Top > Comments > 愚痴掲示板Vol98


[[愚痴掲示板]]

-愚痴掲示板Vol&color(Red){''98''};ですよ --  &new{2025-10-26 (日) 22:30:52};
--新設おつ --  &new{2025-10-26 (日) 22:32:44};
--ずっとこの綺麗なあり方であるように --  &new{2025-10-26 (日) 22:41:22};
---ないんだなそれが --  &new{2025-10-26 (日) 22:43:37};
---寄生問題は「みんなで仲良くしてね」で逃げてるけどリングのドロ率に関しては当分不満は出続けるだろうね。 --  &new{2025-10-27 (月) 04:07:21};
---フード関連の木もやばいしマスカ相手にはタリス握ってた方がいいとか言ってるやつ向こうにいるしやべぇ --  &new{2025-10-27 (月) 05:16:38};
---マスカ相手にタリス!? 普段どんだけ遠距離チキン&タゲされない&ボスとタイマンしたことないやつなんだ!? --  &new{2025-10-27 (月) 06:53:25};
---やべえとか言わずに仲良くしようや(ニチャア) --  &new{2025-10-27 (月) 08:33:57};
---そのタリスで適当にやってるとタゲが取れる現状なんだぞ。属性ダウンはとりあえずあるから別にタリスでよくない?。マスカは途中まで適当にやって最後にマルス乗って脳筋攻撃して終わりにしてる --  &new{2025-10-27 (月) 20:47:01};
---今のタリスはセレストやOPの影響でマスカレ相手にdps5〜6万出る。まぁ…Fiみたいな火力クラスだと12〜14万とか出るんだけど --  &new{2025-10-31 (金) 04:35:58};
--親切おつ! --  &new{2025-10-26 (日) 23:17:38};
--おつかれー --  &new{2025-10-26 (日) 23:24:59};
--ルイノお疲れーだ! --  &new{2025-10-26 (日) 23:30:42};
-トレスクのもっちり取った。シーズンポイントも全部交換できるだけ貯まった。それでもリングはという人はどのくらい居るだろうか。明日のヘッドラインで「リングのドロ率が低すぎます」というのを取り上げる可能性はあるけどそれに対して「ドロ率上げるわ」となるのか「付けてるだけでステータスになるので変える予定はありません」となるのか --  &new{2025-10-27 (月) 18:10:53};
--あれって1ヶ月前に事前収録とかじゃなかった?だったらないんじゃね --  &new{2025-10-27 (月) 18:22:45};
--装備を作るというコンテンツが完全に破綻してるのに無理して付き合う必要なくないか? --  &new{2025-10-27 (月) 18:57:47};
---ドロップしたという成功体験は望むが装備したところで殴るべき相手がいない現実でスンッてなる --  &new{2025-10-27 (月) 19:41:59};
--緩和はなくていいんだけど、使い道もない強さを追い求めてやまないのにメセタはないみたいな貧民が多すぎてその声は相当デカいから分からんな --  &new{2025-10-27 (月) 19:21:36};
---普通はNGSに使えるお金も時間も限られてるからね。普通は --  &new{2025-10-27 (月) 19:56:04};
---そんなプレイヤー層は一生配布で戦ってろと思うよ。金も出さないメセタもないプレイヤーはどのゲームでも雑に扱われて当然。声意外出せるものがない疫病神。 --  &new{2025-10-27 (月) 20:43:08};
---働いてないやつは言うことが違うね --  &new{2025-10-27 (月) 21:50:59};
---稼ぎ増やせよ --  &new{2025-10-27 (月) 22:24:50};
//---キチガイがこんなに… --  &new{2025-10-28 (火) 05:59:33};
---普通はこうだよと自分の置かれた立ち位置に妥協しているなら、それ以上の働きなんてしないし立ち位置も変わらないぞ --  &new{2025-10-28 (火) 06:47:54};
---場違い説教おじさんて風俗以外にもいるよね --  &new{2025-10-28 (火) 07:19:48};
--代用剤売りたいから緩和は当分無いと思う、リアルマネーが絡んでるのが厄介過ぎる --  &new{2025-10-27 (月) 19:27:36};
---収入源増やしたいという気持ちはわからないでもない。だがリングそのものが落ちないのに代用剤売られても使えん。 --  &new{2025-10-27 (月) 20:54:55};
---本当に商売ヘタだよな持ってない人には用なしなんだから本気で数売りたいなら持ってる人数を増やさないと話にならないのに現物が数ないんじゃ論外 --  &new{2025-10-27 (月) 21:51:51};
---数出たら代用材なんか使わないで、現物で強化出来るからどっちにしろ売れないよ。 --  &new{2025-10-27 (月) 21:59:01};
---代用材を売りたいんじゃなくてスクを売りたいだけだろうよ。廃課金者はアバターも装備もキチンと揃えるからすぐに食いつくしな。客単価を高くしたいのであって無課金者や微課金者はハナからプレイヤーとして見られていねえと思うぞ。 --  &new{2025-10-27 (月) 22:02:38};
---Sカプならわからんでもないけどリング代用材はスクに金出す商材としては弱くないか? --  &new{2025-10-27 (月) 22:10:51};
---強くしすぎるとすぐ課金ゲーって言い出すからだろ --  &new{2025-10-27 (月) 22:59:11};
---家と嫁と娘に廃課金してる勢としては辛い --  &new{2025-10-28 (火) 05:55:28};
---つーかドロップ率を上げて強化必要数を桁外れに増やせば良かったんだよね。最初の1個は簡単に手に入るけど強化は大変って。極端な話、緊急1回につき一個手に入るけど数百個強化に必要でそれが代用材なら1個って話なら課金する奴はいるだろうし、どうせ長くやってればいずれ集まるんだから非課金との差はさほど出ないだろうと --  &new{2025-10-28 (火) 14:35:58};
---ゴルドの時みたいにインベ枠取って邪魔だっていう不満が出るだけでは。 --  &new{2025-10-28 (火) 15:16:24};
---↑だったらそれは「指輪の欠片」とかの素材に変換できるようにすればいいんじゃないの? 変換がめんどいって話なら自動売却と同じような仕組みで自動分解できるようにしておけばいいわけで。どうあれ今よりはマシだろうと --  &new{2025-10-29 (水) 11:51:19};
---自動売却と同じような仕組みで自動分解できるようにして??? 何ひとつ流用できそうにないんだが・・・。 --  &new{2025-10-29 (水) 18:16:45};
--リングの威力以外の効果、ペイシェント系以外は武器やEXOPで体験済みだから、躍起なって取りにいかなくて良いかなって。 --  &new{2025-10-27 (月) 19:51:48};
---新体験がーって言ってる人居るけど、そんな新体験につながる要素リングにあるか?って空気の差を感じる。プリセの亜種だろこれって --  &new{2025-10-27 (月) 22:35:46};
---旧はクラスの調整をリングでやったけど、NGSはEXの調整をやってる。威力アップと強化部分はデクストに代わる金策要素を担ってる。実装意図の部分はちゃんと目標達成してるからこれは成功コンテンツの部類なんだが、エアプゴネ勢には分からんのだろうな --  &new{2025-10-27 (月) 23:01:39};
---武器潜在、EXOP、これにリングの能力と組み合わせられるのが面白いのよ。まぁ、現段階だとドロ渋いから大半は酸っぱい葡萄状態かと --  &new{2025-10-27 (月) 23:08:38};
---複数要素組み合わせてデッキ組むのはesっぽくて好きだね。ただレアブ周りのシステム把握してない人にはほぼ出ないレベルだから無駄に騒がれる --  &new{2025-10-27 (月) 23:11:35};
---まあ、条件こそ違えど倍率はだいたい同じだからなんか一つ鍛えておけばいいかなって --  &new{2025-10-27 (月) 23:17:08};
---後から実装された方のリングは特定EX前提に近い条件だから注意な --  &new{2025-10-27 (月) 23:52:59};
---アフターブラスト追加でリスキーペイン環境なのもあってペイシェントライズ一強に近いから面白くはないな --  &new{2025-10-28 (火) 01:57:44};
---雑魚いたらペインPB無くてもゲージ溜まるし、対単体ボスならスウィッシュのほうが誤差範囲で強いのでは。まあ汎用性は一強だな --  &new{2025-10-28 (火) 09:19:58};
---スウィッシュはボス限定な上カウンターがトリガーだから切れるタイミングもあるのに対して、ペイシェはリスキー入ってればほぼ無条件で効果時間も長いから途切れる事もなくPP回復のおまけまである。リキャ追いつかなくてPB腐るTe以外はほぼこれ。 --  &new{2025-10-28 (火) 09:41:07};
---まあPB捨てて威力だけ重視ならターンオンスロライブリーにキープライズとかになるかな --  &new{2025-10-28 (火) 09:56:10};
---リスキーのHP減少は確率10%だから武器によっては切れるっちゃ切れる。まあ代わりにキプショかヒスバン使えばいいだけだけどね --  &new{2025-10-28 (火) 13:15:16};
---デクスト対策みたいな話で言うなら、ここで出ない出ない言ってる奴は間違いなくデクスト金策に走り、そいつらがリングを買おうとそれ以外を買おうと結局インフレ率に影響はなくつまりはドロップ率の設定ミスでデクスト対策は失敗したと言っていいと思うのですがw --  &new{2025-10-28 (火) 14:46:58};
---まぁこれでデクスト対策になるんなら、今までだって激レア武器拾って高値で売れば金策になるんだからデクスト対策なんてとっくの昔に完了してるってことになるわな --  &new{2025-10-28 (火) 15:01:03};
--キャンペーンと2の日に最低限レア+100%は使用してプレイできてるかどうかが全て。プレミアム入ってればキャンペーン追加とフードで+10+20、余ってるSGでトレジャーにあるトラブ+20も利用可能。 自分は2の日に3~4時間ぐらいしかやってないけど通常期間と合わせてリング5個出てるよ --  &new{2025-10-27 (月) 23:06:49};
---レア+100%とトラブって同時使用できたっけ? --  &new{2025-10-27 (月) 23:26:03};
---レアブとトラブとEXレアブとラッピー肉は重複できる --  &new{2025-10-27 (月) 23:29:39};
---2の日に100、EX50、トラブ20、からあげ、プリンドカ食いで3時間やって1個も出なかった時に、多分ACショップの200を焚き続けて10個集める想定なんだなあと察した --  &new{2025-10-28 (火) 04:18:19};
---100しか使ってないけどトラック含めて合計半日分くらいやって何もないからハズレidを実感するね EXの方もゴミオンリーなのが追い討ち --  &new{2025-10-28 (火) 07:42:49};
---昔は俺もレアドロup炊きまくって緊急張り付いて全部回ったり空き時間季節限定回し続けたりして目当てのアイテム全然出ねえっハズレidだわって思ってた。今じゃ最後に行った緊急なんて何年前だっけってレベルだしレアドロupなんて倉庫で埃被ってる季節限定は日課消化ついでの1周のみなのにキプライとPPフォローが荷物に混ざっていた。ほんに恐ろしいのは物欲センサーよ --  &new{2025-10-31 (金) 11:28:17};
--トレスクは135枚あるので引けばもっちり取得可能な状態、シーズナルもあと6Mで完走ってとこまで来たけど、まだリングは1つも出てないよ。トータルで25時間以上、2の日も200%を差し込みながら12時間やったけど出てない。シーズナル完走まで出なければ話のネタになるから逆に楽しみになってきたよ --  &new{2025-10-27 (月) 23:59:00};
---シーズンポイント85Mでようやく2個目出たからもっと俺みたいにみじめにやれ --  &new{2025-10-28 (火) 07:55:35};
---トレスク288回引いててリング0です --  &new{2025-10-28 (火) 10:19:21};
---トレスクで測ってるってことは緊急専かよ。そりゃリング拾うわけない --  &new{2025-10-28 (火) 10:44:44};
---シーズンポイント全部交換して今はグラインダー交換してるから総ポイント分からない。緊急の合間にハロウィン周回してるからそれなりにやってるのと自分よりログイン短いフレが2個出してる --  &new{2025-10-28 (火) 10:49:40};
---ライブブースト来てる時はブースト発生→期間→緊急→期間って感じでやるんじゃない。ライブ無くても緊急に合わせて食事取れば期間の方も数回はやると思うけど。 --  &new{2025-10-28 (火) 10:51:23};
---自分も緊急でリング拾ったことないわ 常設の方が拾ってる --  &new{2025-10-28 (火) 13:38:00};
---人によって様々ね。俺は期間0 緊急4 --  &new{2025-10-28 (火) 13:53:55};
---そもそもトレスクは最低ランク緊急でも貰えるからリング取得の基準として使うには不相応すぎる --  &new{2025-10-28 (火) 18:07:32};
---シーズン2500万で5個拾ってるけどキリング3 オーバーHP アンダーPPだから稼ぎはかなりunk。オーバーHPフォローだけ拾って他は換金、まぁ下には下がいるだろうから贅沢言えんが。 --  &new{2025-10-28 (火) 18:22:45};
---レアブ炊かずに3個出てすまん。 --  &new{2025-10-30 (木) 05:11:56};
--旧PSO2のリングみたいにギャザリング素材で作れるタイプのリングも実装してくれないかね。スティアの晴れてる時に密漁出来るカニ999匹で作れるマイショ不可なリングとか、各鉱石999個で作れるリングとか、ギャンブルでは無くコツコツ系の人が救われるリングとかさ --  &new{2025-10-28 (火) 13:58:35};
---あのカニをチマチマと集めてる人ってどれだけ居るんだろう。後クヴァリス・スティアに朝限定と夜限定の奴もあったよね。それら限定で作れて高性能でマイショ不可だったら暴動とか起こるのかな --  &new{2025-10-28 (火) 14:02:46};
---それができる有能Pなら旧Ep5の時に新ギャザ追加してたやろ --  &new{2025-10-28 (火) 14:16:02};
--リングの泥率が悪いというよりもっと根本的にそもそもの周回要素がただただ苦行。代り映えしない色違いエネミー集団を配置だけ変えるから移動距離だけ伸びる。それを範囲PAぶっぱ処理するだけでこんな内容いつまで出すのか。フレンドもチームメンバーもなんならロビー人数もゴールデンタイムでもスカスカ。残ってるのはほぼクエストじゃなくお喋りしてる。新規も望めるような要素皆無だし復帰者定着もまぁなさそう。黒字な限りサ終なんてないって思ってるけどNGSたたもうとしてる?って思うこのごろ。運営側は数値で見えてると思うんだけ、そんな余裕な状況なんかなNGS。 --  &new{2025-10-28 (火) 14:24:46};
---好転材料が見つからずいつサ終の発表をされても不思議では無い状況だから課金なんて出来ないんだよなぁ。課金控えや引退による売上減少でロクなコンテンツ追加が出来ない→更なる課金控え引退を招く→より少ないコストでコンテンツ追加を強いられるって流れでどんどん苦しくなっていると思う。 --  &new{2025-10-28 (火) 15:39:11};
---バースト金策を潰さなかったのは大きな失敗だった。 --  &new{2025-10-28 (火) 15:40:57};
---突然サ終したら反転アンチが大量発生するだろうが緩やかにユーザーの方から嫌気がさしてやめていけば円満終了できるって算段よ --  &new{2025-10-28 (火) 15:46:42};
---俺無課金だけど、お手軽に無課金でそれなりに楽しめるコンテンツ無くなるのは怖いなあ --  &new{2025-10-28 (火) 16:40:37};
---PSO3がくるらしいから突然のサ終ももう目の前でしょう --  &new{2025-10-28 (火) 16:44:41};
---PSO3は来るかもしれないってだけでまだ未確定な --  &new{2025-10-28 (火) 16:51:35};
---全鯖したらチムチャできないから町でチャットするしかないし、もう期間クエストは来週のブーストきたらやろうって、今週は雑談かエステになってる --  &new{2025-10-28 (火) 16:55:28};
---まだPSO3とかほざいてるバカいるのかよ。可能性の話ならいくらでもできる。明日、おまえが生きていない可能性だってあるだろ。こんな話ならいくらでもできるな、ほんとバカバカしい。公式発表まで妄想垂れ流すなよ気持ち悪い --  &new{2025-10-28 (火) 17:00:54};
---↑急に沸騰してるけどどうしたん?なんか嫌なことでもあった? --  &new{2025-10-28 (火) 17:53:08};
---赤字でもないのに次の収入源の目処が立たないうちに終わらせるわけないやろ --  &new{2025-10-28 (火) 18:00:19};
---セガのスーパーゲームへの入れ込みようはバンナムのブルプロへの無駄投資に近いものを感じるからちと怖い それが本当にPSO3ならいいけどそんな確証もないし… --  &new{2025-10-28 (火) 18:49:50};
---ブルプロはまた募集開始したぞ動画広告で最近よく見かける。あれだけのゲームだからいずれ復活するとは思ってたけど --  &new{2025-10-28 (火) 18:56:56};
---スパゲ聞いたこともないようなタイトルばっかでこんなん需要あるんかいな思ってたけどあれ売れてるんかな --  &new{2025-10-28 (火) 18:57:18};
---今までに無い斬新な事をしようとして四苦八苦の毎日、日は進みやろうとしていた事の一部だけとはいえ他会社から出てしまう。これじゃマズイとまた検討してやり直し日はまた進む。そうして数年経ちようやく発売まで漕ぎつけたものの既に時代が求めていた物になっていなかった。こんなオチになりそうだから売れたゲームのいい所だけ取り入れたパクリゲーの方が好評になったりする。 開発に何年もかけて発売延期しまくったのに大ヒット作となったドラクエ7という例外もあるけど --  &new{2025-10-28 (火) 19:03:44};
---ブリブリは本国でも微妙だぞ😭。ま、PSO3はあるか知らんけど可能性は高いんじゃない。12月か1月のロードマップで5周年で何かでるかもな😎俺はNGSが良くなるなんてもう諦めてるから新作よろしくな😎 --  &new{2025-10-28 (火) 19:47:25};
---PSO3否定してる人いるけどNGSをずっと遊びたいのか?人もいないし現実的に厳しいでしょう --  &new{2025-10-28 (火) 20:33:00};
---作ってる奴らが同じならたとえ新作が出てもNGSと方針も変わらんやろ --  &new{2025-10-28 (火) 20:39:08};
---旧の良かったところをNGSで全て殺したんだから、仕切り直しで改変化が起こるのをお祈りする意味はあるんやない --  &new{2025-10-28 (火) 20:43:02};
---方針かわるかどうかは分からんけど今のNGSを遊ぶより新作で新ストーリーからやるほうがまだマシwwwどうあがいてもNGSはもう行き詰まりwww --  &new{2025-10-28 (火) 20:43:06};
---ここまでボロクソに言ってもやめられないんだよねぇ・・・ --  &new{2025-10-28 (火) 20:47:35};
---やめられないというよりNGSからPSO3に引き継がれるときに、髪型やアクセを一つでも多く持っていきたいだけだよ --  &new{2025-10-28 (火) 20:55:06};
---ナンバリングが変わるのに何か引き継げると思ってるなんて楽観的だなぁ --  &new{2025-10-28 (火) 21:00:57};
---古い設計制約の多すぎる引き継ぎより0ベースで作った方がいいものにはなるのは確か。ただし、ゼロスタートで客がついてくるかは別の話 --  &new{2025-10-28 (火) 21:32:32};
---特許を見る限り木村が携わってるのPSOっぽくないんだよなぁ・・・ --  &new{2025-10-29 (水) 01:18:57};
---第3事業部でスーパーゲーム複数作ってる、木村は第3事業部事業部長で複数のタイトルを兼任してる。セガ公式の第3事業部インタビューより --  &new{2025-10-29 (水) 02:25:06};
---なんつーか何も情報もないのにPSO3だーと妄想して引継ぎ云々騒いでるのも大概 --  &new{2025-10-29 (水) 10:38:26};
---公式に発表されなきゃねー。開発中でも発表前に中止とかもあるだろうし下手に妄想を膨らませるより公式の続報を待つだけよ --  &new{2025-10-29 (水) 13:47:30};
-アプデコンテンツ全部使いまわしだったけどどうすんのこれ --  &new{2025-10-28 (火) 21:39:51};
--どうもしない 今と同じで課金控えて休止 --  &new{2025-10-28 (火) 21:41:59};
--何の脈絡も無くいきなりルーサー出されてもねえ。。。NGSってマジで失敗作なんだな --  &new{2025-10-28 (火) 21:43:48};
---まじで笑っちゃったよ いや笑えねぇよ --  &new{2025-10-28 (火) 21:46:39};
---笑ってみせろ --  &new{2025-10-28 (火) 21:50:14};
---文句が出るだけまだマシか… --  &new{2025-10-28 (火) 22:44:54};
---Xでトレンドに入るくらいには反響あったみたいだけどルーサーの魅力ってキャラクターの部分であって突然ボスだけ放り込まれてそんなに嬉しいか?と。ルイノがここまで連発されてなきゃ多少は新鮮味もあったかもしれんが…。 --  &new{2025-10-29 (水) 05:28:39};
---過去作の人気キャラ1位を復活レイド化はもう最終手段だなって感じた --  &new{2025-10-29 (水) 10:36:33};
--旧と比べて随分と惨めになったな --  &new{2025-10-28 (火) 21:45:31};
--もう終わってる。運営も使い増しで時間稼ぎさ。どうみても末期。次に期待しよう!メインストーリーも止まってるしな --  &new{2025-10-28 (火) 21:46:00};
--スーバーゲームに力入れてるからこっちはこんなモンやろ --  &new{2025-10-28 (火) 21:57:06};
--コンテンツの発想がPSUや旧Ep2止まり、バイタルゲージはWinamp、UIはWin3.1と時代を逆行したセンスですなぁ --  &new{2025-10-28 (火) 21:57:51};
--そういや、新リング情報まったくなかったな --  &new{2025-10-28 (火) 22:06:35};
---ルーサーで舞空レベルの人権リングだすのでご理解 --  &new{2025-10-29 (水) 01:04:19};
--君はどうすんの --  &new{2025-10-28 (火) 22:20:20};
--聞いたことの無いボイスがあったけどまさかの新録とは結構気合入ってね? --  &new{2025-10-28 (火) 22:43:54};
---無いぞ。 --  &new{2025-10-28 (火) 23:10:28};
---最初のセリフはアンゲルのやつ。PVで既存ボイス流してるだけで実際喋るかは不明だし --  &new{2025-10-28 (火) 23:11:54};
---ボイスと映像のモーション連動してないから実際はなさそうだな --  &new{2025-10-28 (火) 23:19:05};
---ルイノは喋らないという基本前提崩さないならボイス無いだろうね --  &new{2025-10-28 (火) 23:33:01};
---無味無臭の虚無ストーリー世界観の癖してその謎の拘りだけ崩さないの呆れる --  &new{2025-10-28 (火) 23:38:32};
---ライストの話じゃないのか --  &new{2025-10-29 (水) 01:26:12};
---ロードマップにあった12月の新レイドボスがルイノルーサーとのことです --  &new{2025-10-29 (水) 06:17:44};
--ワイは☆12防具実装してから移植パス補助券入手できるコンテンツ全参加しててもパス3枚分に全然足りないにも関わらず☆13防具実装される事に不満を表明するね。防具の作り直しがキツすぎるから移植パス実装したんじゃないんかいっていう --  &new{2025-10-28 (火) 23:51:12};
---最速乗り換え用ではねえと思うヨ --  &new{2025-10-29 (水) 00:12:24};
---武器に使えば足りない、プラグルにしか使ってないならむしろ余る程度じゃね。一番金かかるの100%付与のラディラーゼだし、ロイステラドラも案外安いし、既存純正なんか捨て値だし一番酷かった時期よりかなりマシ --  &new{2025-10-29 (水) 00:36:49};
---最速はまぁ、新防具まだかまだかと素材溜め込んでる様な連中向けのお楽しみ期間からだよな --  &new{2025-10-29 (水) 00:40:15};
---今までに防具3+武器1に使ったけど、次の防具3+α分は溜まってるなぁ --  &new{2025-10-29 (水) 01:29:21};
---プラグルみたいに威力据え置きでHPPPを元に戻すだけのアプデを繰り返すなら進化後の性能見てからでもいいやとなった。長く使えるとは何だったのか --  &new{2025-10-29 (水) 01:53:01};
---防具乗り換えても威力0.5%しか変わらないからルクスをロイスに変える(1%)の方が影響デカいし、優先度で言えば低いし、乗り換えるメリットが少ないという意味では長生きかもしれない --  &new{2025-10-29 (水) 02:11:58};
---最近の移植パスはトレジャーからのシルバービッグバンがメインだから緊急参加してね --  &new{2025-10-29 (水) 02:23:31};
---0.5%だし、またアプデ前提性能だろうし、いつもより実装時期早いし、プラグルならパス貯まるまで様子見でいんじゃない --  &new{2025-10-29 (水) 16:00:12};
---防具は全クラス分のマイセットの更新もめんどうなんだよなぁ~武器と違って三つ必要だからドロップきつくて半端に入れ替えると再更新も必要になるし --  &new{2025-10-30 (木) 00:26:23};
--来月の新規ACスクラッチが3回もあるんだぜ?何でここだけ開発力増してんの? --  &new{2025-10-29 (水) 10:24:10};
--使いまわしでいうとビルドパーツはもっと酷い。旧PSO2どころかPSUの物まであるからな。セガはもう余力なさそう、ゲーム開発も新規タイトルなくてシリーズものと過去IP数本ばかり。ところでルーサーって先に腹を破壊する人がいてバリア貼られて大荒れになってた過去があるんだよな。あれ仕様変更しててほしいわ --  &new{2025-10-29 (水) 11:10:07};
---ミラージュ(ポイズン)の特殊ダウンがこっちだとどうなるか。ルーサーのオマージュでソウラス出したんかと思ったら普通に出してきたのもちょっと驚いた --  &new{2025-10-29 (水) 11:20:12};
---PSUの物ってPSUのグラフィックのままってことか?マジならちょっとどれか見てみたいわ。 --  &new{2025-10-29 (水) 11:56:18};
---旧のルームグッズそのまま使いまわしすなと思っていたらまさかのPSUもかよ、どこから使いまわしてるのか俺も気になるわ --  &new{2025-10-29 (水) 19:16:44};
---PSO・PSUやってた側からしたらむしろ積極的に出して欲しいわ --  &new{2025-10-29 (水) 19:24:50};
---無よりはマシ --  &new{2025-10-30 (木) 00:13:10};
--ルーサーは喋るのがなあ。ルイノ種って結構いるな。使いまわし。 --  &new{2025-10-29 (水) 21:42:16};
-うちのチムメンが、デクストで配布装備してるLV70くらいの人に「雑魚はくるなよ」と文句言ってた。目ん玉ドコーと飛び出た。 --  &new{2025-10-29 (水) 05:30:16};
--チームの評判にも関わらるからチーム内部でしっかりと話し合う事を強くオススメします。チーム崩壊の要因になる重大な事項です --  &new{2025-10-29 (水) 06:25:45};
---サンクス。この人あるタイミングから意識高い系アークス発言するようになったのでチムマスに相談します。チームチャなのでマスターも見てると思いますが きぬ --  &new{2025-10-29 (水) 09:41:50};
--うちにも知らない人への要求がやたら高くていつも愚痴垂らしてるのがいるな。あんなに嫌なら鍵かければいいのにまるでネタ作る目的で行ってる。つーかチーム内のパーティプレイでも〇〇のダウン狙えだのダウンしたら△△▢▢XXを合わせろだの指示してくるけどBREAKゲージ系以外のボスのダウン読めるわけねぇし…今思えば大体みんなにスルーされてるのによく一人でチャット打ち続けられるな --  &new{2025-10-29 (水) 06:56:08};
---指示他責キッズ、最近のゲーム圏でよくいるよな --  &new{2025-10-29 (水) 07:04:18};
--マスターや初期からのマネに注意するように進言した場合、そのメンバーに対してどう対応するかだな。 さすがに雑魚呼びしたヤツに同意する人は居ないと思うが、何も言わなかったり注意したとしても「配布雑魚呼びよくないよWWW」みたいな言い方をしてるようならチーム民度が低いから有能なメンツを誘って独立か移籍を考えてもいい。 --  &new{2025-10-29 (水) 07:00:27};
--デクストに70レベルって1バーストで75になるんだから手伝ってやれよ、バースト収入はあきらかに落ちるから76になってたら付き合わないが --  &new{2025-10-29 (水) 15:53:17};
-回数ボーナスにSカプ入れてないとかSG支援スクにリング強化入れてないとか(せめて回数ボーナスで)マジでアイテムDが無能なのか統括が無能で連携一切取れてないのか。スクラッチ回させるチャンスだろうに。 --  &new{2025-10-29 (水) 16:37:10};
--SGは大量保有してる人が多すぎて集金にならんのだろうな --  &new{2025-10-29 (水) 16:45:10};
---旧でSG大量ゲットできるチャレンジ類を年単位放置していれば当然のこと。運営の自業自得 --  &new{2025-10-30 (木) 01:05:04};
---SGスクは毎回ボーナスのロビアクまで回してるけど、旧でとくに集めてなかったのに今4万弱所持してるから旧は関係ないと思う --  &new{2025-10-30 (木) 10:04:45};
---ランキングやカジノチャレンジ以外にもコスチューム着用時間でSG獲得とかあったから少なくとも旧でそういった事コツコツやってた人はマジで膨大に所有してるのよ。NGSだけじゃそんなに溜まらんと思うし --  &new{2025-10-30 (木) 10:25:48};
---NGSしかさわってなくても13000貯まってたしもうSGスクで目ぼしいものも来ないしアイテムスクにポンと100連使えて助かる --  &new{2025-10-30 (木) 12:18:52};
---旧の頃からダラダラとデイリーやるくらいだけど4万は溜まってるわね --  &new{2025-10-30 (木) 22:06:05};
-扱える武器種が多いクラスだと全部の武器を使いこなそうとするとスキルポイントが足りなくて共通部分を削りまくらなくてはならない。これに関して何も反応が無いままの開発陣だけどキャラバンのレギュレーションでスキルポイント習得図を出したからこれが一応「全武器使う場合の標準振り分け」と見ていいのだろうか。 10ポイントや15ポイントあるのに2つしか振れないのやショートサイクルなんかは取らないようになってるけどやってみて10段階のは5段階や3段階まで減らすとか考えつかないものだろうか。 そもそもこのスキル習得図自体、どこかのサイトのお勧め表を参考にしただけという疑惑もあるわけだが。 --  &new{2025-10-29 (水) 18:37:57};
--ついでに武器3種のクラスはマルポンがめんどい --  &new{2025-10-29 (水) 18:43:24};
--想定外デス --  &new{2025-10-29 (水) 19:11:56};
--オンラインゲームで全スキル取れますとか設計破綻もいいとこ。ビルドもくそもないしそんなんもう元から全スキル自動習得でいいじゃねえかになる --  &new{2025-10-29 (水) 21:36:09};
---なってる… --  &new{2025-10-29 (水) 22:18:53};
---マルスとかEXスタイルとかは全取得可になってるし、現状でもクラススキルは選択の余地とかほぼないし、全取得可でいいと思う --  &new{2025-10-29 (水) 22:41:58};
---マルスとEXはまた別っしょ。あれは育て切るの前提だし。ブーツ・弓・ナックルみたいな強化パーツ武器扱いされるのが無ければ全取得でもいいんだけどね… --  &new{2025-10-29 (水) 23:05:48};
---選択の余地ないなら求めること満たしてて良いじゃん --  &new{2025-10-29 (水) 23:38:46};
---育て切るかどうかが結果論臭くないか --  &new{2025-10-30 (木) 04:33:10};
---手動で全部取得できるならLv制で自動取得でいいのよな --  &new{2025-10-30 (木) 10:00:07};
---自動取得だと好みの順番での取り方出来んやん --  &new{2025-10-31 (金) 20:06:37};
--Fiは全部取れるけどHuはどれか1つ犠牲にするかフラッシュガードを削るハメになるのがねぇ --  &new{2025-10-29 (水) 22:53:12};
---メインHuで7振りは84%、サブで15振りは85%%。フラガだけで結論出せる訳じゃないけど耐久力欲しさでHuする必要無く他のクラスでサブHuにすればいいじゃんに。 --  &new{2025-10-30 (木) 04:30:20};
---フラガじゃなくてマッシブから削ればよくね?あっちは効果時間短すぎるしシールドと頑固がメイン狙いだし1より多く振っても意味ない --  &new{2025-10-30 (木) 05:22:44};
--Fo、Teもきっつい気がする。メインサブ両方FoTeじゃないとタリスのスキルに振り分ける余裕もない --  &new{2025-10-29 (水) 23:51:34};
---PP回復はほかの手段がいろいろあるからその辺削れば行ける。タリスの方もリヴォークとかいらんけど --  &new{2025-10-30 (木) 06:53:49};
--スキルツリーじゃなくてポイントを売るべきだったね --  &new{2025-10-30 (木) 00:06:24};
--開発がバランス取りしてる時の不確定要素をとっぱらった基準ビルド設定じゃないかね。ユーザーはここから特化、マルポンする選択肢をとる事で想定難易度から難度を下げてプレイできるって感じかと --  &new{2025-10-30 (木) 07:02:33};
-12月からPSOの25周年イベンド開始、ソレに合わせて12月のロードマップに超大型追加とアナウンス済み、ラグ・ラッピーのシルエットがあるから超巨大ラッピーか、ガルグリみたいに過去作エネミーの復活か、もしかしてPSOダークファルスやオルガフロウかなんて言われてたのに蓋を開けたら流用ルーサーなのズッコケたわ --  &new{2025-10-29 (水) 19:54:00};
--出せば金もぎ取れるスク以外に金かかっているような要素が見当たらん。このやる気のなさ、自分はサ終末論者じゃないけど、この怒涛の使いまわしはホントに来年か再来年、噂されるPSO3の発表と合わせてサ終秒読み宣言されるんじゃないかと思っちゃうね。 --  &new{2025-10-29 (水) 23:42:51};
---急に防具寿命半分になった辺りもアレ --  &new{2025-10-29 (水) 23:59:49};
---ただPSO3といいたいだけかよ。いい加減公式発表まで妄想垂れ流すの気持ち悪いからやめてくれな。続編出る保証がある公式見解やティザーサイトが存在するのか?。そもそも続編が出る前提で話しているのがさらに気持ち悪さを反映してる。グローバルコケて日本だけで売るつもりで続編作るのですか?。愚痴じゃなくて妄想や希望の類。株主でもなってセガに直接質問でもして来い笑 --  &new{2025-10-30 (木) 00:48:50};
---コケたとしても日本語版そのまま海外に垂れ流してコストカットで続行しそう --  &new{2025-10-30 (木) 02:01:30};
---グロ版で転けたのなんて、自分たちでPSO2の何が受けたかろくに把握してなくて必要な部分を自らそぎ落としちゃったから逃げられただけの話なんだよなぁ… --  &new{2025-10-30 (木) 06:45:40};
---いや…ユーザーがウノリッシュウノリッシュ言ってストーリー叩きまくるわ遊ばないわしたのも事実だしお互い様でもあるぞ --  &new{2025-10-31 (金) 06:42:24};
---宇野氏にも非がなかったわけではないが、ネガ勢やアンチ寄りのユーザーがウノリッシュだの叩きまくったから宇野氏もシナリオライターの座から降りて(降ろされた?)シナリオ工房月光に依頼せざるを得なくなったんだよなぁ。それを運営や宇野氏個人のせいにして自分らの非を認めず一生棚に上げてるところを見るとこの世界から争いがなくならない理由がよーくわかるわ --  &new{2025-11-01 (土) 15:03:49};
-エクストラデュエルの報酬にBP仕込むなよ面倒くせえな --  &new{2025-10-29 (水) 23:43:23};
--めんどくせー奴だな、30分もかからねーんだから欲しけりゃ黙ってさっさとやれ --  &new{2025-10-30 (木) 09:51:24};
-つくづくすげーなこの掃き溜めの住民は。運営が低コストなりに頑張って何かを出しても文句しか言わないもんな。これでアンチ認定したらキレるんだから本物ってマジで頭の中にゴキでも住んでるんじゃないか --  &new{2025-10-29 (水) 23:56:47};
--そうだそうだ敵ハ原神ニアリ --  &new{2025-10-30 (木) 00:00:46};
--いやまあ、ここはそういうのが集まる(隔離する)ための掲示板ですし・・・ --  &new{2025-10-30 (木) 00:11:07};
--全部の愚痴が同じ人によるもんだったら凄いわな。まぁ実際問題、人が多けりゃ大半が何とも思わないことでも少数の不満者がいてもおかしくないしそれで愚痴が出るのは普通。強いて言えば少数の不満者すらも出ないレベルまで過疎れば愚痴板は機能しなくなるんじゃね? --  &new{2025-10-30 (木) 00:48:38};
--愚痴掲示板という目的が明確なところでそれをやったら文句を言ってるおまえよりはずっとマシだよ。バカは自覚しないところがさらに厄介。う〇こに群がるハエは第三者からみたらどっちも汚いと思われてることにまったく気が付いてない。嫌な見なければいいという王道テンプレを言わないといけないと思うと悲しくなる --  &new{2025-10-30 (木) 00:52:50};
//--ここは名実ともに(特に木主につっかかるのが生きがいのゴミ共)手に負えないキチガイを隔離する隔離病棟だからまともな目でみてはいかん。気にしないのが一番 --  &new{2025-10-30 (木) 00:54:26};
---それを承知で書き込んでるんだろ?勝手に見に来て勝手な文句吐くならそれこそ自業自得。掃きだめにわざわざ足運んで臭いと文句垂らす奴に配慮は不要。まともなら見に来ない、書き込まない。そしてここを見てる時点でまともではないと思うこと --  &new{2025-10-30 (木) 01:10:26};
//---そもそもまともとは何ぞや、臭い場所は一切見ず静かにのんびり楽しんでる層か?という話になるからまぁあんまりつきつめてもしゃあない。 仮にここを利用するならキチガイの巣窟であることを前提に立ちまわるのが精神衛生上良い、という話。 --  &new{2025-10-30 (木) 02:32:36};
---自分なりに楽しんでる奴と見限って辞めた奴だけが正常だ --  &new{2025-10-30 (木) 17:57:51};
--東証一部上場の一流企業の社員がそれなりの給料もらってやってる仕事なのよね、その運営ってやつはさ。無職のチビ禿童貞には何も期待しないだろ。そういうことさ。 --  &new{2025-10-30 (木) 02:35:01};
---給料が良くても上から予算降ってこない事にはな --  &new{2025-10-30 (木) 03:03:27};
---東証一部なんて3年前に廃止された制度ですよ。悪口書き連ねる前に情報更新しましょうね --  &new{2025-10-29 (水) 18:10:02};
---こういう子木主みたいなのyoutubeでニュース見てるとたまにいるなー。あ?でもこの人お前らみたいなカスと違って学歴もいいエリートだけど?みたいなよくわかんない他人のふんどし相撲始める人 あ、ムカついたからって俺に仮BLしても無駄だよ😁 --  &new{2025-10-30 (木) 04:47:11};
---ほんまやどうなってんだこいつ無敵か?どうやって隠してるんだ --  &new{2025-10-30 (木) 09:01:27};
--使い回しばかりで何も頑張ってないだろ 妥当な評価でしかない  --  &new{2025-10-30 (木) 03:18:59};
--こんなものを「頑張ってる」とか抜かすのはすべてのゲームクリエイターに失礼 --  &new{2025-10-30 (木) 03:22:33};
---低コストの中の頑張ってるのは確かだろう。ただ、結果が全てだから評価自体は厳しい評価を受けても仕方ないってだけ。出来ないものをやれとか言い続けてる方が逆にカスハラに該当するから、どうしてもサービスに納得できないならプレイしない、課金しないが正解。 --  &new{2025-10-30 (木) 03:35:48};
--資金ないなら最初からNGSなんか作るなよ。クオリティに文句言われると金がないの言い訳 --  &new{2025-10-30 (木) 07:03:06};
---そうして国産オンラインゲームは次々と撤退していき、国内ユーザーは海外から雑に扱われオンラインゲームから卒業できたのでした。めでたしめでたし --  &new{2025-10-30 (木) 07:18:43};
---予算が理由なら新生せずに旧のほうをだらだら続けてても結局変わらなかったんじゃないかな。利益が出てるうちは終わらせる理由もないし --  &new{2025-10-30 (木) 07:31:25};
---予算があったから挑戦した結果が現状というかエアリオ虚無ってことだったからなぁ --  &new{2025-10-30 (木) 09:57:45};
---エアリオ虚無で脱落しちゃったユーザーはどれくらいいたんだろう --  &new{2025-10-30 (木) 10:02:47};
---PSO2アプデ終了で消えたり雷雨待機ゲーで消えたりしてしばログだらけのフレリスになってたなぁ。今年に入ってついに整理しちゃったけど --  &new{2025-10-30 (木) 10:08:50};
--運営の威を借る狐 --  &new{2025-10-30 (木) 07:14:38};
--これが課金要素のコスや衣装だけの着せ替えゲームなら文句ない。おまけにバトルできるならすごいコスパいい内容だろうよ。でもこれシリーズ的にもアクションRPG。少なくとも私は着せ替えゲームで始めてないし続けてない。運営も戦闘面補助にも課金要素が入れてるんなら着替え以外もちゃんとしろってここの愚痴の大半これ。実際ファッション勢以外、どんどんユーザー離れていっとる。”低コスト”で”頑張ってる”は運営側の話。擁護理由になりませんよ --  &new{2025-10-30 (木) 10:57:31};
---予算がお金を落とす新衣装ガチャとかに大半いってしまって現状維持で使い切ってる結果がいまのNGSなら、アクションRPGとしてPSO2の内容としては盛り上がらない。露出が増えてエロ売り衣装出すしか、話題にもならない。当然そんなの新規も復帰も望めない。あれこのゲーム詰んでる!? --  &new{2025-10-30 (木) 11:12:15};
---バランス調整も終わったらもっとコスト減らせるよ良かったね --  &new{2025-10-30 (木) 11:16:38};
---ここ最近なんかバランス調整ってあったっけ・・・もう削られてるのでは!? --  &new{2025-10-30 (木) 11:21:16};
---旧ではマターボードなんて一切進めずに戦闘だけ楽しんでたからストーリーの追加なんてもんはどうでもいいんだけど新たな敵とPAカスタム追加だけは頻繁にやってくれないとなぁ --  &new{2025-10-30 (木) 11:55:03};
---嫌ならやめろとしか。運営方針を決めるのは運営であって客じゃない。客にあるのは遊ぶか辞めるかを選ぶ権利だけだよ。 --  &new{2025-10-30 (木) 12:33:27};
---運営に対してどのようなフィードバックや感想を語るかは客の自由。正論かまされたら「嫌なら辞めろ」しか返せなくなるのは暗に事実だと認めてるのと同じだよ --  &new{2025-10-30 (木) 14:14:21};
---だから1000万人辞めちゃったでしょ --  &new{2025-10-30 (木) 15:39:02};
---逆にこれで1000万人辞めて無かったら売上とか原神余裕で超えるどころかSSSランクゲーになるぞ。 --  &new{2025-10-30 (木) 16:47:56};
---そしたら今頃、新フィールド3つ目くらい。新ボス、新クラスのお祭りが続いていただろうにね・・・。 --  &new{2025-10-30 (木) 17:01:12};
---「マップは4リージョン分、ストーリー5章までは最初から計画してそこから先はリリース後の反応見て対応決めるか」→「アッダメそうなんでもうマップ作りません、ストーリーも考えてませんでした今から作るので2年お待ち下さい」 --  &new{2025-10-30 (木) 17:49:08};
---当時の流行りに倣ってオープン形式にしたけど何も活かせてないんだものそらそうなるわなとしか誰もが思う。CβTはあの短い期間だったから充実出来てたわけだったがS-inしたらβ時代とやれること変わってないんだもの --  &new{2025-10-31 (金) 09:12:13};
---オープンフィール活かしたコンテンツ作って→OK!フィールド隔離ID化してレースゲーム作りましたっていう開発陣だから… --  &new{2025-11-01 (土) 09:34:44};
---第三者による妨害とか危惧したんじゃね知らんけど --  &new{2025-11-01 (土) 11:02:00};
--木主も含めた隔離所さ --  &new{2025-10-30 (木) 16:56:05};
---みんな同じ隔離所の中にいるのに、「俺はお前らより上。お前らはカス」みたいなの醸し出す人おるよなあ。そうしちゃう原動力ってなんじゃろ。 --  &new{2025-10-30 (木) 21:34:06};
---何故スクールカーストが出来上がるかみたいな話だな --  &new{2025-10-30 (木) 22:10:08};
---刑務所の中で犯罪者同士でヒエラルキーができるのも似たようなもんか --  &new{2025-10-30 (木) 22:48:25};
--とりあえずお前らがPSO2しかやってるゲームなくて生き甲斐もこれしかないってのはわかったわ。こりゃもう手遅れ --  &new{2025-10-31 (金) 23:23:10};
---おうわかったら二度と話しかけてくるんじゃねーぞ --  &new{2025-11-01 (土) 00:25:23};
-動き回るやつにはT3SBレイブの方が安定してるのは分かるんだけど、カスケードのせいでどうしてもクロースやろうとしてそういう時に限ってちょこまか移動されるというね…チェイン優先だからカスケードはあんまり考えないほうがいいんだろうけど…お前のことだぞ!ハロウィンの最後の奴とデュエルの奴! --  &new{2025-10-30 (木) 03:28:50};
--アドラス以外の即発動気にするとキリ無いから出来そうなときやる位にした方が精神衛生上いいよ。TAやるなら知らんけど --  &new{2025-10-30 (木) 04:14:43};
---確かに…フローレスに比べたらマシだけど、チェイン溜めの時のリコシェ3連でも合間に差し込まれて厳しい時あるしあまり気にしない方がいいかもね。 --  &new{2025-10-30 (木) 04:31:10};
--敵の動き見て合わせろとしか。攻撃した直後は大人しくしてるやろ --  &new{2025-10-30 (木) 05:27:34};
---イキリたくて内容読めてないのか --  &new{2025-10-30 (木) 05:37:00};
---とりあえず煽りから始まる文盲コメントちょくちょく見るようになった --  &new{2025-10-30 (木) 21:35:19};
-新惑星なし新エネミーなし新クラスなし新PAなしテクカスすらなし ラインストライクはありまぁす!!! --  &new{2025-10-30 (木) 12:26:58};
--ロードマップ見たことないんけ? --  &new{2025-10-30 (木) 13:19:44};
---愚痴の体すら成してないサ終連呼板でマジレスしても意味ないゾ --  &new{2025-10-30 (木) 18:29:22};
---この惨状でぽじってんのこえーよ --  &new{2025-10-30 (木) 19:16:35};
---だって個人の感想ですし・・・ --  &new{2025-10-30 (木) 19:30:58};
--神ゲーやね --  &new{2025-10-30 (木) 14:12:37};
--初代だって途中からカードゲーだったじゃん。 --  &new{2025-10-30 (木) 16:45:08};
---EP3は異端過ぎて過疎っただろ --  &new{2025-10-30 (木) 17:01:21};
--ライスト更新はやってる身からすると結構嬉しいぞ、ただ最近のライストは初期ターンで思い道理にならなかったり負けそうになったりしたら回線切って逃亡するクズが増えてヤル気が失せる --  &new{2025-10-30 (木) 17:35:51};
---カードゲームならそんなの日常だしそういう意味ではちゃんとカードゲームしてるってことでは? --  &new{2025-10-30 (木) 18:27:36};
---自分のモラルの無さを自覚した方が良いぞ --  &new{2025-10-30 (木) 18:41:10};
---この人は回線落ちさせられてる側だろきちんと読めよ --  &new{2025-10-30 (木) 20:50:51};
---とりあえず煽りから始まる文盲コメントちょくちょく見るようになった --  &new{2025-10-30 (木) 21:34:48};
---何を勘違いしてるのか知らんが回線切られる側だとかなんてどうでもいい話、おかしな日常が普通だからライストはちゃんとしてるという言い分に対し指摘したんだよ、例えるなら周り(ほかのカードゲームでは)がやってるから(NGSでも)やってもいい(それが当たり前)的な思考がモラルが無いと言っただけ つかこんな事一々説明せんとアカンのか? --  &new{2025-10-31 (金) 03:57:18};
---伝えたいなら端からちゃんとそう書けよ人間はエスパーじゃないんだからさ(呆れ) --  &new{2025-10-31 (金) 04:26:57};
---(いやわかるだろこのくらい…) --  &new{2025-10-31 (金) 06:31:18};
---すれ違いが起きてるコメント2件とそれの説明を見た上でこのくらいわかるだろなんて抜かしてるなら最早お笑いだけど --  &new{2025-10-31 (金) 06:41:08};
---(いやわかるだろこのくらい…) --  &new{2025-10-31 (金) 09:52:24};
---固定IDが見えないから誰が誰だか分からんからな --  &new{2025-10-31 (金) 09:59:50};
---回線落ちしてるやつ最低→お前のモラルが無いからだろ→木主は回線落ちさせられた側だ→ならそう書けよ俺はエスパーじゃない→いやわかるだろこのくらい→いまここ --  &new{2025-10-31 (金) 16:20:27};
---全然違くないか…? --  &new{2025-10-31 (金) 16:28:09};
---なぜ枝1を飛ばした --  &new{2025-10-31 (金) 16:31:01};
---枝3視点なら枝11の流れではあるが、実際は主語がないためそこらの勘違いでめちゃくちゃになってるだけの話という --  &new{2025-10-31 (金) 16:39:46};
---バムロラグネとグロサラグネの話がごっちゃになって核壊す壊さないのレスバが繰り広げられてた木を思い出すわ --  &new{2025-10-31 (金) 16:59:43};
---こんなおまけのおまけなミニゲームにそんな必死な奴いるのか疑問なんだが --  &new{2025-10-31 (金) 17:07:58};
-SEGA、YouTubeのPVのコメントとか閉じないの、アンチがそこそこ多いのに意外だなあって思うんだよな 閉じたら閉じたで都合悪いんや!ってそこをネタにされるから、そんなことされるくらいならせめて見通しは良くしておくかみたいな判断なんかな --  &new{2025-10-30 (木) 19:31:13};
--掃き溜めを作る事で意見・要望フォームからお気持ちや見当違いの要望が送られてくる頻度を減らしているとかあるんじゃない。 --  &new{2025-10-30 (木) 19:45:39};
--ユーザーの貴重なコメントが読める場所なのになぜ自ら閉じる必要があるのかわからない --  &new{2025-10-30 (木) 20:44:28};
---隙を見せた俺が悪いか --  &new{2025-10-31 (金) 09:21:17};
---いうてコメント書けない時期はあったな。いつの間にか再開してたけど --  &new{2025-10-31 (金) 09:27:35};
--モンスターは擬似餌に食いつかせてるうちは静かだから… --  &new{2025-10-30 (木) 22:04:57};
-東方コラボのとき復帰するとかXでリプしてた人らってあれから結局どうなったんかね。続けていけてるの? --  &new{2025-10-30 (木) 20:02:06};
--ngs 東方コラボ 復帰 で検索かけてみた 復帰しようかなーって言ってた人達6人くらい見てみたけど誰も復帰してなくて笑う やっぱあの大容量を再び入れるハードルが高いんすかねえ… --  &new{2025-10-30 (木) 20:11:21};
---クラウドがあるじゃん --  &new{2025-10-30 (木) 20:46:13};
---数十万アクティブがいるゲームで数人のつぶやきとか意味ないのでは? --  &new{2025-10-30 (木) 22:06:33};
---クオリティ低いコスプレ服ごときで復帰するわけがない やることなんにもないんだから --  &new{2025-10-30 (木) 22:16:23};
---※個人の感想です --  &new{2025-10-30 (木) 22:30:57};
---数十万のアクティブ??????実態とかなりズレてないっすかwなんかそういうデータあるなら僕の認識違いで謝るんですけどなんかそういうデータあるんですか? --  &new{2025-10-30 (木) 23:55:33};
---ひろゆき語録にまだハマってる人おるんか --  &new{2025-10-31 (金) 00:01:23};
---復帰したところでつなぎ留めておく力が… --  &new{2025-10-31 (金) 00:01:41};
---同接1万アクティブ5万ってとこじゃないの知らんけど --  &new{2025-10-31 (金) 00:19:34};
---年間売上100億なんで(実際はちと低いが)、年10万課金する人間が10万人いる計算にはなる。ブロックの埋まり方的に同接は1〜2万人だろうけど --  &new{2025-10-31 (金) 00:50:34};
---100億もある訳ないだろw全盛期でもそこまで無かったぞ --  &new{2025-10-31 (金) 02:01:42};
---セガの決算にあったあれの話じゃないん?年間売り上げでしょ 最近さすがに80億に大幅ダウンしたやつ --  &new{2025-10-31 (金) 03:47:01};
---落ちてもSEGAだとまだ案外稼いでるタイトルではあるんだよな。特にF2P部門は後発タイトルほぼ爆死してるし --  &new{2025-10-31 (金) 15:23:32};
---黒字なはずなのになぜか規模は縮小されていってるんだよなl黒字なら攻めていけよ --  &new{2025-10-31 (金) 16:31:02};
---収入も人員も他ゲー開発に回されてるんでないの --  &new{2025-10-31 (金) 19:02:14};
---黒字だからこそ守り(NGSの予算還元、維持、増加)でなく、攻め(新規、新鋭他タイトルへのリソース分配)なんだろう --  &new{2025-11-01 (土) 09:32:43};
--まぁ―でも復帰っぽいのは一応居るのか?このゲーム。東方は知らんがカンストとか余裕なのに半端なレベルで頭に花咲いてるキャラいまだに見かけるしな --  &new{2025-10-31 (金) 06:10:45};
---そういうのは見ないものとするか例外適応する --  &new{2025-10-31 (金) 08:52:49};
--東方って二次もファンも同人ゴロが多くて本気で好きとか言う割にすぐいなくなる(飽き性と他人に少し東方を否定されただけで)イメージしかないわ。東方目的で復帰は知らんが大量にいたコラボ服着てた奴らは消えたよね --  &new{2025-10-31 (金) 10:43:59};
---東方の音ゲーサ終要因もそうだったが東方ファンの年齢層平均はかなり低いみたいだから課金しない&このゲームやる層じゃないってのも多そう --  &new{2025-10-31 (金) 10:58:48};
--東方ってジョジョかと思った、ついにジョジョとコラボしたのかと --  &new{2025-10-31 (金) 16:23:25};
---それはいくらなんでもこじつけレベルで無茶だろ --  &new{2025-10-31 (金) 19:57:16};
---東方ってマルコポーロかと思ったわ。あの時代から復帰するって土葬文化のヨーロッパならあり得るかもしれんけど。 --  &new{2025-10-31 (金) 20:22:53};
---4と8のどっちだ --  &new{2025-11-01 (土) 17:03:52};
---ドゥドゥじゃね --  &new{2025-11-02 (日) 23:39:05};
--コラボがためほどな気まぐれで定着するわけないじゃん --  &new{2025-11-01 (土) 07:39:05};
--俺はhgs始まってから日課週課メインのライト勢だから復帰とは違うけど東方コラボで気にはなったけど好きなキャラのアイテムが出ないからいいわみたいな人いるんじゃねーかな、しかも2次作品?とのコラボだしディスクに原曲くらい入ってんのかなとか思ったけどそんなことないし紅魔郷コラボって楽しみにしてたらメイン2人とexキャラだけで紅魔郷感無いし、東方好きな人へのものではなくpso2ユーザーを楽しませるためのコラボの1つでしかないって感じで期待値が少し高かったから正直全く楽しめなかった。もともと似たコスやアクセで再現して遊ばれてたくらいでコラボ品は少し手直ししたようなあまり魅力に感じないものだった --  &new{2025-11-02 (日) 17:21:39};
---ngsかと思ったらhgsじゃねーか --  &new{2025-11-02 (日) 17:48:06};
-不等号を逆さに使う人は間違った使い方をしている事に気がついて欲しい。せっかく良い本文してるのに勿体ない。その場で指摘するのもその人のメンツを潰すし、こっそり指摘するのも気まずい。みんな気がつきながらも察して指摘しないのがいたたまれない。という愚痴 --  &new{2025-10-31 (金) 04:27:06};
--逆だったかもしれねぇ……ってネットミームで誤魔化すとか --  &new{2025-10-31 (金) 04:44:24};
---それは"アリ"だ  ウィットに富んでいていい案だ --  &new{2025-10-31 (金) 04:47:39};
--仲のいい人ならちゃんと教えてあげないと恥かかせ続けるだけで余計可哀想だぞ。 --  &new{2025-10-31 (金) 09:00:25};
--俺<<<<<超えられない壁<<<<<お前 --  &new{2025-10-31 (金) 11:07:07};
---それだとあなたが一番下じゃないっすか。ってこと? --  &new{2025-10-31 (金) 14:33:45};
---一番下っていうのは最下位ってこと?ならこうすることで簡単に変わるよね?誰か<<<<<<俺 --  &new{2025-10-31 (金) 16:29:02};
---そして誰かの下の「お前」を付け加えることで無限ループに --  &new{2025-10-31 (金) 16:41:59};
---これはボケと捉えるな --  &new{2025-11-02 (日) 21:56:01};
--義務教育の敗北 --  &new{2025-10-31 (金) 15:49:37};
--ていうかここまで書いたなら答えも教えてくれよ --  &new{2025-10-31 (金) 16:16:59};
--誰かが指摘しないとずっとその使い方のままだしずっといたたまれないままなんだから本人の為にも自分や周りの為にもさっさと指摘してあげて --  &new{2025-10-31 (金) 19:53:35};
--指摘っていうと悪い意味にとらえる人が多いから躊躇するんよな。ウィスとかでそっと教えてあげるって思えばいいと思うんだけどどうなん? --  &new{2025-10-31 (金) 20:21:25};
-この後2週間で時代遅れになるオルタレルム半年ずつ3リージョン分出して新ステージです!とかドヤ顔されんのか・・・はあ・・・ --  &new{2025-10-31 (金) 10:29:31};
--強く生きて --  &new{2025-10-31 (金) 10:35:02};
--最後のオープンフィールドはスティア(22年12月)、直近の新エリアのネームレス(24年6月)、こっから26年まで更新なしという潔さ --  &new{2025-10-31 (金) 10:46:06};
--放送でなんか新フィールド追加ってぼかして言ってるとこあったけどあれもオルタレルムだったら笑う --  &new{2025-10-31 (金) 17:09:58};
--一度、売り上げを地の底まで落ちたらいっそ環境よくなるのではとか思うわね。サービスフィニッシュまでのチキンレース。 --  &new{2025-10-31 (金) 17:13:03};
---オンゲは単純に各更新ペースが遅くなる(各イベントクエ期間が長くなる)とか、スクはリバイバルのみになるとかですぐに察する状況になるだけぞ。所謂お通夜状態 --  &new{2025-10-31 (金) 17:42:21};
---この謎理論 --  &new{2025-10-31 (金) 18:56:59};
---既にメインストーリーや新マップ追加の頻度も1年以上空くようになってるから今更 --  &new{2025-10-31 (金) 20:22:53};
---つまり新スクをちゃんと定期的に出してるNGSはまだまだ安泰ってことなんだよなぁ --  &new{2025-10-31 (金) 23:24:51};
---そこのリソースだけは確保しないといけないからな。そこ以外に余力がない状態 --  &new{2025-11-01 (土) 07:50:01};
---収入に直結する部分を削るのは自殺行為なんでそこを削り始めたらもう閉店秒読みってことになる --  &new{2025-11-01 (土) 08:30:54};
---何言ってるの?今月もスクラッチばっかじゃん --  &new{2025-11-01 (土) 16:50:09};
---そうなったら閉店秒読みだって言っただけで、今がそうだとは言ってないでしょ --  &new{2025-11-01 (土) 17:39:21};
---臣民の怒り草 超現実ではブドウを持って戦うのかな? --  &new{2025-11-01 (土) 17:41:15};
---ズンパス劣化、SGスクコス更新頻度低下、ACSG支援スク頻度増加、ラーゼ投入、男コス男女パーツ更新頻度低下、女コス割合増加、旧N問わず再販スクラッチ連打と踠く様子は如実に出てる --  &new{2025-11-01 (土) 18:56:51};
---???挙げた要素のうち、どこに「収入に直結する部分を削る」という部分が・・・? --  &new{2025-11-01 (土) 19:16:48};
---いつものサ終論者でしょ --  &new{2025-11-01 (土) 20:03:23};
