Top > PSO2 ニュージェネシス ver.2


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:200|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:200|c
|前回|[[2023年5月アップデート]]|次回|2023年7月アップデート|
|前回|[[2023年5月アップデート]]|次回|[[2023年7月アップデート]]|


&color(Red){''2023年6月''};のアップデート情報。
超進化アップデート『PSO2 ニュージェネシス ver.2』。
公式サイトのアップデートページが発表されるまで、今後のアップデート情報まとめは[[アップデートメモ]]を参照。
//公式サイトのアップデートページが発表されるまで、今後のアップデート情報まとめは[[アップデートメモ]]を参照。
【公式ティザーサイト】 https://pso2.jp/players/update/ver2/
【公式】 https://pso2.jp/players/update/2023-06/

#br

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T7n4ZUw9lhM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=l0QrG2AeLFE)

#br

#contents

*2023年06月07日 [#Part1]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_dtG-17yYSk)

#br
#br
&color(Maroon){''新クラススキル追加・バランス調整など''};
-新たな[[クラススキル>クラス]]を追加
--全てのクラスに新スキル追加
-クラスバランス調整(詳細は[[公式(事前告知)>https://pso2.jp/players/news/30174/]]を参照)
--特記事項として、Raスキル「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」は1体のエネミーに対し、各プレイヤーが1つずつ付与できるように仕様変更
-''各クラスのスキルポイントを自由に振り直しできるように仕様変更''
--ACやSG、アイテム消費の必要がなくなる。変更に伴い、バランス調整に応じた「N-全スキルツリー初期化」の配布を終了
「スキルツリー振り替え」「全スキルツリー初期化」は変更以降も使用可能
-スキルポイントの獲得後、その場ですぐにクラススキルを習得できるように変更
-システム「レベル差補正」の一部を撤廃
--プレイヤーよりレベルの高いエネミーから[[獲得できる経験値が減衰しないよう>累積経験値#level-diff]]仕様変更
--プレイヤーよりレベルの高いエネミーから[[攻撃を受けた時のダメージ補正>ダメージ計算#enemy-damage-formula]]を''撤廃''
---ただし、一部強敵エネミーの攻撃力が上昇する別途調整も存在する(後述)

#br
&color(Maroon){''新たな[[&color(Maroon){''メインストーリー 6章''};>メインストーリー#chapter_6]]配信''};
-ver.2以降は1つの章を複数の節に分けて配信される。今回は''6章1節''を配信
-[[ゼフェット>NPC/ゼフェット]]が明かした数々の真実…特に、惑星ハルファの真実はリージョンのリーダー達も困惑の色を隠せない
新たなる脅威「スターレス」への対応、[[アイナ>NPC/アイナ]]達の今後の活動も決めていく中、[[マノン>NPC/マノン]]の姿は…?
--新メインストーリー開始後、サイドストーリーの未達成サイドタスクは達成済みに、未閲覧ショートエピソードは閲覧済みの扱いに
---閲覧済みとなったストーリークエスト報酬はクエストカウンターから受注・クリアすることで獲得可能
-メインタスク・ストーリークエスト進行に関わる各種調整
--NPC「[[グイーデン>NPC/グイーデン]]」タスク報酬、メインタスクのクリア報酬を調整
---グイーデンのタスクで多量に得られた経験値は、メインタスク報酬へバランスよく分散するよう調整
--メインタスクから「戦闘力を一定値以上にするタスク」「ストーリークエスト受注条件」を廃止
---メインストーリー進行での戦闘力上げが不要となるように調整
--ストーリークエストにおいて、ダメージ減衰を廃止。出現エネミーLvを下げ、クリア難易度を緩和
--「ゲームプレイスキップ機能」に関する&color(Red){AC商品};を販売
---詳細については[[公式の販売開始告知>https://pso2.jp/players/news/30251/]]や[[メインストーリー>メインストーリー#skip_gameplay_feature]]を参照
---「レベルスキップ」配給装備として、 [[「モノレクス」シリーズ>モノレクスソード]]、&ref(画像置場/防具.png,nolink); [[イグゼトアーマ]]


