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Comments/潜在能力 の変更点

[[潜在能力]]

-旧PSO2の部分が分離されたので該当コメントを移植しました --  &new{2021-02-01 (月) 23:29:26};
-とりあえず本家に倣って潜在一覧と武器ページ挿入用の潜在ページ作成しときました --  &new{2021-02-04 (木) 02:53:54};
-個別の順番ですが、下に追加していくことを考えたらプリムシリーズが1番上がいいんじゃないですかね? --  &new{2021-03-06 (土) 05:42:04};
--最新のを最上部に追加していく方式にすれば編集者は編集時スクロールしなくて済むしプレビュー時もスクロールしなくて済み、閲覧者はスクロールしなくて済む。旧の武器一覧ページみたいな方式かな --  &new{2021-03-07 (日) 11:55:21};
---上の一覧表が下に追加していく方法になると思うので表と上下逆になってどうなのかなと。まぁ編集者さんのやりやすい方法でいいと思うけど。 --  &new{2021-03-08 (月) 00:47:13};
---潜在能力一覧を追加しようとしたんですが、そこに同じ順番で追加するとしたら全てずらしていく必要が出てかなり面倒かも。かといって一覧は逆順というのもよろしくないだろうし、やり方を考える必要がありそう。 --  &new{2021-06-11 (金) 12:03:32};
---そもそも潜在能力一覧自体がいらないという考えもありかもしれない。現状全て(そして今後もほぼ同様と予測)プレイヤー強化だし、このページに詳細仕様を書くわけじゃないから能力詳細が一覧のようなものだし、特定の潜在名で探したい人はページ内検索をするだろうし。 --  &new{2021-06-11 (金) 13:01:36};
---一覧が要らないと言えば要らないけど、一応作ってみた。不要だったら消してちょ。 --  &new{2021-06-13 (日) 11:32:30};
---今後どうなるか分からんけどとりあえず作っとけば例外が出てきた時に対処しやすいんだよね --  &new{2021-06-17 (木) 02:44:34};
-テルセウスマシンガン守勢の陣Lv2→LV3 フォトンチャンク40、トライナイト30 --  &new{2021-04-23 (金) 14:25:49};
--反映しました。 --  &new{2021-04-23 (金) 21:56:32};
---金額も必要でしたね 90,000です。 --  &new{2021-04-26 (月) 17:22:20};
---更に反映しました。☆2と同じ比率なので☆1のLv.3は30,000でしょうか(推測なので未反映)。 --  &new{2021-04-26 (月) 23:13:40};
-ヴィアルトシリーズ【気功の型】Lv1:威力+18%/攻撃時PP回復量+10% PP自然回復量+10% 、Lv2:威力+20%/以下同じ 、Lv3:威力+23%/以下同じ。 Lv1→2の素材と費用は見忘れました。Lv2→Lv3はフォトンチャンク50 トライナイト40 費用12万です。 --  &new{2021-06-11 (金) 03:34:58};
--潜在3に解放したところ、まさかのLv4が唐突に出ました。 Lv4:威力+24%/攻撃時PP回復量+15% PP自然回復量+15% --  &new{2021-06-11 (金) 04:50:55};
---Lv3→Lv4 素材:N-エクスキューブ 費用16万  --  &new{2021-06-11 (金) 04:51:44};
---数記載忘れました N-エクスキューブは5個です。 --  &new{2021-06-11 (金) 04:52:15};
---N-エクスキューブはクラスレベル20到達後に経験値が溜まる度に貰えるみたいです。旧でいうクラスキューブ的な --  &new{2021-06-11 (金) 17:00:14};
-キャトリアシリーズを追記。またLv4で威力以外も上がるので説明文を修正しました。 --  &new{2021-06-11 (金) 08:52:07};
--威力以外ってなに? --  &new{2021-06-22 (火) 13:23:29};
---該当欄読めばわかることをいちいち聞く必要はないだろ。 --  &new{2021-08-15 (日) 11:50:16};
-33万経験値必要なキューブを5個もつかって威力1%しか上がらないってマ…? --  &new{2021-06-12 (土) 04:07:33};
--武器強化とかで戦闘力を上げるのが本作のやり込み要素って最初から言われてますしおすし --  &new{2021-06-12 (土) 05:15:04};
--ツヴィアシリーズだけずるくない?サブ効果も悪くない上がり方してるし --  &new{2021-06-12 (土) 14:50:43};
---現環境だと実質3lvが上限だからそこまで差ないよ 4lvと比べたらあるけどね --  &new{2021-06-12 (土) 17:43:09};
---今N-エクスキューブ集め始めたから集まったらどれの潜在解放に使うかで迷う。ところでここのwikiは基本的に改行禁止だよ --  &new{2021-06-12 (土) 18:50:24};
---26%上昇だからツヴィア強化したのに24%になってて泣ける --  &new{2021-06-13 (日) 11:52:39};
---上がり方がおかしいと思っていたらやはり誤記だったか --  &new{2021-06-13 (日) 11:59:19};
-渾身の型のHP残量って割合でいいのかな?数値の場合だと攻勢の陣の攻撃力2000を参考にするとLv20じゃ対して威力上がらなさそうだが --  &new{2021-06-12 (土) 18:10:37};
--最大になる定数がかかれてないから割合でいいと思う --  &new{2021-06-13 (日) 11:58:09};
-星1の潜在開放LV4は40000メセタとエクスキューブ5個だった --  &new{2021-06-13 (日) 12:55:57};
-節制は例外的にゴルドプリムソードにもついてるけど、反映しなくていいのかな? --  &new{2021-06-14 (月) 00:29:55};
--全ダウン耐性って相手をダウンさせやすくするってこと? --  &new{2021-06-14 (月) 01:42:20};
---「耐性」なんだから逆でしょ。確率でダウン無効とかじゃない? --  &new{2021-06-14 (月) 07:51:26};
---ダウン耐性……ダウンとは……? --  &new{2021-06-14 (月) 12:21:23};
---状態異常耐性カプセル複数種で交換できるオールレジストが全ダウン耐性なので、状態異常耐性みたいなものかもしれない。まあ今はバーンくらいしかないのでよく分からない。 --  &new{2021-06-14 (月) 14:28:41};
-性能的にはヴィアルトある武器種はヴィアルトにしたいけど、マルチウェポン化による利便性考えると全種揃ってるリサージュの方が…ってのはよくできてるというべきか --  &new{2021-06-14 (月) 09:20:37};
--マルチ化のことばかり考えてリサージュLv40まで上げたけど倍率の差が結構でかくてやっちまった感。ヴィアルトに限らずリサージュ以外でマルチ化できるならそっちのほうがよさそうに見える --  &new{2021-06-14 (月) 14:37:23};
---ヴィアルトはともかくフォーシスもキャトリアも噛み合う武器種があんまりないし潜在も優れてるってわけでもないからリサージュが無難だとは思うけどな HuFiRaあたりは同クラス武器で組み合わせられないのが結構痛い --  &new{2021-06-17 (木) 02:14:50};
-攻勢・守勢のクリ率が最大値に対する割合そのままの効果なのだとしたらテルセウスのほうが強くね レア4防具使えば防御力500は簡単に越えるけど攻撃力はギリギリ1000行くかどうかぐらいだし --  &new{2021-06-18 (金) 00:03:43};
--テルセもトロワも武器種被ってないから比較できないと思うよ…特殊能力も付けやすくなったから潜在に合わせた能力付もすればいいし… --  &new{2021-06-18 (金) 00:52:24};
---いやそれはそうなんだけど、単純に潜在性能ではほぼ完全に劣化だよねっていう話 あと今回の特殊能力って今のところダメージに直接かかるものしかないから関係ないと思うぞ --  &new{2021-06-18 (金) 16:10:28};
-潜在Lv5がないか軽く期待したけど流石になかった。ツヴィアLv4で終わり --  &new{2021-06-18 (金) 01:17:06};
-ダメージ計算のとこ見てて思ったけど、武器の潜在能力補正が武器攻撃力+素の攻撃力にかかるようなら、現状どの武器もそこまで最終強化時のダメージに違いが無いような気がする。キャトリアが多分頭一つ抜けてるけど、これもHP最大時でもなければそこまで変わらないっていう……コスパで言えば☆2あたりを強化しておくのが無難なのかね。威力だけの話なので、リサージュやトロワーデのクリ率アップ込みで言えばその辺が強いのかもだけど --  &new{2021-06-20 (日) 11:43:01};
-一応、潜在の文面通りと言えばその通りなのですが、牙城の型のHP最大時のバリアは特にリキャストのようなものはなく、HPが減少しても回復すればすぐに再展開しました。バリアが発動している状態で敵の攻撃を食らう→レスタサインで回復→即時にバリアのエフェクトが発生するのを確認しました。 --  &new{2021-06-30 (水) 04:24:54};
-瞬撃の型ってダガーで武器アクションで回避したときにも乗りますか? --  &new{2021-06-14 (月) 14:12:18};
--「ステップによる回避」なので武器アクションは対象外かと --  &new{2021-06-14 (月) 14:22:33};
---やはりそうなんですね、ありがとうございますm(_ _)m --  &new{2021-06-14 (月) 15:17:18};
--アサルトライフルの武器アクションによる回避ですが、効果乗るのを確認しました。尚、ダガーの武器アクションは内部的には旧PSO2と同じくガード扱いなので乗りません。 --  &new{2021-06-14 (月) 17:17:40};
---おそらく無敵時間があり被弾せず後ろに攻撃を通せるなら回避。攻撃を受け止めて後ろに通さないのがガードと認識されているかと。 --  &new{2021-06-14 (月) 17:19:53};
---わざわざご確認いただきありがとうございます!参考にさせていただきます --  &new{2021-06-14 (月) 23:04:12};
---そうなるとナックルのスウェーは回避扱いだから効果乗るのでは…? --  &new{2021-06-18 (金) 00:35:42};
---ステップで回避って書いてあるし、バフアイコンも無いから乗ってるか乗ってないかぱっと見分からないのがいけない バフアイコンくれ --  &new{2021-06-18 (金) 00:45:16};
---枝4 改行はしてはいけません --  &new{2021-06-18 (金) 01:18:55};
---枝5 改行ダメって言うのはいいのですが修正しないのなら改行するのと変わらないので次からはページ上の編集ボタンから修正してください、というわけで修正しておきました --  &new{2021-06-18 (金) 03:15:44};
---お手数をおかけしました --  &new{2021-06-19 (土) 23:08:15};
---潜在発動時(回避成立時)黄色いエフェクトが出ます。とりあえずスウェーでは発動しないのを確認したので武器アクごとに調べる必要がありそうです。 --  &new{2021-06-21 (月) 13:51:46};
---TMGの武器アクションではエフェクト確認出来ず --  &new{2021-06-24 (木) 17:28:36};
---アサルトライフルの武器アクションで回避に成功してもエフェクトが一切出ないけど本当に発動してんの? 本当にしてたとしてもエフェクトないしバグの可能性あるのでは --  &new{2021-06-27 (日) 20:11:49};
---やっぱり武器アクションじゃ発動しない 悪質なデマ --  &new{2021-06-29 (火) 23:35:48};
---多分武器アク回避した瞬間に弱点ダメかクリダメ出たから乗ったと思い込んだやつだろ --  &new{2021-06-29 (火) 23:40:18};
//---フェイスブック等も確認したら過去のバージョンでは確認され、現バージョンでは確認出来ないという動画がちゃんとありましたので、デマでは無かったですね。デマと言った人はググる努力を怠ってますね。 -- [[s]] &new{2021-07-08 (木) 16:36:40};
//↑言った本人だけどわざわざ煽り文入れる必要ある?
---どうやらデマではなくてサイレント修正された模様だけどそのコメントが煽りを含んでたのでコメントアウトしました --  &new{2021-07-09 (金) 19:26:26};
---結局武器アクションでは発動せずあくまでステップ回避のみで発動ということでいいのかしら? --  &new{2021-07-11 (日) 17:25:04};
-フォーシス(牙城の型)のダメージ耐性+40%って、各装備・クラススキルによるダメージ耐性+40%がバリアの量になるってことなんですかね?イマイチ効果の程がわからん・・・ --  &new{2021-07-10 (土) 11:04:13};
--説明そのままHPが満タンの時にバリアが出る。バリア中はダメージ耐性+40%、つまりダメージカット。多段攻撃は1撃目だけ軽減 --  &new{2021-07-14 (水) 09:18:42};
---あざます。40%カットなんかよスゲェな。武器種もっとあればいいんだけどなぁ --  &new{2021-07-15 (木) 08:47:18};
---Raとしては初撃だけでもバリアで防いでくれるとほんと助かる。絶望で事故ったとき何度助けられたか…バリアがちょっと眩しいけど --  &new{2021-07-16 (金) 12:44:57};
-瞬撃の型の説明がちょっとだけおかしかったので修正しときました --  &new{2021-07-11 (日) 08:18:44};
--ゲーム中の説明文を持ってきて、レベル毎の違いを並べて入れる形式だったと思うので、読んだ時の違和感はわかるけどまちがいではないはず。 --  &new{2021-07-23 (金) 09:50:04};
-しかし序盤から威力潜在の数値がデカいなぁ…PSO2で潜在実装されたばかりの頃って無条件だと3%、条件付きで7%とかそんな程度だった記憶が --  &new{2021-07-20 (火) 17:23:00};
--ばら撒かれた制限ほぼ無い撃鉄とかスタンス系はそのくらいだね、少し後に出た零の手とか滅牙は13~20%くらいあるけど。まあJA補正1.3倍無くなったからその分もあるんだろう装備強化すれば誰でもダメージ出せるってことだ --  &new{2021-07-21 (水) 16:57:24};
-潜在がLv4まで実装されたからなんか表がごちゃごちゃしちゃうなぁ。「+」取っぱらえばちょっとマシにはなるけど表記揺れになるし…… --  &new{2021-07-23 (金) 11:04:25};
--[[こんな感じ>Sandbox#fee9f15b]]で個別の表をそのままもってきちゃうとか。いちおうLvが増えても破綻はしない。縦には伸びてしまうけど --  &new{2021-07-23 (金) 11:16:50};
---「/」部分での改行とかも考えたんだけど、やっぱり縦に伸ばすと潜在数が100とかになった時にページ凄いことになるかなぁって。あとはできればレイアウトは旧側のと統一したいって人が多いと思う。あっちは同名潜在武器が膨大だからああいうレイアウトになったって背景はあるけど。 --  &new{2021-07-23 (金) 11:27:41};
--「威力+[1/2/3/4]%」とかどうだろ --  &new{2021-07-25 (日) 10:27:04};
---やってみた。旧側の表記に近づいてちょっとスッキリしたかも。%も括弧外に出せば一部の折り返しも消えるけど流石にやり過ぎかな。 --  &new{2021-07-25 (日) 10:55:24};
---%も外でいいと思うよ --  &new{2021-08-25 (水) 20:14:21};
-(´・ω・`)グリッセンシリーズの「勇猛の型」が気になったのでザックリ検証しましたわ。使用武器はグリッセンソード3覚醒とグリッセンソード未覚醒と普通タリスの単発属性弾。ブジン先生(氷弱点)で氷弾18hitで属性ダウン、氷弾17hit+通常20hit↑+覚醒追撃20hit↑ダウンなし。緊急ペダス先生(雷弱点)で雷弾28hitで属性ダウン、雷弾27hit+未覚醒通常24hit、雷弾27hit+通常2hit+覚醒追撃1hitでそれぞれ属性ダウン。おそらく、武器属性での追撃でタリス単発弾に近い属性ダウン値の模様。既出&誤りあったらゴメソ。 --  &new{2021-07-26 (月) 23:56:43};
--属性ダウンの追加攻撃ってあるけど別に氷の時は氷の追撃が出るわけじゃないって事か --  &new{2021-07-29 (木) 23:31:21};
---書き方が足りなかった 敵のダウン属性が氷の時は~ だ -- [[小木]] &new{2021-07-29 (木) 23:33:11};