---プレミナム内容の劣化やスクラッチの配分調節って収入源そのものじゃないの? --  &new{2025-11-01 (土) 21:58:35};
---(プレミナム・・・?)ミッションパスのゴールド枠目当てでプレミアム登録するやつなんか居ないでしょ、欲しいものがあったら100SG払えばいいだけだし。スクラッチの配分調節だって需要の低いものの供給を減らして需要の高いものの供給を増やすことが、なぜ「収入に直結する部分を削る」につながる? --  &new{2025-11-01 (土) 22:25:19};
---簡単な単語をわざと誤字ってるあたりアンチ寄りの奴の匂いがプンプンですわ --  &new{2025-11-01 (土) 22:43:25};
---誤字はメンゴだけど、ズンパスゴールドのために100SG出すやつのほうが余っ程希少じゃない?それなりにプレイしてる人間ならプレ入ってて当然じゃないの?文字で匂い感じるの面白いね --  &new{2025-11-01 (土) 22:47:39};
---ミッションパスのゴールド枠がどれだけプレミアムの購入動機になるかって話なんだが。スター稼ぎ(継続プレイ)のモチベ低下には繋がるだろうけどね。 --  &new{2025-11-01 (土) 23:22:35};
---「プレミアムのサービス内容」の質が下げられてるって話なんで --  &new{2025-11-01 (土) 23:42:37};
---「プレミアムのサービス内容」の質の話なら、素材倉庫が追加で+10日間/月使えるようになったし、マイファッション枠も増設されて、向上していると思うが? --  &new{2025-11-02 (日) 01:00:56};
---やめとけやめとけ。そいつは「(俺から見て)プレミアムの内容の質が低い!課金なんだからもっと(俺が)納得する内容にしろウギャー!」ってタイプのクレーマーだから --  &new{2025-11-02 (日) 01:35:59};
---自分が気に入らない相手はクレーマー扱いなんウケる --  &new{2025-11-02 (日) 08:39:37};
---パス限定報酬の新規マグや色違い部位違いコスの実装頻度がドンドン下がるのと素材倉庫配ったりはトレードオフの関係じゃないやろ 前者は課金じゃどうにもならんし --  &new{2025-11-02 (日) 08:54:23};
---課金じゃどうにもならないなら、なおさら「収入に直結する部分を削る」に繋がらないのでは?そもそも今のところミッションパス劣化しか挙げた要素について話し合われてないんだが、それだけで「如実に出てる」と評するには苦しいぞ。 --  &new{2025-11-02 (日) 11:45:45};
---直接収益に繋がらないゲーム部分は全力で削って、スクラッチ内容も配分弄ってなんとかやりくりして、なお売上下がり続ける様子は「踠いてる」で合ってるでしょ。開発側もHrショックよりずっと厳しい状態が続いてる訳で。ユーザー全員分かった上でプレイしてるもんだと思ってたけど無理に否定する意味ある? --  &new{2025-11-02 (日) 12:43:54};
---いきなり何の話?「収入に直結する部分を削る」ということについて話していたと思ったが、躓いてるか否かに論点を変えるの? --  &new{2025-11-02 (日) 13:10:26};
---もしや枝6枝8だと勘違いしてたのか?サ終は無いけどその一歩手前で四苦八苦してるよって話をずっとしてるんだけど。マグに限定して言えば、新規マグはパス報酬でしか実装されないルールが有る上で、マグの実装頻度減らすけど代わりに素材倉庫上げるから許して😀はトレードオフにならんと言ってる。素材倉庫は金やSGで購入できるが新規マグの実装頻度は直接金で買えないからな。 --  &new{2025-11-02 (日) 20:13:34};
---マグに関しては2023/08のシーズン23から(1回の例外を除いて)すでにこの配信頻度だったが?随分長い間一歩手前にいるんだな? しかも素材倉庫券配布開始と時期被らないし「マグの実装頻度減らすけど代わりに素材倉庫上げるから許して😀」とか完全に妄想でしか無いじゃん。 --  &new{2025-11-03 (月) 04:21:48};
---この手の掲示板で絵文字使う奴ってマジでろくな奴いないからな --  &new{2025-11-03 (月) 09:24:35};
---それこそver2始まった頃からアプデ内容しょぼくなり始めたって指摘されるようになってるやん --  &new{2025-11-03 (月) 10:27:59};
---「「プレミアムのサービス内容」の質の話なら、素材倉庫が追加で+10日間/月使えるようになったし、マイファッション枠も増設されて、向上していると思うが?」素材倉庫プレゼントしてるからいーじゃんいい出したのは何方…? --  &new{2025-11-03 (月) 12:41:29};
---だれも新規マグの代わりに素材倉庫券配ってるから良いじゃんなんて言ってないけど?ネガティブな部分だけ抜き出してそれを根拠に「サービス内容の質が低下してる」って言うから、それは違うでしょって言っただけだよ。おまけにマイファッション枠増加については完全にスルーだし、論法が姑息すぎるわ。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:11:11};
---話題をコロコロ変えるからそれに回答してるのになんという言われよう。サ終論者だクレーマーだアンチの臭がする絵文字使うのはろくでもないやつだ姑息だって合間合間に挟むのブーメランじゃない? --  &new{2025-11-03 (月) 13:29:31};
---その言葉そのままそっくりお返しするわ。こっちは「収入に直結する部分を''削る''」についてコメントしてただけなのに、それを「新規マグの代わりに素材倉庫券配ってる」とかいうありもしない書き込みに難癖つけるわ、サ終論者だクレーマーだアンチの臭がする絵文字使うのはろくでもないやつだ姑息(これは自分が言った)なんていうのを、あたかもひとりが全部言ってるような前提で話すわ、どっちがブーメランなんだが。結局マイファッション枠増加についてはやっぱりスルーだし。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:49:54};
---だから「収入に直結する部分を削る」は俺じゃねえしその話はしてねえだろ --  &new{2025-11-03 (月) 14:00:11};
---マイファッション枠追加についてスルーしてるのは自キャラのコーデとかキャラクリとか全く無関心、無頓着で年がら年中デフォルトの見た目で遊んでる面白みの無い人種なんじゃね?どっちにしろガガイのガイだからもう相手するのやめときな --  &new{2025-11-03 (月) 14:20:37};
---改悪部分は多くあれど改善されたのはマイファッションの枠が増えたことだけなのシュールすぎんか --  &new{2025-11-03 (月) 14:41:00};
--例えばPSO2はコンテンツがちょっと少ないから、別のゲームと並行して遊ぼうみたいな、ちょっと距離を置いたような遊び方はできスレイティーで同じ事してるから何も言えねえけど。 --  &new{2025-11-01 (土) 05:02:01};
---アプデ予定で見せるゲームの将来性は天と地の差 --  &new{2025-11-01 (土) 06:45:52};
//---ちょっとFF14褒めると吉田アンチキチガイがシュバってくるの一周しておもろい --  &new{2025-11-01 (土) 08:56:29};
---NGSから始めた層だと違和感ないかもしれないけど、旧PSO2(以後PSO2)からやってる層だと悪い意味でゲームの雰囲気変わっちゃったからね。当時のネトゲっていかにも洋ゲーって感じの物が殆どだったけど、その時代に和ゲーのコンシューマーのヴィジュアル、キャラデザ、BGM、ストーリー、演出、アクション、操作性をネトゲに持ってきたのが良かった。でもNGS移行時にその長所のほとんどが改悪、撤廃されてしまった。正常進化したのはキャラ操作性しかないっていうのが個人的感想 --  &new{2025-11-01 (土) 09:05:55};
---今のNGSは他ゲーの演出追従したりするだけのつまらんことやってる。個性的で無駄なことばっかりやってると思うことでもなくしていくとこんなにつまらなくなるとは思わなかった。操作性よくなったところでエネミーが使いまわし地獄では意味ない --  &new{2025-11-01 (土) 09:31:13};
---エネミーの使い回し、配置とパターンの個性の無さに関しては、サ開直後から各レヴュアーにメチャクチャ指摘されたからね。これ結局4年たっても改善しなかったねぇ --  &new{2025-11-01 (土) 09:38:12};
---昔はEPごとに違ったことをやろうっていう意欲はあったが、そういうのも縮小傾向になったしな。ボール投げみたいにほんとにこれ面白いと思ってるの?って疑問になる部分も多い --  &new{2025-11-01 (土) 10:09:42};
---投げギミック生かしたクエスト作るならともかく、投げるしかないクエストを目玉にしちゃったのはな。あと命中で爆発して連鎖して倒せるみたいな爽快感もないし --  &new{2025-11-01 (土) 10:23:53};
---NGSのアクション好きなんだけど、爽快感あるって言ってしまうとダメなのねこれ。旧のラスターとか好きだったからそれに近くて嬉しいけど、ゲームへの向き合い方が甘いんかな --  &new{2025-11-01 (土) 10:45:36};
---レジェスレイティーがローポリブドウと同レベルとか言ってる奴は老眼進みすぎでしょ。眼科行って老眼鏡もらったら? --  &new{2025-11-01 (土) 11:01:09};
---ケチつけたい馬鹿が騒いでるだけだから気にするな。アクションはちゃんとしてるよこのゲームは ローポリブドウに関しては枝6がFF14のPDが大っ嫌いで大っ嫌いでしょうがないネームドキチガイなだけだから真に受けるな --  &new{2025-11-01 (土) 11:31:54};
---アクションがしっかりしてるは冗談きついっすわ、キャラクリはしっかりしてるならまだわかるけど --  &new{2025-11-01 (土) 11:49:25};
---自キャラのアクションはしっかりしてる。操作に対するアクションはかなり煮詰めてあるよ。それに対してエネミーの挙動はいい加減だから総合的にアクションゲームとしては評価が低くなる。とりあえず瞬間的範囲攻撃連発しとけばいいって作りだから --  &new{2025-11-01 (土) 12:10:12};
---プレイの対応できてないのにしっかりしてるとは一体 --  &new{2025-11-01 (土) 12:48:41};
---プレイの対応ってなんだろ。抽象的すぎて分からんち --  &new{2025-11-01 (土) 12:53:53};
---自キャラ操作の快適さとか操作レスポンスはだいぶいいよ。カメラが悪かったり、相手の挙動が雑だったりでマイナス面が強いけど --  &new{2025-11-01 (土) 13:08:51};
---土台の操作性は良いけどそれを活かすアクションゲーム的なメカニクスが弱いって感じなんかな? --  &new{2025-11-01 (土) 14:51:13};
---ちょっと14の事実陳列罪かましたらテンパがシュバってきて必死に擁護するの笑うわ。こんなところでレスバしてないで早く自分らの崇拝する神ゲー()に帰ってくださいね --  &new{2025-11-01 (土) 15:00:39};
---臣民の怒り草 超現実ではブドウを持って戦うのかな? --  &new{2025-11-01 (土) 17:41:46};
---アンチ界隈では超現実が最新のアンチ用語なの? --  &new{2025-11-01 (土) 17:55:58};
---キチガイに一番良く効く薬は無視。下手に構うと遊んでくれる相手と思われてしまうぞ --  &new{2025-11-01 (土) 18:45:18};
---なんでここはFF14にだけこんな過剰に反応するの? --  &new{2025-11-01 (土) 19:37:15};
---ルーパチして自演してるだけだぞ --  &new{2025-11-01 (土) 22:55:05};
---こいつはガチの本物だからルーパチ自演すらせんぞ。素で常にこうなんだ 統合失調症患者は一般人の理解の外といういい例 --  &new{2025-11-01 (土) 23:31:57};
---ごめん、そんなつもりじゃなかったというか、ただ俺は木主みたいに、アップデートがしょっぱいことにため息が出るような呆れや怒りを感じるようなら、もう少しこのゲームから距離を置いてあそぶ、更に言えば適当に遊べばそんなふうに思わなくてもすむんじゃないかと思っただけで、FF14のブドウの話につなげたいとかそんな意図はなかった、というか気がついたらFF14の話になってたんだ…これってこっちでなんか削除とかするべき? --  &new{2025-11-01 (土) 23:32:00};
---テンパ(FF14信者のこと)がわざわざここに湧いてFF14ageしたせいだから… --  &new{2025-11-02 (日) 00:30:43};
---お前は自分が迷惑な病気なのを自覚しろ 比較先挙げてあそこはいいよね程度の話でもシンジャガアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!は客観的に見て俺おかしくなってるなって思わんのは精神科だよゥッッ --  &new{2025-11-02 (日) 01:43:03};
---ローポリぶどうはそもそも他社だしまだ愛嬌があるからいいけど、レジェスレイティーは武器シリーズというアクションの根幹を成すシステムで当時の目玉レアなのに旧グラそのまま流用とかいうただの手抜きだからな。 --  &new{2025-11-02 (日) 05:21:04};
---自分に都合の悪いコメント勝手に無断コメントアウトしてんじゃねぇよ14アンチキチガイ。いよいよだなお前 --  &new{2025-11-02 (日) 06:26:38};
//---吉田アンチくんか知らんがお得意の一人で必死に自演BL入れしても俺には効かねぇよバァカ --  &new{2025-11-02 (日) 12:35:43};
---そんなモデリングにコスト掛けてもゲーム性変わらんがな。それよりドロップのトップレア、セミレアカテゴリーの設定と構築をしてレア堀、トレハンっていうゲーム性の根幹部分をしっかり作って欲しいわ --  &new{2025-11-02 (日) 13:44:05};
-高難度(毒スリップダメージと回復アイテム減少) --  &new{2025-11-01 (土) 09:17:50};
--被弾による毒スリップダメージは構わないけど、プレイヤー側をデフォで非デバフ状態にするのはやめて欲しいな。かわりにエネミーにバフをメガ盛りにするのは構わない --  &new{2025-11-01 (土) 09:26:52};
---ディンドとかダウン中でもデバフかけてくるからなぁ --  &new{2025-11-01 (土) 11:44:29};
---初期状態で弱体化していない状態にするのはやめて欲しい?なら古い装備で好きなだけセルフデバフ掛ければ?勿論ソロや仲間内だけでやって周りに迷惑掛けない配慮した上でだけど。 --  &new{2025-11-01 (土) 06:17:57};
---非デバフ状態じゃなくて単なるデバフ状態の間違いでは。 --  &new{2025-11-01 (土) 15:49:03};
---ごめ、変換ミス。非デバフ状態じゃなくて被デバフ状態ね。意味が180度かわるからさすがに訂正 -- [[小木]] &new{2025-11-01 (土) 18:22:52};
--いい加減キュアを寄越せといいたくなる。リキャスト長くていいからプレイヤー側でデバフ解除手段をくれ --  &new{2025-11-01 (土) 09:33:57};
---ソルアトマイザーもスターアトマイザーもアンティもなくなっちゃったのはなぁ。まあ、昔は回復ごり押し大正義で状態異常が空気になってたってのも確かなんだが --  &new{2025-11-01 (土) 10:16:57};
---枝1その割に常設や緊急だとレスタサインをたくさん置いてるのに回数制限設ける意味あるのかと正直問いたい。常設クエスト→緊急クエストになったのが特にひどいがリバーサー(途中で追加で拾っても)つきるほどペロってもそういうプレイヤーを野放し放置しているのがまた香ばしさを醸し出してる。実質ペロペナルティーもなく事実上回数制限がないのと同じ環境で制限する必要があったのか疑問。だからこそ状態異常だって任意で回復できて何が問題なのか?マイザーは所持数減らせばいい(もしくは自身の状態異常しか回復できない仕様)、アンティはリキャスト時間で調整すればいいじゃん --  &new{2025-11-01 (土) 10:51:22};
---少なくとも小木のようなコメントが書かれてる時点で意味はあるな。 --  &new{2025-11-01 (土) 14:43:22};
---ただでさえ空気気味だった状態異常耐性系のOPやスキルが余計に死にそう --  &new{2025-11-01 (土) 15:47:13};
---プレイヤーに能動的解除手段を与える場合、エネミーによる異常状態付与機会をもっと増やす&効果をもっと上げないと、ゲーム的なデバフ要素として釣り合わないんじゃないかな --  &new{2025-11-01 (土) 18:57:07};
---特に初期の旧PSO2はRPG寄りで被弾はある程度起こるものってゲームだったけど、NGSはガッツリACTに寄って被弾は当人の判断ミスや操作ミスってゲームになったからな。被弾のペナルティが嫌ならちゃんと避けろって事だと思う --  &new{2025-11-01 (土) 23:38:36};
---避ければいいだけ --  &new{2025-11-02 (日) 02:39:28};
--プレイヤーキャラクターの運動能力が高すぎるのもそうなる遠因じゃないかなと思う --  &new{2025-11-01 (土) 11:55:49};
---いや、回復リソースのフリー化が根幹的原因で全ての要因だよ。キャラ性能の高さは遠因にすらかすらないよ --  &new{2025-11-01 (土) 12:14:52};
---メギバや持続レスタ、アンティ蒔いておけば即死以外は死なないってのが旧だったが、そのせいで大味になったからなぁ --  &new{2025-11-01 (土) 13:12:07};
--時間制限と雑なHP増加と雑な攻撃力増加が抜けてる。0点 --  &new{2025-11-01 (土) 15:23:05};
---そんなの個人の感じ方によるしなぁ --  &new{2025-11-01 (土) 15:46:45};
---時間とHPはちゃんと長すぎず倒せる範囲内に収まってるしワンパンで死ぬような超火力でもないのに雑とは?敵を倒すゲームで敵が弱かったら高難度にならないし子木の難癖の付け方のほうがよっぽど雑だぞ --  &new{2025-11-01 (土) 16:43:01};
---高難易度にソウルシリーズみたいな死にゲーを期待してるんじゃない? --  &new{2025-11-01 (土) 16:58:52};
---いや、これはよく考えて調整してあると思うよ。ただ今の実装時の環境DPSチェックをさせるスタイルの高難度よりも、4~5分で終わるけど残機的にクリアが困難スタイルの高難度の方がいいな。具体例で言うと、旧のデウス道場やファレグ道場のような短期決戦型 -- [[小木]] &new{2025-11-01 (土) 18:34:35};
---↑ごめ。これは小木じゃないよ --  &new{2025-11-01 (土) 18:36:45};
---このゲームの高難度って全然高難度じゃないからなあ --  &new{2025-11-01 (土) 19:45:22};
---ただでさえ1割くらいしかプレイしないのに誰もクリアできないようなもの実装してもな --  &new{2025-11-01 (土) 22:44:21};
---クリアの成否はプレイの結果だし、その時はクリアできずともいずれ装備、LVによるステータスのインフレで万人でもクリア可能になるから、そこはまぁね。そもそも高難度は全ての層向けたコンテンツじゃないから、いらない心配かと --  &new{2025-11-01 (土) 23:06:25};
---これが高難度じゃない層は、何だったら高難度なんだ?一撃死、キャラロスト、装備ロストのデスペナルティありか?それなら高難度として楽しめるかもしれんが…成功報酬は1Gメセタとかならスリルあるかもな。 --  &new{2025-11-02 (日) 05:28:17};
---それは高難度を攻略することを楽しむってよりも、喪失のスリルを楽しむ方向性で趣向が違うかと --  &new{2025-11-02 (日) 07:30:46};
---昔のゲームは全プレイヤーの中で数人程度がようやくクリアできるような高難度とかやってたけど、もうそういうのやってるところはほぼない --  &new{2025-11-02 (日) 08:14:59};
---まぁ、同じ高難度でも難しさの方向性よね。たぶん、死ぬ事で失敗ってパターンよりも、時間内に倒しきれず失敗ってパターンが多いからNGSの高難度は難しさを感じづらいんだと思う。死んで失敗ってのは練度の低い初期の状況でしか起こらないから尚更 --  &new{2025-11-02 (日) 09:44:18};
---wolongの人間呂布戦は化勁や五行相剋等のシステムをちゃんと使わないと攻撃チャンスを作れず苦戦を強いられる真っ当な高難易度だったな。DLCの人間太史慈はそれを更に過酷にした地獄だったけど --  &new{2025-11-02 (日) 15:42:29};
-EXOPの末尾ってクソどうでもいい要素の割にはやっぱシステム周りが面倒くさすぎる・・・ --  &new{2025-11-01 (土) 18:18:21};
-流石にlv80配布装備一式で常設参加できちまうのはどうなんよこれ? --  &new{2025-11-01 (土) 20:56:16};
--エネミーが常設Lv105緊急Lv110なのにゼネスもレイティーもLv90装備だからな もうちょい引き上げてくれんかね具体的には実装時のレベルキャップ(または-5)くらいにしてくれ --  &new{2025-11-01 (土) 21:08:53};
--カジュアル路線を意識しすぎた結果やね NGSが失敗した要因の一つ --  &new{2025-11-01 (土) 21:21:03};
---高難度以外は頒布装備でどうにかなっちゃうから頑張る見返りが少ないのよね。底辺に合わせた結果、やりがいがなくなってしまった --  &new{2025-11-01 (土) 21:34:45};
---このゲーム、緩和のし過ぎで育成面でのRPGとしての面白味は死んでるよね --  &new{2025-11-01 (土) 23:08:40};
---どちらかと言うとコケた対策としてカジュアルになった。ルシエルが決定打 --  &new{2025-11-02 (日) 02:06:13};
---swiki見てると良くも悪くも上澄みの集いが毎日マウントの取り合いしてるせいでカジュアル層って本当にそんな多いのか?って思うかもだけど、多いどころの騒ぎじゃなくて運営がユーザーの90%は高難易度に触れもしないカジュアルライト層ですってデータ出したようなもんだからね… --  &new{2025-11-02 (日) 06:24:41};
---序盤のNGSってネクスの邪魔な部位とか属性ダウンさせないと暴れる仕様とか結構テクニカルさ要求してんだよね今より --  &new{2025-11-02 (日) 09:56:16};
---結局カジュアルに合わせればよかったという話でもなかったな。賛成する人が多いことを正義にするなら今の結果が物語ってるのは言うまでもない衰退。マク〇ナルドでアンケートを取ったらヘルシーなものが食べたいという結果からヘルシーなものを作ったら売れず旨そうだけど体に悪そうなメニューを作ったら売れたという逸話、ユーザーのいうことを何でも鵜呑みにすれば結果が付いてくるわけでもない。上に合わせるなと騒いでいたのが底辺だったら結果は言うまでもなく下に合わせてもいけないという結論、どちらも嘘つき。あと一つだけ問題があるとしたらサ開からソウラス実装までアクション好きがどのくらい離れたのか数値がわからないこと。ソウラス実装前までに見限った人数もわからない限りは申し訳ないが90%をそのまま鵜呑みにする気もない。手間の割に収益にならないから潰したいという運営の都合をプレイヤーに押し付けてるだけの可能性も否定できない。Yディレクターが退社したことからもそれが伺える。多数カジュアルの賛成が正義で結果もいいはずなら決算説明会で一切名前があがらないのはなぜなんでしょうね。以上妄想と愚痴のハイブリッドでした笑 --  &new{2025-11-02 (日) 11:46:30};
---基本的に人は不満がなきゃ要望や意見送らないからねぇ。一見ガス抜きにしかみえないアンケートでも、お題を出して〇×の回答もらえば多数派を測れるんだけど、それ止めちゃったからね。このせいで偏ったデータしか取れなくなったんだと思うよ。内部データ採ってもそれはただの結果であって、そこに個人の「本当はそうしたかったけど結果こうなってしまった」っていうような本来の目的や嗜好の部分は測れてないからね --  &new{2025-11-02 (日) 13:37:13};
---極端なこと言うと、物好き以外はアクションゲーム部分はやらなくてもいいよ、くらいになっちゃってるのよね、現状だと --  &new{2025-11-02 (日) 13:57:05};
---それだけアクション部分のクオリティに自信がお有りなんでしょう ストーリー演出も報酬が大して無くても遊んでくれるという自信がね。ルシエルとネームレスが特に自信作らしい --  &new{2025-11-02 (日) 14:49:47};
---逆じゃね?アクションで括ると買い切り、ライブサービス含めてゲーム業界はもう群雄割拠だから、競争を避けてキャラクリに集中しないと生き残れなかったんじゃなかろうか --  &new{2025-11-02 (日) 15:29:06};
---アクションとしての遊びをユーザはそこまで求めてないしな。純粋にACTとして楽しむよりは、報酬得て強い装備に更新して次の課題に挑むってRPGのサイクルが無いとやること無いって感じるユーザが多数だし --  &new{2025-11-02 (日) 16:13:00};
---高難度ばかりだすとライト勢がすることなくてFF14みたいに人減っていくぞ、PSO2ぐらいがちょうどいい --  &new{2025-11-02 (日) 20:59:02};
---14とは比較にならないレベルで人いないゲームだしそれはねーよ。高も低も足りてない --  &new{2025-11-02 (日) 21:33:59};
---高難度路線はロクな事にならないと言いたいだけだよ、遊べる層が限られるんだから --  &new{2025-11-02 (日) 21:57:29};
---高難度が許されるのは高クオリティ・高信用のゲームだけだからな --  &new{2025-11-02 (日) 22:17:10};
---高難度に対する見返りがろくにないっていうのも評価されない原因の一つだと思うよ。これもカジュアル重視の弊害ではあるな --  &new{2025-11-03 (月) 08:29:25};
-愚痴って言うほどネガティブでもないけど、刀が好きでBrカタナ使っててモーションはPAとブレコンは文句無いんだけど、コンボフィニッシュ(カウンタープラス)のモーションだけは担当が1日くらいで適当に考えた感じでもったいないなと。技自体は「敵のいる位置に斬撃を発生させる」っていうかっこよくなるはずの内容なのにキャラの取るモーションが半分くらい台無しにしてる。忘れた頃にもうちょいマシなモーションに変えてくれないかなぁって、別ゲーの話になるけどデュエットナイトアビスの太刀のモーション見てて特に思った --  &new{2025-11-01 (土) 22:12:51};
--追記:あとPBも抜刀斬りして無数の斬撃で攻撃した後に納刀と同時の最後の一撃、ってのはいいんだけど納刀の時に見得を切りすぎてるのが気になる。コンボフィニッシュもそうだがこれらのモーションが好きって人には申し訳ないけど --  &new{2025-11-01 (土) 22:14:16};
--中華発ゲーに逃げないで! --  &new{2025-11-02 (日) 00:56:30};
---ちゃんと並行して遊んでるから逃げたとか言わないで欲しいなぁ… --  &new{2025-11-02 (日) 01:34:08};
--てか武器名的にしょうがないのかもだけど抜刀術ばっかりなのがね… FF14の侍みたいに正眼に構えたりもっとこうチャンバラモーションしたいよ。PBもコンバットフィニッシュも龍鳴閃は芸がなさすぎる --  &new{2025-11-02 (日) 01:40:43};
---旧シュンカは地味にその需要満たしてたな --  &new{2025-11-02 (日) 02:01:23};
---1つの武器種に複数の流派(動作パターン)があって流派ごとに単体向けとか範囲向けとかの特色があるタイプのゲームならともかく、NGSは武器種=流派で、その内部での特色付けはカスタム・EXOP・スタイルの選択で組み立てるスタンスになってるもんだから、性能がどう変わろうとキャラの動作そのものは代わり映えしないのよな --  &new{2025-11-02 (日) 03:17:06};
---カタナで抜刀術以外の動作をしたいって欲求に対しては、複数種対応かつ見た目がすべて同じになる迷彩を使って別武器種のモーション使ってねとなってる感じ --  &new{2025-11-02 (日) 03:20:20};
---フォトンカラーも自由に変更できなくさせてカラーでも個性出せないしなぁ。戦闘面の自由度低いよねぇってかPAもそろそろ5個目をですね --  &new{2025-11-02 (日) 06:22:06};
--お股ぱっかーんのダッキンはいいの?あれ見て、「あ、NGSのBr(カタナ)は無いわ(失笑)」ってなったけど --  &new{2025-11-02 (日) 17:32:35};
---ダッキンって何?ダッキングブロウのことなら旧PSO2のナックルのPAだし、NGSカタナで該当するものといえばダッシュアタックくらいしかないけどそれならそうでちゃんと表現しろよ --  &new{2025-11-03 (月) 09:25:53};
---多分耳の聞こえ方の違いとかでダッシュアタックのサウンドがダッキンに聞こえるとかじゃない --  &new{2025-11-03 (月) 22:27:11};
---あ、ダッキンこれもしかして「ダッシュ近接攻撃」か?あんまPSO2では使わない表現だけど --  &new{2025-11-04 (火) 00:33:50};
---モーションが似てるから武器アクのことじゃね? --  &new{2025-11-04 (火) 16:30:19};
--色々な所からパクってるからモーションはまぁ無難に良いのは確か --  &new{2025-11-02 (日) 22:23:10};
---パクリパクリって言ったら今時どんなもの出そうがパクリって言われるからキリが無い。あとアヤメレップウは旧のサクラエンドとアサギリレンダンのミックスで、フヨウテンライは旧のハトウリンドウが元になってるって思ってるけどね --  &new{2025-11-03 (月) 09:28:05};
--シャキンに限らんが硬直長くていやだわ --  &new{2025-11-02 (日) 23:34:59};
-プリ強化成功40%を8連敗とかオートマでロシアンルーレットしてる気分だ…支援スクで補充した分がもう溶けちまったわい --  &new{2025-11-02 (日) 08:02:36};
--100%と素材不要の併用以外信じちゃダメ --  &new{2025-11-02 (日) 20:14:58};
---代用4もあったわ --  &new{2025-11-02 (日) 20:15:29};
---木書き込んだあともう諦めて2部位は100%突っ込んじゃったけど残り1部位用のLv4作るのに更に3落ちして40%を11連敗中や~(☆13防具のせいかショップ見たらプラグルLv4暴落してたけどヤケクソ --  &new{2025-11-02 (日) 21:13:29};
---リング実装以降明らかに「絞り」の体制になってるから俺はもう降りたわ。次の防具はスルーする --  &new{2025-11-04 (火) 13:22:38};
---リング実装してから気付くとか鈍感すぎ --  &new{2025-11-05 (水) 11:20:33};
---いやーだいぶ段階上がったでしょ今回 --  &new{2025-11-13 (木) 23:49:41};
-まぁ、同じネトゲだからFF14も比較対象になるちゃぁなるが、PやDの人格に関してはどうでもいい情報だからねえ。お出しされてる物が重要であって、そこにネトゲとして安心感と将来性があるのかが大事なわけで。その点、隣の芝生が青く見えるのかは分からんが実情を知らんNGSプレイヤーから見ると、そういう部分は羨ましいよねってのはある --  &new{2025-11-02 (日) 13:13:31};
--喫煙禁止の場所でヤニ吸って怒られたら「前は吸えてたんだよ」と言い訳だけして謝りもしない、生放送視聴者に指輪を見せるだけな風でファッキューと中指を立てる、女性スタッフと一緒にゲームやる企画で置いてけぼりにして泣かせて、開発者界隈でも明確に嫌われてるカエルを「どうでもいい」と遠回しに擁護するキミは立派なテンパだ。お疲れ --  &new{2025-11-02 (日) 13:50:51};
---14エアプだからYのパワハラを何年も擦ることしかできない臣さん… --  &new{2025-11-02 (日) 15:36:36};
---良いものさえ作れば本人の人格なんてどうでもいいなんて時代は終わったんだよ。 --  &new{2025-11-02 (日) 15:57:40};
---人格の話は辞めよう。ダンスしながら離婚して人格なんて忘れちまえよ金髪にするのもいいな --  &new{2025-11-02 (日) 16:29:21};
---14エアプだけどあんだけ成功収めたPの具体的悪評3点がそれなのは流石に他愛なさすぎるだろw我が運営もゲスト置いてけぼりにできるくらいのウデを見せてほしいわ --  &new{2025-11-02 (日) 18:38:52};
---吉岡は生で視界外からの攻撃に対応できてたような --  &new{2025-11-02 (日) 19:12:53};
---だったね。非難もあったし全てを称賛するわけじゃないけど吉岡氏には残ってほしかったわ。ああいう人材に出て行かれちゃうのは辛い --  &new{2025-11-02 (日) 19:41:54};
---吉岡氏って自ら出ていったの?ポポナやヒロアライ、菅沼氏と同じ扱いだと思ってたけど --  &new{2025-11-02 (日) 20:57:20};
---VRゲーに興味あるけどSEGAはVRゲーム作ってないからVRゲー作ってる会社の募集に直接応募して転職したって本人がインタビューで言ってたぞい --  &new{2025-11-02 (日) 21:14:15};
---吉岡さんはVRのFPS開発に魅力を感じて、自分から移籍先の入社志望したとそのゲームのメディア取材記事に書いてあったね。さすがに記事のリンクは保存してないけど当時それを見た人はそれなりにいるんじゃないかな。旧EP6から始めた自分としてはぜひ残ってて欲しい人だったから残念だ --  &new{2025-11-02 (日) 21:20:26};
---旧EP6のファントムとエトワールは触ってて凄い楽しかったし、ファントムの解説時に吉岡氏が自ら生放送でプレイしてたのも良かった --  &new{2025-11-02 (日) 22:02:09};
---YSOKってTA勢からSEGAに中途した人? --  &new{2025-11-02 (日) 23:47:55};
---そう。ガンスラを強くする為にセガ入社しファントムお披露目プレイでPAすら満足に出せなかった酒井とは全然違う上手なプレイングで驚かれた人 --  &new{2025-11-02 (日) 23:58:22};
//---結局いいゲーム作ってるかどうか。PDの性格なんて死ぬほどどうでもいいわ。吉田アンチ君の頭がおかしいだけ 政治家に顔の良さとか素行の良さ求めてそう 良いものさえ作れば本人の人格なんてどうでもいいわ --  &new{2025-11-03 (月) 02:15:05};
//---吉田信者擁護必死すぎだろ。あと酒井氏がPAもまともに出せなかったのは普段ゲームしないのもそうだけどその当時はコントローラー設定がおかしかったせいだぞ --  &new{2025-11-03 (月) 09:23:00};
//---PDの人格なんていいゲーム作ってくれりゃどうでもいいよって話しかしてないのにヨシダシンジャガーだもん 誰もお前の話なんて聞いてくれない理由が自覚できたかい? --  &new{2025-11-03 (月) 10:34:26};
//---「誰もお前の話なんて聞いてくれない理由が自覚できたかい?(キリッ」で草。お前の話も俺を含めて誰も聞いてないぞ吉田信者くん --  &new{2025-11-03 (月) 14:18:26};
//---俺はお前によそのゲームの掲示板で別のゲームのPの悪口延々垂れ流してる場違いな荒らし消えろやって言ってるだけだしこのようにお前が顔面赤魔導士でキレ散らかしてるから全然問題ないぞ😁 実際問題話の腰折ってくるだけだからお前マジ邪魔っつーか14アンチスレとか他所にあるだろNGSでやるな --  &new{2025-11-03 (月) 14:35:45};
--人格はどうでもいいし細かい仕様まで全部把握しとけとは言わんけど、ゲームに無理解とかそもそも触ったことすらないようなのが代表面すんのはやめろって思うわ --  &new{2025-11-02 (日) 13:59:24};
--PとかDの手腕なんて二の次で結局うらやましいのはちゃんとその会社がそのゲームを寵愛してるかどうかが感じられるかってことよな25周年支えてくれたゲームシリーズにする仕打ちじゃないもんね今は --  &new{2025-11-02 (日) 14:26:46};
---ffとpsでは社としてのブランド重要度が違うだろうし、国民的RPGの一角として長い歴史あるから開発者の中にも子供の頃嵌ったとかでシリーズ愛がある人多そうだしな --  &new{2025-11-02 (日) 16:14:47};
---ファンタシースターは愛されてる方だろ。PSと同格だったシャイニングフォースなんて韓国に売られて放置だぞ泣けてくるわ --  &new{2025-11-02 (日) 16:33:58};
---決定権を持ってる上層部がゲームに無頓着なのか、セガはどんどん自社IPを雑に投げ捨ててるからぁ… --  &new{2025-11-02 (日) 16:49:33};
---バーチャロンとかな --  &new{2025-11-02 (日) 17:26:38};
---投げ捨ててるどころか拾ってきてるだろ、ペルソナとかぷよぷよとか他社で活躍したタイトルを引き取ってる --  &new{2025-11-02 (日) 20:54:45};
---それらは開発会社ごと引き取って来てるから… --  &new{2025-11-02 (日) 21:19:10};
-ほんとカウンターゲーつまらんって言ってガー不攻撃とかソウラスのガー不アスレチック実装させた奴は戦犯だよな、敵の攻撃を全部交わして且つダメージを与えられるっていう敵の攻撃を自分のターンにできるのが面白いのにそこらのソシャゲの敵のターンを一方的に見るしかないフェーズ作らせたのはほんとに許せない --  &new{2025-11-02 (日) 14:24:58};
--位置取りで対応する14を参考にしただけじゃね?まあダリオン眷属みたいな逃げるのは勘弁してほしいが --  &new{2025-11-02 (日) 14:46:27};
--アスレチックはギリ許すがヴァエルは許さねえわ。最適解ゴリ押しはクソゲー過ぎる --  &new{2025-11-02 (日) 14:48:38};
---ヴァエルは期間限定版をもう少し常設高難易度に寄せたくらいがいい塩梅になりそう --  &new{2025-11-02 (日) 17:02:40};
--遠距離ロッドテクやラ通マンの活躍できなくてつまらないを運営がベテランがカウンターつまらないって曲解した結果だからね。昔からこういう風に運営の都合のいいように意見を解釈するから俺は意見するのヤメたわ --  &new{2025-11-02 (日) 16:49:00};
---近接視点でもカウンター火力最強はアークスの運動性能の高さも相俟って単調でつまらないと思ってたよ --  &new{2025-11-02 (日) 16:56:34};
---単調でつまらないの意味が分からないんだよな、他のゲームだって敵に何もさせずにこっちの行動を押し付けてごり押ししていくんだから今流行ってる中華ゲーだってモンハンだってバフ持ってフィールドギミックではめてるゲームなんだから、それに比べたら敵の攻撃情報をつかってカウンターの方がはるかに楽しいだろ --  &new{2025-11-02 (日) 17:15:37};
---音が一個しか無い音ゲーみたいなもん。ガー不攻撃もあっても良いんだけど範囲が広すぎるんだよね、だから走って避けるしか無い。範囲(狭い/広い)+ガード(可/不可)これを織り交ぜるだけで結構違ってくると思うんだよなぁ。 --  &new{2025-11-02 (日) 17:43:42};
---カウンターが嫌なんじゃなくてDPSやPP回収みたいな効果が違うカウンターは沢山あるのに何やっても相手のアクションに影響なく戦況がかわらんのが単調でつまらんのよね。相手の行動に最適な回避やカウンター取れたら小ダウンでフルコンボ入れられるみたいな小刻みな戦況変化が欲しい。ただ最近のアクションはこういうの多い気がするけどNGSみたいなマルチだと中々調整難しいところがあるからソロゲがどんどん進化する中でマルチのアクションってだけで難しい時代になってきてるのかもしれないなあとは思う。 --  &new{2025-11-02 (日) 19:44:44};
---まだ手探り何だと思うよ。ガー不見たらまず顔面で受けてごり押しできる攻撃かって考えるのがアークスだし、システム的にもできちゃうし --  &new{2025-11-03 (月) 00:47:01};
--ガー不攻撃をHuの耐久で耐えてカウンターするのは正直好き それはそれとしてターン制はうんちだけど --  &new{2025-11-02 (日) 18:05:23};
---ターン制+攻撃範囲表示の組み合わせは相性良いんだけど、アクションの爽快感とは食い合わせがよろしくないんだよね。似たような問題として、1000年前のバル・ロドスみたいな仕組みがわかってれば大ダメージチャンスを作れるギミック型と多人数マルチも根本的な相性は悪くないんだけど、チャット打ってる暇の無い高速アクションとの相性が悪い。ハイスピードアクション方面に舵を切った結果として古い多人数RPGのやり口が合わなくなったという感じがする。どうにかアジャストしてほしいものだけど、難しいんだろうなあ --  &new{2025-11-03 (月) 02:38:33};
---ターン制は別にうんちとは思わないけど、NHSの場合は向こうの攻撃のターンのほうが長いのがストレス。旧のエルダー見習えよな。 --  &new{2025-11-03 (月) 09:13:20};
---何十秒も攻撃できずにただ移動・回避作業をする遅延行動とかさすがにないわ --  &new{2025-11-03 (月) 09:55:37};
---その対策したのが前回のヴァエルだな。耐久確保してゴリ押ししたらええやんっていう、Hr以前の乙女ごり押しと同じ環境に回帰する結果につながった訳だけど --  &new{2025-11-03 (月) 14:41:40};
--その点、エイジスのガー不並列列車はいい塩梅だと思うんだけどな。カウンター拾うとダメ受けるけど当らない場所から遠距離撃ったり、当たらないように並走しながら近接攻撃で殴ったり非カウンター攻撃の手段があるから。ソウラスのガー不回転壁とかもダメージは受け付けるようにして、かわしながら殴れるようにして欲しかった。脱カウンターもこういう手段もあるんだから。避けるだけっていうのは本当にツマランから --  &new{2025-11-02 (日) 21:17:02};
---そうそう ガー不可攻撃中も攻撃が通ればハイリスクの中にもリターンがあって良かったのよね --  &new{2025-11-03 (月) 13:42:43};
--esのアイテム整理のついでに何年振りかでデウス戦やったが位置取りゲーでカウンター全く必要無かったわ --  &new{2025-11-02 (日) 23:07:57};
--棒が一番つまらんわ --  &new{2025-11-02 (日) 23:32:52};
---棒が一本あったとさ --  &new{2025-11-03 (月) 15:50:34};
---発破かな --  &new{2025-11-03 (月) 22:35:00};
--それお前の感想だよね?お前は声を出せずにいつまでもこんな所で喚くことしか出来ないけど、実際にカウンターゲーつまらないって人達が多くて声が運営に届いたんだから現状が嫌なら人集めて運営に要望出せよ。これが人を動かすことが出来る人と何も出来ない奴の違いなんだよな。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:31:23};
---何やこの運営の威を借るキツネは --  &new{2025-11-04 (火) 02:56:04};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-04 (火) 03:16:31};
---子木みたいなぶっとんだアホが出てくるとシンプルに何やコイツと言う感想しか出てこない --  &new{2025-11-04 (火) 07:26:32};
--このゲームって敵がタフでうざくて強いだけのやつが多くて面白くないんよな。最初から弱点さらしてない奴はせめて弱点2倍とかにしろよとは思うし、ずっと木主のいう俺のターンもそうだけど、トレードオフが成立してない奴多いのは確かにそう。ゴロロンの振り向きが早いのもうぜえし挙げればきりがねえけど。 --  &new{2025-11-04 (火) 03:15:06};
--それでソウラス後半のようなこっち側が攻撃できないターンを爆増させるという手段を考えた運営もどうかと思う。 --  &new{2025-11-04 (火) 09:36:20};
---プレイヤーの求めた脱カウンターは「先読み回避や対応回避移動による位置取り次第でPAで殴れる選択肢の追加」。これに対して運営がお出ししたのは無敵ガー不攻撃追加による遅延行動時間の増加だからねぇ --  &new{2025-11-06 (木) 07:12:54};
---プレイヤー側はあれ止めろこれ止めろの声はデカいけど、具体案の声はか細いからな --  &new{2025-11-06 (木) 23:26:49};
-前回の22日は500%位で1,2時間周回すればリングの一つ二つ落ちてたけど今回は5時間ほどやって0個…コレ何か更にリングのドロップ率絞られてない?フルブーストで成果無しは流石に萎えたわ_(:3」∠)_ --  &new{2025-11-02 (日) 20:45:01};
--同じく成果無し前は落ちてたんだけどなぁ --  &new{2025-11-02 (日) 21:14:58};
--俺は逆に前回1個も拾えなかったが今回は1日で4個拾えた --  &new{2025-11-02 (日) 21:17:08};
--どっちも5時間やって0なんでまぁ・・・うん、拾えるだけ恵まれてる --  &new{2025-11-02 (日) 22:05:19};
--旧の頃から定量性は散々言われてたしなぁ --  &new{2025-11-02 (日) 22:17:23};
---なんなら旧で木村が卒業する生放送の回で最後っ屁かのごとく「レアドロップの量は俺が見て調整もしてる」みたいな感じで定量制だって明言してるはず --  &new{2025-11-03 (月) 12:12:42};
---その発言で定量制だと読み解くのは思い込み激しすぎるわな。 --  &new{2025-11-03 (月) 12:57:38};
---事前に決めた定量と見てから決めた定量ってどっちも定量じゃろ --  &new{2025-11-03 (月) 13:01:25};
---出過ぎたらドロップ減らす。ってのだろ?ある意味定量制よね。決めた数以上なら絞るって事なんだから。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:09:09};
---いや、やっぱ定量制にはならんぞ、それ --  &new{2025-11-03 (月) 13:20:13};
---言葉が気に食わないだけか?どう呼ぼうが事象に変わりはないから名称の提案どうぞ --  &new{2025-11-03 (月) 15:12:04};
---定量制:決められた数値に達するとそれ以上は出ない手法、例えで言えばパチンコの打ち止めがそれ、もうこれ以上は絶対に出ない状態 状況見て随時ドロ率変えるのは変動制だね --  &new{2025-11-03 (月) 16:27:43};
---1週間の間に運営が設定したドロップ数を超えるとそこから確率が落ちるもんだと思ってる。今回はメンテが無いから2週間だろうけど --  &new{2025-11-03 (月) 20:29:41};
---最近は知らんけどエヴォルコートの時は明らかに実装日の翌日にもう弄ってた。ブロック変えながらのイコライジング掘りが完全に想定外だったんだろうな --  &new{2025-11-04 (火) 00:33:15};
---イコライジングじゃなくてエンハンスドだわ --  &new{2025-11-04 (火) 00:34:28};
---ところで何でレアのドロップ数を制御するのら? マイショップ市場に過剰に流れ込むのを防ぐため? 個人的にはゲームバランスを著しく損なうものでもなければ、制限する必要なくね? と、思ってしまうのだが。 --  &new{2025-11-04 (火) 01:42:03};
---昔のタイトルなら討伐数も見れたしPSO2ならアークスレコードもあったのになあ --  &new{2025-11-04 (火) 07:57:15};
---レコード消したのも悪意のある見方したら、誤魔化すためってなるわなぁ。 --  &new{2025-11-04 (火) 13:10:12};
---定量で絞る、というか実装直後から絞ってるとホントに実装したのかとか絵に描いた餅出されても誰も楽しめないってクレームが来るから最初だけ出やすくして1,2日したら本来の泥率に戻すって感じかもしれない。実際PSO2初期の頃は一週間に全鯖で数本くらいしか出てなくて非難囂々だったからな --  &new{2025-11-04 (火) 18:15:45};
--このwikiで出た・出ないと言う人の反応を見る限りだと、人によって出やすいクエストが決まっているんじゃないかという偏りの可能性 --  &new{2025-11-02 (日) 22:34:19};
---ドロップテーブル制か!?それもそれでヤダなぁ。課金までしてレアブしても無駄になるじゃん。 --  &new{2025-11-03 (月) 13:15:36};
---ここだけの話だけど実はセクションID制(クリスペのGPツリーのいわゆるGPIDを参照) --  &new{2025-11-03 (月) 17:54:58};
---その話確かめる術が無いから何とも言えんが、初代PSOのIDカラー制度の前例があるから本当にやってそうで判断に困る --  &new{2025-11-03 (月) 18:06:02};
---セクションID制なら内容に偏りはあれど、ドロップ自体は出来てる。全部ドロップできないになると話が違う --  &new{2025-11-03 (月) 22:29:09};
--メンテないし補充されてない --  &new{2025-11-02 (日) 23:33:56};
---定量制のシステムなのにメンテの頻度を切りやがってからほんまにドロップしにくくなったなあ --  &new{2025-11-03 (月) 07:38:57};
---不思議とメンテ直後から数日はポロポロ出たりするんだよなぁ。(あくまでも個人の感想) --  &new{2025-11-03 (月) 13:17:05};
---自分の経験上もメンテ明け直後が一番レアドロして日数経つにつれ見なくなっていく感じなんだよなあ、だからレアドロ個数上限設けてあってそれ越えると一気にドロ率下がる仕組みなのかなと勝手に想像してる --  &new{2025-11-03 (月) 14:51:13};
---定量制システムの存在そのものが疑問だが、仮に存在するとしてもメンテが来たって補充はされんだろ。定量制でストックがなくなるほど減るってことは前回が想定以上に拾われたという事でそこで補充はいったら同じ失敗を繰り返すだけで、想定以上の量を出さないためには補充無しで続投することになるわ --  &new{2025-11-03 (月) 15:08:32};
---メンテ明け(大型アップデート直後)と長期休止からの復帰直後はレアがよく出ると古事記にも書かれている --  &new{2025-11-03 (月) 16:42:30};
---週の補充分(たくさん)と日の補充分(ちょっと)があると民明書房の攻略本で見た 週は水曜12時補充だが日は0時補充と4時補充とで見解が分かれているそうだ --  &new{2025-11-03 (月) 17:58:23};
---課金額とメセタ消費額、ログイン時間に応じてそれ相応のドロップ率が上がるって言うのも攻略本に書いてたな。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:14:42};
---そもそもドロップ率高い低い言えるほど(小数点以下のドロップ確率が収束するくらいの回数)回してるのかい?メンテ日に近いほどやる時間長くて多く出てるというようなことは? --  &new{2025-11-04 (火) 02:37:26};
---ぷそファンのコメ欄に俺が書いたオカルトじゃん。広めてるアホがいて草 --  &new{2025-11-04 (火) 03:18:02};
---回してるのかも何も、実装直後の当日2,3回しか出来ない新緊急でもある傾向だからな --  &new{2025-11-04 (火) 06:03:42};
---オカルトで下にもあるが緊急でギリギリに受注して普段の1.5倍くらい時間かかってグダグダって時に限って出たりするから悩む --  &new{2025-11-04 (火) 08:02:55};
--最前線組が3分切ってるので、それに合わせてドロップ率調整してるだろうね。LCつけてるゴミの介護とかで9分とかかかってるようじゃ、当たりIDか復帰ボーナスついてない限りいくらやってもでないよ。 --  &new{2025-11-03 (月) 17:46:06};
---ライト勢のためにクリア時間が延びれば延びるほどドロ率が上がっていくという説もある (半分の時間でクリアできるならドロ率も半分でいいよね!) --  &new{2025-11-03 (月) 18:03:27};
---クソマルチだなって時にレア出るイメージはあるといえばある。体感だから何の根拠にもならないけどな --  &new{2025-11-04 (火) 21:25:04};
---その手のおかもちだと、総プレイ時間が関係しているという説もあるな。ようするにプレイを始めてから最初のうちは甘い汁を吸わせておいて長くプレイさせて後戻りできないところまで引きずり込むというw --  &new{2025-11-05 (水) 14:05:52};
--昔からファンタシースターシリーズはそうだった気がする、PSUでもメンテ明けはドロップ率高いから人が多くてメンテ前になると落ちなくなるからミッション回す人が減ってた --  &new{2025-11-03 (月) 20:33:58};
---まあ、それを言ったら無印もねw しかも石集めは1回2~3周できるような緊急で、週初めは1回10個弱手に入るのが、週終わりでは1回2~3個しか手に入らない、なんて露骨な緊急がざらにあった --  &new{2025-11-05 (水) 15:03:09};
-ゴルンレオとライナーパーツ欲しい、なんでブルーダーやリテム3キャストは何度も来るのに旧Nだけこんな少ないんだ --  &new{2025-11-03 (月) 20:02:38};
--衣装の方もN化復刻品はなかなか再入手できないぞ --  &new{2025-11-03 (月) 21:03:38};
--雑談でやれ。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:18:15};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-04 (火) 03:14:09};
---雑談でやれおじさんだ。自治厨タイプの荒らしだ --  &new{2025-11-04 (火) 07:25:31};
---雑談はカマ口調しかいねぇだろ何言ってんだ --  &new{2025-11-04 (火) 08:48:22};
---? --  &new{2025-11-04 (火) 13:20:56};
---「雑談で言いづらいこと」の基準がそれぞれだからこんな事が起きるんだな?雑談で話題に出すとなんか茶化されて全く本筋と関係ないことで話広げられるとかザラだからこっちにかく気持ちも分かる --  &new{2025-11-04 (火) 23:57:16};
---そういうこった。だから別にこっちで軽い雑談するのは全然有り派 --  &new{2025-11-05 (水) 03:17:03};
---あっちだとAという話題するために書き込んだとしても、唐突に「Cおもろいやろwww」クソ寒いウケ狙いみたいな論点ずらししてくるからなあ。気持ちはわかる --  &new{2025-11-05 (水) 04:21:37};
---かと言ってこんなクソの溜まり場でしょーもねえ雑談かまされても面白くねえんだわ。 --  &new{2025-11-05 (水) 05:53:55};
---雑談で会話の主導権が変わるなんて日常生活でも当たり前だろ。他人を相手にしてそれが嫌ならAIでも相手にしておけよ。 --  &new{2025-11-05 (水) 05:58:33};
---面白い面白くないじゃないだろ興味ない木なら無視すりゃあいいじゃん。雑談板みたくすぐ横からウケ狙いの茶々入れてくるから会話以前の問題みたいな話じゃないしそれも理解できない↑みたいなバカじゃないんだから --  &new{2025-11-05 (水) 06:21:44};
---どこにでも首突っ込んでくるオジサン… --  &new{2025-11-05 (水) 08:47:37};
---雑談なんてそういうもんというか、ファミレスで思いつきでだべってる感覚と変わらんと思うけどな。「あれ? 最初何の話してたっけ?」はあるある --  &new{2025-11-05 (水) 14:35:44};
---雑談板で話題をそらされる場合は「そんな話題は専門板でやれ」を、柔らかく主張している場合が少なくない --  &new{2025-11-05 (水) 14:45:46};
---思い付きでどうとかのレベルじゃないお前の話どうでもいいからオレの受け狙いを見ろ!(´・ω・`)だし 雑談なら多少専門性あってもいいじゃんだし そもそも口調も用語も独自文化板すぎて触れる気にならない --  &new{2025-11-06 (木) 03:49:39};
--追加で木立てるのもアレだから雑談繋がりでここにつなげるけど、みんな攻撃的になることに躊躇がないというか飽きもせずそんなトゲトゲして、疲れないん?自分は雑談見たくなくて、たまに有用な情報あるからここに来てるけど、みんなはそうでもないでしょ?同じ人が愚痴書きまくってるとも思えないから、結構このWikiって人いるんだなって実感させられる --  &new{2025-11-05 (水) 18:57:11};
---貧すれば鈍する。衣食足りて礼節を知る。NGSに限った話じゃなく現代のオタクはまさにこれだから仕方ないんだ、国民性が地に落ちてしまった --  &new{2025-11-06 (木) 05:59:39};
---何がなんでも煽ったりマウント取りたい書き込み見てると、余裕がないんだなあとは思う --  &new{2025-11-07 (金) 10:19:35};
---ASDみたいな反応をする奴もいるから余裕の有無以前にそれがそいつの通常かもしれないけれどね --  &new{2025-11-07 (金) 12:03:04};
-スキルリングまだ1つしか拾えてないから、チムチャでスキルリング〇個目っていうドロップ報告してくるたびにやる気がなくなる。もうチーム抜けようかと思ってるって愚痴 --  &new{2025-11-03 (月) 20:53:21};
--ちゃんと回ってんのか?他のチムメンはしっかりと回ってるんじゃないのか?俺も実装当時から結構回ってるからキリングが多いけどリング自体は結構拾ってるぞ。渋いのは分かってるんだから周回する努力を怠ってるんじゃないのか?チムメンが頑張った結果を報告するのは別に悪いことじゃないだろうよ。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:12:51};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-04 (火) 03:15:41};
---上から目線で愚痴に噛みつくのが趣味な亀さんが繁殖してる --  &new{2025-11-04 (火) 07:03:21};
---何がなんでも意地でもマウント取りたい愚痴民おるよな --  &new{2025-11-04 (火) 10:56:17};
---こいつがチムチャの報告マンだろ(名推理 --  &new{2025-11-04 (火) 11:53:31};
---そりゅあ回ってる回数に差があるのにドロップの嫉妬しても仕方がねぇだろ --  &new{2025-11-04 (火) 11:53:39};
---差があるって証拠出せよ --  &new{2025-11-04 (火) 12:17:14};
---一つも拾ってないと言ってる時点 --  &new{2025-11-04 (火) 12:18:00};
---木主の事なら1つも拾ってないではなく、1つは拾ったって書いてある。こんな感じで文書を読んで理解しないで煽るのが愚痴板のクォリティw --  &new{2025-11-04 (火) 13:07:52};
---最近、まともに文章読まずに煽るの優先みたいな文盲的なコメント出てくるようになったわね --  &new{2025-11-04 (火) 16:22:09};
---まあ1ヶ月で1つも相当サボってるがな --  &new{2025-11-04 (火) 21:25:08};
---「毎日プレイしててもリング一つも入手してない」が最多じゃないんです? --  &new{2025-11-04 (火) 22:02:27};
---まあ当たりIDじゃないのにガチる気になんないからなぁ --  &new{2025-11-04 (火) 22:44:55};
--レアドロ報告がうざいと思う時点でそいつのことが嫌いってことだから抜けるんでいいんじゃね --  &new{2025-11-04 (火) 03:12:10};
--大前提としてどれくらいのレアドロ盛ってどのクエをどれだけ回ってそのリング1つと言う成果なのか、と言うのが全く無いから単に抜けたい理由求めてるだけなんじゃないの?って思ったわ。 --  &new{2025-11-04 (火) 03:18:07};
--これからもレア泥激絞りストレスコンテンツがまだまだ続くというのに、そんなメンタルで大丈夫? --  &new{2025-11-04 (火) 07:18:32};
--他人のレア泥報告にいちいちキレても意味ないからスルースキルを養うといいよ!メンタルマネジメントよ --  &new{2025-11-04 (火) 08:49:56};
--チムチャってミュート出来ないんだっけ?グルチャみたいに。出来るならする、出来ないならスルー力を鍛えよう 気にしないのが一番さ --  &new{2025-11-04 (火) 09:33:42};
---同マップ以外のチムチャはミュートにできるし、たしかチャット欄の表示をフィルターする設定もあったはず --  &new{2025-11-04 (火) 09:45:09};
--気持ちは分からんでもないが、その程度聞き流せないのなら適性が無い or 有るのに支障が出る程に心身を損なってる状態なんでしょ。流石にチームマネに相談しても呆れられる案件だし、合わないなら抜けるか、疲れてるなら急速しなされ。 --  &new{2025-11-04 (火) 09:46:10};
---なんというかゲームするたびに他人の行動発言にいちいち気分を害してるのは果たして趣味として成立してるのか謎よね --  &new{2025-11-04 (火) 10:54:38};
--まぁメンバーってだけで仲良くもない相手の言葉がイヤになるってのは分からんでもないがね。一度ヘイト向くとその人の一挙手一投足すべてが煩わしく感じるようになる。 --  &new{2025-11-04 (火) 10:23:39};
---坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってか --  &new{2025-11-04 (火) 10:26:44};
---わかるまーん --  &new{2025-11-04 (火) 10:33:34};
---自分の所属してるグルがそんな感じだな。ほぼチムメンの愚痴で埋め尽くされてる --  &new{2025-11-04 (火) 12:00:03};
---グル茶ってそんななの。ひとつも所属したことない。ゲーム内まで身内で悪口いってるとかこわあ --  &new{2025-11-04 (火) 13:58:28};
---うちのチムメンも、意識高いプロアークスのグルチャやってたけど会話の全てが他人への攻撃不平不満って言ってたなあ --  &new{2025-11-04 (火) 16:24:01};
--ドロップ報告はやんわり注意すればなんとかなるけど、こういう些細なことで集まりの中に敵作って他所で愚痴吐く人はちょっとね。その程度も相談できないなら人がチムメンにいたなら正直抜けてもらうかな?ほうって置くととんでもない爆発してSNSに悪評流されるからねぇ --  &new{2025-11-04 (火) 15:39:35};
--「おめでとう!夜道には気を付けろよ!(血涙)」と言う位の余裕は持とう --  &new{2025-11-04 (火) 16:04:29};
---夜道に気を付けろみたいな脅迫はゲーム内だと通報から即1発BANじゃね? --  &new{2025-11-04 (火) 19:53:10};
---そんな程度の冗談が通じないような間柄ならそうだろうな。チムメンにそんなんおったら大変だが --  &new{2025-11-05 (水) 03:17:50};
