PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 星蝕の奔流
星蝕の奔流
の編集
** フェイズ2(対“本体”戦 1/2) [#phase_2] #shadowheader(3,&aname(phase_2-1); フェイズ2-1) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|クロフォード!&br;座標固定完了、いけるよ!| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|よし! “&ruby(マルス){M.A.R.S.};”を転送する。&br;使ってくれ!| - [[ダークファルス・ヴァエル]]のHPゲージが再充填され、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); 本体×1との戦闘へ移行する。 - “フェイズ2”では、強制的に[[M.A.R.S.]]へ搭乗した状態での戦闘となる。 M.A.R.S.バッテリーの残量は無限(ゲージには「∞」と表示される)になっており、稼働時間に制限はない。 - 空中での戦闘に思えるが、実際には見えない床が存在しており、挙動は通常通りである。 - [[M.A.R.S.]]の各兵装について、本クエストにおける相性を以下に考察する([[ダークファルス・ヴァエル]]は「ヴァエル」と略称) + ''メイン兵装:[[VA-1SRM ガルム>M.A.R.S.#garm]]'' -- [[通常攻撃>M.A.R.S.#garm_normal_attack]]で自身のHPを回復できるため、ヴァエルの激しい攻撃に対するフォローになる。 --- スキル「[[ガルムヒートチャージ>M.A.R.S.#garm_heat_charge]]」の効果により、HP回復量が増加する。 エネルギー最大時は敵の攻撃を多少受けてもレスタサインなしでリカバリーできる回復量になる。 --- 武器アクション(長押し)「[[ガルムデトネーション>M.A.R.S.#garm_weapon_action]]」を撃つとエネルギーが全消費されるため、HP回復量も低くなることに注意したい。 動作も長いため、敵の攻撃の隙が少なくNPC支援もない前半戦ではデトネーションを使用せず、通常攻撃を主体に戦うと安定する。 -- スキル「[[ガルムリスキースタイル>M.A.R.S.#garm_risky_style]]」は発動にHP割合消費が伴うこと、全体的な動作が長いこともあり使いどころを選ぶ。 --- “フェイズ2-1”では、レスタサインを注ぎ込んで強引に使うか、ダウン時を狙って安全に使用することになるだろう。 クエストが進行するとヴァエルは大技のモーションで隙を晒す場面が増え、支援強化によりレスタサインが自動補給されるため、余裕をもって使える機会が増える。 -- ヴァエルが距離を取る動きをしても、ロックオン可能な距離であればPA「[[アブソリュートシャター>M.A.R.S.#absolute_shatter]]」で容易に再接近できる。 -- スキル「[[ガルムクイックアサルト>M.A.R.S.#garm_quick_assault]]」がカウンター技として有用であり、同時に接敵もできる。 サブ兵装に[[SA-1HMP フェンリル>M.A.R.S.#fenrir]]を装備していれば、スキル「[[フェンリルアドアタック>M.A.R.S.#fenrir_add_attack]]」も発動できる。 + ''メイン兵装:[[VA-2MRM ニズヘッグ>M.A.R.S.#nidhoggr]]'' -- 防御の面では[[通常攻撃>M.A.R.S.#nidhoggr_normal_attack]]やPA「[[ワールウィンド>M.A.R.S.#whirlwind]]」において豊富なガードポイントを持つため、比較的安全に戦える。 -- 攻撃面では相手が細かく移動するため、攻撃の要となる各種攻撃最終段が当てづらく、スキル「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>M.A.R.S.#nidhoggr_weaken_marker]]」の蓄積・起爆ともに難しい。 ヴァエルはスキル「[[ニズヘッグウィークネス>M.A.R.S.#nidhoggr_weakness]]」の効果低減対象でもあるため、マーカー起爆は手間に見合っているとは言い難い。 --- 複数人でのプレイ時、弱体化の役割が被る可能性が高まる点も気になる。 -- ヴァエルが大きく移動した際の接敵に難があるため、他のメイン兵装でカバーしたい。 + ''メイン兵装:[[VA-3LRM ハイドラ>M.A.R.S.#hydra]]'' -- ヴァエルの攻撃は広範囲高頻度であるため、ステップカウンターの要領でスキル「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」を連発できる。 -- PA「[[ブレッシングナパーム>M.A.R.S.#blessing_napalm]]」(短押し)で他プレイヤーのHPの回復支援ができる。 -- スキル「[[ハイドラオーバーチャージ>M.A.R.S.#hydra_overcharge]]」による強化攻撃のストックを保持している間、PP自然回復量がアップする。 -- エネミーによるヘイトを一意に受けている状態での[[通常攻撃>M.A.R.S.#hydra_normal_attack]]の連射維持は難しい。 しかし、主力はスキル「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」とそれで溜めた強化攻撃、そして合間のPAであるため、気にするものではないだろう。 -- 武器アクション(長押し)「[[ハイドラターミネーション>M.A.R.S.#hydra_weapon_action]]」を放つための猶予時間は、物理・BREAKどちらのダウン状態でも確保できる。 ---この他、“フェイズ2-1”移行演出中、[[ヴァエルの“フェイズ2-4”>ダークファルス・ヴァエル#attack_2_4]]移行演出中、同フェイズのキューブドリル攻撃中も発動チャンスに挙げられる。 ただし“フェイズ2-1”移行中は発射成功・命中ともに運要素が強く、キューブドリル攻撃中はHP低下によるフェイズ進行で実質無駄撃ちに終わる可能性もある。 + ''メイン兵装:[[VA-4XRM スカイラ>M.A.R.S.#scylla]]'' -- ヴァエルの攻撃は広範囲・高頻度であるため、主な立ち回りであるスキル「[[スカイラスターリンク>M.A.R.S.#scylla_star_link]]」の無被弾の維持・回避アクション不使用がほぼ不可能に近い。 [[通常攻撃>M.A.R.S.#scylla_normal_attack]](長押し)のガードポイントで凌ぐこともできるが、すべてを捌ききるのは難しい。 引っかき系の攻撃は2~3段ジャンプを利用して高高度に移動すると避けられるが、高度維持は難しい部類に入る。 -- ヴァエルに大きく動かれると、PA「[[ミーティアライダー>M.A.R.S.