Comments/愚痴掲示板Vol90 の変更点
[[愚痴掲示板]]
-溢れてたから新設 -- &new{2024-12-05 (木) 08:24:20};
--愚痴掲示板Vol90開始ね -- &new{2024-12-05 (木) 08:26:54};
--親切乙! -- &new{2024-12-05 (木) 08:45:05};
--おつかれさまです。 -- &new{2024-12-05 (木) 14:57:54};
-最初の愚痴。ホーミングダートのカスタムT3は何を思ってこんなの作ったんや・・・。差し込みPA枠なんだろうけど癖があまりに強すぎて友好的な使い方がまるでわからない、助けてプロアークス! -- &new{2024-12-05 (木) 08:58:34};
--リヴォルトと交互に撃つ系 -- &new{2024-12-05 (木) 11:09:49};
-ログイン直後の位置でもない過密ブロックの往来のど真ん中で乳房を晒すな。さすがにハラスメント行為で報告するわ -- &new{2024-12-05 (木) 09:06:50};
--ただのアクセの集合なだけなのでお咎めなし!ヨシ! -- &new{2024-12-05 (木) 12:30:34};
-マルスに力を入れるんじゃなくてクラス武器に力を入れろよ。マルスに割くリソースあったらもっとクラス武器調整細かく出来るだろ。 -- &new{2024-12-05 (木) 09:36:32};
--マルスのリソース削ってもマルスが無くなるだけで他は何も変わらんよ? -- &new{2024-12-05 (木) 15:27:28};
---もうそれでいいよ -- &new{2024-12-05 (木) 16:49:58};
---だったらクラス調整云々なんて建前言わずに、マルスが気に入らないから無くせって言いましょうね -- &new{2024-12-05 (木) 17:29:54};
---ただ妥協してるだけなのになんでこんな言われようなんだ? -- &new{2024-12-05 (木) 18:04:11};
---妥協の意味知ってる? -- &new{2024-12-05 (木) 19:14:43};
---旧でもダークブラスト絶対に使いたくないダクブラアンチいたよな。素直になれずいちいち逆張りする奴。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:10:41};
--マルスのリソース削ったら代わりに何が出てくると思ったんだ?アレか?3人でお湯を入れればカップ麺が1分で出来上がる理論か? -- &new{2024-12-05 (木) 15:40:37};
-スプレッド半展開テクを撃つたびにお札がデカクナッテピカピカヒカルシうざすぎて草 -- &new{2024-12-05 (木) 09:41:12};
--見た目派手にしてやりました感出すのやめてほしいわ。今後改修や調整するたびにエフェクトマシマシにするつもりか?呆れたわ -- &new{2024-12-05 (木) 09:49:12};
---このゲームはバーストもそうだけど光らせ過ぎなんだよな。そのせいで最高画質にしたとき目に最高に悪いゲームになってしまう。光ってる奴極力消さないと頭痛がやばいんだよな。 -- &new{2024-12-05 (木) 09:56:48};
---ほんそれ。Ra使ってる身としては、ブレイズとARインパクト ⇒ 連射中発光エフェクトで地面が点滅しまくって目が痛くなる、リヴォルトエイム ⇒ 撃つたびに画面が揺れて気持ち悪くなるとか美麗なだけで邪魔な事この上ない。その癖、オプションでその辺を調整したらアプデ前のエフェクトより色々地味になるという、どっちを選んでも最悪という -- &new{2024-12-05 (木) 09:58:36};
---パチンコみたいな下品さを感じる -- &new{2024-12-05 (木) 19:13:48};
---一応弾道とか範囲見やすくなったのは評価してる。全展開スプレッドの竜巻っぽいのもかっこいいと思うよ。 でも一番使用頻度が高い半展開スプレッドのマズルフラッシュがウンコすぎて無理 木主 -- &new{2024-12-05 (木) 19:13:48};
--クレーマー「PAが地味すぎる!(敵を1撃で粉砕するようなぶっこわれで)派手なPAよこせ!」運営「わかりました!PA派手にします!」 -- &new{2024-12-05 (木) 10:41:58};
--タリスのお札に求めてるのは旧みたいな手に持ってる武器形状の反映であって誰もピカピカのクリスタルにしてほしいなんて言ってねえ~ -- &new{2024-12-05 (木) 10:44:38};
---これはある。 -- &new{2024-12-05 (木) 12:39:11};
--Slのエフェクトは青黒で目に優しい上に格好良かったのに、リニューアルさん黄色やキラキラ多用するから目に悪い上にダサい最悪の組み合わせになってる -- &new{2024-12-05 (木) 11:42:41};
---HDRを活かしたくてしょうがないんだろうか -- &new{2024-12-05 (木) 11:49:19};
---「Slのエフェクトめっちゃ良いやん!他クラスもバージョンアップしてクレメンス!」から8ヶ月後にお出しされたのが金ピカBo、不評食らっても金ピカ出し続けるのはよくわからない… -- &new{2024-12-05 (木) 12:26:42};
--タリスPBも前のエフェクトのが良かったな。何で劣化するんだよ -- &new{2024-12-05 (木) 12:47:57};
---さっき使ってみたがなんかとりあえずキラキラさせとけー!みたいなモチベーションを感じるな。いやなんでそうなるんや -- &new{2024-12-05 (木) 12:53:27};
--こういうのはオプションのエフェクト項目を段階化するべきだと思うんよね。ON/OFFから0/1/2にして今までのエフェクトを1、今回のを2にするとか。 -- &new{2024-12-05 (木) 12:52:01};
---現状のオプションだと、段階以前に調整すると一律変更されるのが致命的なんだよね。フィールドのエフェクト関係は最高値のまま、自信の攻撃エフェクト関係は地味にしておきたい的な事が出来ない -- &new{2024-12-05 (木) 13:13:37};
---他ゲーなら簡易エフェクトあって自分や他人がどんなスキルや攻撃してるかギリギリわかる最小限のエフェクト表示させてくれるがこのゲームは0か100しかないから困る。オプション弄っても自分のだけは眩しくてしかたがない -- &new{2024-12-05 (木) 18:50:51};
--ゾンデの着弾で画面揺れるの気持ち悪い。 -- &new{2024-12-05 (木) 14:24:25};
--前のスタッフみんなやめてゲーム制作の基本的なノウハウすら消え去ったんだろうな -- &new{2024-12-05 (木) 16:15:31};
---というかもう何やっても売り上げ大きく変動しない状態で本当に新人研修の場とかになってるんじゃないかって感じある -- &new{2024-12-05 (木) 17:25:26};
---売上は外注と専門3Dデザイナーがメインだしエフェクトなんて金に直結しない+システムの根幹にならない部分でもあるからな -- &new{2024-12-05 (木) 18:15:46};
---元セガサミーのスタッフが「画面ぴかぴかさせとけばアホが蛾みたいに寄ってきますよw」って提案してるのかもしれないし -- &new{2024-12-05 (木) 19:52:28};
---スクエニがどうせドラクエは売れるからって3リメイクを新人に担当させてたみたい噂もあるし邪推しちまうな。最近迷走してるし -- &new{2024-12-05 (木) 20:45:06};
---アマチュアのゲームメイカーが開発の途中でアンリアルエンジンでいろんなビジュアルエフェクト試して遊んでる様をXに上げてるんならともかく、プロの開発チームがこの安っぽいエフェクトでゴーサイン出したのかと思うとまあ非常に残念だな -- &new{2024-12-05 (木) 21:13:21};
---安っぽいって意味なら拡張前の方がよっぽど安っぽくない?今回のはテクニックのイメージそのものが変わるのとキラキラ眩しいくてウザいが論点だし -- &new{2024-12-06 (金) 02:00:09};
---変更前は別に安っぽいとは思わないけど、属性のイメージに合ってるエフェクトが多かったな。変更後は色があってるだけで属性感ないものばっかり。 -- &new{2024-12-06 (金) 09:32:28};
---アンチってほんと自分の中だけでの妄想や想像をあたかも事実みたいにクソデカ主語で語るの好きねぇ -- &new{2024-12-07 (土) 23:12:03};
--チムメンはエフェクトキレイになったとかでみんな楽しんでて眩しいやらウザイなんて誰も言ってなかったんだが、こういう人も居るんだなぁ…自分も特に光とか気にならんけど、輝度超高めとか暗い部屋でやってるのかな? -- &new{2024-12-05 (木) 17:32:47};
---明るい部屋でモニターは4kレグザでやってるが思いっきり眩しくてたまったもんじゃない。みんなが楽しんでるところに1人だけ眩しい鬱陶しいと言ってたら空気読めない奴と思われるだけで本音いえないだろ。フレも眩しいと言ってましたけどね。あなたのモニターはどんなの使ってるの?。どうでもいいけど「、」が多いのは音声入力で書いてるの? -- &new{2024-12-05 (木) 18:47:09};
---本音って意味なら眩しいウザいも周りに合わせて言ってるだけで内心は喜んでる可能性あるな -- &new{2024-12-05 (木) 19:23:45};
---画面のまぶしさによって頭頂部のまぶしさが紛れるとのポジティブな意見もいただいております -- &new{2024-12-05 (木) 19:34:57};
---むしろ後ろから見てる人に頭の眩しさが増したと誤認させるのでは? -- &new{2024-12-06 (金) 11:56:08};
---ここじゃなくてもNGS内で「新エフェクトの金ピカうざいね」って言う話してる途中に「え?うちのチムメン嬉しそうにしてたよ?そんな風に感じる奴もいるんだなぁ」とか嫌味言う奴って嫌われるよな。 -- &new{2024-12-07 (土) 19:34:55};
--テクはメギドが特に顕著だが炎とか風とか物理現象を発生させる感じじゃなくて色付いた固形物を投射してる感じなんだよな。なんだこれ -- &new{2024-12-05 (木) 17:39:44};
---テクは派手になったけど下手になったって感じ -- &new{2024-12-05 (木) 18:44:42};
---ノンチャフォイエとか変更前はそれっぽい火球飛ばしてたのに変更後は円盤だもんな。なぜそうなった。 -- &new{2024-12-05 (木) 20:36:12};
---よくみるとギフォはノンチャもチャージも円盤だし、謎の円盤押し -- &new{2024-12-05 (木) 22:25:35};
--アプデ前のデータあればタリスPAのアニメーションのファイルを古いのに上書きすれば前の見た目に戻せるよ -- &new{2024-12-08 (日) 11:58:00};
---そう言う勝手にテコ入れするのってグレーだと思うし仮にもWikiの一部であるここで推奨するのはよくないんじゃないの。それで大切にしてる物を失う事になる可能性だってなくはない。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:20:21};
-運営がやるべきことは誰も強化しないからNPCに代弁させたりディケイムアーマ等を配布するんじゃなくてハードル下げて強化させやすくすることじゃないかな、とりあえず限界突破をやめて最初から最大レベルまで強化できるようにしたらどうだろう -- &new{2024-12-05 (木) 14:23:27};
--まったく機能してない戦闘力参加を見直せば嫌でも愚図は動く -- &new{2024-12-05 (木) 14:40:34};
---初期ルシエルですら失敗と判断されるくらいに動かないぞ -- &new{2024-12-05 (木) 15:03:01};
---別に緊急とか最新コンテンツに関しては今の塩梅で良いと思うけど「高難易度」って呼んでるエンドコンテンツまで同じような基準にしてるのがどうかしてるんよ -- &new{2024-12-05 (木) 15:08:31};
---高難易度の戦闘力を見直したら動くことは動くと思うぞ。ただそれは装備更新という行動ではなく、お気持ち表明で口が「動く」だけだけどな。 -- &new{2024-12-05 (木) 15:57:41};
---初期ソウラスだって全然人来なくてルシエル共々反省会だったからなぁ -- &new{2024-12-05 (木) 16:21:16};
---初心者はまず何をどうすれば戦闘力が上がるのかがわかってないだろうし、ドレキVみたいに戦闘力は上がるけど火力にはあんまり寄与しないOPみたいなのはもっとわかってないだろうな -- &new{2024-12-05 (木) 17:58:20};
---そもそもだが、なんも知らない初心者のまんま最前線に来れてしまうこと自体が設計ミスなんや -- &new{2024-12-05 (木) 19:41:06};
---PSOシリーズ自体が順繰りに戦闘を学んで進めるタイプの設計じゃないからどうしようもない -- &new{2024-12-06 (金) 13:06:33};
---もはややってた人の方が少数派であろう過去シリーズがNGSと何の関係があるんや… -- &new{2024-12-06 (金) 18:16:52};
--エキスパ実装すれば解決する -- &new{2024-12-05 (木) 14:50:32};
---一部の上澄みのためだけにユーザーを分断するのは下策。いいかげん諦めな -- &new{2024-12-05 (木) 18:12:20};
---エキスパ云々は置いといて、配布防具配布武器新しく配られてもまだ緊急ダリオンにラディアクールとエフィスタントとか担いで来る奴が居たりする辺り装備への意識が低過ぎるんだよな。 -- &new{2024-12-06 (金) 14:18:28};
---装備更新の魅力が低いってのもある気がする。プレイフィールの変化は無いくて与ダメが若干上がるだけだし、殆どのコンテンツがマルチプレイで自身の貢献度が分かりづらいしで。 -- &new{2024-12-07 (土) 11:28:43};
--エクセリオ(エクタシス)配布という形で事実上それやってる。そのうえで配布までやってるということはつまりそういうことだよ。配布武器取得期限が2025年6月14日になってるからそれ以降また配布するんでしょ。強化応援期間で費用削減しても強化すらやらないやつはやらない -- &new{2024-12-05 (木) 14:55:43};
---エクセとエクタはシーズナルイベントポイント交換で配布を書き忘れたので補足 -- &new{2024-12-05 (木) 14:57:05};
---結局シーズンイベントでスタートラインを下げる形やったけど、それでもだめだったから仕方なく完成品になったんだよな・・・ -- &new{2024-12-05 (木) 15:39:23};
---既に対応しているのにやってない扱いされる運営にちょっと同情する。完成品配る以外の対応しても無駄なことを木主はわかってほしい。 -- &new{2024-12-05 (木) 19:03:06};
---シーズナルは期間限定で以降に始めた人にはどうにも出来ないから同列に語るのもなぁ…という気はする -- &new{2024-12-05 (木) 19:19:24};
---いつログインしても大体何かのシーズナルやってるけどな。ずっとプレイしてると実装日数日ぐらいしか印象に残らないけど -- &new{2024-12-06 (金) 07:56:47};
---君の感覚がどうでも実際にシーズナルやってない期間があるのは変わらないしその間に始めた新規は交換出来ない事実も変わらないけどな -- &new{2024-12-06 (金) 08:31:12};
---そういった人用にとシーズナルに拘ってる意味がわからんけど、メンテ明けからLv65になれば新しい完成済貰えてるやん -- &new{2024-12-06 (金) 09:10:27};
---イベント中はやってないプレイヤーまで想定してたくさんいるかわからない復帰者や新規を考慮しろとかそこまで考えないといけないならそれこそ配布武器が正解だろ草。お気持ち表明とかいらないしやっぱり運営がすごく可哀そう -- &new{2024-12-06 (金) 09:16:18};
--潜在解放とかスタートラインまでのシステムメセタの費用を下げて代わりにEXOP渡しみたいなのに回せばいいと思う -- &new{2024-12-05 (木) 15:07:16};
---EXOP移植に金かかるくらいなら今のシステムのほうが断然良いわ -- &new{2024-12-05 (木) 17:35:20};
---下げるだけでいいのになぜかえって回すんだよ -- &new{2024-12-05 (木) 18:34:18};
--まあ今更無理じゃね?惰性で続けてる人も年々増えてるだろうし配布して引退させないのが運営が取るべき最適解って事になってんじゃね?どうやったら寿命が伸ばせるかってめっちゃ大事やん -- &new{2024-12-05 (木) 16:00:34};
---キャラクリみたいな替えの効かない部分以外がゲームとしての魅力に乏しいからそこが遊ぶ抵抗になると離れる人はいるだろうなあ。悲しい -- &new{2024-12-05 (木) 16:17:29};
--一番のネックだったopは今回の配布でもの凄い楽になってるけどねぇ -- &new{2024-12-05 (木) 16:19:28};
---どうせそろそろ上位OPが来て、また一番のネックになるよ -- &new{2024-12-05 (木) 17:32:56};
---今の前線でも余裕で使える性能だからそういう連中には十分でしょう -- &new{2024-12-05 (木) 18:07:18};
---シーズン+60のまま振ってた奴には上位なんてあってないようなもんだし -- &new{2024-12-05 (木) 19:37:53};
--やらない奴はハードル下げてもやらん。現に限界突破済みの装備配布してもやってないだろ。クエストに参加できないとかクリアできないみたいな状況に陥らない限りは絶対にやらない、だから配布してるんだぞ -- &new{2024-12-05 (木) 17:36:01};
---確かにラディアクール担いでる奴多く見かけてたし、これが一番有効だって運営が判断したんだろうな -- &new{2024-12-05 (木) 18:09:11};
---やらんやつはクリア出来ないと喚くだけで装備強化とかせんぞ。そういう連中は装備が強くなったところでボコボコ喰らいまくることは変わらず死ぬまでがちょっと長くなるだけだからな -- &new{2024-12-05 (木) 19:52:09};
--最大解放はイベント毎に配ってるから、そこは解消してたでしょ -- &new{2024-12-05 (木) 18:04:01};
---尚イベント期間外に始めた人は考慮しないものとする -- &new{2024-12-05 (木) 19:21:28};
---イベントってそんな間は開かなくね?マイショップで買ってもいいし -- &new{2024-12-05 (木) 21:43:29};
---今がまさにシーズナルやってない期間だし、マイショップで買うってのもそもそもシーズナルで交換があったのを知らないと出来ないぞ -- &new{2024-12-06 (金) 01:52:45};
---あと数日でイベント始まるけどね -- &new{2024-12-06 (金) 07:55:50};
---まだ数日あるの間違い -- &new{2024-12-06 (金) 08:28:54};
---手に入るかどうかじゃなくて今すぐ手に入らなきゃヤダヤダってことだな -- &new{2024-12-06 (金) 17:44:36};
---ていうかシーズン外に始めたとしても新規なら装備云々より敵や自分の動きに慣れるほうが重要でしょうよ -- &new{2024-12-06 (金) 17:47:53};
--規定LVや一定期間で配布はアリだと思うけどな。サービス開始時からやってるプレイヤーと昨日今日はじめたプレイヤーは別のゲームやって様なものだから。最前線に来て興味が出たらドロ品を強化して武器強化コンテンツに触れてもらえばいい。そこまで来てもやりたくないなら次の配布装備を待てばいい。ただし、それまでは自己強化によって相対的にクエ難易度を下げる事はできないが -- &new{2024-12-05 (木) 19:02:05};
--強化自体めんどくさくてやらないから配布にしてんのに、強化安くしたところで強化しないから無意味じゃん。たとえ無料にしても強化しないぞ配布マンは -- &new{2024-12-05 (木) 19:10:11};
--そもそも新しいプレイ体験が得られることもほぼ無く、数値をちまちま上げるだけのコンテンツを楽しんでるプレイヤーはどれだけ居るんだろうか。 -- &new{2024-12-05 (木) 19:45:48};
---程度がどうであれ、相当数いるんじゃね?その数字をチマチマ上げる要素としてLCも含まれてるんだからな -- &new{2024-12-05 (木) 20:11:37};
--武器配って前線投入、アドオン未強化動きもよく分からない初心者がわらわら。それでもちゃんと鍛えて戦ってる周りのお陰で不満なくクリア、だから不満はなくそのまま強化しない。運営は楽だけどまともなプレイヤーに押し付けてるだけだよなぁ… -- &new{2024-12-05 (木) 20:32:17};
---で、そういう層は先週までみたいな強制ソロクエには不満たらたら、とわかりやすい構図。正直あの連戦クエでタイムオーバーになる理由がわからなかった -- &new{2024-12-05 (木) 20:55:19};
---配布貰っといてお気持ち表明はやめて欲しいよね。自分から色々調べたりチームやフレンドに聞いたらいいのにね、せっかくのネットゲなんだし笑 -- &new{2024-12-05 (木) 23:36:06};
--配られた配布装備を半年後も全く手を付けずそのまま装備してる新規復帰でもない奴は寄生の目印になるし、配布自体は悪くない -- &new{2024-12-06 (金) 02:20:03};
--やはり配布は辞めて地力がない人間をふるい落とす環境が求められているな。人は減っても構わない量より質が大事なのよ -- &new{2024-12-06 (金) 02:54:09};
---なお質が悪いものほどこびりつく模様 -- &new{2024-12-06 (金) 04:49:14};
---いうて基本無料で顧客を量より質に舵切ったら終焉なのよな -- &new{2024-12-06 (金) 11:00:17};
--まぁ、配布は新規や復帰イベの一環としてはアリだと思うが、マイショに流せない既存の型落ち交換武器(カイゼ、ロウゼ、ファーシ、コルボ)も最初から環境フル強化済みの状態で交換できるようにしていいんじゃね? -- &new{2024-12-06 (金) 06:59:47};
--シンプルに強化費用が高すぎる。餌を用意するのも面倒だし。特に武器の潜在開放が高すぎ。かといって強化を途中までで止めてクエ行ったらお前らそれはそれで文句言うっしょ。 -- &new{2024-12-06 (金) 14:10:16};
---そりゃね。んな中途半端なもん背負うなら普通に配布やらシーズナル使ったほうがいいでしょ -- &new{2024-12-06 (金) 16:20:28};
---メセタ改修のための強化システムなのにそこを値下げしちゃったらほとんどAC品買うための金になってどんどん旧時代みたいな相場になるじゃん -- &new{2024-12-06 (金) 18:20:38};
---小木の様なプレイヤーの為に進化武器、防具っていう装備があるんですよ。それも強化できないなら今回の配布装備使って下さい。文句言われるのは身の丈に合った遊び方ができてないからですよ -- &new{2024-12-07 (土) 11:49:01};
---半端に半額期間とかやるから拒否反応出るのはそりゃそう。無印→NGSでマイショップの税率上げてんのにな -- &new{2024-12-07 (土) 14:06:07};
---こう言う事言う奴って今回の期間もろくに回らないし情報も自分から絶対に集めたくない奴なんだよな。最近はメセタ稼ぐ手段はデクノザ以外に用意してくれるようになってるのに強化代きついは流石に言い訳として成り立ってないんだわ。デクノザわざわざ行かずともつい最近までソウラスでかなり稼げるようになってたんですが。1日1回行くだけでも1Mは稼げてたわ。 -- &new{2024-12-07 (土) 19:46:58};
--配布されたものすら装備できないしない奴が一定数いるくらいだから無駄よ無駄 -- &new{2024-12-07 (土) 16:36:46};
-ロッド専用のテクニックくれよ、既存テクニック強化すると他クラスまで強くなるしフォトンの扱いが得意なフォースらしい強力なテクニック欲しいわ -- &new{2024-12-05 (木) 21:18:47};
--生テク撃つならすでにロッド一択になってるんだよなぁ -- &new{2024-12-05 (木) 21:27:06};
---ちょっとロッドが羨ましく見えてるからわりといいんじゃない? -- &new{2024-12-05 (木) 23:35:24};
--仮にもテク職の片割れであるはずのテクターのページなんて静かなもんよ -- &new{2024-12-05 (木) 21:32:55};
---テクターはこの前の棍棒強化でもう満足しきってるから生テクとか誤差だし… -- &new{2024-12-05 (木) 21:35:43};
---そもそもいちいち足止まる仕様で生テク主体で戦うクラスじゃねえ -- &new{2024-12-05 (木) 21:37:03};
---まあでもTeとしても複合の鬼強化が結構おいしいから割と満足してるわ。てかテク職専用で強力なテクニックって複合のことだよな。 -- &new{2024-12-05 (木) 21:38:23};
---この場合強力なテクニックはラ・サ・ナ系やザンバースやメギバースとかでしょ -- &new{2024-12-05 (木) 22:29:21};
---Teは一部のノンチャ強化カスタムを活かす手もあるかなぁとたまに思ったりはする(メギドT3、間接的にはフォイエ・ギフォの刻印蓄積量増加も)パスートばんばん使うからその分ノンチャの使用機会も多いし -- &new{2024-12-06 (金) 04:52:06};
---Teは刻印起爆のためのチャージがクソ弱いからなぁ。フレアとコンバでずっと回せるようになったショートチャージありきって感じ -- &new{2024-12-06 (金) 08:03:39};
---何ならTeの方が火力は強くなったFoよりまだ少し高いんじゃない?もう支援職じゃないんだよな。 -- &new{2024-12-06 (金) 14:27:20};
--テクなんて実質ロッド専用PAなんだから専用テクなんて要らないし、Foの強化がぶっ飛んでたからこれ以上の強化は望めないだろ。Foで火力出せないなら簡単なSlやRa使った方がいい。 -- &new{2024-12-05 (木) 23:44:41};
---あれこれやってようやくブレイズ超えられる位ならWBぽちってブレイズ垂れ流したほうが誰でも火力簡単に出るしRaでいいわな -- &new{2024-12-06 (金) 09:07:21};
---そう思ってRaやってるわ。あとはライフルとランチャーにマジカルな武器迷彩をくれたら解決だ。N-ミラキュルマジックとか。 -- &new{2024-12-06 (金) 10:28:54};
--今こそ略式複合テクを実装する時か -- &new{2024-12-06 (金) 11:54:39};
-ネクスやレヌス、アムス、ニルスは各リージョンの名を冠するエネミーというのもあってどれも結構気に入ってるエネミーなだけに、スターレス版が出されないのはなんか不遇な扱いされてるようで結構不満だわ。特にレヌスはノイゼンに出ないこともあって、今となっては戦闘する機会なんてデュエルを除けば皆無だし -- &new{2024-12-05 (木) 23:25:20};
--もうちょいまともに展開してたらスターレスに乗っ取られた強化版とか出てたかもしらんね。まあダリオンソウラスもノーシナリオだしネタ切れになったら無言でお出してくる可能性もわんちゃん -- &new{2024-12-05 (木) 23:36:23};
--そいつらはゼフェットの趣味で作った合体ロボなんじゃないの。レヌスがノイゼンに出ない理由はまあ評判悪い上に地形考慮めんどいからだろうな。 -- &new{2024-12-05 (木) 23:37:47};
--真面目に考えるなら「ベースとなるスターレスが存在しない、ゼフェおじオリジナルのエネミー」ってことじゃない?リージョンの名前もたかが実験場だし -- &new{2024-12-05 (木) 23:59:43};
--雑に使い回されるよりワンオフエネミーのほうが特別感があると思うんだが、まあ価値観は人それぞれか。 -- &new{2024-12-06 (金) 08:11:28};
---あっ、これ既存のあのエネミーとボーン同じだなって気づいてしまうとなんだかうれしくないよな。何よりボーンが同じで動きも大体同じだから新しく対処を考える必要が全然なくて、試行錯誤の余地がない。これがまたマンネリ感を増長させてしまう。モデル、ボーン、モーションの新規作成は開発工数がかさむのはわかるが流用でないユニークな敵の豊富さはアクションとしての面白みの骨子だと思うからできれば頑張ってほしいわ -- &new{2024-12-06 (金) 15:36:37};
---誰のボーン使ってるか気付いた時に「あ、君かぁ!」とか「随分…鍛え直したな…」ってなる人も居るから感じ方は人それぞれやね。俺はペダス→バロウグみたいなあからさまなのは何も思わないけどアーンズゥの「お前その見た目でブランクル骨格かよ」みたいなのはちょっと楽しい方 -- &new{2024-12-06 (金) 15:56:43};
---骨格流用を単なる手抜きと決めつけるかコスト節約のための効率的な手段として正しく見てるかの違いでしょ。モンハンにも文句つけてそう -- &new{2024-12-07 (土) 17:14:28};
---コスト節約ってなあ・・・業務アプリケーションならそれでいいかもしれんがゲームでコスト節約したところで結局もう見たもう飽きたいつまでおんなじことさせるんやに行きつくんじゃ本末転倒だわ。面白さや飽きにくさを差し置いて投入されたコストで遊ぶゲーム選ぶのか?それこそ馬鹿げてる -- &new{2024-12-07 (土) 18:25:26};
---じゃあモンハンも見てみなさいな。新作出ても全モンスターが新規骨格じゃないでしょ?毎回毎回新規骨格作って出したらリソースが追い付かなくなるのもわからないんですかね。全くのド素人でもそれくらいわかるけどド素人以下なんです? -- &new{2024-12-07 (土) 19:39:33};
---あからさまな流用でもワンパターンでも飽きずに楽しめちゃうモンハン大好き君は一生大好きなモンハンで遊んでてくれよ・・・こっちは新しい要素に富んだプレイヤー飽きさせないゲームを追求するからさ・・・ -- &new{2024-12-07 (土) 19:53:36};
---モンハンフロンティアはドラゴンズドグマオンライン共々(COGごと)PSO2に敗北したわね -- &new{2024-12-07 (土) 20:18:15};
---おう、勝手に追求しとけよw -- &new{2024-12-07 (土) 20:23:15};
---新しい要素?やる事変わらないでゴール地点だけ後ろにずらし続けてるだけじゃない? -- &new{2024-12-07 (土) 20:56:35};
---オンゲ全体的に流れ弾やめーや -- &new{2024-12-07 (土) 21:09:08};
---モンハンはモンスター自体が1つのキャラクター、ブランドとして成り立ってファンが付いてるから、俗にいうバリエでも亜種として受け入れられて嫌悪感は持たれんのよ。金に汚い云々とか叩かれるがIPの持つイメージを商業観点でも大事にしてるんよ。NGSのエネミーの様なキャラクター性皆無のエネミー群とは違うから一緒にしちゃいかん -- &new{2024-12-07 (土) 23:11:46};
---無茶苦茶言ってるって自覚はないのだろうか・・・? -- &new{2024-12-07 (土) 23:44:17};
---クック先生復活で話題になったくらいだからモンスター自体にもブランド力あるのよねモンハンって -- &new{2024-12-08 (日) 12:50:27};
---新作出るたびに今回の復刻モンスは?って予想大会が行われるくらいには重要視されてる。新しい要素がいい物かどうかは実際に出てみないことにはわからんし、新しい物だけを求めるならシリーズものなんかに手を出すべきじゃないな -- &new{2024-12-08 (日) 13:54:43};
---コンスタントに新作出せてこそのブランド力だからなぁ。PSOにとって一番近い物ってシリーズ跨いで実装されてきたレア武器だと思うんだけど、その路線は運営が自分で捨てちゃった -- &new{2024-12-08 (日) 17:50:50};
-何かBoやFoの爆増改修大成功みてるとFiやGuの調整ってなんだったんだろう?ってモニョモニョ感が込み上げてくるわ~弱い訳では無いんだけど、火力だけで見るとなんともなぁ -- &new{2024-12-06 (金) 10:07:21};
--「火力だけ」見るとFiはクソ強いじゃん。MARS実装より数ヶ月前の環境でソウラスR2ソロクリアしてるクラスだぞ?Guはまあフォローできない -- &new{2024-12-06 (金) 10:15:23};
---改修当時から後は火力が・・・!とは言われてたからな。使いやすさは本当に段違いに良くなったけど -- &new{2024-12-06 (金) 10:43:53};
---Guは再調整したほうがいいな。9月まではPP支援要素つけて強さとのトレードオフにしたって言い訳もできたが、支援職のTeを魔改造したせいでその言い訳も立たなくなってるわ -- &new{2024-12-06 (金) 10:50:20};
---リコシェカスタムも微妙なのばかりだし威力下がってもチェインが倍貯まる尖ったカスタムでも良かったのではと思う -- &new{2024-12-06 (金) 12:44:23};
---ヒット数じゃなくてチェイン数が弄れればレイブとの差別化も十分できたろうしなー -- &new{2024-12-06 (金) 13:03:47};
---リコシェの範囲カスタムは良いと思うよ。対多数だけはより強くなったし。 -- &new{2024-12-06 (金) 13:06:10};
---対多強くはなるけど元々エイムレスとアーツで十分やれてたからそこじゃねえよ感が強いのが何とも。他2種のカスタムが不甲斐無さすぎて良カスタムに見えてるだけ感 -- &new{2024-12-06 (金) 19:39:44};
---元からどっちかと言えば対複数戦の性格が強いPAがエイムレスより強くなったわけでええんちゃうのとは思うけど…まあ故人の乾燥だな。対単体はクロースカスタムまで待つしかないのはツライけど。 -- &new{2024-12-06 (金) 20:26:30};
--ドライヴェルズ絶対殺すマンとしては1月から完成されてるから… -- &new{2024-12-06 (金) 10:58:56};
--Foは元々各種挙動はそれなりに満足されてて、そこに単純な火力UPとエネミーごとの属性縛りの緩和でだいぶすっきりした感があるけど、Guってどうなんだろう?チェイン数の確保という縛りがクラスの個性そのものな気もするけど、いっそその辺を無くすくらいのほうが満足度上がったりするのかな。 -- &new{2024-12-06 (金) 13:10:36};
---Foはロングレンジ非発動でも上位にタメ張る火力になってるけどGuはロングレンジ発動しないと厳しいんでマジで廃止してデフォで火力上げて欲しい。Fiさん?PAの取り回しとリミブレもっと改善してどうぞ -- &new{2024-12-06 (金) 13:23:28};
---チェインブーストで100%発揮ではなく110、120%にしてくれればほぼ完了ではある -- &new{2024-12-06 (金) 13:27:28};
--やめておけ、Guを下手に再調整させるとプラズマトラップはじめステージギミックダメージにチェインフィニッシュが乗らないナーフを受けるぞ -- &new{2024-12-06 (金) 13:29:59};
---そうなってでも普段の火力上がるなら歓迎だわ。 -- &new{2024-12-06 (金) 13:41:49};
---確かに調整するならトラップを下方修正してもらわないと困るな。HuやBoは修正余儀なくされたのにGuだけスルーしていたのはどう考えてもおかしい。あんなぶっ壊れこそ場所が限られるとはいえ調整すべき。 -- &new{2024-12-06 (金) 13:44:26};
---乗るのがおかしいだけでギミックダメージは全職同じになるべきなのはそりゃそう 大歓迎だな -- &new{2024-12-06 (金) 14:15:39};
---ギミックに関しては 旧版のチェインみたいな例が有るのに未だに効果乗る方がおかしいんよ? -- &new{2024-12-06 (金) 14:20:21};
--Guは初心者向けのお手軽クラスってことで火力は堪忍やで -- &new{2024-12-06 (金) 14:03:07};
---雑に使っても一応戦えるっていう意味なら大抵のクラスが当てはまると思うが -- &new{2024-12-06 (金) 14:13:20};
---雑に使って攻撃もガードも優秀は刀Brさんの立場なんや・・・それでどうなったって?来年の4月まで絶望しながら待っててくれや -- &new{2024-12-06 (金) 14:17:23};
---初心者向けのお手軽クラス ではなく 初心者向けのスタイリッシュクラス でした 訂正します -- &new{2024-12-06 (金) 14:24:12};
---スタイリッシュはSlの方が当てはまらない?しかもちゃんと強い。 -- &new{2024-12-06 (金) 14:27:33};
---初心者に一番向いてるクラスはスレイヤーじゃない?好きに動いてても割と火力出るし突進技はある。逆に一番難しいと個人的に感じるのはウェイカー。癖強いんだよなぁ。 -- &new{2024-12-06 (金) 14:41:01};
---ある程度アクション出来るNGS初心者にはスレイヤーでいいと思う。各種性能が非常に高いし、DPS出すまで最低ラインも低い。アクションゲーム初心者や苦手と言ってるやつらにはちょっとお勧めしにくい。自分の移動中は攻撃を中断するし敵の攻撃は見てないし、攻撃中は動かないし敵の攻撃を見てない。敵の攻撃を避ける前には移動と攻撃を止めて待ち構える。配信を見出してから現実を知った。 -- &new{2024-12-06 (金) 17:42:08};
---しかしそういう苦手勢にはGuも進めづらいな。 -- &new{2024-12-06 (金) 17:51:43};
---初心者向けなら弱くていいってのがそもそもわからん -- &new{2024-12-06 (金) 18:28:27};
---そもそも弱点張り付き強要されるGuは初心者向けでもなんでもないから -- &new{2024-12-06 (金) 21:51:36};
--Fiに至っては半年もかけてアレだったのが納得できねぇ。 -- &new{2024-12-06 (金) 14:44:58};
--かまいたちの終了時間可視化はスレイヤーのギアゲージみたいなもんくれるのかなって期待してたけどそんなものは無かったがファイターはあのレベルの調整でちょうど良いと思う。ガンナーは触って無いからわからん -- &new{2024-12-06 (金) 15:19:45};
---Fiはダブセはご愁傷様だったけどまぁ火力は上がったし、ダガーとか見違えたからなぁ単体も範囲も。 -- &new{2024-12-06 (金) 16:15:09};
--先ずチェインブーストシステム削除して加速状態をデフォルト化とロングレンジをTMG対象外にしてTMGの基礎火力上昇。この2つはマスト -- &new{2024-12-06 (金) 18:02:57};
---常時チェインブーストの代わりに基礎火力5%ダウンってところだな。溜めるための無駄行動分もなくなるから10%でもいいけど -- &new{2024-12-06 (金) 18:34:31};
---Guのチェインブーストのためのロスなんて実質0だぞ。戦闘開始の10数秒程度だけだからな。そのために5%も火力落としたらマイナスのほうがでかいわ。 -- &new{2024-12-06 (金) 19:04:43};
---ブーストありきの性能だから下げる意味も必要性も全く無いぞ?チェインそのものと勘違いしてる? -- &new{2024-12-06 (金) 19:09:22};
---一生チェインブーストとかいうゴミ仕様に呪われてるよなGu -- &new{2024-12-06 (金) 20:46:05};
---Guのチェインって、運営が勝手に自分で作って自分で妄信してる宗教みたいなもんだと思ってる。 -- &new{2024-12-06 (金) 23:22:00};
---マシンガンのイメージ的にもヒット数が多い事に意味を持たせるチェイン自体はそこまで嫌いじゃない。チェイブとカスダウン値かいう粗大ゴミがくっついてんのが問題 -- &new{2024-12-07 (土) 18:15:47};
---1000年前のギアシステムといいハルファのチェインブーストといいリズムにノるぜ♪とか肩が温まってきたぜ!的な要素にしたいというのは分かるんだけど、それはシステムで再現するモノじゃなくてプレイヤーの心境を誘導して演出するモノなんすよという -- &new{2024-12-07 (土) 21:01:52};
---ボードとかマルスとかで解除されてなかったらチェイブあってもよかったかもだけど、いちいち解除されるからマジでいらないごみシステム -- &new{2024-12-08 (日) 03:21:04};
--Guはレコード最弱だからガチ装備を作らなくても楽しめるという最大のメリットがある。 -- &new{2024-12-06 (金) 19:32:37};
--大成功っつーかFoはヤケクソ強化すぎてやらかしてるレベル。同時にTeも複合で更に強くなってるしもう冗談抜きでRaFoTeの3職以外いらん状態だな -- &new{2024-12-06 (金) 20:34:46};
---やっとSl殺せたんか、最高やん -- &new{2024-12-06 (金) 20:56:17};
---属性合わせてロングレンジ効かせてようやく横並びなのにどこがヤケクソなんですかね? -- &new{2024-12-06 (金) 21:03:26};
---どこが横並びなんだよエアプすぎだろ。ロングレンジなしのソロでSlよりすでにソウラスR2早いんやぞ? -- &new{2024-12-06 (金) 21:10:48};
---こういう奴はエアプというか、むしろちょっと自分が触っただけの感想で言ってるんだろう -- &new{2024-12-06 (金) 21:27:04};
---まあ不遇時代からずっとFoで遊んでた人じゃないと火力出すのは難しい方だな。Slほどお手軽高火力って感じではない。 -- &new{2024-12-06 (金) 21:28:27};
---ソロで火力出すのはハードル高いがダウン火力高い上にロングレンジもあるからマルチならお手軽高火力の部類だ -- &new{2024-12-06 (金) 21:38:22};
---極力パリィせず絶えずテク撃ってスキル回しながらインパクト&起爆して複合PB回して回してって各リキャスト気にしながら貪欲に攻めないとどんどんDPS落ちるからだいぶ面倒な部類 -- &new{2024-12-06 (金) 21:42:16};
---まああんだけ連射出来る複合が実質フレア時間消費無しDPS800前後ならそりゃぶっ壊れる。けどまあWaも元々やりすぎレベルの火力だったしFoが強すぎるというより近接が得意状況下でも微妙って方が正しい感じがする。 -- &new{2024-12-06 (金) 21:44:48};
---Slよりタイム早い動画が見つからないのだがどこだろうか。 -- &new{2024-12-06 (金) 21:46:39};
---foはパッド操作だとダブルクロスホットバーが欲しくなる -- &new{2024-12-06 (金) 21:50:32};
---MARSなしで12分台が上がってる。Slでそれより早いのあったらすまんが -- &new{2024-12-06 (金) 21:50:43};
---Slは2週間前のでマルスなし12分54秒があるんだよね。今回のテクカスで劇的に伸びはしないだろうけど。まあFoも長い辛酸を舐める時代が終わって最強クラスに並べたんやな。 -- &new{2024-12-06 (金) 21:55:08};
---Foは12:56だったわ。言うて1日でこれだからね、しかも相性悪いソロ。ロングレンジで更に上がるのと属性ダウンにギア等の枷もない事、対雑魚の適正考えたらもう大抵の状況で近接に出番ないだろ -- &new{2024-12-06 (金) 22:00:35};
---ここまでFoが強化されたら次の単ボスクラス共通レコードが楽しみだな。主にBrとGuの記録に「-」が並ぶって意味で -- &new{2024-12-06 (金) 22:08:20};
---来週のイエーデのレコードはFoの独壇場だろうな -- &new{2024-12-06 (金) 22:13:13};
---枝1 やっとスレイヤー殺せたとか怖。何なん?こう言う事言う奴は次はフォースを憎むし自分の職が最強の時以外一生目立つ職が憎いんだろうな。 -- &new{2024-12-07 (土) 13:49:59};
---↑ 枝1のような輩はただ自分が気に入らないもの全てを勝手に敵視して憎んでるような叩く対象がいないと死ぬ病の患者だから触れちゃダメ -- &new{2024-12-07 (土) 14:51:38};
---相変わらず他人の褌締めるの好きねぇ -- &new{2024-12-08 (日) 08:30:48};
--guはフィニッシュの回転数あげれば雑に強くなるからチェインフィニッシュカウントリテインなんてスキルあればいいんじゃないですかね -- &new{2024-12-07 (土) 17:13:23};
--あれだ。FiはストⅡの打撃音とサムスピ斬撃音、Guにはガンダムゲーの銃撃音にSE変更すりゃいいんだよ。火力出てる気分になれる -- &new{2024-12-08 (日) 17:48:34};
---Foのここまでな雑強化みると Guは火力面は失敗 Fiは中途半端 な感じが強いなやはり -- &new{2024-12-09 (月) 02:36:35};
---調整の時Guは最大火力が一切上がらなかったから失敗もクソもない、只々放置されてるだけ。しかも調整した事実だけはあるから再調整は無い。最後のクロースカスタムが余程のぶっ壊れじゃなきゃ終わりだわ -- &new{2024-12-09 (月) 21:11:57};
---まぁ、実際Raのオマケで弄られた感が強いからな -- &new{2024-12-09 (月) 23:37:08};
-緊急DFにFoで行ったら異様にDPS低くて何事かとよく見たらグランツが1ダメ連発してた罠 1ダメバグって毎回変化するのな、前回は普通にダメ通ってたから油断したわ…運営はよ直してくれ -- &new{2024-12-06 (金) 17:31:10};
--10日に臨時メンテやるってさ -- &new{2024-12-06 (金) 17:41:18};
---10日までかかるのは結構根が深い問題なんだな。 -- &new{2024-12-06 (金) 17:42:40};
---おお告知来てたのか、火曜までこのままかあ結構な運ゲだな -- &new{2024-12-06 (金) 17:46:27};
---前は一定期間停止してたし、数日で修正まで行くのは進歩を感じる -- &new{2024-12-06 (金) 18:31:59};
---運ゲも何も、全シップでやらなきゃいいだけなんじゃねーの? -- &new{2024-12-06 (金) 18:49:51};
---雑談の豚じゃあるまいし文字は読めよ・・・特定カスタマイズでなおかつ全シップマッチの両条件がそろったときだけって言ってる -- &new{2024-12-06 (金) 19:21:07};
---プレイしてれば解ると思うが、カスタムは立ち回り自体変えんと駄目になるし外せん、全鯖マッチ外したらマッチング自体しなくなる、結局運ゲするしかないんだよ -- &new{2024-12-06 (金) 22:47:09};
---1ダメ運ゲーよりカスタム取るのは分からんぜ、動きが変わるから変えたくないのは当然分かるけどさ -- &new{2024-12-07 (土) 07:14:05};
---個人的には全シップマッチを捨ててるな。緊急は行くような旨味も感じないし、期間限はソロでちょろっとやって終わり。と考えるとルシエルの全シップでは起きてない気がするな。 -- &new{2024-12-07 (土) 08:33:13};
--初日緊急1回だけ1ダメバグやったがそれ以降一回も見てないな -- &new{2024-12-06 (金) 19:20:10};
--ほかに1ダメになるカスタムって何があるんだろうか -- &new{2024-12-07 (土) 01:40:20};
---メンテ開けにダリオンにGuで行ったら一番大事なT3レイヴが1ダメになる苦行だったよ。 -- &new{2024-12-07 (土) 02:03:25};
---BrでダリオンいくとフヨウT3とCシースレスT1、Cディメンショナルレイが全部1ダメ。ただでさえ火力の出ないカタナと弓両方で火力出す構成が全く機能しなくなる地獄だったわ -- &new{2024-12-07 (土) 02:31:26};
---あまり共通点無さそうですねぇ -- &new{2024-12-07 (土) 02:38:26};
---ダメ1になる時とならない時がある以外に、チャージノンチャージでダメが別々になる場合もあった。具体的にはフォイエT1はチャージはダメージ通るのにノンチャは1、フレドランライディングT1のノンチャとチャージ1段目は通るのに2段階目は1、ヴェインミクスチャーT2は通るのに武器アク横ぶん回しが1、フィアーイレイザーT2は通るのにボムの爆発が1ってのが確認出来た(いずれも全シップにて -- &new{2024-12-07 (土) 02:44:02};
---枝2だけど、そういえば分離体のオレンジ床攻撃の無敵が切れる瞬間だけはフヨウが1ダメにならんのよな。まぁゲームにならんことに変わりはないが -- &new{2024-12-07 (土) 02:54:09};
---もしかするとデータだけ入れてるマスカレーダのバリア絡みのバグかもな…… -- &new{2024-12-07 (土) 05:03:25};
---PA少ないNGSで小学生バリアされるときついんだが…正気か? -- &new{2024-12-07 (土) 11:05:44};
---小学生バリアは不覚にも笑ってしまった。まぁこのバグって全鯖マッチング実装の弊害にも思えるしな。全鯖マッチング利用でサーバー接続エラーする件も同時に直すらしいし。 -- &new{2024-12-07 (土) 13:18:11};
---マスカレの仕様ならそもそも1すら入らないでしょ。全シップ用データの齟齬的なもんだとおもうけどな -- &new{2024-12-07 (土) 13:21:10};
---カスタムの一部だけがなったりならなかったりするってのがどうにも特殊だよね。全シップに移動したときにカスタムの情報がうまく引き継げてないみたいなことが起きてる? -- &new{2024-12-07 (土) 13:24:15};
---おそらくそうなんだろうと言われてるね、全鯖マッチ用の別鯖に自キャラのデータ送ってコピペしてるんだろうし -- &new{2024-12-07 (土) 13:27:36};
---枝7 マスカレバリアの賛否はともかく、PAの数はpso2後継職と同じじゃない? -- &new{2024-12-07 (土) 15:04:31};
---小学生バリアってまた新しい造語作ったのか。飽きないなアンチかネガ勢か知らんけど -- &new{2024-12-07 (土) 16:31:28};
---小学生バリアは俺も聞いたことある表現だからこのケースは君が無知なだけですね -- &new{2024-12-07 (土) 17:08:40};
---そもそも小学生が遊びで使う「バリア」を枝7がNGSのPAバグ云々に結び付けようとしてるの自体造語とか無知とか以前に人間の会話をする気がないとしか思えないんですけどね -- &new{2024-12-07 (土) 17:12:52};
---「"小学生バリア" マスカレーダ」でググってみたけどヒットはするけど、かなり少ないぞ。よく使われる用語ならまだしもごく少数しか使わないような表現を無知と言うのはどうなの -- &new{2024-12-07 (土) 17:14:35};
---つか小学生(の言う)バリアって全無効か場合によっちゃ反射だけどな -- &new{2024-12-07 (土) 18:47:32};
---そもそもマスカレのあの特定PAやテクへの耐性バリアを小学生バリアとか呼んでるの初めて聞いたわ。アンチやネガ勢の中でも一握りしかそう呼んでないと見える -- &new{2024-12-07 (土) 19:40:43};
---なんでもかんでもアンチってひとくくりにして認めないの草。横からだがこっちも小学生バリアがしっくりきてそう呼んでたわ。 -- &new{2024-12-07 (土) 20:02:04};
---三点リーダーくん相変わらず荒らすの上手いね〜今度は信者に見せかけたアンチ役やってるんだ、ルーパチ作業お疲れ様! -- &new{2024-12-07 (土) 20:21:14};
---枝7のフレか本人かな? -- &new{2024-12-07 (土) 20:22:21};
---バリア(サランラップ)ってのもあるぞ -- &new{2024-12-07 (土) 20:51:02};
---苦しくなったらすぐレッテル貼りに逃げるの分かり易くていいね -- &new{2024-12-07 (土) 20:52:40};
---防衛で小学生サッカーは良く聞いたけど、マスカレーダで小学生バリアは全く聞いたこと無いな。というか防衛クエストと違ってバリア張ってる間はダメージ遮断なんて他にやってるゲームいっぱいあるのにPSO2になったとたん呼び出すって自体おかしいやろ -- &new{2024-12-08 (日) 04:11:46};
---そりゃ同じボタンしか押さない乳児プレイを切り捨てる小学生バリアだから、そういう見方でなら比喩として間違っていないな -- &new{2024-12-08 (日) 07:24:09};
---だいぶねじ曲がった見方してんだなぁ… -- &new{2024-12-08 (日) 08:23:47};
---つまりマスカレの耐性バリアを小学生バリアとか呼んでる奴の頭自体が小学生以下ってことでFA -- &new{2024-12-08 (日) 11:23:30};
--同じ境遇で仕方なくギグラのみで戦ったけど周りからの視線がきになる -- &new{2024-12-07 (土) 09:40:40};
--T1フォイエT3ギフォでやっていて、フォイエが1ダメになるとギフォでダメは出るけど刻印も複合もたまらなくなるの結構つらいな -- &new{2024-12-07 (土) 15:12:44};
-あの板(名前忘れた)でも二段ジャンプとかグライドとかをできてもいいんじゃないかなって愚痴。せっかく跳ぶ時にくるくる回ってさもスタイリッシュかのように見せようとしているんだから、実際に空中でのもったり感を減らしてもいいと思うんだけどな… -- &new{2024-12-07 (土) 10:59:46};
--たまにカメラワークのせいかレバーと反対側に旋回するような作りだし -- &new{2024-12-07 (土) 13:47:42};
---それはお前の操作がヘタクソかコントローラーorキーボードが壊れてるだけでは -- &new{2024-12-07 (土) 14:50:26};
---通常時と違って向きに対して180度判定するタイプだぞ。後ろに向くのではなくバックしながら旋回するタイプのやつ。ゲームだとRPGの船にありがちなやつ。つか今更やな -- &new{2024-12-07 (土) 18:44:01};
---なら操作がヘタなんやな -- &new{2024-12-08 (日) 04:06:24};
---理解してない人はレバーを左にずっと入れっぱなしにした挙動を想像してほしいがレースゲームだと普通O字軌道だけどTPS視点のゲームによってはS字軌道になるというのを踏まえて、NGSの場合反転したあたりでレバーを左に入れるとO字軌道で右に曲がる事がある -- &new{2024-12-08 (日) 08:46:15};
---そうなるの分かってても操作の仕方を考え直すつもりが無いなら操作が下手とか以前の問題じゃん、そんな難しい操作も無いのに -- &new{2024-12-11 (水) 05:06:30};
-ウェポンズバッジBの入手方法が現状期間限定クエのみとかキツくね?しかも一周で最低6個だから、OP回収し切るには最低でもあのクソだるいクエを84周しないといけないとか、エグいわ -- &new{2024-12-07 (土) 14:20:18};
--そのうち緩和されてどうでもいいようなクエストでもボロンボロン落ちるようになるだろうしなんならウェポンズバッジCの登場と同時にCとBの交換ができるようになるから安心してサボれる -- &new{2024-12-07 (土) 15:44:00};
--84週は最低でなく最高周回数では?そもそもレアドロ100%炊いてれば7-8個確定やが -- &new{2024-12-07 (土) 15:46:45};
--本番は来週からだろうし、今はソロで橋までクリアして放置のループでダラダラやると良いよ -- &new{2024-12-07 (土) 17:31:47};
--AはソウラスD2で貰えたことをもう忘れたのか。BもAと同じとまではいかなくても何かのクエストでゲットできるでしょ -- &new{2024-12-07 (土) 20:51:03};
---ただ難癖付けたいだけなんでまともなコメントは求めてない -- &new{2024-12-07 (土) 22:04:55};
---枝1 あなたが木主かどうかは知らんがなら次から「難癖つけるために」という文面を追加しておいてください。後出しじゃんけんのおまえの都合なんか知るか -- &new{2024-12-08 (日) 15:08:25};
--べつに回収しきる義務はないんだから、無理なくやれる範囲で遊べば済む話だろ。もし回収しきらないとストレスや不安を感じてしょうがないっていうんなら、それは病気だから病院に行け -- &new{2024-12-07 (土) 23:18:47};
---嫌なら辞めろだな -- &new{2024-12-08 (日) 03:33:10};
--B→A交換があるから仮にCが実装されるならC→Bはあると思う。でも2種で終わりそうだなチャンクもそうだったし -- &new{2024-12-08 (日) 04:07:42};
---旧の例で言うと2025A/Bとかなるぞ -- &new{2024-12-08 (日) 11:00:42};
-FoはカウンターするほどDPS下がるってマジなん?もしそうなら使いやすい武器アクなだけに残念だ -- &new{2024-12-07 (土) 19:34:41};
--そりゃ武器アクが威力0でパリィ成功時の追加威力が200しかないんだもの。PA威力を1としたら他武器が武器アク0→カウンター2.5で平均1.25なのに対し、武器アク0→テク1+追撃0.6で平均0.8になってるのがロッド -- &new{2024-12-07 (土) 19:51:02};
--カウンター偏重にうんざりしてた身からするとこのほうが嬉しいかな。旧のテックCパリングみたいに「積極的に狙う必要がない防御手段」なポジションでいい。 -- &new{2024-12-07 (土) 20:30:59};
---武器アク封印するだけでカウンターは必須やぞ -- &new{2024-12-07 (土) 21:09:27};
---他の武器と違って他行動からキャンセルして出せない回数制限付きカウンター(しかも出し惜しみするとDPS的にもったいない)っていう癖強だから他武器より気を遣うまである -- &new{2024-12-07 (土) 23:22:59};
---さすがにそれで他武器より気を遣うは他の武器握ったことないとしか思えん -- &new{2024-12-09 (月) 01:36:57};
--ロッドの武器アクはPPもロッドインパクトもない状況で、仕方なく出すまさに純粋な防御行動。なおアプデによりPPが尽きることはあんまりない。 -- &new{2024-12-07 (土) 21:12:25};
--と言ってもそのまま喰らうよりかはパリィしたほうがいいけどな。喰らわないように立ち回るのが大事 -- &new{2024-12-07 (土) 23:19:19};
--PP回復とストックとパリィ割り込みを無視したらね -- &new{2024-12-08 (日) 01:47:07};
--クラススキルの無敵時間延ばしてライト向けにかなり扱いやすい調整されたのに、タイムやDPS優先の人たちに使わない方が良いって選択肢を否定されるのは割とうんざりだわ せっかくバレット2発ストック出来るようになったんだから武器アクガードで2発得られる調整でも良かったよな -- &new{2024-12-08 (日) 05:38:08};
---カウンター絶対使えインファイトしろって強制されるのとどっちが好み? -- &new{2024-12-08 (日) 06:09:23};
---GPあるテクや回数ありのインパクトでインファイトしろな今よりは武器アクでもいいからインファイトしろの方がマシだろ -- &new{2024-12-08 (日) 06:12:05};
