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Comments/星蝕の奔流D.2 の変更点
[[星蝕の奔流D.2]]
-後半のソダム、ダリオンからの理不尽ガー不攻撃が通常のカウンターできる攻撃に変わってるの改悪すぎる -- &new{2025-08-06 (水) 19:49:11};
--中盤の爪(?)なぎ払いからのビームが2回じゃなくて1回に減ってたりと、いままでのD2と違って攻撃力以外にも細々と弱くされてるね。 -- &new{2025-08-06 (水) 19:52:05};
---中途半端に変更されると常設での動きと変わってくるからまた厄介なんよね…変な癖ついちゃいそう -- &new{2025-08-06 (水) 20:09:38};
---狂流そのままで出したら野良は死屍累々になることは想像に難くないから弱体化もまぁ分からなくはないんだが狂流の練習用としては完全に罠よねこれ…w こっちでヴァエルの動き覚えてよし4人の方やってみるか!って意気揚々と突っ込んだ人は漏れなく地獄見そう -- &new{2025-08-06 (水) 20:17:53};
---柱フェーズの紫広範囲は元のガーフの代替かな?知らない攻撃が増えたと勘違いしたわ。高難易度の方で慣れてるから調子狂うね -- &new{2025-08-06 (水) 21:04:33};
---ガー不になってるのは前半の壁設置ギミックを除けば最後の赤隕石だけね でも頻度が減ってる気がする? -- &new{2025-08-06 (水) 21:45:45};
---体感変わってない気がするけど本家は週1でしか回してないからなんとも言えないな -- &new{2025-08-06 (水) 23:31:04};
---4人の方は通常通常ガー不通常通常ガー不くらいで飛んできてたのが通常通常通常通常ガー不くらいなってる気がする -- &new{2025-08-06 (水) 23:53:11};
---こっちでもガー不の頻度が減ってるのを確認した。圧倒的に少なかったわ -- &new{2025-08-07 (木) 01:20:41};
-配布のディケイムアーマⅡでは戦闘力が足りない模様… -- &new{2025-08-06 (水) 19:40:32};
--同じ配布のエピス武器装備すればぴったし届くよ。最悪マルポンだけしていけば良いと思う -- &new{2025-08-06 (水) 21:03:02};
---ユヴェール+100で届かないと思ってたら今まで潜在能力解放せずに使ってましたわ…。ありがとう。 -- &new{2025-08-06 (水) 21:10:55};
--あれ?ディケイム2とエピスイリニオン2でいけたと思うんだけど…スキルポイント振り忘れてるとかない? -- &new{2025-08-06 (水) 21:12:46};
---おっと解決してたか -- &new{2025-08-06 (水) 21:13:32};
-めぼしいものもないし2回行ける割にHP30%カットないよねこれ 4人用がどうしても行けなかった人用?なぜユヴェールヴォルト入れなかったのか・・・ -- &new{2025-08-07 (木) 17:57:05};
--ウルティアドミナがまだ売れるから行き得ではある。 -- &new{2025-08-07 (木) 18:09:51};
--メダルだけほしい人は1回でいい感じか -- &new{2025-08-08 (金) 00:19:19};
---メインシナリオ7章でヴァエル倒せと言われるから、復帰したら7章が進行止まった、仕方ないから1回だけやるかーという人もある程度いるんじゃないかと。復帰層用の祭り中だしね。 -- &new{2025-08-08 (金) 20:25:52};
---これでメインストーリーのヴァエル達成できるん?それならありがたいな -- &new{2025-08-12 (火) 21:13:27};
--メンツが悪いとやたら硬くて間延びする。野良殺しだわ -- &new{2025-08-08 (金) 08:38:33};
--まあ、3割カットは高難度未プレイの人が慣れるままでもなく速攻で終わっちゃうからそれはそれで意味があるのかって言う部分もあるからね -- &new{2025-08-09 (土) 12:00:37};
-こっちでも喰らいまくるんで常設版行ける気が全くしなくなった -- &new{2025-08-11 (月) 19:06:17};
--まあ、小賢しい弾幕張ってくるからね座標レーザー攻撃は分かるんだが、見えにくい石礫みたいなのとか挟んでくるし。 -- &new{2025-08-12 (火) 20:01:48};
-僕は復帰勢で今日初めて緊急クエストでヴァエルと戦ったんだけど、このクエストは星蝕の狂流が元になってるからか諸々の演出が省かれているようで、倒したら最後何の演出もなくいつもの写真撮影で終わってしまって、あれ?ストーリーの山場これで終わり?ってなったよ -- &new{2025-08-12 (火) 20:35:55};
--ストーリー進めるなら今だったらトリガー版のやつをソロでクリアとかじゃないと進まないと思うよ -- &new{2025-08-12 (火) 23:13:43};
---いや、このD2がヴァエルお初でも、第7部完!なスタッフロール見れて、ガロアの墓参りにまた行って~とか進むので、そういう扱いだと思う。 D2の後半はホントみんなでしばくだけの感になるし、7章まで進めた人なら改めて調べなくても「何か端折られてるな」と薄々察するよね…。 -- &new{2025-08-13 (水) 03:40:38};
--選択できるようにすればいいのに酷いなこりゃ -- &new{2025-08-14 (木) 06:32:37};
-ウォンドでようやくDPS三万が見えてきたような感じなんで、D2緊急参加するたびに常設行ける人すげえなって思う。これトップ層は無被弾でDPS四万後半とかでるんだろコレ -- &new{2025-08-14 (木) 01:48:46};
--4万以上はクリティカルが要所で出るかどうかの運ゲーになるよ -- &new{2025-08-26 (火) 23:18:18};
-今更な話だけど、フェイズ2→3へ移行するHP割ったらBREAK強制中断してくるの結構なファッキン具合だな。部屋の火力が高すぎない&うまいことヴォルグ刺せるが揃わないとそうそう発生しないんだけど -- &new{2025-08-19 (火) 21:54:02};
-へ〜 復帰勢だけどこんなクエストあったんだね。緊急でやってくるngs産ダークファルスは登場兵器ギミックに偏り気味で個人的に微妙に感じるやつが多いから、期間限定緊急とかでその時の最大レベルかつアルセなりレアドロ仕込んでこの前のルイノルーサーみたいな感じでたまに復刻して欲しいわ。 -- &new{2026-03-29 (日) 15:18:24};
-死んだらダメってこともなく、そうなるとひたすら引っ掻いてくるだけのカカシ殴りであんまり面白くはないね -- &new{2026-05-23 (土) 21:09:02};
--エイジスソウラスダリオンは旧DFイメージ踏襲と制作陣の好みのまま作ったボス、ヴァエルはプレイヤーの要望だけ聞いてそのまま作ったボスなのかなと思った。ある意味NGSを象徴しててそりゃこうなるわなっていう感想 -- &new{2026-05-23 (土) 21:55:51};
---そりゃルーサーみたいにブンブン動かれたら打撃いるんで破棄しますねが横行するだけだしカカシにしないと全クラスが対等に戦えないシステムである以上仕方ない -- &new{2026-05-24 (日) 01:38:55};
---そのために近接と遠距離で火力差を設けてるんだろ。むしろそのルーサーでもFiが最強に近くて遠距離のFoはお話にならないクソバランスなのに打撃いるから破棄とか何を言っているんだ? -- &new{2026-05-24 (日) 02:21:51};
---このゲーム打撃ってFiしかいなかったんだな -- &new{2026-05-24 (日) 02:23:15};
---Fi以外の打撃は近接とか遠距離無関係にクソ弱いだけだが -- &new{2026-05-24 (日) 02:24:13};
---枝2の世界ではWa,SlよりBr、Boの方が火力高いのか -- &new{2026-05-24 (日) 02:28:12};
---全く逆の事を言ってるんだがどこをどう読んだらそうなるんだ?どんな挙動の相手だろうがそいつらは弱いし強クラスは強い。カカシか動く相手かなど関係ない。 -- &new{2026-05-24 (日) 02:30:55};
---近接と遠距離で火力差つけてる言ってるのに弱いからって除外とか話にならんぞ。挙動関係なくBrとBoが弱いならそれは打撃が弱い。上澄みだけで語るなよ。 -- &new{2026-05-24 (日) 02:38:03};
---お前こそ最弱層だけで語るなよw火力以前にWBが必須級のRa除いたら遠距離と呼べるのはFoしかいないがそいつらとFoの差はほぼないどころかFoよりはマシ。そもそも打撃いたら破棄が横行とかいうトンチカンに突っ込んでるんだがな -- &new{2026-05-24 (日) 02:43:55};
---打撃職=弱い→「ルーサーで打撃いるから破棄します」になるならヴァエルでも同じだよ?そいつらヴァエルなら強いなんてこと全くねえからな -- &new{2026-05-24 (日) 02:45:16};
---打撃いたら破棄は普通にいるぞ。WBなし破棄よりは全然少ないが。 -- &new{2026-05-24 (日) 02:46:30};
---緊急と高難易度を一緒にするなよ -- &new{2026-05-24 (日) 02:47:40};
---と思ったらここ緊急版だったな。すまん頭冷やしてくる。 -- &new{2026-05-24 (日) 02:48:31};
---そもそも枝1は「ルーサーブンブン動かれたら」といってるんだから難易度は関係ないだろ -- &new{2026-05-24 (日) 02:48:50};
--死亡上限ないんだから終盤のガー不ラッシュそのままで良かったのにな、あそこ全部カウンター出来る様になったせいで開始~終了まで只管カウンターするだけの作業に成り果ててる -- &new{2026-05-23 (土) 22:38:38};
--コンセプトが高難易度から遊びやすくしましたなんだから、現状問題は無いでしょ。面白い面白く無いはまた別 -- &new{2026-05-24 (日) 17:39:14};
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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