PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/アコルタシスアーマ
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[[アコルタシスアーマ]] -防御力+2、ダ耐性+1、本命は威力UP -- &new{2025-01-29 (水) 19:05:25}; --威力は6.5%ってサラッと言ってなかったっけ? -- &new{2025-01-29 (水) 20:13:12}; --HPPPがどう伸びるかだよなぁ今までは割とヴィダ一択よなって感じだったから人によって組み合わせ変わるくらいだとカスタマイズ性で楽しめるんだが -- &new{2025-01-30 (木) 00:17:55}; ---理論値で十分PP盛れるからHPのヴィダ一択環境は変わらん -- &new{2025-01-30 (木) 00:32:29}; ---OP分だけだと微妙に理想には足らんのだが防具ステはHP損が割に合わねえしで、まあ我慢しとくかに落ち着くっていう。 -- &new{2025-01-30 (木) 01:38:21}; ---公式画像にアコルタシスアーマ+90が防御力143ダメージ耐性が2.0%と出ているからHP盛れるのが安牌ってのがねぇ。 -- &new{2025-02-13 (木) 18:05:23}; ---そもそものHPとPPの重要性からして釣り合ってないからな 仮にヴィオがPP+16だったとしてフィールドレース専用装備にされる未来しか見えん -- &new{2025-02-14 (金) 19:01:43}; --アーマーはちょい遅めの実装なのか、早くヴィダ3つ構成にしたいぜ -- &new{2025-02-04 (火) 14:22:31}; -交換素材何がいくつ必要って発表されてますかね? -- &new{2025-02-13 (木) 19:12:39}; --公式のアプデ画像を見るに、トレスタシスアーマ(・ヴィダ、ヴィオ)x1、エクタスヴァンスⅢx50、同Ⅱx100、同Ⅰx150、プログレグラインダーx300。[[参考URL>https://pso2.jp/players/update/2025-02/#update11]] -- &new{2025-02-13 (木) 20:47:29}; ---ありがとうございます。 -- &new{2025-02-14 (金) 11:19:31}; -防具のサムネ画像ってわりと解像度高いのね。3Dっぽいしゲーム内では見ないだけでモデルあるのかしら -- &new{2025-02-20 (木) 12:09:33}; -せっかく3種選べるのにHPPP比率を変更したせいでヴィダ一択みたいな空気になってるの残念だな。EXの方でキプショ流行ってる影響もあるし -- &new{2025-02-23 (日) 09:53:03}; --キプショ使ってるけど、3部位ヴィダでのHP300上昇はかなり余裕が持てるからありがたすぎるんだよな ヴィオ3部位のPP30は、下手したらPA1発分くらいしかない可能性もあるし -- &new{2025-02-23 (日) 10:33:56}; ---これまでの比率なら60貰えてたって事実が重すぎる -- &new{2025-02-23 (日) 15:22:35}; ---新基準としてヴィオ3部位PP120~150は欲しい所 -- &new{2025-02-23 (日) 22:57:14}; ---さすがにそれは過剰すぎるだろ、現状でもPA垂れ流す状況なんて早々ない。旧SOPみたいにPPいくつ以上で追加効果発動とかあるなら別だけど -- &new{2025-02-24 (月) 09:21:55}; ---数字が派手なだけで使い道がないならなおのこと過剰でよかろう -- &new{2025-02-24 (月) 10:37:36}; ---PP特化はスカイラのミーティアライダーで飛び回る用。まぁ、HP特化だと雑に回しても易々と落ちなくなるメリットの方が大きいのでネタの領域ではある。 -- &new{2025-02-24 (月) 14:23:19}; ---MARSはスキルの+300が大きすぎて装備分が増えても・・・って感じだしね -- &new{2025-02-26 (水) 11:45:58}; --ヴィダは防具の中でもHP補正最大なのに対し、PP特化のヴィオは未だ☆5ヴィオーセルにすら負けてるのなんかのギャグかなにかかな?ただでさえPPの価値が下がってるのにどれだけPP増加を重く見てるのよ -- &new{2025-02-23 (日) 10:40:57}; ---紫の印象が強くてヴィオーセルを忘れてるのに一票 -- &new{2025-02-23 (日) 11:14:22}; ---HPPP比率が変わらなかったとしてもPP+12だったのでどのみち負けてた件。(紫はPP+13、ヴィオーセルはPP+14) -- &new{2025-02-24 (月) 14:27:02}; --インフレでOPだけでPP200ぐらいになるしクラス改修でPP回収も容易になったからPP盛りの価値が激減してんのよね。パルチのジャベリンとランチャーのイレイザーぐらいかPP盛りする価値があるのって -- &new{2025-02-23 (日) 14:45:42}; ---イレイザーはスティッキーとフォルティチュードがあれば別に底上げしなくても問題ないと思う。どうせそんな長時間放出することもないし -- &new{2025-02-23 (日) 15:36:39}; ---ジャベリンのPP消費はかなり緩くなってるし、パルチ自体の回収能力もかなり改善されてるから、今のパルチならPPはそんなに必要はないかな -- &new{2025-02-23 (日) 16:33:15}; ---あとまあ、火力コンボに通常が含まれないんでPPカッツカツのカタナとDBですかねえ。PP200位だとカウンター取れない状況だと枯渇しますし。まあ、ゴリっと回復する手段あるんでそんなに致命的でも無いんですけど -- &new{2025-02-24 (月) 11:08:23}; -優先順位でとりあえずこれ作るためにルシエル頑張るLC盛りがいるが、先にラーぜ付けた方が何倍も上がるんだよって言いたい -- &new{2025-02-26 (水) 12:04:35}; --なんか色々考えが足りないな -- &new{2025-03-20 (木) 00:24:00};
