Top > Comments > 愚痴掲示板Vol98


[[愚痴掲示板]]

-愚痴掲示板Vol&color(Red){''98''};ですよ --  &new{2025-10-26 (日) 22:30:52};
--新設おつ --  &new{2025-10-26 (日) 22:32:44};
--ずっとこの綺麗なあり方であるように --  &new{2025-10-26 (日) 22:41:22};
---ないんだなそれが --  &new{2025-10-26 (日) 22:43:37};
---寄生問題は「みんなで仲良くしてね」で逃げてるけどリングのドロ率に関しては当分不満は出続けるだろうね。 --  &new{2025-10-27 (月) 04:07:21};
---フード関連の木もやばいしマスカ相手にはタリス握ってた方がいいとか言ってるやつ向こうにいるしやべぇ --  &new{2025-10-27 (月) 05:16:38};
---マスカ相手にタリス!? 普段どんだけ遠距離チキン&タゲされない&ボスとタイマンしたことないやつなんだ!? --  &new{2025-10-27 (月) 06:53:25};
---やべえとか言わずに仲良くしようや(ニチャア) --  &new{2025-10-27 (月) 08:33:57};
---そのタリスで適当にやってるとタゲが取れる現状なんだぞ。属性ダウンはとりあえずあるから別にタリスでよくない?。マスカは途中まで適当にやって最後にマルス乗って脳筋攻撃して終わりにしてる --  &new{2025-10-27 (月) 20:47:01};
---今のタリスはセレストやOPの影響でマスカレ相手にdps5〜6万出る。まぁ…Fiみたいな火力クラスだと12〜14万とか出るんだけど --  &new{2025-10-31 (金) 04:35:58};
--親切おつ! --  &new{2025-10-26 (日) 23:17:38};
--おつかれー --  &new{2025-10-26 (日) 23:24:59};
--ルイノお疲れーだ! --  &new{2025-10-26 (日) 23:30:42};
-トレスクのもっちり取った。シーズンポイントも全部交換できるだけ貯まった。それでもリングはという人はどのくらい居るだろうか。明日のヘッドラインで「リングのドロ率が低すぎます」というのを取り上げる可能性はあるけどそれに対して「ドロ率上げるわ」となるのか「付けてるだけでステータスになるので変える予定はありません」となるのか --  &new{2025-10-27 (月) 18:10:53};
--あれって1ヶ月前に事前収録とかじゃなかった?だったらないんじゃね --  &new{2025-10-27 (月) 18:22:45};
--装備を作るというコンテンツが完全に破綻してるのに無理して付き合う必要なくないか? --  &new{2025-10-27 (月) 18:57:47};
---ドロップしたという成功体験は望むが装備したところで殴るべき相手がいない現実でスンッてなる --  &new{2025-10-27 (月) 19:41:59};
--緩和はなくていいんだけど、使い道もない強さを追い求めてやまないのにメセタはないみたいな貧民が多すぎてその声は相当デカいから分からんな --  &new{2025-10-27 (月) 19:21:36};
---普通はNGSに使えるお金も時間も限られてるからね。普通は --  &new{2025-10-27 (月) 19:56:04};
---そんなプレイヤー層は一生配布で戦ってろと思うよ。金も出さないメセタもないプレイヤーはどのゲームでも雑に扱われて当然。声意外出せるものがない疫病神。 --  &new{2025-10-27 (月) 20:43:08};
---働いてないやつは言うことが違うね --  &new{2025-10-27 (月) 21:50:59};
---稼ぎ増やせよ --  &new{2025-10-27 (月) 22:24:50};
//---キチガイがこんなに… --  &new{2025-10-28 (火) 05:59:33};
---普通はこうだよと自分の置かれた立ち位置に妥協しているなら、それ以上の働きなんてしないし立ち位置も変わらないぞ --  &new{2025-10-28 (火) 06:47:54};
---場違い説教おじさんて風俗以外にもいるよね --  &new{2025-10-28 (火) 07:19:48};
--代用剤売りたいから緩和は当分無いと思う、リアルマネーが絡んでるのが厄介過ぎる --  &new{2025-10-27 (月) 19:27:36};
---収入源増やしたいという気持ちはわからないでもない。だがリングそのものが落ちないのに代用剤売られても使えん。 --  &new{2025-10-27 (月) 20:54:55};
---本当に商売ヘタだよな持ってない人には用なしなんだから本気で数売りたいなら持ってる人数を増やさないと話にならないのに現物が数ないんじゃ論外 --  &new{2025-10-27 (月) 21:51:51};
---数出たら代用材なんか使わないで、現物で強化出来るからどっちにしろ売れないよ。 --  &new{2025-10-27 (月) 21:59:01};
---代用材を売りたいんじゃなくてスクを売りたいだけだろうよ。廃課金者はアバターも装備もキチンと揃えるからすぐに食いつくしな。客単価を高くしたいのであって無課金者や微課金者はハナからプレイヤーとして見られていねえと思うぞ。 --  &new{2025-10-27 (月) 22:02:38};
---Sカプならわからんでもないけどリング代用材はスクに金出す商材としては弱くないか? --  &new{2025-10-27 (月) 22:10:51};
---強くしすぎるとすぐ課金ゲーって言い出すからだろ --  &new{2025-10-27 (月) 22:59:11};
---家と嫁と娘に廃課金してる勢としては辛い --  &new{2025-10-28 (火) 05:55:28};
---つーかドロップ率を上げて強化必要数を桁外れに増やせば良かったんだよね。最初の1個は簡単に手に入るけど強化は大変って。極端な話、緊急1回につき一個手に入るけど数百個強化に必要でそれが代用材なら1個って話なら課金する奴はいるだろうし、どうせ長くやってればいずれ集まるんだから非課金との差はさほど出ないだろうと --  &new{2025-10-28 (火) 14:35:58};
---ゴルドの時みたいにインベ枠取って邪魔だっていう不満が出るだけでは。 --  &new{2025-10-28 (火) 15:16:24};
---↑だったらそれは「指輪の欠片」とかの素材に変換できるようにすればいいんじゃないの? 変換がめんどいって話なら自動売却と同じような仕組みで自動分解できるようにしておけばいいわけで。どうあれ今よりはマシだろうと --  &new{2025-10-29 (水) 11:51:19};
---自動売却と同じような仕組みで自動分解できるようにして??? 何ひとつ流用できそうにないんだが・・・。 --  &new{2025-10-29 (水) 18:16:45};
--リングの威力以外の効果、ペイシェント系以外は武器やEXOPで体験済みだから、躍起なって取りにいかなくて良いかなって。 --  &new{2025-10-27 (月) 19:51:48};
---新体験がーって言ってる人居るけど、そんな新体験につながる要素リングにあるか?って空気の差を感じる。プリセの亜種だろこれって --  &new{2025-10-27 (月) 22:35:46};
---旧はクラスの調整をリングでやったけど、NGSはEXの調整をやってる。威力アップと強化部分はデクストに代わる金策要素を担ってる。実装意図の部分はちゃんと目標達成してるからこれは成功コンテンツの部類なんだが、エアプゴネ勢には分からんのだろうな --  &new{2025-10-27 (月) 23:01:39};
---武器潜在、EXOP、これにリングの能力と組み合わせられるのが面白いのよ。まぁ、現段階だとドロ渋いから大半は酸っぱい葡萄状態かと --  &new{2025-10-27 (月) 23:08:38};
---複数要素組み合わせてデッキ組むのはesっぽくて好きだね。ただレアブ周りのシステム把握してない人にはほぼ出ないレベルだから無駄に騒がれる --  &new{2025-10-27 (月) 23:11:35};
---まあ、条件こそ違えど倍率はだいたい同じだからなんか一つ鍛えておけばいいかなって --  &new{2025-10-27 (月) 23:17:08};
---後から実装された方のリングは特定EX前提に近い条件だから注意な --  &new{2025-10-27 (月) 23:52:59};
---アフターブラスト追加でリスキーペイン環境なのもあってペイシェントライズ一強に近いから面白くはないな --  &new{2025-10-28 (火) 01:57:44};
---雑魚いたらペインPB無くてもゲージ溜まるし、対単体ボスならスウィッシュのほうが誤差範囲で強いのでは。まあ汎用性は一強だな --  &new{2025-10-28 (火) 09:19:58};
---スウィッシュはボス限定な上カウンターがトリガーだから切れるタイミングもあるのに対して、ペイシェはリスキー入ってればほぼ無条件で効果時間も長いから途切れる事もなくPP回復のおまけまである。リキャ追いつかなくてPB腐るTe以外はほぼこれ。 --  &new{2025-10-28 (火) 09:41:07};
---まあPB捨てて威力だけ重視ならターンオンスロライブリーにキープライズとかになるかな --  &new{2025-10-28 (火) 09:56:10};
---リスキーのHP減少は確率10%だから武器によっては切れるっちゃ切れる。まあ代わりにキプショかヒスバン使えばいいだけだけどね --  &new{2025-10-28 (火) 13:15:16};
---デクスト対策みたいな話で言うなら、ここで出ない出ない言ってる奴は間違いなくデクスト金策に走り、そいつらがリングを買おうとそれ以外を買おうと結局インフレ率に影響はなくつまりはドロップ率の設定ミスでデクスト対策は失敗したと言っていいと思うのですがw --  &new{2025-10-28 (火) 14:46:58};
---まぁこれでデクスト対策になるんなら、今までだって激レア武器拾って高値で売れば金策になるんだからデクスト対策なんてとっくの昔に完了してるってことになるわな --  &new{2025-10-28 (火) 15:01:03};
--キャンペーンと2の日に最低限レア+100%は使用してプレイできてるかどうかが全て。プレミアム入ってればキャンペーン追加とフードで+10+20、余ってるSGでトレジャーにあるトラブ+20も利用可能。 自分は2の日に3~4時間ぐらいしかやってないけど通常期間と合わせてリング5個出てるよ --  &new{2025-10-27 (月) 23:06:49};
---レア+100%とトラブって同時使用できたっけ? --  &new{2025-10-27 (月) 23:26:03};
---レアブとトラブとEXレアブとラッピー肉は重複できる --  &new{2025-10-27 (月) 23:29:39};
---2の日に100、EX50、トラブ20、からあげ、プリンドカ食いで3時間やって1個も出なかった時に、多分ACショップの200を焚き続けて10個集める想定なんだなあと察した --  &new{2025-10-28 (火) 04:18:19};
---100しか使ってないけどトラック含めて合計半日分くらいやって何もないからハズレidを実感するね EXの方もゴミオンリーなのが追い討ち --  &new{2025-10-28 (火) 07:42:49};
---昔は俺もレアドロup炊きまくって緊急張り付いて全部回ったり空き時間季節限定回し続けたりして目当てのアイテム全然出ねえっハズレidだわって思ってた。今じゃ最後に行った緊急なんて何年前だっけってレベルだしレアドロupなんて倉庫で埃被ってる季節限定は日課消化ついでの1周のみなのにキプライとPPフォローが荷物に混ざっていた。ほんに恐ろしいのは物欲センサーよ --  &new{2025-10-31 (金) 11:28:17};
--トレスクは135枚あるので引けばもっちり取得可能な状態、シーズナルもあと6Mで完走ってとこまで来たけど、まだリングは1つも出てないよ。トータルで25時間以上、2の日も200%を差し込みながら12時間やったけど出てない。シーズナル完走まで出なければ話のネタになるから逆に楽しみになってきたよ --  &new{2025-10-27 (月) 23:59:00};
---シーズンポイント85Mでようやく2個目出たからもっと俺みたいにみじめにやれ --  &new{2025-10-28 (火) 07:55:35};
---トレスク288回引いててリング0です --  &new{2025-10-28 (火) 10:19:21};
---トレスクで測ってるってことは緊急専かよ。そりゃリング拾うわけない --  &new{2025-10-28 (火) 10:44:44};
---シーズンポイント全部交換して今はグラインダー交換してるから総ポイント分からない。緊急の合間にハロウィン周回してるからそれなりにやってるのと自分よりログイン短いフレが2個出してる --  &new{2025-10-28 (火) 10:49:40};
---ライブブースト来てる時はブースト発生→期間→緊急→期間って感じでやるんじゃない。ライブ無くても緊急に合わせて食事取れば期間の方も数回はやると思うけど。 --  &new{2025-10-28 (火) 10:51:23};
---自分も緊急でリング拾ったことないわ 常設の方が拾ってる --  &new{2025-10-28 (火) 13:38:00};
---人によって様々ね。俺は期間0 緊急4 --  &new{2025-10-28 (火) 13:53:55};
---そもそもトレスクは最低ランク緊急でも貰えるからリング取得の基準として使うには不相応すぎる --  &new{2025-10-28 (火) 18:07:32};
---シーズン2500万で5個拾ってるけどキリング3 オーバーHP アンダーPPだから稼ぎはかなりunk。オーバーHPフォローだけ拾って他は換金、まぁ下には下がいるだろうから贅沢言えんが。 --  &new{2025-10-28 (火) 18:22:45};
---レアブ炊かずに3個出てすまん。 --  &new{2025-10-30 (木) 05:11:56};
--旧PSO2のリングみたいにギャザリング素材で作れるタイプのリングも実装してくれないかね。スティアの晴れてる時に密漁出来るカニ999匹で作れるマイショ不可なリングとか、各鉱石999個で作れるリングとか、ギャンブルでは無くコツコツ系の人が救われるリングとかさ --  &new{2025-10-28 (火) 13:58:35};
---あのカニをチマチマと集めてる人ってどれだけ居るんだろう。後クヴァリス・スティアに朝限定と夜限定の奴もあったよね。それら限定で作れて高性能でマイショ不可だったら暴動とか起こるのかな --  &new{2025-10-28 (火) 14:02:46};
---それができる有能Pなら旧Ep5の時に新ギャザ追加してたやろ --  &new{2025-10-28 (火) 14:16:02};