-プリセ強化が連続で18回も失敗してパッド投げようと思ったらその後に連続で4回成功して一気に終わった。一体何だったんだ・・・ --  &new{2025-11-04 (火) 13:47:28};
--パッドには当たらないで、罪はないんだ。 --  &new{2025-11-04 (火) 19:17:14};
---この小木見るまでバットと勘違いしてた。てっきりモニター破壊するのかと --  &new{2025-11-04 (火) 21:09:34};
---俺もバットに見えた、この木主は大谷好きだったのかもしれないな --  &new{2025-11-04 (火) 23:37:43};
---その場合大谷好きなのは木主ではなくバットに見えた枝2だと思うのだが --  &new{2025-11-05 (水) 00:45:19};
--乱数なんてそんなもんだ --  &new{2025-11-04 (火) 20:20:10};
--19回以上も強くなろうと頑張り続けた思いが報われたんだよ! --  &new{2025-11-04 (火) 23:26:47};
-リングでねぇもうむり --  &new{2025-11-04 (火) 23:52:36};
--ハズレは何やっても出ねえから諦めろ、俺は諦めた。その時間でデクストやってたら買えた思うと馬鹿馬鹿しすぎ --  &new{2025-11-05 (水) 00:27:01};
---これよな。課金できねえ奴は時間使ってコツコツやるしかねえよ。 --  &new{2025-11-05 (水) 04:47:57};
---そして、デクストでメセタを市場に流せばインフレが促進して、課金している連中もより課金をせざるを得なくなる。と考えれば行為中の虚無感も晴れる --  &new{2025-11-05 (水) 09:42:15};
---相場が上がればAC品も上がるから構わんぞ。むしろ自分の場合はこういうレアモノが増えるとACスク品の価値が相対的に下がるから回さなくなってるわ。 --  &new{2025-11-05 (水) 11:04:04};
---だな。最近のデフレがひどい --  &new{2025-11-05 (水) 11:08:20};
---心配しなくても殆どの人はレア物拾えないからどんどんインフレ進んでるとしか感じて無いと思うよ --  &new{2025-11-05 (水) 15:38:00};
---インフレデフレはともかくAC品の値段が若干下がり気味なんだよな。 --  &new{2025-11-06 (木) 10:03:26};
--クリアできないとかじゃなきゃレアブ100炊いて星崩1-5か2-5回し続けてりゃ何時間かで出るんじゃね 常設じゃ全然出なかったのにこっちだと明らかにドロ率高いわ --  &new{2025-11-05 (水) 00:28:04};
---リングないのにどうやって星崩を周回するんだ --  &new{2025-11-05 (水) 00:39:03};
---??? --  &new{2025-11-05 (水) 00:40:03};
---リングって+3~5まで行けばそれなりの差にはなるにせよ討伐時間が(制限時間7分のクエで)数分単位で劇的に変わるような代物じゃないぞ?ギリ足りてないくらいならクリアの後押しになるだろうけどさ… --  &new{2025-11-05 (水) 00:44:29};
---全身LCでも残り数秒で倒せたってSS付きで報告あったくらいだし、直前までのステージで動きの予習させてくれるし、リングなし全身純正OPにアインデール以上の武器なら5分台で倒せると思うよ。ダウンに撃とうとPB温存しすぎて2発目撃つチャンスを無くしてるとかは知らん --  &new{2025-11-05 (水) 03:56:46};
---テクターで周してるが大体3回目のPBで倒せる、ゴリ押しだとブリッツが速かった、が2-5で100体討伐称号取るまでやったのにリング0だったからもうやめた --  &new{2025-11-05 (水) 06:52:04};
---レアドロ200%使ってないからそうなる。 --  &new{2025-11-05 (水) 07:27:09};
---200にトラブ50にEX50、さらに10のやついくつか合わせても出ないときは全く出ない。1時間で成果0とかザラ --  &new{2025-11-05 (水) 07:42:45};
---逆に100とEX25と唐揚げ程度でも出るときは出るんだけど1日の余暇ほぼNGSに費やす勢いでまわしててようやくだから、無心でもしくはタイムアタック気分で周れとしか言えないんだよな…… --  &new{2025-11-05 (水) 08:24:45};
---もしかして:物欲センサー案件 --  &new{2025-11-05 (水) 09:52:55};
---いうて物欲してるのはみんなも同じ対象へだろ --  &new{2025-11-05 (水) 10:55:07};
--リング出る人と出ない人の差はなんだろうな、もちろん俺も出ないほう --  &new{2025-11-05 (水) 01:03:03};
---課金額 --  &new{2025-11-05 (水) 04:48:35};
--感覚的にマルチ全員のレアドロブーストの合計でドロップ判定して、ドロップしたら全員でロットっていうのを自動でやってる気がするんよ。そういうメンバーと行ってる? --  &new{2025-11-05 (水) 03:58:59};
---マルチ全員というより、パーティーメンバと考えると、パーティープレイを促進したい運営の方針にも沿った施策かもしれないかもとか --  &new{2025-11-05 (水) 09:46:12};
--出ねえ出ねえって言ってる奴の多くは無課金の学生とか微課金の低所得者だろうけど、ACスク定期的に回してる人でも中々でないのに無課金者にちょっとやそっとで出るわけ無いじゃん。当たりIDじゃない奴は課金して多額のメセタ取引するか、それこそ毎日寝ないでやらねえと出ねえぞ。俺は定期的にガチャ引いてるしメセタも結構取引してるから、リングもキリングが多いもののスウィッシュとかペイシェライズとかも落ちてるぞ? --  &new{2025-11-05 (水) 04:46:31};
---急にどうしたん? --  &new{2025-11-05 (水) 04:54:24};
---何言ってんだこいつ --  &new{2025-11-05 (水) 05:34:25};
---枝1 出ねえって言ってるからこうやったら出たって教えてやってるだけだが…オンゲのビジネスモデル考えたらこんなの普通だろ。 --  &new{2025-11-05 (水) 05:50:48};
---枝2 いつもの何いってんだこいつ君嫉妬オッスオッス! --  &new{2025-11-05 (水) 05:52:07};
---風呂入って天井見た時「あー俺何であんなこと書いたんだろ」ってなるんだから止めておけ --  &new{2025-11-05 (水) 08:08:53};
---枝3 多分彼はそういう自分の黒歴史厨二発言を振り返って悶絶する機会なかったんだろう --  &new{2025-11-05 (水) 09:04:47};
---無課金で3つ出ててすまねえ。デイリーやったらログアウトくらいのイン率で。 --  &new{2025-11-05 (水) 09:06:29};
---最近みかけるこの課金してない雑魚無職は~みたいなの天然なのか煽り目的の荒らしなのかどっちなんだろうな いやまぁ課金たっぷりしてないから出ねぇんだとかいう根拠ゼロの話を得意げにしてる時点で煽り釣り目的か。まぁ俺も上の枝同様微課金もいい所だが指輪で100Mは稼がせてもらったしな…と言っても証拠も出せんし、次は「お前みたいな課金しない乞食寄生ガー!」が始まりそうだが --  &new{2025-11-05 (水) 10:03:31};
---課金してるかどうかで実際ステータス面のドロ率変わってるやろ --  &new{2025-11-05 (水) 10:17:43};
---ねぇよそんなもんw --  &new{2025-11-05 (水) 10:24:58};
---フードブーストの事?プレミアム入ってるだけは子木主の言う微課金扱いだから無課金と同レベルって話だろうさこの子木主にとっては --  &new{2025-11-05 (水) 10:25:03};
---課金してるから選ばれしもの気取りはほんまに草 --  &new{2025-11-05 (水) 10:34:52};
---無課金で対して周回せず出た奴を当たりIDと言って、出なかった奴と課金して出た自分とで比較…。まあ課金でレアブは上げられるが… --  &new{2025-11-05 (水) 10:56:10};
---俺よりレア出るやつ→アタリIDで運営と癒着してて廃課金のニート。 俺より出ないやつ→無課金低収入 どっちに転んでもマウント取れるの無敵かよ --  &new{2025-11-05 (水) 11:01:07};
---子木みたいななんでか精神に余裕のないマウント論破に必死なコメントする人は何かしら病んでるのかしらね --  &new{2025-11-05 (水) 11:08:14};
---前者はただの嫉妬で後者は当たり前やろ --  &new{2025-11-05 (水) 11:10:27};
---マウント取れるというか…マウント取りたくて必死すぎるキッズとして見てもらえるというか… --  &new{2025-11-05 (水) 11:38:35};
---学生が無課金前提なのか、このゲームに学生がそんなに多くいると思っているのかが謎 --  &new{2025-11-05 (水) 12:45:52};
---まぁ子木主はわしらには救えぬ者じゃって事 --  &new{2025-11-05 (水) 13:21:24};
---選ばれし者みたいな話なら、いっそ株式優待で「NGSのレアドロ率アップ」とかやらんかなw いや、半分くらいマジでw --  &new{2025-11-05 (水) 13:50:53};
---無課金でデイリーしたらログアウトするようなモチベの人間が、攻略wikiの愚痴板に書き込みにくるものなんかね・・・ --  &new{2025-11-05 (水) 17:17:50};
---プレイせずここに居着いてる人もいるし、プレイヤー全員がここ見てるわけもないし疎らなだけだろう --  &new{2025-11-05 (水) 17:43:21};
---他のページより更新されてるからなあ --  &new{2025-11-08 (土) 09:45:15};
--3連休はフルブーストで合計半日以上やって安い奴2個しか出なかったのに、昨日レアブ100だけで2時間程やってたらペイシェントが2個落ちた。有難いけど何か色々ナンダカナーという気分 --  &new{2025-11-05 (水) 09:38:06};
--2の日効果でようやく安いの何個か出たけどほんとブースト期間前提の運ゲー。復帰した奴があっさりタイプ1の高額リング2個ゲットして出やすいのかな?とか言ってた時はキレそうだったわ --  &new{2025-11-05 (水) 13:35:03};
---プレイ時間長くなると泥絞られてるんじゃねえかとか思い始めたわ。勿論荒唐無稽な妄想だが長時間やってるような奴は餌与えなくても辞めないがそうじゃないライト、復帰には餌与えて繋ぎとめてると思えば理にかなってるわ --  &new{2025-11-05 (水) 14:18:04};
---プレイ時間長いけどそれ以上にレア引いてるように見える人もいるから結局は運じゃねとしか思えない。 --  &new{2025-11-05 (水) 17:03:43};
---ぶっちゃけ、まぁそういうもんとしか言えないからな。小木のパターンは何度か遭遇してるからすげぇ気持ちはわかるが --  &new{2025-11-06 (木) 10:30:09};
-見えない壁でGPツリーを仕切るとか性格悪すぎて草 --  &new{2025-11-05 (水) 11:03:28};
--草 --  &new{2025-11-05 (水) 14:46:10};
--GPツリーの手間で、見えない落とし穴×接触判定の無い床板×落とし穴の道中に爆弾たくさんのコンボ・・・悪意だなぁ --  &new{2025-11-05 (水) 15:47:42};
-はいクソマップ --  &new{2025-11-05 (水) 17:07:40};
--リング出たので勝ち組 --  &new{2025-11-05 (水) 17:33:36};
--そもそも重すぎてクソ --  &new{2025-11-05 (水) 17:42:55};
--今週は休めるな --  &new{2025-11-05 (水) 18:01:48};
--ある意味すげぇな、一言で「ああ、今回も駄目だったよ」っていうのが察せられるのは --  &new{2025-11-05 (水) 18:07:55};
--重すぎてあのワニが何かする前にガードしてないと床舐めてるんですけど --  &new{2025-11-05 (水) 18:24:49};
--クソマップにクソ放置対策でそびえ立つクソの完成。健常者からいなくなる仕様を生み出すぶっとんだ発想の運営だわ、手を加えて2階建てというない方がマシな考えはどこから生まれてくんだよ --  &new{2025-11-05 (水) 18:32:16};
--今まで平面だったから高さを表現しましょうよ!それいいね!みたいなノリで作ったのかな。移動は不便だし他プレイヤーがどこで戦っているか把握できないし何なのこれ… --  &new{2025-11-05 (水) 18:36:08};
---クソ登りがあるだけならまだよかったけどボスが降りていくことあるんだよな… --  &new{2025-11-05 (水) 18:41:40};
---メディオラの時点で高低差あるのは不評な件 --  &new{2025-11-05 (水) 18:53:20};
---高低差移動のDPSロスはダイブアタック強化リングで差し引きゼロじゃね? --  &new{2025-11-06 (木) 06:30:41};
---単にクヴァリスにはリテムの砂漠みたいな広くて平坦な地形が無かったんじゃないかな。既存のリージョンの一部から色変えたりブロック配置してるだけだよね? --  &new{2025-11-06 (木) 14:38:26};
--こんなんでハイボス50体キャンペーンやるわけねぇ。早くても7、8時間だろ? --  &new{2025-11-05 (水) 18:49:47};
--趣向を凝らした結果盛大に空回りしたって感想しか浮かばなかったなあ。入ってみたらなんかアムス途中だったから便乗してみたらリング落ちたからなんかもうどうでも良くなったけど。 --  &new{2025-11-05 (水) 18:55:48};
--散らばって雑魚を狩りまくることでゲージを溜めるシステムと、Tに走って触らないとドロップが貰えない仕様が噛み合わないんだよな・・・ --  &new{2025-11-05 (水) 21:40:34};
---コンセプト潰した割にそれに対するフォローはないっぽいのがまた酷い調整よなぁ --  &new{2025-11-05 (水) 23:00:39};
---もうマトモなクエ作れるスタッフ居ないのなんて分かってただろ。ネームレスとか言うそびえ立つゴミ出してきた運営だぞ --  &new{2025-11-06 (木) 01:08:18};
---オルタだけトライアル接触判定マップ全域じゃなかったっけ、だから走って近づく必要ないんじゃ? --  &new{2025-11-06 (木) 01:48:53};
---オルタクヴァこと異界調査:凍土エリア南部のページにもうコメントされてるけど、トライアル対象のボスに1撃入れないとトライアル報酬が獲得できないのよ --  &new{2025-11-06 (木) 02:43:39};
---エアプの指摘なのか気づかずにトライル報酬全部見逃してたのか --  &new{2025-11-06 (木) 05:31:27};
---片方しか殴ってないけど縦2列で両方出るからちゃんと狩りしてればいいでしょ。さぼりには厳しく。 --  &new{2025-11-06 (木) 06:20:16};
---フォローは移動速度増加でやってるじゃん --  &new{2025-11-06 (木) 06:29:13};
---フォローになってねぇが --  &new{2025-11-06 (木) 06:40:40};
---はえー、そうだったのか。リテムの時は遠くても貰えてた気がしたのに、放置対策か。 --  &new{2025-11-06 (木) 07:40:21};
---よく見たら片方のトライアルにさえ触れとけば、両方のトライアル報酬入るじゃん。 --  &new{2025-11-06 (木) 19:54:45};
--如何にユーザーへストレスを与えるか全振りしてる運営だよなぁ --  &new{2025-11-05 (水) 22:00:25};
--全シップやめてほしい。 --  &new{2025-11-05 (水) 22:24:20};
---自鯖のみだと夜勤者みたいなゴールデンタイム以外に活動してるプレイヤーに優しくないからご理解 --  &new{2025-11-06 (木) 07:34:12};
--早く戦闘セクション来てくれ…迎撃セクション32人マップは広すぎるんよ バーストも恋しい --  &new{2025-11-05 (水) 23:26:46};
--別にそんな不満無いワイ、平和 どこもかしこもリテムエルノザみたいなののほうがつらい --  &new{2025-11-06 (木) 03:47:01};
--とにかく上下移動がわかりにくくダルイ。Tが発生しない時間が無駄でイラつく。色がないので景色が砂漠とほとんど代わり映えしない。ゲージ完遂はほぼ無理で、もにょる。つまらん --  &new{2025-11-06 (木) 04:21:05};
---一応Tを発生させるには雑魚を倒して左上のゲージを溜めないといけないからTがないからって気抜いちゃだめよ! --  &new{2025-11-06 (木) 05:23:21};
---あのゲージはハイボスのHP低下ギミックを示すものだぞ --  &new{2025-11-06 (木) 05:35:47};
---一定以上の高度差があるトライアルには上下位置を示す追加マークが欲しいところだなぁ --  &new{2025-11-06 (木) 06:54:31};
--旧PSO2のリリチや幻惑の森なんかは良かったのに。やはりマルグルの動線じゃないとダメだな --  &new{2025-11-06 (木) 08:03:38};
--アムスが逃げ回るクソ挙動何なの?こんなのテストプレイすればわかるだろ?無能か? --  &new{2025-11-06 (木) 13:39:51};
---直せるのならSEGAに行って直してきて --  &new{2025-11-06 (木) 14:04:07};
---エンシェントのアムス?元のアムス?からある不具合なんだよな。一部の動きにタゲの情報がバグってるからかマップの特定な位置(もしかしたら座標0,0,0とか)へ行こうとしたりするみたい。オルタレルムの場合はマップの中心辺り?逃げようとしたらハンターがウォクラのアクティブ部分を当てれば対策できる模様 --  &new{2025-11-06 (木) 14:59:57};
---憶測だが、適度な上空から遠距離攻撃するとほぼノーリスクで倒せることが報告されているので、それでヘイトを持って行かれてる可能性 --  &new{2025-11-06 (木) 15:02:19};
---至近距離で張り付いてる自分にヘイトマークがついててもこっちに背を向けて変な方向に向かうことがあるから対空の問題ではなさそう --  &new{2025-11-06 (木) 15:05:55};
---崖にハマるエアリオ老練バンサー、ルーフマクアドの老練エルディサイズと同様、坂道が原因でハマってるんじゃないかと思ってる --  &new{2025-11-06 (木) 17:17:22};
---固定でも誰も居ないとこへ走っていくぞアムス --  &new{2025-11-06 (木) 18:16:32};
---アムス全般なら解離性遁走の遺伝的疾患の可能性? --  &new{2025-11-06 (木) 18:28:38};
---アムス全般ならデュエルででも検証できそうだし、原因特定したら対策できるのでは --  &new{2025-11-06 (木) 23:02:39};
---対策ができるまでアムスは封印して、カバだけにして欲しい、が・・・やらないだろうなあ(コキ --  &new{2025-11-06 (木) 23:55:00};
---ヘイトトップかホストの回線に不調があるとエリアホスト視点でヘイトトップの座標が中心に飛んでって、エリアホストの画面上のアムスがその中心に飛んでったヘイトトップの座標を追いかけるのが原因ッスネ --  &new{2025-11-07 (金) 01:10:19};
---さっきアムスがカバの広場まで走ったぞ・・・ --  &new{2025-11-07 (金) 02:16:51};
---はじめから中心でみんなあつまってて誰かがウオーしたらいいってこと? --  &new{2025-11-07 (金) 07:47:20};
---これって一気に移動するわけじゃなくて徐々に中心へ移動するってこと?徐々に段差降りていって面倒だなってのは遭遇したけどそれだったのか、いつかの期間クエのボスがスタート地点まで爆走するイメージだった --  &new{2025-11-07 (金) 08:02:06};
---止めなければ中央どころか一気に右上隅まで走ろうとするっぽい?中央を超えるまでには大体誰かの掠り攻撃でタゲが戻ってるっぽいけど --  &new{2025-11-07 (金) 11:54:17};
---中央クヴァリスの老練スノルクでもこれあるから、坂道が原因のひとつなのは間違いないな --  &new{2025-11-07 (金) 19:38:53};
---アムスだけじゃなくワニもたまに北に向かって突き進み続けることあるから原因が良く分からん --  &new{2025-11-08 (土) 15:16:26};
---アムスはアッパーカットして鎧を纏う挙動が原因っぽい?気の所為かもしれないけど --  &new{2025-11-08 (土) 16:30:39};
-誰もいないのにアムスがいきなりマップの中心へ走り出すバグ意味だに治ってないの草 --  &new{2025-11-05 (水) 18:05:40};
-最近のスクラッチの回数ボーナスロビアクって意図的に微妙にしてそうで引く気にならんのだが、引かないとじわじわメセタ減ってくるから引き時迷っちゃってなんかスッキリしないんだよなー --  &new{2025-11-06 (木) 03:49:21};
--俺は次の次のスーツケースのやつ引くかもしれないけど、コスチューム自体は赤ずきんの回の方がいいんだよなあ。 --  &new{2025-11-06 (木) 04:34:28};
--木主が微妙に感じるかどうかは木主の自由だけど、なぜかそれを万人の感想かのような言い方する奴多いよなぁ --  &new{2025-11-06 (木) 23:19:37};
-プレミアブーストからプリセット付与率アップ消したの笑った。金払ってるユーザーすら優遇してあげないのかよ --  &new{2025-11-06 (木) 05:18:19};
--何のことだい? --  &new{2025-11-06 (木) 05:57:10};
---11月12日から始まるブースト見てくるといいよ。前はプリセット付与率+もあったのに消されてる --  &new{2025-11-06 (木) 06:52:47};
---前がいくつか忘れたが、+50%も付くんならよくね? --  &new{2025-11-06 (木) 08:48:20};
---だから付かないってわけだが --  &new{2025-11-06 (木) 11:18:43};
---前回の砂漠オルタでもビックバンやってたけど、そのときはデフォでプリ+50%、プレでさらに+50%だったんだよな。今回はないけど。ちなみにデフォのブーストは変わってない。 --  &new{2025-11-06 (木) 18:18:53};
---それって今まであった+分がなくなったって事なのか、単に前回あったやつが今回は無かっただけって事なのか --  &new{2025-11-07 (金) 10:19:38};
---その2つになんの違いがあるだ? --  &new{2025-11-07 (金) 13:14:08};
---前回のオルタキャンペーンにはあったのに!と今まで普通にあったボーナスが無くなってる!だと結構意味合いは違う気がしてな。どちらにせよ入れておけばいいのにって根っ子は変わらんけど --  &new{2025-11-07 (金) 13:26:48};
---ビッグバンスクラッチキャンペーン(オルタキャンペーン)が2回目だからどっちも同じだよ。 --  &new{2025-11-07 (金) 13:48:24};
---そっか、それなら俺のただの考え違いだった。すまん --  &new{2025-11-07 (金) 14:09:28};
--2の日は二日前に終わったぞ --  &new{2025-11-06 (木) 06:34:55};
--はいはい課金様不遇だね --  &new{2025-11-06 (木) 07:25:20};
--リングにプリセ無いからどうでもいい。 --  &new{2025-11-06 (木) 07:59:52};
---リングこそどうでもいい。今はフォルタスの時期だぞ --  &new{2025-11-06 (木) 08:10:06};
---どうせLv.1追加からの保護と代用剤でLv4までは行くからどうでもいい。 --  &new{2025-11-06 (木) 18:18:33};
---代用材等にも限りがあるからプリセ付与された方が嬉しいのは間違いないな。 --  &new{2025-11-07 (金) 09:38:38};
---クローディム並にボロボロ出るなら恩恵ありそうだけど、そんなに出るの? --  &new{2025-11-07 (金) 12:55:06};
---出る数が多くても少なくても恩恵は同じだが。 --  &new{2025-11-07 (金) 13:13:37};
--プリセ付与はユニットに影響する、プレミアムブーストも少ないながらもあったから優遇無しはおかしい。こういうことやってるから金出す奴がいなくなるのは当然でむしろキャラクリ以外潰したいからやってる妄想すらでてくる。ウィンガルドのEX作り直しは忘れてない。 --  &new{2025-11-06 (木) 09:51:23};
---目に見えるものを消して明確にユーザー不利を促すって運営側のメリットなんて一切ないだろうに何がしたいんだろうな。単純にミスなのか内部ドロップ率を上げたとかなのか --  &new{2025-11-06 (木) 11:34:16};
---型落ち間近の装備にしかプリセットブーストはやんねーよってことだろ。それでもプレミアム限定だったんだから優遇されてることに変わりはない。 新装備のプリセット課金者優遇はスクラッチ回数ボーナスでやってるから微課金プレミアム(笑)マンはネクストステージへどうぞ --  &new{2025-11-06 (木) 17:20:48};
---ネクストステージ(スタレゾ逆水寒) --  &new{2025-11-06 (木) 17:50:03};
---前者は元がサ終したから惹かれない。後者は名前すら知らないくらい惹かれない --  &new{2025-11-06 (木) 18:19:19};
---枝2少額で不満なら初めからプレミアムブーストなんてつけんな。それを何度聞いても同じことしか言えんよ。微課金とかそういう話はしてねーよ、勝手に論点反らしするな。課金額が大事ならスクラッチ回数ブーストでも実装させろ。課金してドロップよくなったことなんてねーよ。 --  &new{2025-11-06 (木) 18:33:26};
---枝1何を基準にブーストさせているのかもわからず急になくしたりするもんだから待遇悪くなったように見えるのがほんと救えない。少額で不満なら価格あげるか管理が面倒ならプレミアムそのものを無くせと思いたくなる。 --  &new{2025-11-06 (木) 18:39:48};
---こんな不定期ブーストの実感できるかもクソ怪しいおまけ程度でどんだけキレてんだよ… --  &new{2025-11-06 (木) 23:42:48};
---プリセ付与率は実感出来るタイプのブーストだと思うが --  &new{2025-11-07 (金) 01:42:07};
---肝心のアーマーがろくに出ねえじゃん --  &new{2025-11-07 (金) 02:03:53};
---でもそういいながら皆ブースト使ってるやん?ってことだと思うんだが。付与率云々じゃなく、わざわざ無くしてユーザー側の不満を持たせるような行為に何のメリットがあるかってさ --  &new{2025-11-07 (金) 10:09:28};
--こうゆう狡い行為すら擁護しようとする臣民救えないな --  &new{2025-11-06 (木) 18:42:42};
---全肯定信者がコンテンツを腐らせるってそろそろ学んで欲しいよな --  &new{2025-11-06 (木) 23:45:33};
---いや、腐らせるのは社長だろ。コナミやらいきなりステーキやらと一緒で大体いつも経営陣のせい。 --  &new{2025-11-07 (金) 01:06:28};
---この手の臣民扱いって何故か全ての肯定的意見がひとりによるものだと思ってるフシがあるんだよなぁ --  &new{2025-11-07 (金) 01:20:26};
---課金ユーザーを無課金ユーザーが煽って黙らせる構図は数多のソシャゲで見た --  &new{2025-11-07 (金) 09:20:36};
---1を見て100を見た気になられがちなのはしゃーない運営擁護多すぎたしここ 課金無課金に関してはすぐ上の木で課金ユーザーが暴れ散らかしてるしどっちもどっち。つかどっちも運営にとっては大事な客だ --  &new{2025-11-07 (金) 09:53:57};
---うるえせ!俺は無課金を貫く!!…は置いといて 自分が嫌いなものが好き→信者、自分が好きなものを嫌い→アンチ とレッテル貼りする人いるよねえ。 --  &new{2025-11-07 (金) 10:10:48};
---いや単に在庫処理半額セールを開店からやれみたいなクレーム付けるアホにツッコミ入ってるだけなんよ --  &new{2025-11-07 (金) 10:36:34};
---たとえあってなさすぎて草も生えない --  &new{2025-11-07 (金) 11:08:34};
---店舗の商品の例えで言うなら上げ底弁当に近い。値段を上げるのではなく無言で商品の質を下げる --  &new{2025-11-07 (金) 14:00:44};
---たとえあってなさすぎて草も生えない --  &new{2025-11-07 (金) 15:11:45};
---別にプレミアムセットのサービス内容にプリセ付与率ブーストなんて含まれてないんで、質を下げるもクソもないよ。 --  &new{2025-11-07 (金) 17:57:50};
---明言されていないとはいえ前回提供されていたサービスが提供されなくなったら質が下がったとしか言いようがない。 --  &new{2025-11-07 (金) 18:02:37};
---商品とキャンペーンは似て非なるものなんで混同しないほうが良いぞ --  &new{2025-11-07 (金) 18:24:04};
---ネットオタクがする例え話ってなんでこう超高確率で意味不明なのか… --  &new{2025-11-07 (金) 18:42:26};
---おにぎり100円キャンペーンの後におにぎり2つ買うと飲み物1本無料キャンペーンしたらおにぎり100円じゃないってごね始めた --  &new{2025-11-07 (金) 10:13:20};
---寿命間際装備のプリセット率アップと新装備のプリセット率アップじゃ明らかに質が違うんだが、アンチはその程度も理解できないらしいな --  &new{2025-11-07 (金) 19:35:10};
--どうせ非プレなんだろ?関係なくない? --  &new{2025-11-07 (金) 14:50:41};
--行き過ぎた減点方式教育が生んだ悲しきモンスター --  &new{2025-11-08 (土) 07:50:12};
-メンテ明けからタスク受注のメニュー初期位置がタスクリストのほうじゃなくて攻略中・達成済みの切り替えになってて不便なんだが、これって設定変更出来るもんなんか?なんか不具合修正のやつが影響してるんかな --  &new{2025-11-06 (木) 07:04:14};
--これ不便だよな。すぐ受注したくても出来なくて手間かかる。 --  &new{2025-11-06 (木) 10:04:19};
-カラー変更で真っ白にしたいけどグレーにしかならない生地おおすぎだよ~ --  &new{2025-11-06 (木) 15:58:04};
--テカテカのもあるし黒しか着せたくないのかな?って思っちゃうわ --  &new{2025-11-06 (木) 17:28:14};
--シンプルストッキング買ったけど、むしろ黒の砲固定じゃなくて肌色準拠にしてクレメンス。 --  &new{2025-11-06 (木) 18:26:31};
--キャストパーツのフレーム部分相当がそんな感じの奴多すぎる。色味が変になり過ぎて黒以外使えない --  &new{2025-11-06 (木) 19:12:19};
-オルタ全シップいても緊急のアナウンスしろよ… --  &new{2025-11-07 (金) 00:00:17};
-マップを浮島っぽいところと地上として、三次元的に広くしたいみたいな設計思想のがあったのかもしれないし、それ自体は良いと思うんだけども。他の木でも言われてる、エネミーが浮島に居るのか地上に居るのかがマップ見る範囲では非常に分かりにくいこと(ff14みたいに相対的な高度差の併記もしくは何かしらの表示の変更って出来ないのかね?)、そしてエネミーが大きく動くような場合にヘイト持ってる人にもよるとは言え、浮島から盛大に落下(特にゼレヴィン)頻発するのは本当にどうにかならんかったんかなあと思ってしまう、って言う愚痴。ほんとゼレヴィン落下しすぎなんよー --  &new{2025-11-07 (金) 05:43:33};
--地上と二段ジャンプで届くくらいの高台の2層構造で良かったと思うね。開発は自分たちでゲームやってて怠いと思わなかったのか --  &new{2025-11-07 (金) 07:39:34};
--地形見た時に、NOVAのギガンテス出せばいいのにって思ったよ --  &new{2025-11-07 (金) 08:49:19};
--基本今の持ち場で狩り続けるだけで上下の移動なんて持ち場への移動以外で早々しないと思うがどんだけ動き回ってるんだ --  &new{2025-11-07 (金) 09:59:40};
--Tが2つとも上に出た時に登るってだけで基本は雑魚処理しながらT触るって感じで良い。Tの処理は遠隔攻撃を持たず遊びに来てるアホにやらせておけばいいし。 --  &new{2025-11-07 (金) 10:08:07};
---なぜわざわざ棘のある言葉を使うのか --  &new{2025-11-07 (金) 10:11:46};
---無駄に走り回り当たりもしない近接PAを振ってる奴を見ると腹が立たないか?Foタリスでハイボス50体タスクを終えたけど、雑魚に近接PAを使い近づく頃にはエネミー死んでるから空振りダンスしてる奴とカットイン付きオートワードやスタンプを連発するアホに腹が立って仕方無かったわ。 --  &new{2025-11-07 (金) 10:24:32};
---カスタム来るまで近接武器に遠距離攻撃手段設定しなかった運営が悪い --  &new{2025-11-07 (金) 10:34:51};
---低スペかつ設定もまともにできないアホが野良にイラついてるの草 --  &new{2025-11-07 (金) 12:27:54};
---何処に低スぺ要素が --  &new{2025-11-07 (金) 13:03:11};
---煽りたいだけのバカもここに極まれりだな --  &new{2025-11-07 (金) 13:07:47};
---他人を見下してる割に自分は寄生プレイで笑える --  &new{2025-11-07 (金) 13:50:02};
---全員でT処理する想定の発言だから寄生プレイって発言でるんだろうなぁ… --  &new{2025-11-07 (金) 14:49:25};
---Tの発生ゲージに気づいてないゲージ多すぎやろ --  &new{2025-11-07 (金) 15:04:19};
---Tを発生させる為の行動を理解してないやつがただ走り回ってるだけだなこれ --  &new{2025-11-07 (金) 15:30:49};
---単にT処理しないくせにT報酬だけは貰ってこうとする姿勢を寄生呼ばわりしただけだけどわざわざ相手の素性まで決めつけるあたりよほど煽りに取り憑かれてると見える --  &new{2025-11-07 (金) 15:57:40};
--まずTマークの視認性上げろってそれ1。寒色の背景に寒色のマークとかあのさあ… --  &new{2025-11-07 (金) 10:27:55};
---そのうえTマークが見えても距離や上下関係分かりづらいんだよな。後ろにあっても上や下にあっても似たような表示しやがるし。 --  &new{2025-11-07 (金) 10:33:50};
---白で縁取りして距離の左に▲▼で高低差あれば解決 --  &new{2025-11-07 (金) 13:25:30};
---オープンゲーだと割とよく見る対策だな --  &new{2025-11-07 (金) 18:04:14};
---拡大鏡モードだっけ?あれを使ってみたら --  &new{2025-11-07 (金) 21:05:55};
---拡大鏡マンはコメ主に見当違いな煽りをしているのか運営を馬鹿にしているのか分かりづらい --  &new{2025-11-07 (金) 21:15:56};
---逆にEマークはどこに行ってもあれだけ視認性いいの奇跡だと思うわ。黄色ってすげえな。 --  &new{2025-11-07 (金) 21:46:12};
---それなぁ黄色って注意引くのに超強いんだよなぁ。「視認性の高い黄色をロックオンマーカーに使おう」「視認性の高い黄色を弱点に使おう」何でそうなるのマジで --  &new{2025-11-07 (金) 22:01:49};
---どこにロックオンしてるかわかりやすく、弱点が出たらわかりやすく。何もおかしくないような? --  &new{2025-11-08 (土) 19:47:01};
---黄色の上に黄色が重なるから弱点ロック出来てるかどうかの視認性が悪い、って書かないとわからないのやばくね? --  &new{2025-11-08 (土) 20:42:49};
---そういう話なら、マーカー自体は白(橙)なんだから当てはまらないじゃん。 --  &new{2025-11-08 (土) 22:04:57};
---ロックオンの話だが。 --  &new{2025-11-08 (土) 23:39:32};
---どうやらターゲットマーカーが存在しないNGSを遊んでいるユーザーもいるみたいだ、そりゃあロックオンマーカーを黄色にした運営が悪いな。 --  &new{2025-11-09 (日) 01:23:48};
---お前は一体何を言っているんだ。 --  &new{2025-11-09 (日) 01:49:13};
---そういや今までロックオンマーカー見づらいと思った事ないから、その色は気にした事ないな。エネミーの色自体のほうは同系暗色でデザイン的な視認性が悪くて見づらいってのはNGSになってから今日まで常に感じ続けてるけど --  &new{2025-11-09 (日) 07:08:44};
---黄色重ねで酷いのはステラシードとかもだな。黄色っぽい大地を背景に浮いているシードを黄色でハイライトされても分からんて。 --  &new{2025-11-09 (日) 08:22:01};
---アムスの全画面赤くなる元気玉中はニズヘッグの赤いマーカーわからねぇ --  &new{2025-11-12 (水) 15:05:07};
-久しぶりに保護材使ってエルギガ付けたけど、失敗した場合グラギガ残るのね、なんか今まで保護材無くなったら諦めて元のOP付けてた気がしたんだけど、気のせい?それとも仕様変わった? --  &new{2025-11-07 (金) 16:24:54};
--最初から保護材は付与失敗したら使用した素材と元々付いてたOPは残る仕様だよ。 --  &new{2025-11-07 (金) 16:34:10};
---ありがとう、原因分かった、最初に40%で保護なしで一式ガチャして落ちたのだけ、1粒保護でつけてたから今まで上書きしたことが無かったから気付かなかったってことだと思う --  &new{2025-11-07 (金) 16:48:49};
---保護材は1ヶ所でも失敗したOPがあった場合は元に巻き戻すアイテムだと思えば良いよ --  &new{2025-11-08 (土) 00:13:02};
-リング渋ってるのは何となくわかるが、レイティーとレジェスのドロップ率未だに絞ってる理由がわからん。プリセ堀したいんだけど楽しめるどころか物自体出ないからモチベ下がる --  &new{2025-11-07 (金) 18:53:22};
--両方ともアプグレが約束されてるからね --  &new{2025-11-07 (金) 20:30:41};
--もうリングは渋ってないだろ。10凸っていうあたおかなシステムのせいで高値なだけ。でも、それも来週で終わりだろうな --  &new{2025-11-07 (金) 20:35:24};
---キリングですら完凸させるには35M掛かるのは流石に高すぎる --  &new{2025-11-07 (金) 20:41:35};
---完成しなくても+3がコスパ的に一番いいんだけどな。本当ならリング自体は落としやすくして+0の時点でも十分使えるように、強化をすげえ渋くして、上り幅もそこまでないプリセ式でよかったんだよ。 --  &new{2025-11-07 (金) 21:49:45};
---配布層除く全プレイヤーが10凸終えるのはさすがに来年だと思うわ --  &new{2025-11-07 (金) 22:42:32};
---いったん+5作っちゃえば最大倍率は僅差だしあんまり乗り換えるほどの効果がないからそういう意味ではリーズナブル --  &new{2025-11-08 (土) 00:10:21};
---高いかどうかはいつリングⅡを出すかどうかにもよるよな。別バリエーションが増えるだけでサ終まで上位互換来ないなら安いまである --  &new{2025-11-08 (土) 14:39:40};
--ハクスラゲーで文句言われたら運営もどう立ち回っていいかわからないだろ --  &new{2025-11-07 (金) 21:04:41};
---自分にだけ出てほしいっていうお約束の内容だろ? --  &new{2025-11-07 (金) 22:03:15};
---プリセをドロ厳選から任意強化システムにした時点でハクスラゲーとは呼べん。ディアブロ参考にしてPSO2をつくったとスタッフが言っていたが、肝心なドロ厳選周りがNGSになって更に乖離してるがな --  &new{2025-11-07 (金) 22:14:56};
---やることないのやだ、売買不可やだ、レア堀やだ、プリセやだ、デュエル周回やだ、金策ゲーやだ、EXOP厳選やだ、って来たからな。リングはゲーム的面白さは無いけど、方々の不満を聞いた最新コンテンツへの誘導としては文句ない仕組みだと個人的には思う --  &new{2025-11-07 (金) 22:20:10};
---そこそこ落ちやすい、交換あり、取引不可が一番だって旧で証明されてんだ そもそもどう考えてもハクスラじゃねえ --  &new{2025-11-07 (金) 22:46:30};
---愚痴版で正論を叩きつけても仕方がない --  &new{2025-11-07 (金) 23:11:36};
---旧の良さはOP付け、ユニーク武器、型落ち装備品ドロ品が恒久的素材でゴミにならないってところだから --  &new{2025-11-07 (金) 23:40:19};
---全くだ。むしろ低レア素材のほうがありがたいまであった --  &new{2025-11-08 (土) 07:10:18};
---まあその所為で倉庫が圧迫されまくりだったけどな --  &new{2025-11-08 (土) 08:27:18};
---落ちなすぎて楽しくないから文句が出るんだろう、まあ落ちたところで活かせるとこないから不満が出るのは変わらないだろうけど --  &new{2025-11-08 (土) 08:31:38};
---ダメージ増えたりEXの組み合わせ考えたりできるだけでも楽しいぞ。 --  &new{2025-11-08 (土) 09:10:57};
---レアがそうポンポン落ちたら有難み無くなるからそこはいいんだけど、入手し易いセミレアのリングは欲しかった。☆9で単能力のやつが。リングで単能力で重複不可フェルド、バーン、キープ、ターンなどがああれば武器EXOPと組み合わせでかなり幅出るし。その上で今の固有性能☆10リングがあるラインナップだったら良かった --  &new{2025-11-08 (土) 09:46:16};
---レアだから落ちないのは仕方ないけど、強化が面倒くさいのでゼネスいらね、もうすぐ進化するレイティでいいや。とか、防具更新も2世代ごとでいいか、みたいな感じになってるのは、ゲームとしてどうなんだとは思う。普通最強装備を拾ったらもっとこう、盛り上がって嬉しいもんじゃないのかね? --  &new{2025-11-09 (日) 03:41:23};
---どうせ短期間で使い捨てな上、高難易度レイドないシーズンの最強装備はマジで使い道ねえからな。 --  &new{2025-11-09 (日) 04:13:53};
---まず、「強化が面倒くさいのでゼネスいらね、もうすぐ進化するレイティでいいや。とか、防具更新も2世代ごとでいいか」これは普通だからな?これが「強化しないといけない、当然」と思ってるのなら脅迫観念にかかってるから真面目にカウンセリング受けろ。逆に「好きだから構わない」なら趣味趣向だからア、ハイだ --  &new{2025-11-09 (日) 06:56:42};
---もう活気ないのがデフォルトやんね --  &new{2025-11-09 (日) 08:20:38};
---なんか勘違いしてるみたいだけど、変化、最強を目指し続ける上昇志向は活気といえるけど、最強以外は認めない排他志向な上にそれに維持する為に環境の変化を止めようとするものを活気があるとはいわないからねぇ --  &new{2025-11-09 (日) 10:01:20};
---何言ってるかわからんレベルで話が飛んでるんだがカウンセリング必要なのは君では --  &new{2025-11-09 (日) 10:35:59};
--絞られてはいるけどそいつらすでにゴミみたいな値段じゃん --  &new{2025-11-08 (土) 07:10:33};
---え?レイティーって3↑のプリセつけばまだ高くね?他の鯖だとゴミなのか --  &new{2025-11-08 (土) 22:53:11};
---相場書くとだめらしいからぼかすけど無プリは2桁万だな。レジェスは捨て値 --  &new{2025-11-08 (土) 23:06:00};
---アプグレと同時に★14に殺されるのが目に見えてるからね --  &new{2025-11-09 (日) 22:28:50};
-今初めて行ったけどダリオン緊急動き低ランクのままかよ。しかも死にまくってる奴いるのな --  &new{2025-11-08 (土) 09:45:54};
--ソウラス同様通常版の高ランクだけど初見かなってやつとか倒し方知らなそうなやつとか普通にいるからな。フェーズ2では誰もいないところができるのは当たり前、アプデ初日のときは開幕数人が右側に向かう様子だったから自分は左に行ったらそいつら全員方向変えて左に来やがったから慌てて右に行く羽目になって笑うしかなかったわ --  &new{2025-11-08 (土) 14:40:23};
---ステだけ増やして再利用の繰り返しはずっと続けてるプレイヤー層には不評だけど、小木が見た野良集団みたいなたまに復帰するプレイヤー層には十分好評が狙えるやり口ってことなのかねえ --  &new{2025-11-08 (土) 15:21:34};
-オルタレルム3人で行ってみたらゲージ削りきって制限時間より早くボス出たけど、32人いるのに野良あまりにザコ過ぎない? --  &new{2025-11-08 (土) 13:11:58};
--今更気づいたか! --  &new{2025-11-08 (土) 13:16:08};
--全員メセタあって装備整えられるわけでもないんだから当然でしょ --  &new{2025-11-08 (土) 13:53:28};
---スク品買い漁って装備を整えないザコ以下も「仲良くしてください」だし当然だな --  &new{2025-11-08 (土) 15:48:28};
---無課金でもそれなりにプレイできるこのゲーム最高! --  &new{2025-11-08 (土) 19:54:27};
--人数補正のおかげでどのコンテンツも満員の野良より少人数の身内の方が効率いいよな。もちろんできれば多く居た方がなおよしだが --  &new{2025-11-08 (土) 16:17:28};
--敵のHPも確か32倍になったはず?だからマルチの力が平均以上無いと遅くなるんだよな、固定で精鋭集めたほうが早くなるのはこのため --  &new{2025-11-08 (土) 18:00:56};
---???w 10倍すら届かんぞ --  &new{2025-11-08 (土) 18:06:33};
---8人で4倍だと聞いたことがあるけど、32人だと32倍なの・・・? --  &new{2025-11-08 (土) 18:17:30};
---これは…!あえて間違った倍率を書き込むことによって正解を指摘されるのを待つ作戦か! --  &new{2025-11-08 (土) 18:19:47};
---言ってることに変わりはないから誤差 --  &new{2025-11-08 (土) 18:20:54};
---言ってる事自体は正しいけど、32倍と10倍以下じゃだいぶ違うと思うぞ・・・、具体的には「精鋭」の意味合いがかなり変わってくる。 --  &new{2025-11-08 (土) 18:29:46};
---32人で32倍だったら固定どころかソロのほうが確実に早いマルチの存在価値0なクソゲー --  &new{2025-11-08 (土) 22:34:17};
---初期に聞いただけだけど確か32人で10倍じゃね?何人以上で10倍かは知らんけど。まあ効率はともかく32人もいりゃ気が楽なのは確か。 --  &new{2025-11-09 (日) 08:41:22};
--玉石混淆だからなあ…32人もいれば石が必然的に多くなる。エンジョイの人でももうLCじゃなくても良いくらい無印ドロップしてるはずなんだけどね --  &new{2025-11-08 (土) 18:18:37};
---装備より動きなんだわ。下手糞がLCから純正に変えても役立たずなのは変わらん --  &new{2025-11-08 (土) 19:16:34};
---バトルスタート!w --  &new{2025-11-08 (土) 19:36:32};
---最近成りすまし含めたレスバ煽りばっかやのー そういうの某所の本スレでやってくれんか --  &new{2025-11-09 (日) 01:39:02};
--固定を組む努力ができている(100点) --  &new{2025-11-08 (土) 18:57:22};
--野良は確実に放置いるからなぁ。最後のハイエネミー以外ロクなドロップしてなのがバレてハイエネミー出てくるまで放置が横行してる上に、ハイエネミーのHPある程度削れるまで放置してるし --  &new{2025-11-08 (土) 20:02:17};
--ラ通「やっぱり俺が最適解」 --  &new{2025-11-08 (土) 20:24:12};
---ラ通マンは敵を攻撃するどころか明後日の方向に撃つからNG。 --  &new{2025-11-09 (日) 08:42:51};
--配付武器を火力半分位に態々OP付け直してるのが居る位だから下手するとソロのが快適かもね --  &new{2025-11-08 (土) 11:32:20};
---野良で4人残ってやるのが32人より早かったの笑った。もう32人いらないしソロのが快適はありえそう。ヴェエルも理論値装備と配布はDPS25000ー30000も差があって12月3日配布装備更新まで配布は地雷でしかない。ヴェノギアもEX無の配布いるだけで人数がいつの間にか減ってる --  &new{2025-11-09 (日) 04:39:24};
--トライアルだけ追いかけて雑魚処理適当だったり、敵の攻撃が痛いからかドレキマンがいるのが野良だぞ --  &new{2025-11-08 (土) 20:32:58};
--野良は放置がいない場合でも、変な戦い方とか、謎のうろうろしがちとか、ボス連戦のところでPBサインを拾わないとかいるしなぁ。この上に身内でしかできない連携パワーも加えたらもうね --  &new{2025-11-09 (日) 00:12:19};
---連携パワーと同一と扱っていいか悩むけど固定のやり方を野良で持ち込んでそれが常に最適解だと思い込むのもやめてほしい。そういうのは身内だけでやってくれ --  &new{2025-11-09 (日) 04:45:40};
--削り切るのに重用なのはwaveのあるトライアルを引かない事だよ。優秀な固定でもハズレ多いと厳しい --  &new{2025-11-09 (日) 02:55:49};
---むしろ当たりじゃね --  &new{2025-11-10 (月) 00:38:31};
-久しぶりにデクノザ金集めしてて、T速潰しする人見るけど、4まで貯めてからTクリアの流れはもう古くて変わったのかな? --  &new{2025-11-08 (土) 20:01:30};
--単純に知らないか故意にT潰して部屋を解散させる愉快犯もいるぞ --  &new{2025-11-08 (土) 20:03:07};
--それは木主が元からあった部屋に入ったか、自分で作った部屋かで変わる。前者ならデイリー消化目的のプレイヤーと合流した、後者なら小木1の上げたケース --  &new{2025-11-08 (土) 20:20:45};
---ああ、そうか。デイリー消化だけなら別にバーストいらんよな。なるほど --  &new{2025-11-08 (土) 20:22:56};
---デイリー目的ならむしろTに手を出す理由無くね --  &new{2025-11-08 (土) 21:24:14};
---「お、敵固まっとるやん、殲滅しよ」 --  &new{2025-11-08 (土) 21:29:17};
---デクストの場合は絶対Tの数体分より通常沸きの方が敵多いやろw --  &new{2025-11-08 (土) 23:58:05};
---狙う理由もなければ避ける理由もないんで近くにいれば轢き殺していくだろう --  &new{2025-11-09 (日) 00:27:21};
---エルノザなんてほぼ無人だから他人気にしてやるほどでもないぞ。変なギミックやすぐ上れない高い建物とかもないしな --  &new{2025-11-09 (日) 11:20:56};
---デイリー消化目的を叩く理由がわからん。俺50体倒したらもうすっと出てるからそっちのやってることに影響ないだろ --  &new{2025-11-09 (日) 14:05:54};
---だな --  &new{2025-11-09 (日) 15:08:30};
--野良で行くことが古い考え。T潰しは当たり前で稼ぎも恐ろしく低いから野良で行く価値がない。デイリー、T潰し、初心者(知識がない)が混じると効率も極端に落ちる --  &new{2025-11-09 (日) 04:29:17};
---ほんそれ。ソロでも十分すぎるほど効率叩き出せる時代なのに、金策の話題を立てる時点でもう時代遅れ。 --  &new{2025-11-09 (日) 12:43:39};
-すしざんまい→尻突き出し→エロシスター→のぞき込む いつも思うけどお前ら流行りものや新しいものに飛び付かないと死ぬ病気かなんかか? --  &new{2025-11-09 (日) 15:42:12};
--このほとんどが数値いじり&使いまわしで構成されてるゲームで唯一と言っていい程の新しい要素なんだからそら飛びつくわな --  &new{2025-11-09 (日) 15:51:51};
--流行りに飛び付くのは悪いこっちゃない。世間の流行を追ってる証明みたいなもんだしな。それすらなくなったらお終いだよ --  &new{2025-11-09 (日) 16:03:31};
---流行追わないとお終いってヤバいな 考え方が --  &new{2025-11-09 (日) 16:08:43};
---流行に飛び付かれなくなったら&color(Silver){スクが売れなくてこのゲームが};お終いだろうな --  &new{2025-11-09 (日) 16:36:50};
---まぁそういう意味なら理解できるわ --  &new{2025-11-09 (日) 16:42:45};
---枝1のお前の考えがやべーよ。 --  &new{2025-11-09 (日) 17:06:36};
---なんか流行りを追うのやたら嫌うオタクいるけどアンテナ張って情報更新も出来なくなったらただの老害としと置いてかれるだけよ? --  &new{2025-11-09 (日) 17:07:42};
---皆さん0.100で考え過ぎ --  &new{2025-11-09 (日) 17:52:07};
--それが何の問題があるんだ・・・?新しいOPや装備が来ても同じ事言うのか? --  &new{2025-11-09 (日) 16:25:03};
---別に問題があるとは言ってない ただどいつもこいつも同じことやってるなか自分もそれに乗っかりたがる人間の心理が理解できなくてな しかもそういう奴に限って承認欲求だけは人一倍で目立ちたがるからマジで理解不能なんだわ --  &new{2025-11-09 (日) 16:32:25};
---それは単に理解力の話じゃないの。自分と違う価値観のやつもいるのね、くらいに思っとけばいいよ --  &new{2025-11-09 (日) 16:42:28};
---なんか懐かしいな、小学生時代に皆がポケモンや遊戯王やってるのを後ろから冷笑してた子思い出すわ --  &new{2025-11-09 (日) 17:05:30};
---言ってることが恣意的でツイフェミと大して変わんねぇ --  &new{2025-11-09 (日) 17:07:31};
---純粋に楽しんでる人を悪く言う奴に正義も何もねえよな。言論の自由を履き違えてるアホなだけだし、どうせ実生活じゃ何も言えないだろうから周りには迷惑掛けてないんだろうが。 --  &new{2025-11-09 (日) 17:10:35};
---実生活で思っている事を正直に口に出すような人は今の高齢者に多数存在するけれど、本人に余程尊敬出来る面が無いと家族にすら見放されているね --  &new{2025-11-09 (日) 17:22:47};
--こいつ上の木のオルタで3人でーとかデタラメ言ってるアンチでしょ?無視すりゃいいよこんな奴。 --  &new{2025-11-09 (日) 17:05:56};
--飛び付かれるから流行りになるのに何言ってんだ… --  &new{2025-11-09 (日) 17:18:06};
--自分のポストが伸びなくてまたイライラしてんのかきみ --  &new{2025-11-09 (日) 17:19:55};
---ちゃんと回り見ればそれ以外も多くいるのが分かるからな。かなり視野が狭まっているんだろう。 --  &new{2025-11-10 (月) 11:55:40};
--それを義務感でやってるのなら病気だと思うけど、好きでやってるならいいと思うよ --  &new{2025-11-09 (日) 17:23:39};
--既存のアイテムしゃぶり尽くしてる課金者が新しいもの求めるのは当たり前。お気に入りの一張羅しか着ないのは勝手だがゲーマーとしてはエアプに近い部類っていう立場を理解したほうがいいぞ --  &new{2025-11-09 (日) 22:25:56};
-凄いフワっとした愚痴だが許してくれ、NGSになってから全体的に敵がそれぞれ一色というかギラギラして何色かハッキリしないというか、ホログラムが動いてる感じでコイツ元々どんな色だっけ?てなるのモヤる、う~んどう言えばいいのか自分でも分からんがとにかくモヤる --  &new{2025-11-09 (日) 17:03:58};
--このくらいの話なら雑談でやらないのがとにかくモヤる。 --  &new{2025-11-09 (日) 17:07:55};
---うわ出た雑談ニキ --  &new{2025-11-10 (月) 00:56:03};
---愚痴ソムリエは草 --  &new{2025-11-11 (火) 00:31:49};
--同じ骨格でも見た目をまるっきり変えればまだコピペ感薄くなるのにな --  &new{2025-11-09 (日) 17:14:59};
---ずっと言われてるけどその見た目を作るとか、モーションを作るリソースがもはや無いんだよ。グラフィック系の人材いないか、コストがかかって出来ない、もしくはACスクラッチ担当に回されてると思うわ。 --  &new{2025-11-09 (日) 17:20:30};
--海外向けにSF感を強調したかったのかなと思ってみる --  &new{2025-11-09 (日) 17:24:29};
---SFというかサイバーパンク感?PSOは初代からサイバーパンクを意識して作成されてるからそういうのを大事にしたいんだと思う --  &new{2025-11-09 (日) 17:45:58};
--ぶっちゃけると小さい雑魚は実際どんな形してるのかすら把握してないかもな…動いてるペンキの染みみたいなもん --  &new{2025-11-09 (日) 17:31:38};
--分かるよ。同系色で抑えめのカラーリングに発光をところどころ入れるNGS初出エネミー全般の意匠デザインの事だよね。旧の時の様な色彩によるコントラストを作った上に発光部を設けるっていうデザインじゃないから印象が薄い=視覚から訴えるキャラクター性も薄い --  &new{2025-11-09 (日) 17:36:19};
--鮮やかだったり多色使うと目が疲れるから、エネミーに関しては地味なのが正解だろ --  &new{2025-11-09 (日) 22:22:55};
---目の疲れを考えるならまず過剰な発光エフェクトやめろ --  &new{2025-11-10 (月) 11:17:06};
---むしろ淡色世界でPAエフェクトやらが映え映えになってるわな --  &new{2025-11-10 (月) 11:33:10};
--ディメニアンとかデルセイバーみたいなのがいい --  &new{2025-11-10 (月) 03:20:41};
--原因はレアや絶望から続く二つ名系のが一色塗りされるやつだよな。新しいエネミーが出ても基本何かしらの二つ名ついてて普通の色の見る機会がなさすぎる。 --  &new{2025-11-10 (月) 12:00:16};
---これよね。あとルイノ種も黒単色のカラーリングで旧の良デザインを完全に殺してるからねぇ --  &new{2025-11-10 (月) 22:57:32};
---何がもったいないってルイノ系、実はノーマルマップもテクスチャも普通に描き直されてるから、実は全然色付きで出せるっていう。真っ黒じゃなくて黒と赤ベースの色に変えてあのヌラヌラした表面のエフェクト消すだけでもだいぶいいと思うんだけどなあ --  &new{2025-11-15 (土) 11:09:08};
--そういう世界観(失笑)なんですよ。ご理解 --  &new{2025-11-11 (火) 09:00:00};
-EXスタイルでアフターブラストって言う新規モーション、新エネミーでアグニが追加されただけで、Fi、Gu、Waの調整とかその他EXスタイル、リングやら果てはオルタの追加効果とかは全て数字、エフェクト追加、ファンネル対応なんだよな。高難度ヴァエルでさえ動き自体は緊急のモーションで追加攻撃は全部ファンネルとエフェクトだし、オルタフィールドは雪が消えてるから多少描画の書き換えとかしてるんかもしれんが、やっぱり新アプデの度に新規モーション、新グラフィック無いと予算無いんだろうなと心配になるわ。新惑星どころかPAカスタムも当分期待できねえなあ。 --  &new{2025-11-09 (日) 17:28:18};
--そりゃあもう限界まで使い回し&引き伸ばしで絶賛延命中だしな。一番の被害者はもう調整されててもおかしくないSl --  &new{2025-11-09 (日) 17:44:56};
--金にならんもん --  &new{2025-11-09 (日) 18:01:44};
--全武器で全状況に同程度に全対応できる様にしてくれがユーザの希望だしの。各武器に長所短所もたせたゲーム性ならそれで多少バランス崩れても良いけど、もうそういうの受け入れ無いでしょNGSのユーザ --  &new{2025-11-10 (月) 01:18:22};
---現状弱いものは全てにおいて弱く強いものは強いからもはやバランスもクソもないがな --  &new{2025-11-10 (月) 03:14:58};
---バナナとオクラかな --  &new{2025-11-10 (月) 10:21:03};
---全てにおいて強い弱いってどのクラスのこと言ってるんだろう。分かりやすいとこだと戦闘系のレコードでも今回はTeが強そうだけど単体ボスじゃTeがトップなんてことはないけど。 --  &new{2025-11-10 (月) 11:53:54};
---BrSlBoとかもはや何が得意なのって状態じゃん。今回のレコードとかまさに範囲攻撃接待といっていい内容だが終わったら全鯖の集計してる人いるから見てみな?単体特化とか言われてるクラスが普通に上位にいるだろうよ --  &new{2025-11-10 (月) 12:31:11};
---それWaで良くね --  &new{2025-11-10 (月) 12:34:02};
---これ戦闘部分はアクションだから万人が使ってTier表通りなんてならないから、まず自分でそのクラスを使って判断してくれ。そもそも比較分野よりもクラスの数が多いからクラス毎に個別得意分野トップがとれるなんて事起こらないから --  &new{2025-11-10 (月) 22:48:03};
---得意分野で負ける代わりに他の部分で勝るような事もない、どころか弱クラスの得意分野で強職の苦手分野と同等か下手したら負ける。そういうレベル --  &new{2025-11-10 (月) 23:05:27};
---後な、このRaTeFo(例外でストリーク)以外実質単体火力特化だし、どっちが上とかいう次元じゃなくその差がどのくらいでかいかの問題。 --  &new{2025-11-10 (月) 23:23:18};
---そりゃお前らがDPSだけで判断して、かつそれを盾にロビー活動した結果の因果応報だからしゃーなし。射程、範囲、速度、硬直、燃費、攻撃手段のレパートリーの量、防御値、操作難度、これらのトレードオフを無視してDPS同じにしろってすりゃそうなる --  &new{2025-11-10 (月) 23:43:34};