[[アコルタシスアーマ]] -防御力+2、ダ耐性+1、本命は威力UP -- &new{2025-01-29 (水) 19:05:25}; --威力は6.5%ってサラッと言ってなかったっけ? -- &new{2025-01-29 (水) 20:13:12}; --HPPPがどう伸びるかだよなぁ今までは割とヴィダ一択よなって感じだったから人によって組み合わせ変わるくらいだとカスタマイズ性で楽しめるんだが -- &new{2025-01-30 (木) 00:17:55}; ---理論値で十分PP盛れるからHPのヴィダ一択環境は変わらん -- &new{2025-01-30 (木) 00:32:29}; ---OP分だけだと微妙に理想には足らんのだが防具ステはHP損が割に合わねえしで、まあ我慢しとくかに落ち着くっていう。 -- &new{2025-01-30 (木) 01:38:21}; ---公式画像にアコルタシスアーマ+90が防御力143ダメージ耐性が2.0%と出ているからHP盛れるのが安牌ってのがねぇ。 -- &new{2025-02-13 (木) 18:05:23}; ---そもそものHPとPPの重要性からして釣り合ってないからな 仮にヴィオがPP+16だったとしてフィールドレース専用装備にされる未来しか見えん -- &new{2025-02-14 (金) 19:01:43}; --アーマーはちょい遅めの実装なのか、早くヴィダ3つ構成にしたいぜ -- &new{2025-02-04 (火) 14:22:31}; -交換素材何がいくつ必要って発表されてますかね? -- &new{2025-02-13 (木) 19:12:39}; --公式のアプデ画像を見るに、トレスタシスアーマ(・ヴィダ、ヴィオ)x1、エクタスヴァンスⅢx50、同Ⅱx100、同Ⅰx150、プログレグラインダーx300。[[参考URL>https://pso2.jp/players/update/2025-02/#update11]] -- &new{2025-02-13 (木) 20:47:29}; ---ありがとうございます。 -- &new{2025-02-14 (金) 11:19:31}; -防具のサムネ画像ってわりと解像度高いのね。3Dっぽいしゲーム内では見ないだけでモデルあるのかしら -- &new{2025-02-20 (木) 12:09:33}; -せっかく3種選べるのにHPPP比率を変更したせいでヴィダ一択みたいな空気になってるの残念だな。EXの方でキプショ流行ってる影響もあるし -- &new{2025-02-23 (日) 09:53:03}; --キプショ使ってるけど、3部位ヴィダでのHP300上昇はかなり余裕が持てるからありがたすぎるんだよな ヴィオ3部位のPP30は、下手したらPA1発分くらいしかない可能性もあるし -- &new{2025-02-23 (日) 10:33:56}; ---これまでの比率なら60貰えてたって事実が重すぎる -- &new{2025-02-23 (日) 15:22:35}; ---新基準としてヴィオ3部位PP120~150は欲しい所 -- &new{2025-02-23 (日) 22:57:14}; ---さすがにそれは過剰すぎるだろ、現状でもPA垂れ流す状況なんて早々ない。旧SOPみたいにPPいくつ以上で追加効果発動とかあるなら別だけど -- &new{2025-02-24 (月) 09:21:55}; ---数字が派手なだけで使い道がないならなおのこと過剰でよかろう -- &new{2025-02-24 (月) 10:37:36}; ---PP特化はスカイラのミーティアライダーで飛び回る用。まぁ、HP特化だと雑に回しても易々と落ちなくなるメリットの方が大きいのでネタの領域ではある。 -- &new{2025-02-24 (月) 14:23:19}; ---MARSはスキルの+300が大きすぎて装備分が増えても・・・って感じだしね -- &new{2025-02-26 (水) 11:45:58}; --ヴィダは防具の中でもHP補正最大なのに対し、PP特化のヴィオは未だ☆5ヴィオーセルにすら負けてるのなんかのギャグかなにかかな?ただでさえPPの価値が下がってるのにどれだけPP増加を重く見てるのよ -- &new{2025-02-23 (日) 10:40:57}; ---紫の印象が強くてヴィオーセルを忘れてるのに一票 -- &new{2025-02-23 (日) 11:14:22}; ---HPPP比率が変わらなかったとしてもPP+12だったのでどのみち負けてた件。(紫はPP+13、ヴィオーセルはPP+14) -- &new{2025-02-24 (月) 14:27:02}; --インフレでOPだけでPP200ぐらいになるしクラス改修でPP回収も容易になったからPP盛りの価値が激減してんのよね。パルチのジャベリンとランチャーのイレイザーぐらいかPP盛りする価値があるのって -- &new{2025-02-23 (日) 14:45:42}; ---イレイザーはスティッキーとフォルティチュードがあれば別に底上げしなくても問題ないと思う。どうせそんな長時間放出することもないし -- &new{2025-02-23 (日) 15:36:39}; ---ジャベリンのPP消費はかなり緩くなってるし、パルチ自体の回収能力もかなり改善されてるから、今のパルチならPPはそんなに必要はないかな -- &new{2025-02-23 (日) 16:33:15}; ---あとまあ、火力コンボに通常が含まれないんでPPカッツカツのカタナとDBですかねえ。PP200位だとカウンター取れない状況だと枯渇しますし。まあ、ゴリっと回復する手段あるんでそんなに致命的でも無いんですけど -- &new{2025-02-24 (月) 11:08:23}; -優先順位でとりあえずこれ作るためにルシエル頑張るLC盛りがいるが、先にラーぜ付けた方が何倍も上がるんだよって言いたい -- &new{2025-02-26 (水) 12:04:35}; --なんか色々考えが足りないな -- &new{2025-03-20 (木) 00:24:00};