---新Foまだ触ってないけど、結局インファイトは変わらんのか -- &new{2024-12-08 (日) 07:36:49};
---NGSはカウンターゲーなのでインファイトは大前提だろうに カウンターしないで許されるのはカウンターしてはいけない調整されてるMARSのスカイラとダリオンでのモバキャくらいだろ -- &new{2024-12-08 (日) 08:21:40};
---本来インファイトしない筈の戦闘スタイルなのにシステムのせいでインファイトが基本にされるのがおかしいんだけどな -- &new{2024-12-08 (日) 08:26:42};
---枝4 タリスでインファイトしてる奴とかおるんか -- &new{2024-12-08 (日) 08:53:12};
---枝6 カウンターゴミなタリスとかいう例外おったわ 極論言い過ぎたな -- &new{2024-12-08 (日) 09:10:01};
---そもそも許す許さないって誰が判断するんだよ -- &new{2024-12-09 (月) 00:42:20};
---タリスは武器アクションで回避したら強化トーチカ設置するスキル欲しいわ -- &new{2024-12-09 (月) 14:21:21};
--GP付インパクトとGP付テクを使えって事だよな。武器アクは緊急回避用。ここのカウンターを如何に上手く使い分けるかで差が出る設計。上手く扱えないなら慣れたクラスの方が強いんじゃないかね。カウンターでもたついてたら意味ないからな。 -- &new{2024-12-08 (日) 10:05:08};
---単純に高火力でインパクトフル充填出来る複合と回転率アップのためのフレアとコンバ使ってPBでフレアの時間伸ばして…ってやることがだいぶ増えた感。ここを上手く回せないとそれだけ総合火力に差が出てしまうからお手軽武器とは言えなくなった -- &new{2024-12-08 (日) 10:50:57};
---基本的にダウン時に噛み合うようかつ腐らせないように吐いていくだけだからコンバが増えたくらいでやる事自体はかわってない -- &new{2024-12-08 (日) 11:00:17};
---GPのために弱点属性以外のテク使わされるのはなんかスッキリしないんだよな テクカスでギバータにGP付くんじゃないかと期待してたけど付かなかったし、インパクトがGP持ったのと非弱点の威力も補強されたからから雷風闇のテクカス来てもGP追加は期待出来なそう -- &new{2024-12-08 (日) 12:14:03};
---そんなもんじゃろ、防御性能も付与された行動の攻撃性が他より劣る場面が多々あるってのは -- &new{2024-12-08 (日) 12:24:19};
---NGS環境から出たら死ぬくらいにまで信仰が進行するとこうなる症例 -- &new{2024-12-08 (日) 14:53:01};
---現状の様なテクニックによってGP有る無しで格差生まれてるの見ると、GP付けはテクカスでやらずクラススキルでやってくれとは思うわな まあ調整後に今更言った所でもう望み薄なんだろうが… -- &new{2024-12-09 (月) 01:25:56};
---ん?できるだけ位置取りで敵の攻撃を避けろ、ガードするならアタックインパクトを使え、そのためにも複合とにかく回せ。武器アクは防御全振りの選択肢って設計になったんじゃないのか -- &new{2024-12-09 (月) 01:35:47};
---GPテクある属性ならAIはぶっぱでいい。複合はスタック2超えないように撃つ基本はフレアに合わせる、ブレイクやダウン時のみ弱点開くタイプならダウンで使う、なければコンバチャージテク、AIは撃たない、こんなとこだな。武器アクはGPより弱いだけで硬直キャンセルして出せるから素テクと比べて弱いわけではない -- &new{2024-12-09 (月) 02:10:04};
--運営:対ボスでは縛りプレイで火力出せるぞ! Fo勢:(´・ω・)(・ω・`)アホクサw -- &new{2024-12-08 (日) 14:56:59};
---それでいいんじゃね?広域ザコ殲滅が得意なクラスだけど、運用次第ではボス戦でも火力が出せるってアクションとしてはスゲー良バランス取りだと思うわ。俺は今回のFoの調整は大絶賛するぜ -- &new{2024-12-08 (日) 17:29:27};
---火力出すための操作を縛りと考えるならアクションゲーム向いてないと思うよ -- &new{2024-12-09 (月) 19:17:59};
--これ完全に伝言ゲームになってるよな。カウンターしなきゃ被弾するって状況でも被弾しながらテク垂れ流してる方が強いって言ってる奴見た時は愕然としたわ -- &new{2024-12-08 (日) 19:51:56};
-緊急全シップになってからLC盛りと当たるのが増えてびっくりしてる。同期も糞遅いときあるし。ローカルのがいいわ。倒し方の練度も鯖によって違うみたいだし。 -- &new{2024-12-08 (日) 02:01:48};
--それ、下位純正盛りから上位LC盛りに変わったんじゃないの? -- &new{2024-12-08 (日) 03:03:25};
--下位LC<【0.25%】<下位純正<【0.5%】<上位LC(New!!)<【0.5%】<上位純正 -- &new{2024-12-08 (日) 04:03:30};
--その考えで自動マッチングかぁ -- &new{2024-12-08 (日) 07:34:09};
--LCついてるだけましだろ、潜在1エレディムとか中途半端エクタシスLCなし意味不OP盛とかやべぇのいっぱいおるわよ -- &new{2024-12-08 (日) 07:38:55};
---なんならまだエイジャクスとかもいるしな -- &new{2024-12-08 (日) 08:06:21};
---+61武器とかで来る奴もいるからな。装備覗かない方がイライラしない。 -- &new{2024-12-08 (日) 10:26:45};
---こんだけ入念に武器防具配布しまくってんのに未だに配布以下持ってくる奴ってなんなんだろうな… -- &new{2024-12-08 (日) 10:46:28};
---ドルズソールにアーム3スタミナ3ドレド5アビ4スピ3に1防具それぞれにパワー5 シュート5 テクニック5つけたフォースもイエーデ追っかけてたからな・・・クエスト中だったけど話しかけて配布装備はつけないんですかって聞いたくなったわ・・・ -- &new{2024-12-08 (日) 10:52:52};
---自分で作ったものに愛着があるが強化は大変だからやらない、みたいな感じかね。戦闘力で弾かれない限りずっとそのままだろうな -- &new{2024-12-08 (日) 13:44:36};
---配布ユニ2カ所に恐らく自分で作った謎ユニ(20%盛り)付けてる人見る辺り、装備倍率とか一切見ずタダで貰える装備なんてゴミだろ的な先入観持ってる人結構いるんじゃないかね -- &new{2024-12-09 (月) 01:16:16};
--木主みたいなこと言ってるチムメンが未だに下位純正のウィンガルドエイネアで足引っ張っててチムメン一緒にやらなくなった 野良で一緒になった人ごめんね -- &new{2024-12-08 (日) 11:26:05};
--緊急だけマッチング後のルーム移動で永久ループすること多いから全シップ切ったわ -- &new{2024-12-08 (日) 12:52:02};
---ルシエル全鯖マッチング後に撮影か交流ブロックに飛ばされたり今はループする話とか聞くが一回もなったことがない。初日にロードトンネルすごく長いことあったが初日以外でそういうこともなくなった。ゲーム環境と回線環境聞きたいわ。 -- &new{2024-12-08 (日) 15:05:55};
--これに関して分からないことがあるんだけど、LC盛りと当たるのはカス、ってことは理論値盛りしか許さんみたいなことなの?(LCは理論値盛りの妥協みたいなものだよね?)それとも、威力は低くてもいいからLCを入れるなって話なの? -- &new{2024-12-08 (日) 19:15:32};
---LC盛り、純正盛りってよりも、武器ステと各要素の総合倍率が生む最終与ダメが大事。それを計るのに武器と付いてるOP見るのが手っ取り早いからOPで判断される事が多い(フード、マグ、アドオンや練度までは見えないから)。システム理解してる人間はLC混じっていても一定値満たしてれば文句話言わない -- &new{2024-12-08 (日) 19:45:53};
---固定組とか死亡制限クエストは知らんが普通にプレイする範囲ならLCで十分問題ないよ -- &new{2024-12-08 (日) 20:54:09};
---ややこしくしてるのは下位LCと上位LCが出てきてしまったことだな -- &new{2024-12-08 (日) 23:15:23};
---いや、もとから倍率何%で判断しないからだめなのよ。旧LCだって出初めは許容範囲だったんだから。今なら新配布基準で武器33%、防具36%が最低ラインって考えりゃいいよ。ちなみにここからでもお手軽でOP入れ替えて上げられるけどな。でも全員配布のままじゃダリオンR2は削り切れんかもしれん -- &new{2024-12-08 (日) 23:49:47};
--そのOPや練度の差を求めるのは何のため?緊急クエを数分早くクリアするため? -- &new{2024-12-08 (日) 20:54:21};
---高難度クエならクリアできるかどうかの目安。緊急やそれ以外のクエならぶっちゃけどうでもいい。でもそれはそれとして、どれくらいなのか興味本位でみるっていうのはあるだろうね -- &new{2024-12-08 (日) 22:10:26};
--配布装備の性能もわからず、倍率も見ず、いまだにへんてこな装備してるやつを見ると、リアルや他ゲーで大丈夫か?ってなるな。極端な話、ドラクエ3で銅の剣でバラモスまでいくような奴は普通はいないでしょ -- &new{2024-12-09 (月) 11:16:12};
---いなければ・・・よかったんだけどね・・・ゲーム慣れしてないゲーム頭を使う気がない、話を聞かない奴ってすごいよ・・・「武器防具は装備しないと意味がないぞ!」これがドラクエにすら入れられた現実を見よう。 -- &new{2024-12-09 (月) 13:23:52};
---PSO2は遊び人としてふざけていても大勢の勇者様が勝手に敵をやっつけてくれるからね -- &new{2024-12-10 (火) 15:29:33};
--いやよかったよ。今緊急やる意味ないしマッチング切れて。 -- &new{2024-12-09 (月) 20:14:42};
---全シップ10分自鯖5分だったわ。介護しんどいよ。 -- &new{2024-12-10 (火) 18:41:08};
-デクストR1でバースト中に空中でノンチャテク撃ってるFoは何撃ってるんだ?ゾンデなんか当たんねーだろ?素直にタリス使えよ -- &new{2024-12-08 (日) 13:20:20};
--Youtubeに上がってるデクストR1でゾンデ使ってる動画に影響されて来てる可能性があるな 即倒される環境だと伝播しないデメリット表記してないし、ゾンデ8人でタクト8人と同じくらいとか口頭で曖昧なこと言いながらタクトと混じったときの環境調べてないわでかなり無責任だし、やるなら自己責任とか言ってる始末 -- &new{2024-12-08 (日) 13:41:01};
---途中で切れる線でしか攻撃できないゾンデが貫通面制圧のブレスと同じとかw動画作った人、頭大丈夫なんですかねw -- &new{2024-12-08 (日) 13:54:13};
---ライト層の認識なんてそんなもんよ -- &new{2024-12-08 (日) 13:55:49};
---以前から野良でゾンデマンとか普通に見る気がするけど。 -- &new{2024-12-08 (日) 14:28:30};
---そもそも金銭効率考えないならゾンデだろうがなんだろうがそりゃ自由に決まってるよ。こんなの動画見なくてもソロでやれば大体わかること。ボタン連打ならタクトでもやること同じなのになぜゾンデ使うのか疑問しかわかない。今は配布武器でもエネミーから反撃受けることなく殲滅できるから恐らく高度取れて隕石対策完璧にできるゾンデが最高とか思ってるだろ。それか放置寄生と同じ考えなだけだな -- &new{2024-12-08 (日) 14:50:38};
---何も考えてないとか楽する事だけ考えてるラ通マンみたいなの以外にも、他人のダメージ数値を自分の与えたダメージと思い込んでる残念な人も居たりするよね。デクノザ全盛期の固定に応募してきた中に3人ほど(オプションのダメージ表示弄って無くて周りの人の与えてるダメージ数値を自分のゾンデやブレスが出した数字だと思って意気揚々と参加してきたけどどう見ても要求ダメージ出せてなかったオチ -- &new{2024-12-08 (日) 17:08:42};
--もうPSEB阻害や単体攻撃をしないプレイヤーだったら誰でもいいわ。 -- &new{2024-12-08 (日) 16:03:36};
---おい待て、単体攻撃はむしろ必要だろ(残りゾンネルやボスのみって状況で何故か雑魚ごとブレスで巻き込んで下げる人を思い出しながら -- &new{2024-12-08 (日) 19:29:11};
--タリスじゃなくてタクトにしろよ、タクトでも長押しの寄生交じるけど -- &new{2024-12-08 (日) 18:31:54};
-金策が辛すぎて装備に回す金がないって言うならもうメセタはショップ限定通貨にして、装備強化は別のリソースでやるようにすればちったあマシになるんじゃないかねえ。インフレしたとしてもそれが理由で装備が用意出来ませーんとは言い逃れできないでしょ -- &new{2024-12-08 (日) 14:08:33};
--あれらの大半は延々とやらなくていい理由な気がする事を口にする生き物ゆえ -- &new{2024-12-08 (日) 14:14:38};
--今更差別化することにリソース割かれるぐらいなら別コンテンツ作ってほしいからやめてくれ。グラギガだって即売りで衣装アクセに回すようなのはわかりやすい配布装備を一生使っててもらうほうが都合がいい。最前線こなければ文句ないから手を加えることそのもので時間を浪費することをやめてほしい -- &new{2024-12-08 (日) 15:01:08};
--配布武器配ってんだろ?使えよ?なんでそれ以下使って文句垂れ流してんだよ? -- &new{2024-12-08 (日) 15:13:07};
---配布武器で一応高難度もクリアできること考えたら、このゲームはそこまで武器に拘らなくてもいい気がする -- &new{2024-12-08 (日) 15:25:42};
---そのケースは他の誰かのおかげやろ。一部ガチ勢が配布でクリアしてるけどさ。それでもレベル上限上がったりとか時間経ってからでしょ -- &new{2024-12-08 (日) 16:30:41};
---配布装備さえ高難易度クリア出来るなら、高難易度行かないなら配布装備で十分なのではってことでは。 -- &new{2024-12-08 (日) 17:29:54};
---↑それは他の7人が頑張ってキャリーしてるから運よくクリアできてるだけな気がする。たらればだけど、配布以下の装備8人を同じ緊急にぶちこんでクリアできるまで帰れませんとかやったら、何分かかるかちょっと見てみたくもある -- &new{2024-12-09 (月) 11:22:02};
---実際、某公認の人が配布だけのメンバーでクリアしたって動画だしてるしな。 -- &new{2024-12-09 (月) 11:31:03};
---高難易度以外はヌルゲーだし、参加戦闘力あったら運関係なく普通にクリア出来ると思うよ、時間はかかるだろうけど。 -- &new{2024-12-09 (月) 18:15:25};
---そりゃ野良じゃなくて固定なら配布でも余裕だろうね -- &new{2024-12-10 (火) 09:23:36};
--その割にはデクストアホみたいに回りまくっても永久に装備強くならないですよね、キャラクリしかやらん勢は。今なら全部純正にしても100Mかからないと思うんだけど。 -- &new{2024-12-08 (日) 16:03:01};
---装備に100Mポンと出せるのは廃人の部類なんよ -- &new{2024-12-08 (日) 16:13:10};
---OPに100Mも掛けるくらいなら今後実装される★12武器や★11防具を高値で買わせて頂きますわ(上位LC勢) -- &new{2024-12-08 (日) 16:27:21};
---ルクスもグランも価格落ちてきたから理論値までとは言わんけど各一個+能力追加成功率+40を使って落ちた能力をルクスグランLCで補充ぐらいはやってほしいわな。それすらやらんチムメンは周りから干されてる -- &new{2024-12-08 (日) 16:57:15};
---アホに何言っても無駄だからやめとけ。それよりもキャリーする側にボーナスや保証を付ける方が建設的だわ -- &new{2024-12-08 (日) 17:22:48};
---補助行動を加味するとキャリーボーナスはシステム的に難しいと思うけどなぁ -- &new{2024-12-08 (日) 17:31:22};
---RaTeFoと補助職でも遠慮なく火力上げてきてるから素直に与ダメレアドロップボーナスでも作りゃ良いんじゃ -- &new{2024-12-08 (日) 17:38:43};
---シフデバを離れた位置で最初だけ使ってあとは巻かないとか、WBを変な位置に貼ってセルフベネフィットでRaだけ火力上げるとか色々悪用出来そうだよね -- &new{2024-12-08 (日) 17:48:59};
---まぁ、与ダメでトライ&ボーナスとブーストアイテム時間消費軽減すりゃいいと思う -- &new{2024-12-08 (日) 17:50:41};
---…今じゃなくても純正に100Mはかけなくね? -- &new{2024-12-08 (日) 17:55:42};
---武器でも防具でもOPでも実装直後に即作成したい人はそれくらいかかるんじゃない? -- &new{2024-12-08 (日) 18:03:16};
---OPは成功率UP+保護の注ぎ込みどころだから言うほどかからない -- &new{2024-12-08 (日) 18:17:24};
---デクスト行くのも配布そのままの寄生の話なのかな…、デクスト装備て他でも使い回せる性能になるし。金策もクエも全部まわりに戦わせてメセタ全部キャラクリに回してるなら糞だな… -- &new{2024-12-08 (日) 18:29:10};
---今は激安だけど実装初期の頃や、次の上位にルクス5個や10個要求されるとなれば100mなんて軽く超えるで -- &new{2024-12-08 (日) 19:12:09};
---保護と+40%使えば100Mなんてかからんよ。材料0から全部買うつもりなら知らん -- &new{2024-12-08 (日) 19:14:48};
---自分で素材集めれば0メセタ理論の話はしてないな...自力で集めるにしてもメセタ換算はするだろ -- &new{2024-12-08 (日) 19:22:13};
---自掘りベースのプレイヤーは自力で集めた分はメセタ換算なんてせんと思うぞ。作る時足りないから必要に応じて買うのに、いちいち日頃から相場なんかチェックしてない -- &new{2024-12-08 (日) 19:52:58};
---イベントとかで素材をばらまいてるんだから実際全部買うわけじゃないでしょ。メセタ換算といってもそのばらまき状況によって相場が暴落したりするしあんまり当てにならないよ -- &new{2024-12-08 (日) 20:02:20};
---今は+40%がガチャの浅い層で手に入るからな。 -- &new{2024-12-08 (日) 20:05:06};
---相場が動くから「今は安い」だけで実装当初は5倍10倍かかるって話題なのにずらしてどうする -- &new{2024-12-08 (日) 20:06:21};
---実装当初でもさすがに100Mも飛ばした記憶なんてないぞ。相場が高ければ高いほど自分で取ってくる選択肢の方が強くなるってのもあるけど -- &new{2024-12-08 (日) 20:52:23};
---100M出せないなら25M出して1部位だけ理論値にしろって話だけどな。この惨状で防具3部位多すぎるとか言ってるバカ見ると目眩がする。1部位にしたらカプセルドロ数も1/3にされるから何も変わらんどころか、LCと純正の間が無くなるだけだわ -- &new{2024-12-08 (日) 21:37:26};
---「100mかかる/かからない論争」も面白いな。自力入手する派は自力入手分をメセタ換算しない傾向があるみたいな話なんかね。高い時期に売って安くなった時期に初めて自分用に使う方が多数派だと思うけど。当初のルクスやグラギガグラグラは5mは超えてたし、それ4部位つけるのに40%ぶっぱして落ちたら個別に保護使って~って一番安くなる方法使っても100m簡単に超えると思うけど。今の相場じゃ超えないけどね -- &new{2024-12-08 (日) 21:54:00};
---実装される前にデータだけ追加されるから、その時点で素材買い占め 実装されたら自前分以外転売で出費は0よ -- &new{2024-12-08 (日) 22:20:34};
---人によるんじゃね?自分はカプセルは売らないけどな。かわりに出初めのレア、良プリセ装備を流して稼ぐ。装備なんてOPが本体みたいなもんだから、あとであふれるか陳腐化して値崩れする装備を値が付くうちに売ってる -- &new{2024-12-08 (日) 22:31:15};
---どっちにしろ作成費の話するなら自ドロしようが買おうが全部メセタに直して計算しないと話にならんわ。マイショ縛りなんてそいつだけの都合だし -- &new{2024-12-08 (日) 23:06:58};
---あのな、素材を買うのがデフォなゲームじゃなんだから、全部メセタ換算するのはおかしいんだわ。マイショ縛りってなんやねん。入手経路にクエで掘る、マイショップで買うっていうルートがあるんだぞ。カプセルがNPCショップからメセタじゃないと買えないっていうなら分かるが、そうじゃないだろ -- &new{2024-12-08 (日) 23:29:26};
---実際に全部相場で買ってつけてるやつなんてそういないけど、基準を合わせるために相場で話してるってことなのね -- &new{2024-12-08 (日) 23:30:01};
---全部マイショで買うのと、掘って足りない分を買い足すじゃ全くの別ゲーだからねぇ。後者はデクストにもそんなにいかないし、スク金策してまでメセタ稼ぐ必要ないから、装備作製費ウン十Mって言われても、はぁ?何言ってんだお前?にしかならんのよ -- &new{2024-12-09 (月) 00:23:32};
---自力で集めた素材を売った場合幾らになるかって考えずに生きてるのか?すごいな -- &new{2024-12-09 (月) 00:32:00};
---皆が皆脳を使えるわけじゃないので -- &new{2024-12-09 (月) 00:43:58};
---まぁ、売るの前提でもない限り、相場なんて気にしないからな。逆に売るのが前提の新レアとか良プリセは相場チェックしてるけど -- &new{2024-12-09 (月) 00:50:13};
---売るの前提じゃないやつって、付与して余ったカプセル捨ててるわけ? -- &new{2024-12-09 (月) 03:07:20};
---相場が劇的に変わることはそうないから次の装備更新まで貯めとく -- &new{2024-12-09 (月) 06:56:17};
---そもそも実装当時って言い方が曖昧なんよ。OP実装当時って意味なら高くても8M程度だから4つと保護連打で32Mくらいですむ。武器実装後ならOPはだいたい値下がってるしEXあるからOPは安めで終わる。防具なら2箇所は移植パスできるはずだから1箇所分でEXない分武器より重いとしても重めに見て40Mあればいけるんじゃね、って感じがプレミアもACスクも回してる個人の感覚(ここに更にSカプセルも出てくる)。って考えると無課金なら変わるんだろうなとは思ったな。 -- &new{2024-12-09 (月) 09:22:31};
---装備に100Mもかけるっていうのが現実的じゃないような、頑張ってる人でも2~30Mじゃね -- &new{2024-12-09 (月) 10:49:05};
---普通だと100Mはなって思うけど、子木のはデクスト行きまくってる人って話だからなぁ -- &new{2024-12-09 (月) 11:41:28};
---安いナディくらいは付けて欲しい -- &new{2024-12-09 (月) 12:43:14};
---エイネア→エクタシスに移植でもエイネアを直接売却するにしても、エイネアに既に純正つけてるならそこも換算するべきじゃないの?理論値防具が一部位何十mで売られてるか考えた方が理解出来るのかな。当初のルクスをスムーズにつけて32mなんだからナディ除いた残りの武器2枠、防具6枠×3を同じように考えるだけなんだけど。そもウィンガルドやフリューガルド等レア枠は実際に100mでもポンと買う人間が存在してるから成り立ってる訳で、実装数日で新装備に新理論値つける狂人富豪なんかも実在するから新装備や新OPが高く売れる経済が出来上がってんのよ -- &new{2024-12-09 (月) 19:49:47};
---デクスト行く時間をその時の限定やイベ、デュエルに回して、日課でトレジャーショップの保護剤チャレンジすれば自分で理論値装備をゼロから作れると思うんだけどな。少なくても自分はそれで防具3個と作って、予備3部位分もストックしてる -- &new{2024-12-09 (月) 20:53:14};
---自給自足縛りプレイの是非はそもそも争点じゃねえ -- &new{2024-12-09 (月) 21:07:00};
---それを言い出すと全部買って付けてる奴とかいんのか?ってなるし -- &new{2024-12-09 (月) 22:49:09};
---理論値組むのにいくらかかるんだ?って話で、相場の話をしてもだな。相場の話したいんなら具体的に鯖とそこのマイショ価格を貼ればいいだけっしょ -- &new{2024-12-09 (月) 23:03:19};
---ぶっちゃけゲーム内市場に流すのが難しくない以上「自分で拾えばタダ」は「課金すればタダ」とほぼ同義だから… -- &new{2024-12-09 (月) 23:05:17};
---んなワケあるかい。カプセルは敵倒した時のドロップやクエクリアした時の報酬っていう、ゲームの基本ルールで入手できるアイテムだぞ?マイショはそれをプレイヤー間でトレードする場であって、ゲームの根幹ではない -- &new{2024-12-09 (月) 23:30:03};
---時間って別の対価使ってんだろ -- &new{2024-12-09 (月) 23:33:54};
---まぁ、マイショで買うためにメセタを貯めるのも、自堀りするのも時間を時間を使ってるのは変りないからな。違うのは価値観なだけで -- &new{2024-12-09 (月) 23:43:23};
---超ローカルな俺ルール主張しても邪魔なだけなんで…デクスト金策が最強なのもクエストで素材集めるよりメセタ集めて買うほうが効率的って話だし -- &new{2024-12-10 (火) 00:01:59};
---クエストで集まる素材ってほぼほぼ流行りのクエやイベントをわーいって遊んでるだけで集まるよな。先日まではデュエルも追加で遊べば作れるよってひと手間プラスであったけどさ。ゼロスタートで語る意味なくね -- &new{2024-12-10 (火) 01:49:59};
---各フュージア以外はちょいちょい入手イベントがあったりしてちょろっとデュエル行けばそれなりに作れたりしたんだよな。デュエル装備もイベで安く作りやすくなってるし、デュエルも簡単だし -- &new{2024-12-10 (火) 07:27:36};
--ソロコンテンツのクリア報酬に上等なファッションアイテムを入れまくるか -- &new{2024-12-08 (日) 20:46:41};
--強化費用ならバッヂで交換出来るOPで賄えるだろうにな -- &new{2024-12-09 (月) 08:37:38};
---「装備揃えようとしてたけどその途中で配布装備出されて萎えました、以後配布装備出さないようにしてほしい」みたいに公式に言ってる奴いたな。気持ち分からんでもないけどもう呆れる思いしか湧き出ないんだが。そんな事言う奴の対応まで運営はするのかね、キリないでしょ。駄々こねたら何でも意見拾ってくれると思ってそう。 -- &new{2024-12-09 (月) 12:27:05};
---復帰勢ならまだしも、普通にプレイしてて今回の配布以下の装備しか作れてない奴は今まで何やってたんだよ…なレベルだからね -- &new{2024-12-09 (月) 13:12:09};
---今装備作るってトライセリオ&トレスタシスだし期間限定回してるだけでも配布以上のものが完成するのに配布で萎えるって意味わからんのよな。そのフレとやらは「こんなの出されたら努力が水の泡」とか言ったらしいが本当だとしたらそんな要望送る前にフレに努力の仕方を間違えてるって教えてやれよとしか思わないわ -- &new{2024-12-09 (月) 17:19:20};
---そういう層はマイショップ出店できないけどな スクも回さないから普段困らないし -- &new{2024-12-09 (月) 20:02:58};
---エピスはエレディム相当、ディケイムはエイネア相当なんで、文字通りエレディムやエクセリオ/エクタシスにナディ&旧LCつけてる程度だと配布に倍率負けるから全然あり得る内容だと思うけど。それなりにやってれば旧LC溜まってるから今使ってるセリオ/タシスに新LCつければすぐに逆転するがね -- &new{2024-12-09 (月) 20:11:08};
-配布装備に文句言ってる奴らって結局自分達はメセタかけて強い装備作ってるのに楽してそこそこの装備手に入れてる奴がいることが許せないだけだろ?だから自分達と同じ水準あるいはそれ以上のもの用意しない限り文句言い続けるよな。装備にメセタかけるのは勝手だがそれを引き合いに出して他人のプレイスタイルにケチつけるくらいなら装備の強化なんかやめてお前らも配布装備使えよ。 -- &new{2024-12-09 (月) 12:26:44};
--逆なんだけど。配布装備と同じスペック以上の武器防具ってシーズナルイベちゃんとやってたならアプデ前でも強化代+αだけで終わってたんだよな。あれってその程度だよ?それに文句言ってるのってどう考えても「強化費用すらきつい」ってほぼ周回せずに文句言ってるライトでしょ。何かキミみたいに都合よく解釈したがるのもわいてるよな。 -- &new{2024-12-09 (月) 12:31:59};
---同意。強化費75%オフやろうがシーズナルで潜在すら解放している武器与えようが費用ガー連呼して何もしてないのがいるから不満だということに木主はいつ気が付くんだろうな。結局何をしようとやらないやつには意味ないから配布武器で木主共々一生やってろと思う。個人としてはサブキャラで助かってるから特に不満はないです -- &new{2024-12-09 (月) 18:14:58};
--長々語ってるが寄生野郎と誹りを受けたくなきゃ鍛えよう、じゃなきゃいつまでも迷惑な寄生として周りに疎まれ続けるだけだよ -- &new{2024-12-09 (月) 12:39:22};
--配布武具の性能云々より戦闘能力システムによる足切りを実質形骸化させる数値のものを配ったせいで、それにより高難易度等の参加するには似つかわしくない人達が凸ってクエスト失敗しにくるから真面目に遊ぶ人は固定組む努力必須にしたフリューガルド期の寄生側が大正義の真面目にやるやつは足を引っ張られ馬鹿にされるだけのあの頃を味合わされた身としてはたとえ性能が良かろうが配布装備に良い印象持てないし今後も持つつもりもない。 -- &new{2024-12-09 (月) 15:22:11};
---別にちゃんとドロップした装備を強化して使ってるんであれば配布なんて装備する意味もないしなんも問題はなくない? -- &new{2024-12-09 (月) 15:34:42};
---その足切りが客離れだったり今後の衰退に繋がる恐れがあると判断したから装備配布してるんじゃないの?まぁそのあたりの事情は運営にしかわからんけどさ -- &new{2024-12-09 (月) 16:15:43};
---まあ、ぶっちゃけ装備のハードル下げても今度はクリア出来ない高難度コンテンツやめてって言い出すだけだよ(実際いる) -- &new{2024-12-09 (月) 18:46:38};
--争え…底辺で争え…ぶっちゃけNGSはもう末期運行なんだから知恵無しのライトでも引き留めておく政策取らにゃいかんってだけでしょ。延命治療としては間違ってないよ -- &new{2024-12-09 (月) 16:03:29};
---戦闘要素はほぼ金にならんとはいえ1コンテンツだからな。プレイしていれば勝手に1クラスLvカンストしちゃうからそういった人用だわな -- &new{2024-12-09 (月) 16:18:53};
---このゲームって旧の延長だし、装備田植えと金策田植えが主体のゲームだからそれをしたくないって言うならこのゲーム向いてないんだよな。もうこれがPSO2と言うものだし今終わりかけてるNGSなんだよ。永久に装備強化とか自キャラ盆栽育てを楽しむゲームだしそれが主体なんだよな。そこに文句言われてもどうにもならんわ。 -- &new{2024-12-10 (火) 06:45:07};
---主体はキャラクリやろ。そこが一番手のかかる要素なんだし、金策もそのためって人の方が多いんじゃない? -- &new{2024-12-10 (火) 07:05:52};
---田植え? -- &new{2024-12-10 (火) 14:48:34};
---田植えをループって意味で使ってるやつ初めて見た -- &new{2024-12-11 (水) 10:07:18};
---個人感過ぎて分かりにくいか。装備強化ゲーを田植え作業して米実らせてそれ売って金稼ぐのに見立てた。必要な装備と言う田んぼ、つまり金稼ぎの土台が脆かったらファッション代稼ぎも今回の事みたいにいずれ支障をきたすって事。分かりにくすぎるから盆栽ゲーと言っておけばよかった、ごめん。 -- &new{2024-12-11 (水) 12:00:31};
---個人感 -- &new{2024-12-11 (水) 20:13:20};
---謝るくらいなら最初からメンドクセェ例え方するなよ。というか誰も使ってない例え方でなんで伝わると思たん? -- &new{2024-12-11 (水) 20:15:44};
-今の期間限定クエストでエネミーガン無視して1人で先行していくやつそれなりにいるけど何がしたいんだ。それされるとエネミーがコース外に散らばってそれを処理するために後続がロスするんだけどな。装備とか練度とか時間と労力かかることならまだしもどうしてやらなくていいことをわざわざやって足を引っ張るのか。ソロでやってくれんか。 -- &new{2024-12-09 (月) 12:48:03};
--つぎの期間限定はソロで🦍チェイスだぞ。よかったな -- &new{2024-12-09 (月) 12:54:38};
--エネミーガン無視する方が手間かかりそうだな -- &new{2024-12-09 (月) 13:03:35};
--ガン無視も何もボードターンのエネミーって倒す必要ないよね。 -- &new{2024-12-09 (月) 13:07:15};
---頭上に光球付いてるテイムズは倒せばクエ全体の制限時間延長だから、特にソロだと重要性が上がってくるハズ。延長なしにラストゴリ倒しきれるなら不要 -- &new{2024-12-09 (月) 13:20:49};
---バッヂ目的ソロだと最後まで行く必要すらないからどっちにしろだな -- &new{2024-12-09 (月) 14:19:15};
---銀で5秒、金で10秒だから戻って倒すほどでもないし。 -- &new{2024-12-09 (月) 14:26:40};
---時間延長はいらんけど普通にシャッキ肉欲しくない?例え自分がいらなくても欲しい人は多いと思うから倒すようにしとる。 -- &new{2024-12-09 (月) 17:29:05};
---ぶっちゃけ肉欲しいから手前のゴリラより奥にいる金シカ先に狩る -- &new{2024-12-09 (月) 18:19:07};
---まあテイムズは倒すのも分かるけど、木主の言い方だと途中のガロンゴのこと言ってるよね?テイムズは数も少ないから散らばって処理するのが面倒なんてこともないし。 -- &new{2024-12-09 (月) 18:36:15};
---遠距離が雑魚敵倒してくれないなら自分がRaだのFoだのやった方がストレスない。自分はどっちかで行ってる、と言うか雑魚敵がいる期間は大体ホミで散らせるRaの方が楽。1ダメージバグ直ったらカスタムホミで尚楽になる。 -- &new{2024-12-10 (火) 07:06:11};
--コース外に散らばるエネミーをわざわざ処理??やらなくていい事やって足引っ張ってるのはまさにお前だよ -- &new{2024-12-09 (月) 13:19:52};
---テイムズ以外の雑魚敵って本当に倒す意味無いのかね? -- &new{2024-12-09 (月) 17:24:13};
---仮に倒す意味あってもグラギガをドロップするとかじゃないなら誤差の範囲かな。ほぼ売却するようなカプセルが1,2個増えたところでほぼ意味ない -- &new{2024-12-09 (月) 18:22:17};
--逆にあなたがソロでやれば解決では?野良に期待しすぎですよ -- &new{2024-12-09 (月) 15:26:57};
--そもそも倒してもドロップ影響あったかしら。まともなの無いのなら、タイムアップする程に酷い野良とかなきゃ無視が正解だと思うけど。 -- &new{2024-12-09 (月) 16:07:25};
--どっちかっていうと、遠距離職でもないのに出口付近に陣取って、開いたら即爆走していく人の方が何したいんだ感がある。ボス部屋最速突入してマルモスまとめといてくれるとかでもないし、ショートカットも駆使して金銀テイムスも無視するから、皇族が着く頃には逃げ始めちゃってるし -- &new{2024-12-09 (月) 18:47:17};
---どっちかも何も木主の言ってるのと同じやん -- &new{2024-12-10 (火) 07:05:03};
--物知りなお友達から教えてもらった裏技を見せびらかしたくて仕方ないんだよ。自分で見つけるだけの頭があればあんな無意味な行動は取らん。 -- &new{2024-12-09 (月) 19:04:41};
--初手でショトカしてして先行して肉散らしてくのはたしかにうざいな、肉集めクエなのに -- &new{2024-12-11 (水) 06:55:19};
-俺パッド勢だからさ、テクターやるときサブバレ枠キツ過ぎてさ、余裕できようにして欲しいんだけどさ、具体的にはシフデバはテクター参加してたら自動で全員にバフかかるようにしてくれたら1枠だけでも空いてくれて大助かりなんだわさ -- &new{2024-12-09 (月) 15:46:47};
--俺キーボマウス勢のTeだけどさ、サブパレ枠きつすぎてメインと同じように裏サブパレを設定させろって10年言い続けてる。 -- &new{2024-12-09 (月) 16:40:39};
--そういえば1000年前は自動蘇生あったなぁ -- &new{2024-12-09 (月) 18:06:42};
---あったっけ? 某スキルリングのせいで産廃なアクティブスキルならあったけど・・・ -- &new{2024-12-09 (月) 18:20:11};
---スキルリング懐かしいな、戦略の幅も広がるし単純に火力アップにもなるから復活してほしい -- &new{2024-12-09 (月) 19:28:21};
---スキルリングとか絶対にいらん 新スキルで実装しろ スキルリングでスキル調整するなって散々言われてた -- &new{2024-12-09 (月) 19:38:52};
---既に0ptスキルで勝手にオンオフしろって状態だろ -- &new{2024-12-09 (月) 19:42:13};
---0ptスキルでわざわざオフにするようなのあったっけ? -- &new{2024-12-09 (月) 20:03:52};
---アドオンがスキルリングみたいなもんだろ -- &new{2024-12-09 (月) 21:18:17};
---Foは消費1p増やされてるんだよなぁ。仕方ないからレスタ切ったわ -- &new{2024-12-10 (火) 00:34:04};
---TeもBoも同じだぞ -- &new{2024-12-10 (火) 02:37:18};
---そもそもスキルポイントによる中途半端な取捨選択って必要か?と旧の頃から思っている。枝分かれしたツリーで個性が出せるようなタイプでもあるまいし。 -- &new{2024-12-10 (火) 14:01:16};
---スキルツリーとしての存在意義をなしてないからな。旧の名残で続けて失敗してるだけの物体 -- &new{2024-12-10 (火) 16:26:08};
---旧はツリーごとに個性だそうしたら、最高効率以外の個性を迫害する勢力が生まれちゃったからね・・・民度的に無理なのよ -- &new{2024-12-10 (火) 19:28:04};
---もう最近はデファクトスタンダードみたいなもんでしょキャラ強化がツリー形式なの -- &new{2024-12-12 (木) 23:43:53};
--サブパレギチギチでめんどくさい分強くしてやったぞ満足だろが運営の回答じゃねえの。拡張で一切弄られなかったから今後改善する事ないだろうな -- &new{2024-12-09 (月) 20:52:39};
---言うてどのアクティブスキルもパッシブ化も削除も出来ないでしょ、よく言われるサブパレ自体をいじるのは全クラス影響がある分慎重にやらないといかんから時間が掛かると思うし、それまでTeの調整しないよりはしたほうが全然いい。 -- &new{2024-12-10 (火) 03:31:29};
---木主が言ってるように、自分もシフデバはパッシブでいいんじゃないか?と思ってるわ。硬直なしで効果時間の割にCTは短くて維持も楽だから、強化効果の対価に操作の忙しさや発動タイミングを狙う必要が無くて手動で使う面白さがあるようにも思えない。 -- &new{2024-12-10 (火) 15:41:20};
--逆にFoTeBoじゃなければサブパレスッカスカなんよな。Guなんて武器パレに収まっちまうぞ。 -- &new{2024-12-10 (火) 01:33:04};
---すまんGu板荒れてたからネガってるように見えてしまうな。そんなつもりはないとだけ付けたしとく。小木 -- &new{2024-12-10 (火) 01:37:23};
---クラス以外のスキルも増えてるからそれが一番良いのよな、MARSだけで終わるとも限らんし -- &new{2024-12-10 (火) 07:02:51};
---たしかにFoTeBo以外は同じパレットを複数のクラスに使ってるくらい余るな -- &new{2024-12-10 (火) 09:29:03};
--パッドでも手元にキーボードがあるのなら、テンキーをショートカットキー割当にしてサブパレやら色々都合のいい感じに書き換えてしまえばええんじゃない? 一瞬手を放して押す動作すら認めないのなら無理だが。 -- &new{2024-12-10 (火) 09:04:32};
--サブパレ2枚で運用してるけど、サブパレ切り替え→サブパレ切り替えってした時にディレイに引っ掛かって2度目の切り替えに失敗することが多々ある。PSO2では回避策があったのにNGSではそれが使えなくて辛いわ -- &new{2024-12-10 (火) 10:40:20};
--パレットは足りないがボタン数に余裕があるマウス・キーボード勢としては、サイン2種やフォトンブラスト、MARSあたりはキーコンフィグの割り当て対象にして欲しいところ。 -- &new{2024-12-10 (火) 15:07:25};
--サブパレは戦闘中に今どこのサブパレが選択されてるか周辺師やで視認し辛いのがストレス。薄い水色の枠だけでなく番号の背景色がオレンジにでも変わってくれたらわかりやすいのに -- &new{2024-12-14 (土) 12:52:33};
-お前ら馬鹿デカい背負い物とか以外でウザいアクセとか嫌いなアクセってある?俺は圧倒的に球が嫌いなんだが。あれ使ってる奴はマジでロクなやつがいないわ。 -- &new{2024-12-10 (火) 08:25:08};
--嫌いというか、九尾の狐みたいな尻尾アクセ付けてる人は何故かまともな人に殆ど出会った事がないから関わらない様にしてる -- &new{2024-12-10 (火) 09:18:31};
---俺も最大尾乳奴以外観たことないなぁ。尻尾が増えると乳もでかくなる法則でもあるんだろうか -- &new{2024-12-10 (火) 09:24:43};
---自分が常設で見た阿呆もゴジラ?の尻尾に竜の羽にパッド最大爆乳化のガ〇ジだった、他人の妨害出来る最大化アクセも限られてるから被るんだろうな -- &new{2024-12-10 (火) 10:07:41};
---パッド最大爆乳化ほんと気持ち悪いよな。即BL入れるほど見てられない。なな鯖の隔離施設でやってくれと思うほど酷い。ガンダムのMSでモビルアーマー再現して大きいならともかく目立つためだけにでかくしているのはBL入れてる。 -- &new{2024-12-10 (火) 15:04:24};
--アクセじゃないけど、やたら背の高いキャラクリしてる奴嫌い -- &new{2024-12-10 (火) 09:30:20};
---わかる。こないだ真っ白で身長最大のキャラ見かけてうぜぇと思った。しかもくそでか帽子まで被せてさらに余計に伸ばそうとしてたんだ -- &new{2024-12-10 (火) 09:36:33};
--特定のアクセじゃないけど動物スーツにアクセたくさん付けてアレンジしてるのは変人しかいねぇイメージ -- &new{2024-12-10 (火) 09:32:03};
---規定のキャンバス的コスに色んなデザインを施すのは、作り手の技量とかセンスが現れるから個人的に見かけたら注視する程度には好きだけど、そういう人もいるのね。旧PSO2だとターミナルドールで個性だすSS各種とか好きで見てたな -- &new{2024-12-10 (火) 09:38:23};
--まともか否かの基準はよく分からんが、視覚的に邪魔にならなきゃ他者が何使おうが気にせんかな。自分事で言えば位置やカラー変更出来ないアクセは全般的に嫌い。 -- &new{2024-12-10 (火) 09:34:11};
---個人的にはシティでやる分には宝塚みたいなアクセ配置してようが気にしないけど、クエスト時に納めない人はもれなくBLしてる -- &new{2024-12-10 (火) 09:44:08};
---今迄はBLで対処出来てたんだがここで全シップマッチの弊害出てるんだよね、アクセ拡大奴マジ害悪 -- &new{2024-12-10 (火) 09:54:37};
--ふと気になったけど、シティで飛行機やら戦車やらドールズの再現やらの、何かしらの造形を模した造形ネタを放置してる人っているよね。皆はその類って嫌いなのかね?(エアドライブMOでナグルス作ってる人いて感心した) -- &new{2024-12-10 (火) 09:42:23};
---なにそれ見てみたい -- &new{2024-12-10 (火) 09:49:09};
---他作品の再現ネタってよく見るけど、PSO2とかNGSの再現ネタって案外少ないのよね。ペダス位しか見ない -- &new{2024-12-10 (火) 10:14:40};
---ここまで豊富なパーツ揃ってるゲームもそう多くないだろうしなぁ -- &new{2024-12-10 (火) 10:39:52};
--翼 キモオタの目印 -- &new{2024-12-10 (火) 09:46:51};
---昔から痛い人の象徴として散々ネタにされ続けた結果、翼が好きでも痛い人に見られるのが嫌で採用しない人・・・ってのは割と居そうなのよね。その点だけは可哀そうではある -- &new{2024-12-10 (火) 10:54:43};
---名前に†とか入ってそう -- &new{2024-12-10 (火) 12:28:31};
---女キャラ自体がキモヲタの目印みたいなもんじゃないのか -- &new{2024-12-10 (火) 13:58:28};
---オタを全員キモイと思ってる人は別だけど、普通のオタとキモオタは別の生物だからな・・・ -- &new{2024-12-10 (火) 14:36:20};
---翼が駄目ならケモ耳、角、尻尾もアウト判定だな。あと本職じゃないのに巫女、侍、騎士、魔女、メイドなどの恰好をしてるのも天使や悪魔のコスプレと一緒だからこれもアウト -- &new{2024-12-10 (火) 14:59:23};
---枝4 大本の「マニア」的意味合いのオタクはともかく、萌え系・美少女系オタクは全部キモオタじゃなかったのか -- &new{2024-12-10 (火) 15:00:43};
---雑に「癖」と言えるような要素があると、人によってはアウトなんだろーなと思った今日この頃 -- &new{2024-12-10 (火) 15:13:14};
---翼の地雷率の高さは尻尾や獣耳と比べても高いと20年以上昔のROから相場が決まっていてな -- &new{2024-12-10 (火) 20:03:36};
---ゴテゴテ付けるとロードが重くなるから服も着ないで下着がデフォってゲームもあったな -- &new{2024-12-10 (火) 20:31:15};
---翼を変に嫌ってる人も地雷感あるし難しいぜ -- &new{2024-12-11 (水) 07:30:36};
---キモオタの定義って自分がキモいと思ったらキモオタになるんだろ。自分の事棚上げしたがる奴がこの言葉使う印象。NGSなんてニッチゲーやっといてそしてこんな所にも毒吐きに来てよく言うよ。 -- &new{2024-12-14 (土) 00:05:32};
--ダントツでカジキ。まだ爆乳バルーンとかウィング拡大キャストとかはソイツの好みなんだで理解できるんだがカジキはマジで意味不明 -- &new{2024-12-10 (火) 10:20:41};
---カジキをコーデというか作品で使えてる人って殆ど見かけないわな。アトリエロビアクの鍋でカジキ煮込んでるのは見た事あるけど、後はポールダンス?で回遊魚みたいな事してる人がいたかな -- &new{2024-12-10 (火) 10:25:19};
--ラ通マンのミニラッピースーツ率は異常 -- &new{2024-12-10 (火) 11:42:11};
---変なムーブする奴ってラッピースーツ着てる事多いな。鎧にOP付けない箇所がある奴もラッピースーツ率高い。自分が良くない事してるの誤魔化そうとするとラッピー着たくなるのか。 -- &new{2024-12-14 (土) 00:00:38};
---ラッピースーツは寄生のドレスコード -- &new{2024-12-17 (火) 18:00:26};
--ラッピー着て配信してる奴。経験上変な人が多い -- &new{2024-12-11 (水) 06:43:44};
-色んな色のPAテクカス触って遊びたいのに遊ぼうとすると絶対キューブが枯渇するのが見えててつらい。というかLvカンストで1つ貰えるキューブの要求数が最大100個って普通に考えたらおかしくない?デクスト前提なん? -- &new{2024-12-10 (火) 11:01:47};
--昨今のクエストって貰える経験値多すぎて毎週キューブ消費するリサイクル使っても増え続ける一方と言う認識だけど、そうじゃない感じなのかしら。 -- &new{2024-12-10 (火) 11:11:20};
---個人的には単にPAカスタムの要求数の設定が多過ぎる感じあるのよね。かといって妥協すると明らか消費PAに対して性能が見合わなくなるし妥協するならしないほうがいいものもあるしなんだかなって。 -- &new{2024-12-10 (火) 11:18:56};
---プレイ時間による感覚の違いは大きいだろうね。毎日1,2時間プレイ程度だと余裕はそんなにないと思う。 -- &new{2024-12-10 (火) 11:27:44};
---マイショ出品可能にしてプレイ時間取れない人はメセタで手に入るようにしたら良いんだな -- &new{2024-12-10 (火) 13:25:46};
--レベル5で止めろよ。それ以降の伸びしろショボいの見えないのか -- &new{2024-12-10 (火) 11:24:04};
---伸びはショボくてもデメリットあることには変わらないぞ -- &new{2024-12-10 (火) 11:52:55};
---消費素材気にするレベルの人は威力変動系じゃなければlv5止めでいい -- &new{2024-12-10 (火) 12:25:31};
--1-5辺りで止めろよ -- &new{2024-12-10 (火) 12:06:17};
--1振りで試して気に行ったら5で止めて極めたいなら10振れ -- &new{2024-12-10 (火) 13:24:14};
-クラスや武器使用率判明したけど旧みたいにヘッドラインで見せて欲しい、てかガンナー少ないがチェイン維持とか苦手意識持たれてしまうのかな -- &new{2024-12-10 (火) 14:36:35};
--それありきの性能なのにチェイン維持とかクエストによっては不可能になるし -- &new{2024-12-10 (火) 15:17:22};
---NGS開始時からずっと、チェインはバフじゃなくて普段かかってる永続デバフを中和する手段って表現してる人は昔いたな。その人はスティア実装期かエイジス実装期に運営のGuの扱いに愛想尽かして引退しちゃったけど -- &new{2024-12-10 (火) 15:44:05};
--ダウン値とか諸々込みで弱いから以外ないでしょ。エンハンサーガルグリみたいなのに定点攻撃しやすいってのが唯一の取り柄だけどRaFoの方がより遠距離から同じ事できて遙かに強いし -- &new{2024-12-10 (火) 15:33:46};
--サービス開始当初から消せと言われてきたチェインブーストにみんな見切りつけたからでしょ -- &new{2024-12-10 (火) 15:36:39};
--HuのアヴェンジやFiのPA前後半使い分け、RaのWB、Slのパスートなんかと比べると、チェインってアクション性が薄くて与ダメUPのために仕方なくやってる作業って感じを受ける。あくまで個人的な感想なのだけれど。 -- &new{2024-12-10 (火) 15:38:07};
---ケチ付けて口論したい訳じゃないがその中だとWBとSlパスートの方がよっぽど単調で仕方なくやってる感があるような。結局好み問題なんだけどさ、俺はチェイン溜めフィニッシュのサイクルは結構好きだし。だがチェイブは死ね -- &new{2024-12-10 (火) 15:57:24};
---パスートはもう無意識でやってるから仕方なくみたいな感覚は全くないかな。旧のJA並に指が勝手にやってるレベル -- &new{2024-12-10 (火) 18:35:22};
---適当なタイミングでオートパスート実装して仕事した感演出するかと想ったらまだ来ないな -- &new{2024-12-10 (火) 21:37:27};
---オートパスート実装は誰も必要としてないから適当なタイミングなんて無いんだよなぁ -- &new{2024-12-11 (水) 20:04:52};
---誰もとはまた主語でかくでたな。 -- &new{2024-12-11 (水) 21:49:17};
---逆にどういう層が必要としてるんだよオート化なんて。強いて言うならヌルゲーじゃないとゲーム楽しめないような層だけだろそんなん必要とする層なんて -- &new{2024-12-12 (木) 00:49:53};
---この小木の中にも望んでそうな人がいるのに見えないんだね。 -- &new{2024-12-12 (木) 02:58:29};
---自分基準でしか語れないのがアークスだからな。 -- &new{2024-12-13 (金) 23:51:22};
--Gu自体は楽しいんだけどネ。チェインが無限に面倒臭くて維持とか諸々全部ひっくるめて素直に言うけど弱いからGu使うほどでもないってのが正直な感想。 -- &new{2024-12-10 (火) 17:16:06};
---超手数武器としてチェインの仕組みって悪くないとは思うから俺はチェイン自体は嫌いじゃないな。ダメなのは他も言ってるブーストの仕組みだけはまじ -- &new{2024-12-10 (火) 17:24:26};
---フィニッシュの方はダウン値が低いって原因になってること以外にはそこまで不満はないんだよね。ブーストで速度変わるのがほんと…。 -- &new{2024-12-10 (火) 17:30:35};
---案の定というかチェインブーストの速度強化状態がボーナスじゃなくて足枷にしかなってないからこうなるんだよね。強化前のFiリミブレで強化されて他とトントンな代わりに常時弱いみたいな横並びにするために弱体化されてるアレ。 -- &new{2024-12-10 (火) 17:37:51};
---ぶっちゃけ他クラスと違ってPAとかTMG全体の改修まで行かんでもブースト調整してくれるだけで完了と言えちゃえるからHuBrどこかのついでで直してくれてもいいのよ(安易な考え -- &new{2024-12-10 (火) 17:46:21};
---常時ブーストになった程度だとなんにも強化になってないレベルだからそれだけで完了にされるとつらいな。 -- &new{2024-12-10 (火) 18:02:34};
---チェインブーストの速度強化状態がデフォになるだけで十分なのよ。ただでさえ旧の威力上昇だけでも色々一悶着あるようなチェインに余計な呪を詰め込まないでクレメンス… -- &new{2024-12-10 (火) 18:02:44};
---あまりにも言葉足らずだった。平時が今のブーストになった状態で新ブーストは威力アップとかの調整でってニュアンス。これだとリファインと変わらんけど 枝4 -- &new{2024-12-10 (火) 18:09:39};
---あくまでチェインはフィニッシュのためのゲージのような扱いにして速度は強化状態をデフォにしてくれたら個人的に楽しさアップだわ -- &new{2024-12-10 (火) 18:26:05};
---普通に考えてボード/モバキャ/マルス等に乗り降りしただけで必須バフ剥がされて弱体化する仕様がおかしいって話なんよ -- &new{2024-12-10 (火) 20:01:02};
---MARSとかに関しては数人がXで毎日ヘッドラインタグつけて運営に定型文のようなものを送りつける作戦に出てるようだ。悪く言えばスパムのような状態だけど、チェインブーストに関してはずっと言われてることだし、運営はそれを分かった上で頑として直そうとしてこなかったわけで、一切同情はできないな。 -- &new{2024-12-10 (火) 20:15:52};
---公式フォームからの要望は同じ人が同じ内容を複数回送っても意味がないって聞いたことあるけど、タグはどうなんだろう -- &new{2024-12-10 (火) 21:23:43};
---普通に集計ノイズになると判断されてミュートされそう -- &new{2024-12-10 (火) 22:00:56};
---ダウン入る前提で調整されてるFoがダウンに関しては何の救済も入らなかったのにGuだけ入るわけないじゃん? タリスもカウンターに関しては完全に放置されたし -- &new{2024-12-11 (水) 01:12:58};
---Foはロッドに限れば属性ダウン値の蓄積1.2倍になったけど -- &new{2024-12-11 (水) 03:01:42};
---フォースはまず属性ダウンがどれだけ条件的にも値的にも優遇されてるか知るべきだな -- &new{2024-12-11 (水) 03:54:00};
---物理職はダウンなくてもダメージ稼げるの超恵まれてる上に物理職も属性ダウンした時に恩恵あるけどな。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:06:10};
---属性ダウンさせても物理ダウンさせても定点火力終わってて火力出ないTeもいるんですよ、まぁ支援込みで考えればそれなりではあるけど -- &new{2024-12-11 (水) 14:26:20};
---ダウンしてなきゃ物理がテクを上回ってるなんてのは青芝もいいとこなんだが -- &new{2024-12-11 (水) 16:36:04};
--Guはもう強化されただろ
いつまでも騒ぐなアンチ -- &new{2024-12-10 (火) 19:04:09};
---表を見てた少ないなと思ったらアンチになるの? -- &new{2024-12-10 (火) 19:33:55};
---弄られたけど''強''化になってねぇえ -- &new{2024-12-10 (火) 21:13:13};
---アンチと騒ぐ前にルールくらい守って改行やめようね -- &new{2024-12-10 (火) 23:27:31};
---アンチと騒ぐ奴が一番アンチ定期。妄想でアンチ認定してる訳だしアンチと騒げばそれに釣られる奴が居るわけだし。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:08:49};
--個人的にはスタイリッシュオンスロートが壁になってないかなっておもわないでもない。 -- &new{2024-12-10 (火) 19:04:33};
--単純に調整から時間たってみんな飽きただけだろ、早期に強化入ったBrBoFiも同じ並びじゃんその後SlWaと並んでるし。Raは武器人気高い上にWB持ってる絶体強者なので論外 -- &new{2024-12-10 (火) 20:18:13};
--まだ調整予定が残ってる今見せる意味ないし -- &new{2024-12-10 (火) 21:17:18};
--旧であの廃神様がGuで暴れまくったせいで今のクソ調整になってると思うと罪深い -- &new{2024-12-10 (火) 21:50:51};