---DPS同じならむしろ全然マシなんだが現実はやりすぎ強化されたWaとFiが全てにおいて突出してるのでそいつら以外の火力職とは?って状態なんだわ --  &new{2025-11-10 (月) 23:53:17};
---括りも認識も大雑把過ぎて草 --  &new{2025-11-11 (火) 01:38:29};
---自分で使い込んで比べた結果その答えを出したならともかく、人の出したDPSの威を借りてそれ言ってるなら聞くに値しないわな --  &new{2025-11-11 (火) 07:32:58};
---ヴァエルソロクリアくらいには使った上で言ってるが、むしろお前が使えてないからわからないんだろうな --  &new{2025-11-11 (火) 07:58:47};
---まぁでもWaはちょっと強化しすぎかな… --  &new{2025-11-11 (火) 10:53:43};
---Waは簡単なだけでしょ --  &new{2025-11-11 (火) 18:55:30};
---いや全然強いよ君が知らないだけ --  &new{2025-11-11 (火) 23:46:26};
---君の中のことなんか知るか --  &new{2025-11-12 (水) 05:53:36};
---戦闘系アークスレコードランキングの記録アカウントもう一ヶ月止まっちゃってるけど直近のは2位っすね --  &new{2025-11-12 (水) 15:47:27};
---俺の見てるとこだと前回のも更新してるな。軽く見た感じ直近で上下激しいクラスっていうとGuやFoだな。バディアタック1位だけど他は後半も後半なGu。烈夏の疾走戦でほぼトップタイ(コンマ差)のFoも他のだとだいたい後半。 --  &new{2025-11-12 (水) 17:01:17};
---そいつらはまだ1芸あるしまだマシなほうだけどどうしようもないのはSlBrだよ、こいつらは範囲も単体も弱くていいとこなし。Slは強化控えてるからまだいいとして、特に絶望なのは散々最弱のまま放置されてやっと強化されたばっかなのに一瞬も輝く暇なくFiに食われたBr。使ってりゃわかるけど、最後に強化されたWaFiだけこれまでのリニューアルと比べて強化幅が異常なんよ --  &new{2025-11-12 (水) 18:18:38};
---Waは簡単なだけとかほざいてたエアプくん…w --  &new{2025-11-12 (水) 20:04:19};
---というかロングレンジアドバンテージクラスが戦闘系ソロレコード弱いのはしゃあないそれは別に性能とイコールではないから Guは強い方だし --  &new{2025-11-12 (水) 20:06:33};
---個人的には枝1のは言い過ぎ(例外もいる)ってのが言いたかっただけだからSlBrについては否定しない。 --  &new{2025-11-13 (木) 01:20:45};
---とりあえず先週のレコードを見た感じだとWaは上位には入ってないみたいっすね --  &new{2025-11-13 (木) 02:06:38};
---まず自分で使ってDPS見りゃすぐ強いってわかる --  &new{2025-11-13 (木) 02:53:25};
---まぁWaはメイン火力のユニゾン、マルメロ、PBの範囲が終わり散らかしてるから先週みたいなの中範囲高火力殲滅だけは駄目だろうね。Foもさすがに火力低すぎて厳しい。正直バフデバフ要員のRaTe(範囲兼)と火力WaFi、Gu(ギミック特化かつ他よりは単体範囲共に優秀)辺りで完結してるのは事実。他は何か尖ったもの持ってるわけでもなくただ総合的に弱い --  &new{2025-11-13 (木) 03:22:44};
---Foも遠距離広範囲+属性ダウンがあるっちゃあるか、Teもタリス使えるけどさすがに火力貧弱だし。Boはいないとブレイク前に終わるような限定環境での格下レイドとかだけ。Huはまぁこのゲームにおいて重要かはともかく耐久だけはある。 --  &new{2025-11-13 (木) 03:39:55};
---主観失礼します。BrはNGSにおいて火力クラスとして設計されながら、純粋火力やマルチ貢献度が全クラス中最下位に近い点が最大の弱点です。この問題は威力不足ではなく、クラス仕様のミスマッチに起因し、Br自体は高速戦闘が得意ですが、カタナの上下の空中移動欠如が機動性を損ない、弓の運用もそれを助長します。ダイダル系など弱点が高い位置や上下移動の多い敵で接近工程が増え、DPSロスが顕著になります。ガード後の即時落下もフォロー手段がなく、ソードのワイヤーとは異なり、弓連携前提の設計が単独運用を難しくします。上昇はブレコン時のみ可能ですが、ダウン時のメイン火力であるシースレスを温存したいジレンマで制限されます。一方、弓のチャージは高速戦に合わず、Guのような巻き返しや高出力、テクニックのような柔軟性が欠如しています。弓の最大の強みであるブレコン中のシースレスは最後の一撃に威力集中のため中断カウンターがロスを招き、封印した方がDPSが高い逆説を生みます。このカタナ弓マルチ前提+ブレコン依存が全体を縛り、仕様変更(上下空中移動向上、チャージ柔軟化)が急務です。 --  &new{2025-11-13 (木) 03:58:03};
---まぁBrとSlが弱いというよりWaFiが強すぎなんよ。こいつら調整前からどっこいの火力だったのに理論値2割近く強化されてるからね、そりゃ純DPSの中でそこまでの差がついたらこうなる。 --  &new{2025-11-13 (木) 04:23:17};
---Guは全体的に攻撃性能が過不足なく優秀だしブリッツと滅茶苦茶相性良いとか超絶回避性能とか強みもあるしね。マルチ下ならFiはともかくWaとは大分近い性能してると思う。Brは結局両刀可能な遠近クラスなのがカタナにもボウにも悪影響というか足引っ張りあってるというか… Huはなんちゃってタンクしてないで周り守る強力なバフ性能をちゃんとつけてくれ… Slは強化控えてるしまぁ大丈夫だろう --  &new{2025-11-13 (木) 13:20:22};
---クラス使用率均等にしろとかいう謎の勢力がいる以上、不人気クラスは強め調整にするでしょ。ユーザーの要望通りだ --  &new{2025-11-21 (金) 02:06:57};
--「今年省エネなのは来年に向けてパワーを貯めてるからだ!」を数年言い続けてる気がする --  &new{2025-11-10 (月) 14:18:48};
--風前の灯の間違い。もはや貯めるパワーなんぞ存在しない。なぜなら解放される日付が一切不明。職の強さを同じぐらいにするより職なんぞ廃止してすべて同じにすればいいのにな。キャラクリ寄りの課金収益のみ依存した結果が今の状態ならキャラクリだけでいいと叫び続けた奴も立派な詐欺師。金にはならないと無駄なことをそぎ落とした結果が現状ならまさにそいつらも詐欺師とみなして差し支えない。そもそもゲームで遊ぶという行為が無駄なこと。無駄を毛嫌いする人間は無駄のない人生をエンジョイしてくれ --  &new{2025-11-10 (月) 23:34:13};
--今オルタを固定でブン回して荒稼ぎしている層は年末年始に金落とさないだろうからマジでゲームの寿命縮んで来てると思うよ。リング代用材+3はあっと言う間にゴミと化したわw --  &new{2025-11-11 (火) 00:11:43};
---ぷそファンの記事見てから来てそう --  &new{2025-11-11 (火) 00:41:36};
---あの記事は身内ネタのツイットを鵜呑みにしてるから当てにしない方がいいwww --  &new{2025-11-11 (火) 00:51:32};
---時給90Mはどう考えても期待値としては無理だろうにあんなことを信じる管理者がアホすぎて草 --  &new{2025-11-11 (火) 04:42:17};
---あのクソ&カス&ゴミ業務妨害サイトなんとかならんのかねセガさんよ --  &new{2025-11-11 (火) 15:40:17};
---管理人の判断で「報道しない自由」発揮しちゃったらまとめ(転載)サイトとは言えないだろ。 --  &new{2025-11-11 (火) 18:54:39};
---90Mとかいう数字は意味不明だがオルタ固定がぶっとんでるのは分かる。普段の倒す速度の違い程度ならまだいいけどこれは野良とやってる事自体が違いすぎてな --  &new{2025-11-11 (火) 19:35:11};
---段違いはいつものことじゃん。この前のトラスボだって固定なら2分台で終わってたらしい --  &new{2025-11-12 (水) 05:59:06};
---固定で何やってるか知らないならそれでいんじゃね。野良やる人は雑魚とT処理も頑張ってねってだけだし --  &new{2025-11-12 (水) 08:54:14};
---何もしなくても時間経過でボスは沸く。固定ならゲージ全快からでも瞬殺できる。後はわかるな? --  &new{2025-11-13 (木) 12:09:13};
-アークミサイルランチャーせっかく良デザなアクセなのにメタリック質感かよ、これ今までの機械系アクセやキャストパーツと合わないから勘弁して欲しいわ、/Bとか作るなら質感違いとかにしてくれよ --  &new{2025-11-09 (日) 18:21:31};
--なぜサポートナビに送らない?ここで言っても仕方ないぞ --  &new{2025-11-09 (日) 18:24:24};
---????? --  &new{2025-11-09 (日) 18:25:26};
---頭悪そう --  &new{2025-11-09 (日) 18:25:45};
---枝1と枝2のどっちが頭が悪いのかちゃんと言えよ?小木は当たり前のこと言ってるから当てはまらないとして。 --  &new{2025-11-09 (日) 19:32:48};
---えへへ自己紹介したかっただけ --  &new{2025-11-09 (日) 19:43:53};
---木主じゃなけど、サポートナビに送るは送るとして、それとは別に気持ちの吐き出しでここに書き込んだんでしょ、サポートナビにこんな文章送るわけいかないんだから。 --  &new{2025-11-09 (日) 19:44:58};
---枝3も小木の仲間入りのようだな --  &new{2025-11-09 (日) 19:51:29};
---どれも違ってどれも頭悪いでいいじゃない! --  &new{2025-11-09 (日) 20:15:28};
---ガチで運営宛てだと思ってたのか --  &new{2025-11-10 (月) 00:35:19};
---文章からしてはどう見てもそうだろ --  &new{2025-11-10 (月) 03:08:14};
---この文章のまま運営に送ると思ってるなら、実生活に支障やトラブル発生する程度で感性が狂ってるぞ --  &new{2025-11-10 (月) 07:09:50};
---どっからどうみても普通の愚痴なのにサポートに送れとかガチでやばすぎw --  &new{2025-11-11 (火) 00:30:34};
---でも改善してほしいのに送らないと伝わらないじゃん? --  &new{2025-11-11 (火) 06:46:46};
---どちらかというと改善では無く要望だが、そもそも愚痴だからな --  &new{2025-11-11 (火) 09:11:58};
---それにサポートへの要望と愚痴は並行してできるからな。 --  &new{2025-11-11 (火) 09:15:39};
---運営に言え!ここで愚痴るな!みたいな自治風キチゲエなんとかなんねーのか --  &new{2025-11-11 (火) 10:51:47};
---愚痴通り越してソースもない叩きが横行してるような場所だしおとなしく共存しとけ --  &new{2025-11-11 (火) 11:31:11};
---おとなしく共存しとけは子木主が言われるべき言葉 --  &new{2025-11-11 (火) 14:46:44};
---嫌なら見るの辞めろ --  &new{2025-11-12 (水) 11:44:34};
---嫌だ!お前の愚痴にケチつけてやる!なガーイばっかりだからなここ --  &new{2025-11-12 (水) 12:52:52};
-配布装備撤廃するだけでも寄生は減る --  &new{2025-11-11 (火) 07:32:43};
--寄生の見極めが面倒になるだけと思う --  &new{2025-11-11 (火) 07:52:14};
--釣り乙 --  &new{2025-11-11 (火) 07:52:54};
--自助努力を求められるとカジュアル層に逃げられるんで無理ですって運営がギブアップしちゃったんで…高難度には来ないんで納得してください --  &new{2025-11-11 (火) 07:57:04};
--配布未満の装備で来るだけだろうに何でそう思ったのか --  &new{2025-11-11 (火) 08:05:10};
--戦闘力を適正に設定してくれたらいい --  &new{2025-11-11 (火) 08:15:12};
---運営からしたらあくまで致命的にアカーン奴だけ除外するだけの設定で、それ以上はキャリーしてくれる人が減るから絶対これ以上高く設定はしないぞ。大人しくゆるい知り合いPTやったほうが簡単 --  &new{2025-11-11 (火) 09:15:38};
---戦闘力の値が当てにならないのを置いておいても必要戦闘力が低すぎなんだよな。 --  &new{2025-11-11 (火) 09:17:14};
---キャリーして貰ってる人達同士で協力してクリアすればいいのでは?不適当なマッチングに嫌気が差して強化やゲーム自体を止める人も居るだろうし、新規の人の中にもキャリーして貰って当然みたいに考える人湧くだろうし良い事一つも無いと思う。 --  &new{2025-11-11 (火) 01:50:58};
--地味にお古装備を売ったり買ったりする楽しみもごっそり削ってるのよね 装備可能Lvも低いから最新装備以外すぐゴミと化すし --  &new{2025-11-11 (火) 09:56:59};
--配布は試用期間に制限付けないのがなぁ… --  &new{2025-11-11 (火) 09:59:52};
--配布使用者は同じ配布使用者とだけマッチングするようにしたら良いんだ!、自分と同等の味方なら文句はないだろう。マッチングからあぶれた人だけ通常装備の人と混ぜる、これなら文句でないだろう --  &new{2025-11-11 (火) 10:02:29};
---それが本来対応として適切なんだろうけど全くやらないから話にならん。問題ないとか嘘ほざいているのは配布装備のみでヴェエル討伐でもしてこい --  &new{2025-11-11 (火) 18:53:42};
---実際高難易度以外は、配布で問題ないから仕方ないね。 --  &new{2025-11-11 (火) 22:01:44};
---固定組んでハイエネボスガン回しても文句言う、野良に配布が入っても文句言う。じゃあ何だったらいいのか、それは理論値装備で野良に貢献してくれる人。うーん、この… --  &new{2025-11-11 (火) 23:19:33};
---高難度だと装備云々以前に立ち回りの時点で門前払いだから頒布装備云々とはまた別問題なのよね --  &new{2025-11-11 (火) 23:31:09};
---固定組んで回すのがまともなはずなのに文句って誰が言うの? --  &new{2025-11-12 (水) 00:08:53};
---高難易度以外も問題あるよ、クリア時間が伸びる。全員配布だったら配布勢引退するだろうな…、ただでさえだるい戦闘なのに… --  &new{2025-11-12 (水) 06:54:16};
---みんなそれが嫌だから装備ちゃんと作ってるのに頒布装備だから怠いとか言われてもじゃあ装備作ってねとしか… --  &new{2025-11-12 (水) 07:57:56};
---クリアタイムの差をを把握していながらあーだこーだ言ってる配布勢が消えるならとても清潔になりますわね --  &new{2025-11-12 (水) 09:31:35};
---固定組めで終了ですね。 --  &new{2025-11-12 (水) 12:29:17};
--チンパンジーでも手軽に楽しく遊べる協力ゲーで人口維持出来てるし無理や、実際はチンパンジーをお世話してるユーザーがいて文句が出ようと10年続いてる事実があるし変わらんやろ --  &new{2025-11-11 (火) 10:04:34};
--ルシエルの時は?あんなんでもうついてこれないの?ってレベルの戦闘力制限で猛反発食らって今後緩和します宣言しちゃってるからもう無理だ カジュアルユーザーが全体の90%だからなぁ --  &new{2025-11-11 (火) 10:50:37};
--金も素材も無いガチの初心者から奪うんじゃなくてプレイ時間だけは多い怠け者から没収なら賛同する --  &new{2025-11-11 (火) 11:59:24};
---本当にこれ。本来新規や復帰者用のはずが毎日ログインしてるのに配布付けてる奴のは時限式で没収するべきだわ --  &new{2025-11-13 (木) 17:44:20};
--配布と純正の火力差広がり続ける割にエネミー側の耐久力を純正側の基準で調整しがちだから敵をもっと弱く調整すれば寄生云々ってあんま話題にならなくなるんじゃねえかなコレ。常設や緊急は柔らかく、デュエルや高難易度系だけ現状維持で --  &new{2025-11-11 (火) 16:01:03};
---純正基準で調整しがちって・・・、野良で制限時間30分の緊急クエストを6〜8分でクリア出来てるのに、どこが純正基準の耐久力なんだ・・・。 --  &new{2025-11-11 (火) 17:43:43};
---高難易度以外の制限時間なんてただの飾りで指標になんてなるわけ無い。そのタイムは流石にメンツが上振れてるだけ。それは置いといても散々こすり倒したダリオン(R1)とヴェノギアに野良で10分前後かかるようHP調整してる事自体がタフ過ぎると言ってる。大体エネミーのLv毎のHP補正はそのタイミングで実装される新要素(キャップ解放、新武器、新OP、EXスタイルなど)を乗ってた火力を基準に決めてる訳だし --  &new{2025-11-11 (火) 18:39:07};
---完璧な使い回しでHP増えただけでほんと怠い。ユニットもリングもドロップしにくいから行く価値なし --  &new{2025-11-11 (火) 18:54:53};
---前提がすでにおかしい。制限時間が飾りで指標にならないっていうのは、小木主の考えがそうってだけじゃん。何を指標するか、その基準を設定出来るのは運営だけだぞ? --  &new{2025-11-11 (火) 19:28:08};
---30分制限だから29分かかっても誰一人何一つ文句言わないならそうだけど、んなことありえないだろう? --  &new{2025-11-11 (火) 19:37:51};
---広がり続けるって認識誤ってるじゃん。配布はこれまで半年に一回更新されてるぞ --  &new{2025-11-11 (火) 19:52:30};
---武器本体は半年前の主流武器の性能を追っかけ、OPはLC止まり+純正の上位版は実装されるわそのLC出るのはまだまだ先だわで今現在の理論値560%と全身配布310%(+武器ステ差)がある訳で。新純正OPのLCがまとめて実装されるタイミング以外では差広がるのは仕様だよ --  &new{2025-11-11 (火) 20:40:57};
---倍率の差もあるけど、頒布装備しか使わないようなのはDPSの出し方なんて意識しないから差なんて縮まるわけがない --  &new{2025-11-11 (火) 23:33:08};
--新しいLCの更新がかなり遅くなってきてるのが格差が広がる根本原因なんだと思うんだ。「なにしたら良いかよくわからない・復帰で資産がない。ならとりあえずLC着けとけ」が一番導線としてはシンプルだから。最初期のLC実装した頃は純正揃うまでは特殊能力確率UP期間外でも確実に付けれるLCで前線に参加しながら純正OP素材集めって流れ(ライトならそのままLCでも極端な差はないから問題はそこまで大きくない)だったけど、今はスロット数多いわLCが数世代前のまま放置で倍率差ものすごいから一回離れた人やライトは更新頻度、素材要求数多くて萎えてそのまま脱落してしまうパターンが多いんじゃないかな --  &new{2025-11-12 (水) 00:45:55};
---遅くなったと言ってもルクスとマシスは攻撃倍率は同じだから実質的には1世代しか違わないんよ。一番大きいのはスロットが増えても課金OPの代用品がないから2枠分の差がもろに出ること --  &new{2025-11-12 (水) 06:17:54};
---ガチャに仕込まないんだったらナディ系とかアイテムラボにおいときゃ良い物をさあ… --  &new{2025-11-12 (水) 08:36:38};
---世代遅れになったナディとかが容易に入手できるようになると、本命であるAC支援スクの集客力を抑制する効果が出ちゃうという試算なのかねえ。 --  &new{2025-11-12 (水) 10:02:20};
---同時にとは言わんが、半月以内にLCも出せ。とは思う。 --  &new{2025-11-12 (水) 21:34:06};
---今はLCと同等の扱いが前世代のOPなんだろ、旬のクエ行くだけでポンポン手に入るし --  &new{2025-11-13 (木) 01:52:42};
---純正OPがポロポロ落ちるような環境になってるのにLCOPなんている? --  &new{2025-11-13 (木) 02:29:55};
---この辺はプレイヤーを「アクション派」と「それ以外派」分けた設定じゃないかな。そして、LCはOPパーツの埋め物の前者にはデフォルト&強化換装するもの、後者には付けるだけで完成で上位OP素材になる事もないから安心して消費できるもの、こういつ位置づけだと思う --  &new{2025-11-13 (木) 07:09:32};
---どんなに安くなろうと自分でOP付けしないチンパンジーをどうすればいいかって次元の低い話をしてるんだ! --  &new{2025-11-13 (木) 08:35:21};
---配布・イベント装備(特に防具)は配布専用ネーム、op無料移植OKにしてドロップした高レア装備へ楽に移行が出来るような同線作るとか。opが配布と一緒でも装備変わるだけでも大分違うよねきっとおそらくタブン --  &new{2025-11-13 (木) 11:58:52};
---次の配布で無印OPで支給とかかな --  &new{2025-11-13 (木) 17:44:45};
---たかだか1%(防具3つで約+3%)変わるだけでそんな影響ないでしょ、武器にいたってはLCが腐る程手に入るから無料にしたところで移植する意味がない。 --  &new{2025-11-13 (木) 17:46:26};
---純正とLCの差なんてたいしてないけど、ラディラーゼの有無の差は絶望的な壁 --  &new{2025-11-13 (木) 22:54:46};
---ラディラーゼの有無は全身分で実ダメ10%変わるからな……配布が弱いのは素体じゃなくてここの違いなんだよね --  &new{2025-11-13 (木) 23:52:37};
---課金OPのLC版をドロップ枠に用意しないのか、コレガワカラナイ。1個あたり成功率2%程度に設定して、チャレンジできるようにすれば格差は多少なりとも抑えられると思うんだがなあ... --  &new{2025-11-14 (金) 06:57:10};
---配付装備とそれ以上をマッチングで分けてクリアタイムに不満が有ったら頑張って強化してね?でいいよ --  &new{2025-11-14 (金) 01:34:21};
---要するにエキスパートじゃん、無理だな諦めろ。 --  &new{2025-11-14 (金) 12:37:09};
---つまり、頒布装備を高望みするなってことだな --  &new{2025-11-14 (金) 18:41:14};
---あとは現状配布を装備してる時点でアドオン、チムマグ、シャッキフードをちゃんと使っているのかっていうPSの知識も疑ってしまう --  &new{2025-11-15 (土) 12:39:14};
--攻撃力防御力スキル以外の戦闘力換算クッソ小さいから戦闘力の計算見直さない限り寄生はしようと思えばいくらでもできる --  &new{2025-11-13 (木) 11:45:27};
---最新の緊急に全身配布でも参加できるのが意味わからん、ヴァエルのときは武器位は作らないと戦闘力足りなかったから配布武器更新の目的があったのになんで悪化してるのか --  &new{2025-11-14 (金) 08:22:43};
---レベル90台の配布装備でも入れてしまうからほんまにこのシステム終わってる --  &new{2025-11-14 (金) 09:21:58};
---雑にLCと純正で戦闘力10倍ぐらい差つけるとか、威力倍率で足切りする(上にある通り配布は310%、理論値560%なので400%辺りか)ある程度入れ替えないと入場できないようにする程度は簡単にできるし必要かね。マシスじゃない純正なんて実際激安だし金よりも知能の問題だろうけど --  &new{2025-11-14 (金) 18:10:24};
---知能の問題っていうか、環境の問題だと思うけどね。「クリアが遅い」って言う話は耳タコだけど、「クリア出来なかった」って話は高難易度以外、聞いたことがない。クリア出来てるなら問題ない、早くしたいなら固定で。っていうのが運営の戦闘力に対する考え方なんだろうね。 --  &new{2025-11-14 (金) 18:28:27};
---そりゃ高難易度以外は極論DPS0の放置寄生7人抱えていても一人が頑張れば時間内に終わるから暴論 --  &new{2025-11-14 (金) 18:58:45};
---そりゃとんでもない極論を例に挙げたらとんでもない暴論になるに決まってるでしょ・・・ --  &new{2025-11-14 (金) 19:06:42};
---実際問題、時間がかかるパターンはコレに近いのが起きてる。並メンツが集まりゃ10分以内は確実なはずの緊急で15分オーバー、周りの装備見たら全員配布以下、手止めている間もヘイト取ってるのは自分ってな。一人が頑張りゃ時間内に終わるのは当たり前、そもそも本人からしたらソロのほうが早い状況なんだから --  &new{2025-11-14 (金) 19:21:12};
---認識が逆なんだと思うよ、緊急の必要戦闘力が低いとか配布装備が弱いんじゃなくて、緊急クエストに対して純正OPや課金OP・配布以上の装備が強すぎるんだ。実際、枝7の言う並メンツなら制限時間30分のところ10分以内でクリア出来ることから、単純に考えて半分の火力でもクリア出来る計算だしね。したがって緊急なら配布装備レベルが適正であり、付随して必要戦闘力も適正。その上でさらなる高みを目指したいのであれば同士を募って固定組んでね。って言うのが運営のスタンスでしょ。 --  &new{2025-11-14 (金) 20:33:56};
---まぁそりゃ運営がズレてる以上一生愚痴られ叩かれるでFAだけどさぁ --  &new{2025-11-14 (金) 20:42:34};
---配布装備準拠の難易度なんて今あるオフイベ用の期間限定クエレベルの内容でない? あれが緊急クエレベルの難易度に見える? --  &new{2025-11-14 (金) 21:33:10};
---草。配布装備が弱いって言ってる層が配布装備に対してどんなイメージを持ってるかよく分かる発言だな。 --  &new{2025-11-14 (金) 23:28:10};
---枝11 軽装で登山に出かけるイメージだからいい印象はないね --  &new{2025-11-15 (土) 00:47:32};
---実際問題、配布が2人とかいたら大体ポツポツは抜けてくからそのまま崩壊するんだよね。1人ならまだいいかってなることが多いけど、配布組のPTの場合は即崩壊する --  &new{2025-11-15 (土) 01:11:34};
---どんな登山でもエベレスト登頂に挑むような装備で行かなければならないってか? 入山管理者がこの装備でこの山を登って良いですよって言ってるのに、横からそんな装備で登るなんて山を甘く見てる!って難癖つけてる人みたい。 --  &new{2025-11-15 (土) 01:22:58};
---「Lv65で配布装備もらってからなーんも努力しないチンパンジー」以上でも以下でもないやん --  &new{2025-11-15 (土) 01:30:47};
---枝13 難癖付ける君のようなのが居るから選別して付き合わないんでしょ。巻き込まれたくないからね --  &new{2025-11-15 (土) 01:38:16};
---? 自分は野良で他人の装備に難癖つけたことはないけど・・・ --  &new{2025-11-15 (土) 01:45:41};
--LCに限らず何個か集めたら上位OPになるって単純化すれば、おのずとアップグレードしそうな気がするけどね、今も交換あるけど何それ?って素材集めないとだし。無駄にOPだしてゴミになってなぜ俺が整理すんのって思わなくない(ゴミ溜まるの嫌だからOP倉庫買ってるようなもん)、OP設定の画面も自動で持っているものから最強とか、仮にあったらどれくらい強くなるとか外部サイトのシミュレータぐらいのものつくりゃ良いのに、まあ、そんな手間かけるより装備配布してる方が安上がりなんだろうけどね。寄生とか他のプレイヤーの責任にすることなのかなと思う。 --  &new{2025-11-14 (金) 13:03:07};
---寄生の習性を知ってて他責にしてるから運営が一番の害悪ではある --  &new{2025-11-14 (金) 18:15:37};
---綺麗な理想論を並べるだけで実情はユーザーに丸投げだからなぁ --  &new{2025-11-15 (土) 07:40:17};
---しないしない。OPカプセル集めて上位OPへアップデートっていう行為自体ができてたら、LCってもの自体が生まれてないよ。威力低下した代わりに合成生成不要、供給緩和、付与成功率緩和っていう運営の最終防衛ラインなんだから --  &new{2025-11-15 (土) 11:06:48};
---口開けてえさが入ってこなきゃやだやだってのが頒布固執勢だから自分からなんかしなきゃならないなんて我慢できるはずもなく --  &new{2025-11-15 (土) 12:09:33};
--うっひゃあすごい木!今ごろこれアフィブログにまとめられてるだろ… --  &new{2025-11-15 (土) 11:12:12};
---こんな場末のゲームの内輪ネタまとめてアクセス稼げるんかいな --  &new{2025-11-15 (土) 12:19:43};
---てかぷそファンてswikiの無断転載とかしてんの?あそこただのpsoアンチだから全く見てなくて全く知らんが --  &new{2025-11-15 (土) 22:06:15};
---アクセス数怪しくなったらアンチスレと対立スレまとめてpv稼いでるだけで管理人自体はそこまでアンチってわけでもないぞ。だらだらじゃないんだから。ちなみに最近アンチスレ対立スレでもpv稼げなくなってきたのかはたまたやる気なくなってきたのかAIで記事まとめるようになった。 --  &new{2025-11-16 (日) 00:00:24};
---そりゃ見に来るような興味を持つファン・アンチ母数が減りゃPVなんて稼げなくなるのは当たり前だわな --  &new{2025-11-16 (日) 00:25:55};
---アンチ(事実を並べてるだけ) --  &new{2025-11-16 (日) 13:01:41};
---その事実を並べる「手段」がよろしくないからアンチって呼ばれて嫌悪されてるの分からんのかな --  &new{2025-11-16 (日) 17:15:07};
---あんな業務妨害サイト肯定するのまとめキッズ位だろ まさか君は🤭 --  &new{2025-11-16 (日) 17:30:15};
---事実をネガティブな意味でしか捉えないからアンチって言われるんだよね、その事実の良し悪しは本来様々な情報を考慮して初めて断定出来るものなんだけど、いちユーザーが取得できる程度の少ない情報を基に、願望と推論で論理を飛躍させて断定しちゃう。まあこれはそのままそっくり信者にも言えることだが。 --  &new{2025-11-16 (日) 18:09:38};
--枠圧迫するだけで売る手間がやばいんだよね。“普通”にプレイしている方からしたら。 --  &new{2025-11-19 (水) 15:31:35};
---ここまでアイテム整理に時間割かれるゲーム初めてだわ --  &new{2025-11-21 (金) 10:49:59};
-板操とかスノークス回収する時に乗るあの板(名前覚えてない)で、カメラから見て自キャラがこちらに向かってくるような方向に動いてる時左右の操作が逆になるのいい加減なんとかしとくれないかなぁってずっと思ってる。単純にキャラから見ての左右なんだろうけど乗ってない時は普通にカメラから見た左右で動けるからめちゃくちゃややこしくてやりづらい。もしこれが何を言ってるのか理解できないなら、自キャラの顔を見ながら板に乗ればよくわかると思う --  &new{2025-11-11 (火) 14:21:26};
--某狩りゲーでもクラシックと直感?操作の設定があるね。こういった操作は慣れない人は慣れないだろうしな --  &new{2025-11-11 (火) 14:37:42};
---この人は前からの視点になるとオートで左右操作を逆に切り替えろって言ってるのでは --  &new{2025-11-11 (火) 17:43:31};
---だから向こうにもあるその設定があればいいねって言ったつもりだった。ただクラシック云々の設定名称はおそらくきっと多分絶対違ったなと思いながら書いた。 --  &new{2025-11-11 (火) 18:00:56};
---いやそもそも向こうのは回避時の事だから意味合いが全然違ってくるか…。理解自体はしてたけど一人でごっちゃにしてたわスマンよぅ --  &new{2025-11-11 (火) 18:02:14};
--そもそも何で前から見るんだ?多分運営も想定してないだろうしテストもしてないだろうからそういう動きも想定していない。マイナーな事してるのは殆どいないだろうから修正は入らないぞ。 --  &new{2025-11-11 (火) 22:42:45};
---そりゃ自ら意図的にする人なんか居るわけないでしょ…でもたしかに運営の体たらくを見るに想定もテストもしてなさそう --  &new{2025-11-11 (火) 23:58:52};
---え?当然撮影目的だと思ったけど違うの? --  &new{2025-11-12 (水) 00:41:18};
--スノークスとかアルファリアクターっていまだに回収してる人いるのか、あれ時給換算したら物凄く効率悪いだろ --  &new{2025-11-12 (水) 00:42:05};
---緊急前15分とかで回収できるしシティでボケーっとしてるくらいならサクッと回収してるわ --  &new{2025-11-12 (水) 01:38:43};
---全部取ったとして104000メセタでこれを10分かけて取るのか?なら時給60万メセタだな、悲しいからもうやめときなね --  &new{2025-11-12 (水) 01:53:00};
---自分がそうだけど、キャラ走り回らせて遊ぶ動機付けに拾いに行ってるだけで、これでメセタいくらいくら稼げるとか考えてないと思う --  &new{2025-11-12 (水) 02:20:51};
---ここであーだこーだ言っても0メセタってのも悲しいね --  &new{2025-11-12 (水) 02:48:57};
---仮に小木の意見が正しいとして、メセタの額を10倍程度に上げたらどうなるんだろうな。 --  &new{2025-11-12 (水) 08:34:33};
---オルタ探索も生メセタ入らないしリングもハイボス50体で1個程度だし他コンテンツも時給最悪なんだから時給600kで煽るなら一生デクストから出てくるなよ --  &new{2025-11-12 (水) 10:04:10};
---デクストと言う作業で失う時間が一番悲しい --  &new{2025-11-12 (水) 10:22:02};
---デクスと行っても1バーストすらできないぐらいの隙間時間ならまぁ・・・ --  &new{2025-11-12 (水) 12:05:57};
---デクストが無駄だと扱いするならリアクター拾いこそ何なんだ・・・ --  &new{2025-11-12 (水) 15:00:30};
---まず勝手に時給とか言い始めた挙句それを前提で話を進めてるのがおかしいことを自覚して --  &new{2025-11-12 (水) 15:15:28};
---時給の話始めるとスクラッチ毎回最低1天井回さないやつ居るんだ?みたいなことになる --  &new{2025-11-12 (水) 15:41:52};
---あんなん全部とっても4分くらいじゃね?と思ったけどそういや割に合わんからスティアのはやってないんだった --  &new{2025-11-12 (水) 18:50:54};
---まあスティアの隠れ箱、夜中キノコ/昼間果実/晴れカニは恒常で使い道があるだけマシ。クヴァリスの凍結箱と天候限定ギャザは最新コンテンツだったときしか存在意義が無かったのさすがにひどい --  &new{2025-11-12 (水) 20:17:46};
---換金専用ギャザ類はもう、取っておかないと気持ち悪いとか気になって仕方ないとかそういう性分のプレイヤーなんだと考えてそっとしておくのがいいと思う。時給換算とは別の問題なんだ、当人にとっては --  &new{2025-11-12 (水) 20:20:30};
---ログインして一回ルシエル行って換金系回収してログアウトが日課だから時給とか考えた事無かった --  &new{2025-11-12 (水) 20:41:44};
---そもそもメセタのためにやっってるわけでもないんだから時給うんたら論外なんだよなぁ --  &new{2025-11-12 (水) 21:27:25};
---緊急前やブースト切れてる時に拾ってるだけだし時給とか別に気にしとらんわな --  &new{2025-11-16 (日) 02:23:20};
---時給とやらがどうであれ拾わないの0よりは価値高い --  &new{2025-11-19 (水) 12:15:17};
--どういう事かと思ってやってみたけど、前後が違っても右に入れたら画面の右へ移動するという挙動だったけどこれ変か?他のゲーム数個でも試したけど、どれも同じ挙動だったし何がおかしいのかわからなくなったわ。 --  &new{2025-11-12 (水) 03:43:10};
---変わるのは運転ゲーしか思いつかない --  &new{2025-11-12 (水) 06:00:05};
---その右へ向くための最短判定が右回りだったり左回りだったりで変わるから混乱してるだけだと思う。 --  &new{2025-11-12 (水) 16:54:08};
--小さい頃に車のラジコンで遊んだことない? キャラ操作と違って移動(前進)と方向転換が別々なのでこの操作が適当なのだ。ボードにタイヤがついてたら理解しやすかったかもね --  &new{2025-11-29 (土) 11:04:39};
-さっきサーバー応答なしで落ちてログインから鯖選択画面行ったら全鯖メンテナンス中てでて緊急メンテ?って見ても何もなく、ログインしなおしたらインできた、なんだったんだ --  &new{2025-11-12 (水) 16:15:55};
--自分所の回線状況が悪かったりするとたまになるイメージ --  &new{2025-11-12 (水) 16:27:51};
---そうなのか、初見だったから驚いた、頻発するなら自宅環境に変化点あるか整理してみるかな --  &new{2025-11-12 (水) 16:37:11};
---結局あの時一回だけでそのあと発生せず分からないままになった、ありそうな不確定要素はスイッチのデータ更新の通信とかで一時的に変なことになったりとかだったのかな --  &new{2025-11-19 (水) 15:20:01};
--回線切れで落ちて入り直すと一回目はそういう表示になるね。昔からそう --  &new{2025-11-12 (水) 17:01:37};
--それはまれによくあるけど、昨年一回だけ同じ症状に加え、鯖の並び順が上から1→10になってたことある --  &new{2025-11-12 (水) 17:32:48};
--状況は違うけど極たまにキャラ変更しようとシップ選択に戻ったら「ログインに失敗しました」的なメッセージ出て、クライアント再起動しないとログインできない状況が発生することがあるわ --  &new{2025-11-12 (水) 21:33:39};
---この現象ルームパス付けてる時にシップ選択に戻ると稀に起こってる感じがする --  &new{2025-11-13 (木) 00:00:28};
--回線死んでてつながれなかった場合は灰色メンテの表記だよ --  &new{2025-11-13 (木) 00:04:45};
--回線が切れて再起動していた間に復旧しただけじゃね --  &new{2025-11-13 (木) 00:06:42};
-リングがハイエネミーボスからしかドロップしないのなら、ハイエネミーボス自体の出現率を絞ればどんなにドロップアップキャンペーンやってもボクソンはしない、ってことか… --  &new{2025-11-13 (木) 16:56:11};
--結果的に野良部屋厳選とボスのみ周回固定が横行してるからどうなんですかね…新防具とリングは安くなったようん --  &new{2025-11-13 (木) 18:48:44};
---まあこの辺りの事を現地で白チャで言っちゃってるのが居るあたりもう罪悪感の欠片も無いんだろうね --  &new{2025-11-14 (金) 09:03:43};
---肝心のボス戦でお荷物やってるような層もこういう手間のかからない小賢しい真似だけは得意なのが終わってる --  &new{2025-11-16 (日) 19:40:03};
---真面目な奴が馬鹿を見るような仕様でまともなプレイヤーなんて増えるはずもなく、ただ不満が溜まるんご --  &new{2025-11-16 (日) 21:15:27};
--今回の探索オルタがそうなってるだけじゃね --  &new{2025-11-13 (木) 19:45:44};
---はじめからゲージなんて無かったらボス倒したら出るまで雑談とか、ロビアクでみんなで遊ぶとか平和だったのにな、レイヨルドのほうが通報もしやすく快適だった --  &new{2025-11-17 (月) 07:55:29};
---というかルーム選んで入れないからこんなことになったのでは、当時は放置はBLしてBLが多い部屋には行かないって避ける手段があった、今では各鯖で32部屋複数立てるほど人いないけど --  &new{2025-11-17 (月) 08:05:36};
--俺はプソニートだけどオルタのセーフポイントで1日ボス出現まで待ってるやつってなんかうざいんだよね。だからこれが別にいいのかどうかわからんが放置狩りするなら鍵部屋作ってくれないかな?放置してるやつらはこっそり運営に報告済み。俺はプソニートだから1日見張ってるよ --  &new{2025-11-15 (土) 09:16:09};
---隙自語 --  &new{2025-11-15 (土) 10:08:34};
---女の話してこないだけまだいいよ…数カ月前のコメントに突然出てきて女のフレンドがいて~笑みたいな話しだしたやつは、ほんとに隙を晒した俺等が悪いんだなって感じだった --  &new{2025-11-15 (土) 11:13:40};
---得意げにニート自称してるほうがよっぽどだと思う --  &new{2025-11-15 (土) 12:05:21};
---なんかうざい感覚だけならいいが、あいつらのせい(人数)で敵が強化されてるから実害もきっちり出てるんだよな --  &new{2025-11-16 (日) 15:41:58};
---あいつらって、一緒に遊んでるユーザーに対してよくそんな言い方できるな --  &new{2025-11-16 (日) 16:16:23};
---他の人が狩ってる間はボス待ち放置してるんだからあいつらは一緒には遊んでないだろうが --  &new{2025-11-16 (日) 18:50:03};
---「あいつら」を擁護するなんて、お仲間なのかもしれない --  &new{2025-11-17 (月) 09:36:07};
---そもそも人数補正はセガが設定しなきゃいいだけで、プレイヤーが何処にいようが自由なんだよなあ。ルール上ダメなら強制ログアウトさせりゃいいだけ、でもそれをしないセガ…あとは分かるな? --  &new{2025-11-17 (月) 10:09:54};
---でたー、他人に迷惑かけようが捕まるまで何やってもいいあたおか奇行種 --  &new{2025-11-17 (月) 10:59:44};
---あとは分かるな?(キリッ --  &new{2025-11-17 (月) 11:54:15};
---放置はハッキリと迷惑行為と明文化されてるんで、何を言い訳しようが意味のない戯言でしかない。 --  &new{2025-11-17 (月) 12:36:40};
---12月のアカウント処置件数がいくつになるかだよね、増えてなければ実害は減らないし罰せられていない、DPSや総ダメージ等で運営側が判断してくれないと周りからは戦闘放置と断言できないのもつらい、まあ周りのDPS見えたらもっと大変なことになるが --  &new{2025-11-17 (月) 16:43:32};
---放置したら一発でアウトじゃないから、すぐには増えないんじゃないかな。それに処置件数自体も月によって波があるから、それの影響かどうか判断するのは無理じゃない? --  &new{2025-11-17 (月) 17:36:21};
---放置と無気力は違うからな --  &new{2025-11-17 (月) 17:40:48};
---枝8その理屈で通るならチート行為も運営ができるようにしているのが悪いで話が終わる。そんな話はいかなるゲームであっても聞いたことがない。放置や不正の温床になる32人は初めから最後まできちんとやる人が得するよう仕様を変更しない限りやるべきじゃない。不正ユーザーは外国のオンゲーみたいにその場で制裁受けるシステムにすればいいのにな --  &new{2025-11-17 (月) 17:50:39};
---念のため書くがここでいう放置というのは碌に戦いもせずアムスやクロコのボスドロップだけ搔っ攫うのも含まれる。 --  &new{2025-11-17 (月) 17:57:48};
---という事はボスが出現しても放置したままってことですか? --  &new{2025-11-17 (月) 19:56:44};
---最後の方にちょっと攻撃するとか、ライフル武器アク連射で放置とかじゃね --  &new{2025-11-17 (月) 22:02:36};
---今回放置するような奴は今まででも放置してると思うし、今回のオルタの報酬の獲得仕様が変わったのも前回の通報関係からの情報を元に対策してるだろうし、全鯖になって今まで通報してなかった他鯖の人達からも通報される様になったら特定の嫌がらせ通報とは別にカウントされそうだし、徐々に追い詰められるかもよ --  &new{2025-11-17 (月) 22:12:00};
---ボスとは戦ってるならそれは放置じゃないよな --  &new{2025-11-17 (月) 22:26:24};
---鍵かけて自分で検証もしたがハイボスのHP半分一人で削っても倒したときにボスの近くにいないとドロップが貰えない。倒す寸前で少しダメージ与えて近くにいればドロップはもらえる。野良でマップ注視してそれを見越した動きしているのが複数いたから確定。もう放置と思って差し支えない。厳密な意味での放置の話なんてしてないしそもそも完全な放置はドロップ貰えないことは検証済みで問題にしてない --  &new{2025-11-17 (月) 22:52:41};
---ボスを殴ってる以上放置では無いのは確実だけど、その理由が「無気力プレイ」か「下手」か「クエストの内容を理解していない」か「何かしらの理由でDPSが出ない」等色々あるわけで、自分から見て相手が満足な動きをしていないからなんて理由で通報しても戦ってる以上処罰は難しいだろう --  &new{2025-11-17 (月) 23:13:01};
---自他共に認めるへたくそ動画とか見るとソロクエなのに逃げ回っててろくに攻撃できてないとか全力でそれっていうのもいるからな… --  &new{2025-11-17 (月) 23:45:58};
---中ボス撃破するごとに大ボスの泥率上げればいいんじゃね。中ボスに攻撃当てた人は均等に泥率アップの権利。大ボスだけ奴は+0%で最終的に200~300%違うようにすればいい。これぐらいは差をつけないとボス沸かしてる人らは納得しないじゃろ --  &new{2025-11-18 (火) 00:02:11};
---あのゲージが部屋ボスHPじゃなくて個人レアドロだったら良かったのにな。 プレイヤーごとにデータ持たせるのがめんどくさいからこんな事になったんだろうけど --  &new{2025-11-18 (火) 00:13:42};
---どうせ期間限定クエきたら解散だし、放置問題が発生しても、過疎ったら問題にならない、次の期間はどう放置対策されてるのか --  &new{2025-11-18 (火) 08:04:36};
---ボスだけ寄生きも。ボスも1人部屋で1人でやればいいのにね。意図的にボス戦だけ混ざろうっていう思考がきもい --  &new{2025-11-18 (火) 09:13:41};
//-↑↑の人みたいな、過疎るぐらいなら人数合わせの放置が居てもいいという割り切った考えをできるユーザーがどれだけいるか --  &new{2025-11-18 (火) 15:59:25};
---↑↑の人みたいな、過疎るぐらいなら人数合わせの放置が居てもいいという割り切った考えをできるユーザーがどれだけいるか --  &new{2025-11-18 (火) 16:01:24};
---いくら過疎っても放置が論外だからそれならもうめぼしいアプデ来るまでインしねえほうがマシ。 --  &new{2025-11-18 (火) 16:10:31};
---寄生・迷惑プレーヤーは最弱プレーヤー以下のゴミ。過疎ガーなどの言い訳はもういいからさっさと消えてほしい --  &new{2025-11-18 (火) 18:51:52};
---課金者がさらに減るわな。当たり前だわ。無課金微課金にお優しいすぎるゲームに未来はないね()あと使いまわしオンパレード --  &new{2025-11-18 (火) 22:02:45};
---どうも思想が過激になりすぎてる人が散見されるが下手でも真面目に戦ってるなら別に装備がアレでも大目に見るかな俺は。高難易度クエ来ない限りはそれは寄生とまでは言わない派。課金者様はえらいんだ!とか言うつもりもないし あ、放置とかラ通みたいな明らかに悪意ある奴は擁護不能なんで死んでください --  &new{2025-11-18 (火) 22:25:55};
---ここの話題の対象は下手でも戦ってる人じゃなくて放置だと思うんだが。 --  &new{2025-11-19 (水) 00:13:48};
---このゲームに人数合わせなんて概念はなくて、ゴミ野郎は最初から居ないほうがマシになるって作りなんだけどもしかして分かってないのかな --  &new{2025-11-19 (水) 04:06:25};
---過疎を理由に公式がやめろと言ってる行為が正当化されるはずもなく --  &new{2025-11-19 (水) 07:57:43};
---↑↑↑いやラ通とかも話題に出てただろだから触れたんだよちゃんとさかのぼって読め 結論についてはもちろん放置マン死ね言い訳すんなでFAだけど、本気で「放置マンを許してあげないと過疎るから許してあげようよ」なんて言ってるガイガイ音頭いるのか…?と思ったら上の方にそれっぽいのいて横転 --  &new{2025-11-19 (水) 08:37:16};
---枝36は枝32か?自分で放置とラ通は「明らかに悪意ある」って言ってるじゃん。 --  &new{2025-11-19 (水) 09:29:03};
---課金する人達も嫌気さしてどんどん減るから放置連中さっさと消えろって流れかと思った --  &new{2025-11-19 (水) 10:05:46};
---その流れであってる。放置(ボスだけ参加のオルタ寄生)が言い訳と自己擁護で散らかしてるだけ --  &new{2025-11-19 (水) 11:24:35};
---ボス以外やる意味ねぇし・・・昔の雷雨待機もテイムズ狩ってない人が寄生とか言ってそう --  &new{2025-11-19 (水) 12:18:59};
---ボスが好きなら1人でやれ。補正かけんな。 --  &new{2025-11-19 (水) 12:26:13};
---肝心のボスとは戦ってるんだからいいだろうとは思うけど、それが許せないっていうならまずはチャットっていう優秀なツールでその人に声を掛けてみては?「ボス以外も戦ってくれると助かります」の一言でいいんだし --  &new{2025-11-19 (水) 12:32:28};
---エアリオ当時はテイムズ狩らないと雷雨にならんかったの?知らなかったわ --  &new{2025-11-19 (水) 13:03:13};
---相部屋を選んどいて戦ってほしいなら言え、って…。やっぱ頭の中が普通の人と違うわ --  &new{2025-11-19 (水) 13:06:34};
---本人にお願いするより周りに〇〇さんという放置いるので良ければ通報お願いしますと白茶する --  &new{2025-11-19 (水) 13:39:17};
---いやいや通報ぐらい自分でしろよ --  &new{2025-11-19 (水) 14:02:55};
---自分でもするけど他の人もしてくれて通報件数が多くなれば、運営も見つけやすいでしょ。 --  &new{2025-11-19 (水) 17:41:04};
---通報対処は基本的に回数じゃなくて人数だからな。同じ人が何度送っても1件だが、人数増えるほど効く --  &new{2025-11-19 (水) 18:54:13};
---そこまで知ってるって事は運営側の人かな。少し聞きたいんだけど、通報してくださいって呼びかけて意図的に集めた票にも効果ってあるの? --  &new{2025-11-19 (水) 19:34:24};
---枝37意味が分からん。1から何に突っかかってるのか説明しろ --  &new{2025-11-19 (水) 20:27:03};
---しかし放置の何が問題なの?って開き直るガイシ"がいるとは… --  &new{2025-11-19 (水) 20:30:21};
---昔の生放送で通報は一人で何回も送っても1回としかカウントされないっていっとったで --  &new{2025-11-19 (水) 22:55:33};
---放置してる奴からすると雑魚滅やT処理してる人達は絶望待機の暇時間でテイムズ狩ってるようなもんだと思ってるらしいからな --  &new{2025-11-20 (木) 09:09:55};
---枝32で「放置とか''ラ通''みたいな明らかに悪意ある奴は擁護不能」といいつつ、枝36で「''ラ通''とかも話題に出てただろだから触れたんだよ」って言ってるから矛盾してるって話だよ。 --  &new{2025-11-20 (木) 10:35:06};
---運営だって通報された内容やログはしっかり見てるだろうから、チャットで周りに呼び掛けて意図的に集めた通報なんて相手にしないだろうな。チャットのログを追えば先導してるやつもすぐバレるしそいつ自身が運営から不信感持たれそう --  &new{2025-11-20 (木) 18:04:33};
---まるで通報されたら困るようだね。通報誘導してもその相手がほんとに放置してたなら何ら怖がることはないぞ。どんどん通報しよう。 --  &new{2025-11-20 (木) 18:07:39};
---チャットログ追うなら通報された対象の行動記録も確認してどっちが適切かは判断するだろ --  &new{2025-11-20 (木) 18:08:45};
---だからどっちが適切かはログとか行動記録でわかるんだから、大量に票を入れるために周りに呼び掛けて数の暴力で勝負しようなんて怪しい行動はする必要はないと言ってる --  &new{2025-11-20 (木) 18:31:16};
---放置を意識していないプレイヤーにも通報する機会を与える効果があるから無意味ではないな。そういう呼びかけがあっても放置していないちゃんとしたプレイヤーなら悪影響はないし。 --  &new{2025-11-20 (木) 18:39:49};
---その行動を「怪しい行動」と捉えていることが既に間違い。 --  &new{2025-11-20 (木) 18:57:34};
---ボス待ちでPC前で待機してすぐ動けるなら放置がいるので通報よろーって言われた時点で逃げるだろ。それすらガン無視とかガチ放置ならそれこそ本当に放置扱いされて当然だぞ --  &new{2025-11-20 (木) 19:12:15};
---枝32で「放置とかラ通みたいな明らかに悪意ある奴は擁護不能」といいつつ、枝36で「ラ通とかも話題に出てただろだから触れたんだよ」って言ってるから矛盾してるって話だよ。 …???????? すまん日本語読めないなら突っかかってこないで?ちゃんと1からこの木読み直せ  --  &new{2025-11-20 (木) 21:46:23};
---俺はこんなガチガチのガチで放置擁護・通報すんな!とか言い出すキチゲエがいる事に驚きをかくせないよ 開き直ってるどころの騒ぎじゃないな… PC対戦ゲーでチート使わない奴はバカとか言ってそうな手合いだ --  &new{2025-11-20 (木) 21:49:07};
---自分の文章の矛盾もわからないとか放置から下手なやつに話題をそらしたいやつは大変だな。 --  &new{2025-11-21 (金) 02:37:53};
---枝32は高難度来なければ下手でも頑張ってる人は許容するが放置も無気力(ラ通)も迷惑プレイヤーだから拒絶すると言ってて、枝37は何故か無気力(ラ通)を下手な人に分類して話の筋が通らないって噛付くが説明が下手過ぎて相手に伝わって無いでOK? --  &new{2025-11-21 (金) 02:30:27};
---違う。ここのメインの流れは放置に関する話で、枝22から一瞬下手無やつに触れたけど流れは変わらず。そこから枝32がもう一度下手なやつに触れたから、枝33(=枝37=俺)がここの話題は放置だろ?って言ったら、枝32=枝36が枝33指定で「ラ通とかも話題に出てただろだから触れたんだよ」って言ったわけ。だから枝36ではラ通を下手なやつと言ってるわけだが、枝32では放置側に分類してて矛盾してる。 --  &new{2025-11-21 (金) 11:50:15};
---何度読み直しても枝32も枝36もラ通を下手なやつと言ってないよ?いちゃもん付けて放置から話を逸らそうとしてるのは枝33=枝37にしか感じないな。 --  &new{2025-11-21 (金) 05:31:15};
---下手なやつに触れた理由が「ラ通とかも話題に出てただろだから触れたんだよ」だぞ。これがそう読めないなら日本語読めないにも程がある。 --  &new{2025-11-21 (金) 14:45:00};
---煽り煽られで話がかみ合わなくなるくらいなら無駄に伸ばさないでくれる? --  &new{2025-11-21 (金) 16:23:10};
---納得できないならお互いとことん話し合えばいいと思うけどな、あなたの一言で場がしらけて流れが止まってしまったではないか --  &new{2025-11-21 (金) 21:43:11};
---もう手帳持ちかなにかの本物の相手面倒で離れてたが枝18らへんがライフル武器アク連打放置の話しとるやん。だからそのことに対しそういう連中はアウトだよねって話添えただけで簡単な話だから木を読み直せよと言ったんだがもうはなから会話かみ合ってないからどうでもええわ… --  &new{2025-11-24 (月) 10:04:19};
//---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 --  &new{2025-11-24 (月) 20:43:31};
---システムコピーせんでいい。わかりきってる事で口をはさむな --  &new{2025-11-25 (火) 02:21:24};
---誹謗中傷の上に無断コメントアウトはやめてくださいあらし様。 --  &new{2025-11-25 (火) 11:03:20};
---ただでさえ話拗れてるんだからいっちょ噛み自治厨してさらに場を混乱させないでくださいね無自覚な荒らし様 --  &new{2025-11-25 (火) 16:18:39};
-WBはハイボスを含めて敵の挙動によって勝手に消滅することってあるじゃん?でもオルタレルムのレンジャーを触ったことなくて信じてもらえないマスターとその取り巻きにWBのことで叩けれてクソだるい --  &new{2025-11-19 (水) 04:22:35};
--それいつの話だー?。最近のことならもう[[修正>https://pso2.jp/players/news/31986/]]されたはずだからその言い訳はできなくなっちまったぞ --  &new{2025-11-19 (水) 05:20:35};
---影響が無かった仕様変更挙げてどうしたんだい --  &new{2025-11-19 (水) 06:18:39};
---なんやこの子木主… --  &new{2025-11-19 (水) 08:30:49};
---ラセツ「WBが付いた外装を脱ぎ捨てる!」 --  &new{2025-11-19 (水) 08:44:42};
---変更点多かったから指定しないとどれのこと指してるかわかりにくいか。ほらよ『ボスエネミー「パンゴラン」などの一部エネミーにおいて、部位が切り替わった際、レンジャーのクラススキル「ウィークバレット」が引き継がれるよう仕様を変更します。』 --  &new{2025-11-19 (水) 12:10:09};
---具体的にどのエネミーが勝手に切り替わるのか木主が教えてくれりゃ分かると思うけどな。修正後Raやってないから分からんけど修正された奴って、ハイエリミ本体に張ってたWBがダウン時に消えてダウン中に張ったWBがダウン復帰時に消えるとかそういう類のやつだよな。 --  &new{2025-11-19 (水) 12:37:40};
---一応ゼフェおじはダウンしてもWB表示されたままになったような(うろ覚え) --  &new{2025-11-19 (水) 13:48:34};
---ワニの口開閉とアムスのアーマーパージには関係ねえんで --  &new{2025-11-19 (水) 13:50:42};
---オルタでWB付かなくて文句言われるならWBが下手な場合か、同期が取れずWBの反映が遅い場合か、そもそも弱点には誰かしらが貼るから貼られない本体とかに貼っても有効、イレイザーで背中命中とかあるし --  &new{2025-11-19 (水) 16:01:33};
---WBエアプは語る前に確認してこい --  &new{2025-11-19 (水) 16:34:37};
---オルタのRaとか単独だとくそだるいのにそんなケチつけてくるって効率厨チームか何かか?抜けなよ --  &new{2025-11-19 (水) 20:26:10};
--そもそも何で叩かれてるんだ。WBの維持ならそりゃ継続時間の限界があるから消滅するだろう。レンジャーは切れる前に定期的に貼り直す必要があるな --  &new{2025-11-19 (水) 20:25:53};
---この場合は「マスターとその取り巻き」とやらがクソ頭悪いだけだから。元を辿れば珍妙な簡悔システム組んだ運営が悪い --  &new{2025-11-19 (水) 20:34:45};
---Raが場に出たらすべてのモンスターにWBつけろとかTeが場に出たら永続シフデバかけろとか思ってそう こういうのは簡悔とは言わんわ --  &new{2025-11-19 (水) 21:17:45};
---ノーモーションの遠距離範囲3分間継続バフを切らす方がすごいだろ --  &new{2025-11-19 (水) 21:26:52};
---マルチメンバーが全員都合良く同じところに固まって戦っていれば簡単だな() --  &new{2025-11-19 (水) 22:21:21};
---「見た目ほぼ変わらないが内部的に部位が丸々切り替わるので、時間関係なくそれまで貼ってたWBが突然消える仕様」を指してるけどご存じないの? --  &new{2025-11-19 (水) 22:21:47};
-まだ始まってないけど、今週は来週からブーストかかる期間クエをどれまわすか選ぶ週になりそう、エステでのんびりできる --  &new{2025-11-19 (水) 15:09:56};
--ドロップ率の大幅緩和でもしない限り、オルタのボス周回固定より旨味少ないだろうと予想。クリスペで対戦ゲームとしてジャンケンマシーンでも作ってみようかね --  &new{2025-11-19 (水) 15:55:55};
---電記事だとレイティー、クレスがドロップしてリングも狙えるって記載だから来週に武器は緩和くるかもよ、強化費用OFF期間じゃないと作る気起きないけど --  &new{2025-11-19 (水) 16:07:38};
---リングばっかに気を取られてたけど、クレスキューブ、クヴァオルタだと全然でなかったな --  &new{2025-11-19 (水) 16:10:41};
---個人差あるんだろうか。こっちだとリング狙いのハズレ枠みたいな扱いで出てたけど・・・体感リング泥数の数倍 --  &new{2025-11-19 (水) 16:13:42};
---クエ選ぶも何も来週も周回しない感じになりそうだな --  &new{2025-11-19 (水) 18:28:19};
---オルタはリングは6個くらい落ちたけどクレス、レイティー、レジェスは落ちなかった。てかドロップするんか? --  &new{2025-11-19 (水) 22:16:59};
---オルタはリング3、レジェス1だった、レジェスでたときトワルも一緒にでた --  &new{2025-11-19 (水) 23:27:23};
-今回のリレクエの説明に記憶力が必要って書いてあってあの内容はさすがに笑っちゃったwアークス馬鹿にされすぎじゃない?自信あるものは集えとかチンパンジーレベルで上澄みだと思われてんじゃんw --  &new{2025-11-19 (水) 17:57:59};
--年齢層高めって分かってるから煽ってんだろうなw --  &new{2025-11-19 (水) 18:13:23};
--クソつまんねーゴミクエストだったわw  --  &new{2025-11-19 (水) 18:14:41};
--いつかの期間クエでルシエルのスイッチパズルの高難度だしたら誰も解かないで敵倒す脳筋アークスしかいなかったし、このあとそういうのもくるってことでは、スイッチ系はボタン小さくて押しにくいうえカメラ操作多くなるから普通にむずくて投げた --  &new{2025-11-19 (水) 18:25:57};