#meteor_rider]]」や武器アクション(長押し)「[[スカイラリタリエーション>M.A.R.S.#scylla_weapon_action]]」が当たらないことが多い。 -- 接敵や位置調整時の使用にとどめておき、主火力としては他のメイン兵装を使用した方が無難だろう。 -- メイン兵装をこれ以外の一つしか使用しない、かつダメージを受けないプレイングが可能であれば、スキル「[[スカイラアドアタック>M.A.R.S.#scylla_add_attack]]」による若干の火力向上が見込める。 #br + ''サブ兵装:[[SA-1HMP フェンリル>M.A.R.S.#fenrir]]'' -- ヴァエルは細かく動くうえに、途中で追跡パートを挟むため、機動力の高さにおいて相性が良い。 -- スキル「[[フェンリルアドアタック>M.A.R.S.#fenrir_add_attack]]」と「[[ガルムクイックアサルト>M.A.R.S.#garm_quick_assault]]」・「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」との噛み合いも良い。 + ''サブ兵装:[[SA-2HDP ファブニル>M.A.R.S.#fafnir]]'' -- ヴァエルの攻撃は激しいため、自身と周囲のダメージを減らせることから相性は良い。 後述の支援強化を得るとHP総量が増えるため、スキル「[[ファブニルサポートアクション>M.A.R.S.#fafnir_support_action]]」の効果も期待できるようになる。 --- ヴァエルとの戦闘に慣れておらず、回避が苦手である場合には優先採用の余地がある。 -- ガードポイントを持つメイン兵装とスキル「[[ファブニルアドアタック>M.A.R.S.#fafnir_add_attack]]」の併せで、攻撃を強行したい場合にも向く。 + ''サブ兵装:[[''SA-3HFP リントヴルム''>M.A.R.S.#lindworm]]'' -- ヴァエルはスキル「[[リントヴルムジャマー>M.A.R.S.#lindworm_jammer]]」の効果対象外であり、その他スキルも噛み合わず、全体的にヴァエルに対する相性が悪い。 -- スキル「[[リントヴルムサポートアクション>M.A.R.S.#lindworm_support_action]]」で得られるPP回復率アップによってPP全消費の長押しPAを使う兵装のフォローをできるが、効果量はあまり高くない。 -- スキル「[[リントヴルムアドアタック>M.A.R.S.#lindworm_add_attack]]」は条件を満たすための必要攻撃回数が多い。 回避やガードの必要・頻度が多い本クエストでは、他兵装の追加攻撃スキルの方が発動機会は多いだろう。 #br #shadowheader(3,&aname(phase_2-2); フェイズ2-2) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|目標が移動!&br;追跡してください。| - [[ダークファルス・ヴァエル]]のHPが約60%になると、怒り状態へと移行。 敵が攻撃を放ちながら逃げるため、これを躱しながら追いかけることになる。 #br |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(アイナ)」発生時| |&ref(NPC/アイナ.png,nolink,48x48);|[[アイナ>NPC/アイナ]]|キミは、いつだってたくさんの“初めて”を見せてくれた。&br;これからも、一緒に新しい景色を見ていきたい。| |~|~|だから、行こう! 未来へ!&br;&br;| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(マノン)」発生時| |&ref(NPC/マノン.png,nolink,48x48);|[[マノン>NPC/マノン]]|私は、ずっと前に進むのを恐れていた。&br;それが、破滅につながる道になると思っていたから……。| |~|~|でも今は、前に進みたい!&br;あなたとともに! この先もずっと!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ブルーダー)」発生時| |&ref(NPC/ブルーダー.png,nolink,48x48);|[[ブルーダー>NPC/ブルーダー]]|キミには、常にその力以上のなにかを感じさせられる。&br;その力は、私に勇気を与えてくれる!| |~|~|離れていても、心はひとつだ!&br;さあ、行くぞ! &ruby(ガーディアン){&color(Gray){'''(キャラクター名)'''};};!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(クロフォード)」発生時| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|そうして戦うキミの姿は、いつも眩しい。&br;……それこそ、嫉妬するくらいにね。| |~|~|でも、そんな感情を超えるものが、僕たちのなかにはある。&br;さあ、すべての因果に決着をつけよう!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ナーデレフ)」発生時| |&ref(NPC/ナーデレフ.png,nolink,48x48);|[[ナーデレフ>NPC/ナーデレフ]]|この戦いは、ハルファの歴史に残り、&br;歌となって語り継がれるだろう。| |~|~|さあ、完全なる勝利の歌を、&br;ともにつむごう!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(イルマ)」発生時| |&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|キミの予想外の行動は、&br;僕をいつもワクワクさせる。| |~|~|今から、&ruby(マルス){M.A.R.S.};のリミッターを解除するよ。&br;限界のその向こう側を、僕に見せてくれ!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(グレン)」発生時| |&ref(NPC/グレン.png,nolink,48x48);|[[グレン>NPC/グレン]]|……オレはもう、&br;ひとりたりとも大切な者を失いたくない。| |~|~|これは、散っていった仲間のぶんまで、生きるための戦いだ!&br;必ず勝つぞ! いいな!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ファリア)」発生時| |&ref(NPC/ファリアcp.png,nolink,48x48);|[[ファリア>NPC/ファリア]]|あなたは、マノンにとって特別な存在。&br;だから、私もあなたのことを、知ろうとしてきました。| |~|~|……今は、マノンの気持ちがわかる気がします。&br;無事に、帰ってきてください……。| - [[ダークファルス・ヴァエル]]を追跡する段階の最後、強力な広範囲攻撃の挙動が始まった際に、上記いずれかのNPCからの通信ならびに戦闘支援が行われる。 