#br
&color(Maroon){''新たなコンテンツ・機能''};
-『NGS』新コンテンツ「[[クリエイティブスペース]]」実装
--「[[ビルドパーツ>クリエイティブスペース/ビルドパーツ]]」を駆使して、広大な「自分だけの島」に好きな構造物を作り上げるコンテンツ
---制作支援として、構造物を範囲選択してコピー/ペーストやプレイヤー共有できる「設計図」機能も登場
---スペースはアカウント毎・シップ別に1つ、プレミアムセット期間中+1つ設けられる
--新たなゲーム内ポイント「ジェネシスポイント」実装。専用の購入メニュー/交換ショップを追加
---ジェネシスポイントは「GPツリー」のチェックや関連タスク達成など、通常のゲームプレイで入手可能
家の建材など主要なビルドパーツ購入のほか、交換ショップで[[特殊能力カプセル>特殊能力]]など実用品への交換も可能
--「ビルドパーツ」を登録するチケットアイテム追加
---ビルドパーツは部屋や家屋などを構成する建材、机や棚などの家具、スイッチなど特別な機能を持つものまでさまざま
一部の特殊パーツ、コラボ関連パーツなどはACショップやACスクラッチで入手でき、登録前のチケットはマイショップ出品可能
---同日、「リゾートビルドパーツパック」「ソニック」コラボパックを販売
--『PSO2』の「マイルーム」「チームルーム」に相当する機能。「ビルドパーツ」は『PSO2』ルームグッズ等に相当する
---''『PSO2』ルームグッズは使用不可。''リニューアル版ビルドパーツが配信される際はSGショップで購入可能
--関連して、交換ショップ「[[開発準備特別票交換>交換ショップ#development_prep_ticket]]」追加
---事前キャンペーンで入手した「クリエイティブスペース開発準備特別票」を使用する

-新コミュニケーション機能「[[ポータブルホログラム]]」実装
--アークス拠点やフィールド上のどこにでも置けるホログラムを追加。オブジェクト、エフェクトの設置、ペイントの貼り付けが可能
--「ポータブルホログラム」に追加登録するチケットアイテムを追加
-【NGSブロック限定】グラフィック設定「トゥーン表示」追加
--明るく淡い、所謂「アニメ調」の表現オプション。エステやオプションから変更可能
「輪郭の強調」「影の濃さ」をスライダーで調整する
--プレイヤーキャラクターのほか、ストーリーに登場するキャラクターにも適用される

#br
&color(Maroon){''追加要素・その他変更''};
-新たな「リューカーデバイス」を追加
--エアリオリージョン:[[中央エアリオ]]、[[西エアリオ]]、[[南エアリオ]]
--リテムリージョン:[[中央リテム]]、[[南リテム]]
--クヴァリスリージョン:[[中央クヴァリス]]、[[南クヴァリス]]
--追加に伴い、エアリオ:バルフロウ大瀑布、クヴァリス:ダナン雪原のリューカーデバイス名称を変更
-撮影関連機能の拡充
--「かんたん撮影モード」追加
---主にチャットコマンドで指定していた主要な撮影用機能をキー入力で簡単に設定・変更できるモード
被写界深度の設定、絞り値(F値)、自動フォーカス/手動ピント調節にも対応
--各アークス拠点を「撮影専用ルーム」に設定できるように(設定中、拠点内のNPC機能は使用不可)
--「イベント応募関連の表示設定」機能を追加
---自キャラのファッション/装備が「スクリーンショット投稿キャンペーン」等のイベントに応募できるかの確認アイコンを表示する
-エステ「腰回りの衣服の広がり」項目を追加
--腰回りの体型を調整をすると、ウェアが大きく膨張した表現になる事例に対応できる項目
-[[マイショップ]]のアイテム検索において、誤字があっても検索できるように進化
-メイン/サブパレットにおいて、アイコン上に表示される効果時間が見やすくなるよう調整
-期間限定タスクの終了期日が近いとき、残り時間が表示されるように
-ローディング画面において、進行状況を示す表示を追加
-スクラッチメニュー「交換券と景品を交換する」において、アイテムパック以外の倉庫に交換券がある場合も参照するように変更
-アイテムラボ:強化素材交換 「[[その他の強化素材>交換ショップ#material]]」に「フォトンチャンクⅡA」「フォトンチャンクⅡB」を追加
-エネミー/クエスト各種調整
--エネミー「[[ラッピー]]」「[[エンペ・ラッピー]]」「[[グレト・ラッピー]]」(各シーズンver含む)にドロップアイテムを追加
--[[デュエルクエスト]]に専用BGMを追加。クエスト失敗時、リトライできるように変更
--「[[オーディナルタワー]](Rank.7)」において、一部のエネミーにドロップアイテムを追加
--「[[レゾルの森]]」において、大型の通常エネミー出現数が増えるようにエネミー出現率を調整
--「[[&color(Purple){''ギガンティクス''};>ギガンティクス]]」「[[&color(Purple){''リーコンギガンツ''};>ギガンティクス#recon_gigants]]」「[[&color(Dodgerblue){''エンシェントエネミー''};>エンシェントエネミー]]」の攻撃力が上昇するよう調整
-「[[アークスレコード]]」「[[チームタスク>チーム#team_task]]」における報酬の入手量調整
--より多くのユーザーがSGを獲得できる機会を増やすため、[[『PSO2』ランキング報酬の調整>https://pso2.jp/players/news/30081/]]にともなう変更
--「[[アークスレコードバッヂ交換>交換ショップ#arks_record_badge]]」「[[チームバッヂ交換ショップ>交換ショップ#team_badge]]」に「10SG/5SG」交換(各2回/週)を追加
--「アークスレコードバッヂ」「チームバッヂ」入手個数を上方修正
--アークスレコード「[[アトランダムイベントレコード>アークスレコード#random_challenge_records]]」を継続的に開催
--チームタスクレコード報酬「SG獲得チケット」を廃止
-[[ACショップ>ACショップ・スクラッチ#shop]]に「N-獲得経験値+100%(3個)」を追加
-[[スペシャルスクラッチ]]に「春'23スペシャルスクラッチ」ラインナップアイテムの一部を追加