---スイッチパズルは何度でもいうが小学生でもできるレベルでこんなのができることを書くだけで自慢や煽りにされるぐらい難しいことなのかね。脳筋というより脳タヒに近い、もはや思考停止。正直わかりもしないのにわかる人の足引っ張らなければどうでもよかったりする。 --  &new{2025-11-19 (水) 22:53:02};
---前回のリレークエのパターン6のときだった --  &new{2025-11-19 (水) 23:38:31};
--広告に出てくるしょうもないクソゲーって感じの内容のクエだな。内容無さすぎ --  &new{2025-11-19 (水) 20:16:13};
---小学生がステージエディット機能で作りましたって感じで変な笑みがこぼれた --  &new{2025-11-20 (木) 07:25:14};
--これゲームなの?デバッグモードやらせてるのかと思ったわ --  &new{2025-11-19 (水) 22:15:03};
--これ放置ならどうなるのか気になる笑。壁消失せずボスに一切触れられずアイテム貰えず終わるなら放置に対してだけはいいクエストだな笑。緑の破壊できるブロックに機雷しかけるのだけは勘弁。 --  &new{2025-11-19 (水) 22:47:37};
---もしかして期間クエの終了方法全部エリア到達にするとか --  &new{2025-11-19 (水) 23:21:54};
---機雷のせいで最初のPB以外拾わず進めた方が速い気がするし体感で機雷の確率高いからブロック破壊フェイズはつまらんね。周回するには気楽なクエスト --  &new{2025-11-20 (木) 11:39:20};
---そもそも速度アップ取るようなほどの戦闘がないからまっすぐ進んでPB取るだけで十分だな。 --  &new{2025-11-20 (木) 14:44:56};
---速度アップってPBのモーションに適応されてない気もするから取ってもなって感じ --  &new{2025-11-20 (木) 20:41:30};
---壁壊すステアタは早くなるけど誤差やね --  &new{2025-11-21 (金) 02:02:57};
-変なゴールに到着しないとクエストクリアにならないのまた現れたけどまさか今後の方式かこれ --  &new{2025-11-20 (木) 02:48:29};
--破棄対策とか半端な放置対策なのかね、意味あるのかは知らん --  &new{2025-11-20 (木) 10:05:48};
---終わり際の破棄対策なら終了時のセリフとか演出とかなくせばいいだけなのにな。 --  &new{2025-11-20 (木) 10:24:31};
---オルタで破棄帰還を採用してんだから破棄対策なんて考えないでしょ --  &new{2025-11-21 (金) 02:02:05};
-このリレクエ普段アンチコメントばかりのぷそふぁんのほうで概ね好評。やはりゲーム性など不要で、とにかくすぐクリアできる楽なクエストだけ作ってればいいのか --  &new{2025-11-20 (木) 07:47:57};
--リレクエ自体がテストな感じだし、今後これをベースにクリスペで戦闘領域実装とかしてほしい --  &new{2025-11-20 (木) 08:00:24};
---テスト?手抜きの間違いだろ。クリスぺにもうアップデート期待やめとき。くるのはカードばっかだ --  &new{2025-11-20 (木) 14:00:35};
---ボツネタ素材ありあわせの賄い料理ってイメージ --  &new{2025-11-21 (金) 02:00:34};
--pso2運営のスタイルがソシャゲのようなお手軽を求めてるのか、ある程度腰を据えてゲームしてほしいのかよくわからんしな。両者で評価は変わるんじゃない? --  &new{2025-11-20 (木) 18:07:07};
---配布も寄生もいないストレスフリーでやるならリレーションをソロでせっせとやってた方が頭空っぽにして回れるから常設でもいいくらいだと思った。楽しいかは別として --  &new{2025-11-20 (木) 21:34:14};
---昨今に合わせたソシャゲ風の気軽なログインプレイスタイルを取り入れつつ本来のオンゲのやり込み、このゲームでならレアドロップを掛け合わせたスタイル。ただ前者に対して後者も触れられるよう仕組むのに配布防具で最前線参加できるようにしてるから悪目立ちしてるイメージ --  &new{2025-11-21 (金) 10:18:53};
--ゴミ_カスアフィの名前平気で出す奴なんなん --  &new{2025-11-20 (木) 21:45:19};
---愚痴板だし、(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)には当てはまってないし、下手すると「アフィ」って指摘するのが逆にひっかかってしょっぴかれるからじゃないですかね --  &new{2025-11-21 (金) 00:24:11};
---アフィ嫌ってんのケンモーくんだけでしょ --  &new{2025-11-21 (金) 01:59:17};
---むしろアフィ好きな方がおかしいわ --  &new{2025-11-22 (土) 10:30:23};
---ここのアフィも変わったよな、最近は裸の獣男キャラとかでるようになった。デカイだけでは満足できんとか股間が大きいキャラとかでてくる --  &new{2025-11-22 (土) 14:17:20};
---…パーソナライズの結果かも知れんぞそれは。君、ガチ○モケモナーだねと覚えられた可能性が --  &new{2025-11-22 (土) 18:57:20};
---google枠じゃないクソ広告にパーソナライズなんてないんだよなぁ --  &new{2025-11-23 (日) 03:18:25};
---全く身に覚えはないのに左側に「普通は捨てろ、デカさをえらべ」ってホモケモナー系の広告でてるんだけど。もうPSO2自体がもうこういうカテゴリーに入れられてるんじゃないんですかねぇ --  &new{2025-11-23 (日) 13:22:53};
---俺の方はカドコミやアマゾンのなろう漫画広告や楽天ヨドバシ等の身に覚えしかない通販サイト広告ばかり出てるから人に拠るんじゃね?ここのwikiだけじゃなくて他ゲーのページでも同じ広告出てるし --  &new{2025-11-23 (日) 13:42:13};
-他のゲームは分からないけどこのゲームに限って言えば、オープンフィールドの戦いづらい地形を見るにフィールドとかいらねえなと思うわ。コクーンみたいな殺風景でもフラットな地形が一番いいからもうそれでクエスト作ってくれりゃいいや。オルタとかでも結局エネミーが何の突拍子もなくどっか行って地形にハマって戦いづらくなるって証明されてるしな。出来れば壁もいらないからトレイニア風の無限床でいいわ。 --  &new{2025-11-20 (木) 18:16:07};
--悪い同類のワイルズさん… --  &new{2025-11-20 (木) 19:47:53};
--ガルダバル島はさておきpsu系列作品まではほぼ平坦な地面しかなくてマジで味気なかったからそこは別に今の方がいい。全マップリテムエルノザとかつまんなすぎる 合理性ばっか求めててもしゃあないよ --  &new{2025-11-20 (木) 21:44:46};
--大型ボスが崖とかバリアに突進してぶつかったらピヨるなり激突ダメージ負うなりしてくれれば地形の意義も感じられるんだけどなあ。もしくは突進で地形破壊していった先がトラップ地帯だったり特殊兵装山盛りだったり真っ平らになってたりしてどこに誘い込んだかで展開の味変可能とか。 --  &new{2025-11-20 (木) 21:59:11};
--まあだから探索と戦闘でセクション分けたんじゃん? 本物のオープンじゃないとか騒いでたアホには分からんのだろうが --  &new{2025-11-21 (金) 10:59:18};
--アグニのような謎挙動はそれ以前の問題だからなぁ。まぁそれの答えが結局のところ進行型クエスト形式だったってことだろう。オルタはオープンフィールドの事も忘れてませんよっていうアピール --  &new{2025-11-21 (金) 11:21:38};
-ここ見てると義務感でゲームやってる人多いんだなあって思ってしまう。RMTとか動画とか、極端な言い方するなら仕事でPSO2やってる人とかもいるんかな? --  &new{2025-11-20 (木) 19:57:44};
--まあ休憩したくても「今の機会を見逃したくない!」感が勝っちゃってることはあるちゃあるな --  &new{2025-11-20 (木) 20:39:45};
--MMORPGもソシャゲもそんなもんだぞ。いったん腰落ち着けたゲームはライフワークに組み込むだろう 大量のゲームに手出して楽しい時だけつまみ食い、ってのも珍しい生き方だよ --  &new{2025-11-20 (木) 21:50:31};
---今ってゲームもそういう向き合い方をするのが普通なん?たとえ苦しくてもつまらなくても、腰を落ち着けた以上は離れないのが普通なの? --  &new{2025-11-20 (木) 23:52:07};
---昔も今もそんなに変わらずどちらも一定数いると思う。良く言えば一途で熱い、悪く言えば固執しすぎなタイプ。逆にホイホイほかに移るやつは良く言えばフットワークが軽い、悪く言えば都合の良いイナゴ野郎。どっちが正解ってわけでもないけどその1つのコンテンツに限って言えば全部長く経験してる人の方が個人的には好きだが --  &new{2025-11-21 (金) 00:49:04};
---枝1 ここに来てる以上、君もつまらないから来てる筈だが。それとも相撲でもとりに来たか? --  &new{2025-11-21 (金) 00:49:51};
---殆どのゲームがクソみてぇな義務デイリーあるんだが。デイリーなんぞボタン一発で終わるゲームがこれからは必要だわ。それさえなければ楽しめるゲームは多いんだわ --  &new{2025-11-21 (金) 00:52:34};
---枝1 そういう人しか書き込んでないだけで世の中の人間何人いると思ってるんだ?80億通りの考えがある中のほんの何十人の愚痴とか意見なんて参考にする意味ないでしょうよ。 --  &new{2025-11-21 (金) 00:53:16};
---枝3 自分は雑談がキモいからこっちに情報集めに来てるんだけど、なんかみんな嫌そうにゲームしてて不思議だった。そういうあなたもなんか攻撃的なところを見るに、自分何か良く無いことしたみたいで、この感じだと掲示板のルールに反しているようですし、後でこの木は消しておきます 木主 --  &new{2025-11-21 (金) 02:02:15};
---情報見るだけなら雑談愚痴版なんて見る必要ないで。愚痴版で嫌そうに~はそらそうだろうとしか言えんわな。やりこみ勢なんてどんな小さなゲームにも絶対いるもんだよ --  &new{2025-11-21 (金) 09:27:25};
---なんならずっと前からここと雑板に運営ディスりの自演いるからカキコしてる人が多いかどうかも不明 --  &new{2025-11-21 (金) 18:32:26};
---枝6ここで情報集めするのは勝手だがここは愚痴掲示板です。自身は情報集めで見てることを正当化しているのに他人が愚痴の趣旨に近い嫌そうなという発言を否定するのはおかしいと思います。愚痴というのは基本否定的になりがちでそういう発言を行いにくいから自主隔離されている場所です。情報集めならyoutube,X,5chなどいくらでもあります。ここで情報集めなければいけない理由は存在しません。 --  &new{2025-11-22 (土) 00:12:05};
---ただ愚痴を垂らすだけの板で情報集めとは一体… --  &new{2025-11-22 (土) 00:45:42};
---いや前にここで質問したら返してくれた人いたし、誰かの愚痴に対する回答で「そんな事もあるんだ」と知ることはある --  &new{2025-11-22 (土) 13:32:04};
---今更書いても仕方ないんだけど、このWikiって編集方針上「このPA/アクションはこういうときに使うのは弱いよ」「この武器はぶっちゃけ弱いよ」「この立ち回りはカスだよ」みたいなの書けないから、そういうのは愚痴られてるところから知るしかないのよね いやもう何言ってもダメなんだけどさ --  &new{2025-11-23 (日) 08:15:10};
---まさにそれで軽い農耕要素とか、マイショップカウンターの再実装とかそれくらいしてくれていいじゃんねってかんじ --  &new{2025-11-25 (火) 02:19:32};
--多くの人は既に逃げ出してるからそうでもないぞ?残った少数派の更にwikiにまで来る少数を見て多いっていうならモノの見方を学び直した方がいい --  &new{2025-11-21 (金) 10:40:37};
--コンコルド効果とか強迫性障害で調べるとええで、ソシャゲとかをやめるにやめられない人が陥りやすい精神的な疾患だ --  &new{2025-11-21 (金) 14:30:15};
---自キャラちゃんが突然いなくなったりロストしたらもうこのゲームしない自信あるわ。ほぼ100%キャラクター愛だわ。 --  &new{2025-11-21 (金) 16:51:56};
---キャラロストはサ終と同義やね --  &new{2025-11-21 (金) 19:56:31};
---遊び方なんて無数にあると思うけど、キャラクターだけに縛られてるのなんかもったいないな --  &new{2025-11-21 (金) 21:44:58};
---キャラクリ以外のゲーム部分が薄味過ぎてやりこむ気にならない作りだからな。アプデされたらちょっと触ってこんなもんかもういいやになりがち --  &new{2025-11-22 (土) 12:49:49};
---それはやりこむ気にならないではなくあなたに合ってないだけ、食わず嫌いな性格をやめてとりあえず遊んでみては?意外と世界は広いぞ --  &new{2025-11-22 (土) 13:28:36};
---持ちキャラ3人全クラスカンストして5本分くらい理論値装備作って高難度はソロクエ含めてクリアしてクリスペも5,6回は作ってラインストライクはあんまり趣味に合わないからやらなかったけど、ほかになんかやることあるんけ? --  &new{2025-11-22 (土) 14:47:43};
---色々遊んでるように見せかけて、「3キャラ全クラスカンスト」「装備作成」「高難度」「クリスペ」「ライスト」←たったの5つしかしてないじゃないか。そもそもできることを自分で探さないで他人に聞いてる時点でやる気が無い、言っても無駄かもしれないけどまずはこのWikiで探してみるといいよ --  &new{2025-11-22 (土) 18:21:48};
---ゲームシステム的に出来ることとと自分がやりたいことが一致しないことなんて普通にあるし、そこまでして掘り尽くすほど魅力がないよ。さすがに13年もやってるとだれてくる --  &new{2025-11-22 (土) 18:34:10};
---味しないガムを味を感じるまで噛め言われても無理よ --  &new{2025-11-22 (土) 18:53:28};
---枝3,5,7は同一人物だと思うけど、最初はともかくそこまで屁理屈じみた擁護いくと臣民装った荒らしの愉快犯にしか思えない。そもそも5つもやってりゃ充分なんだけど。このゲームが虚無なのは覆しようの無い事実であって、他に遊ぶところなんてあったら人口こんなに減ってない。 --  &new{2025-11-22 (土) 19:29:16};
---というか自分が好きで遊んでるゲームに対して薄味とか他にもやることが無いなんてネガティブな事ばかり言うぐらいなら、少し休止したら?と普通に思うんだが。この人にとって今のNGSは遊びたいと思えるほどのコンテンツが無いんだよ、ただ自分に合ってるコンテンツが少ないだけでNGSはコンテンツ量が少ないというのは違うだろと --  &new{2025-11-22 (土) 20:04:07};
---いや、少ないでしょ。運営自身が人が分散するとろくに遊べないからアプデの度にそのコンテンツに人を集めるようにしてるって言ってるのに。あと、このゲームでやることなかったら他の事やれっていうのはそりゃ当然だけど、このゲームがやること無いって愚痴を垂れるのは別の話。 --  &new{2025-11-22 (土) 20:46:38};
---コンテンツが使い捨てだから実装直後や旬の時以外はマジでやる意味ないってのが一番のネック。玉投げは論外だし、今更トリニテスやTEQ、マクアド&スティアの追加浮島なんて誰がいくんよ --  &new{2025-11-22 (土) 23:01:40};
---トリニテスだけは称号のマグフォルム獲得の目的あるけど他はまじでないな。そしてキャノボは品質的に存在自体が間違い --  &new{2025-11-22 (土) 23:37:32};
---役目の終わったコンテンツのてこ入れはまれにあるけど行く意味あるのはやっぱりそのタイミングだけで半月もすればお役御免、こればっか。そんなのに対してコンテンツはちゃんとたくさんあるよ!って言われてもな。辛うじて意味を見いだすなら称号埋め作業くらいだが、実装時にがっつりやってればそれももう終わってるって言う --  &new{2025-11-23 (日) 08:34:26};
---キャラクリ・クリスペなんか自分の想像力次第で無限に遊べそうだけど、まあここで愚痴ってる層は戦闘コンテンツ以外、超適当に終わらせてるっぽいから、そりゃやることなくなるわな。 --  &new{2025-11-23 (日) 10:38:22};
---NGSがつまらないのはぜ〜んぶクリエイティビティのないプレイヤーのせい!コンテンツは無限にある!…こうですか? --  &new{2025-11-23 (日) 11:09:01};
---キャラクリやクリスペに関して言えば、そうです。要はそのコンテンツにモチベーションがないってだけですな、アインデールLC装備で2〜3クラスカンストさせて満足してるようなもの。 --  &new{2025-11-23 (日) 15:16:02};
---頻繁にとっかえひっかえするのをモチベが高いっていうのもちょっと違うような… --  &new{2025-11-23 (日) 18:54:22};
---キャラクリは結構いろいろ作ってるけど、クリスペはホントいろいろ出来過ぎるのが逆に仇になって手に余ってる状態だなぁ。まぁ、普通はアクション、キャラクリ、クリスペの3つを個人がこなすのは嗜好的に無茶があるとは思うよ --  &new{2025-11-23 (日) 19:35:06};
---「一要素である戦闘コンテンツ」の薄さを「NGSというゲーム自体」の薄さとして扱っているから、ツッコミが入るんじゃないかなぁ、現にこの小木のコンテンツの不満話って「戦闘コンテンツ」だけなんだよね。 --  &new{2025-11-23 (日) 19:58:43};
---キャラクリ、クリスペはプレイヤーに一定のリソースを与えておけば、後はプレイヤーが自動化コンテツとして回せる。でも戦闘コンテンツはディアブロライクのハクスラの様にドロップ&強化関連が自動化されておらず、遂次運営が手を入れないと回らないっていう欠点がある。この辺は変にセガのRPGオフゲでなくオンゲで大成してしまったが故の経験値の少なさだと思う。アプデにコストが無くなった時の事を考えていなかった --  &new{2025-11-23 (日) 20:42:56};
---キャラクリクリスペ、ついでにSS撮影はどこまで行っても自己満足だから指標のようのなものがない。個人的にはいい感じに出来たキャラ造形で楽しめるコンテンツ(戦闘)があるか、ってのを重要視してるな。SNSに映えるSSうpしていいね欲しいとかそういうのは知らん --  &new{2025-11-23 (日) 20:44:11};
---クリスペは隔絶されたエリアでの書き割り制作でしかないのがな。No Man's Skyの基地建築やコルベット型宇宙船のクリエイトはめっちゃモチベ湧くんだけど --  &new{2025-11-24 (月) 09:44:04};
---クリスペは作ったら終わりの粘土とか砂場でしかねぇんだもんそりゃ飽きたら終わりだわ 「ハウジング」として実装してない時点で嫌な予感はしてたが --  &new{2025-11-24 (月) 10:10:45};
---ボリュームに不満ないゲームって実装要素100%遊び尽くさなくても満足感あるしな --  &new{2025-11-24 (月) 10:32:38};
---クリスペやることに意味を持たせると興味がなくても作業必須のノルマになっちゃうからその辺はしゃーなし。ギャザ素材を集められるとか軽い恩恵位はあってもよかったとは思うけど --  &new{2025-11-24 (月) 10:38:00};
---まさにその軽いギャザリング畑とか牧畜がしたかったよ…マイショップカウンターも結局実装されなかったし --  &new{2025-11-26 (水) 08:09:42};
--このゲームに、まだ、やる気に燃える闘志があるなら、ガッツリやればいいと思うけど、嫌々やってるならもうその日のデイリー等の自己ノルマ達成して、緊急一回ほど行って、あとは自キャラ眺めて落ちるくらいのほうが健康的だと思うわ。あと、好みのスクがあったら引くぐらいか。レアは全然出ない。やっとそろえた第一線装備はその次の月くらいに早くも型落ち。そして繰り返される面白みのない使いまわしエネミー相手の作業。……私はもう疲れたのでそうしてる。 --  &new{2025-11-21 (金) 22:54:28};
-こんなのが来るなら最初のリレクエもっと回しとけばよかった… --  &new{2025-11-21 (金) 04:14:27};
--連続して生身ではなくギミック処理がメインのクエストだと退屈だし、レアブが有って人が集まりやすい2の日にソロクエストを2日チョイスするのは流石だと思った オフイベTAクエのリレーション版を2の日に当たる様にしない辺り本当にセンスが無い --  &new{2025-11-21 (金) 05:41:04};
---プレイヤーに得させてもいいのは装備環境が一変する直前の放出タイミングくらいなんで… --  &new{2025-11-21 (金) 06:57:48};
---返す言葉もないですわ --  &new{2025-11-21 (金) 13:33:34};
---ぶっちゃけユーザー視点のセンスあまりないし運営様がローテーションでの損得なんざ特に考えなれないと思うがな、偶然悪い日になったくらいにしか思えんわ --  &new{2025-11-21 (金) 15:24:55};
---それをセンスがないっていうのでは --  &new{2025-11-22 (土) 09:21:25};
---センスのある運営だったらそもそもYSOK入社すらしてないんすわ --  &new{2025-11-22 (土) 13:13:40};
---センスのある運営だったらそもそも吉岡氏が入社してないってどういう事?あの人はアディションバレットを変えたくて入社したのが理由でセンスは関係ないぞ --  &new{2025-11-22 (土) 13:36:37};
---センスあったらその入社理由となる変えたいアディションバレットの問題自体が存在しないって事じゃない? --  &new{2025-11-22 (土) 14:43:55};
---それもう10年前の話だからNGSとは無関係だぞ、それに今トップにいる濱崎氏は旧EP4でPSO2を立て直した実績もあるからセンスが無いとは言えないよ --  &new{2025-11-22 (土) 18:27:13};
---濱崎の実績はEP5、NGSの戦犯 --  &new{2025-11-22 (土) 18:51:14};
---何かNGSになってからD変わってないよな。そろそろPSO3でも立ち上がるんじゃね? --  &new{2025-11-22 (土) 19:39:02};
--運営からすれば新規フィールドまで作ったんだから、がっつりオルタ回ってほしいってはっきり分かんだね。 --  &new{2025-11-21 (金) 13:22:25};
---色違い既存フィールド亜種は新規とは言わねえ… --  &new{2025-11-21 (金) 22:58:08};
---メディオラ1区の地形改造は頑張った方なんだよな 短期間でデクストとノイゼンに潰されたけど --  &new{2025-11-22 (土) 15:53:39};
--期間40周とかあほみたい。10周程度でいい。最後の🐒面倒だし。キャンペーンでリング出ればよしってとこかだいたいは出ないだろうけど。 --  &new{2025-11-21 (金) 17:31:57};
---最後のエンゴウクは接近せずに遠距離で弾飛ばしと飛びかかり誘発させながらトラップ避けるだけでいいぞ。後半からは突進の追加と棒の範囲がでかくなるけどやる事は変わらないし。 --  &new{2025-11-21 (金) 20:30:57};
---ジャンプステップでも雷ギミック発動するので一考 --  &new{2025-11-21 (金) 20:49:18};
---ジャンプステップって何だ --  &new{2025-11-22 (土) 00:14:42};
---ステップジャンプ「呼んだ?」 --  &new{2025-11-22 (土) 00:32:16};
---枝2じゃないがフォトンダッシュジャンプで高さとってトラップに合わせてステップって事じゃないかね?横なぎと火柱と大技ぐらいしか上方向に強いのないから。 --  &new{2025-11-22 (土) 00:37:27};
---ジャンプのボタンあるだろ?ステップのボタンあるだろう?そいつらをほぼ同時に押せばジャンプステップだ --  &new{2025-11-22 (土) 00:43:39};
---あ~空中ステップと言えば良かったのかNGSの空中戦はジャンプするぐらいだから失念してたわ --  &new{2025-11-22 (土) 01:15:04};
---多すぎるわ30周にしてくれせめて --  &new{2025-11-22 (土) 10:26:33};
---簡単に取れたら悔しいだろうよ。 --  &new{2025-11-22 (土) 17:58:14};
---今回にしても前回にしても緩めに見て慣れれば1週3分で回れるから慣れる時間含めても2~3時間で終わるんだけどね。 --  &new{2025-11-22 (土) 20:13:09};
---この程度のクエストで1周12分も13分もかかる人もいるそうだけど、ブンドドしてて楽しいって感じなんかな --  &new{2025-11-23 (日) 01:46:44};
--プラズマトラップ出来る事前提になるとはいえリトライもあるし前回の奴よりはやくね? --  &new{2025-11-22 (土) 02:34:34};
---前回は一人でも変なの混じるとソロより遅いし今回はソロで自身だけできれば問題ないのはいい。ただドロップ変わらないなら内容無視して周回したいだけなら前回をソロでやりたい --  &new{2025-11-22 (土) 09:36:24};
--前回も思ったけど2日で入れ替えじゃなくて2日毎に追加なら良かったのにね、もしそうだったら最初のクエを最後の2日に持って来そうだけど。 --  &new{2025-11-22 (土) 02:54:00};
---そうすると人が分散するからな --  &new{2025-11-22 (土) 16:13:47};
---このゲームやたら分散恐れてるよね。そうか…プレイヤー数が… --  &new{2025-11-22 (土) 20:29:01};
---全シップ対応してなかったらとっくにサ終コースだわこれ。セガの技術者に感謝。 --  &new{2025-11-22 (土) 20:41:36};
---人口減少もそうだけど、いろんなコンテンツに分散されるとそれぞれ別々の問題が起こったときに対応するスタッフを分散せざるをえなくなって困るんでしょ --  &new{2025-11-22 (土) 23:04:00};
---不具合があっても重篤なものじゃない限りリアルタイムで即時対応するわけでもないからそこは関係ないだろうよ。それよりユーザー側に複数やれることがあると何すればいいかわからないって人とか、参加人数が少ないならプレイしたくないって人が多すぎるからこれやればいいよって一か所に集めないとゲームが成り立たないって部分が大きいと思う --  &new{2025-11-23 (日) 08:57:57};
---技術力(開発力)があったらシップ統合してるのでは?バーチャロンと同じでもうこの会社に根幹作れる人間いないんでしょ --  &new{2025-11-23 (日) 10:13:00};
---鯖は統合してほしかった。スクラッチ品は他鯖の価格を見て自鯖で売ってる可能性あるから思ったより価格上がらないんだけど見に行くのがほんと面倒。キャラ変えるだけで一々ログインしなおすことも面倒。全マッチは不具合起きると対処法が自鯖オンリーになるのが脆弱すぎる --  &new{2025-11-23 (日) 10:41:43};
---最初からオートスケーリング前提で設計するか鯖分けるかの違いなだけでしょ、NGSというかPSO2設計した時代は鯖分ける方が主流だったってだけの話で。今の全シップの仕組み見てるともう裏では統合されてて、倉庫とかの仕様や鯖毎の社会性とかの方が足引っ張ってるんじゃないかと思える --  &new{2025-11-23 (日) 10:53:44};
---グローバル版を見た感じかなり難しくてもそれなりに人がいる間に鯖統合はした方が良さそうだよね --  &new{2025-11-23 (日) 13:37:23};
---他ゲームの鯖統合での出来事とその時の一連の記事とかかんがえて、NGSを考えると鯖統合はしないだろうな。 --  &new{2025-11-23 (日) 17:37:10};
---旧からのユーザーも含めた十数年分のデータを吸い出して特定の鯖に統合は人と時間が膨大過ぎるんでしょう。MHFで経験したけど末期の数千人規模の1鯖統合だって1週間は掛かってるし、その間のデータは保存不可(統合期間中のユーザー離れはぶっ飛んだクエで濁してた)。そんな事に人件費と時間と新しい特大鯖となんてまぁ100割に合わんわな。それなら全シップマッチのが圧倒的なコスパ --  &new{2025-11-25 (火) 10:12:52};
-Brでゼフェットが戦い辛すぎる。空中でコアに張り付いてカウンター狙うも敵の攻撃がスカるとそのままガードモーション入って地上に落ちる・Brは空中へ誘導するPAが無いからジャンプ挟むorアドラスパーフェクションを使う事になる・ダウン時や攻撃時にコアの位置が上下に動くから上に誘導が無いためジャンプを挟む必要がある。いい加減Bカタナに上下誘導のPA付けて欲しい。あまりにも対空性能が低すぎる。 --  &new{2025-11-22 (土) 16:29:09};
--近くで殴れない時は弓を使えってクラス設計コンセプトの強要が思いっきり足を引っ張ってるんだ --  &new{2025-11-22 (土) 17:11:35};
--そういう武器だから諦めろ。カタナはそれだけでDPS出せるからまだマシ。マルポンしか価値を見出せない武器の救済の方が先。 --  &new{2025-11-22 (土) 17:57:00};
---パルチとブーツはもうね… --  &new{2025-11-22 (土) 20:30:42};
---名前すら出されない弓よ・・・。 --  &new{2025-11-22 (土) 22:01:35};
---な、ナックル・・・一応コマンドカウンターやパスート関連でPA4中3個くらいは使うけど、メインで戦ってる気分全くないね。あとナックルPBが出てたら大体操作ミスにすぎん --  &new{2025-11-23 (日) 03:17:02};
---単品で使うに値しないオマケ扱い武器たち及びタリスのゴミ性能なんとかならんのかね… --  &new{2025-11-23 (日) 10:12:39};
---タリスは固定では大活躍してるから・・・ --  &new{2025-11-23 (日) 10:22:14};
---タリスって挙動が最強すぎるから火力はこんなもんでしょ --  &new{2025-11-24 (月) 03:58:12};
---どこがだよ… --  &new{2025-11-24 (月) 14:17:44};
--オレ自身が矢になる弓PA欲しくなるよな --  &new{2025-11-22 (土) 19:18:05};
---カミカゼアロウ復活してくれ --  &new{2025-11-23 (日) 08:43:27};
--ガードするからいかんのよ非常時以外全てフェアレスを狙って行けば落下しないから刀とぜフェおじはかなり相性良い 個人的にvsゼフェットに関してはソードの方がきっつい ヒュウガセンダンに上下追尾くらい付けろは確かにそう --  &new{2025-11-22 (土) 19:20:47};
---いや、旧はともかくNGSの上下追尾PAはどれも癖があって使いづらい。強いて言えばクロースしか追尾手段がないTMGくらいしか使わない。ソードは一応ステカンオルタが優秀だし、カタナもガード接敵ある以上はPA上下追尾ついても使いづらくされるだろうな。 --  &new{2025-11-22 (土) 19:37:23};
---フェアレス使わないBrってタイダル系もわざわざガードして落ちてる奴多いからなぁ --  &new{2025-11-23 (日) 00:56:56};
---ガンスラのレグルスT3派生チャスラ(通称サッカー)は追尾PAに入るのだろうか --  &new{2025-11-23 (日) 03:22:16};
---チャスラは優秀だからまあ… --  &new{2025-11-23 (日) 04:33:43};
---ヴァエル戦の時だけ上下追尾が機能しないのが謎 --  &new{2025-11-23 (日) 13:10:58};
--ステカンオルタだけ追加すれば済む気がする --  &new{2025-11-23 (日) 03:15:21};
---ていうか遠距離武器以外は全武器実装でもいいくらいだな。何のこだわりがあって実装絞ったのか分からんが --  &new{2025-11-24 (月) 01:57:29};
---威力落とさずマルポン併用できる武器が中遠距離対応してるかどうか、かなあ(Huソード、Fiナックル、BoDBいずれも同クラ他武器含めて近距離が主。Brカタナは弓が遠距離対応できるので不可。Teウォンドはテクとタリスが遠距離対応かつスキップビートあり。ガンスラは素で中距離対応だしチャージスラッシュやアンリーシュ等あり)……こうして並べるとカタナがすさまじく割食ってるように見えるし、HuFiは3本中2本に増やしてもいいだろと思うが --  &new{2025-11-24 (月) 16:08:59};
--ミスれば落ちるって自分でやっても傍から見ても分かって、アクション的にそこが楽しいと思うんだけどな。弓に関しては使って強かろうが弱かろうが楽しくないっていうのが罪なのが… --  &new{2025-11-23 (日) 07:11:21};
--フェアレスが最大火力なので20秒に一回使えるアドラスパーフェクションで足りないならPSの問題では? --  &new{2025-11-23 (日) 10:20:38};
-クエストメニューでもっとまともな説明にはできねぇかな。読んでも内容がまったくわからん --  &new{2025-11-23 (日) 10:19:04};
-ライトユーザーの嘆きをここに書こうと思ったけどログ見た感じここって廃人優勢?当方リレーションクエストの復刻をありがたいと思うくらいの超ライトユーザーなんだけど、廃人の方が多いなら書かないでおくわ --  &new{2025-11-23 (日) 10:33:29};
--木主だけど自己解決した。雑談で「前回好評だったのは内容じゃなくて、まだまだ素材とか需要あってそれがサクサク集まるから」って書かれてて納得した。きっと運営はとりあえずリレーションクエスト復刻しておけばライトユーザーの嘆きは収まると思ったんだろうけど、旨味のないタイミングで出されてもなぁ…。関係ないけどリレーションクエスト全体で一番好きなのは今日のクエスト。 --  &new{2025-11-23 (日) 11:04:18};
---今回のリレクエはバッジBしか需要が無いからなー……装備品はほぼクローディムたまにユヴェールしか出ないから、素材の塵積を喜べるタイプでないとしんどいと思われ。多人数クエだとまともな戦力が過半数居れば短時間で終わるんで気楽ではあるんだけど、ルシエル野良のカオスを楽しめるか否かの適正が追加されるという --  &new{2025-11-23 (日) 12:24:25};
-すまんが、リレーションクエストとやらってほんまに公式?ユーザークリエイトのピックアップみたいな雑さしか感じられないが --  &new{2025-11-23 (日) 10:33:47};
--アンチか?ライトユーザーに大好評なんだが? --  &new{2025-11-23 (日) 10:41:23};
---おもしろいかつまらないかは人それぞれってだけでしょ --  &new{2025-11-23 (日) 10:48:27};
---それは分かるけどそれならわざわざつまらないって言わないでほしい --  &new{2025-11-23 (日) 10:53:04};
---ここは愚痴掲示板 --  &new{2025-11-23 (日) 11:05:16};
---それどこ?そんな評価見てみたい --  &new{2025-11-23 (日) 11:05:26};
---小木4 ソースはXの自キャラ勢 --  &new{2025-11-23 (日) 11:12:22};
---本当のライトユーザーはこんな容量糞重いだけのゲームなんてやらないのでライトなのはおつむ --  &new{2025-11-23 (日) 11:12:49};
---小木6 お前みたいな偏屈老害中年男性が幅を利かせるから今のNGSは閑古鳥が鳴いてるんだよなぁ --  &new{2025-11-23 (日) 11:17:49};
---いえ閑古鳥が鳴いてるのは魅力的なコンテンツが足りないからです --  &new{2025-11-23 (日) 11:40:50};
---小木8 それはわかるしむしろそれが言いたかったんだけどお前は全てのコンテンツを高難易度にしてほしいのか?間口が狭かったり敷居が高いとやる人全然いないのもしょうがないが? --  &new{2025-11-23 (日) 11:49:37};
---あと先に言っておくけど雑魚どもの努力不足!ってのは禁止カードな。全ての人が努力すればなんでもできるようになるならこの世に雑魚と呼ばれる人は居ないから --  &new{2025-11-23 (日) 11:50:43};
---運営みたいな事言わないでください --  &new{2025-11-23 (日) 11:57:33};
---もうそれしか言えないのか?愚痴板民ってもっと理屈責めなイメージがあったけど年食って変わったのかぁつまんねぇなガハハ --  &new{2025-11-23 (日) 11:59:03};
---元から運営の発言を曲解して悪し様に使い続ける様な場所に何を期待してるんだ。ここでは常にサ終と言っとけばいいんだぞ --  &new{2025-11-23 (日) 12:00:55};
---なんと、開き直って自分には脳みそがないとおっしゃるとは恐れ入った。場違いですまなかったねぇ --  &new{2025-11-23 (日) 12:14:55};
---どっちが相手を論破するのか気になる黙った方が負けか。ガハハ親父VS魅力的なコンテンツさん ファイ! --  &new{2025-11-23 (日) 12:34:20};
---アホとは戦わず相手にしないのが正解 --  &new{2025-11-23 (日) 12:37:55};
---最後にレスしたら勝ちがレスバの基本よ --  &new{2025-11-23 (日) 13:39:28};
---容量重いってクラウド版だけでライトに遊べば容量100MB以下だゾ --  &new{2025-11-23 (日) 14:17:27};
---最後にレスしたら勝ってそれツイフェミの頭の中だけの勝負基準ちゃうの? --  &new{2025-11-23 (日) 07:21:07};
---ツイフェミは騒いで炎上すれば勝ちって習性、最後にレスしたら勝利宣言はひろゆきとひろゆキッズの特徴 --  &new{2025-11-23 (日) 17:13:39};
---まさにここの住人の特徴だね --  &new{2025-11-23 (日) 17:59:11};
---ここは他者紹介と自己紹介を兼ねて自虐コメントをしているところだよ。「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」。愚痴を正論と論破という言葉で他者がコメントをしてさらに愚痴を増やす場所。求めてもいない答えを勝手にコメントするのはある意味滑稽←これは私自身にも当てはまるので突っ込み不要大草原 --  &new{2025-11-24 (月) 11:17:23};
---枝10こっちの努力してるとあなたの努力してるの基準が統一されてないから何ともいえん。こっちが10時間やったことを努力と見なすのに対してあなたが1時間を努力してると携えたら時間だけでいえば10倍も差がある。なので一概に努力したしてないだけで判断することは不可能です。この問題に対してあなたはどういう対応をしますか?そもそも1秒も自転車に乗ってない奴が自転車に乗れるようになるわけないじゃん。努力の仕方を工夫もせず淡々とやってうまくなるわけないじゃん --  &new{2025-11-24 (月) 11:30:31};
---クエスト進行自体は楽だから評価は高い方なんじゃね? --  &new{2025-11-25 (火) 09:50:50};
---わざと露悪的になってオラつくにしても小学生レベルで草 --  &new{2025-11-25 (火) 17:22:48};
--ネームレス、トリニ、オルタ、ルーフマクアド、スティア浮島…期間限定減らしてここらへんをローテーションで調整して遊べるようにすりゃいいのに。 --  &new{2025-11-23 (日) 14:51:14};
---予定では次にルシエル、来年にネームレスだから一応ローテーションはしてる。ただし出てくるエネミーがどこ行っても同じのばかりだから代わり映えしない --  &new{2025-11-23 (日) 17:55:40};
---どこ行っても同じエネミーっていうのはサービス開始直後に非公式系の各配信者に散々指摘されてた短所だったのに、結局改善されなかったねぇ --  &new{2025-11-23 (日) 18:18:33};
---改善どころか酷くなっているような気が。サービス開始時はボーンは流用だけどガワは一から変える努力していたけど、今もう色変えて少しエフェクト加えて特別感出してるだけじゃん……。 --  &new{2025-11-23 (日) 21:35:47};
---エネミーの代わりにステージギミックで変化を出そうとしてるのは分かる、分かるが知育クエストしたいワケじゃないのが大多数なので…… --  &new{2025-11-23 (日) 21:42:16};
---調整が敵レベルアップくらいしかないからボツったのでは、戦闘エリアハイランク追加してた時期はまじで終焉しないけど期待もないって感じでつらかった --  &new{2025-11-24 (月) 07:54:12};
--戦闘コンテンツに回す予算が無いんだろ ngsて売り上げも人口も右肩下がりの失敗作やし --  &new{2025-11-23 (日) 19:07:10};
---どこだ…?何処に間違いがあった…!? --  &new{2025-11-23 (日) 19:58:13};
---NGSの方針が致命的にユーザー無視なのがトドメ --  &new{2025-11-23 (日) 20:20:09};
---見え透いた解答だな……! --  &new{2025-11-23 (日) 21:29:17};
---NGS初期は運営は頑張ってる文句言うな嫌なら辞めろって声が多かったのに何故こんな事に。アンチの意見を無視して肯定派の意見にだけ耳を傾けて続けたのに良くならないなんて事があっていいはずがない --  &new{2025-11-24 (月) 18:25:11};
---一度NGSにリセットしてのこれだからな。アンチは当然だけど、至極真っ当な不満の声にもAIにワンクッション置かせて目を向けない結果がそうさせた --  &new{2025-11-24 (月) 18:53:53};
---自分たちが作ってるものに対する理解がないから舵取りも出来ないのと、予算もないから人材も増やせず今あるものでどうにかするしかない、ってところか --  &new{2025-11-24 (月) 19:32:51};
---人口は知らんけど売り上げが右肩下がりってソースどこ?NGSは現時点でも黒字維持のSEGAの稼ぎ頭の一柱なんすけど --  &new{2025-11-24 (月) 19:39:25};
---決算見る感じ売上もそろそろ3位に落ちそうだしもう完全にスーパーゲーム完成までの繋ぎとしてしか見られてないよ --  &new{2025-11-24 (月) 19:44:30};
---売り上げあったらあったで新作開発費に回されそうだからなぁ --  &new{2025-11-24 (月) 20:15:15};
---ちゃんとした新作が出るならまあそれもいい --  &new{2025-11-24 (月) 20:24:32};
---出るとしてもまた同じパターン繰り返すだけなんだろうなあ --  &new{2025-11-25 (火) 07:12:43};
---新規復帰ユーザーが何もせずに最前線へ立たせるような激アマな仕組みを継続させるんならどんな新しいゲームだとしても民度も環境も一切変わらんだろうな --  &new{2025-11-25 (火) 10:04:54};
---NGSは早く畳んでくれていいよ --  &new{2025-11-25 (火) 16:06:16};
---「人口と売り上げが右肩下がりのソースどこ?」って聞かれても誰もソース出してないな。いつものアンチの超現実ならぬ超妄想か --  &new{2025-11-25 (火) 23:21:59};
---ソースも何もセガのIRちゃんと見てきなよ。まず2024通期の決算補足データ集を見る。2022/3リリースのF2P同期は同年サ終したのしかいないから実質NGS。んでサビイン翌年は上がったが2024/3は大幅ダウンで上げ幅帳消し。翌2025/3は2022/3リリース個別の表記はない(多分)が、F2P全体計画時点で1割減だったのに決算で計画から大幅ダウンなのでNGSも更に下げた事は読み取れる。毎年2割以上マイナスはやばいでしょ。2026からはペルソナソニックサカつくでF2P大幅増の計画だからNGS同行はわからなくなるけど、1Qまでの数字から超絶V字とかありえないだろうから稼ぎ頭でもなんでもなくて現時点で黒字かも怪しいよ。 --  &new{2025-11-26 (水) 01:41:26};
---多分()だろう()さすがの分析力!チムチャかグルチャでドヤってそう。 --  &new{2025-11-26 (水) 01:52:56};
---いや多分は個別表記がない事だよ?何に噛みついてるの?IRの数字で言語化してみて? --  &new{2025-11-26 (水) 01:59:18};
---ていうかIR見なくても言語化しなくても、ずっとこのゲームの動向追ってたら明らかに売り上げが無いってわかるわ。一番コストがかかるグラフィックやらモデルがほぼ使い回しの中、ちゃんと新規モデルをきちんとしたサイクルで提供してるのってACスクラッチだけだよ。そもそもリバイバルだとかACスク乱発具合がすげえの見るにお財布事情ヤバいって察するだろこれ。 --  &new{2025-11-26 (水) 02:20:43};
---そこまで資料読んでるなら、ここ2年程はエンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別 ページのF2Pの所で「既存タイトルは想定通りに推移」と書いてあるのまで知ってる筈では。 --  &new{2025-11-26 (水) 02:27:31};
---うおおお!スクラッチ乱発再販はサ終の合図!!更新頻度落としてもサ終の合図!!新規クエも使い回しもサ終の合図だ!! --  &new{2025-11-26 (水) 10:14:22};
---実際それらが頻発するように伺えたらオンゲユーザーとしては身構えてしまうのは確かではあったりする --  &new{2025-11-26 (水) 10:23:22};
---ユーザーが身構えるからサ終! --  &new{2025-11-26 (水) 10:36:09};
---ある程度下がるのが想定通り、許容範囲って話なんだけどね --  &new{2025-11-26 (水) 18:40:51};
---2年目以降2割減してってるのに想定通りって中々よね。それでも今年の予算って80億くらいは売り上げてた時点での予算だと思うのだけど、アプデこんなもんなん?とは思ってしまう。 --  &new{2025-11-26 (水) 22:33:18};
---結局アンチが知ったかと超妄想で適当並べてるだけじゃん草。「ソース出せ」の意味もわからないのか --  &new{2025-11-26 (水) 22:36:07};
---その辺の情報は以前Youtubeで動画上がってたから探せばみつかるかもよ。自分がそれで見た内容は、去年初めて100億切って80億。今年は2月の時点で80億から更に下方修正とか。よく分からんけど、80億売り上げてもダメなもんかね --  &new{2025-11-26 (水) 23:57:48};
---ここは売上下がってる時点で鬼の首を取ったようにサ終宴をする場だからね。ポジりたいなら別所行った方がいいよ --  &new{2025-11-27 (木) 00:19:01};
---だからこの売上推移がソースだろwこの推移でNGSは売り上げも人も減ってないって言いたいの?それこそ妄想甚だしいしその根拠はなんなの? --  &new{2025-11-27 (木) 01:42:36};
---ソース出せ君がSEGA IRがソースにならないってんならまじソースの意味わからんから書いてくれ。あと自身の根拠のソースも出してくれ。 --  &new{2025-11-27 (木) 01:45:42};
---無理やりngsと運営擁護しても逆効果だってわからないんだよ信者脳になっちゃうと いいものは良い、悪いものは悪いそれだけなのに --  &new{2025-11-27 (木) 06:08:56};
---気に入らないものはただ気に入らないと言っておけばいいものを、売上や人口をネタにマウントを取って優越感を得たいどのゲームにも湧いてくるksが何か言ってんな --  &new{2025-11-27 (木) 07:35:47};
---その良いか悪いかを売上だけで語る時点でナンセンスだって話だぞ、セガのIR情報やゲームの人口・ログイン率・課金額等の内的要因、社会情勢や業界全体の状況等の外的要因、多く情報を多角的に考えないと、正確な判断なんか出来んよ。 --  &new{2025-11-27 (木) 08:04:12};
---(こういうのをゴールポストを動かすっていうのか) --  &new{2025-11-27 (木) 10:30:31};
---都合の良いとこだけ切り取って騒いで不安煽ってる単発コメントくん必死に飛行機飛ばしてそう。 --  &new{2025-11-27 (木) 11:17:06};
---swikiで意味あんのかそれ?仮BL無効化に使うもんだろ繋ぎなおし ちな飛行機じゃ回避できんぞ --  &new{2025-11-27 (木) 13:01:42};
---多角的に世の中に判断された結果、毎年2割減につながったんでしょ。結果が出てるのに原因分析論は話逸れてる。「予算ないんだろ売り上げ人口右肩下がり」→「ソースだせ」→「SEGAの決算資料に書いてあるよ」の流れなので反対意見なら毎年売り上げ2割減でも売り上げ人口右肩下がりではなく予算が取れる根拠を添えてくれ。アンチとか人格攻撃はもういいから根拠を教えてくれ。 --  &new{2025-11-27 (木) 13:31:46};
---ブーメラン刺さってるよ、それこそセガ社員でもなければその根拠なんか示せないだろう。擁護とか批判以前の問題だよ、ユーザー側に判断できる材料(根拠)が無いのにNGSの状況の良し悪しなんかわからないでしょ。って事。ユーザーが言えるのは各個人の感想だけだ。 --  &new{2025-11-27 (木) 17:26:14};
---「人口と売り上げが右肩下がりのソースどこ?」って話にまぁ人口の方は諸説あるから置いとくとして売り上げはセガ自身が決算出してるぞって言われて終わったはずの話なのになんでそんなうだうだデモデモダッテしてんだ --  &new{2025-11-27 (木) 18:47:15};
---公式情報書いただけで荒らし扱いしてくる変な自治厨君でしょ --  &new{2025-11-27 (木) 19:50:02};
---最新のIR資料では、Q2累計において前年度Q2累計より売上上回ってるみたいなんで、少なくとも右肩下がりとは言えないんじゃないかなー --  &new{2025-11-27 (木) 20:06:30};
---上の方にも書いたがQ2以降は新作入ってきて、かつ今年はNGS分が読み取れないようになってるから今後のNGS売り上げはわからなくなる。ただQ1までの下げ幅でQ2の上げが新作ではなくNGSによるものとは考えにくいでしょ。てかブーメランってなんだよwそのセガ社が出した根拠だろうIRはw --  &new{2025-11-27 (木) 20:16:44};
---ああ、そういうことか。新規タイトルがあったのね。 --  &new{2025-11-27 (木) 20:29:51};
---枝37だが、これは自分の書き方が悪かった、すまない。別に売上が下がったことを否定したいわけじゃなくて、その事実だけでは予算が出ないとかNGSの状況がヤバいとか黒字か怪しいかは判断できないでしょ。と言いたかった。 --  &new{2025-11-27 (木) 21:00:18};
---ここまででアンチも真っ当なプレイヤーも誰1人として明確なソースとなるURLを貼ってない件。アンチも信者も普通のプレイヤーもみんなが見て納得できるし納得するしかないサイトのURLを貼れば済む話なのに、自分の発言に信憑性と説得力があると勘違いしてずっとIRがどうとか人口がどうとか熱弁してても滑稽なだけってことにいい加減に気づいてね。「人口が減っている」「売り上げが減っている」という発言をただの1人のプレイヤー(かどうかも怪しいけど)が言ったのと、木村氏や濱崎氏が言ったのとでどちらが信憑性と説得力があるかなんて考えなくてもわかるでしょ? --  &new{2025-11-27 (木) 23:22:36};
---検索すりゃ誰でも見れる上で皆その話してるのに検索できないアホの子向けに[[決算のページ>https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/presentation/]]と[[直近のNGSの売上資料>https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20250207_q3_appendix_j.pdf]]のURLを教えてあげよう。このURLも定期的に貼られているのにねえ --  &new{2025-11-28 (金) 00:57:53};
---↑↑うわぁ恥ずかしいなこいつ…仲裁気取りたかったのかね… --  &new{2025-11-28 (金) 13:30:53};
---ソース出せって言われた時点ですぐに枝45みたいなURL貼れば済む話だったんだよなぁ。そして後からノコノコと出てきてわざわざ叩こうとしてる枝46は滑稽でしかない --  &new{2025-11-28 (金) 16:26:19};
---甘えすぎだろwIRなんてぐぐればトップに出てくるよwどこまで他人任せなのよwなんで自分で調べられないで相手頼ってるのにそんなに偉そうになれるの?w --  &new{2025-11-28 (金) 17:10:56};
---単芝くんは株主か何かなのかもしれんけど、IRは株主向けのものであって普通の職業または無職ならまず見ようとも思わないんだよなぁ。自分の物差しで物を言うのやめな? --  &new{2025-11-28 (金) 17:22:45};
---自分の物差し云々や他人に暴言吐く前にまずは自分で調べよう? --  &new{2025-11-28 (金) 17:33:40};
---一般的にこの程度の情報あれば状況の判断はされるものでしょ。もちろん判断誤りも多々あるけど。初年度120億売り上げてたタイトルが3年で80億になったら取れてた利益から見てよほどのリターンが見込める施策でもない限り初年度同等予算つけてもらえないしそれを「状況は悪くない」とするのにもそうできる要素が必要かと。で、ポジティブな施策や要素が今のNGSから見て取れないんよ。リージョン作ってた頃の予算が今あるとは思えないし。ので、ポジティブ要素があるなら教えてほしい。 --  &new{2025-11-28 (金) 17:53:20};
---何度も決算やIRの資料見ろって指摘されてるのに自分で調べられないアホな子が1人で踊ってるだけやん。それで他人のせいにして暴言吐いてるのは滑稽 --  &new{2025-11-28 (金) 18:03:04};
---この大木、株主かそれ関係の仕事してる奴多いんやね --  &new{2025-11-28 (金) 19:11:15};
---職とか関係なく議論に混ざるなら提示されたソースはみるやろ。 --  &new{2025-11-28 (金) 19:22:02};
---別にポジティブ要素があると言いたいわけではなく、売上だけでNGSの状況を判断するには情報が足りないと言っているだけだよ。例えば最新IR資料のQ2の売上は上がっているけど、これは新作タイトルが出たからだと推測出来る、今回はわかりやすく「新作タイトル」という情報があったからそれの影響だと考えられたけど、知らなかったら「盛り返した?」みたいな判断をしてしまうことも考えられる。一ユーザーが集められる情報なんかたかが知れてるし、それこそセガのIR資料を読み解くだけでは正確に状況を判断するなんて不可能だろう。だからNGSの状況はわからないというのが自分の考え。 --  &new{2025-11-28 (金) 19:45:30};
---もちろん手元にある情報だけで判断することは否定しないけど、それはもう個人の感想でしかない。 --  &new{2025-11-28 (金) 19:58:07};
---自分で調べない知ろうとしないから一人で勘違いして勝手に八つ当たりしてるだけで、期待値高めのペルソナソシャゲが出るよソニックソシャゲが出るよってのは結構前から資料に書かれてる内容(むしろリリース延期して今の時期に出た)。 --  &new{2025-11-28 (金) 20:50:01};
---他者がどう判断しようが否定はしないよ。ただそもそもIRって状況を判断してもらって投資を促す情報でNGSについて読み取れるのはネガティブな事実情報しかないんよ。これをもって「NGSは状況が悪い」とするのは一般的な見られ方だと思う。なのでその反論根拠を知りたかったのだけど、これを「あなたの感想ですよね?」とするならもう話すことはないかな。元々はソース出せって書いてあったからソース出したらなぜか中傷してきた人もいるから中傷できる根拠を聞きたかっただけなんだけど、聞けるどころかなんかめっちゃ我儘でこれはこれで面白かった。 --  &new{2025-11-28 (金) 23:08:27};
---とんでもない奴だったな 皆自分でソース見てる中でソース貼ってよ連呼し貼られたら貼られたで文句。最後までデモデモダッテの甘えん坊で最終的にはあなたの感想じゃんで逃げるスゲェ奴だった --  &new{2025-11-29 (土) 06:57:38};
---自分と違う意見が全部一人によるコメントだと考えちゃうとんでもない奴が何か言ってる。 --  &new{2025-11-29 (土) 07:38:17};
---誰もんな事言ってないのに統合失調症か?ちなソース貼れやマンとソース貼られたら貼られたで文句言うマンと株主でもないのに云々マンは同IP あとはそもそもルーパチしたら終わりなんで突っ込んでもしょうがない話 つか別人だったとして全員アホで終わりの話 --  &new{2025-11-29 (土) 08:29:50};
---愚痴板住民の様式美だけどいちいち強い言葉使うの好きだよね。余計に弱く見えるだけなのに --  &new{2025-11-29 (土) 11:49:24};
---普通はIP違いのコメントは別々の人が書き込んでると考えるんだよ。ルーパチしたら終わり?なら確たる証拠もないのに別IPをひとりが書いてるって決めつけてるってことだな、十分とんでもない奴だ。 --  &new{2025-11-29 (土) 12:30:08};
---んで、↑みたいに正論突き付けたら突き付けたで逆ギレして自分がルーパチして気に入らない奴を通報しまくって仮BLに入れようとしてくるんだもんな。ここが無法地帯の最たる理由よ --  &new{2025-11-29 (土) 13:18:14};
---まず誰も全部同一人物なんて言ってないしそう言われてるのに こいつみたいなのの中だと誰かが実際にそう言ったこと前提で話進めるからもうポカーンよね周り だから病気なのよ --  &new{2025-11-29 (土) 13:54:11};
---少なくとも「とんでもない奴だったな 皆自分でソース見てる中でソース貼ってよ連呼し貼られたら貼られたで文句。最後までデモデモダッテの甘えん坊で最終的にはあなたの感想じゃんで逃げるスゲェ奴だった」というコメントは別IPを同一人物として扱っているようだが? --  &new{2025-11-29 (土) 16:26:43};
---一貫して頓珍漢なこと言ってるアホくんはなんか過剰反応してるし、こんなのが複数人いるほうが仰天だし… --  &new{2025-11-29 (土) 16:53:04};
---そりゃ異なる考えを持つコメントを一緒くたにしたら、わけのわからん事になるに決まってるでしょうに。そういう事出来るのは同一IPである事が確認出来たときだけだ。 --  &new{2025-11-29 (土) 17:45:52};
---実際ほぼ同じIPだったしそもそも言ってる事アホって点で同レベルだしいっしょくたにされて悔しいか? --  &new{2025-11-29 (土) 19:39:02};
---『ボコボコに論破される度に「普通は~一般的には~」で逃げようとして更にボコられてる検索できない子』は文脈的に同一人物じゃないの?同じ口調で負け戦を引き継ぐボランティアの赤の他人なの? --  &new{2025-11-29 (土) 20:34:03};
---あの程度で論破されてると思い込んでる第三者のお前は火に油を注ぐボランティアやってるのか。金も出ないのにご苦労さん --  &new{2025-11-29 (土) 21:04:37};
---荒らしのアホの子さん無事BL到達。てか他の木でも放火してんのかよ --  &new{2025-11-29 (土) 21:20:52};
---やれやれやっとだな お疲れ --  &new{2025-11-30 (日) 07:36:59};
---愚痴板VIP民()にとっては自分の発言、主張が絶対正義だから少しでも気に入らない奴や自分の意見に同調しない奴はすぐにそうやってルーパチ通報しまくって仮BL行きにさせるの独裁国家すぎるな。管理者が管理放棄して無法地帯になったらどうなるかの反面教師としては素晴らしいけど --  &new{2025-11-30 (日) 10:27:46};
--ユーザー上がりのバイトプランナー君考案だろうから大体合ってる --  &new{2025-11-24 (月) 03:56:44};
--「とりあえず色々なタイプを流す」で受けのいい要素を探ってるんじゃない? --  &new{2025-11-25 (火) 09:55:00};
-リレクエの出来云々の前に新要素実装初週にブーストかけない延命措置のせいでやる気でない --  &new{2025-11-24 (月) 10:00:15};
--何でもそうだが、基本的に後続が追いつきやすくするって調整してるから先行組は馬鹿を見やすい --  &new{2025-11-24 (月) 11:57:54};
--初週は何もしなくても人くるからブーストは来週方針なんでしょ。未だにこのスタンスなのはそっちのほうが人が多くなってるからとかじゃねーの、知らんけど。スタートダッシュに拘らないのなら翌週いけばええんやで? --  &new{2025-11-25 (火) 09:53:26};
---ええんやでじゃねえよ単に一週間で遊びつくされない為に無理やり二週間は生きるよう延命したいだけだろう。それをやめろという話。せめて初週にも二週目ほどじゃないブーストかけりゃまだ違うのにな --  &new{2025-11-25 (火) 10:05:31};
---そもそもブーストなんて無くていいのよ --  &new{2025-11-25 (火) 10:17:40};
---延命したいんだから止める訳ないじゃん。ウダウダいう輩は何しても変わらないし、もしくはしれっと居なくなるだけだから人口が致命的減った状態に陥らない限り変わる訳がない --  &new{2025-11-25 (火) 10:25:20};
---ウダウダ民vs正義マン 運営からしたらどっちもどっちじゃねぇの --  &new{2025-11-25 (火) 11:54:57};
--最早NGSはキャラクリ以外は工数抑えた無難路線ばかりだから、手間かけずにある程度の集客する為のブーストだろうね。ブースト無しに集客が望めるクエストの開発なんて大変な上に大博打だし --  &new{2025-11-25 (火) 10:35:50};
---一定のラインを保つんじゃなくて(というか保てない)、波を作って人が増える期間を生み出す作戦だろうからな。 --  &new{2025-11-25 (火) 11:08:14};
//-ヴェノギアでもダリアンでもハイドラ出さん人多いけど、最近の火力事情ってマルス乗らない方が火力出るとかそんななん? --  &new{2025-11-25 (火) 17:47:31};
-ヴェノギアでもダリアンでもハイドラ出さん人多いけど、最近の火力事情ってマルス乗らない方がdps出るとかそんななん? --  &new{2025-11-25 (火) 17:48:03};
--別に必須じゃないし。 --  &new{2025-11-25 (火) 22:06:24};
--別に必須じゃないし。 --  &new{2025-11-25 (火) 22:06:27};
--質問掲示板へどうぞ --  &new{2025-11-25 (火) 22:08:20};
---質問掲示板に書いたところでちゃんと数値で比較して答えてくれるん? --  &new{2025-11-26 (水) 00:01:50};
---未来予知スキルは持ってないっすね --  &new{2025-11-26 (水) 01:09:00};
//---未来予知どころか普通の知能すらなさそうやな --  &new{2025-11-26 (水) 22:02:11};
--3発決められないとビミョーな気がする Fiは殴ってた方が良さそう --  &new{2025-11-25 (火) 22:09:52};
--アフターブラストのバフも指輪も効果も乗らないのよねマルス --  &new{2025-11-26 (水) 11:25:53};
