PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/アムス・クヴァリス
の編集
[[アムス・クヴァリス]] -エアリオとリテムが巨大エネミーだったから初見時の第一印象が「ちっさ!」だった -- &new{2022-06-10 (金) 18:44:38}; -ネクス:10年前壊滅的な被害を~。レヌス:同じく大被害の親分、着いたら正に大暴れ中。アムス:………(単に出くわしちゃったレベル。ムービーも五兄妹側の雑魚に割かれる) かわいそう…。 -- &new{2022-06-10 (金) 18:53:16}; --旧都の電源つけたせいで目覚めた旧都周辺に巣食うやばいエネミーの親玉である超超やばいやつだぞ。なんか3人でボコったけど -- &new{2022-06-10 (金) 19:07:20}; --BGMも他2つほどの激しさはないけど荘厳な感じだし凶悪な大ボスというよりエンシェントな感じだと思う -- &new{2022-06-11 (土) 18:27:09}; -こいつだけじゃないけど出現すると雑魚が強化されるよね。 -- &new{2022-06-10 (金) 19:41:40}; --それ、吹雪いてるだけだと思うけどなぁ。敵の名前の横に雷雲のアイコン出てない? -- &new{2022-06-10 (金) 19:47:20}; ---公式のインタビューページの事前情報にもあったけどこいつとレイダルとクロコダラスは居るだけでドールズを強化する 半径300mくらいの範囲 -- &new{2022-06-10 (金) 19:53:56}; ---それは知らなかった… -- [[枝主]] &new{2022-06-10 (金) 22:33:25}; ---ああ、赤い火の粉みたいなエフェクトか。なんだろうなこの演出と思ってた -- &new{2022-06-11 (土) 07:24:38}; ---あーあれそういう演出だったのか。なんか赤い氷みたいなのが時折舞ってるなとしか思ってなかったわ -- &new{2022-06-11 (土) 07:35:08}; ---イコライジングが画面を赤黒に染めすぎたから抑えめにしたら、土地柄と相まって印象薄まりすぎたよ…ってな? -- &new{2022-06-11 (土) 12:40:04}; ---遺跡や探索だとよく見かける青黒い水晶みたいなのが赤くなる演出が一応ある -- &new{2022-06-11 (土) 13:38:23}; -なんというか、今までのドールズとは完全に一線を画すヤツだな・・・DFですらメインのコアはシャッター機構とかで隠してて守るのが普通だったのにコイツは守るどころか脱ぐし、なんなら身体の体積に対してコアの数が鬼舞辻無惨ばりに多いし、というか体のパーツ構成が無機的でコア部分が明確に分けられてた従来ドールズ対して有機的でコアが体と融合してるし・・・お前一体何なんだ -- &new{2022-06-10 (金) 22:42:21}; --サイヤ人 -- &new{2022-06-11 (土) 00:29:00}; --ヒューナルを再現しようとしたら、失敗して強さはそこそこ再現できたが弱点まみれになった的な -- &new{2022-06-11 (土) 01:24:10}; --数十年前からいた設定ではなくて「最近現れた」ってのならガロア説があったかも知れない -- &new{2022-06-11 (土) 01:25:26}; -ア○ス・くぱぁリスさんひわーい -- &new{2022-06-11 (土) 00:34:50}; -復ッ!!活ッ!!闘争おじさん復活ッッ!! -- &new{2022-06-11 (土) 09:56:11}; --エルダーペイン改めクヴァリスペイン持ってないからなんか物足りない -- &new{2022-06-11 (土) 10:34:17}; ---固有潜在で範囲クソデカなクヴァリスナックルとか欲しい -- &new{2022-06-11 (土) 14:17:14}; --14キロの……フォトン水…… -- &new{2022-06-18 (土) 03:00:32}; -正直余談のところ長々と書きすぎ。エルダーやDBエルダーに似てるで十分 -- &new{2022-06-12 (日) 00:33:46}; --凍土化のくだりは推測上の一因として語られてるダークファルスのほうまとめたほうが良さそうよね -- &new{2022-06-13 (月) 20:11:15}; -全身がコアみたいなもんだから青ダメ出まくりで気持ちええんじゃ……。 -- &new{2022-06-12 (日) 00:53:30}; -バリアボールは攻撃を貫通させないわけじゃなくてアムスの一部位として扱われている模様。多段ヒットする貫通飛び道具ならバリアボールを超えて攻撃を当てられる。ただし、バリアボールがアムスの一部として扱われているから本体には減衰したダメージが入る -- &new{2022-06-12 (日) 01:10:22}; -ジェノサーイカッタ -- &new{2022-06-12 (日) 01:52:26}; --しれっとページ内に追記されてるw -- &new{2022-06-19 (日) 23:25:17}; -急降下キックのとこ、技名をダークブラストに合わせてタイラントストライクにしちゃダメ? -- &new{2022-06-12 (日) 05:18:56}; --編集なんて趣味みたいなもんだし好きにしていいのでは。タイラントストライクとか書かれててもなんだっけそれってなるけど… -- &new{2022-06-13 (月) 10:40:14}; --「……高く飛び上がり、斜め下に急降下しながらキックを……」っていう肝心の説明がちゃんと残されてるのなら、技名くらいは全然変えてもいいと思うよ -- &new{2022-06-13 (月) 10:57:19}; -精鋭のコイツが出ると一気に死人が出まくる…リバーサー切れもザラ -- &new{2022-06-12 (日) 12:41:38}; --まあ唯一の弱点だった基礎ダメージの低さが解消されればそうなるわな。 -- &new{2022-06-13 (月) 06:36:18}; -超人アムス「エネルギー吸収ボール。テレポートができるドールズなら誰でも使える。これでクヴァリスを」(→陽光が弱まって寒冷化) -- &new{2022-06-13 (月) 02:27:18}; -イクサブジンはまるでゴム人間、こいつはスーパーサイヤ人… -- &new{2022-06-14 (火) 08:53:38}; -君だけ動きがPSO2なんよ!(突っ込み -- &new{2022-06-15 (水) 22:34:13}; -予備動作からの攻撃が短いモーション多数なので、カウンター間にちょっとしたPAを挟むと次のカウンター間に合わず。それでいて連続でコンボしてくるので、この攻撃の後にそこそこのチャンスがある…と思ったらモーション短い攻撃が来て狩られるパターンが多い。危なそうなあら素直に待って次の攻撃に回避やガード、もしくはDPPは悪いものの極端に短いPAを挟むと良い -- &new{2022-06-19 (日) 18:34:04}; --ナックルだと、カウンター2段階+叩きつけで1セットで使うことが多かったですが、攻撃の一発に対してカウンター1段階目のみを合わせ続けて、フルセット入れるのは連続攻撃の最終段に対して、とやると良いと思います。アムスが腕を一回だけ振る時と、続けて逆の腕を振る時とがありますが、見てから追加入力を考える感じでなんとかできると思います。 -- &new{2022-06-26 (日) 00:59:48}; --その点カタナはツワブキやカウンタープラスをガーキャンできるかららくちん -- &new{2022-06-26 (日) 01:50:43}; -極太ビームが見た目に反して上下の当たり判定小さ過ぎるのがアカン。ソロで戦ってて自分に向いてるのに正面で棒立ちしてても当たらないこともザラ。極太オーラも同様 -- &new{2022-06-21 (火) 07:48:08}; --パリィ入力したら空振りしてパリィ終了後に被弾するとかあるわ。攻撃判定と攻撃エフェクトは範囲を一致させてほしい。 -- &new{2022-06-21 (火) 07:55:57}; --高身長キャラクターの真上に明らかに掠ってるはずなのに見事に通り越してしまったり、逆に少しジャンプしただけで飛び越してしまうのもそのせいか。リボンを水平にして直線に伸ばしたような謎の当たり判定なのか -- &new{2022-06-21 (火) 08:18:28}; -いろいろ設定弄ったけどさ。こいつ自身のオーラや盾のせいで見えなくなる。攻撃が見えなくて床ペロしてるのであって不可抗力である -- &new{2022-06-22 (水) 03:42:53}; --盾が普通にモーション見えづらくしてんのよな。装甲をただ脱ぐだけじゃなく滞空させて防御に使うって発想自体は面白いんだけど本体が小さいのと手数が多いのが合わさってモーション覚えていてもきつい。 -- &new{2022-07-15 (金) 22:09:52}; -急降下キック出る時に高い位置にいると水平にライダーキックが出てしまい、ロストセントラルの外壁まで飛んで行ってしまう -- &new{2022-06-22 (水) 09:53:57}; -前が見えない。以上 -- &new{2022-06-23 (木) 12:34:46}; --高難易度だから。見えづらくして難易度上げてんのよ。 -- &new{2022-06-23 (木) 14:18:16}; ---最悪な難易度の上げ方 -- &new{2022-06-23 (木) 16:53:51}; ---フレームレートとパーティクル品質を上げるとクソデカエフェクトで更にヤバい -- &new{2022-06-23 (木) 17:19:32}; ---見える位置取りが簡単にできる以上攻略要素以上でも以下でもない -- &new{2022-07-12 (火) 12:59:13}; --解像度を上げたほうがいいね。フルHDぐらいの解像度だとアムスが見えやすくなってくる -- &new{2022-06-25 (土) 00:23:45}; -巨大掌の振り下ろしの判定がわからないんだけど、横凪ぎガードしたら判定消えたりする? 振り下ろしにガードが反応しなかったりかといって突っ込んだら被弾したりよくわからん。判定小さいだけか? -- &new{2022-06-23 (木) 14:46:06}; --少し浮いておけばちゃんとパリィできるから、アムス自体が浮いてるから密着してると根元に判定が無いだけでは? -- &new{2022-06-23 (木) 17:06:09}; ---あー根元の判定が薄いのか。さんくす! -- &new{2022-06-23 (木) 22:56:49}; -ドラゴン、シーサーペント、エルダーもどきの順に出てきましたが、火山で出現するボスエネミーはどんな姿をしているのか楽しみです。 -- &new{2022-06-26 (日) 12:18:25}; --竜型、蛇型、と来て順番的に巨大機械ボスが出てくると思ってたら小さい人型でパターン外してきたからどうなるやら… -- &new{2022-06-26 (日) 12:39:37}; --エレメント的な流動体・不定形類かなと一瞬思ったけど打ち消そう。ボスの攻撃判定がこれ以上不定( )になってほしくは…。 -- &new{2022-06-26 (日) 20:30:05}; -これ見るとエルダーフォームと似ているね。いつか他のフォームのドールズがくるとか -- &new{2022-06-27 (月) 21:25:39}; --姿はエルダーフォーム似で攻撃パターンもソレ基準だけど、クローネを出したり小型の誘導弾を出したりと他フォームの要素もあるから言うなればダークブラストそのものの模倣ないし再現だと思う。だがここまでやっても純粋なテクニックらしきものは確認できない・・・もしやドールズはテクニックが根本的に使えない? -- &new{2022-06-27 (月) 23:20:18}; -「老練のアムス・クヴァリス」はいつ実装されるのですかね... -- &new{2022-07-12 (火) 12:51:13}; --今更いる? -- &new{2022-07-12 (火) 13:31:53}; ---いる(鋼の意思 -- &new{2022-07-12 (火) 13:40:53}; ---討伐対象として指定されると老練がいると便利だよなぁ、ロストセントラルも絶世も欲しいときに出ないし -- &new{2022-08-01 (月) 21:10:50}; ---シトレータスクの最後がシーズン付きアムス・クヴァリス5体撃破だから老練が居てくれると楽だったけど、NGS運営だから老練アムス追加するとしても先述のタスクが消える8/3メンテ後だろうなという諦念と信頼のマリアージュ -- [[s]] &new{2022-08-01 (月) 21:32:34}; -老練verはいつ頃から出るでしょうね... -- &new{2022-06-19 (日) 14:28:48}; --レヌスの時と同じなら1ヶ月程度は後かな -- &new{2022-06-19 (日) 14:39:25}; --西はスノボ場としてあまりゴチャついてほしくないし、険しい山肌は論外。どの辺にというと困るよね。ネクスとレヌスは分かりやすい場所があって狩るも回避も良かった。 -- &new{2022-06-21 (火) 09:02:03}; --空いてる開けた平地っていうと西クヴァリスの北西海岸かなあ -- &new{2022-06-22 (水) 14:35:13}; --中央のリューカー付近とか挙げてみよう。