キャラクターを問わず、支援内容はいずれも「最大HP増加」「最大PP増加」「一定間隔でレスタサイン自動補充」の三つ。 |~クエスト支援効果|~詳細|~備考|h |BGCOLOR(#ddd):200|250|300|c |最大HP増加|[[M.A.R.S.]]使用時&br;最大HP+100%|| |最大PP増加|[[M.A.R.S.]]使用時&br;最大PP+300|| |一定間隔でレスタサイン自動補充|[[M.A.R.S.]]使用時&br;10秒毎にレスタサインの所持数+1|所持数が最大でも補充周期がカウントされているため、使用した直後に補充されることも起こり得る。| - NPCの通信開始から支援効果発動までには若干のタイムラグがあり、実際に恩恵を受けられるようになるのは次の“[[フェイズ2-3>#phase_2-3]]”への移行が完了してからとなる。 #br #shadowheader(3,&aname(phase_2-3); フェイズ2-3) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|再び、強力なエネルギー反応!&br;&br;| |~|~|攻撃に注意してください。&br;&br;| エネミーHPゲージ(2本目):残り約10%
#include(緊急クエスト項目,notitle); &attachref(リージョン/????.jpg,nolink); #contents |BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff):110|CENTER:250|BGCOLOR(#fef):CENTER:250|c |>|クエストタイプ|[[緊急クエスト]]|[[トリガークエスト]]| |>|発生場所|メディオラ外郭第2区&br;(スティアリージョン)|-| |>|戦闘場所|????|????| |>|クリア可能回数|1回(アカウント毎)|-| |>|最大参加人数|8人|8人| |>|受注条件|推奨能力値以上&br;メインタスク「“M.A.R.S.”の受領」達成|推奨能力値以上| |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |Rank.1|推奨能力値|戦闘力4297以上|戦闘力4297以上| |~|エネミーレベル|100|100| |~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); Qトリガー/星蝕の奔流| |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |>|クリア条件|対象エネミーの撃破|対象エネミーの撃破| |>|失敗条件|1:00:00以上経過する|1:00:00以上経過する| |>|実装日|2025年02月05日|2025年02月12日| |BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff):110|RIGHT:250|c |-|初回クリア報酬|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);| |Rank.1|報酬|20,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);&br;※クリアリザルトにより変動| >[星蝕の奔流] メディオラ外郭第2区周辺で、これまでにない強力なエネルギー反応が確認された。 状況からは、“ダークファルス・ヴァエル”が出現するものと推察される。 アークス各員は、当該ポイントに急行し、迫りくる最大の脅威を排除せよ。 >[想定演習:星蝕の奔流] これは、さらなる脅威の襲来に備えてアーカイブより再現された想定演習である。 現在の設定では、ネームレスシティ近傍での激闘が調整された状態で再生される。 戦闘技術を駆使して、“ダークファルス・ヴァエル”を迎撃せよ。 //#br //#region(修正履歴) //#endregion * 概要 [#overview] ついに再出現を果たした「[[ダークファルス・ヴァエル]]」に挑む、ストーリー進行を伴ったクエスト。 [[クロフォード>NPC/クロフォード]]からの緊急連絡により、[[ヴァエル>ダークファルス・ヴァエル]]の再出現が迫っていることが判明。 迫りくる脅威に対抗するため、「ガーディアン」となった[[主人公>NPC/プレイヤー]]は、アークスの仲間たちとともに[[ダークファルス・ヴァエル]]の迎撃に挑む。 #br このクエストの最大参加人数は8人。 [[M.A.R.S.]]が使用可能となっていることが受注条件となるため、あらかじめメインタスク「[[“M.A.R.S.”の受領>メインストーリー#chapter_2]]」を達成しておこう。 -本クエストでは、サブパレットの「[[M.A.R.S.]]」はグレーアウトしており、任意発動による搭乗・解除はできない((まれにこの仕様が正しく適用されず、本来[[M.A.R.S.]]を使用できないタイミングで使用できる場合がある))。 -本クエストでは、「クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサインが最大まで補充される」という仕組みが導入されている。 **トリガークエスト版について [#p5f1585a] トリガークエスト版の名称は「''想定演習:星蝕の奔流''」。 トリガーアイテム「Qトリガー/星蝕の奔流」は、2025年2月12日実装の期間限定クエスト「[[想定演習:ルーイナス大連戦]]」の報酬としてドロップする。 2025年2月12日~2月19日の1週間のみ、クエストメニューの「期間限定クエスト」から受注でき、以降は「トリガークエスト」から受注できる。 なおクエストメニューの「期間限定クエスト」から受注した際も、トリガーアイテムが消費される。 * 攻略 [#strategy] 本クエストでの戦闘は、大きく以下の3段階で構成されている。 -[[フェイズ1(対“眷属”戦)>#phase_1]] 生身による、&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエルの眷属>ダークファルス・ヴァエル]]×2との戦闘 -[[フェイズ2(対“本体”追撃戦)>#phase_2]] [[M.A.R.S.]]に搭乗し行われる、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエルの本体>ダークファルス・ヴァエル]]×1との戦闘 -[[フェイズ3(対“本体”戦)>#phase_3]] 生身による、倒れ伏した &ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエルの本体>ダークファルス・ヴァエル]]×1との戦闘 #br &size(16){''エネミーの攻撃行動などについては、[[ダークファルス・ヴァエル]]のページを参照。''}; ** 待機エリア [#standing-by_area] |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|フィールド発生!&br;ですが……これは……?| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|……ヴァエルが……いない?| |~|~|いや、そんなはずはない。&br;エネルギー反応は確かにある……。| 待機エリアおよび最初の戦闘エリアの舞台は、[[ダークファルス・ヴァエル]]によって生成された閉塞空間。 チャットコマンド使用時に表示されるエリア名は「ネームレスシティ居住区画」、マップ座標は「C-4」。 フィールドの形状は平坦な正方形となっている。 //、&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolink); [[レスタサイン>フィールド設備・戦闘・状態#restasigne]]×10と &ref(画像置場/リバーサーサイン小.png,nolink); [[リバーサーサイン>フィールド設備・戦闘・状態#reversasigne]]×5が配置されている。 ** フェイズ1(対“眷属”戦 1/1) [#phase_1] |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:100|CENTER:100|c |クエスト時間|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 1:00:00| クエスト開始とともにトライアル「ダークファルス・ヴァエル討伐」が発生。 討伐対象は &ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[ダークファルス・ヴァエル]]×1。 本トライアルの達成によりクエストクリアとなる。 -“フェイズ1”では、[[ダークファルス・ヴァエル]]によって呼び出される &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); イカのようなエネミー(以下、「眷属」と仮称する)×2との戦闘が行われる。 “眷属”のHPは[[ダークファルス・ヴァエル]]本体と共有されており、これらを撃破することで本体との戦闘に移行する。 -特定の攻撃時に''キューブ状の[[投擲アイテム>投擲アクション]]''をフィールドに落とす。 このキューブは攻撃手段として用いるのではなく、投げて''壁を設置''することで、同時にフィールド外から放たれる&color(Red){レーザー攻撃(回避/防御不能)};に対する防御壁として機能する。 #br #shadowheader(3,&aname(phase_1-1); フェイズ1-1) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|強力な……です!&br;……アークス各員の……! ……不明です!&br;&br;&color(Gray){▼ 聞き取れる音声&br;'''強力なジャミングです!&br;突入したアークス各員のバイタルロスト! 状況不明です!'''};| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|これは、……エイジスと……。&br;ゼフェットは、この……いたのか?&br;&br;&color(Gray){▼ 聞き取れる音声&br;'''これは、ダークファルス・エイジスと同じ……。&br;ゼフェットは、この状況を読んでいたのか?'''};| |&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|いや……比較に……、&br;……な干渉だよ……。&br;&br;&color(Gray){▼ 聞き取れる音声&br;'''いや、あれなんて比較にならないほど、&br;強力な干渉だよ、これは。'''};| -戦闘開始と同時にレーザーでフィールド広範囲を攻撃するが、これらは演出で実際の当たり判定はない。 しかし眷属自体には既に当たり判定があり、あらかじめマップ上端まで接近しておけば、WBをはじめとする遠距離攻撃を当てることが可能。 --ただし、プレイヤーの位置が分かれると直後の突撃の落下位置が分散してしまう。 上空の眷属に攻撃やWBを入れたら人数の多い方へ合流し、全員で同じ眷属を殴ったほうがカウンターも入れやすいと思われる。 #br #shadowheader(3,&aname(phase_1-2); フェイズ1-2) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|……通信回復!&br;モニタリングを再開します!| |&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|えっ!? この座標は……。&br;&br;| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|ネームレスシティ?&br;なぜ、そんなところに……。| エネミーHPゲージ(1本目):残り約70% #br #shadowheader(3,&aname(phase_1-3); フェイズ1-3) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|強力なエネルギー反応!&br;……なにかを仕掛けてくるようです。| |~|~|攻撃を阻止してください!&br;&br;| エネミーHPゲージ(1本目):残り0% ** フェイズ2(対“本体”戦 1/2) [#phase_2] #shadowheader(3,&aname(phase_2-1); フェイズ2-1) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|クロフォード!&br;座標固定完了、いけるよ!| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|よし! “&ruby(マルス){M.A.R.S.};”を転送する。&br;使ってくれ!| - [[ダークファルス・ヴァエル]]のHPゲージが再充填され、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); 本体×1との戦闘へ移行する。 - “フェイズ2”では、強制的に[[M.A.R.S.]]へ搭乗した状態での戦闘となる。 M.A.R.S.バッテリーの残量は無限(ゲージには「∞」と表示される)になっており、稼働時間に制限はない。 - 空中での戦闘に思えるが、実際には見えない床が存在しており、挙動は通常通りである。 - [[M.A.R.S.]]の各兵装について、本クエストにおける相性を以下に考察する([[ダークファルス・ヴァエル]]は「ヴァエル」と略称) + ''メイン兵装:[[VA-1SRM ガルム>M.A.R.S.#garm]]'' -- [[通常攻撃>M.A.R.S.#garm_normal_attack]]で自身のHPを回復できるため、ヴァエルの激しい攻撃に対するフォローになる。 --- スキル「[[ガルムヒートチャージ>M.A.R.S.