PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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キャラクタークリエイト
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*プレイヤーIDネーム [#yfeecc81] ゲーム開始時に発行されるプレイヤー個別のID。 「PN0123456789」のようなIDが初期に自動で発行される。 ゲーム開始後は初回無料で好きな名前に変更できる。 変更する場合は、 シップ選択→スタートメニュー→サポートメニュー→プレイヤーIDネーム変更 から。 //&color(Red){CBTでは変更不可能};
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:240|c |&ref(画像置場/pso2.png,nolink);|[[キャラクタークリエイト>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88]]| #contents *概要 [#overview] *プレイヤーIDネーム [#yfeecc81] ゲーム開始時に発行されるプレイヤー個別のID。 「PN0123456789」のようなIDが初期に自動で発行される。 ゲーム開始後は初回無料で好きな名前に変更できる。 変更する場合は、 シップ選択→スタートメニュー→サポートメニュー→プレイヤーIDネーム変更 から。 //&color(Red){CBTでは変更不可能}; *キャラクターの新規作成(キャラクタークリエイト) [#bc588ac7] **0. キャラクターのトゥーン表示設定 [#z6d7aa16] |>|キャラクターのトゥーン表示設定|h |>|CENTER:200|c |>|LEFT:キャラクターやコスチュームなどの表示を、&br;トゥーン(アニメ)調で描写するかを設定します。&br;&br;&color(Red){※『NGS』ブロックでのみ、表示が適用されます。};&br;&br;&color(Red){※後からエステや“オプション”で&br; 設定の変更や調整ができます。};| |&attachref(./トゥーン調にする.png,nolink);|&attachref(./トゥーン調にしない.png,nolink);| |トゥーン調にする|変更しない| **1. キャラクターベース選択 [#n249b751] 作成するキャラクターのベースを選ぶ項目。 複数の種族・タイプの組み合わせのなかから、あらかじめ用意されている外見を選択する。 選択後、細かな設定を行いたい場合は「2-a. キャラクターの“かんたんクリエイト”」または「2-b. “こだわりクリエイト”」へ進み、とりあえずゲームを始めたい場合はスキップして「3. クラス選択」へ進むことができる。 -種族は「ヒューマン」「ニューマン」「デューマン」「キャスト」の計4種。 --標準ヒト型・長い耳・有角/オッドアイ・機械の身体といった外見特徴は旧『PSO2』と同じ。 --旧『PSO2』では種族によりパラメーター(ステータス)が異なっていたが、&color(Red){『NGS』でのパラメーターは全種族共通''};で、見た目の好みで選べる仕様となっている。 また、&color(Red){外見特徴も種族に紐付けされた限定的な設定ではなくなっており、制限なく特徴・体型の切り替えができる};。 --ステータスとしての種族はキャラクター作成後には&color(Red){変更できない};が、上述のとおり、外見は他種族の要素を含めて自由にクリエイトできる。 -タイプは、男性的な身体の「ヒト型タイプ1(T1)」「キャスト型タイプ1(T1)」と女性的な身体の「ヒト型タイプ2(T2)」「キャスト型タイプ2(T2)」の計4種。 --キャラクター作成後に自由に変更できる。 //-なお、オープニングムービーに登場するキャラクターにおいても『PSO2』のアップデートPV等でもお馴染みのアッシュ、スゥ、ルピカ、ギリアムが継承されている //(終盤の並びのカットで、手前からルピカ、アッシュ、スゥ、ギリアム) //↓現在はゲーム内での説明文が変更されているため、COとしています。 //|BGCOLOR(#555):CENTER:280|400|c //|&attachref(./ヒューマン.jpg,nolink);|''「ヒューマン」''&br;身体能力、フォトンへの感受性、双方ともに標準的なヒト型の種族。&br;環境への適応能力が高く、どのような条件下でも、&br;クラスを問わず最大限のボテンシャルを発揮する。| //|&attachref(./ニューマン.jpg,nolink);|''「ニューマン」''&br;長い耳が特徴的なヒト型種族。&br;もともとはテクニックの扱いに長けた存在であったが、&br;現在は種族の違いはなく、さまざまな戦闘スタイルに適応する。| //|&attachref(./キャスト.jpg,nolink);|''「キャスト」''&br;機械部品によって構成された身体を持つ種族。&br;もともとは機械の扱いに長けた存在であったが、&br;現在は種族の違いはなく、さまざまな戦闘スタイルに適応する。