---(´・ω・`)念のため、ブジン先生(氷弱点)で追加検証しておきました。氷弾10hitの後に覚醒追撃8hit挟んで、その後の氷弾8hitで属性ダウンしました。属性ダウントリガーにならないだけとかではなく、氷ダウン値蓄積は一切してませんね。 --  &new{2021-07-30 (金) 02:09:00};
--調整で武器属性に対応したダウン蓄積って明言されたね。 --  &new{2021-08-05 (木) 09:13:25};
-牙城の型って他人からエフェクト見える? フレンド0人だからわからねえ・・ --  &new{2021-07-31 (土) 00:17:40};
--あのちょっと五月蝿いエフェクトで結構使ってる人いて見ないし見えないはず --  &new{2021-07-31 (土) 03:33:13};
-[[とりあえずエヴォルコートLv1>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=152315]] --  &new{2021-08-18 (水) 17:24:58};
--理放の型Lv3 威力+25%、ゲージ+20%。ショップで確認しました --  &new{2021-08-18 (水) 17:43:52};
---Lv4 威力+26%、ゲージ+20%。同じくショップ確認。これLv4にするメリット薄すぎんか? --  &new{2021-08-18 (水) 17:45:43};
-理放の型って、単発の攻撃でフォトンブラストゲージ20%が毎回上がるの? CT以外気にせずフォトンブラスト撃ちまくれる感じ? --  &new{2021-08-19 (木) 01:19:51};
--攻撃1発のゲージ上昇量が+20%だよ。例として1発1上昇の100でPB使用可としたら1発1.2になるって事。 --  &new{2021-08-19 (木) 01:51:56};
---なるほど、フォトンブラストゲージ増加率20%アップと。THX --  &new{2021-08-19 (木) 10:24:38};
-ストラーガもエヴォルコートもいらんわ!!ヴィアルトロッドを実装しろ!! --  &new{2021-08-24 (火) 22:59:23};
-フランメルシリーズ、潜在開放費用も★3と同じっぽい? --  &new{2021-10-31 (日) 12:28:07};
-レリクシリーズ潜在4種、中途段階の倍率情報募集中 --  &new{2021-12-17 (金) 08:19:22};
-旧では潜在の種類(単純強化、PA強化、天気強化など)で分類していたけど、NGSでは低レアリティの局地用装備が出たとしても出番が無さそうだし単純にレアリティで分類しても良さそう --  &new{2021-12-17 (金) 08:57:05};
-穿石の型の非クリティカル時っていうのは多段ヒットPAでも確率が上がっていくのかね?フレックスアロウの貫通多段だとかのでさ --  &new{2021-12-26 (日) 16:41:57};
-堅城の型のバリア、回復しても割れるな。旧PSO2と同じくマイナスのダメージとして処理されてる感じ。 --  &new{2021-12-26 (日) 18:37:36};
-グレティーガで検証したので、その他の武器でも同じなのかはわかりませんが、潜在Lvが1上がる毎に戦闘力+10でした。検証したのは潜在なし~Lv3までです。 --  &new{2022-01-09 (日) 12:28:51};
--[[戦闘力]]のページには記載がありますがこちらには記載がなかったので概要の項に追記しました。 --  &new{2022-01-09 (日) 15:51:56};
-「テンペスター」シリーズは素材アイテムが少ないようです。[[テンペスターソード]]に投稿があります。 --  &new{2022-01-12 (水) 19:32:04};
--情報提供ありがとう!もしよかったらこのページの「潜在能力解放に必要な素材とN-メセタ」の所に書いてある余談も読んでくれよな! --  &new{2022-01-13 (木) 02:59:05};
-他人をいっぱい回復したいTe向けに+50でプリムウォンドが再び日の目を見る可能性が…あるかも? --  &new{2022-02-02 (水) 01:10:28};
--回復量を増やせるサンクエイムの方がいいんじゃね? --  &new{2022-02-02 (水) 05:23:57};
---Brの回復量アップ乗らんし他人の回復には乗らなそう 勇健の型も他人の回復には乗らないってどっかで見た --  &new{2022-02-02 (水) 17:02:52};
-+50解放きますが、基礎攻撃力で差が出るのがあるし高レアが安定なんですかねぇ・・・攻撃力上がるほどトロワーデのテルミナ5とか気になるけど・・・ --  &new{2022-02-02 (水) 19:08:10};
