PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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テクニック/闇属性
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*闇属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[メギドスフィア>フォース#megiddo_sphere]] *闇属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 **メギド [#megiddo] 闇属性のテクニック。前方に、闇属性のフォトン弾を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./メギド.png,nolink);|威力|300| |~|消費PP|21| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --敵を追尾する闇の玉を発射して攻撃。命中すると炸裂し、狭めの範囲攻撃になる。 --2024/04/10バランス調整にて攻撃1回でストックできる暗黒珠の最大数制限が緩和。この調整によりノンチャージ1回で珠3つのストックが可能になった。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --通常版よりも大きな闇の玉を発射して攻撃。 ---こちらは敵を追尾しない巨大な貫通弾。2HITする。 ---[[メギドスフィア>クラススキル/メギドスフィア]]の暗黒珠ストックを消費した時、消費した数だけ闇玉の数が増えダメージも上昇する。 増えた分は横並びに発射するため、かなり攻撃範囲が広がる。ただし闇玉を複数当てたようにしても1体当たり2HITは変わらない。 -威力配分はチャージなしが56%、チャージありが50%×2ヒット。メギドスフィア込では、暗黒珠1つで57%×2ヒット、2つで65%×2ヒット、3つで75%×2ヒット。 -余談だが、2024/12のアップデートのエフェクト変更により、玉というよりは菱形のドリルのような形状になった。 |メギド&br;&attachref(./メギド_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|メギド&br;&attachref(./メギド_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --威力配分を調整(チャージ版の暗黒珠1~3個時の威力上昇) --タイプ2において、威力配分を調整 -2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/balance20240410_2/]] --チャージしていない場合の攻撃1回でストックできる暗黒珠の最大数を緩和 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --威力を上方修正(280→300) #endregion ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#megiddo_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |非チャージ時の爆発の攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |弾速上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -非チャージ版の弾速が非チャージ版フォイエと同程度、爆発範囲がチャージ版フォイエより僅かに広い程度にまで強化される、対集団戦向けカスタム。 -カスタム実装と同日に行われたメギドスフィアの調整と非常に相性が良く、非チャージ1回→スフィア3チャージのループがやりやすくなる。 -従来のメギドはチャージで広がった範囲しか当たらないエネミーに対する総ダメージが低いという範囲技として使いづらい要素があったが、 本カスタムにより非チャージとチャージを両方当てられる範囲が大幅に増えるため実用的に使えるようになる。 --また、弾速と追尾性の両立により非チャージがほぼ必中と言っていい命中精度となる。 非チャージギ・メギドは攻撃判定の発生まで若干ラグがあるため、代わりにこちらを使用すると良い場面がそこそこある。 ただし攻撃判定の大きさゆえに狙った部位以外に吸われることもあるため、弱点が突出している敵や、[[ラセツ]]や[[ドライヴェルズ]]など特に動きが激しい敵に使うと良い。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |低速で複数回ヒットする攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -チャージ版が、小さな闇の玉を束ねた対単体向け攻撃に変化する。 --ただ小さいだけでなく、敵に当たるとその場に留まって連続ヒットするなど、まったく異なる性質になる。 -ヒット数は素で2ヒット、暗黒球1つで4ヒット、2つで6ヒット、3つで8ヒット。暗黒球が多いほど1ヒットあたりの威力は下がるが総威力は上がる。 -弾速が遅く、攻撃範囲が狭い上に一度攻撃を開始すると敵が動いても静止したままなど命中精度にはやや難がある。どちらかと言えばあまり動かない敵やダウンした敵用のカスタムだと言える。 -威力配分は暗黒珠なしで55%×2ヒット(110%)、1つで32%×4ヒット(128%)、2つで26%×6ヒット(156%)、3つで25%×8ヒット(200%) #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+25%| |複合属性テクニックのゲージ蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+40%| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -概ねメギドスフィアを1つずつ溜めてチャージを撃つのと同等の性能になる。 --ただし対複数は2024/4/10の調整でスフィア3個同時溜めができることになったこと、対単体はスフィア溜めチャージギ・メギドを撃った方が強いことから立ち位置は微妙。 バータタイプ3やゾンデタイプ3と異なり非チャージメギドそのものが使いづらいのもマイナス。 -ウォンドでノンチャージテク>スキップビート>通常4をループさせるような状態であれば、候補になる。 #br **ギ・メギド [#gi_megiddo] 闇属性のテクニック。前方に、闇属性のフォトン爆縮を発生させる。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・メギド.png,nolink);|威力|320| |~|消費PP|22| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --対象に闇の爆発で攻撃。 ---チャージ版も含めて攻撃範囲はかなり狭く、ほぼ単体攻撃専用。 ---メギドとノンチャージ同士で比較すると総威力・DPS共に僅かにメギドに劣る。 ただし本当にほぼほぼ誤差の範囲であるので、ヒット速度と座標攻撃の確実性を考えれば対単体相手の[[メギドスフィア>クラススキル/メギドスフィア]]蓄積にはこちらが良いだろう。 (威力倍率はノンチャージのメギド156.8%に対してギ・メギド155%。ノンチャージ3回→チャージギ・メギドまでの合計威力も考慮すると威力差は0.55%程度に留まる) ---ただしメギドの方がタイプ1カスタムなら速度も命中精度も非常に優秀であるため、使い分けるといい。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --対象の上空から闇のビームで攻撃。 ---メギドスフィアの暗黒珠ストックを消費した時、消費した数だけビームの数が増え追撃ダメージが発生する。 ---座標攻撃の中では比較的命中精度が高く、単体攻撃として扱いやすい。突進中の[[ブジン]]や[[ケルクンド]]のような極端に高速で動く対象でなければほぼほぼ命中する。 ---威力が中々高い。しかしチャージなしとの威力差の割にメギドスフィアによる追撃ダメージはやや控えめで、単にメギド系ノンチャージ×3→チャージギ・メギドではDPSにそこまで大きな差が出ない。 [[チャージ中もPPを溜められる>フォース#technique_charge_pp_well_up]]フォース武器や[[属性追撃でメギドスフィアを溜められる>バウンサー#jet_boots_element_set]]ジェットブーツの場合、氷や風属性のようなノンチャージを絡めたコンボを行うというより、チャージ版連発が主力で[[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]や[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_boots_element_set]]にダメージボーナスがつくような扱いをするとPPを管理しやすい。 ---[[メギドスフィア>クラススキル/メギドスフィア]]を積極的に使う場合、フィアースウェイヴ(派生なし)→メギド→チャージギメギドと撃つことでスフィア3段ギメギドを消費PPを抑えて発動できる。 FoやTeでやる場合はブーツをマルチウェポンに入れてフィアースウェイヴの後に通常攻撃を入れてメイン武器に切り替えることで実現可能。 -威力配分はチャージなしが52%、チャージありが100%。メギドスフィアの追撃は、暗黒珠1つで12%、2つで17%×2ヒット、3つで22%×3ヒット。 |ギ・メギド&br;&attachref(./ギ・メギド_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|ギ・メギド&br;&attachref(./ギ・メギド_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --威力配分を調整(チャージなし50%→52%) -2023/06/07 --威力を上方修正(310→320) #endregion *関連スキルについて [#skill] **メギドスフィア [#megiddo_sphere] #include(クラススキル/メギドスフィア,notitle) *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] #include(テクニック/動作フレーム数,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br