--むしろ未だにハイドラに乗ってる方が引く --  &new{2025-11-28 (金) 03:26:59};
-緊急ゲーかよ。もういいわ --  &new{2025-11-25 (火) 22:14:45};
--どうも、ありがとうございました! --  &new{2025-11-25 (火) 22:21:05};
-来年2月まで色違いルーサーと色違いクヴァリスと色違いネームレスだけで乗り切れるんかコレ… --  &new{2025-11-25 (火) 22:25:50};
--レジェスⅡとかレイティーⅡとかもはや名前も色もそのままだぞ?来年サ終でしょこれ。 --  &new{2025-11-25 (火) 22:30:56};
---来年6月告知だから1年ずっとお祭りやるぞってこと。 --  &new{2025-11-26 (水) 00:57:47};
---告知後水着売りまーすとは言えんわなw --  &new{2025-11-26 (水) 11:11:07};
--見落としかもしれんけど、スキルリングの打ち止め早くない…? --  &new{2025-11-25 (火) 22:57:54};
---絞ってたんだから予想はついてたろ --  &new{2025-11-26 (水) 00:59:20};
--冬に水着来たしもう終わりじゃね。ほとんど使いまわしだしな --  &new{2025-11-25 (火) 23:23:39};
---関係無さすぎて草。覇権ゲーだろうと売れるデザインなら売るだろ --  &new{2025-11-26 (水) 01:01:18};
---まぁ今や「サンタビキニ」とか銘打って冬に水着みたいな服出すのはソシャゲならそこそこやってる所は多いな --  &new{2025-11-26 (水) 02:45:34};
---esはPSO2シリーズで唯一と言っていいキャラ売り出来る自前の商材だから有効活用するのはわかるんだが、最初期に逃げられた元社員の人気にすがり続けるのはクソださい --  &new{2025-11-26 (水) 07:03:52};
---この時期ならサンタのやつ出せばいいのに夏の来てるから夏の先取りと考えてまうわ。つまりNGSの命はカゲロウDAYS。まあロードマップどうなってるかだな --  &new{2025-11-26 (水) 20:20:35};
---壽屋で水着ジェネアネットフィギュアの予約始まったからじゃね。デザイン違うやつだけど --  &new{2025-11-26 (水) 21:18:43};
---毎年のようにフィギュア出てるのに唐突にNGSに実装される方が謎 --  &new{2025-11-26 (水) 21:50:20};
--もはや戦闘コンテンツは期待してないし、フェイスが細かく弄れるようになっただけやること増えたかなって。でも小木3の言ってる冬の水着連打は自分も「えっ」って思ったし使いまわしの極致感凄くてアレ --  &new{2025-11-26 (水) 00:00:47};
---作るの楽で一番売れる最強デザインなので当然なんだよなぁ 単価低い上に少数派のフェミホモは弁えてもろて --  &new{2025-11-26 (水) 01:06:49};
---個人的にはいい意味で稚拙で下品なPSO2が返ってきたって感じで好きだけどな --  &new{2025-11-26 (水) 07:09:34};
---なんなら旧のクリスマスであった裸リボンコスくらいぶっ飛んでくれていい --  &new{2025-11-26 (水) 16:41:55};
---裸リボンはNOVAからの輸入だゾ --  &new{2025-11-26 (水) 20:41:36};
--新レアリティとして登場したフォルタスのアプグレ先が他の★13防具が出る事も無く★14として登場する時点で察するべきなんだと思った。 --  &new{2025-11-26 (水) 00:04:21};
--5周年はいつもと違ったものを見せられる?ってどこかで言ってた気がしてたんだけど何か隠し玉あるんかな。装備追いかけるの辛くなってきたけどそれ期待してギリ続けてるんだがかなり心配 --  &new{2025-11-26 (水) 01:57:07};
---配布で続けりゃいいじゃん --  &new{2025-11-26 (水) 05:22:56};
---運営はそれも嫌がってるんだよな。支援スク回してカプセル消費してほしい。だから装備更新だけはガンガンさせる。すべてが噛み合ってない --  &new{2025-11-26 (水) 08:34:01};
---まーた自分の強迫観念を運営の所為にしてら。 --  &new{2025-11-26 (水) 12:33:34};
---今君の大好きなその話に持っていくようなのとは全然別種の話してるんすよあすぺくん --  &new{2025-11-26 (水) 13:41:04};
---フォルタスはアプグレも込みで見送るつもりだったけど、まさか★14になるなんてさあ。★12とどれくらいの差になる事やら… --  &new{2025-11-26 (水) 15:33:51};
---装備を追いかけるって言ってる時点でアレだもんね。仮に逆張りでそう言ったら強迫観念って返されても、そりゃ自業自得。自分の求める答えが欲しければ、ちゃんとそういう風に誘導する文章を書かないとだめよ --  &new{2025-11-27 (木) 07:03:11};
---ジジイ!悦に入ってるところ悪ィが何言ってるかさっぱりわからねぇ!わかるように説明しろ!ストナァァアアア --  &new{2025-11-27 (木) 12:59:46};
--俺達が諦めない限り乗り切れる。オンゲだから俺達が辞めずに課金すればいいだけの話なんだ --  &new{2025-11-26 (水) 14:28:50};
-もうEXの検索まともにしろよ。いちいち文字消してから足すのめんどくせぇつーかアイテムメニューからの閲覧に対応付けろよ。できないならⅢの時に末尾消してくれ --  &new{2025-11-26 (水) 02:12:24};
--優秀なエンジニアがいないってわかるよな。スクエニとかカプコンならあり得ねえもん。 --  &new{2025-11-26 (水) 02:22:11};
---優秀なエンジニアの有無でなく、プロデューサー、ディレクターレベルでの問題やね --  &new{2025-11-26 (水) 07:05:29};
---旗振り役がアレじゃそりゃ逃げるわ --  &new{2025-11-26 (水) 07:20:17};
---ぐっちゃぐちゃの巨大な毛糸玉を取り出して「ほどいて一本にしてもらえる?」みたいなもんかね --  &new{2025-11-26 (水) 09:43:30};
---解いてる家庭で別の玉が見つかったり、解いた部分で新し玉が出来上がってたりする --  &new{2025-11-26 (水) 12:05:35};
---少し考えれば問題出るのも、需要がないのも分かるもんな… --  &new{2025-11-27 (木) 13:00:40};
--EXはさらに一度でも装備している人に出会うかショップでEX見ないと検索の候補にでないクソ仕様。未だにスタンプの種類だけ増やしてお気に入りすら実装しない運営。お気に入りはスタンプ実装と同時にできるようにしておくものだろ。プレイヤー目線は微塵もないこと以上に修正もせずエアプ自慢をしているのが怒りを通り越して呆れる --  &new{2025-11-26 (水) 08:32:41};
--HやPなど無駄にステータスつけなければこんなことにならなかったのにな --  &new{2025-11-26 (水) 09:05:48};
--一々消して足すのは手間だけどまだ我慢出来るんだ。アイテムパックにあるEXOP武器の相場チェックを[?]付版で検索できないのが手間過ぎる --  &new{2025-11-26 (水) 10:07:41};
--EX導入時「努力してつけたOP?あ、それ全部ごみw」 EX2導入時「わざわざ末尾そろえたんすか?それ全部ごみっすw」 こういう運営なんでご理解。 --  &new{2025-11-26 (水) 11:07:43};
--せめて入力時のデフォルトを?にしたら良いのにな… --  &new{2025-11-26 (水) 15:38:13};
--ガチ廃くらいにしかどうでもいい要素の為にほぼ全てのユーザーが不便被ってるの笑える --  &new{2025-11-26 (水) 15:40:59};
---これよな。末尾の性能はどうでもいいが、それの為に検索し辛くなってるのはアカン。せめて?デフォにしろよ --  &new{2025-11-26 (水) 23:44:10};
--おま環か仕様か知らないけど一部EXは2より無印が上に出てくるし基礎レベルで設計に問題がありそう --  &new{2025-11-26 (水) 17:25:56};
-新しいアンケートが来たけど非常に簡易的なものでユーザーからのフィードバックを聞く気が0じゃねーか。何が"私どもアンケート事務局では、より良いサービスを実現できるよう、皆様からのご意見を大切にしております。"だよ。 --  &new{2025-11-26 (水) 16:13:31};
--簡易的でもやるだけマシやって思って開いたけど想像の10倍簡易的でビビった、しかもID不要 --  &new{2025-11-26 (水) 16:19:26};
--前回もグーグル機能使った単純なやつだったけか。と思ってたらID任意入力すら消えてたったの2問は笑ってしまった。これマジで何の意味があるんだろ。クソみたいなアンケート結果を御上に見せてなんかしたいのかな。 --  &new{2025-11-26 (水) 16:30:18};
---簡単に複数投票出来るようになり、社内の人間が不正票沢山入れて御上の目をゴマかし年末を穏やかに過ごす作戦の為だけの投票なんじゃない…?って思うくらい本当に無意味で無駄で愚かしいアンケート。 --  &new{2025-11-26 (水) 16:40:02};
---割と真面目に普通にプレイしてるユーザーもせっかくのアンケだし回答しよう、とあのページ開いたら色んな意味でショック受ける気がするんだよね。運営自ら良い票を得ないようにしてるとしか --  &new{2025-11-26 (水) 16:44:17};
---そもそもプレイヤーアンケートじゃないしなぁ。これどうみてもNGS運営関係なく本社からやれって指示か来てるタイプのアンケートで、セガの他のタイトルでも全く同じ内容のアンケートやってるからな --  &new{2025-11-26 (水) 19:39:13};
---会社で同じ機能使った事あったけどブラウザや回線が同一の場合は内容上書きされるらしいから複数票とか無理らしいぞ --  &new{2025-11-26 (水) 20:19:31};
---逆に言えばその辺変えてしまうだけで複数入れられるってことでしょ? --  &new{2025-11-27 (木) 01:35:12};
---仮に工作したいなら直接数値イジればいいだけでは・・・? --  &new{2025-11-27 (木) 08:22:29};
---陰謀論のあるある、複雑な計画いらずやろうと思えばもっと簡単なやりかたあるだろっていう --  &new{2025-11-27 (木) 08:56:11};
--やる気を最近とくに感じられないな。投げやりな感じがありあり --  &new{2025-11-26 (水) 16:32:05};
--この内容でいったい何を確認しようっていうんだろうな。 --  &new{2025-11-26 (水) 16:39:15};
---アンケート答えに来るぐらいやる気あるユーザーの数を見るぐらいの役には立つかも --  &new{2025-11-26 (水) 17:13:16};
---数か、なるほど。と思ったけど、これ一人で何度も回答できそうだからそれも当てにならなさそうなんだよな。 --  &new{2025-11-26 (水) 17:22:04};
---やる気のあるユーザー数確認は期間限定タスクのクリア率見た方が正確なんじゃないかな --  &new{2025-11-26 (水) 17:32:55};
--昔やってた運営がやってるアンケじゃなくて、SEGAの部局でやってるアンケートでしょこれ。ここまで簡易だと最早アンケートなのかこれはとは思うが。 --  &new{2025-11-26 (水) 16:44:06};
--手抜きアンケだったからサ終は近い --  &new{2025-11-26 (水) 17:02:06};
---早くPSO3出してくれ〜。 --  &new{2025-11-26 (水) 17:18:14};
---アンケの前にオルタの対策しなかった時点でサ終の可能性ありって思ってたわ。リング強化は課金要素だったのにね。手抜きアンケでさらに可能性が高まった。ロードマップが微妙なら来年だね --  &new{2025-11-26 (水) 17:20:05};
---SEGA内トップクラスの看板タイトルがそう簡単には終わるワケがない。先に終わるのはペルソナだろ --  &new{2025-11-26 (水) 17:38:07};
---あと数年はサ終はないだろうが、ガチャ以外コストカット!な最近の酷い内容からユーザー離れも加速しているだろうから、五年以上この死に体タイトルでやっていくとも思えない。遠くないうちに3の発表はあるかもね。だがPSO3が今よりいい作品になれる保証はない。ブルプロのように爆死して中華に売り飛ばされることだってあるかもしれん。 --  &new{2025-11-26 (水) 19:50:32};
---そんなシャイニングフォースじゃあるまいしセガがそんな事するか?龍が如くやペルソナとは違うんだぞ --  &new{2025-11-26 (水) 19:58:37};
---まあ3が近いとは思うね。半年後、怒涛のスクラッチはサ前の集金だったなとか言われるかもな。青プロと他の長寿タイトルと比べていけないとは思う。青プロ参考なら周年でサ告知出してたからロードマップは警戒したほうがいい --  &new{2025-11-26 (水) 20:15:51};
---PSO3でても開発が同じだったら結局PSO2に戻るぞ。昔のソニックチームを再結集させない限り名作は生まれない、再結集も絶望的だけどね --  &new{2025-11-26 (水) 20:27:19};
---青プロより同じセガのサクラ革命シンクロエラゲ龍が如くペルソナ5xのが参考になるんじゃ?他社より自社を見なきゃ --  &new{2025-11-26 (水) 20:28:57};
---海外好調で映画もやってるソニック関係者がぷそに肩入れするなど夢のまた夢で3を妄想して精神安定剤のように連呼しないと頭が安定しないのかね。グローバルは既にNGSでコケて3を日本メインでやってもNGS同様コケて終わるだけじゃねーか。〇〇周年記念→3くる?→グッズ販売コンボはもういいよ --  &new{2025-11-26 (水) 22:35:43};
---そのソニックもソニックランブルのセルラン終わってるがな --  &new{2025-11-26 (水) 22:36:42};
---ソニックは何か最近デフォルメされたマスコット調のを公式が広げようとしてて何かいやだわアレ。レガシーソニックじゃなくてね --  &new{2025-11-27 (木) 15:12:29};
--満足度と身内にすすめるかどうかだけか。サの指標かな --  &new{2025-11-26 (水) 17:23:55};
--SEGAのNGSに対する期待値の低さを如実に表してるよな たった2問のアンケートって --  &new{2025-11-26 (水) 17:53:17};
--自分、前のアンケートに「アンケートくらいもっとやって」って書いたんだけど、それに対する逆ギレ対応のように感じてしまう --  &new{2025-11-26 (水) 18:37:54};
---それでいいと思うよ。聞く気が一ミリもないなら初めからパフォーマンスでアンケを取るなという意味でオブラートに一切包まず前回書いたからな。今の結果を一切反省もせずユーザーに逆切れするだけの運営は今の醜態を招いたことすらユーザーのせいにするだけで終わる無能集団という評価をするだけです --  &new{2025-11-26 (水) 22:39:34};
---ヘッドラインタグとか、24時間アンケートの自由記入欄受け付けてるようなもんだと思うけどなぁ --  &new{2025-11-26 (水) 22:47:40};
---枝2じゃああのアンケは何のためにやってるんですか?アンケはXでもできるだろ。分ける意味がないことをやってる時点でユーザーをバカにしてるのですか?こういうことを運営が丁寧に説明したことありますか?Xで完結できることをやる時点で意味不明ですよ --  &new{2025-11-26 (水) 22:56:04};
---(なんで急にキレてるんだ…?) --  &new{2025-11-26 (水) 23:02:02};
---ページ開いたら頭に「セガ お客様アンケート事務局からのお願いです。」って書いてあるんから運営関係ないセガのそういう部署がやってるアンケートだってわかるでしょ。 --  &new{2025-11-26 (水) 23:22:12};
---まぁ、アンケートとは言ってるが、何かのデバッグかチェックだよなあれ --  &new{2025-11-26 (水) 23:27:17};
--セガの別のゲーム(ぷよぷよ)にもアンケートが来ていたので内容をみてきたら、2問の同じようなアンケートだった。開発からのアンケートでなさそう --  &new{2025-11-26 (水) 23:29:54};
---つまり上が直々に各ゲームの評価を聞きに来たってこと? いつぞやの放送で多数のユーザーが毎日クリスペを利用していますとかやってたから、このゲームに詳しくない上司や株主へ色々脚色して報告してそうではあるけど --  &new{2025-11-26 (水) 23:54:57};
---明らかに「PSO2の開発」が何かを参考にするためとか、改善が目的のアンケートって感じではないね --  &new{2025-11-27 (木) 00:12:35};
---社全体の動向を探るために超簡単にアンケートでも取ってみるかってノリなのかも知れんけど、あそこまで簡素なモノをユーザーに出してくるのはどうなんだろうね…。あまり正確とは言えないアンケート結果の引き換えにユーザーの心象を少し悪くしてるだけな気がするが --  &new{2025-11-27 (木) 00:18:51};
---このアンケが悪いことをサの口実にしようと上がNGSを潰しにかかってるね。モデリングチームに触手が伸びる! --  &new{2025-11-27 (木) 06:55:45};
---セガグループ内の上級社員部署が仕事してますよーって体で実績()を残すための活動なんじゃね。ほら税金対策で予算使わなきゃとかあるじゃん --  &new{2025-11-27 (木) 07:35:25};
---ぷよぷよの具体的なタイトルでどれかな?ざっと調べて他のSEGAゲー(ぷよクエ、ペルソナ5X、ソニックランブル、龍が如くONLINE)の公式ページに今回のアンケートの誘導ページが見当たらなかったぞ。邪推だけどSEGA内の特定のタイトルだけ狙い撃ちしてないかなコレ。 --  &new{2025-11-27 (木) 09:48:47};
---枝6自己レス)ぷよクエはアンケートあったは。NGSより1週間前に実施していてお知らせの下の方にあった。 --  &new{2025-11-27 (木) 10:14:44};
--老害プレイヤーは対象外ってこったろ --  &new{2025-11-27 (木) 00:44:25};
--サービス続ける価値あるかどうかのアンケートくさいなこれ・・・まだ終わらないでくれ! --  &new{2025-11-27 (木) 07:05:04};
---現状の不満度と他人に進める気無い度が両方振るわなかったタイトルは切り捨て候補になってあかんな。現状不満だけど他人に進める気はまぁあるって答えといた。事実だし --  &new{2025-11-27 (木) 18:48:47};
---俺とは逆やね --  &new{2025-11-27 (木) 21:48:44};
-複垢でコーデカタログの更新順を埋め尽くすの頭悪すぎるだろ・・・ --  &new{2025-11-27 (木) 02:09:55};
--堂々と複垢アピールしてんなら通報しとけばいいよ --  &new{2025-11-27 (木) 04:29:38};
---オルタで複垢利用して回してる人も通報されてるらしいからそういう変な人らと一緒にメイン垢同時BANおびえてまてわよね --  &new{2025-11-27 (木) 07:17:06};
---未だに複垢は違法だって言ってる人居るんだ、違法なのは同時起動な。 --  &new{2025-11-27 (木) 15:01:17};
---一応、家族でマルチプレイという可能性もあるから、同時起動もまだセーフなんじゃないかな。複垢を悪用したプレイが発覚すれば全アカまとめてBANだけど --  &new{2025-11-27 (木) 15:15:49};
--全垢プレミで回数ボーナスコンプまでスク回してるから大目に見てね --  &new{2025-11-27 (木) 09:00:08};
---かつてない程にサ終の雰囲気がビンビン漂ってくるのに良く課金できるね オルタ固定やってる様なのって課金もできない層かと思ってたけど課金して尚周回しているのはアークスの鑑だと思う。 --  &new{2025-11-27 (木) 11:24:33};
---ここんとこデイリーしかやってないからそれ別の人だわ --  &new{2025-11-27 (木) 15:00:49};
---固定やる人はリアルマネーあるでしょ。コミュ力高いんだから当然仕事できる人でそれなりの地位にいるんだし、課金くらい平気だよ。 --  &new{2025-11-28 (金) 01:01:02};
---固定にコミュ力とかいるん?無言の陰キャばっかだけど --  &new{2025-11-28 (金) 02:26:13};
---どう見ても皮肉なのにマジレスwww リアルマネーで課金しまくってたらそもそも惨めな掘りに籠もってる必要ないし --  &new{2025-11-28 (金) 02:35:50};
--なんで複垢ってわかるの?似たようなコーデならそこらじゅうにあるよ --  &new{2025-11-27 (木) 19:49:00};
---タグが一緒、キャラが一緒、これだけならまだ変な集団かもしれないけど、ハンドルネーム・キャラ名まで一緒なパターンだともう同一人物だろうな --  &new{2025-12-03 (水) 05:19:33};
-今更だけどナーデレフライブの曲ってずっと初期のまま放置されてるな --  &new{2025-11-27 (木) 09:03:06};
--つまりサ終するコンテンツに力を入れる必要がないという事が読み取れる --  &new{2025-11-27 (木) 10:21:25};
--ナーデレフやその歌に魅力を微塵も感じないから視聴する気は一切無いし、たった+10%のレアブの為に30分も遅れる事が腹立たしいので廃止で良いよ。ライブ後の緊急はレアブ+100%か2回行けるとか有ればまだマシだったかもなー --  &new{2025-11-27 (木) 11:10:47};
--このゲーム収益に繋がらないものはすべて使い回しだから --  &new{2025-11-27 (木) 12:48:57};
--メインストーリーの更新0回なんウケる --  &new{2025-11-27 (木) 13:02:08};
--設定上は戦いを鼓舞する歌と鎮魂歌なんじゃないっけアレ。民族音楽みたいなものだし新曲ってのは難しいんじゃない? 今まで歌ってなかっただけで別の歌もありましたよー的展開出来なくは無いけどさ --  &new{2025-11-27 (木) 14:40:22};
---メリが爺ちゃんの遺品からクヴァリスへヨウコソアークスのテープを発掘したから歌ってみたとかでいいよ --  &new{2025-11-27 (木) 21:58:32};
---いつもの「なんか整理してたら新データが!」で済む --  &new{2025-11-27 (木) 22:01:17};
---アークス達ぃの妄想は、とーまーらーないぃぃ~♪ …………最近はもう今のこのゲームに、かつての活気を求めるのは無理かもしれんな……。という妄想ばかりに取りつかれてますわ。 --  &new{2025-11-27 (木) 22:37:46};
---田所あずささんって今スケジュール厳しいのかな?ウマ娘関連のイベントなら大体終わったはずだけど --  &new{2025-11-27 (木) 23:23:48};
---NGSの収録当時と今じゃ人気アガリすぎてギャラめっちゃ高くなったんじゃない? --  &new{2025-11-27 (木) 23:48:41};
---実際のところ声優のギャラはコロナ以降爆上がりらしい --  &new{2025-11-29 (土) 01:07:01};
--常設じゃなくてリテム中心の時期だけの期間限定で良かったな --  &new{2025-11-27 (木) 21:59:59};
--最初、NGSはリージョン単位でヒロインがいて歌うのかなって思っていたけど、そんな事全くなかった --  &new{2025-11-29 (土) 09:55:48};
-武器系のアクセ増やすなら武器にアクセサリ付けさせてほしいよ…服とコスト共有したとしても、技術的に厳しいのだろうか?武器っぽいアクセ再販スクラッチに回数ボーナスにステルス迷彩仕込んだら集金性も悪くなさそうだと思うのだけど、武器にボーンの情報なかったりするんかなあ。 --  &new{2025-11-27 (木) 15:04:08};
--この手の技術的な問題が~ってのはだいたいはキャラ一人一人の保持できる情報量のことだから増やすことは出来ても読み込みが遅くなるとか、今までなかった情報を付け足すと起こる予期せぬ問題とかそんなんやね。場合によっては最初からこのデータ領域を使い切ってるから拡張は無理って言ってたこともあったはず --  &new{2025-11-27 (木) 19:00:47};
---通常のアクセコスト枠と共用でも良いから実装しないかな --  &new{2025-11-27 (木) 20:09:16};
--武器系のアクセはぶっちゃけ迷彩にしてくれよ。 --  &new{2025-11-27 (木) 21:20:55};
---それは全面同意するわ。シデントウとかテンザンモゾートウとか迷彩にしたら絶対需要あるのに --  &new{2025-11-28 (金) 00:21:07};
---迷彩だと違う持ち方したり背中にマウントしたり出来ないじゃん、どっちも必要よ。 --  &new{2025-11-28 (金) 09:27:17};
---進化系として手に持つタイプのアクセ全般で、武器を持つときに手を使う場合は消えてくれるとかあれば神。 --  &new{2025-11-28 (金) 18:31:56};
-1日2時間でリング1個ペースくらいなら御の字と思ったら全然出ないな --  &new{2025-11-27 (木) 22:36:46};
--運も絡むと思うけど、自分は毎日3時間プレイして今日に至るも一個も出なかったから、旬なレア武器と同じくらいの出にくさじゃないかねコレ。買う以外でこうも入手しにくいと、全体のプレイヤーの何パーセントがリングスロット二つとも埋めてあるのか、見てみたいものだね。さらにそれを最大まで強化しているのは何割か。 --  &new{2025-11-27 (木) 22:59:59};
--いろいろ出るのかと思ったら少なくとも来年まで追加なしってなったから完成し終えた人が放流してじわじわ値下がりしていく形になるんでないの。倍率的にも大差ない横並びだから1つ+5にしちゃえばそこまで乗り換える価値はないしな --  &new{2025-11-27 (木) 23:38:09};
---死産レベルのアンダーPPはテコ入れで★14武器と一緒に装備する最強のリングになるから+5にしておこうね。(妄想 --  &new{2025-11-27 (木) 23:46:45};
---アンダーは死産とは言わないけど、消費PP増いらねえよな。マジ意味不。 --  &new{2025-11-28 (金) 00:09:37};
---全部当たりリングにすると満足される懸念があるのでご理解。 --  &new{2025-11-28 (金) 02:56:59};
---限界工藤の陰を未だに追い続けてるんやな --  &new{2025-11-28 (金) 07:59:32};
---PBABゲーにしといてあんな縛り効果のリングを実装するなんてなぁ --  &new{2025-11-28 (金) 08:10:46};
---辺りハズレっていうか、消費PP増さえなければコスパのいいリングとして評価されてたかもしれんのよなあ。まあキリングがその位置かもしれんけど。 --  &new{2025-11-28 (金) 18:33:44};
---別にチェインGuとかイレイザーRaとかアヴェンジHuならPBの威力で損出ても取り返せるんじゃね? --  &new{2025-11-29 (土) 01:03:29};
---★14武器にはアンダーPP必須ってわけではないからな。多少アンダーPP使いやすくなるだけで、あくまでもアンダーPPはPA主体クラス用 --  &new{2025-11-29 (土) 01:05:31};
---Sl調整が来るから、それと立ち位置が丸被りしてるGuをそれとなく優遇したいという意図が見える --  &new{2025-11-29 (土) 01:08:53};
---Guは本体がPAじゃなくてステージギミックだからいらん、Huは平常運転がアヴェンジがとはいえダウン中のPBABも普通にでかいし、PPの消費が上がったらアヴェンジ時のPP回収で消費の相殺ができなくなってたぶんきつくなる。その対策として通常オルタを多く挟めとか言ったら本末転倒。でもずっと大人しくつんつんやらせてくれる相手ならありかも?Raは知らん --  &new{2025-11-29 (土) 10:25:18};
---他のクラスは?どうして相性悪いクラス2つだけでアンダーの評価止めたんだ! --  &new{2025-12-01 (月) 02:08:10};
---Guでステージギミックが本体なんていってる奴にきいてもしょうがなかろう --  &new{2025-12-02 (火) 00:38:08};
---そもそもステージギミックって何のことぞ? --  &new{2025-12-05 (金) 10:50:33};
--出ないから高いんだろうな --  &new{2025-11-28 (金) 03:23:50};
--普通に落ちてたら未だにこんな値段してないだろ --  &new{2025-11-28 (金) 03:24:50};
--全く出ない程ではない塩梅 × 強化に数が必要 = 今でも結構なお値段する形・・・は金策的には嬉しいんだけどね。沢山出て実装1週間後には1個1万とかになるカプセルよりはマシかなーと --  &new{2025-11-28 (金) 08:59:02};
---アクションや見た目が変わる訳でない威力だけの育成要素なんだし、ドロ率も要求数も絶妙だと思う。やりこみ要素にもなるし金策にもなるし --  &new{2025-11-28 (金) 21:03:46};
--Xで2の日に30個くらい出してるのみたな。固定だったけど。 --  &new{2025-11-28 (金) 15:31:43};
---24時間耐久してた人のことだろ --  &new{2025-12-02 (火) 10:49:08};
-クリスペにフローティングマイン設置する奴しね --  &new{2025-11-28 (金) 12:45:48};
--GP回収しかクリスペに用がない場合は、ツリーを移動直後の目の前に置いてる優良クリスペをお気に入りしてそれ巡るのが最強だぜ --  &new{2025-11-28 (金) 13:27:01};
---目の前つーかワープで入ったらもう勝手に触れてる位置が一番楽だな --  &new{2025-11-28 (金) 14:16:40};
---個人的にはそれはちょっと今どのポイントのツリーに触ったのかわかりづらいからちょっとだけ離れてると嬉しい --  &new{2025-11-28 (金) 16:05:38};
-ソロクエいらねぇというかなんならクエスト主体がいらねぇというか、なんでPSO2の頃のクエスト形式に逆戻りしてんだよ何のためにオープンフィールドにしたんだよと言うか --  &new{2025-11-28 (金) 13:32:27};
--オープンフィールドやワールドって、適度に「プレイヤーの自由に行く事のできる領域」を増やしていって探索なりを充実させないと破綻する気もするんだけども。クエストでのみ進入可能な領域に新規エリア追加する位なら別にオープンフィールドとか要らなかったよねって言う。オルタレルムが別世界設定的な何かゆえに自由に入り込むことは”まだ”できないってだけかもしれないが、そのあたりどうなるのやら。 --  &new{2025-11-28 (金) 14:46:19};
---オルタレルムがただ単にクエカウンターから出入りするだけですだとは思わなかったなぁ…世界観設定とか没入感的に味気ないどころの騒ぎじゃない ディメンションリッパー?じゃあそこから出入りするのかなとかワクワクしてたお前の姿はお笑いだったぜ --  &new{2025-11-28 (金) 16:04:45};
---でもリッパーからしか受けれなかったら文句言うじゃん。両方から受けれるようにしても結局9割がカウンターから受けるぞ --  &new{2025-11-28 (金) 16:27:01};
---リッパーから出入りする新リージョンだったらなぁ・・・ --  &new{2025-11-28 (金) 20:25:52};
--ヒューナルのリレーションクエ1分かからんし周回くそはやいから好きだわ。2の日にやりたかった --  &new{2025-11-28 (金) 17:58:58};
---開始前の無駄な15秒?待機さえなければ文句なしだった --  &new{2025-11-28 (金) 20:59:32};
--オープンフィールド化はいいんだけど結局売り上げも人材も確保できずコストがかかりすぎて、セガには荷が重たかったって証明されてしまった以上はもうやらんだろうな。PSO3になったとしてもプレハブID形式じゃないと維持できないだろう。 --  &new{2025-11-28 (金) 18:30:05};
---とはいえMMORPGにオープンフィールドは必須だし今更インフィニティやモンハンみたいな方向にもできんし… --  &new{2025-11-28 (金) 20:27:26};
---まぁ、マップの多層、肥大化はもう避けられないからな。そこで今更オープン云々いうのもナンセスだわ。責めるべきはそこじゃなくトップの知見、研究、勉強不足かと。今の4フィールドでも、もっとやりようはあっただろ?もうちょっと世のゲーム、過去のゲームの好評だった部分を参考にしろよと --  &new{2025-11-29 (土) 09:34:50};
---結局の所全体的に中身がすっかすかなのが最大の問題で、フィールドとか基本設計自体は悪くないのよね。結局そこに要素を詰め込まなかったのが終わり。運営がNGS発足時に「不評だからユーザーがいらなそうなもん削りました。ストーリーも求められてないっぽいんで削りまくりました」とかインタビューでドアホかましたのが悪い 結局運営の思考のせい --  &new{2025-11-29 (土) 11:52:42};
---良くも悪くもプログラマーもデザイナーも上に言われた事しか出来ないからな。キャラクリしたキャラが立体マップで軽快に飛んだり跳ねたりして敵倒して、それがインターネット回線でフルリアルタイムアクションで最大32人同時に遊べてる以上、そこに技術的問題はない。となると、問題は後は分かるな?だから --  &new{2025-11-29 (土) 12:22:43};
--NGS開発してるであろう時分はOWにあらずば新作ゲーにあらず位の風潮だったしまぁ、なる様になったとしか --  &new{2025-11-28 (金) 21:11:26};
-カムバック連呼してる広告見るけど今でも配布は駄目言われるようなゲームに復帰するのなんて皆無だろうに --  &new{2025-11-28 (金) 15:37:36};
--配布は駄目(個人の感想) --  &new{2025-11-28 (金) 16:27:32};
---えっ違うの? なんか配布で行ったら白い目で見られるのがこのゲームの日常だと思ってた 戦闘不能制限ない普通のやつでもすぐいらつくようだし --  &new{2025-11-28 (金) 19:43:37};
---己が勝手に決めた基準に満たないから、勝手にそう言ってるだけだよ --  &new{2025-11-28 (金) 19:52:47};
---新しい配布装備はだいたい「もうこれでいいんじゃないかな」てくらいには強い ただ配布装備の寿命は半年(6月と12月)だけど近年の装備更新ペースからすると後半3か月は白い眼で見られるようになる --  &new{2025-11-28 (金) 19:56:08};
---まあ、高難度に行かずにイベクエとか緊急でだらだらプレイする程度なら頒布でいいんじゃないの --  &new{2025-11-28 (金) 20:09:05};
---配布でダメなら最初から配らないでしょうよ。 --  &new{2025-11-29 (土) 00:25:23};
---まあ配布の格差がひどすぎて人数補正を下回るから実際居ない方がマシ状態だよな・・・ --  &new{2025-11-29 (土) 05:02:22};
---配布がダメというよりも、配布で過ごす程度のプレイヤーはアクション面やギミック理解においても向上心が無いから装備だけ及第点な足手まといになりがちという話だと思われ --  &new{2025-11-29 (土) 05:53:53};
---装備が手抜きな上にやる気もないだろうから配布使いって標準と3、4倍くらいも火力の差あるんじゃね?強い装備使っててどう頑張っても半分くらいの出力しか出せない腕でチームから蹴られたみたいな人いたし --  &new{2025-11-29 (土) 07:58:39};
---極端な話旧から続く装備作りそのものが癌かなと思う事はある プレイスキルに関しては頑張れではあるけど装備作りの時点から格差が出来てるのもこのゲームが荒んでる一因かなと --  &new{2025-11-29 (土) 14:44:34};
---いやー、仮に装備作りを簡単にして誰でも理論値装備って状態になったとしてもみんながみんな真面目にプレイするか?言われればまずそんなことはないかと --  &new{2025-11-29 (土) 14:50:22};
---旧でみんな同等のハズのAISクエストの数値見たことあるけどそれでも桁が違うほどマルチに格差あったな・・・ --  &new{2025-11-30 (日) 03:16:01};
---ACTの上手下手やりこみ度はまぁええやろ装備さえちゃんとしてれば、って線引きの役割してるとこ有るよねARPG界隈って。これ無くなると格ゲやTPS界隈みたいな細かい技術の積み重ねがダイレクトに強さに影響する様になるし --  &new{2025-11-30 (日) 11:42:38};
---装備強化はアクション的才能が無くても強くなれる救済でもあるからね。才が無い上に強化もしないプレイヤーは問題外…って突っぱねたいけど、NGSの装備強化は比重が大き過ぎてそうとも言い切れないところはある。装備作っても出来上がるものはユニクロでスペシャル感ないから、そこに面白味もないからなぁ。装備強化が完全な作業になってる事も問題だねえ --  &new{2025-11-30 (日) 17:50:22};
--復帰はいるんじゃね?ウチの過疎鯖ですらLvがカンストしてねぇのがいまだにうろうろしてるし --  &new{2025-11-28 (金) 17:38:03};
-ハイアムスとハイクロコは風弱点だけど、あれはヴェラ版(緊急版)のハイエネミー版ってことなんだろうか。通常版とヴェラ版で弱点属性変えた意図がわからない、そういう細かい設定があるんだろうか --  &new{2025-11-28 (金) 18:46:19};
--始めスターレスだと思ってたらハイついてるだけで通常アムス・クロコでちょっとわけわかりませんになった。ビジュアルもスターレスのような紫を基調としたエネミーで紛らわしい。未だにソウラス、ダリオン湧いた経緯も説明ないから設定はきっとない。運営様しか理由がわからない設定 --  &new{2025-11-28 (金) 20:32:34};
---もはや完全にSFとは言えない態度 --  &new{2025-11-29 (土) 00:59:07};
--いや、別にそれはいいだろ。サービスイン直後は実質炎と氷しか弱点なかったから緊急ボスは雷弱点でバランス取ってたんだし。 --  &new{2025-11-29 (土) 00:23:58};
---誰もサービス直後の話はしてません。今とサービス開始直後比べる意味が分からない。こんな話がまかり通るなら今もβテストをやってるのですか?笑える --  &new{2025-11-29 (土) 08:59:20};
--今作は世界観設定とゲーム内仕様の紐づけはやってないというか統制、連携、規格化ができてないと思うよ。もともとストーリーはサービス展開次第で流動的に作っていくから長期構想でなく短編で区切って外注するって言ってたから --  &new{2025-11-29 (土) 09:25:29};
-新クラス欲しい --  &new{2025-11-28 (金) 22:53:49};
--次回作にご期待ください --  &new{2025-11-28 (金) 22:58:45};
---これ。多分今作は持って後1年だわ。 --  &new{2025-11-29 (土) 00:22:28};
---PSO25周年とNGS5周年のイベントやってサ終告知だしてそこから半年位って考えると26年12月辺りかなぁ~。 --  &new{2025-11-29 (土) 00:26:05};
---26年は丸一年創生祭やるんでしょ? つまりそういうこと --  &new{2025-11-29 (土) 00:55:44};
---サ終するにしても、3の発表とアルファテスト告知が来てからじゃないかな。なんでまだ収益が出ているゲームを畳む必要があるんだい? わけがわからないよ。 --  &new{2025-11-29 (土) 06:30:45};
---枝1はいつものサ終論者でしょ --  &new{2025-11-29 (土) 11:47:13};
---査収はおいといて、今のアップデート感覚で1年もつと思えない --  &new{2025-11-29 (土) 21:12:49};
--新クラス以前に最後のPAテクカスが先だろ --  &new{2025-11-28 (金) 23:19:05};
---そういえばあったわね --  &new{2025-11-28 (金) 23:35:55};
---テクカス4弾いつくるんだろうねマジで。予告するだけしてもう1年経つんだが これやっちゃうと次はもう新PA新テクニック追加せざるをえなくなるからギリギリまで伸ばしてるのかな --  &new{2025-11-29 (土) 08:22:21};
--個人的にはクラスと武器種の縛りを無くしてもいいんじゃないかと思うんよ。人によってはこの職でこの武器を使いたいってのはあったりしないんかな。DBをHuのスキル構成で使いたい、みたいな --  &new{2025-11-29 (土) 00:10:41};
---了解!マッシブレスキューラ通!!と思ったのだけど別に今もこの構成はできるのか --  &new{2025-11-29 (土) 00:23:40};
---それってDB持ってソードの振り方する感じ? 動きもPAもDBでスキルだけHu? --  &new{2025-11-29 (土) 00:57:55};
---枝2 自分のイメージとしては後者を想定した発言だったけど武器によっては前者もアリかもね。パルチをロッドとしてテク撃ったり --  &new{2025-11-29 (土) 01:06:23};
---ピニオン使えてHuのクラススキル・・・それ旧Etじゃね? --  &new{2025-11-29 (土) 01:17:10};
---クラスと武器自由にしたら全武器WB撃つのが最適解のクソゲーなって終わりだが。安易に縛りを無くすのは面白さに繋がらねえんだわ --  &new{2025-11-29 (土) 01:29:02};
---Huで他武器使いたいってPSが無くてレスタ枯渇と攻撃中断でまともに殴れないからHuの耐久と頑強が欲しい人でしょ?今でもリスキーペイ⁴のサブHuならアホみたいな耐久とエクストラシールドで頑強を手に入れられるからそれで良くない?武器やクラスのバランスはメインクラス専用スキルで調整されてるんだから縛りが無くなったらゲーム性も何も無くなっちゃうよ。 --  &new{2025-11-29 (土) 01:45:18};
---武器縛り全部無くしてメインFiなら全武器リミブレ出来ますよメインGuなら全武器チェイン出来ますよは形としてあり寄りのアリ。てかHuのメイン限スキルはマッシブじゃなくてウィルとウォクラでしょ --  &new{2025-11-29 (土) 06:04:47};
---まあメイン限定ではないんだけどメインで使った方が体力倍ほど違うよね --  &new{2025-11-29 (土) 06:14:30};
---アヴェンジとアーツジャストパリングと同アドバンスがテクでも使えるけど複合フォトンフレア系ドミネと引換ね。だとFoは悩ましいだろうか --  &new{2025-11-29 (土) 07:58:52};
---チェインFで想定外のダメージ出るからテクニック・槍・弓・マロンetc下方修正します被害者の会としては無しだな --  &new{2025-11-29 (土) 08:34:07};
---クラスブースト無くしてくれるだけでいいかな。それか固有マルポンのユニーク武器の実装。マルポン固定で変更できないけど、サブクラス武器使用時に威力10%の補正が付く感じで --  &new{2025-11-29 (土) 09:10:28};
---クラスバランスが原因で爆死したのにバランスぶっ壊せという要望が出るの草生える --  &new{2025-11-29 (土) 10:11:29};
---お前以外クラスバランスが原因で爆死したなんて思ってる奴いるのか?コンテンツ不足が理由として最強すぎて異論の余地無いだろ まぁバランスぶん投げろは今の時代無理。NGSだけでなくFFもモンハンもFPSゲーも日々バランスガーの日々だからな 別に基本は今のままでいいが、クラスブーストが無条件で乗る、みたいなユニーク武器は欲しいねぇ。 --  &new{2025-11-29 (土) 10:18:13};
---そのコンテンツ不足の原因がEP5爆死が原因の予算不足だからな --  &new{2025-11-29 (土) 10:24:56};
---でもNGS当初は贅沢というか、かなり勿体ないリソースの使い方してたね。だれも強化しない初期低レア武器、1ヶ月で使い捨ての専用グラ持ちイベ装備、キャノンボール、無駄に手間かけて作ったフィールド用レースとか --  &new{2025-11-29 (土) 10:47:46};
---あぁヒーローショックの事言ってるのか、そうならそうとちゃんと言ってくれよ --  &new{2025-11-29 (土) 11:49:29};
---でもEP4と6で見事立て直した濱崎氏と吉岡氏は本当に凄いと思う --  &new{2025-11-29 (土) 13:20:14};
---EP4は立て直したか…?一見さんのPS4組が入ってきたから賑わっただけでどんどん離れていったやん。そもそもEP3自体普通に盛り上がってたしさ --  &new{2025-11-29 (土) 14:02:02};
---EP6で立て直せたのはその通りだがEP4で立て直せたの意味がわからん EP3ってそんなにボロクソでヤバかったん? --  &new{2025-11-29 (土) 14:30:39};
---EP4のDは中村で開始当初の賑わいはアニメとPS4開始でのブーストのおかげ、濱崎はEP5とNGSの戦犯でしかない --  &new{2025-11-29 (土) 15:06:44};
---EP4を功績とするなら、それはPS4対応にしてコンシューマー層のプレイヤーを取り込んだ事かと。賞賛するとしたら、その舵取りの決断と実行をした人物じゃないかな --  &new{2025-11-29 (土) 16:27:39};
---EP6吉岡が土台整えて最高の形でバトンタッチされたのにNGSで全て台無しにした濱崎って構図やろ。EP4は中村メイン濱崎サブの形でそこそこ良かったのをEP5でぶち壊したのも濱崎単独 --  &new{2025-11-29 (土) 16:56:33};
---EP5であれだけの失態おかしたのにNGSの旗頭におさまれた不思議 --  &new{2025-11-29 (土) 17:32:53};
---酒井木村は一歩引いた安全圏に引っ込んで、前線で責任取るような針のむしろになる現場指揮者がほかにおらんかったんやろ --  &new{2025-11-29 (土) 19:25:13};
---酒井氏や木村氏が生放送で出てた時のほうが活気があったよな、やっぱり運営陣の顔が見えるというのは安心感に繋がる --  &new{2025-11-29 (土) 20:00:03};
---EP5のバスター緊急実装頃に始めたクチだけど流石SEGAはマニアックだと感じたな。EP6は何もかもが簡単になってそれを加速させたのがNGSって面はあると思う。高難易度コンテンツはキャラクリとクリスペのみだわ --  &new{2025-11-29 (土) 21:10:23};
--新種族は? --  &new{2025-11-29 (土) 02:52:31};
---そもそも新作が欲しい。 --  &new{2025-11-29 (土) 05:37:12};
---よく分からんブサイクフェイス追加すればいいっすか? --  &new{2025-11-29 (土) 06:12:24};
---今はもうT1・T2という区切りで種族なんて形骸化してるから、無理でしょ。泥人形見ればわかるけど、キャストだって着せ替える服が胴手足になっただけの、通常生身と変わらんのだから。 --  &new{2025-11-29 (土) 06:22:00};
---次回作出るとしたらもうアニマティカフェイス基本は必須だろうな。もうバタ臭いSF顔なんて通用しないよ フォトリアルはFFがあるし --  &new{2025-11-29 (土) 07:00:45};
---ビースト復活は旧の時点でなくなったから諦めれ --  &new{2025-11-29 (土) 08:47:49};
---そのトゥーン機能、アニマ系フェイスが新バージョンあるいは後継タイトルの先行、テスト実装の可能性すらある --  &new{2025-11-29 (土) 09:14:17};
---FFはどっちかというと黒い砂漠寄りだと思うぜ。韓国が作る欧米顔ってかさ。PSO2はもうこれはSEGA顔としか言いようがない。NGSになって垢抜けたからこれでいいと思うわ。自キャラだけアニメよりにしても浮くだけだし全体をアニメ調にしたらブ〇プロみたく、いやエラゲみたいにコケそうで怖い --  &new{2025-11-29 (土) 19:17:29};
---PSO3が来るならNGSにあるフェイスは全部出してほしいしエステ記録とかも引き継いでほしい。PSO2→NGSの時にあったような髪型やアクセとかも全部引きがれるともっと最高 --  &new{2025-11-29 (土) 19:55:37};
---エラゲとかサクラ革命が転けたのは売る気がないような企画の時点で終わってたからまた別の話だろう?ていうか、今のセガってなんか売れ筋を考えるような気が全くないんだよな…昔から変なもの作ってたけど、いい意味で奇抜さがあったのが今はただダメな方向にぶん投げてるだけ、みたいな --  &new{2025-11-29 (土) 22:28:26};
---枝8>1から新しいエンジンで制作していると想定した場合、引継ぎはさすがにないんじゃないかな。まぁセガも引継ぎなかったらそのまま離れてしまうユーザーがいるかもしれんことは、想定しているとは思うけど。(ちなみに私は引き継げなかったら、歳的にもmmoにかぶりついてるのは疲れたからこれを機会にサヨナラですわ) --  &new{2025-11-30 (日) 00:41:16};
---NGSも新しいエンジンなんですがそれは --  &new{2025-11-30 (日) 09:39:06};
---PSOBBからPSUも引継ぎなしPSUからPSO2も引継ぎなし。つまり引継ぎがあるならそれはPSO2NGS2だ --  &new{2025-11-30 (日) 15:08:03};
--そもそも新クラス作れる人材がいるかどうかすら怪しい --  &new{2025-11-29 (土) 12:09:55};
---ほなもうゲームも終わりか? --  &new{2025-11-29 (土) 13:18:13};
---サ終論者さんすぐにシュバってくるなぁ --  &new{2025-11-29 (土) 13:19:21};
---売り上げ落ちてきててもプラスにはなってるのに、それを終わらせたらその利益分どこで補うのって話よ --  &new{2025-11-29 (土) 13:32:23};
---てか少なくとも来年1年一杯はサービス継続がもう確定してるのによくやるよな… --  &new{2025-11-29 (土) 13:55:59};
---今の低空飛行って俺にとってはほとんどサしてるもんだわ。つまらない戦闘面がとくに --  &new{2025-11-29 (土) 21:09:32};
---確定かどうかわかんなくね。来年のロードマップ見ないことには。それに期待だけ上げといてやっぱできません!なんてあるだろうよ --  &new{2025-11-29 (土) 21:11:11};
---ルシエル評価二極化と売り上げ内容の内訳(ファションか装備関連か)を見て戦闘求める側が負けてんでしょ --  &new{2025-11-29 (土) 23:13:59};
---?この前まではスクに戦闘面向けの回数ボーナス多かったからスクまわっただけだろ --  &new{2025-11-29 (土) 23:40:35};
---そもそも非P2W維持の為のアバター売りだから、その売り上げでキャラクリ派が上、アクション派が上ってなんて答えはでないよ。メセタ欲しい奴が課金するっていう事実しかない。運営が言った(ソース未確認)のは、もっとも課金するのはゲーム初めて間もないプレイヤー。ある程度衣装揃えてるプレイヤーは課金しないって事だ --  &new{2025-11-30 (日) 20:17:43};
---長くやってりゃ所持メセタも増えてるだろうしねぇ --  &new{2025-11-30 (日) 20:46:46};
--もしPSO3出すならPS5、switch2、PCにして絶対にPS4では出さないでほしい。あんなHD7850の化石にスペック合わせたら何もできん。せめてARC Raidersくらいのクオリティで集団戦できるゲームがほしい。しかしそうなると現行機でのキャラクリとか楽しみでしょうがない。アクセ枠も倍以上にできるだろうし --  &new{2025-11-29 (土) 13:46:48};
---端末が高性能化してもアクセで増えるのはモデリング要素数だけ。アクセ枠自体は増えんよ --  &new{2025-11-29 (土) 14:12:14};
---switch2はクラウド専用ならいいけど・・・ドック状態でPS4proくらいの性能なんだっけ? --  &new{2025-11-29 (土) 14:18:18};
---アクセ枠とかコスト上限は通信量の問題が大きく端末の性能は関係ないんで、そうそう簡単に増やせんよ --  &new{2025-11-29 (土) 14:22:55};
---最適化されてないswitch2は4pro未満だぞ。ドック状態は無理やり引き延ばしてるだけなので画像も酷い。某有名ゲームがPS4切ったことは真似しないのがこのゲームの限界。枠が足りない除けばキャラクリだけなら今のNGSでプレイ環境さえまともなら十分楽しめるだろ。必要スペック上がったらプレイ環境もそれに合わせて全部変えないといけないのによく言うわ --  &new{2025-11-29 (土) 16:36:55};
---言うてps4に合わせて色々グレードダウンするのはさすがに限界通り過ぎてるだろ。次回作来るなら足切り確定じゃないか?こんなんNGSに限らず一般的な考えだと思うが --  &new{2025-11-29 (土) 19:36:32};
---俺も足切りだと思うわ。4なんて何年前発売だったよ。さすがに開発期間ぐらい足りてるとは思うぜ。青プロとは違うんだよ。青プロとは() --  &new{2025-11-29 (土) 21:18:19};
---逆にスタレゾはスマホでも動くっていうのが売りの一つだからなんとも --  &new{2025-11-29 (土) 22:23:03};
---ホヨバなんかもPS4切り捨ててPC PS5スマホで継続するしPS4の扱いはそんなもん --  &new{2025-11-29 (土) 22:31:54};
---PS4が出たのが12年前、Proでも9年前だからPC基準で考えれば化石も化石としか言いようがない。スペックもだが、そんだけ使ってれば中身もボロボロだろうしな --  &new{2025-11-29 (土) 22:39:14};
---要求スペック上げないならナンバリング変える必要自体が無いから不要な心配。 --  &new{2025-11-29 (土) 23:08:32};
---新作になるとしても海外基準になるとパンツ禁止になったりするから果たしてそれで納得できるプレイヤーがどれくらいいるか --  &new{2025-11-30 (日) 07:05:39};
---きっとビキニ水着インナーが実装される --  &new{2025-11-30 (日) 12:35:07};
---そもそもすでにパンツじゃないインナーだらけだった --  &new{2025-11-30 (日) 12:36:25};
--真面目な話、旧時代はムラがあるが年商110億(NGS開始時、PSO2の9周年でシリーズ累計売上1000億達成。シリーズなのでesやイドラを含む)。NGSリリースが6月なので初年度約9ヶ月で98億、2年目122億、3年目102億、4年目推定80億。22年2月の総会の時点で「期待した水準には至っていない」と名指しされている。大金かけてリニューアルして元々の目標は更に売上伸ばすことだったのに結果はギリ横ばい、そこから減ってくのは収益あるのか本当に怪しいラインでは。売上に合わせて開発規模縮小して更に売上減少の負のループに既に入ってるなら起死回生は期待できない。毎年無料でクソでかい会場用意してオフイベ、アニメ化2回、定期的にオーケストラ演奏会とか余裕があった頃とは状況がまるで違う。 --  &new{2025-11-29 (土) 22:25:09};
---起死回生の芽がないのはまあわかるが、これを畳んでも大丈夫と思えるような次回作が全く見えてないから終わるに終われないと想定してる人が多いんじゃないの。大量リストラが始まったら察するけどね --  &new{2025-11-29 (土) 22:32:27};
---まあ、「esのデザインがドすけべだったから実装しました!」、「PSO25周年に合わせて☆14武器を復刻デザインで実装させたよ!イベントもするよ!」なんて謳っておいて、あんな薄っぺらなアプデ内容出されても集客なんて期待できんわな。不買起こして畳ませてやった方が後世のためになるんでねえの --  &new{2025-11-29 (土) 23:04:28};
---自分じゃなくて後世のためとか言い出すのリアルサヨっぽくて草 --  &new{2025-11-29 (土) 23:16:55};
---キャラクリの表情カスタムの設定項目14個追加、カスタム保存箇所3個追加。クリスペ全シップからアクセス可能。シップ移動が毎日可能。こっち方向は頑張ってると思うけど? --  &new{2025-11-29 (土) 23:29:44};
---欲しいスク品あるなら回せばいいし、無いならスルーするだけ。課金した方がゲームが良くなると言い出したら信者、悪くなると言い出したら勘違い左翼かアンチか荒らしのいずれかだよ --  &new{2025-11-29 (土) 23:30:11};
---キャラクリは頑張ってるとは思うけどキャラクリして手軽にアクション出来るってのがNGSのいいとこだと思う。ならなんで人減ってるのか?飽きるからじゃない。ストーリーもつまらん、敵も同じばっか、服はテカテカだし手抜きもチラホラ。やっぱネトゲは盛り上がってないとね --  &new{2025-11-29 (土) 23:38:41};
---評判のクリスペに行ったんだ。いやあ、写真や動画で見るのとリアルで見るのとは全然違うね。そしたらクリ主さんがいてめっちゃ可愛いの!見つめてたら誘うような表情で「のぞきこむ」からフラフラ近付いたらアッカンベされちゃったwもうこっちに鯖移動するっ! --  &new{2025-11-29 (土) 23:50:41};
---BLされたらクリスペはいれなくなるぞw --  &new{2025-11-30 (日) 08:46:32};
---ストーリー、キャラで語れる話題がないからな。ゲーム内容的にも攻略面で語る事無いし、装備レアドロに関してもゴールはユニクロで語る事もない。これでどうやってユーザー同士で盛り上がれと --  &new{2025-11-30 (日) 18:23:09};
---新規フィールドだったネームレスが実装されてから1年半経ってもオルタ・新ネームレスと既存の焼き増ししかない、思わせぶりなおさらいムービー作っておいてストーリーも盛り上がらない、Ver.2からゲームの進化がほとんど無い、公認クリエイターさんもネタ作るのにも大変ですわね --  &new{2025-11-30 (日) 20:05:21};
---スクラッチしか無いんだからスクラッチの動画上げてりゃいいんよ 経費?それ後で聞こうか --  &new{2025-12-02 (火) 10:35:52};
---天井低いしメセタでも取引できるし、盛り上がらないと思う。 --  &new{2025-12-03 (水) 18:00:22};
-というか仮に新作が出るにしても今の傾向見るにかつて程賑わうことはないかなと思う FF14ですら決算で減収指摘されるしこの手のオンラインゲームが時代にそぐわなくなって来てるのかもしれん --  &new{2025-11-30 (日) 10:02:05};
--14ですらというかあのgarbageはなるべくしてなってるんだよなぁ --  &new{2025-11-30 (日) 10:25:13};
---シュバるね。みんなこれ以上かまったらいけないよ --  &new{2025-11-30 (日) 10:39:15};
--新作mmo出しても既存のコンテンツ拡張済のmmoと比べられるの仕方ないけど辛いよなと思う --  &new{2025-11-30 (日) 10:45:14};
--動画編集する人がついでに遊ぶ以外で、今時ネトゲの為にゲーミングPC買う人ってどの位いんだろうな。後PCとPS4等のゲーム筐体のプレイ比率ってどの位なんだろうね --  &new{2025-11-30 (日) 11:59:41};
--ネームバリューは昔よりないわな、色んなゲームがありすぎて集客も大変そう。あとSNSの効果かリアルが強くなってる気がする。色々逆境だわ --  &new{2025-11-30 (日) 12:16:57};
--ブルプロの惨状を見ると新作MMOとかもうリスクしかないジャンルになりつつあるしな --  &new{2025-11-30 (日) 13:18:58};
--まずRPGがもう下火だしな。昔みたいにレベル上げ、キャラ育成、レア堀の時代は終わった。やるならもっとカジュアルにしつつキャラに魅力を持たせて戦闘や世界に注力して売りにしないといけない、それが今売れてる中韓のソシャゲ。ちなみに14は2013年あたりで新生して10年選手なのでもう十分すぎるがNGSは… --  &new{2025-11-30 (日) 13:35:07};
---カジュアルを突き詰めすぎるとやることなくなるんで一長一短だと思うけど、キャラと世界が薄味なのがねぇ --  &new{2025-11-30 (日) 15:01:42};
---難しい、難しい連呼してカジュアルにした結果が今なんだよね。キャラクリだけやりたいならアクション要素0にすればいい。これで旧と比べて上昇か横ばいの売り上げなら勝手にしろだけどサ終を心配される始末。カジュアル化なんて中華海外ゲーがやってる後追いはやる必要はない。後追いした時点で負け確定、他ゲーやればよくね?で片付く --  &new{2025-11-30 (日) 16:44:31};
---サ終連呼するやつはいつでもしてるから関係なくね。 --  &new{2025-11-30 (日) 17:06:46};
---RPGが下火っていうよりも、今はもう全てのゲームがRPG要素を内包してるからね。だから結果として売れたか売れなかったか?知名度があるかないか?の評価しか残らないんだよ。カジュアルとかもう関係ない。NGSは全てが足りなかった、それだけ --  &new{2025-11-30 (日) 17:29:15};
---キャラクリが充実且つアクションゲームであるっていうところが唯一無二だと思うけどねぇ、キャラクリしかないとかアクションしかないとかだったら多分ここまで続けてなかったと思う(個人の感想) --  &new{2025-11-30 (日) 20:45:33};
--今となっては信じられないけどあのブルプロもサ開1週間ぐらいまでは滅茶苦茶人居たし需要は間違いなくあるよ。運営する会社が控えめに言ってゴミなだけ --  &new{2025-11-30 (日) 15:06:13};
---サ終発表時期には今のNGSの1ship分くらいにはなっていたから勿体ない事はしていたな --  &new{2025-11-30 (日) 15:18:13};
---ブルプロは敵の見た目が変わってもみんなに多様な挙動だったっていうのも大きいなあ。ボスなんか、どいつもこいつも範囲表示してドーンか全方位衝撃波ばっかだった。スタレゾになってからはちゃんとそれぞれ違う攻撃してくるからようやくアクションゲーらしく改善されたけど --  &new{2025-11-30 (日) 18:13:21};
---スタレゾはスキル回し&床の旧来MMO式になってアクションから遠のいたって聞いたんだけど --  &new{2025-11-30 (日) 18:26:11};
---前はその域にも到達してなかったってオチ --  &new{2025-11-30 (日) 18:51:32};
---宣伝されてもブルプロ経験した身だと持ち上げられても信用できねぇ --  &new{2025-11-30 (日) 19:57:47};
---ブルプロと比べればNGSがどれだけ完成度高くユーザーを掴めているのか分かるよね。10年以上セガを支え続けてる一流のタイトルをやりながら底辺のブルプロと比較して優越感に浸る。これほど素晴らしい事はない流石スーパーゲームNGS --  &new{2025-12-01 (月) 16:56:49};
---下を向いて歩こう --  &new{2025-12-02 (火) 11:40:52};
---今となっては信じられないけれどこのNGSも云々 --  &new{2025-12-02 (火) 15:33:50};
---NGSのピークはタイトル発表時 --  &new{2025-12-04 (木) 08:58:33};
--時代を先走りし過ぎるセガならそろそろフルダイブ型PSOを出してくれそうな気がする &color(White){そして先走りし過ぎてコケる}; --  &new{2025-11-30 (日) 21:33:35};
