PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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[[ヒート・スパルザイル]] -3回ダイブアタックで爆発態勢に移行するらしい -- &new{2025-08-20 (水) 20:02:37}; --(検証はソロ時、人数で回数変化があるかは未検証)期間限定クエのコメントから -- &new{2025-08-20 (水) 20:03:11}; --ソロでだけど2回ダイブアタックすると予備動作取った後自爆移行したのを確認した。3連続でダイブすると丁度自爆移行モーションに入るくらいの間隔なので3回というのは見間違いかもしれない -- &new{2025-08-20 (水) 20:52:37}; --8人でもわりとすぐなるから、ぶっちゃけステージギミックみたいなものらしい。爆発は敵味方どっちも当たるけど、即死ダメージでもないし、積極的に狙うほど敵へのダメージも高くなさそう -- &new{2025-08-20 (水) 20:52:47}; ---ボスを巻き込めばダウンさせれる…くらいを期待してたけどそんな大したダメージも出ていないようだ -- &new{2025-08-20 (水) 21:53:12}; ---15%は十分たいしたダメージだと思いますけども… -- &new{2025-08-20 (水) 22:19:34}; ---最前線クラスのガチ装備の人すらコイツをボスに巻き込まずに倒してるのよく見るし、大体のプレイヤーはそんなふうには思ってないのかも -- &new{2025-08-20 (水) 22:50:43}; ---グランゾの所は殴ってれば自然と爆発範囲に入ってくれるから良いけど、マイザーやカオス君の所だと安定してくれないなぁ -- &new{2025-08-21 (木) 02:08:48}; ---Hu接待ギミックだね -- &new{2025-08-21 (木) 03:42:55}; ---味方が即死するんならリスクとリターンを考慮した戦略が取れて巻き込まないって選択肢もあるけど、こっちにリスクないとギミック理解してない奴クソとか言うやつも出てくるからこっちにも敵にも大したダメージ与えないくらいで丁度いいわな。 -- &new{2025-08-21 (木) 15:56:07}; ---所要時間が5分台か、悪くて7分台かみたいな影響度だろうしねえ。敵の違いとか他にも時間を左右する要素は勿論あるし、良くも悪くも目くじら立てるほどのアクセントではないというか、上手くいったらお慰みの印象。疾駆の最後の2体の浜にいたらもう少し差が出たかもだけど。 -- &new{2025-08-22 (金) 08:22:51}; -ちびザイルと同じで、撃破、時間経過(20秒くらい)でも爆発する -- &new{2025-08-26 (火) 21:53:12}; --ザイルと同じというと、グランゾのところで沸いた瞬間倒したら自爆スイッチ入らないでそのまま消えちゃったことがあったな -- &new{2025-08-26 (火) 22:58:47}; ---あー時々出くわしたけど、出現モーション終わって追尾モードになって初めて自爆スイッチはいるって仕様なのか -- &new{2025-08-28 (木) 17:17:04}; ---昔からザイルはターゲット認識をトリガーに追跡自爆モードに入って認識前に倒されると爆発しない仕様 -- &new{2025-08-28 (木) 18:53:32}; ---情報感謝、記載しておきました。湧き場所と被ってる位置でグランゾと殴り合ってたりする場合、湧いた瞬間ウォークライで強制的にこっちを認識させた方が良さげね -- &new{2025-08-28 (木) 19:18:34};
[[ヒート・スパルザイル]] -3回ダイブアタックで爆発態勢に移行するらしい -- &new{2025-08-20 (水) 20:02:37}; --(検証はソロ時、人数で回数変化があるかは未検証)期間限定クエのコメントから -- &new{2025-08-20 (水) 20:03:11}; --ソロでだけど2回ダイブアタックすると予備動作取った後自爆移行したのを確認した。3連続でダイブすると丁度自爆移行モーションに入るくらいの間隔なので3回というのは見間違いかもしれない -- &new{2025-08-20 (水) 20:52:37}; --8人でもわりとすぐなるから、ぶっちゃけステージギミックみたいなものらしい。爆発は敵味方どっちも当たるけど、即死ダメージでもないし、積極的に狙うほど敵へのダメージも高くなさそう -- &new{2025-08-20 (水) 20:52:47}; ---ボスを巻き込めばダウンさせれる…くらいを期待してたけどそんな大したダメージも出ていないようだ -- &new{2025-08-20 (水) 21:53:12}; ---15%は十分たいしたダメージだと思いますけども… -- &new{2025-08-20 (水) 22:19:34}; ---最前線クラスのガチ装備の人すらコイツをボスに巻き込まずに倒してるのよく見るし、大体のプレイヤーはそんなふうには思ってないのかも -- &new{2025-08-20 (水) 22:50:43}; ---グランゾの所は殴ってれば自然と爆発範囲に入ってくれるから良いけど、マイザーやカオス君の所だと安定してくれないなぁ -- &new{2025-08-21 (木) 02:08:48}; ---Hu接待ギミックだね -- &new{2025-08-21 (木) 03:42:55}; ---味方が即死するんならリスクとリターンを考慮した戦略が取れて巻き込まないって選択肢もあるけど、こっちにリスクないとギミック理解してない奴クソとか言うやつも出てくるからこっちにも敵にも大したダメージ与えないくらいで丁度いいわな。 -- &new{2025-08-21 (木) 15:56:07}; ---所要時間が5分台か、悪くて7分台かみたいな影響度だろうしねえ。敵の違いとか他にも時間を左右する要素は勿論あるし、良くも悪くも目くじら立てるほどのアクセントではないというか、上手くいったらお慰みの印象。疾駆の最後の2体の浜にいたらもう少し差が出たかもだけど。 -- &new{2025-08-22 (金) 08:22:51}; -ちびザイルと同じで、撃破、時間経過(20秒くらい)でも爆発する -- &new{2025-08-26 (火) 21:53:12}; --ザイルと同じというと、グランゾのところで沸いた瞬間倒したら自爆スイッチ入らないでそのまま消えちゃったことがあったな -- &new{2025-08-26 (火) 22:58:47}; ---あー時々出くわしたけど、出現モーション終わって追尾モードになって初めて自爆スイッチはいるって仕様なのか -- &new{2025-08-28 (木) 17:17:04}; ---昔からザイルはターゲット認識をトリガーに追跡自爆モードに入って認識前に倒されると爆発しない仕様 -- &new{2025-08-28 (木) 18:53:32}; ---情報感謝、記載しておきました。湧き場所と被ってる位置でグランゾと殴り合ってたりする場合、湧いた瞬間ウォークライで強制的にこっちを認識させた方が良さげね -- &new{2025-08-28 (木) 19:18:34};