PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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リゼントス
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*攻略 [#strategy] バックステップなどの様子見行動をせずガンガン突っ込んでくるタイプ。 動きは鋭く激しいがコンパクトなので、比較的狭い場所でも戦いやすい。 見やすさや、横タックルでの巻き込み事故を減らすためにも頭をロックしてほんの少し離れて正面で戦うのがいい。 ただし頭を振り回す攻撃も多いため、カウンター狙いのときは視野のぶれやめくりに注意。 //特にカタナはタゲを取っている場合は背びれや足をロックしつつ頭を狙う方が戦いやすい。 コア露出後の最初のダウンが非常に長い(25秒?)のが特徴で、[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]をゆうに3回は叩き込める。 それ以外のタイミングの物理・属性ダウンは平均的。(10秒?) -&color(Blue){怒り移行前}; ロック個所は「頭」「足×2」「背びれ」。 --「頭」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。 --「背びれ」を破壊すると、''弱点の「コア」が露出する。'' --「足(爪)×2」を破壊すると、スピン攻撃・突進攻撃のあとに転倒し大きなスキができる。怒り移行後も同じ。 -&color(Red){''怒り状態移行後''}; 背びれ部位は頭部にスライド移動して消失し、頭部がトサカ形態になる。トサカは背びれの部位破壊・弱点付与を引き継ぐ。 --「頭(トサカ)」を破壊すると、''弱点の「コア」が露出する。'' ---背びれ破壊済みの場合、トサカも破壊済みとなりコアは最初から露出。 ---ナグルスなどと違い、頭とコアは同部位判定となっている。 --「頭(トサカ、コア)」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。 -''背びれは破壊する? 爪は破壊する?'' --怒り移行前に背びれを割っておくと、怒り以降後すぐに露出した頭部弱点を殴れる。遠距離武器は背びれ、カウンター系の近距離武器は頭か爪を狙おう。 --爪の部位破壊は探索セクションのギガンティクスであれば長期戦ゆえに狙う価値はある。
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c |スティア版|[[ブレゼントス]]| |スターレス版|[[マクスヴァング]]| |>|BGCOLOR(White):| |グローバル版名称|Lizentos| |CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./リゼントス.jpg,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ| |~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);| |~|属性ダウン|弱点属性ダウン| |~|物理ダウン部位|頭部| |~|特殊ダウン|-| |~|弱点部位|背部コア(怒り移行前・装甲破壊後)、頭部コア(怒り移行後・装甲破壊後)| |~|部位破壊|後ろ足の爪×2、背部装甲(怒り移行前)、頭部装甲(怒り移行後)| |~|天候による強化|-| |~|実装日|2021年12月15日| 恐竜のような見た目をしたドールズ。 とても凶暴な性格で、尻尾を振り回したり連続して突進してきたり体を大きく使った攻撃で暴れ続けてくるため要注意。 #br #region(調整履歴) -2022/08/03 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29471/]] --ボスエネミー「リゼントス」において、一部アクションの攻撃判定を調整します。 #endregion #contents *レアドロップ [#drop] #include(エネミードロップ注釈,notitle) |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |30|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・エンドイフ]]||| |31-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・エンドイフ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){5};][[ククロゼアトダガー]]||| #br -''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー) 通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |26-30|||| //|31-35|||~| //|36-40|||~| #br -''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス) 通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |36-40|||| |41-45|||| #br *出現エリア [#appearance_area] 期間限定クエストは表示していません。 #br ''[[ワールドマップ]]'' 【戦闘セクション】 |>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c //|[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|20|30|40|60| |[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30|40|60| |[[ノイゼンプラント]]||67|未実装|未実装|未実装| 【探索セクション】 |>|場所|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c |[[北リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;E-3モラーパ峡谷(下層の奥まったところ)|30| |[[中央リテム]]|&color(Purple){''絶望の''};&br;|下記参照| #include(ギガンティクスレベル注釈,notitle) #include(二つ名出現位置(リテム),notitle) #br ''[[緊急クエスト]]'' |場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c |[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|45|65| |[[資源採掘リグ防衛戦:リテム]]|45|65|未実装| #br ''[[バトルディア]]'' |場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c |[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|39|49|69| #br ''[[トレイニア]]'' |>|場所|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c |[[中央リテム]]|[[ダイナアサルト>トレイニア#dynaassault]](ダルスマブル砂漠)|17| |[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-| //|[[中央クヴァリス]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|[[キャノンボールランブル]]|80| #br *攻略 [#strategy] バックステップなどの様子見行動をせずガンガン突っ込んでくるタイプ。 動きは鋭く激しいがコンパクトなので、比較的狭い場所でも戦いやすい。 見やすさや、横タックルでの巻き込み事故を減らすためにも頭をロックしてほんの少し離れて正面で戦うのがいい。 ただし頭を振り回す攻撃も多いため、カウンター狙いのときは視野のぶれやめくりに注意。 //特にカタナはタゲを取っている場合は背びれや足をロックしつつ頭を狙う方が戦いやすい。 コア露出後の最初のダウンが非常に長い(25秒?)のが特徴で、[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]をゆうに3回は叩き込める。 それ以外のタイミングの物理・属性ダウンは平均的。(10秒?) -&color(Blue){怒り移行前}; ロック個所は「頭」「足×2」「背びれ」。 --「頭」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。 --「背びれ」を破壊すると、''弱点の「コア」が露出する。'' --「足(爪)×2」を破壊すると、スピン攻撃・突進攻撃のあとに転倒し大きなスキができる。怒り移行後も同じ。 -&color(Red){''怒り状態移行後''}; 背びれ部位は頭部にスライド移動して消失し、頭部がトサカ形態になる。トサカは背びれの部位破壊・弱点付与を引き継ぐ。 --「頭(トサカ)」を破壊すると、''弱点の「コア」が露出する。'' ---背びれ破壊済みの場合、トサカも破壊済みとなりコアは最初から露出。 ---ナグルスなどと違い、頭とコアは同部位判定となっている。 --「頭(トサカ、コア)」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。 -''背びれは破壊する? 爪は破壊する?'' --怒り移行前に背びれを割っておくと、怒り以降後すぐに露出した頭部弱点を殴れる。遠距離武器は背びれ、カウンター系の近距離武器は頭か爪を狙おう。 --爪の部位破壊は探索セクションのギガンティクスであれば長期戦ゆえに狙う価値はある。 **攻撃パターン [#attack] :かみつき| 片足を上げて伸びあがったあと、踏み込みつつかみつく。 ヘイト持ちにある程度高度を合わせてくる :尻尾ビンタ| 片足を上げて身をひねったあと、踏み込みつつ素早い半スピンから尻尾でビンタする。 かみつきより尻尾のぶんリーチが長い。 ヘイト持ちにある程度高度を合わせてくる 回転の途中から尻尾の先に判定が出るので、側面に立つと正面より早めのタイミングで当たることになる :スピン尻尾ビンタ| 中距離攻撃。 片足を上げて身をひねったあと、スピンで前進しつつ一気に踏み込んで尻尾を振るう。スピン中も攻撃判定あり。 遠目で尻尾のモーションに入ったら注意。 両足を破壊していると、転倒してそこそこスキをさらす。 上のと違い発動前にバックステップが入る。当たりやすいのは1週目より2週目のスピン :倒れ込み+手裏剣射出| 片足を上げて伸びあがったあと前に倒れ込み、ついでに腰のあたりから手裏剣を2発ほど発射する。 倒れ込みの判定は足の付け根程の高さまである。 手裏剣は射出口から頭部ほど離れた距離から、左足より発射した物から1人目をホーミングする。 手裏剣の判定は射出した瞬間から存在する。 ホーミング開始までの軌道にいると被弾してしまうため、射出口の直上になりかねない足の付け根も危険。 :横タックル| 横っ飛びでタックルする。横にいると使う。 判定はほぼ全身、ほんの少し身じろぎはするが予備動作がかなり小さく発動が早い 側面への攻撃の他、リゼントス側からプレイヤーの正面に立つ為に軸合わせとして使用することも。 :ジャンプ背面ドロップ| 対空攻撃。 縦回転しながら飛び上がり、背中から全身を叩きつける。 ジャンプの瞬間から全身に判定、着地(落下?)と同時に周囲に判定がでる 部位破壊に関わらず、叩きつけのあと転倒したまま若干のスキをさらす。 :突進| 片足で地面を2回蹴ってから、頭を下げてまっすぐ突進してくる。 回避すると、即座に方向転換して遠くまで行かない。 両足を破壊していると、方向転換時に転倒してそこそこスキをさらす。 遠距離への攻撃はもちろん、わざわざプレイヤーにゼロ距離まで歩いて近付いてから突進することも多々ある。 :&color(Red){連続突進};| &color(Red){怒り移行後使用。}; (咆哮後)スピンアタック→(両手に刃を付けて)突進→突進→強突進+〆にスピンアタック。 各攻撃を繰り出す前に軸合わせを済ませるので、避けるのはたやすい。 両足を破壊していると、〆のあとに転倒してそこそこスキをさらす。 怒りモーション直後にやってくるがモーションと超突進の合間に部位破壊をしても破壊モーション直後にやってくる #br *画像 [#image] -''リゼントス'' &attachref(./リゼントス.jpg,80%); -''怒り'' &attachref(./リゼントス_怒り.jpg,80%); ※クリックで拡大 -''デザイン画'' &attachref(./リゼントス_設定画.jpg,50%); ※クリックで拡大 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br