---そんなの出せるならYSOKはセガ辞めないよ --  &new{2025-11-30 (日) 22:12:32};
---噂されてる裏でPSO3制作中とかだとしてもYSOK辞めてないと思う つまり --  &new{2025-12-01 (月) 12:48:19};
---お前らがYSOKの何を知ってるっていうんだよぉ! --  &new{2025-12-01 (月) 13:08:04};
---特許見る限り位置ゲーとかやろうとしてる(してた?)っぽいし、もう10年進んでるセガは死んだよ。これからは10年遅れてるセガ --  &new{2025-12-01 (月) 14:56:28};
---菅沼と吉岡の草食系イケメンコンビ --  &new{2025-12-01 (月) 16:02:58};
---おまいらサイコおたくの吉岡が好きだな。 --  &new{2025-12-01 (月) 19:28:28};
---枝2おまえ天才だわ。YSOKいないなら次作あってもアクションはタヒんでるも同じ。やっぱスーパーゲームは別タイトルか新規になりそうだな --  &new{2025-12-01 (月) 19:45:08};
---現場スタッフは入れ替わってるかもしれないけど、根本的にゲーム内容とかなにそれ知らんどうでもいいなんてのが上にいる限り見た目以外の大きな変化は望み薄 --  &new{2025-12-02 (火) 06:55:10};
-ゲームに限らずだが今は娯楽も選択肢が豊富なので間口を広くしても中々入ってこないしちょっとでも駄目と感じたらすぐ別のに移るしな
嫌ならやめろやめても文句言うなとか言われたら即さよならだ --  &new{2025-11-30 (日) 16:47:40};
--かといって言うこと聞いてゆるゆる簡単設定にしたらやることないとか言い出すしユーザー抱えておくのも大変なんやろね --  &new{2025-11-30 (日) 19:30:34};
-ヴェノギア緊急たまにWaでいってるが適当にやってても9万近いDPSがでてる、他のクラスいろいろやってDPS3~6万弱で、Waやっぱ強すぎだよな~不人気クラスだったんか?Wa人口増やそうとでもしてるんかね?もう少し考えてクラスバランス実装してほしいもんだが --  &new{2025-11-30 (日) 21:53:02};
--仰る通り。Waは当初”超”不人気クラスで使用者が増えるように大幅強化されたクラス --  &new{2025-11-30 (日) 22:10:03};
---旧Suペットの育成要素無し自動通常攻撃etc無しでWaは単に簡易複合テクがペットの形しているだけなんよなぁ、ライディングも滑空移動で小回り効かないから微妙だし --  &new{2025-11-30 (日) 23:11:38};
--FiWaRaTeしか息してないぐらいバランス調整失敗してる。2月のSlが最後のバランス調整だろうしそれで日の目を見なかったクラスはサ終まで不遇なままだろうな --  &new{2025-11-30 (日) 23:03:17};
---RaはWBあってだから辛うじて息してるだけで調整必要なくらいには弱いよ --  &new{2025-11-30 (日) 23:17:12};
---何言ってんだ?プレイヤーが性能じゃなくて使用率の均衡を求めたからこれで正解だぞ --  &new{2025-12-01 (月) 01:17:06};
---お前の中では正しいんだろうな --  &new{2025-12-01 (月) 01:26:57};
---チンタラやったクラス調整がこの様なの笑うわ。丁寧()にやってたんじゃねえのかよ --  &new{2025-12-01 (月) 01:38:41};
---Wa強いとか言ってんのは他のクラスの扱いがド下手くそなだけやろ --  &new{2025-12-01 (月) 02:22:16};
---まあWa初心者向けって言われてるしな --  &new{2025-12-01 (月) 02:43:08};
---Waいくらなんでも強化しすぎは当初からかなり言われてたけどその通りになっちゃったな RaはWBがサイッキョだから別に弱くても何も問題ないがランチャーはもうちょっとこう… --  &new{2025-12-01 (月) 03:09:02};
---Waが初心者向けって誰が言ってんだ?ちゃんとギアとアシストを管理してユニゾンをどれだけ回せるかで火力が超大幅に変わるから初心者が何も考えず雑に火力を出せるクラスではないぞ。この強すぎって言われるようになった上方修正の内容が公開されたときだって、扱えてた人はユニゾンマルメロプラスの回転率が上がるならかなり強くなるって気づいてたけどそうじゃない人らは威力自体の上方はないってことでお通夜ムードでボロクソ言ってたからな --  &new{2025-12-01 (月) 05:18:31};
---Waが初心者向けってのは間違っていない。スキル、ギア一切無視のポチポチ操作さけでもそれなりに動けて火力の出る上に死にづらいから。他のクラスじゃこうはいかない。だた、これはあくまでも初心者レベルでのやりくらべの話 --  &new{2025-12-01 (月) 07:09:46};
---レイドだろうがどこでもフレドランブレスしかしないのもいるからなぁ --  &new{2025-12-01 (月) 07:28:27};
---さすがにスキルツリーのスキル説明欄に目をかけたことがある前提 --  &new{2025-12-01 (月) 08:09:58};
---スキル内容読む知能が必要なだけで操作はくっそ楽だわ --  &new{2025-12-01 (月) 08:53:00};
---Waの操作自体は楽だけど枝8のいうようにスキルを全部活かす難易度は高いじゃんね。 --  &new{2025-12-01 (月) 09:30:07};
---レイドボスでマトモに火力出そうと思ったらギア管理必須だし初心者向きでは無いんじゃなねーかな、ギア度外視だとモッサリゴリラでブンブンする位しか無い訳でボタン押しっぱでいいから楽っちゃ楽だがパリィ使わんかったら攻撃食らいまくるからな、レスキューやら何やらでで多少タフっぽく見えるけどその辺勘違いした初心者Waがよく床舐めてるのを見掛ける --  &new{2025-12-01 (月) 10:12:01};
---パリィ連打しながらゴリラブンブンとフレドラン突撃繰り返して、マーク溜まったら起爆、ゲージ溜まったらユニゾンってだけだがなぁ ギア管理なんて初心者のうちは欲張らず1溜まったら使えばいいだけ --  &new{2025-12-01 (月) 12:35:02};
---実際にやったら"だけ"じゃないんだよな。相手の行動に合わせてどれで受ける、どのゲージを使う、の選択がちゃんとできるかどうかでユニゾンやマルメロ投げられる回数が変わるからな。とは言え雑でも硬い割には強いから初心者でも使って良いと思うけど。 --  &new{2025-12-01 (月) 13:07:26};
---どのゲージを使うって何だ。勝手に全部消費されるだけだけど? --  &new{2025-12-01 (月) 13:13:42};
---初心者じゃ完璧に使いこなせないって話ならほかの職がもっとひどくなるやろ --  &new{2025-12-01 (月) 13:18:10};
---見事なまでに不人気クラスが列挙されてて草。NGSは最初から上級3クラススタートで時間かけてアップデートした基本クラスを追加すればよかったのにな。まあセンスも技術もない運営なのでご理解 --  &new{2025-12-01 (月) 14:50:17};
---初心者にも色々あるからな。ガードはそれなりにできるけどゲージみれないとかだと赤青どっちか溜まってないのに黄色あふれてマルメロ投げずに無駄にしまくってるとか、赤青溜まってるのに間違えてマルメロ投げてるとか、そんなレベルだと他のクラスやってる方が火力でたりある。 --  &new{2025-12-01 (月) 16:19:12};
---Waでそんなレベルならプレイヤーだと、他のクラスじゃ挙動に振り回されて空振り回されて踊ってるか、敵に攻撃届かない当てられないか、PP切れて何もできんと思うわ --  &new{2025-12-01 (月) 18:26:21};
---Fi使いマジですくねぇよなー妥協武器だったのに前の全クラスレコード一桁入ってるあたりどんだけいねぇんだよって思った --  &new{2025-12-01 (月) 18:28:38};
---初心者っても一律同じようなプレイヤーじゃなく十人十色だからそんなことはない。 --  &new{2025-12-01 (月) 18:30:52};
---滅茶苦茶弱かったころでもFoの人口かなり多かったあたりが全部表してる。運営発表でカジュアル層が9割を占めるこのゲームで操作難しいクラスなんて人口少なくて当たり前 --  &new{2025-12-01 (月) 19:43:55};
---完全に個人の感想なんだけど、タクトってその・・・、他の武器種に比べて、カッコよくないっていうかダサい・・・() --  &new{2025-12-01 (月) 20:28:09};
---武器人気ってのもあるんじゃね?ソード系、カタナ系、銃器系は人気が高い。あとFoは杖と魔法使いのセットで人気がある。そこに使い易いっていう条件が重なれば尚更 --  &new{2025-12-01 (月) 20:42:46};
---キャス男とおっさんが絶対に似合わないもの、それがタクトだ!女の子と男の子は似合うけど。 --  &new{2025-12-02 (火) 01:20:25};
---ふわふわくるくる回転する妖精さんみたいな現モーションがどうにもこうにもな……そもそも指揮棒を武器として採用するゲームがほぼ無いんだから変に奇をてらわず、オーケストラ指揮者的な姿勢よく腕振りダイナミックのモーションだったらおっさんキャラでも絵になったと思うんだが。謎アニマルは透明化してもろて。 --  &new{2025-12-02 (火) 04:58:54};
---おっさんがファンシーでかわいくたっていいじゃないか --  &new{2025-12-02 (火) 11:39:45};
---俺もそう思うがガチホモは男らしさを求めるようだ --  &new{2025-12-02 (火) 11:51:11};
---WaもFiも随分の間ここじゃボロクソに言われ続けてたのにな。Foさん見てみろよ --  &new{2025-12-02 (火) 13:25:33};
---煽りにしても突飛すぎてなんやこいつになってる --  &new{2025-12-02 (火) 19:29:06};
---ファンシーおじさんの需要は認めるけど、モーションパターンが1つしかなくてどんなキャラクリしてようがファンシーにしかなれないのはもったいないポイントなのよなー --  &new{2025-12-02 (火) 21:01:33};
---攻撃モーションや抜刀待機モーションもいじらせてほしいよね --  &new{2025-12-03 (水) 15:34:19};
--どんなに強くてもWa使ってる人とはほとんど野良では遭遇しないわ。Ra、Te、Brが圧倒的に多い --  &new{2025-12-01 (月) 11:02:50};
---今もう単にPAのエフェクトが生き物の形してるだけの何の変哲もないクラスだしな…サモナーの頃はまだ「召喚士」として独自の個性が成立してたけどそれすら失った、見た目クソダサイ代わりに強いクラスでしかない。そりゃサモナーの頃は独自の育成要素がめんどいとかの問題あったのはわかるけどこんなリフレッシュの仕方あるかよ --  &new{2025-12-01 (月) 12:08:46};
---面倒と言ってもペットLvMAXにする為に2週間エサ食わせるのが手間なだけで次のLv上限解放来るまでやる事無いから予備を育ててたぐらいヒマだった、後はせいぜいパフェ入替ぐらい --  &new{2025-12-01 (月) 12:54:32};
---ぶっちゃけアークス側の知能が低すぎるだけだったよな… --  &new{2025-12-01 (月) 13:14:26};
---でも旧サモナーも問題あったしね、メロン3体育てりゃ大抵のタイマンボス無傷で倒せるとか頭オカシイ性能だったしw(ハメキャラの一種みたいな感じ)初心者救済クラスと見えて育成とキャンディ集めで初心者には敷居の高いクラスでもあったし扱いが難しいクラスではあったと思う、だからNGSではこんな姿になっちゃったんだろうね --  &new{2025-12-01 (月) 22:33:25};
---そもそもペット飛ばす事自体に不評意見出てたのに個性に固執して残すのもアホでしょ シンプルにペットデザインがマロメロ以外ウケてないのが問題なんよ 逆にマロメロはラッピーリリーパアークマより遥かにポテンシャルあるのに全然推してないあたりセンスのなさを感じるわ --  &new{2025-12-02 (火) 05:02:18};
---旧のラブリー系ペットは男に合わないっていうからかっこいい系になったんだろうけどその結果がこれだからもう客の感想は無視で良いな --  &new{2025-12-02 (火) 06:59:33};
---実質的な具現武装ならもっといろんなデザインがあってもいいものを全員統一だしなぁ --  &new{2025-12-02 (火) 07:37:25};
---実質2種類しか無い上に色変えも出来ないし常に追従もしてくれないから召喚士してる気分全くないし劣化度合いがひどすぎる --  &new{2025-12-02 (火) 11:55:05};
---召喚士としては劣化だけど、アークスが求めていたアクションとしては進化してるから仕方ないね。 --  &new{2025-12-03 (水) 02:19:17};
---皆が求めてた結果になったはずのに全然いないのはなぜなんだぜ? --  &new{2025-12-03 (水) 15:33:28};
-課金OP枠2つでずらして再販してくるから装備更新地味にやりにくいな --  &new{2025-12-02 (火) 04:14:07};
--移植余ってんなら防具更新時でいいけど無いならディまで待ちだな --  &new{2025-12-02 (火) 04:47:39};
--課金枠の代用品を考えるつもりはないんやろなぁ --  &new{2025-12-02 (火) 06:48:30};
---その枠の代用品はDPっていう効果があるよ --  &new{2025-12-02 (火) 07:00:17};
---DP雑魚すぎんか… --  &new{2025-12-02 (火) 07:30:41};
---DP入れても1枠空いちゃうし、アビとかトリアとかシュペルを更新すりゃいいのに --  &new{2025-12-02 (火) 07:34:59};
---雑魚と思うんなら課金OPかえよ、バカか? --  &new{2025-12-02 (火) 16:21:31};
---この流れで買ってないと思ってる方がバカだろ --  &new{2025-12-03 (水) 06:29:25};
---どうせとりあえず煽りたかったから読まずに適当なレス付けたんだろう --  &new{2025-12-03 (水) 15:15:45};
--せっかく気軽にクラス変えれるのにこういうとこがなー --  &new{2025-12-02 (火) 08:41:29};
--移植パスが防具の更新に間に合うレベルであってくれたらカバーできるんだがな。アコルくらいの寿命があれば間に合ってたんだがね。 --  &new{2025-12-02 (火) 09:04:00};
---ゴールド&シルバースクラッチで補助券引けばそれ込みでぎりぎり間に合うペースみたいだけど、そんな運次第でむちゃくちゃブレるものを見込み材料に割り当てるの何考えてんだすぎてなー。期間限定クエのSPスク券みたく銀スク券が堀の対象になるワケでもないのに --  &new{2025-12-02 (火) 09:37:32};
---運無きゃ金出せってこと --  &new{2025-12-02 (火) 11:47:47};
---出した金に見合うコンテンツ供給も全くないしやってられんわね --  &new{2025-12-02 (火) 12:30:53};
---プラグルからアプデも半年と持たないし、フォルタスから☆13、アプデで☆14とハイペースだし色々察する --  &new{2025-12-02 (火) 13:42:49};
---星13フォルタスアーマからのアプグレは星14ベルフェスアーマで打ち止めで、それとは別に実装された星14アーマが星15アーマになる、みたいな流だろうな --  &new{2025-12-02 (火) 20:28:01};
--じゃあするなよ、与えられた環境でやる気ないなら去れ。 --  &new{2025-12-02 (火) 16:22:22};
---草 --  &new{2025-12-02 (火) 16:28:05};
---するまでもなく人は去ってってるんだよなぁ --  &new{2025-12-02 (火) 16:34:52};
---国の営業妨害やめてください --  &new{2025-12-02 (火) 19:10:55};
---やること無いから減ったはよく聞くしもっともなのは分かるけど、NGSってそんなに大勢が装備更新ついていくのが難しいゲームだったのか --  &new{2025-12-02 (火) 19:32:36};
---ルクス・グラン・マシスがぼろぼろ落ちるまでは製作コストは高価だったし、今でもアコルを装備してる人がいるのも珍しくない。防具3セット作ろうものなら膨大にメセタがかかる --  &new{2025-12-02 (火) 19:44:47};
---更新したところでレベルだけ上がって代わり映えしない敵を殴るだけ、って察して去って行く人が増えてる印象 --  &new{2025-12-02 (火) 20:05:18};
---課金OPの供給時期のズレの話なのに、何故か装備作成費用の話になってるの草。 --  &new{2025-12-02 (火) 20:12:20};
---別にフォルタスに更新しなくても何の支障もないよねって話じゃない --  &new{2025-12-02 (火) 20:46:39};
---次に挑む敵やダンジョンやらと今装備と更新候補の装備と手持ちのリソースと天秤にかけて装備更新すべきタイミングかどうか判断せよってゲームだろRPGって。今までのPSO2が報酬期間とかで、ハイ今更新時期ですよーってお優しく教えてくれてただけで --  &new{2025-12-02 (火) 21:15:17};
---めんどいから更新は次のタイミングでいいや~って思うときもあるけど、それをやらんと結局ほかにやることなんもないとか多いのよね --  &new{2025-12-02 (火) 22:45:24};
---与えられた環境(コンテンツ何度も使い回して文字と数値上げるだけ) --  &new{2025-12-03 (水) 05:44:10};
---次に挑む敵やダンジョンが全部使い回しはRPGではないな ただの集金装置 --  &new{2025-12-03 (水) 09:44:19};
---据え置きの基準と一緒にされてもなんだよな --  &new{2025-12-03 (水) 15:49:25};
-リワードボックスの内容交換しきったのになんでこの通知出てくるんだよ? --  &new{2025-12-02 (火) 21:07:08};
--2ページ目のゴルチケ取り忘れてるなんて事は…無いよな? --  &new{2025-12-03 (水) 01:56:02};
---全部とっても表示されるから、その日4枚取ったらさっさとスペスクに変えるのが吉。 --  &new{2025-12-03 (水) 02:35:19};
---あと1枚だしとなめぷしてたらラス1取り逃してメンテ日迎えてたの気付いたわ 気付きとうなかった --  &new{2025-12-03 (水) 19:48:50};
--たぶん以前の回で1枚だけ端数になって倉庫に残り続けてた分の弊害。俺も2ページ目まで確保したうえでログインするたび表示されて首を傾げた。まあ明日のメンテ後に「リワードボックスにおいて、Stepのコンプリート報酬を追加します。」てのがあるから、次回以降はこれで帳尻合わせるんだと思う --  &new{2025-12-03 (水) 02:20:45};
---え?コンプリート報酬追加するのかよ、義務が増えるからイラネ。 --  &new{2025-12-03 (水) 02:36:29};
--2ページ目のゴルチケがメダル1枚交換でリサイクルのスペスクは2枚交換だから絶対に1枚余るんだよな ゴルチケは2枚交換にしてほしい 次回までメダル1枚ごときのために倉庫1枠使いたくねーし --  &new{2025-12-03 (水) 10:53:56};
---俺は捨てた --  &new{2025-12-03 (水) 22:29:22};
-チムメンのひとりがいい歳して実家暮らしでろくに仕事もせず朝から晩までゲームしてるだけくせに文句や愚痴だけは一人前だからさすがにブチ切れそうなんだけど、こういう場合どうするべきかね?内容的にマスターやらマネージャーに相談してどうにかなるものでもなさそうだし黙ってさっさとチーム抜けるのが賢い選択なんかな? --  &new{2025-12-02 (火) 22:10:37};
--やめるつもりならワンチャン狙ってチムマスかマネに相談してみてはいかが?文句愚痴ばかりでチムチャ聞いてられないことだけいえばいいと思う。ゲームだけしているというくだりはいらない、ただの人格攻撃になるだけなので不要。こっちならチムチャ表示オフにして最悪ストリーマーモードで凌ぐ。まあそこまですると周りに説明しないといけないから面倒だけどね --  &new{2025-12-02 (火) 22:38:30};
--内容からして社会に対する不満なり文句ってことすかね?そいつの人生がそんななのはそいつの自業自得だけどゲーム内容への文句だったらこどおじニートである事自体は関係なくね? --  &new{2025-12-03 (水) 05:39:05};
---ほんそれ ゲーム内での立場を決めるのはゲームをどれだけやり込んでいるかであって 帝大卒の士業で年収ウン千万ですとか一切関係ないしリアル持ち出す方がむしろ地雷 --  &new{2025-12-03 (水) 10:57:19};
---こどおじニート頑張れ!笑 --  &new{2025-12-03 (水) 19:31:59};
--うちにもいつも独り言してるじいじいるな --  &new{2025-12-03 (水) 06:23:45};
--雑談板愚痴板なんて大半がそんな奴なんじゃないの --  &new{2025-12-03 (水) 08:24:23};
---雑談板愚痴板5chは便所だけどゲーム内チャットはゲーセンなので・・・ --  &new{2025-12-03 (水) 11:08:38};
--他探した方が良いよ木主がイラっとしてるのはゲームの愚痴を言ってる所よりも働かずに実家で1日中遊んでられる人への嫉妬の部分のがでかいだろうから、そういう人が居ないか表に出さないようにしてるチーム見つけた方がいいよ --  &new{2025-12-03 (水) 09:05:35};
--内容次第じゃん チームの空気悪くする内容なら十分理由になるだろ --  &new{2025-12-03 (水) 10:55:11};
--チムメン愚痴に便乗。思い込みが激しいやついるわ。よく見てると無能に近いのになぜか自信過剰で声がでかくていわばエアプ。自分に関わらない会話でも自分に話を振られたかのようにすぐ突っ込む。突っ込むだけならまだいいが会話の内容を理解してないだろうから意味不明なことばかり言って妨害でしかない。はあああうぜぇええ --  &new{2025-12-03 (水) 11:12:47};
--そんなの自分で決めろよ。いい歳なんだからさ --  &new{2025-12-03 (水) 21:33:40};
-そもそも実装されたものってクライアントのアプリ内にデータが入ってんじゃないの?マイショの検索候補もさあ、データから引っ張ってくりゃよくね?何で出来ないんだ?キャラクリ関係ばっか力入れてないでそういう所もちゃんと改善しろよ。EX末尾とかな! --  &new{2025-12-03 (水) 02:46:08};
--つーかなんで定期的に検索候補のファイルが消されてるんだろう。わざわざ消さなきゃそもそもユーザーがこんなとこに気づかなくない? --  &new{2025-12-03 (水) 04:10:23};
-ここ数ヶ月絶対にマイショップ検索リロードのbotいるだろ・・・深夜に画面共有してまでグルメンとアイテム渡し合おうとしても非ショップマスターのアカウントに横取りされてしまうことが多い --  &new{2025-12-03 (水) 06:15:24};
--税金ケチって低額でやりとりするからそうなる。そもそもbot云々関係なくマイショップ経由で受け渡しする時点で横取りリスクあるのは覚悟せなあかんでしょ。 --  &new{2025-12-03 (水) 08:22:20};
---これ。先にグラインダー等を出してもらってメセタ渡してから定価で買ってもらえば良いだけなんだよな。 --  &new{2025-12-03 (水) 10:55:00};
--つってもマイショップの検索は更新ボタンを連打し過ぎると1時間位表示されなくなるペナルティがある筈だが(スクラッチ実装日とかにやらかす人) --  &new{2025-12-03 (水) 09:11:13};
---30秒に1回で更新させても3%くらいの確率で1秒以内に食われるがな。あとは走ってる台数を増やして、こんなことをやってる人も増えれば・・・ --  &new{2025-12-03 (水) 10:48:38};
--いくらで売ったん --  &new{2025-12-03 (水) 10:53:55};
-GPツリーブースト、取得上限を上げないとお得でも何でも無いと気付かない位のエアプ運営なんだな。そもそもGPなんて余ってるから上限上げても嬉しくもないけどね。 --  &new{2025-12-03 (水) 13:52:02};
--まあわざわざ虹IDチェックして時短する人もいるぐらいだから無いよりはマシなのかね --  &new{2025-12-03 (水) 14:59:06};
--巡るのも面倒だから常時500%くらいしてくれていいよ。 --  &new{2025-12-03 (水) 15:52:12};
--いつもフレのクリスペ巡りで終わせてるけど、たまにどこも50ptばかりの日とかあって大量のクリスペ巡りが発生してたから地味にありがたいが。 --  &new{2025-12-03 (水) 16:22:36};
--新BP追加されたからこうたってや --  &new{2025-12-03 (水) 23:07:39};
-久々のログイン障害だー --  &new{2025-12-03 (水) 17:23:57};
--公式からアナウンスも出た --  &new{2025-12-03 (水) 17:37:24};
---いや…この状況で緊急メンテもせず原因究明までお待ちくださいってよりログイン爆撃を煽るだろう、バカなのか --  &new{2025-12-03 (水) 17:42:07};
--esもメンテバーストしてる一旦緊急メンテで全鯖閉じて欲しいわ、インできてる人と差が付いてしまうでは無いか(身勝手) --  &new{2025-12-03 (水) 17:41:56};
---したらしたで影響無い奴まで巻き込むなって叩かれるの目に見えてるし --  &new{2025-12-03 (水) 17:45:32};
---ほな原因わからんけど誰か一人ログイン出来んかったら、全員しめ出そか --  &new{2025-12-03 (水) 19:38:30};
-復帰して2週間かけて集めたロイスとかの素材さっき全部落ちた この2週間が無に帰したし、ちょこちょこ強化して配布脱したフォルタスアーマー?も今日の配布に殺された このゲームをプレイすることに意味なんかない --  &new{2025-12-03 (水) 21:16:47};
--クレスキューブも50000Nメセタで販売中ですwww そういう芸無なのでご理解 --  &new{2025-12-03 (水) 21:27:45};
---ここでばら撒くならこの間までのドロップの低さは何だったって話よなぁ --  &new{2025-12-03 (水) 21:31:45};
---50万の間違いだろと思ったら本当に5万で草。割引シール貼られたワゴンセール品かな? --  &new{2025-12-03 (水) 23:08:12};
---クレス本体をトレショのキューブ10個集めて交換してさらにトレショのキューブ5個集めてアプグレしてと考えると75万、アインデールより火力は上だし残り時間的にインプキュ集めるスコップとして使う分にはまあ適当な感じはしなくはない。いやもうクレス本体もルシエルで暴落させとけと思うが --  &new{2025-12-04 (木) 02:42:52};
---実装当時のクレスキューブの価値と★14間近の今のクレスキューブの価値が同じなわけないじゃん --  &new{2025-12-04 (木) 03:58:53};
--フォルタスはアプグレあるから元気出せ。てか課金opつけとけば配布よりずっと強くなるから --  &new{2025-12-03 (水) 22:24:29};
---頒布が弱い、っていうのはほぼこれのせい。いや、それでも無印とLCの差はあるけど --  &new{2025-12-03 (水) 23:06:43};
---未実装のエルガのLCが先行実装されてるから理論値防具と配布防具で僅差だよ今回 --  &new{2025-12-03 (水) 23:24:56};
---そうだな、ではその配布にユーゼつけよっか --  &new{2025-12-04 (木) 04:31:54};
--じゃあさっさと引退すりゃいい。あと改行やめろ --  &new{2025-12-03 (水) 22:33:25};
---他のゲーム系スレでセガの中間決算がやばいってまとめで、NGSやってるやつは文句言ってる癖にやめねえよなってコメントがあったな --  &new{2025-12-03 (水) 22:53:32};
---プレイヤーがやめないから運営は続くし、文句言うから将来性を過小評価されて予算切られるんだよね。全ては妥当な結果 --  &new{2025-12-04 (木) 04:00:49};
---SEGAでトップクラスに成功してるのがNGSだしな。アンチがいつまでも絡んでるだけでSEGAを支え続けて世界的にも有名なIPだからまあ仕方がない --  &new{2025-12-04 (木) 14:48:59};
--そんなのネトゲソシャゲならタイミング次第で誰でも同じ目に合うわけで、そもそもNGSに限らずゲームプレイすること自体無意味なことなわけで --  &new{2025-12-03 (水) 22:47:52};
---ほんこれ、寧ろNGSはゲームの中でも先が読みやすい部類。主は株や投資とか絶対するなよ?間違いなく破産するから。 --  &new{2025-12-04 (木) 06:33:47};
---他ソシャゲは金ドブで済むけど、NGSはかけた時間が無駄になるからタイパ重視の考え方ならそっちのほうが精神的にストレスなんじゃない?どっちにしろアプデあるゲームを遊ぶには向いてない考え方だと思うが。 --  &new{2025-12-05 (金) 00:44:37};
--次の配布まで2ヶ月切ったあたりからもう装備作っちゃいかんね 金ドブすぎる --  &new{2025-12-04 (木) 01:48:47};
---ていうかもうこのゲーム装備作っちゃダメだろ全部配布でいいやん --  &new{2025-12-04 (木) 02:04:05};
---ソロクエでチンタラ硬い敵殴ってもストレス溜まらないタイプなら全くその通り。敵硬いと文句言う権利は無くなるけどな --  &new{2025-12-04 (木) 04:02:57};
--配布はやりすぎてるくらいでいいわ、どうせPSなさすぎてゴミのようなダメージしか出せねえんだから --  &new{2025-12-04 (木) 03:42:51};
---配布にユーゼ・ユディ付けるだけでほぼ最強って装備作成に興味ないエンジョイとしては理想の環境 --  &new{2025-12-04 (木) 04:32:51};
---装備更新ペースあげてこんな強い防具を配布するってことは、防具更新は一部のやりたい人だけで良いよって言ってる感じあるよね。 --  &new{2025-12-04 (木) 10:42:43};
---後はプリセレベル上げられるようにしてくれたら言うことない --  &new{2025-12-05 (金) 11:34:40};
--ざまぁwww --  &new{2025-12-04 (木) 07:08:11};
--ワロス。 --  &new{2025-12-04 (木) 11:10:05};
--こうして頑張って装備作ってた層もガン萎え離脱させるようにどんどん篩にかけてる運営だし自殺したいんだろうよ --  &new{2025-12-04 (木) 13:57:08};
---頑張って作ったとか、たかが遊びで頑張るも何もねえよ。身の丈に合ってねえだけなんだからついてこれなきゃ別ゲーやってろって話な。 --  &new{2025-12-04 (木) 15:07:23};
---頑張って作った=ゲームがつまんなさ過ぎて苦痛に耐えつつ素材集めした   じゃないかな、そうした理由はフレンドが残ってたから --  &new{2025-12-04 (木) 15:35:05};
---まだ生きてたのか身の丈ガイガイ。どんだけNGS殺したいんだよお前は --  &new{2025-12-04 (木) 15:58:59};
---何故わざわざストレスの溜まる遊び方をするんだろうか。 --  &new{2025-12-04 (木) 16:53:53};
---日本人の気質の問題もありそうというか、頑張ることって良いことだよね、っていうのをゲームにまで持ち込んできているのがちらほらって感じ。すぐ努力だ頑張りだって言うの、PvPゲーに多いイメージだけど、PvEのはずのNGSにもなぜか多い --  &new{2025-12-04 (木) 19:46:46};
---NGSの現状が答えだしな --  &new{2025-12-04 (木) 20:14:48};
---NGSは努力がいいこと、っていうか、そうせざるを得なくなってるって感じだろうね。スーパーゲームのこともあって、NGSには開発人員ほとんど残されてないだろうし、数少ないスタッフでなんとかやってくには、努力しろ努力しろ、っていうゲーム性にするしかない --  &new{2025-12-04 (木) 20:24:06};
---たかが遊びとは言うが、好きでやってる趣味や娯楽すら手抜きっていうのもどうなんだろう --  &new{2025-12-04 (木) 21:34:40};
---別に頑張ったことを褒めてるわけでも誇ってるわけでもなかろうに何を言っているんだ。 --  &new{2025-12-05 (金) 00:21:43};
--身の丈にあった遊び方しなよ --  &new{2025-12-05 (金) 18:43:46};
---身の丈マン、参上!w --  &new{2025-12-05 (金) 21:33:56};
---正論言われて〇〇マンと揶揄することしか出来なくて草。 --  &new{2025-12-06 (土) 08:55:35};
---正論?どこに正論があるんだ? --  &new{2025-12-06 (土) 09:10:54};
---まぁ、正論だよなぁ。でも愚痴に正論でブン殴るのは大人気ないともいえる --  &new{2025-12-06 (土) 10:36:21};
---俺と正論の定義が違うようだ。 --  &new{2025-12-06 (土) 12:29:22};
---新配布に殺されるよなOP付けをフォルタスにしてキャンキャン吠えてる程度ならディケイム+100そのまま運用、あるいはトレ産プラグルにLC全積みにしなかったんだ?百歩譲ってロイスチャレンジするならなぜ絶対成功域を確保できる保護剤、あるいはメセタを用意せずにやったんだ?だから身の丈に合ってないって言われるんだよm9(^Д^)プギャー --  &new{2025-12-06 (土) 19:11:43};
-超創世祭スクみたいなの、何で毎回毎回アクラオとゲツエイなんだ? --  &new{2025-12-03 (水) 21:28:15};
-クリスペの自鯖以外、タグ検索受け付けてない感じでガッカリ。番号指定で行けるから他鯖のイベントやってる声デカい系の部屋なら行けるから無価値ではないけど、それ以外は実質訪問無理じゃん。他鯖のミニゲームとか作ってる人の部屋を見学して参考にとかしたかった… --  &new{2025-12-03 (水) 23:18:05};
--その内対応されるんじゃね。個人的には全鯖クリスペだと編集不可なのは仕方ないとしてもBGM変更は対応して欲しいわ --  &new{2025-12-03 (水) 23:44:01};
--同じクリスぺネタだから繋げるが、非全シップ→全シップの移動は出来るが全シップ→非全シップの移動は出来なくて一々町戻らなアカンて阿保過ぎひん? --  &new{2025-12-04 (木) 04:58:14};
-2の日終わってキューブ3、4個しか出なくなったのか。初日の内にNEET周回しとけばよかった --  &new{2025-12-04 (木) 04:40:14};
--どうせしばらくすればあほみたいにばらまき始めるだろ。クレスキューブみたいにな --  &new{2025-12-04 (木) 07:25:17};
---もちろんその頃には序列3位以下だろうけどな --  &new{2025-12-04 (木) 09:33:42};
---集めたクレスキューブは結局一個も使わず旬が過ぎた --  &new{2025-12-04 (木) 10:27:43};
---ちまちま集めて作れる頃の2週間後にルーサーの☆14が実装されて過去のものになります --  &new{2025-12-04 (木) 20:30:05};
---その時旬の装備が第一線でいられる寿命がどんどん短くなって、ホント苦労が報われないというか、モチベーションにならんわ。みんなはこんな廃人以外得しない状況楽しんでるん? --  &new{2025-12-05 (金) 03:20:01};
---最強装備じゃないと気が済まない人は大変ですな --  &new{2025-12-05 (金) 05:04:45};
---まぁ、準廃は不満だろうな。逆に廃やパンピーは自分のペースでやってるから問題ないと思うんだわ --  &new{2025-12-05 (金) 18:41:44};
-リロールなしのハクスラで特定の能力がないとかなりきつい設定にされるとここまで不快になるんだな --  &new{2025-12-04 (木) 05:00:02};
--まぁ、そういう欠点をもったシステム、バランスを補うための使われてるのが世のゲームにあるリロール機能だからな。当たり前の話ではある --  &new{2025-12-04 (木) 07:35:44};
--まあ、そこまで引きが悪いことはそんなにないから切り替えていこう。なまじバフましましでさくさく消し飛ばせるのを経験しちゃうと落差がひどいけどさ --  &new{2025-12-04 (木) 07:37:11};
--別に… --  &new{2025-12-04 (木) 11:07:05};
--別に周回1回運悪かったくらいならまぁ… --  &new{2025-12-04 (木) 15:59:47};
---力押しだけど、環境実験区画調査の不満点をある意味では潰してるんだな。あっちはその日のボスに対して有効なバフを理解してない面子が多くて&有効なバフが1番以外にされてるとその日いっぱいgdgdになるのでわかってる面子が行かなくなるのに対し、いまの戦闘解析区画調査はとにかくバフの引き次第だからと諦めがついてしまう。それはそれとして、道中セクターの効果的な処理の仕方で理解度による差は出てくるんだが……ああわかったよ、俺Huでボス複数体まとめるから散らかさないでくれ…… --  &new{2025-12-04 (木) 23:04:24};
--まあ8人全員ごみしか引かなかった確率は結構低いだろうからなんとかなる・・・ --  &new{2025-12-05 (金) 03:47:49};
-受注してるタスクの画面デザインが変わったのか知らんけど見づらくて仕方がない。ゲージ部分(黒帯➡オレンジ帯変動部分)と進行状態(0/30➡10/30変動部分)が同じ部分にあるから、進行が20/30とかになると・・・背景がオレンジに白文字で物凄く見づらい。一応縁取りして文字を視認出来るようにしてるけどそれでも見づらい、実は色弱だったのかな自分 --  &new{2025-12-04 (木) 07:47:35};
--まあ文字が進行ゲージに被ってると色々見づらいかもね。ブレイクゲージもギリギリのダウン用コンボはめたい時とかはBREAKって文字のせいで正確にどれくらい進んでるか読みにくかった --  &new{2025-12-05 (金) 05:35:29};
-素材不要を非表示にするプリセットラボのチェック、文字通りに考えればプリセLv1追加はまあ素材不要ではあるが、一度切っちゃったらこんな平凡なアイテムをまた選択できるように戻すためにはクライアントを一回ごと落とさないといけないのアホすぎないか。そもそもあの警告の仕様もアホなんだが --  &new{2025-12-04 (木) 10:02:45};
--じゃあ切るなよ。どっちがアホか? --  &new{2025-12-04 (木) 10:21:52};
---何も理解しないでアホ認定してるのが最高にNGSプレイヤーって感じ --  &new{2025-12-04 (木) 11:19:05};
---間違えて一度選択してしまうと切る(ログアウト)まで設定残るから切るしかないんだよ --  &new{2025-12-04 (木) 19:48:49};
--あれ素材選択時に普通の素材と同じとこで代用材選べるようにすれば良いんだと思うんだよな。ほんと今からでも作り直して欲しい。 --  &new{2025-12-04 (木) 10:26:49};
---そんなところにリソース割くなら新クラス作ってもらうほうがよほどいいわ。 --  &new{2025-12-04 (木) 11:09:21};
---新規クラス作るのとちょっとUI変えるのとじゃリソースの比較にならんのだけど。そもそも現状でもバランス取れてないのに追加必要だとも思わんけど。 --  &new{2025-12-04 (木) 11:49:48};
---それなら尚の事、こんな改善もいらんでしょ。人の異論を認めねえならこっちも認めねえよ? --  &new{2025-12-04 (木) 11:53:59};
---こっちは装備強化で何度も繰り返し操作するUIの快適性の問題だから必要なんだわ。 --  &new{2025-12-04 (木) 13:26:42};
---てか異論のつもりだったのかこれ、全然異論になってないんだけど。UIの改善1つやめたからってクラス追加は無理だろ。 --  &new{2025-12-04 (木) 13:28:06};
--別に… --  &new{2025-12-04 (木) 11:08:13};
--ここの開発に快適なUI設計を期待してはいけない --  &new{2025-12-04 (木) 11:48:27};
---1000年前で稼いだIPの信用貯金を切り崩して技術力および運営経験の研修場にしてる認識だわ。これこれこういうことするとユーザーからはこういう反応が返ってきますと実地でやらせてる感じの --  &new{2025-12-04 (木) 12:28:50};
---つまり開発中のスーパーゲームは期待出来るって事よね。希望の未来へレディ・ゴー! --  &new{2025-12-04 (木) 14:43:55};
---確かに今のNGSって長期運営を諦めて新人研修の場として割り切ってる感じがするよね じゃないとここまで低クオリティにはならないもんな --  &new{2025-12-04 (木) 19:41:17};
---枝1専門家が何年かけてもできなかったウイルスのたんぱく質構造だったかな?を分析できなかったからそれをゲームにして落とし込んだら数日でその答えをだしてきたゲーマーがいた話みたいだな。心理学の話でもそんな話聞いたことあるし薄々βテスターの扱いかなと思ってました。あんなクソアンケする理由がよくわかった --  &new{2025-12-04 (木) 19:44:18};
---年末の目玉に持ってくるのが再利用ボス&出るレアは旧作リメイク、とことん過去の遺産にすがるスタイルです --  &new{2025-12-04 (木) 20:31:52};
---クオリティよりもトップの方向性の問題。プログラマー、デザイナーは良くも悪くもトップに言われた事しか出来ない --  &new{2025-12-05 (金) 18:37:05};
---むしろ変な意地張らずに最初から過去の遺産に縋ってたほうがよっぽどマシな状況だったんじゃないかと思うよ --  &new{2025-12-05 (金) 22:44:41};
---まぁ結果論になるけど、NGSのシステム、フォーマットでPSO2をリビルドした方が確実だったよね --  &new{2025-12-06 (土) 07:56:47};
--あの警告文出すくらいなら選んで使える選択肢作ればいいのに 意味わからん --  &new{2025-12-04 (木) 15:56:00};
-「訪問したクリエイティブスペース」は同じ部屋に入らないよう一つずつ下にズレてくれるから分かりやすくて助かってる、なので「注目のクリエイティブスペース」も同じ仕様になって欲しい --  &new{2025-12-04 (木) 10:29:15};
--なんで正論の愚痴ってコメントがつかないの? --  &new{2025-12-04 (木) 19:08:05};
---レスバ出来ないから --  &new{2025-12-04 (木) 19:47:11};
---ゲーム内のコンテンツ少ないからってレスバや煽りでひまつぶしてるヤツがいるのが悪いよ --  &new{2025-12-04 (木) 20:25:12};
---そもそもこれ愚痴じゃなくて雑談範疇の要望じゃないか? --  &new{2025-12-04 (木) 20:48:58};
---雑談で言ったら…イメージだけど、「らんらんの(なんか木の話題と関係ないこと)もこうなってほしいわね」みたいな話題無限にされそう、みたいな判断したんじゃない?最近「これを愚痴板で言うな」っていう要望が多いから、この辺は一度編集の集いとかで話し合うべきなのかもね --  &new{2025-12-04 (木) 20:51:36};
---そうかあっちはあっちで話にならないのか。もうwikiで会話が成立する板は無いんだな --  &new{2025-12-04 (木) 21:24:35};
---そもそもこれ愚痴じゃねえし…コメントされねえ方がいいのにわざわざ求めるとかマゾかな? --  &new{2025-12-04 (木) 21:36:02};
---愚痴ソムリエおじさん… --  &new{2025-12-04 (木) 21:37:53};
-えっ。レベル未指定のプリセ素材不要ってレベル指定付きの代用材と違って使っても成功確定じゃないんだwwwやばいwww支援スクの回数ボーナスの目玉を完全に無駄にしちゃったかもwww --  &new{2025-12-04 (木) 15:22:07};
--それはご愁傷さま。そのために100%とセットで手に入るようになってるんだろうね。 --  &new{2025-12-04 (木) 15:35:48};
-昨日今日とルシエルやってて思ったが、ボルガリスも利用しないで散らばって行動したり、回復持ちのザコほったらかしでボス殴る奴らばかりだからとっとと次にいけないし、戦闘の理解度を深めないようなプレイヤーばかりなんだな --  &new{2025-12-04 (木) 21:05:38};
--多くにとってこのゲームはそんな深く考えてやるゲームじゃないだろうし、アンチが頑張ってしまったから、このゲーム真面目にやるなんて馬鹿らしいよな、って人が少なくないんだと思う --  &new{2025-12-04 (木) 21:34:45};
---ルシなんてアプデできた人から抜けてくだろうし、グダグダは加速すると思う --  &new{2025-12-04 (木) 23:16:05};
--さっきのルシエルでメインRa3人居て誰もWB撃たなかったの笑った。縛りなのか愉快犯なのか無知なのかもう分かんないね --  &new{2025-12-04 (木) 23:49:35};
--敵をまとめる概念がないというか分けた方が戦いやすいと思っちゃってるのもいるんだよなあ --  &new{2025-12-05 (金) 00:46:13};
---前のガルグリルーサー緊急でさえ分断派がやたら居たみたいだしなぁ --  &new{2025-12-05 (金) 00:52:51};
---いい調子にまとまってると思ってたら白茶で逆に指摘されたこと覚えてる --  &new{2025-12-05 (金) 07:10:36};
--普通に固定なら真面目にやるけど、野良なら適当に攻撃ばら撒く程度しかやらんよ。野良も真面目にやった所で結局メンツでクリア遅くなる事あるから意味薄いし疲れるだけ。だったら時間かかる前提で適当プレイで動画見ながらのほうがストレスにならないもの、それでも下手な野良よりは火力でる事殆どだし --  &new{2025-12-05 (金) 08:56:24};
---自分もこれというか野良で頑張るのは馬鹿らしい、固定無い時の代用には省エネで十分よ --  &new{2025-12-05 (金) 09:10:58};
---券と石のために行く価値ないからもう行ってない。ながらプレイで動画見るのは自由にしろだがそこまでして回る価値すらない。一本道ルシエルはほんと工夫の余地もなく行く気しない。野良だから適当プレイしているのはミイラ取りがミイラになってるこそすら気がつかないんだろうね。結局他人に厳しく自分に甘い --  &new{2025-12-05 (金) 22:30:43};
---ルシエル行ってないならこの木に書き込む理由も資格もないんで、もう二度と書き込まないでね。 --  &new{2025-12-05 (金) 22:40:17};
-トワルATにはプリセ移植できないのかよ… --  &new{2025-12-05 (金) 00:42:28};
--プリセット移植は同名武器に限る×プリセット強化はシリーズなら対応だよ。むしろ、同名縛り要素を追加してるからこそお試し武器としてATとかを実装出来たとも言える --  &new{2025-12-05 (金) 08:58:01};
--ATと移植予定のプリセついてるやつ二本アプグレすれば移植できるよw糞ルシエルがたくさん回れるね。やったぜ! --  &new{2025-12-05 (金) 10:38:03};
---どうせすぐあふれる --  &new{2025-12-05 (金) 18:34:47};
-ジェネプリン目当てでES始めてみたけどログインボーナスの演出長すぎない?スキップできないし。なにこのクソゲ。ログインする気すら無くなるのにやるわけないじゃん --  &new{2025-12-05 (金) 03:32:49};
--タップしたら早送りできなかったっけ --  &new{2025-12-05 (金) 03:33:34};
---エクストラデュエルのギルゼイヴァみたいに画面つんつんつんつんしても長ぇ終わらねぇ --  &new{2025-12-05 (金) 03:53:44};
-たった2日でもうパターン切れて初日のマップに戻ってるのか。今回のルシエルアプデ手抜きすぎない? --  &new{2025-12-05 (金) 06:51:17};
--エルダーおじさん実装されて1週間くらい出てなかったから元々ランダムの偏りがひどいのがルシエル --  &new{2025-12-05 (金) 07:03:18};
-全鯖とはいえ体力割引されてる緊急で破棄する奴は何がしたいの?速度気になるなら素直に自鯖行ってくれ --  &new{2025-12-05 (金) 11:56:54};
--それエラー落ちじゃない? --  &new{2025-12-05 (金) 12:09:36};
--ごめん、ランク2遅すぎてランク1でソロしたほうが早いの思い出して破棄しちゃった。別に人数調整と配布武器強化来たんだから問題ないでしょ --  &new{2025-12-05 (金) 22:34:31};
---問題ないと押し付けたいならそのまま戦え --  &new{2025-12-06 (土) 04:26:41};
---こういうゴミが一匹消えたところでどうとも思わんがつられて抜けていく奴が数人出てくるとさすがに気分悪いわ --  &new{2025-12-06 (土) 22:13:54};
---全シップとかいうゴミ溜め行く方が悪いんだから、破棄されようが放置されようが文句言うなや  --  &new{2025-12-07 (日) 12:01:12};
---全シップとかいうゴミ溜め行く方が悪いんだから、破棄されようが放置されようが文句言うなや  --  &new{2025-12-07 (日) 12:01:58};
-LG3のアプグレはあくまでも持ってる人がまた前線で使えるようにするってだけで、ゼネスとかアイン殺す必要なくね?それらもアプグレさせりゃ選択肢増やせていいだろ。何でまた新規にトワルとかレジェスとか作らせる必要あるんだ?いい加減にしろ! --  &new{2025-12-05 (金) 14:40:39};
--そもそも死んでない --  &new{2025-12-05 (金) 14:42:49};
---同条件で火力差が4%5%なだけだから、TA勢以外には誤差でしかない感。死んだと思うのは最前線じゃないだけで発狂する一種の精神アレルギーよ --  &new{2025-12-05 (金) 15:19:59};
---そこを必死になって周回するのがPSO2が15年続いてるポイントでもあるから発狂とか精神アレルギーだとか病人みたいに言うのはよくないよ。PSO2やってる人は病気って馬鹿にしないでね? --  &new{2025-12-05 (金) 15:34:27};
---15年続いてるポイントとか負の遺産かな? --  &new{2025-12-05 (金) 15:43:13};
---運営の方針見てても装備更新がゲーム部分のメインなのは確かだからね。負の遺産だろうがなんだろうがPSO2をここまで大きなタイトルにした偉大なる遺産には違いない --  &new{2025-12-05 (金) 16:03:37};
---ゼネスとトワルⅡに9%差付いてるけど5%以上は流石にTA勢じゃなくても誤差とは言い難い  --  &new{2025-12-05 (金) 17:07:05};
---誤差云々は個人差あるならなんとも。個人的には最低でも1.5倍は差が出ないうちは誤差だな。正直2倍差があってもデュエルや高難易度以外のクエは普通にクリア出来ちゃう位甘いゲームだしここ --  &new{2025-12-05 (金) 17:14:34};
---そうやって甘えさせた結果ルシエルのボスすら倒せねぇ部屋出てきてんだよなー --  &new{2025-12-05 (金) 17:40:27};
---もうすぐ☆14が出るんだからそっち基準ってだけだろうなぁ。 --  &new{2025-12-05 (金) 17:49:03};
---この手の話って、手段が目的になってる典型って感じ --  &new{2025-12-05 (金) 17:56:34};
---配布がアインデール並なのに☆14が基準になるわけないでしょ。 --  &new{2025-12-05 (金) 18:00:58};
---なんでLGのアップグレードの話で配布の話が出てくるんだ? --  &new{2025-12-05 (金) 18:12:08};
--移植パスを保護みたいに週一でSG購入出来る様にしてくれたらいいよ(強欲) --  &new{2025-12-05 (金) 17:03:29};
---だね。移植パスさえ潤沢なら別に文句ないのに。 --  &new{2025-12-05 (金) 17:07:51};
---仮に実装されるとしていくらだろう。保護3個セットが450SGだから・・・移植1回分2000SGだと安すぎるか? --  &new{2025-12-05 (金) 17:11:56};
---移植パス現物月1でもいいから買えるなら、3000SGでも余裕で買うな… --  &new{2025-12-05 (金) 18:15:36};
---いや3000は高いか。2500位で売ってくれんかなぁ --  &new{2025-12-05 (金) 18:16:10};
---移植パス渋ってるのは課金OP売れなくなるから。移植パス潤沢になったらパスの意味なくなるレベルでOPの更新速度が上がるだけ。&color(Silver){小学生でも分かりそうだけど}; --  &new{2025-12-05 (金) 20:00:07};
---それをやめろと言ってる小学生でも分かる話 脱落者大量に出てて結局課金スク回す奴買うやつ減ってるの本末転倒なんだ そういうのハイスピードにしてもついてきてくれるようなゲームしてないくせに課金圧だけはいっちょ前、死ぬゲームの典型 --  &new{2025-12-05 (金) 21:32:53};
---てか移植パス激渋りしてるのにすでに装備更新速度上がってる状態だからみんなついていけねぇっつってる状態 --  &new{2025-12-05 (金) 21:35:30};
---自分ごときがそんなノーコストで最強武器手に入ったら、ゲーマー層の人ら何するのよ --  &new{2025-12-05 (金) 21:49:09};
---とりあえずこの程度の課金圧で一丁前とか言ってる時点で、NGS以外のネトゲやったことないんだなってわかるわ。 --  &new{2025-12-05 (金) 21:52:35};
---そんなP2WゲーのMMORPGやらねンだわ普通 ラグナロクオンラインとかひでぇぞ --  &new{2025-12-05 (金) 22:09:40};
---それでもやるしかないくらい売上ギリギリなんだよ --  &new{2025-12-05 (金) 22:49:14};
---逆効果だっつってんだよ --  &new{2025-12-06 (土) 02:29:50};
---現状維持でもどのみち死ぬしかないんだから逆効果もクソもねえんだよ --  &new{2025-12-06 (土) 03:30:30};
---それがわかってるならせめてもう少し表面上でも快適に過ごさせろって話に噛みついてくんなや --  &new{2025-12-06 (土) 05:11:27};
---クレスの時のせっかく課金して強化したのに~にみるプレイヤーのゴネを見りゃ分かると思うが、P2Wに寄せるとバランスや実装の正当性が捻じ曲げられ、結果プレイヤーの不利益にしかならないんだよ。ドロップ厳選要素を課金要素も絡めた強化システムにしたプリセが新装備実装スパンとその性能設定に害を与えてる状況をみて、それが分からないのかと --  &new{2025-12-06 (土) 07:48:26};
---by貧乏嫉妬助之助 --  &new{2025-12-06 (土) 08:03:42};
---まぁ、なんでも金で解決できるって奴をPSで分からせるのがアクションの楽しさなのよ。逆にそれが出来ないアクションはやる価値はないんだな。金もPSも上の相手にはごめんなさいするしかないけど --  &new{2025-12-06 (土) 08:15:06};
---プレイヤーを快適にしたところで人口増えることないから少しでも今いるやつから絞り取るしかないという事もわからんのか --  &new{2025-12-06 (土) 11:59:20};
---搾り取って一時的に売り上げ微増してもメーカーのイメージ自体悪くしたら意味もないからそれは一番の悪手。そんな事するくらいなら生かさず殺さずで客を繋ぎ止めるか、不満が蓄積する前にさっさと畳んだ方がいいと思うよ --  &new{2025-12-06 (土) 12:27:16};
---移植パス全員最低6枚は持ってるはずだけどどこ行ったんすかねぇ --  &new{2025-12-06 (土) 12:35:27};
---このゲームの評判なんてとっくに手遅れだし、ゲームの中身がスカスカだから割にあわんだけで課金額は鼻で笑うレベルのユルさだよ。 --  &new{2025-12-06 (土) 12:58:26};
---貧乏人がwとかいうのは勝手だがそれでやってるゲームに死なれたら元も子もないんで何のあおりにもならんで 別に?俺様はNGS死んでも別ゲーいくだけだから関係ないが?wなら黙ってろ --  &new{2025-12-06 (土) 14:17:47};
---しかしNGSなんて手遅れだし死んでもいいから金絞りとんだよって言ってる奴はその先に何を求めてるんだwww --  &new{2025-12-06 (土) 14:19:02};
---別に何も求めてないが?ただそういう意図で動いてるんだろうってのは今の運営見てりゃ嫌でもわかる。というかわからんのが理解に苦しむわ --  &new{2025-12-06 (土) 14:30:59};
---んな経営厳しいなんてのわかった上でもうちょっとなんとかならんのかって話だろ。そういう話もするなというならもうただの運営様に絶対文句言うなマンでしかないぞ --  &new{2025-12-06 (土) 14:40:31};
---ならん。今の課金圧と去年の売上見てたらそこまでやるしかないくらいいっぱいいっぱいなんやなって感想しか出てこない。装備周りの課金増やして喜ぶ奴いねえ事くらいわかって無いわけないんだから。 --  &new{2025-12-06 (土) 14:57:35};
---今そんな移植パス必要なタイミングか?上位OPは旬クエ回ってるだけで一通り揃わんか --  &new{2025-12-06 (土) 15:45:41};
---プラグルに新上位まで全部つけた人は苦労してるだろう。フォルタスが爆速で14に進化しますとか後出しなんだし --  &new{2025-12-06 (土) 15:47:44};
---プラグルに3つ使ったとしても、追加更に3つは手に入ってるだろ --  &new{2025-12-06 (土) 15:50:54};
---アコルタシス→プラグルに消費してる人が多数だろうから超継続プレイヤーでも移植パス足りなくなるのが今やろ? --  &new{2025-12-06 (土) 15:54:07};
---そら超希少リソースをそんな後先考えずに浪費してたら足りなくなるわ、ゲーム下手か。それに合わせて作ったら普通のプレイヤーやること無くなるじゃん --  &new{2025-12-06 (土) 16:01:26};
---運営代弁気取りで愚痴封殺マンされても一生説得できることはないし平行線だぞ。客とクソ運営と言う話になるんだから。それで君が楽しいならいいが --  &new{2025-12-06 (土) 16:25:49};
---4部位ラディラーゼ高頻度で買い換えてられんしな --  &new{2025-12-06 (土) 16:27:40};
---悪手だの逆効果だの頓珍漢な事言ってる奴に対する突っ込みだから君がそうでないなら気にしなくていいぞ。 --  &new{2025-12-06 (土) 16:43:43};
---逆効果であってると思うぞ余計に客と稼ぎ減ってるんだから。頓珍漢なこと言ってるのはあなただ --  &new{2025-12-06 (土) 16:55:42};
---パス絞り始めたのも、EXAやら装備の更新ペースで課金圧増したのもごく最近の事で売上なんて公開されてないが。妄想逞しいな。自分が気に入ら無い=売上も減ると思い込みたいだけやろ --  &new{2025-12-06 (土) 17:01:16};
---移植パス実装が去年で実際にたまって使えるようになる、使う機会が増えるのは今年からなのはそりゃそう。売上減少傾向なのは決算で明示されてる。装備の更新頻度が鬼なのも今年入ってから程度。NGS自体の影響度は微々たるものだけどセガ全体の今年の最終利益が90%減少とかうまく行ってないのはニュースでもやってるよね --  &new{2025-12-06 (土) 17:31:01};
---そうだね、売上は右方さがりだね。で、それと課金に何の関係が?むしろその頃課金全然緩かったよな --  &new{2025-12-06 (土) 17:35:05};
---そらこういうことの積み重ねと求められてる物アプデしないアホの連発で金落とす層逃がしてるからだろ  --  &new{2025-12-06 (土) 18:03:37};
---この2年、プレイヤーが”アバターを登録して使う”以外で課金する、繋がるであろう要素を初心者やライト救済という建前=間違った方法でことごとく削ってるんだから、そりゃ売り上げ下がるわな --  &new{2025-12-06 (土) 18:07:05};
--- 人減ったのはVRCの普及と使い回しオンパレードの虚無コンテンツが原因なんで課金回りがどうとかではない。その点今回の表情カスタムは予算無いなりに頑張ったんじゃないか?バトルなんかもうみんな期待してねぇよ --  &new{2025-12-06 (土) 18:33:00};
---売り上げが下がった話が人が減った話にすり替わってるな まぁアイテムディレクターがゴミなのも人減らした原因の一つなのは間違いない。だからいろんなことの積み重ね --  &new{2025-12-07 (日) 01:23:53};
---売上減る原因が人減る事なんだからすり替えとか言われても。 --  &new{2025-12-07 (日) 04:49:39};
---そんなの一ユーザーがわかる訳ないんだけどなぁ --  &new{2025-12-07 (日) 06:11:23};
---もし仮に人が減っても売上が落ちてなかったとしたら、それは客単価が上がってるという事以外に有り得ないから、まさにこの木で言われてるような課金煽りが正解だったとなってしまうんだが、わかってる? --  &new{2025-12-07 (日) 06:37:12};
---そういうことじゃなくて、売上の増減要因は色々あるんで、売上を根拠に人の増減なんかわからんよって話 --  &new{2025-12-07 (日) 06:52:14};
---土日の夜でもブロック1〜2個しか埋まらないじゃんアゼルバイジャン グロ版Steamの接続数も下がり続けてるじゃんアゼルバイジャン --  &new{2025-12-07 (日) 08:08:41};
---そういう体感じゃなくて具体的な数値で言ってくれ、それに海外の話持ち出されてもな、日本国内におけるHALOシリーズの同接をみて全体を語っているようなもんでしょ。 --  &new{2025-12-07 (日) 09:26:51};
---温度測定するのに肌感覚で答えるのが体感、ブロック数の埋まり具合ってのは温度計に当たるんではなく?具体的な数字扱いしないの? --  &new{2025-12-07 (日) 09:43:58};
---客単価上がってるからOKってそれ一人あたりの比重が上がってるから太客に逃げられるとそれだけ大ダメージってことだぞ。極まれに石油王みたいなのに支えられて生き残ってる謎ゲームとかあるけど、そんなのレア中のレアケースだよ --  &new{2025-12-07 (日) 09:55:04};
---そう言ってるんだぞ。そもそも太客なんかいないし客単価も増えて無いし、人口に比例して売上は減る一方だろうけどな。 --  &new{2025-12-07 (日) 10:54:20};
---持論を押し付けるのに必死過ぎるだろ 稼ぎも減ってる人も減ってると思うのが自然なんだわ決算とブロック埋まり具合見てりゃ --  &new{2025-12-07 (日) 17:00:59};