#br
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「デザイナードリームズJun’23」
--[[『PSO2』10周年記念プロジェクト>https://pso2.jp/players/event/pso2_10anniversary/]]で実施された[[アイテムデザインコンテスト入賞作>https://pso2.jp/players/news/itemdesign2022_winner/]]の第2弾が登場
--「ポータブルホログラム」追加チケットも今回から登場
--ロビアク「相合傘」「ラッピーぬいぐるみ」
Mo「待機:闇魂」「着地:闇魂」「ダッシュ:闇魂」「グライド:闇魂」
--スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:闇魂EX」「グライド:闇魂EX」
*2023年06月14日 [#Part2]

-[[クラスレベル>累積経験値]]を''【75】''まで上限開放
-すべての武器・防具の強化上限値を''【+70】''まで[[限界突破・強化>アイテム強化・限界突破]]可能に
--強化値''+61''に到達することで特殊能力スロットがさらに開放される

-新種族エネミー「スターレス」登場
--宇宙から飛来した謎の存在。ドールズと似通った部分はあるが、骨格部の発光表現が異なる
自身や周囲を強化したり今までにない攻撃を放ってくる
--スターレスからは特殊能力カプセル「C/スタロ・ソール」などをドロップ

-エアリオ:ハイランクセクション/クエスト追加など
--エアリオリージョンの各戦闘セクションにエネミーLv.70の''新Rank.''を追加
---[[マグナス山]]、[[ヴァンフォード研究所跡]]、[[レゾルの森]]
--エアリオの各セクションに移動ギミック「スカイシフター」、レゾルの森にギミック「ヒンドラスリリー」を追加
--[[ダークファルス迎撃戦]]に''新Rank.''を追加。[[ハルフィリア湖の戦い]]''Rank.1''のエネミーLvを変更
--一部のエアリオ緊急クエストの自然発生を終了し、トリガークエストでのみ受注できるように変更
---[[統制型ドールズ討伐戦]]、[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]、[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]
--エアリオの探索セクションに登場する[[&color(Purple){''ギガンティクス''};>ギガンティクス]]がLv.79に上昇
--エアリオの探索セクションに&color(Purple){''リーコンギガンツ''};(Lv.79)も出現するように

-新たなハイランクセクション追加に関連する新要素
--新レアリティ''【★9】''武器を実装
---[[「テスア」シリーズ>テスア・シュトルワルドソード]]は武器種ごとに潜在能力が3種類に分かれ、マルチウェポンによる利用が想定されている
---その他、強化素材となる装備「[[ゴルドプリムソードⅡ>ゴルドプリムソード]]」「[[ゴルドプリムアーマⅡ>ゴルドプリムアーマ]]」が登場([[強化素材交換(その他の強化素材)>交換ショップ#material]])
--新たな素材アイテム「&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ギガストラグメント」、交換ショップ「[[ギガストラグメント交換>交換ショップ#giga_stragment]]」追加
---Lv.79以上のギガンティクスやリーコンギガンツがドロップ
---交換ショップでは「デフィ」「ギガスⅣ」系特殊能力カプセルや「フォトンチャンクⅡA/B」のほか
『PSO2』の初期レイドボスがドロップした特定のレア武器群の武器迷彩を入手可能
--新たなレベル帯の&color(Purple){''ギガンティクス''};を撃破すると、スターレスの&color(Purple){''ギガンティクス''};が乱入するように
--アークス上級訓練教官「[[ロナルディン>NPC/ロナルディン]]」に新たな連破訓練タスクを追加
--ワールドマップに「注目のドロップアイテム」機能を追加