---そんな小学生じゃあるまいし… -- &new{2024-12-10 (火) 23:06:05};
---特定の人が強すぎてそれを基準に修正されるとかあるのか -- &new{2024-12-10 (火) 23:15:25};
---まあ、特定の人とは言わんけど、チェインやバニコンみたいに想定外のダメージたたき出してたっていうのは出る杭打たれるのはしゃーない。使用の穴を突いた即死コンボはたびたび問題になってたからなぁ -- &new{2024-12-10 (火) 23:40:53};
---調整ミス設計ミスやらかした運営が悪いだけなのにユーザーに責任転換するのは違うやろがい -- &new{2024-12-11 (水) 00:15:42};
---その調整ミス設定ミスを是正した結果がこれです、諦めろ。 -- &new{2024-12-11 (水) 02:41:49};
---だったら貴様がメンテマンと同じような味がするね -- &new{2024-12-11 (水) 04:21:31};
---マガツ戦の時にサブGuじゃないからと言って野良で破棄しまくる莫迦がいたのよ・・・ -- &new{2024-12-11 (水) 08:38:37};
---小木の理由でこうなってるって妄想じゃないという根拠があるんだろうか。 -- &new{2024-12-11 (水) 09:25:32};
---まず作品が違うんで旧がどうとか言われてもだろう。ブースト云々はまた別問題だし -- &new{2024-12-11 (水) 10:02:51};
---そもそもチェイン容易罪はNGSみたくTMG「だけ」にかかるようにすればいいのに全適応にしてたから運営の浅さの責任ではある。それはそれとしてロングレンジとチェインで両足枷ついてる状態改善してクレメンス -- &new{2024-12-11 (水) 10:30:06};
--チェイン起爆時に同倍率のダウン値増加の効果も付けばまともな職にはなるだろう &color(Silver){あとマルスとか挟んだらブーストが消えるのをなんとかしろ}; -- &new{2024-12-11 (水) 03:53:52};
---ほんこれ。ぶっ壊れの火力にでもならない限りダウン値関連のせいで絶体にマルチには出番がない。つーか最初のDFの頃はDFでGuが最大火力持ってたのにそれでもダウンがうまいFo軸でOKだったしな -- &new{2024-12-11 (水) 04:00:40};
---エアリオのDF懐かしいな。自分がGuを出していた時はタゲはずっと取っていたけど、自分がいてダウンを荒らしてたせいで全体の火力が下がって結局Fo出した方がクリア早かったの覚えてる -- &new{2024-12-11 (水) 04:14:36};
---逆レンジャーか?周りを弱くするならその分だけ他の職より強くないとなぁ -- &new{2024-12-11 (水) 04:20:04};
---昔はダウンさせるとDPSが逆に落ちるってんでダウン値とか空気だったが、PP周りとか改善されてる今だと、ねぇ -- &new{2024-12-11 (水) 04:36:13};
---まあチキンなDFと来たらさすがに大人しくさせた方が火力出るけどな ブレイクの倍率も付いてたら尚更だね -- &new{2024-12-11 (水) 04:48:29};
---むしろ昔の方がPP空気じゃね?ダガーとかPAの威力が通常攻撃と1.1倍くらいの差しかなかったし -- &new{2024-12-11 (水) 04:50:00};
---昔は相対的にカウンターの恩恵が大きかったんでカウンターチャンスを潰すダウンはあまりよろしくなかったんだわ(パープルトリガー話)。緊急ではペダスヴェラとかネクスヴェラの足の小指痛めつけてダウン取ったほうが断然安定だったけどな -- &new{2024-12-11 (水) 04:56:31};
---ダウン中はインテンシティが使えるから昔は逆にダウンが早くしないとPPが持たないイメージ -- &new{2024-12-11 (水) 05:00:14};
---全体的にPPがきつい環境でGuだけPPが軽めだったのもDF時代のGuの強みの一つだったな -- &new{2024-12-11 (水) 05:01:20};
---ネクスとかペダスとかDFとかくそほど暴れるボスはカウンターが使えなくなるとはいえダウンさせてた方が安定だったね -- &new{2024-12-11 (水) 05:06:05};
---ネクスに関しては露出弱点をスルーしてダウンの維持優先してた方が早いまであったね・・・ダウンでブレス攻撃をキャンセルさせなかったらくそでかバックステップ取ってたし -- &new{2024-12-11 (水) 05:09:29};
---カウンターゲーにしたい割にはFoの武器アクは救われなかった模様。Foは近接強化ターンまでの寿命だな。Brは再び壊れると思う。だがHuはあまり期待できない気がするのは何故だ? -- &new{2024-12-11 (水) 06:17:58};
---カウンターゲーにしたいってお前の妄想じゃん。Foは最初期に「遠距離職にカウンター強要やめろ」って叩かれたからその通りにしてるだけやぞ -- &new{2024-12-11 (水) 07:13:19};
---まあ武器アクが強くないだけでGPでバレット飛ばすのが強いんだけどね。 -- &new{2024-12-11 (水) 10:24:58};
---バレットはたったの威力200だからよぇえよ -- &new{2024-12-11 (水) 10:35:15};
---FoはGPカウンターゲーになったしあながち妄想じゃないじゃん。ギフォ使うんだったらギフォGPも使うし問題はなんでFoだけ武器アク理不尽に弱いの?って話。普通にテク撃つより弱いの意味わからないし、それに数年前と今とでは状況がまるで違う。 -- &new{2024-12-11 (水) 10:59:59};
---ロッドの武器アクが弱いのは武器アク自体に威力がないからバレットがとんでも弱いってだけで、それなりにダメージ出せるインパクトやギグラギフォのGPに追加でバレットが飛ぶのは強いんだよね。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:22:20};
---バレットの単発威力がカウンターとしては低いのは刻印カウント進行や属性ダウン値蓄積まで機能に含んでるからなんじゃないかねえ。カウンターした瞬間じゃなくて刻印起爆やダウン促進まで込み込みのロングスパンで見ないと運営が想定してる評価にならない気がする -- &new{2024-12-11 (水) 12:43:04};
---そもそも「FoはGPカウンターゲーになった」のか?そんなに狙ってる人が居るようにも見えないのだが -- &new{2024-12-11 (水) 15:07:43};
---手段を設けてくれてるのは確かだわな。他のカウンターと違って高度なテクニックの部類でもあるでしょうし -- &new{2024-12-11 (水) 16:40:34};
---少なくともGPカウンター使ったほうがより火力が出るのは間違いないな。 -- &new{2024-12-11 (水) 17:12:38};
---カウンターゲーって、カウンターだけしてれば良いってレベルで他の攻撃手段が息してないってことでしょFoやってないけど今のFoそんななん? -- &new{2024-12-11 (水) 23:23:32};
--全クラス使ってる身としちゃチェインブーストにもう一段階上というか、攻撃速度上限引き上げてほしい所。エンジンかかるのに時間かかるんならエンジンあったまったらタイマンさいつよ、くらいにゃしてほしい。それならマルスなりでブースト切れるのもまぁ渋々納得できるし、ターン制ボスでブースト切れるのに関してもクラスごとの得手不得手と納得いくんだがな。システム自体は楽しいのにどうして、こう(ry -- &new{2024-12-11 (水) 04:54:45};
---さらにクエストを選んでるクラスにする道か -- &new{2024-12-11 (水) 05:16:47};
---まあそれも悪はくないけど、いろんなクラスをやらせるなら武器シリーズが更新される度に多くの武器を作り直さないといけない費用の問題をなんとかしてほしい -- &new{2024-12-11 (水) 05:20:02};
---エクセリオ作れば解決するじゃん、トライ以降のアップグレードもほぼ確実に来るの分かってるし。常に最強の武器じゃないと嫌だってなら知らんが -- &new{2024-12-11 (水) 19:58:09};
---クエストに合わせてクラス変えてるのにそこに弱い武器使ってたら本末転倒だんだが -- &new{2024-12-12 (木) 02:19:37};
---クエストにあわせてクラス変えてるのはあなたの判断なのでぇ -- &new{2024-12-12 (木) 09:21:47};
--答えを言いますね。マルスがチェインブーストの邪魔するからだよ。 -- &new{2024-12-11 (水) 06:39:12};
--(´・ω・`)まぁGu(しかできない)専マンけっこういるからなあまりいじめてやるな(止め -- &new{2024-12-11 (水) 06:39:33};
--仮にチェインブーストの状態がデフォになったとしてもクソ弱いけどね。別にあれマルスやスノボ乗らなきゃ戦闘中に切れるもんでも戻すのにそこまでかかるもんじゃないし -- &new{2024-12-11 (水) 07:03:17};
--ティア的には低いが、BrRa弓/銃の快適さを知ったせいで他武器に乗り換えられん…。 -- &new{2024-12-11 (水) 07:03:59};
---すまんそれメインRaライフルでよくね?弓入れる意味がわからん -- &new{2024-12-11 (水) 07:25:44};
---迎撃戦R2みたいなボスが足場から離れすぎてどうしても適正距離で殴れないときとか遠距離でカウンター入れたいときとか、まあ使えなくはないんだろうが、かなり限定的な場面だな -- &new{2024-12-11 (水) 08:03:19};
---弓がメインだから弓を入れてるんじゃなくてライフルを混ぜてるんだ -- &new{2024-12-11 (水) 09:37:40};
---グレネード置くぐらいしか役に立たない気がするが -- &new{2024-12-11 (水) 09:52:37};
---単純にwb撃ちたくないからの射撃編成にみえてまう -- &new{2024-12-11 (水) 10:00:54};
---考えて選んだ構成じゃないんだから理論で突っ込んでも意味ねぇ -- &new{2024-12-11 (水) 10:36:40};
---こうやって、あのよくわからない装備で来る奴がうまれるんだな<考えて選んだわけじゃないから -- &new{2024-12-11 (水) 10:47:00};
---RaメインじゃなくてBrメインなのか…それはわけわからんな -- &new{2024-12-11 (水) 10:51:22};
---誤・ティア的には低い 正・ティア的には論外 -- &new{2024-12-11 (水) 11:16:53};
---感覚で選んだとしても弓のどこにライフルはさんで快適になるのか意味不明 -- &new{2024-12-11 (水) 11:20:11};
---寄生するのに快適ってことだろう。WBも貼らなくていいしオブスキュアつけてタゲ来ないようにして遠距離から撃ってるだけで後は周囲が倒してくれるからな -- &new{2024-12-11 (水) 11:44:05};
---なるほど、そりゃ快適だ訳だ -- &new{2024-12-11 (水) 12:29:55};
---広範囲の小型倒すのに弓だけだと苦労するからダートで補完するとかならアリじゃないかな -- &new{2024-12-11 (水) 12:45:19};
---弓に足りなくてライフルで保管できる部分というとダートの全方位雑魚処理、グレネードとスプショ、あと強いて言えばでリヴォルトの座標性能あたりかね? まあ何を言ってももう扱き下ろされる論調になっちゃってるから小木主は無言放置でしばらく愚痴板見ないようにした方がいいと思うが -- &new{2024-12-11 (水) 12:47:23};
---小型ならフレンジーが超射程になったんだから銃要らんぞ -- &new{2024-12-11 (水) 13:45:28};
---ダートとフレンジーじゃカバーできる範囲違いすぎてどっちも代わりにはならんじゃろ。 -- &new{2024-12-11 (水) 13:48:05};
---なんか、理由やこだわりか、ニッチな利点があってやってる組み合わせなのかと思えばなにも考えてないだけじゃぁな・・・普段ここで叩かれてる対象考えたらそうなる。むしろ叩く側が何かしら利点がないか探し始めてるじゃねーか -- &new{2024-12-11 (水) 14:20:38};
---防衛時代なら全然ありだったな -- &new{2024-12-11 (水) 14:26:09};
---まぁ今回のフレンジーのカスタム1は範囲も弾速もいい感じだから調整で火力あがるならかなり強くなりそうではある -- &new{2024-12-11 (水) 15:13:15};
--Guはツインマシンガンじゃない武器も持てたような気がするからそれでカバー出来るような何かにすればいいのかもしれない -- &new{2024-12-11 (水) 19:46:24};
---なんでアサルトライフルをツインマシンガンじゃない武器って言い換えたんだw -- &new{2024-12-12 (木) 00:47:21};
---Guも装備可能です!がネタになるくらいにはGuアサルトライフルがアレなもんで… -- &new{2024-12-12 (木) 07:53:45};
---WB撃てても不思議ではないよなGu -- &new{2024-12-12 (木) 10:52:41};
---不思議ではないけど撃てたらGu本体の火力ソースと数えられて不都合起きるけどな -- &new{2024-12-13 (金) 10:30:44};
---だって、WB貼れない劣化Raでしかありませんし…1時期カウンター取るのにTMGとマルポンしてましけど「SBとった方が良くね?」になってやめちゃいましたし -- &new{2024-12-13 (金) 10:54:04};
---ライフルでTMGのお供≒チェインクールタイムに撃つ行動としてほしいのはトラップとスプショが筆頭だけど、どっちもサブRaじゃないとまともに使えないっていうね。今回でホミカスタムが選択肢として増えたけど前述に比べればだいぶ弱いし。 -- &new{2024-12-13 (金) 11:16:21};
--チェイ回転数上げるチェイン版リテインとオンスロ改修して忍のステルスダッシュみたいな自前でヘイト切れる手段ほしい -- &new{2024-12-14 (土) 08:18:58};
-ログインする度に問答無用に交換済でもすべての項目に付け直す通知って・・・この運営ほんまに通知の意味がわかってない -- &new{2024-12-11 (水) 10:47:53};
--ユーザー「通知ください」→???→運営「はいたくさん付いて何度も復活する通知でユーザーは満足するのだろう」みたいな伝言ゲームでも起きたのかな -- &new{2024-12-11 (水) 11:03:36};
--交換先に選択肢がある場合は、そこも全部一度見てチェック外さないと消えないぞ。くっそ面倒だったわ -- &new{2024-12-11 (水) 11:42:30};
---交換ショップの最初の分岐のところに!を消す機能が増えてるからそれ押せば全部消えるはず。ショップ開いてすぐのところで下にボタンが表示されてるはずだから確認してみて。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:44:47};
---枝1 子木主じゃないけど自分の画面だとそれが無いのよね。何かしらのキーがその機能で、オプションでキー割当してないから・・・ってオチなんだろうけど、どの割当機能が該当なんだろう? -- &new{2024-12-11 (水) 11:47:06};
---自分のとこだと肩越しの切り替えと同じだから多分それ? -- &new{2024-12-11 (水) 11:50:38};
---枝3 肩越しなのか・・・割当してるはずなんだけどな、ログイン出来たら確かめてみるよ情報提供サンクス 枝2 -- &new{2024-12-11 (水) 11:52:09};
---割当しててでてこないなら見てる場所の問題かな?ほんとにNPCからショップ開いた直後のリサイクルとかグロウスメント交換とかがでてるとこじゃないとできないっぽい。 -- &new{2024-12-11 (水) 11:55:49};
---PCだとQキーでできたぞ。 -- &new{2024-12-11 (水) 12:01:24};
-弓ってティア表以前の問題で、カウンターとチャージPAの両立っていう、今の環境からすると設計ミスを疑うレベルの取り回しの悪さだからなあ。カタナと併用しない場合、武器の性質とゲームそのものとのミスマッチが問題を起こしすぎてるから、4月の調整で「拡張」ではなく「リニューアル」しないと正直どうにもならんと思ってる。 -- &new{2024-12-11 (水) 12:16:20};
--チェックミスしたすまん -- &new{2024-12-11 (水) 12:17:06};
--ハンターのジャストパリング的なスキルくれればそれでいいよ -- &new{2024-12-11 (水) 12:49:28};
--カタナが手数多い敵向けだから、弓は手数少ない敵向けってことなんじゃないか? -- &new{2024-12-11 (水) 14:11:14};
--弓はもう作り直した方が早いレベルで弱いしカウンターゲーと噛み合ってないよな -- &new{2024-12-11 (水) 14:20:56};
--カウンターが必要な場面なら刀を使えばいいんじゃ、近距離と遠距離両方の武器を扱えるのがブレイバーの強みなのだから、状況に応じて武器を使い分けないといけない -- &new{2024-12-11 (水) 14:29:56};
---近距離攻撃はどの武器だろうと出来るから射程に釣りあった高火力がなければ強みでも何でもないんだよなぁ -- &new{2024-12-11 (水) 15:03:02};
---ゲーム内tips読み上げんといて! -- &new{2024-12-11 (水) 15:05:50};
--これだけ多くの武器種があるのに、ほぼ全てにカウンターを付けた上で別の特色を入れようとしてるのがいかん気もする。 -- &new{2024-12-11 (水) 15:10:38};
-相変わらずSG支援の中身ひっでぇな…。どうせ2月頃に上位カプセル出るんだから出し惜しむ必要ないだろ -- &new{2024-12-11 (水) 12:42:35};
--回数ボーナスが本体だからな。 -- &new{2024-12-11 (水) 14:53:16};
-スノボで前ぴょんぴょんするのやめてほしい。防衛のゴキブリ野郎を思い出すぐらいうざい。 -- &new{2024-12-11 (水) 13:03:10};
--普段から板操レコードやってる奴とかは滑ってる時間より跳ねてる時間の方が多そうだし慣れちまったんだろな -- &new{2024-12-11 (水) 13:41:43};
--跳ねると加速もしないけど減速もしないからなぁ -- &new{2024-12-11 (水) 13:52:57};
---橋渡ったあとの上り坂はピョンピョンしないと減速するからなぁ -- &new{2024-12-11 (水) 18:11:27};
--ちょっと上のコース中のエネミーがどうのって木と同じ釣りくさ -- &new{2024-12-11 (水) 13:57:49};
--ソロの方やれば? -- &new{2024-12-12 (木) 00:08:20};
-トレイニアってたくさんあるのにレコードでブロークソワールド選ばれるの多い気がするんだけど、これって嫌な記憶が鮮明にこびりついてるってだけで気の所為なんかね -- &new{2024-12-11 (水) 14:05:12};
-お得ACが複数回購入出来る不具合もやったもん勝ちで終わりそう -- &new{2024-12-11 (水) 14:22:16};
--今までの課金の有無に限らず国王が悪質だと判断したなら垢バンだってあるのにそんなの怖くてやれん -- &new{2024-12-11 (水) 15:01:13};
---そういや何で国王て呼ばれるようになったの? -- &new{2024-12-11 (水) 20:20:18};
---酒井が「国の運営に近い」発言したのが原因 -- &new{2024-12-11 (水) 20:46:54};
---吉田の真似しただけなのに… -- &new{2024-12-11 (水) 22:00:35};
---その君の崇拝する14のP&Dのカエルフェイスことヨシダが発祥じゃないよ。アンチ用語使ってる時点で小木も君もお察しだけど -- &new{2024-12-11 (水) 15:10:35};
---名前出ただけで崇拝とか言い出すヤベェの湧いてんじゃん -- &new{2024-12-12 (木) 00:29:12};
---語録にすぐシュバる変なのが生息してるのは知ってるけどなんか書き込み時間おかしいな -- &new{2024-12-12 (木) 00:36:28};
---同じような発言しても実績の差で扱いも変わるもんやなって -- &new{2024-12-12 (木) 07:51:23};
---蔑称として使ってる時点でどっちもどっちでしょ -- &new{2024-12-12 (木) 09:07:06};
---マネって言うかオンラインゲーム開発会話全体の共通認識だからな。なんならユーザーでも知ってる話。他のゲームでもあちこちのインタビューで言われてるから。FF開発陣営とPSO2開発陣営は直接つながりあるみたいだし飲み会で同じような話でもしてたんやろな -- &new{2024-12-12 (木) 10:54:53};
---直接繋がりがあって飲み会までする仲ならコラボとかしてほしいな -- &new{2024-12-12 (木) 16:20:07};
---旧のskiの時は実際そうしてコラボった感じかね。今のkmrにそんな幅があるのか -- &new{2024-12-12 (木) 17:17:18};
---14で動く敗者見たかったわ -- &new{2024-12-15 (日) 12:06:48};
--BAN者出たらしいな。値引きなしだと全然AC買わない、基本売り上げにならんプレイヤーから売り上げを引き出せたならそれでいいんじゃないかとも思うが -- &new{2024-12-12 (木) 20:45:46};
-ベルタスレイの分割アクセ、スクラッチリストで見た時いいなーと思って全部揃えたいと思ったけど、確率考えたら一か所でも手に入る確率が4品合計しても約0.58%って・・・理論値だと無料200連中1個手に入れられればいい方?これ160連で交換券以外が現実的じゃない・・・さすがに諦める、SGため込んでる人はこの回数余裕なの? -- &new{2024-12-11 (水) 18:24:07};
--無料分全部引き切ってそれでも出ないのを狙うくらいしか現実的じゃない -- &new{2024-12-11 (水) 18:51:25};
--SGのレガシーバッジでアクセも対象にしてもらうよう要望送るしかないね -- &new{2024-12-11 (水) 21:18:57};
--溜め込まなくてもSG買えば余裕ですよ -- &new{2024-12-11 (水) 21:39:21};
---SGさえ買えばいずれは手に入るという方法があるだけマシだよな -- &new{2024-12-11 (水) 23:31:03};
--スタンプも種類多すぎで修羅の道 -- &new{2024-12-11 (水) 21:46:57};
--こんなんゴミ多すぎで無理よ 絶対止めたほうがいい -- &new{2024-12-11 (水) 22:00:06};
--悪意全開か、ガチでSPスクラッチと内容間違えた説ある。SPスク景品なら後日恒常入りするんだがそうさせない為に闇鍋SGにしたか…スタンプも60種弱あるんだよなぁ -- &new{2024-12-12 (木) 01:15:46};
---SPスク虚無だもんなあ、元々こんなだっけ? -- &new{2024-12-12 (木) 01:19:35};
---元々新規武器迷彩以外ゴミやったぞ、だから交換パスは100SGに捧げられる -- &new{2024-12-12 (木) 01:27:01};
---同じく虚無スクに感じた、今まで絶対欲しい迷彩や服あったのに今回初めてなに一つ欲しいのないわ、なんか数も少ない気がする -- &new{2024-12-12 (木) 03:30:30};
---イベスクは引換券を迷わずSG100につぎ込めるという運営の優しさだなんだよ -- &new{2024-12-12 (木) 04:23:25};
---SPスクは周年の方じゃないと旧キャラ再現服は入らなかったような気がした -- &new{2024-12-12 (木) 05:57:52};
--ユーザーが溜め込んだSGを回収した過ぎてめちゃくちゃしはじめてるな -- &new{2024-12-12 (木) 01:48:45};
--流石にこのスクはあほくさくて乗っかる気起きんなあ イベスクは虚無だし祭りなのに休憩期間か -- &new{2024-12-12 (木) 03:22:14};
---無料100連とか言うの要らんから100連分のSGくれよ。 -- &new{2024-12-12 (木) 04:45:58};
---アホっぽい発想だな -- &new{2024-12-12 (木) 06:37:05};
---強欲すぎるだろ… -- &new{2024-12-12 (木) 06:55:01};
--OP保護剤か祭りイベ限定ロビアクを交換するバッヂの足しにするからどうでもよか。当ればラッキーってくらい。え?160回で交換券あるの?よかったじゃん -- &new{2024-12-12 (木) 07:00:59};
-声だけデカい少数派ってマジで迷惑だよな。このゲームの運営はそういう連中の声を汲み取って体良くスクにキャストパーツとか男の娘用コスみたいなゴミ混ぜるのが常套手段だからさ。そのうちN版ミニコスとかブチ込んでくるんじゃないかと思うと不安しかないわ。 -- &new{2024-12-12 (木) 08:12:51};
--つ [鏡] -- &new{2024-12-12 (木) 08:34:15};
---声だけデカい少数派って自分の事で草 -- &new{2024-12-12 (木) 18:44:36};
--多分ボーン使い回せないミニコスはむしろガチ商品 -- &new{2024-12-12 (木) 10:23:46};
---体型固定のターミナルドールとか、実装時は皆こぞって自己流コーデとか作ってたからまた来て欲しいけど、デザコンの奴だから厳しいんだろうな -- &new{2024-12-12 (木) 10:32:13};
---爆乳パッドも元はデザコンだし、ミニコスも後発で公式デザインで出してたし、そもそもデザコンに応募されたデザインはセガ側のものって規約じゃなかったっけ。 -- &new{2024-12-12 (木) 20:52:31};
--海外は□リコンに厳しいからミニ服は実装されてないはずだぞ。キャラクリも150cm未満に出来ないとか言う噂 -- &new{2024-12-12 (木) 21:22:28};
---クライアント一緒のはずだからあれただのデマじゃね -- &new{2024-12-12 (木) 21:47:54};
---旧ハリエットBaはナーフされてるから規制があってもおかしくない -- &new{2024-12-12 (木) 22:18:25};
---じゃあ実際にグロ版やって試して証拠を持ってきてもろて -- &new{2024-12-13 (金) 00:13:08};
---海外が規制厳しいのは間違いない。根拠はドラクエ3の性別表記撤廃。NGSもタイプ1/タイプ2になったのをお忘れたか?。ただ規制が厳しいからミニがこないという根拠としては弱い。その噂の出どころはどこですか? -- &new{2024-12-13 (金) 14:45:02};
---それは規制じゃなくてポリコレ配慮でしょ -- &new{2024-12-13 (金) 16:40:56};
---真相を確かめるためにMSストアに行ったら評価2.8で微笑 -- &new{2024-12-13 (金) 18:18:33};
---関係ないことで揚げ足取るの好きやなアンチくん -- &new{2024-12-13 (金) 20:25:06};
---試してきたから教えてあげよう。身長は151が限界は正しい。数値ではX-71から下がらない。ついでに基本設定で日本語or英語が選べて日本語選択すれば日本版とほぼ遜色なく動かせる。英語データ分日本版より容量がでかい。旧側は特に魔改造されてるので同じ武器でもパラメータが全然違うし、スクの配信ペースも異なるので日本で実装されたコスが結構な数オミットされてる。ラッピーやトナカイのミニはあるが男女共にミニコスは非実装が結論。 -- &new{2024-12-13 (金) 21:49:57};
---有能乙。旧ミニコスはSG品が多かったから調べきれないかもしれんけど、♀キャストBaとかハリエットBaは胸の下着丸出し出来なくなっててNハリエットもその基準になってるって言われてるな -- &new{2024-12-13 (金) 23:53:57};
---NGSもドラクエ3リメイクも特定の配慮が入っててクオリティが低くなったんだよな。特定の配慮とクオリティの低下の因果関係は証明されてないけど今後もこの二つのセットが蔓延してゲーム業界に貧乏神のようにつきまとうのは勘弁してほしいわ -- &new{2024-12-14 (土) 01:08:11};
---上でマイクロソフトストアでの評価がどうのこうのって関係ないことでアンチムーブしてる奴なんかよりよっぽど有能だな。ポリコレに屈してしまった運営に非がないとは言えないが結論を言えばやっぱりポリコレってクソだわ -- &new{2024-12-14 (土) 13:34:40};
---すまん枝6と8とワイは同一人物なんだ -- &new{2024-12-14 (土) 14:02:28};
---面白いと思ってそう名乗ってるのか本当に同一人物なのかはどうでもいいが、仮に後者なら最初に自分を落とすような言動したの意味不明すぎる。やっぱりアンチは健常者とは頭の出来が違うのか -- &new{2024-12-14 (土) 14:52:55};
---低身長と下着見え問題はポリコレじゃなくて北米の州単位であるゲーム・メディア規制のせいじゃね?ポリコレが出てくる前からロリショタ禁止な州があるって2鯖の人が言ってたし、ポリコレって多様性認めろ差別的な扱い止めろ俺達を優遇しろって思想だから低身長とか規制したら逆にポリコレ違反じゃね?(例:ホビット的な人達 -- &new{2024-12-14 (土) 17:37:16};
---確かめるためにグロ版DLします!MSストア行ったらスチーム同様評価低くて草ァ!ってそんな変な話かね。アンチアンチ言うだけで何も行動しない人が自分を健常者だと思ってるのもどうかと思うけど -- &new{2024-12-14 (土) 17:44:14};
---枝4が海外が規制厳しい根拠として、ドラクエ3の性別表記撤廃。NGSもタイプ1/タイプ2になったことを挙げているから、それは規制云々じゃなくてポリコレ配慮でしょ(根拠になってない)ってツッコミが入っただけで、最初から低身長と下着見え問題はポリコレの所為とは言ってないよ -- &new{2024-12-14 (土) 18:32:26};
---アンチお得意のsteam版の評価引き合いに出すムーブか。やっぱりまともな頭じゃないんだな…ご愁傷様。ちなみにアンチが多くいるってことは対象のコンテンツが人気ってことの証左でもあるからNGSを潰したいなら逆効果ってだけ言っとくぞ -- &new{2024-12-14 (土) 21:22:41};
--->アンチが多くいるってことは対象のコンテンツが人気ってことの証左 これ本当に証左になってるのかね?アンチばかりが多いということは絶対に無いということか? -- &new{2024-12-15 (日) 03:40:15};
---本当に不人気でオワコンだったらアンチすらつかないからな。一般ファンorユーザーがいてアンチも一定数いるのが普通。NGSに限らずどんなコンテンツ、有名人でも同じ -- &new{2024-12-15 (日) 13:19:47};
---Steamのアクティブ数やゲーム内のブロックの埋まり具合で人口はっきりわかるし、売上は決算で発表されてるのを理解した上で喋ってるのかねコレ -- &new{2024-12-15 (日) 21:47:21};
-PAカスタム設定してると、発動時に武器が黄色く輝くのが個人的に嫌という愚痴。目立つし、自分のキャラコーデや使用してる武器外見のイメージと合ってないから違和感がとても強い。オプションで光らせないとか欲しかった・・・ -- &new{2024-12-12 (木) 10:29:04};
--声だけデカい少数派ってマジで迷惑だよな -- &new{2024-12-12 (木) 11:27:37};
---おっそうだな。 -- &new{2024-12-12 (木) 18:45:12};
--せっかくキャラのイメージカラーに合わせた迷彩とか使ってても黄色くなるのはちょっと残念だよな。 -- &new{2024-12-12 (木) 11:41:09};
--第1弾のBoの時点で言われてるのに改善する気ないからなぁ -- &new{2024-12-12 (木) 12:46:51};
--〇〇セリオの進化で強制カラー変更とPAカスタムのエフェクト強制カラー変更でアクションとファッションの両立根底から否定された気分だぜ -- &new{2024-12-12 (木) 15:23:01};
--旧もなんか変な輪っかみたいなの付かなかったっけ?あれでいいんじゃね -- &new{2024-12-12 (木) 19:39:52};
---結局それもキャラコーデのイメージから崩れるとか言いそうじゃね? -- &new{2024-12-12 (木) 20:03:38};
--あんな一瞬だけ黄色に光るのが目立つとか神経質すぎるだろ。全然気にならんわ -- &new{2024-12-12 (木) 21:11:01};
--前にここでフリューガルドだったかのバフエフェクトが自キャラに合わんから消せ!とか文句言ってた人思い出したわい なんつーか…キャラクリ勢面倒臭いのう -- &new{2024-12-12 (木) 22:22:32};
---めんどくさいのは確かだけど、キャラクリ勢が一番の収入源だからなぁ。ま、そんなごく少数の意見の対処は望み薄だろうけど -- &new{2024-12-12 (木) 22:46:46};
---実は一番の収入源は戦闘勢なんだよなぁ -- &new{2024-12-13 (金) 06:16:25};
---枝2の根拠は? -- &new{2024-12-13 (金) 09:02:30};
---利益率なら良いop追加すればいい支援スクだろうけど利益額はどうだろうか -- &new{2024-12-13 (金) 09:38:30};
---そんなに利益が出るならもっと頻繁にやってるんじゃないの -- &new{2024-12-13 (金) 22:14:47};
---一番の収入源は、このゲーム、運営の課金ポリシーなら金出してもいいっていう人間による課金であって、それがファッション勢、戦闘勢のどちらかのカテゴリーでプレイヤーが偏ってるわけじゃないと思うけどな。課金の導線がたまたまそれってだけで、逆にそういうプレイヤーの反感かって収入を失うような事があれば愚かよ -- &new{2024-12-14 (土) 06:56:24};
--それ含めて色に対するなんやかんやが武器や迷彩のCVカラー連動になったら面白そうだけどどうなんでしょう?望み薄だけど一応要望として送ってみたいかなって考えてるんすけど -- &new{2024-12-12 (木) 22:28:30};
-アークスレコード初日の結果見たけどもうDPSしか取り柄のないクラスはこの先生き残れなさそうだな -- &new{2024-12-12 (木) 21:41:05};
--自分の中のDPS順位が間違ってただけなんじゃね -- &new{2024-12-12 (木) 21:50:34};
--そりゃカウンター主体のクラスじゃあの攻撃頻度の低いボスばっかのクエでポテンシャル出せるわけないじゃん -- &new{2024-12-12 (木) 22:23:37};
---弱点以外に吸われやすいしなぁ近接は特に -- &new{2024-12-12 (木) 23:32:28};
--ただクエスト内容との相性の問題だと思うが -- &new{2024-12-12 (木) 22:44:17};
--HuとBrはまだ拡張来てないからあれだけどFiGuSlが揃って下から数えた方が早いの見ると何か察しちゃうね -- &new{2024-12-12 (木) 23:16:22};
---まあスロースターターたちはいちいちボードで走るパートが挟まるクエストがなぁ -- &new{2024-12-12 (木) 23:24:46};
---特殊兵器は実質ダブセTMG虐めだからな。しかも回数多くて1回1回が短時間な今回の奴は最悪 -- &new{2024-12-13 (金) 00:23:18};
---ダブセ・TMGは言わずもがな、Slは攻撃範囲が狭いからなぁ -- &new{2024-12-13 (金) 00:36:39};
---このクエストの雑魚は硬いのがいないし一瞬で終わるからSlのは十分広いだろ。上位にいないのは単純に案山子殴りの火力が置いていかれた -- &new{2024-12-13 (金) 03:25:30};
---このボスは属性ダウンはしまくるけど物理はない。Foのダウン火力はクソ高い。挙動がゴミ過ぎてダウンしてなきゃ射撃か座標でもなきゃろくに当たらん。近接で弱点殴れる位置にいると半分くらいの攻撃にカウンター取れない。近接では進行方向のフェンス付近から攻撃できないから移動ロスがでかい。内容がしょうもなさすぎてガチ勢がほとんどやってない。こんなとこ。 -- &new{2024-12-13 (金) 05:34:56};
---Guに関してはまぁいつもの事っすね -- &new{2024-12-13 (金) 05:37:43};
---うちの鯖はHuとBr以外は5分切ってるな。Guでもこんないけるんだなって感じで凄いなぁ -- &new{2024-12-13 (金) 21:29:39};
---そうなんだよな、FoとTeが頭一つ抜けてるけどこれは属性ダウン取れるからだとして、Guでもその他クラスと遜色なくタイム出てるんだよな …これ本当に皆が言うほどGu弱いのか? -- &new{2024-12-14 (土) 03:26:15};
---ボードパート長いから全体的には誤差に見えるけどその分引いたら結構違わない? -- &new{2024-12-14 (土) 05:38:21};
---長いボードパートあるからリキャスト待ちがある連中が強いって面があるのに、そこ除いたらもう別の話にならんか -- &new{2024-12-14 (土) 14:59:36};
---そもそもGuはBrと最下位争ってるからその鯖だけだろうけど -- &new{2024-12-14 (土) 15:22:37};
---まぁ他の鯖知らんしなぁ。レコードに関しては人口多いらしい4か7が参考になるのか? -- &new{2024-12-14 (土) 17:59:09};
---今日やってみたけど、ガチ勢は知らんが一般人的にはかなりやりやすい方だったなGu。上から下に撃てるから挙動的に楽、近接だと当たらんのよね斜め上から下は -- &new{2024-12-14 (土) 21:45:11};
---Guは5と9で5分を切ってて最下位争いはしてなかったな。7は5分7秒前後で最下位争いしていたけれど -- &new{2024-12-15 (日) 12:18:04};
---6鯖も最下位争いしてないな、ここで言われるほどGu不利なんか? -- &new{2024-12-15 (日) 14:53:05};
---不利なのは不利だと思うチェイブ切れるしチェインもリセットされるし。それでもやりようはあるってだけじゃね、調整してチェインで倒し切ればヘイルとPBで一気に溜められるし。攻撃頻度が低い判定も弱いとか他クラスが不利な点も無い訳でも無いし -- &new{2024-12-15 (日) 23:30:35};
---実際の戦闘時間2分もないから30秒も空いてるのやっぱでかいな -- &new{2024-12-15 (日) 23:43:32};
---やりようがあって圧倒的に遅いってわけでもないなら別に不遇ってことでもない気がする -- &new{2024-12-15 (日) 23:55:16};
--万能Ra!足りないものはあるか?! -- &new{2024-12-13 (金) 00:32:48};
---テクカス4弾のディバインでバースト適正爆上げくれば最強や -- &new{2024-12-13 (金) 00:36:26};
---ディバインC2の攻撃範囲拡大・爆風時間延長でチェックメイト -- &new{2024-12-13 (金) 00:41:09};
---使用率最下位のランチャーだからな。最後のテクカスで弩デカい花火を期待するぜ -- &new{2024-12-13 (金) 01:11:52};
---テクカスでディバと死にPAのリヴォルトエイム残ってるのが強い。ディバはノンチャ後退しなくなったら結構強くなるし、範囲PAに化ける可能性もある。リヴォルトエイムはずっと死んでるから間違いなく強めの強化を貰える。 -- &new{2024-12-13 (金) 04:07:42};
---とりあえずT1で広範囲爆破化、T3でアタックインパクトゲージ上昇量UP辺りがきそう。T2は高速化か座標化か -- &new{2024-12-13 (金) 11:32:30};
---ディバインノンチャ強化、つまり前進接近するようになり実質ゼロディスタンス復活か…(バンカーの思い出 -- &new{2024-12-14 (土) 17:41:54};
---バースト適正はホーミングカスタムで爆上げされなかったか?普段使いしにくくなる欠点あるけど -- &new{2024-12-19 (木) 11:37:38};
-期間ソロ失敗勢だけど、(ボードに時間取られすぎて)各ウェーブの制限に間に合わずクリアまで行ってないって話なのに、W個別残り時間とかじゃなく総合クリア時間だけ言いに来るのはただの自慢でヒント何も取れないからクリア者だけで勝手にどうぞという愚痴 -- &new{2024-12-12 (木) 22:50:37};
--そのレベルだとヒントもなにも単純にボードそのものに慣れろとしか…スロープスタイルで練習してきたらいいんちゃう? -- &new{2024-12-12 (木) 23:04:33};
--誰かにアドバイス(ヒント)を求めてるなら自分の状況をなるべく正確に説明してくれないと相手はどうしようもないぞ、クラスとか使用装備とか使用PAとかどこでタイムアップになるとか、そこら辺を意識して話すと良いんじゃないかね -- &new{2024-12-12 (木) 23:13:26};
---別に求めてないというか、強さや動きの話などは他でしてたんですよね。その最中に横からそれだけ言われて、は?となった次第 -- &new{2024-12-12 (木) 23:44:07};
---まあ色んな人がいるからねえ、そういう反応一々気にしたり自分の見たい物しか見たくないと愚痴る位なら書き込まん方が良いんでないかね?スルースキル結構重要よ -- &new{2024-12-13 (金) 00:07:35};
---ああそういう流れ・・・、クリア時間だけ言われても、まあ攻略の参考にはならんよね -- &new{2024-12-13 (金) 00:32:57};
---これ配布で普通にそのクラスの動きしてたら余裕でクリア出来る物だからこの武器使ってこのくらいでクリアできたよ以外言う事ないと思うが。アドバイス求めてないならどういう反応を求めてたの? -- &new{2024-12-13 (金) 06:48:51};
---枝4はそれがアドバイスになると思ってるなら、人にレクチャーするのが下手くそだから気をつけたほうが良いぞ -- &new{2024-12-13 (金) 07:48:02};
---木主枝1会話に横から来た人、枝4説? -- &new{2024-12-13 (金) 09:05:57};
---こんな物にレクチャーが必要な時点でやべぇって遠回しに言ってんだよ -- &new{2024-12-13 (金) 09:16:52};
---必要としてないのに勝手にレクチャーとか言いだしてるのやべぇって言われてるんでしょ -- &new{2024-12-13 (金) 09:32:27};
---だから必要ないなら何を求めてクリアできないと言い出したんだ? -- &new{2024-12-13 (金) 09:36:12};
---枝1読んで理解できないならもういんじゃね? -- &new{2024-12-13 (金) 09:41:34};
---何も具体的な事書かれてないからわからんな。雑談に似たような話題あったがそれじゃないならどこで見れるのか教えてくれ -- &new{2024-12-13 (金) 09:45:29};
---木=枝1ですがおおむね枝8の話で合ってます。弱い人が話してるといかにも親切の顔したマウント取りが湧いてきて、お前には聞いてないよ散れと思う。自分が話が下手なのは認める(多分そういうところも舐められてる) -- &new{2024-12-13 (金) 09:52:02};
---被害妄想じゃないの、こんなのでマウント取る奴いねぇよ。俺でもクリアできないって奴がいたらこの武器クラスなら何分で行けるよって言うわ、それ以外言い様がない。 -- &new{2024-12-13 (金) 10:03:40};
---とりあえず木主と同じコミュニティにだけは所属したくないなと思いました。勝手に悪意を感じ取って愚痴るとかめんどくせぇ。 -- &new{2024-12-13 (金) 10:56:21};
---下手なことくらい分かってて相談してるとこに「お前下手だよ」って言ってもなんの意味もないよね。それしか言えないなら同じコミュにいないほうがお互い幸せよね。 -- &new{2024-12-13 (金) 11:12:44};
---下手でもクリアしたいなら操作簡単で強い武器使ってどうぞ。嫌なら他の小木も言ってるけど練習するしかないね -- &new{2024-12-13 (金) 11:23:07};
---行動云々の話は既にしていたとこに俺コレでこの時間でクリアできたけど。っていきなり言われてもハァとしかならんな -- &new{2024-12-13 (金) 11:25:12};
---まさに枝16みたいなやつね。練習する内容の相談してるのに練習するしかないねってなんの役にも立たない。 -- &new{2024-12-13 (金) 11:30:09};
---随分状況に詳しいけど木主の自演?何でクリアできないかもわからんのに何を練習したらとか知るわけないでしょ -- &new{2024-12-13 (金) 11:35:43};
---そいつの言い方とか3人以上いる場での発言なのかとか、詳細が分からんから断定できないけど自分がクリアできないって話しているときにクリアタイム報告されたところでマウント取られたとか下手って言われたと思うか? -- &new{2024-12-13 (金) 11:39:45};
---枝19>詳しいも何も枝1に書いてあるじゃん。枝20>枝4や枝7が下手って趣旨の発言をしているね。 -- &new{2024-12-13 (金) 11:43:43};
---この内容で具体的にどこをどう練習したらいいかわかるのか、すごいなそいつ。木主視点ではボード以外問題ないと思ってるようだが、他の小木の反応見てもとてもそうは思えないけどね -- &new{2024-12-13 (金) 11:53:23};
---ここまで来ると読解力なさすぎて逆に面白いな。この木ではアドバイスを求めていなくて、そういう相談をしてるとこにクリア時間だけ書かれても分からんわって愚痴だぞ。 -- &new{2024-12-13 (金) 12:00:37};
---俺はその内容知らないから漠然と練習しろとしか言えないし、木主の自己評価が正確とも思えないからその相談内容も実がある物とは思えないけどな -- &new{2024-12-13 (金) 12:05:52};
---そうだな、クリアできない人がクリアできるようにアドバイスするってのは本来とても難しいから何も言えそうにないと思うのは当たり前。だからそこで俺は何分でクリアできたぞって意味のないことを言わずに静観してればいい。枝1によるとその話は別で進んでいるのだから。 -- &new{2024-12-13 (金) 12:19:26};
---詳細なニュアンスわからんけど極論例えば、「俺は5分クリアしたけどなww」と、「配布装備でもタリスなら6分で行けるぞ」なら全然違って来る。 -- &new{2024-12-13 (金) 12:28:25};
---言ってる方のニュアンスが違っても相談者の役にたたないって点では同じだな。 -- &new{2024-12-13 (金) 12:36:52};
---役立つかはともかく後者を親切面してマウント取りに来たと捉えてるなら異常。実際の状況知らんから想像でしかないけど -- &new{2024-12-13 (金) 12:40:56};
---異常は言いすぎだなぁ。どう考えても役に立たない情報を出してくるなんてそれを理解してない残念な子か別の目的があると考えるしかないからな。 -- &new{2024-12-13 (金) 14:06:40};
---相談しているところに横から役に立たない情報を言ってくる→別の目的があるに違いない。うん、異常だわ。 -- &new{2024-12-13 (金) 14:11:36};
---本人か別人か知らんけど木主擁護のコメントがどんどん木主の人物像を異常者にしていってるけど大丈夫そ? -- &new{2024-12-13 (金) 14:15:52};
---大丈夫っていうか、仮定の話を前提にしてたり木主が発言したわけでもない事を挙げてる時点で無意味な話なんで。 -- &new{2024-12-13 (金) 15:36:00};
---木主の状況の説明が足りなくて枝1で後付け説明してるのはギルティだろ。自分の都合の良い部分だけを先に話して横から入ってきた人を悪者にするのを強調するのは悪意だな -- &new{2024-12-14 (土) 00:53:50};
---何がギルティなのかわからん、後付けが良くないのは話が進んである程度の流れが出来てたところにそれを覆す新情報を出すから良くないわけで、枝1で流れも何もない状態なら単なる追加情報でしかないでしょ -- &new{2024-12-14 (土) 02:21:37};
---小木が状況を詳しく説明してって言うから説明しただけでしょ。実際枝2と3はそれで理解してる -- &new{2024-12-14 (土) 08:54:57};
---子木が具体的に話さないとわからないよって言ったことに追加情報を出したら「先にそれを言えよ!」なんだけどな。追加情報ぐらいいいでしょ、だったら横からボソッとクリアタイム言われたことぐらい別にいいじゃん -- &new{2024-12-14 (土) 08:58:29};
---肝心なところを話さない人は信用できないだろ。その段階でその人の味方をしたら後で状況がひっくり返って味方をした人に被害が及ぶなんて物騒な話もある。お金を騙し取られた詐欺話とかね -- &new{2024-12-14 (土) 09:09:50};
---こんな奴をここまで必死に擁護するのは本人か木伸ばしたいだけのレス乞食以外ないから相手にしないほうがいい -- &new{2024-12-14 (土) 09:38:33};
---話の流れも分からずクリア時間出すだけのヤツを擁護してるほうがよっぽどヤバいんだよなぁ。 -- &new{2024-12-14 (土) 12:32:52};
---だから枝1でその肝心なところ話ししてるじゃん、まさか木の時点でこれから先付けられるであろう小木の反応をすべて予測して先に書けとは言うまい? 改行が非推奨で長文が読みにくいこの掲示板で長々とそういうのやられたほうが困るわ -- &new{2024-12-14 (土) 16:42:42};
---親切みたいな顔してマウント取りに来られたんだよな。相談してる最中に横から役に立たない情報言ってくる奴は別の目的があるに違いないもんな。わかるわかる -- &new{2024-12-14 (土) 17:25:48};
---まーた木主と木主以外の発言をごちゃ混ぜにしてる・・・ -- &new{2024-12-14 (土) 17:32:32};
---前者が木主の発言で後者が木主擁護の別人(自称)か。だから何だとしかならんけど -- &new{2024-12-14 (土) 17:38:58};
---些細なことでも同調したのでなければ異なる発言者の意見を混同するべきではないと言ってるんだよ、ニュアンスの違いが重要だというのは何個か前の枝の通りだと思うしね。 -- &new{2024-12-14 (土) 18:24:24};
---どっちもやべー奴ってなるだけだな。 -- &new{2024-12-14 (土) 18:36:12};
--最速を目指さないのならダッシュリング潜って敵倒すだけだけどそれが出来ないというのなら百回以上やって慣れろとしか言いようがない。そういうキャラコンの部分は大体プレイ時間の差だし。ヒントは強いて言えばレコード早い人は見えない部分で細かい努力を積み重ねてるということ。 -- &new{2024-12-13 (金) 04:14:00};
--そんなにボード時間かかるかね?爆弾当たりそうな所は少し大きく避けるとか、2回目のイエーデの後のいっぱい爆弾ある場所は左端にそって行けばほぼ当たらないし、1.2個当たっただけで時間足りないのはボード云々前にそもそも火力が足りてないと思うけどなぁ -- &new{2024-12-13 (金) 04:21:59};
---爆弾当たってもペナルティ2~3秒程度だしなぁ……金テイムズ逃がすとかPBサイン取り逃がすほうが影響でかいな -- &new{2024-12-13 (金) 06:13:46};
---ボードに時間が取られすぎってことは単純にボードの扱いが壊滅的か、取りこぼしたのを降りて倒しにでも行ってたとかじゃないのかねえ -- &new{2024-12-13 (金) 07:54:45};
--オンラインゲーマーはコミュニケーションに難がある人多すぎるからまともなコミュニケーションを期待して書き込むと十中八九がっかりする羽目になるぞ -- &new{2024-12-13 (金) 07:52:26};
---難があるというより自分の気持ちを抑えすぎてるとしか思えない。木主の後半自分が思ったこと書いてるけどそれをそのまま自慢してる相手に言ってできないからアドバイスくれませんか?というだけで終わる話だぞ。コミュ障じゃなくトラブルになるのを避けて気持ちを言うことを避けてるだけ -- &new{2024-12-13 (金) 14:49:39};
---陰キャなだけじゃね。ここで陰口言ってるから陰の者っすね -- &new{2024-12-14 (土) 09:20:51};
--あくまで個人的にだけど、ボードは肩越し視点でカメラ操作で操縦すると、自分がどの方向に進んでいるかがかわかりやすい -- &new{2024-12-13 (金) 08:08:55};
--ググれカス、甘えんなと心の中で思いながら「ネットで調べればいいですよ」と俺なら返す。愚痴板で晒す性根が腐った人格の人にはそれなりの対応をされただけだと思うよ。アドバイスをするのは時間の無駄だしね -- &new{2024-12-13 (金) 09:01:48};
--試しに配布装備でボードに一切乗らずに生身で走って、ついでにブラストチャージサイン回収禁止でやってみたが、クリアタイム7:55の残り時間0:10でクリアできたぞ。ボードに乗って生身より遅いとかありえるか? 他の小木も指摘しているが、ボードより戦闘面に問題があるんじゃないか? クリア時間だけだと木主が愚痴るから各地点の残り時間も書くと、W2開始時2:22、W2デマルモス会敵時1:31、W3開始時2:01、W3イエーデジオ会敵時0:54、W4開始時1:32、W4バンサー会敵時1:04、W5開始時1:36、W5イエーデジオ会敵時1:10。 -- &new{2024-12-13 (金) 09:15:52};
---本当に下手な人ってのはどこが悪いのかすら分かってないから動画でも出してくれないとアドバイスしようがないんだよな。平均レベルの火力を出せてるのかどうかすら多分不明。旧だとダメージランキングで自分のレベルが大体把握出来たけどNGSじゃ消滅したからな…アークスレコードはあるけど、このレベルの人だと最高設定じゃクリアできないから参考にならない -- &new{2024-12-13 (金) 11:20:39};
---ボードで時間かかるがよくわからんからな、あれで時間取られるのって機雷にぶつかりまくってるくらいしか思いつかんし -- &new{2024-12-13 (金) 12:01:56};
---ボードは操作性がよろしく無いから暴走してるんじゃないかと思う。 -- &new{2024-12-13 (金) 15:50:15};
---ていうか雑談に日記かいてた奴は攻略アドバイス求めてはいないみたいよ?そもそもアドバイス求めてるなら雑談ではなく極寒ページに書くだろうしね 雑談に書いてる時点で有象無象な書き込み来るの判り切ってるのに気に入らない書き込みに文句言ってるし、正直雑談日記主とこの木主(別人?)が何がしたいのか謎 -- &new{2024-12-13 (金) 16:00:48};
---愚痴りたいだけでしょ -- &new{2024-12-13 (金) 17:27:38};
---トライセリオ(EX3+新LC4)+トレスタシス(新LC6+ナディ)で猿→象→猿でタイムアップになったヘタクソならここに Foでひたすらチャージフォイエ 複合テクカス肉は無し 称号とか5SGとかどうでもいいので1回しかやってない -- &new{2024-12-13 (金) 19:51:46};
---そういう低レベル自慢もいいから -- &new{2024-12-13 (金) 22:29:25};
---下手くそなのを愚痴られてもお前が下手くそなだけと言うしかねえんだよな。何でもかんでも愚痴と言っときゃ優しい言葉で共感してもらえると思うなよ頼むから -- &new{2024-12-14 (土) 00:08:23};
---少なくとも木主は下手くそなことを愚痴ってるようには見えないが。 -- &new{2024-12-14 (土) 00:09:54};
---木主は愚痴ってるんじゃなくてアドバイスを求めてたね。相談してもまともな返答をしてくれないかわいそうな環境なら最初から愚痴板に相談しとけよって思う -- &new{2024-12-14 (土) 00:25:30};
---異様に枝が伸びてる子木2の流れからみると木主はアドバイスを求めていないのか?木主は何を求めてるのかわからないおかしい人なだけじゃね? -- &new{2024-12-14 (土) 00:43:56};
---少なくともここではアドバイス求めてなくね。 -- &new{2024-12-14 (土) 01:43:20};
---木主は自分に言ってきた人にカチンときたからここで吊るしあげてるのだろ -- &new{2024-12-14 (土) 08:37:50};
--配布装備が更新されて圧倒的な火力不足ということも無いであろう今の状況で、このソロクエをクリアできないレベルの人間に対してアドバイスだけでクリアに導くのは相当に厳しそうだ。木主に悪意は無いんだろうが正直相談された人にも同情する。自分が相談されたら割とマジで困る。 -- &new{2024-12-14 (土) 02:14:49};
---こういうやり取り見てると本当に最低限の足切りエキスパマッチングは必要だなって実感する。ある程度整備しないとソロの方が早くていつか野良マッチ成立しなくなるから。 -- &new{2024-12-14 (土) 05:24:19};
---木主に悪意がありすぎるだろ。木主に横槍入れてきた奴も「こいつ(木主)は下手くそで努力をしないくせにいつもアドバイスくれくれ言っててマジうぜぇ」な背景があったらなんか嫌味な一言を言いたくもなるでしょ。根本的に木主の一方的な言い分しか判断材料がないからネットでこういう話はあてにならないけどな。嘘くさいし -- &new{2024-12-14 (土) 08:33:14};
---もとの木である『完走できるアドバイスを求めてほかの人と話をしてた→(横から)このタイムでクリアできたよ→(知るかボケ)』はわかるけど『雑魚だと思ってマウント取りやがって』はわからない -- &new{2024-12-14 (土) 12:46:25};
---ボード下手すぎてって自分で問題点を理解してるのにアドバイスもなにもないと思うんだがなぁ…ちゃんと道なりに進めれば全然詰まる要素とかないのに -- &new{2024-12-14 (土) 12:58:21};
---(この木主の中では)だから何もあてにならん。 -- &new{2024-12-14 (土) 14:26:41};
---枝4 君の言うように「ちゃんと道なりに進めれば全然詰まる要素とかない」ので、問題点は本当にボードなのか?と疑問符がつくのである。戦闘が下手なことを自覚してないか、それを認めたくないだけなのかも知れない -- &new{2024-12-14 (土) 18:00:49};
---わたし、下手でどうしても上手くいかないの。慰めて?で通るのは姫ぐらいだろ。もしもそういうムーブをやりたいという話ならやめとけ。マジで -- &new{2024-12-14 (土) 19:34:26};
---枝6 この間のソロ4連戦も無理orキツかったっていうなら答え合わせになるね -- &new{2024-12-14 (土) 20:55:54};
--木。呼んでないのに来る教えたがりマジで怖い。強い人と遊びたいなら強い人のとこ行けばいいじゃん何でこっち来るの怖い。相手への意識改革は無理そうだけど理解を示してくれる人もいたので少し安心した。想像以上のマジモン釣れてて詳しくしたらPL特定されかねないとも思い始めたのでもういいからできればそっと伐採してほしい -- &new{2024-12-14 (土) 22:43:24};
---木でヒント探してるみたいなこと言っちゃったのが失敗だったね。教えて欲しくなければ教えて欲しくないと言うべきだった -- &new{2024-12-14 (土) 22:52:36};
---ありがとう。その通りですね、教えてるつもりだろうけど汲み取れるもの何もなかったよと言うべきか、うーん語彙力。出来ることは少ないけど、身の丈で遊べる方法を(自力で)探してはいます -- &new{2024-12-14 (土) 23:14:47};
---善意であろうコメントにこの言い草。実際の状況も察してしまうね -- &new{2024-12-14 (土) 23:30:10};
---ここまで来ると新手の釣り荒らしにしか見えん、もうここも雑談の日記の方も相手しなくていいよ -- &new{2024-12-15 (日) 00:14:41};
---自分で言っておいて実践出来てない・・・ -- &new{2024-12-15 (日) 01:00:36};
--例の弱小ガンナーです。今更ですがこの木主さんと私は別人です…。私はあちらで頂いたコメントを不快に思ったことはないです。何の証拠もないですが、それだけ弁明させてください。勿論木主さんが不快に思った事実を否定するつもりもないです。私は違うよってだけなので… -- &new{2024-12-15 (日) 13:18:21};
---こちらの木主です。起点は同じでも状況は全然違うのでかち合わないようにこちらへ来ていたのですがこのような事態になるとは考えが及びませんでした。誤解を指摘したらさらに何を言われるのかという思いからこちらからの釈明が遅れてしまいました。ご心配ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。応援しかできませんがクエスト頑張ってください -- &new{2024-12-15 (日) 17:10:46};
-テクニックは全属性にガードポイントおくれ、非弱点テクニック使うのモヤっとする -- &new{2024-12-13 (金) 11:22:41};
--トラシとインパクトGPで頑張っていただいて -- &new{2024-12-13 (金) 11:38:33};
---GP用にインパクトを取っておければ良いんだけど自分のPSだと腐らせることがあってなぁ。インパクトの残弾数管理まで中々手が回らん。 -- &new{2024-12-13 (金) 11:46:08};
---インパクトの残弾数とかパレットの中じゃなくて別のとこに表示してほしいなというのはあるな。横に表示してるゲージのなかに残弾数かくとかさ。裏側使ってるときとかに見えないのが地味に困る。 -- &new{2024-12-13 (金) 11:49:56};
---常時表示できる情報増やしてほしいね。そうすればマルスとか少し面倒だけど複合なんかも専用の武器パレ用意してそっちに突っ込めるんだけど。 -- &new{2024-12-13 (金) 15:24:53};
---俺はもっと盛り上がる表示にして欲しいぜゲームなんだし。Fiのゲージは格ゲ風とかRaのゲージはミリタリー風とかな感じで -- &new{2024-12-13 (金) 21:57:41};
--ロッドパリィはもっとアクティブに使っていく修正が入るかと思ったらパリィを除外する方向性だったからなぁGPはつかうけど -- &new{2024-12-13 (金) 14:05:21};
--CギフォにもGP欲しい。何でグラギグラはCでもGP付いてるのに元祖GP付きテクのギフォはNCだけやねん。 -- &new{2024-12-13 (金) 16:54:25};
---向こうはテクカスGPだからね、正直各色の単体向けテクのカスタマイズはGPが欲しかったな -- &new{2024-12-13 (金) 18:20:05};
---藤堂兵衛も電磁バリア装置使ってたしギゾンデにもGPカスタムほしいわ -- &new{2024-12-14 (土) 22:27:01};
-超創世祭スクラッチって去年どんな内容だっけ?名前は豪華だが中身がほぼ既存の色違いと再録だし迷彩も惹かれるのないしで何かもっと・・・なんかさぁ!! -- &new{2024-12-13 (金) 18:04:22};
--超創世祭自体は去年もやっていたが、スクラッチは冬’23-’24SPスクラッチだったな。内容は今年と似たり寄ったり。超創世祭スクラッチなんて大層な名前が付いても実質は冬’24-’25SPスクラッチということだろう。 -- &new{2024-12-13 (金) 21:44:56};
--「エステ無料期間と闇鍋復刻SGスク100回」以外は普段のシーズナルと特に変わらないのさ -- &new{2024-12-13 (金) 22:00:18};
--とりあえず超付けるのやめて欲しい -- &new{2024-12-13 (金) 22:52:44};
---超(ケチ)創世祭ってことやろ。現金回収出来ないスクラッチのアイテム3Dモデリングに割く人材コストはないんだとさ。ケチだよな。 -- &new{2024-12-13 (金) 23:48:12};
---商売でやってるんだからケチになるのは当然なんだけどNGSはそのしみったれた感じ隠すの下手すぎるんよな… -- &new{2024-12-13 (金) 23:58:13};
---うろ覚えだけど、旧キャラコスが入るのは周年イベントのときだけじゃなかった? -- &new{2024-12-14 (土) 00:01:14};
---超ってついてなきゃ超がついてないのに内容が豪華なのはおかしいと謎のイチャモンつけるヤツがでてくるからな。超がついてなくて内容もショボいじゃ単純に怒るだけ -- &new{2024-12-14 (土) 00:13:24};
---枝4 どういうことなんやそれは… -- &new{2024-12-14 (土) 00:14:38};
---"ぶっ飛ぼうぜ、超現実へ。" -- &new{2024-12-14 (土) 00:33:29};
---超進化アプデも余計な見え張らずにVer2とだけ書いとけばよかったのにね -- &new{2024-12-14 (土) 00:44:12};
---今さら超の言葉を外すのは文句を言われるか怒られるってことだよ。最初から超なんてつけるなよってことならまあそうだよねとしか -- &new{2024-12-14 (土) 00:47:45};
---結局恒例のエンペ大バラマキ祭りが本番よ -- &new{2024-12-14 (土) 01:43:26};
---ばらまきが来るってことはいまある環境が過去の物になるってことだねえ -- &new{2024-12-14 (土) 08:14:51};
---今の理論値が過去のものになってもEXOPみたいに完全新規OPじゃなければ1ヶ所ずつ入れ替えてくだけだからなぁ。順当に行くならハルフィが来年、ギガスが来春とかだろうし、それ以外は価格落ちても性能変わるわけじゃないから在庫抱えてなけりゃ当面気にする必要はない -- &new{2024-12-14 (土) 13:08:33};
--イベントの名前関係なく内容が(そいつにとって)ショボかったらショボい虚無と文句垂れるし、豪華だったら良いことなのに豪華すぎるだの文句垂れる。運営ほんと大変だな -- &new{2024-12-14 (土) 17:32:13};
--木主「去年はどんなのだっけ?」→「今年は…なんかさぁ!」これ、どうせ来年も同じことを言ってるだろ。やれやれだわ -- &new{2024-12-14 (土) 19:21:16};
---やれやれ系はやめとけ痛々しい -- &new{2024-12-15 (日) 01:24:09};
---枝1は木主の自演? -- &new{2024-12-15 (日) 01:32:24};
---もうやめて、木主のライフはゼロよ -- &new{2024-12-15 (日) 12:35:07};
---自演てことは子木と枝1が木主ってこと? -- &new{2024-12-15 (日) 15:04:56};
-大喜利スタンプ面白いのにあの数から引かないといけないの辛すぎる、回数ボーナスでもいいから交換券用意しといて欲しかった -- &new{2024-12-14 (土) 01:00:51};
--SGで引くやつはあるぞ -- &new{2024-12-14 (土) 01:11:14};
---うわほんとだ、すっかり見落としてた。感謝します -- &new{2024-12-14 (土) 01:14:07};
--あれが期間スクに入ってたらお祭りって感じだったのにな。何で闇鍋SGにするんだか。運悪く手に入らない人は次いつ手に入るか分からないじゃん。 -- &new{2024-12-14 (土) 05:20:51};
--そもそもリバイバルスクラッチなのに新品の目玉アイテムを入れるのはおかしい -- &new{2024-12-14 (土) 08:35:26};
---運営としてはSGバッジリサイクルも用意したから交換の足しにしてねって方針でしょ。まあイチオシ枠で確率しぼってでも創世祭スクに入ってるべきではあったんだけど -- &new{2024-12-14 (土) 08:46:03};
---どうせスタンプなかったらなかったで逆に引く意味がないと愚痴ってたんだろうに。こういうのがあるから上の子木みたいに引き出す人いるんだよ -- &new{2024-12-14 (土) 09:07:50};
---実際超スクの方が引く意味ない感じになってるからな -- &new{2024-12-14 (土) 22:53:51};
-緊急の全鯖マッチ、トンネルがあまりに遅すぎて何かしらのエラー&再起動すべきか疑うレベルで時間かかる・・・下手すると1分以上トンネルしてる。期間限定だと10秒足らずとかなのにおま環なのかね、皆はどの位トンネル時間かかってるのだ? -- &new{2024-12-14 (土) 13:05:33};
--さすがにそれはおま環としか言えない。俺は平均5秒で終わるぞ -- &new{2024-12-14 (土) 13:33:04};
--リテム防衛はなんかやたらに時間かかるな -- &new{2024-12-14 (土) 13:38:14};
--まず回線環境とプレイしてるハードぐらい書くべき。PS4ならそんなの当たり前にあるからね。新規全鯖マッチングされた初日限定だがソウラスで最長3分トンネルあったぞ。自キャラはダメージ受けなかったが既に卵が2つ壊れてて驚いた。常設やルシエルでは最速起動装置触れたりすることもあるからマッチングした相手次第で時間は変わりそうだが最近購入したPCでそういう状態が続いてるなら不具合治ってないんじゃない? -- &new{2024-12-14 (土) 13:47:29};
--同じ時間に一斉にマッチ開始するから馬鹿遅くなるって見解が一般的。 -- &new{2024-12-14 (土) 14:00:18};
--最速~1分過ぎ受注あたりまではかなりトンネル長いね。最速受注だと毎回ほぼ1分40秒くらいかかってる。なので今は2分待ってから受注するようにしてるよ。これだと単鯖マッチと同じ速度でトンネル終わる。 -- &new{2024-12-14 (土) 16:44:19};
--固定orソロ推奨ゲーになりつつあるな -- &new{2024-12-14 (土) 17:25:39};
---たかがローディング一つでそんな修羅の世界になんかならねーよ -- &new{2024-12-14 (土) 17:37:54};
---ローディングはともかく、緊急クエストからフレンドに繋がる展開で知り合い増やしたタイプだから全鯖方式はこの辺潰れてる感はするんだよね。逆に全鯖だからこそ知り合い増やせるパターンの人もいるだろうけど、自分は厳しそうだ -- &new{2024-12-14 (土) 17:41:52};
---2年くらい前から固定推奨ソロ推奨言ってる人居るけど全然ならんな… -- &new{2024-12-14 (土) 17:43:24};
---固定とソロやりたいなら勝手にどうぞ。そっちで好きにやってくれ。期間限定なんぞ4人位サボってても問題ないから。 -- &new{2024-12-14 (土) 18:15:27};
---NGSの仕様上個別の部屋を外部から確認できないし、全鯖はチャット禁止とか不便な要素が多いから野良から人が減ってて室の悪い余りモンだけ残ってる可能性はある。確認するすべはない -- &new{2024-12-14 (土) 18:33:25};
---小木がエアプ丸出しで草 -- &new{2024-12-14 (土) 19:23:16};
---ソウラスD2とかソロでも後半飛ばせるからソロの方が楽だったし、野良行ってなかった。全鯖最速受注でトンネル長くなるのならもうソロの方が早くなるの確定する。スティアの新しい緊急もソロTeで行けば圧倒的に早いはず。 -- &new{2024-12-15 (日) 13:50:35};
--今朝5時にヴェノギア緊急行ったら1分以上かかったな 自分だけかと思ったら他の人も同時に出てきてた 限定のほうはすぐ移動終わるのも同様 ちなクラウド -- &new{2024-12-14 (土) 20:18:55};
--俺は同ブロックの受注なら普通だけど、リージョン跨ぎ(つまりブ強制ロック移動)の受注だとなぜかクソ遅くなる。特にやばかった記憶はルシエル。友達と別のリージョンから受注するとあっちはテレポーターの強制開始のカウントが終わりそうなところからこっちがやっと動ける時もあった。クヴァリスから受注すればロードがほぼ一緒になってたが -- &new{2024-12-14 (土) 22:20:28};
--自分はPCでやってるがずっと最速受注繰り返してるけど数秒~どんなに長くても十数秒だよ、1分越える人は機器スペックなり回線なりプレイ環境に何らかしら問題あるんだと思うぞ -- &new{2024-12-15 (日) 00:26:40};
---ここに限らないがせっかく不具合報告っぽいことしてるのに「自分のプレイ環境」を書きださない人が多いのよな。中にはプレイ環境自体を調べる方法を知らない場合もあるだろうが -- &new{2024-12-15 (日) 02:08:41};
--自分は数秒~数十秒くらい。アプデ初日の初回は長い気がするけど、それでも1分越えとかはないな。PC、有線、フレッツ光、OCNな環境 -- &new{2024-12-15 (日) 11:28:50};
-項目が多すぎて確認せずにとりあえず全部消すのが目的になってるのは通知としては終わってるんだよなぁ -- &new{2024-12-15 (日) 02:39:32};
--他ゲーでもそうそう見ないレベルのNGSのUIの💩さの原因がなんなのか割とまじめに気になる -- &new{2024-12-15 (日) 04:40:53};
---カードゲーム作ってた時間で全員にこのゲーム遊ばせて、UIの不便な所書き出させた方がよっぽど有意義だったよなあ 何ならあれ作れる技術あるなら修正もできるのでは -- &new{2024-12-15 (日) 13:03:26};
---エアプなんだろうなとは思うけど開発時のスタッフが残ってなくて手を入れたくても出来ない可能性もありそう -- &new{2024-12-15 (日) 13:44:09};
---後で最低限追加する形の方がコスト安で済むしそれでいいと思ってるんでしょ。最低限機能はしてるんだしPT募集システムの件もそうだが単純に運営側が損が多いと思ったら動かない。今のメニュー見にくいって話は完全に一新しないといけないし、それに「見にくい」ってだけの文句を過疎が進む中で今更拾ってくれる可能性は低い。「機能はしている、文句言うな」と言った所だろう。 -- &new{2024-12-15 (日) 14:41:30};
---それにあのアホみたいに肥大化した交換所とかUI変えたくらいでどうにもならん気がするから更に分離するくらいしか思いつかないんだが。そう言うのは上から仕様書おりてこないとプログラマーも分かんないよ。要らない奴消す訳にもいかないし妙案は思いつかない。 -- &new{2024-12-15 (日) 14:55:31};
--ゴルドプリムを使う時の警告もそうだっただし、今もチームマグのスパムのせいで真面目にメールを確認する気起きないよな -- &new{2024-12-15 (日) 06:15:33};
--一度枝分かれしてるのまで全部掘ればあとは追加されたのしかマークつかないけど、それが多すぎて面倒くさい。さらに面倒くさいのが確認しても三回くらいまた出てくる称号のマーク -- &new{2024-12-15 (日) 09:42:54};
---称号とクリスペのBPショップの!マークって消えないよね?BPとか全部買ってもまだ出っぱなしで本当めちゃくちゃ -- &new{2024-12-15 (日) 10:10:48};
---称号に関しては!マークがついてるのにカーソル合わせて消したあと、ジャンルを切り替えてから(エネミー→クエストとか)戻ると消えるよ。クリスぺはわからん。 -- &new{2024-12-15 (日) 12:22:33};
---運営が何やっても文句しか出ない今のNGSの惨状よな。文句言う叩き台が新しく出てきたらまた文句言うしそれ対応したらまた文句の嵐だからな。配布もそう、何もかもが叩き台。受け入れられる方が少ない。文句がいつまでも文字として残る閉じたSNSはネガティブな雰囲気が強くなりやすすぎる。 -- &new{2024-12-15 (日) 15:09:42};
---とりあえず叩き台の意味を辞書で調べた方がいいよ -- &new{2024-12-15 (日) 15:41:35};
---枝3が言いたいのは矢面に立たされてるとかそういうのじゃないかな。まぁ言いたいことはわかる -- &new{2024-12-15 (日) 15:54:23};
---矢面とかでもなく単純に「叩く対象」のことだと思うよ。それでもこの木とか小木に対するレスとしてよくわからんけど -- &new{2024-12-15 (日) 16:01:47};
---賛否両論が付くようなことだったらまだわかるけど、何やってもって言う割りには実際こんなのみたいに普通にやらかしてない? -- &new{2024-12-15 (日) 20:08:56};
---そもそもアンチ云々とかじゃなしにたかが通知如きで神経質すぎ。画面に変な表示がずっと出たままとかゲームプレイに明確に支障が出るようなものならまだしも -- &new{2024-12-15 (日) 22:47:02};
---新規追加されたのがわかりにくいから表示してくれと言う要望に対して、あらかじめ過去の通知全部消化しておかないと新着表示がされっぱなしだから追加されても気づかないっていう本末転倒ぶりよ -- &new{2024-12-15 (日) 23:33:46};
---気づかないんじゃなくて、今までそういうパラメータがなかったから誰がどれを表示したのかが判別しようがないから、一旦全表示するかしないかの2択で前者を選んだだけ。それくらい言わずとも分かれ -- &new{2024-12-16 (月) 09:49:52};
---どこもなにしても文句言うやつは居るから大丈夫よ。とはいえ改修ではなく追加追加でドンドンカオス化してくNGSのUIはアカンわ -- &new{2024-12-16 (月) 11:49:34};
---無能の理由がわかったとしても無能 -- &new{2024-12-16 (月) 18:47:06};
---運営に同情して分かれと言われてもな -- &new{2024-12-16 (月) 06:12:18};
---逆によ、その二択しかなかったのに下手な方を選んだと言うならさすがだな -- &new{2024-12-17 (火) 04:09:58};
--カーソル合わせてコンマ数秒待たんと消えない元からあるクソ仕様のせいでスクロールするだけでは消えないものホンマ… -- &new{2024-12-17 (火) 02:56:59};
-クリエイティブスペースの一定範囲内16に特定のビルドパーツが密集しすぎていますって、もしかしてクリティカルバグ?これが表示された後に周りにあったパーツ全部消して、残したパーツも10以下なのにまだ密集って表示されてる -- &new{2024-12-15 (日) 09:30:56};
--あれほんま意味わからん。数メートル程度離れればまた置けるようになるから描画の問題でも無さそうだし -- &new{2024-12-15 (日) 10:09:22};
--それは最小範囲に対する設置パーツ数次第っていうシンプルな原因だと思うよ。警告の後にパーツ消したっていっても、肝心なその原因の対象となってるパーツを消してないっていうオチだともう。小木1の書き込みがそれを裏付けてるからね -- &new{2024-12-15 (日) 11:18:29};
---横からだけど木主の状態はそれとはまた違った状態だと思う。自分もよくなるけど、建材パーツ3個程度が重なるだけでも発生したりするんよ。壁パーツ2個間の微妙な隙間(サイズ変更と戻すを繰り返しても直らないやつ)をわずかに重ねたところに別のパーツを重ねようとしたら密集と言われる。一旦撤去して同じパーツを同じように設置するとならなくなったりする。 -- &new{2024-12-15 (日) 15:12:53};
--クリスぺの事よく知らんけど、発光してるやつは個数制限が厳しいとか聞いた気がする -- &new{2024-12-15 (日) 13:49:10};
--光源(大)とかはクソデカ判定だから、中ばっか使う羽目になるな -- &new{2024-12-15 (日) 17:53:01};
--多分パーツ1個に見えて、内部的に複数のパーツを組み合わせてできてる奴とかあるんだろうな。少なくとも、光る系は光その物と光源物体の2種類のオブジェあるわけだし。ある意味空間コスト制みたいな -- &new{2024-12-16 (月) 09:09:53};
--置く順番で変わったり消してもバグで判定消えずクリスペの入り直し必要だったりかなり無茶苦茶だから… -- &new{2024-12-16 (月) 10:07:43};
-エネミーが出現位置から離れすぎるのなんとかならねぇかなぁ・・・特にフワン系が高飛びするやつ -- &new{2024-12-15 (日) 12:19:41};
--変なところに移動してる時あるよな、凄い離れてた時はビックリした -- &new{2024-12-15 (日) 13:49:15};
--2段階に分けて上空にワープする瞬間を見たことがあるから、位置情報のバグか何かだろうな -- &new{2024-12-15 (日) 14:06:39};
--壁キックして2段ジャンして遠距離攻撃撃っても届かない高さにいるフワンに遭ったことあるわ -- &new{2024-12-15 (日) 06:55:48};
--プレイヤーを基準に位置替えるタイプの浮遊モブは殴るために飛んでると、さらにその上に移動することあるのがな。ぶっちゃけ今のアークスは空飛べるからとくに問題はないんだけど -- &new{2024-12-16 (月) 09:07:29};
--たまに床や壁に埋まってるのもなんとかしてくれ -- &new{2024-12-16 (月) 09:22:21};
---上空いると思ったらデクストで埋まってたが明らかな不具合。他のゲームなら間違いなく不具合なのに一匹だけT位置から明らかに離れた場所にいたりある意味嫌がらせでやってるだろと疑う。稀に離れた一匹の場所に向かう途中で元のT位置に戻ることある嫌がらせもあって酷い -- &new{2024-12-16 (月) 11:28:15};
-配布装備もあるしロウゼラムみたいな交換項目もう消して良くないか?初心者も引っかかることはないだろうが単純に邪魔だ -- &new{2024-12-15 (日) 15:08:47};
--カイゼラムけすよってみたいなことロウゼラム追加するときにヒロアライが言ってたような気がするけど結局そのまんまだしな迷彩もあるわけだしガチで消してもよくないって思うんだけどな? -- &new{2024-12-15 (日) 15:14:55};
--それ言うならククロフィスとかネオスとかもだな -- &new{2024-12-15 (日) 15:53:02};
---ネオスは要望が多かったのか直接インテグラで配るクエも出てるけど、ダリオンRank2みたいに現物で落とすクエがあとから出たりもしてるし、判断基準がよくわからんな -- &new{2024-12-15 (日) 16:34:53};
---開発時期のズレとかドロップテーブル流用とかなのかねえ。前からあったドロップ品を消して別のに差し替えるとバグの原因になるなったことがあるから差し替えは禁止みたいな -- &new{2024-12-15 (日) 17:24:35};
--ショップメニュー消すと変なところに影響が出るリスクが~って言ってる人見たことあるけど旧ブロックのリサイクルショップのぐちゃぐちゃ具合見るにガチでやりたくないのかもしれん -- &new{2024-12-15 (日) 17:19:43};
--ロウゼラムもだがアイシクルキューブとかもドロップから消して欲しい -- &new{2024-12-15 (日) 19:35:28};
---いつかはグロウスメントみたいに使い道ができるかもしれない -- &new{2024-12-15 (日) 20:11:26};
--消したら消したで入手不可能かよとか文句言う人もいそう -- &new{2024-12-15 (日) 07:20:43};
---セントラルシティの適当な空きスペースにでもその他アイテム交換ショップを置いておいて、もう使用価値のないアイテム辺りをそこにまとめておけばいいんじゃないかな -- &new{2024-12-15 (日) 20:34:23};
---それはいちゃもんってレベルじゃないな。レベル65になればエオニが手に入るし何なら新規で始めた場合でもエクステルが無料でもらえるからロウゼラムやククロフィスを繋ぎで無理に使う必要もないっていう -- &new{2024-12-15 (日) 22:45:25};
---前みたいに潜在上限が上がって昔の武器が復権ってこともあるにはあるからなぁ -- &new{2024-12-15 (日) 23:35:12};
---あとはコレクターとか -- &new{2024-12-15 (日) 23:39:20};
---ためこみ症からの文句はどうでもいい -- &new{2024-12-15 (日) 23:50:12};
---なんというブーメラン発言 -- &new{2024-12-15 (日) 23:56:37};
---普通にショップ店員から買えたら良いんじゃない? -- &new{2024-12-16 (月) 01:30:55};
---コレクター商人みたいなNPC作ってそこに持って行く案がよさそうだが文句は出るだろうな。それと糞UI言うけど直感で分かるようにするために視認性改善するとそれはそれで文句言うやついるんだよな。例えば、アイコンメニュー化したら文章メニューに慣れてる人が分からんって一生文句言うよ。完全にリニューアルしても「前のが良かった」みたいな文句言うからな。もう自分でデザインしたらいいと思うんだが、ユーザーがメニュースキン更新出来るようにしてもそこにも運営に文句言う奴居るのがNGS。 -- &new{2024-12-16 (月) 09:40:00};
---枝8のはUIに対する一般論としてはそうだけどNGSのはそういうレベルじゃないからなぁ…。 -- &new{2024-12-16 (月) 10:44:38};
---他所はNPCを探し回るところから始まるぜ(白目 -- &new{2024-12-16 (月) 14:44:57};
--なまじ配布武器がLv65で入手できて☆11以下ほぼ殺してる性能なのと、限界突破等も当初の型落ち救済からエルノザデクストで増えたメセタの回収システムに乗っ取られてるから交換品の武具は全員型落ちの使うタイミングも交換する価値もないゴミ状態なのがほんとひどい。 -- &new{2024-12-16 (月) 07:12:58};
---よそ来た人からみたらかなり歪なゲームバランスだと思うだろうな。65でエレディムLC盛り完品とほぼ同スペックの装備をいきなりポンと渡されるし、「これより下の武器っていったいなんなの?」「強化素材もメセタも足らないんだけど?」「これより強い装備に仕上げるのにどれだけかかるの?」って途方に暮れそう -- &new{2024-12-16 (月) 15:32:33};
---最前線武器、最新コンテンツ以外やる意味なし、って焼き畑農業ずっとやってるゲームだからね。古いコンテンツはホントに触る意味ないゲームっていう設計はかなり珍しい -- &new{2024-12-16 (月) 23:10:47};
--あの運営消すと何かしらバグや重大なミス起こすから怖くて消せないんでしょ -- &new{2024-12-16 (月) 07:28:51};
---まあこれやろね…触らぬ神に祟りなし感 -- &new{2024-12-16 (月) 18:06:01};
-コンボ系のクラススキルはサブパレを挟んだら途切れるのは仕様だろうけどやっぱうざい -- &new{2024-12-15 (日) 08:46:22};
-自分で強化頑張ったから悔しくて配布よりも弱いのを使ってるの結構見掛ける -- &new{2024-12-16 (月) 07:30:38};
--イベント開始で交換が来たんだから、鍛えてれば配布より弱いはず無いのにどうなってんだろ -- &new{2024-12-16 (月) 08:16:40};
---そりゃ頭アークスの考え。鍛えるためのメセタがきついってレベルの人がこの短期間でトライセリオ&トレスタシスの新LC盛りが用意できるわけない。ここまでやらないと配布は超えないし、いつも遊んでる人にとってはこの程度かかっても3時間とかで終わる内容なんだろうがその基準が当たり前と決めつけるのは頭アークス。 -- &new{2024-12-16 (月) 13:31:00};
---時間がないから満足に装備強化ができないのは分からんでもないけど、それなのに装備強化を頑張ったって自信があるのはそれはそれで不思議じゃない? -- &new{2024-12-16 (月) 15:51:35};
---全身配布で236%か。これ半年以上過去のルクスハルフィしか上位OPが存在しない頃のエイネア理論値より弱いくらいなんだが、今これより弱いって何を頑張ってたんだ?配布配られなければ一生ついていけてないからむしろ有り難くつかっとけよ -- &new{2024-12-16 (月) 16:36:49};
---OPなんて上位純正>New上位LC>>>純正>LCしか無い訳で、移行途中の「部分的に上位純正+LC」でも配布に負けかねんからな -- &new{2024-12-16 (月) 17:30:21};
---全身エクセリオ ナディ+ギガドラ+下位LCでも配布と同じくらいで、下位LCをタダですぐ手に入る上位LCに乗り換えるだけで軽く配布は超えるから結局意味わからん難癖 -- &new{2024-12-16 (月) 17:51:40};
---まぁその手の連中が具体的な数字や理屈をわかってるわけもなく -- &new{2024-12-16 (月) 18:28:02};
--最底辺アークスが数字読めるわけ無いだろ!ってのが冗談じゃ済まないんだよなあ -- &new{2024-12-16 (月) 08:24:18};
--愛着ある&新装備まであと少しだしわざわざ乗り換える必要もないかなって。まあそもそもデイリーしかやらないしな。緊急すら今旨味ないから。 -- &new{2024-12-16 (月) 09:56:15};
--スロット空いてる人もたまに見かけるけど謎だわ -- &new{2024-12-16 (月) 11:36:59};
---カプセルの種類多過ぎて分かんないんだろ。スロ空いてたら威力損なんてのは最初分からないし。威力何百%とかどこにかかってるんだよってのも式見てようやくわかる位だしな。初心者が見たらルクスだのグラン~だのが現行最強とか分からないし。あんなの動画見てもピンと来なくてよく分かんない~となっても不思議じゃない。しかも次は新しい強いカプセル来そうだとか周りが騒いでたら論理的に考えるのが苦手な人は訳分からなくなる道理。 -- &new{2024-12-16 (月) 13:20:11};
---特殊能力よくわからなかった頃は配布装備と同じにしてたな。わからない広はとりあえず今の配布と同じのを目指せばいいと思う。なぜ付いてたのかわからなかったアビリティLCが(ファウンデーターと同様の)交換餌になって外されたし、後はトリアブルIIを変えるくらい(変えなくても困らない) -- &new{2024-12-16 (月) 15:13:02};
---もうカプセルもLCと理論値(その交換に必要な下位パーツ)以外消去してやれば初心者も何付与しれば良いか分かるかね? -- &new{2024-12-16 (月) 18:09:43};
--配布装備だと楽しやがってって思う人もいるだろう。自作だと少なくとも頑張ってるという意思表示になる -- &new{2024-12-16 (月) 15:35:02};
---いや流石にモロに迷走してる努力を示されても… -- &new{2024-12-16 (月) 15:52:12};
---まあ頑張るにしても配布以下は遅すぎるか努力が足りてない…、ぶっちゃけ配布も大したもんじゃないし… -- &new{2024-12-16 (月) 16:19:48};
---強化するのは1月1日以降にやるから勘弁してくれ。配布装備来る前にエレディムにナディつけてつけて使ってたが新LC入れても配布と同じぐらいの強さで萎えた。★12出なければ+90エレディムを(エクセ)トライの強化に使って強くする予定 -- &new{2024-12-16 (月) 16:30:45};
---OP移植に使うとタダなのと抜け殻を強化素材に使用で割いた資材ほぼそのまま次代に使えて便利だからウィンガルド未満しかないならとりあえず使っとけ程度のモンだぞエレディム -- &new{2024-12-16 (月) 16:46:27};
---楽しやがってなんて思うやつ居るのか?何か虚しいだろそれ -- &new{2024-12-16 (月) 16:50:27};
---配布が強く感じるのは今までまともに強化してた人に寄生してた人て事だから正直どっちもどっちなんだよな… -- &new{2024-12-16 (月) 17:22:46};
---結局上位LCが強い、ってだけだからなぁ -- &new{2024-12-16 (月) 19:37:09};
---今の配布装備を使ってるヤツに文句言うのは流石に頭アークスすぎる。理論値盛り以外に人権ないとでも言いたいのかコイツらは -- &new{2024-12-16 (月) 21:11:40};
---EXOPがショボいから武器に合わせてそこだけ変えればまあ十分やね -- &new{2024-12-16 (月) 21:19:52};
---そうじゃなくて配布されてんのに配布以下の装備をしてる事だろ。境界知能か故意に寄生してるだけだわ -- &new{2024-12-16 (月) 21:25:39};
---自力で強化頑張ってたのにそれより強い装備配られて萎えた!とか喚いてる奴を叩く木だと思ってたわ -- &new{2024-12-16 (月) 22:14:09};
---普通は交換品にある上位LCつけるだけで配布超えるってだけだし -- &new{2024-12-18 (水) 09:50:32};
--アプグレ素材のドロ数少なすぎて全然アプグレできねえんだすまねえな。高1で数学諦めたから強い弱いはよくわからん! -- &new{2024-12-17 (火) 10:04:51};
---良くわからんのなら配布使うといいぞ -- &new{2024-12-17 (火) 11:22:33};
---そろそろ溜まったやろ→まだか→そろそろか?→まだだ、でズルズルとここまで来たけどいい加減心折れてきたからもう配布でいくわ -- &new{2024-12-17 (火) 12:48:28};
---アプグレ出来ないって今まで狩場賑わうイベント散々あったのに全スルーしたのか?全武器種は手が回らないって話なら分かるが -- &new{2024-12-17 (火) 18:06:49};
---ルイノボス日替わりのなんか短時間周回できたのにもったいない -- &new{2024-12-18 (水) 02:00:32};
---本日分のシーズンクエでようやく武器一本をアプグレできるわ。防具三部位が完成するまでどんだけかかるやらって感じ。高難易度はやらない派だから日替わりルイノはやってないんよ。 -- &new{2024-12-18 (水) 11:29:28};
---日替わりルイノは高難易度じゃなかったのにもったいないことしたね -- &new{2024-12-18 (水) 18:17:07};
---NGSに限らずオンラインゲームなんて数周ってなんぼの作りが当たり前なのに周回サボったらそら集まるわけがない -- &new{2024-12-20 (金) 16:21:13};
-PC版で起動失敗する原因ってランチャーからゲームスタート押したあとにブラウザでページ切り替えとかやると落ちるんかね。7回それやって7回起動失敗して、8回目でブラウザ触るのやめたら起動成功したけどまぁわからん -- &new{2024-12-16 (月) 20:27:21};
--ランチャーおせぇからいつも裏でブラウザとか弄ってるけどあんま関係ない気がする -- &new{2024-12-16 (月) 07:41:44};
---逆に起動ボタン押してPCから離れて戻ってきたらデスクトップのままのパターンもあるし関係なさそう -- &new{2024-12-16 (月) 20:49:37};
--前から報告上がってるけどゲームガードのせいらしい -- &new{2024-12-16 (月) 20:56:17};
---とっくに解雇されたのに未だに責任を負われるゲームガードちゃん -- &new{2024-12-16 (月) 21:23:26};
---新しい方でも起動失敗する人ちょくちょくいるしせっかく解雇したのに頭痛いだろうね -- &new{2024-12-16 (月) 21:27:24};
---むしろ新しい方が一択になってから始まった現象な気がする -- &new{2024-12-16 (月) 21:31:29};
---新しい方が採用されてる他のゲームやってる人からはやめとけやめとけって声が強かったらしい -- &new{2024-12-16 (月) 21:52:45};
---でもnProtectは日本公式サイトが10年更新されてないし、運営としてもこれを使い続けるのは不安で仕方なかっただろう -- &new{2024-12-16 (月) 23:16:05};
---マトモなゲームガードは居ないのか!? -- &new{2024-12-16 (月) 23:52:57};
---全然ダメダメなくせにうちは完璧です、これさえあれば安心!って大法螺ふけるところしか作れないからなぁ -- &new{2024-12-17 (火) 14:07:04};
---かといって全く使わずノーガードって訳にもいかない、旧PSO2の初期の一時みたいにゲームそのものを破壊されかねないわけで -- &new{2024-12-18 (水) 08:18:59};
-期間ソロクエレコード、とりあえず最後まで完走するだけでたいていのクラスがシルバー帯になるってどんだけやってるひと少ないんだ。クラスごとにあるの気づいてないだけなのかね? -- &new{2024-12-16 (月) 23:16:09};
--やる気ある層以外はスコア0で放置クリアが一般的なんで -- &new{2024-12-16 (月) 23:18:40};
--初日にスコアの仕様しらんでガロンゴ無視したクラスは全部ブロンズだわ -- &new{2024-12-16 (月) 23:20:56};
--むしろやってる人が多いからシルバーになれてるんじゃねぇの -- &new{2024-12-16 (月) 23:36:48};
---これ。固定で何位までって評価じゃなくて全体の割合で決まってるっぽいからね。参加だけしてる人が多いほうがゴールド狙いやすい。 -- &new{2024-12-17 (火) 00:07:56};
---放置の割合があまりにも多過ぎて下位の割合が相当溢れてるんだろうなこれ。 -- &new{2024-12-17 (火) 02:53:01};
---ああ、割合だから参加賞だけ貰えればいいやって人が多いわけか -- &new{2024-12-17 (火) 06:14:53};
---初手放置が多い鯖って事ね -- &new{2024-12-17 (火) 07:02:00};
--SGもらうには参加賞で十分やし… -- &new{2024-12-16 (月) 23:42:48};
--昨日の雑談版で全職完走したけどブロンズだったって嘆く書き込み見たけど? -- &new{2024-12-17 (火) 03:22:45};
---まあ幾らかはシップによるじゃろ -- &new{2024-12-17 (火) 03:33:14};
---全然やってないクラスで7分台でもシルバーだったよ -- &new{2024-12-17 (火) 06:13:18};
---雑談に出たのは参加率が少ない鯖か、凄いやる気のある鯖かのどっちかか -- &new{2024-12-17 (火) 07:04:56};
---上に指摘してるのいるけどタイムよりスコア優先だぞ? 5分切りでクリアしようが8分ギリギリで全部雑魚倒したやつに負ける仕様 -- &new{2024-12-17 (火) 07:30:48};
---詰めようとするとガロンゴの沸き具合にキレるってそういうことか -- &new{2024-12-17 (火) 07:40:35};
---ガロンゴは別に。ボスの動きとクリティカルでどうせイラつくし -- &new{2024-12-17 (火) 08:36:23};
---ガロンゴは固定じゃね? -- &new{2024-12-17 (火) 09:05:24};
---完走したけどブロンズってことは全撃破やってないんだろうなあとは思ってしまう。 -- &new{2024-12-17 (火) 09:49:42};
---逆にテイムズはスコア0だからヒットストップ避けるために回避安定っていう -- &new{2024-12-17 (火) 13:53:37};
---レコードはレギュレーション示してほしいな。ソニックの時はリング無視が最適なのに何で今回のガロンゴは倒すのが最適なのか疑問しかない。スコアになるならないを初めから示せばプレイヤー側も混乱しないし何でブロンズ?と疑問を抱く人も減る -- &new{2024-12-18 (水) 09:22:58};
---一応、ランキングに表示されている数字以外は関係ないという意味で示されてはいる。今回のクエが何をやればクエストポイントが上がるのか書いてないだけで。 -- &new{2024-12-18 (水) 11:01:08};
---枝11 だから上がる項目も含めて示してくれというお話。まさかガロンゴがポイントになるとは思わなんだ。ただの妨害要因だと思ってた -- &new{2024-12-18 (水) 13:54:13};
---うん、だからそれはレコードじゃなくてクエストの問題やねって話。 -- &new{2024-12-18 (水) 14:22:19};
---マルモス超えた後のガロンゴゾーンとかジャンプして地面にいるとガロンゴに突撃されるので用意したジャンプ台で飛んでくださいね!しておいてガロンゴにポイント仕込んでるの流石というかなんというか -- &new{2024-12-18 (水) 15:48:24};
---だからソロ用のほうじゃジャンプ台に乗ったら下を抜けるようなガロンゴは全部削除されてたろ -- &new{2024-12-18 (水) 16:25:37};
---何故ジャンプ台を消さなかったし -- &new{2024-12-18 (水) 18:18:40};
---クエスト内容全否定で草。 -- &new{2024-12-18 (水) 18:32:12};
---そういうコース設計ってだけなんだから何故とか言われても困るだろ。もはや反射的に難癖付けてるだけじゃんか -- &new{2024-12-18 (水) 18:53:56};
--ガロンゴ全部倒すのむずいんだわ -- &new{2024-12-18 (水) 09:16:28};
---公認動画ではボードから一旦降りて殲滅してたが難しんだな。ボム受けた直後にエネミーに被弾すると硬直解けたりするからそういうことを駆使していかに降りずに殲滅させるか。エネミーが謎の位置にいたりするから多少の周回前提の運ゲーがレコードだ。 -- &new{2024-12-18 (水) 09:26:57};
---出現位置毎回同じでは?しかも大体通るルートの真ん中 -- &new{2024-12-18 (水) 10:43:32};
---サーバー高負荷時に湧きが遅れたりするからそれかも。普通の状態ならボードまっすぐ走らせてるだけで全部轢ける -- &new{2024-12-18 (水) 14:52:27};
---似たような話?だとデマルの周りのマルモスが1匹沸かずに進めないってのが2回だけあったな。 -- &new{2024-12-18 (水) 15:02:49};
---キチンとした環境でもサーバー側の湧きが遅くて引き漏らし起きるのクソよな。TAイベントでプレイヤーが最高速度維持するとほぼ起きるのクソ過ぎひん? -- &new{2024-12-18 (水) 15:36:59};
---公認動画とか知らんが枝1はとりあえず爆弾当たらないで通り抜ける練習すれば?爆弾や速度ロスで出現ズレて先に転がるのなんて三個目のブラストサインのところで分かるだろうしボード降りて戦うなんて当然やらないよ。全クラスゴールドまでやったけど運ゲー部分は別の所だ -- &new{2024-12-18 (水) 15:40:26};
---極稀に過密でやってると起こるくらいでガロンゴ漏らすほど湧きがずれる事はほぼない。ただデマルモスのとこで全滅させても道が開かず詰む事という事が数回あったな -- &new{2024-12-18 (水) 15:52:27};
-予告なかったから分かってたけど、シーズナル交換追加無いのクソやな TAずっとしてたからあと2週間グラインダー以外交換するものがねぇ -- &new{2024-12-18 (水) 17:21:19};
--交換追加はあるとしてもいつも開始から2週間経ってからやろ…ほんま記憶力クソやな -- &new{2024-12-18 (水) 17:32:47};
--だいぶ前のでグラインダーカンストしてやることがない -- &new{2024-12-19 (木) 00:17:38};
--戦闘セクションなら日付変わる前に終わってた -- &new{2024-12-19 (木) 04:23:44};
---あ、初日のことね -- &new{2024-12-19 (木) 04:24:15};
--今回はクリスマス、ニューイヤー、ウィンターで交換品とポイント切り替わるやつ -- &new{2024-12-19 (木) 12:42:39};
---ニューイヤー控えてるのに今更新したら中途半端すぎだよなぁ -- &new{2024-12-20 (金) 00:20:19};
-新レア新EXOP仕込んでくれたのは嬉しいけどサ、ネームレス自体のクエスト内容が新区画追加するでもないなんも変わらん正真正銘完全使いまわしなのなんだかなって。今まで周ってたのが馬鹿みたいじゃん。 -- &new{2024-12-18 (水) 18:22:07};
--今まで周る…?ネームレス行く必要なんかあったか? -- &new{2024-12-18 (水) 18:49:21};
--ルーパチ三点リーダー -- &new{2024-12-18 (水) 18:49:40};
---三点アレルギー、お前知らないの?何でもいいから構ってくれると嬉しい輩達の事。実際にとある荒らしが「でも、お前ら俺がこうやってたら構ってくれるじゃん」と言っていたからな。そいつはずっと変な事書き続けたまま去らなかったよ。君みたいな構ってやる愚かな輩のせいでな。 -- &new{2024-12-19 (木) 11:45:33};
--そういう考え方するなら今後はクエストに行く目的を明確にしたほうが良い、デイリー消化なら鍵かけて30体倒して(ついでにワンダリングチェスト1個くらい開けて)破棄するとか。惰性で周ってしまうと時間を無駄にした感がするからな。 -- &new{2024-12-18 (水) 18:51:49};
--んなこといってたら卒業制作以外意味がないとかなるやん -- &new{2024-12-18 (水) 19:16:02};
--意味があると思っていたから周っていたのではないのか、LC貯まっていて交換大量にできたり無駄ではなかったはずだ、一部カプセルの暴落はつらそうだが -- &new{2024-12-24 (火) 08:56:52};
-緊急の木。野良で行こうとしてるけど全shipマッチング1(自分のみ)か7。即時開始しても「ブロックが満員の為~」で開始できず。ひどい。 -- &new{2024-12-18 (水) 19:43:18};
--シンプルにつまらんわ新緊急。そして分離するアホが出てイライラするのが目に見える。言っちゃ悪いが最近のクエの質酷くねえか素人が考えたのかってレベル -- &new{2024-12-18 (水) 20:00:48};
---ほとんど同じ仕組みの共鳴エネミー自体は旧EP6で登場してますし -- &new{2024-12-18 (水) 20:21:15};
--初日だからしょうがないのか19時?の部は一瞬で終わったけど22時の部は同時に倒してくれなくて生き返りまくってんだが? -- &new{2024-12-18 (水) 22:49:47};
-マスクやヘアが詫び配布されてたけれど、マイショに出品出来ないのは詫び配布だからいいとして、バッヂどころかギャザリング素材にすら交換出来ないのどうにかして欲しいという愚痴。売ったところで端金にしかならないし -- &new{2024-12-18 (水) 20:11:58};
--実は旧AC品だから旧ショップ出品とか旧ACバッジに交換出来たりするぞ -- &new{2024-12-18 (水) 20:26:14};
---今も旧PSO2やってたりこれから始まる人にとっては利用価値あるかもしらんけれど、旧PSO2しない人にとってはなんの価値もないんだよなぁ -- &new{2024-12-18 (水) 20:43:53};
--実はNGS側では売ることすらできない。破棄しようかと思ったけど後で旧の交換見て来ようと倉庫に入れといた -- &new{2024-12-18 (水) 21:28:03};
-レコードさぁ、追走は100位に入ってなくてもゴールドなのに、ブロークンワールドの方は60位台でもシルバーなのほんと大部分が放置クリアなのな。 最低難易度でいいからクリアするだけで参加賞はもらえるのに放置寄生層の厚さを感じるわ -- &new{2024-12-18 (水) 20:12:54};
--そのおかげでゴールドになってるんだから感謝しとけ -- &new{2024-12-18 (水) 20:27:20};
---正直そんなんでゴールド取るよりアクティブ多いゲームになってくれたほうが嬉しいっす -- &new{2024-12-18 (水) 21:30:37};
--というかそんなんでゴールド貰える鯖とかもあるんだなぁ -- &new{2024-12-18 (水) 21:27:55};
---4鯖のFo追走だったから特に人数多そう 木主 -- &new{2024-12-18 (水) 21:29:51};
--それと寄生放置を結び付けようとするのはいくらなんでもこじつけが過ぎる -- &new{2024-12-19 (木) 11:09:31};
-金策はやりたい奴がやるべきであってエンペにリアクター仕込んでインフレさせるのはマジでないわ -- &new{2024-12-18 (水) 21:41:11};
-ダークソルジャーMoやサムライMoみたいなの出するならMoにある武器と同じ迷彩を追加してくれないかなぁ特にEX版、おかげで好きなMoでも使つ気になれず回数ボーナスのために課金しようってならないんだよ、Moと同じ迷彩あるだけで欲しい人はその分課金するだろうに何故やらんのだ -- &new{2024-12-18 (水) 22:11:48};
--仮に迷彩があったとしても待機時消えてないと同じの2本持ってることになるからなぁ -- &new{2024-12-18 (水) 22:40:07};
--一応ノクスネシスだよなコレ?Moは新規Nテクスチャだけど -- &new{2024-12-18 (水) 22:42:41};
---ノクスダガーの片方だけだな。EXは青いフォトン刀身でこのカラーはないはず -- &new{2024-12-18 (水) 23:05:58};
--木と小木1の言い分が分かり過ぎる。さらに強欲を言うとモーションに武器反映をおくれ。ロビアクのように… アクセコスト増加とか違ってできると思うんだけどなあ(素人考えだけど) -- &new{2024-12-18 (水) 23:00:08};
---たしか当初は反映しようとしたけど無理だったから専用固定武器持たせる格好にしたとか言ってたはず -- &new{2024-12-18 (水) 23:08:09};
---まじかあ… なおさら迷彩置いてくれたっていいのに。せっかくテクスチャ使い回せるんだしさ 小木 -- &new{2024-12-18 (水) 23:10:47};
---モーションに武器反映できないは分かるが同じ迷彩実装できないは分からんよな -- &new{2024-12-18 (水) 23:38:13};
--流用するなら旧武器テクスチャじゃなくてせめてプリム辺りにしてほしい -- &new{2024-12-18 (水) 23:51:30};
---N標準のハイポリモデルが無理だから固定武器になったってことじゃね -- &new{2024-12-19 (木) 06:29:51};
---今回のはモデル新規に作ってるし、スライムソードもやってるから無理では無い -- &new{2024-12-19 (木) 11:46:26};
---土台は旧ノクスダガーの流用で新規部分はフォトン発光と放電エフェクトだけじゃね。よく見ると魔方陣回らなくなってるし -- &new{2024-12-19 (木) 18:57:56};
---武器本体の表面とかN特有のスルスルだべ 旧武器ならもっとガビってる -- &new{2024-12-19 (木) 23:41:06};
-緊急クエ全シップマッチにしてから何のいいこともなくね?開始してもロード画面長いし、マッチ後1人のところで止まったりするし、それどころか誰1人ともマッチしなかったりするし -- &new{2024-12-18 (水) 22:49:10};
--ほんこれ -- &new{2024-12-18 (水) 22:50:25};
--交流推奨とかで全湿布マッチすると軽いぞ。32人埋まらないことが多々あるくらいには過疎ってる。まぁそんなことしなくても1日経てば普通にプレイできる程度には人が減りそうだが。 -- &new{2024-12-19 (木) 00:18:46};
-こんな量のエレディムは倉庫の空きを作ることも整理もだりぃ -- &new{2024-12-18 (水) 23:38:10};
--ドロップ倉庫をライトアタックで検索して売却すると半分くらい消えるんだけどこのゴミOPマジで削除してくれ -- &new{2024-12-18 (水) 23:41:13};
---やりながらもテックアーツやライトアタックで検索して捨ててるけどそれでも溜まる量がえぐいよな -- &new{2024-12-18 (水) 23:47:11};
--それがいやならどうして今更ネームレス行ったんだよ -- &new{2024-12-18 (水) 23:45:55};
---新しい緊急からも出てるぞ -- &new{2024-12-19 (木) 00:08:04};
---ネームレスにアップデート来た直後だからじゃないっすかね -- &new{2024-12-19 (木) 00:15:35};
---今が旬なのに今更? -- &new{2024-12-19 (木) 07:37:19};
---デイリーだけなら別に完走せず適当に回したら破棄でいいだろ -- &new{2024-12-19 (木) 09:08:51};
--1回行ったらドロップ倉庫105枠貯まってて笑ったわ、整理がめんどくさいのなんの -- &new{2024-12-19 (木) 00:27:12};
--ハクスラにしたらこうなるのは仕方ない。プリセって形式に単純化したのは、やはり正解だったんだなと思う -- &new{2024-12-19 (木) 00:31:11};
--自動売却で指定EXOP売却が欲しいな… -- &new{2024-12-19 (木) 00:35:33};
---ライトなアイツとテックな技っぽいアイツが入ってると自動で売却してくれる機能あったらいいにゃあ -- &new{2024-12-19 (木) 04:42:26};
---とりあえず回り終わったら検索にプロテクトって入力して全部売ってるけどほとんど引っ掛かるの草 -- &new{2024-12-19 (木) 10:37:05};
---ヘヴィはそれなりに有用なのにもったいないなぁ -- &new{2024-12-20 (金) 18:35:03};
---仮に有用だとして他にも候補が増えた今採用する余地があるかと言われると -- &new{2024-12-20 (金) 23:34:42};
---ショーテージ+バランス+ウェルフェアという対抗馬が出来てしまったからヘヴィ君はもう…… -- &new{2024-12-21 (土) 00:31:40};
-ドロップ倉庫から撤退しようとすると残ってるやつが全部店売りになる仕様いらんくない・・・? -- &new{2024-12-19 (木) 00:16:08};
--ごめんこれクエスト倉庫って言うやつだったわ -- &new{2024-12-19 (木) 00:40:58};
-こんな内容の緊急は野良じゃ無理すぎだろ。初見のソロの方が早かった -- &new{2024-12-19 (木) 01:11:04};
--ぶっちゃけ仕様分かりませんHP見る余裕ありませんレベルのプレイヤーの火力なんて大してなさそうだし、動ける数人が臨機応変に動けばなんとかなりそうではある -- &new{2024-12-19 (木) 01:42:57};
---まあぶっちゃけ範囲攻撃で両方入るように攻撃してりゃそこまでHP差はつかないからな -- &new{2024-12-19 (木) 07:06:39};
--レンジャーお一人様でやったときに、HPある方にWB張って殴る対象誘導してやってるのに、頑なに同じ奴しか殴らないのが複数いて、何回も復活されてぐだったときは、チミらにはチームプレーという言葉はないのかね?と思ったわ。 -- &new{2024-12-19 (木) 02:31:11};
---野良でそこまでグダったこと別にないんだが。HP高い方を集中的に属性ダウンさせたりしてたら大体そっち殴ってくれる人現れる。 -- &new{2024-12-20 (金) 17:56:01};
---野良でグダった事ないなら他所行ってもらえます?冷やかしだけしても精神衛生上良くないよ? -- &new{2024-12-20 (金) 22:33:42};
--まだ野良で復活一回もみてないけどクソ部屋だと最高何回ぐらい復活したのかは気になる -- &new{2024-12-19 (木) 03:18:44};
---2回+1回は見た。ウォークライで引き寄せてても分断しようとしてくる部屋だったよ -- &new{2024-12-19 (木) 04:16:43};
---分裂だの復活だの下手したらソロの2倍どころか3倍くらいまで時間行きそう -- &new{2024-12-19 (木) 04:21:05};
---今の所復活はされてない身から言うと、分断は定期的にHPチェックして多い方にタゲ変えて殴ってれば良いだけだし別に問題無いよ 因みにNGSのウォクラはウォクラ中の与ダメヘイトが増えるだけでヘイトリセットとか無いから複数体相手じゃほぼ無意味やで -- &new{2024-12-19 (木) 04:38:14};
---「残りHPに応じて殴る先を変えよう」ってこと考えられる周りだったら元から分裂なんかしてないんだよな… -- &new{2024-12-19 (木) 04:49:03};
---そういうの気になるならNPCの集団が付いてきて3分もかからないソロ受注がおすすめよ -- &new{2024-12-19 (木) 04:55:22};
---ソロの方が早いよな?みたいな話で始まった木だから言わずとも -- &new{2024-12-19 (木) 08:59:08};
--復活はゲーム性持たせようとしたんだと思うけど、逆に言うと固い人形スターレス2体の同時討伐でしかないうすいクエスト。連携技もなにもないのが残念。 -- &new{2024-12-19 (木) 08:18:25};
--スターレスですら協力してるというのに・・・ -- &new{2024-12-19 (木) 10:15:01};
--そもそもこの緊急エネミー側の協力要素が復活させるだけで合体技みたいな専用行動出さないから共闘エネミーらしくないよね。単純に難易度調整にどん詰まったからいつもの雑に大型複数体置きましたなんちゃって高難易度してるだけというかなんというか -- &new{2024-12-19 (木) 12:51:11};
---2体残ってると一定時間で某海賊マンガの巨人sの大技みたいなの使って来れば面白かったのにな -- &new{2024-12-19 (木) 13:21:20};
---ほんとこういう所で気合の入ったお遊び要素もろくに用意しないでボスをプリセット配置して終わるから雑使いまわし手抜き言われるのよね。 -- &new{2024-12-19 (木) 13:46:02};
---棍棒くんが斧くんを着火炎上してのたうち回って大暴れさせるとかかな? -- &new{2024-12-19 (木) 23:08:04};
---でもそれやったら遅延行為うぜぇとか言い出すやん?君らじゃないとしてもまた別の誰かがさ -- &new{2024-12-20 (金) 00:06:58};
---エンゴウクの大技はちゃんと当たり判定残ってるし、そういうのなら遅延行為とは言われないだろう。嫌われるのは初期のナグルス・オルク・レヌスみたいなやつだな -- &new{2024-12-20 (金) 00:38:22};
-トワルとやらは+250%みたいなやけくそブーストがかかってるのにこんなに出ないって元の出土率どうなってたんだよ。やっぱりこういうのはブーストありきで設定してるか? -- &new{2024-12-19 (木) 08:56:24};
--こういうレアはあってもいいと思う。もうSGスクラッチも頻繁にやるからのーぷりからでも5余裕だもん。激レア前提の高難易度クエストなんてあったら反対するけどね。 -- &new{2024-12-19 (木) 09:15:57};
---素材不要にそれほどの余裕あるっけ?素材不要無しで4段も上げるには何Gもかかりそうだ… -- &new{2024-12-19 (木) 09:20:44};
---逆にそれさえ揃えてたら余裕って話だろ -- &new{2024-12-19 (木) 09:28:16};
---スクの回数ボーナスでも余ってる人多いでしょ -- &new{2024-12-19 (木) 09:42:50};
---代用材1∼4で1本、代用材1∼3と素材不要+100%を2回で合計3本は無プリから5まで鍛えるだけの資材は持ってるけど、トライセリオとの性能差が小さいトワルに使うべきか迷っているところ。 -- &new{2024-12-19 (木) 09:45:05};
---そもそもSGスクラッチ回す人どの位いるんだろう。自分はプリセット重要視してない事もあってか、手持ちSG10万以上あるけど1回も回した事がないや -- &new{2024-12-19 (木) 09:48:00};
---むしろSGを他のどこに使うのかわからない。 -- &new{2024-12-19 (木) 09:50:06};
---SGスク1回でも回してたら保護何数十個手に入ってるだろうからそれだけで4か5まで通るやろ -- &new{2024-12-19 (木) 09:54:21};
---保護でなんとかなるのは素の武器が安い場合だろ -- &new{2024-12-20 (金) 04:21:32};
--そんなボロボロ出されたらトライセリオ一瞬でお亡くなりになるし…大体ウィンガルドあたりと同じと考えたらヴァエルで皆に行き渡るくらいじゃない? -- &new{2024-12-19 (木) 09:46:58};
---このゲームは1個前の武器がすぐにゴミになる事がないのはいいところ。 -- &new{2024-12-19 (木) 11:19:40};
---いままで1個前の武器をすぐにゴミにしてきたのに?「このゲームは」って言えるほどやってないでしょ -- &new{2024-12-19 (木) 11:32:30};
---最新以外ゴミなのは最強じゃないと嫌々勢だけだぞ。今までも1個前くらいなら次点で全然使えたんだよなぁ… -- &new{2024-12-19 (木) 11:45:13};
---枝2には「ゴミ」の基準を語っていただきたいな -- &new{2024-12-19 (木) 12:42:55};
---俺の基準知ってどうすんの?頭まで型落ちかよ -- &new{2024-12-19 (木) 14:14:03};
---とはいえ実際問題まともに実装するのって高難易度ばっかな現状だと最強武器以外はそういう評価になってもしょうがない部分はあると思う、弱い装備で高難易度来るな、行くな、はここでよく言われてる事だしね -- &new{2024-12-19 (木) 17:12:39};
---「配布で高難易度来るな」はよく聞くが「次点武器で高難易度来るな」なんて聞いたこともないが。 -- &new{2024-12-19 (木) 17:35:13};
---「頭まで型落ちかよ」なんて強い言葉使ってる奴いるけど冷静にコメント出来なくなるならここに来ないほうが精神衛生上良い。 -- &new{2024-12-20 (金) 18:17:31};
---24時間以上たってもイライラが収まらなくて愚痴板来ちゃった人は言う事違いますね!流石! -- &new{2024-12-20 (金) 23:33:37};
---あなたもな -- &new{2024-12-21 (土) 04:05:28};
--新レアのフリュウィン枠だからな。思い出せ -- &new{2024-12-19 (木) 10:14:22};
--いつもの事なのにいつも同じ愚痴ばっかりだな -- &new{2024-12-19 (木) 11:02:05};
---愚痴掲示板に来てまでこれ言いたいだけの奴。 -- &new{2024-12-19 (木) 11:16:15};
---愚痴掲示板なら学習能力捨てても良いってこと? -- &new{2024-12-19 (木) 11:46:17};
---日常生活のストレスの捌け口として愚痴りたいのであって同じ内容だろうが何でもいいのだ -- &new{2024-12-19 (木) 12:29:26};
---そしてストレスの捌け口として愚痴に愚痴る人と衝突するんですね。 -- &new{2024-12-19 (木) 13:12:00};
---そもそもお前みたいに常駐してる人間ばかりじゃないのを自覚した方が良いよ -- &new{2024-12-19 (木) 13:34:28};
---愚痴版に常駐してる訳じゃなくてもNGSを長く続けてるなら学習はした方が良いぞ?ストレス解消を考える前にストレスを軽減することを考えた方がいい -- &new{2024-12-20 (金) 00:01:02};
---NGSに限った話ではなく、すべての事柄に通づる考え方だな。 -- &new{2024-12-20 (金) 18:33:41};
---風俗で説教するオッサンそのもので草。さすがの民度やな -- &new{2024-12-20 (金) 19:58:48};
---反論出来なくなるとそうやってすぐレッテル貼る民度もさすが -- &new{2024-12-20 (金) 23:32:21};
--運営が前に言ってたレア武器ドロップ率渋すぎて失敗を認めたあの話はどこ行った?とは思うけど、まぁこんなモンじゃね -- &new{2024-12-19 (木) 11:15:03};
---その結果が継続的に使えるセリオ実装 -- &new{2024-12-19 (木) 11:19:28};
---あれは高難易度に見合ったレアドロじゃないって話だったし、ネームレスの難易度なら適正じゃないかね -- &new{2024-12-19 (木) 12:23:51};
--新武器も目玉レア+セミレアみたいにそれぞれ新要素が落ちれば遊べるんだけど、目玉レアひとつだけしか増えなくて妙に絞られると渋すぎてモチベ続かないねんな。セミレア枠のEXOPも種類だけ無駄に増えて語尾RとDの露骨なハズレアの組み合わせで自堀するモチベ続かないし妥協するとすぐ店で買えるお値段だしなんだかなって。 -- &new{2024-12-19 (木) 12:46:39};
---ほとんどの人にとって存在しないも同然な物が追加されただけだからな -- &new{2024-12-19 (木) 12:48:36};
---フリューガルド期の失敗の原因って存在しないレアを目玉にして各クエストでも景品にしたけど、数カ月単位でずーっと取れないレベルだったせいで新要素に遊べずマンネリ続いてリタイア続出する環境だったことよね。進化武器やアプグレ素材実装予定らしいけどそれまで数カ月単位かかるだろうしそれまで取れないトワルの尻を追いかけるしかないあたりまた同じ失敗になりそうよねコレ。 -- &new{2024-12-19 (木) 12:54:45};
---つってもメレク→フリュ(5%+バフ差)よりも差が緩いからまあ無いなら無いでトライセリオでも別に、って言える程度なのがまだマシではある。掘りのモチベはエンペの10万最低保証があるし、数か月したら進化側もさらなる進化実装してそう -- &new{2024-12-19 (木) 13:00:02};
---というか1月のマスカレーダでまた進化するの予告されてた気がする -- &new{2024-12-19 (木) 13:04:44};
---枝4 マスカレ来るまでこのマゾいレア堀でモチベ保たないといけないのかぁ -- &new{2024-12-19 (木) 13:10:20};
---「1月のマスカレーダは新レアリティの登場や今後予定している装備のアップグレードに合わせ新たな目標となるコンテンとして設計しています」だからマスカレーダ実装前に新たな新歌舞伎が来るのは確定。素直に受け取るなら来月なんよね -- &new{2024-12-19 (木) 13:32:31};
---今回も結局ドロップ以外変わらないネームレスまたやらされるだけだしね、出もしないレアで釣るのは流石に厳しいかなぁ、素材もちゃんとやってる人にとっては今更なのばっかだしねぇ -- &new{2024-12-19 (木) 17:15:57};
---素材というより今回はエンペから落ちるリアクターで倒すたびに100kとEXOP厳選がメインすわ。整理が死ぬほど面倒だけど -- &new{2024-12-19 (木) 17:59:10};
---まぁ、ハズレのドロ枠でトワルとトライの間の性能で☆12版エレディム欲しかったよな。木主のいうレアドロ構成はもう、1年以上前から言われてるのに改善する気ねーよな -- &new{2024-12-19 (木) 18:56:33};
---今後はマスカレを倒せたかどうかが一つの指標になるのだろうか、マスカレ討伐できた人のみ募集とか -- &new{2024-12-19 (木) 21:16:46};
--トワルがテスアポジションになってトライセリオが長く使えるという運営の言葉が満更嘘でなくなった。正直シティ嫌いだから緩和されるまで金策でもしてる。ブースト詐欺は旧の課金ブーストアイテム400%時代からあるもので今更騒ぐ気も起きない -- &new{2024-12-19 (木) 14:12:13};
---そもそもアプグレ武器より強いレア武器も並行的に実装していくって最初から言ってる定期。始めから嘘なんか付いてない訳だが -- &new{2024-12-19 (木) 19:49:26};
---むしろ新ドロ品よりも先にトライがすぐ来て、しかも強化サボリライト向け枠が最強枠になったこと自体がおかしかったからな -- &new{2024-12-19 (木) 19:53:35};
---いや、先にドロ最強枠が来てしまうと作らない口実を見つけて手を出さなくなるぞ -- &new{2024-12-19 (木) 20:16:34};
---そういう奴は配布を使ってればいいんだよ。それは本当に強化しなくても定期的にアプデするからな -- &new{2024-12-19 (木) 21:52:10};
--レアが出すぎたら「トライセリオお亡くなり」。レアが出ないならトライセリオは現役で通じるがレアでねーという……どっちも満足する答えなんて永遠にでなそうだな。因みに自分は普通にトライセリオ使ってるからこのドロップ率でもいいかな派。そんな急いでほしいわけじゃないし -- &new{2024-12-20 (金) 00:39:47};
---レア絞られてる今一番困るのは新EXOP使いたい人だろうな。既にトライ完成品作った人は上書きしたくない人のが多いだろうし、使うなら☆12で使いたいから今更新しくトライ作ってまで使うかと言われるとNoだろうし。 -- &new{2024-12-20 (金) 01:11:54};
---やっぱ制限がパス式なのはゴミだな -- &new{2024-12-20 (金) 05:52:18};
---出やすくてトライセリオがお亡くなりになるのは常に最強を誇示したい人間だけだぞ。そもそもアップグレードが来るのもほぼ確定してるようなもんなのに -- &new{2024-12-20 (金) 06:33:21};
-全シップマッチングこれ欠陥でしょ。だれかエンジニア外注しなさい -- &new{2024-12-19 (木) 12:02:31};
--一般的なシステムと違ってネトゲはアップデートによる更新頻度が高いし、外注にした場合フットワークが遅いし糞高いし、外注後その後を自社管理・更新出来れば良いけど内容によっては厳しいだろうな。技術者をヘッドハンティング出来ればワンチャン? -- &new{2024-12-19 (木) 13:07:09};
--アプデ前は普通に動いてたから単純に負荷に弱そう -- &new{2024-12-19 (木) 13:12:34};
--今はいうほど悪い状況じゃないぞ。以前より若干マッチング遅くなったがほんとそれだけだ。緊急ならソロでも時間変わらないどころか出だしの待ち時間ない分早く終わるから全マッチ切ってやればよくね?。この手の話でいつものことならが木主の回線環境とプレイハードとプレイ時間帯一切書かないのはなぜ?。外注なんかしたらもっと酷くなるぞ。こんなコメントしか書けない木主にも欠陥ある -- &new{2024-12-19 (木) 14:08:20};
---客観的に考えて「今までの通常マッチングなら問題ない」なんて当たり前の前提条件書く必要あるんか? -- &new{2024-12-19 (木) 14:11:09};
---枝1 当たり前のことを当たり前に言わないと突っ込んでくる馬鹿がいるから書いたが欠陥があるほど全マッチが酷いなら通常やればよくね?と書いてるだけだがそれを理解するつもりがないなら会話にならないからもう何も言ってこないでくれ。こっちのプレイ環境では欠陥と言えるような環境じゃないよ。あとバグや不具合がないプログラムなんて存在しない。←これも当たり前のことを当たり前にいってるだけです笑 -- &new{2024-12-19 (木) 14:17:41};
---会話する気がないなら最初から書き込まなければいいのに。通り魔かよ -- &new{2024-12-19 (木) 14:21:03};
---全マッチ普通に組めてる人と欠陥だ何だという人の違いってやはりプレイ環境が影響してると思うけどねえ 取り合えず欠陥だのバグだのと感じた場合自分の環境から疑う事は基本中の基本だから木主は自分のプレイ環境上げてみてはどうかな?何らかしら改善案教えて貰えるかもしれんよ -- &new{2024-12-19 (木) 15:25:14};
---実体験と他の人の話からして単純に人が多いとダメってだけっぽいけどね。それをおま環とは言わんよね。 -- &new{2024-12-19 (木) 15:42:01};
---普通の感覚が違うだけの変な人なんだよなぁ -- &new{2024-12-19 (木) 16:38:09};
--そもそも人が集まらないということを避けるために緊急クエストっていう時限式を取ってるんだから緊急クエストには全シップマッチの必要性が薄いんだよな…。配信やSNS等で別鯖の人と遊ぶためには必要だからデフォルトでオフにすりゃいいわけだけど、全シップかどうかを全部のクエストで設定共有して引き継ぐようにしてるから出来ないという作りの悪さ。 -- &new{2024-12-19 (木) 14:26:04};
---この間期間限定人こねーと思ったら緊急ソロのために全シップ外してたオチあったわ 緊急開始してから15分経過後とかマッチングしづらくなってからデフォ全シップ化とかじゃあかんのかな -- &new{2024-12-19 (木) 15:12:56};
---もしくは自鯖でのマッチング待機時間が60秒を超えたら全鯖マッチングに切り替わるようにすりゃ良いのさ。即マッチしない=過疎時間帯ってことだからな。混雑する時間帯でも全鯖マッチングやらせるとか控えめに言っても設計ミスですわ -- &new{2024-12-19 (木) 16:11:01};
---まあ言うだけならいくらでも言えるわな -- &new{2024-12-19 (木) 20:03:30};
---そもそも全シップマッチを求めたのは他でもないプレイヤーだろっていう -- &new{2024-12-19 (木) 23:52:40};
---全シップマッチを求めてたのはそうだけど、対象はルシエルやパープルみたいな1つの鯖だとマッチングが難しい常設にだよなって話だが。 -- &new{2024-12-20 (金) 09:05:22};
---ルシエルが全シップ対応したあと他にも他にも~って言ってたくせに? -- &new{2024-12-20 (金) 23:29:14};
---タイムエクステンションとかパープルとか常設DFとかではよく聞いたな。でも緊急でそんな意見でてた記憶がないな。探せば0ではないだろうが少数だろうね。 -- &new{2024-12-21 (土) 02:11:39};
---単純にオートマッチング機能のアプデだからじゃない? 緊急だけ除外する理由もないし弊害もロードが長くなるぐらいしか無い。気になる人はチェック外してね案件じゃないかな。 -- &new{2024-12-21 (土) 03:08:35};
---デフォルトを外す人はまずいないから外すとマッチしないだけになるからダメなんだよな。 -- &new{2024-12-21 (土) 08:06:13};
--全シップでの致命的な不具合一度も無いんだけど、おま環もあるんじゃないの? -- &new{2024-12-19 (木) 14:26:41};
---木主じゃないけど昨日のGT帯に全シップで受けたら全くマッチング進まなかったな。深夜になったらマッチングするようになっていたようだけど。 -- &new{2024-12-19 (木) 14:44:12};
---昨日初回の全シップ双子緊急ではマッチングは直ぐされたけど戦闘開始しても自分以外NPCでちょっと寂しかったなw戦ってる内に肉入りメンバーに入れ替わって最終的に8人揃ってたけどね それ以降は普通にマッチング出来てるから恐らく初回って事で単純に人が詰め掛けたせいなんだろう -- &new{2024-12-19 (木) 15:33:03};
---今日は知らんが昨日に関して全シップ切って通常マッチングが即参加レベルだったから影響かなりありそうだったな -- &new{2024-12-19 (木) 18:30:44};
--メンテ後1日くらいは全鯖マッチングしづらくてだんだん解消していくっていつものやつ -- &new{2024-12-19 (木) 18:22:33};
---そういえば昔、メンテ時にブロック分配が一旦リセットされて、その後プレイヤーの使用率で自動でブロック分配されていく事いってなかったっけ? -- &new{2024-12-19 (木) 21:55:02};
---いつの話だよそれ…しかも実装済みだし -- &new{2024-12-19 (木) 23:48:59};
---元々負荷がデカい全鯖に人集中して鯖が悲鳴あげてる、アプデ数日で人自体減るから自然解決するってだけでな -- &new{2024-12-20 (金) 00:09:36};
--まだ調査中みたいだけど一応公式からお知らせでたね -- &new{2024-12-19 (木) 19:12:23};
--ネットワーク系のコードを外注するのは怖くねーか? -- &new{2024-12-19 (木) 22:02:43};
---流出のリスクもあるしなぁ -- &new{2024-12-19 (木) 22:56:07};
-野良で3回目にして初めて二体同時を1度失敗したけど、あれずっと片方のボスしか殴ってないのか。多分完全分担制で俺はこっちのボスを倒すって思ってるんだろうなぁ -- &new{2024-12-19 (木) 17:39:31};
--まだ参加出来てないんだけど、分かってる組で調整やれば失敗はしないイメージなんだけどそうはいかんのな -- &new{2024-12-19 (木) 17:59:04};
--HA,HA,HA!ハナから野良なんぞ信用してないから、HPの差が広がったら多い方に殴りに行ってるぜ -- &new{2024-12-19 (木) 18:48:46};
--ああいう討伐目標が複数あるクエだとHPバー2本同時表示してほしいんだけど、そういうUIが作れるかっていうといまの開発担当では対応できないんじゃないか感があるな……積もり積もった負の信頼 -- &new{2024-12-19 (木) 19:36:58};
---それ視認性が悪いから今のままでいいです -- &new{2024-12-19 (木) 19:49:45};
---ロックしてない片方のHPバーが小さく表示されるみたいなのが良いかな -- &new{2024-12-19 (木) 20:12:38};
---左のクエ説明に出るので十分でしょ -- &new{2024-12-19 (木) 20:44:05};
---それを上手いことタゲ切り替えたりして確認しろって要求なんじゃろ。面白いかどうかはともかく、対複数ボスに相対するときの基本の立ち回りを習得しろってことかと -- &new{2024-12-19 (木) 22:36:23};
---同時にHPゲージ2つ表示されてるのに気づいてないのが野良のレベルか… -- &new{2024-12-19 (木) 23:38:28};
---三点くんここ見て知ってから言ってそう -- &new{2024-12-20 (金) 02:46:09};
--毎回自然と10秒以内に両方落ちてるけどマジで左のHPゲージ見てない奴いるのか -- &new{2024-12-19 (木) 23:51:47};
---まだ1回しか言ってないけど全然気づいてなかったぜてへぺろ。2体のタゲカチャカチャ切り替えてた -- &new{2024-12-20 (金) 00:22:46};
---分裂させる勢もいるんだよ…そして分裂させるようなんだから当然HPも見ない調整しない -- &new{2024-12-20 (金) 00:30:16};
---あの左窓、普段のボス戦だとノイズでしかないから視線を向ける意識がまったく存在してなかった そうかトライアル扱いだから進行状況とか扱いで表示されてるのか…… -- &new{2024-12-20 (金) 00:34:56};
---上にもゲージあるからなおさら左見ようとは思わんわな -- &new{2024-12-20 (金) 00:41:23};
---5回くらいやって今日初めて見て知ったわ(笑)集中力って怖い -- &new{2024-12-20 (金) 01:34:15};
---愚痴民すら気づかないなら野良には相当無理だな -- &new{2024-12-20 (金) 05:49:59};
---普段はノイズだと思うレベルで視界に入ってるのにこの緊急では全く目に入っていない…? -- &new{2024-12-20 (金) 06:26:51};
---俺もまだ1回目だけど気づいてなかったわ、みんな片方しか狙わないから大丈夫なのか!?って気持ちで焦ってたのもあったかな -- &new{2024-12-20 (金) 07:12:48};
---俺も気づいたのは2回目だったなぁ。 -- &new{2024-12-20 (金) 09:00:17};
---まあ気づいて無くてもクリアはできてきたから気にすることではないな。 -- &new{2024-12-20 (金) 09:17:28};
---逆に上にゲージ出ること忘れてたぜ・・・そりゃ緊急のボスなんだから出るよな -- &new{2024-12-20 (金) 09:51:22};
---別ゲーでよく見る2体分のボス体力ゲージを画面上部に2列で置いたら、と思ったけどどっちがどっちのHPだとかになりかねんか -- &new{2024-12-20 (金) 10:21:55};
---タゲってる方のHPゲージを強調表示(もしくはタゲってない方を縮小表示)であれば視認性だいぶマシになるとは思う、できればボス固有のアイコンをそれぞれのゲージ上に付けてくれると尚良しだが -- &new{2024-12-20 (金) 13:58:38};
---よく見るとボスマーカーに1,2って振ってあるけどまあ気づかない -- &new{2024-12-20 (金) 19:35:46};
---あれはマーカーが小さすぎるし、そこ見るより武器見て判断したほうがわかりやすいからなぁ -- &new{2024-12-21 (土) 04:11:39};
--HPの減りの差で弱いプレイヤーがあぶり出される敵だな… -- &new{2024-12-20 (金) 13:06:21};
---減ってる方を殴り続けてると頭が弱い判定されるぞ -- &new{2024-12-20 (金) 17:26:39};
---二体まとめて攻撃するとか体力の減りに応じてタゲを切り替えるとかの発想に至らない時点で小木も弱いプレイヤーとあんま大差ないんじゃないかな -- &new{2024-12-20 (金) 17:47:23};
---ちゃんと同時に倒せるように途中で移動したりして調整してるよ… -- &new{2024-12-21 (土) 14:46:10};
-久々に復帰したらまだネームレスシティ使いまわしてて笑った。流石にこれは酷い。このゲームマジでそのうち終わりそう。人がめっちゃ減ってきてる印象あるんだけど。 -- &new{2024-12-20 (金) 08:52:08};
--まぁ人が減っても利益が出るのなら続けるし大丈夫でしょ知らんけど。某ロボ物ネトゲとか、もう18年19年サービスしてて、鯖1個しかなくて夜間ログイン数百人規模なのにまだ元気だし(当時年間3桁万課金してたのが懐かしい) -- &new{2024-12-20 (金) 09:10:10};
--そのうちって言ってくれてるのにまだ優しさを感じる -- &new{2024-12-20 (金) 10:17:34};
---オンラインゲームだから必ずそのうち終わるぞ -- &new{2024-12-20 (金) 16:09:25};
--ネームレスシティをやらせたい圧すごいよな。やらせたいならまず時間制限をなくせよって。 -- &new{2024-12-20 (金) 10:31:43};
---チェスト回収しなきゃいけないのに、Eトラ的に集団行動したほうがいい事もあって面倒臭いからどっちかにして欲しい。後マップは日替わり島2つ分じゃなくて1つ分で良いと思う。制限時間はそのままでもいいけど、終わったら解放済みのチェスト一覧表示&ポイント消化でその場で解放とか指せて欲しい -- &new{2024-12-20 (金) 10:49:19};
---やらせたいというがまだ半月ぞ。んな事いったらルシエルなんていつまでやってたかとなるし。無駄にコンテンツを増やさないor使い回しと考えるかはそれぞれだが -- &new{2024-12-20 (金) 10:51:37};
---半月→半年や・・・ -- &new{2024-12-20 (金) 10:52:09};
---チェストは考えて回収するのがゲームなんだよ -- &new{2024-12-20 (金) 11:16:13};
---元はEトラがポイント回収手段だったのがEトラ自体に旨味もたせたせいでチグハグ具合悪化してんのホントさあ -- &new{2024-12-20 (金) 11:23:06};
---故人の乾燥とはいえチェスト回収とサイン回収がどう考えても面白くならないからなぁ。ただただ面倒。 -- &new{2024-12-20 (金) 11:55:13};
---確かにチェスト回収とサイン回収面白くないな。使い回したいならこの辺のフロー変えて欲しいよね -- &new{2024-12-20 (金) 12:46:39};
---シティはスタート地点をもっと人が居るとこにしてくれねぇかな、やる回数増えるとどんどん苛ついてくる -- &new{2024-12-20 (金) 13:08:07};
---合流だけで30秒~1分位もってかれんのがな。邪魔するの全力みてえな仕様だわ -- &new{2024-12-20 (金) 13:38:31};
---時間制限がなかったらダラダラとまるぐるできるんだけど一々追い出されたら今日はもういいかとなって周回する気になれない -- &new{2024-12-20 (金) 15:13:46};
---チェスト嫌いじゃないけどこれ防衛の兵装呼び出すポイントや拠点みたいにどこでもポイント消費で開けられる仕様のがいいんじゃないかと -- &new{2024-12-20 (金) 15:44:36};
---箱なんて99%中身ゴミだからポイント腐らせなきゃいいや感で適当に開けてるわ。Eトラ追いかけてエンペ狩るだけのクエ。それをサイン回収と対岸のトライアル見えないクソ仕様で妨害してひたすらストレスを与えてくる -- &new{2024-12-20 (金) 17:37:02};
---頼むからどこからでもEトラ見えるようにしてくれ -- &new{2024-12-20 (金) 19:11:01};
---枝4。そのセリフはゲームとしてすごく理解できる反面、遠くのT発生ですべてペース崩される。それもゲームだと言えばそれまでだがTが突然反対で湧いたりすると確認のためやはりペースを崩される。表示かシステムのテキストで情報くれれば文句ないがそこだけが一番のストレスで嫌い。 -- &new{2024-12-21 (土) 11:35:03};
--旧の頃はコンテンツ使い捨てしてそれはそれで無駄って言われてたし -- &new{2024-12-20 (金) 11:36:16};
---どうやっても文句言うのがアークス定期 -- &new{2024-12-20 (金) 11:57:07};
---やる事が極端すぎんだよ。1か0しかねえのかって -- &new{2024-12-20 (金) 13:41:34};
---ユーザーも0か1でしか評価しないから仕方ないね -- &new{2024-12-20 (金) 17:50:18};
---0と1しか評価ないというがそれ以外の評価の仕方とはどういう態度や感想なの?。会話してるといつのまにか対立構造になってどちらが正論かのイエスかノーになる会話スタイル見直さないうちに0・1会話してるここでそれ言うか?という疑問しかない。 -- &new{2024-12-21 (土) 11:41:45};
--使い回して拡張していく事はそれほど悪ではないんやけど、内容が変わってないのがなぁ。たまに特殊クエ発生して全員で協力して殴る事推奨の敵出てくる(報酬もうまい、各地にワープ出現)とか次のEトラの予測が出て、より多く◯◯やれば良いEトラが発生とかまぁ何でも良いけど、そういう感じで何かしらの遊びの変化とか草刈りシティの単調な遊びを解決する工夫が欲しいな。チャージャーとか追加されてたけどそれで終わってて特に内容に変化ないから使いまわし(手抜き)に見える。そしてこれは=この手抜き内容でも現状維持出来る、ガチャ回して貰えると思われてるって事やからお前ら相当舐められてて草 -- &new{2024-12-20 (金) 12:30:52};
---モンハン見てみぃ使いまわしがなかった事がないぞ。現実を見ろどこも同じだ -- &new{2024-12-20 (金) 13:01:41};
---モンハンは使い回ししてるけど同時に新しい敵と毎回戦い方(傷付け、虫、集中)ちゃんと出してくるやろがい!!DLCでも怪異化とか新アクション追加とか新スキル(狂化奮闘など)で前作ライズとは全然違う遊び方になってたやろ。でもPSOはそういうのが少なくて環境生物追加しただけのサンブレイク出してくるみたいな感じなんや!!同じ使い回しでも全然罪状違う!! -- &new{2024-12-20 (金) 13:50:00};
---ライブサービスのNGSとコンシューマーのモンハンを比較すんな。強いていうならモンハンFに限れば比較しても良いんじゃね。 -- &new{2024-12-20 (金) 14:33:15};
---毎回買い切りで新作出るたび買い直しのモンハンと基本無料アプデ方式のNGSじゃそりゃ全然違うわ -- &new{2024-12-20 (金) 15:50:19};
---でも使いまわしに変わりないやんとしか言いようがないぞ 変化付けてるでいうならこっちもテックアーツカスタマイズとかあるやんけって話になるぞ -- &new{2024-12-20 (金) 15:57:15};
---まぁ要するに基本無料で遊べるネトゲとして見たらNGSは歴代ネトゲの中でも相当頑張ってる方って事だ 真面目にFF14以外にNGS明確に越えてる物の名前出してみ?無いやろ?って話になるからネトゲ自体そんなもんだぞガキ夢見んなって事なんだ -- &new{2024-12-20 (金) 15:59:10};
---モンハン比較に出されたから話合わせたら、切れられたのマジでお前ら理不尽すぎて草。とはいえDLCなら条件は大体同じなのでは!アクティブプレイヤーの殆どが無課金っていうなら、使い回しはわからなくもない話やけど、恐らくそうじゃないと思われるから、基本無料だからは言い訳にならないでしょ!そしてそもそも基本無料であるか予算がどうとかはゲーム会社の事情であってプレイヤーはそれを配慮する義理はない!お前は買い物する時に一々会社の事情考えるのかと。その言い分がまかり通るなら「来年もネームレスシティでいっぱい遊びたいというポジティブな意見もいただいてますw」とか言われてネームレスシティ続投しても文句言えない事になる。基本無料で頑張ってるんだから仕方ないよねってふざんけんな!ってなるやろ?そんなん全く言い訳にならん。 -- &new{2024-12-20 (金) 19:21:08};
---頭おかしいのかお前は。買い切りやサブスクで絶対的に稼げる量が決まってる・わかってる作品のとF2PのNGSが同じ土俵な訳があるか 前者であり圧倒的に優位なはずのモンハンでさえ(そら買い切りゲーなだけあってネトゲよりは追加要素毎回多いけど)使いまわし祭りなのを見て現実を知れという事だ お前の主張は「会社潰れそう?知るか!死ぬまで他者と同じサービスをぼくに提供しろ!そして死ぬな!」って話だぞ。聞きかじったような猛虎弁でかっこつけてる暇があるなら少し考えて喋れ -- &new{2024-12-20 (金) 19:32:45};
---モンハンのDLC並に毎回追加コンテンツ出せとまでは言わないけど、半年前にやったコンテンツを使いたいならこっちもお金出してるプレイヤー多いんだから「もうちょっとネームレスシティ手加えろよ」って話やのに、いきなり切れまくりで煽りまくってくるの意味わからんわこいつ。猛虎弁?関西人なだけやのに、いきなり猛虎弁とか言われても知らんがな。何でもかんでも言いがかりで話進めすぎなんだよあんたは。誰か叩く事しか頭にないからそういう決めつけで高圧的な話し方になるんやろ。書き込みもめっちゃ早いし怖すぎる。二度と近寄らないで -- &new{2024-12-20 (金) 20:10:45};
---FF14みたいな社運かけて運営してもらってるゲームじゃあるまいしネトゲなんてこんなもんだぞって言ってるんだが まぁうるせえ!ぼくちんをまんぞくさせろ!くんにはわからんわな一生 この話とは関係ないがJ民でもないのにネット上で関西弁なんて普通使わんぞ -- &new{2024-12-20 (金) 23:43:59};
---「お金出してるプレイヤー」だけがネームレス遊べるなら最もな話なんだけどねぇ、DLCを引き合いに出すならアプデごとに全ユーザーに対して課金要求されるみたいな感じになるが。ていうか「アクティブプレイヤーの殆どが無課金っていうなら、使い回しはわからなくもない話やけど、恐らくそうじゃないと思われる」とか根拠不明の前提入れてる時点で何言ってるんだって話になるよ、まさか「俺の周りはみんな課金プレイヤーだから」とかごく狭い範囲で物事考えてる? -- &new{2024-12-21 (土) 01:04:17};
---だってお前ら、カカシ殴りじゃないと文句言うだろ?そう言う事しなけれな、今頃きっとネームレスのエネミーはビルの壁面あるいたり、ビルの上での戦闘とかあったと思うぞ -- &new{2024-12-21 (土) 11:56:25};
---手加わってるやん。個人が満足出来てないだけだぞ -- &new{2024-12-21 (土) 15:56:22};
---あのマップで戦闘セクションと同じようにEトラ追っかけさせるゲームデザインが失敗やね。ポイント集めとの相性も恐ろしく悪い。特定の数ポイントに大型をわかして、数グループが分かれても同時に巡回討伐出来るようにした方がいいわ。せっかく32人まで参加できるマップなんだから -- &new{2024-12-21 (土) 17:37:26};
--エクセリオ実装時期と全く内容同じなの本当どうかしてるよな。唯一の追加要素のラッピーもあれ期間限定イベントだし スタート位置が滅茶苦茶、eトラがわかりにくい、移動が手間、移動のためのジャンプ台の位置が不便などなど問題点一切改善せず全く同じもんお出しして武器追加しました目玉コンテンツです!はだいぶ適当すぎんか? -- &new{2024-12-20 (金) 14:35:46};
---Eトラポイントに直で飛べないのに分かりづらい上に、ラッピーやカプタンのHP低いからちょっと遠かったりすると合流する前に沈んだりするのが更にねぇ。 -- &new{2024-12-20 (金) 15:31:54};
--(´・ω・`)ネームレスのアプデこれで最後にしてほしいわ、マジでつまんなすぎるしテストプレイとかほとんどして無いんじゃないか?って思えるくらい毎回何か不具合持ってくるし初日にフレもどってきても木主と同じひどいクエ内容だなって反応だったしまたしばらくインしなくなるよと告げられ凹んだわ -- &new{2024-12-20 (金) 15:35:23};
---それはそうとネムレスがksなのは同意だが戻って来るなり文句言って居なくなる奴とか一緒に居て楽しくなさそうなフレやな -- &new{2024-12-20 (金) 15:57:11};
--個人的にルシエルなら使いまわされても楽しいからいいんだけどネームレスは曲以外いいとこないから虚無感がすごい -- &new{2024-12-20 (金) 15:40:01};
---俺もルシエルの方が好き。手分けして探索して味方強化、最後は集合してボス戦。このシステムを発展させて欲しかった。モタモタしていると新しいエルデンに持って行かれるぞ -- &new{2024-12-20 (金) 15:58:42};
---ネームレスは人数ですり潰してたまに回収するだけだからなぁ。新レア実装する時は紫やR2系も更新してくれよって思うわ -- &new{2024-12-20 (金) 15:59:34};
---このクエ大人しく失敗を認めてただの探索セクションにしたほうがまだ好評だったんじゃないかと思う -- &new{2024-12-20 (金) 17:01:49};
---ネームレスはトライアルやらチェストの取りこぼしで地味にストレスが貯まる。擁護派はそのへんを取捨選択するのが醍醐味って言うけどそれがツマラン言うてんねん。で、「じゃあボタン1つで報酬全部取りが良いのね」って極論言ってくるまでがセット。 -- &new{2024-12-20 (金) 17:49:03};
---あとはEトラとかも予兆というか猶予くれないと間に合わない場合も結構あってそれもイラつくんよな、あったらあったでイラつくかもしれんけど、まぁ結局無駄に広いのと31人が多すぎるのがあかんのか?Eトラ2~3個同時でもいいと思うがなぁ -- &new{2024-12-20 (金) 20:38:41};
--ここのチェストもトワルどころかどうでもいいゴミしか出ないんだよなぁ。まぁ来年からAAAタイトルゲームが何本も控えてるからNGSはもうどうでもいいけど -- &new{2024-12-20 (金) 17:43:25};
---うちのチームも後輩きたらインするかなって人だらけに、20人くらいアクティブいるけど9割がた休止&別オンゲにって流れでマスターおつかれさま状態、このネームレスでとどめさされた感じで2月までにチーム解散になってもうた、いいチームだったんだがな~今回のネームレスでNGSもうどうでもいい評価されちゃってかなしいわ -- &new{2024-12-20 (金) 18:09:26};
---ネームレスでトドメ指されたって期間イベントに何を期待してたんだ…? -- &new{2024-12-20 (金) 18:45:02};
---まぁ小木みたいなわざわざそういう事言って未練ありませんアピールする奴はまた戻ってくるよ -- &new{2024-12-20 (金) 23:26:05};
--実装から根本的なシステムが今に至るまで改修されなかったってことは改善要望自体少なかったんだろうなぁ -- &new{2024-12-20 (金) 18:30:53};
---それならUIなんてもっと改修されているはずだ。 -- &new{2024-12-20 (金) 18:33:53};
---だから改修されてないなら要望が少ない(優先順位が低い)ってことでしょ -- &new{2024-12-20 (金) 18:36:29};
---要望の多い少ないだけで優先度が決まるわけなかろうに。 -- &new{2024-12-20 (金) 18:45:44};
---ん?それやって売り上げ増えるの?増えないよね?ってトップが言ってくるから -- &new{2024-12-20 (金) 19:01:54};
---売上だけ気にしてるなら、スクラッチ以外のゲーム部分なんか更新する必要性が一切無いわけだが。 -- &new{2024-12-20 (金) 19:08:22};
---さすがにゲーム部分に全く手を加えないと客が逃げるのでしょうがねえなって感じで作ってるわけよ -- &new{2024-12-20 (金) 19:32:46};
---純度100%着せ替えゲー作っても100%死ぬし「着せ替えできるアクションゲー」だから生き残ってる訳で。上手い事やって売上10倍100倍実現できてればもっと状況は違っただろうけど運営の実力不足やし -- &new{2024-12-20 (金) 20:23:32};
---今回も報酬が美味くて人が殺到してるから好評なコンテンツって受け取るんだろうな -- &new{2024-12-20 (金) 23:46:13};
---報酬で釣ってるだけでネームレス自体はゴミだって分からねえだろうな。てか金掛けて作ったネームレスが不評なはずがないって思いたいんだろ -- &new{2024-12-21 (土) 09:01:53};
---旧のころからUIクソだけどもう改修できないんだよ。最近知ったがFF3のリメイクが中々でなかった理由は天才プログラマーが優秀すぎて中々理解できなかったらしい。UIのことなんて旧のアンケ取ってるときから要望送ってるぞ -- &new{2024-12-21 (土) 11:24:19};
---UIに関してはもうプレイヤーが自分が快適だと思う操作を具体的なフローチャートにして運営、開発に送ってやるしかないんじゃないかな。NGSのUIの問題はプログラム技術の問題じゃないから -- &new{2024-12-21 (土) 11:50:00};
---初期にリサイクルでロックしたアイテムが含まれていたらロック外すのを促すダイアログ表示するような開発だしな。考え方が一般とはひどく乖離した超現実なのよ -- &new{2024-12-21 (土) 12:01:06};
---称号で既にある50音順、a-z昇順・降順並び、アイテム欄は例えばEXOPならライブリーorトライシールドで複数単語検索できる。すぐ思いつくのはこれだけだけどそんなに難しいことなの? -- &new{2024-12-21 (土) 12:04:14};
---改善要望追加で白チャのポップアップウィンドウ消してログウィンドウのみログ表示。ログウィンドウのみ表示は既にスタンプは実装済みです。後は全体マップを上下左右に動かせるようにしてくれ。何で真ん中表示なんだよ。旧から既にこの仕様です。 -- &new{2024-12-21 (土) 14:01:14};
---ここで言っても仕方ないぞ、公式フォームから要望出せ -- &new{2024-12-21 (土) 14:06:36};
---遠い昔にとっくに書いて終わってる話だよ。クレーマーじゃないから何度もいってれば自分の意見が通るとか頭のおかしい発想持ちじゃないからね。今ならカスハラ案件になるから弄れない仕様を何度も言及しません。意見すればできるみたいな発想にウンザリしただけです -- &new{2024-12-21 (土) 15:05:53};
---まぁ、UIは現時点で機能としては完成して不具合も無く、最適化されて昔の様にアイコン表示時に重くなることも無いからねぇ。後はユーザーがピンポイントで指摘して要望を送って、変更してもらうしかないと思う。ただ漠然にクソだクソだって言ってるのはメーカーからしても改善を求むプレイヤーからしてもノイズにしかならない -- &new{2024-12-21 (土) 17:19:05};
---UI関係に不満を持って要望出す人が少ないってだけでは? -- &new{2024-12-21 (土) 18:11:23};
---送ったうえで無視されるか、更に改悪されるか…「旧に比べて文字が小さくなったので直してほしい」に対して「無理です代わりに拡大鏡実装します」した運営だぞ -- &new{2024-12-21 (土) 19:49:40};
---具体的な解決方法を要望として書かないとそーなる。自分は賢い&運営はバカだと思ってんなら尚更そうしろよ -- &new{2024-12-22 (日) 10:33:06};
---具体的な対策まで書いてる要望がないと思えるのがすごい。 -- &new{2024-12-22 (日) 13:36:09};
--どうせマスカレとヴァエル来たら尻尾振って戻って来るから今はスクラッチをどうぞ -- &new{2024-12-20 (金) 20:53:10};
---また999階まであるのかな、低層でも難しく感じたあれをまた繰り返されると辛いな -- &new{2024-12-20 (金) 21:29:19};
---NGSのクラスの動きならクソ雑魚にしかならんと思うんだがな -- &new{2024-12-20 (金) 23:29:56};
---単体ならまだしも分身多数出たあとと耐性がな -- &new{2024-12-21 (土) 10:44:50};
---ベースがエルガになるかオメガになるかで話は全然変わってくる。まあ、みんなオメマス前提で考えてるけど -- &new{2024-12-21 (土) 11:05:23};
-EX検索めんどくせぇ。どうして候補検索に?が付いてるバージョンがないんだよ -- &new{2024-12-20 (金) 21:29:14};
--一番使う「?」が検索候補に出てこない謎仕様、というか「?」だけ入力して26種出てくりゃ完璧だったのに -- &new{2024-12-20 (金) 21:59:20};
---単純に?の能力なんか無いからだろうな -- &new{2024-12-20 (金) 23:22:33};
---自動登録は無理だろうけど運営側で候補に入れといてほしいわ -- &new{2024-12-20 (金) 23:29:16};
---これは小木がアカン。違う、そうじゃない -- &new{2024-12-21 (土) 12:10:36};
--改善してくれたばかりなのに、何やっても文句なんだな -- &new{2024-12-21 (土) 00:10:20};
---誰がどう見ても不便な-100点が0点に改善された感じだし残当 -- &new{2024-12-21 (土) 00:14:59};
---小木じゃないけどEX検索したらまっさきに似たような感想でてきたもんな。デフォ?で特定の末尾が欲しいときだけ書き換えるほうがよっぽど自然なのに。 -- &new{2024-12-21 (土) 00:23:35};
---小木は本当にこの機能を利用したうえで書き込んでるんだろうか。プレイしていたらとてもそんな無理筋な擁護はできないはずだが -- &new{2024-12-21 (土) 00:26:42};
---小木じゃないけど語尾書き換えるくらい大した手間でもないしなぁとは思う。要するに個人の考え方の問題だな。 -- &new{2024-12-21 (土) 00:39:50};
---一度や二度で終わるもんじゃないからな。 -- &new{2024-12-21 (土) 02:06:51};
---そういうもんか、ctrl+↑で検索した前のが出るし気にしたことなかったわ -- &new{2024-12-21 (土) 02:41:08};
---それも履歴が残ってるときじゃないとでないじゃん。何にしても無駄な手間が多いことには違いないし。 -- &new{2024-12-21 (土) 07:59:30};
---自分は今回の改善で満足してるけどな。まぁ、面倒なら売りゃいいんだよ。その面倒をやった奴だけ得すりゃいいわけなんだし -- &new{2024-12-21 (土) 11:59:57};
---まあ-100が-20になったときに-20の話をするか相対的に+80の話をするかだからね。 -- &new{2024-12-21 (土) 12:41:21};
---あくまで候補だからな、末尾?の能力なんて存在しないから候補にすらならんよそ、 -- &new{2024-12-23 (月) 02:11:29};
---流石利用者目線で考えられない開発様だ。検索機能なしでEXの末尾を実装しただけはある。 -- &new{2024-12-23 (月) 22:34:06};
---小木の言ってる事まんまで草 -- &new{2024-12-24 (火) 08:05:06};
--PCなら辞書に登録しちゃうと便利だよ。 -- &new{2024-12-21 (土) 00:24:48};
--おま環なのか分からないけど、候補検索して末尾のHやPを?に変えようとするときに検索欄の最後尾じゃなくてEXの後にキャレット(挿入ポイント)が入るのめっちゃ面倒くさくない…?今使ってるキーボードendキー無いしなおさら -- &new{2024-12-21 (土) 00:44:50};
---俺も同じだからたぶん現状ではそれが仕様なんじゃないかな。場当たり的な建て増しを繰り返してきてるから、わかっててもどうにもならないって部分なんかも多いんだろうね。 -- &new{2024-12-21 (土) 00:57:44};
---?に関する説明ウィンドウ出す部分でなんか変な干渉してそう -- &new{2024-12-21 (土) 01:10:24};
---Fn+→で良いんじゃ?と思ったけど、ゲーム中は使えないのかな?(endキーあるタイプだからわからん) -- &new{2024-12-21 (土) 01:13:27};
---キーボードだとそうなるからマウスで直接押してるな -- &new{2024-12-21 (土) 07:03:53};
---マウスには逆に選択した後、カーソルを少しでも入力箱の外に動かしたらフォーカスを失うウザさがある -- &new{2024-12-21 (土) 07:25:44};
--今後もEXOP主軸でやってくなら専用の検索UI作るべきだったけどケチった結果がコレだし -- &new{2024-12-21 (土) 01:00:16};
--改善してくれることはいいのよ。ただ以前よりマシにしただけでそれ以上の気の利いたことしてくれないってのが本当勿体ないと思うわ。(そもそも語尾?で検索出来るようにするんじゃなくて、EXOPだけでも旧の頃のように一部一致でも検索出来るように戻してくれれば良かっただけなんだけどね。) -- &new{2024-12-21 (土) 01:17:31};
--売る際の相場検索に?がないのもな… -- &new{2024-12-21 (土) 01:58:38};
---これも困るよなー。結局マイショで検索してるし。 -- &new{2024-12-21 (土) 08:03:21};
--つかOP検索する度に出てくる?についての説明今後もずーーーっと残すんかねこれ? -- &new{2024-12-21 (土) 04:18:05};
---まあ通常OPよりEXOPの方がよっぽど検索されてそう -- &new{2024-12-21 (土) 05:41:22};
--2024/06/05EXOP実装、12/04?検索実装、相場?検索実装はいつだろうな。末尾なんて余計なもの付けたせいで未だ未完成だ -- &new{2024-12-21 (土) 17:29:11};
---相場検索は前からされてるぞ。表示されてるEXOP枠をアクティブにして「全ての武器から検索」すれば出る。出来ないのはプリセットと特殊能力数の「あり」のチェックを消してないからじゃね? -- &new{2024-12-21 (土) 18:03:50};
---末尾無視した検索ってことでしょ -- &new{2024-12-21 (土) 18:23:35};
---それ相場で調べる機能にする意味がねぇよ。だってそれ今回実装された末尾?検索のそれだぞ -- &new{2024-12-21 (土) 18:59:05};
---待て待て、意味がないってどういう事? 相場検索から売り値を引用できることを考えればそれだけで意味はあると思うが。 -- &new{2024-12-21 (土) 19:32:30};
---相場検索を理解してないだけやろ -- &new{2024-12-21 (土) 19:45:43};
---販売画面から直で?付けれないと意味無いんだわ -- &new{2024-12-22 (日) 17:27:25};
-ミニスカはいいけど座るだけでパンツ丸出しになるスカート処理はもう少しどうにかならんのかね。スカート正面だけでもボーン増やせばいいのに -- &new{2024-12-21 (土) 01:14:07};
--ボディペイントで隠すといいよ -- &new{2024-12-21 (土) 02:07:21};
---パンツ見えるかどうかより、布が布っぽくないところが気に入らんのよな -- &new{2024-12-21 (土) 20:00:46};
--ロング系とか凄い捲れるからカッコ悪いんだよな -- &new{2024-12-21 (土) 06:58:24};
--脚に合わせた物理計算めんどくさそう -- &new{2024-12-21 (土) 07:15:00};
--そういうのたぶんOuにしないとシステム上無理よ -- &new{2024-12-21 (土) 07:15:53};
--ロングスカートはヴァンピアドーラのスカートみたいな処理にしてくれたほうが良いのにな。ロングスカートなら物理的に前と後ろで蹴られるからリアルでもあれに近い動きにはなるし。 -- &new{2024-12-21 (土) 07:57:41};
--木主の言ってる趣旨とはちょっと違うがちょっと動いただけでスカートめくれすぎなんだよな。旧の一部レイヤーとアウターがセットだとスカート捲れにくい衣装が来てほしいぐらい。立ってるだけで衣装に手が貫いてしまうゲームだからリアリティ何ていらん -- &new{2024-12-21 (土) 11:17:36};
-結局ウェポンバッジBはあのクソだるい期間限定クエでしか入手出来ないまま終わった上に、創世祭なのに創世祭チケどころか補助券の入手手段が無くなってるとか、少し酷くね? -- &new{2024-12-21 (土) 01:18:28};
--ネームレスゴリ押ししたいがために急遽期間クエを撤去して色んなところ忘れてる感じがすごいよな -- &new{2024-12-21 (土) 01:27:11};
---期間限定クエの配信期間はだいたい2週間で終わりじゃね? -- &new{2024-12-21 (土) 11:28:22};
--その分カプセルやメセタ取れる代わりにSG絞りたいのは伝わる -- &new{2024-12-21 (土) 06:37:37};
--正月の老練巡り今年も開催するだろうしそれでドロップするんじゃない。 -- &new{2024-12-21 (土) 06:49:12};
---交換期限もないからあなたの言う通りだな。木主もそこは神経質になりすぎだ。こっちは常設よりもネームレスが嫌いでしかたがない -- &new{2024-12-21 (土) 11:57:57};
---交換期限もないしどっちも5個制限だから500個集めちゃうともう使い道がなくなるからな -- &new{2024-12-21 (土) 12:15:22};
--Aが緊急のソウラスD2で落ちたから、今回の二体同時撃破緊急にウェポンズバッヂBのドロップがあると思ったのに -- &new{2024-12-21 (土) 15:58:02};
--創星祭チケットは交換所のリサイクルのところ見てみ?。メニューのリサイクルじゃなくてちゃんと交換所のリサイクルな -- &new{2024-12-23 (月) 02:07:41};
-エンペ目の前で時間切れ→再度入ると同じ部屋の一番反対側→急いで行くもキングカプタンが無を吐き出すってのが連続で2回あった。今日は何してもダメな日かもしれない。 -- &new{2024-12-21 (土) 06:04:43};
--反対側スポーン確定は仕様だから最初から無理だったのだ -- &new{2024-12-21 (土) 07:17:57};
---そマ? -- &new{2024-12-21 (土) 08:03:55};
---まーたすぐそーやってデマを流す -- &new{2024-12-21 (土) 08:37:25};
---2人を用意する。一方鍵で受注しておく。もう一方同じ鍵で受注と破棄を何度でも繰り返す。絶対に合流しないこと -- &new{2024-12-21 (土) 08:52:21};
---パーティで組んで受注すれば解決じゃね? -- &new{2024-12-21 (土) 09:00:49};
---仕様って言うならYoutubeに検証及び証拠動画よろしく。〇回連続即破棄すれば×箱トワル確定等な嘘なら誰でも言える。 -- &new{2024-12-21 (土) 10:32:02};
---単純に人が少ない方から開始されるであってトライアルは無関係である -- &new{2024-12-21 (土) 12:31:35};
---人が少ない区画からスタートするって聞いたことあるけど。 -- &new{2024-12-21 (土) 12:32:45};
---一般人様は知らんのやろ。そりゃデマ言われても仕方ないね。 -- &new{2024-12-21 (土) 13:04:03};
---デマじゃないってなら動画は無論出せるよな? -- &new{2024-12-21 (土) 13:32:33};
---デマって言うなら動画出せばいいじゃん、合流したよって。 -- &new{2024-12-21 (土) 14:10:08};
---小木は何の反対側か書いてないんだからデマも何もなくない? -- &new{2024-12-21 (土) 14:31:29};
---お前らどこぞのシルクロードエビデンスおじさんみたいな喧嘩するんじゃないよ! -- &new{2024-12-21 (土) 14:47:46};
---稀に少ないほうにEトラわいてる時もあるけど基本人多いほうに出ていて、ほぼその反対スタートとなるから大きく間違ってるわけではないな。やってりゃわかるだろうに何がしたくてこんなのに難癖つけてるんだか -- &new{2024-12-21 (土) 17:45:36};
---なるほど、そういう仕様だったんですね。こんなグチに付き合ってくれてありがとうございます。 -- [[きぬ]] &new{2024-12-22 (日) 03:31:20};
---枝2はデマである理由を動画にして提出な -- &new{2024-12-22 (日) 16:35:09};
--どっちの島でもEトラは1個づつ発生するから、Eトラ発生している別の島に無理して行かなくてもエネミー倒せば自分の島でEトラ発生させられるぞ。運がいいと島と島の境界付近でそれぞれのトライアルが同時に発生する事がある -- &new{2024-12-22 (日) 09:18:01};
---1人で発生させるには発生率が低めなのか知らんけど、人数少ない方はなかなか発生しないけどな。 トライアルごとにコストが設定されてて、片側に高コストトライアルが出てる間はもう片方に発生しないというのも考えられる -- &new{2024-12-22 (日) 21:00:58};
---もしくはもう1個Tの判定がもうあっち側に決まったりしてる仕様な気もする -- &new{2024-12-22 (日) 23:37:59};
-猫も杓子もクエストボス戦では必ずMARS しか使わない奴どういう思考してるんだ? ルシエルPB回で周り皆MARS出してて久しぶりに全然倒せなかったんだが -- &new{2024-12-21 (土) 16:22:08};
--PB撃ったら次溜まるまで乗らんのか?誰かしらニズヘッグで弱体化した方が楽になるし。 -- &new{2024-12-21 (土) 16:53:28};
---PBだろうがダイブだろうが投石だろうがずっと乗りっぱなしのやつは結構いるからなぁ。んでそういうのはたいていニズとか使わず遠くからハイドラ通常しかしてなかったりする -- &new{2024-12-21 (土) 18:26:58};
---PBの日は通常とPAに耐性あるから弱体化のためでも乗る意味なくね。 -- &new{2024-12-21 (土) 20:07:09};
---木主はマルスしか使わない奴の話をしてるんだなあ、小木が話理解せず書き込んでるだけだな -- &new{2024-12-21 (土) 20:37:34};
---枝2 PBにも乗るんですが・・・。発生の早いやつだと弱体化即降り発動で自分のも多少はダメージ増加するし。 -- &new{2024-12-21 (土) 21:17:58};
---乗ろうが乗るまいが全員がリキャストごとにPB使ってりゃクリアできるからどうでもいいな -- &new{2024-12-21 (土) 21:29:19};
---使ってれば、ね -- &new{2024-12-21 (土) 21:44:10};
---枝4 そんなんより通常PA以外でダメージ出せるクラスで殴ってるほうがよっぽど良いやん。 -- &new{2024-12-21 (土) 22:35:05};
--で、木主はこの場合、愚痴板だから「せやな」と応えて欲しいのか、それとも問題の解決案としてソロ推奨してもらうのがいいのか。どっちなんだい? -- &new{2024-12-21 (土) 17:44:29};
---愚痴に返信など蛇足 -- &new{2024-12-21 (土) 21:32:46};
---返信云々はそもそも掲示板に書き込みに来る次点で間違ってる定期 -- &new{2024-12-23 (月) 02:03:25};
--今ルシエル行くやつは9割地雷やろ。アプデやイベントの内容理解してないんだし -- &new{2024-12-21 (土) 19:43:02};
---デイリータスクのために毎日1回行ってる(鍵ソロでBランクだけど) -- &new{2024-12-21 (土) 20:37:46};
---ネトゲで好きなコンテンツ選んで遊んでたら地雷とは世知辛い世の中だぜ -- &new{2024-12-21 (土) 20:47:19};
---むしろ一日一回のデイリールシエルが一番の楽しみまである -- &new{2024-12-23 (月) 00:14:05};
--デイリールシエルはずっと続けてるけど、相性の悪いブーストだろうが関係なくボス戦で終始マルス乗る奴は大体いる -- &new{2024-12-21 (土) 20:33:54};
---そうかと思えば通常強化日で全くマルス乗らんかったりするんだよな、ああいう奴等の思考が謎過ぎる… -- &new{2024-12-21 (土) 20:44:53};
---通常強化もSlなら距離測って通常してた方がDPS出るしなぁ -- &new{2024-12-22 (日) 10:12:44};
---通常はマルスの圧勝だろ -- &new{2024-12-22 (日) 10:27:47};
---そんなのどっちでもいい。お題に沿った攻撃手段がでてりゃ十分 -- &new{2024-12-22 (日) 10:30:30};
---段違いすぎて通常の日にマルスに乗ってないのは棒立ち同然 -- &new{2024-12-22 (日) 10:46:40};
---ルシエルボスのDPSは毎回大きい数字になるけど、その中でも通常日MARSのDPSは群を抜いてるからなぁ…。 -- &new{2024-12-22 (日) 19:42:32};
-初めて協調性緊急で復活されたわ、開幕から1(自分):7に分かれて討伐までそのままとかもうね…しかも討伐後はコッチ側押し寄せて向こう放置で2度目の復活されるしもうねアフォかと、クリア妨害でもしてんのかと思ったわ あまりにもゴリ押し杉、少しで良いからクエの趣旨理解してから来てくれ -- &new{2024-12-21 (土) 21:56:31};
--いやそもそも分かれるな -- &new{2024-12-21 (土) 22:03:45};
--1(自分)は草。釣りよな? -- &new{2024-12-21 (土) 22:04:14};
--おっそうだな(棒) -- &new{2024-12-21 (土) 22:16:32};
--同時に殴れるよう誘導しない木主もだめだめです -- &new{2024-12-21 (土) 22:22:19};
---白チャで言うぐらいしか誘導手段無いと思うけど効果あるかなぁ・・・ -- &new{2024-12-21 (土) 22:30:09};
---タゲ持ってるなら引き撃ちして重なるように誘導するのが一番 -- &new{2024-12-21 (土) 22:32:49};
---自分しかタゲ持ってないなら引きうちで余裕だろ -- &new{2024-12-21 (土) 22:33:43};
---いや自分がタゲ持ってるなら自分が動けばいいだけじゃん -- &new{2024-12-21 (土) 22:33:50};
---Hu・Fi・Bo「せやろか?」 -- &new{2024-12-21 (土) 22:42:19};
---普通に攻撃中断して移動すればいいだけだな -- &new{2024-12-21 (土) 22:44:43};
---枝3、お前かッ! -- &new{2024-12-22 (日) 01:25:15};
---違った、枝5、貴様かッ! -- &new{2024-12-22 (日) 01:26:45};
--むしろ、タイマンはってる木主が他7人にアフォかと思われてるんじゃないかな -- &new{2024-12-21 (土) 22:44:52};
---それなら木主の方にもっていけばいいんだから、どっちもアホよ -- &new{2024-12-21 (土) 23:24:26};
--木主みたいな非協調性アークスがいるんでソロ安定なんだよな -- &new{2024-12-21 (土) 22:48:16};
---ソロでやってきた、テクタだとパスートすぐで3分かからないね、ゲージゴリゴリ削れて面白い、あとソロだから着いたら全員集合しましたですぐ始まるから、荷物整理するまえに始まったw快適でもう戻れないなこれは -- &new{2024-12-27 (金) 19:26:42};
--分裂させる変なのがいて周りのみんなはやる気をなくしてただけだよきっと -- &new{2024-12-21 (土) 22:52:34};
---まぁ移動距離長い突進技あるし野良で完璧にまとめるのはハードル高そう -- &new{2024-12-22 (日) 06:30:02};
---木主のことだぞ -- &new{2024-12-22 (日) 06:54:19};
---逆に馬鹿の一つ覚えでとにかくまとめようとする人がいたせいで何度も復活繰り返してマジ最悪だった。 -- &new{2024-12-22 (日) 12:58:54};
---何でまとめようとしたらそうなるのかコレガワカラナイ -- &new{2024-12-22 (日) 13:00:41};
---どいつもこいつもライフルの単体技ばっかやってるクソマルチならあるいは -- &new{2024-12-22 (日) 13:38:59};
---HP差がついた後にまとめるとどっちも同じようにHP減って復活繰り返すことにはなりそう。 -- &new{2024-12-22 (日) 14:38:16};
--タゲ取ったらもうもう片方の敵殴りに行けばいいんだよ、1人でやってるなら確定でまとめられる -- &new{2024-12-22 (日) 00:44:14};
--賛成。よって木主も出禁な -- &new{2024-12-22 (日) 02:25:08};
--緊急スターレスにきてるFoさん、タゲとってどんどん遠ざかって一人で戦うのやめてください。この緊急にFoでくるならタゲをとったらもう一体の方に誘導してください。一人で遠ざかっていく人、頭悪いのでしょうか? -- &new{2024-12-22 (日) 14:38:08};
---Foはタリスのスプレッドで2体刺ししてれば邪魔にならないと思うんだ -- &new{2024-12-23 (月) 01:30:24};
---メギドでいいんだが、タゲ持ってく時点でギメギで単体弱点張り付きしてんだろうな -- &new{2024-12-23 (月) 01:52:41};
---Fo未満の火力の自分が悪い -- &new{2024-12-23 (月) 06:19:13};
---範囲攻撃撃ってたら弱点にあたらんから単体攻撃で弱点集中してるやつからタゲ取れるわけない -- &new{2024-12-23 (月) 12:30:33};
---お前がタゲ奪って誘導すればいいだけ
装備更新とPS磨きちゃんとしようね -- &new{2024-12-23 (月) 19:57:27};
---RaとかFoダズル持ちとかの場合はどうすればいいですか -- &new{2024-12-24 (火) 00:16:48};
---文面からして煽りたいだけの荒らしに正論説いても無駄 -- &new{2024-12-24 (火) 02:04:02};
---タゲ取って動き回るからこっちの攻撃スカるんだよな…、それでもタゲ奪ってもう一匹に寄せようってやってる間に攻撃されてまた取られちゃうからどうにもならない… -- &new{2024-12-24 (火) 16:16:22};
-ゲーム内のチャットにまで運営への不満たらたら垂れ流し続けるならさっさと引退しろって愚痴 こっちまで気が滅入るからやめてくれ ここか5chの肥溜めでやってろ -- &new{2024-12-22 (日) 00:42:18};
-生放送のユーザーからの意見、対応できるものしか紹介しないのやめてほしい。解決する気があるのか分からん。今の時期で言うとネームレスシティの開始地点がほぼ100パー人のいない方で合流に一分近くかかる&行ったら丁度Eトラ終わる時で気が滅入るとか。こんなのかなり前から皆言ってるのにいまだに改善されない。改善する気がないならなんで改善しないのか理由を言って欲しい。解決できることしか紹介しないというのは「運営頑張ってますよ」アピールにしか見えない。 -- &new{2024-12-22 (日) 05:55:44};
--ネムレスの人いないほうは負荷分散処理なのかな、あれほんとやだね。旧の市街地なんかは逆に人がいるところにワープできたよね、低スぺのPS4で32人とかいう無駄に多いキャパにした弊害かね -- &new{2024-12-22 (日) 07:15:09};
--チェスト、スポーン仕様→散開しろ Eトラ→集まれ で噛み合わないよな -- &new{2024-12-22 (日) 08:47:16};
---臨機応変ってことだ -- &new{2024-12-22 (日) 08:54:24};
---状況に応じて動きを変えろという意図はわかるが、散開側に旨味が無さすぎてアホらしくなるのが問題点 -- &new{2024-12-22 (日) 16:32:59};
---散会の後反対側でEトラ発生したら分からんのがクソだよなぁ -- &new{2024-12-23 (月) 03:26:28};
---T以外のポイント話にならなすぎて何が臨機応変だ -- &new{2024-12-23 (月) 05:47:36};
---こういうのがポイント余らせて時間切れになるんだろうなぁ -- &new{2024-12-23 (月) 07:37:18};
---対応力無さすぎてそもそも対応自体がわかってなさそう -- &new{2024-12-23 (月) 09:26:06};
--全鯖でのチームチャットとかは対応できないってちゃんと言ってたじゃん
みんな言いはするけど運営に意見送ってるのお前しかいないんじゃないの -- &new{2024-12-22 (日) 09:35:11};
---簡単に合流出来るようにしたら放置勢が得するだろ。ネームレスは放置ができるせいでそれが枷になってる所ある。 -- &new{2024-12-22 (日) 10:44:20};
---雑魚からドロップ無し、トライアルとチェスト求めて動き回り続ける必要あるのが放置殺しシステムやろ。動き回る放置勢とは一体... -- &new{2024-12-22 (日) 14:43:04};
--お前がそこでエネミーを倒してEトラ起こすんや! -- &new{2024-12-22 (日) 10:28:07};
--とりあえず開放されるのを1エリアに絞ってくれるだけでだいぶ改善すると思うんだけどな。もちろん赤箱は2エリア分配置ね。 -- &new{2024-12-22 (日) 11:32:11};
--対応の見通しの無いもん紹介しても回答が全部、検討します、検討します、検討します、ってなるがそれでよろしいか? -- &new{2024-12-22 (日) 12:15:35};
---まるで1行目までしか読んでない -- &new{2024-12-22 (日) 13:26:27};
---最近はアホな質問晒しみたいになってるぞ -- &new{2024-12-22 (日) 13:26:54};
---ダメなモンはダメって言うようになってるな。下手な希望は持たせないのも大事 -- &new{2024-12-22 (日) 13:28:21};
---企業としてやオンゲ開発上の制限考えずに願望投げつけまくるヤツラがあまりにも多すぎるからシカタナイネ -- &new{2024-12-22 (日) 13:37:39};
---ん、文頭と文末がユーザ意見に対する対応の話で主題で、真ん中はその例じゃないのか?俺の国語力が乏しいのだろうか。小木 -- &new{2024-12-22 (日) 13:42:40};
--そら真っ当に改善できるならアプデ内容で堂々とやるからオペレポは残りカスと謝罪コーナーになる -- &new{2024-12-22 (日) 13:51:21};
---まぁ説明しても上に出てる負荷か放置対策なんだろうけどこれ説明する放送の方が少なそう。他ゲー放送もここ直せやみたいな所スルーしてるとこの方が多そうだし -- &new{2024-12-22 (日) 21:01:06};
--毎回初動の合流で1分近く時間無駄にされ、T間に合わずがっかり、時間制限でT終わる前に終了、また集合からやり直し。毎回移動の虚無時間とがっかりがセットな設計なんだよな…、せめてグレトカプタンはT終わるまで時間制限延長してくれねぇかな… -- &new{2024-12-22 (日) 15:14:55};
---やはり時間制限無くしてチェスト何個開けたら終了って方式のほうが無駄に焦らず済んでいいんじゃないかと思うわ -- &new{2024-12-22 (日) 15:44:11};
---複数の選択肢が提示され、更に場を乱す要素が起こる中で、制限時間ってリソースからどれだけ報酬を最大化させるかってゲームなんだろ -- &new{2024-12-22 (日) 15:52:13};
---最低ワンパン入れないとノードロップの仕様にしとかないと放置大正義になっちゃうからダメなのよ -- &new{2024-12-22 (日) 16:15:52};
---オープンワールドまったりゲーを否定されたからタイムアタック時間制限ゲーに舵を切った流れだろう。この方針はもう不可逆だろうからまったりしたかったら別ゲー行くといいよ -- &new{2024-12-22 (日) 16:31:26};
---32人で敵がすぐに死にすぎてほとんど移動するだけのゲームと呼べない代物になってる。HPの人数補正を見直すなり上限人数を減らすなりして?バランス悪いって話してるけど、そもそものゲームデザインがなってないからあのクエストは廃棄した方が良い -- &new{2024-12-23 (月) 01:27:10};
---下が基準になってるからねぇ、そもそも探索セクションのイベントはずっと轢き殺し状態だったし今更感 -- &new{2024-12-23 (月) 07:27:47};
--アクセコストとかは無理だと紹介されてなかったっけ -- &new{2024-12-22 (日) 23:04:53};
--旧ではキャンプシップから人の多いところに転送するシステムつくってたのにどうして・・・ -- &new{2024-12-23 (月) 01:22:10};
--ネームレス2部屋いらんから1部屋にしてくれるのがいいわ。ムダに広すぎる。反対側でEトラ出てても気づけないのは欠陥としか思えない -- &new{2024-12-24 (火) 20:24:28};
-協調緊急とかチンパンにはやっぱり無理だったんや。アクスHP残20%、ウォンド50%の時点で調整しろよ案件なのに、アクス0ウォンド30にした挙句、アクス復活してるのにウォンド殴り撃破→そのままウォンド殴ってアクス復活放置ってそれぞれ1回づつ復活させやがった。 -- &new{2024-12-22 (日) 15:56:32};
--チンパンしかいないのはもうどうしようもないからソロでいくといいよ。装備やクラスによるだろうけど私は3分半くらいで終わるよ。野良でそれより早くなったことはない。 -- &new{2024-12-22 (日) 16:14:01};
---好調の野良よりは早くはないけど誤差だし失敗しない分安定するよな -- &new{2024-12-23 (月) 00:50:58};
--タゲもったやつがまとめる動きしないのが悪いが、タゲ取れないやつに文句言う資格はないのだった。 -- &new{2024-12-23 (月) 01:20:46};
---両方のHP見ながら殴ればそんな風にならんって話なのにタゲ取りどうとか論点違うんだが。Raはスキュア外さないとタゲ取れないし取ったらとったで近接Raしても誰か文句言う。2匹集めても考えない奴はボスのHP見ないで殴り続けるし実際に復活しまくる事ある。 -- &new{2024-12-23 (月) 02:45:38};
---考えないやつはまとまってるかどうか関係なく復活しそう -- &new{2024-12-23 (月) 05:22:34};
---HP見ても離れた位置まで殴りに行けない。まとまってたらタゲ変更が容易なのは説明するまでもない。そういう状況に持っていけるのはタゲ持った人間だけ。逃げ撃ち引き撃ちは迷惑なのでサブRaにしてくださいとなるけど、文句があるなら自分でタゲ取れって愚痴るワケよ -- &new{2024-12-23 (月) 20:07:19};
--タゲ余裕で奪えるけど野良7人よりNPCの方が強いから野良行ってない。 -- &new{2024-12-23 (月) 07:32:01};
--チンパンの語源?のイメージが強い某VSゲーでも相方の耐久見ずに格闘機で突撃して返り討ちに遭う奴が未だにいるらしいし、考えない人間ってとことん周りが見えないものなのかも -- &new{2024-12-24 (火) 14:10:12};
-前作PSO2からそうだけどレベリングは簡単で武具制作も簡単なのにも関わらず、なぜかクラス変えて試行錯誤するってことを頑なに否定して1クラス1武器に拘り続ける輩がなぜいるんだろなぁ・・・。試行錯誤はどんなゲームでも基本的なことなんだがなぁ -- &new{2024-12-22 (日) 18:49:14};
--そりゃまぁ、ガチ勢とかでもなければ好きな武器種使って戦いたいもんでしょう -- &new{2024-12-22 (日) 18:57:07};
--目標の違いだな、目標が「クリアする」だけならその通りだが、「クリアする」「このクラス(武器)を使う」が目標ならクラス変えてなんて最初から考えないだろうよ -- &new{2024-12-22 (日) 19:22:24};
--武器も含めたファッションゲーなのはPSU辺りからじゃない?モンハンでも敵に合わせて武器種コロコロ変えるほうが少数派だけど -- &new{2024-12-22 (日) 19:23:03};
---詰めコンでもない限り編成構成ガチガチなんてのはそうやらんからな。笛1ヌヌ3@ココ!時代は別 -- &new{2024-12-22 (日) 19:31:31};
---ワールドジャンプリンク失敗してるぞ!(@here) -- &new{2024-12-23 (月) 09:22:02};
--トライセリオ18本分のヴォルトII集めるのがしんどい -- &new{2024-12-22 (日) 19:38:43};
---18種全部個別に作るのは流石にないやろ。 -- &new{2024-12-22 (日) 19:39:49};
---どうしてマルチウェポンを使わないんです…? -- &new{2024-12-22 (日) 19:45:57};
---マルポン元に戻せないからなぁ エクセリオでマルポンしてトライまで進化させても裏の見た目はエクセリオのままで絶叫 -- &new{2024-12-22 (日) 21:00:31};
---そんなにたくさん作っても一本一本堪能するほど使えるんかね。作って満足、とかか? -- &new{2024-12-22 (日) 21:57:16};
---どうせ武器迷彩使うし本体の見た目なんかどうでもいいわ -- &new{2024-12-22 (日) 23:21:25};
---ヴォルト1の方がきつくね?1集めてるうちに2とグラインダーの方はあり余ってきてメディオラ周回したいけどみんなデクストかノイゼン行ってて困ってるわ -- &new{2024-12-23 (月) 00:50:10};
---持ち替えてPBを使う目的だと個別の方が良いが、EXOPで発動条件があるようなものは持ち替えで効果が切れてしまう。そういう細かい一長一短にも拘るエリートなのだろう。崇めよ -- &new{2024-12-23 (月) 01:01:32};
--流石にACとかだとミッションやボスに合わせてアセン変える私だけど、そこまで突き詰めないとクリアできないような難易度じゃないし、キャラクリゲー要素が強いから好きなキャラと武器で緩くやってるよ。縛りとかじゃなくてそこまで試行錯誤する必要性を感じないし情熱もない。 -- &new{2024-12-22 (日) 20:27:13};
--木主がどの水準の話をしてるのか知らんが、このゲームって高難易度ソロやレコード詰めない限り、サブFoのタリスとデクストで振るタクトさえ使えたらあとは得意な武器を握ってて何の問題もないからな。範囲攻撃が貧弱すぎるクラスがメインの人はハイランク用にTeウォンドあたりも使えたほうがいいと思うけど。 -- &new{2024-12-22 (日) 20:44:59};
--遊びでまで仕事みたいなこと言わんでくれ… -- &new{2024-12-22 (日) 20:52:43};
--OPがなぁ、理論値はホイホイ作れないなら絞らないとだし、LCだと文句言われそうだしでな -- &new{2024-12-22 (日) 23:06:08};
---上位LCがある今でLCフルセットに文句を言う輩がおかしいだけだ。気にするまでもない -- &new{2024-12-23 (月) 00:14:25};
---一つのクラスに絞ってやるのは許さない、LC染めは許すってのはイマイチ釈然としないわ -- &new{2024-12-23 (月) 00:19:50};
---別に許さないなんて言ってなくね -- &new{2024-12-23 (月) 00:33:35};
---と思ったが木主のことか -- &new{2024-12-23 (月) 00:36:24};
--自分の価値観押し付けは効率厨のはじまりやで -- &new{2024-12-23 (月) 00:11:25};
---昔は総称的に準廃様とか言ってた気がするわね そういえば今はあんまり見ないような… -- &new{2024-12-23 (月) 02:23:20};
--PSO2の頃はなんだかんだでクラスの使い分けはっきりしてた気がするな。EP6で後継クラス複数出てきてからその概念崩されてきて、今に至るって感じ -- &new{2024-12-23 (月) 00:19:25};
--作りやすいと言っても無駄になるかもなのにいちいちリソースを注いだり倉庫を埋めたりしたくない -- &new{2024-12-23 (月) 01:11:58};
--武器一本に拘るってピンキリぞ。やばい人は知識も工夫も半端ないし、複数クラスを浅くやってる器用貧乏じゃ到底太刀打ちできない。十把一絡げにするのはナンセンス。残念なやつはとことん残念だけどな。 -- &new{2024-12-23 (月) 01:18:11};
--そもそも「クラスを変えて試行錯誤」って何?このゲームでクラスを変えただけで何を試行錯誤すんの?例えばHuソードが使いたい人だと仮定して、その人にFoロッドの試行錯誤させて何か意味あんの? -- &new{2024-12-23 (月) 01:55:39};
---自分の使ってるクラスが相対的に弱くなった時にチムチャやグルチャで「〇〇は強くていいよなぁ」みたいにずっと文句言う奴がいたら確かに他クラス触れよとは思う。 -- &new{2024-12-23 (月) 02:34:10};
---クラスを変えて試行錯誤というのはソロゲーのやりかた。多人数オンラインではみんなそれぞれで得意な分野を鍛えて相談しながら攻略するのが楽しいぞ。なお、NGSがそういうことができるゲームになっているか、やりやすい環境になっているかというと・・・ -- &new{2024-12-23 (月) 07:12:56};
---ある意味ではなってるよ、極論全員同じクラスでも問題なくクエストクリア可能とか、これほどクラスの縛りがないゲームはそうそうない -- &new{2024-12-23 (月) 07:34:16};
--素材や金がないとか効率求めてないとか色々あるしな。まぁ他人に要求してきたり動画エアプ系の奴が1クラス縛りだと呆れるけど -- &new{2024-12-23 (月) 01:57:06};
--旧以上に武具更新が緩やかな代わりに、強化費用(特に無意味な限界突破)、プリセット、今は交換素材等 新調するための費用や手間が異常にかかるようになったせいで妥協しなきゃろくに他武器で遊べないってのがある。そら配布武具やプリセなしで遊べる人なら好き放題出来るだろうけどそういう強化面真面目にしてる人ほど重くのしかかるだけの現状だと複数職で遊ぶこともままならないのが現状じゃね? 配布武具で妥協したくない人目線ではあれもこれも気軽に遊べないんよ。 -- &new{2024-12-23 (月) 02:24:09};
---個人的にプリセットが本当に苦しい。一度でも高プリセ武具完成させて複合の複合OPも揃えたあと、他職で遊ぼうとする際に低プリセとLCS構成の同シリーズ武器握るとどうしても誤差とはいえ弱い武器振り回すってのがすんげぇ気持ち悪くて嫌になるのよ。 -- &new{2024-12-23 (月) 02:31:32};
---一応念の為言うけど個人の感想なんでそこのところよろしく。 -- &new{2024-12-23 (月) 02:32:55};
---プリセットは3で済ませるようにすると楽になれるオススメ -- &new{2024-12-23 (月) 03:59:01};
---ワイはプリセット変えられないのがきちぃ。低レベルの内にアバンダク以外で妥協してたら、高プリセに上げるのはアバンダクじゃないと勿体なく感じる、でもアバンダクにするにはまたLv1から直さないといけないというジレンマがあって…。まあじゃあ変えず上げずのままでいろってなるが、伸びしろが断たれてなんか気持ち悪い -- &new{2024-12-23 (月) 05:43:48};
---旧より装備の寿命は短い、強化費用はキャンペーンの有無で激変、進化武器の路線であれば旧で素材集めしていた頃にかなり近くなってきた、OPは純正に拘るなら旧以上にコスト悪い、LCで妥協するなら昔の妥協OPと大差ない かなぁ。プリセットは課金の副産物になってるし -- &new{2024-12-23 (月) 05:44:55};
--->枝4 普通に変えられるぞ。アイテムラボ見てこい -- &new{2024-12-23 (月) 06:06:37};
---枝6 最後まで読んであげて -- &new{2024-12-23 (月) 15:43:14};
--FoとBoは現状最強格だけど癖強くてほとんどの人は火力引き出せないからな。突き詰めたら火力のFoBoと補助のRaTe以外全クラスいなくていいけどFoBoで火力出せる人はあんまりいない。 -- &new{2024-12-23 (月) 07:27:38};
---現状スキル回し系クラスになってるけど、アドリブ入れながら綺麗に回せる人はそんなにいないだろうなってのは感じる -- &new{2024-12-23 (月) 07:45:09};
---それ別にFoとか関係なくね。突き詰めるのが好きか嫌いか、PSを鍛えるのが好きか嫌いかの差じゃん。 -- &new{2024-12-24 (火) 15:51:39};
--すまんソレこのゲームでやる必要ある? -- &new{2024-12-23 (月) 09:18:06};
---強制はしないけど普通に遠距離範囲マルグル用クラスと緊急や高難易度ボス用のクラスの2クラス位は触ってた方が結局快適に遊べるとは思うけどねぇ、〇〇ばっかりずりぃとか他人と比べて足引っ張らなけりゃ好きにすればいいと思う -- &new{2024-12-23 (月) 12:52:32};
---ノイゼン用の武器は分かるけど、普通のクエストならそこまでしなくても使いたいクラスがそのまま快適なクラスでしょ -- &new{2024-12-23 (月) 15:36:07};
---ノイゼンじゃないデクノザね -- &new{2024-12-23 (月) 15:38:16};
---Ra、Fo、Te辺りの周回が確実に楽になるクラスは興味無くても触っておいた方が楽って事でしょ。好きじゃないクラス使うのそんなに嫌ならその意固地な姿勢自体が損って話。まるぐるなんて武器LC染めでもいいし素材無いならデュオセリオでもいいでしょ。そう言うクラスも絶対にトワルアバンダクにしないと駄目って言うなら知らない。 -- &new{2024-12-24 (火) 16:10:57};
---何でそこまで義務感出してプレイしてんのか謎なんだけど -- &new{2024-12-24 (火) 17:17:08};
--前はちょいちょい変えてたけど、現状だとExOP厳選とセリオ素材に余裕あるわけじゃないってのがあって1クラスだけってなったな -- &new{2024-12-23 (月) 09:41:34};
-デクストR1でギバータT1ってギルティなのかね。マグ寝てても5766余裕でクリア出来るから、ブレスと比べて多少連打が遅い以上にワンパン出来る火力が有用に感じるけど見当違いなんだろうか。Wa以外いると即人が減る…みたいなイメージがある分、新しい選択肢に躊躇してしまう -- &new{2024-12-23 (月) 08:56:16};
--個人的にはネギとかが入ってくるよりは全然マシだし許容できるけどカラフルの呼び水になりそうな印象があるからそういう意味でも普通にWaで来てくれた方が有り難い -- &new{2024-12-23 (月) 09:26:35};
---固定ならまだしも野良だと、WaFoだけど動き知らない、起爆でブレス使う、サブSl、タリス無しフェルド、バーストでキャラ重ねない距離取らないとか溢れてるくらいだから今以上に統率取れなくなるのは間違いないな -- &new{2024-12-23 (月) 15:22:30};
---タリスって必要なのかな、対単体狙いなら位置取り注意でフレドランライディング前半で事足りる気も(別武器種のUW5ゼクストルの裏にタリス付けて使ってる) -- &new{2024-12-23 (月) 15:48:39};
---実際は全く無くても問題無いんだよなぁ…タクトの通常攻撃程度の範囲ですら巻き込むとか言ってる下手クソが何故か必要だと思い込んでる -- &new{2024-12-24 (火) 06:54:50};
---タクト通常じゃ側にて聞いたら巻き込むだろ… -- &new{2024-12-24 (火) 15:44:08};
---タクトの通常攻撃の範囲程度で巻き込むとか言ってるのを下手くそだって言ってんだよなぁ -- &new{2024-12-24 (火) 20:06:58};
---タクトとタリスの巻き込みやすさの差も理解してないのかわいいね。 -- &new{2024-12-24 (火) 22:15:16};
---見た目より二回り広いからなタクト通常 -- &new{2024-12-24 (火) 22:34:57};
--似たような理由でホーミングダートT2も5766余裕で超える&範囲9割近くカバーするからどうかと思うけど、エリアホストの関係でやる人の環境によっては沸きが分かりやすく下がるんで正直固定以外じゃ地雷待った無しなんだよなアレ(沸きの増減は一人だけ中心でダートT2連打 ⇔ しばらくしたら外に外れる繰り返しによる適当身内検証) -- &new{2024-12-23 (月) 09:50:43};
---そういえば、NGS版のエリアホスト仕様ってどこかに記載されてるんだろうか。調べても旧PSO2の内容だったり、2ch的掲示板の書き込みコメントで信憑性微妙で、正しい知識習得に困ってる(そもそもホストとは別にエリアホストはあるのか?) 木主 -- &new{2024-12-23 (月) 12:52:18};
---そうなんだよね、クラウド版でブレスより即滅してるからいける?って試したら倒せているのにブレスには及ばなかった、ボタン押しっぱで放置したい人が理由付けて使うイメージになった、どちらかといえばホミダはT1でゲージ4なった瞬間に使うと周囲の雑魚掃除できて便利と思った -- &new{2024-12-24 (火) 09:21:33};
---エリアホストっていうよりブロック過密によるダメージ計算と描画の同期ズレでダメージは与えたけど倒れたモーションが遅れて敵が消えにくいのはある、新たに出現するには描画で消えてからになるし、描画の画質というか処理が敵との距離で決まるならば全員離れるが無難って思ってる。あと属性攻撃で部位破壊で倒して残るロロン系、ダメージ処理が違うから発生するのだと思う -- &new{2024-12-24 (火) 09:55:30};
---って空いてるとこでダートとブレス比較したからブロックは影響するけどエリアホストとは違うか、描画処理が個々でされるか、エリアホストの状態に同期させられるかってことか -- &new{2024-12-24 (火) 10:00:43};
---マルチで敵が2回怯むモーションとかがみられたらありそうだね -- &new{2024-12-24 (火) 10:12:33};
--ソロでやってみてタクト以上に範囲もカバーできて攻撃当てられるかどうか確かめれば大抵わかるよ。ホーミング9割じゃなくてほぼ10割カバーできてないのにわざわざそれでやる理由あるの?。ホーミングT2の問題はゲージ上げるための雑魚処理は武器持ち替えでもするの?。なぜWa/Foに拘るのか理由はバーストのノウハウを知っているかどうかの基準としてみるためです。金銭効率を最大化できて手間かからないタクトがいいという話です。正しさを求めるならタクトと同等かそれ以上の金銭効率を出せるかどうか証明するだけです -- &new{2024-12-23 (月) 11:07:54};
---木主はギバの話してるのに何故ホミの話に。後RaFo運用だったらゲージは銃+杖ゾンデで事足りそう。マグ無きゃ5766満たせないブレスより、似た攻撃で5766出せるギバの方が効率いいのか悩んでて実態を知りたいんだろうね -- &new{2024-12-23 (月) 11:34:36};
---普段はブレスだけど、より高いワンパン基準を満たしてるギバータT1のほうがよりベターなんじゃないかと悩ましいのよね。ただ、チームのデクスト固定でギバータT1でテストしてみた限りだとPBゲージの溜まり具合が少し悪く見えたから、規準未満でもブレスのほうがいいのかもしれない 木主 -- &new{2024-12-23 (月) 11:55:34};
---ブレスとギバって威力誤差レベルじゃね? -- &new{2024-12-24 (火) 11:18:52};
---枝1 Ra/Foでやりたければ勝手にどうぞだが頻繁に持ち替え前提なら手間かかるからやらん。ソロもたまにやるからソロでタクト未満の職は使わない。5766出せましたがタクトと比べてメセタ獲得がどのくらいできたか同じ条件で比較するだけなのに何を悩む必要があるのですか?。実態を調査する暇あるなら条件設定して数値が高いか低いか同等か実際にやって確かめるだけじゃないですか。そのうえで動画をあげて情報拡散してくれれば木主の希望も満たせるじゃないですか。ホーミングT2は上の枝コメントに対して間違って書いただけです。ここのコメントで意見違うこと自体がタクトでいいという証明ですよ。威力がタクトとほぼ同じように調整されているなら一番使い勝手がいいタクトで十分です -- &new{2024-12-24 (火) 17:47:41};
---せっかくの御高説なのに「ホーミングT2は上の枝コメントに対して間違って書いただけです」のせいで台無し、チェックミスなら先に訂正しておけばよかったのに。 -- &new{2024-12-25 (水) 02:02:55};
---子木 枝4 タクト解説マンはもういいよ。君はタクトを好んで使っているだけ、他人の正義にまで首を突っ込む必要はない -- &new{2024-12-25 (水) 17:24:13};
--範囲狭いしFoやTeで良いんだーて入ってくるの増えるだろうからなぁ… -- &new{2024-12-23 (月) 14:49:49};
---最近Wa以外で来たりバーストで変なムーブするの更に増えたしな。Wa/Foで固めたいのはそいつが分かってるかどうかの基準にしたいからに他ならない。Wa/FoでもTのボス倒してる時周りの雑魚巻き込みまくる奴は「分かってない」という事になるからな。 -- &new{2024-12-23 (月) 15:34:30};
---タリステクぺしぺししてるのもかなり多いわ -- &new{2024-12-24 (火) 08:21:37};
--人減りはしないけど実際のところWaFoで固めた方が平均的な理解度が高いので効率は出る -- &new{2024-12-23 (月) 19:54:58};
---ブレス+サブFoがなぜ必要なのか理解してる人達が最低限集まるからな。 -- &new{2024-12-25 (水) 05:17:04};
---ブレス長押しの確信犯もくるけどね、8人集まったあとで1人気付いて抜けたりで気付くが、そうなると入れ替わり激しくなって、数バーストで部屋が崩壊する、ライブ緊急後に交流か撮影で部屋作って即8人よい野良が集めるが理想 -- &new{2024-12-25 (水) 08:27:15};
---未だに野良に効率を求めるのか...ソロの方が安定して効率だせる時代なのにわざわざ野良に顔を出すのか(呆れ) -- &new{2024-12-25 (水) 17:31:53};
---基本ソロでやってるけど、マルチの時の時給を自分で確かめたくなる、そしてライブブースト切れて部屋が荒れてソロに戻る -- &new{2024-12-25 (水) 19:29:03};
---野良だから最善の立ち回りの共有は求めない、だけど求めないならソロのが安定する、野良で全員の立ち回りがよければソロより良くなるという、じゃあ固定組めよってなるジレンマ、でも固定で忙しく動きたくないwよくできたバランスと思うw -- &new{2024-12-26 (木) 09:57:12};
---そもそもタクト以外でも行ける様になってはきたが、アンウィクタクト作ったのにアンウィクライフルやウィクスロッド作るか?ってなるんだよね、ソロで僻地ノート集めたりには確殺ラインがブレスより上がったりで使えるが、デクストのマルグルに関してはタクトで最高効率がでるのだから、それより強い攻撃を求める必要がない -- &new{2024-12-27 (金) 11:05:41};
---枝6 昨日のマイショップにゼクストルライフルのアンウィクス5が出品されてたから購入して改造しましたよ。Ra専なんでタクトとか作る予定は全くないですけど -- &new{2024-12-28 (土) 03:07:40};
---自分も作りたい武器だけ作ってる。効率とか正直どうでもいいし、楽しくプレイできればそれでいい -- &new{2024-12-28 (土) 03:17:10};
-ネームレスの初期位置云々もあるけどPT組んでても箱あけにいったりその辺の雑魚倒しに行ったりで結局バラバラになってソロとなにも変わらない内容なのが個人的には辛い。なんならソロだったらポイント使いきりで破棄してもいい。ポイント稼ぎはEトライアルで縛られ、カプタンも正直遅延。全員固定にしても赤箱あけて破棄がいいかな?くらいで装備を強くしてガンガン回すような詰める要素がない。アイテムは倉庫に溢れるし・・・なんかこう・・・何もかも一定にしようとしてつまらないものにしていってる気がする。 -- &new{2024-12-23 (月) 18:10:02};
--ネームレスに固定PTで行っても時間制限のせいで会話もとくになくソロとかわらない。ソロ推奨クエですね -- &new{2024-12-23 (月) 19:27:07};
---固定いるならマルグル行くよね -- &new{2024-12-24 (火) 08:51:51};
--個人的にとか気を使わなくていい。運営にダメ出しの意見おくってやれ。 -- &new{2024-12-23 (月) 19:59:56};
-ネームレスの対象ルームが見つからないってなんかのバグかい? -- &new{2024-12-23 (月) 19:08:39};
--全シップマッチを停止してるのに影響してるんじゃない?今のところもう一度受けたら行けてるから対応終わるまでの我慢やね。 -- &new{2024-12-23 (月) 19:35:06};
--不具合で全シップマッチング閉鎖してるからそれのせいだね。今はマッチング設定をして開始するからで入場するしかない -- &new{2024-12-23 (月) 19:38:58};
--教えてくれてありだと!助かった-木主 -- &new{2024-12-23 (月) 19:47:39};
-クラウド版をまともにプレイさせる努力を怠っている愚痴。他ゲーは平気なのにPSO2だけ通信が劣悪なんて声がそこそこある以上おま環なんて言い訳通じないと思うんですけど -- &new{2024-12-23 (月) 21:47:13};
--このところPCでも不安定だぞ -- &new{2024-12-23 (月) 22:11:31};
--だいたい過密ブロックのせい -- &new{2024-12-23 (月) 22:18:14};
--安物サーバーに乗り換えて動作不安定になってるとかあるんでないの?ブルプロみたいに -- &new{2024-12-23 (月) 23:31:52};
--別ゲーもウェルビアのせいで重いらしいんよ -- &new{2024-12-24 (火) 00:29:32};
--10月辺りからブロック移動じゃどうにもならないサーバー遅延が常態化してるよね -- &new{2024-12-24 (火) 00:52:23};
--先週までは全シップ緊急にさえ行かなければ何も気にならないレベルだったけどネームレス虚無期間始まってからはラグが発生するようになって困るわ -- &new{2024-12-24 (火) 03:11:30};
---前から戦闘セクションも重いわ -- &new{2024-12-24 (火) 05:15:29};
---処理の多さ?でカクつくことはあっても、動きは普通なのに2秒くらいダメージが表示されないってのは先週まで見なかったんよね -- &new{2024-12-24 (火) 15:56:30};
--クラウド版で遊ぶ事自体がおま環 -- &new{2024-12-24 (火) 07:11:14};
---制限色々あるクラウド版なんてお試しみたいなもの。PC基準で全部作られてるんだからキャラクリ等もフルで遊びたいならPCしかない。もっと論理的に考えよう。 -- &new{2024-12-24 (火) 08:58:42};
---PCだけどスペックの問題でクライアント起動しないからクラウドだよ ちなみにクラウドではチートのしようがないからウェルビア経由しないよ -- &new{2024-12-24 (火) 13:53:10};
---やっぱクラウド版使ってる時点でおま環やんけ -- &new{2024-12-24 (火) 19:56:18};
---クラウド版がクソだよって愚痴なのになんで普通にDLしてやらんの?って返すとか文字読めてる? -- &new{2024-12-24 (火) 20:56:08};
---クソってわかってるなら早くPC買い替えてDLしなよって話では? -- &new{2024-12-25 (水) 07:49:45};
--PC版をまともにプレイできる環境を構築する努力を怠っている -- &new{2024-12-24 (火) 16:05:01};
--ラグすぎてそもそも殴れなかったサービス開始時よりマシ。 -- &new{2024-12-25 (水) 05:15:50};
---サービス開始時はそもそもクラウド起動すらできんかった思い出 -- &new{2024-12-25 (水) 08:00:36};
-今回のトレジャースクは回数ボーナスから新アクセがなくなって代わりにただでさえ溢れまくるGPだとか、もうちょっとしたアクセすら作る余力がなくなったのか -- &new{2024-12-24 (火) 07:25:50};
--アクセの実装全然減速してないが… -- &new{2024-12-24 (火) 08:13:35};
---前回まではトレジャースクの回数ボーナスに毎回新しいアクセがあったけど今回はそれがない、ということです -- &new{2024-12-24 (火) 18:08:34};
-あー…昨日から緊急2回キャンペーンやってたのか。普通に見逃してたわって愚痴。キャンペーンやってること気づいてないと見逃すなぁ。 -- &new{2024-12-24 (火) 09:04:40};
--このゲームだけに対してでもないんだけど、最近メンテや普段の定期更新に合わせない定期更新を増やすゲーム増えてきたなって -- &new{2024-12-24 (火) 09:12:18};
--月曜12:00以降にブーストやキャンペーンが更新されること未だに慣れない。途中から2回行けることに気付いたが水曜メンテ明けに更新されるパターンが染みついてしまってる -- &new{2024-12-24 (火) 09:44:58};
---おれも気づかなかったけど月曜更新に変わったの?(放送とか観てない -- &new{2024-12-24 (火) 10:52:49};
---超・トレジャースクラッチが月曜午前4時にスタートしたので、それにあわせてデイリータスク3種類追加と緊急2回、緊急ボス-30%が追加されただけだよ。これまで通りメンテ無しの場合は水曜12時が更新 -- &new{2024-12-24 (火) 11:09:10};
---なるほど、トレスク周りだけの措置か -- &new{2024-12-24 (火) 11:21:55};
---ランチャーや公式サイトのトップだけ見ててもその更新をしたって告知もないから気づかないんだよね。イベント全部まとめて18日に告知して放置だからスケジュール等からそのページまで行かないと見えない。 -- &new{2024-12-24 (火) 11:25:40};
---枝2。ソウラスD2の時は正午12時だった記憶あったが午前4時からなんだね。時間帯だけ間違えて覚えてた笑 -- &new{2024-12-24 (火) 17:56:10};
--貰えるもの2倍キャンペーンにすればいいだけなのにね。 -- &new{2024-12-24 (火) 11:36:48};
---防衛みたいなクエストによっては、アイテム数100個超えてドロップ倉庫(名前忘れた)に流れてしまうからダメなんじゃないの、確実に流れた部分を忘れる人出てくるし。後は2回回れる = 称号ウマーな要素もあるから2回のほうが無難なんだろうね、知らんけど。 -- &new{2024-12-24 (火) 14:52:10};
---素材回収作業としか考えてない人はそうだが、紛いなりにもレアドロチャンス狙ってるみたいな人だとそれは抽選チャンスは増えないから一長一短と言ったところ -- &new{2024-12-24 (火) 19:53:13};
--回数2倍って好評なん?なんでこんな頻繁にやってるんだろう -- &new{2024-12-24 (火) 11:46:47};
---???「もう一回遊べるドン!!」 魔法の言葉よ -- &new{2024-12-24 (火) 13:02:32};
---むしろキャンペーン中は受注したら報酬だけ貰えるでいいんじゃね? -- &new{2024-12-24 (火) 16:49:26};
---クエのドロップテーブル自体は弄れないから、2回行けることで実質倍増って感じ -- &new{2024-12-24 (火) 18:07:05};
---飽きる速度も2倍 -- &new{2024-12-25 (水) 04:12:15};
--なんか知らん間にトレジャースク貰えてる…いつからだ?!と思ったけど緊急もだったのか -- &new{2024-12-24 (火) 15:53:06};
--ボタンに思いっきり2回って書いてあるしログにも表示されるし、一体どこ見てプレイしてるんだろう… -- &new{2024-12-24 (火) 16:06:16};
---慣れ切ってるとボタンなんか見ないでいつもの入力でスパパーンと受注しちゃうし、受注後のあと何回受注できます的なシステムログも目を通さないんでしょ。トンネル移動時に毎回出てくるプチお役立ち情報みたいな一言メモを毎回確認してるタイプの人・・・なら別なのだろうけど -- &new{2024-12-24 (火) 16:30:11};
---俺はソロや身内ばかりやってるからのんびり受注してるけど、最速受注狙ってる層はそもそも連打でボタンの文字を表示される時間ないんだろうな -- &new{2024-12-25 (水) 04:04:54};
--普段から、余計なポップアップが多すぎる、「!」が多すぎる上に消すのがめんどくさすぎる、情報の整理整頓ができていなさすぎる、公式ホームページのレイアウトも含めUIが不親切すぎる、などの問題が放置されていて結果的に運営が本当に伝えたいこととプレイヤーが本当に知りたいことのマッチングが全然出来なくなっている。 -- &new{2024-12-24 (火) 16:40:27};
---ふと思ったけど、せっかくメール機能があるんだし簡易的な情報でも小分けにメールで追加要素送ってくれればいいのに(それはそれで邪魔臭い言われそうだが、オプションで受信設定ありで) -- &new{2024-12-24 (火) 16:48:10};
---それもいいと思う。タブ機能を付けて「ゲーム内イベント」「新装備などの情報」「スクラッチ情報」「オフライン関係」みたいに欲しい情報にだけ手早くアクセスできるのがいいな。 -- &new{2024-12-24 (火) 16:57:52};
---PSEバーストなんて見りゃわかるのに毎回デカデカと文字出してくるんだから緊急回数もやればいいのに。 -- &new{2024-12-24 (火) 17:10:20};
---見りゃわかると言えば、全鯖マッチ対応の奴はクエスト名に赤い星マークとか何かしら視覚情報でハッキリわかる表示が欲しいと思ってしまうのは自分だけだろうか? -- &new{2024-12-24 (火) 17:14:13};
---PSEクライマックスの時すぐにボスの場所と種類を確認したいのに画面中央に出てくる過剰エフェクトのせいで前が見えなくなるの、作った人はゲームやってるの?って毎回思っちゃう -- &new{2024-12-24 (火) 18:08:48};
---効率の上で過剰エフェクトは邪魔でしかないけど、ゲームの演出としては現状のほうが楽しいというか万人受けしやすいだろうからしょうがないね。オプション調整できれば一番だけどね -- &new{2024-12-24 (火) 18:41:09};
---この位ド派手にしないとバースト終わってボスが出てる事に気付かないプレイヤー居るだろうから邪魔な位が丁度いい、とか作った人は思ってそう(色々見えてないプレイヤー達見ながら -- &new{2024-12-24 (火) 19:16:51};
---PSE演出過剰なのって運営だか開発だかがパチンカスだからじゃなかったっけ、旧の頃の話だった気がするから今はしらんけど -- &new{2024-12-24 (火) 19:58:16};
---セガサミーホールディングスだぞ、とっくの昔にセガそのものがパチンコ屋サミーに買収されたんや -- &new{2024-12-24 (火) 21:07:20};
---ついでに言うと買収が2003年だからPSO2どころかPSUからだな -- &new{2024-12-24 (火) 23:46:34};
--つかなんでクエストクリア時「このクエスト(緊急クエスト)はあと◯回クリアできます」的なテロップ出さないんだろうね?妙にNGSになってから恰も旧とは違いますアピールであれこれやる度、結局旧で出来たものが出来ない言われるだけの劣化調整しかしてないやん。 -- &new{2024-12-24 (火) 22:09:57};
---クエスト開始時に出ない? -- &new{2024-12-25 (水) 01:22:34};
---PSEバースト開始時みたいに大々的に出してって意味じゃない? そこまでしないと見ないのかというツッコミはまあ・・・ -- &new{2024-12-25 (水) 01:56:35};
---マップから緊急受注したらダイレクトチャット云々のログ流れるからいつもの感覚であと2回クリアできますテロップに気付けなかったワイ。 なにより開始時よかクリア後のが明らかわかりやすくね? -- &new{2024-12-25 (水) 02:29:05};
---文字情報で普段から見る必要のないもの表示しすぎなんだよな。いつものすぎて読まれずに無視される。ボタンや受注後に一瞬表示されるテロップの1が2になったなんて間違い探しのような変化に気づくわけ無いやん。だから前にも同じ話題で書いたように残り0回になったら緊急マークを消すみたいな視覚的に分かりやすい変化を作ったほうが良いんだけどね。 -- &new{2024-12-25 (水) 08:30:36};
---ボス情報もHPの減りもクリアタイムも報酬のトレスク券も見てないヤツはクソデカ音声でもねえと無理ソウダナ -- &new{2024-12-25 (水) 18:09:45};
---そもそも全部文字サイズがグロのアルファベットサイズに統一したか分からないが小さくて見にくい、もう細かい内容見なくなったが、全部見ようとすると目がすっごい疲れる、ボスHPは上に2段並べるとか見やすくすればよかったと思うが、端っこで表示させようってなった時点で、今後こういうクエストは作らないから簡易なんだろうなって思った -- &new{2024-12-26 (木) 08:47:53};
--この手の話もだし、協調型スターレスで画面左にHP出てる話もそうだけど、ロクに画面見てないくせにそれを指摘されるとすーぐ運営に責任転嫁する輩が居るって愚痴 普段のガチャ要素(ドロップ率や○○成功率等)でヘイト稼ぎやすいからって運営にタゲ逸らせば何でも擁護してもらえると思うなよ -- &new{2024-12-25 (水) 12:16:16};
---気付けたら偉いだけどソレ抜きにしてもUI視認性悪い事実は変わらんけどな -- &new{2024-12-25 (水) 13:11:21};
---☓事実 ◯個人の感想 -- &new{2024-12-25 (水) 13:42:01};
---NGSのUIがひどいのは事実だよ。 -- &new{2024-12-25 (水) 13:51:05};
---ひどいと感じる感性は個人によるので・・・ -- &new{2024-12-25 (水) 14:19:28};
---NGSのUIは個人差ってレベルじゃない酷さなのに分からないとは流石運営様だ。 -- &new{2024-12-25 (水) 17:53:00};
---それも個人の感想でしかないなぁ -- &new{2024-12-25 (水) 18:27:36};
---基本慣れの問題でしかないわな、個人的にNGSのUIの不満って中マップが半透過してくれたらなあ位で別に酷いと感じた事はないな こういう酷い酷い言ってる奴稀にいるが具体的に何処がどう酷いのか言ってる所聞いた事無いが、何が酷いと言ってるんかね? -- &new{2024-12-25 (水) 21:27:17};
---マルススキルツリーと説明ウィンドウを被せて読めなくさせてるのはプレイしてんのか?ってなったわ -- &new{2024-12-26 (木) 07:50:09};
---NGSのUIの酷さの一つは慣れのせいで起きてるんだよな。いつも読む必要のない情報を表示しすぎて必要な情報さえ無視されやすい環境を作る、オオカミ少年のような話。 -- &new{2024-12-26 (木) 08:36:19};
---ルシエルボス戦開始時のキャラ隠すダイアログ表示も酷い例の一つだな -- &new{2024-12-26 (木) 14:01:40};
-今のソロマルチ双方での強さ・貢献度とか色々加味したクラス地位、Sl Fo Fi≧Bo Ra Te>Gu Wa>>Hu Br って感じかな? -- &new{2024-12-24 (火) 18:01:00};
--100%雑談で草。 -- &new{2024-12-24 (火) 18:09:46};
---雑談板なんて使ってらんないからな… -- &new{2024-12-24 (火) 19:10:33};
---雑談板で話したら豚面が下ネタにズラして終了だからいいんじゃね? -- &new{2024-12-24 (火) 20:47:12};
--なんか懐かしいな、もう何年ぶりじゃないか -- &new{2024-12-24 (火) 18:36:44};
--まーた出たよ僕の考えたイミフtier。マルチ貢献度加味したらどう考えてもRaTeがぶっちぎり1位だし -- &new{2024-12-24 (火) 18:43:19};
--マルチ最強 ソロそれなり、相性次第では最強Ra Te>ソロマルチ共に相性次第Fo>ソロ強 マルチいてもいなくてもいいFi Bo Sl Wa Fo>ソロマルチ共に雑魚Hu Br Gu -- &new{2024-12-24 (火) 19:02:34};
---Guそんな弱いか?マルチ火力中々凄いぞ -- &new{2024-12-24 (火) 19:11:34};
---仮にマルチでの火力がFiやSlと同等だたっとして、ダウン値の異常な低さとソロの弱さ加味したらこうなるな -- &new{2024-12-24 (火) 19:16:32};
---そうかぁ…使用率も最下位って運営データで出ちゃったし強化入らないかな -- &new{2024-12-24 (火) 19:27:00};
---BrはHuやGuよりもう一段階低いな。調整前のFoを含め、弱いクラスでも何かしら光るものがあるわけだけど、今のBrにはそれがない。何の取り柄もないただただ弱いだけのクラスになってる。一方でGuもリワーク枠を消費してこれなのがあまりにも酷いな。 -- &new{2024-12-24 (火) 19:55:40};
---Guはまず乗り物乗ってもチェインブースト切れないようにするのと開幕リキャスト5秒で使える一瞬で120%チェインブースト状態になるスキル与えないとどうにもならん… -- &new{2024-12-24 (火) 20:45:54};
---GuはRaとリワークをまとめられて微調整しかされなかった時点で割とギリギリだったからな。ギミックチェインがなければ微妙すぎる。再調整の予定もないから4月のBr調整終わったら最弱確定みたいなもん。 -- &new{2024-12-24 (火) 22:11:39};
---これな、将来性の無さでいえばトップレベルのゴミ性能だからな。唯一の希望はクロースのカスタム位か。カスタムがよっぽどなぶっ壊れだったら手の平返すがまあ無いなリコシェカスタムゴミしかなかったし -- &new{2024-12-25 (水) 04:03:22};
---乗り物うんぬん上の内容に加えてチェイン起爆中に威力アップと同等くらいなダウン値アップ効果も付けばやっとスタートラインだな まあこれか、その代わりになれるような圧倒的な威力アッパーか -- &new{2024-12-25 (水) 04:08:57};
--強さ・貢献度とか色々加味したクラス地位は、ちゃんと頭と手先が動くプレイヤーが中身に入った状態のクラスであって、特定のクラスなんかで固定されんわ。未だに学習できんのか -- &new{2024-12-24 (火) 19:05:44};
---そんな突き詰めた話じゃなくふわっとした話 -- &new{2024-12-24 (火) 19:12:06};
---そんなふわっとした話なら単純に木主が好きなクラスランキングみたいなもんじゃん。 -- &new{2024-12-24 (火) 19:35:20};
---Boみたいな中身の差激しいクラスもあんのに適当すぎる -- &new{2024-12-24 (火) 19:41:35};
--キャリバーで若干テコ入れは入ったけどソードの調整なさすぎんよ~~ -- &new{2024-12-24 (火) 19:55:28};
---ソードつかHuの調整はFoの次、つまり次回調整って決まったんだから座して待て -- &new{2024-12-24 (火) 19:57:15};
---Huは受け身にならんと本領発揮出来ないから攻撃激しくてなおかつ近寄ってきてくれる相手じゃないとフルパワー出せないのよ -- &new{2024-12-24 (火) 21:09:30};
---Hu言うほど受け身かな、アヴェンジ(≒カウンター)への執着が一番必要なクラスな気がする個人的に -- &new{2024-12-24 (火) 23:11:51};
---カウンターは敵の攻撃タイミングにしか行えない受動的な物だから、アヴェンジありきのHuが火力を出すには受け身にならざるを得ないって話なんだけど何か勘違いをしてない? -- &new{2024-12-25 (水) 01:34:55};
---先日のソロクエとかでもビブラスが攻撃間隔長いから一番時間かかったなぁ、殴り放題なのに -- &new{2024-12-25 (水) 01:43:57};
---枝3は自分で言ってて矛盾してると感じんかったのか! -- &new{2024-12-25 (水) 09:24:17};
---ごめんカウンターは能動的に取りに行くチャンスだと脳が処理してた俺。話かみ合わないなーと思ってたらそういうことか、すまん。枝3 -- &new{2024-12-25 (水) 21:48:56};
--ぶっちゃけFiBoFoで火力出せる動き出来てるプレイヤーってほんの一握りだと思うわ。特にFoなんかは野良じゃカウンターも取らず後ろから延々とテク垂れ流してる奴しか見たことねえ -- &new{2024-12-25 (水) 06:19:24};
---出たこれ言う奴、このセリフ待ってたわ。カウンタープロ様こんにちは。 -- &new{2024-12-25 (水) 12:03:20};
---あのFoってヘイト落としてタゲ取らずに垂れ流しが最強だと思うんですがその -- &new{2024-12-25 (水) 12:53:17};
---Foは近接と同じ立ち位置でGPテクカウンターし続けるのが最強だぞ。テク垂れ流しはただの地雷 -- &new{2024-12-25 (水) 13:18:18};
---ヘイトを他人に持って貰った上でGPテクカウンター決めなきゃならんから安定しないねんな。自分にヘイト来るとロングレンジ乗らなくなるから理論値にならなくなる -- &new{2024-12-25 (水) 18:15:32};
---紙の上の秒間威力倍率で考えてる人と、現実のDPSを見てる人とではそこらへん認識が大きく違うのかもね。 -- &new{2024-12-25 (水) 19:39:40};
--Guは圧倒的な回避力のおかげで生存能力が高いから初心者がペチペチやるのには向いてる(故人の感想です -- &new{2024-12-25 (水) 10:53:35};
---死んでるやんけぇ -- &new{2024-12-25 (水) 10:55:35};
---生存力って言うならレグルスチャースラの強いSlの方がガチャガチャやっててもパリィできるし初心者向きな気がしてしまうぜ。 -- &new{2024-12-25 (水) 11:07:54};
--最近協調性の野良でBr5人いたりよく見かける、弓えぐいわ。というかクラス性能じゃなくてクラスとエネミーとの相性で見るべきでは。このゲームはクラス単体の性能だと強さはわからんな。こないだの期間限定のイエーデのやつとか完全にテク有利だったし -- &new{2024-12-25 (水) 12:04:13};
---Brは最も相性がいいホリブルフラッピングとセツナのイッセンのレコードで、TeとFoが未調整の状態で10クラス中7位だからね。今このレコード開催したらGuとブービー争いになると思うよ。それぐらい弱い -- &new{2024-12-25 (水) 12:20:20};
---そのテク完全有利のレコードで2位だったのがRaだし、弓とか言ってる時点でお察しだが。Brなんて属性ダウンがあるとか、ダウン火力が高いとか、遠距離で定点火力出せるとか、複数いたら多重ヒットで鬼のように強くなるとか、敵のターンで置きチャージやカウンターストックできるとか、マップギミックにチェイン乗せられるとか、何の特徴もないから相性もクソもない。そして強いクラスはこれら有利条件がない状況下でも強いからこそ強いと言われている。 -- &new{2024-12-25 (水) 15:24:55};
---WBのないRaみたいなもん。つまり弱い -- &new{2024-12-25 (水) 17:19:51};
---ダリオンの動画見てて思ったけど、弓よりWB縛ったRaのほうがまだ良いダメージ出すんじゃないかね -- &new{2024-12-25 (水) 17:30:11};
---弓は劣化Raって言うより劣化Waじゃないかねぇ -- &new{2024-12-25 (水) 18:14:45};
---テクカスでチャージ式ブレス貰ったしな -- &new{2024-12-26 (木) 01:34:24};
---あんなもん撃つぐらいならサブFoでタリス持って属性スプレッド撃ったほうがいいっていうね -- &new{2024-12-26 (木) 02:53:19};
---低ランクならまだしもハイランクでサブFoのタリスの属性弾は無いと思うけどなぁ -- &new{2024-12-26 (木) 04:14:29};
---むしろタリスがPB以外使い物にならない。火力ほとんど底上げされなかったのは笑った。座標じゃないパーフォカスタムの威力上げるとかやって欲しかった。 -- &new{2024-12-26 (木) 05:40:13};
---いや弓のそれスプレ3wayよりDPS低いけどね、サブよりはさすがに上だが。 -- &new{2024-12-26 (木) 06:23:56};
---ん?フェザー3wayの弱点テクとほぼDPS一緒のはずだが・・・ -- &new{2024-12-26 (木) 07:10:41};
---マーキング入れろ。 -- &new{2024-12-26 (木) 07:19:24};
---雑魚戦でマーキングいれるの・・・? -- &new{2024-12-26 (木) 07:26:51};
---この呼木協調性緊急の話してるんだが読めないの? -- &new{2024-12-26 (木) 07:27:59};
---そもそも雑魚戦の話なら高度上昇もなくなったキャパシタ連発できるタリスのほうが尚更強いってなるんだが -- &new{2024-12-26 (木) 07:31:10};
---サブFoのフェザーの話がいつの間にかメインFoとの比較になってしまっていたな -- &new{2024-12-26 (木) 07:39:37};
---サブタリスよりは弓のほうが上って前置きしといたんだがな。 -- &new{2024-12-26 (木) 07:43:55};
---Raってそんなに強いのか。ぶっちゃけRaは火力の出し方さっぱりわからん。武器アクのスライドもなんかなぁと思うしブレイズはいちいち無駄アクションのストレス凄いしランチャーはもっさりしてるしその上でWB管理とか無理だし髪の毛無くなるんだが。あれ使いこなしたらカッコいいよなぁとは思う。 -- &new{2024-12-26 (木) 14:13:56};
-明日から谷間のノーブースト期間か。緊急2回行けてもトレスク券もらいに行くだけって感じになるな -- &new{2024-12-24 (火) 23:06:38};
--ごめん、ノーブラの谷間に空目しちゃった -- &new{2024-12-25 (水) 10:58:30};
---おいやめろw -- &new{2024-12-25 (水) 12:04:45};
---緊急でしかも2回イケる -- &new{2024-12-25 (水) 12:25:37};
--お前らゲームなんてやらずにゆっくり年末過ごせよという運営の計らいやぞ -- &new{2024-12-25 (水) 11:51:40};
---それ過度にやりすぎるとサ終待った無しになるぞ。別部署異動やリストラされたいなら好きにしてくれてかまわん。冗談にしてもそんな計らいはいらん。 -- &new{2024-12-25 (水) 21:35:23};
--ブースト無いから逆に固定値のエンペ狩りが捗る…かな? -- &new{2024-12-25 (水) 12:51:46};
--レアブはあっても無くてもどうせ出ないしなぁ。メセタ、経験値ブースト
だけだわ信じられるのは。 -- &new{2024-12-25 (水) 14:28:48};
---あ、改行しちゃった。すまん。 -- &new{2024-12-25 (水) 14:29:25};
-ネームレスシティ自体がつまらんけどクレートの日は輪をかけてつまらないな。そもそも32人で轢き殺すクエストでポイント使ってまで火力アップほしいと思うプレイヤーなんているのか? -- &new{2024-12-25 (水) 14:43:02};
--サイン回収とマップ形状はマルス日の方が好きだけど、ブーストの方はクレートの方がいいわ。バッテリーチャージャーは時間回復量をもっと増やして欲しい -- &new{2024-12-25 (水) 15:00:49};
---チャージャーどうして1回きりなんだ -- &new{2024-12-25 (水) 15:07:00};
---うろ覚えだけど、リキャストがあるだけで1回きりじゃなかったような -- &new{2024-12-25 (水) 16:49:14};
---チャージャーもクレートもリキャストは120秒らしい -- &new{2024-12-25 (水) 17:04:05};
---クレート効果90秒やから都度拾っとけば概ね効果維持できるな、拾うほどの効果でもないけど -- &new{2024-12-25 (水) 17:30:21};
---クレートより50秒弱移動速度UPできるバッテリーの方が圧倒的に良いわ -- &new{2024-12-25 (水) 17:37:46};
--基本単独で動いてるからクレートの方がやりやすいかな てか両方置けやっていう -- &new{2024-12-25 (水) 18:51:15};
--マップ半分にしてチェストの密度倍にしてクレメンス。他にも色々言われてるけど半年経っても仕様自体の変更なんもないんよな -- &new{2024-12-25 (水) 19:33:48};
-ブーストがないネームレスまずすぎて即ログアウトした
ラッピーも15分やって一回も出てこないとかどうなってんだよこれ -- &new{2024-12-25 (水) 20:51:27};
--むしろラッピー以外でねぇ -- &new{2024-12-25 (水) 21:11:51};
--運営様は定時で帰れてプレイヤーはクリスマスをNGS以外で過ごせるよう配慮してくれたんだ。レイヨルドのブーストかかった時から思ってたけどブースト無しでクエストやるのが馬鹿馬鹿しくなるな。落差が酷すぎてそれだけでやる気を削がれる -- &new{2024-12-25 (水) 21:30:21};
---極端な期間限定ブーストは両刃の剣。最近のソシャゲ運営はその辺よく考えてるから敢えて期間限定で何倍!みたいなことは軽率にやらないんだよなぁ。 -- &new{2024-12-25 (水) 21:54:49};
---目先のログイン率優先してブースト倍率自体をインフレさせてくからなぁ -- &new{2024-12-25 (水) 22:02:57};
---旧と同じドロ率飽和ルート辿ってるの本当に何も考えてないんだよな。250%はやりすぎだしトワルはそれ前提のドロ率じゃん。ここ数ヶ月の間、その半分位の時間がドロ率何かしらブーストかかってない?異常だよ。そのせいで色々インフレ加速がやばいんだけど。PSO2の日だって月に6日は長すぎでしょ。 -- &new{2024-12-26 (木) 09:53:45};
---ブースト期間外が平時のはずなのにブーストやりすぎるせいで平時がマズく感じるのがあかん -- &new{2024-12-26 (木) 10:43:25};
---ブースト外が休憩タイムというポジティブ思考 -- &new{2024-12-26 (木) 11:01:17};
---旧の頃からそうだったからNGSでは10%とかで押さえてたんかと思ってたが結局はこうなったからなぁ -- &new{2024-12-26 (木) 15:50:34};
---問題なのはブーストを基準にドロップ調整してるやろっていうレアドロ率なんよな、ブーストでまぁまぁ現実的、ノーブーストでも頑張ればまぁ掘れる、が理想だけど、今はフルブーストでサバ数本レベルだからもうノーブースト誰もやらんってなるわな -- &new{2024-12-26 (木) 20:06:23};
---ブースト終わって露骨にDAUが下がったのを見て「やぱりブーストは人気だな!」って勘違いするんだろうなぁ -- &new{2024-12-26 (木) 20:28:43};
---負のループかな -- &new{2024-12-27 (金) 12:46:51};
--ラッピー出る出ないはブースト関係ないからな? -- &new{2024-12-25 (水) 22:28:40};
---ブーストが関係無いラッピー「も」出なくて萎えたという話では -- &new{2024-12-25 (水) 22:36:11};
--ネームレスこれ運営遊んでない説濃厚だよな、マジでひどすぎてつまらない通り越してアリエナイ -- &new{2024-12-26 (木) 08:39:45};
-チームスペースのブロック機能くんねーかなって。チームマグ育ててない承認欲求チームが邪魔過ぎる -- &new{2024-12-25 (水) 23:21:51};
--チームマグで思い出したけど消費ポイント通知メール毎週うざいから設定で消したい -- &new{2024-12-26 (木) 00:07:47};
--やっぱ育ててるチーム見つけてマイスぺから直が楽よ -- &new{2024-12-26 (木) 08:23:48};
-ネームレス全鯖マッチの不具合早く修正してくれないかなってぼやき。先週に見つかって金曜日に調査に時間かかるから暫定で全鯖マッチ一時停止してるけど、わりと深刻な問題だったんだろうか。このまま年明けまでかかるとかはないだろうけど -- &new{2024-12-26 (木) 00:05:36};
--毎回毎回異なる鯖間のデータをやりとりしてからマッチングするとかしてりゃそりゃ不具合も出てくるやろ -- &new{2024-12-26 (木) 05:54:07};
---でも全鯖マッチングアプデ前は問題なかったんだよねぇ -- &new{2024-12-26 (木) 08:24:24};
--一応いっておくが期待しないほうがいいよ、もうNGSは適当に使いまわしクエスト(不具合盛り)実装して期間済んだらハイ終わりっ次の!!で行くんだろう、クエストで楽しませるとかは考えていないようだしAC(コラボ)スクラッチとクソ特典付セットで課金させることしかできてないからな、この一年遊んでみてマジでこの状態だからな?ほんとに残念だ -- &new{2024-12-26 (木) 08:32:54};
---もう何時サビ終ですって言われてもおかしくないもんな。キャラクリだけで繋ぎとめてる感凄いわ。次の新DF来たら暫くはまた使いまわし虚無期間。そりゃあ戦闘面興味失って新規が装備鍛えたい気も失せる。新しい冒険に期待しながら装備鍛えるっていうワクワク感ないじゃん。 -- &new{2024-12-26 (木) 09:16:20};
---アンチってあらゆる話題からそういうネガ話題にするの好きだよね。朝っぱらからレスしてるのもポイント高いし -- &new{2024-12-26 (木) 12:25:09};
---今日ロードマップ出るからそれ次第。ずっと省エネ運営続けてきた分デカいなにかがあるか、何もなく一生省エネか -- &new{2024-12-26 (木) 13:00:00};
--これ長期休暇中ずっと閉鎖してるのってダメージでかいよな。クエストとしてはどうでもいいけど、ネームレスで鯖超えた交流が定着してるのにそれができなくなってるもんなぁ。 -- &new{2024-12-26 (木) 08:41:31};
---疑似的な共通集会用に、戦闘要素のない100人までは入れる部屋とか欲しいな -- &new{2024-12-26 (木) 09:16:42};
---旧にはチャレンジ鯖があるけど、あれは完全に専用の独立サーバーとかでNGSのマッチングとは仕様が違ったりするんかな、装備も使えてるわけだし。一時的にエリアホスト側の鯖に飛んでる? -- &new{2024-12-26 (木) 13:13:56};
---全シップ実装当初はマッチ中に旧鯖にいるような表示にされてたから仕組みとしては旧の共有鯖を使ってるんじゃないかって推測はされているな。 -- &new{2024-12-26 (木) 13:51:04};
-エリアホストって結構気にした方がいいのかな。軽く調べるとFPS出てないと湧き悪くなるとかも見たけど… 逆に普通に動いてるPCと上り下り100M出てる回線なら大丈夫なんかな -- &new{2024-12-26 (木) 08:55:17};
--ダウンロード500M~アップ350M~出てる環境だけど、デクストR1固定で皆がブレスやってる中テストで一人だけ中心地でホーミングダートT2連打 ⇔ しばらく戦ったら皆より遠い場所に退避する…でテストを前やった。中心地にいる状態だと実際湧きが悪くなるというか時々数瞬エネミーが湧かない&その後ドバッと出てくる変な湧き方があり、逆に中心地から遠く離れて観察してると断続的に湧き続けてた(経験値の表示間隔等も観察)。トータルの湧き数差は分からないけど、仮に一緒だとしてもあの変な湧き方はイメージ悪いだろうから、自分の環境速度だとアカン認定した -- &new{2024-12-26 (木) 09:33:56};
--実際に影響するかなんて精査してたらキリがない。念のためにマルチのバーストではブレス程度に距離をとって、バースト中央で暴れない事を徹底すれば問題ないかと -- &new{2024-12-26 (木) 10:03:07};
--細い回線ホストで実際どうなるかを見たいところだ。ラグくなるって話には聞くけど実際そうなるのか分からん -- &new{2024-12-26 (木) 10:06:57};
--普通こういうので重要なのはSEGAとも無関係なサーバーでの帯域幅じゃなくて、今接続してるブロックのサーバーとのpingなんで… -- &new{2024-12-26 (木) 10:36:20};
--このゲームはバンドウィズ全然使わないから速度より回線のping値気にしてた方がいいかもな -- &new{2024-12-26 (木) 10:38:00};
---ほんまや。俺のデータ使用状況で確認してみたけど、1ヶ月で10GBくらいしか使ってないらしいな。つまり1日300MB程度?全速で行ったら10秒もかからない量だな。 -- &new{2024-12-26 (木) 10:48:32};
---そりゃ送受信内容は「どう操作したか」と「どう動いたか」だけで、画像や音声をやり取りしてるわけじゃないからな -- &new{2024-12-27 (金) 02:28:46};
---つーか何万人につねに毎秒数百Mb送れてたらやべぇサーバーだったな -- &new{2024-12-27 (金) 08:21:21};
--あとルーターが5年以上前のと新品で応答速度に影響でるのほとんど知られてないんだよな、ルーターの性能じゃなくて基盤そのものの部品劣化(とくに猛暑で)でわかりやすく言うと電気的に瞬発力がなくなってる -- &new{2024-12-26 (木) 15:33:53};
---ルーターも消耗品だって認識が無い人が大半だからなぁ、寿命は4~5年ってメーカーも告知してるのに知らない人の方が多い -- &new{2024-12-26 (木) 18:05:36};
-プリセットよりカラーバリアントのほうが失敗だったよ アレのせいでサービス開始から数年経つけどいまだに武器の色自由に変えられないんだからな -- &new{2024-12-26 (木) 13:53:29};
--CBTだと旧フォトンカラー変更武器がCVと同じ挙動するうえ色自由だったんだよなぁ。せめて個人カラー1種設定してデフォルト化個人カラーどっちか選べるでも良いんだけど -- &new{2024-12-26 (木) 14:37:07};
--武器のフォトンカラー変更はともかくPAエフェクトまで変更は自由にすると負荷がとんでもない等で無理なんだろうね。だったら自由にするんじゃなくて20パターン位の固定カラーの中から選択式ぐらい対応してもいいのにとは思う -- &new{2024-12-26 (木) 17:06:59};
--自由に色変えられたら露骨な色違い武器で水増しする方法がやりにくくなるからな -- &new{2024-12-26 (木) 22:47:24};
---CVで変わるのは基本フォトンカラー部分だから武器本体のカラバリは無限に出せるべ -- &new{2024-12-26 (木) 23:05:54};
-最近のNGS見てるとそのうち着せ替えSS撮影大好きな地雷装備の寄生しかいなくなるんじゃないかと心配になってくるのって俺だけ? -- &new{2024-12-26 (木) 14:16:22};
--SS民にも装備強化してる人は混ざってるから杞憂だろうね。 -- &new{2024-12-26 (木) 14:19:55};
--地雷装備というのが今配布されているのも含めるんであれば既にそうなってる。ソレ未満装備奴であればSS大好き云々はおそらく関係ないと思われる -- &new{2024-12-26 (木) 14:21:33};
--高難度も配布装備でクリアできるレベルだから、時間が長引くことはあってもクリアできないなんてことはなさそう -- &new{2024-12-26 (木) 14:23:09};
--SS好きでも理論値ちゃんといるから全てが地雷君だけになるなんてこともない。だが今の緊急のようなソロが圧倒的に早いという状況が続くなら将来的にはそうなると思うよ。後は固定や身内で固まってそもそも野良で行かないからさらに拍車がかかる。嫌なら固定組めと言って追い出したんだから自業自得だけどな笑 -- &new{2024-12-26 (木) 15:29:13};
---ソロの方が圧倒的に早いってオンゲとして色々破綻してはいるがご時世なんだなって -- &new{2024-12-26 (木) 15:48:48};
---まあ他所は大抵HPの人数補正ロクにないからな -- &new{2024-12-27 (金) 00:03:41};
---配布武具なんていう御誂え向きな装備貰って人数補正も多ければ多いほど有利な仕様なのに、それすら下回れる弱い人達があまりにも多過ぎるのが悪い。役職もなくきちんと攻撃さえすればゾンビアタックでも貢献出来るはずなのになんでそれが出来ないのかコレガワカラナイ -- &new{2024-12-27 (金) 12:50:35};
--まぁ寄生増えるのが心配ってユーザーの意見は全くと言ってよいほど運営には響いてないと思うけどな、この数年みてるといかに情弱プレイヤーにAC課金させるかが優先事項っぽくて木主さんが言うクエスト内容なんて寄生だろうがソロでいこうが高難易度だろうが実装から数週間で次の使いまわしクエ行っとけバグあり?すまんかったなハイ次!だぞこっちのほうが心配だわ -- &new{2024-12-26 (木) 15:56:46};
---デクノザ民は情報強者? -- &new{2024-12-26 (木) 17:08:29};
---そらAC課金させなきゃ収入なくなるんだから優先するに決まってるじゃん。収入なしでどうやってサービス続けるんだよ -- &new{2024-12-26 (木) 18:58:43};
---収入重視が問題なんじゃない、そればっかでプレイヤー側に還元されてないのが問題なんだ。不具合取りとかシステム改善とかコンテンツ追加とかとのバランスが釣り合ってれば良いが、そうじゃないと年明けサ終控えてる某ゲームみたくなる -- &new{2024-12-27 (金) 06:46:48};
---アバター関連が主な課金要素だし、ファッション関係のシステムはどんどん改善されてるから釣り合い取れてるんじゃない? -- &new{2024-12-27 (金) 08:08:21};
--SS勢でもしっかり課金してる層はSカプセル含め色々余るから装備ちゃんとしてる人いるよ。ずっと寄生はもう変わらんのじゃね。ちな復帰とか初心者とか含めてない -- &new{2024-12-26 (木) 17:10:10};
--SS勢がソウラスR2ソロでクリアしたとかツイートしてるの割と見るしな。それをSS勢と呼ぶのが知らんが -- &new{2024-12-26 (木) 17:31:11};
--SS民は自キャラ愛が強い人が殆どだろうし、自キャラの特性としてクソ雑魚で良しとしてる人の方が少ないんじゃない?強さも含めてのキャラクリだろうしちゃんと強化してる人も多いと思うけどなぁ -- &new{2024-12-26 (木) 18:27:13};
---最高にキャラクリ頑張ったのにプレイヤーがクソ雑魚でしたとか我慢できないだろうからな -- &new{2024-12-26 (木) 18:52:08};
---良くも悪くもあまり相関してないとは思うな。SS勢でも自キャラ愛薄そうな人もいるし、強い人も弱い人も、無課金もガッツリもいるし。 -- &new{2024-12-26 (木) 19:15:49};
---そもそもアレな連中ってやたらと我が強くて人の話聞かないただの自身単推しだからな。自キャラが好きなのではなくガワを被ってる自分が好きなのであって、存在一つでなんか都合よく解決するのが当然と思っている。つまるところリアルで積極的に迷惑かける連中のそれと一緒。 -- &new{2024-12-26 (木) 19:44:47};
---また偏見まみれだなぁ。枝3の嫌いな特定の個人のこと言ってるだけに聞こえてくるわ。 -- &new{2024-12-26 (木) 23:47:27};
--SS勢ほど服買うためにデクストやって装備ついでに上位カプセル入れてますって人も居るわけで -- &new{2024-12-26 (木) 19:26:26};
--どっちかというとお前みたいな余計な心配や被害妄想で周りを白けさせたり対立させようとするプレイヤーがどんどん増えてる方が心配だわ。 -- &new{2024-12-26 (木) 19:47:58};
---だってどうでもいいプレイヤーは辞めちゃってそんなプレイヤーだけが残ってくんだもの -- &new{2024-12-26 (木) 21:53:06};
---根拠は? -- &new{2024-12-26 (木) 23:38:07};
---アンチの側面を持つ文句マンは自分だけ文句に支配されてるのが悔しい僕損なんだとさ。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:24:59};
---根拠も何もNGSになって大幅に人が辞めてったのは体感でみんな分かってるだろうに -- &new{2024-12-27 (金) 03:04:02};
---個人の体感ほど曖昧なものはない、根拠というからには具体的な数字じゃないと意味がないよ -- &new{2024-12-27 (金) 07:47:14};
-4回連続ネムレス行ってきたけど、15分で大体グレトラッピー出現2、3回なんだけどこんな頻度だったっけか?え? -- &new{2024-12-26 (木) 17:54:44};
--下振れすればそんなもんだよ -- &new{2024-12-26 (木) 17:59:33};
--雑魚掃討してT発生させる行動とグレト討伐が遅いマルチならそんなもんやぞ -- &new{2024-12-26 (木) 18:00:42};
-装飾表示ON/OFFを個別登録させてくれ〜 -- &new{2024-12-26 (木) 21:16:01};
--マイファッションはできるんじゃね チャットコマンドにall付けてる? -- &new{2024-12-27 (金) 08:19:25};
-せっかく事前データから次の上位ハルフィやグラディエの準備してたのに、現行と威力同じとか… -- &new{2024-12-26 (木) 21:44:34};
--事前データって何の事? 放送で既存OPのバリエーション違いを実装していくって言ってたからアバとS5種付けた防具を準備していたけど。 -- &new{2024-12-26 (木) 22:27:41};
-またガロンゴジオ来るのか……野良だとダイブアタックの使用率が低すぎるし、マルスでさらにダイブアタックの使用率が減りそうだけど、出すならダウン値緩和はいんねぇかな。ダウン縛りだと硬すぎる -- &new{2024-12-26 (木) 23:12:04};
-正直ラスボスのヴァエル実装と同時にレベル100、濱崎の一日でも長く遊んでくれ発言2月以降のロードマップ的に終わりそうだよな8月に新要素あるから終わらないって言うやつもいるけど旧ももう終わりかけの時にラスターだしてたし -- &new{2024-12-26 (木) 23:36:41};
--サ終気にしながらゲームしてんのは余計につまらんぞ。いつかは終わるのだから先のこと考えずに今のキャラクリを楽しむだけ。てか愚痴じゃねえよ -- &new{2024-12-26 (木) 23:57:02};
--アンチとネガ勢お得意のもうすぐサ終する論も飽きたが、旧で言うラスター枠のスレイヤーがいつ実装したか忘れたの? -- &new{2024-12-26 (木) 23:58:45};
--いわゆるおわコン(おわって欲しいコンテンツ) -- &new{2024-12-27 (金) 00:15:59};
--引退して君自身が先に終わるといいよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:16:46};
--去年のロードマップでも虚無感あったけど文字通り完全使いまわし繰り返したり、来年のロードマップはヴァエル追加以降まじで8月まで何も無い、ストーリー更新もない、1日でも長く遊んでくれ発言といい今までにないレベルで悲壮感あるわ。ほんと此処から先のロードマップがあまりにも楽しませようとする項目がなさ過ぎる -- &new{2024-12-27 (金) 00:23:41};
---今までの薄味はフィールド追加のアップデートの都合手が回せず終わってから本番だと期待してたけど、フィールドアップデート終わって以降のアプデ内容に今後のスカスカロードマップ見せられたら正直アンチとか関係なく終わりそうって感じになってもしかなかったなって感じのヘッドラインだったと個人的に思うわ。こっから先面白くなる未来ないしほんとどうなんだろうな。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:29:04};
---6~7月にフィールドアップデートってあるけど。リテムやスティラの追加とかフィールドアップデートはやってたけど記憶失ったのか? -- &new{2024-12-27 (金) 00:33:06};
---スティアって書こうとしたらスティラになっちゃった・・・まあいいか。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:37:09};
---これずっと言うつもりかね。自分にとって価値無いって分かったなら他の事すればいいじゃん。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:39:28};
---フィールドアップデートというかフィールド追加のこと。勘違いさせた言い方してすまねぇ。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:40:21};
---枝4 なんでこういう人が愚痴板に住み着いてるのかイマイチわからん。長年続けてたオンゲで今後に期待して裏切りつつけられたから愚痴板で愚痴ることの何が悪いねん。 -- &new{2024-12-27 (金) 00:43:04};
---でもお前改心三点リーダーじゃん。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:01:00};
---別に悪いと言ってないけど。ただまあロードマップ出るたびにスカスカとかサ終近いとか面白くなる未来が見えないとか、どうしてこのゲーム続けてるんだろうとは思う。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:06:26};
---好きでPSO2楽しんでたのにNGSのせいで打ち切られていつしか楽しくなるだろうと期待してこの様なんだもん。正直Twitterの緊急告知Bot見た時暇なら緊急してマイショ見るしかやってないくらいにはモチベ無くなってる。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:14:51};
---君はもう立派なNGSアンチだよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:21:20};
---そうだな、一旦距離を置いたらいかがだろうか、そんなモチベがない状態でやり続けるのは虚無でしか無い、NGSは義務じゃないぞ。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:25:37};
---義理じゃなくても愚痴ぐらい言わせてよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:40:05};
---スカスカってか中身出せる段階じゃないから出せませんつってるし。じゃあなんで今ロードマップ出すねんって話だけど -- &new{2024-12-27 (金) 05:35:50};
---愚痴は言ってもいいぞ。でも愚痴に対する愚痴もセットで出てくるけどな -- &new{2024-12-27 (金) 06:12:16};
---愚痴に対する愚痴はともかく、不特定多数が書き込めるんだから何かしらの反応があるのは割り切るしかないぞ -- &new{2024-12-27 (金) 07:30:41};
---本当の愚痴だけの掲示板にしたいなら自分の愚痴以外見えない様にする構造にするしかないんだけどね。返信出来る時点で『愚痴もOKの雑談掲示板』って解釈でいいんじゃないの。極端な罵詈雑言はNGで。 -- &new{2024-12-27 (金) 10:44:57};
--まあ最盛期に比べたらだいぶ先細り感は否めないけど、赤字を垂れ流し始めない限りは畳む理由もないから、嘆くのは復刻イベント祭りになりだしたソシャゲみたいな状況になってからでも良い気はする。来年いっぱいの動き次第やね -- &new{2024-12-27 (金) 06:54:00};
---既に使い回しイベント祭りなんですがそれは -- &new{2024-12-27 (金) 07:19:47};
---古いの使わなくなったら使い捨ての焼き畑、古いのを使ったら使い回しっていうじゃない -- &new{2024-12-27 (金) 07:42:15};
---イベントの期間限定クエストの事を使い回しと言っているなら、無印から既にそうだったから今更だよ -- &new{2024-12-27 (金) 07:43:57};
---ngsでいうなら、シーズナルイベントのみで、新規クエストやエネミーや装備等の実装なし、スクラッチ再販続き、コラボも音沙汰なしレベルでようやく採掘基地防衛戦:終焉って感じだと思う -- &new{2024-12-27 (金) 09:04:00};
---逆に使い回しないネットゲってあるのか?まあ、もっとエネミーボスの種類や戦闘面の幅広げて欲しいけどね -- &new{2024-12-27 (金) 10:46:59};
---ドロップ追加しただけの敵Lvやギミックが一切変わらない完全使いまわしはそうそうないけどね。 -- &new{2024-12-27 (金) 11:44:30};
---そうだな、本当にドロップ追加しただけで敵もレベルもギミックも一切変わってない使いまわしはNGSでもほとんどないから大丈夫だな -- &new{2024-12-27 (金) 15:40:20};
---スクラッチも再販続きと言うが「新規スクラッチ」は大体隔週っていうリズム、旧からかわってないけどな。旧と違う点は再販スクラッチが新スクラッチの間に挟まって回数が増えたってだけで -- &new{2024-12-28 (土) 22:23:26};
--ngsはレベルキャップ開放されてもな~ってのがあるのがねぇ -- &new{2024-12-27 (金) 07:23:04};
---旧はレベルキャップ解放≒新スキルだったからね。NGSはポイント使わないスキル追加が多いからレベルキャップと結びつかない -- &new{2024-12-27 (金) 12:14:21};
---レベルキャップ開放は敵の方が伸び良くてただの弱体 -- &new{2024-12-27 (金) 12:22:12};
---同時上昇だからどちらかというと難易度上昇であってこっちの強化ではないという -- &new{2024-12-27 (金) 14:58:54};
---それ嫌なら何でオンゲやってんの…? -- &new{2024-12-27 (金) 15:05:28};
---レベルアップして敵据え置きだと中途半端なレベル差補正のせいでプレイヤー側が不便になる仕様もあって嬉しくないのよね。 -- &new{2024-12-27 (金) 15:16:02};
-来年8月以降に大ボスに紐付いたストーリー追加ってことは早くて9ヶ月後くらいにソウラスダやリオンやっと見れるのか?旧はボスとストーリー紐付いて当たり前だったが連携取れてないのかね -- &new{2024-12-27 (金) 01:12:39};
--まあストーリー懇親頻度遅くてすまん的な事言ってたし、ストーリー制作が遅れてる感はあるねえ。 -- &new{2024-12-27 (金) 01:34:39};
---いっそEP5の紙芝居形式で良いからストーリー追加速度上げて欲しいわ -- &new{2024-12-27 (金) 02:25:47};
--多分声優の都合がついてない -- &new{2024-12-27 (金) 02:25:39};
--2月にヴァエル関連、8月にショートエピソード、以降は時期未定。半年毎更新よりさらに遅くなりますって宣言よ -- &new{2024-12-27 (金) 05:39:24};
-ロードマップに新PAも新クラスも無かったのはがっかりだなぁ…まぁテクカス4段もあるんだけどさ… -- &new{2024-12-27 (金) 04:07:00};
--テクカス第4弾も最低8ヶ月無いぞ -- &new{2024-12-27 (金) 06:03:16};
--テクカスもあと1回追加で全部出そろっちゃうからそこで打ち止めっていう -- &new{2024-12-27 (金) 06:58:42};
--ハヤテとリヴォルトず〜っと待ってるんだがな・・・ -- &new{2024-12-27 (金) 07:12:11};
---特にリヴォルトは使い道がほぼ無いのよね。DPSはPAの中で高めで燃費が凄い良いけど、火力なら他にもあるし癖が強すぎて態々使うもんじゃない状態 -- &new{2024-12-27 (金) 08:32:48};
---まだ一回しかテクカスが来てないウォンドとタリスよりマシなんだぜ -- &new{2024-12-27 (金) 13:03:08};
---一時的にバーストで流行ってたのが唯一の救いだったけどあれ以外マジで使い道なよなウォンドくん -- &new{2024-12-27 (金) 13:20:18};
---バーストではそうだな。今のウォンドは普通に強いけど。 -- &new{2024-12-27 (金) 13:37:00};
--ストーリーやるのが億劫すぎてテクカスすらやってないおれの優勝だ(ストーリーやらなくてもテクカスできるようにならへんかな…… -- &new{2024-12-27 (金) 10:25:55};
---課金スキップしたらいい -- &new{2024-12-27 (金) 10:44:55};
---新規ならストーリーも一応真面目にやった方がいいと思うけどね。明確なこれやりたいんだ!みたいな目的があるなら兎も角、何となく始めたって言うのが動機なら課金スキップしたりすると味気なさが加速して一気につまらなくなる。 -- &new{2024-12-27 (金) 10:54:20};
---新規じゃないサブキャラのストーリーはスキップしたくなるわね。わしゃ中途半端にやったせいでクソ面倒になってサブキャラ二人ほど放置になったわよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 14:52:24};
---サブキャラでストーリー消化中に思ったのは通信でファストトラベル妨害されるのとハズレ盥回しのサイン集めはマジクソ -- &new{2024-12-27 (金) 17:46:33};
---今なら7章頭まで課金でスキップ出来て、少しやるだけでストーリー終わるね。6章だったかのめんどくさいリミナルサイン関連は正直もうやりたくないわなー -- &new{2024-12-28 (土) 00:33:59};
-アプデうっすいなぁ…新クラスや新PAはおろか新スキルやテクカスもなしかよ -- &new{2024-12-27 (金) 14:55:21};
--ロードマップで目新しいものが新アクションシステムだけだもんな それもマルスの前例があるから期待はできない -- &new{2024-12-27 (金) 15:07:18};
---書き方的にマルスと同じく格差を均す用の共通アクションっぽいしなぁ -- &new{2024-12-28 (土) 08:08:13};
--ロードマップからクリスペやラインストライクすら消えたの終末感すごい -- &new{2024-12-27 (金) 15:17:56};
---その二つは前半ロードマップになくても近づけば追加はあると思うよ。カードは一応課金要素あるし -- &new{2024-12-27 (金) 15:28:50};
---マジでクリスペの操作性の改善あれで終わりっぽくて引いてる -- &new{2024-12-27 (金) 16:32:43};
--こんな普通に遊んでたら危機感覚えるようなロードマップすら嫌ならやめろで擁護しようとする人達がいるっていうのがまたね -- &new{2024-12-27 (金) 15:37:31};
---草。嫌ならやめろが擁護になるとか本気で思ってる? -- &new{2024-12-27 (金) 15:49:15};
---でも実際、嫌ならやめるしかないだろ
つまらない、金出す価値もないって思ってるゲームなんてずっと我慢してやってても仕方ないし
文句言いながら続けていても気持ちが落ちるだけ
こっちはもうプレミアム今月でやめるわ -- &new{2024-12-27 (金) 17:23:37};
---基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう -- &new{2024-12-27 (金) 18:33:54};
---嫌なら固定組め。嫌ならやめろ。なんでもかんでも魔法の言葉のようにこういう言葉を使っているから衰退するんだよね。文句言ってるのが本当にプレイしているかどうかすら怪しいと思い始めてる。嫌ならやめろという輩は嫌なら人生もやめるのかね草 -- &new{2024-12-27 (金) 18:38:02};
---ま、本当に去ってくやつなら何も言わず垢デリだけどな -- &new{2024-12-27 (金) 18:39:29};
---こんなところでわざわざやめる宣言するのは「おう、また明日な」だもんな。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:53:04};
---魔法の言葉っていうか当然の返答では? 受けるサービスが気に入らないなら利用をやめることを提案されるのは自然なことだと思うが。 -- &new{2024-12-27 (金) 19:01:52};
---自然なことでもなぜ即やめるという結論を出さないといけないんだ?。それこそ勝手な思い込みだろ?。やめるという行為は一つの選択肢であってちょっと不満があったからといって即やめないといけないわけじゃないだろ。自然なことすら疑わず思考停止してるおまえのようなのがいるから衰退するんだよ -- &new{2024-12-28 (土) 01:20:16};
---??? なんとか楽しめないかなと色々試行錯誤した結果、楽しめないから愚痴になるのでは? まさか試行錯誤しないうちに思考停止で即愚痴ってるわけじゃないよね? -- &new{2024-12-28 (土) 05:31:12};
---どのゲームにも居るが嫌ならやめろは信者装ったアンチの決まり文句や -- &new{2024-12-28 (土) 06:21:27};
---嫌ならやめろは前提がずれてるんよ。NGSに限らず、言う言わないは別にして好きな所があって続けてるけど愚痴の1つも浮かばないことなんてほぼなくない?で、その吐き先としてこの板があるんでしょ。そもそも嫌ならやめろって言う行動自体が不快感持ったのにこの板見るのやめないでネガってる訳で自己矛盾なんよ。そもそも嫌ならやめろ宣言する人は何でこの板見に来てるん? -- &new{2024-12-28 (土) 12:19:05};
---文盲ですまんが「嫌ならやめろって言う行動自体が不快感持ったのにこの板見るのやめないでネガってる訳で自己矛盾なんよ」って部分が何を言いたいのかよくわかんなかった、どういう意味? -- &new{2024-12-28 (土) 23:40:46};
--来年もハルファってマジ・・・?いや、冗談だよな? -- &new{2024-12-27 (金) 16:20:17};
---ハルファから出る手段がないからね -- &new{2024-12-27 (金) 16:27:27};
---一応ネームレスシティはハルファの外だ(震え声) -- &new{2024-12-27 (金) 16:34:23};
---タイトルにStarって入ってるのに惑星要素薄すぎな。惑星ハルファが舞台で一部クエストでは惑星外なのかもしれんけどこんなのほとんどのゲームに該当する範疇でしかない。この程度の惑星要素でタイトルにStarって入れるなよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 17:49:59};
---PSOは惑星ラグオルしか出ないけど? -- &new{2024-12-27 (金) 17:57:06};
---イドラも宇宙要素はネームレスシティと大差ないレベルだったわ -- &new{2024-12-27 (金) 17:58:53};
---じゃあPSOもタイトルにStar付けるな。これで良いか?他作品が惑星要素薄いからNGSも惑星要素薄くても良いって納得できるほど人が出来ていないんだよスマンな。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:05:32};
---そもそもPSOは宇宙船を拠点として惑星を開拓するという時点でNGSよりもだいぶ惑星要素強いと思うけどね。惑星の数云々の話じゃないよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:09:49};
---シティも見た目街だからなんだよって感じだしな…中入れないし -- &new{2024-12-27 (金) 18:14:05};
---ずっと閉じてるよな。マップに面白さがない。ネームレス以外もだけどさ -- &new{2024-12-27 (金) 18:34:42};
---ハルファというphantasyな惑星を舞台にしているんだからstar要素は十分じゃね。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:36:09};
---閉じてるって言うよりか単純にマップの種類が少ないんだよね、運営期間が違うから単純比較出来ないが無印だと17種類+αマップがあるけど、NGSは各リージョンごとに4種類+αしか無いからねぇ -- &new{2024-12-27 (金) 18:42:48};
---ほとんどの作品の内容はそもそもタイトルと全く関係ないからそこ拘ってるだけ無駄 -- &new{2024-12-28 (土) 06:17:39};
--フィールドアップデートが過去最大の新惑星追加レベルか、最低ならマクアドに浮遊島追加程度のお茶濁しか、新アクションがMARS以上のデカい追加レベルか、投擲程度のお茶濁しかでも全然違うからロードマップ出ても実質情報なしという -- &new{2024-12-27 (金) 17:22:25};
---ロードマップってそういうものでは? -- &new{2024-12-27 (金) 17:35:52};
---クリスペやマルスは実際の実装月の8ヶ月前に初回PV出して動いてるからなぁ。規模感すら分からないのは初じゃね -- &new{2024-12-27 (金) 17:51:08};
---ここまで生活コンテンツなど出たならPV出すくらいの大型アップデなら新クラスや新マップやら新ボスだと思うけど実装されるといいね。特に新クラス -- &new{2024-12-27 (金) 18:26:20};
---正直移動ムービー興味ねぇから敵と風景大幅に変えてくれんなら別惑星いかんでもいいかな。ストーリーか何かで言ってた海底施設やら別大陸でもいいしさ。あと使いまわすにしても敵のLvとドロップ追加こまめにやっていける場所増やしてくれ -- &new{2024-12-27 (金) 20:50:19};
---風景はクリスペ実装したからユーザーがやれってことだろう… -- &new{2024-12-27 (金) 20:54:53};
---フィールドアップデートってマジで久々じゃないか、今まで旧でいう火山砂漠凍土が来たから次は地下坑道辺りが来るかも。ゼフェおじが地下に何か隠していたという展開 -- &new{2024-12-28 (土) 02:13:35};
---リテムやスティアに浮島が出来たのもフィールドアップデートじゃなかったっけ -- &new{2024-12-28 (土) 07:51:28};
---浮島追加やジャンプ台設置だけでアップデート名乗れるからな... -- &new{2024-12-28 (土) 11:44:47};
--去年のロードマップと比べても今回のやつのが情報量多いけどな。それにロードマップに書いてないアプデが追加するなんて今までにもあっただろ -- &new{2024-12-27 (金) 22:37:42};
---ヴァエル登場を大きくアピールしるのに、ヴァエル後にロードマップで新スターレスとか新種の敵がとか書くわけないわな -- &new{2024-12-31 (火) 20:45:51};
-久々にインしたがいまだにアウター数える程しかないの草。逃したミッションパス報酬の服も入手手段ないしファッションモチベにゲームすることすらできなくなってんな。 -- &new{2024-12-27 (金) 17:15:20};
--Ouはともかくミッションパスは継続のモチベのためにあるんだから後から入手が難しいのは当然じゃね。 -- &new{2024-12-27 (金) 17:23:19};
---モチベ継続を謳っていながら自分のようにモチベ消失するプレイヤーいたら本末転倒かと思うがね。後から入手するのは割高とかいくらでもやり方あるでしょ。報酬もファッションだけじゃないんだし。 -- &new{2024-12-27 (金) 17:33:51};
---モチベ継続できてないのに言われてもなぁ。 -- &new{2024-12-27 (金) 17:45:34};
---毎日ログインして貰うためのミッションパスなのに、そこに「期間後でも報酬もらえます」とかそれこそ本末転倒だわ。ちなみにイベントの期間限定SPスクラッチでラインナップされる可能性があるから、ある意味では後から入手する手段はあるぞ、良かったな? -- &new{2024-12-27 (金) 18:03:25};
---パス報酬のカラバリかさ増しの為にスク品の色変更不可部分が有彩色になってて微妙なのにモチベ継続できてないとか言われてもな。
ズンパス故諦めるしかないのはわかってるがそれで終わりなのが残念だって愚痴。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:07:23};
---微妙な品でモチベ継続出来ないのに後から入手手段が無いのが不満とか、欲しいのか欲しくないのかどっちなんだよw -- &new{2024-12-27 (金) 18:29:31};
---そのためにログイン継続できてないやつがログイン継続した人のためのものに文句言うのがズレてるよなって話でしかないが。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:34:06};
---こいつ改行してんのなんか意味あんのか -- &new{2024-12-27 (金) 18:34:24};
---スク品が微妙で、そのカラバリがパス報酬にあり欲しいが入手手段が現状ないってこと。継続してプレイしてるプレイヤーも復帰したプレイヤーもストレスなくいられるやり方は他にいくらでもあるだろって話もしてるが。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:42:18};
---ていうか復帰や新規向けならイベントの期間限定SPスクラッチでラインナップされる可能性があるから入手手段が完全に無いわけではないよ -- &new{2024-12-27 (金) 18:49:21};
---後からでも簡単に手に入るなら継続してる意味にならなくね。 -- &new{2024-12-27 (金) 18:51:56};
---それも上の人が書いてくれてるようにわかってるけど、久々にやるかってインした今この瞬間(現状)にないのが不満なんよ -- &new{2024-12-27 (金) 18:54:38};
---続けてる人用ってのが分かってるのに久々にINした瞬間に入手手段がないのが不満って矛盾してね? -- &new{2024-12-27 (金) 19:02:27};
---だったら毎日ログインしなよってだけの話だな。スター稼ぎ(デイリー)なら15分もあれば終わるのにそれすらもしないようなプレイヤーは流石に対象外だよ、もっと言えばSG課金すりゃティアを買えるから月1回ログインして全ティアを買えば済む話だ。 -- &new{2024-12-27 (金) 19:13:02};
---続けてる人用の報酬は能力カプセルだのなんだの他にも色々あるし、例えば復帰したプレイヤーはクエスト何回達成+千円でも二千円でも払って服だけでも手に入ればそれで誰も損しないやん。継続してるプレイヤーは無料で済むし。そういうやり方がいくらでもあるのにしてないのが不満だって話。 -- &new{2024-12-27 (金) 19:16:57};
---そんなだったら後から欲しいのだけ数千円払ったら手に入るからやらんでええなってなりそうやな。 -- &new{2024-12-27 (金) 19:28:45};
---月1ログインでSG使って全開放すればいいやん どこも乞食に同情するやるはおらんぞ -- &new{2024-12-27 (金) 19:33:54};
---数千円とかそんなはした金で継続プレイヤーのモチベーションを低下させるような仕組み作るわけ無いでしょ、短期的に見たら儲かるように感じるかもしれないが、長期的に見たら悪手以外何物でもないよ -- &new{2024-12-27 (金) 19:43:46};
---だからクエスト達成何回とか毎日プレイさせるような他の条件を更につければいい話では?例えにも書いたでしょ。取り返しつかないことに不満だと言ってるのに毎日ログインしてれば〜と言われても。手段があれば対価も支払うしプレイもすると書いてるのにどこが乞食なんよ。 -- &new{2024-12-27 (金) 19:45:43};
---だから月1ログインすればいいだけの話やろ乞食 -- &new{2024-12-27 (金) 19:49:05};
---SGでスター買えるやん?配信終了してる奴ならまぁご愁傷様だが -- &new{2024-12-27 (金) 19:51:15};
---毎日も月1も過去のは取り返しつかないのは一緒でしょ。例えに数千円と書いただけで万でもいいよ。まさにその配信終了してるからこその愚痴。 -- &new{2024-12-27 (金) 19:59:27};
---運営じゃないからなんとも言えないけど、後々の影響を考えたら桁が3つくらい足りないと思うよ -- &new{2024-12-27 (金) 20:05:59};
---ネトゲの期間限定品なんてそんなもんだ。再入手可能まで1,2年先とか2度とないとか別に珍しくもない -- &new{2024-12-27 (金) 20:13:54};
---昔からだな、ぷそ2の頃もそうだったし。ただ某ffがシーズンイベ報酬1年後に売ってくれてるの見てるとなぁ。いつかもしかしたらSPスクに入れてくれるかもとあてのない期待するしかない -- &new{2024-12-27 (金) 22:05:49};
---取引不可の既存アイテムの色違い品にそんな横行な影響力あるんけ。実装から数年経ったコスを無料配布してるだけの認識だったけど -- &new{2024-12-27 (金) 22:47:10};
---既存アイテムの色違い品ならカラチェンとかで作れそうな気がする -- &new{2024-12-28 (土) 02:16:12};
---ミッションパスのは単なる色違いじゃなくて余分な装飾のないV版とか迷彩柄とか汚れのない新品パーツとかだからカラチェンじゃフォローできないやつだな -- &new{2024-12-28 (土) 07:46:50};
---昔のpso2は課金かマイショで服手に入れるしかなかったから金策するっていう遊びに繋がってたが、一生入手機会ないんじゃそれもできんな。あと取引不可でゲーム内影響うすいのに10万円以上でもないと売るべきじゃないってのはよくわからん。それにパス報酬の服が後から苦労して入手できたら萎えてゲームやめる・ミッションパスやらないって層がそんなにいるんかね?現行パスが最大効率である限りは問題ないと思うが -- &new{2024-12-28 (土) 13:26:26};
---わからんやつだな、取引不可でゲーム内影響うすいとか現行パスが最大効率だからとか関係ない、ミッションパスが継続プレイの動機づけが主目的である以上、ユーザーが継続プレイやめる可能性がある、そういうリスクが少しでもあるのが問題。それに加えて長く継続プレイしている現役ユーザーへの報酬という側面もある、早く始めて継続プレイするとこういう特典がありますよっていうね、早く始めてもいない継続プレイもしていない、そういう人は特典は貰えない、それだけのこと。要は予約特典みたいなもんだな、予約(継続)してないと貰えない。ただそれだと新規や復帰が可哀想だから確定ではない(重要)がイベントの期間限定SPスクラッチに仕込むという救済措置があるんだよ。 -- &new{2024-12-28 (土) 16:02:40};
---その確定じゃないことが不満な人がいるって愚痴では。継続プレイしてくれない人が出てくるリスクと新規・復帰が諦めてやめてくリスクどっちが重いかなんて運営にしかわからないし、どうあるべきかなんてここの誰にもわからないでしょ。 -- &new{2024-12-28 (土) 16:54:59};
---個人単位の不満なんていちいちフォローしてたらなんも出来ないっての。ま、それでもユーザーの声に折れやすい運営だから要望が大量に来れば対処してくれるんじゃないの -- &new{2024-12-28 (土) 17:56:42};
---まぁここにいる人はこのゲームに納得して今もやってるんだから文句ないのが大半だろね。説教くさいのが多い気がするけど。満足できない大勢の人はとっくにやめたんじゃないかな。このゲームのキャラクリは主力コンテンツだから、エペやOWみたいな別ゲーのノリで報酬にスキン入れるのを同列に語っていいかは疑問 -- &new{2024-12-28 (土) 18:56:39};
---単純に継続プレイ向け報酬というのを否定はしてなさそうなのに、継続プレイしていない自分には寄越せって言ってるのが理解できないだけだな、自分の場合。入手機会の希少性というのが一番大きな価値なわけだし。 -- &new{2024-12-28 (土) 19:28:12};
---要はキャラクリゲーなのにコスの入手機会が貴重すぎるって事よな。一度見逃したら二度と手に入らないならキャラクリゲーとして遊びきれないわけだし。パス報酬にコス入れないか確実に復刻するならいいんじゃない。 -- &new{2024-12-28 (土) 20:02:44};
---コスの入手機会はメインがACスクだから貴重でもなんでもないと思うけど。 -- &new{2024-12-28 (土) 20:15:25};
---コス全体の入手機会の話じゃなくてミッションパスのカラバリコスの話なのは流れ的にわかるやろw -- &new{2024-12-28 (土) 20:41:28};
---たったのそこだけ入手機会が少ないだけでキャラクリゲーであることにそこまで影響しないよねってくらい分かるだろ。 -- &new{2024-12-28 (土) 20:48:04};
---誰もそこまで言ってなくない?キャラクリゲーとして成立してないみたいな。部分的に不満が残ってるだけで、もっとこうだったら満足して面白いのにってことでしょう -- &new{2024-12-28 (土) 20:58:40};
---継続報酬みたいなもんに緩和処置なんてそうそうないのよ。早くて1年以内にくればラッキーくらいに思っておこう -- &new{2024-12-28 (土) 21:04:02};
---自分が欲しいのは実装からちょうど1年くらいだから来年内に復刻なかったら割とお通夜 -- &new{2024-12-28 (土) 21:10:59};
---そういうつもりがないならキャラクリゲーなのにとか言わなきゃ良いのに。 -- &new{2024-12-28 (土) 21:51:03};
---そりゃあキャラクリゲーだからこその不満だし。愚痴版なんだから好きに愚痴らせたら -- &new{2024-12-29 (日) 00:36:54};
---結局キャラクリゲーを盾にミッションパス報酬を寄越せって言いたいだけだったのかな。キャラクリゲーだからログイン続けてる報酬にコス入れているとも言えるんだけど。 -- &new{2024-12-29 (日) 08:51:15};
--ズンパスって大体のゲームが継続プレイしている(する)人に向けてるものでは。 -- &new{2024-12-27 (金) 17:45:59};
--何だこの暴論房、冬休み入ったせいかすんごい幼稚なの湧いてるのな -- &new{2024-12-27 (金) 19:53:49};
--持ってる人はNGS仕様だけでも3桁はいってるだろうし実装数的に少ないとは思えないけどなぁ。それに自分は後発組だがリバイバル等で買って計64枠ある、十分じゃね? -- &new{2024-12-28 (土) 23:06:16};
-自分様に買って何時しか使わなくなったけどまあいざという時にでも売ればいいかとそのまま持ってたラッピー仕込み杖…課金直バラマキのせいで以前の5分の一位の値段に大暴落してた罠_(:3」∠)_ -- &new{2024-12-27 (金) 19:46:52};
--旧時代の常套手段だった塩漬けにして価値が上がったときに売る手法は、二度となさそうなコラボ品くらいしか見込めないのよね -- &new{2024-12-27 (金) 19:52:56};
---通常スクの復刻頻度クソ早いからなぁ。再コラボしやすいのはセガ社内系、旧含め複数回コラボしててズブズブなV系、ボカロ系、コトブキヤ、型月、アトリエ辺りか?漫画やラノベ原作はまず復刻来ない。例外は進撃ぐらいか -- &new{2024-12-27 (金) 20:17:31};
--Nアルミュールヘアーのように5回ぐらい?再販繰り返してようやく価格が下がるような人気アイテムじゃないと今はコラボ除いて売却や転売は厳しいよ。人気なのは再販来ても価格下がらず終わること多いけど最近はさらに再販されるから厳しい -- &new{2024-12-28 (土) 01:15:16};
-協調性緊急のアイテム少なすぎるんだけどこれ不具合なのかな、昔旧でもルーサーかなんかの緊急でアイテムドロップが激減したバグあったよね -- &new{2024-12-27 (金) 21:16:54};
--25~30日はノーブースト期間です、お察しください -- &new{2024-12-27 (金) 21:26:20};
--キャンペーン前提のドロップだから気にするなら今は行くな -- &new{2024-12-27 (金) 23:46:59};
--ブーストが初日からあったから勘違いしているようだが今はブーストないから武器が一本もでなくても平常運転だぞ -- &new{2024-12-28 (土) 01:06:12};
--ブースト期間で感覚が狂っただけで緊急の装備ドロップは元からこんなもんでしょ -- &new{2024-12-28 (土) 06:04:55};
---本来どうこうはどうでもいい。今現在まずいはまずい -- &new{2024-12-28 (土) 11:34:33};
---なのでトレチケもらいに行くって割り切ろう -- &new{2024-12-28 (土) 12:16:52};
-公認もロードマップスカスカって動画出しててワロタって愚痴 -- &new{2024-12-27 (金) 22:45:13};
--5chのコピペなの丸わかりでワロタって呟き -- &new{2024-12-27 (金) 22:58:57};
---コピペじゃなくてワロタ -- &new{2024-12-27 (金) 23:25:17};
---そういう荒らしまだやっててワロタ -- &new{2024-12-27 (金) 23:43:41};
---なんでもかんでも嵐認定か こんなんしか残ってないんか -- &new{2024-12-27 (金) 23:48:35};
---こんなとこ常駐してるやつがまともなわけないじゃん -- &new{2024-12-27 (金) 23:55:05};
---何がまともじゃないかというと「公認も」とか「Xでも」とか他人がこう言ってますという意見しか言わないで自分の意見は一切言ってないところがまともじゃない。責任回避だけは一流のコメントで面白い。こんなの愚痴ですらないただのネガキャン。 -- &new{2024-12-28 (土) 01:04:14};
---愚痴板はまあ、気難しいお客様が自主隔離してくれるいい場所だからあんまり目くじら立てなさんな。それが無理ならこんなとこ来ない方がいい -- &new{2024-12-28 (土) 07:54:48};
---表立って言えない愚痴を言う場所だからここだけで済ますならむしろTPO弁えてる。別のところとかましてやゲーム内で言うとかだいぶお近づきになりたくないやつになるが -- &new{2024-12-28 (土) 08:15:42};
--Xでも今回のロードマップには文句言ってる人が多いな -- &new{2024-12-28 (土) 00:47:02};
---正直ここくらいよな今回のロードマップを擁護したりあれで満足して叩いてる人をアンチ認定してるところ。 -- &new{2024-12-28 (土) 01:38:10};
---愚痴ってるだけかと思ったら叩いてるんだ -- &new{2024-12-28 (土) 01:53:47};
---スカスカロードマップなんて今更だし、セガ全体の事情も考慮したらあれに今更文句とか理解できないし何時までも同じ文句言ってるのも余計にタイパ悪いと思うが。なんで他ゲー行かないのか疑問で仕方ない。最近は配布に文句どころか、装備強化要らないからゲームアクション楽しませろとか頭タイパになってる行き過ぎた奴とかいるし意味わからん。 -- &new{2024-12-28 (土) 09:59:46};
---枝3 すまん、俺は旧PSO2からのファンだけどそれはさすがに信者すぎる擁護だわ。別ゲー行けば良いとかそういう問題じゃなくて公認の人ですら不安を抱いてるレベルなんだぞ? -- &new{2024-12-28 (土) 10:40:57};
---パチが斜陽になってて屋台骨が、っていう向きもあるか -- &new{2024-12-28 (土) 10:57:36};
---ていうか公認のロードマップスカスカって動画見たいんだけどどれ? 探しても見つからん、YouTubeじゃないのか・・・? -- &new{2024-12-28 (土) 11:00:22};
---再生数が大してないブロンズ公認とかのかもね。ちなみに今朝に3鯖にいる公認が配信で物申してはいたみたい -- &new{2024-12-28 (土) 11:31:30};
---公式の「公認クリエイター」から探したんだけど見つからないんだよなぁ、ヘッドラインの動画は結構あるんだけど、スカスカとか言ってる動画一個も無いんだよね -- &new{2024-12-28 (土) 11:55:24};
---誰が言ってるか、あるいは誰も言ってないかは知らんけど、見やすい動画形式で残るようなところでは言わないよね普通。あってもライブの途中で言ってるとかだろうから探すのは難しそう。個人的にもこの年末年始NGSでやることなさすぎて他のことするしかなくなってるし、ではと交流をしようにも全鯖ネームレスは閉鎖してるしでこの状況は良くないと思う。 -- &new{2024-12-28 (土) 12:21:58};
---え?じゃあ実際に言ってる動画を見てないのに、ここで公認が不安視してるとか言ってるってこと? ていうか木主が「動画出してて」とか言ってるんだからライブでポロッととかじゃないんじゃ? -- &new{2024-12-28 (土) 12:31:35};
---オリジナルキャラで寸劇やってるアレやね。NGSの視聴数で上位だから勘違いしてるかもしれにけど、アレは非公認だ -- &new{2024-12-28 (土) 13:06:04};
---木主なら知ってるじゃね?知らんけど。俺は木主じゃないから知らん。-枝9 -- &new{2024-12-28 (土) 13:06:25};
---公式のロードマップ画像引用して不安視してる公認はチラホラいる。あとは非公認だけど有名な人とか -- &new{2024-12-28 (土) 15:12:13};
---非公認だけど有名()って某羽の生えてる羊とかでしょ -- &new{2024-12-28 (土) 16:18:48};
---ストームとかじゃないの サムネはスカスカって書いてあるぞ 中身はしらんけど -- &new{2024-12-28 (土) 17:25:03};
---ストームのスカスカか?の動画は前回と今回の比較と前回のその後はどうだったかの検証を軽くしてるだけで文句をいっている類いじゃなかった -- &new{2024-12-28 (土) 21:11:23};
---中身見ないでサムネだけ見て大騒ぎしてるってこと?えぇ・・・ -- &new{2024-12-28 (土) 23:42:39};
---サムネで釣られて再生数に加算されて小銭になるのムカつくし仕方ないんじゃね? -- &new{2024-12-28 (土) 23:47:46};
---こういうのが中身見ずにニュースタイトルだけ見てトンチンカンな発言する◯◯なんだろうなぁ -- &new{2024-12-29 (日) 00:11:14};
---誤解させるような見出しやサムネつける方が真面目に伝える気がないわけだからねえ…それをソースに騒げるやつは知らんよ -- &new{2024-12-29 (日) 00:15:31};
---情弱はこうして生まれるのであった -- &new{2024-12-29 (日) 00:54:39};
---ワシが言いたかった非公認有名人は某検証者とか大会連覇勢だったがまぁいいか -- &new{2024-12-29 (日) 10:29:30};
---そもそもロードマップに何が出てきたら期待できる内容になるのか、半年前のラボ新機能も当時は期待したのに開けたら石集めで、シーズン武器すらなくなった、マルスも見た目の期待良はよかったが、みんながアップデータ集め終わった辺りでナーフされ、期待せずに楽しむ方法を探したほうが楽しめるよ -- &new{2024-12-29 (日) 23:23:24};
--今までとそんな変わらないとか、いつも書いてないアップデートあるから多分大丈夫とか、そもそもNGSになって以降、特にver2からのロードマップ毎回評判悪いからいつも通り評判悪いねって話になる件。右端にver3とか大型アップデートの文字がありゃまた別だったけど -- &new{2024-12-28 (土) 01:55:37};
---このボリュームで来年4年目迎えるんですよこのゲーム -- &new{2024-12-28 (土) 02:04:09};
---6月に大きなフィールドアップデートがくるからこの辺りでver3になるんじゃないか、それか8月のストーリー更新で。ヴァエルも倒して新しい物語が始まるだろうし、脅威が排除された宇宙に探検に行くみたいな冒険感あふれる展開をそろそろ期待したい -- &new{2024-12-28 (土) 02:26:03};
---アイナマノン編から途切れたかのような不自然なストーリー展開で急に決戦編突入はじめたと思いきや半年以上放置、んで今回のヘッドラインで難航してると種明かしされた上でヴァエルで終わる感じあるし、NGSは元々ゼフェおじ編までしかストーリー用意されてなかったから突貫で作ってる惑があるからここから次が用意されてるかすんげぇ不安だから一言でも欲しいよな。 -- &new{2024-12-28 (土) 02:52:55};
---一応今後もフィールド更新やボスに紐付いたストーリー配信の方針でいくとは言ってるから、予定自体はあるんだろう。だが二月以降はショートですら八月以降となると、今年はちょっと絶望的かもね -- &new{2024-12-28 (土) 05:19:39};
---枝3が察してる様に、もともとサービス初期の段階で雑誌のインタビューでストーリーの事を聞かれた時に、NGSは旧の時と違ってストーリーは外注で先まで考えていない、ゲーム開発進行に合わせて作ってるって答えていた。だからゼフェおじ編から先は無いってのはあながち間違えじゃないと思う。逆にいえばやっと公式の場でストーリーに言及したって事は、今後の展開が決まりストーリー発注&制作が動き出したんじゃないかね -- &new{2024-12-28 (土) 08:15:50};
---まぁ、今更なロードマップの文句の嵐に対する「それ今更また言うの?」みたいな愚痴が言いたくなるのは別問題として置いといて。公認がこの内容に批判を唱えるのは妥当だと思う。日本って下から突き上げ続けないと一生動かない給料泥棒リーダーが沢山いる訳だから、当然の文句を公認が言うのは合理的。虚無リオ時代よりは「マシ」になっただけで何もかもが的確性に欠ける運営ムーブなのは変わってないしそれを旧からのファンが嘆くのも当然な状況か。 -- &new{2024-12-28 (土) 10:26:03};
---ロードマップだけ見たらあの虚無リオの再来するかもしれないと思うと危機感持つよな。期間限定が追加されるだけマシなだけでほぼ同じことがヴァエル以降続くとなると相当やべーな。 -- &new{2024-12-28 (土) 11:43:33};
---リージョン追加のない初期、クリスペやマルスを引っこ抜いたver2って考えるとそらつれえわ -- &new{2024-12-28 (土) 12:49:28};
---ワンチャンサプライズのつもりで大型アプデ隠してるかも知れないけど、やる気がないとしか見えない姿しか見せてないから仮にあっても素直に喜べないだろうな… -- &new{2024-12-28 (土) 13:51:52};
---同じ4周年でもブルアカとは規模が雲泥の差過ぎて泣けてきますよ -- &new{2024-12-28 (土) 15:07:08};
---ソシャゲの周年イベなんて記念キャラガチャとか大体特定のURキャラ無料配布とかガチャ石大量配布とか期間限定で毎日10連無料とかそんなんだろ。そもそも比べるものじゃない -- &new{2024-12-28 (土) 15:14:59};
---ちっと前まで毎日10連とかやってたのにもう忘れたのか…? -- &new{2024-12-28 (土) 15:33:31};
---ブルアカの話なら俺はやってないから知らん。NGSの話なら確かにやってたね。でもそれって(キャラかアバターアイテムかの違いこそあれど)やってること同じだよなって -- &new{2024-12-28 (土) 15:51:59};
---ブルアカは初動コケかけたけど運営が頑張ったから覇権になったしな NGSとは真逆よ -- &new{2024-12-28 (土) 17:26:17};
---ソシャゲだと周年でシステム的な改修を入れるってのはあんまりないからなぁ。そもそも後付けシステムを作ること自体そんなに多くない。あってもキャラの覚醒とかLv上限アップとか、そういった部分への利便性向上とかがメインだし -- &new{2024-12-28 (土) 17:50:11};
---要素要素は似通ってるゲームあるけど、それ以外の違う要素もふんだんにあるから、他ゲーがこうだから~とか言ってるのあんま比較にならんのだよな。コア部分の自キャラクリしたアバター課金で成り立ってるゲームの一点だけですら似通ったのが殆ど無いという -- &new{2024-12-28 (土) 18:25:48};
---まぁ、そういう時のためのキャラクリとクリスペだからな。これでレア堀り面がディアブロみたいな半自動化されたようなシステムなら良かったのだが。この辺がNGSの戦闘系コンテンツ寿命が短い&常に開発リソースを圧迫され続け他が手薄になる欠点よな -- &new{2024-12-28 (土) 18:56:51};
---なお肝心のクリスペに追加要素はない模様。 -- &new{2024-12-29 (日) 00:47:38};
---いやロードマップから省かれてんの前からなんで -- &new{2024-12-29 (日) 01:17:00};
---クリスペはスティアいらんからネームレスか外壁のないエアリオ作ってくれればそれでいいよ -- &new{2024-12-29 (日) 09:50:54};
---クリスペが現時点で多少は不満はあれど完成してるからな。これをさらに改善するくらいならそのリソースをフィールドやストーリーを拡張していった方がいいし、そうしなかったらDやPの頭を疑うわ。全てをやれとは言わん、要は優先順位よ -- &new{2024-12-29 (日) 13:03:38};
---そもそもクリスペはハルファ全域のマップ作り終わって手の空いたマップ班に仕事を与えるのも目的の一つって言ってたしな。余暇でやってた作業だから余暇がなくなれば手が回らなくなるってもんだ -- &new{2024-12-29 (日) 14:10:18};
--あえてあのロードマップ擁護するなら「NGSのアップデートは停止します」って言われなくて良かったね、くらいでしかないよ。テクカスすら無いしGuの問題は放置だし まあ新武器とかは書いてないだけなんだろうが -- &new{2024-12-28 (土) 10:11:02};
---テクカスは今までどうだっけ?ロードマップになくても時期来たら実装されてたなら心配ないだろうけど -- &new{2024-12-28 (土) 13:08:36};
---今までもロードマップのバトル欄に記載あったので、無いって事はそういうことっすね -- &new{2024-12-28 (土) 13:15:38};
--4~5月は異常にスカスカだし新武器新ユニット追加して4~5月コンテンツと2~3月コンテンツにブーストとかで延命して乗り切るつもりなんだろうか…、ダークファルス級のボスは6~7月の超高難度クエストだといいな -- &new{2024-12-28 (土) 17:24:53};
---え?いや2月~3月にヴァエル来るのはマップに乗ってるぞ?忘れてる? -- &new{2024-12-28 (土) 19:18:56};
---枝1 ヴァエルのような緊急クエボスじゃなくてソウラスやダリオンのような常設ボスが6~7月の超高難度クエストでくるといいなって話 -- &new{2024-12-28 (土) 20:08:49};
---公式ページ「※アップデート内容は、現状公開できるものにとどめております。公開可能になり次第、随時情報を追加してまいります。」の文字読んで?まぁ絶対増えるって訳じゃないケドさ『その期間にやる予定』のものを記載して延期された方が『まぁ予定だったしね』って納得するって事かね?(絶対ないだろ・・・鬼の首取ったかのように延期!延期!!って大騒ぎするのが目に見えてる) -- &new{2024-12-28 (土) 20:50:58};
---クリスペやライストの追加情報も載ってなかったしあそこに書ききれなかったのもありそう -- &new{2024-12-28 (土) 21:29:14};
---6∼7月の高難度ってヴァラスのD版でしょ?チムチャで攻撃パターン追加だけに4∼5ヵ月も間が空くのか…とか、3∼4月にヴァラスDが無いなら緊急ヴァラスでは新武器の追加無しでトワルの緩和だけでは?それなら2月までやる必要無いよね?ってお通夜ムードだった。 -- &new{2024-12-28 (土) 22:20:57};
---またヴァエルとヴァラス間違えてた…(;'∀') -- &new{2024-12-28 (土) 22:50:47};
---あれが全部なんて一言も言ってないのに文句の嵐なんだよな。そして運営を擁護してる訳でもない。文句マンは叩き台叩いてばかりで自ら損してて非合理的且つタイパ悪い事してる訳だからそこに対する愚痴を言ってるだけ。運営にメリットがありそうな案を提示するのが一番だと思うが。 -- &new{2024-12-29 (日) 02:43:25};
--個人的には毎日何時間(平均2h以上)も張り付いて遊ぶゲームとは思ってないから左程気にしてないが、強いて言えばテクカスは早く来て欲しい、不満のあるPAがまだ来てないんよ…。 -- &new{2024-12-28 (土) 23:28:59};
-トライセリオ売れないのなんだかなって。NGSの強化システム周りの都合ほぼ使い捨てだから素材にならんし取引不可だから金の足しにならんしで更新する時すげぇ困る。 -- &new{2024-12-29 (日) 02:24:42};
--ちょっとでも元手回収されるとボクソン事案 -- &new{2024-12-29 (日) 02:58:38};
---アンチさん年末の夜中にまでお疲れ様ッス -- &new{2024-12-29 (日) 10:29:38};
--アプグレで長く使っていけるのがコンセプトの武器だし取引不可は仕方ないと思う、そこを気にするなら完全に繋ぎとして運用するべきだったね。 -- &new{2024-12-29 (日) 03:22:23};
--アプグレで強化、OPなどの更新を免除されて使い続けられる武器だから、アプグレした時点で売ったり素材にする権利を放棄してるって理解すればいい。だから、アプグレしなければ従来の武器の様に売ったり素材にできるだろ?そういう事だ -- &new{2024-12-29 (日) 03:39:56};
--逆に考えるんだ。メセタさえ出したら終わりみたいだったらつまんかっただろう? -- &new{2024-12-29 (日) 05:33:20};
--トライあるからこそ遠慮なくトワルを売れるってもんよ -- &new{2024-12-29 (日) 06:24:21};
--エクセで売れるんだからアプグレして使っているのは妥協する。もうあまり意味ないが未だにユニットアプグレしてないわ。サブキャラも運用しているとトライはマジでありがたい -- &new{2024-12-29 (日) 12:01:04};
---むしろ防具なんて元々シリーズものしかないから逆にアプグレ安定なんじゃね?ここから独立した信号機出しますとか考えづらいわ -- &new{2024-12-29 (日) 13:45:21};
---武器同様、防具もドロ版信号機も出るだろうな。エクタスも武器と同様、強化サボリたい層向けの防具だよ -- &new{2024-12-29 (日) 20:34:41};
--つーか進化装備はファーやロウゼ、オクトスやエイネアの無印と同じ枠だからな。リージョン更新序盤に素材を集めて作るスコップよ。そこにアプグレというリサイクル機能を付けて次のリージョン更新時にまた素材集めとアプグレさせて使い回せるようにしただけ。トワルが出て出番が終わりだったら「通常装備よりも長く使える」ことにならんだろ? -- &new{2024-12-29 (日) 20:49:50};
-まさかヘッドラインでストーリーに突っ込んでくるとはね、いくら旧で人気なかったとは言え運営としてはストーリーなんて手抜きでも不満なんて起きないと思ってたのか? -- &new{2024-12-29 (日) 06:28:11};
--でも気の毒だなとも思う。ストーリーなんざあってないもんって散々言われデータにも出てたからおまけフレーバー程度にしたんだろうに、ないなら内で今度はウィークポイントかのように騒がれて。予算も人員も全くセガから与えられずカツカツだろうに -- &new{2024-12-29 (日) 07:12:35};
---pso2に限らずネトゲのストーリーなんてあってないような扱いだったし、今もストーリー重視されてるゲーム以外のジャンルでも変わってないからなくていいんだよ。それで文句言ってるのはただ単に叩きたいだけか逆にSEGAはストーリーも作れるのに作ってない!って謎の持ち上げしてるかだな -- &new{2024-12-29 (日) 08:28:44};
---なんだかんだフレーバーって大事だと思うけどな。長いことなんのために何と戦ってるのかわからんとかさすがに空虚感が強い -- &new{2024-12-29 (日) 09:30:13};
---運営の事なんか興味ないんでしょ、それで文句言ってる。スクの売り上げが上の方からNGS運営にどれ位降りて来るのかとか一瞬でも考えた人どれ位居るだろうか。勝手にエンドレス邪推が始まったりして勝手に自分の中の不満感情膨れ上がらせてる奴もいる。 -- &new{2024-12-29 (日) 09:34:10};
---いくらストーリーが重要視されてないからって、DF級のスターレスがショートムービーで「なんかでかい反応あるから警戒して」と触れる程度で、何らストーリーに関わってこないとそれはそれで虚無だから、蔑ろにして欲しくはないわな -- &new{2024-12-29 (日) 10:09:49};
---ストーリーが薄い代わりに他要素が濃くなればまだ話は別だったけど、実際はジャンルRPG投げ捨てただけの手抜きだったのが悪かった。 -- &new{2024-12-29 (日) 10:19:17};
---ストーリーに力入れてたRPGシリーズの現行作が何故かオンラインゲームってだけなんだよなぁ。過去作全否定するならむしろ新規IPでNGS作りゃいいのに -- &new{2024-12-29 (日) 10:32:47};
---データに出てるのってユーザ側は「1回は必ず見たいので欲しい」を運営側は「1回しか見ないので後回し」で都合よく解釈できるからなぁ -- &new{2024-12-29 (日) 11:23:11};
---PSO~PSO2の20年間、セガがストーリー作って世界観作ってキャラグッズリアルグッズ作ってそれで商売してきたのにそれ否定するの意味わかんねえぞ。10年目で買い切りソフト+課金からF2Pオンラインに路線変更したが根幹は変わってねえし、最初の10年がなけりゃPSO2もNGSも100%存在してない。まぁ運営自ら自殺した分には頭抱えるしか無いんだが -- &new{2024-12-29 (日) 11:56:28};
---NGSのキャラが薄すぎて未だにジェネやマトイが使われている始末。本編よりせんとらるのほうがよっぽどキャラ描写してるっていうのがな -- &new{2024-12-29 (日) 13:03:18};
--上の木で運営がヴァエル以降は本当に考えてなくて今からシナリオ工房月光(NGSのストーリー外注先)に続きを書くのを依頼してる説が出てたが、海外での声優の大規模ストライキが影響してる説の方が濃厚なんすよね。グローバル版と並行してるからこっちだけ先行して進めるわけにもいかないし -- &new{2024-12-29 (日) 09:55:34};
---内心、グロ版切ってほしいと思ってる。ポリコレ配慮か知らんが、NGSになってから、よくいえば無難、悪く言えば似たり寄ったりなコスが多すぎる。ヴァルギリスやルナプロくらいぶっとんだコスが欲しいし、そういうの作るのにリソースを割いてほしい -- &new{2024-12-29 (日) 12:02:57};
---多く見積もっても日本版の1/9、下手すりゃさらに低い程度の売上しかないグロ版なんてさっさと切ったほうが…日本で好調かつ海外でも絶好調な社内IPに比べて完全に死んでやがる -- &new{2024-12-29 (日) 12:34:28};
---まぁ、海外もセガ(日本メーカー)に求めてるのは不出来な洋デーではなく「雑だけどああ日本だなぁ」ってゲームだからな。そこを見誤ったって感じは凄く強い。実際に旧PSO2→NGSになった際にデザイン、ゲーム内演出法もコンシューマーのキャラゲーにあるいい意味での低俗さバカバカしさから昔の洋ゲーの様な無機質で地味なものになってしまったからね -- &new{2024-12-29 (日) 12:55:17};
---全世界的な範囲なのにグローバルの人口そんなに低いの? -- &new{2024-12-29 (日) 13:04:53};
---日本除く全サービス提供地域あわせて数千人と聞いた。ポリコレに染まると売り上げが落ちる事例として優秀なだけだった。タイプ1タイプ2にわざわざしてまでこの様じゃ日本だけでサービスしてほしい -- &new{2024-12-29 (日) 16:04:11};
---NGSはポリコレ以前にサービスイン時のコンテンツがカスなのが大きかったでしょ -- &new{2024-12-30 (月) 12:54:55};
---やる事がすぐ無くなる。どこ行っても同じ敵しか出ないって酷評されていたな。ポリコレ系の批判は無かったと思う -- &new{2024-12-30 (月) 13:23:47};
--そもそもストーリーがV2になってから内容が全く進まない&不自然にいきなり最終決戦手前に飛ばされる→かと思えばそこからサイド含む更新が半年近く音沙汰なしで何度ヘッドラインで告知できるチャンスあったのか考えるとあまりにもお粗末というかなんというか -- &new{2024-12-29 (日) 10:47:42};
--見た目がハイポリになったことと戦闘面のテンポがよくなったこと以外はみんな露骨に省力化してるからな。クリスペとカードは意欲的だけど単品じゃ愛好家以外には触れられない。ストーリーは最低限、武器は種類を減らして数値を弄って画一化、BGMもなんか印象に残らない曲ばっかだし -- &new{2024-12-29 (日) 10:58:08};
--基本的にヘッドラインは出来ない、やる気がないものにはダンマリだから、逆にいえばストーリーに言及したって事は、やっと着手したって事なんだろう。木主は比較的新参か旧PSO2以来の復帰かはしらんが、ストーリー進捗関連はクヴァリス時代にも同じ事はあった -- &new{2024-12-29 (日) 11:17:00};
---クヴァリス〜スティアのサントラ発売も死ぬほど遅かったしなぁ。 -- &new{2024-12-29 (日) 11:41:24};
--素人考えで申し訳ないが、フォトンの技術やらなんやらで突如ワープしてきたって設定とかで、es勢やイドラ勢をNGSに集結させてお祭りゲー的なストーリーを展開するのはダメだったんだろうか。今の薄味すぎるストーリーよりは盛り上がると思うのだが -- &new{2024-12-29 (日) 11:56:10};
---そもそもイドラでそれやってて、NGSにも世界観繋げようとした痕跡はあるけど先に死んでしまったのだ -- &new{2024-12-29 (日) 12:00:17};
---ストーリーすら更新できないのにそんなややこしい設定やってる余裕ないよ -- &new{2024-12-29 (日) 12:03:18};
---しゃべれるのが出てくると情報交換が出来てしまうからダメです、ってことなんかな -- &new{2024-12-29 (日) 12:59:15};
---じゃべるとか以前に、単純にそれに割くリソース無いほど開発がいっぱいいっぱいって事だ。その人手と予算があればストーリー作ってるだろ。頭ブルプロか? -- &new{2024-12-29 (日) 13:10:50};
---赤字垂れ流してたブルプロさんでもちゃんとストーリーはやってたろ、肝心なところで勝ち逃げされてばっかだったけど -- &new{2024-12-29 (日) 13:41:35};
---まぁ、アッチの顛末みるとNGSは酷い状態のなかでもリソース配分は間違えず踏ん張ったんだなって思う。それはそれとして、やっぱりストーリーは欲しい -- &new{2024-12-30 (月) 10:26:02};
--ソウラスもダリオンもどういう経緯で湧いてきたのはよくわからず戦っているアークスさん。いくら金に直接ならないからといってストーリーここまで放置されるとは思わなかった。 -- &new{2024-12-29 (日) 12:05:33};
---ゼフェおじが出てくるまで相手の正体も目的もわからず状況に流される一方だったのがな。後にも先にも話を転がせるのがあいつしかいないってのはどうなんだ -- &new{2024-12-29 (日) 12:57:14};
---ヒロアライが8月以降と言った時なんて「あれ聞き間違いかな?」て耳を疑ったよ -- &new{2024-12-29 (日) 13:13:40};
---まぁ、本当はその辺にまつわるストーリーもあったんだろうが、間に合わなかった、専用モーションやモデルが必要になるデモ作る工数なかったからオミットしたんだろうな -- &new{2024-12-29 (日) 13:17:12};
--8月から新章が始まるのかと思ってたけどショートエピソードとはなんぞ。ヴァエル後の補完みたいなものか -- &new{2024-12-29 (日) 13:05:31};
---またハルファ各地にNPCを置いて、会話イベントするだけじゃないかな
PSOのサイドクエストみたいな感じでソロクエが始まるとかが理想だけど -- &new{2024-12-29 (日) 19:23:18};
-ちなみに参考までにV2でのストーリー更新はだいたい1月→6月→来年2月、そして難航してる告知したのが12月。 -- &new{2024-12-29 (日) 10:51:15};
--コラボやりまくりでそっちにリソース割いてストーリー更新どころじゃないんだろうね。 -- &new{2024-12-29 (日) 12:02:04};
---そこまでコラボに力入れているなら超有名漫画ともコラボしてほしい、それぐらいのレベルじゃないと人が沢山来なさそう -- &new{2024-12-29 (日) 13:15:57};
---推しの子コラボ… -- &new{2024-12-29 (日) 13:38:53};
---そもそもこっちからコラボしてもコラボ先のファンには知られるだろうか… -- &new{2024-12-29 (日) 13:49:48};
---旧もイドラも進撃とコラボしてたけど自分のいた進撃の掲示板ではまっっっったく話題になってなかった -- &new{2024-12-29 (日) 13:52:37};
---枝1葬送のフリーレンがまさに超有名なんですけど。台湾の電車で刃物持って暴れてる男を取り押さえた人がヒンメルならそうしたという名セリフでニュースになったぐらい。海外受けもいいらしい。もうコラボ先の知名度で人増える段階はすぎてるような感じする -- &new{2024-12-29 (日) 15:58:01};
---古典ではあるけど、攻殻スプリガンも超有名漫画ではあるな -- &new{2024-12-29 (日) 16:31:08};
---気になったのはコラボ先はPSO2とコラボするってことアピールしてくれてたのかなって、進撃や推しの子は公式サイトとかでニュースにしてた?PSO2側で○〇とコラボする!ってアピールしても向こう側でまったくニュースにしてないのなら新規の客はあまり来ないような -- &new{2024-12-29 (日) 16:32:08};
---コラボに関してはどっちかというと、このゲームをプレイしてる人にこんな作品がありますよって知って貰うためのほうが強いんじゃないかな。基本的に相互コラボでもないと相手側で宣伝するってことはほとんどない(このゲームに限らず -- &new{2024-12-29 (日) 20:14:46};
---相手側で宣伝するか否かも契約内容に含まれてんじゃない?推しの子は向こうで宣伝してるの見当たらないけどフリーレンはXでコラボツイートしてくれてる側 -- &new{2024-12-29 (日) 23:10:57};
---相互コラボやNGS側が依頼した場合(100日カレーとか)以外は、代理店通して相手からコラボ依頼が来る形ってインタビューで言ってたから、NGSで宣伝したいアニメ製作とかが話持ってくるなら相手がNGS宣伝するかしないかは相手次第だろうね -- &new{2024-12-29 (日) 23:27:40};
--旧国民意見を取り入れ薄味路線だったが、新規の要望や世間的な物語も大事という風潮も相まって少し凝った物作ってたりして…。まぁなんにせよ次回か次々回の実装分で物語に対する姿勢が見えると思う。 -- &new{2024-12-29 (日) 12:37:38};
--ストーリーで開放されるコンテンツがあったからチムメンに合わせるために急いでスキップした。そして一度スキップしたらどうでもよくなってあれからもスキップしつづけた。つまり更新されてももう見ないわ -- &new{2024-12-29 (日) 12:48:31};
--ストーリー更新が半年ごとなのは5章以前もそうだったから別にいいんだよ。ただ6章の時に節という形で2ヶ月ごとに更新と発表しておきながら、7章で何の報告もなくまた半年ごとに黙って戻したのが問題。こうやって言うべきことを言わないから運営に対する信頼が失われるんだよ。既に無いも同然な信頼なんていくらでも落としても構わないって考えなのかね。 -- &new{2024-12-29 (日) 12:50:52};
---旧PSO2の時はストーリーだけでもウノリッシュガーってアンチに叩かれまくり、NGSになったら旧の時以上に何をしようがアンチとネガ勢にグチグチ文句言われるし叩かれるからもう半分諦めてるのかも知れない。俺が同じ立場でも嫌になって「めんどくせ」ってなるわ -- &new{2024-12-29 (日) 13:37:38};
---そのせいでストーリー好きだったってファンにまで逃げられるんだからざまぁねぇぜ! -- &new{2024-12-29 (日) 16:07:57};
---ウノリッシュそんなにわるかったのかね?。同人レベルと言われても個性的なキャラでて来て結構面白かった。マザーの生い立ち話は個人的に好き。EP4からEP1に戻ってストーリー進めた時が一番苦痛だった記憶。EP2の全知さんと戦うあたりまでは意味わからなくて全体の話の流れがわかるまではほんと苦痛でした。今は苦痛を通り越し更新なさ過ぎてスルースキルが身に付きました -- &new{2024-12-29 (日) 16:27:20};
---↑ウノリッシュが嫌われた答えを自分でいってるやんけ。御大層な専門用語を作っておいて中身がないからぶったたかれた。さらにいうなら「自分の過去の同人作品のキャラを商業作品にねじ込んだ」のが一番の原因。サンダーフォースⅥでゾルゲール哲が自分の漫画のキャラを無理やりねじこんだのと同じ -- &new{2024-12-29 (日) 20:12:02};
---単純にクリエイターに対する嫉妬やね。開発者が自分の設定を作品に多かれ少なかれ要素として加えるのは良くある普通の事だ。子供がゲームをやっていた時と違って、それなりの大人がゲームをやってると制作側と年齢が近くなる。ツマランで済む感情も、そこに羨望が加わりそうなれなかった自分との対比が嫉妬に変わる。宇野叩きの根幹はこれだよ -- &new{2024-12-29 (日) 20:30:24};
---あんな翻訳が必要な日本語を書く人に嫉妬なんてするかなぁ…慣用句の意味すら理解しているのか怪しい物書きなんか反面教師にすらならないと思うんですけど -- &new{2024-12-29 (日) 21:11:00};
---そういうとこだよ。ツマラン、自分には合わなかったで済む理由に文法的な指摘はせん -- &new{2024-12-29 (日) 21:16:32};
---枝4苦痛なのはEp1~Ep2の途中までで他はそんな嫌いじゃない。Ep5がちょっと紙芝居のような進み方がちょっと違和感覚えたが他は叩かれるほど騒ぐことかという個人的感想。一部が悪いから全部悪いなんて総評しないからその辺は知らん。サンダーフォースⅥでゾルゲール哲とか同人の話はそもそもまったく知らない -- &new{2024-12-29 (日) 22:07:29};
---蛇蝎の如く嫌ってるのも声がデカいのも極々一部の人間だけ、顛末知った上で大半の人間にとってどうでもいいからな。それストーリーの出来と無関係だし。んでストーリー自体も一部の展開が賛否分かれる程度で概ね好評で商売順調だったべ。セガ退社したのも出来の悪さや評判より個人に対する誹謗中傷が原因じゃねーの -- &new{2024-12-29 (日) 22:44:02};
---PSOチームに居残っても針のむしろだし、かといってセガ他部署でシナリオライターが求められてるとも思えないし、もう仕事がなかったっていうのが実情だろう -- &new{2024-12-29 (日) 23:52:05};
-先週と比べて今週な〜んもブーストされてなくてせっかくのお祭り期間なのにデイリーしてログアウトが続いてる、こんな時期くらいケチらず常にブーストしてくれよお祭り感ないんだよ -- &new{2024-12-29 (日) 13:51:37};
--そうせいさいスクラッチももらえないし、あんまりばらまくとアークスどもが満足されちゃって1月からの第二弾用に来ないんじゃないかと思ってるよね。そんなことないよ、12月も1月もがんばるから -- &new{2024-12-29 (日) 14:23:09};
--今日から第二弾のブースト始まってるぞ -- &new{2024-12-29 (日) 21:28:13};
---なんでレアドロブーストは明日の12:00からなのか。今日やってもらうほうがキリがいいのにな -- &new{2024-12-29 (日) 21:56:39};
---良く見たら明日だなブースト -- &new{2024-12-29 (日) 22:01:13};
-アイテムトレード実装して欲しい。安く出品して横取りされるの可哀そうすぎる。 -- &new{2024-12-29 (日) 17:27:02};
--旧でできてたことができなくなってるNGSあるある -- &new{2024-12-29 (日) 17:49:50};
--受け取り側がマイショップで適当な品物を法外な金額で出品する→贈り側がそれを買ってメセタを確保させ、贈り品を同額で出品する→受け取り側がそれを買う。でOK それぞれ税金がかかるが贈れないよりマシでしょ、贈り側が調整して±0にも出来るしね、メセタがない人は知らん。 -- &new{2024-12-29 (日) 17:51:48};
--横取りされるような値段で取引するのが悪い。PSO2時代にあったけどなくなったものだが、トレードだとRMTやりやすいし発覚しにくいとかあるんでない?知らんけど -- &new{2024-12-29 (日) 18:59:03};
---その通りだよ。だからトレードは無くなった -- &new{2024-12-29 (日) 20:41:58};
---トレードだと税金取れないしね -- &new{2024-12-29 (日) 20:46:04};
--仲の良いフレンドとかチムメンとかにアイテムをプレゼントする時みんなどうしてるんだろう -- &new{2024-12-29 (日) 22:51:47};
---上にもあるけどショップを介して擬似的なトレードをする。ただし最低でも相場以上の金があること前提 -- &new{2024-12-29 (日) 23:01:33};
---一番リスク低いのは、受け取る側が更新などして構えるように指示してから捨て値で出品する、ぐらいだと思う。緊急中だったり混んでない時間帯でやればより盤石 -- &new{2024-12-29 (日) 23:04:48};
---張り付いてる暇人に買われるリスクは常にあるからやらないに越したことはない -- &new{2024-12-29 (日) 23:22:59};
--昔は値下げ交渉とかもできて良かったんだけどなぁ…意外といい人多くて助かった記憶 -- &new{2024-12-29 (日) 23:27:48};
---交渉ですらないタカリが増えすぎたね -- &new{2024-12-29 (日) 23:58:34};
-来年のロードマップも大規模アップデートらしいの殆ど無いし省エネ省エネ使いまわしでいよいよって感じかね、レベルもいよいよ100到達だし…宇宙に出なけりゃ星を跨いだ戦いもないしスケール小さいまま終わりそう -- &new{2024-12-30 (月) 00:27:34};
--定期的に湧く「いよいよって感じ(眼鏡クイッ」くんはアンチの一種ってことでおけ? -- &new{2024-12-30 (月) 00:42:40};
---あのスカスカロードマップ見ていよいよサが見えてきたなってだけ -- &new{2024-12-30 (月) 06:55:27};
---その認識で問題ない、サ終するまで言い続けてるだけだからな。 -- &new{2024-12-30 (月) 06:55:41};
---もう12年前から言ってる奴がいるのに、何番煎じだよ -- &new{2024-12-30 (月) 09:20:50};
---これ言うの秋田けどモンハンだろうとFFだろうといつかはサ終するからな、嘘はいってない。他ゲー伸ばすための工作員がサ終いってがんばってるんだろうな(妄想)。サ終いいながらみんなでこんなとこ張り付いてる俺らの人生の方がサ終してるんじゃね?なんて気持ちになるな笑。木主はサ終するなと書いてて虚しくならないのか? -- &new{2024-12-30 (月) 12:39:18};
---アプデ内容尻すぼみ→急遽NGS発表は実際既にやってるし、PSO→PSU発表も同じことやってるからシト新生はセットってな -- &new{2024-12-30 (月) 15:01:37};
---仕切り直しスタートは一回やってるし、かといって引き継ぎなしスタートは死亡フラグじゃない -- &new{2024-12-30 (月) 19:47:05};
---逆にあのスカスカロードマップ見ておーいいねこれを待ってた来年期待大!ってなれたんか…?少しでも長く運営出来るようにって言葉もフラグに聞こえるし -- &new{2024-12-30 (月) 22:20:08};
---単純な疑問なんだけど、理想のロードマップってどういうのを指すの?他ゲームでも良いから例を挙げてみて欲しい -- &new{2024-12-30 (月) 22:53:45};
---ブルプロみたいに赤字垂れ流してるんならともかく、それなりに利益出てるうちに終わらせるのはよっぽどの理由がないと単純に売り上げ減るだけにしかならない。事業縮小してゲーム屋やめるってんならまあしゃーない -- &new{2024-12-30 (月) 23:06:56};
---新規に公開されるロードマップなんて毎回同じくらいしか書いてないのになんで今回はこんなにスカスカだなんて文句言ってるのかわからんな。それこそ旧の頃だって春とか初夏とかもっとざっくりした区分でまとめてただけで今のロードマップの表記の仕方にしたら同じようなもんだし -- &new{2024-12-30 (月) 23:16:14};
---まぁ、こういう板だもの。エスカレートして誹謗中傷の大喜利になるわな -- &new{2024-12-30 (月) 23:45:35};
---今回はめぼしい部分がフィールドアップデートと新アクションのみだが規模も内容も不明。クリスペも新規テーマ追加は半年前で止まってる。ライストは元々小規模で更新はあまり期待できない。それこそクリスペやマルスに匹敵する追加要素、あるいはリージョン追加のような大規模更新があって初めて「並のボリューム」になる以上、今回しょぼく見えるのはそりゃそうじゃない?毎年2~4月にレイド追加するのも並だぜ -- &new{2024-12-31 (火) 12:28:21};
-何度もネームレスやってるとユーザーへの嫌がらせじゃないかって勘繰るレベルでストレスにまみれてんなぁ。あの企画どんな顔してOK出したんだろ -- &new{2024-12-30 (月) 00:42:53};
--ネームレス自体のポイントかつ宝箱みたいな発想は良かったしレア(というかEXOP)ガチャもほどほど落ちるからレア掘りとして面白いんだけど eトラ周回の集団行動で回らないとろくにポイント溜まらないのにスタート地点は意図的に集団から外れる仕様だったり、その癖ポイント回収で散らしたり、ファストラベルもないのにエリアが無駄に広すぎて加速ポイントの微妙に足りない設置数やカタパルトが何故かビルの上かつ距離も固定で融通効かないなどなど良い所を台無しにする悪いところが多過ぎんだよな。 そこらへん改善するでもなくラッピー追加しただけの完全使いまわしなのホンマ -- &new{2024-12-30 (月) 01:00:06};
---お前がそこでエネミーを倒してEトラ発生させて人を集めるんだよ。まぁ、気持ちは分かる -- &new{2024-12-30 (月) 01:17:53};
---トライアル無くすか時間制限無くすかのどっちかがネームレスの仕様と合ってる気がするんだけどなあ -- &new{2024-12-30 (月) 01:23:57};
---制限時間内で敵殲滅と箱開けのタイミングやペース配分を考えて遊ぶのは面白い。ただそれは適度にトライアルに遭遇することが前提だから、この辺を上手くシステム側がコントロールしてくれたらいいんだけどな。Eトラはエリア単位で散開したプレイヤーの中心点から一定ブロック以内の場所、最長何十秒経つと必ず敵の消滅をスイッチにして発生するとか出来んもんかね -- &new{2024-12-30 (月) 01:38:47};
---ネームレスだけならまだ良かった。サイン回収して赤チェストだけ開けて破棄でいいしな。ネームレスの時間制限、マップの広さ、ランダム発生トライアル、これらとラッピーイベを組み合わせたことで最悪のシナジーが生まれた -- &new{2024-12-30 (月) 12:18:30};
--アルチみたいなシステムでいいだろって思う。むしろ何が駄目なんだ。一番いいのはマルグルだと思うけど、好きに入って好きに抜けられる。 -- &new{2024-12-30 (月) 02:53:21};
---要はメディオラぐるぐるだよな -- &new{2024-12-30 (月) 10:46:35};
--東京作っといて何学んだんだろうな -- &new{2024-12-30 (月) 06:58:19};
---同じ開発部署でもノウハウが共有されてないんだろう。チーニンのウォーロンでも仁王シリーズのアプデで改善された要素がロールバックされてたし -- &new{2024-12-30 (月) 10:47:30};
-第一弾ブーストがレアドロ250なのに正月とかぶる第二弾が150って…プリセ150もあるけどそんなの後からつけられるし不満だわ。レアドロ250プリセ150でいいじゃん。やることは変わらずネームレスだし正月イベントとは思えん。 -- &new{2024-12-30 (月) 06:41:22};
--PSO2の日のリニューアルに合わせた調整だと思う、去年と比べてプレミアムの場合、対象日は+150%/+50%レアドロアップ率が上がっている。期間もPSO2の日にかぶるように調整されてるしな。 -- &new{2024-12-30 (月) 07:27:33};
---第一弾もpso2の日にかぶってて250だった。それが正月かぶる第二弾は150ってケチすぎ。正月だぞ正月。 -- &new{2024-12-30 (月) 07:32:28};
---その代わり1日だったでしょ、今回は12日間その状態が続くし何なら期間全体を含めたら+200%で据え置きだけど?プリセアップはナーフされてるがそれはどうでも良いらしいしね? -- &new{2024-12-30 (月) 07:44:09};
---すまん、12日じゃなくて10日だった -- &new{2024-12-30 (月) 07:50:13};
---10日もpso2の日ないぞ。前回もpso2の日は21-23日まで、第一弾ブーストは16-25日まで。 -- &new{2024-12-30 (月) 07:58:09};
---なんかプリセやったら持ち上げてるけど、レアドロ250プリセ150にすればいいだけじゃん。正月だぞ正月。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:00:40};
---期間全体と言ったはずだが。16-25日(21日-23日)29日-8日(1日-3日)13日-22日(21日)27日-5日(1日-3日?)最後超PSO2の日がやたら長いから延長してるのかもしれんが。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:20:45};
---だから正月が何でレアドロ下がってんだよ。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:25:52};
---さあ?ネームレスのグレトラッピーの美味しい部分はレアドロ関係ないしな、逆になんでレアドロが下がってることが不満なのかわからん、何やるの? 木主が言うには正月限定イベントもなし、一週間前と同じとこ回らせるだけなんでしょ? プレイする意味ねー的なこと言っておきながらレアドロ下がってる!なんて意味不明なんだが。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:41:17};
---ここは俺の愚痴の木。説得したいのを諦めたのか言い負かしたいだけか知らんがそういう考えなら一々書き込むな。グレトラッピーだけとかそれはお前の考え。言い負かしたいからって設定追加すんな。どっか行け。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:44:04};
---下がってんのが問題って事だからな。目に見えるドロ率ダウンは不満出るに決まってる。下がってるのを強引に納得する為の理屈はどうでもいい、理屈より見た目が全て。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:54:59};
---なんか凄い事言ってるのいるしw声出して笑っちゃった。もうツッコミどころしかねぇよ。正月の癖にドロ率がケチじゃね?って事だろ、そう言ってるじゃん。下がるのが文句あるんだから、第一弾は150%にして第二弾250%にすればよかったじゃん。第二弾250%にして長いのが駄目なら第一弾150%の方長くすればいいだけじゃん、これは例だがそういう事でしょ。後で自分で勝手に解釈付け加えてるのいるけどそれってこの人の頭ん中のだけの話だし論点ずれてきてる時点でおかしい。 -- &new{2024-12-30 (月) 09:11:24};
---設定追加してるっていうか思ったことをぶつけただけなんだが、まあ理屈より感情優先なのはわかったよ、ちゃちゃいれてすまんかったな -- &new{2024-12-30 (月) 09:13:14};
---だから書くなっつってんだろ。最後っ屁してんじゃねーよ。 -- &new{2024-12-30 (月) 10:08:22};
---別に誰がどこに何書き込もうが自由でしょ、反応されるのが嫌なら書き込まなきゃ良いのに。 -- &new{2024-12-30 (月) 10:22:00};
---枝9ほんと他所で書くかいらない紙に殴り書きでもしてもらいたいぐらいだよな。人の意見一切聞く気がなく俺が正しいならそもそもここで愚痴を書く必要ない。セガID経由で運営に直接言うかヘッドラインにでも是非要望として書いてほしい。 -- &new{2024-12-30 (月) 12:20:27};
---気に食わないならスルーして書くなよ。それやって何になるの? お前が思うつまんねー相手がそんなの素直に聞くわけないだろ。そもそも送ってんのに対応しないからここで愚痴ってるとは考えられないのか? お前こそ書く必要ないわ。 -- &new{2024-12-30 (月) 15:08:46};
---おいおい、自分のことをつまんねーヤツなんて言うもんじゃないぜ -- &new{2024-12-30 (月) 15:34:00};
--ロードマップはスカスカ。上にもあるけどプレイヤーのネームレスに対する不満点を一向に直さない。正月限定イベントもなし。こんな中で一週間前と同じとこ回らせるのに前回よりもレアドロ下がるとかふざけてる。なおプリセブーストに関してはプレイヤーの考え次第なのでそこは挙げないし、言われても同意しない。ここはあくまで俺の愚痴の木だしな。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:13:51};
---限定イベントってのはその期間に回れば得するクエストって意味ね。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:14:51};
---じゃあ自分のツイッターにでも書いてフォロワーに同意してもらうか黙って別ゲーでもしてろよ -- &new{2024-12-30 (月) 09:03:53};
---愚痴版ですー。お前こそ必要でもないこと書くな。 -- &new{2024-12-30 (月) 10:07:14};
---それを運営さまに是非言ってくれ。同意する気もなければ聞く気もないのにどうしてここに書き込むんだ?。純粋に愚痴だけ書きたいなら木だけ書いて閲覧せず放置してくれ。余計な幹や枝ができるだろ -- &new{2024-12-30 (月) 12:23:14};
---冬休みで暇なキッズか学生か?ここは「お前が書き込んだ愚痴の木」であって「お前の自分ルールが適用される自分だけの木」じゃないぞ。そういう思考だと将来絶対リアルでトラブル起こして警察沙汰になるから今の内にその辺の常識勉強しとけ -- &new{2024-12-30 (月) 13:30:15};
---「愚痴に対して説得、馬鹿にしたい木」でもないぞ。愚痴なんて聞いてりゃいいんだよ。リアルで愚痴する相手に説教かますのかお前は。 -- &new{2024-12-30 (月) 15:04:39};
---聞いて欲しいだけならそれこそXで書いたほうが良いぞ、こうやって考え方の違う人が反応しちゃうからな、まあ強制はできんが。 -- &new{2024-12-30 (月) 15:47:52};
---リアルで相手を選ばず愚痴るのもアレな人だと思うよ -- &new{2024-12-30 (月) 17:23:52};
---ここは愚痴板だから相手は選んでるよね。 -- &new{2024-12-30 (月) 20:36:54};
---んじゃ木主が自分自身で書き込む場所を選んだ結果がこれだ、誰でも書き込める場所でどんな反応が来たとしても全部承知の上ということだな -- &new{2024-12-30 (月) 21:16:21};
---全部承知してたら「ここは俺の愚痴の木だから反対意見は一切受け付けませーんw」とか小学生以下の理屈言わないと思うよ -- &new{2024-12-30 (月) 23:37:41};
--PSO2の正月は毎年大して美味しくないのは恒例だしいつものこと、ふつーふつー。ついでに言うなら1月中に大盤振る舞いが来て2,3月辺りに環境更新されて過去の物になるって言うのもセットね -- &new{2024-12-30 (月) 08:58:49};
---年末年始もそうだけど、GWも夏休みもたいしたイベントもなくブースト付けないのは社員が長期休暇になる間に問題起こしたくねー、ってのがあるんじゃないかといつも言われている -- &new{2024-12-30 (月) 09:21:12};
---まともな人間関係を築いているまともな人は正月は親戚一同本家に集まるんだから社会不適合者のためだけにブーストかけるわけにいかんのよね -- &new{2024-12-30 (月) 19:11:35};
--途中けんか腰になっちゃったけど、正月なんだからそれ用にお得感イベントが欲しかったわけよ。それこそ三が日限定ブーストでもいい。 -- &new{2024-12-30 (月) 08:59:24};
--はいはい二度と書き込まないでね。 -- &new{2024-12-30 (月) 10:06:34};
-能力検索で?入れる時に右端にカーソルいかないのがだるい。本当に細かいとこも気が利かねーなこの運営は。 -- &new{2024-12-30 (月) 15:06:17};
--なんなら候補検索に出ないの不便よな。そのくせ「◯◯?」って売ってから検索するも候補にしっかりでるのホンマ -- &new{2024-12-30 (月) 23:14:29};
--何で途中にあるんだろ、あの位置になる理由が分からない -- &new{2024-12-31 (火) 01:29:20};
---途中まで入力してから候補選択使ってるなら最初に入力してたカーソル位置を記憶してるんじゃね -- &new{2024-12-31 (火) 08:11:53};
---枝1のがあってるっぽいな。検索するために入力した文字数の場所にあるわ。履歴遡ったときはラストにカーソルがある。 -- &new{2024-12-31 (火) 09:01:55};
--とりあえずコピペの履歴管理みたいなソフト使うしかねぇ -- &new{2024-12-31 (火) 04:45:31};
---Windows標準でクリップボードの履歴を保存する設定があるぞ。Winキー+v or cで使える。 -- &new{2024-12-31 (火) 09:03:02};
---神か -- &new{2024-12-31 (火) 10:06:29};
--文字の途中に?が入ってしまう人は多分だけど入力中にマウスカーソル動いちゃってない?OP検索欄だけ特別仕様なのか知らんがマウスカーソルが別の入力欄の上に動くだけでその検索欄がアクティブになるからそれのせいかと。試しに検索1で文字入力中に検索2へマウスカーソルを運んでみると検索2で入力中になる。・・・一体なぜここだけこんな仕様にしてしまったのか・・・。 -- &new{2024-12-31 (火) 10:02:30};
-旧では毎年やってた新年祭作る予算も人員ももうないんだろうか。でも年末年始プレイ人口が増えるであろう書き入れ時にマスカレやヴァエルみたいなアイコニックな要素を実装しないのはもったいない。なんで冬休み終わってから実装するんだ?自分たちが年末年始休みたくてメンテナンスしたくないからとかじゃあるまいし -- &new{2024-12-30 (月) 16:20:58};
--いや、余所のゲームでもさすがに正月早々新敵実装なんてやるとこないぞ -- &new{2024-12-30 (月) 17:22:35};
---むしろ正月ガチャやら書き入れ時だぞ 具体例上げてほしいなら原神とか1月1日に大型ぶつけてくるし -- &new{2024-12-31 (火) 10:13:39};
---ガチガチのP2Wゲームと同じことしてる非P2Wゲームってそうそうないのでは? -- &new{2024-12-31 (火) 11:38:38};
---あっちは中華資本のゲームだからな。旧正月が日本の2月付近が該当するため休暇の時期も違う。あっちは年末年始前後でも儲けようとするが今のNGSはコラボのスクラッチで儲けるスタイルだと思うのでそこは比較しても意味ないぞ -- &new{2024-12-31 (火) 11:45:28};
---ガチャゲーで元旦に正月ガチャ実装!なんてのはどこもやってるけど、完全新規ボス追加なんてやってるとこはないよ -- &new{2024-12-31 (火) 12:29:59};
---一番の敵は過去の自分自身みたいな話になる?巨躯、禍津、終焉、マザー、邪竜、異世界の残滓、仮面、エトワール此等全部12月実装よな -- &new{2024-12-31 (火) 13:02:54};
---本当はこの時期にアニマティカの実装予定じゃなかったんじゃないかねぇ。ただセガからして想定外というか想定よりも早くある出来事が起こって、前倒しで実装する羽目になったとか -- &new{2024-12-31 (火) 13:36:28};
--なんか似た様な独り善がりな木乱立してるけどちょっと暇な奴ら暴れ過ぎじゃない? -- &new{2024-12-30 (月) 18:40:24};
---いつもの事じゃない?似た木植えてはルーパチして逃げる繰り返してる人が棲み着いてるし -- &new{2024-12-30 (月) 19:24:56};
---前から言われてるけど今のここはルーパチ自演マンとシバ雑魚呼ばわりルーパチ改心くんと5chコピペ貼って荒らすだけマンが張り付いてるし管理人もスルーしてるから民度がわりと真面目に終わってる -- &new{2024-12-30 (月) 19:47:48};
---前に本人がネタなんて何でもいいから構って貰って暇つぶししたいだけって言ってたからな -- &new{2024-12-30 (月) 20:00:09};
--休ませないとブラック企業と叩くんだろ?。年末年始は休んだり帰省する人も多いからまあ妥当だと思うぞ。そりゃ何か遊べる要素追加してくれるなら嬉しいよ -- &new{2024-12-30 (月) 23:02:47};
--働き方改革で中華や昔みたいな無茶出来ないだけじゃね?他社だが開発に居る友人曰く会社で寝泊まりするレベルの残業は怒られるから今は無理って言ってたし。 -- &new{2024-12-31 (火) 05:12:55};
-髪型の話だけどものによってボリューム感が違いすぎるのはどうにかならんだろうか これのせいで気に入った髪型がいまいち使いにくかったり頭のサイズ調整を迫られたりするのは結構辛いわ 高額で取引されることが多いアイテムだからなおさらどうにかしてほしい -- &new{2024-12-31 (火) 12:07:23};
--まゆげの位置とかも基準がバラバラなんだよね -- &new{2024-12-31 (火) 12:13:56};
--左右反転くらい普通にさせて欲しいわ -- &new{2024-12-31 (火) 12:30:56};
---もう1回引けるドン -- &new{2024-12-31 (火) 12:33:42};
---別に左右反転機能までは求めないな。装飾オンオフ、部分的長さ調整があるからね。ガチャのかさましや再販時でもいいから、左右反転は単純にタイプL/Rみたいな感じで別でもいいから出して欲しい -- &new{2024-12-31 (火) 13:09:46};
--帽子系のアクセをデフォのままつけると髪の毛が貫通したり埋まってたりするともにょるよな -- &new{2024-12-31 (火) 12:45:39};
---勘違いかもしれんけど旧のかなり初期に実装されたアクセの中には髪が追従して中に納まる仕様のやつがあったんじゃなかったっけ -- &new{2024-12-31 (火) 12:51:23};
---追従……? 旧は初期髪型にバリエーションがあって、前・後ろ・横あたりの組み合わせ違いとか作られてるし多分差し替え式のやつじゃね -- &new{2024-12-31 (火) 13:51:47};
---最初期はそれこそアクセの調整がなかったからね、帽子の有無に合わせて髪型が変形する仕組みがあったかもしれない(古すぎて覚えてねえ…)。アクセの調整でオミットされたならまあ仕方ないね。 -- &new{2024-12-31 (火) 14:20:53};
---初期髪+初期帽子で帽子を手とかにアタッチ位置変更したらわかるけど、毛先が帽子にくっついて崩壊するから拡張性は無いぞ -- &new{2024-12-31 (火) 20:04:48};
--まず髪の排出率を他の1/5にするの止めてもらっていいっすか -- &new{2024-12-31 (火) 12:54:53};
---6千円の買い切りで髪を買うと、29個ゲーム内で使えるアイテムがオマケが付いてくるんですよ。お得でしょ? -- &new{2024-12-31 (火) 13:15:02};
--それボリューム大きいのが好きな人か、ボリューム小さいのが好きな人どちらかを切る捨てることと同義だからなぁ。ほな木主が使いにくいって言ってる方のボリュームに髪型全部を統一しよかってなって歓迎できるか?って話 -- &new{2024-12-31 (火) 13:11:54};
---まぁ、試着できるもんね。これで自キャラに似合う似合わないを判断するわけなんだから、高額云々のくだりは一切関係ないと思う -- &new{2024-12-31 (火) 13:20:05};
--複数のデザイナーがいて、そのデザイン画の再現優先してるからバランスがみんな違くなってるんだと思うよ -- &new{2024-12-31 (火) 14:00:35};
--髪がボリュームなくべったりしてると顔が大きく見えるんだよね。今はアクセのエクステが結構充実してるからメセタとアクセ枠余裕あるならエクステで調整するのはいかがかな?。まあエクステは調整地獄にハマるデメリットが待ってますけどね。 -- &new{2024-12-31 (火) 14:08:47};
---髪型にもよるけど帽子や大きな髪飾りをつけるのもありだね。特に帽子とボリュームのない髪は相性がいい。 -- &new{2024-12-31 (火) 14:16:20};
---キャラクリをリアルに寄せるならボリュームのない髪、ゲームやアニメのキャラに寄せるならボリュームのある髪にする。その選択肢があるってだけだね -- &new{2024-12-31 (火) 15:08:34};
---枝2の解釈がめちゃくちゃしっくりきたわ -- &new{2024-12-31 (火) 19:15:15};
--髪自体を支障無い程度で少し上下できるようにしてほしい、キャラクリのせいなのかもしれないけど髪が少し浮かんで見えたり逆にぎゅって押さえつけられたような感じになる時ある -- &new{2024-12-31 (火) 19:26:20};
-新年早々見てないだろうけど年明けたし&color(Red){''2:30''};で新設するね -- &new{2025-01-01 (水) 02:27:09};
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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