Top > Comments > 愚痴掲示板Vol77


[[愚痴掲示板]]

-愚痴板''Vol&color(Red){77};''始めるね…。 --  &new{2024-01-20 (土) 11:51:23};
--おつー --  &new{2024-01-20 (土) 11:53:03};
-ショップの検索履歴残る仕様早く直してくれ頼むわ --  &new{2024-01-20 (土) 13:27:18};
--一応あれはユーザーの希望で実装されて有難いという意見も実際あるから無理じゃないかな?ゲームパッドならセレクトボタン一発で消えるよ。 --  &new{2024-01-20 (土) 13:38:42};
---消すボタンってそういう事か、なんかボタンが増えるのかと思ってた --  &new{2024-01-20 (土) 13:48:31};
---あれを希望したやつがおるんか…頭おかしいんと違うか… --  &new{2024-01-20 (土) 14:50:03};
---元々は残らないようにしてくれって要望があんな叶え方になったんだよな --  &new{2024-01-20 (土) 16:08:57};
---願望を歪んだ形で叶える聖杯みたいだな --  &new{2024-01-20 (土) 16:43:03};
---だってあれに対応する前から履歴を遡ってアイテム名を表示する機能はすでにあったんだぜ?なのにあれやるって自分らのゲームの機能をちゃんと把握していないか紹介するのを諦めて雑対応したとかいうことになっちまう…。 --  &new{2024-01-20 (土) 20:34:56};
---遡ってアイテム名を表示する機能はプレステでもキーボード繋げば出来たっけ? --  &new{2024-01-20 (土) 22:05:35};
---PC勢だからPS4でできるかは知らん。が、出来ないのならできる操作方法を増やせば良いやろ? --  &new{2024-01-20 (土) 22:27:48};
---仮にキーボード繋げて出来たとしてもその為にキーボード買うかって言われたら… --  &new{2024-01-20 (土) 23:34:08};
---ネトゲならたとえPS4だろうがキーボード買うのはおすすめしたいけどね。チャットやマイショ検索なら安いやつで十分だし --  &new{2024-01-21 (日) 01:02:17};
---今みたいに検索欄残るようにして削除するために~キー/ボタン押してね、ってやるよりパッドは~ボタン押しながら十字キーの上下押してね、みたいな操作増やせばええやろってことやね。 --  &new{2024-01-21 (日) 01:29:20};
--->願望を歪んだ形で叶える聖杯 セガ謹製の3枚のお札か --  &new{2024-01-22 (月) 01:09:01};
--デイリー無料SGスクが日付変わると開くのを、一度チェック入れると二度と自動で開かなくなるのも直してクレメンス --  &new{2024-01-20 (土) 14:36:17};
-仕様を知らないか、ボタン押しっぱで手抜きプレイしたいだけなんだろうけど、ブレイズ→PP尽きて通常攻撃→ブレイズを繰り返すRa多すぎ。グレネードとスプラッシュきちんと使えばPP尽きないだろ。 --  &new{2024-01-20 (土) 13:48:48};
--ボム→C2ブレイズで溜まったインパクト消化してるだけじゃねーの? --  &new{2024-01-20 (土) 13:58:57};
---インパクト乗ってるならみりゃわかる。明らかにインパクト乗ってない通常攻撃してるから愚痴板に書いたんよ。 --  &new{2024-01-20 (土) 14:09:36};
---あれ他人の弾道って見えたっけ?設定次第で見える見えないとかあるのかな。 --  &new{2024-01-20 (土) 15:54:00};
---クソグラフィックで遊んでるなら見えないぞ --  &new{2024-01-20 (土) 16:11:32};
---おかしいな、最高設定のはずなんだが…。エフェクト関連切ってると見えないとかなのかな。 --  &new{2024-01-20 (土) 16:42:04};
---他人のエフェクト切ってたりするなら見えん。エフェクト見える設定なら判別できる --  &new{2024-01-20 (土) 17:29:11};
---エフェクトでも区別つくけど強ラ通はSE固有だから音量0にしてなきゃ解るんじゃね。 --  &new{2024-01-20 (土) 21:44:12};
---そもそもロングレンジ実装以降は無理にインパクト使う必要が無いんだわ、PAの方がDPS高いから。インパクト使うのは攻撃できる時間が短い時の差し込みかPPが足りない時だけ。特にダウンにインパクト撃ってるのはPP配分ミスったかニワカのどっちか。 --  &new{2024-01-20 (土) 22:37:40};
---ちょっと前まで尻からイレイザー出てたんだぞ、ずぅ~っと見てなきゃモーションおかしくなるわ --  &new{2024-01-21 (日) 02:20:01};
--野良にスキルの使用を求めるのは酷だよ --  &new{2024-01-20 (土) 14:12:02};
---野良で他にRaが居りゃ違うクラス使うけど、最近あんまりRaに会わないから自分が仕方なく出してるだけだしな --  &new{2024-01-21 (日) 17:39:48};
--スプラッシュって? --  &new{2024-01-20 (土) 14:13:00};
---マウンテンさ --  &new{2024-01-20 (土) 14:47:58};
--Raは他クラスよりも何してるかが見て分かりやすいってのが大きいし、他クラスも下手な人は下手なんだろうけど、Ra視点で見てもおかしいRaは多い。特にここ最近はどう考えてもブレイズじゃ火力出ないところでブレイズ使うRaが激増した。 --  &new{2024-01-20 (土) 22:30:43};
--絶対にミス無くPP使うの無理だしそんなプレイはハナから目指して無いんで素直に通常も混ぜて使っておりマス --  &new{2024-01-21 (日) 01:30:52};
-愚痴板の辛辣な意見を聞きたいんだが、クエスト面子に対してアバンダクの要領でトライブーストがかかる様な仕組みを提案しようかと思いついたんだがどうかな?あプレイヤー格差で軋轢が起こりがちなので補填策としてどうだろうか。戦闘力やクラスがバラけるほどブーストがかかる的な。こうしたら良くなるみたいな意見も聞きたい。 --  &new{2024-01-20 (土) 14:27:04};
--職が被りすぎてブーストかからないから破棄するみたいな新たな野良ガチャ要素が増えるだけな気がするが…。かといってささやかな効果に留めると補填策にならないし難しい --  &new{2024-01-20 (土) 14:37:44};
---野良でクラスが被ったら、なんで俺と同じクラスで来てんだよ と理不尽な愚痴がここに書かれそう --  &new{2024-01-20 (土) 15:26:14};
--下手にブーストかけて面倒ごと増えるよりは現状維持の方がいいわ。もしやるとしても与ダメに応じてブーストでいい。 --  &new{2024-01-20 (土) 14:46:03};
--ソレが主体になれば固定人権になるから難しいと思うぞ --  &new{2024-01-20 (土) 14:48:07};
--何に問題を感じて、どうあるのが理想で、そのための改善点はどこで、その施策で得られる効果と、結果環境がどうなると予想されるのかを書いてくれ。まず木主の考える理想形がわからん、小木で返ってきてる様なPT組んでクラス調整してクエストに行く様なゲームが理想形なのか? --  &new{2024-01-20 (土) 14:49:53};
--打射法の割合程度で条件ゆるく上限低くならまだしもだけど、それでも特定武器限定集会みたいなお遊びを阻害されかねないのがネックかなぁ --  &new{2024-01-20 (土) 14:52:14};
--木主です。目的は自分より格下や、最適構成でない異物が混ざってきた時に「ブーストが少しかかるからチャラにしてやるか」って思えるようにしたい。我儘に見えるかもしれないが、結果的に身内でなくてもキャリーが成立するようになって次世代育成の一助になればいいと考えている。叩き台としては、MAX10%の変動制でクラス、武器シリーズ、戦闘力(最低ライン+15刻みぐらい?)が被る度にー1%ってのはどうだろうか。即興で考えたから穴だらけだろうし、もっと良い調整はないかな? --  &new{2024-01-20 (土) 16:07:22};
---そこまでの考え持っても自動マッチング頼りなの!? --  &new{2024-01-20 (土) 16:14:05};
---それなら木主が心持ちを変えるか固定を組む様にするだけで解決する問題だと思う --  &new{2024-01-20 (土) 16:16:10};
---最初の一文に木主の傲慢さがにじみ出てるな。それはそれとして理由もなしにばらけてたほうが得するシステムは最適解で最速を目指した固定が損するんでゴミですわ。度々出る与ダメボーナスもそうだけど「野良で最強の俺様が弱いやつらを利用して得できるシステム」的なものを考える人って絶対固定でのことを考えないよな --  &new{2024-01-20 (土) 16:34:59};
---木主です。文面は適当に愚痴板に馴染むクオリティにしただけだから楽しんで読んでくれよ。固定に関しては固定でも使えるブーストだから、選択肢が増えるだけなんだがな。最適解で周回効率を目指すか、バラけさせてブースト狙いか。使い分けられる程度のバランスを提案したいんだがどうだろうか。 --  &new{2024-01-20 (土) 17:06:47};
---戦闘力に関して、異物側も同じメリットを得られるんじゃ今と変わらないと思うんだがそのあたりはどう考える?キャリー側の不満は「労働量が違うのに同じ報酬」だと思っていたんだが。 --  &new{2024-01-20 (土) 18:17:41};
---同じ報酬を認められない、への対策としてはキャリーのどちら側か判定が必要になるわけだけど、今回の提案では無理っぽいかな。強弱の指標が曖昧だから、って話は下の方でも出てるな。 --  &new{2024-01-20 (土) 19:03:57};
--マルチの面子の戦闘力参照して、最低値からの差分に応じてトラブかかるってのが実装楽そうかなーと思ったり。戦闘力が高い人ほど恩恵がある感じ。 --  &new{2024-01-20 (土) 16:17:37};
---寄生「俺のおかげでブーストかかってるんだからありがたく思え」運営「住み分け問題対応完了!」 --  &new{2024-01-20 (土) 16:35:27};
---属性武器が2番手に来た時に泣くやつ --  &new{2024-01-20 (土) 16:37:15};
---戦闘力で直接的に恩恵を受けるような仕様はラジャンティエのようなクソ雑魚だけど戦闘力だけ高い武器や属性武器のような攻撃力が低いけど倍率で強い武器とかが正当な戦闘力を得られるようにしないとダメだと思う --  &new{2024-01-20 (土) 16:44:33};
