PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
テクニック
> 光属性
テクニック/光属性
の編集
**ギ・グランツ [#gi_grants] 光属性のテクニック。自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力|280| |~|消費PP|21| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃。 ---レーザーの発生時と回転で2ヒットする。エネミーの集団内で使用すれば1回でグランツグリッター展開も可能。 ---チャージなし版としては威力配分が高く、DPSはチャージあり版やチャージなしグランツよりも高い。 ---隙が少ないので即座にロッドガードに移行できる。エネミーに密着してギ・グランツとカウンターによるインファイトがシンプルに強い。 ---ただしダウン中のエネミーにはチャージ版グランツの方がダメージが出る。 ---また、確かに威力は高めだが、ノンチャ連打のPP効率の悪さ、意外と狭い攻撃範囲等欠点も多く、結局非常に扱いやすいチャージ版を使った方が早い・良い場合もかなり多い。 -''グリッター追加攻撃'' --追加の光の波動を発生させて攻撃する。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --正面やや下方に向けて発射した3本のレーザーで薙ぎあげる攻撃。チャージ完了時間はやや短め。 ---レーザーの射程は、前方放出系のテクニックとしてはかなり長い。射程限界を体で覚えておくとより使いやすくなる。 ---レーザーの横幅もかなり広めで、最も大きく広がっている時のザンほどではないが、バースト中に位置取りを工夫すれば1/3位の範囲はカバー可能な程の広い範囲を攻撃できる。 (具体的にはそれぞれステップ5回分まで遠くに届き、近接武器のダッシュアタックと同等以上・遠距離武器のダッシュアタックを4~5発並列発射した程の幅がある) 複数体にヒットする位置関係を狙えれば、遠距離から1回でグリッター展開も可能。 ---光属性テクニックの中では際立って使いやすさが目立つが、火力は控えめなので、敵のダウン時はより威力で優れるチャージグランツに交代するなど、上手く使い分けよう。 -''グリッター追加攻撃'' --追加のレーザーが降り注ぐ。転倒効果あり。 ---2022/04/06のアップデートで、吹き飛ばし効果からその場で転倒する効果に変更されたため位置取りを気にせず連打できるようになった。 ---広範囲を削るついでに転倒ギミック持ちの[[ガラガロンゴ]]類を無力化できるのは明確なメリット。 ---追加レーザーはテクニック使用の少し後にプレイヤーが向いている方向に発生するため、発射してから即座に方向転換するとギ・グランツ本体とは別の場所に発生したりする。 -威力配分はチャージなしが34%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10.5%、チャージありで6%×2ヒット。 |ギ・グランツ&br;&attachref(./ギ・グランツ_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|ギ・グランツ&br;&attachref(./ギ・グランツ_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --威力を上方修正し(270→280)、威力配分を調整 (チャージなしが35%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで11%、チャージありで5%×2ヒット →チャージなしが34%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10.5%、チャージありで6%×2ヒット) --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --威力を上方修正(240→270) -2022/04/06 チャージした場合の光円環展開中に発生する追撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減。 -2022/02/09 --チャージした場合の攻撃範囲を拡大。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28850/]] --チャージして使用した際、ヒット数が減少する場合がある不具合の修正。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28852/]] --フォースのクラススキル「フォーステクニックショートチャージ」において、 光属性テクニック「ギ・グランツ」をチャージしていない状態で使用した際、光円環展開中に発生する追撃に威力低下効果が適用される不具合の修正。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28852/]] #endregion #br
#include(装備項目,notitle) #contents *概要 [#about] テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]] *光属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 **グランツ [#grants] 光属性のテクニック。前方に、光の剣を落とす。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力|310| |~|消費PP|18| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --対象に光の剣を突き刺して攻撃。 ---発生の早い座標攻撃でとても命中させやすいが、必中ではなくエフェクト発生から命中までの時差により移動する相手(特に下方向)には外れる事もある。 ---単体ヒットというわけではないようだが、巻き込みはさほど期待できない。 ---2024/12のアップデートで威力配分が増し、チャージ版とのDPS差が多少縮まった。 -''グリッター追加攻撃'' --追加で光の剣を突き刺す。転倒効果あり。 --発生が早く、[[ガラガロンゴ]]などを素早く無力化するのに便利。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --対象に光の剣を連続で突き刺して攻撃。 ---2024/12のアップデートでヒット間隔が大幅に短縮されたが、3~4ヒット目は攻撃座標の決定から実際に攻撃が行われるまでに少しのタイムラグあり。 ---2度に渡る修正を受けたものの、まだまだ当たり判定が小さめなので、素早い動きをしている相手には外す可能性がある。上記のダメージ発生までの時間差と合わせて使い所には注意が必要。 ---威力・消費PPは優秀で、グランツグリッターの性質上、チャージあり版のみを連発し続けても問題ないため、テクニックチャージPPウェルアップとは好相性。 ---火力はかなり高いが、グリッター追加攻撃含め、基本的に相手が激しく動いていると機能しない。ノンチャージ版や他のテクニックと上手く使い分けを。 -''グリッター追加攻撃'' --追加で巨大な光の剣を突き刺す。転倒効果あり。 --ヒット数が多く、転倒が効かない相手ものけぞりによってある程度拘束できる。 -威力配分はチャージなしが56%、チャージありが20%×3ヒット+40%。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10%、チャージありで4%×4ヒット。 |グランツ&br;&attachref(./グランツ_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|グランツ&br;&attachref(./グランツ_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --威力配分を調整(チャージなしが50% → チャージなしが56%)※チャージありは変わらず --チャージした場合の攻撃範囲を拡大 --チャージした場合の攻撃の発生間隔を短縮 -2023/12/06 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --威力を上方修正(290→310) -2022/02/09 --チャージしていない場合の攻撃が、動いているエネミーに当たりやすくなるよう攻撃範囲を拡大 #endregion #br ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#grants_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |チャージ時の攻撃と[[光円環>フォース#grants_glitter]]による追撃が&br;各1ヒットに変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |チャージ時威力|+5%|+8%|+11%|+13%|+15%|+16%|+17%|+18%|+19%|+20%| |チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+60%| -[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]本体と[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]適用時の追撃が、それぞれ威力配分100%の1ヒットに変化する。挙動は概ね非チャージ版グランツと同等。 -最初の1ヒットがそもそも安定しない点は、通常のグランツから変わらない。 -チャージ時間増加によるDPS低下は威力アップによって相殺される前提となっており、カスタマイズレベルを上げることが必須となっている。 -[[フォトンフレア>フォース#photon_flare]]による伸び率は最も大きいが、チャージ時間はカスタム無し[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]と同じになり、その一方で非チャージのガードポイントが無いため慎重な立ち回りが必要になる。 特にグランツの仮想敵である[[ダークファルス系>ダークファルス]]ボスエネミーはフィールドを覆うような広範囲攻撃を高い頻度で繰り出してくるため、攻撃機会をうまく作ることが課題となる。 -攻撃頻度の低下により属性ダウンや各種ゲージの蓄積効率が落ちていることは気になるところ。操作性の低下も合わせるとメリットに対するデメリットの多さが目立つ。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |発動時に[[エネミー]]からの攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%| -チャージなし/あり問わず、非チャージ版[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]と同様のガードポイントが発生するようになる。 [[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]]や[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflection]]によるカウンター攻撃も同様に発生する。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |属性ダウン値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90%|+100%| |[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージ蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+20%| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -フォース拡張の調整方針や[[ギ・グランツタイプ2>テクニック/光属性#gi_grants_customiz]]の登場により株が上がったカスタム。 ガードを他のアクションで代替できる場合は、本カスタムの恩恵を存分に生かすことができる。 #br **ギ・グランツ [#gi_grants] 光属性のテクニック。自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力|280| |~|消費PP|21| -''&color(Maroon){チャージなし};'' --自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃。 ---レーザーの発生時と回転で2ヒットする。エネミーの集団内で使用すれば1回でグランツグリッター展開も可能。 ---チャージなし版としては威力配分が高く、DPSはチャージあり版やチャージなしグランツよりも高い。 ---隙が少ないので即座にロッドガードに移行できる。エネミーに密着してギ・グランツとカウンターによるインファイトがシンプルに強い。 ---ただしダウン中のエネミーにはチャージ版グランツの方がダメージが出る。 ---また、確かに威力は高めだが、ノンチャ連打のPP効率の悪さ、意外と狭い攻撃範囲等欠点も多く、結局非常に扱いやすいチャージ版を使った方が早い・良い場合もかなり多い。 -''グリッター追加攻撃'' --追加の光の波動を発生させて攻撃する。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --正面やや下方に向けて発射した3本のレーザーで薙ぎあげる攻撃。チャージ完了時間はやや短め。 ---レーザーの射程は、前方放出系のテクニックとしてはかなり長い。射程限界を体で覚えておくとより使いやすくなる。 ---レーザーの横幅もかなり広めで、最も大きく広がっている時のザンほどではないが、バースト中に位置取りを工夫すれば1/3位の範囲はカバー可能な程の広い範囲を攻撃できる。 (具体的にはそれぞれステップ5回分まで遠くに届き、近接武器のダッシュアタックと同等以上・遠距離武器のダッシュアタックを4~5発並列発射した程の幅がある) 複数体にヒットする位置関係を狙えれば、遠距離から1回でグリッター展開も可能。 ---光属性テクニックの中では際立って使いやすさが目立つが、火力は控えめなので、敵のダウン時はより威力で優れるチャージグランツに交代するなど、上手く使い分けよう。 -''グリッター追加攻撃'' --追加のレーザーが降り注ぐ。転倒効果あり。 ---2022/04/06のアップデートで、吹き飛ばし効果からその場で転倒する効果に変更されたため位置取りを気にせず連打できるようになった。 ---広範囲を削るついでに転倒ギミック持ちの[[ガラガロンゴ]]類を無力化できるのは明確なメリット。 ---追加レーザーはテクニック使用の少し後にプレイヤーが向いている方向に発生するため、発射してから即座に方向転換するとギ・グランツ本体とは別の場所に発生したりする。 -威力配分はチャージなしが34%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10.5%、チャージありで6%×2ヒット。 |ギ・グランツ&br;&attachref(./ギ・グランツ_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|ギ・グランツ&br;&attachref(./ギ・グランツ_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --威力を上方修正し(270→280)、威力配分を調整 (チャージなしが35%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで11%、チャージありで5%×2ヒット →チャージなしが34%×2ヒット、チャージありが50%×2ヒット。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10.5%、チャージありで6%×2ヒット) --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --威力を上方修正(240→270) -2022/04/06 チャージした場合の光円環展開中に発生する追撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減。 -2022/02/09 --チャージした場合の攻撃範囲を拡大。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28850/]] --チャージして使用した際、ヒット数が減少する場合がある不具合の修正。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28852/]] --フォースのクラススキル「フォーステクニックショートチャージ」において、 光属性テクニック「ギ・グランツ」をチャージしていない状態で使用した際、光円環展開中に発生する追撃に威力低下効果が適用される不具合の修正。[[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/28852/]] #endregion #br ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#gi_grants_customiz] ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -攻撃範囲の主に横幅を拡大する。ノンチャージ、チャージ版共に効果範囲がアップ。 範囲攻撃としてはやや物足りなかった部分が改善しているが、ハイランクバーストのPOP範囲を覆うほどの範囲はない。 見た目ほど射程がないのは変わっていないため敵集団にある程度近づく必要がある。 --ノンチャージ版はおおよそ半径1ステップ分、チャージ版は光線が左右に1本ずつ追加され計5本分の幅になる。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |発動時に[[エネミー]]からの攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%| -グランツのタイプ2カスタムと同様のガードポイント付与。 -消費増は気になる部分だが、グランツをT2以外のカスタムで使いたい場合の代用としてならありか。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |非チャージ時の攻撃が持続攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%| -ノンチャージ版が12ヒットの持続攻撃に変化する。 -例によって2つ以上の設置はできず上書きされる。 -威力配分は6.4%×12ヒットの計76.8%。グランツグリッターの追撃は変わらず10.5%。 #br *関連スキルについて [#skill] **グランツグリッター [#grants_glitter] #include(クラススキル/グランツグリッター,notitle) *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] #include(テクニック/動作フレーム数,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br