PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ハイ・グランマイザー
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*レアドロップ [#drop] #include(エネミードロップ注釈,notitle) |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |115-|||| #br //-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー) //通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10|||| //#br //-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス) //通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10||||
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c |BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/pso2.png,nolink); 元エネミー|[[トランマイザー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC]]| |フォーマーズ版|[[グランマイザー]]| |>|BGCOLOR(White):| |グローバル版名称|High Granmizer| |CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./ハイ・グランマイザー.jpg,nolink,60%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / フォーマーズ / 旧機甲種 / ハイエネミー| |~|弱点属性|&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);| |~|属性ダウン|なし| |~|物理ダウン部位|なし| |~|特殊ダウン|なし| |~|弱点部位|砲口コア(砲撃形態)| |~|部位破壊|-| |~|天候による強化|| |~|実装日|2026年4月1日| オルタ因子の影響によりハイエネミー化した[[グランマイザー]]。 #contents *レアドロップ [#drop] #include(エネミードロップ注釈,notitle) |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |115-|||| #br //-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー) //通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10|||| //#br //-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス) //通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10|||| *出現エリア [#appearance_area] 期間限定クエストは表示していません。 #br //''[[ワールドマップ]]'' //【戦闘セクション】 //|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h //|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c //||||||| //#br //''[[緊急クエスト]]'' //|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h //|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c //||||| //#br //''[[トレイニア]]'' //|>|場所|~Lv|h //|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c //|||| //#br *攻略 [#strategy] [[グランマイザー]]と比べて弱点の露出が少なくなり、砲撃形態の大技の後のみとなっている。 HP75%程度で砲撃形態が解禁される(グランマイザーは60%程度)。 #br 攻撃の挙動は大きく変わっていないが、よりアグレッシブに、また射撃系の発射数が全体的に増加している。 連続で被弾しやすい攻撃が増えているので注意。 **攻撃パターンの追加・変更点[#attack] -''二足形態'' 爪のモーションがやや加速した? 旧トランマイザーの「放電」も使うようになった。 「連続床パンチ」「爪アッパー」「爪ひっかき」は継続して使用。 :&ref(画像置場/スタン.png,nolink);放電| 短いタメの後、正面の扇範囲にスパークを放つ。スタン(短)付与。 :3連ジャンプ叩きつけ| 「ジャンプ叩きつけ」が強化。その場で3連続で使用する。 3回目は、ハイチャージの後、広範囲に及ぶ衝撃波を放つ。 -''戦車形態'' 「機銃掃射」と同時に砲撃を使用するようになったことで、「砲撃」は使用しなくなった。 「突撃」は継続して使用。 :一斉射撃(機銃+砲撃)| 「機銃掃射」が強化。連射数が増えたほか、同時に砲撃も行う。 機銃のめくら撃ちと思っていると、砲撃できっちり狙ってくるので注意。 砲撃のテンポが速く、被弾すると連続で食らいやすい。 :4連追尾ミサイル| 「追尾ミサイル」が強化。発射回数が1→4回に増加。 発射ごとにプレイヤーを狙うマーカーが飛んでくる。 -''砲撃形態'' 「電磁砲」「天罰」は継続して使用。 :三爪回転切り| 「回転切り」が強化。ビーム刃が三爪になり範囲と回転数が増した。 被弾するとヒットストップにより後段を確定で食らう。 :回転チャージビーム| 「チャージビーム」に代わって使用。 ハイチャージの後、その場に飛び上がって斜め下方に極太ビームを発射、照射しながら反時計回りに回転、1周した後空中も1周薙ぎ払う。 正面付近は判定が2~3回やってくるので注意。正面発射をガードした場合、回転開始くらいに次ヒット判定が発生する。被弾ダウンすると連続で食らいやすい。 足元は安地? *画像 [#image] -''ハイ・グランマイザー'' &attachref(./ハイ・グランマイザー.jpg); #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br