---木主です。中身のあるレスに感謝。今回、戦闘力はバラけ具合の指標に使うだけだから強弱の判定がおかしい云々は別個と思ってもらっていいんじゃないかな?意図的にスキル外して下げてみたりとか欠陥はありそうで問題は他にありそう。 --  &new{2024-01-20 (土) 17:00:00};
--戦闘力の計算式がバグってるから、そこ直さないかぎり戦闘力を参照するあらゆる仕様は反対。 --  &new{2024-01-20 (土) 16:34:00};
--なるほど、キャリーする側にも旨みがあれば野良問題が改善するかということか… ただどうやってキャリーする側される側の判定プログラムを構築するのかが課題よね。 上の木の様に明らかな地雷OPでも戦闘力は満たせるしこの人はどちら側?? --  &new{2024-01-20 (土) 16:40:16};
---現状で既に、良い装備やPSを持つ人がキャリーしている状態が野良で実現されてるし、緊急クエなんかで他人のクラスに文句を言う人も殆ど居ないと俺は感じてる。野良問題って何を指してる? --  &new{2024-01-20 (土) 16:47:15};
---あー… では上の子木で戦闘力の数値問題が出ましたがはどうやったら木主の案に沿うよう解決できそうですかね? きっと具体的な方が運営も参考になると思うので --  &new{2024-01-20 (土) 17:00:50};
---結果が全て。クリア後の各人の与ダメでトライブースト掛ければいい。ただしTeはそこから更に5%x自身のシフデバ稼働時間÷クリア時間、Raはx20%x自身のWB稼働時間÷クリア時間をかけてバフ分調整 --  &new{2024-01-20 (土) 17:25:06};
---木主です。戦闘力は何となく入れてみた程度なので、バラけ具合の指標にならないなら本当にOP参照でもいいんだけどね。最大8人のOP参照して種類数で何らかのボーナスとか面白そう。現実味は無いけど。キャリーのどっち側云々は判定してないね。バラけ具合のみなので、多様性の認知を普及って感じか。 --  &new{2024-01-20 (土) 17:27:21};
---支援込みの与ダメ、ってしてもじゃあ属性ダウンさせたことで殴りやすくなったボーナスは?とかになるから結局損するクラスが出るのだ --  &new{2024-01-20 (土) 18:51:50};
---働きに応じてボーナスは色々要素がありすぎて難しいよね、RaだってWBを適当なところに付けてセルフベネフィットで自身の火力だけ上げるとか抜け道ができちゃうしね… --  &new{2024-01-20 (土) 19:05:45};
--基準設けて、以上はレベルシンク的なことされますで解決しそう。できるのか知らんけど --  &new{2024-01-20 (土) 17:41:01};
---このクエストでは威力倍率が100%上限です、みたいなことはできそうだけどそうなるとクラス格差とかPS格差が如実に表れてしまうんだよね --  &new{2024-01-20 (土) 19:19:14};
--廃が上手く使って余計に格差が広がりバランス崩れるやつ。上だけで組めたり下だけで組めたりを少なくするしかない --  &new{2024-01-20 (土) 18:05:59};
---強くなってやることが強制介護だけとかソロでやりますわ --  &new{2024-01-20 (土) 19:55:57};
---複垢ゴミ装備放置キャラを固定に1枠混ぜるだけの簡単なお仕事 --  &new{2024-01-20 (土) 20:55:05};
---木主です。この提案を悪用した場合のメリットが最適構成を上回らない程度のバランスにしたいんだが、まぁ分からないよね。そもそも身内以外を介護しても良い、という発想が無さそうだもんね。そうやって出来上がったのが現状なんだが、何も変わらんかな? --  &new{2024-01-20 (土) 21:04:30};
---善意を利用する悪意の部分も見ないとね。結局は何やってもに誰かが損をする。だから何を守って何に目を瞑るのかって話になる。少なくても現状は最悪の状態で、そこから抜け出す方法はいくつかある。ただ、誰も自分が損をする側になりたくないから変化を拒絶してる --  &new{2024-01-20 (土) 21:15:07};
---現状はサボりが損しないように配慮()した結果、頑張った人が一方的に働かされて損してる状態だからな --  &new{2024-01-20 (土) 21:20:58};
--ブーストかけるなら装備品の強化状態、威力倍率、下限補正に応じてでいい(+でラ通マン対策にスキップアタックやアタックインパクトみたいなスキルの関わらない通常攻撃が自己与ダメの1/3を超えると減算、通常強化ルシエルのみ除く)。上で出てきてる与ダメはいくら頑張っても火力出せない運営のバランス調整のしわ寄せ食らうだけのクラス出てくるし、バフデバフの維持時間とかこの運営じゃ絶対ガバ計算かバグり散らかす --  &new{2024-01-20 (土) 19:55:09};
---運営の補助関連の評価とか判定がイカれてるのはソニッククエのWBでもう分かり切ってるしな --  &new{2024-01-20 (土) 21:12:42};
-今全ての緊急にフリューガルド追加されてるけど、ランクが分かれてるのだとRank1にしか記載が無いのは記載が間違いなのか不具合なのか心配になる。まぁどっちにしろ出なさ過ぎて禿げ散らかしてるけどな! --  &new{2024-01-20 (土) 15:29:11};
--自分に出る可能性があると思うから禿げるんだよ --  &new{2024-01-20 (土) 15:46:55};
--[[先週から上がってる>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20240112_1/?page=1]] --  &new{2024-01-20 (土) 18:26:10};
---ありがとう、気付かんかった。 --  &new{2024-01-21 (日) 12:55:43};
-高火力武器以外に人権無い状態どうにかならんかねぇ… 単純に火力低い武器だけPA威力値上げるくらいやってくれればいいのに --  &new{2024-01-20 (土) 15:33:18};
--それ結局高火力武器が入れ替わるだけですよね? --  &new{2024-01-20 (土) 15:42:26};
---これだな、入れ替わったら今度は相対的に弱くなった武器を叩き始める --  &new{2024-01-20 (土) 15:48:09};
---問題は火力差の大きさなんだよ… 入れ替わろうが何だろうがタイムアタッカー以外は気に留めない程度まで火力差が少なくなればいいだけ --  &new{2024-01-20 (土) 17:08:21};
---火力に拘る人は火力の高い武器を選べば良いし、別の部分に拘る人はその拘りに従って武器を選べば良いってだけの話だと思うのだけど --  &new{2024-01-20 (土) 18:18:09};
---火力低い武器で来ても煙たがれないならそれでも良いかもしれんな。 --  &new{2024-01-20 (土) 18:27:05};
---そんなに煙たがられる?クラス揃えてこいなんてか高難度か稼ぎくらいだろ言われるの。そこも好きなクラスで行きたいってことか? --  &new{2024-01-20 (土) 22:01:20};
---深禍エイジスだってクラスで煙たがる奴なんて居ないんじゃない?格下狩り確殺環境の性能が偏ってるって話ならわかるし同意する。 --  &new{2024-01-20 (土) 22:24:29};
---稼ぎプレイなんて全体魔法なりでワンターンキルしてくのが当たり前だしなぁ。そもそも稼ぎと自由なビルドって相入れない要素だろ --  &new{2024-01-20 (土) 22:39:56};
---その範囲PA+威力倍率マシマシ&対小型能力特化ビルドが、その自由なビルドの中の1つだからね。人は都合が悪くなると不自由を装う --  &new{2024-01-20 (土) 22:49:54};
---自由なビルド(武器持ち替えるだけ) --  &new{2024-01-20 (土) 23:02:03};
---言われてみればNGSのビルドって装備依存度が高いから、それ持ち替えるだけでいいじゃん。なんだ、解決してるじゃないか --  &new{2024-01-20 (土) 23:08:23};
---もっと言えばSlとWaとRa以外削除すれば悩まなくて済むぞ! --  &new{2024-01-20 (土) 23:14:06};
--クエスト設計がボス撃破に偏ってるのがいけない。防衛戦タイプだったら高火力より範囲が重視されるから必要とされる武器は変わってくるからな。 --  &new{2024-01-20 (土) 15:51:37};
---その理論は使用武器で範囲が変わるゲームの場合。このゲームは使用武器で範囲が変わる訳じゃないから広範囲攻撃使えるクラスで高火力の武器使うだけ --  &new{2024-01-20 (土) 16:12:25};
---防衛戦ってどのゲームでも大体クソ扱いされてる気がするが --  &new{2024-01-20 (土) 18:35:42};
---まあ野良だと自分だけじゃどうにもできない要素が多くなって難易度高いからね…。報酬次第だと思うぞ、フリューガルドフライング実装の時はトリガーが高騰したし。 --  &new{2024-01-20 (土) 19:01:09};
---PSOの頃みたいに、モンスターがプレイヤーより明らかに強くて、攻撃何回も当てないと倒せなくてあっという間に囲まれて圧殺されるような感じにしないと。今は無双ゲーすぎる --  &new{2024-01-20 (土) 19:13:32};
---Foという火力現状維持の主な理由が、その長射程、広範囲だと思われるんだけどな。NGSは武器と射程、範囲は協力に紐づけされている --  &new{2024-01-20 (土) 20:30:54};
---タクトという長射程広範囲火力と単体火力を両立してる武器があるんですよね。 --  &new{2024-01-20 (土) 20:44:27};
---Foはクヴァリス防衛みたいな平面な防衛クエならつよいから…(なおTeFo、WaFoは考えないものとする) --  &new{2024-01-20 (土) 20:47:24};
---ロッドは隙がテク発射時の一瞬だけっていうACT面はクソみたいに簡単だから、タクト以上のスキル回しが必要な形に変えていくしか道は無いよな。そんな根本の設計からの大改造が数か月出来る訳ないから年単位で待てとしか --  &new{2024-01-20 (土) 21:51:23};
---紋章だのアタックインパクトだの複合テクだの手加えれば良くなりそうなものはあるんだけど、アタックインパクト以外は別クラスも使えるから中々調整が難しそうな感じするよな。それらを強化する為にメイン限スキル増やしたらポイントカツカツだし --  &new{2024-01-20 (土) 21:57:03};
---ドミネーションをダウン時+常時にすればどうだろうか?もちろんそれぞれ数値はいじる必要はあると思うが。 --  &new{2024-01-20 (土) 22:02:57};
---ドミネはタリスにも乗るから底上げはされてもあえてロッドを使う意味は無いな --  &new{2024-01-21 (日) 10:24:28};
--武器に火力以外を求めてるの謎すぎん? --  &new{2024-01-20 (土) 16:25:59};
