PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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フォートス・ランチャー
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*攻略 [#strategy] 打ち上げミサイルの着弾タイミングが読みづらいのでガードや回避のタイミングがズレて被弾する事が多い。 不慣れな人は無理にガードや回避を狙わずに走り回った方が良い。
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c |亜種|[[フォートス・レーザー]]| |スターレス版|[[ヴァルザッガ]]| |>|BGCOLOR(White):| |グローバル版名称|Fortos Launcher| |CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./フォートス・ランチャー.jpg,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ| |~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);| |~|属性ダウン|弱点属性ダウン| |~|物理ダウン部位|胴体コア| |~|特殊ダウン &color(Red){※};|[[あり>#SpecialDown]]&br;脚部4ヶ所破壊時ダウン| |~|弱点部位|胴体コア(脚部破壊後)| |~|部位破壊|脚部×4,触手砲×4,肩砲×2| |~|天候による強化|-| |~|実装日|2021年12月15日| &size(11){&color(Red){※}; ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーの[[ディフィートPPゲイン>バウンサー#defeat_PP_gain]]」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。}; #br 背部から伸びる触手のような物体からミサイルを発射する。 #region(修正履歴) -[[2023年10月11日メンテナンス>https://pso2.jp/players/news/30571/]] --ダウン中に脚部の部位破壊が可能になるよう仕様を変更。 -[[2022年2月9日メンテナンス>https://pso2.jp/players/news/28852/]] --一部の部位に対して属性ダウン値が蓄積しない不具合の修正 #endregion #br #contents *レアドロップ [#drop] #include(エネミードロップ注釈,notitle) |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |30|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・タルタロス]]||| |31-|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・タルタロス]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){5};][[ククロゼアトランチャー]]||| #br //-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー) //通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|11-20|||| //|21-25|||~| //|26-30|||~| //|31-35|||~| //|36-40|||~| //#br //-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス) //通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|11-20|||| //|21-25|||~| //|26-30|||~| //|31-35|||~| //|36-40|||~| //#br *出現エリア [#appearance_area] 期間限定クエストは表示していません。 #br ''[[ワールドマップ]]'' 【戦闘セクション】 |>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c |[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|20|30|40|60| //|[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30|40|60| |[[ノイゼンプラント]]||67|未実装|未実装|未実装| 【探索セクション】 |>|場所|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c |[[中央リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;D-5 オアシスの南西&br;(リテム・エルノザ北東のゲート型の大岩付近)|30| |[[南リテム]]|&color(Purple){''絶望の''};|下記参照| #include(ギガンティクスレベル注釈,notitle) #include(二つ名出現位置(リテム),notitle) #br //''[[緊急クエスト]]'' //|クエスト名|~Lv|h //|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c //|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32| //#br ''[[バトルディア]]'' |場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c |[[リテムトルーパーズ]]&br;&color(Gold,#333){''金色の''};|26|45|未実装| |[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|39|49|69| #br ''[[トレイニア]]'' |>|場所|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c |[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-| |[[南クヴァリス]]|[[キャノンボールストライク]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|80| #br *攻略 [#strategy] 打ち上げミサイルの着弾タイミングが読みづらいのでガードや回避のタイミングがズレて被弾する事が多い。 不慣れな人は無理にガードや回避を狙わずに走り回った方が良い。 **フォートスシリーズ共通 [#o17002d9] //この項目は他フォートスシリーズにも引用しています。 // 見た目通り射撃戦に特化している。近接攻撃がないわけではないが見切りやすく、基本的に足元もしくは頭上がお留守。 距離を離そうとスピン移動を行う場合も多いが、しっかり張り付いていれば脅威度はかなり下がる。 逆に中~遠距離戦をしようとすると敵の火力が集中するため、なかなか手強い相手になる。 -弱点 細い胴体部分に弱点の「コア」があるが最初は脚部のバリア発生装置が展開しているバリアに守られておりダメージがほぼ通らない。 ''「脚部(スラスター)×4」をすべて破壊するとダウンし、弱点の「コア」をロックオン可能になる。'' 「コア」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。 --このことから基本的には脚部スラスターの破壊を優先すると手早く倒しやすいが、[[エンハンスドエネミー]]の場合は脚部を壊し切る前に本体のHPが尽きてしまうため、その限りではない。 -部位破壊 「触手(砲)×4」「肩(砲)×2」「脚部(スラスター)×4」 依存の攻撃は部位破壊で封印できる。 なお脚部を破壊しても、移動自体は封印できない。 --脚部破壊時の怯みは特殊ダウン判定ではない。 -頭 頭は大きいが判定はないらしく、空中から頭越しに飛び道具を撃ってもコアにあたる。 **攻撃パターン [#t0ac4758] //この項目は他フォートスシリーズにも引用しています。 // :アームショット| アームを前に突き出してショットを放つ。 片手版と両手版がある。 片手版の場合は触手砲が残っていれば触手砲による射撃に派生し、 残っていなければ両手版、或いは反対のアームで片手版をもう一度放つか、チャージビームに派生する。 片手版を二回放った後、更に両手版やチャージビームに追加派生する場合もある。 :チャージビーム| 両手を正面に構えてチャージし、後ろに少しずつ後ずさりながら大きなビームを照射する。 懐がガラ空きであり、ピッタリ張り付き続ければ被弾しない。 :合掌| 両手を光らせながら左右に広げ、目の前で手を合わせエネルギーを爆発させる。(通常時は青、怒り状態は赤) 見かけよりも範囲が広めで、正面懐に潜り込んでいてもヒットする。被弾すると吹き飛んでダウンをとられる。 :ショルダーショット| 特定の行動時に連動して肩の砲台でショットを撃つ。 肩破壊で封印。 :&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);回転噴射| スラスターを水平に立てて一旦逆回転させ、腰をひねるような仕草が合図。 脚のスラスターを吹かせながら脚部を高速回転させ周囲攻撃する。 全ての脚破壊で封印。 :&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);空中スラスター火炎放射| 宙に浮かび上がり、斜め下に向けて火炎放射のようにスラスターを吹かせる。 全ての脚破壊で封印。 :スピン移動| 腕を組むようなポーズのあと、スピンしながら大きく移動し、触手砲で攻撃する。 スピン自体に攻撃判定はない。 脚破壊後も使用する。 **攻撃パターン(ランチャー) [#cbcd78b4] :(スピン移動+)ミサイル打ち上げ| スピン移動しながら、ミサイルを4発打ち上げる。 ミサイルは上空で反転し、予兆マーカーの地点へ降ってくる。 ミサイル着弾と次の攻撃が重なりやすい。 :正面ミサイル発射(集中)| 触手砲を正面に集中展開し、ミサイル4発を一点集中で発射する。 弾速に若干の差があり、前後の判定に厚みがある。 正面ミサイルは発射前の予備動作・エフェクトがないため接近戦をしてると気づきにくい。 :正面ミサイル発射(左右)| 触手砲を正面に左右2門ずつ展開し、ミサイルを2発ずつ2点に集中で発射する。 左の砲は左にいるターゲットのみ、右は右のみ狙うので全部に狙われることはない。 :正面ミサイル発射(誘導)| 触手砲を正面に大きく拡げて展開し、誘導ミサイル4発を2回計8発発射する。 ミサイルはまっすぐ飛んだあと、軌道を変えて弱誘導してくる。 :&color(Red){回転ビーム+ミサイル打ち上げ};| &color(Red){怒り移行後使用。}; 白く光った後、スラスターを吹かせながら上昇し、真下に手からのビームをV字に照射しつつ回転開始。 回転しながら螺旋を描くようにハの字に拡げていく。 同時に、ミサイルを連続で打ち上げ続ける。 #br *画像 [#image] -''ミサイル発射'' &attachref(./フォートス・ランチャー_ミサイル.jpg,30%); &size(12){※クリックで拡大}; -''老練のフォートス・ランチャー'' &attachref(./老練のフォートス・ランチャー.jpg,50%); &size(12){※クリックで拡大}; -''絶望のフォートス・ランチャー'' &attachref(./絶望のフォートス・ランチャー.jpg,50%); &size(12){※クリックで拡大}; #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br