PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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> モバイルキャノンALR
モバイルキャノンALR
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*使用可能クエスト等 [#availability] //|>|>|>|>|CENTER:|c |>|クエスト / フィールド名|制限時間|使用回数|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|CENTER:80|CENTER:50|c |>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''オルタレルム探索''| ||[[異界調査:砂漠エリア中央部]]|60秒|-| |>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''ルシエル探索''| ||[[ハルファ環境実験区画調査]]|40秒(Lv1)&br;60秒(Lv2)|-|
//&size(30){&color(Red){''※編集中''};}; //&size(20){&color(Red){''※現在掲載している情報は開発中のものです。実際の仕様とは異なる場合があります。''};}; #include(特殊兵装項目,notitle) #contents *概要 [#overview] |&attachref(./03.jpg,30%,);| [[2025年07月02日 実装>https://pso2.jp/players/update/2025-07/#update02]] #br 一部のクエストで使用することのできる強力な[[特殊兵装]]。 装備中は、通常の武器が使用できなくなり、プレイヤーキャラクターのアクションが専用のものになる。 #br モバイルキャノンALRの使用には[[制限時間>#availability]]があり、一定時間が経過すると自動的に装備が解除される。 サブパレットから「[[兵装解除>#disarmament]]」を選択するか、戦闘不能になった場合も装備が解除される。 #br #region(調整履歴) #endregion * 運用上の注意点 [#attention] -モバイルキャノンALR装備中は[[ダッシュ>武器・防具#dash]]、[[フォトンダッシュ>武器・防具#photon_dash]]、[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]、[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]が使用できない。 --&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]のアドオンスキル「[[ワンモアジャンプ>アドオンスキル#encore_jump]]」は問題なく使用できる。 -モバイルキャノンALR装備中の[[ステップ>武器・防具#step]]は移動性能がかなり優秀なものとなっており、これを連続使用することで通常の歩行よりも速く移動できる。 -HPとPPはプレイヤーのステータスがそのまま参照される。HPが0になると強制的に装備が解除され、戦闘不能になる。 // **モバイルキャノンALR装備時に参照される要素 [#yb1d02bc] |名目|有効/無効|備考|h |武器攻撃力|◯|基本的に高レアリティ・高強化値が有利&br;タスク配布品の[[「ラジャンティエ」シリーズ>ラジャンティエソード]]や、[[シーズナルイベント]]交換では強化済みのものを入手できる| |属性武器補正|◯|弱点属性は15%、非弱点属性は10%| |下限補正|◯|[[特殊能力]]で増やすことができる「威力下限補正」のこと&br;低レアリティ武器は下限補正の基礎値が高いが、武器攻撃力が低いのであえて選ぶ理由にはならない| |威力補正|×|[[特殊能力]]で増やすことができる「打/射/法撃武器威力」のこと| |武器の[[潜在能力]]|×|耐性効果・特殊バフなど含め全て無効| |[[プリセット能力]]|×|防具を含め全て無効| |HP/PP&br;防御力&br;ダメージ耐性|◯|[[防具]]性能、および[[強化>アイテム強化・限界突破]]、[[特殊能力]]での増減分| |クラススキル|△|威力や耐性に関するスキルは無効。他は要検証。| |[[アドオンスキル]]|△|Hu/Ra/Foの打射法威力のみ無効。&br;その他クリティカル関連、HP、異常耐性などは全て有効| |[[フードブースト>クイックフード]]|◯|リージョン一致効果(シャッキの弱点威力上昇など)も有効| |[[リージョンマグ]]|◯|効果が及ばないクエストでは無効| |[[チームマグ]]|◯|| |[[戦闘力]]補正|◯|モバイルキャノン系特有の威力補正| //-各攻撃の威力は武器を含めたプレイヤーの攻撃力ステータスを参照しており、空の武器パレットでは1ダメージしか与えられなくなる。 //--[[特殊能力]]による[[威力下限補正>ダメージ計算#player-damage-formula]]の値を高めることにより、与ダメージのブレを抑えることができる。 //--属性倍率は効果を発揮する、エネミーの弱点属性と一致する武器を装備すると15%の威力増加 //-装備の潜在能力や特殊能力、クラススキルによる威力倍率は適用されない。 //--&ref(画像置場/フード.png,nolink); [[クイックフード効果>クイックフード]]や &ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); [[リージョンマグブースト>リージョンマグ#]]などは適用される。 //--&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]のクラススキル「[[シフタ・デバンド>テクター#shifta_deband]]」などによる効果も無効となる。 //-装備中は攻撃力に加え、[[戦闘力]]の数値に応じて威力に補正がかかる。 // *アクション [#action] [[モバイルキャノンM2]]をベースにいくつかの要素が変更されている。 |~画像|~アクション|~概要|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |&attachref(./ラピッドファイア.png,nolink);|[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]|連射可能な通常攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┣ 武器パレット表 アクション1&br;┗ 武器パレット裏 アクション1・2・3| |&attachref(./マルチロックミサイル.png,nolink);|[[マルチロック&br;ミサイル>#multi-lock_missile]]|【消費PP:&color(Red){10};】&br;複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ 武器パレット表 アクション2| |&attachref(./ブーストグライダー.png,nolink);|[[ブースト&br;グライダー>#boost_glider]]|【消費PP:&color(Red){なし};】&br;高速移動ができるアクション。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ 武器パレット表 アクション3| |&attachref(./ハイパーブラスター.png,nolink);|[[ハイパーブラスター>#hyper_blaster]]|【最大使用回数:&color(Red){1};】&br;1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 3番| |-|[[カウンターバラージ>#counter_barrage]]|エネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ ステップと同様の操作| |&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[兵装解除>#disarmament]]|モバイルキャノンALRの装備を解除する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 0番&br;&color(Green){※アイコンの数字は残り稼働時間を示す。