--ひとつのPAだけ強化してそれしか使わなくなるクソ武器とか1000年前レベルじゃん --  &new{2024-01-20 (土) 16:28:37};
---該当武器の全PA強化すればえぇやん --  &new{2024-01-20 (土) 17:04:46};
---潜在の威力倍率いじっただけだな --  &new{2024-01-20 (土) 17:08:16};
--WaとSl以外を全体的に強化。Fi、Fo、Teは上がり幅大きめ。ざっくりこんなイメージ。 --  &new{2024-01-20 (土) 17:09:24};
--全部横並びにして見た目だけで好きに武器選べるようにすりゃ良い --  &new{2024-01-20 (土) 17:29:07};
--まず、ここで問われる「火力」が何を差してるのかはっきりしてくれ。スペック上の1発、あるいはフルモーションの威力なのか?それとも数秒間の限定的なDPSなのか?それともクエ通しての総合与ダメ量なのか?それによって対処法が変わるから --  &new{2024-01-20 (土) 17:39:23};
---最後以外の意味で使われてるの見たことないが --  &new{2024-01-20 (土) 18:37:50};
---つか全部一緒なんよな。「総合力」のお話だから。例挙げてるのって状況別で通用するかしないかくらいの問題で、そんなの状況に左右されるという火力に不安要素抱えてる以上平時から発揮される火力があるとは言えない。そも火力クラスをメタる要素来たら全員仲良く割り食わされる設計してるしな --  &new{2024-01-20 (土) 19:11:57};
--超高難易度行かなければいいだけの話でない?ルシエル程度ならタリスでも目玉張り付きになるし全然問題ないよ --  &new{2024-01-20 (土) 18:48:33};
--古い武器を新武器に近い火力になって潜在能力の付加効果で選べるよう限突と潜在の上限解放で引き上げると新武器作る意味ないと叩かれるし、フリュみたいに引き離すと火力低いのゴミじゃん高火力人権と叩かれ…何しても叩かれるじゃん --  &new{2024-01-20 (土) 20:02:00};
---レアやシリーズの差じゃなくてソードとかガンスラとかロッドとかの差だぞ --  &new{2024-01-20 (土) 21:00:22};
---武器種の話なら運営エアプやめてちゃんと調整しろで終わりでは --  &new{2024-01-20 (土) 21:08:56};
---木主も最初からそう言ってるはずだが… --  &new{2024-01-20 (土) 21:48:36};
---高火力武器と低火力武器としか書いてなかったからシリーズなのかカテゴリなのか判別つかなかったよごめん 小木 --  &new{2024-01-20 (土) 22:33:31};
---どっちとも取れる言い方だし小木は悪くねぇ --  &new{2024-01-21 (日) 00:06:43};
--威力の低い武器やPAは1アクションで手数が多かったり、燃費が良かったり、速かったり、射程が長かったり、範囲が広かったりとか、何らかの理由があるからねぇ。逆にランチャーみたいに1発の威力だけあっても挙動がダメ過ぎて総合的に火力が低いのもあるし --  &new{2024-01-20 (土) 20:26:19};
--そもそも言うほど格差があるのか疑問。大してやり込んでない人の話がひとり歩きしててちゃんと評価されてないと思う。 --  &new{2024-01-20 (土) 20:50:10};
---上の方の武器やクラスは格差少ないよ。一部が異常なまでに弱い状態だけど。 --  &new{2024-01-20 (土) 20:53:27};
---どうしても、そのクエに向き不向きっていうのはですからね。あとアクションゲーム慣れした層が好む操作法のクラスとそうじゃないクラスがあって、それが故にクラスの強さ格差を生んでいる部分もあるしね。強い強いって言われるSlも万人がその性能をちゃんと出せるかといえばNOだし --  &new{2024-01-20 (土) 21:00:08};
---少なくともFoは明らかに火力出せない。他がカウンター決めれば火力上がるゲームなのに、ロッドもタリスも元々火力低い上に攻撃されればされる程火力下がる状態になってる。グランツパリィでようやくまともに火力上がるカウンター出て来たけど、光限定かつ武器アクやステカンに比べてリスク高い上にグランツ自体の命中率が悪過ぎる --  &new{2024-01-20 (土) 21:21:00};
---一応グランツのカスタム出る前からギフォGPエレバレあったけどゲーム内説明には全く書いてないからWiki見てなきゃ認知度低いだろうしそもそもそれ使っても足りないからな --  &new{2024-01-20 (土) 21:41:28};
---せっかくタリスが遠距離と範囲強い枠なのにロッドも遠距離と範囲枠なのがかわいそうよなぁ。Teでもまだ単体いけるのに(Teも大概弱いけど) --  &new{2024-01-20 (土) 21:52:32};
---グランツパリィ使える理論値FoでエイジスのDPSどれくらい出んの?理論値じゃなくても威力と下限とDPSがわかればいいんだけど。 --  &new{2024-01-20 (土) 22:15:39};
---とは言うものの、初期は魔法職に接近戦やらせんなって意見もそれなりに強かったしなぁ --  &new{2024-01-20 (土) 22:30:41};
---魔法職=遠距離職っていうのもTRPG、旧時代のRPGやMMOの名残だからなぁ。アクションルールなら威力相応の射程や範囲やその派生元の性能で双方のトレードオフが成立していれば近接だろうが遠距離だろうが問題ないんだけどね --  &new{2024-01-20 (土) 22:44:25};
---近接魔法職のいわゆる魔法剣士枠ならもうTeがあるからなぁ… --  &new{2024-01-21 (日) 00:30:25};
---ここまでFoのエイジスのDPS知ってる人が居ないっていう・・・。 --  &new{2024-01-21 (日) 03:52:36};
---おまいう --  &new{2024-01-21 (日) 04:17:48};
---上手い方のプレイヤーがロッド単で5000出ない。 --  &new{2024-01-21 (日) 04:45:31};
---5000以下はいくらなんでも嘘やろ、理論値でそれ? --  &new{2024-01-21 (日) 07:36:20};
---Fo動画少ないけどエイジスPTで6000越えてるのもあるし、ソウラスソロ動画は5100越えてるんだからエイジスPTで5000はないわ。エイジスPTで6000ならRaと同程度は出てるし属性ダウン2回あるんだからこんなもんじゃね?Slと同程度出てないから弱いって言うなら殆どの武器が死ぬぞ。 --  &new{2024-01-21 (日) 08:45:34};
---その動画をしらんからあれだけどDPS書くなら5000の主張してるの枝と同じくロッド単ソロなのか、ロッド+他武器併用かソロではなくPTでシフデバWBなどの支援受けてるのかまで書かんと条件揃わなくない?ソロ支援無しLRA無効とPT組みフル支援LRA有効のDPSなんか比べても意味ないし --  &new{2024-01-21 (日) 09:23:17};
---エイジスPTで6000って言ってんじゃん、PTなんだからWBありだよ。シフデバ常勝は場合によるけどそれだってプラマイ600程度だろ。仮に5000がソロの話だとしてもPTでロングレンジとWBあれば6000越える。RaもPTで6000程度(詰めればもうちょい出るが)なんだからFoも同じ程度DPS出てるってことじゃん。 --  &new{2024-01-21 (日) 10:00:16};
---ソロでもWB1.25倍かけれるRaとソロだとシフデバWBの倍率何もないFo比べて同じだけDPS出てるじゃんクラス性能問題無いって主張はちょっと… --  &new{2024-01-21 (日) 10:05:41};
---クラス(武器種)性能の格差のお話になんで他クラスからのバフ受けてる状況を持ち出してくるの?おかしくない?そのバフは他クラスの性能であってFoの性能じゃないよね? --  &new{2024-01-21 (日) 10:21:30};
---まぁ、その辺は条件揃えて比較してくれ。PTとソロじゃ火力やバフの有無以前に位置取りや攻撃タイミングが違い過ぎて参考にならん。不毛だわ --  &new{2024-01-21 (日) 10:46:31};
---エイジスソロの話なんてしてないじゃん、ってかソロなんてTA勢しかやってないでしょ。実際のプレイそのままのエイジスPT戦で他職並にDPS出てりゃ問題ないんじゃないの? --  &new{2024-01-21 (日) 11:14:06};
---問題はDPS以外の付加価値がないことだな…。TeだったらDPS+支援 RaだったらDPS+デバフ BoだったらDPS+ダウン値 SlはDPS++ ではFoはDPS+?? 何か入るか? --  &new{2024-01-21 (日) 12:58:12};
---範囲と射程なんだけど、そんなもん無価値だ要らんってのがFoの意見だからなぁ --  &new{2024-01-21 (日) 13:47:02};
---実際ボスだと無価値だから仕方ない。範囲は言わずもがな、射程を活かして安全圏から攻撃したらDPS-だしね。 --  &new{2024-01-21 (日) 14:08:30};
---Foならエイジスでも属性ダウン2回行けるんちゃう? --  &new{2024-01-21 (日) 14:14:33};
---Teでもタリステクで同じことが出来る上にPTメンバーの支援も出来ちゃうんだぜ! --  &new{2024-01-21 (日) 15:06:33};
---Foの性能聞かれてるんだからTA勢の出したソロDPSで答えるのが正解じゃないんか。WBシフデバとかソード使うとか有りならそりゃ6000も超えるわ --  &new{2024-01-21 (日) 17:53:25};
---RaやTeの性能や他クラス武器の性能混ぜたらクラス単体の性能差火力差の話じゃなくなる。そんなんありにしたら今はサブソードカスタムスパイラルエッジぶん回してりゃ火力出るから調整完了ですってなるわ --  &new{2024-01-21 (日) 19:31:33};
---なるほどFoはソロTAで弱いのであって通常のPT戦で弱い訳じゃないんだな --  &new{2024-01-22 (月) 01:27:45};
---ってかソロにしてもロッドのみでソウラスソロDPS5200の動画があるのでネガるのは無理筋じゃ・・・ --  &new{2024-01-22 (月) 08:06:06};
---他クラスが軒並みLv.75時代にソロクリア達成してたソウラスをLv.80解放後に理論値盛って挙動ガチャお祈りの上でようやくギリギリソロクリアが達成できるようになった話かな?つーか5,200が他クラス比高いとでも思ってる? --  &new{2024-01-22 (月) 11:51:35};
---人の褌履いてるような奴がそこまで気を回せる訳がない --  &new{2024-01-22 (月) 16:36:15};