| //|&attachref(./デューマン.jpg,nolink);|''「デューマン」''&br;頭部の角とオッドアイが特徴的な人型種族。&br;もともとは防御を犠牲にし、攻撃を高めた存在であったが、&br;現在は種族の違いはなく、さまざまな戦闘スタイルに適応する。| |>|>|>|>|>|>|CENTER:キャラクターベース一覧|h ||>|>|>|>|>|CENTER:150|c |BGCOLOR(#ddd):|&attachref(./ヒューマンタイプ1-01.png,nolink);|&attachref(./ヒューマンタイプ1-02.png,nolink);|&attachref(./ヒューマンタイプ1-03.png,nolink);|&attachref(./ヒューマンタイプ2-01.png,nolink);|&attachref(./ヒューマンタイプ2-02.png,nolink);|&attachref(./ヒューマンタイプ2-03.png,nolink);| |~|ヒューマンタイプ1-01|ヒューマンタイプ1-02|ヒューマンタイプ1-03|ヒューマンタイプ2-01|ヒューマンタイプ2-02|ヒューマンタイプ2-03| |~|>|>|>|>|>|LEFT:【ヒューマン】&br;標準的な容姿と身体を持つヒト型の種族。&br;全体的な能力のバランスに優れ、得手不得手がないのが特性だが&br;ゲーム中の能力に関係するのは、旧『PSO2』プレイ時のみ。| |BGCOLOR(#fff):|&attachref(./ニューマンタイプ1-01.png,nolink);|&attachref(./ニューマンタイプ1-02.png,nolink);|&attachref(./ニューマンタイプ1-03.png,nolink);|&attachref(./ニューマンタイプ2-01.png,nolink);|&attachref(./ニューマンタイプ2-02.png,nolink);|&attachref(./ニューマンタイプ2-03.png,nolink);| |~|ニューマンタイプ1-01|ニューマンタイプ1-02|ニューマンタイプ1-03|ニューマンタイプ2-01|ニューマンタイプ2-02|ニューマンタイプ2-03| |~|>|>|>|>|>|LEFT:【ニューマン】&br;長い耳が特徴的なヒト型の種族。&br;身体が脆弱な反面、テクニック適性が高いという特性があるが&br;ゲーム中の能力に関係するのは、旧『PSO2』プレイ時のみ。| |BGCOLOR(#ddd):|&attachref(./デューマンタイプ1-01.png,nolink);|&attachref(./ニューマンタイプ1-02_0.png,nolink);|&attachref(./デューマンタイプ1-03.png,nolink);|&attachref(./デューマンタイプ2-01.png,nolink);|&attachref(./デューマンタイプ2-02.png,nolink);|&attachref(./デューマンタイプ2-03.png,nolink);| |~|デューマンタイプ1-01|デューマンタイプ1-02|デューマンタイプ1-03|デューマンタイプ2-01|デューマンタイプ2-02|デューマンタイプ2-03| |~|>|>|>|>|>|LEFT:【デューマン】&br;頭部の角とオッドアイが特徴的なヒト型の種族。&br;防御を犠牲にして、攻撃性能に特化しているという特性があるが&br;ゲーム中の能力に関係するのは、旧『PSO2』プレイ時のみ。| |BGCOLOR(#fff):|&attachref(./キャストタイプ1-01.png,nolink);|&attachref(./キャストタイプ1-02.png,nolink);|&attachref(./キャストタイプ1-03.png,nolink);|&attachref(./キャストタイプ2-01.png,nolink);|&attachref(./キャストタイプ2-02.png,nolink);|&attachref(./キャストタイプ2-03.png,nolink);| |~|キャストタイプ1-01|キャストタイプ1-02|キャストタイプ1-03|キャストタイプ2-01|キャストタイプ2-02|キャストタイプ2-03| |~|>|>|>|>|>|LEFT:【キャスト】&br;機械部品によって構成された身体をもつ種族。&br;テクニック適性が低い反面、最も強固な身体をもつという特性があるが&br;ゲーム中の能力に関係するのは、旧『PSO2』プレイ時のみ。| **2-a. キャラクターの“かんたんクリエイト” [#c6ee02bc] あらかじめ用意されているキャラクターベースの一覧は[[かんたん編集>エステ/かんたん編集]]を参照。 **2-b. キャラクターの“こだわりクリエイト” [#medd2448] 詳細な編集を行う項目。 ※一部「ヘッドパーツ」や体型タイプで「キャストタイプ」を選択している場合は、編集内容・編集できる項目が異なる。 -各編集項目の解説はPSO2Wikiの[[キャラクタークリエイト>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88]]を参照。 **3. クラス選択 [#aed7b3f2] 以下6種の[[クラス]]から一つを選択する。 