スノークス採掘の邪魔になるという問題はあるけど、水晶氷がごろごろしてるから雑魚処理にもアムス殴るにも便利だし、もしLv不足ならスノボで感知範囲外へ逃げてもいい -- &new{2022-06-22 (水) 14:39:16}; --老練アムスが出るとなると、老練と絶望に大型ボスがいない場所になるだろうから必然的に中央クヴァリスに(出るとしたら)来るんじゃないかなあ、あそこは老練も少ないし、南の方はガラ空きだから場所もそこそこあるっちゃあるし -- &new{2022-07-21 (木) 03:41:57}; ---単純に雑魚の類がほとんど居ないことで容量に余裕がありそうな北の可能性も…。もっとも北だとどこに出すんだよって話になるが。 -- &new{2022-08-02 (火) 01:43:46}; ---結局老練アムス実装しないでスティアが来ちゃうのか... -- &new{2022-12-05 (月) 13:17:48}; ---エアリオではシーズナル中にコンバート老練がとか絶望サイズがとかちょこちょこあったけど、そういうのもどんどん減ったしな…。 -- &new{2022-12-05 (月) 13:52:05}; ---あれわりと好きだったんだけどねえ。当時最強格シリーズの武器が各ボス毎に設定されてたのが期間限定絶望は全種抱えてるから人が集まりやすいし、まだ絶望アイコンの可視範囲が狭かったのと湧き地域が南エオリア・南リテムと捜索に難がある地形だから発見報告白茶が盛んだしで軽いお祭り状態になってて。そういうのに否定的な声が多かったのかなあ -- &new{2022-12-05 (月) 19:51:46}; -レイヨルドで円シャント狩りしてる時のハズレ枠感がハンパない。挙動が読みにくい気円斬。突然ノーモーションで繰り出す気砲。どれが自分を狙ってるのか分からないミサイル、どっちに向かって出すのか分からない串刺しなどなど、動きが分かりやすいレイダルより苦戦を強いられる。当然乙してしまう人やその回数も倍以上になり、自分も気円斬でよく乙るし、Foメインだから稀に気砲で突然狙われることも... -- &new{2022-09-11 (日) 20:55:16}; --円シャント→エンシェント -- &new{2022-09-11 (日) 20:56:31}; --気弾連射と誘導弾は近接がちゃんとタゲ取ってれば解決するし、前方回転ブレードは安置にいるかタイミングよく武器アクかステップでパリィor回避いいだけだし、乙しまくりなのは(今の期間は)コルディーク武器を握ることで防げるんだよなぁ、レベル64エネミーに対しては☆7に比べてわずかに劣る火力になるけど絶望狩りにも使える耐久武器だし。レイダルの方が狩りやすいってのは同意するけど、別にこいつがクソエネミーとは感じないな。きついと思っているならちゃんと対策すればいいんだぞ、そもそも専用エンドコンテンツのエネミーなんだから対策せずゴリ押せると思ってるのが間違いなのでは?とはいえイベント期間終わったらコルディークの攻防ブーストがなくなるからきつくなるが、☆6の+60潜在5でどうにかなるだろうし -- &new{2022-10-03 (月) 13:26:09}; ---おおむね同意だけどバリアの視界妨害だけはクソ -- &new{2022-10-03 (月) 16:32:43}; ---述べてる内容の通り、装備でも対策できるし、慣れて自分で近接タゲ取りしに行くとプレイ集中させられて楽しいよね。レイダルがむしろきついわ眠くなるから() -- &new{2022-10-03 (月) 16:45:35}; --気弾間近で見てる分には腕をかざすわかりやすい予備動作あるんだけど遠距離だと気付きにくいよね -- &new{2022-10-04 (火) 00:55:29}; -遠世くん久しぶりにFoでやってたら中〜遠距離でタゲ飛んで来まくるんだが、こんなんだっけ?事故るの覚悟で近接するしか無い? -- &new{2022-10-23 (日) 15:53:02}; --ラゲード掘りがマルグルでできる様になった現在エンシェ回しているのはキューブ目当ての新規や復帰層が中心でマルチの質が落ちてるんじゃないかな?タゲ取れる時は張り付いた方がカウンターの機会も多くて楽だから臨機応変にやってみては。 -- &new{2022-10-23 (日) 20:09:57}; -リージョンボスの中では個人的に1番完成度高いと思った。というより他のリージョンボスが悪目立ちしすぎというか…戦ってて楽しいし、体がこいつとの猛き闘争を求めてるのは間違いない -- &new{2023-01-18 (水) 00:54:28}; -多分出てきたときの演出などからエネミーとしては大型ボス扱いなんだろうけど、他の大型ボスが出るフィールドに併存したりする辺りボリゴン数とかの処理負荷的な扱いは中型ボス扱いになってそうだよねこいつ…… -- &new{2023-06-03 (土) 01:52:13};
[[アムス・クヴァリス]] -エアリオとリテムが巨大エネミーだったから初見時の第一印象が「ちっさ!」だった -- &new{2022-06-10 (金) 18:44:38}; -ネクス:10年前壊滅的な被害を~。レヌス:同じく大被害の親分、着いたら正に大暴れ中。アムス:………(単に出くわしちゃったレベル。ムービーも五兄妹側の雑魚に割かれる) かわいそう…。 -- &new{2022-06-10 (金) 18:53:16}; --旧都の電源つけたせいで目覚めた旧都周辺に巣食うやばいエネミーの親玉である超超やばいやつだぞ。なんか3人でボコったけど -- &new{2022-06-10 (金) 19:07:20}; --BGMも他2つほどの激しさはないけど荘厳な感じだし凶悪な大ボスというよりエンシェントな感じだと思う -- &new{2022-06-11 (土) 18:27:09}; -こいつだけじゃないけど出現すると雑魚が強化されるよね。 -- &new{2022-06-10 (金) 19:41:40}; --それ、吹雪いてるだけだと思うけどなぁ。敵の名前の横に雷雲のアイコン出てない? -- &new{2022-06-10 (金) 19:47:20}; ---公式のインタビューページの事前情報にもあったけどこいつとレイダルとクロコダラスは居るだけでドールズを強化する 半径300mくらいの範囲 -- &new{2022-06-10 (金) 19:53:56}; ---それは知らなかった… -- [[枝主]] &new{2022-06-10 (金) 22:33:25}; ---ああ、赤い火の粉みたいなエフェクトか。なんだろうなこの演出と思ってた -- &new{2022-06-11 (土) 07:24:38}; ---あーあれそういう演出だったのか。なんか赤い氷みたいなのが時折舞ってるなとしか思ってなかったわ -- &new{2022-06-11 (土) 07:35:08}; ---イコライジングが画面を赤黒に染めすぎたから抑えめにしたら、土地柄と相まって印象薄まりすぎたよ…ってな? -- &new{2022-06-11 (土) 12:40:04}; ---遺跡や探索だとよく見かける青黒い水晶みたいなのが赤くなる演出が一応ある -- &new{2022-06-11 (土) 13:38:23}; -なんというか、今までのドールズとは完全に一線を画すヤツだな・・・DFですらメインのコアはシャッター機構とかで隠してて守るのが普通だったのにコイツは守るどころか脱ぐし、なんなら身体の体積に対してコアの数が鬼舞辻無惨ばりに多いし、というか体のパーツ構成が無機的でコア部分が明確に分けられてた従来ドールズ対して有機的でコアが体と融合してるし・・・お前一体何なんだ -- &new{2022-06-10 (金) 22:42:21}; --サイヤ人 -- &new{2022-06-11 (土) 00:29:00}; --ヒューナルを再現しようとしたら、失敗して強さはそこそこ再現できたが弱点まみれになった的な -- &new{2022-06-11 (土) 01:24:10}; --数十年前からいた設定ではなくて「最近現れた」ってのならガロア説があったかも知れない -- &new{2022-06-11 (土) 01:25:26}; -ア○ス・くぱぁリスさんひわーい -- &new{2022-06-11 (土) 00:34:50}; -復ッ!!活ッ!!闘争おじさん復活ッッ!! -- &new{2022-06-11 (土) 09:56:11}; --エルダーペイン改めクヴァリスペイン持ってないからなんか物足りない -- &new{2022-06-11 (土) 10:34:17}; ---固有潜在で範囲クソデカなクヴァリスナックルとか欲しい -- &new{2022-06-11 (土) 14:17:14}; --14キロの……フォトン水…… -- &new{2022-06-18 (土) 03:00:32}; -正直余談のところ長々と書きすぎ。エルダーやDBエルダーに似てるで十分 -- &new{2022-06-12 (日) 00:33:46}; --凍土化のくだりは推測上の一因として語られてるダークファルスのほうまとめたほうが良さそうよね -- &new{2022-06-13 (月) 20:11:15}; -全身がコアみたいなもんだから青ダメ出まくりで気持ちええんじゃ……。 -- &new{2022-06-12 (日) 00:53:30}; -バリアボールは攻撃を貫通させないわけじゃなくてアムスの一部位として扱われている模様。