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M.A.R.S. の変更点

//&size(30){&color(Red){''※編集中''};};
//&size(20){&color(Red){''※現在掲載している情報は開発中のものです。実際の仕様とは異なる場合があります。''};};

//#include(クラス項目,notitle)
//#include(装備項目,notitle)
#include(特殊兵装項目,notitle)

#contents

* 概要 [#overview]
[[2024年7月31日 実装>https://pso2.jp/players/news/31314/]]

#br
正式名称は「''M''ultirole ''A''rks ''R''eactive ''S''ystem」、略称の読みは「マルス」。
新たに開発された[[特殊兵装]]の一種であり、強力なアクションで一定時間戦闘を行うことができる。
メインタスク(2章)「[[“M.A.R.S.”の受領>メインストーリー#chapter_2]]」を達成することで機能が解放される。

#br
M.A.R.S.には、主な攻撃手段となる「[[メイン兵装>#main_armament]]」と、補助を行う「[[サブ兵装>#sub-armament]]」が存在する。
メイン/サブ兵装にはそれぞれ種類があり、事前にどの兵装を使用するか選んでセットできる。
各兵装ごとに役割やアクションがユニークに作られており、組み合わせによってコンボルートが大きく変化するような仕組みとなっている。

#br
「M.A.R.S.スキルポイント」を消費することで[[専用のスキル>#mars_skill]]を習得し、アクションの解放やステータスの強化を行える。
M.A.R.S.スキルポイントは、クエストやタスクの報酬として入手可能な「&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム#mars]]」で交換できる。(要求数 1-50ポイント:1個、51-100ポイント:2個、101-150ポイント:3個、151-200ポイント:4個、201-ポイント:5個)
なお、上限である242ポイント以上は交換できない。
#br

//練習や、挙動確認向けに実装同日から「[[M.A.R.S.訓練センター]](期間限定クエスト)」が設置されている。
練習向けのクエストとして、[[ヴァリアスクエスト]]「[[アークス訓練センター]]」が常設されている

#br
#region(変更履歴)
- 2025/02/05
-- M.A.R.S.装備中に武器アクションボタンを押した際、現在使用している兵装の武器アクションを行うよう仕様変更
-- 特殊兵装において、プレイヤーの戦闘力が4200以上の場合の威力を調整
- 2024/11/09 アクション「ハイドラターミネーション」などバランス調整
- 2024/08/28 アクション「スカイラリタリエーション」バランス調整
- 2024/07/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31314/]]
-- 新アクションシステム「M.A.R.S.」を追加
-- クラスカウンターにおいて、「M.A.R.S.スキル」を追加
-- メインメニューの装備/サブパレットにおいて、「M.A.R.S.パレット」を追加
-- オートワードにおいて、「M.A.R.S.呼び出し時」と「M.A.R.S.装備解除時」を追加
#endregion
* M.A.R.S. [#mars]

時間経過でバッテリーにエネルギーを蓄積し、25%以上チャージすると、M.A.R.S.を呼び出すことができる。
M.A.R.S.装備中に再度ボタンを押すと、装備が解除される。

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:50|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./M.A.R.S..png,nolink);|-|-|

-アクティブスキルとして、以下の画像のようにサブパレットに追加することで発動できる。
フィールドレースでは使用することができない。非戦闘系のトレイニアでは使用できる。
&uploader(440d1eea5bf6b974a539a20e872451038cbc83b7_pso2ngs_1008,50%);
-専用のゲージ「M.A.R.S.バッテリー」を消費して使用できる。
--基本的に、バッテリーは戦闘フィールド内での時間経過によってのみ蓄積する。
---オブジェクト「[[M.A.R.S.バッテリーチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#mars_battery_charger]]」にアクセスすると、M.A.R.S.バッテリーが40%回復する。
//[[M.A.R.S.バッテリーチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#mars_battery_charger]]は、期間限定クエスト「[[M.A.R.S.訓練センター]]」をはじめとする特定のクエストやフィールドに設置されている。
--バッテリーが100%になるまで540秒かかるが、25%を越えた時点(135秒)から発動可能になる。
バッテリーが25%の状態から使用した場合は30秒、100%までバッテリーを溜めると120秒乗り続けることができる。
--M.A.R.S.を呼び出すと、バッテリーの25%は消費予約状態(ゲージの赤く表示されている部分)になる。
この時点では消費されていないため、稼働時間には影響しない。
30秒未満で解除したときは必ず25%消費され、それ以上は使った時間に応じてゲージが消費される。
--M.A.R.S.から降りるとバッテリーの継続消費は止まり、再び蓄積されていく。
--M.A.R.S.のHPが0になるとキャラクターが戦闘不能になり、M.A.R.S.搭乗状態が解除される。
---バッテリー消費は通常のM.A.R.S.解除と同じルールが適用される。その他特別なペナルティは存在しない。
-「M.A.R.S.」発動によるリキャスト時間は存在せず、乗り降りのタイミングは任意に選ぶことができる。
--クエスト開始時、またはアークス拠点から探索/戦闘セクションに移動した際は初期リキャスト(約10秒)が発生する。
--厳密には発動時点でリキャスト(約10秒)が発生するが、降りることはできるため、基本的に「任意で乗り降りできる」認識で問題ない。((発動から数秒でM.A.R.S.の装備を解除する前提でなければ、リキャスト時間に阻害される事はまずない。))
-M.A.R.S.装備中は、武器パレットが専用のものに切り替わる。
サブパレットは、キャラクターに設定しているものがそのまま適用される。
キャラクターの[[クラススキル>クラス]]や[[PA>武器・防具#pa]]・[[テクニック>武器・防具#tech]]、「[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]」などは発動できないが、「レスタサイン」と「リバーサーサイン」は使用できる。
-各種兵装やアクションのセット、使用するM.A.R.S.スキルツリー、COMボイスの設定は、装備メニューの「[[M.A.R.S.パレット>M.A.R.S.#mars_pallet]]」から編集できる。
-M.A.R.S.装備中の共通アクションには、通常のキャラクター操作と同じく[[移動>武器・防具#move]]・[[ジャンプ>武器・防具#second_jump]]・[[ステップ>武器・防具#step]]・[[フォトンダッシュ>武器・防具#photon_dash]]・[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]・[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]が存在する。
--キャラクターと異なる部分として、[[ジャンプ>武器・防具#second_jump]]を最大3段まで行うことができる。[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]は跳躍高度が少し低い。
---通常のジャンプではM.A.R.S.が明確に高く、ダッシュジャンプではM.A.R.S.が若干高く、ウォールキック込みの最大跳躍はおよそ同等。
--対応する[[M.A.R.S.スキル>M.A.R.S.#mars_skill]]を習得し、条件を満たすことにより、回避アクションの追加や[[ステップ>武器・防具#step]]の連続使用が可能になるなどの恩恵を受けられる。
-キャラクターとM.A.R.S.のステータスはある程度独立しており、一方のスキルがもう一方に影響することはない。
--M.A.R.S.に搭乗するとHP・PPが全回復する。M.A.R.S.を降りるとM.A.R.S.の残りHP・PPを引き継ぐ。
-M.A.R.S.のパラメータは、プレイヤーの[[武器>武器・防具/シリーズ]]・[[防具]]を含めたパラメータを参照して決定される。((2024年7月23日に公開された[[『NGS ヘッドライン』(24/7/23)>https://www.youtube.com/live/Dr-AAQJnkEg?si=Q-5yHr9ldqdHR66q&t=2200]]において、当初予定されていた方針からの変更について、開発陣から説明がなされた。&br;※以下、文字起こし。&br;'''「最初にお伝えするのは、M.A.R.S.での戦闘時に参照するパラメータについてです。&br;以前のお知らせでは『M.A.R.S.は戦闘時に専用のパラメータを使用し、プレイヤーや武器・防具のパラメータを参照しない仕様である』とお伝えしていました。&br;しかしながら、調整を進めるにあたり、専用のパラメータで実装するとM.A.R.S.を使用していないプレイヤーのほうが強くなることがあり、M.A.R.S.の育成にかかった時間やコストが見合わなくなってしまうと判断し、プレイヤーの武器・防具を含めたパラメータを参照して戦うように方針を変更しました。&br;事前にお伝えしていた情報と異なる実装となり、申し訳ございませんが、よりよいバランスを目指して今後も開発を進めてまいります。」'''))
//#region(M.A.R.S.のパラメータに関する詳細)
|>|CENTER:|c
|M.A.R.S.のパラメータ|参照されるパラメータ|h
|BGCOLOR(#ddd):150|400|c
|HP||
|PP||
|攻撃力|装備中の武器を含めた攻撃力|
|下限補正値|装備中の武器のレアリティ&br;→★7以上の武器を装備している場合は100%に固定される|
|ダメージ倍率|戦闘力&br;→戦闘力2000~4000間は1000刻みで変動&br();→戦闘力4000~4199で6.0倍、戦闘力4200以上で6.6倍になる|
|防御力||
--下限補正やダメージ倍率以外の参照要素は[[モバイルキャノンM2>モバイルキャノンM2#yb1d02bc]]と概ね同じと見てよい。
//#endregion
* M.A.R.S.パレット [#mars_pallet]

装備メニューの「M.A.R.S.パレット」から、[[M.A.R.S.>#mars]]発動時に適用する諸設定を編集できる。
各項目はひとまとめの「セット」として、複数個保存できる。
基本的には各[[アークス拠点>フィールド設備・戦闘・状態#arks_base]]にいる場合にのみ編集可能だが、武器パレットの内容だけはクエスト中であっても変更できる。

+使用する兵装とアクションを選んで、専用の武器パレットにセットできる。
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:|>|>|CENTER:50|CENTER:|>|>|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|c
|Main1||Main2||>|>|Front||>|>|Back||Sub|h
|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|BGCOLOR(#157):|BGCOLOR(#157):&ref(画像置場/エステnoimage.jpg,nolink,48x48);|
|>|>|[[i.>#mars_pallet_slot_1]]||>|>|>|>|>|>|[[ii.>#mars_pallet_slot_2]]||[[iii.>#mars_pallet_slot_3]]|
++&aname(mars_pallet_slot_1);[[メイン兵装1・2>#main_armament]]をセットするスロット。
++&aname(mars_pallet_slot_2);表・裏パレットのアクションをセットするスロット。
++&aname(mars_pallet_slot_3);[[サブ兵装>#sub-armament]]をセットするスロット。
+使用する[[M.A.R.S.スキルリスト>#mars_skill]]を選んでセットできる。
+[[サポートCOMボイス>#support_com_voice]]の設定を行える。
ボイス再生のON/OFF切り換えのほか、再生時の言語は「日本語」と「英語」から選択できる。
* メイン兵装/M.A.R.S.スキル [#main_armament]

M.A.R.S.のメイン兵装には以下の4種が存在し、この内2種を選んで[[セット>#mars_pallet]]できる。
各メイン兵装にはそれぞれ対応する通常攻撃・武器アクション・フォトンアーツがあり、いずれもボタンの「短押し」と「長押し」によって性能が変化する。
武器アクションは「武器アクションボタン」では使用できず、それぞれ個別にパレットに割り当てて使用する必要がある。
「[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム]]」を「M.A.R.S.スキルポイント」に[[交換>交換ショップ]]して、スキルを開放できる。
クラススキルツリーと同様にポイントの振り直しも容易に行える。


|~画像|~M.A.R.S.兵装|~概略|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|BGCOLOR(#ddd):150|700|c
|&attachref(./VA-1SRM ガルム.png,nolink);|[[VA-1SRM ガルム>#garm]]|近距離でやや重めの攻撃を得意とする、比較的オーソドックスな戦闘スタイルの兵装。|
|&attachref(./VA-2MRM ニズヘッグ.png,nolink);|[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]|近距離で手数の多い攻撃を得意とする兵装。&br;攻撃によりエネミーを弱体化させることができる。|
|&attachref(./VA-3LRM ハイドラ.png,nolink);|[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]|遠距離からの射撃を行う兵装。&br;周囲の味方を支援することもできる。|
|&attachref(./VA-4XRM スカイラ.png,nolink);|[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]|遠距離からの攻撃を行う兵装。&br;可変機構をもち、高速移動することもできる。|

//添付時にコメントアウト解除
//&attachref(./MARSスキルツリー_20240731.jpg,40%);

//&color(,#ffb){''「黄色背景色」は0000年00月00日に追加されたスキル''};

|>|>|>|>|LEFT:130|c
|>|>|>|>|CENTER:M.A.R.S.スキル|h
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-1SRM ガルム''|
|[[ガルム&br;ヒートチャージ>#garm_heat_charge]]|[[ガルム&br;クイックアサルト>#garm_quick_assault]]|[[ガルム&br;キリングプライズ>#garm_killing_prize]]|[[ガルム&br;リスキースタイル>#garm_risky_style]]|[[ガルム&br;ビートアップ>#garm_beat_up]]|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-2MRM ニズヘッグ''|
|[[ニズヘッグ&br;ディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]]|[[ニズヘッグ&br;アドアタック>#nidhoggr_add_attack]]|[[ニズヘッグ&br;ディレイアクション>#nidhoggr_delay_action]]|[[ニズヘッグ&br;エクステンドタイム>#nidhoggr_extended_time]]|[[ニズヘッグ&br;ウィークネス>#nidhoggr_weakness]]|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-3LRM ハイドラ''|
|[[ハイドラ&br;オーバーチャージ>#hydra_overcharge]]|[[ハイドラ&br;アヴォイドカウンター>#hydra_evade_counter]]|[[ハイドラ&br;タクティカルリロード>#hydra_tactical_reload]]|[[ハイドラ&br;フォースフルアタック>#hydra_forceful_attack]]|[[ハイドラ&br;エクステンドタイム>#hydra_extended_time]]|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''VA-4XRM スカイラ''|
|[[スカイラ&br;スターリンク>#scylla_star_link]]|[[スカイラ&br;ハイマニューバ>#scylla_high_maneuver]]|[[スカイラ&br;インビンシブルモード>#scylla_invincible_mode]]|[[スカイラ&br;アドアタック>#scylla_add_attack]]|[[スカイラ&br;アナイアレーション>#scylla_annihilation]]|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-1HMP フェンリル''|
|[[フェンリル&br;サポートアクション>#fenrir_support_action]]|[[フェンリル&br;ダブルステップ>#fenrir_double_sidestep]]|[[フェンリル&br;アドアタック>#fenrir_add_attack]]|||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-2HDP ファブニル''|
|[[ファブニル&br;サポートアクション>#fafnir_support_action]]|[[ファブニル&br;デバンドフィールド>#fafnir_deband_field]]|[[ファブニル&br;アドアタック>#fafnir_add_attack]]|||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''SA-3HFP リントヴルム''|
|[[リントヴルム&br;サポートアクション>#lindworm_support_action]]|[[リントヴルムジャマー&br;&br;>#lindworm_jammer]]|[[リントヴルム&br;アドアタック>#lindworm_add_attack]]|||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''各兵装共通スキル''|
|[[スイフトアヴォイド&br;&br;>#quick_evade]]|[[フォワードスラスト&br;&br;>#forward_thrust]]|[[バーティカルスラスト&br;&br;>#vertical_thrust]]|[[威力アップ&br;&br;>#potency_up]]|[[クリティカル率アップ&br;&br;>#critical_hit_rate_up]]|
|[[クリティカル&br;威力アップ>#critical_hit_potency_up]]|[[HPアップ&br;&br;>#hp_up]]|[[HP自然回復&br;&br;>#hp_natural_recovery]]|[[PPアップ&br;&br;>#pp_up]]|[[攻撃時&br;PP回復力アップ>#offensive_pp_recovery_up]]|
** VA-1SRM ガルム [#garm]

&color(Red){近接戦闘向きのメイン兵装};
大剣型の兵装で、周囲のエネミーを殲滅する。
通常攻撃を当てることで、HPが回復する特性をもつ。

|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-1SRM ガルム.png,nolink);|通常攻撃|[[ガルム:通常攻撃>#garm_normal_attack]]|
|~|武器アクション|[[ガルム:武器アクション>#garm_weapon_action]]|
|~|フォトンアーツ|[[アブソリュートシャター>#absolute_shatter]]|

-パワー型の近接メイン兵装。
M.A.R.S.スキル「[[ガルムヒートチャージ>#garm_heat_charge]]」の効果で、攻撃を一定回数当てることで2段階までエネルギーを蓄えることができ、威力や通常攻撃のHP回復量が増加する。
-扱いやすい反面、攻撃により自分のHPが大きく上下する性質があるため、HP管理が重要となる。
-全体的に攻撃範囲が広めで、ある程度纏まった敵集団を一度に薙ぎ払うことができる。

*** ガルム:通常攻撃 [#garm_normal_attack]

“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用の通常攻撃。
大剣型の兵装を振り、最大4段の攻撃を行う。
攻撃をエネミーに当てることで、HPが回復する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|4|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|威力|||||
|~|HP回復量|1~3%|1~3%|1~3%|1~3%|
|~|回復PP|||||
|~|ヒット数|1|2|3|4|
--近距離への斬撃で全4段。袈裟斬り→X字に2連斬り→回転斬り→振り上げ&振り下ろし
1ヒットにつき1%~3%のHP回復効果を持っている。
--4段目はガードポイント有り。
--1~3段目はモーション中ほぼスーパーアーマーが付くが、攻撃の出始めのわずかな間アーマーが無いタイミングがある。

-''【長押し】''
|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:通常攻撃.png,nolink);|威力|||
|~|回復PP|||
--最大2段。2回切り上げながら後退→前進しつつ振り上げからの袈裟斬り
--「[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]」を習得している場合に使用可能。HPを15%消費して攻撃を繰り出す。
HPが15%未満でも使用でき、この攻撃でHPが1以下になることはない。
また、この攻撃後に通常攻撃を使用すると最終段になる。
---HPを消費するため、単にコンボで活用する以外にも、[[ファブニル>#fafnir]]の被ダメージ軽減効果を得るためにわざとHPを減らすために使うといったこともできる。
---割合消費であり最大HPを上げると消費量も増えることになるが、攻撃の性能には影響しない。
---別兵装の通常攻撃に派生した場合でも、その兵装の通常攻撃最終段に繋がる。
最終段が強力かつ特定スキルの発動に関わるニーズヘグやハイドラと相性が良い。

--威力・攻撃範囲・ガルムヒートチャージのゲージ獲得量共に優秀。特に2段目が強力。
ただしHPを消費するのはもちろん、モーションが若干長めな上にガードポイントや無敵時間の類は一切存在しないため運用には注意が必要。
ただしHPを消費するのはもちろん、モーションが若干長めな上にガードポイントや無敵時間の類はほぼないため運用には注意が必要。
--2段目の受付時間がやや短く、1段目のジャンプ頂点辺りからはボタンを1瞬でも離すと不発してしまう。

#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- 通常攻撃4段目の威力を上方修正
#endregion

*** ガルム:武器アクション [#garm_weapon_action]

“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用の武器アクション。
前方に斬撃を飛ばす。
攻撃が発生する瞬間に、エネミーの攻撃を無効化する。
武器アクションボタンを長押しすることで、“ガルムデトネーション”を発動する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);|ガードポイント+斬撃||
--使用した瞬間にガードポイントが発生し、さらに前方へ小威力の斬撃を飛ばす。

-&aname(garm_detonation);''【長押し】(ガルムデトネーション)''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ガルム:武器アクション.png,nolink);|ガルム&br;デトネーション||
--「[[ガルムヒートチャージ>#garm_heat_charge]]」のエネルギーをすべて消費して放つ強力な攻撃。
消費エネルギー量に応じて2段階の強化効果を得られ、段階に応じて威力がアップしモーションが短くなる。 
ダウン中のエネミーに当てた場合、「[[ガルムビートアップ>#garm_beat_up]]」の効果でダウン時間を延長できる。
[[ダークファルス]]などの強力なボスエネミーはダウン時間を延長できないが、その代わりに威力が増加する。
注意点として、スーパーアーマーなどが無いので敵の攻撃を受けると攻撃が中断された上でゲージが消失する。乱戦での使用はできない。

#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- ガルムデトネーションの威力を上方修正
#endregion

*** アブソリュートシャター [#absolute_shatter]

“[[VA-1SRM ガルム>#garm]]”用のフォトンアーツ。
素早くエネミーに接近し、強力な攻撃を行う。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、高速移動後に周囲を薙ぎ払う攻撃を行う。
高速移動中は、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./アブソリュートシャター.png,nolink);|消費PP|150|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートシャター.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|150|
--PPを150消費して素早くエネミーに接近する突き攻撃。
敵をターゲッティングしている時の突進距離が非常に長く、ロック可能な限界の距離(60m)からでも即座に間合いを詰めることが可能。
説明文通り突進中はガードポイントあり。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートシャター.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|すべて|
--PPをすべて消費してエネミーに接近後、前方に斬撃を飛ばす。
1発ごとの威力は低いものの攻撃範囲が広く、多段ヒットするのが特徴。
PP消費量は性能に影響しない。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。

** VA-1SRM ガルム専用 M.A.R.S.スキル [#ma3b9a16]
*** ガルムヒートチャージ [#garm_heat_charge]

攻撃を一定回数エネミーに当てることで、最大2段階エネルギーを蓄える。
エネルギーの貯蔵量に応じて、威力が上昇し、[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]によるHP回復量が増加する。
[[ガルムデトネーション>#garm_weapon_action]]の発動時に、エネルギーをすべて消費し、貯蔵段階に応じてその攻撃が強化される。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムヒートチャージ.png,nolink);|1段階毎の威力|2.50%|
|~|1段階毎のHP回復率|1%|

*** ガルムクイックアサルト [#garm_quick_assault]

[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]による回避成功時に、自動的に兵装が[[ガルム>#garm]]に切り替わり、突撃を行う。
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[ガルム>#garm]]をセットしていれば、異なる兵装の使用中にも発動する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムクイックアサルト.png,nolink);|-|-|

-アブソリュートシャター短押し部分のモーションを早くしたような突進攻撃。
-M.A.R.S.のカウンター手段の中では比較的強力。

*** ガルムキリングプライズ [#garm_killing_prize]

自身の周囲でエネミーを撃破したときに、HPとPPが回復する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムキリングプライズ.png,nolink);|HP回復率|100%|
|~|PP回復率|100%|

*** ガルムリスキースタイル [#garm_risky_style]

[[通常攻撃ボタン>#garm_normal_attack]]を長押しすることで、HPを消費して最大2段の攻撃を行う。
また、この攻撃後に続けて使用する各兵装の通常攻撃が最終段に変化する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムリスキースタイル.png,nolink);|-|-|

-詳細は[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]の欄を参照。


#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- 威力を上方修正
#endregion

*** ガルムビートアップ [#garm_beat_up]

ダウン中のエネミーに、[[ガルムデトネーション>#garm_weapon_action]]を当てると、ダウン時間を延長する。
一部の強力なエネミーに対しては、この効果が適用されないかわりに[[ガルムデトネーション>#garm_weapon_action]]の威力が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-1SRM ガルム};>#garm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ガルムビートアップ.png,nolink);|効果時間|4秒|
|~|威力|120%|

** VA-2MRM ニズヘッグ [#nidhoggr]

&color(Red){近距離戦闘向けのメイン兵装};
大鎌型の兵装で、周囲のエネミーを薙ぎ払う。
大鎌を振るうあいだに、エネミーからの攻撃を防ぐ特性をもつ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-2MRM ニズヘッグ.png,nolink);|通常攻撃|[[ニズヘッグ:通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]|
|~|武器アクション|[[ニズヘッグ:武器アクション>#nidhoggr_weapon_action]]|
|~|フォトンアーツ|[[ワールウィンド>#whirlwind]]|

-大鎌を主力とする手数型のメイン兵装。
「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]]」の効果で、攻撃を一定回数当てることで対象から受けるダメージを減らすマーキング状態にできる。
-豊富なガードポイントにより攻撃姿勢を維持しやすい。
コンボ維持やマーカー起爆を重視しており、かつ接敵手段に欠けるため、積極的に移動するタイプのエネミーは比較的苦手。主力として扱う場合、もう片方の兵装でカバーしたい。

*** ニズヘッグ:通常攻撃 [#nidhoggr_normal_attack]

“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用の通常攻撃。
大鎌型の兵装を振り、最大5段の攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすると、連続して強力な攻撃を行う。
攻撃が発生する瞬間に、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|4|5|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,nolink);|威力||||||
|~|回復PP||||||
--最大5段回。2連回転斬り→2連切り上げ→鎌部分を回転→突き+袈裟斬り→ジャンプ縦回転斬り
各段の攻撃の出始めにガードポイントが発生する。
攻撃後はキャンセル可能なディレイモーションが長いのが特徴。
攻撃の段数は、連続攻撃中にPAや武器アクションを挟んでもリセットされない。
--「[[ニズヘッグエクステンドタイム>#nidhoggr_extended_time]]」を習得している場合、5段目をヒットさせるとM.A.R.S.の稼働時間が1.8秒延長する。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:通常攻撃.png,nolink);|威力||
|~|回復PP||
--チップソーによる範囲攻撃を3回行う。3段目はマーカー蓄積量が高めであり、派生直前に攻撃アクションでキャンセル可能。
通常攻撃を押しっぱなしにしていると3段目がキャンセルされてしまうため、3段目を使いたい時は2段目が出てからモーション終了までにボタンを離している必要がある。
---出しきりでコンボを繋げたい場合は1, 2段目の間に一旦ボタンを離し、3段目がヒットしてから押しなおすとよい。
--「[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]」と異なり、各段の通常攻撃に追加で発動するため、タイミングよく入力し続ければ通常攻撃5段全てで発動することも可能。
--「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]]」の蓄積量が非常に高く、[[ワールウィンド>#whirlwind]]によるバフ中は3回フルヒットでマーカーが最大まで蓄積する。
--3段目のヒットストップが非常に強い。

*** ニズヘッグ:武器アクション [#nidhoggr_weapon_action]

“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用の武器アクション。
前方に斬撃を連続で飛ばし、最後にチップソー型のエネルギー弾を放つ。
武器アクションボタンを長押しすることで、“ニズヘッグエクスキューション”を発動する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,nolink);|3連撃||
--前方に向けて斬撃を2回、丸鋸を1回飛ばす。
---斬撃は直線、丸鋸はブーメランのような軌道で飛び、いずれもエネミーを貫通する。
---飛ばした丸鋸は別兵装に切り替えても持続するため、[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm]]との組合せが対集団に効果的。
--連打で斬撃だけを飛ばし続けられる。

-&aname(nidhoggr_execution);''【長押し】(ニズヘッグエクスキューション)''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ニズヘッグ:武器アクション.png,nolink);|ニズヘッグ&br;エクスキューション||
--前方に縦回転しながら切りつける攻撃。
「[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]]」を起爆して追加攻撃を発生させ、「[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]」の効果で4秒間対象に与えるダメージを増加させる。
ロック対象へ踏み込む。

*** ワールウィンド [#whirlwind]

“[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]”用のフォトンアーツ。
横方向に高速回転し、周囲のエネミーを斬りつける。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、高速回転後にエネミーを切り裂く攻撃を行う。
最後の斬撃が命中すると、一定時間[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]の能力が上昇する。
PA発動後も、[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]の[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]の段数を維持する。
攻撃中に、エネミーの攻撃を無効化する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ワールウィンド.png,nolink);|消費PP|100|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ワールウィンド.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|100|
--PPを100消費して放つ範囲攻撃。
使用中はエネミーの攻撃を無効化でき、さらに方向入力で移動できる。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ワールウィンド.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|すべて|
--PPをすべて消費する。
短押しとほぼ同じモーションで攻撃後、追加の一撃を与え、マーカー蓄積量が増加するバフを自身に付与する。
効果中は鎌が赤くなる。
PP消費量は性能に影響しない。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。

** VA-2MRM ニズヘッグ専用 M.A.R.S.スキル [#ffcff248]
*** ニズヘッグディスパワーマーカー [#nidhoggr_weaken_marker]

攻撃を一定回数エネミーに当てることで、エネミーをマーキング状態にする。
マーカーは最大2段階あり、段階に応じて、そのエネミーから受けるダメージを減少させる。
また、マーキング状態のエネミーに、[[ニズヘッグエクスキューション>#nidhoggr_weapon_action]]を当てると、マーカーが起爆し、段階に応じた威力の追加攻撃が発生する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグディスパワーマーカー.png,nolink);|被ダメージ率(1段階)|90%|
|~|被ダメージ率(2段階)|85%|

-溜まるとエネミーの攻撃を当てた個所に棘が刺さったようなエフェクトが付く(鋸歯やジッパーとも)
1段階目は赤、2段階目は赤と白でゆっくり明滅。

#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- マーカー2段階時の起爆攻撃の威力を上方修正
#endregion

*** ニズヘッグアドアタック [#nidhoggr_add_attack]

攻撃の無効化成功時に、追加で攻撃が発生するようになる。
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]をセットしていれば、異なる兵装の使用中にも発動する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグアドアタック.png,nolink);|-|-|

*** ニズヘッグディレイアクション [#nidhoggr_delay_action]

[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]時に、次の攻撃をタイミングを遅らせて行うことで、追加で攻撃が発生するようになる。
タイミングを遅らせるほど、追加攻撃の威力が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグディレイアクション.png,nolink);|-|-|

-発動すると赤い追加攻撃がロック個所に発生する。無制限距離ではない。
受付時間は攻撃終了直後からモーションが終わるまでと長いが、移動入力等で受付はキャンセルされる。
ニズヘッグの通常攻撃、PA、武器アクションすべてから受け付け、他の兵装含む通常攻撃、PA、武器アクションで発動する。
*** ニズヘッグエクステンドタイム [#nidhoggr_extended_time]

[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]の5段目をエネミーに当てると、M.A.R.S.の稼働時間を延長する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグエクステンドタイム.png,nolink);|M.A.R.S.稼働時間延長|1.80秒|

*** ニズヘッグウィークネス [#nidhoggr_weakness]

[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]]の爆発攻撃をエネミーに当てると、一定時間、与えるダメージが増加する。
一部の強力なエネミーに対しては、効果が低下する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-2MRM ニズヘッグ};>#nidhoggr]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ニズヘッグウィークネス.png,nolink);|威力|150%|
|~|威力(一部エネミー時)|110%|
|~|効果時間|4秒|

-[[ニズヘッグディスパワーマーカー>#nidhoggr_weaken_marker]]の段階は関係なく、1段階、2段階のどちらの爆発攻撃を当ててもダメージ増加量は変わらない。
-いわゆるレイドボスのみが一部エネミーにあたる。その他ボスは150%
-効果中は対象エネミーが青くなる。

** VA-3LRM ハイドラ [#hydra]

&color(Red){遠距離戦闘向きのメイン兵装};
大砲型の兵装で、遠距離のエネミーを撃ちぬく。
周囲の味方を回復する支援弾を撃つこともできる。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-3LRM ハイドラ.png,nolink);|通常攻撃|[[ハイドラ:通常攻撃>#hydra_normal_attack]]|
|~|武器アクション|[[ハイドラ:武器アクション>#hydra_weapon_action]]|
|~|フォトンアーツ|[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm]]|

-大砲型のメイン兵装。
自分以外のキャラクターを支援できるため、補助的な役割も担えるのが特徴。
-単体攻撃を重視している、対ボス向けの兵装といえる。
近距離系の兵装との補完が優秀。

*** ハイドラ:通常攻撃 [#hydra_normal_attack]

“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用の通常攻撃。
大砲型の兵装からフォトン弾を放ち、遠距離攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすることで、徐々に連射速度が上昇する。
連射速度が最大になると、強力な一撃を放つ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''通常時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威力||
|~|回復PP||
|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''“ハイドラオーバーチャージ”適用時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威力||
|~|回復PP||
--最大1段の単発射撃。
--「[[ハイドラオーバーチャージ>#hydra_overcharge]]」で強化されると、レーザー状の射撃に変化する。
---レーザー発射時にガード判定が発生し、敵の攻撃を無効化できる。
---発射後に反動による短い硬直があり、通常射撃に比べステップに移行できるタイミングが遅くなる。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:通常攻撃.png,nolink);|威力||
|~|回復PP||
--最大23発の連続射撃。
長押し中は、段階的に発射間隔が短くなる連続射撃を続け、フィニッシュとして高威力のレーザーを放つ。
1~3発目、4~7発目、8~12発目、13~22発目、フィニッシュの全5段階に分かれている。3段階目からは1発ごとの威力も強化される。
---途中ボタンを離すと発射段階はリセットされる。
---射撃中も移動可能だが、ステップ、ジャンプ、武器アクションのボタン入力があると射撃が中断され発射段階はリセットされる。

*** ハイドラ:武器アクション [#hydra_weapon_action]

“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用の武器アクション。
フォトンを充填し、次に放つ[[ハイドラ>#hydra]]の[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]を、連射速度が上昇した状態から開始する。
武器アクションボタンを長押しすることで、“ハイドラターミネーション”を発動する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink);|フォトン充填||
--自己を強化するアクションで、次に使用する通常攻撃の連射速度がやや上昇した状態で始まる。
---実際には連射速度が遅い撃ち始めの3発をスキップするもので、結果的に通常攻撃最終弾の発射までが早まる。
発射総数は減ることになるが時間当たりの発射数は増えるので、ゲージ蓄積では差し引きプラスになる。
---攻撃やガード、回避やカウンターといった機能はない。

-&aname(hydra_termination);''【長押し】(ハイドラターミネーション)''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ハイドラ:武器アクション.png,nolink);|ハイドラ&br;ターミネーション||
--エネルギーを充填して超強力なレーザーを放つ。
約10秒のチャージ中は無防備になる欠点はあるものの、その威力は絶大。
---1秒程長押しすることで発射シーケンスが始まる。
一度シーケンスに入ればボタンを離しても自動的に進行し、被弾等でキャンセルされない限りチャージが完了し次第最速で発射してくれる。
チャージ完了後も武器アクションを長押しし続けている間はチャージ状態を維持できるが、タイミングを遅らせられるだけで威力は変わらない。
---シーケンス開始後にボタンを離していても、発射までの間に改めて長押しすればチャージ維持状態にすることができる。
---ボス連戦クエストの登場演出やレイドボスのBREAKダウンに合わせるようにチャージを開始し、エネミーが動きを止めるのと同時に発射する使い方が強力。
--左右にはゆっくりと向きを変えられるが上下には誘導せず、射角はゼロ。
判定の大きさで多少の誤差はカバーできるが、原則同高度正面でしかヒットしないものと考えて、「[[バーティカルスラスト>#vertical_thrust]]」等で高さを合わせてから使用したい。
また、発射前にM.A.R.S稼働時間が切れると不発になる点にも注意したい。
--命中すると、「[[ハイドラエクステンドタイム>#hydra_extended_time]]」の効果でM.A.R.S.の稼働時間が6秒延長される。

#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- ハイドラターミネーションの威力を下方修正
#endregion

*** ブレッシングナパーム [#blessing_napalm]

“[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]”用のフォトンアーツ。
着弾地点で爆発し、自分以外のキャラクターのHPを回復するフィールドを展開する弾を放つ。
PAボタンを長押しすると、PPをすべて消費して、自分以外のキャラクターのPP消費量を軽減するフィールドを展開する弾を放つ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|消費PP|150|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|150|
--PPを150消費して、小さくバックステップしながらナパーム弾を放つ。
着弾地点の周囲に、自分以外のキャラクターのHPを回復するフィールドを展開する。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブレッシングナパーム.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|すべて|
--PPを全消費して、短押しと同じくナパーム弾を放つ。
こちらは着弾地点の周囲に、自分以外のキャラクターのPP消費量を軽減するフィールドを展開。
発動には少なくとも短押しと同量のPPが必要。
発射時に消費したPP総量は性能に影響しない。

#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- 長押し攻撃のPP消費量軽減効果の効果時間を延長
#endregion

**VA-3LRM ハイドラ専用 M.A.R.S.スキル [#ofc6fd87]
*** ハイドラオーバーチャージ [#hydra_overcharge]

攻撃を一定回数エネミーに当てることで、ゲージを蓄積する。
そのゲージを最大にすると、一定回数、[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]が強力な攻撃に変化し、この効果が持続しているあいだの各兵装のPP自然回復量が増加する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラオーバーチャージ.png,nolink);|PP自然回復量|150%|
|~|持続回数|5|

-持続回数が残っていると再チャージされない。
-ハイドラターミネーションを当てると即座にチャージが完了する。
-通常攻撃中にチャージが完了した場合、一度通常攻撃を中断して再入力するか、フィニッシュまで撃ち切らないと発射されない。
--タクティカルリロードされていないなど、フィニッシュまでが遠い状況以外は基本的に撃ち切ってから発射したほうが無駄がない。

*** ハイドラアヴォイドカウンター [#hydra_evade_counter]

ロックオン中に、エネミーの攻撃をステップか[[スイフトアヴォイド>#quick_evade]]で回避すると、自動的にカウンターが発生する。
この効果は、[[メイン兵装>#main_armament]]のいずれかに、[[ハイドラ>#hydra]]をセットしていれば、異なる兵装の使用中にも発動する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラアヴォイドカウンター.png,nolink);|-|-|

-M.A.R.S.によるカウンター手段の中では最高峰のDPSを持つ。
--カウンターの中では単発の威力は低めだが、モーションが非常に短い。連続カウンター向け。

*** ハイドラタクティカルリロード [#hydra_tactical_reload]

[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]の最終段など、一部の攻撃の直後に、[[武器アクションボタン>#hydra_weapon_action]]を押すことで、次に放つ[[ハイドラ>#hydra]]の[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]を、連射速度が上昇した状態から開始する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラタクティカルリロード.png,nolink);|-|-|

-通常の武器アクションによる強化効果にタイミングアクション性を付与する形でさらに強化するスキル。
入力に成功すると次に使用する通常攻撃が、終盤(13発目)の高レート射撃部分から始まる。
-対象アクション
--通常攻撃長押しフィニッシュ
通常攻撃長押し→フィニッシュ→ハイドラタクティカルリロード→通常攻撃長押し…とループさせることができる。
--ハイドラオーバーチャージ
1~5発全ての発射後に受付けているが、通常攻撃に移行できるのは5発目を撃った後のみ。
--ハイドラアヴォイドカウンター
回避成功時に自動的に発射される攻撃の直後に入力する。
--ハイドラフォースフルアタック
上述の通常攻撃長押しフィニッシュループに繋いで素早くPPを回収し、各PAの長押し攻撃に繋げることで再びハイドラフォースフルアタックを使用できる。
-次にハイドラの通常攻撃が入力されるまで強化状態は維持される。
--他兵装の各アクションを使用しても継続される。

*** ハイドラフォースフルアタック [#hydra_forceful_attack]

PPが5以下のときに、[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]が強力な攻撃に変化する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラフォースフルアタック.png,nolink);|-|-|

-通常攻撃最終段になる。
PP自然回復があるため、ほとんどの場合、各兵装のアクション長押し直後でしか使えない。
--各兵装のPA長押し発動直後にハイドラの通常攻撃を撃つと最終段になるスキルと捉えればいい。

*** ハイドラエクステンドタイム [#hydra_extended_time]

[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]をエネミーに当てると、M.A.R.S.の稼働時間を延長する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-3LRM ハイドラ};>#hydra]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ハイドラエクステンドタイム.png,nolink);|M.A.R.S.稼働時間延長|6秒|

** VA-4XRM スカイラ [#scylla]

&color(Red){特殊戦闘向きのメイン兵装};
長杖型の兵装で、あらゆる距離のエネミーを攻撃する。
可変機構をもち、高速移動しながら攻撃もできる。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./VA-4XRM スカイラ.png,nolink);|通常攻撃|[[スカイラ:通常攻撃>#scylla_normal_attack]]|
|~|武器アクション|[[スカイラ:武器アクション>#scylla_weapon_action]]|
|~|フォトンアーツ|[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]|

-長杖型のメイン兵装。
同じ遠距離型の[[ハイドラ>#hydra]]と比較すると機動戦闘に長けている。
標的周辺に攻撃判定を発生させるような遠隔攻撃を備えており、立ち位置によらずダメージを出していくことができるが、尖った仕様が多くその性能を最大限活かすには習熟が必要。
-被弾や回避をせず[[星紋>#scylla_star_link]]を3層になるまで溜め、「[[スカイラインビンシブルモード>#scylla_invincible_mode]]」で無敵化した「[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]」を撃つという一連の流れをどれだけスムーズにこなせるかが重要。
基本はPA「[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]」、スキル「[[スカイラハイマニューバ>#scylla_high_maneuver]]」、通常攻撃長押しなどを駆使して移動しながら攻撃していく形になる。
--星紋はステップで減ってしまうがダッシュそのものでは減らないので、ゲージを維持しながらダッシュしたい場合はグライド経由で出すと良い。
-[[星紋>#scylla_star_link]]の性質上、[[スイフトアヴォイド>#quick_evade]]、[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]、[[バーティカルスラスト>#vertical_thrust]]とは相性が悪い。
--移動で避けるのが難しい攻撃に対し、星紋を消費せず捌く手段やカウンター手段が限られているため、上方向も含めた全方位を広く薙ぎ払ってくる上に攻撃頻度も高いような、殴り合いを強制される敵も苦手。
他兵装のガード手段で捌く事も可能だが、星紋のチャージがかなり遅くなるためスカイラの強みを発揮するのは難しくなる。

*** スカイラ:通常攻撃 [#scylla_normal_attack]

“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用の通常攻撃。
長杖型の兵装を振るうことで、異空間からフォトンの光線を放ち、最大3段の攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすることで、兵装を変形させ、高速移動しながらフォトンの光線を放つ。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|2|3|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|RIGHT:60|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''通常時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威力||||
|~|回復PP||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):LEFT:''“スカイラハイマニューバ”適用時''|
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威力||||
|~|回復PP||||
--最大3段の単発射撃で、上空からフォトン弾を降らせる。一振り(1ヒット)→二振り(2ヒット)→突き(3+1ヒット)
武器を振る動きをするが、武器自体に攻撃判定はない。
--「[[スカイラハイマニューバ>#scylla_high_maneuver]]」の効果が適用されている場合、各兵装のPA使用直後の1セット分のみ通常攻撃と同時に一定距離を移動可能になる。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|段数|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:通常攻撃.png,nolink);|威力||
|~|回復PP||
--短押しからの派生で、前方(ロック中は移動入力方向)へ突進し、追加で2発のフォトン弾を放つ。
--突進開始~モーション終了までの間はガードポイントが発生する。回避ではないので無効化に成功すれば星紋は減らない。
---短押し1段分の攻撃→突進という動作になる為ガードポイント発生までにタイムラグがあり、特に短押し連打から繋げるのは難易度が高い。

*** スカイラ:武器アクション [#scylla_weapon_action]

“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用の武器アクション。
前方にフォトンの爆発弾を放つ。
武器アクションボタンを長押しすることで、“スカイラリタリエーション”を発動する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink);|-|-|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink);|爆発弾||
--「[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]」の星紋を全消費してターゲットの位置に小さな爆発を起こす。(爆発弾を撃つという表記だが実際は対象の位置を直接爆破する)
星紋が3つの場合、一定時間無敵状態になる。
--星紋0の状態でもモーション中は無敵付与され敵の攻撃がすり抜ける。回避やパリィではないのでサブ兵装などのカウンターは発動しない。
--星紋の積層0.5ごとに威力7.7%加算。積層3のみ15.4%加算され、星紋3で撃った場合は星紋0に比べて153.8%の威力となる。

-&aname(scylla_retaliation);''【長押し】(スカイラリタリエーション)''
|>|>|CENTER:|c
|画像|アクション|威力|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./スカイラ:武器アクション.png,nolink);|スカイラ&br;リタリエーション||
--短押しと同じく爆発を起こしたのち、上空から超強力なフォトン弾を降らせる。
[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]と同じく、攻撃が発動するまでの約10秒は無防備になる。
---1秒程長押しすることで発射シーケンスが始まる。
チャージ開始と共にマーカーを発生させ、フォトン弾を発射後マーカーの位置に着弾させて爆発で攻撃する。
---マーカーはロック対象や肩越し視点で照準した位置へと一定速度で移動する。
肩越し視点だとロック可能距離より若干遠い位置にも攻撃可能。
---一度シーケンスに入ればボタンを離しても自動的に進行し、被弾等でキャンセルされない限りチャージが完了し次第最速で発射してくれる。
チャージ完了後も武器アクションを長押しし続けている間はチャージ状態を維持できるが、タイミングを遅らせられるだけで威力は変わらない。
---敵の移動が速いとマーカーが追いつけないことがあり、また発射から弾着までは若干の時間差があるため回避されないよう気をつけたい。
//仕様変更で不可能になったのでコメントアウト
//--爆発弾発射後~着弾マーカー発射までの間は特定行動による発射キャンセルが可能で、短押しよりも短い間隔で爆発弾を発射することができる。
//---キャンセル可能な行動はステップ、ジャンプ、スイフトアヴォイド、フォワードスラスト、バーティカルスラスト、ガルム武器アク、ハイドラ武器アクの7つ。
//ニズヘッグ武器アクでは発射キャンセルできないので注意。
//ジャンプは最大3段まで発動しかできないが、4回目以降にジャンプボタンを押した時でも発射キャンセルは可能。

*** ミーティアライダー [#meteor_rider]

“[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]”用のフォトンアーツ。
M.A.R.S.を変形させ、高速で移動しながら、周囲のエネミーにフォトンの光線を浴びせかける。
PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで変形状態を維持する。
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ミーティアライダー.png,nolink);|消費PP|100|

-''【短押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ミーティアライダー.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|100|
--PPを100消費し、高速移動しながら4連射のフォトン弾を放つ。

-''【長押し】''
|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#245):&ref(./ミーティアライダー.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|100|
--こちらもPPを100消費。
長押し中はPPを消費し続ける代わりに、高速移動とフォトン弾連射状態を維持し続ける。
---1秒間で85消費。PP200の1.17秒を基準とした場合はPP300で2.35秒、PP400で3.52秒、PP500で4.70秒。つまり「PP1=連射時間+1%」となる。

-短押し長押し両方とも、移動入力した方向に移動できる。

#region(調整・修正履歴)
- 2024/11/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/31467/]]
-- 威力を上方修正
#endregion

**VA-4XRM スカイラ専用 M.A.R.S.スキル [#yd2fab33]
*** スカイラスターリンク [#scylla_star_link]

エネミーが一定範囲内にいる状態を維持するか、攻撃を当てると、周囲に最大3層の星紋が発生する。
その状態で、[[武器アクション攻撃>#scylla_weapon_action]]を行うと、星紋の積層に応じて爆発弾が強化され、星紋は消滅する。
エネミーが範囲内にいない状態が続くか、攻撃を受けるか、ステップを行うと星紋が1層消滅する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラスターリンク.png,nolink);|-|-|

-キャラクターの周りに3本までリングが発生する。
--それぞれ薄い色と濃い色で段階が分かれており、濃い色が溜まっている状態を示す。
--範囲外、被弾、ステップ、スラストで濃い色から薄い色になり、薄い色だと1本消滅する。
-メイン兵装にスカイラが入っていれば他兵装使用中でも発生する。
攻撃での蓄積はスカイラのみ。時間経過のみだと90秒ほどかかる。

*** スカイラハイマニューバ [#scylla_high_maneuver]

各兵装によるPA発動後に行う[[スカイラ>#scylla]]の[[通常攻撃>#scylla_normal_attack]]が、移動性能の高い最大3段の攻撃に変化する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラハイマニューバ.png,nolink);|-|-|

-通常攻撃のモーションはそのままモーション中の移動能力が少し上がる。
判定は緩いが、紫の閃光が出たタイミングで発動する必要がある。

*** スカイラインビンシブルモード [#scylla_invincible_mode]

[[星紋>#scylla_star_link]]が3層の状態のときに、[[武器アクション>#scylla_weapon_action]]による攻撃をエネミーに当てると、一定時間、無敵状態になる。
無敵状態のあいだは、PPが自然回復しなくなるかわりに、[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]の威力が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラインビンシブルモード.png,nolink);|効果時間|12秒|
|~|威力|120%|

-効果時間は長いが、[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]を使う場合はチャージから全段ヒットまでで効果時間をほぼ全て消費するため、通常攻撃やPAを使った戦闘とは択一になる。
--[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]使用時の猶予は1秒程度しかないため、最速で発動することを要求される。
--一応、[[武器アクション>#scylla_weapon_action]](インビンシブルモード発動)→[[武器アクション>#scylla_weapon_action]]長押し→[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]が効果時間に収まるため、1度だけなら操作ミスのカバーは可能。

*** スカイラアドアタック [#scylla_add_attack]

一定時間ダメージを受けずに、エネミーが範囲内にいる状態を維持すると、自動的に攻撃が発生するようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラアドアタック.png,nolink);|-|-|

-効果範囲は青い円で表示されている。
-ロック個所に発生、ヒットでPPが回復する。
-メイン兵装にスカイラが入っていれば、他の兵装使用中も発動できる。

*** スカイラアナイアレーション [#scylla_annihilation]

[[スカイラリタリエーション>#scylla_weapon_action]]をエネミーに当てると、一定時間、広範囲に断続的に攻撃を行うフィールドを、自分の周囲に展開する。
&color(Red){※[[&color(Red){VA-4XRM スカイラ};>#scylla]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スカイラアナイアレーション.png,nolink);|効果時間|15秒|

-星紋の蓄積量が多めで、一度スカイラリタリエーションを当てた直後は星紋を3層溜めるまでの時間がかなり短くなる。
* サブ兵装 [#sub-armament]

M.A.R.S.のサブ兵装には以下の3種が存在し、この内1種を選んで[[セット>#mars_pallet]]できる。
いずれも、特定の条件を満たしたときに自動追撃などの各種サポートを行う。

|~画像|~M.A.R.S.兵装|~概略|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|BGCOLOR(#ddd):150|500|c
|&attachref(./SA-1HMP フェンリル.png,nolink);|[[SA-1HMP フェンリル>#fenrir]]|移動速度が上昇し、連続ステップができる。&br;また、回避成功時に追撃が発生する。|
|&attachref(./SA-2HDP ファブニル.png,nolink);|[[SA-2HDP ファブニル>#fafnir]]|一定間隔で受けるダメージを軽減するフィールドを展開する。&br;また、ガード成功時に追撃が発生する。|
|&attachref(./SA-3HFP リントヴルム.png,nolink);|[[SA-3HFP リントヴルム>#lindworm]]|PPの回復量が増加し、前方のエネミーが与えるダメージを低下させる。&br;また、ヒット回数に応じて追撃が発生する。|

** SA-1HMP フェンリル [#fenrir]

&color(Red){高機動型のサブ兵装};
移動能力や回避性能を向上させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-1HMP フェンリル.png,nolink);|-|-|

-移動速度が上昇し、2連続ステップが使用可能になる。
また、ステップなどで回避に成功すると追撃が発生する。

** SA-1HMP フェンリル専用 M.A.R.S.スキル [#dbd98de3]
*** フェンリルサポートアクション [#fenrir_support_action]

一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化される。
また、常に移動速度が上昇する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルサポートアクション.png,nolink);|移動速度上昇率|115%|
|~|支援攻撃間隔|6秒|
|~|強化必要時間|30秒|

-支援攻撃は白いホーミングレーザー。
--30秒経過で支援攻撃が4発から6発に増加する。

*** フェンリルダブルステップ [#fenrir_double_sidestep]

2回連続して、ステップができるようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルダブルステップ.png,nolink);|-|-|

*** フェンリルアドアタック [#fenrir_add_attack]

攻撃を回避したときに、追加で攻撃が発生するようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-1HMP フェンリル};>#fenrir]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェンリルアドアタック.png,nolink);|リキャスト|5秒|

** SA-2HDP ファブニル [#fafnir]

&color(Red){高耐久型のサブ兵装};
ガード能力や耐久性能を向上させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-2HDP ファブニル.png,nolink);|-|-|

-HPが70%以下になると被ダメージを軽減する。
また、攻撃を当てた場所を中心に被ダメージを軽減するフィールドを展開。
さらに、ガードが成功したときに追撃が発生する。

** SA-2HDP ファブニル専用 M.A.R.S.スキル [#a76d1234]
*** ファブニルサポートアクション [#fafnir_support_action]

一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化される。
また、HPが一定以下になると、受けるダメージを軽減する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルサポートアクション.png,nolink);|発動HP|70%|
|~|被ダメージ率|75%|
|~|支援攻撃間隔|12秒|
|~|強化必要時間|30秒|

-支援攻撃は白い誘導ミサイル。
--30秒経過で支援攻撃が2発から4発に増加する。

*** ファブニルデバンドフィールド [#fafnir_deband_field]

攻撃を当てた場所を中心に、受けるダメージを軽減するダメージフィールドを展開する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルデバンドフィールド.png,nolink);|効果時間|30秒|
|~|被ダメージ率|90%|
|~|リキャスト|15秒|

*** ファブニルアドアタック [#fafnir_add_attack]

攻撃の無効化に成功したときに、追加で攻撃が発生するようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-2HDP ファブニル};>#fafnir]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ファブニルアドアタック.png,nolink);|リキャスト|10秒|
** SA-3HFP リントヴルム [#lindworm]

&color(Red){支援型のサブ兵装};
PP回復能力を向上させ、前方のエネミーの攻撃力を低下させる特性をもつ。
自動で支援攻撃も行う。
|>|>|CENTER:|c
|画像|>|使用可能アクション|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./SA-3HFP リントヴルム.png,nolink);|-|-|

-PP回復率が増加する。
また、視界内のエネミーから受けるダメージを軽減。
さらに、40回攻撃を当てたときに追撃が発生する。


** SA-3HFP リントヴルム専用 M.A.R.S.スキル [#ka4033a2]
*** リントヴルムサポートアクション [#lindworm_support_action]

一定間隔で、自動的に支援攻撃を行う。
M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると、支援攻撃が強化される。
また、PPの自然回復量と攻撃時の回復量が増加する。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindworm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムサポートアクション.png,nolink);|PP回復率|110%|
|~|支援攻撃間隔|9秒|
|~|強化必要時間|30秒|

-支援攻撃は黒い小型誘導ミサイル。発動時はホーミングダート等と同様のロック音が鳴る。
--30秒経過で支援攻撃のロック数が6か所から9か所に増加する。

*** リントヴルムジャマー [#lindworm_jammer]

視界内のエネミーに妨害効果を与え、そのエネミーから受けるダメージを低下させる。
一部の強力なエネミーに対しては、効果が適用されない。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindworm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムジャマー.png,nolink);|被ダメージ率|95%|

*** リントヴルムアドアタック [#lindworm_add_attack]

攻撃を一定回数当てたときに、追加で攻撃が発生するようになる。
&color(Red){※[[&color(Red){SA-3HFP リントヴルム};>#lindworm]]専用};

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リントヴルムアドアタック.png,nolink);|リキャスト|10秒|
|~|必要回数|40回|
* M.A.R.S.スキル(共通) [#mars_skill]


** スイフトアヴォイド [#quick_evade]

ロックオン中に、 左右もしくは後ろに方向入力しながらジャンプすると、 攻撃を回避しながら高速移動する挙動に変化する。

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スイフトアヴォイド.png,nolink);|-|-|

-[[フォワードスラスト>#forward_thrust]]・[[バーティカルスラスト>#vertical_thrust]]とあわせて習得すると、ロックオン中のジャンプ移動すべてがM.A.R.S.の回避移動に変化する。
これらのスキルはロックオン中の移動特性に与える影響が大きいので、挙動の違いは確かめておきたい。
--どれも一定の恩恵がある一方、すべてを取得するとロックオン中はロック箇所より高い高度へ移動するのが難しくなる。
兵装の組み合わせや立ち回りにあわせて選択しよう。

** フォワードスラスト [#forward_thrust]

ロックオン中に、 前方に方向入力しながらジャンプすると、 攻撃を回避しながら高速移動する挙動に変化する。

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フォワードスラスト.png,nolink);|-|-|

** バーティカルスラスト [#vertical_thrust]

ロックオン中に、 方向入力を行わずにジャンプすると、 攻撃を回避しながらロックオン座標と同じ高さに高速移動する挙動に変化する。

|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|h
|CENTER:50|LEFT:150|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バーティカルスラスト.png,nolink);|-|-|

-すでに同高度にいる状態でも回避時間は発生する。
ほぼその場から動かず回避を行うことができるが、スイフトアヴォイドやフォワードスラストと異なりフェンリル以外の兵装のカウンター攻撃の起点に設定されていないので、ダメージ目的の場合はステップや当該のアクションを使用したほうが恩恵が大きい。

** 威力アップ [#potency_up]

M.A.R.S.兵装の威力が上昇する。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./威力アップ.png,nolink);|威力|101.00%|102.00%|103.00%|104.00%|105.00%|105.50%|106.00%|106.50%|106.75%|107.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./威力アップ.png,nolink);|威力|107.20%|107.40%|107.60%|107.80%|108.00%|108.20%|108.40%|108.60%|108.80%|109.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./威力アップ.png,nolink);|威力|109.10%|109.20%|109.30%|109.40%|109.50%|109.60%|109.70%|109.80%|109.90%|110.00%|
** クリティカル率アップ [#critical_hit_rate_up]

M.A.R.S.兵装のクリティカル発生率が上昇する。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|クリティカル率上昇量|1.00%|2.00%|3.00%|4.00%|5.00%|5.50%|6.00%|6.50%|6.75%|7.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|クリティカル率上昇量|7.20%|7.40%|7.60%|7.80%|8.00%|8.20%|8.40%|8.60%|8.80%|9.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル率アップ.png,nolink);|クリティカル率上昇量|9.10%|9.20%|9.30%|9.40%|9.50%|9.60%|9.70%|9.80%|9.90%|10.00%|
** クリティカル威力アップ [#critical_hit_potency_up]

M.A.R.S.兵装のクリティカル時の威力が上昇する。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);|威力|101.00%|102.00%|103.00%|104.00%|105.00%|105.50%|106.00%|106.50%|106.75%|107.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);|威力|107.20%|107.40%|107.60%|107.80%|108.00%|108.20%|108.40%|108.60%|108.80%|109.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./クリティカル威力アップ.png,nolink);|威力|109.10%|109.20%|109.30%|109.40%|109.50%|109.60%|109.70%|109.80%|109.90%|110.00%|
** HPアップ [#hp_up]

M.A.R.S.の最大HPが増加する。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|105.00%|110.00%|115.00%|120.00%|125.00%|127.00%|129.00%|131.00%|133.00%|135.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|136.00%|137.00%|138.00%|139.00%|140.00%|141.00%|142.00%|143.00%|144.00%|145.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HPアップ.png,nolink);|最大HP上昇率|145.50%|146.00%|146.50%|147.00%|147.50%|148.00%|148.50%|149.00%|149.50%|150.00%|
** HP自然回復 [#hp_natural_recovery]

M.A.R.S.のHPが自然回復するようになる。
10秒毎にHP回復率の分のHPを回復する。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|2.00%|4.00%|6.00%|8.00%|10.00%|10.50%|11.00%|11.50%|11.75%|12.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|12.20%|12.40%|12.60%|12.80%|13.00%|13.20%|13.40%|13.60%|13.80%|14.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./HP自然回復.png,nolink);|HP回復率|14.10%|14.20%|14.30%|14.40%|14.50%|14.60%|14.70%|14.80%|14.90%|15.00%|
** PPアップ [#pp_up]

M.A.R.S.の最大PPが増加する。
LV1振りの効果量が他の共通スキルと比べて多くPP100も増加するため、SPが少ない段階でも1だけは振って損はない。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|100|130|160|180|200|210|220|230|240|250|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|253|256|259|262|265|268|271|274|277|280|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./PPアップ.png,nolink);|最大PP上昇量|282|284|286|288|290|292|294|296|298|300|
** 攻撃時PP回復量アップ [#offensive_pp_recovery_up]

M.A.R.S.兵装による攻撃時のPP回復量が増加する。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&attachref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|PP回復率|105.00%|110.00%|115.00%|120.00%|125.00%|127.00%|129.00%|131.00%|133.00%|135.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|PP回復率|136.00%|137.00%|138.00%|139.00%|140.00%|141.00%|142.00%|143.00%|144.00%|145.00%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|Lv.|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|CENTER:50|LEFT:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|BGCOLOR(#157):&ref(./攻撃時PP回復量アップ.png,nolink);|PP回復率|145.50%|146.00%|146.50%|147.00%|147.50%|148.00%|148.50%|149.00%|149.50%|150.00%|
* サポートCOMボイス [#support_com_voice]

M.A.R.S.装備中は、プレイヤーの行動に合わせてシステムボイス(COMボイス)が再生される。
ボイス再生のON/OFFやボイス言語は、装備メニューの「[[M.A.R.S.パレット>#mars_pallet]]」から設定できる。

#br
以下は再生されるボイスの文字起こし。
|>|~シチュエーション|~日本語|~英語|h
|>|BGCOLOR(#ddd):200|300|300|c
|>||'''コンディションチェック……。'''|'''Checking condition...'''|
|>|M.A.R.S.呼び出し時|'''システムオールグリーン。戦闘開始。'''|'''All systems green. Commence battle.'''|
|>|残り稼働時間が30秒を切ったとき|'''間もなく活動限界です。'''|'''Approaching operation limit.'''|
|>|残りHPが少なくなったとき|'''コンディションレッド。'''|'''Code red.'''|
|>|クエスト終了時|'''戦闘行動終了。'''||
|>||'''火力集中。'''|'''Focusing firepower.'''|
|>|~|'''高火力を維持。'''|'''Sustaining firepower.'''|
|>|~|'''連続攻撃、成功。'''|'''Commencing fire.'''|
|>|攻撃の無効化成功時|'''攻撃を無効化。'''|'''Attack negated.'''|
|>|~|'''攻撃による損傷なし。'''||
|>|~|'''攻撃のエネルギーを相殺。'''||
|>|攻撃の回避成功時|'''回避成功。'''|'''Evasion succeeded.'''|
|>|~|'''攻撃回避。'''|'''Attack evaded.'''|
|>|~|'''被害ありません。'''|'''No damage sustained.'''|
|ガルム|ガルムヒートチャージ蓄積量50%時|'''ガルム、チャージ開始。'''|'''Commencing Garm charging.'''|
|~|ガルムヒートチャージ最大時|'''ガルム、オーバーブーストアタック、スタンバイ'''。|'''Garm overboost attack, standby.'''|
|~|ガルムデトネーション発動時|'''粉砕します。'''|'''Demolishing.'''|
|~|~|'''撃砕します。'''|'''Pulverizing.'''|
|ニズヘッグ|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;蓄積時|'''ニズヘッグ、マーカーセット。'''|'''Depowered Marker set.'''|
|~|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;最大時|'''ニズヘッグ、マーカー多重化。'''||
|~|ニズヘッグディスパワーマーカー&br;起爆時|'''目標の弱体化を確認。'''|'''Target weakened.'''|
|~|~|'''目標への連続攻撃を推奨。'''||
|ハイドラ|ハイドラオーバーチャージ最大時|'''ハイドラ、チャージ完了。'''|'''Hydra charge complete.'''|
|~|~|'''ハイドラ、最大火力で駆動可能。'''|'''Hydra, maximum firepower available.'''|
|~|ハイドラターミネーション発動時|'''オーバーブースト発動。リミッター解除。&br;出力上昇。制御可能。限界点。&br;敵を殲滅します。'''|'''Activating Overboost. Limiter removed.&br;Power increased.&br;Control at breaking point.&br;Eradicating enemy.'''|
|~|~|'''オーバーブースト発動。リミッター解除。&br;出力上昇。制御可能。限界点。&br;すべてを駆逐します。'''|'''Activating Overboost. Limiter removed.&br;Increasing enegy.&br;Control at breaking point.&br;Exterminating enemies.'''|
|スカイラ|スカイラスターリンク蓄積時|'''スカイラ、チャージ中。'''|'''Skylla at charging.'''|
|~|~|'''スカイラ、フォトン出力増大。'''|'''Skylla, power increased.'''|
|~|スカイラスターリンク最大時|'''スカイラ、チャージ完了。'''||
|~|~|'''スカイラ、最大火力で駆動可能。'''|'''Skylla, maximum firepower available.'''|
|~|スカイラリタリエーション発動時|'''目標座標セット。オーバーブースト発動。&br;フォトンフィールド展開。&br;出力、極限値。攻撃可能状態。&br;これで終わりです。&br;'''|'''Target coordinate set. Overboost activated.&br;Photon field deployed.&br;Output at maximum. Ready to attack.&br;This is the end.'''|
|~|スカイラリタリエーション命中時|'''弾着確認、次の指示を。'''|'''Hit! Transferring to standard mode.'''|
|>|サブ兵装の支援攻撃発動時|'''目標を攻撃。'''|'''Attacking Target.'''|
|>|~|'''目標捕捉。'''|'''Target acquired.'''|
|>|~|'''火力支援、開始。'''|'''Commencing fire support.'''|
|>||'''敵の殲滅を確認。&br;……次の指示を。'''|'''Eradication confirmed.&br;...Awaiting instruction.'''|
* 各アクションの動作フレーム数 [#dps]

2024/07/31時点。
記載のないクラススキルは考慮しない。

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|アクション|条件:威力|フレーム|DPS((Damage Per Second(1秒あたりの威力)))|消費PP|DPP((Damage Per PP(消費PPに対する威力)))|備考|h
|>|>|アクション|条件:威力|フレーム|DPS|消費PP|DPP|備考|f
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|RIGHT:||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-1SRM ガルム>#garm]]''|
|[[通常攻撃>#garm_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#garm_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[アブソリュートシャター>#absolute_shatter]]|短|1||||150|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-2MRM ニズヘッグ>#nidhoggr]]''|
|[[通常攻撃>#nidhoggr_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|~|~|5||||-|-|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#nidhoggr_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ワールウィンド>#whirlwind]]|短|1||||100|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-3LRM ハイドラ>#hydra]]''|
|[[通常攻撃>#hydra_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#hydra_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ブレッシングナパーム>#blessing_napalm]]|短|1||||150|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||ALL|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[VA-4XRM スカイラ>#scylla]]''|
|[[通常攻撃>#scylla_normal_attack]]|短|1||||-|-||
|~|~|2||||-|-|~|
|~|~|3||||-|-|~|
|~|~|4||||-|-|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[武器アクション>#scylla_weapon_action]]|短|1||||-|-||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|[[ミーティアライダー>#meteor_rider]]|短|1||||100|||
|~|>|>|>|>|>|>|>||
|~|長|1||||100+|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-1HMP フェンリル>#fenrir]]''|
|>|>|-|[[サポートアクション>#fenrir_support_action]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#fenrir_add_attack]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-2HDP ファブニル>#fafnir]]''|
|>|>|-|[[サポートアクション>#fafnir_support_action]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#fafnir_add_attack]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):''[[SA-3HFP リントヴルム>#lindworm]]''|
|>|>|-|[[サポートアクション>#lindworm_support_action]]:|||-|-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|-|[[アドアタック>#lindworm_add_attack]]:|||-|-||

* 各兵装の組み合わせに関する考察 [#mabc97c7]

#region(ガルム&ニズヘッグ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]:近接戦闘向き×近距離戦闘向き】''
[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]で与ダメージを増やした相手に[[ガルムデトネーション>#garm_weapon_action]]を当てるコンボを狙える組み合わせ。どちらも近接型だが、ガルムのPAやニズヘッグの武器アクション等で離れた相手も対処できる。
[[ニズヘッグアドアタック>#nidhoggr_add_attack]]はガルムの武器アクションや通常攻撃等で防いだ際も効果を発揮するのでこちらも有用。
[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]の効果でガルム通常長押し後ニズヘッグ通常5段目を当てることで効果的にM.A.R.S.の稼働時間を延長できるがHP残量に気を付ける必要がある。(リスキースタイル1段止めで約2.7秒、2段目まで出し切ると約3.8秒ごとに1.8秒延長)
小型を巻き込む形で中型ボスを狙うと効率的。

#endregion

#region(ガルム&ハイドラ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[ハイドラ>#hydra]]:近接戦闘向き×遠距離戦闘向き】''
小型散らしが得意なガルムと単体に強力な攻撃を撃てるハイドラでバランスの取れた組み合わせ。初期の組み合わせなだけあって様々な局面に対応できる。
この組み合わせに限らないがPA長押しでPPを空にして[[ハイドラフォースフルアタック>#hydra_forceful_attack]]に繋げるコンボは強力。
PPが150未満の場合でも、ガルム通常長押しによる[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]からハイドラ通常最終段を派生させ、[[ハイドラタクティカルリロード>#hydra_tactical_reload]]に繋げることが可能。
M.A.R.S.に慣れていないならこの組み合わせがオススメ。
小ネタとして、ガルムから他兵装の攻撃に切り替えても[[ガルムキリングプライズ>#garm_killing_prize]]の効力が数秒続くという特徴があるため、ブレッシングナパーム短押し連打→アブソリュートシャターで前進というPPをふんだんに使ったコンボが雑魚散らしになかなか強力。

#endregion

#region(ガルム&スカイラ)
''【[[ガルム>#garm]]&[[スカイラ>#scylla]]:近接戦闘向き×特殊戦闘向き】''
ガルムとスカイラそれぞれの短所を補う組み合わせ。
ガルムメインの場合、スカイラで遠距離の敵も攻撃でき、[[スカイラアドアタック>#scylla_add_attack]]でわずかながらダメージ向上が見込める。
スカイラメインの場合、ステップやスラストの使用を避けたいため、ガルムの武器アクションが有用。
どちらにしろ、[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]は蓄積されていくので、3段まで溜まったらスカイラリタリエーションを放ちたい。

#endregion

#region(ニズヘッグ&ハイドラ)
''【[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]&[[ハイドラ>#hydra]]:近距離戦闘向き×遠距離戦闘向き】''
平常時は[[ニズヘッグウィークネス>#nidhoggr_weakness]]で与ダメージを増やし、チャンスには[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]を狙う組み合わせ。
近距離と遠距離でバランスが良く、サポート性能も高い。
[[ワールウィンド>#whirlwind]]長押しでPPを空にしてハイドラで1発攻撃、強化されたニズヘッグでマーカーを溜めエクスキューションを狙うと強力。
弱点は、距離を詰めてニズヘッグで殴りたい局面になると、有効な接敵手段が無いこと。

#endregion

#region(ニズヘッグ&スカイラ)
''【[[ニズヘッグ>#nidhoggr]]&[[スカイラ>#scylla]]:近距離戦闘向き×特殊戦闘向き】''
ニズヘッグのガードポイントで凌ぎつつスカイラで遠距離を担う組み合わせ。
攻撃が読みやすい相手にはニズヘッグで無効化、読みにくい相手にはスカイラの移動攻撃で対処しやすい。
スカイラのPAでそれなりの速度と威力を出しつつ接敵も可能。
対応力もあり大技もあるが、どちらの兵装も火力を出すにはコツが要るのが難点か。

#endregion

#region(ハイドラ&スカイラ)
''【[[ハイドラ>#hydra]]&[[スカイラ>#scylla]]:遠距離戦闘向き×特殊戦闘向き】''
遠距離単体攻撃同士の組み合わせ。気軽に打てる範囲攻撃がハイドラのPAと強化通常攻撃のみなので主にボス戦向き。
役割が被りがちな上、[[ハイドラアヴォイドカウンター>#hydra_evade_counter]]と[[スカイラスターリンク>#scylla_star_link]]の相性が悪いのが痛手。
ハイドラ1本で立ち回って[[スカイラアドアタック>#scylla_add_attack]]のみ利用するか、星紋が無い時[[ハイドラターミネーション>#hydra_weapon_action]]を放てるようにするかになる。
時間経過やスカイラアドアタックでも星紋は徐々に溜まるため、ゲージ状況によっては敵ダウン直後にハイドラターミネーション→敵復帰後に星紋3のスカイラリタリエーションという浪漫砲コンボも可能。
ボスの種類に応じて立ち位置をあまり変えずに2つの兵装を使い分けられるのでうまく生かしたい。

#endregion

#region(サブ兵装について)
サブ兵装について
''【[[フェンリル>#fenrir]]:高機動型】''
移動速度上昇はどの兵装でも有用。
フェンリルダブルステップは[[ガルムクイックアサルト>#garm_quick_assault]]と[[ハイドラアヴォイドカウンター>#hydra_evade_counter]]を発動できる2種とは特に相性が良い。
ステップを多用しないスカイラも移動速度上昇の恩恵はある。

''【[[ファブニル>#fafnir]]:高耐久型】''
ほぼ常時ダメージ減のフィールドを張れるためガルムやニズヘッグでごり押す際の保険になり、ガードに成功すれば追撃も出る。
[[ガルムリスキースタイル>#garm_risky_style]]でHPを減らしダメージ軽減効果をを無理やり発動させるのもアリ。
一方でハイドラやスカイラでは追加効果を満たしにくく微妙。

''【[[リントヴルム>#lindworm]]:支援型】''
シンプルな火力増強が見込め、オマケでダメージも減らしてくれるのでどの兵装でも有用。
リントヴルムアドアタックの発動条件も簡単。回避もガードもしたくないスカイラでも発動可能。
PP支援の効果は他のサブ兵装と比べると弱いため、アドアタックを能動的に発動できる点がメインとなる。

#endregion
* 画像 [#image]

-設定画(VA-1SRM ガルム/VA-3LRM ハイドラ/SA-1HMP フェンリル)
&attachref(./ガルム・ハイドラ・フェンリル_設定画.jpeg,50%);
* 余談 [#digression]
-各兵装の名前は複数の神話から取られている。
--「[[マルス(Mars)>#mars]]」とは、ローマ神話に登場する軍神のこと。
--「[[ガルム(Garm)>#garm]]」とは、北欧神話に登場する巨大な番犬のこと。
--「[[ニズヘッグ(Nidhoggr)>#nidhoggr]]」とは、北欧神話に登場する蛇あるいは竜のこと。
--「[[ハイドラ(Hydra)>#hydra]]」とは、ギリシア神話に登場する怪物で、強力な再生能力を有した九つの頭をもつ水蛇とされる。
--「[[スカイラ(Scylla)>#scylla]]」とは、ギリシア神話に登場する女の怪物で、六つの頭をもち、胴から下は蛇の姿をしているとされる。
--「[[フェンリル(Fenrir)>#fenrir]]」とは、北欧神話に登場するオオカミの姿をした怪物のこと。
--「[[ファブニル(Fafnir)>#fafnir]]」とは、北欧神話およびゲルマン神話に登場する蛇あるいは竜に変身できるドワーフ(人種)のこと。
--「[[リントヴルム(Lindworm)>#lindworm]]」とは、主にドイツで伝わる伝説上の蛇あるいは翼竜のこと。
-M.A.R.S.のCOMボイスは、日本語での設定時には声優の青山吉能氏が、英語での設定時にはBrenna Larsen氏が担当を務めている。

* コメント [#comment]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/M.A.R.S.]] |
----

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


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