ゲーム開始後でも、[[ストーリー>メインストーリー]]を進めると「クラスカウンター」で変更できる。 |クラス|説明文|ゲーム開始時の所持・装備アイテム|h |BGCOLOR(#ddd):100|350|200|c |&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]|【ハンター】&br;&color(Red){近接戦闘向きのクラス};&br;エネミーとの近接戦で真価を発揮する。&br;高いHPと防御力を誇り、単独での戦闘が可能。|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[プリムソード]]×1| |&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|【ファイター】&br;&color(Red){超近接戦闘向きのクラス};&br;エネミーと肉薄する距離での戦闘を得意とする。&br;防御力を犠牲にした強力な猛攻撃で、エネミーを粉砕する。|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[プリムナックル]]×1| |&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]|【レンジャー】&br;&color(Red){中距離戦闘向きのクラス};&br;射撃武器により、エネミーと一定の距離を置いて戦う。&br;特殊弾で、他のプレイヤーを支援することもできる。|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[プリムライフル]]×1| |&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|【ガンナー】&br;&color(Red){近距離戦闘向きのクラス};&br;射撃武器による近接戦闘を得意とする。&br;すさまじい弾幕と優れた機動力で、エネミーを翻弄する。|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[プリムマシンガン]]×1| |&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]|【フォース】&br;&color(Red){遠距離戦闘向きのクラス};&br;遠距離から、“テクニック”でエネミーを攻撃する。&br;多彩なテクニックで、エネミーの弱点属性を巧みに狙う。|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[プリムロッド]]×1| |&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|【テクター】&br;&color(Red){近距離および遠距離戦闘向きのクラス};&br;“テクニック”に長け、他のプレイヤーを支援する。&br;一時的な能力強化や回復などで、戦闘を有利に進める。|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[プリムウォンド]]×1| |---|以下のクラスは、メインストーリーを進めて、&br;クラスカウンターが利用できるようになると、&br;選択できるようになります。&br;&color(Red){&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[&color(Red){ブレイバー};>ブレイバー]]/ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[&color(Red){バウンサー};>バウンサー]]/&br;&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[&color(Red){ウェイカー};>ウェイカー]]/ &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); [[&color(Red){スレイヤー};>スレイヤー]]};|---| **4. 名前入力 [#v8896f0c] キャラクターの名前を入力する項目。 ※他のプレイヤーが不快に感じる名前や利用規約に違反する名前は、キャラクター名の変更やアカウントの利用停止措置が行われる可能性があるので注意。 **5. 最終確認 [#p4482ede] 最終確認を行い、「決定」ボタンを押すとキャラクターが誕生する。 |CENTER:項目|選択した内容の確認|h |BGCOLOR(#ddd):100|500|c |名前|[任意のキャラクター名]| |種族|ヒューマン/ニューマン/デューマン/キャスト| |体型タイプ|ヒト型タイプ1/ヒト型タイプ2/キャスト型タイプ1/キャスト型タイプ2| |クラス|ハンター/ファイター/レンジャー/ガンナー/フォース/テクター| |>|'''この情報でキャラクターを作成します。&br;よろしいですか?&br;&color(Red){※キャラクター作成後、&br; 3日間以内は無料で再編集ができます。};'''| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br