--リングの泥率が悪いというよりもっと根本的にそもそもの周回要素がただただ苦行。代り映えしない色違いエネミー集団を配置だけ変えるから移動距離だけ伸びる。それを範囲PAぶっぱ処理するだけでこんな内容いつまで出すのか。フレンドもチームメンバーもなんならロビー人数もゴールデンタイムでもスカスカ。残ってるのはほぼクエストじゃなくお喋りしてる。新規も望めるような要素皆無だし復帰者定着もまぁなさそう。黒字な限りサ終なんてないって思ってるけどNGSたたもうとしてる?って思うこのごろ。運営側は数値で見えてると思うんだけ、そんな余裕な状況なんかなNGS。 --  &new{2025-10-28 (火) 14:24:46};
---好転材料が見つからずいつサ終の発表をされても不思議では無い状況だから課金なんて出来ないんだよなぁ。課金控えや引退による売上減少でロクなコンテンツ追加が出来ない→更なる課金控え引退を招く→より少ないコストでコンテンツ追加を強いられるって流れでどんどん苦しくなっていると思う。 --  &new{2025-10-28 (火) 15:39:11};
---バースト金策を潰さなかったのは大きな失敗だった。 --  &new{2025-10-28 (火) 15:40:57};
---突然サ終したら反転アンチが大量発生するだろうが緩やかにユーザーの方から嫌気がさしてやめていけば円満終了できるって算段よ --  &new{2025-10-28 (火) 15:46:42};
---俺無課金だけど、お手軽に無課金でそれなりに楽しめるコンテンツ無くなるのは怖いなあ --  &new{2025-10-28 (火) 16:40:37};
---PSO3がくるらしいから突然のサ終ももう目の前でしょう --  &new{2025-10-28 (火) 16:44:41};
---PSO3は来るかもしれないってだけでまだ未確定な --  &new{2025-10-28 (火) 16:51:35};
---全鯖したらチムチャできないから町でチャットするしかないし、もう期間クエストは来週のブーストきたらやろうって、今週は雑談かエステになってる --  &new{2025-10-28 (火) 16:55:28};
---まだPSO3とかほざいてるバカいるのかよ。可能性の話ならいくらでもできる。明日、おまえが生きていない可能性だってあるだろ。こんな話ならいくらでもできるな、ほんとバカバカしい。公式発表まで妄想垂れ流すなよ気持ち悪い --  &new{2025-10-28 (火) 17:00:54};
---↑急に沸騰してるけどどうしたん?なんか嫌なことでもあった? --  &new{2025-10-28 (火) 17:53:08};
---赤字でもないのに次の収入源の目処が立たないうちに終わらせるわけないやろ --  &new{2025-10-28 (火) 18:00:19};
---セガのスーパーゲームへの入れ込みようはバンナムのブルプロへの無駄投資に近いものを感じるからちと怖い それが本当にPSO3ならいいけどそんな確証もないし… --  &new{2025-10-28 (火) 18:49:50};
---ブルプロはまた募集開始したぞ動画広告で最近よく見かける。あれだけのゲームだからいずれ復活するとは思ってたけど --  &new{2025-10-28 (火) 18:56:56};
---スパゲ聞いたこともないようなタイトルばっかでこんなん需要あるんかいな思ってたけどあれ売れてるんかな --  &new{2025-10-28 (火) 18:57:18};
---今までに無い斬新な事をしようとして四苦八苦の毎日、日は進みやろうとしていた事の一部だけとはいえ他会社から出てしまう。これじゃマズイとまた検討してやり直し日はまた進む。そうして数年経ちようやく発売まで漕ぎつけたものの既に時代が求めていた物になっていなかった。こんなオチになりそうだから売れたゲームのいい所だけ取り入れたパクリゲーの方が好評になったりする。 開発に何年もかけて発売延期しまくったのに大ヒット作となったドラクエ7という例外もあるけど --  &new{2025-10-28 (火) 19:03:44};
---ブリブリは本国でも微妙だぞ😭。ま、PSO3はあるか知らんけど可能性は高いんじゃない。12月か1月のロードマップで5周年で何かでるかもな😎俺はNGSが良くなるなんてもう諦めてるから新作よろしくな😎 --  &new{2025-10-28 (火) 19:47:25};
---PSO3否定してる人いるけどNGSをずっと遊びたいのか?人もいないし現実的に厳しいでしょう --  &new{2025-10-28 (火) 20:33:00};
---作ってる奴らが同じならたとえ新作が出てもNGSと方針も変わらんやろ --  &new{2025-10-28 (火) 20:39:08};
---旧の良かったところをNGSで全て殺したんだから、仕切り直しで改変化が起こるのをお祈りする意味はあるんやない --  &new{2025-10-28 (火) 20:43:02};
---方針かわるかどうかは分からんけど今のNGSを遊ぶより新作で新ストーリーからやるほうがまだマシwwwどうあがいてもNGSはもう行き詰まりwww --  &new{2025-10-28 (火) 20:43:06};
---ここまでボロクソに言ってもやめられないんだよねぇ・・・ --  &new{2025-10-28 (火) 20:47:35};
---やめられないというよりNGSからPSO3に引き継がれるときに、髪型やアクセを一つでも多く持っていきたいだけだよ --  &new{2025-10-28 (火) 20:55:06};
---ナンバリングが変わるのに何か引き継げると思ってるなんて楽観的だなぁ --  &new{2025-10-28 (火) 21:00:57};
---古い設計制約の多すぎる引き継ぎより0ベースで作った方がいいものにはなるのは確か。ただし、ゼロスタートで客がついてくるかは別の話 --  &new{2025-10-28 (火) 21:32:32};
---特許を見る限り木村が携わってるのPSOっぽくないんだよなぁ・・・ --  &new{2025-10-29 (水) 01:18:57};
---第3事業部でスーパーゲーム複数作ってる、木村は第3事業部事業部長で複数のタイトルを兼任してる。セガ公式の第3事業部インタビューより --  &new{2025-10-29 (水) 02:25:06};
---なんつーか何も情報もないのにPSO3だーと妄想して引継ぎ云々騒いでるのも大概 --  &new{2025-10-29 (水) 10:38:26};
---公式に発表されなきゃねー。開発中でも発表前に中止とかもあるだろうし下手に妄想を膨らませるより公式の続報を待つだけよ --  &new{2025-10-29 (水) 13:47:30};
-アプデコンテンツ全部使いまわしだったけどどうすんのこれ --  &new{2025-10-28 (火) 21:39:51};
--どうもしない 今と同じで課金控えて休止 --  &new{2025-10-28 (火) 21:41:59};
--何の脈絡も無くいきなりルーサー出されてもねえ。。。NGSってマジで失敗作なんだな --  &new{2025-10-28 (火) 21:43:48};
---まじで笑っちゃったよ いや笑えねぇよ --  &new{2025-10-28 (火) 21:46:39};
---笑ってみせろ --  &new{2025-10-28 (火) 21:50:14};
---文句が出るだけまだマシか… --  &new{2025-10-28 (火) 22:44:54};
---Xでトレンドに入るくらいには反響あったみたいだけどルーサーの魅力ってキャラクターの部分であって突然ボスだけ放り込まれてそんなに嬉しいか?と。ルイノがここまで連発されてなきゃ多少は新鮮味もあったかもしれんが…。 --  &new{2025-10-29 (水) 05:28:39};
---過去作の人気キャラ1位を復活レイド化はもう最終手段だなって感じた --  &new{2025-10-29 (水) 10:36:33};
--旧と比べて随分と惨めになったな --  &new{2025-10-28 (火) 21:45:31};
--もう終わってる。運営も使い増しで時間稼ぎさ。どうみても末期。次に期待しよう!メインストーリーも止まってるしな --  &new{2025-10-28 (火) 21:46:00};
--スーバーゲームに力入れてるからこっちはこんなモンやろ --  &new{2025-10-28 (火) 21:57:06};
--コンテンツの発想がPSUや旧Ep2止まり、バイタルゲージはWinamp、UIはWin3.1と時代を逆行したセンスですなぁ --  &new{2025-10-28 (火) 21:57:51};
--そういや、新リング情報まったくなかったな --  &new{2025-10-28 (火) 22:06:35};
---ルーサーで舞空レベルの人権リングだすのでご理解 --  &new{2025-10-29 (水) 01:04:19};
--君はどうすんの --  &new{2025-10-28 (火) 22:20:20};
--聞いたことの無いボイスがあったけどまさかの新録とは結構気合入ってね? --  &new{2025-10-28 (火) 22:43:54};
---無いぞ。 --  &new{2025-10-28 (火) 23:10:28};
---最初のセリフはアンゲルのやつ。PVで既存ボイス流してるだけで実際喋るかは不明だし --  &new{2025-10-28 (火) 23:11:54};
---ボイスと映像のモーション連動してないから実際はなさそうだな --  &new{2025-10-28 (火) 23:19:05};
---ルイノは喋らないという基本前提崩さないならボイス無いだろうね --  &new{2025-10-28 (火) 23:33:01};
---無味無臭の虚無ストーリー世界観の癖してその謎の拘りだけ崩さないの呆れる --  &new{2025-10-28 (火) 23:38:32};
---ライストの話じゃないのか --  &new{2025-10-29 (水) 01:26:12};
---ロードマップにあった12月の新レイドボスがルイノルーサーとのことです --  &new{2025-10-29 (水) 06:17:44};
--ワイは☆12防具実装してから移植パス補助券入手できるコンテンツ全参加しててもパス3枚分に全然足りないにも関わらず☆13防具実装される事に不満を表明するね。防具の作り直しがキツすぎるから移植パス実装したんじゃないんかいっていう --  &new{2025-10-28 (火) 23:51:12};
---最速乗り換え用ではねえと思うヨ --  &new{2025-10-29 (水) 00:12:24};
---武器に使えば足りない、プラグルにしか使ってないならむしろ余る程度じゃね。一番金かかるの100%付与のラディラーゼだし、ロイステラドラも案外安いし、既存純正なんか捨て値だし一番酷かった時期よりかなりマシ --  &new{2025-10-29 (水) 00:36:49};
---最速はまぁ、新防具まだかまだかと素材溜め込んでる様な連中向けのお楽しみ期間からだよな --  &new{2025-10-29 (水) 00:40:15};
---今までに防具3+武器1に使ったけど、次の防具3+α分は溜まってるなぁ --  &new{2025-10-29 (水) 01:29:21};
---プラグルみたいに威力据え置きでHPPPを元に戻すだけのアプデを繰り返すなら進化後の性能見てからでもいいやとなった。長く使えるとは何だったのか --  &new{2025-10-29 (水) 01:53:01};
---防具乗り換えても威力0.5%しか変わらないからルクスをロイスに変える(1%)の方が影響デカいし、優先度で言えば低いし、乗り換えるメリットが少ないという意味では長生きかもしれない --  &new{2025-10-29 (水) 02:11:58};
---最近の移植パスはトレジャーからのシルバービッグバンがメインだから緊急参加してね --  &new{2025-10-29 (水) 02:23:31};
---0.5%だし、またアプデ前提性能だろうし、いつもより実装時期早いし、プラグルならパス貯まるまで様子見でいんじゃない --  &new{2025-10-29 (水) 16:00:12};
---防具は全クラス分のマイセットの更新もめんどうなんだよなぁ~武器と違って三つ必要だからドロップきつくて半端に入れ替えると再更新も必要になるし --  &new{2025-10-30 (木) 00:26:23};
--来月の新規ACスクラッチが3回もあるんだぜ?何でここだけ開発力増してんの? --  &new{2025-10-29 (水) 10:24:10};
--使いまわしでいうとビルドパーツはもっと酷い。旧PSO2どころかPSUの物まであるからな。セガはもう余力なさそう、ゲーム開発も新規タイトルなくてシリーズものと過去IP数本ばかり。ところでルーサーって先に腹を破壊する人がいてバリア貼られて大荒れになってた過去があるんだよな。あれ仕様変更しててほしいわ --  &new{2025-10-29 (水) 11:10:07};
---ミラージュ(ポイズン)の特殊ダウンがこっちだとどうなるか。ルーサーのオマージュでソウラス出したんかと思ったら普通に出してきたのもちょっと驚いた --  &new{2025-10-29 (水) 11:20:12};
---PSUの物ってPSUのグラフィックのままってことか?マジならちょっとどれか見てみたいわ。 --  &new{2025-10-29 (水) 11:56:18};
---旧のルームグッズそのまま使いまわしすなと思っていたらまさかのPSUもかよ、どこから使いまわしてるのか俺も気になるわ --  &new{2025-10-29 (水) 19:16:44};
---PSO・PSUやってた側からしたらむしろ積極的に出して欲しいわ --  &new{2025-10-29 (水) 19:24:50};
---無よりはマシ --  &new{2025-10-30 (木) 00:13:10};
--ルーサーは喋るのがなあ。ルイノ種って結構いるな。使いまわし。 --  &new{2025-10-29 (水) 21:42:16};
-うちのチムメンが、デクストで配布装備してるLV70くらいの人に「雑魚はくるなよ」と文句言ってた。目ん玉ドコーと飛び出た。 --  &new{2025-10-29 (水) 05:30:16};
--チームの評判にも関わらるからチーム内部でしっかりと話し合う事を強くオススメします。チーム崩壊の要因になる重大な事項です --  &new{2025-10-29 (水) 06:25:45};
---サンクス。この人あるタイミングから意識高い系アークス発言するようになったのでチムマスに相談します。チームチャなのでマスターも見てると思いますが きぬ --  &new{2025-10-29 (水) 09:41:50};
--うちにも知らない人への要求がやたら高くていつも愚痴垂らしてるのがいるな。あんなに嫌なら鍵かければいいのにまるでネタ作る目的で行ってる。つーかチーム内のパーティプレイでも〇〇のダウン狙えだのダウンしたら△△▢▢XXを合わせろだの指示してくるけどBREAKゲージ系以外のボスのダウン読めるわけねぇし…今思えば大体みんなにスルーされてるのによく一人でチャット打ち続けられるな --  &new{2025-10-29 (水) 06:56:08};
---指示他責キッズ、最近のゲーム圏でよくいるよな --  &new{2025-10-29 (水) 07:04:18};
--マスターや初期からのマネに注意するように進言した場合、そのメンバーに対してどう対応するかだな。 さすがに雑魚呼びしたヤツに同意する人は居ないと思うが、何も言わなかったり注意したとしても「配布雑魚呼びよくないよWWW」みたいな言い方をしてるようならチーム民度が低いから有能なメンツを誘って独立か移籍を考えてもいい。 --  &new{2025-10-29 (水) 07:00:27};
--デクストに70レベルって1バーストで75になるんだから手伝ってやれよ、バースト収入はあきらかに落ちるから76になってたら付き合わないが --  &new{2025-10-29 (水) 15:53:17};
-回数ボーナスにSカプ入れてないとかSG支援スクにリング強化入れてないとか(せめて回数ボーナスで)マジでアイテムDが無能なのか統括が無能で連携一切取れてないのか。スクラッチ回させるチャンスだろうに。 --  &new{2025-10-29 (水) 16:37:10};
--SGは大量保有してる人が多すぎて集金にならんのだろうな --  &new{2025-10-29 (水) 16:45:10};
---旧でSG大量ゲットできるチャレンジ類を年単位放置していれば当然のこと。運営の自業自得 --  &new{2025-10-30 (木) 01:05:04};
---SGスクは毎回ボーナスのロビアクまで回してるけど、旧でとくに集めてなかったのに今4万弱所持してるから旧は関係ないと思う --  &new{2025-10-30 (木) 10:04:45};
---ランキングやカジノチャレンジ以外にもコスチューム着用時間でSG獲得とかあったから少なくとも旧でそういった事コツコツやってた人はマジで膨大に所有してるのよ。NGSだけじゃそんなに溜まらんと思うし --  &new{2025-10-30 (木) 10:25:48};
---NGSしかさわってなくても13000貯まってたしもうSGスクで目ぼしいものも来ないしアイテムスクにポンと100連使えて助かる --  &new{2025-10-30 (木) 12:18:52};
---旧の頃からダラダラとデイリーやるくらいだけど4万は溜まってるわね --  &new{2025-10-30 (木) 22:06:05};
-扱える武器種が多いクラスだと全部の武器を使いこなそうとするとスキルポイントが足りなくて共通部分を削りまくらなくてはならない。これに関して何も反応が無いままの開発陣だけどキャラバンのレギュレーションでスキルポイント習得図を出したからこれが一応「全武器使う場合の標準振り分け」と見ていいのだろうか。 10ポイントや15ポイントあるのに2つしか振れないのやショートサイクルなんかは取らないようになってるけどやってみて10段階のは5段階や3段階まで減らすとか考えつかないものだろうか。 そもそもこのスキル習得図自体、どこかのサイトのお勧め表を参考にしただけという疑惑もあるわけだが。 --  &new{2025-10-29 (水) 18:37:57};
--ついでに武器3種のクラスはマルポンがめんどい --  &new{2025-10-29 (水) 18:43:24};
--想定外デス --  &new{2025-10-29 (水) 19:11:56};
--オンラインゲームで全スキル取れますとか設計破綻もいいとこ。ビルドもくそもないしそんなんもう元から全スキル自動習得でいいじゃねえかになる --  &new{2025-10-29 (水) 21:36:09};
---なってる… --  &new{2025-10-29 (水) 22:18:53};
---マルスとかEXスタイルとかは全取得可になってるし、現状でもクラススキルは選択の余地とかほぼないし、全取得可でいいと思う --  &new{2025-10-29 (水) 22:41:58};
---マルスとEXはまた別っしょ。あれは育て切るの前提だし。ブーツ・弓・ナックルみたいな強化パーツ武器扱いされるのが無ければ全取得でもいいんだけどね… --  &new{2025-10-29 (水) 23:05:48};
---選択の余地ないなら求めること満たしてて良いじゃん --  &new{2025-10-29 (水) 23:38:46};
---育て切るかどうかが結果論臭くないか --  &new{2025-10-30 (木) 04:33:10};
---手動で全部取得できるならLv制で自動取得でいいのよな --  &new{2025-10-30 (木) 10:00:07};
---自動取得だと好みの順番での取り方出来んやん --  &new{2025-10-31 (金) 20:06:37};
--Fiは全部取れるけどHuはどれか1つ犠牲にするかフラッシュガードを削るハメになるのがねぇ --  &new{2025-10-29 (水) 22:53:12};
---メインHuで7振りは84%、サブで15振りは85%%。フラガだけで結論出せる訳じゃないけど耐久力欲しさでHuする必要無く他のクラスでサブHuにすればいいじゃんに。 --  &new{2025-10-30 (木) 04:30:20};
---フラガじゃなくてマッシブから削ればよくね?あっちは効果時間短すぎるしシールドと頑固がメイン狙いだし1より多く振っても意味ない --  &new{2025-10-30 (木) 05:22:44};
--Fo、Teもきっつい気がする。メインサブ両方FoTeじゃないとタリスのスキルに振り分ける余裕もない --  &new{2025-10-29 (水) 23:51:34};
---PP回復はほかの手段がいろいろあるからその辺削れば行ける。タリスの方もリヴォークとかいらんけど --  &new{2025-10-30 (木) 06:53:49};
--スキルツリーじゃなくてポイントを売るべきだったね --  &new{2025-10-30 (木) 00:06:24};
--開発がバランス取りしてる時の不確定要素をとっぱらった基準ビルド設定じゃないかね。ユーザーはここから特化、マルポンする選択肢をとる事で想定難易度から難度を下げてプレイできるって感じかと --  &new{2025-10-30 (木) 07:02:33};
-12月からPSOの25周年イベンド開始、ソレに合わせて12月のロードマップに超大型追加とアナウンス済み、ラグ・ラッピーのシルエットがあるから超巨大ラッピーか、ガルグリみたいに過去作エネミーの復活か、もしかしてPSOダークファルスやオルガフロウかなんて言われてたのに蓋を開けたら流用ルーサーなのズッコケたわ --  &new{2025-10-29 (水) 19:54:00};
--出せば金もぎ取れるスク以外に金かかっているような要素が見当たらん。このやる気のなさ、自分はサ終末論者じゃないけど、この怒涛の使いまわしはホントに来年か再来年、噂されるPSO3の発表と合わせてサ終秒読み宣言されるんじゃないかと思っちゃうね。 --  &new{2025-10-29 (水) 23:42:51};
---急に防具寿命半分になった辺りもアレ --  &new{2025-10-29 (水) 23:59:49};
---ただPSO3といいたいだけかよ。いい加減公式発表まで妄想垂れ流すの気持ち悪いからやめてくれな。続編出る保証がある公式見解やティザーサイトが存在するのか?。そもそも続編が出る前提で話しているのがさらに気持ち悪さを反映してる。グローバルコケて日本だけで売るつもりで続編作るのですか?。愚痴じゃなくて妄想や希望の類。株主でもなってセガに直接質問でもして来い笑 --  &new{2025-10-30 (木) 00:48:50};
---コケたとしても日本語版そのまま海外に垂れ流してコストカットで続行しそう --  &new{2025-10-30 (木) 02:01:30};
---グロ版で転けたのなんて、自分たちでPSO2の何が受けたかろくに把握してなくて必要な部分を自らそぎ落としちゃったから逃げられただけの話なんだよなぁ… --  &new{2025-10-30 (木) 06:45:40};
---いや…ユーザーがウノリッシュウノリッシュ言ってストーリー叩きまくるわ遊ばないわしたのも事実だしお互い様でもあるぞ --  &new{2025-10-31 (金) 06:42:24};
---宇野氏にも非がなかったわけではないが、ネガ勢やアンチ寄りのユーザーがウノリッシュだの叩きまくったから宇野氏もシナリオライターの座から降りて(降ろされた?)シナリオ工房月光に依頼せざるを得なくなったんだよなぁ。それを運営や宇野氏個人のせいにして自分らの非を認めず一生棚に上げてるところを見るとこの世界から争いがなくならない理由がよーくわかるわ --  &new{2025-11-01 (土) 15:03:49};
-エクストラデュエルの報酬にBP仕込むなよ面倒くせえな --  &new{2025-10-29 (水) 23:43:23};
--めんどくせー奴だな、30分もかからねーんだから欲しけりゃ黙ってさっさとやれ --  &new{2025-10-30 (木) 09:51:24};
-つくづくすげーなこの掃き溜めの住民は。運営が低コストなりに頑張って何かを出しても文句しか言わないもんな。これでアンチ認定したらキレるんだから本物ってマジで頭の中にゴキでも住んでるんじゃないか --  &new{2025-10-29 (水) 23:56:47};
--そうだそうだ敵ハ原神ニアリ --  &new{2025-10-30 (木) 00:00:46};
--いやまあ、ここはそういうのが集まる(隔離する)ための掲示板ですし・・・ --  &new{2025-10-30 (木) 00:11:07};
--全部の愚痴が同じ人によるもんだったら凄いわな。まぁ実際問題、人が多けりゃ大半が何とも思わないことでも少数の不満者がいてもおかしくないしそれで愚痴が出るのは普通。強いて言えば少数の不満者すらも出ないレベルまで過疎れば愚痴板は機能しなくなるんじゃね? --  &new{2025-10-30 (木) 00:48:38};
--愚痴掲示板という目的が明確なところでそれをやったら文句を言ってるおまえよりはずっとマシだよ。バカは自覚しないところがさらに厄介。う〇こに群がるハエは第三者からみたらどっちも汚いと思われてることにまったく気が付いてない。嫌な見なければいいという王道テンプレを言わないといけないと思うと悲しくなる --  &new{2025-10-30 (木) 00:52:50};
//--ここは名実ともに(特に木主につっかかるのが生きがいのゴミ共)手に負えないキチガイを隔離する隔離病棟だからまともな目でみてはいかん。気にしないのが一番 --  &new{2025-10-30 (木) 00:54:26};
---それを承知で書き込んでるんだろ?勝手に見に来て勝手な文句吐くならそれこそ自業自得。掃きだめにわざわざ足運んで臭いと文句垂らす奴に配慮は不要。まともなら見に来ない、書き込まない。そしてここを見てる時点でまともではないと思うこと --  &new{2025-10-30 (木) 01:10:26};
//---そもそもまともとは何ぞや、臭い場所は一切見ず静かにのんびり楽しんでる層か?という話になるからまぁあんまりつきつめてもしゃあない。 仮にここを利用するならキチガイの巣窟であることを前提に立ちまわるのが精神衛生上良い、という話。 --  &new{2025-10-30 (木) 02:32:36};
---自分なりに楽しんでる奴と見限って辞めた奴だけが正常だ --  &new{2025-10-30 (木) 17:57:51};
--東証一部上場の一流企業の社員がそれなりの給料もらってやってる仕事なのよね、その運営ってやつはさ。無職のチビ禿童貞には何も期待しないだろ。そういうことさ。 --  &new{2025-10-30 (木) 02:35:01};
---給料が良くても上から予算降ってこない事にはな --  &new{2025-10-30 (木) 03:03:27};
---東証一部なんて3年前に廃止された制度ですよ。悪口書き連ねる前に情報更新しましょうね --  &new{2025-10-29 (水) 18:10:02};
---こういう子木主みたいなのyoutubeでニュース見てるとたまにいるなー。あ?でもこの人お前らみたいなカスと違って学歴もいいエリートだけど?みたいなよくわかんない他人のふんどし相撲始める人 あ、ムカついたからって俺に仮BLしても無駄だよ😁 --  &new{2025-10-30 (木) 04:47:11};
---ほんまやどうなってんだこいつ無敵か?どうやって隠してるんだ --  &new{2025-10-30 (木) 09:01:27};
--使い回しばかりで何も頑張ってないだろ 妥当な評価でしかない  --  &new{2025-10-30 (木) 03:18:59};
--こんなものを「頑張ってる」とか抜かすのはすべてのゲームクリエイターに失礼 --  &new{2025-10-30 (木) 03:22:33};
---低コストの中の頑張ってるのは確かだろう。ただ、結果が全てだから評価自体は厳しい評価を受けても仕方ないってだけ。出来ないものをやれとか言い続けてる方が逆にカスハラに該当するから、どうしてもサービスに納得できないならプレイしない、課金しないが正解。 --  &new{2025-10-30 (木) 03:35:48};
--資金ないなら最初からNGSなんか作るなよ。クオリティに文句言われると金がないの言い訳 --  &new{2025-10-30 (木) 07:03:06};
---そうして国産オンラインゲームは次々と撤退していき、国内ユーザーは海外から雑に扱われオンラインゲームから卒業できたのでした。めでたしめでたし --  &new{2025-10-30 (木) 07:18:43};
---予算が理由なら新生せずに旧のほうをだらだら続けてても結局変わらなかったんじゃないかな。利益が出てるうちは終わらせる理由もないし --  &new{2025-10-30 (木) 07:31:25};
---予算があったから挑戦した結果が現状というかエアリオ虚無ってことだったからなぁ --  &new{2025-10-30 (木) 09:57:45};
---エアリオ虚無で脱落しちゃったユーザーはどれくらいいたんだろう --  &new{2025-10-30 (木) 10:02:47};
---PSO2アプデ終了で消えたり雷雨待機ゲーで消えたりしてしばログだらけのフレリスになってたなぁ。今年に入ってついに整理しちゃったけど --  &new{2025-10-30 (木) 10:08:50};
--運営の威を借る狐 --  &new{2025-10-30 (木) 07:14:38};
--これが課金要素のコスや衣装だけの着せ替えゲームなら文句ない。おまけにバトルできるならすごいコスパいい内容だろうよ。でもこれシリーズ的にもアクションRPG。少なくとも私は着せ替えゲームで始めてないし続けてない。運営も戦闘面補助にも課金要素が入れてるんなら着替え以外もちゃんとしろってここの愚痴の大半これ。実際ファッション勢以外、どんどんユーザー離れていっとる。”低コスト”で”頑張ってる”は運営側の話。擁護理由になりませんよ --  &new{2025-10-30 (木) 10:57:31};
---予算がお金を落とす新衣装ガチャとかに大半いってしまって現状維持で使い切ってる結果がいまのNGSなら、アクションRPGとしてPSO2の内容としては盛り上がらない。露出が増えてエロ売り衣装出すしか、話題にもならない。当然そんなの新規も復帰も望めない。あれこのゲーム詰んでる!? --  &new{2025-10-30 (木) 11:12:15};
---バランス調整も終わったらもっとコスト減らせるよ良かったね --  &new{2025-10-30 (木) 11:16:38};
---ここ最近なんかバランス調整ってあったっけ・・・もう削られてるのでは!? --  &new{2025-10-30 (木) 11:21:16};
---旧ではマターボードなんて一切進めずに戦闘だけ楽しんでたからストーリーの追加なんてもんはどうでもいいんだけど新たな敵とPAカスタム追加だけは頻繁にやってくれないとなぁ --  &new{2025-10-30 (木) 11:55:03};
---嫌ならやめろとしか。運営方針を決めるのは運営であって客じゃない。客にあるのは遊ぶか辞めるかを選ぶ権利だけだよ。 --  &new{2025-10-30 (木) 12:33:27};
---運営に対してどのようなフィードバックや感想を語るかは客の自由。正論かまされたら「嫌なら辞めろ」しか返せなくなるのは暗に事実だと認めてるのと同じだよ --  &new{2025-10-30 (木) 14:14:21};
---だから1000万人辞めちゃったでしょ --  &new{2025-10-30 (木) 15:39:02};
---逆にこれで1000万人辞めて無かったら売上とか原神余裕で超えるどころかSSSランクゲーになるぞ。 --  &new{2025-10-30 (木) 16:47:56};
---そしたら今頃、新フィールド3つ目くらい。新ボス、新クラスのお祭りが続いていただろうにね・・・。 --  &new{2025-10-30 (木) 17:01:12};
---「マップは4リージョン分、ストーリー5章までは最初から計画してそこから先はリリース後の反応見て対応決めるか」→「アッダメそうなんでもうマップ作りません、ストーリーも考えてませんでした今から作るので2年お待ち下さい」 --  &new{2025-10-30 (木) 17:49:08};
---当時の流行りに倣ってオープン形式にしたけど何も活かせてないんだものそらそうなるわなとしか誰もが思う。CβTはあの短い期間だったから充実出来てたわけだったがS-inしたらβ時代とやれること変わってないんだもの --  &new{2025-10-31 (金) 09:12:13};
---オープンフィール活かしたコンテンツ作って→OK!フィールド隔離ID化してレースゲーム作りましたっていう開発陣だから… --  &new{2025-11-01 (土) 09:34:44};
---第三者による妨害とか危惧したんじゃね知らんけど --  &new{2025-11-01 (土) 11:02:00};
--木主も含めた隔離所さ --  &new{2025-10-30 (木) 16:56:05};
---みんな同じ隔離所の中にいるのに、「俺はお前らより上。お前らはカス」みたいなの醸し出す人おるよなあ。そうしちゃう原動力ってなんじゃろ。 --  &new{2025-10-30 (木) 21:34:06};
---何故スクールカーストが出来上がるかみたいな話だな --  &new{2025-10-30 (木) 22:10:08};
---刑務所の中で犯罪者同士でヒエラルキーができるのも似たようなもんか --  &new{2025-10-30 (木) 22:48:25};
--とりあえずお前らがPSO2しかやってるゲームなくて生き甲斐もこれしかないってのはわかったわ。こりゃもう手遅れ --  &new{2025-10-31 (金) 23:23:10};
---おうわかったら二度と話しかけてくるんじゃねーぞ --  &new{2025-11-01 (土) 00:25:23};
-動き回るやつにはT3SBレイブの方が安定してるのは分かるんだけど、カスケードのせいでどうしてもクロースやろうとしてそういう時に限ってちょこまか移動されるというね…チェイン優先だからカスケードはあんまり考えないほうがいいんだろうけど…お前のことだぞ!ハロウィンの最後の奴とデュエルの奴! --  &new{2025-10-30 (木) 03:28:50};
--アドラス以外の即発動気にするとキリ無いから出来そうなときやる位にした方が精神衛生上いいよ。TAやるなら知らんけど --  &new{2025-10-30 (木) 04:14:43};
---確かに…フローレスに比べたらマシだけど、チェイン溜めの時のリコシェ3連でも合間に差し込まれて厳しい時あるしあまり気にしない方がいいかもね。 --  &new{2025-10-30 (木) 04:31:10};
--敵の動き見て合わせろとしか。攻撃した直後は大人しくしてるやろ --  &new{2025-10-30 (木) 05:27:34};
---イキリたくて内容読めてないのか --  &new{2025-10-30 (木) 05:37:00};
---とりあえず煽りから始まる文盲コメントちょくちょく見るようになった --  &new{2025-10-30 (木) 21:35:19};
-新惑星なし新エネミーなし新クラスなし新PAなしテクカスすらなし ラインストライクはありまぁす!!! --  &new{2025-10-30 (木) 12:26:58};
--ロードマップ見たことないんけ? --  &new{2025-10-30 (木) 13:19:44};
---愚痴の体すら成してないサ終連呼板でマジレスしても意味ないゾ --  &new{2025-10-30 (木) 18:29:22};
---この惨状でぽじってんのこえーよ --  &new{2025-10-30 (木) 19:16:35};
---だって個人の感想ですし・・・ --  &new{2025-10-30 (木) 19:30:58};
--神ゲーやね --  &new{2025-10-30 (木) 14:12:37};
--初代だって途中からカードゲーだったじゃん。 --  &new{2025-10-30 (木) 16:45:08};
---EP3は異端過ぎて過疎っただろ --  &new{2025-10-30 (木) 17:01:21};
--ライスト更新はやってる身からすると結構嬉しいぞ、ただ最近のライストは初期ターンで思い道理にならなかったり負けそうになったりしたら回線切って逃亡するクズが増えてヤル気が失せる --  &new{2025-10-30 (木) 17:35:51};
---カードゲームならそんなの日常だしそういう意味ではちゃんとカードゲームしてるってことでは? --  &new{2025-10-30 (木) 18:27:36};
---自分のモラルの無さを自覚した方が良いぞ --  &new{2025-10-30 (木) 18:41:10};
---この人は回線落ちさせられてる側だろきちんと読めよ --  &new{2025-10-30 (木) 20:50:51};
---とりあえず煽りから始まる文盲コメントちょくちょく見るようになった --  &new{2025-10-30 (木) 21:34:48};
---何を勘違いしてるのか知らんが回線切られる側だとかなんてどうでもいい話、おかしな日常が普通だからライストはちゃんとしてるという言い分に対し指摘したんだよ、例えるなら周り(ほかのカードゲームでは)がやってるから(NGSでも)やってもいい(それが当たり前)的な思考がモラルが無いと言っただけ つかこんな事一々説明せんとアカンのか? --  &new{2025-10-31 (金) 03:57:18};
---伝えたいなら端からちゃんとそう書けよ人間はエスパーじゃないんだからさ(呆れ) --  &new{2025-10-31 (金) 04:26:57};
---(いやわかるだろこのくらい…) --  &new{2025-10-31 (金) 06:31:18};
---すれ違いが起きてるコメント2件とそれの説明を見た上でこのくらいわかるだろなんて抜かしてるなら最早お笑いだけど --  &new{2025-10-31 (金) 06:41:08};
---(いやわかるだろこのくらい…) --  &new{2025-10-31 (金) 09:52:24};
---固定IDが見えないから誰が誰だか分からんからな --  &new{2025-10-31 (金) 09:59:50};
---回線落ちしてるやつ最低→お前のモラルが無いからだろ→木主は回線落ちさせられた側だ→ならそう書けよ俺はエスパーじゃない→いやわかるだろこのくらい→いまここ --  &new{2025-10-31 (金) 16:20:27};
---全然違くないか…? --  &new{2025-10-31 (金) 16:28:09};
---なぜ枝1を飛ばした --  &new{2025-10-31 (金) 16:31:01};
---枝3視点なら枝11の流れではあるが、実際は主語がないためそこらの勘違いでめちゃくちゃになってるだけの話という --  &new{2025-10-31 (金) 16:39:46};
---バムロラグネとグロサラグネの話がごっちゃになって核壊す壊さないのレスバが繰り広げられてた木を思い出すわ --  &new{2025-10-31 (金) 16:59:43};
---こんなおまけのおまけなミニゲームにそんな必死な奴いるのか疑問なんだが --  &new{2025-10-31 (金) 17:07:58};
-SEGA、YouTubeのPVのコメントとか閉じないの、アンチがそこそこ多いのに意外だなあって思うんだよな 閉じたら閉じたで都合悪いんや!ってそこをネタにされるから、そんなことされるくらいならせめて見通しは良くしておくかみたいな判断なんかな --  &new{2025-10-30 (木) 19:31:13};
--掃き溜めを作る事で意見・要望フォームからお気持ちや見当違いの要望が送られてくる頻度を減らしているとかあるんじゃない。 --  &new{2025-10-30 (木) 19:45:39};
--ユーザーの貴重なコメントが読める場所なのになぜ自ら閉じる必要があるのかわからない --  &new{2025-10-30 (木) 20:44:28};
---隙を見せた俺が悪いか --  &new{2025-10-31 (金) 09:21:17};
---いうてコメント書けない時期はあったな。いつの間にか再開してたけど --  &new{2025-10-31 (金) 09:27:35};
--モンスターは擬似餌に食いつかせてるうちは静かだから… --  &new{2025-10-30 (木) 22:04:57};
-東方コラボのとき復帰するとかXでリプしてた人らってあれから結局どうなったんかね。続けていけてるの? --  &new{2025-10-30 (木) 20:02:06};
--ngs 東方コラボ 復帰 で検索かけてみた 復帰しようかなーって言ってた人達6人くらい見てみたけど誰も復帰してなくて笑う やっぱあの大容量を再び入れるハードルが高いんすかねえ… --  &new{2025-10-30 (木) 20:11:21};
---クラウドがあるじゃん --  &new{2025-10-30 (木) 20:46:13};
---数十万アクティブがいるゲームで数人のつぶやきとか意味ないのでは? --  &new{2025-10-30 (木) 22:06:33};
---クオリティ低いコスプレ服ごときで復帰するわけがない やることなんにもないんだから --  &new{2025-10-30 (木) 22:16:23};
---※個人の感想です --  &new{2025-10-30 (木) 22:30:57};
---数十万のアクティブ??????実態とかなりズレてないっすかwなんかそういうデータあるなら僕の認識違いで謝るんですけどなんかそういうデータあるんですか? --  &new{2025-10-30 (木) 23:55:33};
---ひろゆき語録にまだハマってる人おるんか --  &new{2025-10-31 (金) 00:01:23};
---復帰したところでつなぎ留めておく力が… --  &new{2025-10-31 (金) 00:01:41};
---同接1万アクティブ5万ってとこじゃないの知らんけど --  &new{2025-10-31 (金) 00:19:34};
---年間売上100億なんで(実際はちと低いが)、年10万課金する人間が10万人いる計算にはなる。ブロックの埋まり方的に同接は1〜2万人だろうけど --  &new{2025-10-31 (金) 00:50:34};
---100億もある訳ないだろw全盛期でもそこまで無かったぞ --  &new{2025-10-31 (金) 02:01:42};
---セガの決算にあったあれの話じゃないん?年間売り上げでしょ 最近さすがに80億に大幅ダウンしたやつ --  &new{2025-10-31 (金) 03:47:01};
---落ちてもSEGAだとまだ案外稼いでるタイトルではあるんだよな。特にF2P部門は後発タイトルほぼ爆死してるし --  &new{2025-10-31 (金) 15:23:32};
---黒字なはずなのになぜか規模は縮小されていってるんだよなl黒字なら攻めていけよ --  &new{2025-10-31 (金) 16:31:02};
---収入も人員も他ゲー開発に回されてるんでないの --  &new{2025-10-31 (金) 19:02:14};
---黒字だからこそ守り(NGSの予算還元、維持、増加)でなく、攻め(新規、新鋭他タイトルへのリソース分配)なんだろう --  &new{2025-11-01 (土) 09:32:43};
--まぁ―でも復帰っぽいのは一応居るのか?このゲーム。東方は知らんがカンストとか余裕なのに半端なレベルで頭に花咲いてるキャラいまだに見かけるしな --  &new{2025-10-31 (金) 06:10:45};
---そういうのは見ないものとするか例外適応する --  &new{2025-10-31 (金) 08:52:49};
--東方って二次もファンも同人ゴロが多くて本気で好きとか言う割にすぐいなくなる(飽き性と他人に少し東方を否定されただけで)イメージしかないわ。東方目的で復帰は知らんが大量にいたコラボ服着てた奴らは消えたよね --  &new{2025-10-31 (金) 10:43:59};
---東方の音ゲーサ終要因もそうだったが東方ファンの年齢層平均はかなり低いみたいだから課金しない&このゲームやる層じゃないってのも多そう --  &new{2025-10-31 (金) 10:58:48};
--東方ってジョジョかと思った、ついにジョジョとコラボしたのかと --  &new{2025-10-31 (金) 16:23:25};
---それはいくらなんでもこじつけレベルで無茶だろ --  &new{2025-10-31 (金) 19:57:16};
---東方ってマルコポーロかと思ったわ。あの時代から復帰するって土葬文化のヨーロッパならあり得るかもしれんけど。 --  &new{2025-10-31 (金) 20:22:53};
---4と8のどっちだ --  &new{2025-11-01 (土) 17:03:52};
---ドゥドゥじゃね --  &new{2025-11-02 (日) 23:39:05};
--コラボがためほどな気まぐれで定着するわけないじゃん --  &new{2025-11-01 (土) 07:39:05};
--俺はhgs始まってから日課週課メインのライト勢だから復帰とは違うけど東方コラボで気にはなったけど好きなキャラのアイテムが出ないからいいわみたいな人いるんじゃねーかな、しかも2次作品?とのコラボだしディスクに原曲くらい入ってんのかなとか思ったけどそんなことないし紅魔郷コラボって楽しみにしてたらメイン2人とexキャラだけで紅魔郷感無いし、東方好きな人へのものではなくpso2ユーザーを楽しませるためのコラボの1つでしかないって感じで期待値が少し高かったから正直全く楽しめなかった。もともと似たコスやアクセで再現して遊ばれてたくらいでコラボ品は少し手直ししたようなあまり魅力に感じないものだった --  &new{2025-11-02 (日) 17:21:39};
---ngsかと思ったらhgsじゃねーか --  &new{2025-11-02 (日) 17:48:06};
-不等号を逆さに使う人は間違った使い方をしている事に気がついて欲しい。せっかく良い本文してるのに勿体ない。その場で指摘するのもその人のメンツを潰すし、こっそり指摘するのも気まずい。みんな気がつきながらも察して指摘しないのがいたたまれない。という愚痴 --  &new{2025-10-31 (金) 04:27:06};
--逆だったかもしれねぇ……ってネットミームで誤魔化すとか --  &new{2025-10-31 (金) 04:44:24};
---それは"アリ"だ  ウィットに富んでいていい案だ --  &new{2025-10-31 (金) 04:47:39};
--仲のいい人ならちゃんと教えてあげないと恥かかせ続けるだけで余計可哀想だぞ。 --  &new{2025-10-31 (金) 09:00:25};
--俺<<<<<超えられない壁<<<<<お前 --  &new{2025-10-31 (金) 11:07:07};
---それだとあなたが一番下じゃないっすか。ってこと? --  &new{2025-10-31 (金) 14:33:45};
---一番下っていうのは最下位ってこと?ならこうすることで簡単に変わるよね?誰か<<<<<<俺 --  &new{2025-10-31 (金) 16:29:02};
---そして誰かの下の「お前」を付け加えることで無限ループに --  &new{2025-10-31 (金) 16:41:59};
---これはボケと捉えるな --  &new{2025-11-02 (日) 21:56:01};
--義務教育の敗北 --  &new{2025-10-31 (金) 15:49:37};
--ていうかここまで書いたなら答えも教えてくれよ --  &new{2025-10-31 (金) 16:16:59};
--誰かが指摘しないとずっとその使い方のままだしずっといたたまれないままなんだから本人の為にも自分や周りの為にもさっさと指摘してあげて --  &new{2025-10-31 (金) 19:53:35};
--指摘っていうと悪い意味にとらえる人が多いから躊躇するんよな。ウィスとかでそっと教えてあげるって思えばいいと思うんだけどどうなん? --  &new{2025-10-31 (金) 20:21:25};
-この後2週間で時代遅れになるオルタレルム半年ずつ3リージョン分出して新ステージです!とかドヤ顔されんのか・・・はあ・・・ --  &new{2025-10-31 (金) 10:29:31};
--強く生きて --  &new{2025-10-31 (金) 10:35:02};
--最後のオープンフィールドはスティア(22年12月)、直近の新エリアのネームレス(24年6月)、こっから26年まで更新なしという潔さ --  &new{2025-10-31 (金) 10:46:06};
--放送でなんか新フィールド追加ってぼかして言ってるとこあったけどあれもオルタレルムだったら笑う --  &new{2025-10-31 (金) 17:09:58};
--一度、売り上げを地の底まで落ちたらいっそ環境よくなるのではとか思うわね。サービスフィニッシュまでのチキンレース。 --  &new{2025-10-31 (金) 17:13:03};
---オンゲは単純に各更新ペースが遅くなる(各イベントクエ期間が長くなる)とか、スクはリバイバルのみになるとかですぐに察する状況になるだけぞ。所謂お通夜状態 --  &new{2025-10-31 (金) 17:42:21};
---この謎理論 --  &new{2025-10-31 (金) 18:56:59};
---既にメインストーリーや新マップ追加の頻度も1年以上空くようになってるから今更 --  &new{2025-10-31 (金) 20:22:53};
---つまり新スクをちゃんと定期的に出してるNGSはまだまだ安泰ってことなんだよなぁ --  &new{2025-10-31 (金) 23:24:51};
---そこのリソースだけは確保しないといけないからな。そこ以外に余力がない状態 --  &new{2025-11-01 (土) 07:50:01};
---収入に直結する部分を削るのは自殺行為なんでそこを削り始めたらもう閉店秒読みってことになる --  &new{2025-11-01 (土) 08:30:54};
---何言ってるの?今月もスクラッチばっかじゃん --  &new{2025-11-01 (土) 16:50:09};
---そうなったら閉店秒読みだって言っただけで、今がそうだとは言ってないでしょ --  &new{2025-11-01 (土) 17:39:21};
---臣民の怒り草 超現実ではブドウを持って戦うのかな? --  &new{2025-11-01 (土) 17:41:15};
---ズンパス劣化、SGスクコス更新頻度低下、ACSG支援スク頻度増加、ラーゼ投入、男コス男女パーツ更新頻度低下、女コス割合増加、旧N問わず再販スクラッチ連打と踠く様子は如実に出てる --  &new{2025-11-01 (土) 18:56:51};
---???挙げた要素のうち、どこに「収入に直結する部分を削る」という部分が・・・? --  &new{2025-11-01 (土) 19:16:48};
---いつものサ終論者でしょ --  &new{2025-11-01 (土) 20:03:23};
---プレミナム内容の劣化やスクラッチの配分調節って収入源そのものじゃないの? --  &new{2025-11-01 (土) 21:58:35};
---(プレミナム・・・?)ミッションパスのゴールド枠目当てでプレミアム登録するやつなんか居ないでしょ、欲しいものがあったら100SG払えばいいだけだし。スクラッチの配分調節だって需要の低いものの供給を減らして需要の高いものの供給を増やすことが、なぜ「収入に直結する部分を削る」につながる? --  &new{2025-11-01 (土) 22:25:19};
---簡単な単語をわざと誤字ってるあたりアンチ寄りの奴の匂いがプンプンですわ --  &new{2025-11-01 (土) 22:43:25};
---誤字はメンゴだけど、ズンパスゴールドのために100SG出すやつのほうが余っ程希少じゃない?それなりにプレイしてる人間ならプレ入ってて当然じゃないの?文字で匂い感じるの面白いね --  &new{2025-11-01 (土) 22:47:39};
---ミッションパスのゴールド枠がどれだけプレミアムの購入動機になるかって話なんだが。スター稼ぎ(継続プレイ)のモチベ低下には繋がるだろうけどね。 --  &new{2025-11-01 (土) 23:22:35};
---「プレミアムのサービス内容」の質が下げられてるって話なんで --  &new{2025-11-01 (土) 23:42:37};
---「プレミアムのサービス内容」の質の話なら、素材倉庫が追加で+10日間/月使えるようになったし、マイファッション枠も増設されて、向上していると思うが? --  &new{2025-11-02 (日) 01:00:56};
---やめとけやめとけ。そいつは「(俺から見て)プレミアムの内容の質が低い!課金なんだからもっと(俺が)納得する内容にしろウギャー!」ってタイプのクレーマーだから --  &new{2025-11-02 (日) 01:35:59};
---自分が気に入らない相手はクレーマー扱いなんウケる --  &new{2025-11-02 (日) 08:39:37};
---パス限定報酬の新規マグや色違い部位違いコスの実装頻度がドンドン下がるのと素材倉庫配ったりはトレードオフの関係じゃないやろ 前者は課金じゃどうにもならんし --  &new{2025-11-02 (日) 08:54:23};
---課金じゃどうにもならないなら、なおさら「収入に直結する部分を削る」に繋がらないのでは?そもそも今のところミッションパス劣化しか挙げた要素について話し合われてないんだが、それだけで「如実に出てる」と評するには苦しいぞ。 --  &new{2025-11-02 (日) 11:45:45};
---直接収益に繋がらないゲーム部分は全力で削って、スクラッチ内容も配分弄ってなんとかやりくりして、なお売上下がり続ける様子は「踠いてる」で合ってるでしょ。開発側もHrショックよりずっと厳しい状態が続いてる訳で。ユーザー全員分かった上でプレイしてるもんだと思ってたけど無理に否定する意味ある? --  &new{2025-11-02 (日) 12:43:54};
---いきなり何の話?「収入に直結する部分を削る」ということについて話していたと思ったが、躓いてるか否かに論点を変えるの? --  &new{2025-11-02 (日) 13:10:26};
---もしや枝6枝8だと勘違いしてたのか?サ終は無いけどその一歩手前で四苦八苦してるよって話をずっとしてるんだけど。マグに限定して言えば、新規マグはパス報酬でしか実装されないルールが有る上で、マグの実装頻度減らすけど代わりに素材倉庫上げるから許して😀はトレードオフにならんと言ってる。素材倉庫は金やSGで購入できるが新規マグの実装頻度は直接金で買えないからな。 --  &new{2025-11-02 (日) 20:13:34};
---マグに関しては2023/08のシーズン23から(1回の例外を除いて)すでにこの配信頻度だったが?随分長い間一歩手前にいるんだな? しかも素材倉庫券配布開始と時期被らないし「マグの実装頻度減らすけど代わりに素材倉庫上げるから許して😀」とか完全に妄想でしか無いじゃん。 --  &new{2025-11-03 (月) 04:21:48};
---この手の掲示板で絵文字使う奴ってマジでろくな奴いないからな --  &new{2025-11-03 (月) 09:24:35};
---それこそver2始まった頃からアプデ内容しょぼくなり始めたって指摘されるようになってるやん --  &new{2025-11-03 (月) 10:27:59};
---「「プレミアムのサービス内容」の質の話なら、素材倉庫が追加で+10日間/月使えるようになったし、マイファッション枠も増設されて、向上していると思うが?」素材倉庫プレゼントしてるからいーじゃんいい出したのは何方…? --  &new{2025-11-03 (月) 12:41:29};
---だれも新規マグの代わりに素材倉庫券配ってるから良いじゃんなんて言ってないけど?ネガティブな部分だけ抜き出してそれを根拠に「サービス内容の質が低下してる」って言うから、それは違うでしょって言っただけだよ。おまけにマイファッション枠増加については完全にスルーだし、論法が姑息すぎるわ。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:11:11};
---話題をコロコロ変えるからそれに回答してるのになんという言われよう。サ終論者だクレーマーだアンチの臭がする絵文字使うのはろくでもないやつだ姑息だって合間合間に挟むのブーメランじゃない? --  &new{2025-11-03 (月) 13:29:31};
---その言葉そのままそっくりお返しするわ。こっちは「収入に直結する部分を''削る''」についてコメントしてただけなのに、それを「新規マグの代わりに素材倉庫券配ってる」とかいうありもしない書き込みに難癖つけるわ、サ終論者だクレーマーだアンチの臭がする絵文字使うのはろくでもないやつだ姑息(これは自分が言った)なんていうのを、あたかもひとりが全部言ってるような前提で話すわ、どっちがブーメランなんだが。結局マイファッション枠増加についてはやっぱりスルーだし。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:49:54};
---だから「収入に直結する部分を削る」は俺じゃねえしその話はしてねえだろ --  &new{2025-11-03 (月) 14:00:11};
---マイファッション枠追加についてスルーしてるのは自キャラのコーデとかキャラクリとか全く無関心、無頓着で年がら年中デフォルトの見た目で遊んでる面白みの無い人種なんじゃね?どっちにしろガガイのガイだからもう相手するのやめときな --  &new{2025-11-03 (月) 14:20:37};
---改悪部分は多くあれど改善されたのはマイファッションの枠が増えたことだけなのシュールすぎんか --  &new{2025-11-03 (月) 14:41:00};
--例えばPSO2はコンテンツがちょっと少ないから、別のゲームと並行して遊ぼうみたいな、ちょっと距離を置いたような遊び方はできスレイティーで同じ事してるから何も言えねえけど。 --  &new{2025-11-01 (土) 05:02:01};
---アプデ予定で見せるゲームの将来性は天と地の差 --  &new{2025-11-01 (土) 06:45:52};
//---ちょっとFF14褒めると吉田アンチキチガイがシュバってくるの一周しておもろい --  &new{2025-11-01 (土) 08:56:29};
---NGSから始めた層だと違和感ないかもしれないけど、旧PSO2(以後PSO2)からやってる層だと悪い意味でゲームの雰囲気変わっちゃったからね。当時のネトゲっていかにも洋ゲーって感じの物が殆どだったけど、その時代に和ゲーのコンシューマーのヴィジュアル、キャラデザ、BGM、ストーリー、演出、アクション、操作性をネトゲに持ってきたのが良かった。でもNGS移行時にその長所のほとんどが改悪、撤廃されてしまった。正常進化したのはキャラ操作性しかないっていうのが個人的感想 --  &new{2025-11-01 (土) 09:05:55};
---今のNGSは他ゲーの演出追従したりするだけのつまらんことやってる。個性的で無駄なことばっかりやってると思うことでもなくしていくとこんなにつまらなくなるとは思わなかった。操作性よくなったところでエネミーが使いまわし地獄では意味ない --  &new{2025-11-01 (土) 09:31:13};
---エネミーの使い回し、配置とパターンの個性の無さに関しては、サ開直後から各レヴュアーにメチャクチャ指摘されたからね。これ結局4年たっても改善しなかったねぇ --  &new{2025-11-01 (土) 09:38:12};
---昔はEPごとに違ったことをやろうっていう意欲はあったが、そういうのも縮小傾向になったしな。ボール投げみたいにほんとにこれ面白いと思ってるの?って疑問になる部分も多い --  &new{2025-11-01 (土) 10:09:42};
---投げギミック生かしたクエスト作るならともかく、投げるしかないクエストを目玉にしちゃったのはな。あと命中で爆発して連鎖して倒せるみたいな爽快感もないし --  &new{2025-11-01 (土) 10:23:53};
---NGSのアクション好きなんだけど、爽快感あるって言ってしまうとダメなのねこれ。旧のラスターとか好きだったからそれに近くて嬉しいけど、ゲームへの向き合い方が甘いんかな --  &new{2025-11-01 (土) 10:45:36};
---レジェスレイティーがローポリブドウと同レベルとか言ってる奴は老眼進みすぎでしょ。眼科行って老眼鏡もらったら? --  &new{2025-11-01 (土) 11:01:09};
---ケチつけたい馬鹿が騒いでるだけだから気にするな。アクションはちゃんとしてるよこのゲームは ローポリブドウに関しては枝6がFF14のPDが大っ嫌いで大っ嫌いでしょうがないネームドキチガイなだけだから真に受けるな --  &new{2025-11-01 (土) 11:31:54};
---アクションがしっかりしてるは冗談きついっすわ、キャラクリはしっかりしてるならまだわかるけど --  &new{2025-11-01 (土) 11:49:25};
---自キャラのアクションはしっかりしてる。操作に対するアクションはかなり煮詰めてあるよ。それに対してエネミーの挙動はいい加減だから総合的にアクションゲームとしては評価が低くなる。とりあえず瞬間的範囲攻撃連発しとけばいいって作りだから --  &new{2025-11-01 (土) 12:10:12};
---プレイの対応できてないのにしっかりしてるとは一体 --  &new{2025-11-01 (土) 12:48:41};
---プレイの対応ってなんだろ。抽象的すぎて分からんち --  &new{2025-11-01 (土) 12:53:53};
---自キャラ操作の快適さとか操作レスポンスはだいぶいいよ。カメラが悪かったり、相手の挙動が雑だったりでマイナス面が強いけど --  &new{2025-11-01 (土) 13:08:51};
---土台の操作性は良いけどそれを活かすアクションゲーム的なメカニクスが弱いって感じなんかな? --  &new{2025-11-01 (土) 14:51:13};
---ちょっと14の事実陳列罪かましたらテンパがシュバってきて必死に擁護するの笑うわ。こんなところでレスバしてないで早く自分らの崇拝する神ゲー()に帰ってくださいね --  &new{2025-11-01 (土) 15:00:39};
---臣民の怒り草 超現実ではブドウを持って戦うのかな? --  &new{2025-11-01 (土) 17:41:46};
---アンチ界隈では超現実が最新のアンチ用語なの? --  &new{2025-11-01 (土) 17:55:58};
---キチガイに一番良く効く薬は無視。下手に構うと遊んでくれる相手と思われてしまうぞ --  &new{2025-11-01 (土) 18:45:18};
---なんでここはFF14にだけこんな過剰に反応するの? --  &new{2025-11-01 (土) 19:37:15};
---ルーパチして自演してるだけだぞ --  &new{2025-11-01 (土) 22:55:05};
---こいつはガチの本物だからルーパチ自演すらせんぞ。素で常にこうなんだ 統合失調症患者は一般人の理解の外といういい例 --  &new{2025-11-01 (土) 23:31:57};
---ごめん、そんなつもりじゃなかったというか、ただ俺は木主みたいに、アップデートがしょっぱいことにため息が出るような呆れや怒りを感じるようなら、もう少しこのゲームから距離を置いてあそぶ、更に言えば適当に遊べばそんなふうに思わなくてもすむんじゃないかと思っただけで、FF14のブドウの話につなげたいとかそんな意図はなかった、というか気がついたらFF14の話になってたんだ…これってこっちでなんか削除とかするべき? --  &new{2025-11-01 (土) 23:32:00};
---テンパ(FF14信者のこと)がわざわざここに湧いてFF14ageしたせいだから… --  &new{2025-11-02 (日) 00:30:43};
---お前は自分が迷惑な病気なのを自覚しろ 比較先挙げてあそこはいいよね程度の話でもシンジャガアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!は客観的に見て俺おかしくなってるなって思わんのは精神科だよゥッッ --  &new{2025-11-02 (日) 01:43:03};
---ローポリぶどうはそもそも他社だしまだ愛嬌があるからいいけど、レジェスレイティーは武器シリーズというアクションの根幹を成すシステムで当時の目玉レアなのに旧グラそのまま流用とかいうただの手抜きだからな。 --  &new{2025-11-02 (日) 05:21:04};
---自分に都合の悪いコメント勝手に無断コメントアウトしてんじゃねぇよ14アンチキチガイ。いよいよだなお前 --  &new{2025-11-02 (日) 06:26:38};
//---吉田アンチくんか知らんがお得意の一人で必死に自演BL入れしても俺には効かねぇよバァカ --  &new{2025-11-02 (日) 12:35:43};
---そんなモデリングにコスト掛けてもゲーム性変わらんがな。それよりドロップのトップレア、セミレアカテゴリーの設定と構築をしてレア堀、トレハンっていうゲーム性の根幹部分をしっかり作って欲しいわ --  &new{2025-11-02 (日) 13:44:05};
-高難度(毒スリップダメージと回復アイテム減少) --  &new{2025-11-01 (土) 09:17:50};
--被弾による毒スリップダメージは構わないけど、プレイヤー側をデフォで非デバフ状態にするのはやめて欲しいな。かわりにエネミーにバフをメガ盛りにするのは構わない --  &new{2025-11-01 (土) 09:26:52};
---ディンドとかダウン中でもデバフかけてくるからなぁ --  &new{2025-11-01 (土) 11:44:29};
---初期状態で弱体化していない状態にするのはやめて欲しい?なら古い装備で好きなだけセルフデバフ掛ければ?勿論ソロや仲間内だけでやって周りに迷惑掛けない配慮した上でだけど。 --  &new{2025-11-01 (土) 06:17:57};
---非デバフ状態じゃなくて単なるデバフ状態の間違いでは。 --  &new{2025-11-01 (土) 15:49:03};
---ごめ、変換ミス。非デバフ状態じゃなくて被デバフ状態ね。意味が180度かわるからさすがに訂正 -- [[小木]] &new{2025-11-01 (土) 18:22:52};
--いい加減キュアを寄越せといいたくなる。リキャスト長くていいからプレイヤー側でデバフ解除手段をくれ --  &new{2025-11-01 (土) 09:33:57};
---ソルアトマイザーもスターアトマイザーもアンティもなくなっちゃったのはなぁ。まあ、昔は回復ごり押し大正義で状態異常が空気になってたってのも確かなんだが --  &new{2025-11-01 (土) 10:16:57};
---枝1その割に常設や緊急だとレスタサインをたくさん置いてるのに回数制限設ける意味あるのかと正直問いたい。常設クエスト→緊急クエストになったのが特にひどいがリバーサー(途中で追加で拾っても)つきるほどペロってもそういうプレイヤーを野放し放置しているのがまた香ばしさを醸し出してる。実質ペロペナルティーもなく事実上回数制限がないのと同じ環境で制限する必要があったのか疑問。だからこそ状態異常だって任意で回復できて何が問題なのか?マイザーは所持数減らせばいい(もしくは自身の状態異常しか回復できない仕様)、アンティはリキャスト時間で調整すればいいじゃん --  &new{2025-11-01 (土) 10:51:22};
---少なくとも小木のようなコメントが書かれてる時点で意味はあるな。 --  &new{2025-11-01 (土) 14:43:22};
---ただでさえ空気気味だった状態異常耐性系のOPやスキルが余計に死にそう --  &new{2025-11-01 (土) 15:47:13};
---プレイヤーに能動的解除手段を与える場合、エネミーによる異常状態付与機会をもっと増やす&効果をもっと上げないと、ゲーム的なデバフ要素として釣り合わないんじゃないかな --  &new{2025-11-01 (土) 18:57:07};
---特に初期の旧PSO2はRPG寄りで被弾はある程度起こるものってゲームだったけど、NGSはガッツリACTに寄って被弾は当人の判断ミスや操作ミスってゲームになったからな。被弾のペナルティが嫌ならちゃんと避けろって事だと思う --  &new{2025-11-01 (土) 23:38:36};
---避ければいいだけ --  &new{2025-11-02 (日) 02:39:28};
--プレイヤーキャラクターの運動能力が高すぎるのもそうなる遠因じゃないかなと思う --  &new{2025-11-01 (土) 11:55:49};
---いや、回復リソースのフリー化が根幹的原因で全ての要因だよ。キャラ性能の高さは遠因にすらかすらないよ --  &new{2025-11-01 (土) 12:14:52};
---メギバや持続レスタ、アンティ蒔いておけば即死以外は死なないってのが旧だったが、そのせいで大味になったからなぁ --  &new{2025-11-01 (土) 13:12:07};
--時間制限と雑なHP増加と雑な攻撃力増加が抜けてる。0点 --  &new{2025-11-01 (土) 15:23:05};
---そんなの個人の感じ方によるしなぁ --  &new{2025-11-01 (土) 15:46:45};
---時間とHPはちゃんと長すぎず倒せる範囲内に収まってるしワンパンで死ぬような超火力でもないのに雑とは?敵を倒すゲームで敵が弱かったら高難度にならないし子木の難癖の付け方のほうがよっぽど雑だぞ --  &new{2025-11-01 (土) 16:43:01};
---高難易度にソウルシリーズみたいな死にゲーを期待してるんじゃない? --  &new{2025-11-01 (土) 16:58:52};
---いや、これはよく考えて調整してあると思うよ。ただ今の実装時の環境DPSチェックをさせるスタイルの高難度よりも、4~5分で終わるけど残機的にクリアが困難スタイルの高難度の方がいいな。具体例で言うと、旧のデウス道場やファレグ道場のような短期決戦型 -- [[小木]] &new{2025-11-01 (土) 18:34:35};
---↑ごめ。これは小木じゃないよ --  &new{2025-11-01 (土) 18:36:45};
---このゲームの高難度って全然高難度じゃないからなあ --  &new{2025-11-01 (土) 19:45:22};
---ただでさえ1割くらいしかプレイしないのに誰もクリアできないようなもの実装してもな --  &new{2025-11-01 (土) 22:44:21};
---クリアの成否はプレイの結果だし、その時はクリアできずともいずれ装備、LVによるステータスのインフレで万人でもクリア可能になるから、そこはまぁね。そもそも高難度は全ての層向けたコンテンツじゃないから、いらない心配かと --  &new{2025-11-01 (土) 23:06:25};
---これが高難度じゃない層は、何だったら高難度なんだ?一撃死、キャラロスト、装備ロストのデスペナルティありか?それなら高難度として楽しめるかもしれんが…成功報酬は1Gメセタとかならスリルあるかもな。 --  &new{2025-11-02 (日) 05:28:17};
---それは高難度を攻略することを楽しむってよりも、喪失のスリルを楽しむ方向性で趣向が違うかと --  &new{2025-11-02 (日) 07:30:46};
---昔のゲームは全プレイヤーの中で数人程度がようやくクリアできるような高難度とかやってたけど、もうそういうのやってるところはほぼない --  &new{2025-11-02 (日) 08:14:59};
---まぁ、同じ高難度でも難しさの方向性よね。たぶん、死ぬ事で失敗ってパターンよりも、時間内に倒しきれず失敗ってパターンが多いからNGSの高難度は難しさを感じづらいんだと思う。死んで失敗ってのは練度の低い初期の状況でしか起こらないから尚更 --  &new{2025-11-02 (日) 09:44:18};
---wolongの人間呂布戦は化勁や五行相剋等のシステムをちゃんと使わないと攻撃チャンスを作れず苦戦を強いられる真っ当な高難易度だったな。DLCの人間太史慈はそれを更に過酷にした地獄だったけど --  &new{2025-11-02 (日) 15:42:29};
-EXOPの末尾ってクソどうでもいい要素の割にはやっぱシステム周りが面倒くさすぎる・・・ --  &new{2025-11-01 (土) 18:18:21};
-流石にlv80配布装備一式で常設参加できちまうのはどうなんよこれ? --  &new{2025-11-01 (土) 20:56:16};
--エネミーが常設Lv105緊急Lv110なのにゼネスもレイティーもLv90装備だからな もうちょい引き上げてくれんかね具体的には実装時のレベルキャップ(または-5)くらいにしてくれ --  &new{2025-11-01 (土) 21:08:53};
--カジュアル路線を意識しすぎた結果やね NGSが失敗した要因の一つ --  &new{2025-11-01 (土) 21:21:03};
---高難度以外は頒布装備でどうにかなっちゃうから頑張る見返りが少ないのよね。底辺に合わせた結果、やりがいがなくなってしまった --  &new{2025-11-01 (土) 21:34:45};
---このゲーム、緩和のし過ぎで育成面でのRPGとしての面白味は死んでるよね --  &new{2025-11-01 (土) 23:08:40};
---どちらかと言うとコケた対策としてカジュアルになった。ルシエルが決定打 --  &new{2025-11-02 (日) 02:06:13};
---swiki見てると良くも悪くも上澄みの集いが毎日マウントの取り合いしてるせいでカジュアル層って本当にそんな多いのか?って思うかもだけど、多いどころの騒ぎじゃなくて運営がユーザーの90%は高難易度に触れもしないカジュアルライト層ですってデータ出したようなもんだからね… --  &new{2025-11-02 (日) 06:24:41};
---序盤のNGSってネクスの邪魔な部位とか属性ダウンさせないと暴れる仕様とか結構テクニカルさ要求してんだよね今より --  &new{2025-11-02 (日) 09:56:16};
---結局カジュアルに合わせればよかったという話でもなかったな。賛成する人が多いことを正義にするなら今の結果が物語ってるのは言うまでもない衰退。マク〇ナルドでアンケートを取ったらヘルシーなものが食べたいという結果からヘルシーなものを作ったら売れず旨そうだけど体に悪そうなメニューを作ったら売れたという逸話、ユーザーのいうことを何でも鵜呑みにすれば結果が付いてくるわけでもない。上に合わせるなと騒いでいたのが底辺だったら結果は言うまでもなく下に合わせてもいけないという結論、どちらも嘘つき。あと一つだけ問題があるとしたらサ開からソウラス実装までアクション好きがどのくらい離れたのか数値がわからないこと。ソウラス実装前までに見限った人数もわからない限りは申し訳ないが90%をそのまま鵜呑みにする気もない。手間の割に収益にならないから潰したいという運営の都合をプレイヤーに押し付けてるだけの可能性も否定できない。Yディレクターが退社したことからもそれが伺える。多数カジュアルの賛成が正義で結果もいいはずなら決算説明会で一切名前があがらないのはなぜなんでしょうね。以上妄想と愚痴のハイブリッドでした笑 --  &new{2025-11-02 (日) 11:46:30};
---基本的に人は不満がなきゃ要望や意見送らないからねぇ。一見ガス抜きにしかみえないアンケートでも、お題を出して〇×の回答もらえば多数派を測れるんだけど、それ止めちゃったからね。このせいで偏ったデータしか取れなくなったんだと思うよ。内部データ採ってもそれはただの結果であって、そこに個人の「本当はそうしたかったけど結果こうなってしまった」っていうような本来の目的や嗜好の部分は測れてないからね --  &new{2025-11-02 (日) 13:37:13};
---極端なこと言うと、物好き以外はアクションゲーム部分はやらなくてもいいよ、くらいになっちゃってるのよね、現状だと --  &new{2025-11-02 (日) 13:57:05};
---それだけアクション部分のクオリティに自信がお有りなんでしょう ストーリー演出も報酬が大して無くても遊んでくれるという自信がね。ルシエルとネームレスが特に自信作らしい --  &new{2025-11-02 (日) 14:49:47};
---逆じゃね?アクションで括ると買い切り、ライブサービス含めてゲーム業界はもう群雄割拠だから、競争を避けてキャラクリに集中しないと生き残れなかったんじゃなかろうか --  &new{2025-11-02 (日) 15:29:06};
---アクションとしての遊びをユーザはそこまで求めてないしな。純粋にACTとして楽しむよりは、報酬得て強い装備に更新して次の課題に挑むってRPGのサイクルが無いとやること無いって感じるユーザが多数だし --  &new{2025-11-02 (日) 16:13:00};
---高難度ばかりだすとライト勢がすることなくてFF14みたいに人減っていくぞ、PSO2ぐらいがちょうどいい --  &new{2025-11-02 (日) 20:59:02};
---14とは比較にならないレベルで人いないゲームだしそれはねーよ。高も低も足りてない --  &new{2025-11-02 (日) 21:33:59};
---高難度路線はロクな事にならないと言いたいだけだよ、遊べる層が限られるんだから --  &new{2025-11-02 (日) 21:57:29};
---高難度が許されるのは高クオリティ・高信用のゲームだけだからな --  &new{2025-11-02 (日) 22:17:10};
---高難度に対する見返りがろくにないっていうのも評価されない原因の一つだと思うよ。これもカジュアル重視の弊害ではあるな --  &new{2025-11-03 (月) 08:29:25};
-愚痴って言うほどネガティブでもないけど、刀が好きでBrカタナ使っててモーションはPAとブレコンは文句無いんだけど、コンボフィニッシュ(カウンタープラス)のモーションだけは担当が1日くらいで適当に考えた感じでもったいないなと。技自体は「敵のいる位置に斬撃を発生させる」っていうかっこよくなるはずの内容なのにキャラの取るモーションが半分くらい台無しにしてる。忘れた頃にもうちょいマシなモーションに変えてくれないかなぁって、別ゲーの話になるけどデュエットナイトアビスの太刀のモーション見てて特に思った --  &new{2025-11-01 (土) 22:12:51};
--追記:あとPBも抜刀斬りして無数の斬撃で攻撃した後に納刀と同時の最後の一撃、ってのはいいんだけど納刀の時に見得を切りすぎてるのが気になる。コンボフィニッシュもそうだがこれらのモーションが好きって人には申し訳ないけど --  &new{2025-11-01 (土) 22:14:16};
--中華発ゲーに逃げないで! --  &new{2025-11-02 (日) 00:56:30};
---ちゃんと並行して遊んでるから逃げたとか言わないで欲しいなぁ… --  &new{2025-11-02 (日) 01:34:08};
--てか武器名的にしょうがないのかもだけど抜刀術ばっかりなのがね… FF14の侍みたいに正眼に構えたりもっとこうチャンバラモーションしたいよ。PBもコンバットフィニッシュも龍鳴閃は芸がなさすぎる --  &new{2025-11-02 (日) 01:40:43};
---旧シュンカは地味にその需要満たしてたな --  &new{2025-11-02 (日) 02:01:23};
---1つの武器種に複数の流派(動作パターン)があって流派ごとに単体向けとか範囲向けとかの特色があるタイプのゲームならともかく、NGSは武器種=流派で、その内部での特色付けはカスタム・EXOP・スタイルの選択で組み立てるスタンスになってるもんだから、性能がどう変わろうとキャラの動作そのものは代わり映えしないのよな --  &new{2025-11-02 (日) 03:17:06};
---カタナで抜刀術以外の動作をしたいって欲求に対しては、複数種対応かつ見た目がすべて同じになる迷彩を使って別武器種のモーション使ってねとなってる感じ --  &new{2025-11-02 (日) 03:20:20};
---フォトンカラーも自由に変更できなくさせてカラーでも個性出せないしなぁ。戦闘面の自由度低いよねぇってかPAもそろそろ5個目をですね --  &new{2025-11-02 (日) 06:22:06};
--お股ぱっかーんのダッキンはいいの?あれ見て、「あ、NGSのBr(カタナ)は無いわ(失笑)」ってなったけど --  &new{2025-11-02 (日) 17:32:35};
---ダッキンって何?ダッキングブロウのことなら旧PSO2のナックルのPAだし、NGSカタナで該当するものといえばダッシュアタックくらいしかないけどそれならそうでちゃんと表現しろよ --  &new{2025-11-03 (月) 09:25:53};
---多分耳の聞こえ方の違いとかでダッシュアタックのサウンドがダッキンに聞こえるとかじゃない --  &new{2025-11-03 (月) 22:27:11};
---あ、ダッキンこれもしかして「ダッシュ近接攻撃」か?あんまPSO2では使わない表現だけど --  &new{2025-11-04 (火) 00:33:50};
--色々な所からパクってるからモーションはまぁ無難に良いのは確か --  &new{2025-11-02 (日) 22:23:10};
---パクリパクリって言ったら今時どんなもの出そうがパクリって言われるからキリが無い。あとアヤメレップウは旧のサクラエンドとアサギリレンダンのミックスで、フヨウテンライは旧のハトウリンドウが元になってるって思ってるけどね --  &new{2025-11-03 (月) 09:28:05};
--シャキンに限らんが硬直長くていやだわ --  &new{2025-11-02 (日) 23:34:59};
-プリ強化成功40%を8連敗とかオートマでロシアンルーレットしてる気分だ…支援スクで補充した分がもう溶けちまったわい --  &new{2025-11-02 (日) 08:02:36};
--100%と素材不要の併用以外信じちゃダメ --  &new{2025-11-02 (日) 20:14:58};
---代用4もあったわ --  &new{2025-11-02 (日) 20:15:29};
---木書き込んだあともう諦めて2部位は100%突っ込んじゃったけど残り1部位用のLv4作るのに更に3落ちして40%を11連敗中や~(☆13防具のせいかショップ見たらプラグルLv4暴落してたけどヤケクソ --  &new{2025-11-02 (日) 21:13:29};
-まぁ、同じネトゲだからFF14も比較対象になるちゃぁなるが、PやDの人格に関してはどうでもいい情報だからねえ。お出しされてる物が重要であって、そこにネトゲとして安心感と将来性があるのかが大事なわけで。その点、隣の芝生が青く見えるのかは分からんが実情を知らんNGSプレイヤーから見ると、そういう部分は羨ましいよねってのはある --  &new{2025-11-02 (日) 13:13:31};
--喫煙禁止の場所でヤニ吸って怒られたら「前は吸えてたんだよ」と言い訳だけして謝りもしない、生放送視聴者に指輪を見せるだけな風でファッキューと中指を立てる、女性スタッフと一緒にゲームやる企画で置いてけぼりにして泣かせて、開発者界隈でも明確に嫌われてるカエルを「どうでもいい」と遠回しに擁護するキミは立派なテンパだ。お疲れ --  &new{2025-11-02 (日) 13:50:51};
---14エアプだからYのパワハラを何年も擦ることしかできない臣さん… --  &new{2025-11-02 (日) 15:36:36};
---良いものさえ作れば本人の人格なんてどうでもいいなんて時代は終わったんだよ。 --  &new{2025-11-02 (日) 15:57:40};
---人格の話は辞めよう。ダンスしながら離婚して人格なんて忘れちまえよ金髪にするのもいいな --  &new{2025-11-02 (日) 16:29:21};
---14エアプだけどあんだけ成功収めたPの具体的悪評3点がそれなのは流石に他愛なさすぎるだろw我が運営もゲスト置いてけぼりにできるくらいのウデを見せてほしいわ --  &new{2025-11-02 (日) 18:38:52};
---吉岡は生で視界外からの攻撃に対応できてたような --  &new{2025-11-02 (日) 19:12:53};
---だったね。非難もあったし全てを称賛するわけじゃないけど吉岡氏には残ってほしかったわ。ああいう人材に出て行かれちゃうのは辛い --  &new{2025-11-02 (日) 19:41:54};
---吉岡氏って自ら出ていったの?ポポナやヒロアライ、菅沼氏と同じ扱いだと思ってたけど --  &new{2025-11-02 (日) 20:57:20};
---VRゲーに興味あるけどSEGAはVRゲーム作ってないからVRゲー作ってる会社の募集に直接応募して転職したって本人がインタビューで言ってたぞい --  &new{2025-11-02 (日) 21:14:15};
---吉岡さんはVRのFPS開発に魅力を感じて、自分から移籍先の入社志望したとそのゲームのメディア取材記事に書いてあったね。さすがに記事のリンクは保存してないけど当時それを見た人はそれなりにいるんじゃないかな。旧EP6から始めた自分としてはぜひ残ってて欲しい人だったから残念だ --  &new{2025-11-02 (日) 21:20:26};
---旧EP6のファントムとエトワールは触ってて凄い楽しかったし、ファントムの解説時に吉岡氏が自ら生放送でプレイしてたのも良かった --  &new{2025-11-02 (日) 22:02:09};
---YSOKってTA勢からSEGAに中途した人? --  &new{2025-11-02 (日) 23:47:55};
---そう。ガンスラを強くする為にセガ入社しファントムお披露目プレイでPAすら満足に出せなかった酒井とは全然違う上手なプレイングで驚かれた人 --  &new{2025-11-02 (日) 23:58:22};
//---結局いいゲーム作ってるかどうか。PDの性格なんて死ぬほどどうでもいいわ。吉田アンチ君の頭がおかしいだけ 政治家に顔の良さとか素行の良さ求めてそう 良いものさえ作れば本人の人格なんてどうでもいいわ --  &new{2025-11-03 (月) 02:15:05};
//---吉田信者擁護必死すぎだろ。あと酒井氏がPAもまともに出せなかったのは普段ゲームしないのもそうだけどその当時はコントローラー設定がおかしかったせいだぞ --  &new{2025-11-03 (月) 09:23:00};
//---PDの人格なんていいゲーム作ってくれりゃどうでもいいよって話しかしてないのにヨシダシンジャガーだもん 誰もお前の話なんて聞いてくれない理由が自覚できたかい? --  &new{2025-11-03 (月) 10:34:26};
//---「誰もお前の話なんて聞いてくれない理由が自覚できたかい?(キリッ」で草。お前の話も俺を含めて誰も聞いてないぞ吉田信者くん --  &new{2025-11-03 (月) 14:18:26};
//---俺はお前によそのゲームの掲示板で別のゲームのPの悪口延々垂れ流してる場違いな荒らし消えろやって言ってるだけだしこのようにお前が顔面赤魔導士でキレ散らかしてるから全然問題ないぞ😁 実際問題話の腰折ってくるだけだからお前マジ邪魔っつーか14アンチスレとか他所にあるだろNGSでやるな --  &new{2025-11-03 (月) 14:35:45};
--人格はどうでもいいし細かい仕様まで全部把握しとけとは言わんけど、ゲームに無理解とかそもそも触ったことすらないようなのが代表面すんのはやめろって思うわ --  &new{2025-11-02 (日) 13:59:24};
--PとかDの手腕なんて二の次で結局うらやましいのはちゃんとその会社がそのゲームを寵愛してるかどうかが感じられるかってことよな25周年支えてくれたゲームシリーズにする仕打ちじゃないもんね今は --  &new{2025-11-02 (日) 14:26:46};
---ffとpsでは社としてのブランド重要度が違うだろうし、国民的RPGの一角として長い歴史あるから開発者の中にも子供の頃嵌ったとかでシリーズ愛がある人多そうだしな --  &new{2025-11-02 (日) 16:14:47};
---ファンタシースターは愛されてる方だろ。PSと同格だったシャイニングフォースなんて韓国に売られて放置だぞ泣けてくるわ --  &new{2025-11-02 (日) 16:33:58};
---決定権を持ってる上層部がゲームに無頓着なのか、セガはどんどん自社IPを雑に投げ捨ててるからぁ… --  &new{2025-11-02 (日) 16:49:33};
---バーチャロンとかな --  &new{2025-11-02 (日) 17:26:38};
---投げ捨ててるどころか拾ってきてるだろ、ペルソナとかぷよぷよとか他社で活躍したタイトルを引き取ってる --  &new{2025-11-02 (日) 20:54:45};
---それらは開発会社ごと引き取って来てるから… --  &new{2025-11-02 (日) 21:19:10};
-ほんとカウンターゲーつまらんって言ってガー不攻撃とかソウラスのガー不アスレチック実装させた奴は戦犯だよな、敵の攻撃を全部交わして且つダメージを与えられるっていう敵の攻撃を自分のターンにできるのが面白いのにそこらのソシャゲの敵のターンを一方的に見るしかないフェーズ作らせたのはほんとに許せない --  &new{2025-11-02 (日) 14:24:58};
--位置取りで対応する14を参考にしただけじゃね?まあダリオン眷属みたいな逃げるのは勘弁してほしいが --  &new{2025-11-02 (日) 14:46:27};
--アスレチックはギリ許すがヴァエルは許さねえわ。最適解ゴリ押しはクソゲー過ぎる --  &new{2025-11-02 (日) 14:48:38};
---ヴァエルは期間限定版をもう少し常設高難易度に寄せたくらいがいい塩梅になりそう --  &new{2025-11-02 (日) 17:02:40};
--遠距離ロッドテクやラ通マンの活躍できなくてつまらないを運営がベテランがカウンターつまらないって曲解した結果だからね。昔からこういう風に運営の都合のいいように意見を解釈するから俺は意見するのヤメたわ --  &new{2025-11-02 (日) 16:49:00};
---近接視点でもカウンター火力最強はアークスの運動性能の高さも相俟って単調でつまらないと思ってたよ --  &new{2025-11-02 (日) 16:56:34};
---単調でつまらないの意味が分からないんだよな、他のゲームだって敵に何もさせずにこっちの行動を押し付けてごり押ししていくんだから今流行ってる中華ゲーだってモンハンだってバフ持ってフィールドギミックではめてるゲームなんだから、それに比べたら敵の攻撃情報をつかってカウンターの方がはるかに楽しいだろ --  &new{2025-11-02 (日) 17:15:37};
---音が一個しか無い音ゲーみたいなもん。ガー不攻撃もあっても良いんだけど範囲が広すぎるんだよね、だから走って避けるしか無い。範囲(狭い/広い)+ガード(可/不可)これを織り交ぜるだけで結構違ってくると思うんだよなぁ。 --  &new{2025-11-02 (日) 17:43:42};
---カウンターが嫌なんじゃなくてDPSやPP回収みたいな効果が違うカウンターは沢山あるのに何やっても相手のアクションに影響なく戦況がかわらんのが単調でつまらんのよね。相手の行動に最適な回避やカウンター取れたら小ダウンでフルコンボ入れられるみたいな小刻みな戦況変化が欲しい。ただ最近のアクションはこういうの多い気がするけどNGSみたいなマルチだと中々調整難しいところがあるからソロゲがどんどん進化する中でマルチのアクションってだけで難しい時代になってきてるのかもしれないなあとは思う。 --  &new{2025-11-02 (日) 19:44:44};
---まだ手探り何だと思うよ。ガー不見たらまず顔面で受けてごり押しできる攻撃かって考えるのがアークスだし、システム的にもできちゃうし --  &new{2025-11-03 (月) 00:47:01};
--ガー不攻撃をHuの耐久で耐えてカウンターするのは正直好き それはそれとしてターン制はうんちだけど --  &new{2025-11-02 (日) 18:05:23};
---ターン制+攻撃範囲表示の組み合わせは相性良いんだけど、アクションの爽快感とは食い合わせがよろしくないんだよね。似たような問題として、1000年前のバル・ロドスみたいな仕組みがわかってれば大ダメージチャンスを作れるギミック型と多人数マルチも根本的な相性は悪くないんだけど、チャット打ってる暇の無い高速アクションとの相性が悪い。ハイスピードアクション方面に舵を切った結果として古い多人数RPGのやり口が合わなくなったという感じがする。どうにかアジャストしてほしいものだけど、難しいんだろうなあ --  &new{2025-11-03 (月) 02:38:33};
---ターン制は別にうんちとは思わないけど、NHSの場合は向こうの攻撃のターンのほうが長いのがストレス。旧のエルダー見習えよな。 --  &new{2025-11-03 (月) 09:13:20};
---何十秒も攻撃できずにただ移動・回避作業をする遅延行動とかさすがにないわ --  &new{2025-11-03 (月) 09:55:37};
---その対策したのが前回のヴァエルだな。耐久確保してゴリ押ししたらええやんっていう、Hr以前の乙女ごり押しと同じ環境に回帰する結果につながった訳だけど --  &new{2025-11-03 (月) 14:41:40};
--その点、エイジスのガー不並列列車はいい塩梅だと思うんだけどな。カウンター拾うとダメ受けるけど当らない場所から遠距離撃ったり、当たらないように並走しながら近接攻撃で殴ったり非カウンター攻撃の手段があるから。ソウラスのガー不回転壁とかもダメージは受け付けるようにして、かわしながら殴れるようにして欲しかった。脱カウンターもこういう手段もあるんだから。避けるだけっていうのは本当にツマランから --  &new{2025-11-02 (日) 21:17:02};
---そうそう ガー不可攻撃中も攻撃が通ればハイリスクの中にもリターンがあって良かったのよね --  &new{2025-11-03 (月) 13:42:43};
--esのアイテム整理のついでに何年振りかでデウス戦やったが位置取りゲーでカウンター全く必要無かったわ --  &new{2025-11-02 (日) 23:07:57};
--棒が一番つまらんわ --  &new{2025-11-02 (日) 23:32:52};
---棒が一本あったとさ --  &new{2025-11-03 (月) 15:50:34};
---発破かな --  &new{2025-11-03 (月) 22:35:00};
--それお前の感想だよね?お前は声を出せずにいつまでもこんな所で喚くことしか出来ないけど、実際にカウンターゲーつまらないって人達が多くて声が運営に届いたんだから現状が嫌なら人集めて運営に要望出せよ。これが人を動かすことが出来る人と何も出来ない奴の違いなんだよな。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:31:23};
---何やこの運営の威を借るキツネは --  &new{2025-11-04 (火) 02:56:04};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-04 (火) 03:16:31};
---子木みたいなぶっとんだアホが出てくるとシンプルに何やコイツと言う感想しか出てこない --  &new{2025-11-04 (火) 07:26:32};
--このゲームって敵がタフでうざくて強いだけのやつが多くて面白くないんよな。最初から弱点さらしてない奴はせめて弱点2倍とかにしろよとは思うし、ずっと木主のいう俺のターンもそうだけど、トレードオフが成立してない奴多いのは確かにそう。ゴロロンの振り向きが早いのもうぜえし挙げればきりがねえけど。 --  &new{2025-11-04 (火) 03:15:06};
-前回の22日は500%位で1,2時間周回すればリングの一つ二つ落ちてたけど今回は5時間ほどやって0個…コレ何か更にリングのドロップ率絞られてない?フルブーストで成果無しは流石に萎えたわ_(:3」∠)_ --  &new{2025-11-02 (日) 20:45:01};
--同じく成果無し前は落ちてたんだけどなぁ --  &new{2025-11-02 (日) 21:14:58};
--俺は逆に前回1個も拾えなかったが今回は1日で4個拾えた --  &new{2025-11-02 (日) 21:17:08};
--どっちも5時間やって0なんでまぁ・・・うん、拾えるだけ恵まれてる --  &new{2025-11-02 (日) 22:05:19};
--旧の頃から定量性は散々言われてたしなぁ --  &new{2025-11-02 (日) 22:17:23};
---なんなら旧で木村が卒業する生放送の回で最後っ屁かのごとく「レアドロップの量は俺が見て調整もしてる」みたいな感じで定量制だって明言してるはず --  &new{2025-11-03 (月) 12:12:42};
---その発言で定量制だと読み解くのは思い込み激しすぎるわな。 --  &new{2025-11-03 (月) 12:57:38};
---事前に決めた定量と見てから決めた定量ってどっちも定量じゃろ --  &new{2025-11-03 (月) 13:01:25};
---出過ぎたらドロップ減らす。ってのだろ?ある意味定量制よね。決めた数以上なら絞るって事なんだから。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:09:09};
---いや、やっぱ定量制にはならんぞ、それ --  &new{2025-11-03 (月) 13:20:13};
---言葉が気に食わないだけか?どう呼ぼうが事象に変わりはないから名称の提案どうぞ --  &new{2025-11-03 (月) 15:12:04};
---定量制:決められた数値に達するとそれ以上は出ない手法、例えで言えばパチンコの打ち止めがそれ、もうこれ以上は絶対に出ない状態 状況見て随時ドロ率変えるのは変動制だね --  &new{2025-11-03 (月) 16:27:43};
---1週間の間に運営が設定したドロップ数を超えるとそこから確率が落ちるもんだと思ってる。今回はメンテが無いから2週間だろうけど --  &new{2025-11-03 (月) 20:29:41};
---最近は知らんけどエヴォルコートの時は明らかに実装日の翌日にもう弄ってた。ブロック変えながらのイコライジング掘りが完全に想定外だったんだろうな --  &new{2025-11-04 (火) 00:33:15};
---イコライジングじゃなくてエンハンスドだわ --  &new{2025-11-04 (火) 00:34:28};
---ところで何でレアのドロップ数を制御するのら? マイショップ市場に過剰に流れ込むのを防ぐため? 個人的にはゲームバランスを著しく損なうものでもなければ、制限する必要なくね? と、思ってしまうのだが。 --  &new{2025-11-04 (火) 01:42:03};
--このwikiで出た・出ないと言う人の反応を見る限りだと、人によって出やすいクエストが決まっているんじゃないかという偏りの可能性 --  &new{2025-11-02 (日) 22:34:19};
---ドロップテーブル制か!?それもそれでヤダなぁ。課金までしてレアブしても無駄になるじゃん。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:15:36};
---ここだけの話だけど実はセクションID制(クリスペのGPツリーのいわゆるGPIDを参照) --  &new{2025-11-03 (月) 17:54:58};
---その話確かめる術が無いから何とも言えんが、初代PSOのIDカラー制度の前例があるから本当にやってそうで判断に困る --  &new{2025-11-03 (月) 18:06:02};
---セクションID制なら内容に偏りはあれど、ドロップ自体は出来てる。全部ドロップできないになると話が違う --  &new{2025-11-03 (月) 22:29:09};
--メンテないし補充されてない --  &new{2025-11-02 (日) 23:33:56};
---定量制のシステムなのにメンテの頻度を切りやがってからほんまにドロップしにくくなったなあ --  &new{2025-11-03 (月) 07:38:57};
---不思議とメンテ直後から数日はポロポロ出たりするんだよなぁ。(あくまでも個人の感想) --  &new{2025-11-03 (月) 13:17:05};
---自分の経験上もメンテ明け直後が一番レアドロして日数経つにつれ見なくなっていく感じなんだよなあ、だからレアドロ個数上限設けてあってそれ越えると一気にドロ率下がる仕組みなのかなと勝手に想像してる --  &new{2025-11-03 (月) 14:51:13};
---定量制システムの存在そのものが疑問だが、仮に存在するとしてもメンテが来たって補充はされんだろ。定量制でストックがなくなるほど減るってことは前回が想定以上に拾われたという事でそこで補充はいったら同じ失敗を繰り返すだけで、想定以上の量を出さないためには補充無しで続投することになるわ --  &new{2025-11-03 (月) 15:08:32};
---メンテ明け(大型アップデート直後)と長期休止からの復帰直後はレアがよく出ると古事記にも書かれている --  &new{2025-11-03 (月) 16:42:30};
---週の補充分(たくさん)と日の補充分(ちょっと)があると民明書房の攻略本で見た 週は水曜12時補充だが日は0時補充と4時補充とで見解が分かれているそうだ --  &new{2025-11-03 (月) 17:58:23};
---課金額とメセタ消費額、ログイン時間に応じてそれ相応のドロップ率が上がるって言うのも攻略本に書いてたな。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:14:42};
---そもそもドロップ率高い低い言えるほど(小数点以下のドロップ確率が収束するくらいの回数)回してるのかい?メンテ日に近いほどやる時間長くて多く出てるというようなことは? --  &new{2025-11-04 (火) 02:37:26};
---ぷそファンのコメ欄に俺が書いたオカルトじゃん。広めてるアホがいて草 --  &new{2025-11-04 (火) 03:18:02};
---回してるのかも何も、実装直後の当日2,3回しか出来ない新緊急でもある傾向だからな --  &new{2025-11-04 (火) 06:03:42};
--最前線組が3分切ってるので、それに合わせてドロップ率調整してるだろうね。LCつけてるゴミの介護とかで9分とかかかってるようじゃ、当たりIDか復帰ボーナスついてない限りいくらやってもでないよ。 --  &new{2025-11-03 (月) 17:46:06};
---ライト勢のためにクリア時間が延びれば延びるほどドロ率が上がっていくという説もある (半分の時間でクリアできるならドロ率も半分でいいよね!) --  &new{2025-11-03 (月) 18:03:27};
--昔からファンタシースターシリーズはそうだった気がする、PSUでもメンテ明けはドロップ率高いから人が多くてメンテ前になると落ちなくなるからミッション回す人が減ってた --  &new{2025-11-03 (月) 20:33:58};
-ゴルンレオとライナーパーツ欲しい、なんでブルーダーやリテム3キャストは何度も来るのに旧Nだけこんな少ないんだ --  &new{2025-11-03 (月) 20:02:38};
--衣装の方もN化復刻品はなかなか再入手できないぞ --  &new{2025-11-03 (月) 21:03:38};
--雑談でやれ。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:18:15};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-04 (火) 03:14:09};
---雑談でやれおじさんだ。自治厨タイプの荒らしだ --  &new{2025-11-04 (火) 07:25:31};
-スキルリングまだ1つしか拾えてないから、チムチャでスキルリング〇個目っていうドロップ報告してくるたびにやる気がなくなる。もうチーム抜けようかと思ってるって愚痴 --  &new{2025-11-03 (月) 20:53:21};
--ちゃんと回ってんのか?他のチムメンはしっかりと回ってるんじゃないのか?俺も実装当時から結構回ってるからキリングが多いけどリング自体は結構拾ってるぞ。渋いのは分かってるんだから周回する努力を怠ってるんじゃないのか?チムメンが頑張った結果を報告するのは別に悪いことじゃないだろうよ。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:12:51};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-04 (火) 03:15:41};
---上から目線で愚痴に噛みつくのが趣味な亀さんが繁殖してる --  &new{2025-11-04 (火) 07:03:21};
--レアドロ報告がうざいと思う時点でそいつのことが嫌いってことだから抜けるんでいいんじゃね --  &new{2025-11-04 (火) 03:12:10};
--大前提としてどれくらいのレアドロ盛ってどのクエをどれだけ回ってそのリング1つと言う成果なのか、と言うのが全く無いから単に抜けたい理由求めてるだけなんじゃないの?って思ったわ。 --  &new{2025-11-04 (火) 03:18:07};
--これからもレア泥激絞りストレスコンテンツがまだまだ続くというのに、そんなメンタルで大丈夫? --  &new{2025-11-04 (火) 07:18:32};


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