--グレティーガとテルセウスで攻撃力50も違うからなぁ。トロワーデを最大効率で使うにはまだまだプレイヤーのステータスが足らんし逆転は無理だと思う --  &new{2022-02-02 (水) 19:59:15};
-そろそろ節制の型の10秒リキャスト外してくれないかなぁ --  &new{2022-03-17 (木) 23:26:45};
-爆領の型ってどれくらいの広さまでダメージ入るか分かる人いますか?コクーンのタイル何枚分とかで教えてもらえるとありがたいです。 --  &new{2022-04-16 (土) 18:58:47};
-イクリス、オーヴァの潜在5が効果時間40秒だけども、項目内どう言う書き方がわかりやすいかな --  &new{2022-10-06 (木) 09:11:59};
--コルディークでの記述は「HP(最大/最大/最大/最大/90%以上)時に」となってますね。サンクエイムやククロゼアトも似たような記述になっています。 --  &new{2022-10-06 (木) 14:52:41};
-プリム武器潜在5とWaのスキルで、レスタサイン消費しない確率50%?(Waメイン時) --  &new{2022-10-10 (月) 02:41:34};
--遠世にプリムTeの人がいて+60プリムって強いんかな?って思ってたけど、ここ見て納得した。レスタサインいっぱい撒いてくれてる人いたけど、たぶんあれはプリムTeの人だったんだな。かなり楽出来たから助かった。 --  &new{2022-10-13 (木) 02:05:34};
-爆領の型 自身の360度キャラ1人分?かな 接近職以外使わない方向で --  &new{2022-11-25 (金) 20:51:07};
-現状、潜在能力のLVを上げても威力以外変わらない... --  &new{2022-12-15 (木) 16:57:30};
--★6以下は威力以外が変わるのもあるよ --  &new{2022-12-15 (木) 17:08:14};
-守勢の陣Lv5の発動条件が防御力1200なのですが、これって到達出来ますか? HuLV70&ベルグリンアーマ+60*3個での防御力1148が現状最高だと思うのですが、 --  &new{2023-01-02 (月) 13:18:00};
--現状到達不可能ですが、防御力1200はクリティカル率up効果を上限まで発揮するのに必要なステータスと言うだけですので、それ未満の数値でも現在の防御力に応じたクリティカル率up効果が発動しているはずです --  &new{2023-01-02 (月) 17:15:06};
---Lv5で防御力1200未満でも制限の言及がない威力はLv5(+23%)が適用され、クリティカル上昇は防御力1000以上ならばLv4(+18%)が適用されるという訳ですね。やはり現状防御力1200は不可能でしたか…。ありがとうございました。 --  &new{2023-01-03 (火) 09:46:13};
---威力が無条件で適用されているのはその通りですが、クリティカル率up効果についてはちょっと違いますね。具体的なことは未検証なので実際の処理や数値は違う可能性ありますが、守勢の陣Lv5のクリティカル率up効果は言い換えれば「防御力が1上昇ごとにクリティカル率が0.0225%up(防御力1200で上限の27%up)」というような効果です。なので、木主さんが挙げた防御力1148であれば大体26%弱のクリティカル率up効果が発動していることになります。 --  &new{2023-01-03 (火) 11:19:41};
---横から失礼。「防御力が1上昇ごとにクリティカル率が0.0225%up」とありますが、それは実際に防御力を1づつ上昇させて実際に確認したのでしょうか?それともクリティカル率がリニアに上昇することを前提とした推測しょうか? --  &new{2023-01-03 (火) 19:03:47};
---書いた通り未検証なので推測になります。旧PSO2の似たような説明のスキルが要求ステ1ごとに倍率上昇していたと記憶しているので、このような解釈でした。分かりやすいかと思い仮の数値で説明しましたが、余計だったかもしれません。申し訳ありません。  枝2 --  &new{2023-01-03 (火) 20:43:40};
---回答ありがとうございます。推測かと思いましたが”~というような効果です。”と断言した書き方だったので気になって質問した次第です。実際にステ1ごとにリニアに上昇するのか、或いはステップ関数や指数関数的に上昇するのか…。枝3 --  &new{2023-01-03 (火) 21:41:09};
-ものすごい基本的な質問なんですが、OP等考えなければプリムシリーズ潜在Lv5だったら525*1.25=656相当の攻撃力ってことでいいんでしょうか。 --  &new{2023-02-17 (金) 18:39:58};
--攻撃力(与ダメージ?)はエネミーの防御力や武器のダメージ補正等で変わるので詳しくは[[ダメージ計算]]を読んで頂き、それでも分からない場合は[[質問掲示板]]などで聞いてみると良いかと。 --  &new{2023-02-17 (金) 20:19:35};
---誘導ありがとう --  &new{2023-02-17 (金) 21:43:45};
-補助剤って、鉱石やキューブの節約なだけでメセタはかかるってことで合ってますか? --  &new{2023-02-25 (土) 12:06:36};
--すいません、ゲーム内の強化画面の方で書いてました(メセタ必ず必要) --  &new{2023-02-25 (土) 12:08:27};
-爆領の型のアンカーにbaku”ryou”_no_kataとbaku”ryo”_no_kataの2種類が使われていた為、前者のbaku”ryou”_no_kataに統一させました。あと今更ながら範囲ダメージの威力200を追記。 --  &new{2023-04-08 (土) 15:21:20};
-理巡の型(ネオス・ユースティロン)Lv.6は威力+35%、他据え置き --  &new{2023-04-19 (水) 19:03:40};
-迷塞の型(ククロゼアト)Lv.6は威力+40%、他据え置き
収気の型(クリスティア)Lv.6は威力+42%、他据え置き
鍛業の式(カイゼラム) Lv.6は威力+32%、他据え置き
追撃の型(ラゲード)  Lv.6は威力+27%、他据え置き --  &new{2023-04-19 (水) 19:18:44};
-緩癒の型(リヴィーター)Lv.6は威力+30%
累堅の型(トランクール)Lv.6は威力+37%
会心の型(レリク)   Lv.6は威力+26% --  &new{2023-04-19 (水) 19:26:06};
-閃烈の型(オブゾディア)Lv.6は威力+32%、他据え置き
採気の型(レリク)Lv.6は威力+45%、他据え置き
瞬避の型(エヴォルオーヴァ)Lv.6は威力+45%、他据え置き
理放の型(エヴォルコート)Lv.6は威力+45%、他据え置き
ついでにここまで反映 --  &new{2023-04-19 (水) 19:34:29};
--編集お疲れ様です、これは潜在上げしっかりやらないといけないっぽいなぁ… --  &new{2023-04-19 (水) 20:47:57};
--瞬避の値が誤っていたようです。[[ソース>https://twitter.com/TheuberClips/status/1670865681368199168]] --  &new{2023-06-25 (日) 02:16:29};
-寸避の型(エヴォルオーヴァ)Lv.6は威力+48%、他据え置き
☆8LV6 解放費用40万
☆7LV6 解放費用35万
☆6LV6 解放費用30万
☆5LV6 解放費用25万 --  &new{2023-04-19 (水) 21:32:49};
--訂正(エヴォルイクリス) --  &new{2023-04-19 (水) 21:33:38};
-渇気の型(ロクス)  :Lv6:威力+29%、他据え置き
勇健の型(レリク)  :Lv6:威力+46%、他据え置き
爆領の型(レリク)  :Lv6:威力+35%、他据え置き
穿石の型(フィブラ) :Lv6:威力+37%、他据え置き
堅城の型(クィンテル):Lv6:威力+47%、他据え置き
気巡の型(ゴルシカ) :Lv6:威力+47%、他据え置き
渾身の型(キャトリア):Lv6:威力+35%、他据え置き
気功の型(ヴィアルト):Lv6:威力+45%、他据え置き --  &new{2023-04-20 (木) 13:10:12};
-継撃の型(ロクス)  :Lv6:威力+48%、他据え置き
ここまで編集しました。これで全部埋まったはずです。 --  &new{2023-04-20 (木) 14:47:01};
-以下の潜在Lv6効果について、ゲーム内(Ship4出品物)で再確認しました。(節制/渾身/気巡/闘志/勇健/採気/妙手/蹂躙/堅強/転気/収気/閃烈/積城/環気/追撃/累堅/即撃/緩癒/理巡/無創/妙舞/受気)[[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/46157]] --  &new{2023-06-25 (日) 03:33:10};
-必閃の型LV6でー14%を確認
流石に0%には届かない模様 --  &new{2023-08-02 (水) 20:14:26};
-画像 --  &new{2023-08-02 (水) 21:01:54};
&pcommentimg(3cb6f5a2b5408d7de20693dedbce0169107ba63b_pso2ngs_822);


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