-新規ギャザリング鉱石「マイニン」追加
--「フォトンチャンクⅡA/B」などが入手できる

-[[ミッションパス]]:NGS Season 21(~2023/7/12)
--新規品には『PSO2』で登場した「イヴリダ」ユニットの見た目アクセサリーや、「[[マグフォルム/AQ-21ワッグテイル>マグフォルム#list]]」が登場

#br
-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「AC支援アイテムセレクトJun’23」
--新たに、「アディ」系特殊能力と同タイプ・上位版の「エディ」系特殊能力が登場。ほか、冒険をサポートするアイテムを入手可能

-リバイバル[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「アクセサリーコレクションJun’23」
--&color(Fuchsia){『PSO2』仕様};:人気の高かった『PSO2』仕様アクセサリを中心にラインナップ
*2023年06月21日 [#Part3]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=fF8LTWAq8oE)

#br
#br

-「ソニック」コラボイベント開催
--『PSO2』に引き続き『NGS』でもお祝いしていたソニックバースデーがよりボリュームアップ
--セントラルシティが「ソニック」装飾に変化。仲間たちのオブジェも配置
--期間限定クエスト「[[特別演習:グリーンヒルスプリント]]」
---ソニックのように駆け巡るスピード感あふれる展開が特徴的な想定演習クエスト
高速移動できる「ダッシュリング」を通過し、「リング」を集めることでプレイヤー有利の効果が発生する
また、「カオスエメラルド」を見つけることでプレイヤー有利効果のほか、クエストポイント倍率もプラスされる
--コラボ期間限定タスク、ログインボーナス
---ソニックゆかりの新アイテムを多数入手可能

-高難度クエスト「[[デュエルクエスト]]」Phase.2配信
--新たな「スターレス」ボスエネミーと戦うクエスト1種を配信
--新たな特殊能力「C/デュエラ・フュージア」、様々な条件で報酬を獲得できる[[称号]]を追加

-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「スピリチュアルコンフリクト」
--天使や悪魔モチーフ、SF風ネクロマンサーなどのウェアが登場
--「ポータブルホログラム」追加チケットもラインナップ
--ロビアク「手の甲にキス」「ピコットハンマー」
Mo「待機:たおやか」「移動:レッグホイール」「ダッシュ:レッグホイール」「グライド:レッグホイール」
--スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「ダッシュ:レッグホイールEX」「グライド:レッグホイールEX」
*2023年06月28日 [#Part4]

-[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]「攻殻機動隊 SAC_2045スタイル」
--漫画を原典とするサイバーSF作品『攻殻機動隊』シリーズから、WEBアニメ『攻殻機動隊 SAC_2045』とのコラボレーション
--『攻殻機動隊 SAC_2045』より「草薙 素子」「バトー」を模したアバターアイテムが登場
「タチコマ」もマグフォルム、ビルドパーツ、ロビアク、モーション変更アイテムと多数ラインナップ
「セブロC-40A」などのさまざまな銃器の武器迷彩、その他スタンプ、コラボキービジュアルのビルドパーツも登場
---&color(Red){コラボアイテム以外のラインナップは、過去にACスクラッチで配信されたアイテムで構成される};


#br
*その他の予定 [#other]
//オフライン関連の情報・イベントについては以下へ。アップデート情報から逸れた実装情報などの特記事項もこちらに


**2023年06月07日 初心者応援2大キャンペーン [#off1]
キャンペーン情報:https://pso2.jp/players/news/30082/
事前告知:https://pso2.jp/players/news/30178/
チュートリアルをクリアするとスタージェムや武器迷彩、「ソニック」関連アイテムをプレゼント
ほか、新たなシリーズ武器[[「エクステル」シリーズ>エクステルソード]]が[[「レネッサ」シリーズ>レネッサソード]]武器と差し替えで登場
【強化費用が格安】という特徴を引き継ぐが、アップデート以降は「レネッサ」武器を入手できなくなる([[レネッサアーマ]]は続投)
また、過去に「レネッサ」シリーズを受け取ったことがあるキャラクターは新装備を再入手できないので注意
**2023年06月07日 アイテムセット「リゾートビルドパーツパック」「ソニックコラボ:スーツ&Cスペースパック」 [#off2]
有償ダウンロードコンテンツとして、「クリエイティブスペース」で使える「ビルドパーツ」のセットを販売

***リゾートビルドパーツパック [#wd6ad833]
※プレイヤーズサイト告知なし
-リゾート風アイテムをテーマにしたビルドパーツ(5種類)のアイテムセット
***ソニックコラボ:スーツ&Cスペースパック [#v333bd59]
https://pso2.jp/players/news/30215/
-ソニックの特徴的なオブジェクトを集めたコラボビルドパーツ(13種類)に加え、
ソニックの着ぐるみを見事に再現した「[[ソニック着ぐるみ]][Se]」「ソニックヘッド」
ほか、プレミアムセット15日×1やブーストアイテムなどの特典アイテムも付いたアイテムセット


**2023年06月07日 プレイヤーズサイト「アイテムカタログ」の簡易版「ファッション紹介」公開 [#off3]
ACスクラッチ「デザイナードリームズJun'23」:https://pso2.jp/players/fashionitems/20230607/index.html
※アップデート個別ページで個別にリンクを張る予定はありません
同日配信のACスクラッチより、景品のサムネイル画像・アイテム名称といった重要度が高い情報をまとめたページ公開
-各種スクラッチや有償/ゲーム内ポイントアイテムなど情報を多く取りまとめた「アイテムカタログ」の運用は[[2022年4月>2022年4月アップデート#off1]]から停止
スクラッチ情報も[[22年6月>氷壁を穿つ五つの志#off3]]より簡素化を行っていたが、『NGSヘッドライン』でも紹介されるなど要望を受けて、簡易版として再開された

#br
*余談 [#digression]
&color(Maroon){''『ver.2』というタイトルについて''};
#region(タイトル決定の経緯について)
グローバル版の配信「NGS Headline+」の[[2023年4月26日の配信>https://www.youtube.com/live/mTixfbR44UQ?t=6029]]にて、グローバル版のコミュニティマネージャーの一人からこのアップデートのタイトルとして候補に上がっていたものがいくつか紹介された。
- 「PSO2NGS U」
-- 「U」は「Universe」の略だったが、「ファンタシースターユニバース」と関連性はないにも関わらず想起させてしまうためボツに
- 「PSO2NGS オメガ(綴り不明)」
- 「PSO2NGS」の後にゲームの実際のバージョン番号(「Ver.7.2001.1」など)
-- ネットで検索がしづらくなるなどの理由でボツに

その後同氏から酒井ブランドプロデューサーや木村シリーズプロデューサーへ「ファンタシースターオンライン ver.2」へのオマージュとして「PSO2NGS ver.2」が提案され、現在に至ったという。
#endregion
#region(今アップデートを『ver.2』と位置づけた経緯について)
2023年6月7日に公開された[[電撃オンラインのインタビュー>https://dengekionline.com/articles/188324/]]にて、当初予定の「クリエイティブスペース」に加え、トゥーン表示とポータブルホログラムが配信スケジュールに合流したことで、今アップデートの位置づけを『NGS ver.2』とした経緯が語られている。
 ――続いて、トゥーン表示機能を実装する理由を教えてください。
  他社さんの競合タイトルを見ていくと、年々トゥーンタイプのゲームが増えてきたように感じていました。トゥーン表現自体の技術も上がってきて、アニメーションの世界でも自然な表現ができるようになっています。セルルック(3Dアニメを2Dアニメのように見せる技術)も受け入れられていますし、次にキャラクタークリエイトをどうしていくかと考えたときに、『NGS』でもできないかと思いました。それで、自由課題的なものとして何人かのスタッフにその話をしたんです。

 ――計画的に作っていたわけではないと。
  はい。実現できるかわからなかったので、仕事が早めに終わって手が空いているときにやってもらえればという感じでしたね。去年の後半に入った頃に、ちょっとできてきてるんで見てくださいと言われて、そうしたら思った以上にできていたんです。では、これを開発スケジュールに組み込んでいこうということになって、結果的に『NGS Ver.2』の配信とタイミングが一致しました。

 ――では、『NGS Ver.2』は“クリエイティブスペース”と“ポータブルホログラム”がメインという予定だったんですね。
  じつは、『NGS Ver.2』という形でのアップデートは当初から予定していたわけではありません。“クリエイティブスペース”は配信することは決まっていて、そこにトゥーン表示と“ポータブルホログラム”がスケジュールに入ってきたんです。今までの『NGS』とは違う新しいものが配信できるようになったことで、『NGS Ver.2』という位置づけにしようと決めました。

#endregion
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS