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[[EXスタイル/ブリッツ]]

-ブラストエコーの段階上昇の時間短縮は経過時間に+5秒するような処理と推測されます。Guでアフターブラスト直後にヘイルオブバレッツをフルヒットさせると一気に3段階目まで上昇します。また、このことからアフターブラスト終了時の状態で1段階目であることも分かります。 --  &new{2025-10-01 (水) 23:53:38};
-ブリッツディケイバレットの弱体効果について、ダメージ上昇以外の効果を私の検証では確認できませんでした。ディケイバレットそのものに効果はないか、ダウン値など検証が難しい効果である可能性が高いです。 --  &new{2025-10-02 (木) 00:10:40};
--追撃威力は2x3=6です。 --  &new{2025-10-02 (木) 00:16:05};
--そこはまあ書いてあることで全てなんじゃないかな(被弾時ダメージ上昇+被弾時距離適性最大扱い+被弾時追加攻撃発生のトリガーになるというデバフ効果) --  &new{2025-10-02 (木) 06:45:39};
-アフターブラストの威力は700+250x8=2700です。 --  &new{2025-10-02 (木) 00:31:05};
--リキャスト表示→先行入力PAのPP消費でアフターブラストのフレーム数を計測。フレーム数は165F、秒間威力981.8/sです。 --  &new{2025-10-02 (木) 01:05:17};
--トリガーアタックの威力は110x3=330です。 --  &new{2025-10-02 (木) 01:26:51};
--カスケードの追撃威力は140x3=420です。 --  &new{2025-10-02 (木) 01:48:15};
-カスケードは三回目のPA発動時に周囲にターゲットがいないと発動しない模様 --  &new{2025-10-02 (木) 11:28:54};
--敵がいない、ロックしてない状態でPAやテクニックを素振り3回やっても追加攻撃がストックされないってこと? --  &new{2025-10-02 (木) 18:15:00};
--雑検証すぎたので再検証してきた。改行ごめんね
・周囲ターゲットなし
  外れ→外れ→外れ 不発
・周囲ターゲットあり
  命中→命中→命中 発動
  命中(この時点でターゲット消失)→外れ→外れ 発動
  外れ→外れ→外れ 発動
多分1回目のPA発動時点で周囲にターゲットがいると発動するのかな --  &new{2025-10-02 (木) 18:31:44};
--別件ですが、三回連続 or 一定時間持続の判定はリキャスト完了してから次のPAで開始されます。二回目の途中にリキャストが完了し三回目を発動したパターン、リキャスト中に開始した継続消費PAをリキャスト後も持続したパターン、いずれも発動しません。 --  &new{2025-10-02 (木) 19:09:27};
---一定持続の判定はPP継続消費が始まってから180F(3秒)です。例として、ブレイズショットは発動から225Fの時点で発動しました。ただし、フィアーイレイザーのみ発動まで193F掛かりました。 --  &new{2025-10-02 (木) 19:55:50};
---Fi武器に関しては前半・後半・通しに関わらずすべて同一PAとして見なされる(ピルエット後半→前半→前半などでも発動) --  &new{2025-10-04 (土) 00:19:38};
---デュアルブレードはPAの前半のみを参照し、後半の派生先は問わない 逆に派生先が三回とも同じでもPA前半が違えば発動しない --  &new{2025-10-04 (土) 00:21:36};
---ソードのストリークキャリバーはかなり特殊な扱いで、長押し判定・三連続判定の両方が成立する(全段チャージだと途中のチャージ中に長押し判定で発動、ノンチャージで完走すると三連続判定で発動) --  &new{2025-10-04 (土) 00:22:45};
---ガンスラもステイ/ムーブが同一PA扱い。 --  &new{2025-10-04 (土) 16:01:36};
--周囲ターゲットありWaヴォルファーデモリション&ヴォルファーレイド検証。短押し(攻撃2回出し切り)×3回→発動する。短押し(初撃でキャンセル)×3回→発動しない。短押し(攻撃2回出し切り)+短押し(初撃でキャンセル)+短押し(攻撃2回出し切り)+短押し(攻撃2回出し切り)→発動しない。初撃でキャンセルすると同一PAと見なされない上にカウントリセットされるっぽい? --  &new{2025-10-04 (土) 16:03:30};
---↑ただ単にキャンセル目的で出すステップやパリィが連続判定を途切れさせているだけでした、失礼しました… --  &new{2025-10-05 (日) 02:22:14};
-これってランチャーなの?どう見てもアサルトライフルじゃないの? --  &new{2025-10-05 (日) 14:33:42};
--まあそこは人それぞれじゃないかな?確かに自分にも正直ランチャーというより対物ライフルの類に見えるけれども。 --  &new{2025-10-05 (日) 18:00:19};
--持ち方的にもライフルだね。ランチャーの方は追撃のエフェクトでたまに出てくる --  &new{2025-10-05 (日) 18:09:10};
--細かいけど説明文の方も着弾点で爆発する弾体というより高威力のビーム砲→ビット×4からの一斉砲撃で爆発の二段攻撃といった方が正しいような --  &new{2025-10-19 (日) 13:49:30};
-今更感あるけどディケイの追撃でもエコーのカウント稼げるから実質10ヒット+ディケイ起動通常1回で最大短縮になってそうだね 意外とヒット数少なめの武器でも問題なく使えそう --  &new{2025-10-07 (火) 00:13:51};
--基本的にどの武器とも相性良い安定択だけど武器の挙動が重いとカスケードの発動の手間が出てくるのがネック ワイヤーとかDBやばそう --  &new{2025-10-07 (火) 22:39:42};
-ブリッツカスケードの3回判定について、連続の判定はPAモーションの終了までなので"受付タイミング"にはある程度の猶予はありそう。ですがPAの"連続判定"はシビアでPA動作中にレスタ等を挟むと、モーション動作中にも関わらずPA連続判定が失われますね。例えば、Br等のPAモーション中にレスタを食べてPPを回復する運用などをしている場合には恩恵を受けられないので注意を。 --  &new{2025-10-10 (金) 13:07:26};
--ウォンドのウェーブとかもモーション継続しながら途中でレスタ挟めるけどスキップアーツ判定失われるから、仕様として「ノーモーションのアクション」を挟んだ扱いになってるんだと思う --  &new{2025-10-11 (土) 15:42:14};
---EXスタイル実装以前からある仕様よな --  &new{2025-10-12 (日) 02:56:36};
-アフターブラストカットインで視線と銃口が全く合ってないのが気になるな 多少ズレてるくらいならいいんだけど --  &new{2025-10-16 (木) 12:46:38};


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