#garm_heat_charge]]」の効果により、HP回復量が増加する。 エネルギー最大時は敵の攻撃を多少受けてもレスタサインなしでリカバリーできる回復量になる。 --- 武器アクション(長押し)「[[ガルムデトネーション>M.A.R.S.#garm_weapon_action]]」を撃つとエネルギーが全消費されるため、HP回復量も低くなることに注意したい。 動作も長いため、敵の攻撃の隙が少なくNPC支援もない前半戦ではデトネーションを使用せず、通常攻撃を主体に戦うと安定する。 -- スキル「[[ガルムリスキースタイル>M.A.R.S.#garm_risky_style]]」は発動にHP割合消費が伴うこと、全体的な動作が長いこともあり使いどころを選ぶ。 --- “フェイズ2-1”では、レスタサインを注ぎ込んで強引に使うか、ダウン時を狙って安全に使用することになるだろう。 クエストが進行するとヴァエルは大技のモーションで隙を晒す場面が増え、支援強化によりレスタサインが自動補給されるため、余裕をもって使える機会が増える。 -- ヴァエルが距離を取る動きをしても、ロックオン可能な距離であればPA「[[アブソリュートシャター>M.A.R.S.#absolute_shatter]]」で容易に再接近できる。 -- スキル「[[ガルムクイックアサルト>M.A.R.S.#garm_quick_assault]]」がカウンター技として有用であり、同時に接敵もできる。 サブ兵装に[[SA-1HMP フェンリル>M.A.R.S.#fenrir]]を装備していれば、スキル「[[フェンリルアドアタック>M.A.R.S.#fenrir_add_attack]]」も発動できる。 + ''メイン兵装:[[VA-2MRM ニズヘッグ>M.A.R.S.#nidhoggr]]'' -- 防御の面では[[通常攻撃>M.A.R.S.#nidhoggr_normal_attack]]やPA「[[ワールウィンド>M.A.R.S.#whirlwind]]」において豊富なガードポイントを持つため、比較的安全に戦える。 -- 攻撃面では相手が細かく移動するため、攻撃の要となる各種攻撃最終段が当てづらく、スキル「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>M.A.R.S.#nidhoggr_weaken_marker]]」の蓄積・起爆ともに難しい。 ヴァエルはスキル「[[ニズヘッグウィークネス>M.A.R.S.#nidhoggr_weakness]]」の効果低減対象でもあるため、マーカー起爆は手間に見合っているとは言い難い。 --- 複数人でのプレイ時、弱体化の役割が被る可能性が高まる点も気になる。 -- ヴァエルが大きく移動した際の接敵に難があるため、他のメイン兵装でカバーしたい。 + ''メイン兵装:[[VA-3LRM ハイドラ>M.A.R.S.#hydra]]'' -- ヴァエルの攻撃は広範囲高頻度であるため、ステップカウンターの要領でスキル「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」を連発できる。 -- PA「[[ブレッシングナパーム>M.A.R.S.#blessing_napalm]]」(短押し)で他プレイヤーのHPの回復支援ができる。 -- スキル「[[ハイドラオーバーチャージ>M.A.R.S.#hydra_overcharge]]」による強化攻撃のストックを保持している間、PP自然回復量がアップする。 -- エネミーによるヘイトを一意に受けている状態での[[通常攻撃>M.A.R.S.#hydra_normal_attack]]の連射維持は難しい。 しかし、主力はスキル「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」とそれで溜めた強化攻撃、そして合間のPAであるため、気にするものではないだろう。 -- 武器アクション(長押し)「[[ハイドラターミネーション>M.A.R.S.#hydra_weapon_action]]」を放つための猶予時間は、物理・BREAKどちらのダウン状態でも確保できる。 ---この他、“フェイズ2-1”移行演出中、[[ヴァエルの“フェイズ2-4”>ダークファルス・ヴァエル#attack_2_4]]移行演出中、同フェイズのキューブドリル攻撃中も発動チャンスに挙げられる。 ただし“フェイズ2-1”移行中は発射成功・命中ともに運要素が強く、キューブドリル攻撃中はHP低下によるフェイズ進行で実質無駄撃ちに終わる可能性もある。 + ''メイン兵装:[[VA-4XRM スカイラ>M.A.R.S.#scylla]]'' -- ヴァエルの攻撃は広範囲・高頻度であるため、主な立ち回りであるスキル「[[スカイラスターリンク>M.A.R.S.#scylla_star_link]]」の無被弾の維持・回避アクション不使用がほぼ不可能に近い。 [[通常攻撃>M.A.R.S.#scylla_normal_attack]](長押し)のガードポイントで凌ぐこともできるが、すべてを捌ききるのは難しい。 引っかき系の攻撃は2~3段ジャンプを利用して高高度に移動すると避けられるが、高度維持は難しい部類に入る。 -- ヴァエルに大きく動かれると、PA「[[ミーティアライダー>M.A.R.S.#meteor_rider]]」や武器アクション(長押し)「[[スカイラリタリエーション>M.A.R.S.#scylla_weapon_action]]」が当たらないことが多い。 -- 接敵や位置調整時の使用にとどめておき、主火力としては他のメイン兵装を使用した方が無難だろう。 -- メイン兵装をこれ以外の一つしか使用しない、かつダメージを受けないプレイングが可能であれば、スキル「[[スカイラアドアタック>M.A.R.S.#scylla_add_attack]]」による若干の火力向上が見込める。 #br + ''サブ兵装:[[SA-1HMP フェンリル>M.A.R.S.#fenrir]]'' -- ヴァエルは細かく動くうえに、途中で追跡パートを挟むため、機動力の高さにおいて相性が良い。 -- スキル「[[フェンリルアドアタック>M.A.R.S.#fenrir_add_attack]]」と「[[ガルムクイックアサルト>M.A.R.S.#garm_quick_assault]]」・「[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]」との噛み合いも良い。 + ''サブ兵装:[[SA-2HDP ファブニル>M.A.R.S.#fafnir]]'' -- ヴァエルの攻撃は激しいため、自身と周囲のダメージを減らせることから相性は良い。 後述の支援強化を得るとHP総量が増えるため、スキル「[[ファブニルサポートアクション>M.A.R.S.#fafnir_support_action]]」の効果も期待できるようになる。 --- ヴァエルとの戦闘に慣れておらず、回避が苦手である場合には優先採用の余地がある。 -- ガードポイントを持つメイン兵装とスキル「[[ファブニルアドアタック>M.A.R.S.