---ソウラスとエイジスって全然違うタイプのボスなんだけど、エイジスの話にソウラスのDPSが出てくるのは一体…。そしてそのソウラスでもDPS上位じゃないクラスが6000とか出してる環境で5200。これってFoがボス戦弱い証明になってるだけじゃね。 --  &new{2024-01-22 (月) 19:47:41};
--全クラスDPS職なんだからもう無理やろ、今更引き返せないし無慈悲だけどどうにもならん --  &new{2024-01-20 (土) 21:03:55};
---逆だぞ、全クラスDPS職だからこそ火力格差減らすだけでクラス格差も減らせると言えるんだ --  &new{2024-01-20 (土) 23:37:02};
---火力格差減らしました(数字上) のオチが見える --  &new{2024-01-21 (日) 13:08:24};
--レベルが上がって向き不向きが尖った結果なだけな気がする --  &new{2024-01-21 (日) 10:54:10};
---調整で尖らして行ったならともかく、レベルが上がって尖って行ったは無い --  &new{2024-01-21 (日) 21:52:47};
-このゲーム喜びが本当無くなったなって愚痴。緩和されても☆10は相変わらず出ない、出てもプリセットの有無で大抵ガッカリする、高級OPつけて強くなっても達成感より運ゲーの疲労感が勝る、高難易度コンテンツをクリアしてもガッカリ報酬みてウンザリ、マイショップで最強武具購入しても大金の喪失感が勝る…単に熱冷めてんのかな。 --  &new{2024-01-20 (土) 22:49:09};
--身の丈に合わない事してるからでしょそれ --  &new{2024-01-20 (土) 23:01:44};
---これよね。度重なるデイリー増加や装備、素材配布緩和で敷居下がって勘違いしちゃってる層 --  &new{2024-01-20 (土) 23:05:26};
---身の丈合わせた話でもハイエアル→ハイリテムやハルフィ→ルクスらの更新とか達成感ある? --  &new{2024-01-20 (土) 23:09:44};
---無いならしなくてよくない?自己満足の世界でしょそこは --  &new{2024-01-20 (土) 23:12:45};
---いやルクス全部位付けたらそれは達成感はあるだろ、高難度に報酬が伴ってないだけで。 --  &new{2024-01-20 (土) 23:16:15};
---実際つければわかるけど達成感より浪費した喪失感や疲労感のが勝るよ --  &new{2024-01-20 (土) 23:31:26};
---付けてSS撮って満足したら終わりじゃろそんなもん --  &new{2024-01-20 (土) 23:33:42};
---まぁそこまでやって得られるものがないからな…例えばソロ用高難易度クエでランキング表示されて上位には限定エフェクトの迷彩やらアクセやらあって見せつけて顕示欲満たせるようなものがあればもっと違うかもしれない --  &new{2024-01-20 (土) 23:50:52};
---雑魚のお気持ち表明で荒れるのわかってることやらんやろ --  &new{2024-01-21 (日) 01:05:24};
---実際理論値組んでるけど達成感はあるけどなあ、そんなん気の持ちようひとつだろ。これでダメなら何だったら達成感あるんだよ。 --  &new{2024-01-21 (日) 01:11:14};
---っかーこれだからライトちゃんと勘違いしたミッドちゃんはっかーwってやっていった結果が今なんですが --  &new{2024-01-21 (日) 02:36:36};
--適当に遊んでる人向けにカジュアルに最適化しようとしてるからそうじゃない遊び方すると困難が付きまとうのは当然なんだ --  &new{2024-01-20 (土) 23:04:15};
---旧では最高レア堀およびその素材や副産物堀とか続けれたのになんかこっちだと変わった遊び扱いにされるのつれぇわ… --  &new{2024-01-20 (土) 23:10:43};
---クラースとか割と簡単に手に入る最強武器だったけど、そんな達成感とかあった? --  &new{2024-01-21 (日) 00:16:53};
---そらあったよ。NGSとは全然違う。 --  &new{2024-01-21 (日) 00:31:31};
---あれ手に入れた時の達成感は正真正銘最後の武器だったからってのもありそうよな --  &new{2024-01-21 (日) 00:43:51};
---無印は良くも悪くもぶっ飛んだPAとか武器とかOPとかスキルが多かったからな。特にクラースはSOPのお陰でかなり自由にカスタマイズ出来たから、自分にあった構成を考えるのが楽しかったし、達成したら嬉しかったよ。 --  &new{2024-01-21 (日) 01:02:10};
---旧のクラースとかはもう支給品で、あの辺はもう武器入手では達成感は得られなかったな。14の出始めから緩和した時のニードルとかFJはドロで達成感あったが。あと末期で舞空のドロ&装備が完成した時もか --  &new{2024-01-21 (日) 02:07:34};
---クラースの達成感は最強作れたって満足じゃなくてやっと人権装備持てたって感じでノルマだったわ つまり楽しくはない --  &new{2024-01-21 (日) 02:16:04};
---最強じゃないと人権は無いと思ってる層はこの話に一番関わっちゃ駄目な人種だろ --  &new{2024-01-21 (日) 02:20:34};
---今の環境とクラースの比較がそもそも間違ってるからね --  &new{2024-01-21 (日) 02:23:25};
---別にクラースに限らんでも欲しい武器作れば楽しいもんじゃね?オフスなりクリファドなりシオンでもスティルでも紋章武器やウェポ潜在武器でも良いけど --  &new{2024-01-21 (日) 02:46:58};
---人によるんだろうなそこも、俺は達成感あったな。Hr用が揃った時はうれしかったし --  &new{2024-01-21 (日) 07:36:36};
---NGSは高級OPを付けたら取り戻す方法なくて更新(または武器種の変更)の時が来ると完全に無駄になるけど旧はSOPの入れ替えがあってスコープに頑張っちゃってもよかったし気楽だったからな…普通のOP?全身揃えても火力が1割変わるかどうかの程度だから気にせんでいい --  &new{2024-01-21 (日) 09:40:13};
---クラースの達成感なんて最終武器を人より早く作れた、早く作った人に追い付けたでしかないような --  &new{2024-01-22 (月) 11:40:52};
---それは装備作成ゲー全般に言える事なんでクラースは関係無いですね --  &new{2024-01-22 (月) 16:33:52};
---敵サイズとかHPの多さとかに応じてメセタやドロップが増えるようにして主流コンテンツまでエルノザレベルに近づいたらやべぇインフレになりそうだな…まあ下方修正しない時点ではそうか、上へしか行く方向ないか --  &new{2024-01-25 (木) 00:27:05};
--俺は喜びあるから木主が変わっただけじゃね --  &new{2024-01-20 (土) 23:06:39};
---☆10の無プリでがっかりするんだから木主の喜びのハードルが高すぎるんよな。仮に☆10の高プリセがポロポロ出ても大した価値にならずに文句言いそう。 --  &new{2024-01-21 (日) 00:19:54};
--具体的な現時点での不満をいえば☆10なんて前のドロ率でも良かった。テスアやメレクのドロ率をもっと劇的に上げてくれて、プリセも最低でもLV1でも付いていればな。それならエルノザでメセタなんて掘りに行くことは無かったと思うわ --  &new{2024-01-20 (土) 23:14:09};
---レアはレアでいいけどせめてセミレア枠くらいは欲しかったよね。レリクは本当惜しかった。 --  &new{2024-01-20 (土) 23:30:38};
---最高レアをトレード可能のドロップ品にするのが最初から間違ってる。石集めの交換品にしてトレード不可でいい。格下レアのアタ3と同性能くらいにしておいて、①交換武器を手に入れたらゴール、②格下レアのアタ4以上を掘るか作る、③交換武器を複数本交換して自力でプリセを生成して伸ばしていく、この三択でいいんだよ --  &new{2024-01-21 (日) 01:25:19};
---トップレアはドロ限定に限るね。その最低保証で性能がやや劣る同レアのコレクト品とコレクトよりもちょい高性能のドロ限定のセミレアの2系統がいい。プリセは本来ドロ厳選の為にあったものをいつまでも付与率絞った挙句、それを捻じ曲げて強化可能にしたのが間違い。ゴールはいらん --  &new{2024-01-21 (日) 01:42:21};
---マイショ出品不可は止めろって言い続けたのは他でもないプレイヤー自身なんで… --  &new{2024-01-21 (日) 01:59:47};
---マイショ出品不可は普通にクソだったのでそこは間違ってない --  &new{2024-01-21 (日) 02:34:58};
---激レアドロ限とか武器種選べないしマルチウェポンとかほぼ不可能だし、ドロップしてもがっかり感しかなさそう --  &new{2024-01-21 (日) 02:49:48};
---個人で現実的に落ちるレベルじゃないと1ミリも面白くないからなぁ。取引可能レアなのでアクティブユーザーから逆算して0.0001%にしまーすwって産物が今の激レア枠だし --  &new{2024-01-21 (日) 02:54:28};
---どのみち1週間以内に最大強化値潜在フル解放が手に入らなければ喚き散らす連中さHAHAHA --  &new{2024-01-21 (日) 02:54:40};
---「個人で現実的に落ちる」の先は今のメレクの価値だな。プレイヤー取引不可以外で数落ちてなお価値を維持ってなら強化失敗で強化先消滅とかやりゃ数落とせるんだろうけどどうせ受け付けんだろ --  &new{2024-01-21 (日) 02:58:35};
---だからマイショ取引不可でそこそこ落ちるってのが理想だよねって結論出したのが旧なんだよ --  &new{2024-01-21 (日) 03:01:37};
---フリューガルドは今のドロップ率で良いと思うけどな。これ以上緩めたらそれこそテスアくらいの値段になって何も嬉しくなくなる。ってかドロップ率上げても要求水準がプリセ付きにシフトするだけで状況かわらんし。 --  &new{2024-01-21 (日) 03:45:23};
---取引不可にすれば倉庫もきつくなってふやしたくなるから一石二鳥 --  &new{2024-01-21 (日) 04:36:15};
---もしレアのドロップ率上げて無プリがゴミ値になっても高Lvプリセが「出ると嬉しいレア」ポジションに来るからそれはそれでいいのか。現状のプリセだと無きゃ無いで良いかって程度だからプリセ強化は理に叶ってる。マルポン格差も無くなって良いことずくめだ。 --  &new{2024-01-21 (日) 04:50:26};
---ほぼ出ない激レアのA、あんまり出ないレアのB、現実的に出る準レアのC、武器種は選べないけど毎回出る非レアのD、石を集めて交換できるE、ただし最終的な火力は同じになる設定。これらを同時に実装するんだよ。横に広げてくれ横に。 --  &new{2024-01-21 (日) 06:25:56};
---火力全く同じならAとBがただ出にくいだけの意味ないものになるよね?小さくてもいいからA>B≧E>C>Dの順になる差は付けないと --  &new{2024-01-21 (日) 06:43:04};
---このゲームの武器そもそも上位互換と下位互換しかないのがつまらんのよな、火力1~2%差くらいで弱いほうにだけPP効果でもつけときゃいいと思うよ。3%とか5%変わってくるとPPじゃどうしようもない --  &new{2024-01-21 (日) 07:07:40};
---激レアのフリューガルド、あんまり出ないテスア、現実的に出るメレク、石交換で最低限のファーシュメル、んでバリエーションとして妙舞、閃気、受気、勇健、採気、幕領、会心。これじゃアカンの? --  &new{2024-01-21 (日) 07:29:34};
---今までのいいとこ取りすればいいのにな。トップレアは激渋ドロ限定で取引可、セミレアはチョイ性能落ちるがトップレアとマルポン互換で緩ドロ緩プリセ、それらの最低保証でセミレアAとほぼ同性能で取引不可のコレクト品って具合で。それで飽きない様にたまに追加でトップレアとセミレアAの中間性能で緩ドロのセミレアB、Cを出して次のレアリティに移行するって感じでさ --  &new{2024-01-21 (日) 07:36:23};
---フリュが存在しないほうがいいバランスだったと思うよ。テスアがクソ安いのは出やすいからじゃなくフリュより遥かに弱いからだし --  &new{2024-01-21 (日) 07:44:48};
---言うだけなら簡単だけど実際やるならその同時実装する数だけ武器モデルを一気に作らないといけない訳で --  &new{2024-01-21 (日) 07:44:52};
---頻繁に武器を更新しなくていいとわかってくれたようだな --  &new{2024-01-21 (日) 07:49:33};
---どうせ迷彩被せるからモデルなんて旧の流用でいいけどな個人的には。メレクもまんまレリクの使いまわしだし --  &new{2024-01-21 (日) 07:52:03};
---潜在っていう個性もあるんだし、メレクみたいにレリクの低層レアの上位版出してくれても構わんのよね。もっといえば、それがやや渋くても確定プリセで下位レアがマルポン素材に使えたら文句ない。なんかNGSの開発って無駄に開発リソース消耗して自分の首絞めてるとしか思えんのよね --  &new{2024-01-21 (日) 08:08:22};
---メレクテスアのドロ率でプリセ掘りがしにくいかな位で、後は良い感じにまとまってそうではあるな --  &new{2024-01-21 (日) 08:39:34};
---初期エイジスの黒ネオス掘り、ルシエルのファー&オクトス掘り&交換、大好評だったコンテンツの報酬は「トレード不可」なんだよなぁ…。ラゲード以降の激レアトップレアなんてほぼ空気で、フリューに至っては強引に掘らせる為に格下レアを潰す性能にしてきたからな。その結果、他の武器を無価値にしコンテンツを壊滅させ、エルノザに大勢を向かわせたわけだ。だからトップレアなんざトレ不可の交換品でいいんだよ。格下レアの高Lvプリで追い越せればレア掘りは充分 --  &new{2024-01-21 (日) 09:34:27};
---☆9、10世代は今でこそまともになったと思うが、実装当初は実装タイミングとドロ率設定が悪かった。当時のトップレアのテスア、ファーシュは実装時期を同じにして、メレク、次期トップレアのフリューと後追いで順に実装していけばよかったと思うよ。☆8以下のプリセ付与率ですら低かったから、常にフラストレーションが溜まる。この辺バランス取りが悪いよ --  &new{2024-01-21 (日) 09:42:38};
---ルシエルはLCが本命だからなぁ --  &new{2024-01-21 (日) 09:47:38};
---メセタで取引可能だとバースト金策で買えばいいになるのは同意だけど、だからといってそれとトップ最強武器を石集め交換にしろは繋がらんかなぁ。黒ネオス式でドロ2本拾ったら好きな武器種1本と交換とかでいいわけだし交換が最強じゃドロ品はただ単に出にくいだけの2番手3番手とかいう存在価値の分からん謎の物体になる --  &new{2024-01-21 (日) 09:49:16};
---今後トップれあはトレード不可かつプリセはつきませんでドロップ調整、自分でプリセがつけられる環境になるから。そして超高難易度に拾えたら確定でプリセ3がつきますよ、とかかな。ううん微妙か --  &new{2024-01-21 (日) 09:56:28};
---実装されてる最高レアリティは無プリ固定、プリセットは下位レアを最高レアに近づける立ち位置に…ってのがいいんじゃないかって少し前までは思ってたけどレア2つ分くらい性能ぶっとぶアバンダクが出てきちゃったからそれももう無理だね --  &new{2024-01-21 (日) 10:02:06};
---コレクトはツマラン。どうしても出ない人用の救済としてならいいけどな。ただNGSはいくらマイショ取引があるからといってもドロが渋すぎるんよ。トップレアなら分かるが、厳選の対象となるであろうセミレア級ですら渋いから文句がでるんだよ。しかもプリセ強化の必要数で消費に輪をかけた。運営はこれが「副産物が出ない」って言われる所以ってのが分かってない --  &new{2024-01-21 (日) 10:05:36};
---こんだけ意見割れてて誰もが納得する最適解なんて存在する訳ないわな、結局無い物ねだり --  &new{2024-01-21 (日) 11:19:23};
---多くの根底は「自分が他人より先に良いものを手に入れる」だからまあどうにもなんね --  &new{2024-01-21 (日) 11:59:22};
---行き着くところは毎度同じ自分だけが得をする仕様にしろ!だからね --  &new{2024-01-21 (日) 12:19:59};
---自分だけが得をする仕様つっても、結局望んだものが来た後に自分の立ち位置も変わるから損するのが今か後かになるだけなんだけどな。自分だけ得するには流動的な環境で後の先を取るしかない --  &new{2024-01-21 (日) 13:07:35};
---黒ネオスもオクトスも出品不可な部分にはここだとかなり不評買ってた記憶あるんだが --  &new{2024-01-21 (日) 14:22:28};
---いや、エルノザ行きたくないんなら課金して買えよ。リアルで課金できるほど稼げないんならゲームのバランスなんざ考える前にまず稼げるように努力しな。 --  &new{2024-01-21 (日) 15:00:37};
---今なら被りはプリセ強化の餌に使えるようになったから尚の事取引不可で落ちやすい方針でいいな --  &new{2024-01-21 (日) 16:34:48};
---高級opつけたのにオクトスは売れないことによる不満だったな。黒ネオスは知らん --  &new{2024-01-21 (日) 16:36:48};
---旧のように、キューブにも変えられますよでもいいと思うんだがね。プリセ厳選キューブいるんでしょ? ちょうどあれはレア10からだった気がするし --  &new{2024-01-21 (日) 16:48:58};
---最初からネオスはインテグラ、ファーオクトスはグロウスメントに出来るっちゃできる --  &new{2024-01-21 (日) 17:38:56};
--難しそうだな、普通に出るようになったら出てもそこまで高くないなってのが発生するし。まぁプリセLv1は1本しかなくても付けれるようなるから木主の要望は少し叶うか --  &new{2024-01-21 (日) 07:59:24};
-挨拶しない、クリア後即破棄(要するに挨拶しない)するヤツがいる以上、こちらとしてもラ通でいいやとしか思えないんだけどみんなはどう思う?ちゃんと周りの人間にも火力出してほしければ挨拶くらいしろって思うんだけど、挨拶しないヤツはNPCとしか思ってないからラ通でも迷惑かけるかけないの問題なんてそもそも発生しないしな。 --  &new{2024-01-21 (日) 14:57:51};
--挨拶するのは勝手だけど、他人に挨拶を求めたり強要したりするのはどうかと思うし、ラ通がいたら破棄するだけですね。 --  &new{2024-01-21 (日) 15:15:58};
---ラ通がいたら破棄するのは勝手だけど、火力出すように強要するのはNGだよな? --  &new{2024-01-21 (日) 16:20:27};
---というか、火力出さない=意図的に足を引っ張る迷惑行為で普通にアウトだよ --  &new{2024-01-21 (日) 16:48:19};
--pso2の頃なんてクエ開始終了時の挨拶なんて極まれだったけど、ずっと前から寄生してるって宣言? --  &new{2024-01-21 (日) 15:39:37};
---寄生呼ばわりするのは勝手だけど、火力出すように強要するのはNGだよな? --  &new{2024-01-21 (日) 16:21:13};
---火力出すのを強要するのはNG(自分が火力を出さない事で周り7人に火力を出す事を強要する場合は考慮しないものとする) --  &new{2024-01-22 (月) 16:28:52};
--挨拶しないのは別に迷惑行為では無いしクリア後破棄も同様。ラ通のみってか通常のみは弱攻撃を意図して行ってる迷惑行為でしか無いので同列に語る話にはならん。 --  &new{2024-01-21 (日) 15:45:08};
---迷惑行為と思うのは勝手だけど、弱攻撃も立派な攻撃だし、火力出すように強要するのはNGだよな? --  &new{2024-01-21 (日) 16:23:16};
---一応言っておくとプレイマナーガイドに「悪意を持って他者を利用する行為はやめましょう」ってあるからな。弱攻撃と分かっててそれしかしないとか悪意しかない --  &new{2024-01-21 (日) 16:30:56};
---挨拶しないのは人任せとは言わんけど、意図的に弱い攻撃しかしないのはどう考えても人任せ。他7人に抜けられても一人ラ通で続行出来るのか? --  &new{2024-01-21 (日) 17:34:40};
---勘違いしてるようだけど、向こうが挨拶するんならこっちだって火力は出すわ。相手に失礼だろ。「どうせ俺にとってはNPCと変わらないんだから挨拶しなくていいや、俺のために火力でも出してろよ」としか思ってないヤツがいるときはこっちもそれ相応の対応するって話で。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:56:51};
---「クエスト」でのマナー。クエストでは、初対面の「プレイヤー(人)」と一緒にプレイをする機会が多くあります。自身を含めたみんなの協力でクエストのクリアを目指しましょう。また、トラブルの原因となりますので「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為はやめましょう。他者に迷惑のかかる行動はやめましょう。迷惑行為、荒らし行為。故意にクエストを進行不可能にする、または進行を困難とする行為。現実の世界と同じく、“自分がされて嫌なことは他の人にしない”を心掛けて楽しくプレイしましょう。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:20:12};
---挨拶無視はされて嫌じゃねーのかよ。現実世界でされて嫌なことはゲーム内だって当然の理屈。NPCが挨拶返さないんならCPUなんだからどうでもいいが、プレイヤーに挨拶してるんだから返されなかったら嫌な気分になるのは当然。だからマナーとして子どもの頃から教育されてるんだろ。何でゲーム内なら挨拶しなくていいんだ?誰が決めた?世界の共通マナーなんだからしっかりと強要すべき。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:46:55};
---もう公式に聞いて来いよ --  &new{2024-01-21 (日) 18:54:44};
---挨拶するのは勝手だけど、挨拶した見返りに他人に挨拶を要求する、挨拶を強要するのは間違いだし、挨拶し返さないからラ通みたいに意図的に弱い攻撃をしてクエスト進行を妨害するのは迷惑行為だよ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:56:43};
---マナーは強要するものでしょ。それでも通じないなら法律で義務付けられるだけだろ。マナーが守られなくて法的に義務化された例なんていくらでもある。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:12:52};
---マナー装備を復活させて強要しても良いと聞いて --  &new{2024-01-21 (日) 19:16:27};
---マナー装備は世界共通じゃないし、法律で義務化されてるわけでもないからNG。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:20:38};
---取り組もうとする事に対して最善を尽くすのは世界共通では・・? --  &new{2024-01-21 (日) 19:27:31};
---お前が言ってるのは道端ですれ違っただけの近所の人間でもない赤の他人に挨拶返せと火病ってるようなもん。端的に言って異常者。 --  &new{2024-01-22 (月) 10:55:09};
--どっちもどっちだが、オレは挨拶しねーけどお前は火力出せとか言うわがままな人もどうかと思うわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 16:24:18};
--挨拶は無いよりあったほうが良いと思ってるけど他人にそれを強要はしないな。 気に入らないからといって相手に迷惑をかけてやろうとするのは論外じゃないか? それこそ挨拶出来る人と固定組みなよってなるぞ。 --  &new{2024-01-21 (日) 16:26:45};
--いいよ別に。即破棄程度でどうこう言う人なんかこっちから願い下げだわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 16:27:06};
--ここもつりのめいしょ --  &new{2024-01-21 (日) 16:27:52};
--何故pso2が滅んだかよくわかる --  &new{2024-01-21 (日) 16:45:23};
--キャラクリの出来が悪い人ほど使いたがる邪魔な白茶カットインを消すために白茶非表示にしたら自然と挨拶もしなくなったな --  &new{2024-01-21 (日) 16:55:31};
---あとBL入れてる奴は一切表示されないから挨拶されてるのかどうかすら分からないしな --  &new{2024-01-21 (日) 19:50:34};
--挨拶とかくそほどどうでもいいんだが。極論ちゃんと挨拶してる配布装備のやつ<挨拶しないけど装備とかちゃんとしてるやつなわけで。全く持って共感できない。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:20:26};
---オレも自分の火力はクソほどどうでもいいと思う。自分の火力<他人の火力なわけで。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:32:41};
---カットイン付きの挨拶するやつは大体装備弱い説を推しとくわ --  &new{2024-01-21 (日) 17:45:22};
--PSO2時代から今のNGSの約10年近くずーっとこんな感じだから最早何とも思わんてかNGSでは良くなった方なんだよね、PSO2なんて無言でクエ開始→クエ終了後即キャンプシップ帰還からの再受注→最終周はクリア後破棄してキャンプシップをショートカットからの鑑定ショップ前にみんな大集合で各々鑑定と、PSO2初期からオンゲと思えんくらいPT組んでる奴少な!って言われたくらいだしソロ勢が多いゲームだし諦めろとしか --  &new{2024-01-21 (日) 17:22:06};
--返信とか見てると寄生ってこういう頭おかしい奴がやってるんだなってよくわかるわ --  &new{2024-01-21 (日) 17:35:09};
---挨拶しなくてもいいって文化のほうがおかしいと思うが。学校とか家族とか職場の人間にちゃんと挨拶できねえのはアホだわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:58:41};
---スーパーとかコンビニとか入る時入口でお邪魔しますとか挨拶してるタイプなのかな --  &new{2024-01-21 (日) 18:04:35};
---コンビニは挨拶する必要ないだろ、全くの他人なんだから。クエストは同じ空間でこれから一緒に協力して遊ぶんだから挨拶くらいしろよ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:10:22};
---交流推奨ってブロックあるんだしそっちでやれば良いんじゃないんすかね --  &new{2024-01-21 (日) 18:26:33};
---交流以前に挨拶は世の中に必須だろ。顔が見えないせいでNPCと勘違いしてる人間はちゃんと理解すべき。面倒くさいって思ってる時点でプレイヤーに対して失礼。ゲームだろうがマナーとして挨拶はしっかりと強要すべき。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:31:28};
---ウェザーニュースの配信で似たような事あったよな、一部の視聴者が挨拶強要したら公式がやらなくていいって言ってたやつ --  &new{2024-01-21 (日) 18:38:25};
---ウェザーニュースの流れはよく分からんから置いとくが、仮にセガが挨拶しなくてもいいってなったらしなくてもいいかもな。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:41:58};
--挨拶強要おじめんどくさ --  &new{2024-01-21 (日) 17:56:09};
---社会の常識だしな。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:57:28};
---子どもの遊びに社会持ち出すおじ…… --  &new{2024-01-21 (日) 18:21:21};
---子供にはしっかりと社会の厳しさを教えるべき。ちょうどいい教材じゃねーか。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:27:03};
---自分が見た範囲だと新規復帰エンジョイっぽい感じの人ほど挨拶率高くて、慣れてPT組んでるようなのが野良で無言なこと多いけどな --  &new{2024-01-21 (日) 18:29:36};
---挨拶する余裕もないわけじゃないのに何故か効率重視で必死にハムスターのようにゲームを強いられてるからな。何でそんなにゲームで生き急いでるのか全く理解できん。そうなってくると自ずと火力上げて回転率上げようとする。その結果火力を人にも強要しだす。で、そういうやつほど挨拶しない傾向があるのはそのせい。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:36:48};
---野良で挨拶強要する人ってゲーム内くらいしか挨拶する場所がないのでは?返ってこないと寂しいとは思うけど、キレはしないわ --  &new{2024-01-21 (日) 19:54:13};
---まぁ強要まではせんが、クエ始まる無駄な時間にショトカぽちっと押す位はしたら?とは思うがなぁ、逆に何がそんなに嫌なんだろう? --  &new{2024-01-22 (月) 00:27:29};
---開始までスマホいじって画面見てないわすまん --  &new{2024-01-22 (月) 00:53:04};
---嫌というより無駄だと考えてるんじゃないかな。みんなしない(しないプレイヤーが多い)から自分もしないもあると思うな。まあそもそも何の為に挨拶ってするのかってところを考えてもない人も多いんじゃないかな。 --  &new{2024-01-22 (月) 00:57:40};
---何にでもおじつけるおじさんたちも大変ね --  &new{2024-01-22 (月) 01:07:28};
--やったらやり返して良い理論は社会を知らないニートか子供。そういったことに不満があるなら組織上部に報告して上からお達しを出してもらうのが大人です。個人でやり返してたら同類だよ、私人逮捕系YouTuberか。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:55:38};
---それだから加害者に甘い国って言われるんだよ。やられたらやり返してもいい国になってほしいわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:09:48};
---じゃあ日本向いてないよ、他国へお行き。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:33:39};
--挨拶の有無で真面目にプレイするかしないかみたいなの「初めて見た!」半数が挨拶したら自分もするな、リザルト画面は邪魔だから即破棄だな、ランクも時間も意味ないし、よく破棄するから謝っとくね --  &new{2024-01-21 (日) 18:57:37};
---おう、許すわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:10:31};
--木主だけどモニターの向こうにいるのは紛れもない人間なんだからちゃんと挨拶くらいしろよな!それでもNPCとしか見れないっていうんならもう知らんわ。以上、解散! --  &new{2024-01-21 (日) 19:26:24};
---モニターの向こうにいるのは紛れもない人間なんだからサボって迷惑かけるな --  &new{2024-01-21 (日) 19:37:30};
---じゃあ挨拶するから、装備も配布じゃなくてちゃんと作れってくれよな! 余裕があるのに手を抜かないでね、きちんとやるのもマナーだからね --  &new{2024-01-21 (日) 20:02:04};
--ラ通選ぶくらいなら引退選ぶだろ、本人的にやる意味ないゲーム扱いじゃん --  &new{2024-01-21 (日) 19:38:43};
--俺様を認知しろって感じがヒシヒシと伝わっては来るけど、既にラ通で有名なあなたが皆にブロックされててあなたの挨拶自体が伝わってないんじゃないかなーと…。俺だったらラ通マンが挨拶してきても返さねっすよ。他人に挨拶強要する(したい)前に日頃の自分の行動を見直した方がいいと思う。テールランプみてーに顔真っ赤にして反論するなよな。俺はエルノザR4で毒吐きまくってたら俺見て逃げる人多くなったわ。HAHAHAHAHA --  &new{2024-01-21 (日) 20:59:28};
--ブロックしてやるから鯖とIDよろ --  &new{2024-01-21 (日) 23:50:17};
--挨拶しないだけならクリアにはさして影響は無いから「まぁそういうもんだしな」で軽く流せる。ラ通マンは「本来お前が出せた分のダメージをなんでこっちが肩代わりせにゃならんのだ」となるから絶許。つまり木主みたいなのの方がよっぽど悪質なので --  &new{2024-01-22 (月) 02:47:37};
--そういう強要は今の時代普通にハラスメント扱いだからリアルでやらかす前に覚えといた方がいいよおじさん --  &new{2024-01-22 (月) 10:39:23};
--PA使わないヤツがいる以上、こちらとしても放置でいいやとしか思えないんだけどみんなはどう思う?ちゃんと周りの人間にも火力出してほしければPA使うくらいしろって思うんだけど、PA使わないヤツはNPCとしか思ってないから放置でも迷惑かけるかけないの問題なんてそもそも発生しないしな。っていう上位種が生まれなきゃいいけど。 --  &new{2024-01-22 (月) 16:01:02};
---NPCだってPAやテクニックぐらいは使う、アイナなんてWBだって使う、つまり下手すればNPC以下なのがラ通 --  &new{2024-01-24 (水) 13:54:21};
-未だにFo火力低くね?に対して範囲とか属性ダウンとか射程理由にしてる人って違うゲームやってんのかな?大体すぐWaで論破されるけどそういうテンプレなんすかね --  &new{2024-01-21 (日) 16:52:29};
--必要なのはwaのナーフとロッドの救済 --  &new{2024-01-21 (日) 16:56:57};
---ロッド=生テクだからそこだよな。TeやBoでも使えるったってロッド以外の生テクなんて使ってらんないだろ --  &new{2024-01-21 (日) 17:12:21};
---マロメロの射程短くするかわりに空振りはギア消費なしにして、ユニゾンも距離によって威力が増減するとかかね。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:12:37};
---Waのナーフしなくていいから、近接にフレドランブレスと同等の範囲PA持たせて、遠距離武器からロングレンジ消して近距離でのダメージボーナス付ければいいよ。遠距離で火力出していいのはオブスキュア持ちのRaだけ --  &new{2024-01-21 (日) 17:31:18};
---タリスのカウンター実装もな。極端な話、武器アク回避成功でキャパシタゲージMAXにして最速発動でも秒間威力376にしかならんのだよ --  &new{2024-01-21 (日) 17:36:31};
---タリスは現状回避するとDPSが落ちる意味不明な武器になってるからせめてDPS落ちないようにしてくれとだけ --  &new{2024-01-21 (日) 17:43:43};
---仮にFoにボス火力与えるなら、近接にもタリス並みの範囲と属性ダウン値を与えないと釣り合わない。ぶっちゃけそんな調整は無理だし、Foはボスが苦手な方向で進めるしか無い。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:50:28};
---じゃあWaもボス苦手にするか、ブレス範囲狭くしておいて。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:52:35};
---今までの調整見るとスプフォのPAカスタマイズに1段目発動時GPとか入れて来そうだけど、仮にそれで防いでも近接並みの射程にDPS257しか出せずパーフォ展開し直し必須になるのよな --  &new{2024-01-21 (日) 17:56:57};
---じゃあ近接からも物理ダウン取り上げないとな。属性ダウン狙うと物理ダウン蓄積できないんだし、それとトレードでDPS下げられるとか意味わからん --  &new{2024-01-21 (日) 17:58:23};
---そりゃあDPS出すクラスじゃねーし、低くて当然でしょ。大体FoよりFiの方がアタッカーとして悲惨なんだからまずFiを強化するべき。その上でFoはアタッカーの補助に徹するクラスとして調整すればいいだけ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:04:17};
---補助ならRaかTeの方が適性あるでしょう。特にTeは属性ダウンも狙える上にシフデバでPT火力にも貢献できるわけだが? Foは何が出来るクラスなんですかね? --  &new{2024-01-21 (日) 18:10:03};
---Fiは割とマジで強化すべきだよなぁ。Slに完全に食われてるし。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:13:55};
---Foに何ができるかはそれを今から調整して貰えばええやん。火力以外で。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:16:44};
---Fiはリミブレの被ダメリスク削除。リキャスト中はクリ率と与ダメアップ、通常攻撃にロックオン追尾効果ありにすればええわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:18:47};
---それアクティブスキルとしてリミブレ意味あるの? 素の火力上げてで終わるのでは? --  &new{2024-01-21 (日) 18:49:00};
---火力上げるだけでもいいが、付加価値もあるとより強くなれる。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:15:50};
---バフ撒けないからDPS以外に役職ないのにFoがDPSじゃないならもうそれ無職じゃん… --  &new{2024-01-22 (月) 00:14:11};
---複合をもっとグルグル回せるスキルなりあれば良いだけだと思うけどな、それかストック数を増やすか、リキャ長すぎるんよ --  &new{2024-01-22 (月) 00:18:09};
---WaとのDPS比較見ても低ダメージでゲージ蓄積してゲージ技で戻すって同じスタイルなのにこんなに差が付くのは半分は複合が範囲技としてDPS抑えられてるからってのはあると思うわ。もう半分はクソ雑魚カウンター性能 --  &new{2024-01-22 (月) 00:36:58};
--事実、射程と範囲は三強の一角じゃん。おまけにWaやTeと違って、その射程と範囲持つテクがFoの主力技なんだからそれ前提で話進めるの当然じゃね --  &new{2024-01-21 (日) 17:27:54};
---今のエイジスソウラス環境で射程と範囲が役に立つか?っていう話では。そらまるぐる防衛環境になったらタリスは使う人増えるだろうけど… だがロッドは弱い --  &new{2024-01-21 (日) 17:39:39};
---頑なに火力求めるよな、Foって。そういうコンセプトじゃねえんだから、大人しく属性ダウンを強化する方向で要望しとけっつーの。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:45:27};
---枝1 近接だって防衛でタリスとかで範囲を補うだろ?Foもサブ武器でボス火力を補うようにすればいい。ロッドはタリスと同じ遠距離武器だから仕方ない。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:47:34};
---うん。だからFoの性能の問題よりコンテンツ側の問題だと俺は思ってる。防衛クエを報酬なりで魅力を上げたり、エイジスが近づいたり離れたりする間は弱点開けとくとか、ボス戦中にザコが湧いたりとか、射程や範囲がゲーム内で活きる作りにもっとすべきだと、そういう方向で解決すべき問題だと思ってる --  &new{2024-01-21 (日) 17:49:21};
---枝3 メインとサブ入れ替えろで終了 --  &new{2024-01-21 (日) 17:49:46};
---属性ダウンが強くなろうと範囲が有用になろうとそれTeでよくね?になるのよな。フレアがそこまで強くないのと複合に乗らない謎のスキルに縛られてるし --  &new{2024-01-21 (日) 17:52:52};
---Waとかいう万能職があればFoが不満出るのも無理はないわ。TeFo統合してシフデバPPコンバフォトンフレアキリング武器3種のクラス生み出すかロッド消すかしてほしいわ --  &new{2024-01-21 (日) 17:56:31};
---Waはテク使えないから属性ダウンできないぞ。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:59:29};
---個人的には複合をもっと評価して欲しい。ストック2つの瞬間火力で射程範囲優秀、出待ちで前半モーションのDPS圧縮できるって凄い優秀だから、複合を強化するスキルなりあれば良いなとも思う --  &new{2024-01-21 (日) 18:06:04};
---Foは属性ダウンっていうのもTeも使えるタリスのパーフォT2カスタムの実装がまた話をややこしくしてる感はある。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:06:11};
---Foは物理ダウン狙えんぞ --  &new{2024-01-21 (日) 18:11:23};
--Foのメインクラス、ロッド限定スキルにパスートとスラッグショット与えればいいんじゃね?火力アップするぞ --  &new{2024-01-21 (日) 17:51:43};
--つかFoが弱いんならそれこそ法撃装備使えるWaなりBoなりやればいいじゃん。なぜか頑なにFo専の人いるけどなんだかんだでFo人口多いから強化されないという一面もあるんじゃないの。 --  &new{2024-01-21 (日) 17:55:08};
---テクが強いならなそうするがそいつらや旧Hrタリスは普通に武器で殴った方が強いやん --  &new{2024-01-21 (日) 18:04:52};
---もうPh実装すりゃいい。カウンター強くて接敵PAもあるテク使い。タリスは使えないようにすりゃ「Foがボス強化されるなら近接にもタリス並の範囲と属性ダウンを」ていう意見も「Waは属性ダウン無いから万能でいい」ていう意見も「近接ならTeの方が強い」て意見も全部封殺できるやろ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:10:46};
