PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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EX特殊能力
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**EXフォルティチュード [#fortitude] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXフォルティチュード|+4.5%|&color(Green){''PPが10%以下になったとき''};PPを200回復&br;リキャスト時間180秒&br;装備から10秒後に効果発動| -上位LC[[特殊能力]]が実装された2024/12時点では、チームマグ込みで最大PP210~220前後は確保しやすい。回復余剰や不足はあまりないと言える。 -ボスダウン時に一気にPAを叩き込みたい場合に最も効果を実感できる。PBやアクティブスキルをダウン時以外にも気軽に使いやすくなる。 --要所で発動させるにはPPを10%以上残しつつ戦う必要がある。管理が苦手な人は、似たような立ち位置である&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXエネミーダウンPPゲイン>#energydown_PP_gain]]の採用も考慮。
#include(装備項目,notitle) #contents //*概要 [#overview] *&ruby(イーエックス){EX};特殊能力 [#ex_augment] 2024/06/05、[[ネームレスシティ探索]]と共に実装。 #br 通常の[[特殊能力]]とは異なる新たな枠組み。付与先のスロットは通常の特殊能力との共用となる。 &color(Red){カプセルとしてはドロップせず};、特定の装備アイテムがドロップした際に直接付与される。 各能力には「H」「P」「X」「D」「R」の5種類いずれかの共通効果が付随する。 同じ効果(名称)のEX特殊能力は同じ装備に付与されないが、共通効果が同じEX特殊能力は付与される可能性がある。 [[特殊能力の継承>特殊能力#inheritance]]については通常の特殊能力と同様。 [[移植>特殊能力#augment_transfer]]においては固有のルールを持つ。詳しくはリンク先を参照。 -端的に言えば、「最初からEX特殊能力が付いている武器」(天然素材)から他の武器へ移植する際は移植パスが不要。 その他の移植後の武器から再移植する際には移植パスが必要となる。 **EX特殊能力の効果に関する共通の仕様 [#i7e58ebd] #br >&color(Red){''「同種のEX特殊能力」''とは、共通効果を示す末尾(「H」「P」「X」「D」「R」)以外の名称が同じものを指す。}; #br -発動した効果による威力上昇は、EX特殊能力自体の威力上昇と乗算される。 --例)&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXライブリーHPスターリング>#lively_HP_sterling]] HP95%以上時は 4%+1.5%=威力+5.5% ではなく、1.04*1.015=1.0556で''威力+5.56%''。 -プレイヤーのステータス''表記''に反映される数値は威力部分のみで効果部分の数値は反映されない。 --デュエル特攻OPの倍率がステータス表記に反映されないことと同じで特定条件下で効果が発揮する威力は反映されないと考えられる。 --ただし特定条件を満たした場合はステータス表記には反映されないが威力に補正がかかる。 #br ''武器持ち替えに関する仕様について'' -同種のEX特殊能力が&color(Blue){付与されていない};別の武器に持ち替えた際、発動した効果は即座に消失する。 --同種のEX特殊能力が&color(Green){付与されている};別の武器に持ち替えた際は、発動した効果が消失するものと消失しないものがある。 --また、状態が保存されており再び同種のEX特殊能力が&color(Green){付与されている};武器に持ち替えた際に効果が復帰するものが一部確認されている。 ---例)&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXトライシールド>#tri_shield]] シールド残数が2枚の状態でEXトライシールドが&color(Blue){付与されていない};別の武器に持ち替えると即座にシールドが全て消失するが、 その後再度EXトライシールドが&color(Green){付与されている};武器に持ち替えると、シールドが2枚展開される。 -「装備から〇秒後に効果発動」のカウントは、同種のEX特殊能力が&color(Green){付与されている};別の武器に持ち替えた場合もリセットされる。 --例)&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXフォーチュンサイン>#fortune_sign]] 装備から10秒後以降にEXフォーチュンサインが&color(Green){付与されている};別の武器に持ち替えても、10秒間はサインを必ず消費する。 -リキャスト時間のカウントは、持ち替え先の武器に同種のEX特殊能力が付与されているかどうかを問わず引き継がれる。 --リキャスト時間が発生する効果を発動後に、同種のEX特殊能力が&color(Green){付与されている};別の武器に持ち替えても、すぐに再発動することはできない。 --リキャスト時間180秒の効果は、途中で同種のEX特殊能力が&color(Blue){付与されていない};別の武器に持ち替えていても180秒後に再発動できる。 #br // **追加・変更履歴 [#history] #region(追加・変更履歴) - 2024/12/18 EXブリングダウンPBブースト、EXターンオーバー、EXアヴォイドHPゲイン、EXキープバランス追加 - 2024/06/05 実装(22種) #endregion // *入手法 [#z230bd85] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|200|c |現在の&br;入手方法|[&color(Red){11};][[「エレディム」シリーズ>エレディムソード]]| // *一覧 [#x7f4549a] |>|>|>|>|~共通の効果|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|c |''H''|~''P''|~''X''|~''D''|~''R''| |>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:120|c |>|>|>|>|威力+4% &color(Red){or}; 威力+4.25% &color(Red){or}; 威力+4.5%&br;威力下限補正+2%| |HP+25|PP+3|HP+15&br;PP+2|ダメージ耐性+1%|全ダウン耐性+5%| |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // // //条件付き威力上昇(基礎威力4% ~ 4.5%) |[[EXブリングダウンPBブースト>#bring_down_PB_boost]]&br;&color(Red){''12/18追加''};|+4.5%|ダウン中のエネミーへの&color(Red){''威力+2%''};&br;装備から10秒後に効果発動/&br;&color(Green){''自身の周辺でエネミーがダウンした時''};&br;PBゲージが6%増加&br;リキャスト時間10秒&br;装備から10秒後に効果発動| |[[EXターンオーバー>#turn_over]]&br;&color(Red){''12/18追加''};|&color(Red){+4.25%};|HP回復量+10%/&br;&color(Green){''自身のHPが回復した時''};&br;20秒間&color(Red){''威力+1.5%''};| |[[EXライブリーHPスターリング>#lively_HP_sterling]]|&color(Red){+4%};|&color(Green){''HP95%以上時''};&br;&color(Red){''威力+1.5%''};&br;ダメージ耐性+5%| |[[EXショーテージHPスターリング>#shortage_HP_sterling]]|+4.5%|&color(Green){''HP50%以下時''};&br;&color(Red){''威力+1.5%''};、ダメージ耐性+30%| |[[EXステルスウォール>#stealth_wall]]|&color(Red){+4%};|自身を狙っているエネミーへのダメージ耐性+10%&br;自身を狙っていないエネミーへの&color(Red){''威力+1.5%''};&br;| |[[EXヒステリカルストレングス>#hysterical_strength]]|&color(Red){+4%};|&color(Green){''状態異常中''};&br;&color(Red){''威力+2%''};、攻撃時PP回復量+10%、ダメージ耐性+10%| // // //PP回復 |[[EXグラジュアリーPPゲイン>#gradual_PP_gain]]|+4.5%|5秒ごとにPPを7回復| |[[EXエネミーフェルドPPゲイン>#enemyfeld_PP_gain]]|+4.5%|&color(Green){''自身の周囲でエネミーを撃破時''};&br;PP+6| |[[EXエネミーダウンPPゲイン>#energydown_PP_gain]]|+4.5%|&color(Green){''自身の周囲でエネミーがダウン時''};&br;最大PPを50%回復| |[[EXフォルティチュード>#fortitude]]|+4.5%|&color(Green){''PPが10%以下になったとき''};PPを200回復&br;リキャスト時間180秒&br;装備から10秒後に効果発動| |[[EXリスキースタンス>#risky_stance]]|+4.5%|&color(Green){''攻撃命中時''};&br;30%の確率でPPを10回復&br;リキャスト時間5秒/&br;10%の確率で自身に1ダメージ発生&br;リキャスト時間10秒| |[[EXテックアーツPPサプレス>#tech_arts_PP_suppress]]|+4.5%|&color(Green){''異なるPAやテクニックを使用時''};&br;PP消費量軽減+15%| // //HP回復 |[[EXアヴォイドHPゲイン>#evade_HP_gain]]&br;&color(Red){''12/18追加''};|+4.5%|ステップや武器アクションなどによる&color(Green){''攻撃の無効化に成功した時''};&br;HPが最大HPの1%回復&br;リキャスト時間10秒| |[[EXキープバランス>#maintain_balance]]&br;&color(Red){''12/18追加''};|+4.5%|&color(Green){''攻撃命中時HP50%以上の時''};&br;自身に最大HPの10%のダメージ発生&br;リキャスト時間0.1秒/&br;&color(Green){''HP48%以下の時''};&br;HPが最大HPの1%回復&br;リキャスト時間0.5秒| // //ステータス上昇 |[[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]]|+4.5%|&color(Green){''HP減少時''};にダメージ耐性+15%、最大+25%まで上昇&br;ダメージを受けずに30秒間経過後上昇値がリセット| |[[EXエンデュアペインPBブースト>#endure_pain_PB_boost]]|+4.5%|&color(Green){''HP減少時''};フォトンブラストゲージが2%増加&br;リキャスト時間10秒| |[[EXグラジュアリープレッシング>#gradual_pressing]]|+4.5%|エネミーに与えるダウン値が10秒ごとに5%上昇&br;最大+20%まで上昇| |[[EXヘヴィアタックプロテクト>#heavy_attack_protect]]|+4.5%|ボスエネミーへのダメージ耐性+15%| |[[EXライトアタックプロテクト>#light_attack_protection]]|+4.5%|ボス以外のエネミーへのダメージ耐性+30%| // // //状態異常 |[[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]]|+4.5%|&color(Green){''PPを100消費時''};自身に[[バーン>状態異常・耐性#list]]が発生&br;バーン中PP自然回復速度+30%&br;バーンの威力低下効果を無効化| // //追加効果 |[[EXジャストタイムカウンター>#just_time_counter]]|+4.5%|&color(Green){''打ち上げや吹き飛ばしを受け身でしのいだとき''};に通常攻撃を行うとステップカウンターが発生| |[[EXトライシールド>#tri_shield]]|+4.5%|エネミーからのダメージを無効化するシールドが3枚発生&br;全てのシールド消失後&br;リキャスト時間120秒| |[[EXタフマインド>#tough_mind]]|+4.5%|&color(Green){''残りHP以上のダメージを受けた時''};HPが1残り無敵状態が発生&br;リキャスト時間300秒&br;装備から10秒後に効果発動| |[[EXダズルカムフラージュ>#dazzle_camouflage]]|+4.5%|エネミーに攻撃を当てても狙われにくくなる| // //回復アイテム |[[EXサインシールディング>#sign_shielding]]|+4.5%|&color(Green){''レスタサインやリバーサーサインを使用後''};に一度だけ&br;ダメージ耐性+20%&br;&color(Red){※HP最大時にもレスタサインが使用可能};| |[[EXフォーチュンサイン>#fortune_sign]]|+4.5%|&color(Green){''レスタサインやリバーサーサインを使用時''};に20%の確率で消費しない&br;装備から10秒後に効果発動| |>|>|>|威力早見表|h ||>|>|CENTER:60|c |能力名|基礎威力|追加威力|合計威力|h |ブリングダウンPB|4.5%|2%|6.59%| |ヒステリカル|4%|2%|6.08%| |ショーテージHP|4.5%|1.5%|6.0675%| |ターンオーバー|4.25%|1.5%|5.81375%| |ライブリーHP / &br;ステルスウォール|4%|1.5%|5.56%| |その他|4.5%|-|4.5%| *各種詳細 [#wdb6319f] **EXブリングダウンPBブースト [#bring_down_PB_boost] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXブリングダウンPBブースト&br;&color(Red){''12/18追加''};|+4.5%|ダウン中のエネミーへの&color(Red){''威力+2%''};&br;装備から10秒後に効果発動/&br;&color(Green){''自身の周辺でエネミーがダウンした時''};&br;PBゲージが6%増加&br;リキャスト時間10秒&br;装備から10秒後に効果発動| -追加効果発動時は''威力+6.59%''。 #br **EXターンオーバー [#turn_over] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXターンオーバー&br;&color(Red){''12/18追加''};|&color(Red){''+4.25%''};|HP回復量+10%/&br;&color(Green){''自身のHPが回復した時''};&br;20秒間&color(Red){''威力+1.5%''};| -追加効果発動時は''威力+5.81%''。 -HP最大時でもHP回復条件を受ける。 -発動中はプレイヤーの周囲に黄・水色の環状エフェクトが現れる。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXアヴォイドHPゲイン>#evade_HP_gain]] //-&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXキープバランス>#maintain_balance]] --条件付きでのHP回復効果が得られる。 -トライアル参加時HP回復効果を持つ[[アドオンスキル]] --トレイニアや緊急クエストなど、開始と同時に効果が発動する。 #br **EXライブリーHPスターリング [#lively_HP_sterling] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXライブリーHPスターリング|&color(Red){+4%};|&color(Green){''HP95%以上時''};&br;&color(Red){''威力+1.5%''};&br;ダメージ耐性+5%| -追加効果発動時は''威力+5.56%''。 -他の条件付き威力上昇系の中では維持しやすいものの、大抵は被弾1回で火力が低下することになるため、無理に維持しようとするとレスタサインの消費量が増えがち。カウンターや回避にある程度慣れてきた中級者以降向け。 //--敵ダウン時に大技を撃ち込む時だけ回復すれば良いと割り切ってもいいが、他の威力+4.5%能力とどちらにするかは考えておく必要がある。 -回避行動の無敵時間が長く被弾しにくい、HPが低く元々こまめに回復する必要があるという2点から、スレイヤーとは相性が良い。 -後述するクラススキルとの相性から、ウェイカー・ブレイバーとも比較的相性が良い。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXトライシールド>#tri_shield]] --3回までダメージを無効化できるため、追加効果を維持しやすくなる。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXフォーチュンサイン>#fortune_sign]]、&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ラッキーサイン>ウェイカー#lucky_signe]] --レスタサインの消費量を抑え、追加効果を維持しやすくなる。 -&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[オールドフレンズレスキュー>ウェイカー#old_friends_rescue]]、[[ウェルフェアマネジメント>ウェイカー#welfare_management]]、&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイクフォールHPゲイン>ブレイバー#breakfall_HP_gain]] --レスタサイン1回の使用で追加効果を発揮するラインまで戻しやすくなる。 **EXショーテージHPスターリング [#shortage_HP_sterling] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXショーテージHPスターリング|+4.5%|&color(Green){''HP50%以下時''};&br;&color(Red){''威力+1.5%''};、''ダメージ耐性+30%''| -追加効果発動時は''威力+6.07%''。 -レスタサインを使用すると、基礎回復量がHP50%のため必然的に追加効果の発動条件を満たせなくなる。 --&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[レスタエフェクトコンティニュエンス>ウェイカー#resta_effect_continuance]]を習得している場合はこの限りではない。 //-条件が厳しめなためか、現状では条件付きで威力アップするEX特殊能力の中では唯一素の威力が4.5%のままとなっている。 -火力に目が向きがちだがダメージ耐性も強力なので、単純にピンチ時の保険の1つとして使うのも良い。 -マルチエリアでは他者から回復を受ける可能性もあるため、単品ではソロクエスト向けの効果か。戦闘系アークスレコードやデュエルクエストなどに向いているだろう。 --2024/12に追加された&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[キープバランス>#maintain_balance]]と組み合わせることで、条件を満たしやすくなる。 #br ''他のダメージ軽減系能力と組み合わせた場合の被ダメージ割合と、その効果をHPとしてみた場合のHP量'' |CENTER:スキル内訳|CENTER:被ダメージ割合|CENTER:HP換算&br;(HPゲージ50%時)|h ||>|RIGHT:|c |ショーテージHP(HP50%時)のみ|70.0%|71.4%| |+ヘヴィアタックプロテクト|59.5%|84.0%| |+ペイシェントディフェンス&br;(+リスキー効果後の被弾2回目)|59.5%|84.0%| |+ペイシェントディフェンス&br;(上記直後の被弾3回目)|52.5%|95.2%&br;-2回目の被弾分| |+ウェルフェアマネジメント(メイン)|42%|119.0%| |+フラッシュガード(メイン15)&br;+マッシブハンターエクストラシールド(メイン)|31.5%|158.7%| |+ヘヴィアタックプロテクト&br;+フラッシュガード(メイン15)&br;+マッシブハンターエクストラシールド(メイン)&br;+ウェルフェアマネジメント(サブ)|18.7%|266.8%| #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[キープバランス>#maintain_balance]] --組み合わせることで、条件を満たしやすくなる。 -&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ウェルフェアマネジメント>ウェイカー#welfare_management]] --発動条件と効果が同じなので相乗効果が期待できる。 -&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]] &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[マッシブハンターエクストラシールド>ハンター#massive_hunter_extra_shield]] &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[フラッシュガード>ハンター#flash_guard]] --ダメージ軽減の相乗効果が期待できる。 -&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[アイアンウィル>ハンター#iron_will]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXタフマインド>#tough_mind]] --一度だけ保険をかけることができる。 //-&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] //--エネミーの攻撃を受けずとも自身のHPを減らすことができ、レスタサイン使用後に追加効果の発動圏内までHPを戻すこともできる。 //--ただし、バーンによる被ダメージだけでは、100%から50%になるのに1分近い時間がかかる。 //50%を下回ったとしてもすぐにバーンを解除できるわけではない上にレスタを使用するとHPが1であっても50%を基本超えるため、上級者向けの選択肢。 //--このバーンダメージを&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[レスタエフェクトコンティニュエンス>ウェイカー#resta_effect_continuance]]の継続回復で相殺する手がある。レスタサインの回復量を50%未満に抑える部分を活かしやすくなる。 //--&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[PPコンバート>フォース#pp_convert]]は使用時にHP3%を消費するため、微調整が可能。即条件を満たせるわけではないが選択肢として。 //#br //-逆に相性の悪い要素として &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[レスタ>フォース#resta_field_fo]][[フィールド>フォース#resta_field_te]]があり、回復されると追加効果が得られなくなる。 //--遠距離武器を用いて戦うか、マルチでFoやTeがいる場合は諦めて通常倍率で戦うつもりで。 //--キャラクター頭上に表示できるフリーメッセージに「↓回復不要」などとアピールしておくのも手だが、他のプレイヤーのための回復に巻き込まれるのは致し方ないだろう。 //--その他、アドオンサブ効果の &ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink);&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[トライアル参加時HP回復>アドオンスキル#sub]] も避けておこう。 **EXステルスウォール [#stealth_wall] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXステルスウォール|&color(Red){+4%};|自身を狙っているエネミーへのダメージ耐性+10%&br;自身を狙っていないエネミーへの&color(Red){''威力+1.5%''};&br;| -自身を狙っていないエネミーに対しては''威力+5.56%''。 -威力上昇部分がメイン。ダメージ耐性を目的とする場合は、&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXヘヴィアタックプロテクト>#heavy_attack_protect]] などの方が優先度は高い。 -装備にあまりコストを掛けていない場合、構成にレンジャーを入れていなくとも威力上昇の追加効果を発動しやすい。そういう意味では初心者向けの効果と言えなくもない。 -ルシエル探索やネームレスシティ探索など、単独行動を行う機会があるクエストにはやや不利か。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[オブスキュアフォーム>レンジャー#obscure_form]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXダズルカムフラージュ>#dazzle_camouflage]] --自身へのヘイトを軽減することで、威力上昇の追加効果を発動しやすくなる。 **EXヒステリカルストレングス [#hysterical_strength] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXヒステリカルストレングス|&color(Red){+4%};|&color(Green){''状態異常中''};&br;&color(Red){''威力+2%''};、攻撃時PP回復量+10%、ダメージ耐性+10%| -追加効果発動時は''威力+6.08%''。 -&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); [[バーン>状態異常・耐性#burn]] を受けた場合は、同時に &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] が付与されていないと&color(Red){バーン自体の威力低下効果を受けてしまう};ことに注意。 -&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[リミットブレイク>ファイター#limit_break]] は状態異常とみなされない。 --旧PSO2におけるファイターの同名スキルは状態異常とみなされていたため、混同しないよう注意。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] --自身にバーンを付与することで追加効果の発動を誘発できる。 --エネミーの攻撃で状態異常を受ける場面は多くないため、実装時点(2024/06/05)ではこのEX特殊能力との併用が前提。 #br **EXグラジュアリーPPゲイン [#gradual_PP_gain] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXグラジュアリーPPゲイン|+4.5%|5秒ごとにPPを7回復| #br **EXエネミーフェルドPPゲイン [#enemyfeld_PP_gain] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXエネミーフェルドPPゲイン|+4.5%|&color(Green){''自身の周囲でエネミーを撃破時''};&br;PP+6| -&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[キリングPPゲイン>フォース#killing_pp_gain]] と同じく、「自身の周囲」と判定されるのは半径50m以内。 --上記スキルと異なり割合回復ではなく固定値回復なので概ね効果は下回るが、戦闘セクションのPSEバースト狩りでは十分すぎるほどの回復を見込めるので問題はない。 -表記がやや紛らわしいが、最大PPを超えて回復はしない。 #br **EXエネミーダウンPPゲイン [#energydown_PP_gain] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXエネミーダウンPPゲイン|+4.5%|&color(Green){''自身の周囲でエネミーがダウン時''};&br;最大PPを50%回復| -&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ディフィートPPゲイン>バウンサー#defeat_PP_gain]] と同じく、物理ダウンと属性ダウンのみが対象。 --エネミーの持つギミックによるダウンや、BREAKでは発動しない。打ち上げや吹き飛ばしによる転倒も同様。 -最大PPの''50%''分回復する、その他のスキルやプリセットなどでPP回復量を増やしていても回復量は変化しない。 -ハイランクセクションでは雑魚エネミーの属性ダウンが期待できる場面もあり、どちらかといえば法撃武器と相性が良い。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);[[EXフォルティチュード>#fortitude]]と違い、PP残量に気を配る必要性が薄いのはメリット。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -ダウンに関わる要素が共通している&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);[[EXグラジュアリープレッシング>#gradual_pressing]]の項目を参照。 **EXフォルティチュード [#fortitude] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXフォルティチュード|+4.5%|&color(Green){''PPが10%以下になったとき''};PPを200回復&br;リキャスト時間180秒&br;装備から10秒後に効果発動| -上位LC[[特殊能力]]が実装された2024/12時点では、チームマグ込みで最大PP210~220前後は確保しやすい。回復余剰や不足はあまりないと言える。 -ボスダウン時に一気にPAを叩き込みたい場合に最も効果を実感できる。PBやアクティブスキルをダウン時以外にも気軽に使いやすくなる。 --要所で発動させるにはPPを10%以上残しつつ戦う必要がある。管理が苦手な人は、似たような立ち位置である&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXエネミーダウンPPゲイン>#energydown_PP_gain]]の採用も考慮。 **EXリスキースタンス [#risky_stance] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXリスキースタンス|+4.5%|&color(Green){''攻撃命中時''};&br;30%の確率でPPを10回復&br;リキャスト時間5秒/&br;10%の確率で自身に1ダメージ発生&br;リキャスト時間10秒| -[[訓練標的>訓練標的[非破壊型]]] などのオブジェクトに攻撃を命中させた際はいずれの効果も発動しない。 -現在HPが1の時は、自身へのダメージ効果が発動しない。 --&color(Green){''HP減少時''}; を発動条件とする効果(&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXエンデュアペインPBブースト>#endure_pain_PB_boost]] など)と併用する場合は注意。 -この効果による自身へのダメージで、以下の効果は発動しない。 --&ref(画像置場/潜在能力.png,nolink); [[受気の型>潜在能力#jyuki_no_kata]] の被ダメージ時PP-30 --&ref(画像置場/潜在能力.png,nolink); [[無創の型>潜在能力#musou_no_kata]] の追加効果消失 -汎用的なPP回復効果として見ると、的が必要な点とヒット数が少ないほど発動が安定しない点から &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXグラジュアリーPPゲイン>#gradual_PP_gain]] にはやや劣る。 --むしろ自身へのダメージ効果で他の効果を誘発できることが最大の強み。 -10分近く無回復で戦っていても最大HPの5%も減らないことが多く、&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXライブリーHPスターリング>#lively_HP_sterling]] との両立もしやすい。 -攻撃ヒット時のふたつの効果が一回の攻撃命中で同時に発動することはない。 --発動後のリキャストは個別に処理されており、終了するまでの間は発動した側の効果が抽選から外れる。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&color(Green){''HP減少時''}; を発動条件とする効果(&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXエンデュアペインPBブースト>#endure_pain_PB_boost]] など) --自身へのダメージ効果により、エネミーから被弾を受けなくとも誘発できる。 --&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] と比較すると、起動までのラグがない代わりにヒット数が少ないほど効果の誘発が安定しない。 ---単体性能は明確に格上で、デメリットもあちらと比べるとかなり緩い。 単純に1ダメージでも受ければ発動するような効果ならこちらと合わせた方がHPの管理をしやすい。 -&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[レスタサインPPゲイン>ブレイバー#restasigne_pp_gain]] --被弾せずにHP100%未満にできるのでレスタサインをPP回復として活用できる。トライシールド等の無効化と合わせても問題無い。 サインシールディングと比べて緊急手段用途になる。 **EXテックアーツPPサプレス [#tech_arts_PP_suppress] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXテックアーツPPサプレス|+4.5%|&color(Green){''異なるPAやテクニックを使用時''};&br;PP消費量軽減+15%| -当然、最初に使用したPA・テクニックに対しては発動しない。 -マルチウェポンによって異なる武器種のPA・テクニックを連続で使用した際には発動しない。 -同じPAのチャージ・ノンチャージを連続で使用した際には発動しない。 //-&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス>タリス/アクション・PA]] &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]] &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]] でPA→テクニック(またはその逆)を連続で使用した際は発動する。 -&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス>タリス/アクション・PA]] &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]] &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]] でPA→テクニック(またはその逆)を連続で使用した際には発動しない。 -以下のような特定条件で挙動が変化するPAに関して、名称が同じPA同士は異なる挙動でも同じPAとして判定される。 --方向入力で挙動が変化するPA(&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]] や &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシュPA>ガンスラッシュ/アクション・PA#pa]]) --連続使用で挙動が変化するPA(&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナPA>カタナ/アクション・PA#pa]] や &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[フローイングシリウス>ガンスラッシュ/アクション・PA#flowing_sirius]]) //-チャージや派生などの追加入力の有無に関しては、PP消費が使用時であるため必然的に異なるPAと判定されない。 -&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[ブレードアーツオルタネーション>バウンサー#blade_arts_alternation]] により別PAの派生攻撃を発動した場合、派生先のPAが判定基準となる。 例) ストークディストラクションからハリアーランページへ派生→ハリアーランページを使用した場合、発動しない。 ストークディストラクションからハリアーランページへ派生→ストークディストラクションを使用した場合、発動する。 -発動条件が厳しいわりに効果量が低く、他のPP回復効果を持つEX特殊能力と比較すると厳しいと言わざるを得ない。 **EXアヴォイドHPゲイン [#evade_HP_gain] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXアヴォイドHPゲイン&br;&color(Red){''12/18追加''};|+4.5%|ステップや武器アクションなどによる&color(Green){''攻撃の無効化に成功した時''};&br;HPが最大HPの1%回復&br;リキャスト時間10秒| -HP回復効果は全快状態でも発生する。 --HP1500台で15回復という微小な回復量にくらべてリキャスト10秒は長い。単独では回復手段として頼れるとは言い難い。 豊富な無効化手段とフラッシュガードを初めとするダメージ軽減効果を多数併用して安全圏内に保つサポートと見るのが無難。 --コンボパーツとして見ると''全快でもHP回復をトリガーとする各種効果を起動できる''のが強み。 -表記されているステップや武器アクションの他、各種ガードポイントやクラススキルや潜在能力による無効化も対象になると思われる。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXターンオーバー>#turn_over]] --HPの回復により威力アップ効果。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXトライシールド>#tri_shield]] --当EX特殊のシールドで防いでも回復が発動する。 #br **EXキープバランス [#maintain_balance] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXキープバランス&br;&color(Red){''12/18追加''};|+4.5%|&color(Green){''攻撃命中時HP50%以上の時''};&br;自身に最大HPの10%のダメージ発生&br;リキャスト時間0.1秒/&br;&color(Green){''HP48%以下の時''};&br;HPが最大HPの1%回復&br;リキャスト時間0.5秒| -攻撃命中をトリガーに増減させてHPを49%に維持するという特殊能力。 --リキャストがとても短く、ツインダガーなどの手数型武器や[[ヴォルファーデモリション>タクト/アクション・PA#wulfen_demolition]]長押し版のような持続攻撃と組み合わせるとすぐさまHP49%へと移行できる。 逆に手が止まりがちなチャージ主軸での戦い方や、単発攻撃がメインとなる武器だとなかなか効果を発揮できない。 -HP48%以下のときに限って見れば、殴り続けていれば秒間2%上限でHPを回復していくドレイン武器のように機能する。 即死しない耐久力やダメージ軽減と合わせて運用すると異様な粘り強さを発揮できる。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -HP50%以下がトリガーとなる効果 エネミーにダメージを与えるだけで自発的に効果が得られるようになる。 --&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージHPスターリング>#shortage_HP_sterling]] 攻防両面の強化。 --&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ウェルフェアマネジメント>ウェイカー#welfare_management]] ダメージ軽減により戦闘不能に陥りにくくなる。 相性が良いというよりは保険目的の組み合わせであり、被弾を無視したゴリ押しがやりやすくなる以上の恩恵はない。 -HP回復をトリガーとする効果(HP48%以下のときに有効) --&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXターンオーバー>#turn_over]] 攻撃を命中させることでキープバランスのHP回復が発動し、さらにターンオーバーの威力上昇が発動する。 -HP減少をトリガーとする効果(HP50%以上のときに有効) --&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]] 被弾を待つことなく速やかに効果を得られる。 #br **EXペイシェントディフェンス [#patient_defense] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXペイシェントディフェンス|+4.5%|&color(Green){''HP減少時''};にダメージ耐性+15%、最大+25%まで上昇&br;ダメージを受けずに30秒間経過後上昇値がリセット| -1回目の発動時にダメージ耐性が+15%され、2回目の発動で上限の+25%に達する。 -ダメージを受けた後に効果が発動し耐性が適用される。 --未発動の状態からエネミーの攻撃を受ける場合、そのダメージは一切軽減されない。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -自身へのダメージ効果(&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXリスキースタンス>#risky_stance]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] など) --エネミーから被弾を受けなくとも安定して最大効果を維持できる。 --他効果との組み合わせにもよるが &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] はHP減少のデメリットが大きく、HP管理をしっかりする必要がある。 ---バーンダメージを2回受けるだけでよいため、PP100を消費する時間を除くとおよそ4秒で最大の25%耐性を得られる。 また、[[EXリスキースタンス>#risky_stance]]と異なり攻撃を当てる必要がないため任意のタイミングで恩恵を受けられる。 --[[EXリスキースタンス>#risky_stance]]は攻撃を継続して当て続ける必要があるため、一時的な耐久武器には適さない。 ---2回1ダメージを受ける必要があるため、最大の25%耐性を受けるには少なくとも10秒かかる。 30秒以上ダメージを与えられない環境では効果がリセットされることも念頭に入れておきたい。 **EXエンデュアペインPBブースト [#endure_pain_PB_boost] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXエンデュアペインPBブースト|+4.5%|&color(Green){''HP減少時''};フォトンブラストゲージが2%増加&br;リキャスト時間10秒| -発動するたびにフォトンブラストゲージが固定値で2%増加する。 --リキャストごとに発動し続けられれば、フォトンブラストゲージが溜まるまでの時間に20%ほどの短縮が見込める。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -自身へのダメージ効果(&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXリスキースタンス>#risky_stance]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] など) --エネミーから被弾を受けなくとも安定して発動できる。 --最速で発動し続けたい場合は、バーンさえ維持していれば必ずダメージを受けられる &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>#shortage_PP_burnup]] との組み合わせが最も適している。 **EXグラジュアリープレッシング [#gradual_pressing] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXグラジュアリープレッシング|+4.5%|エネミーに与えるダウン値が10秒ごとに5%上昇&br;最大+20%まで上昇| #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ディフィートアンプリファイ>バウンサー#defeat_amplify]] &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[フィジカルディクライン>バウンサー#physical_decline]] &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[エレメンタルディクライン>バウンサー#elemental_decline]] &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]] &ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[パーフォレイトシュート>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]] --ダウン値を更に引き上げる組み合わせ。 ---短期決戦のデュエルは効果が上がり切る前に終わってしまうこともあるが、元々のダウン耐性も低いのでむしろ効果を実感しやすい。 -&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ディフィートアドバンテージ>ファイター#defeat_advantage]] &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[テクニックドミネーション>フォース#technique_domination]] --ダウン時に威力上昇する組み合わせ。 -&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ディフィートPPリカバリー>ファイター#defeat_pp_recovery]] &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ディフィートPPゲイン>バウンサー#defeat_PP_gain]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXエネミーダウンPPゲイン>#energydown_PP_gain]] --ダウン時にPP回復率上昇、PP回復する組み合わせ。 **EXヘヴィアタックプロテクト [#heavy_attack_protect] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXヘヴィアタックプロテクト|+4.5%|ボスエネミーへのダメージ耐性+15%| -対ボスエネミー限定のダメージ耐性。ボスエネミーはおおむねマップ上で下記4種のアイコンで表示される。 &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ボス(中型)、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); ボス(大型)、&ref(画像置場/老練.png,nolink); [[ドレッドエネミー]](老練の)、&ref(画像置場/絶望.png,nolink); [[ギガンティクス]](絶望の) --ただし、[[リーコンギガンツ>ギガンティクス#recon_gigants]]は例外で、雑魚エネミーであってもギガンティクスのアイコンで表示される。 ---[[ギガンティクス]](絶望の)や[[メガロティクス]](精鋭の)などの「二つ名」はボス属性とは無関係。あくまで強化状態のようなもので、トレイニアのチャレンジ設定等で二つ名のついた雑魚エネミーが出現することがある。 //%%-&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);[[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]]は初期値の時点で同等の軽減率を持つため、こちら単独では下位互換となってしまう。%% //--両方が同時に付いていれば85%×85%=72.25%となり、武器1本で&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);[[フラッシュガード>ハンター#flash_guard]]Lv15を上回る軽減率を獲得できる。 -2回以上被弾した状態のペイシェントディフェンスと併用すると85%×75%=63.75%、およそ4割減となる。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);[[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]] --前述の通り。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);[[EXジャストタイムカウンター>#just_time_counter]] --ボス格は打ち上げや吹き飛ばし効果を備えた攻撃パターンが多いため、損傷を軽微に抑えつつカウンター機会を増やせる。 **EXライトアタックプロテクト [#light_attack_protection] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXライトアタックプロテクト|+4.5%|ボス以外のエネミーへのダメージ耐性+30%| -付与率が高くハズレ枠扱いされがちだが、主なEX産出元のネームレスシティ探索と相性が良く、初心者が最初に持つ効果としては有能な部類。 --[[ネームレスシティ居住区画調査]]では、探索ポイントの所持量によってプレイヤーの防御力が段階的に低下するデメリット(最大Lv.5)がある。雑魚の不意打ちでやられてしまうリスクをかなり低減できる。 -[[リーコンギガンツ>ギガンティクス#recon_gigants]]や、トレイニアなどで出現する二つ名(絶望/精鋭)付きの雑魚に対してはこちらが適用される。 -オブジェクト([[ハルファ環境実験区画調査>ハルファ環境実験区画調査]] 隔離セクターの時限爆弾など)によるダメージも軽減される。 **EXショーテージPPバーンアップ [#shortage_PP_burnup] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXショーテージPPバーンアップ|+4.5%|&color(Green){''PPを100消費時''};自身に[[バーン>状態異常・耐性#list]]が発生&br;バーン中PP自然回復速度+30%&br;バーンの威力低下効果を無効化| -PPを100消費するたびに、自身に &ref(画像置場/炎効果.png,nolink); [[バーン>状態異常・耐性#burn]]Lv.1 を付与する。 --この効果によるバーン付与は耐性効果を無視する。 --この効果が発動すると、消費PP量のカウントはリセットされる。 ---消費PP40のPAを3回使用してこの効果が発動した時、端数の消費PP20はリセットされ、さらに2回使用してもカウントが消費PP80のため再発動しない。 --他の武器に持ち替えると、持ち替え先の武器にこのEX特殊能力が付与されているかどうかを問わず消費PP量のカウントはリセットされる。 ---PPを50消費した後に武器を持ち替え、さらにPPを50消費しても発動せず、再度PPを100消費する必要がある。 --&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[ブレイズショット>アサルトライフル/アクション・PA#blaze_shot]] &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[フィアーイレイザー>ランチャー/アクション・PA#fear_eraser]] などのPP継続消費によって消費したPPは、消費PP量にカウントされない。 --クラスや武器・戦闘スタイルにもよるが、常にバーン状態を維持し続けるのは意外と難しい条件。 -本来バーンの効果中は自身が与えるダメージが低下するが、このEX特殊能力が付与された武器を装備している間は与えるダメージが低下しなくなる。 --このEX特殊能力以外によって自身にバーンが付与された際も同様。 --あくまでこのEX特殊能力の効果であるため、付与されていない他の武器に持ち替えると&color(Red){威力低下効果を受けてしまう};ことに注意。 -バーンの効果についての詳細は [[状態異常・耐性>状態異常・耐性]] を参照。 --バーンの効果中に再び付与されると、効果時間が7秒延長されLv.が上昇する。 ---ダメージ量は2秒ごとに最大HPの1%(Lv.1)~1.5%(Lv.5)。 --バーンによるダメージは継続ダメージであり被ダメージではないため、以下の効果は発動しない。 ---&ref(画像置場/潜在能力.png,nolink); [[受気の型>潜在能力#jyuki_no_kata]] の被ダメージ時PP-30 --他の属性状態異常(&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); [[フリーズ>状態異常・耐性#freeze]] &ref(画像置場/雷効果.png,nolink); [[ショック>状態異常・耐性#shock]] &ref(画像置場/風効果.png,nolink); [[ミラージュ>状態異常・耐性#mirage]] &ref(画像置場/光効果.png,nolink); [[パニック>状態異常・耐性#panic]] &ref(画像置場/闇効果.png,nolink); [[ポイズン>状態異常・耐性#poison]])を受けると、上書きされバーンは解除される。 ---逆に、他の属性状態異常を受けているときにバーンが付与された場合も上書きされて元の属性状態異常は解除される。 ---物理状態異常(&ref(画像置場/スタン.png,nolink); [[スタン>状態異常・耐性#stun]] &ref(画像置場/インジュリー.png,nolink); [[インジュリー>状態異常・耐性#injury]])とは干渉せず、同時に受ける。 -バーンによるHP減少のデメリットは決して軽くなく、1分維持していれば最大HPの1/3以上が消し飛ぶ。 --単体性能としてはデメリットに見合わない効果。&color(Green){''状態異常中''}; や &color(Green){''HP減少時''}; を条件とする効果との組み合わせが真骨頂。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&color(Green){''状態異常中''}; を発動条件とする効果(&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXヒステリカルストレングス>#hysterical_strength]] など) --自身にバーンを付与することで追加効果の発動を誘発できる。 --エネミーの攻撃で状態異常を受ける場面は多くないため、セットでの運用が前提。 -&color(Green){''HP減少時''}; を発動条件とする効果(&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXエンデュアペインPBブースト>#endure_pain_PB_boost]] など) --バーンによる自身へのダメージにより、エネミーから被弾を受けなくとも誘発できる。 --&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[リスキースタンス>#risky_stance]] と比較すると、効果の誘発は安定しているが起動までのラグがあり、HP減少のデメリットが大きい。 -&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[レスタエフェクトコンティニュエンス>ウェイカー#resta_effect_continuance]] --レスタサインの効果が一部継続回復化し、バーンによるHP減少を相殺できる。メインWaならLv2、サブWaならLv4がちょうど良いライン。 --EXショーテージHPスターリングの追加効果(HP50%以下発動)目的で、わざとHPを減らしていきたい場合は利用できない。状態異常時トリガーや、HP減少時トリガーを安全に運用したい人向け。 **EXジャストタイムカウンター [#just_time_counter] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXジャストタイムカウンター|+4.5%|&color(Green){''打ち上げや吹き飛ばしを受け身でしのいだとき''};に通常攻撃を行うとステップカウンターが発生| -受身成功時に通常攻撃を入力すると即座にステップカウンターを出せるようになる。 ステカンが高度を維持する武器であれば、高所で被弾して受け身を取っても落着を待たずに張り付いていた位置に戻りやすくなる。 --受身成功~ニュートラル立ちポーズになるまでの間が受付時間。 -ガンスラッシュの武器アクション版ステップカウンターは対象外。 (受け身を取って武器アクション入力をしても素の武器アクションを振るだけ) -極論すると防御・回避の失敗に対するリカバリーにオマケを付ける効果でしかなく、攻撃を全てノーミスで捌けるなら無いも同然というのが最大の泣き所。 受け身やステップカウンターに何かしら付加効果が付いていないクラス・武器種だと有用性は一段落ちる。 --このEX特殊が付いている武器と付いていない武器を混在して装備していると、受身から通常攻撃をうっかり空振りしてしまいかねないのも難点。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ソードSCオルタネーション>ハンター#sword_sc_alternation]]、&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ナックルSCオルタネーション>ファイター#knuckle_sc_alternation]]、&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ブレードカウンターオルタネーション>バウンサー#blade_counter_alternation]] --わざと被弾して受身→高所の弱点や遠間の敵へ急接近といった戦術が採れるようになる。 ドッツ系や[[アーンズゥ]]のような砲撃型対策にも。 ---大技を撃たれるギリギリまで殴り続け、被弾から受身即SCオルタで攻撃再開といったゴリ押しも可能に。 -&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイクフォールHPゲイン>ブレイバー#breakfall_HP_gain]] --低威力の打ち上げ・吹き飛ばしで回復しつつカウンターまで出来るようになる。 カタナならさらに &ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナSCスキップアーツ>ブレイバー#katana_sc_skip_arts]]によりPA三段目→フェアレスorコンボフィニッシュにまで繋げられる。 フェアレスを狙ったがミスして被弾したというケースのリカバリにも。 ---マルチウェポン候補になりやすいバレットボウには恩恵がやや薄いのは難点。 とはいえ遠距離武器のステップカウンターならば遠間で撃ってもそうそう外れないため腐りにくい。 -&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursuit]] --ステップカウンター(により発生する法撃爆発)のパスートゲージ蓄積量が高いため、恩恵が大きい部類に入る。 ラピッドスマッシュやテクニックのチャージ中は無防備なのでリカバリにも便利。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXペイシェントディフェンス>#patient_defense]]、[[EXエンデュアペインPBブースト>#endure_pain_PB_boost]] --被弾が前提となるため、&color(Green){''HP減少時''}; をトリガーとする効果全般が活用しやすい。 ---打ち上げ・吹き飛ばし付き攻撃は威力の高いものが多く精鋭や絶望から喰らえば即死しかねないものも散見されるため、&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXタフマインド>#tough_mind]]もあると保険やわるあがきとして頼もしい。 **EXトライシールド [#tri_shield] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXトライシールド|+4.5%|エネミーからのダメージを無効化するシールドが3枚発生&br;全てのシールド消失後&br;リキャスト時間120秒| -&ref(画像置場/潜在能力.png,nolink); [[積城の型>潜在能力#sekijyou_no_kata]] のものと酷似した小さな水色のシールド状のエフェクトが3つ、自身の周りを周回する。 このエフェクトが展開された状態でダメージを受ける時、シールドが1つ消失する代わりにそのダメージを無効化する。 --ダメージを受けないだけでなく、のけぞりや吹っ飛びなどのダメージモーションも無効化する。 --ダメージを無効化する際に、若干のヒットストップが発生する。 --リキャスト中でなければ、このEX特殊能力が付与された武器に持ち替えた瞬間にシールドが展開されるため、とっさの持ち替えにも問題なく対応してくれる。 -1発動あたり3回の制限つき、かつリキャストが長いため、被弾に対する防護目的であればダメージ耐性系能力のほうが有用な場合が多い。 性質上単純な防衛策ではなく、特定の状況で意図的にシールドを消費することで攻撃機会を捻出する攻撃的な運用を想定したほうが恩恵は大きいと言える。 --このEX特殊能力が付与されていない武器を装備している間もリキャスト時間はカウントされるため、シールドが無くなったらダメージ耐性効果を固めた他の武器に持ち替えるといった運用も可能。 --被弾を無効にする特性から、状態異常・能力弱体などの追加効果付与をともなう攻撃を受けても付与の可能性そのものが無くなるため、この点はダメージ耐性効果よりも優れる。 -無効化できるダメージは、ガードが有効な攻撃によるダメージのみ。 --以下のダメージは無効化できない。 ---ガード不能攻撃([[マーカライド>マーカライド]] の「発光」など) ---ガード・回避不能攻撃([[ダークファルス・ソウラス]] の「キューブウォール」など) ---状態異常によるダメージ(&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); [[バーン>状態異常・耐性#burn]] &ref(画像置場/闇効果.png,nolink); [[ポイズン>状態異常・耐性#poison]]) ---地形によるダメージ([[レイヨルド峡江>レイヨルド峡江]] の [[低温ダメージ>レイヨルド峡江#low_temp_damage]] や [[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]] の溶岩など) ---効果によるダメージ(&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[PPコンバート>フォース#pp_convert]] や &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXリスキースタンス>#risky_stance]] など) --無効化できないダメージを受けた際にシールドは消失しない。 -このEX特殊能力が付いていない武器に持ち替えると、シールドは即座に全て消失する。 -このEX特殊能力が付いている他の武器に持ち替えると、シールド残数を引き継ぐ。 --シールド残数が2枚の状態で持ち替えた場合、持ち替えた後のシールド残数も2枚。 ---間にこのEX特殊能力が付いていない武器に持ち替えていても同様。 -このEX特殊能力によるダメージの無効化は、効果の発動条件の「攻撃の無効化」を満たす。 --「攻撃の無効化」の手段にも指定がある効果の場合は、それも同時に満たす必要がある。 --以下の効果が発動することが確認されている。 ---&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤードアンカーストライクバック>ハンター#wired_anchor_strikeback]](武器アクション中のみ) ---&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[ヴォルグラプターショートリキャスト>ハンター#volkraptor_short_cooldown]] ---&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]](法撃弾の発射は次のテクニック発動時) ---&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflection]] -ルシエル探索の特殊バフ[[リフレクトシールド>ハルファ環境実験区画調査#Reflect_buff]]と重なった際は、後に発動した方が優先して消費される。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/ハンター.