#fafnir_add_attack]]」の併せで、攻撃を強行したい場合にも向く。 + ''サブ兵装:[[''SA-3HFP リントヴルム''>M.A.R.S.#lindworm]]'' -- ヴァエルはスキル「[[リントヴルムジャマー>M.A.R.S.#lindworm_jammer]]」の効果対象外であり、その他スキルも噛み合わず、全体的にヴァエルに対する相性が悪い。 -- スキル「[[リントヴルムサポートアクション>M.A.R.S.#lindworm_support_action]]」で得られるPP回復率アップによってPP全消費の長押しPAを使う兵装のフォローをできるが、効果量はあまり高くない。 -- スキル「[[リントヴルムアドアタック>M.A.R.S.#lindworm_add_attack]]」は条件を満たすための必要攻撃回数が多い。 回避やガードの必要・頻度が多い本クエストでは、他兵装の追加攻撃スキルの方が発動機会は多いだろう。 #br #shadowheader(3,&aname(phase_2-2); フェイズ2-2) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|目標が移動!&br;追跡してください。| - [[ダークファルス・ヴァエル]]のHPが約60%になると、怒り状態へと移行。 敵が攻撃を放ちながら逃げるため、これを躱しながら追いかけることになる。 #br |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(アイナ)」発生時| |&ref(NPC/アイナ.png,nolink,48x48);|[[アイナ>NPC/アイナ]]|キミは、いつだってたくさんの“初めて”を見せてくれた。&br;これからも、一緒に新しい景色を見ていきたい。| |~|~|だから、行こう! 未来へ!&br;&br;| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(マノン)」発生時| |&ref(NPC/マノン.png,nolink,48x48);|[[マノン>NPC/マノン]]|私は、ずっと前に進むのを恐れていた。&br;それが、破滅につながる道になると思っていたから……。| |~|~|でも今は、前に進みたい!&br;あなたとともに! この先もずっと!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ブルーダー)」発生時| |&ref(NPC/ブルーダー.png,nolink,48x48);|[[ブルーダー>NPC/ブルーダー]]|キミには、常にその力以上のなにかを感じさせられる。&br;その力は、私に勇気を与えてくれる!| |~|~|離れていても、心はひとつだ!&br;さあ、行くぞ! &ruby(ガーディアン){&color(Gray){'''(キャラクター名)'''};};!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(クロフォード)」発生時| |&ref(NPC/クロフォード.png,nolink,48x48);|[[クロフォード>NPC/クロフォード]]|そうして戦うキミの姿は、いつも眩しい。&br;……それこそ、嫉妬するくらいにね。| |~|~|でも、そんな感情を超えるものが、僕たちのなかにはある。&br;さあ、すべての因果に決着をつけよう!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ナーデレフ)」発生時| |&ref(NPC/ナーデレフ.png,nolink,48x48);|[[ナーデレフ>NPC/ナーデレフ]]|この戦いは、ハルファの歴史に残り、&br;歌となって語り継がれるだろう。| |~|~|さあ、完全なる勝利の歌を、&br;ともにつむごう!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(イルマ)」発生時| |&ref(NPC/イルマ.png,nolink,48x48);|[[イルマ>NPC/イルマ]]|キミの予想外の行動は、&br;僕をいつもワクワクさせる。| |~|~|今から、&ruby(マルス){M.A.R.S.};のリミッターを解除するよ。&br;限界のその向こう側を、僕に見せてくれ!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(グレン)」発生時| |&ref(NPC/グレン.png,nolink,48x48);|[[グレン>NPC/グレン]]|……オレはもう、&br;ひとりたりとも大切な者を失いたくない。| |~|~|これは、散っていった仲間のぶんまで、生きるための戦いだ!&br;必ず勝つぞ! いいな!| |>|>|BGCOLOR(White):▼「戦闘支援(ファリア)」発生時| |&ref(NPC/ファリアcp.png,nolink,48x48);|[[ファリア>NPC/ファリア]]|あなたは、マノンにとって特別な存在。&br;だから、私もあなたのことを、知ろうとしてきました。| |~|~|……今は、マノンの気持ちがわかる気がします。&br;無事に、帰ってきてください……。| - [[ダークファルス・ヴァエル]]を追跡する段階の最後、強力な広範囲攻撃の挙動が始まった際に、上記いずれかのNPCからの通信ならびに戦闘支援が行われる。 キャラクターを問わず、支援内容はいずれも「最大HP増加」「最大PP増加」「一定間隔でレスタサイン自動補充」の三つ。 |~クエスト支援効果|~詳細|~備考|h |BGCOLOR(#ddd):200|250|300|c |最大HP増加|[[M.A.R.S.]]使用時&br;最大HP+100%|| |最大PP増加|[[M.A.R.S.]]使用時&br;最大PP+300|| |一定間隔でレスタサイン自動補充|[[M.A.R.S.]]使用時&br;10秒毎にレスタサインの所持数+1|所持数が最大でも補充周期がカウントされているため、使用した直後に補充されることも起こり得る。| - NPCの通信開始から支援効果発動までには若干のタイムラグがあり、実際に恩恵を受けられるようになるのは次の“[[フェイズ2-3>#phase_2-3]]”への移行が完了してからとなる。 #br #shadowheader(3,&aname(phase_2-3); フェイズ2-3) |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|再び、強力なエネルギー反応!&br;&br;| |~|~|攻撃に注意してください。&br;&br;| エネミーHPゲージ(2本目):残り約10% ** フェイズ3(対“本体”戦 2/2) [#phase_3] |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|目標の挙動に変化があります!&br;警戒してください。| - “フェイズ3”において、サブパレットの「M.A.R.S.」はグレーアウトしており、その発動・使用ができない。 #br |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/ラン.png,nolink,48x48);|[[ラン>NPC/ラン]]|また、強力なエネルギー反応です!&br;攻撃の阻止を!| #br |>|CENTER:NPC|CENTER:チャットログ|h |BGCOLOR(#157):CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):150|500|c |&ref(NPC/アイナ.png,nolink,48x48);|[[アイナ>NPC/アイナ]]|一緒に行くよ!&br;&br;| |&ref(NPC/マノン.png,nolink,48x48);|[[マノン>NPC/マノン]]|行きましょう、私たちの未来へ!&br;&br;| カットシーンが再生され、クエストクリアとなる。 (メインタスク「7章:大いなる脅威」を達成した時、連続して「[[7章:必ず生きて──>アークスヒストリー]]」のカットシーンも再生される。) *エネミー [#enemy] // **スターレス [#starless] |>|~名称|~弱点属性|~備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60|450|c |&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalmon):[[ダークファルス・ヴァエル]]|&ref(画像置場/光属性.png,nolink);|| // *ドロップ情報 [#drop] &color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。 //&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); ''[[Rマグブースト>リージョンマグ]]は適用されない。'' &ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink);''「&color(Red){スティア};」の[[Rマグブースト>リージョンマグ]]が適用される。'' |>|~アイテム|~備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300|300|c // |武器|[&color(Red){12};]''[[「トワル」シリーズ>トワル・シュメッターソード]]''|| |~|[&color(Red){11};][[「ウィンガルド」シリーズ>ウィンガルドソード]]&br;[&color(Red){11};][[「エクセリオ」シリーズ>エクセリオソード]]&br;[&color(Red){11};][[「エレディム」シリーズ>エレディムソード]]|| // |>|>|BGCOLOR(White):| |防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){10};][[エクタシスアーマ]]|| // |>|>|BGCOLOR(White):| |特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ハルフィニリア>特殊能力#niria]]''&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/ギガス・マエスティ>特殊能力#gigantix]]''&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[[C/グラディエ・ソール>特殊能力#soul]]''&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink);''[[C/グランドレド・キーパⅠ>特殊能力#dread]]''|| |~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイスティラ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グラングラディエ・ソールLC>特殊能力#soul]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ルクスハルフィニリアLC>特殊能力#niria]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランギガス・マエスティLC>特殊能力#gigantix]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランドレド・キーパⅡLC>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガドライエルLC>特殊能力#dryel]]|| |~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティLC>特殊能力#ability]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グラディエ・ソールLC>特殊能力#soul]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイエアル・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイリテナ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイクヴァル・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハイスティラ・ドミナLC>特殊能力#domina]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ハルフィニリアLC>特殊能力#niria]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガス・マエスティLC>特殊能力#gigantix]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/グランドレド・キーパⅠLC>特殊能力#dread]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/メガドライエルLC>特殊能力#dryel]]|| |~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スピレロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レジリロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ガーディロ・ドライエル>特殊能力#dryel]]|| |~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダシャ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダホウ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/シャホウ・ディアブルⅤ>特殊能力#diable]]|| |~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/パワーⅤ>特殊能力#power]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/シュートⅤ>特殊能力#shoot]]&br;&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/テクニックⅤ>特殊能力#technique]]|| |~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エンディミオ>特殊能力#exp]]|| // |>|>|BGCOLOR(White):| |武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*エクセリオアルマティCV]]''&color(Red){●};&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*デュオセリオアルマティCV]]''&color(Red){●};&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*トライセリオアルマティCV]]''&color(Red){●};|マイショップ出品&color(Red){可};| // |>|>|BGCOLOR(White):| |その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[エクセラヴォルトⅢ>素材アイテム#strengthening]]''&color(Red){●}; (&color(Red){2~5個};)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅡ>素材アイテム#strengthening]] (3~6個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォルトⅠ>素材アイテム#strengthening]] (7~8個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅡ>素材アイテム#strengthening]] (3~6個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクタスヴァンスⅠ>素材アイテム#strengthening]] (7~8個)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[プログレグラインダー>素材アイテム#strengthening]] (14~17個)|| |~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); ''[[プリセット能力Lv.1追加>その他アイテム#boost]]''|| |~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム#mars]]''|| |~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメント>素材アイテム#growthment]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメントⅡ>素材アイテム#growthment]]|| |~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナー>素材アイテム#strengthening]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナーⅡ>素材アイテム#strengthening]]|| |~|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡA>ギャザリング#mineral-list]]&br;&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡB>ギャザリング#mineral-list]]&br;&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[ドレドスケイル>ギャザリング#mineral-list]]|| |~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクA/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/打撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/射撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディスクB/法撃>素材アイテム#ta_customization_disc]]|| |~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルオーブⅡ>素材アイテム#icicle]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルキューブ>素材アイテム#icicle]]&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルキューブⅡ>素材アイテム#icicle]]|| |~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-エクスキューブ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-クラスエクスキューブ|| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br *ドロップ報告用コメント [#drop_comment] #region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコメント欄です。}; 通常のコメントは1つ上になります。) #pcomment(Comments/星蝕の奔流/ドロップ専用コメント,reply,10,) #endregion &color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。&br;また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。&br;''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。''};