多段ヒットする貫通飛び道具ならバリアボールを超えて攻撃を当てられる。ただし、バリアボールがアムスの一部として扱われているから本体には減衰したダメージが入る -- &new{2022-06-12 (日) 01:10:22}; -ジェノサーイカッタ -- &new{2022-06-12 (日) 01:52:26}; --しれっとページ内に追記されてるw -- &new{2022-06-19 (日) 23:25:17}; -急降下キックのとこ、技名をダークブラストに合わせてタイラントストライクにしちゃダメ? -- &new{2022-06-12 (日) 05:18:56}; --編集なんて趣味みたいなもんだし好きにしていいのでは。タイラントストライクとか書かれててもなんだっけそれってなるけど… -- &new{2022-06-13 (月) 10:40:14}; --「……高く飛び上がり、斜め下に急降下しながらキックを……」っていう肝心の説明がちゃんと残されてるのなら、技名くらいは全然変えてもいいと思うよ -- &new{2022-06-13 (月) 10:57:19}; -精鋭のコイツが出ると一気に死人が出まくる…リバーサー切れもザラ -- &new{2022-06-12 (日) 12:41:38}; --まあ唯一の弱点だった基礎ダメージの低さが解消されればそうなるわな。 -- &new{2022-06-13 (月) 06:36:18}; -超人アムス「エネルギー吸収ボール。テレポートができるドールズなら誰でも使える。これでクヴァリスを」(→陽光が弱まって寒冷化) -- &new{2022-06-13 (月) 02:27:18}; -イクサブジンはまるでゴム人間、こいつはスーパーサイヤ人… -- &new{2022-06-14 (火) 08:53:38}; -君だけ動きがPSO2なんよ!(突っ込み -- &new{2022-06-15 (水) 22:34:13}; -予備動作からの攻撃が短いモーション多数なので、カウンター間にちょっとしたPAを挟むと次のカウンター間に合わず。それでいて連続でコンボしてくるので、この攻撃の後にそこそこのチャンスがある…と思ったらモーション短い攻撃が来て狩られるパターンが多い。危なそうなあら素直に待って次の攻撃に回避やガード、もしくはDPPは悪いものの極端に短いPAを挟むと良い -- &new{2022-06-19 (日) 18:34:04}; --ナックルだと、カウンター2段階+叩きつけで1セットで使うことが多かったですが、攻撃の一発に対してカウンター1段階目のみを合わせ続けて、フルセット入れるのは連続攻撃の最終段に対して、とやると良いと思います。アムスが腕を一回だけ振る時と、続けて逆の腕を振る時とがありますが、見てから追加入力を考える感じでなんとかできると思います。 -- &new{2022-06-26 (日) 00:59:48}; --その点カタナはツワブキやカウンタープラスをガーキャンできるかららくちん -- &new{2022-06-26 (日) 01:50:43}; -極太ビームが見た目に反して上下の当たり判定小さ過ぎるのがアカン。ソロで戦ってて自分に向いてるのに正面で棒立ちしてても当たらないこともザラ。極太オーラも同様 -- &new{2022-06-21 (火) 07:48:08}; --パリィ入力したら空振りしてパリィ終了後に被弾するとかあるわ。攻撃判定と攻撃エフェクトは範囲を一致させてほしい。 -- &new{2022-06-21 (火) 07:55:57}; --高身長キャラクターの真上に明らかに掠ってるはずなのに見事に通り越してしまったり、逆に少しジャンプしただけで飛び越してしまうのもそのせいか。リボンを水平にして直線に伸ばしたような謎の当たり判定なのか -- &new{2022-06-21 (火) 08:18:28}; -いろいろ設定弄ったけどさ。こいつ自身のオーラや盾のせいで見えなくなる。攻撃が見えなくて床ペロしてるのであって不可抗力である -- &new{2022-06-22 (水) 03:42:53}; --盾が普通にモーション見えづらくしてんのよな。装甲をただ脱ぐだけじゃなく滞空させて防御に使うって発想自体は面白いんだけど本体が小さいのと手数が多いのが合わさってモーション覚えていてもきつい。 -- &new{2022-07-15 (金) 22:09:52}; -急降下キック出る時に高い位置にいると水平にライダーキックが出てしまい、ロストセントラルの外壁まで飛んで行ってしまう -- &new{2022-06-22 (水) 09:53:57}; -前が見えない。以上 -- &new{2022-06-23 (木) 12:34:46}; --高難易度だから。見えづらくして難易度上げてんのよ。 -- &new{2022-06-23 (木) 14:18:16}; ---最悪な難易度の上げ方 -- &new{2022-06-23 (木) 16:53:51}; ---フレームレートとパーティクル品質を上げるとクソデカエフェクトで更にヤバい -- &new{2022-06-23 (木) 17:19:32}; ---見える位置取りが簡単にできる以上攻略要素以上でも以下でもない -- &new{2022-07-12 (火) 12:59:13}; --解像度を上げたほうがいいね。フルHDぐらいの解像度だとアムスが見えやすくなってくる -- &new{2022-06-25 (土) 00:23:45}; -巨大掌の振り下ろしの判定がわからないんだけど、横凪ぎガードしたら判定消えたりする? 振り下ろしにガードが反応しなかったりかといって突っ込んだら被弾したりよくわからん。判定小さいだけか? -- &new{2022-06-23 (木) 14:46:06}; --少し浮いておけばちゃんとパリィできるから、アムス自体が浮いてるから密着してると根元に判定が無いだけでは? -- &new{2022-06-23 (木) 17:06:09}; ---あー根元の判定が薄いのか。さんくす! -- &new{2022-06-23 (木) 22:56:49}; -ドラゴン、シーサーペント、エルダーもどきの順に出てきましたが、火山で出現するボスエネミーはどんな姿をしているのか楽しみです。 -- &new{2022-06-26 (日) 12:18:25}; --竜型、蛇型、と来て順番的に巨大機械ボスが出てくると思ってたら小さい人型でパターン外してきたからどうなるやら… -- &new{2022-06-26 (日) 12:39:37}; --エレメント的な流動体・不定形類かなと一瞬思ったけど打ち消そう。ボスの攻撃判定がこれ以上不定( )になってほしくは…。 -- &new{2022-06-26 (日) 20:30:05}; -これ見るとエルダーフォームと似ているね。いつか他のフォームのドールズがくるとか -- &new{2022-06-27 (月) 21:25:39}; --姿はエルダーフォーム似で攻撃パターンもソレ基準だけど、クローネを出したり小型の誘導弾を出したりと他フォームの要素もあるから言うなればダークブラストそのものの模倣ないし再現だと思う。だがここまでやっても純粋なテクニックらしきものは確認できない・・・もしやドールズはテクニックが根本的に使えない? -- &new{2022-06-27 (月) 23:20:18}; -「老練のアムス・クヴァリス」はいつ実装されるのですかね... -- &new{2022-07-12 (火) 12:51:13}; --今更いる? -- &new{2022-07-12 (火) 13:31:53}; ---いる(鋼の意思 -- &new{2022-07-12 (火) 13:40:53}; ---討伐対象として指定されると老練がいると便利だよなぁ、ロストセントラルも絶世も欲しいときに出ないし -- &new{2022-08-01 (月) 21:10:50}; ---シトレータスクの最後がシーズン付きアムス・クヴァリス5体撃破だから老練が居てくれると楽だったけど、NGS運営だから老練アムス追加するとしても先述のタスクが消える8/3メンテ後だろうなという諦念と信頼のマリアージュ -- [[s]] &new{2022-08-01 (月) 21:32:34}; -老練verはいつ頃から出るでしょうね... -- &new{2022-06-19 (日) 14:28:48}; --レヌスの時と同じなら1ヶ月程度は後かな -- &new{2022-06-19 (日) 14:39:25}; --西はスノボ場としてあまりゴチャついてほしくないし、険しい山肌は論外。どの辺にというと困るよね。ネクスとレヌスは分かりやすい場所があって狩るも回避も良かった。 -- &new{2022-06-21 (火) 09:02:03}; --空いてる開けた平地っていうと西クヴァリスの北西海岸かなあ -- &new{2022-06-22 (水) 14:35:13}; --中央のリューカー付近とか挙げてみよう。スノークス採掘の邪魔になるという問題はあるけど、水晶氷がごろごろしてるから雑魚処理にもアムス殴るにも便利だし、もしLv不足ならスノボで感知範囲外へ逃げてもいい -- &new{2022-06-22 (水) 14:39:16}; --老練アムスが出るとなると、老練と絶望に大型ボスがいない場所になるだろうから必然的に中央クヴァリスに(出るとしたら)来るんじゃないかなあ、あそこは老練も少ないし、南の方はガラ空きだから場所もそこそこあるっちゃあるし -- &new{2022-07-21 (木) 03:41:57}; ---単純に雑魚の類がほとんど居ないことで容量に余裕がありそうな北の可能性も…。もっとも北だとどこに出すんだよって話になるが。 -- &new{2022-08-02 (火) 01:43:46}; ---結局老練アムス実装しないでスティアが来ちゃうのか... -- &new{2022-12-05 (月) 13:17:48}; ---エアリオではシーズナル中にコンバート老練がとか絶望サイズがとかちょこちょこあったけど、そういうのもどんどん減ったしな…。 -- &new{2022-12-05 (月) 13:52:05}; ---あれわりと好きだったんだけどねえ。当時最強格シリーズの武器が各ボス毎に設定されてたのが期間限定絶望は全種抱えてるから人が集まりやすいし、まだ絶望アイコンの可視範囲が狭かったのと湧き地域が南エオリア・南リテムと捜索に難がある地形だから発見報告白茶が盛んだしで軽いお祭り状態になってて。そういうのに否定的な声が多かったのかなあ -- &new{2022-12-05 (月) 19:51:46}; -レイヨルドで円シャント狩りしてる時のハズレ枠感がハンパない。挙動が読みにくい気円斬。突然ノーモーションで繰り出す気砲。どれが自分を狙ってるのか分からないミサイル、どっちに向かって出すのか分からない串刺しなどなど、動きが分かりやすいレイダルより苦戦を強いられる。当然乙してしまう人やその回数も倍以上になり、自分も気円斬でよく乙るし、Foメインだから稀に気砲で突然狙われることも... -- &new{2022-09-11 (日) 20:55:16}; --円シャント→エンシェント -- &new{2022-09-11 (日) 20:56:31}; --気弾連射と誘導弾は近接がちゃんとタゲ取ってれば解決するし、前方回転ブレードは安置にいるかタイミングよく武器アクかステップでパリィor回避いいだけだし、乙しまくりなのは(今の期間は)コルディーク武器を握ることで防げるんだよなぁ、レベル64エネミーに対しては☆7に比べてわずかに劣る火力になるけど絶望狩りにも使える耐久武器だし。レイダルの方が狩りやすいってのは同意するけど、別にこいつがクソエネミーとは感じないな。きついと思っているならちゃんと対策すればいいんだぞ、そもそも専用エンドコンテンツのエネミーなんだから対策せずゴリ押せると思ってるのが間違いなのでは?とはいえイベント期間終わったらコルディークの攻防ブーストがなくなるからきつくなるが、☆6の+60潜在5でどうにかなるだろうし -- &new{2022-10-03 (月) 13:26:09}; ---おおむね同意だけどバリアの視界妨害だけはクソ -- &new{2022-10-03 (月) 16:32:43}; ---述べてる内容の通り、装備でも対策できるし、慣れて自分で近接タゲ取りしに行くとプレイ集中させられて楽しいよね。レイダルがむしろきついわ眠くなるから() -- &new{2022-10-03 (月) 16:45:35}; --気弾間近で見てる分には腕をかざすわかりやすい予備動作あるんだけど遠距離だと気付きにくいよね -- &new{2022-10-04 (火) 00:55:29}; -遠世くん久しぶりにFoでやってたら中〜遠距離でタゲ飛んで来まくるんだが、こんなんだっけ?事故るの覚悟で近接するしか無い? -- &new{2022-10-23 (日) 15:53:02}; --ラゲード掘りがマルグルでできる様になった現在エンシェ回しているのはキューブ目当ての新規や復帰層が中心でマルチの質が落ちてるんじゃないかな?タゲ取れる時は張り付いた方がカウンターの機会も多くて楽だから臨機応変にやってみては。 -- &new{2022-10-23 (日) 20:09:57}; -リージョンボスの中では個人的に1番完成度高いと思った。というより他のリージョンボスが悪目立ちしすぎというか…戦ってて楽しいし、体がこいつとの猛き闘争を求めてるのは間違いない -- &new{2023-01-18 (水) 00:54:28}; -多分出てきたときの演出などからエネミーとしては大型ボス扱いなんだろうけど、他の大型ボスが出るフィールドに併存したりする辺りボリゴン数とかの処理負荷的な扱いは中型ボス扱いになってそうだよねこいつ…… -- &new{2023-06-03 (土) 01:52:13};