---人口の話になるとシュバって来てデータガーと騒ぎ出すいつもの人 --  &new{2025-12-07 (日) 18:28:25};
---サ終論者は何のデータもなしに己の主観でまるで事実のように物事語るから仕方ない。 --  &new{2025-12-07 (日) 19:45:35};
---考えなしにサ終言うバカはそうだが収益人口減についてはとっくの昔に有名な決算出てて誰でも見れるのに、それわざわざurl貼ってもらってなお最初に貼らないのが悪い!とかキチゲエ頑固オヤジみたいなことしだしたから頑固なNGS擁護野郎全部キチガイだと思ってる --  &new{2025-12-07 (日) 22:36:15};
---目糞鼻糞を笑う --  &new{2025-12-07 (日) 23:01:44};
---書くならちゃんと単語は正確に書いたほうが良いよ、単語が違うだけでだいぶ意味が変わってくる。✕収益 ◯売上 後半に関しては自分もその通りだと思う。ところで人口減の有名な資料があるらしいけど、どれのことかな。自分でも探してみたんだが見つからなくてな。 --  &new{2025-12-08 (月) 00:24:52};
---勝ち目がないと悟りどっちもどっち論へ… --  &new{2025-12-08 (月) 00:25:54};
---先週大暴れしてた決算読めないデータマンまた同じ話題で暴れてるの? --  &new{2025-12-08 (月) 16:29:15};
---少なくとも人口に関する公式データが無いんで、人口ガーって言い続ける限り、そう返されるんじゃないかなー --  &new{2025-12-08 (月) 17:34:32};
--いつも通りの寿命かちょっと長生きで更新のタイミング来ただけだろうに今更何を言ってるんだ。 --  &new{2025-12-05 (金) 18:14:32};
--別に新規にトワルとかレジェスとか作る”必要”はない。今使ってるゼネス、アインより何らかの理由で火力が欲しい奴だけが作ればいい。火力目的でなくても、潜在やEXOPの組み合わせが楽しそうだから使ってみたいって理由でもヨシ --  &new{2025-12-05 (金) 18:33:57};
--LG3は今こそは強いけど、エレディムに潰されたコルボみたいに二か月ぐらいでお手軽入手で強い武器が出て死にそうな印象 --  &new{2025-12-05 (金) 20:11:27};
---ルーサーで初★14が出てナイトネームレスでEX3付きの★14移植武器が出るんでしょ --  &new{2025-12-05 (金) 21:18:30};
---まあ★14掘るスコップだよね --  &new{2025-12-05 (金) 21:38:00};
---そりゃ☆14からすれば旧世代レアな上にアプグレで実質強化コストダウンした廉価武器だもの --  &new{2025-12-05 (金) 21:44:46};
---個人的に一瞬でゼネスに潰されて今回の中でも1番火力低いレイティはかなり悲惨だと思う --  &new{2025-12-05 (金) 22:52:08};
---元旦に課金EX出すからEX3は無いだろ &color(White){あったらセガアカウント削除でバイバイだわ。流石にキモすぎる}; --  &new{2025-12-05 (金) 22:53:56};
---課金EXの同等以上の威力を持ったのがEX3なんだろうな。課金EXは厳選緩和が目的くらいって考えておいた方がいい --  &new{2025-12-06 (土) 01:19:40};
---威力がA=3で正月のは先行実装扱い、以降は3枠目選べる用とおまけで末尾ステータスがH+P+R+Dみたいな感じと予想 --  &new{2025-12-06 (土) 03:21:57};
---DHPXR消してくれるなら3は許す --  &new{2025-12-06 (土) 03:27:42};
---周期的に3実装は秒読み、色違いネームレスで落ちるんでないの --  &new{2025-12-06 (土) 14:10:46};
-リングようやく手が出せそうな値段に落ち着いてきたが最初からこの位産出量あったら不満も少なかっただろうなぁ --  &new{2025-12-06 (土) 01:02:24};
--新システムは、まず手軽に体験できるところから始まらないとダメだと思うよ。その強弱がレアリティか入手性で変わるならまだしも、そうじゃなかったからね --  &new{2025-12-06 (土) 08:09:40};
--この位の渋さじゃないと一週間二週間で相場がゴミみたいになるパターン多すぎるから自分としては今位の塩梅がいいな。強いて言えば劣化性能でいいから素材から作れるタイプのネタリングで新機能を触れる感じの要素位は欲しかったかも --  &new{2025-12-06 (土) 09:31:50};
--デクストゲーやめろ最新コンテンツで金策させろ、コンテンツの寿命延ばせ、ビルドの幅広げろって全部ココで言われてた要望じゃん良かったじゃんと思うんだけど --  &new{2025-12-06 (土) 10:23:20};
---ここで言われてたリングへの要望は、ユヴェール位のドロ率でセミレア枠の☆9単体能力のリング出せ。☆10は今のままでいい、だな --  &new{2025-12-06 (土) 10:29:07};
---それ強化した星9より、頑張って入手した星10の方が弱くて使えないって言われそうだけど大丈夫? --  &new{2025-12-06 (土) 10:47:48};
---更に言うなら星10最終強化の方が強いから結局星9はゴミ扱いまでセットな --  &new{2025-12-06 (土) 11:31:51};
---まぁ、実装直後にそのゴミを使って手軽にブンドドすら出来なかった事が問題、悪手であって、後にそれが旧態化してゴミになるのは別に大した事じゃない --  &new{2025-12-06 (土) 11:57:05};
---キリング1個くらいなら買える値段だったろ --  &new{2025-12-06 (土) 12:09:27};
---キリングがいくらだったか知らないからそんな簡単に言えるんだよ --  &new{2025-12-06 (土) 20:18:47};
-新ルシエル、ガチでマップ2パターンボス2パターンしかなかったのか・・・ --  &new{2025-12-06 (土) 08:37:14};
--道中がコレの日はもうスルーでいいとおもいました --  &new{2025-12-06 (土) 09:33:19};
--各子部屋のパターンを5パターン位用意して、毎回ランダムにする位出来ないもんなのかな。ルーム作成時に負荷が凄すぎて無理とか? --  &new{2025-12-06 (土) 09:33:42};
---そういうものを無くして極力単純化したものが一本道ルシエルの意義だから、ランダム性入れたら本末転倒だろう。そんな事するくらいなら小部屋ルシエルに戻した方がいい --  &new{2025-12-06 (土) 10:39:35};
--旬が2週間しかないから妥当じゃね? --  &new{2025-12-06 (土) 11:26:14};
--2つでわかりやすくていいわ。今のパターンが出たら今日は回さなくていいや、と --  &new{2025-12-07 (日) 02:24:12};
---なんで2パターンしか無いのに回復する敵がいることに気付いてくれないのか謎 --  &new{2025-12-07 (日) 08:48:38};
-「レジェンダリー武器は過去作のリメイク品になります」←ほーん 「過去の潜在と似たような性能・発動条件になります」←ん?レイティー全然違くない? 「トワルもアップグレードでレジェンダリー区分になります」←過去作武器じゃないやん 「ルーサーの新☆14は旧作武器のリメイクです」←なんでやねん --  &new{2025-12-06 (土) 10:02:20};
--いやもう、なんというか行き当たりばったりすぎて、な… --  &new{2025-12-06 (土) 10:03:58};
--まぁ、それ言ってたのLG1の時だけだからなぁ。LG2からは旧PSO2のガワ&似た潜在で支援効果持ってるのがレジェンダリー、LG3からはもう過去武器(NGS含む)のガワ+支援効果がレジェンダリーなんだろう --  &new{2025-12-06 (土) 10:26:28};
--CVも追加で --  &new{2025-12-06 (土) 10:41:49};
--サービス終了が近いから --  &new{2025-12-06 (土) 11:25:37};
---サ終論者さんオッスオッス --  &new{2025-12-07 (日) 10:49:12};
--レイティー何か違う? 威力倍率が微増以外に何かあったっけ --  &new{2025-12-06 (土) 11:36:13};
---武器ステがかなり上がった。まぁ、他の2種もそうなんだけど --  &new{2025-12-06 (土) 11:50:46};
---旧国のピュラスと比べてって事だろ多分。ヘッドラインで態々LGは旧国の潜在と似てるって明言してるのに、企業が平然と嘘つくんだからそりゃ信用されねえって。 --  &new{2025-12-06 (土) 11:57:34};
---NGSのアイテムディレクターだけは擁護できる要素皆無だからもうあきらめるしかないな…無能無能無能アンド無能ボケカス --  &new{2025-12-06 (土) 14:41:44};
---でも実際、こういのってアイテムディレクターにどれだけの権限あるんだろうな。トゥーン&アニマ系フェイスは前総合Dがスタッフに直接やれって言った結果らしいけど、アイテム関連にはそういうエピソードはないのかね? --  &new{2025-12-06 (土) 18:31:23};
---当時はアイテムディレクターじゃないけど吉岡DがEP6時に「潜在で全部内容分かっちゃうから全武器種があるシリーズ武器が嫌い」って言ってオブリサナシリーズとか後継職武器みたいな武器種少数の奴実装したってエピなら覚えてる。あとはDが好きな特定武器ばかり実装増やして上や周りから怒られた的なエピは菅沼Dだったっけか(感謝祭での小話 --  &new{2025-12-06 (土) 18:49:19};
--レリクシリーズが既にあるのに今更何を言っているんだ・・・ --  &new{2025-12-06 (土) 12:44:29};
---レリクとかストラーガの頃はそういう概念がなかったが、わざわざレジェンダリーはこういうコンセプトですっていったうえで1年も経たずに反故にしてくるとか目に余るわ --  &new{2025-12-06 (土) 13:16:26};
---レジェンダリーのコンセプトって「支援効果の潜在能力を持った武器」という点であって、見た目に関しては過去作の武器をベースにしたものが多いのが特徴としか言ってないから反故にはしてない --  &new{2025-12-06 (土) 20:20:39};
--ピュラスって被弾しなければ高威力維持みたいなのだったろ?NGSだとそれクレスだからな --  &new{2025-12-06 (土) 13:30:16};
---それを支援効果に置き換えるってどういう効果なら良かったんだろうな・・・ --  &new{2025-12-06 (土) 20:57:32};
--LG3用に作ってあった武器を★14にぶっ込んで、代わりにLG3にトワル他炎上組を入れたんじゃね? さすがに本流の★14に使い回しを入れるのはイメージ悪いし --  &new{2025-12-06 (土) 13:52:57};
---んで★14用に作ってあったものを15にスライドしてコストカットフィニッシュだな。巻いていきましょう --  &new{2025-12-06 (土) 13:54:59};
--初代武器のリメイクなのは初代PSOの周年だからだろ文字も読めん最低限の情報収集も出来んのか木主は --  &new{2025-12-06 (土) 14:20:06};
---でもそれ☆14である必要ないですよね?わざわざ復刻武器カテゴリ作ったんだからLG4とかでよかったんじゃないの --  &new{2025-12-06 (土) 14:30:03};
---逆に☆14じゃ絶対駄目な理由はありますか? --  &new{2025-12-06 (土) 14:38:58};
---自分らで作った区分をすぐにぶっ壊すとか発言の信憑性を失うだけじゃない? --  &new{2025-12-06 (土) 14:44:26};
---旧グラ流用の恥晒しレジェスレイティーと違って、14はGC武器の新規グラフィックリメイクだから --  &new{2025-12-06 (土) 14:56:36};
---そもそも旧作武器リメイクN武器ってリテムでもう出てるし。レジェンダリーとはそれはそれこれはこれ --  &new{2025-12-06 (土) 16:23:41};
---支援系の潜在がLGになるんじゃないの? だから実装当時にLGがなかったトワルもアプグレでLGになったわけだし。アルセには支援効果ないからLGじゃなく☆14じゃないとダメでしょ --  &new{2025-12-06 (土) 16:41:46};
---だと思う。運営別に新規グラ以外は必ずレジェンダリー送りですって言ってる訳じゃないのに勝手にそう思い込んで騒いでるだけだな木主たちは --  &new{2025-12-06 (土) 16:54:41};
---まあそのルールも勝手に言ってるだけな気もするが --  &new{2025-12-06 (土) 18:38:13};
---開発レターでトワルも支援系潜在だからレジェンダリー枠に加えたって言ってるしそうなんだろね(てかレジェスの時からレジェンダリーは支援潜在武器枠ですって言ってた気もするし --  &new{2025-12-06 (土) 18:41:51};
---レジェンダリーは支援って発表時に言ってる。むしろ過去作のリメイクってのは聞いた記憶がない。支援能力&過去作の見た目ならその時の放送で聞いたが。まぁ、どっちにしてもトワルは例外の救済処置だね。普通のレアの☆、支援付きレアのLGってカテゴリー分けしてるのが運営のスタンス --  &new{2025-12-06 (土) 18:58:07};
---3月の放送にて「レジェンダリー武器は支援効果とPSO2など過去のシリーズに登場した武器の見た目をベースにしたものが多いのが特徴です。トワルのような支援武器も今後はレジェンダリーで配信を行います」なのでトワルだけは例外的にぶち込まれるのも間違っちゃいない。レイティーが支援効果かと言われると謎だし、星を分けたのも余計わかりづらくなっただけだが --  &new{2025-12-06 (土) 23:48:56};
---事の発端と経緯は、☆12第1弾トワルが「支援効果を持った武器で長く使える」という謳い文句で実装されたが実際は短命で終わる→これの反省かどうかは知らんが☆13世代からLGカテゴリー(支援効果、旧作品のガワ、タイミング未定のアプデ確約)が追加された。別に分かり辛くはない --  &new{2025-12-07 (日) 02:04:45};
---現役ユーザーだから違いを把握できるだけで、新規や復帰勢からすれば名前からレジェンダリー=支援と結びつけるのはほぼ無理だし、☆付きとLGでどっちが強いのかとか分かりづらいと思うぞ --  &new{2025-12-07 (日) 02:18:39};
---ネトゲなんだから、分からないなら人に聞く。それが出来ないなら動画やWikiで調べる。犬猫じゃないんだから --  &new{2025-12-07 (日) 08:37:07};
---皆にggr能力あれば配布云々寄生云々なんて話起きねえんだ ここにたどり着ける人間は最低限ラインをクリアしてるけど犬猫以下が実際そこそこいるわけで --  &new{2025-12-07 (日) 10:35:44};
---なんで変な区分を追加して分ける必要があったのかは誰も説明できない模様 --  &new{2025-12-07 (日) 11:53:57};
---支援効果アリ=☆、支援効果アリ=LG。OK? --  &new{2025-12-07 (日) 12:29:21};
---上記ミス。正しくは支援効果ナシ=☆、支援効果アリ=LG。OK? --  &new{2025-12-07 (日) 12:31:31};
---☆12<&color(Red){G1};<ゼネス以外の☆13<&color(Red){G2};<ゼネス<&color(Red){G3};<☆14 なんクソだるいのはそりゃそうだ --  &new{2025-12-07 (日) 12:36:05};
---まぁ、それは大体アプデのせい。基本的に同世代ならアプデ前☆<LG。まぁ、LGも1~11が欠番になっても番号は統一して欲しかったな。皆が皆IQ100前後だとは限らんのだし。だた☆14世代からはLG4って感じで末番だけでも合わせてくるかもしれんね --  &new{2025-12-07 (日) 13:14:29};
---そもそもレイティーの効果が支援って言われてもな --  &new{2025-12-08 (月) 08:06:23};
---まあ威力低下の部分は共通じゃないか --  &new{2025-12-08 (月) 08:17:47};
---レイティの威力アップと耐性アップはどっちも本人にしか乗らない効果だが。支援(自分対象の)なら支援ちゃ支援だけど言葉の意味なくなるよなあ --  &new{2025-12-08 (月) 08:25:19};
---いや何で与ダメ10%ダウンのデバフ効果を無視してんだ?ベースとして味方全体に影響を及ぼす効果があるんだから支援枠でいいだろ --  &new{2025-12-08 (月) 09:50:02};
---それを支援だと言っていいならゼネスの消費軽減も支援としようぜ --  &new{2025-12-08 (月) 10:49:45};
---ゼネスって周囲に効果あったっけ? --  &new{2025-12-08 (月) 10:57:17};
---ないよ。たぶんそいつはレイティーの潜在効果を未だに理解してないか、言っちまったもんだから引くに引けないチンピラ立憲状態になってるじゃないかと --  &new{2025-12-08 (月) 18:21:09};
--PSO2ルーサーの最高レアも旧作武器からだったが。 --  &new{2025-12-06 (土) 15:06:24};
--レジェンダリーは過去作の使い回しならレジェンダリーの最終最強武器はクラースの柄違いなんだろうなって --  &new{2025-12-06 (土) 15:33:00};
--なんでやねんじゃなくて旧PSO2の時点でカタナだけでもオロチアギト、ヤシャ、サンゲ、剣影、ヤミガラスと過去シリーズからの出典武器が既に多数あったけど?NGSからの新規なら知らなくても仕方ないが --  &new{2025-12-07 (日) 10:50:44};
-アバンダクでずっと来たけれども今後はLC入れてもアタックに並ぶ程度か他より弱くなることを考えて武器防具の作り直しを・・・と思うと鬱になってくる --  &new{2025-12-06 (土) 23:26:46};
--どうせラディラーゼは上位と入れ替えになるから同じ事だぞ --  &new{2025-12-06 (土) 23:44:44};
--LC入りでアタック並まで下がると思ってるならアバ向いてないよ --  &new{2025-12-07 (日) 01:01:47};
--今のアバンダクって、回数ボーナスのSカプ回収するのに安くない金を突っ込んでも大した利点はなく、逆に運営の匙加減の影響をモロに受けるプリセットなせいで、運営のご機嫌伺いの要素が増えてむしろストレスがたまりそうなイメージ --  &new{2025-12-07 (日) 01:50:33};
--そういう人はアタックやブラスト、フェタル、クラスによってはウィーク、テルミナ、使用条件においてはアンウィークをオススメします。ご自身に合った無理のないNGSライフをお楽しみください --  &new{2025-12-07 (日) 02:11:50};
--身の丈定期。組める才能と資産ないならアタックかブラストルでも使っとけ --  &new{2025-12-07 (日) 02:22:48};
---これいうために愚痴板張りついてんのかな身の丈マンて --  &new{2025-12-07 (日) 02:23:37};
---むしろ今は最強でもなんでもないのでアバンダクが身の丈に合った選択になってる、自分で考えたことがない聞きかじりマンらしい周回遅れ --  &new{2025-12-07 (日) 03:30:50};
---身の丈に合ってたら「鬱になってくる」なんて言葉は出てこないんだよなぁ --  &new{2025-12-07 (日) 03:48:40};
---フォローのつもりだったんだろうけど実質「最強でもなんでもないので木主に合ってる」とか言ってる枝2の方が叩きひどいじゃねぇかw --  &new{2025-12-07 (日) 05:25:35};
---え待って、組める才能ってなに・・・ --  &new{2025-12-07 (日) 07:34:15};
---満足できるかどうかが問題なので実質の強さはどうでもいいよ --  &new{2025-12-07 (日) 09:32:16};
---アバは絶対に腐らないアタックの上位版って感じで納得できればいいプリセだよ。そこにコスパや効率、最強求めてお気持ち表明なんかしちゃうとアレだよね --  &new{2025-12-07 (日) 14:06:09};
---そもそもマシスやSカプがない現状だとアタックの下位なんだ。 --  &new{2025-12-07 (日) 16:18:43};
---ロイス級への更新サボっても損が半分で済むというメリットがあるわけだが --  &new{2025-12-07 (日) 20:04:49};
---それアタックLv1未満になるが --  &new{2025-12-07 (日) 21:16:11};
--他のSカプ出揃って来たらアバ復権するだろうから無駄にはならんだろう。ウィクスより弱い物にSカプコンプなんて金ドブする気があればな --  &new{2025-12-07 (日) 05:19:05};
---回数ボーナスはあくまでおまけでAC品売ればメセタになるだろ --  &new{2025-12-07 (日) 09:32:55};
--アバンダク実装時はアタック5が5%だったんですよ。何が言いたいかというと運営の気分次第でいくらでも変更可能なんで運営のケツ舐められる奴が最強ですよ。このゲーム --  &new{2025-12-07 (日) 14:41:32};
---舐めてたと思ったら急に舐めてる信者すら運営が裏切るゲームですよ。ウィンガルドEX作り直しから何も学んでないな。最強はこのゲームから引退することです --  &new{2025-12-07 (日) 14:48:41};
---え?運営のケツ舐めてたの?やだ怖い --  &new{2025-12-07 (日) 14:59:16};
---運営の想定するゲームバランスやユーザの要望でネトゲの仕様なんていくらでも変わっていくものって昔は常識だったと思うんだけどな --  &new{2025-12-07 (日) 15:28:46};
---ネトゲの常なんだけどNGS運営は梯子外す回数多すぎて装備更新とかは警戒、果てはグレーの解析待ちみたいな所がある --  &new{2025-12-07 (日) 17:52:08};
---解析はグレーどころか普通にアウトなんですがそれは --  &new{2025-12-09 (火) 00:36:06};
---ユーザーが解析情報を貼ってたせいで運営にサービス終了させられたスクショアップローダーあったしなあ --  &new{2025-12-09 (火) 01:09:18};
-アイテム強化のメニューはどうしてまとめて選択できないんだ? --  &new{2025-12-07 (日) 08:16:12};
--素材選択のことなら普通にできるが…? --  &new{2025-12-07 (日) 10:47:29};
---1個ずつ以外できんの? --  &new{2025-12-07 (日) 12:09:22};
---普段運営アンチだけど基本操作もできてないのに愚痴ってるのは運営がかわいそうじゃん… --  &new{2025-12-07 (日) 13:08:41};
---基本操作もできてないユーザに寄り添えないクソ運営だろ。サ終推進ページで何擁護しようとしてるわけ? --  &new{2025-12-07 (日) 14:29:04};
---枝2基本操作すらできないのと仲良くしてくださいとプレイヤーに丸投げしてる運営なので同情はできませんがね。調べもせず自身の無知を運営のせいにするのもどっちもどっちだ。 --  &new{2025-12-07 (日) 14:46:37};
---運営はチンパンジーと人間の共存っていう誰にも出来なかった偉業を成そうとしてそう --  &new{2025-12-07 (日) 17:03:53};
---んで?決定ボタンで1個ずつ選択する以外どうやるんだ? --  &new{2025-12-07 (日) 21:20:50};
---そんなもんくらい自分で調べてみたら? --  &new{2025-12-07 (日) 21:27:44};
---質問板も知らないのか --  &new{2025-12-07 (日) 21:27:45};
---場所も弁えず教えてくれるのが当たり前だと思ってることが頭の悪さを物語ってるな。もちろん逆の場合は教えることはない。 --  &new{2025-12-07 (日) 22:23:12};
---てか一括選択ってwindowsの操作ともほぼ同じよね。pc持ってないのかな --  &new{2025-12-07 (日) 22:40:10};
---すまんが、できると言ってるのは実際にやってみて言ってる?適当に言ってる?アイテムパックの操作と混同してない? --  &new{2025-12-07 (日) 23:47:06};
---意地でも調べようとしないのはもうやばいだろ --  &new{2025-12-08 (月) 00:01:57};
---「windowsの操作とほぼ同じ」ってヒントあったのにな・・・ --  &new{2025-12-08 (月) 00:09:29};
---強化素材の選択の話だろ?なんか変な方向にズレてるけど、枝6の言うように1個ずつ選択するだけじゃろ。で、それで複数選択できるわけだがなにか問題でも? --  &new{2025-12-08 (月) 02:55:22};
---ATMで振り込みできずに一々店員呼んでしょうもない質問してるおじいちゃんみたいで笑う --  &new{2025-12-10 (水) 12:05:00};
-最近戻ってきたんだけどセプターカプセルが旬を過ぎたクエストでしか拾えないのがきつすぎる。ある程度持ってた無印マエスティとかが腐る --  &new{2025-12-07 (日) 15:21:18};
--そのマエスティを売って完成品を買いなさい。差額?それがセプターの価値よ --  &new{2025-12-07 (日) 15:24:46};
---マエスティの売値見てきたら叩き売られてたわ。つまりほぼセプターの価値ってわけか --  &new{2025-12-07 (日) 15:36:47};
---という状況なので、休止の有無に関わらず皆の倉庫の中で同じく腐ってるのです --  &new{2025-12-07 (日) 16:02:32};
--やってなかったんだからそのぶん割りを食うって当たり前じゃね、大体そもそも今価値があるのはマシス系だけだからお前が持ってそうなのは全部ゴミだと思う --  &new{2025-12-07 (日) 16:58:45};
--スク引いて物売ればメセタで解決できるから安心しなよ。武器のアプグレ石以外は金で解決できるぞ --  &new{2025-12-07 (日) 22:36:21};
-強化選択ルシエルがもろヴァンサバのパクりなんだし同じ様に有料で選択ページ更新させてくれ。固定はともかくビルド運でラグネ逃すのクソ過ぎるだろ --  &new{2025-12-07 (日) 17:54:32};
--ソロじゃないよな?マルチで1人の能力が良かったとしても他の人も条件は一緒だからそういのは諦めるしかねえよ。むしろ初期ルシエルでボス逃しは頻繁にあったしな。 --  &new{2025-12-07 (日) 18:05:50};
--ジェネシスポイント消費で追加の能力ショップ開けるとかありかもなとふっと思った --  &new{2025-12-07 (日) 19:03:47};
--せめてインプルーブだけでも成功失敗に関わらず10個に統一しろよ…ホンマクソ。 --  &new{2025-12-07 (日) 20:56:44};
--ビルド運っつーけど普通に野良部屋の差もやばすぎ。さっきも3部屋目のラグネで数人破棄出た部屋ラストまで付き合ったけど結果はお察しの通りだったし --  &new{2025-12-07 (日) 21:30:05};
---道中の乱入ラグネがHP半分トリガーじゃなくてタイム切れで逃げたの一回遭ったわ… --  &new{2025-12-08 (月) 04:02:35};
---野良全シップでも道中の半分削れないはよく見るけどラスト削れないのは全然みないな。 --  &new{2025-12-08 (月) 09:48:58};
---前半の引きが悪いと火力バフ全然ってことはザラにあるからなぁ --  &new{2025-12-08 (月) 19:40:20};
--今そんなやばいんか臭 最初の3日ですませて助かったぜ --  &new{2025-12-07 (日) 21:47:07};
--WB付かない時のボス逃亡率パナイ 朝方は余裕だったけどこのラグネ日はハズレかな --  &new{2025-12-08 (月) 03:22:41};
-☆14の移植付普及帯武器が出るまでアインデールでいいやと思えてきた --  &new{2025-12-07 (日) 19:08:36};
--配布がアイン超えてないからそれもありかもしれんな。 --  &new{2025-12-07 (日) 19:53:05};
--最初はそう考えてたけど流石にLG武器との差がでかいのとルーサー産の武器は拾えないだろう事と次のユニクロ実装はまだまだ先になりそうなこと考えてトワル採用することにしたわ --  &new{2025-12-07 (日) 20:43:55};
//--最初はそう考えてたけど流石にLG武器との差がでかいのとルーサー産の武器は拾えないだろう事と次のユニクロ実装はまだまだ先になりそうなこと考えてトワル採用することにしたわ --  &new{2025-12-07 (日) 20:44:02};
---問題は何を採用するにしてもキューブ集めがキツイわ。 --  &new{2025-12-07 (日) 20:57:47};
---14拾ったとしてもどうせ最初の内は売るだろうし、自分で使っても高プリセないと微妙なんだろうし、LG3でええわと思ってきた --  &new{2025-12-08 (月) 00:21:04};
--LG3がそのポジションだと思うんだけど --  &new{2025-12-07 (日) 22:37:25};
--ガッチリ作ってあるアインならそれでいいと思うが、LCの妥協してるなら同じLCの妥協でもLG3プリ1でもいいから作る事を推奨するよ。ステ90の差は結構でる --  &new{2025-12-08 (月) 00:40:51};
--どうせ強化期間終わった瞬間装備作った奴ザマァwしてくるしいいと思うよ --  &new{2025-12-08 (月) 01:20:39};
---いつも強化期間は次の装備が目に見えてる時だったけど今回は見えてないしどうなんだろうな。ルーサーのやつよりも強いやつが出る事になるが流石にそれくるのか? --  &new{2025-12-08 (月) 02:47:57};
---1月2月で⭐︎14の廉価版進化武器出るだろうよ。色違いネームレスもあるしEX3とかも --  &new{2025-12-08 (月) 05:59:45};
--同じプリ・OP条件でLG3はアインデールより8%前後(ダウン時のみトワルは12%)火力が上なんだっけ。まぁ実際問題としてプリ5余裕なアインデールと違ってLG3の元武器はプリ1~2しか狙えずだと火力が1~4%位減る人いるだろうし、予算が厳しい人はアインのままでよさそう? --  &new{2025-12-08 (月) 09:35:18};
---予算気にする場合はトワルATそのままアップグレードしてアタ1にしておけば若干の強化にはなるはず。LCとはいえつえーの付いてるからね。進化(とマルポン)する程度のコストで得られる強化幅としては十分なコスパ(素材のコストは無視する、どうせ他のも進化させないだろうし)。 --  &new{2025-12-08 (月) 10:44:18};
---ウィクス5(2+12%)からアタ1(8%)に…とかだと、強くはなるけど本当若干になりそう。人によってはアインデールのPP軽減・ダメ軽減・PB増加・HP回復の方が余程旨味がある判定されそうだな。ダウンが頻発する環境ならそれでもトワルだろうけど --  &new{2025-12-08 (月) 11:24:38};
---それは考えたけど、コスパ気にする人がウィクスやアンウィクス使ってないだろうし、使ってるならそこまで考えられる頭もあるだろうと思って。 --  &new{2025-12-08 (月) 11:28:49};
---トワルはダウン取ってなんぼだから最適解とも言いがたいのがな。武器種によってはなおさら --  &new{2025-12-08 (月) 11:40:53};
---いうてもダウン取る前からアインデールより火力高いのは間違いないからね。それでもATがなけりゃコスパ悪いと言えるけど、ATがあるからね。 --  &new{2025-12-08 (月) 11:46:18};
---そもそも元々レジェスとか使ってた人がアプグレ来て嬉しいな程度だから、持ってない人が無理に作る必要は無い。 --  &new{2025-12-08 (月) 12:05:04};
---持ってない人のためのATだろ。完全強化済みでアタ1だけつければ完成だぞ。 --  &new{2025-12-08 (月) 12:28:00};
---Raはウィクス一択なもんだと思ってたけど、そうでもないのかね --  &new{2025-12-08 (月) 12:35:46};
---ヴァエルみたいな全身弱点想定ならともかく非弱点にも普通にあたるような相手多いのにウィクス一択は大分取り回し悪い --  &new{2025-12-08 (月) 12:51:11};
---おめぇのウィークバレットはただの飾りか --  &new{2025-12-08 (月) 13:54:41};
---ウィクスならウィクス1と5で比べようか。それならトワルATをアップグレードする価値はある。 --  &new{2025-12-08 (月) 14:01:32};
---WB部位に百発百中出来るならウィクスだな… --  &new{2025-12-08 (月) 14:04:27};
---RaスキルのオブスキュアフォームでWB箇所以外に当たった時って、ウィクス適用されない?(知らない人) --  &new{2025-12-08 (月) 14:07:31};
---記載ミス。✖オブスキュアフォーム ➡ ◎ウィークバレットセルフベネフィット --  &new{2025-12-08 (月) 14:09:38};
---攻撃が当たらないとかいきなりどんだけ低いレベルの話なんだよ… --  &new{2025-12-08 (月) 14:17:17};
---当たる当たらないとかどうでもいいね。トワルATのウィーク1ならアインのウィーク5より強いから。 --  &new{2025-12-08 (月) 14:26:17};
---それってトワルATのアタ1もアインのアタ5より強いって事か? --  &new{2025-12-08 (月) 15:32:39};
---そうだよ。アインアタ5よりATから進化したトワル2アタ1の方が強い(ごめん、上の書き方おかしかった、トワルATそのものが強いんじゃなくてATからアプグレしたⅡが強い --  &new{2025-12-08 (月) 15:39:09};
---少なくとも上昇幅が少ないアタックはアプグレしても問題ないだろうね。幅が大きめのウィクスも一応勝るけど差が縮まって微妙感が出てくる --  &new{2025-12-08 (月) 15:50:18};
---いうても進化素材(とマルポン)くらいしかコストかからないからね。ウィクスでもコスパ考えれば十分な上がり幅よ。 --  &new{2025-12-08 (月) 16:31:26};
---後は気持ちの問題だろうね。期待値では勝っててもプリセットLv5を1に落とした状態で使うのが精神的に嫌ってパターン。かといってLv上げるには安くなったとは言え結構なメセタかSGパワー必要だし --  &new{2025-12-08 (月) 16:34:50};
---攻撃力が100近く上がるからねえ。後は石の回収…250は流石に多いわ… --  &new{2025-12-08 (月) 16:41:41};
---アタ1とアバ5の差ぐらいになるとただ移植権と耐性投げ捨ててるだけになるがな --  &new{2025-12-11 (木) 10:54:40};
---アバ5なんか作らんから大丈夫だな。 --  &new{2025-12-11 (木) 11:00:26};
---威力は十分あがるから耐性とはトレードオフやね。移植権=アインデールのOPはそのまま次の武器に使えばええから捨てる必要はないね。 --  &new{2025-12-11 (木) 11:04:52};
---トワル作ったからって別に持ってたアインデールは消えはしないから何も投げ捨てる必要ないよ --  &new{2025-12-11 (木) 11:16:27};
--1職に絞って遊ぶと飽きるから色んな職に手を出してるけどアインデールでいいかな。。というよりそんな何個もポンポンと作れないわ。プリセット妥協したところで対費用効果割に合わないし。 --  &new{2025-12-08 (月) 10:19:13};
-ソードとカタナの武器アクガード時の落下、そろそろ即落下するの調性してくれないかなー。ゼフェットとか攻撃時に弱点位置が上下にずれるエネミーとの戦闘が非常に面倒。DPSが2万近く変わる事もある --  &new{2025-12-08 (月) 05:50:30};
--イレイザーの旋回速度の遅さ、そろそろ調整してくれないかなー。動けないし位置関係によってはカス当たりもしやすくDPS言う程高くないんだし、早くしてもいいんやで(ゼフェおじの飛び蹴りでキャラの背後に回りこまれたRa感) --  &new{2025-12-08 (月) 06:40:48};
---ゼフエットでイレイザー使うのが間違ってるんじゃないの --  &new{2025-12-08 (月) 11:12:27};
---流石にそこは一旦撃ち止めなさい --  &new{2025-12-08 (月) 17:10:09};
---前半戦は動き回らないパターンならイレイザー全然あり。後半はドリルでどうあがいても動きまくるから封印 --  &new{2025-12-08 (月) 19:39:20};
--GuのPBもっと遠くまで飛ぶようにしてくれねえかな。後、旋回出来るようにしてくれ。 --  &new{2025-12-08 (月) 08:08:42};
---リーチはわりとあるけど動かせないことに対しての広さや上下対応や出の遅さがねー --  &new{2025-12-08 (月) 08:15:23};
---ABの対応力を見てるとPBは全体的にテコ入れ欲しくなるな。 --  &new{2025-12-08 (月) 09:35:32};
---モーションや演出面、各武器ごとで性能に格差ありすぎるから本気で作り直してほしいついでにこっちもカットイン入れよう --  &new{2025-12-08 (月) 16:30:18};
---何なら挙動自体はABのをそのまんま移植で威力だけ据え置きでいいしな。 --  &new{2025-12-08 (月) 16:44:36};
---Guの場合はヒット数ほしいからそこも維持かアップして欲しいな。 --  &new{2025-12-08 (月) 16:55:40};
---TマシとDブレのフォトンブラストはちょっとあまりにもひどすぎるから強化欲しいね…どっちも範囲&射程拡大・旋回性能追加は必須としてTマシのほうは景気よく100ヒットくらいしておくれよ最悪火力は据え置きでいいから --  &new{2025-12-09 (火) 00:43:26};
---左上に吸われるカスみてえな当たり判定もいい加減直せっての。昔ロッドの判定いじったし出来ねえ訳じゃないだろう --  &new{2025-12-09 (火) 00:46:07};
--そういうのって実質的なクラス強化になるから簡単には手を出せないだろう --  &new{2025-12-08 (月) 19:04:23};
-結局、プログレグラインダー3000個は一体どうやって集めたらいいんだ? --  &new{2025-12-08 (月) 18:12:18};
--落ちるクエやればいいんじゃね?3000個すら持ってないくらい今まで何もやってない奴ってだけの話だからな --  &new{2025-12-08 (月) 18:22:14};
---なんだコイツ… --  &new{2025-12-08 (月) 18:23:58};
---ゴミはゴミらしく謙虚にやることやってこい --  &new{2025-12-08 (月) 18:34:41};
---アクロセリオやアインデールも毎回プログレ大量要求してきたから継続プレイヤーでもカツカツなのが普通 --  &new{2025-12-08 (月) 18:38:29};
---ゴミって質問に煽りで返すお前のこと? --  &new{2025-12-08 (月) 18:53:31};
---とっくに65000個超えてんだが継続ってログボ勢ってこと? --  &new{2025-12-08 (月) 21:46:58};
---武器防具アプデに要る数の倍以上集まる供給ペースだったから作ろうとしただけ余ってんだよなぁ… --  &new{2025-12-08 (月) 22:58:23};
---ニートの65000個を基準にしたらゲームとして終わるだろ --  &new{2025-12-08 (月) 23:54:19};
---65000個超え基準って一日何時間プレイする想定? --  &new{2025-12-09 (火) 00:18:04};
---最近愚痴板は木主に暴言吐くところと勘違いしてるキッズいるな --  &new{2025-12-09 (火) 00:46:33};
---叩かれてるのは木主じゃなくて枝3だろ。擁護マンの方が勘違いしてるんじゃねぇ --  &new{2025-12-09 (火) 00:59:11};
---戦闘セクションが旬の時期なら1日1時間で達するやろ --  &new{2025-12-09 (火) 01:17:49};
---結局プレイしてないだけだわな --  &new{2025-12-09 (火) 01:30:57};
---毎日欠かさず1時間以上クエスト周回する生活を1年以上続けたら65000超えるんでないの?「普通」かコレ? --  &new{2025-12-09 (火) 03:02:45};
---もう一年前以上の実装だから平均一日200個程度しか集まってなくてもこんな長時間もあれば余裕で素材倉庫オーバーするわな。まあとはいえ新規とか復帰勢とかの0に近い状態から集めるのはだるいだろうな --  &new{2025-12-09 (火) 03:03:31};
---この程度の要求で一本も作れないやつなんて存在せんやろw --  &new{2025-12-09 (火) 03:28:22};
---時期によって集めやすさに違いが大きいからなぁ。集めやすい時期が過ぎてから初めたプレイヤーにはまあまあ要求数は辛いだろうとは思うよな。 --  &new{2025-12-09 (火) 09:05:32};
---そんな始めたばっかのプレイヤーが何の苦労もせず最強武器を手に入れられるゲームの方がどうかと思うけどな --  &new{2025-12-09 (火) 20:31:27};
---最強武器に限らずアップグレード全部に使うんだけどな。 --  &new{2025-12-09 (火) 22:17:33};
---カンスト自慢はただの廃人ニートアピールにしかならん --  &new{2025-12-09 (火) 22:39:25};
---斜め読みして65000個を普通と思ってる人は一枝ずつ別人だと区切って読んで冷静になれ --  &new{2025-12-09 (火) 23:00:18};
---65000やったってレア出ないんだからどんだけ異常なことか --  &new{2025-12-10 (水) 06:28:23};
---極端な数字いつまでも引っ張らなくていいわ、継続してりゃ交換分いってんじゃねってだけだし --  &new{2025-12-10 (水) 07:11:26};
---継続してればプラグルカンストは自慢ではなくストラグメントカンストやアイシクルカンストと同じほどの当たり前なことだと思ってたわ --  &new{2025-12-10 (水) 07:19:51};
---それどれも普通じゃないよ。 --  &new{2025-12-10 (水) 10:07:36};
---インしててフルタイムのロビーダンサーでもなきゃ溜まってるやろ --  &new{2025-12-10 (水) 11:04:07};
---「インしててフルタイム」←この時点でもう普通じゃない。重ユーザーだよ --  &new{2025-12-10 (水) 11:20:33};
---インしないで継続とはもう一体・・・・・・・・・ --  &new{2025-12-10 (水) 11:33:02};
---デイリーウィークリー消化する程度にしかやってないプレイヤーだと足りないと言うことはあるかもしれない。以前の武器作ったりしてればなおさら --  &new{2025-12-10 (水) 18:01:40};
---こんな会話成立してないヤツほっとけ --  &new{2025-12-10 (水) 19:04:00};
---1日1時間程度でフルタイムなんて香川県民だけだろ --  &new{2025-12-11 (木) 14:21:20};
---単語だけ見て流れ見てないから会話が成り立たないな。 --  &new{2025-12-11 (木) 16:15:04};
--副産物皆無だけどスティアの戦闘セクションR2でも落ちるよ、まーインプルーヴが落ちないんで大人しくルシエル行っておけば良いんじゃないかな。 --  &new{2025-12-08 (月) 18:32:48};
---結局ルシエル行くしかないのか、もっと落ちる数増やしてくれよ --  &new{2025-12-08 (月) 18:52:54};
---デイリー戦闘セクションをデクストR2で消化すれば少しは足しになるんじゃね? --  &new{2025-12-10 (水) 07:09:18};
--コツコツやってたら万単位で余るけど、そうじゃなかったり沢山のクラス満遍なくプレイしちゃう人は大変んだろうね --  &new{2025-12-08 (月) 19:09:56};
---俺もコツコツ余ってたけどこの要求量だと復帰勢はしんどいだろうなーって感じ。復帰勢以外で3000無いって人はどの時期のクエで差ついてるか分からんな…リレーション?アイン作りまくったけど余ってるわ --  &new{2025-12-08 (月) 19:41:11};
---俺もアクロもアインデールも10本くらいずつ作ったけどプログレには余裕があるなぁ。 --  &new{2025-12-08 (月) 20:33:25};
---アイン作るときの素材集めで1が足りなくなるパターンが多くて集めてたらグラインダーは余るとか、素材集め目的じゃなくレアドロ目的でオルタマルグルしてたら勝手に貯まったイメージ --  &new{2025-12-10 (水) 23:34:16};
--っトレジャーショップ(更新5回可) --  &new{2025-12-08 (月) 19:23:31};
--周回クエじゃなくてマルグル型が多く落ちるな。これまでの稼ぎどころはメディオラ1区、スティア戦闘、各種赤色界、オルタリテム戦闘だったはず --  &new{2025-12-08 (月) 19:41:09};
--虚無期間といってサボってた時期に集めれば良いんだよ --  &new{2025-12-08 (月) 20:31:44};
--運営も景気よく3000個くらいはポンってあげればいいのに --  &new{2025-12-09 (火) 13:24:58};
---このレベルのハナクソがキューブ250集められるの?っていう根本的な疑問はあるよね --  &new{2025-12-09 (火) 15:59:51};
---今のルシエルはブースト炊いて1周キューブ5個、グラインダー12個だからネ --  &new{2025-12-09 (火) 18:20:41};
---前はお試し1本分くらいくれたこともあるんだが、最近はもう頒布武器でいいでしょって思ってそう --  &new{2025-12-09 (火) 18:31:52};
---そりゃ普通にプレイしてれば誰でも溜まってるようなものをプレイしてなかったからどうにかしろって言われてもなぁ、配布武器握って溜めろとしか言えんと思うが…運営だけじゃなく普通のプレイヤーもね --  &new{2025-12-09 (火) 22:06:17};
---作ろうって思うようなプレイヤーなら新素材以外はまず条件を満たせるし、頒布で満足するようなのは何やっても自作とかしないから関係ない。中途半端なところにいる復帰や新人だけが割を食う --  &new{2025-12-10 (水) 19:25:51};
---まあこの話題はその中途半端なところにいる新人や復帰者の話だけどね。 --  &new{2025-12-11 (木) 11:39:18};
---強い今の配布では納得できない意識の高さと、ライトでも意識せず満たせる条件の更なる緩和を求める意識の低さを反復横跳びする新人や復帰者たまに出てくるよねここ --  &new{2025-12-11 (木) 19:28:29};
---新規やライトだって配布の次の武器をなにか一つくらい作りたいやろ。 --  &new{2025-12-12 (金) 01:43:06};
---アインデールかゼネスでも作ればいいじゃないかな。 --  &new{2025-12-12 (金) 06:07:16};
---性能の話はおいておいて、その2つも同じだけプログレグラインダー使うんだよな。 --  &new{2025-12-12 (金) 14:12:46};
---ゼネスに必要なのははキューブだけだぞ。 --  &new{2025-12-12 (金) 18:17:15};
--自分が今まで消費したプログレグラインダー アクロセリオ武器18+アコルタシスアーマ3+アインデール武器18+エスクルアーマ3 計46500個 現在手持ち3万個ちょっとだけどLG3を18本はちょっと無理っぽいなぁ(たぶん54000個貯まる頃には次が出てる) --  &new{2025-12-09 (火) 21:27:25};
---武器18本ってすごいな・・・、全武器種プリセット2種採用でもしてたんか? --  &new{2025-12-09 (火) 22:32:35};
---普通に全武器種1本ずつ マルポンしてないだけだよ マルポンのデメリットの項を読んでどれとどれをくっつけるかで迷って悩んで結局全種作るかーってなってる --  &new{2025-12-10 (水) 11:34:37};
---マルポンの裏側とか後から変えられるんだからこの組み合わせが使いやすいっての見つけて、以降はその組み合わせ作るだけでしょ --  &new{2025-12-10 (水) 18:26:24};
---それが決められないくらい優柔不断なんだよ --  &new{2025-12-10 (水) 21:29:00};
--このゲームちょいちょい「プレイしてなかった税」があるから嫌なら継続プレイをどうぞ --  &new{2025-12-10 (水) 07:00:07};
---このゲームに限らずライブサービス型のゲームはそういうもんでしょ --  &new{2025-12-10 (水) 07:56:08};
---ソシャゲは持ち物検査してくるからNGSなんて比にならんほど継続プレイしてない罪でぶんなぐってくるしこれでも全然有情な方っつーかNGSは復帰者には物凄い優しいゲームではある、これは事実だと思う トワルアプグレなんてエンドコンテンツじゃねえか復帰者が速攻手に入れられなくて困るもんじゃないだろって話だし --  &new{2025-12-11 (木) 06:41:23};
-他人に求める時は「ちゃんとやれよ役割だろ」とか「おい遅ぇぞ」とか強く言うけど、自分に回った時に「だるいからいいだろ」とか「今の誤差だろ」とかで甘えてくるマスターだるすぎるんだが --  &new{2025-12-08 (月) 23:58:49};
--クイックメニュー一番上を「だるいからいいだろ」にして何か言ってきたら即ポチればいいんジェネ --  &new{2025-12-09 (火) 01:22:04};
--役割っつうことは固定組めるほどの人数がいるってことなんだな?大勢のとこやってるマスターはまとめるのが疲れるからかどこもいずれそんな感じの気取り、パワハラ、ダブスタなどなどになる経験しかねぇかも --  &new{2025-12-09 (火) 05:14:22};
--自分に甘く他人には文句ばっかの生き方ってホント楽そうでいいよな。ストレスも他人を捌け口にすりゃいいんだし、何か起こったら自分のせいじゃなくて周りのせいだからと自戒もしない。幸せそうなこって。もっとも、現実でのそういうやつの行く末は決まったようなもんだが --  &new{2025-12-09 (火) 07:37:22};
---中年フリーターの元マスターはこんな感じだったな。たまに八つ当たりもひどかった --  &new{2025-12-09 (火) 09:11:25};
---まるでここの住人みたいだぁ --  &new{2025-12-09 (火) 15:09:25};
--どっちもどっちだわな。 --  &new{2025-12-09 (火) 15:59:24};
---そもそも状況分からんからなぁ、おい遅ぇぞ、とかが遅刻とかならチムマスが正しいし、WBとかなら細かいなと思うしね、ただま、嫌なら抜けてボッチームでも良いと思うがなぁ(俺はもう面倒でチームとか要らん、リアフレだけで良いわ) --  &new{2025-12-09 (火) 17:46:39};
---まさにWBのことだな。この間一部引き継がれるように改善されたけど、アムスのモード異変とか色んな敵の部位破壊とかで消滅することはまだあって、そんなタイミングでレンジャーの人を何度も何度も責めてくるんだよね。なお消滅することは本人が知らなくて(信じなくて)ついに自分でRa出す回になってたらめちゃくちゃ愚痴ってた --  &new{2025-12-10 (水) 03:30:38};
---あ~まぁそれならチムマスがウザいわな~、Raは自分で出さないから感謝こそすれ張ってさえくれれば文句はないなぁ、昔は非弱点に張り替え合戦とかあったけど今はもう無いしね --  &new{2025-12-10 (水) 15:12:00};
--そんでどうしたいのよ? --  &new{2025-12-09 (火) 21:39:47};
---厳しく言うなら本人もちゃんとやれ、本人でできない、わかってないくせにチクチクやめろってことなんじゃね? --  &new{2025-12-10 (水) 03:19:30};
---わからん。今更抜けて他探しても果たして当たるだろうか。当たっても同じような固定主(もう2敗目)にならない保証もないし、しらばく耐えるしかないかな --  &new{2025-12-10 (水) 03:36:13};
---結論探す場所じゃないだろ。単なる愚痴垂れ流す場所なんだし --  &new{2025-12-10 (水) 20:05:32};
-4.5周年イベが2月までやって5周年イベが2月から始まるって、エステ無料ずっと続きそう、報酬もインフレしてくのかな --  &new{2025-12-09 (火) 08:04:41};
-戦闘解析ルシエルといいネームレスといいクソつまらんゴミ再利用すんのやめてくんねえかな --  &new{2025-12-09 (火) 22:51:43};
--そういう木主はどのコンテンツを面白いと思ってるんだ? --  &new{2025-12-09 (火) 23:12:14};
--末期の過疎ゲーで新規コンテンツを作る開発費があるはずもなく --  &new{2025-12-10 (水) 00:11:49};
--期間限定クエストもエネミー差し替えが大半で再利用は今に始まった話じゃないし来年メインストーリー動くまで続くぞ --  &new{2025-12-10 (水) 01:07:42};
---動いても使いまわしてそう --  &new{2025-12-10 (水) 09:43:25};
---あってもなくても何も(行ける場所も戦える敵も)変わらないショートエピソード --  &new{2025-12-10 (水) 11:37:25};
---ハハハ、来年になればメインストーリーは動き、使い回しも無くなり、魅力的な新コンテンツが実装される… しかし本当にそうでしょうか? --  &new{2025-12-10 (水) 11:50:54};
--ヘッヘヘクソつまらんゴミの再利用で4周年やらせてもらってますねん --  &new{2025-12-10 (水) 02:05:42};
--ネームレスシティにドールズがいて、なんでお前らそこにおるんやと --  &new{2025-12-11 (木) 08:33:24};
---ナーの歌の効果が味方強化じゃなくて敵弱体化って判明されたのになんでレアブーストが付くんだよ! --  &new{2025-12-11 (木) 08:49:15};
---敵のレアドロップ防止シールドを弱体化してるんじゃね。 --  &new{2025-12-11 (木) 09:02:27};
---特殊能力が無くとも士気は上がるから・・・ --  &new{2025-12-12 (金) 12:32:54};
-白茶会話は普段別に構わないけど、カットイン付き身内ネタショトカワードの高速連投を挨拶にしてるのはどうかしてる --  &new{2025-12-10 (水) 08:50:57};
--🐮✋にょっす! --  &new{2025-12-10 (水) 12:06:04};
-同じタグ、同じ顔、似た感じのプレイヤーIDとキャラ名でコーデカタログを10数件埋めるの何なん?絶対同一人物だろこれ --  &new{2025-12-11 (木) 00:13:53};
--そういうPTが8人同時に帰還するからな。不気味だわ --  &new{2025-12-11 (木) 05:55:45};
--つーか0時らへんの一日に1回更新とかじゃなくて数時間ごとに定期的に更新してんな --  &new{2025-12-11 (木) 07:20:56};
---日時順の10ページ目からはみ出そうなところでもう一巡更新しはじめてるwww --  &new{2025-12-11 (木) 07:53:57};
--ボットが正常動作してるかの定時連絡動作かもよ --  &new{2025-12-11 (木) 07:37:24};
--俺の鯖にもいたというかたぶん同じ鯖だけど、Xでよく言われる「同じ顔」ってレベルじゃねぇ、パーツの選択肢どころか配置まで完全一致だろこれ… --  &new{2025-12-11 (木) 08:02:11};
-記事のタイトルもっとまともになんねぇかな。どれにレアドロ情報や予告緊急が入ってるのかわかんねぇよ。ずっと[[こういうの>https://pso2.jp/players/news/31983/]]でよくね?それとも俺の頭が悪いのか --  &new{2025-12-11 (木) 01:30:13};
--バナー画像にも記事タイトルにも「予告緊急」の文言なし、キャンペーンページの一番下までスクロールしてようやく予定表出てくるのが仕様となっております --  &new{2025-12-11 (木) 15:34:00};
-訓練クエストにヴァリアスクエストとかいう変な分類して隠す位センス無いからね、判り易くしてくれるなんて絶望的 --  &new{2025-12-11 (木) 00:56:31};
--クラッグベアとか的のセンスもないわ --  &new{2025-12-11 (木) 10:23:13};
---弱点殴りDPS測る分には開始地点の背面側に居るなんとかサイズのが便利なんだけど、そっちまで目が向かない人のことは考慮してないよなという。あと攻撃してくる/非弱点に当たりやすいの雑魚枠としてペダスソード、してこない/弱点当てやすい雑魚枠でリモータスという配置の意図は分かるし、リモを高所配置で射角や高度差対応の確認用にと配慮してるのもまあ分かるんだけど、リモの背面あたりにもうちょい広い足場がほしかったかなぁ。スイッチオンオフで地形変化とかでも良かったから。 --  &new{2025-12-11 (木) 16:54:15};
--いくら不人気だからってタイムエクステ隠しすぎw --  &new{2025-12-11 (木) 13:06:58};
---ルシエル過疎期にソロでGP満額稼ぐのに便利なので忘れ去られた今のままでいてほしい(変にエネミーレベル上げられても困る) --  &new{2025-12-11 (木) 13:49:22};
---逆に自分と同じレベルに上げて50000獲得できるようにしてほしいわ --  &new{2025-12-11 (木) 14:19:25};
---まあ追加としての実装ならいいけど同レベルはたぶんソロじゃ無理なんだよな --  &new{2025-12-12 (金) 06:25:13};
-エクストラデュエルの実装意図が分からない。普通に装備作っていれば特に難しくもなく報酬が良い訳でもなく一度クリアしたら見向きもしなくなる使い捨てクエという感想。正直つまらん。 --  &new{2025-12-11 (木) 17:00:48};
--称号の討伐数稼ぎ用とか。ボスは基本ランダム出現だし狙って狩れるのは人によってはありがたいのかも --  &new{2025-12-11 (木) 17:14:04};
--報酬が良いわけじゃないから主流にならないだけでボス単体とサクッと戦えるのが良い。装備のお試しや練習に使える。この調子でどんどん増えて欲しい。 --  &new{2025-12-11 (木) 17:24:39};
--リングのドロップ率基本値は同時期実装クエよりちょい上っぽい気はする。副産物(アプグレ石やスク券や上位合成OP素材)がテーブルに入ってないので旬のクエにブーストかかってない時期でもないとほぼ無意味な差異だけど。 --  &new{2025-12-11 (木) 17:27:56};
--普通に装備作っていれば、これが出来ないのが多い。とはいえ、装備を作る人への指標になる高難度()を作っておかないと装備作りへのモチベに影響するから必要なんだ。まあ、ガチ高難度はそこからさらに一歩二歩先の話になるだが、需要の問題でもう作ってられないんだろう --  &new{2025-12-11 (木) 19:15:36};
---装備以前にヘタクソって居るからなぁ僕みたいに ハイエネミー称号のためにハフド使いながらRank.3まではやったけど後はもういいです --  &new{2025-12-12 (金) 10:49:28};
--トレイニアもバトルディアそうだったろ…今更や… --  &new{2025-12-11 (木) 19:21:02};
--使い回しのボスとタイマンやらせるだけなら大してコストがかからんから ただそれだけ --  &new{2025-12-11 (木) 19:25:28};
--逆に余命一カ月の使い捨てチープクエスト連発していたこの一年で、「面白い!」と心の奥底から思えるクエストってあったかね? だから今の運営に期待すな。 --  &new{2025-12-11 (木) 20:08:01};
---1年どころか初期ルシエル以降面白いの出てないよな。個人的にはオルタレルム自体はそんな嫌いじゃないんだけど放置寄生に激甘仕様なのゴミ過ぎて糞クエ --  &new{2025-12-11 (木) 20:41:01};
---リレーションのいくつかは、光るモノがあった --  &new{2025-12-12 (金) 15:37:42};
--あの手が好きな人がいるのは確実だし、何より実装の手間という意味では物凄く楽な部類だろうからね。実装する事で大きな問題が発生しない限りは、低コストで一部の人に刺さるコンテンツ実装ってのはコスパ良いと思うよ --  &new{2025-12-11 (木) 20:33:51};
--強武器仕込んだ超高難度常設レイドボスクエとか、事前情報なしにサプライズで新装備を絶望エネミーに仕込んでくれてた方が少しは活動的になるんかね --  &new{2025-12-11 (木) 21:47:42};
---昔から本当の高難度クエは一部の物好き以外は見向きもしないんで… --  &new{2025-12-12 (金) 18:12:14};
--マルチで轢き殺されるボスの挙動をちゃんと見られるってだけで意味はあるじゃん。報酬以外の全てに興味がないならスクラッチだけ擦ってりゃいいぞ --  &new{2025-12-11 (木) 22:55:15};
---ソロでちゃんと殴り合ってないとなかなか覚えられないもんねえ。チムタス消化をエアリオ紫ソロでこなしてたおかげで今年ハロウィンのプルティネーデがだいぶやりやすく感じたのを思い出すわ --  &new{2025-12-11 (木) 23:20:04};
--強くしすぎたら苦情いれる奴でるだろうし専用ドロップ仕込んだら強めの人がソロ籠って野良介護こなくなるからしょうがない --  &new{2025-12-12 (金) 01:54:04};
-未だに配布のⅡとかアクロ・アコル装備してくる連中はわざとなんかな?復帰だろうとログインした瞬間に手持ちに入ってるのに何も見ないでロック外して捨ててるん?もう配布より弱いの装備してる場合は強制的に装備変更してくんねぇかな。 --  &new{2025-12-12 (金) 15:44:15};
--アイテム所持欄開いてすらいないんやろ --  &new{2025-12-12 (金) 16:58:58};
--今のDF2緊急やルシエルはエンドコンテンツなんだから参加条件ちゃんと作りこんでほしいわ、そういうところなんだよなセガって --  &new{2025-12-12 (金) 17:25:03};
---DF2緊急やルシエルがエンドコンテンツ・・・? --  &new{2025-12-12 (金) 18:07:23};
--見掛けたら「配付装備Ⅲがアイテム欄に配布されてるんだって」とか白チャで言ってみればいいんじゃないかな --  &new{2025-12-12 (金) 09:11:51};
---まともに聞いてくれる人以外からは「なんやこいつBLしとこ」ってなるのがオチ --  &new{2025-12-12 (金) 23:30:02};
--EXスタイルが空欄の奴もたまに見るからなぁ --  &new{2025-12-12 (金) 20:16:03};
--マイセット変え忘れてる奴もいそうだけど本人にしかわかんねーな、あと今の緊急で床舐めてるやつアドオンしてねぇだろって毎回思う --  &new{2025-12-12 (金) 23:00:44};
-2500行が近づいてきたので0:25くらいに立てます --  &new{2025-12-13 (土) 00:15:45};


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