};| |&ref(消費アイテム/レスタサイン.png,nolink);|[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]|自分のHPを最大値の50%回復する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 1番| |&ref(消費アイテム/リバーサーサイン.png,nolink);|[[リバーサーサイン>武器・防具#reversasigne]]|周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させる。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 2番| // ** ラピッドファイア [#rapid_fire] |~画像|~アクション|~説明|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |&ref(./ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイア|連射可能な通常攻撃。| 連射可能な通常攻撃。 攻撃判定は見た目よりも大きく、プレイヤーキャラクターの真横や背面にも発生している。ただし貫通しないため、1射につきエネミー1体にしかダメージを与えられない。 //そのため破壊後の柱(強制1ダメ化)に近い位置で連射していると破壊後の柱に全弾吸われてしまいダメージ効率が大きく落ちてしまう。 // ** マルチロックミサイル [#multi-lock_missile] |~画像|~アクション|~説明|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |&ref(./マルチロックミサイル.png,nolink);|マルチロック&br;ミサイル|複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。| ''【消費PP:&color(Red){10};】'' 消費PPが[[モバイルキャノンM2]]のもの(消費PP:30)から減少している。 複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。 肩越し視点にしても上下に撃つことはできないが、そのまま視界を一周させることでロック数を増やし、大量のミサイルを撃つことができる。 発射の瞬間、前方にガード判定が発生する。 発射時に移動入力がされていると、その方向へ短距離のスライド移動が発生する。 #br 何かと特異な性質を複数持つため、性質を把握して活用すると良い。 同じ敵に複数ヒットした場合でも''2発目以降の威力が減衰されない''ため、複数のロック可能部位を持つボスエネミーにも非常に有効。 またミサイルはロックした敵以外に触れてもすり抜けてしまうが、ロックした敵であれば他部位でも着弾箇所にダメージを与える。(密着で1点集中が可能) 加えて侵入禁止用の透明壁を無視して飛んでいく性質があり、ルシエルにおいては隣の部屋の敵まで攻撃が可能。 // ** ブーストグライダー[#boost_glider] |~画像|~アクション|~説明|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |&ref(./ブーストグライダー.png,nolink);|ブースト&br;グライダー|高速移動ができるアクション。| ''【消費PP:&color(Red){なし};】'' ボタンを長押しすることで高速移動を行い、終了時にキャノンを叩きつけて攻撃する。 [[モバイルキャノン]]のものと比べ、消費PPなしで使用でき、終了時のキャノン叩きつけのモーションが短縮されている。 // ** ハイパーブラスター [#hyper_blaster] |~画像|~アクション|~説明|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |&ref(./ハイパーブラスター.png,nolink);|ハイパーブラスター|1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。| ''【最大使用回数:&color(Red){1};】'' 強力なビーム攻撃。 クエスト中で1度きりではなく、''1回の装備につき1度ずつ使用できる''。そのため、1度も撃たずに時間切れとならないようにしたい。 [[マルチロックミサイル>#multi-lock_missile]]同様、肩越し視点にしても上下には撃つことはできない。左右方向への旋回は可能。 また、[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]と同様に、プレイヤーキャラクターの真横や背面にも当たる程度に太い攻撃判定があるものの、貫通性能はない。 //破壊後の柱などの大幅軽減対象にくっついているか射線が掠める位置取りで撃つと、ダメージ効率が大きく落ちてしまう。 // ** カウンターバラージ [#counter_barrage] |~画像|~アクション|~説明|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |-|カウンターバラージ|エネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。| エネミーの攻撃を[[ステップ>武器・防具#step]]で回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。 このカウンター弾はロックオンをしていなくても付近のエネミーに向かって自動で飛んでいく。 瞬間火力が飛び抜けており、特にボス戦ではこのカウンターをいかに多く発動させていくかが肝となる。 エネミーへのロックオンを切って、連続ステップで持続する攻撃に突っ込む行動が強力。 //-旧『PSO2』におけるA.I.Sヴェガのアクション「カウンターシールド」に似た挙動。 **兵装解除 [#disarmament] |~画像|~アクション|~説明|h |BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c |&ref(画像置場/解除.png,nolink);|兵装解除|モバイルキャノンALRの装備を解除する。| モバイルキャノンALRの装備を解除する。 // *使用可能クエスト等 [#availability] //|>|>|>|>|CENTER:|c |>|クエスト / フィールド名|制限時間|使用回数|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|CENTER:80|CENTER:50|c |>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''オルタレルム探索''| ||[[異界調査:砂漠エリア中央部]]|60秒|-| |>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''ルシエル探索''| ||[[ハルファ環境実験区画調査]]|40秒(Lv1)&br;60秒(Lv2)|-| *余談 [#i0d06721] モバイルキャノンALRの「ALR」はこの兵装が初めて使用可能になったクエスト「オルタレルム(''AL''ter''R''ealm)探索」からか。 //*画像 [#picture] //#br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)