PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
テクニック
> 雷属性
テクニック/雷属性
の編集
*コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br
#include(装備項目,notitle) #contents テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]を参照されたし。 *雷属性 [#list] チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。 #br -''関連クラススキル'' &ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]] **ゾンデ [#zonde] 雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、目標地点に雷電を落とす。チャージすることで、威力が上昇する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|300| |~|消費PP|18| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100||c -''&color(Maroon){チャージなし};'' --一閃の落雷で標的を攻撃する。対象の位置に即時着弾する。 --敵に命中すると、その周囲の敵にも伝播してダメージを与える。伝播回数によるダメージの減衰などは無い。 ---伝播は最大6体(本体を合わせて計7体)まで。 ---伝播する距離には限界があり、さらに伝播する際には直近の対象へ飛ぶ性質がある。 したがって、群れの中央ではなく端に撃った方が全体に伝播しやすいと言える。 (右端からA、B、Cと3体横並びに居る場合、中央のBに撃つとB→C→Aと伝播する途中のCA間で途切れる恐れが高い。端のAに撃つとA→B→Cでスムーズに流れやすい) --当てた敵の数の分だけゾンデクラッドのカウントが加算される。 -少々癖はあるが、リテムアップデート時の調整(伝播範囲拡大、伝搬数4→6)により、テイムズ狩りや小型敵の殲滅用途に有用となった。 --優秀な範囲攻撃手段ではあるものの、10体を超える数の敵が湧くような場面(PSEバーストなど)では命中する数に制限があるため、命中数に制限の無い他の範囲攻撃に劣る。 ---また、殲滅速度が非常に早いバースト中(タリス使用者複数人や低ランク周回等)では伝播ダメージが出ないどころか初弾すら当たらない場合もあるため、''敵の入れ替わりが早い場面では不向き''。 ---特に[[デクストベース]]においては[[溶岩核]]も伝搬対象になってしまうなど、少々使いづらい。 //--ロックした敵弱点やエンハンサーに必中かつ広域多数の敵を攻撃可能というのはほぼゾンデの特権に近く、[[エンハンスドエネミー]]や弱点属性の変わったゴロロンが混ざった敵集団の処理に非常に役立つ。 //(チャージ[[フォイエ>テクニック/炎属性#foyer]]もロック箇所に必中かつ範囲攻撃だが、ロック箇所周辺に密集しているか否かで巻き込み数の差が出る) --単発あたりの火力はやや低め。ボス戦など単体相手の場合は、クラッドのカウント稼ぎはノンチャージ版ギ・ゾンデに任せてこちらはチャージ版をメインにすると威力・PP効率共に良くなる。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --標的に3本の落雷を立て続けに落とす。 ---以前は1本目の発生位置に2段目と3段目が発生していたが、2021/8/4の修正で3本の発生位置がそれぞれ発生直前に決定されるようになった。 これにより1~2本目でターゲットが消滅すると、別の対象へと残りが飛ぶようになっている。 --こちらは単体にのみ攻撃する。 --ゾンデクラッドのカウントが貯まっている(環状エフェクトが出ている)場合に限り最終段が伝播するようになる。 -威力配分は 非チャージ60%+伝播54%×最大6体、チャージ25%×2+50%の計100%、ゾンデクラッド込みで25%×2+110%の計160%+伝播99%×最大6体。 |ゾンデ&br;&attachref(./ゾンデ_1.jpg,20%);&br;&size(12){(C)SEGA};| #br #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --帯電状態でチャージした場合の威力配分を調整 -2024/04/10 --テックアーツカスタマイズ実装 -2023/06/07 --帯電時にチャージした場合の攻撃の、周囲のエネミーに伝播する攻撃の威力を上方修正 -2021/12/15 チャージしていない場合の攻撃によって発生する追撃の伝播範囲を拡大します。 (記載されていないが伝播する敵が4体→6体に増加した?) -2021/10/13 威力を上方修正(260 から 300) -2021/08/04 [[公式>https://pso2.jp/players/news/28246/]] チャージ時の2段目と3段目の落雷が動いているエネミーに当たりやすくなるよう、発生位置を調整 #endregion ***[[テックアーツカスタマイズ]] [#zonde_customiz] ※カスタマイズの説明文に登場する単語について 帯電状態→[[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]の効果で環状のエフェクトが付き、雷属性のチャージテクニックが強化される状態 蓄電量→帯電状態になるのに必要なカウント #br ''【カスタマイズ:タイプ1】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |帯電状態になるまでの蓄電量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+300%| |エネミーへの雷の伝播攻撃時の蓄電無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+20%|+15%|+10%|+5%|+0%|-2%|-4%|-6%|-8%|-10%| -非チャージ版1回で確実に4回分のカウントが可能となるが、5体以上の集団相手では逆に帯電状態までの効率が減るという対単体向けカスタム。 -パリィやロッドアタックインパクト等を挟まない状況だと、非チャージギ・ゾンデを設置してから(非チャージゾンデ2回→帯電チャージゾンデ)がちょうど3回収まる。 #br ''【カスタマイズ:タイプ2】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |エネミーへの雷の伝播攻撃の連鎖回数増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |チャージ時の雷の伝播攻撃に蓄電効果追加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -雷の伝播数が6回(合計7体まで攻撃可能)から19回(合計20体まで攻撃可能)と大幅に増加するカスタム。 また、帯電状態でのチャージ版の伝播攻撃は通常ゾンデクラッドのカウントに数えられないが、このカスタムに限りカウントされるようになる。 -元々の長所である対集団性能を更に高められる。また多数の取り巻きを従えたボスに対して帯電状態を維持したままチャージ版を連打できるなど、特定状況で刺さることも。 -伝搬先のエネミーが先に倒されるとそこで止まってしまうという欠点は健在。PSEバーストにおいては相変わらず微妙なポジション。 #br ''【カスタマイズ:タイプ3】'' |~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |帯電状態で発動する非チャージ時の落雷威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+15%| |伝播威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+25%| |複合属性テクニックのゲージ蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+30%| |消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%| -対小集団向けとも言える、非チャージ版の単発火力の増加を重視したカスタム。 #br **ギ・ゾンデ [#gi_zonde] 雷属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、エネミー単体に一定間隔で雷電を放つ球体を生成する。チャージすることで、挙動が変化する。 |CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・ゾンデ.png,nolink);|威力|330| |~|消費PP|23| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100||c -''&color(Maroon){チャージなし};'' --自身の頭上に、一定時間範囲内のエネミー単体へ雷撃を放つ光球を設置する。 --光球を中心とした円柱形の範囲内の敵に最大10回継続ダメージを与える。 --一見広範囲に見えるものの、一度に攻撃できるのは単体のみなので対集団戦には不向き。 対単体相手のカウント稼ぎに向く。 --[[マルチウェポン]]で使用した場合、適用される威力倍率が現在の形態によってその都度変化する。 仮にロッド+ソードで使用するとロッド形態時は法撃威力、ソード形態時は打撃威力が適用される。 -''&color(Maroon){チャージあり};'' --自身の頭上に雷光を放ち、周囲の敵にダメージを与える。3HIT。 --見た目通りの範囲攻撃なので対集団戦向き。 --PSEバースト時等はノンチャージゾンデ×2(5HIT想定)→チャージギ・ゾンデと繋ぐと範囲攻撃として使いやすい。 -威力配分は 非チャージ6.3%×最大10ヒットの計63%、チャージ25%×2+50%の計100%、ゾンデクラッド込みで25%×2+110%の計160%。 #br #region(小ネタ) -ノンチャ版は対象の種類や遮蔽の有無により様々な挙動を示す。 --鉱石に対して展開すると、発動者が範囲外に出ると雷撃が止まる。 --範囲内でも発動者から対象物に対して射線が通ってないと雷撃が止まる。 --光球と目標物の間に遮蔽があり雷撃がHITしない場合でもゾンデクラッドのカウントは進む。 #endregion #region(調整・修正履歴) -2024/12/04 --帯電状態でチャージした場合の威力配分を調整 --チャージした場合の攻撃範囲を拡大 -2023/06/07 --威力を上方修正し(320→330)、威力配分を調整 -2021/12/15 チャージしていない場合の攻撃範囲を拡大します。 -2021/10/13 威力を上方修正(270 から 320) #endregion *関連スキルについて [#skill] **ゾンデクラッド [#zonde_clad] #include(クラススキル/ゾンデクラッド,notitle) *各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb] #include(テクニック/動作フレーム数,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br