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤードアンカーアドバンス>ハンター#wired_anchor_advance]] [[ワイヤードアンカーストライクバック>ハンター#wired_anchor_strikeback]] --&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[マッシブハンターエクストラシールド>ハンター#massive_hunter_extra_shield]] の対象外であることが泣き所だった武器アクション横入力を完走しやすくなる。 さらに、攻撃を防げば次のPAで &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]] が発動する。 -&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[エレメンタルバレット>フォース#elemental_bullet]] &ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflection]] --チャージや隙の多いモーションをカバーしつつ、火力にも繋げられる。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXライブリーHPスターリング>#lively_HP_sterling]] --3回まで被弾を帳消しにできるため、追加効果を維持しやすい。 **EXタフマインド [#tough_mind] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXタフマインド|+4.5%|&color(Green){''残りHP以上のダメージを受けた時''};HPが1残り無敵状態が発生&br;リキャスト時間300秒&br;装備から10秒後に効果発動| -現在HPが1の場合は発動しない。 -以下の効果より優先して発動する。 --&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[アイアンウィル>ハンター#iron_will]] --&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[リミットブレイクエンデュランス>ファイター#limit_break_endurance]] #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[リミットブレイク>ファイター#limit_break]] &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシュギア>スレイヤー#gunblade_focus]] --戦闘不能や &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[リミットブレイクエンデュランス>ファイター#limit_break_endurance]] による効果の消失を一度だけ回避できる。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージHPスターリング>#shortage_HP_sterling]] --追加効果の発動を維持しようとすると特に高難易度では一発の被弾も許されないが、一度だけ保険をかけることができる。 **EXダズルカムフラージュ [#dazzle_camouflage] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXダズルカムフラージュ|+4.5%|エネミーに攻撃を当てても狙われにくくなる| -表記されていないが効果は0.5倍で、&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[オブスキュアフォーム>レンジャー#obscure_form]] (0.2倍)よりも自身へのヘイト軽減の効果量は低い。 --低いとはいえ十分な軽減率であるため、よほど火力差がつかない限りは気になることはないだろう。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ロングレンジアドバンテージ>クラススキル/ロングレンジアドバンテージ]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXステルスウォール>#stealth_wall]] --自身がエネミーから狙われにくくなることで、威力上昇の効果を発動しやすい。 --&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);Raは自前でヘイト減スキルを持っているため、それ以外のクラスがサブRa以外を選択出来るようになるのが主なメリット。 特にFoはメイン武器が両方ロングレンジアドバンテージ対応な上、GuのようにサブRaと特別相性が良いわけでもないためこのEXの恩恵が大きい。 **EXサインシールディング [#sign_shielding] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXサインシールディング|+4.5%|&color(Green){''レスタサインやリバーサーサインを使用後''};に一度だけ&br;ダメージ耐性+20%&br;&color(Red){※HP最大時にもレスタサインが使用可能};| -レスタサインとリバーサーサイン両方を使用してもダメージ耐性上昇効果は重複しない? &color(Red){''※要検証''}; -サイン使用後に武器を持ち替えた場合、持ち替えた武器にこのEX特殊能力が付与されていてもダメージ耐性上昇効果は消失する。 -&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[レスタフィールドFo>フォース#resta_field_fo]] &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[レスタフィールドTe>テクター#resta_field_te]] 習得時と同様に、HP最大時でもレスタサインを使用可能になる。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[レスタサインPPゲイン>ブレイバー#restasigne_pp_gain]] --HP最大時にレスタサインを使用できないのがネックだったが、任意のタイミングでPP回復効果を起動できるようになる。 -&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ラッキーサイン>ウェイカー#lucky_signe]] &ref(画像置場/潜在能力.png,nolink); [[節制の型>潜在能力#sessei_no_kata]] &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXフォーチュンサイン>#fortune_sign]] --レスタサインの消費を抑え、ダメージ耐性上昇効果の発動回数を増やせる。 **EXフォーチュンサイン [#fortune_sign] |名称|~威力|効果|h |BGCOLOR(#ddd):200|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):440|c // |EXフォーチュンサイン|+4.5%|&color(Green){''レスタサインやリバーサーサインを使用時''};に20%の確率で消費しない&br;装備から10秒後に効果発動| -&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ラッキーサイン>ウェイカー#lucky_signe]] とほぼ同様の効果。 -&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ラッキーサイン>ウェイカー#lucky_signe]] &ref(画像置場/潜在能力.png,nolink); [[節制の型>潜在能力#sessei_no_kata]] と併用した場合、重複抽選される。 --全て併用した際にレスタサインやリバーサーサインを消費しない確率は、70%ではなく55.2%。 #br ''相性のいいクラススキル・EX特殊能力など'' -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXライブリーHPスターリング>#lively_HP_sterling]] --レスタサインの消費量を抑え、上記スキルの追加効果を維持しやすくなる。 -&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXサインシールディング>#sign_shielding]] --レスタサインの消費量を抑え、上記スキルを要所で使用しやすくなる。 -&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[レスタフィールドFo>フォース#resta_field_fo]] &ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[レスタフィールドTe>テクター#resta_field_te]] --レスタサインの消費が抑えられるため、惜しみなく周囲のプレイヤーの回復につぎ込むことができる。 とはいえ単独では発動確率が心もとないので、少なくとも &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); [[ラッキーサイン>ウェイカー#lucky_signe]] は併用したいところ。 //* 実装予定 [#future] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle)