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[[異界戦線:凍土エリア峡江部]]

-今回も放置しててもトライアルが沸くこと確認したので、トライアルだけやりたい人は鍵かけてやるといいかも --  &new{2026-01-07 (水) 17:54:44};
--次のトライアルがハイエネミーボス単体の場合、トライアルが自然沸きしないときがあるっぽい --  &new{2026-01-07 (水) 21:07:00};
--結局今回もソロでやらせる気はないってことか --  &new{2026-01-08 (木) 13:51:53};
-今回はこっそり実装された武器迷彩無いのかな --  &new{2026-01-07 (水) 19:20:12};
-アルセ入ってるんやねえ。でもバーストしても敵沸かないんだよな。 --  &new{2026-01-07 (水) 19:22:44};
--全シップマッチは自動的に割り振られる事もあって激重。普通の戦闘セクションと同じく少人数でも過疎ブロックのがいいかもねえ --  &new{2026-01-07 (水) 22:19:28};
-新Eトラのアークラン妨害域エネミー討伐は敵がクッソ硬くてギミック使うの前提のHP設定になってるっぽい --  &new{2026-01-07 (水) 20:14:46};
--急襲領域エネミー討伐も同様の仕様、しかもハイエネミーの攻撃に回避判定吸われる事が多くてめちゃくちゃイラっとする --  &new{2026-01-07 (水) 20:25:56};
-ボスしかフォルタスヴァンス落とさないっぽい? んでヴァルヴィランが1~2個、ハイボスで3個を確認。トライアル運にもよるだろうけどクエ開始からバースト終了までの1サイクルでざっと10個前後。デイリー消化分だけで週1個はアプグレできそうかな --  &new{2026-01-07 (水) 20:15:33};
--それインプルキューブと見間違えてない?キューブは1~3個、ヴァンスは今のところ2個ドロップしか見てない(3個はもちろん1個落ちも見てない)。どちらもボスからしか落ちないのは共通なので、雑魚しか湧かないトライアルが素材目的だと大外れになってる --  &new{2026-01-08 (木) 00:01:44};
---申し訳ない、ほぼ確実に見間違いでした……(少し前に兄弟からキューブ1ヴァンス2を見た) --  &new{2026-01-08 (木) 10:33:23};
--大体緊急後のレアブ100使い切るまで狩って50個だな --  &new{2026-01-08 (木) 13:44:31};
-全シップ一見ラグくなさそうだったけどバーストがやばいっすねぇ。TeFoでPP回復間に合わないぐらいだし...まぁ火力不足もあるかもだけど。強化ガチャに野良ガチャに湧きラグはさすがに効率うんちすぎる --  &new{2026-01-07 (水) 17:28:03};
--トライアル発生してもEマークが出たり、敵のHPなくなってから一拍おいて消滅エフェクトでたり(タゲれなくなってダメージが出なくなる)、周囲の味方のダメージ表示がやけに少なかったり、常に変なラグ発生してるよ。一度作った部屋がずっと使いつけられてゴミデータが溜まってるんじゃないかな --  &new{2026-01-07 (水) 21:51:44};
--本来バーストでレベリングは一番よさそうだし過疎ってから全シップ需要出てくるかもしれんね。運営の指定したコンテンツだけやらせるスタイルだから今まで旬じゃないコンテンツは無価値すぎて全シップの恩恵薄かったけど --  &new{2026-01-07 (水) 23:32:39};
--人が多い時間は自シップ、少ない時間は全シップとかしないと稼ぎはもちろんギミックも手応えなくて気持ちよくないな --  &new{2026-01-08 (木) 01:54:21};
---レーザーをボスに当てるのは手応えあるけどプラズマトラップの劣化版みたいなやつは当ててる感がない --  &new{2026-01-08 (木) 13:48:39};
---Eに向かってると終わって別の所に向かう形になったり、会敵してもすぐにいなくなってあんま殴れない。なんならTも短時間で終わってゲームになってない。ハイエネミーの戦闘時間が配布装備でも適切になるような調整して壊れちゃったのかなあ。プレイヤー強化いらないよね。 --  &new{2026-01-10 (土) 19:21:37};
--開き直ってラグったなと思ったらウォンドパスート撃ったり複合出したりしてるわ・・・ --  &new{2026-01-08 (木) 13:47:28};
-攻撃無効化時に攻撃速度上昇、はアドラスパーフェクションでも発動可能ですね --  &new{2026-01-08 (木) 03:32:08};
--ステップ時カウンター可能はアヴォイドオンスロートの段階上昇対象。スウィッシュ系リングも起動するはず --  &new{2026-01-08 (木) 13:50:52};
---これとセットで発動すると思われるステップ時攻撃発生は、かなり間隔短めの高威力な直線貫通弾が発生するので撃ち得。短めのPA2~3回撃った後隙に必ずステップするぐらいでいい。Fiとか凄い相性良さそう --  &new{2026-01-08 (木) 13:53:57};
---攻撃の後隙になんとなくでもステップ移動するのは普段も結構有効。たまにラッキーで視界外の攻撃回避できたりする --  &new{2026-01-08 (木) 13:57:42};
---たまたま初見から数回セットだったけど別にそうでもなかったな。単体でもタイミング合わせる必要無くただステップだけで起動するから手軽で良ギミック --  &new{2026-01-09 (金) 14:35:09};
-マシス系ドロップ見た人います? グラン系は確認できたのですが、出ない感じかな? --  &new{2026-01-09 (金) 16:40:44};
-“急襲領域エネミー討伐”の記事で「ターゲッティングした敵に対して自動的に射出されて~」ってありますけど自動ではないですよね?あと投擲の威力は9000。 --  &new{2026-01-09 (金) 21:59:31};
--3回の攻撃判定って書いてあるけど音が3回で攻撃判定は1回 --  &new{2026-01-09 (金) 23:05:39};
--ついでに「ステップ発動時に追加攻撃発生」は威力2200、リキャスト5秒。「ステップ時カウンター発生可能/威力上昇」は通常のステップカウンター攻撃(威力変化無し)に加え威力2800の範囲爆発が発生。リキャストは10秒。キャラの後ろに球がなくてもステップカウンターが成立すると効果が得られる。尚、スカイチャージャーと同様にGuのチェイントリガーが乗る(与ダメが最大3.5倍)。 木主 --  &new{2026-01-09 (金) 23:15:03};
---検証おつ --  &new{2026-01-09 (金) 23:24:57};
-リテムの頃からそうだったのかは分からないけど、バフ1つもない状態でアイナマノントライアル来るとクリアと同時に一気に2つバフ取得した状態でバースト入りします。画面左側のバフ内容の見落としなきようご注意。 --  &new{2026-01-10 (土) 11:23:39};
--リテムの頃からそうです。なのでアイマノは最初にきてほしいトライアル… --  &new{2026-01-10 (土) 14:57:06};
---アイマノだけきてほしい😠 --  &new{2026-01-10 (土) 19:15:57};
-リグ防衛の難易度下がった気がする。ソロで8割以上ゲージ残るなんて砂漠の時じゃ無理レベルだったし。単純に地形差とか遠距離持ちが少ないからとかもあるかもだが。 --  &new{2026-01-10 (土) 00:56:32};
--ソロだとまず無理だったからバランス調整したんだろう。まだソロやってないけど --  &new{2026-01-10 (土) 19:17:12};
--防衛はソロでも楽になったけど、急襲領域エネミー討伐はソロだと難易度上がる、射撃系のエネミーばっか出るといろんな方面から射撃攻撃されて砲弾の回避判定出ない時が多くてイライラする。 --  &new{2026-01-10 (土) 20:57:01};
--リグ防衛は砲台さえしっかり破壊すればそこまで高難易度とは思えないんだけど --  &new{2026-01-10 (土) 21:01:25};
--試しにエネミーに一切攻撃せず砲台だけ壊したら普通にクリアできちゃった。難易度下がったってかガバガバになっただわこれ --  &new{2026-01-10 (土) 21:34:45};
---野良の一般ライト層アークスが砲台を認識してすらいないデータが取れてしまったので、ちゃんと砲台を壊してくれる人が1~2人居れば十分な難易度に調整という苦渋の判断を下した可能性 --  &new{2026-01-10 (土) 22:40:22};
-ステップ時カウンター発生可能/威力上昇にて、ステップだけで瞬避の型(エヴォルオーヴァの潜在)の発動を確認。PP自然回復+100 or 150%を好きな時に発動できることに。まぁリキャストとかあるので持ち替えて…みたいなのはちょっと不向きだが。 --  &new{2026-01-11 (日) 14:38:46};


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