Top > Comments > 荒野の迎撃戦


[[荒野の迎撃戦]]

-蛇倒すのがめんどいだけで他は前回のと同じね --  &new{2023-05-10 (水) 18:06:49};
--火力があればめんどくもないかな --  &new{2023-05-10 (水) 18:18:41};
--なんならペダスみたいなランダム性がないからこっちが楽かも --  &new{2023-05-10 (水) 18:44:58};
--遅延行動も出来ないままボコボコにされていく哀れなやつ --  &new{2023-05-10 (水) 18:48:34};
--2週間やって同じノリだから人の減りが早いかもねえ。ギミックの分、ゴチャゴチャした動き・走りは湿原より多く必要だし。 --  &new{2023-05-10 (水) 19:02:05};
---湿原より出現演出のカメラワークがマシだから指定地点には歩きやすいな --  &new{2023-05-10 (水) 22:39:36};
-前回との違い「フォトンチャンクⅡB」の方が多い、レアドロップ倍率+50%、プリセット能力付与倍率+100%が適用。 --  &new{2023-05-10 (水) 18:12:28};
--まあ、リテムのヴェラ種はBの方が多いって緊急でわかってたからね --  &new{2023-05-10 (水) 18:49:36};
--その倍率ブーストは「5/17メンテ終了後から」であって今現在適用されてないんよ --  &new{2023-05-11 (木) 01:12:34};
-[[「ビギナー推奨」ブロックから受注するとクエストが開始されない>https://pso2.jp/players/news/30199/]]らしいわよ --  &new{2023-05-10 (水) 18:37:39};
-デフィ系カプセルってドロップする? --  &new{2023-05-10 (水) 18:51:46};
--11週目でやっと1個ドロップしたわ --  &new{2023-05-10 (水) 19:28:40};
--二周目でいきなりプルトス出たけど今のところそれっきり(今10周目) --  &new{2023-05-10 (水) 22:40:44};
-予想の範疇とはいえ老練5体狩り受注とちょっと絡めにくくなっちゃったな。カウンター位置がサンドナグルスと反対側なのは惜しい。 --  &new{2023-05-10 (水) 18:55:06};
--どういうこと? --  &new{2023-05-11 (木) 10:01:06};
-たまたま何だろうけどレヌスの尻尾コアが壊れないまま終わった --  &new{2023-05-10 (水) 19:34:19};
--自分も1回だけあった --  &new{2023-05-10 (水) 21:26:54};
--初っ端それだったからそういう仕様かと思った --  &new{2023-05-10 (水) 22:14:09};
--こっちも1回。ダウンしないのと尻尾殴り時の床ペロ多発する弊害が出てる --  &new{2023-05-11 (木) 06:49:40};
--今日は3回に1回くらいの頻度で起こる。尻尾が西側に出た時に多い気がする --  &new{2023-05-11 (木) 18:27:11};
-しっぽ殴る時にレヌス頭に背を向けて油断してる人がバタバタ倒れるの楽しい --  &new{2023-05-10 (水) 22:43:06};
--内側にWB貼られても無視してる --  &new{2023-05-10 (水) 22:56:05};
--緊急でも、最初の頭殴り~あの尻尾までが山だからマッシヴハンター様々。ショートサイクル?知らぬ存ぜぬ(古) --  &new{2023-05-10 (水) 23:27:15};
-やっぱり前回のペダスネクスと比べて結構死人出てる感じが…シールド状態になってダウンしないタイミングがあるから精鋭ブーストもあって火力がかなり高いイメージ…ということでレヌスの尻尾の内側にWB貼るのは勘弁… --  &new{2023-05-11 (木) 00:16:32};
--精鋭や絶望の倍率ゲーだと、+60にするとか細かい防御差が効いてくるんだよな --  &new{2023-05-11 (木) 00:33:59};
--しっぽに辿り着くまでのステアタ用に一時的に貼るのはいいけどね --  &new{2023-05-11 (木) 00:34:52};
--スナイダル、レヌス共に通常行動に高倍率技が多いしなあ。前回のネクスは発狂後に危険度の高い技が結構あるんだけど、その前に狩られてしまったから…。ペダス?派手なだけで致死性の技がほぼないんだわ、あれ。 --  &new{2023-05-11 (木) 00:52:25};
--ネクスのDPS火球なんて十中八九…どころか99%、球が割られるより早く本体がダウンしてたからなあ。シーズナル報酬のリヴィーターも含め、セクレテ民が普段以上に多くて荒野で不覚を取ってる印象。 --  &new{2023-05-11 (木) 12:53:02};
---リヴィーターだったらセズンのダメージ耐性25%あるから全身セクレテだろうと普通に硬いんだわ --  &new{2023-05-11 (木) 14:59:56};
---配布防具に関してはアビが付いてるからちゃんとセクレテと相殺されてんのよね --  &new{2023-05-11 (木) 16:15:47};
--死ぬくらいなら1つずつ野菜(耐性5%)と魚介(HP5%)も食えばいいのにな --  &new{2023-05-11 (木) 15:03:35};
--たった1万ポイントで手に入る交換品のリヴィーターにゴルド30を3本食わせて握れ!そのプリ付きネオスやらガンブレイズやらより火力高えから!って事だな --  &new{2023-05-11 (木) 16:06:42};
-スナイダル出現位置が待機フェンスから結構遠いから、足が止まるチャージ技だと出待ちに使いにくいのが地味に困るかも。 --  &new{2023-05-11 (木) 00:30:10};
-尻尾破壊後のダウンで倒せなかったけど一回潜ったあとすぐ出てきて胴砲台攻撃に切り替わりました。 --  &new{2023-05-11 (木) 12:44:55};
-そういえばスナイダルがミラーボール発動した時ってどこに行くんだろう、お立ち台ないけど --  &new{2023-05-11 (木) 15:14:36};
--ソロで試してみたら、その場でミラーボールしてた --  &new{2023-05-12 (金) 18:01:09};
--スナイダルがギターを取り出すタイミングで、いきなりミラーボールライブを開始する謎ケースあり。[[画像の位置>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/45633]]まで何もせずゆっくり歩いて移動、その後ミラーボール。 --  &new{2023-05-12 (金) 19:09:15};
---ついさっきの時間帯だが、レヌスのしっぽバグも7割以上発生している。 --  &new{2023-05-12 (金) 19:10:24};
-めっちゃスレイヤー減って笑った。 --  &new{2023-05-12 (金) 06:43:21};
--イベント出演はレアだし、ちょっと痛くて面倒な相手になって、慣れの問題でリテム時代によくしばいてた構成に回帰した層はありそう。 --  &new{2023-05-12 (金) 18:01:08};
--アドオン20にしたらオサラバ? --  &new{2023-05-12 (金) 18:22:28};
---適当にやってる層からしたら特にレヌスは近接とは相性最悪だからじゃないの しかもスレイヤーの場合超紙装甲なのにどっちも被弾の危険性超高い相手だからバッタバタ死ぬしレヌスは頭動きまくる(追従しても固い部分に攻撃当たりやすい)し --  &new{2023-05-12 (金) 20:17:35};
---まあ全身エイジャクス+60着てればレヌス大玉でも480ダメぐらいで済むけども・・・(アドオンHP平均13・魚介1でSlHP720~800) --  &new{2023-05-12 (金) 22:54:12};
--うちの鯖は相変わらずスレイヤー多い、がレヌスの尻尾がランダムで壊れない仕様?のせいでペロってる人が多い --  &new{2023-05-13 (土) 11:59:35};
-ドロップ情報のところに、「レアドロップ倍率+50%、プリセット能力付与倍率+100%が適用されている。」ってあるけど、これ17日からだから。 --  &new{2023-05-12 (金) 13:58:25};
-初日に比べてしっぽバグの頻度が増したな。サバ負荷の問題か、ルームホストの問題か、火力の問題(削りすぎ)か・・・ --  &new{2023-05-12 (金) 19:00:38};
--まともに進捗しようが、しっぽ叩いて終わろうが、所要時間にほぼ差はないしなあ。バグ放置でいいやと思ってそう…。 --  &new{2023-05-13 (土) 14:14:38};
-ドロップ表の[高乱数]の意味って、2が出やすいとか、マグに餌やってればまず2が出るけどサボると0もあるみたいな感じですかね --  &new{2023-05-12 (金) 19:18:51};
--調べてみたところ高乱数はポケモン用語で、乱数の内の高い領域を指す言葉らしい。「高乱数なら一撃」は「乱数の高い方を引ければ一撃で倒せる」ということだそうな。つまりこの場合は低乱数が0、中乱数が1、高乱数が2ってことかな? なので2が確定で出…あれ? --  &new{2023-05-13 (土) 14:22:19};
---意味の分かりづらい表現なので消した方が良いような。 --  &new{2023-05-13 (土) 23:06:16};
-尻尾パートの大玉とテールアタック&ライブパートの岩突き上げでバカスカ被弾してほっとくと主にスレイヤーに2ケタ前後死人出るからTeとしては回復プレイが楽しい。クエ終わるころにはレスタサイン0だぜ! --  &new{2023-05-13 (土) 22:44:30};
-24人クエは人が集まらない時間帯だとつらいな。即時開始は通らないし、減ったり増えたりでマジ始まらん。参加人数が多すぎるのも考えものだな。 --  &new{2023-05-19 (金) 21:36:42};
--まあギャザしながらのんびり待ってるけどね。一応1周5分ぐらいのクエストだから5分ごとに即時提案発射してるが・・・ --  &new{2023-05-20 (土) 00:20:16};
--24人も独自のわちゃわちゃがあるとはいえ、次の限定クエストも連続でってなるとね。どうしても飽きが見える。 --  &new{2023-05-20 (土) 12:41:55};
---加えてチャンク2を目的にするにしても今後を見据える程環境移行のような大きな話も無いし --  &new{2023-05-20 (土) 20:35:02};


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