---Foの人口が多いから強化されないという謎理論。まあそもそもFoの人口が多いというのも何のデータもないが。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:13:23};
---枝2 それはもはやFoじゃないからFo強化しろ勢は認めないだろ絶対。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:14:16};
---枝3 ソースは木村。ソードは弱くても使う人が多いから云々な。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:15:16};
---ちょっとでもFo強化の話になったら謎の勢力が「タリスガー」ってやるんだからタリス使えない別クラス作るしかないだろ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:18:09};
---枝5 その発言気になるな、どっかで確認出来る? それでクラスの人口分布もどっかで確認出来るのか? --  &new{2024-01-21 (日) 18:18:44};
---すんげー昔の旧の頃だからなあ。ソード 弱くても 使う人 多い 木村とかで検索すれば出てくるかも。あとここでも意外と知ってる人多いと思うわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:20:58};
---タリス使えない別クラス作ったって結局Foは弱いままだしな。Fo強くしろは無くならないぞ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:22:32};
---EP2辺りで使用率で騒がれてた時の話で、EP3で均等になって評価されたって流れよな。だから人気武器は弱めみたいになるんじゃないかと思ってるけど、今のソードとライフルはしっかり初心者向けの堅実な強武器に仕上がってるからそのうちロッドも変わるじゃろ --  &new{2024-01-21 (日) 18:24:37};
---えぇ、無印の話かよ…。ていうかクラスの人口分布がわからないんじゃ、その理屈自体破綻しているのでは? --  &new{2024-01-21 (日) 18:34:35};
---大体人口少ないクラスから調整されるから、調整具合からある程度は推測できるんじゃね? --  &new{2024-01-21 (日) 18:38:45};
---枝11 いろいろ補足してくれてる人いるけど人口に関してはこういった過去の発言等もふまえたうえで明らかに弱いFoが調整されないのはFo人口が決して少なくはないのかなっていう勝手な想像だよ。だからとりあえず他クラス使えばってだけの話。子木 --  &new{2024-01-21 (日) 18:40:58};
---昔はガッツリ各クラス使用率何%とか出してたんだけどな。まあ運営が知ってりゃいいことなのは確かなんだが --  &new{2024-01-21 (日) 18:41:02};
---だからその理屈も正確なクラスの人口分布がわからないんじゃ、ただの個人の適当な推測でしょうが…。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:41:54};
---まあ人口分布がどうだろうとFoがFoである限り近接に並ぶほどの火力面の調整はないよ。微量な火力アップでお茶を濁されるくらいなら他のクラスにない強みをもらうほうがいいだろ?攻撃力のデバフとか一定の確率で即死させるとか。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:51:06};
---まあゲーム内で見りゃ分かるけど、確かに観測範囲は狭いね。エルノザでロッドで踊ってるやつが悪目立ちしてるのは確かだが --  &new{2024-01-21 (日) 18:52:06};
---どうやら火力アップ具合に認識の違いがあるようだ。せめてTe同程度には火力が欲しいって話なんだが。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:04:16};
---そのTeが火力出す手段ってのが、敵の攻撃範囲に飛び込んでカウンター取りつつスキル回しするって作りに対して、今のロッドは安全簡単単純すぎるからただ火力上げるだけじゃなくて、何かしら火力を出すメソッドを組み込まないといけないよねって話をしてる --  &new{2024-01-21 (日) 19:08:51};
---テクニックで攻撃すると雑魚は2分の1で即死、ボスは100分の1で即死とかどう? --  &new{2024-01-21 (日) 19:18:23};
---その点に関しては同意する。安全圏から火力出してたら問題だろう。カウンターを強化するのが妥当かもしれない。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:19:00};
---敵の攻撃に飛び込んでギフォグランツしてアタックインパクト紋章複合回すのとなんか違いある? --  &new{2024-01-21 (日) 19:19:09};
---カウンターとGP利用では難易度桁違いでは? それだけやってTe未満のDPSなんだぜ --  &new{2024-01-21 (日) 19:31:31};
---枝22だけど、これは枝19に言ったつもりだよ。敵の攻撃に突っ込んでカウンターしながらスキル回す仕様のTeと違ってFoは単純安全みたいなの。敵に突っ込んでカウンターしながらスキル回すのはFoのギフォパリィ紋章複合使うのと別に変わらないんじゃないかと。 --  &new{2024-01-22 (月) 03:20:40};
---ごめん近接と同じことするって方向性を受け入れてると思って無かった。それならそんな悲観することないと思うけどなぁ、アタックインパクト追加してGPをグランツに追加って、ちゃんと正しい方向性で調整入っていってるんだし。これまでと全く逆の方向にシフトしていってるんだから時間かかるのは仕方ないでしょ --  &new{2024-01-22 (月) 23:21:22};
--ロッド強化ならFoスキル(メイン専)でロッド装備中のみテクニックに火力ボーナス付けるスキルとかでも良くね? --  &new{2024-01-21 (日) 18:03:35};
---火力よりも補助特化でいい。ロッドで何かしらの紋章を付加して、その間近接クラスの火力アップとか。ロングレンジの逆バージョンよ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:06:58};
---別にテクにロッド装備中って縛りつけなくてもええやろ。単純にテク火力と回転の悪さをよくすればいいだけ --  &new{2024-01-21 (日) 18:31:55};
--カウンター(エレバレ)強化ですべて解決するんじゃないの。やっぱ遠距離から比較的安全に攻撃できるのが火力あげにくい原因なんだろうから接近するリスク負わせればFoの火力あがるの誰も文句ないんじゃないの。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:20:38};
---それならもう近接クラスでいいしな。Foは近接クラスのダメージソースの底上げをする方向でいい。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:25:29};
---それ遠距離武器なのにカウンター前提って叩かれた初期エアリオ→リテム時代のテク強化調整に逆行してるんよね。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:38:55};
---逆にいえば遠距離から比較的安全に攻撃できる方法では強化出来ないから調整保留、後回しにされてんじゃない?もう面倒くさいから、他のクラスが一通り調整された後に火力アップしましたって形だけ整えてお出しされると思う。今のままではいつまでたっても立ち位置は変らないんじゃないかね --  &new{2024-01-21 (日) 18:52:59};
---いつも思うんだけどガバガバスライディングにオブスキュアにブレイズまで来たRa差し置いて「Foは簡単安全だから〜」って意味わからんよな --  &new{2024-01-22 (月) 00:16:10};
--今Fo強化求めてる層が望んでるのは、旧のバーランとイルグラで暴れる「紙装甲ド近接ピーキーFo」であって、初期3クラスHu・Raと同じような「操作量控えめ・安定型」を志向する運営が聞き入れるわけないんよね。 真面目にロッド生テク主体の別クラス希望したほうが良いよ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:44:19};
---Foはほぼ全部Teでいいやんってなるからロッドタリス共にTeとは違う範囲系強化に振って対ボスは新クラス、ただし範囲弱めでいいよな。割とマジで詰んでるしFo --  &new{2024-01-21 (日) 18:51:10};
---Teでいいやん派の言ってることって未だによく分かんないんだけど、TeもBoでいいやんにならんの? --  &new{2024-01-21 (日) 18:53:51};
---俺もそこは疑問だわ、上でロッド消せば良いって言ってる人とかも。性能だけ見るならもう本人が性能だけで選べば終わりの話じゃんね --  &new{2024-01-21 (日) 18:56:27};
---Foはタリス限定でシフデバ程度の底上げしたら対雑魚は対応完了でいいし、後は対ボスロッド生テク調整して終わり。動きがゆったりなのは欠点ではなくただの特性だから、そこが気に入らんなら別クラス。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:56:27};
---Boにシフデバあるの? --  &new{2024-01-21 (日) 18:56:53};
---Teは全体の火力が上がるから、Boとは違うな。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:57:38};
---DPSだけ見るとスレイヤー以外全員削除しろってなるんだけどやっぱ操作とかビジュアルの好みってあるよね。だから魔法使いっぽい武器の中でもTeの方がFoより貢献度高い(≒強い)よねと言う話 --  &new{2024-01-21 (日) 19:04:01};
---Teは周囲の強化をしつつタリスが使えて対ボスはロッドよかマシなウォンドがある。Foは周囲の強化ができない上にシフデバ分弱いタリスが使えて対ボスは雑魚いロッドがある。だから割とマジでTeでいい。だからロッドはタリスと違う方面の範囲系(フェザーで補えない)武器にする事で範囲は超万能最強職にしてどうしてもロッドでボスやりたい人向けに新クラス作ってしまうのが一番いい。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:05:45};
---ロッドテクオーバーチャージ:ロッドでテクニックをチャージする時間に応じて威力アップ。チャージ中は武器アクションでガード可能。ガード回数に応じて追加で威力アップ、とか。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:05:52};
---俺の感性ではTeに魔法使いらしさを欠片も感じないから理解できないんだなって分かったよ --  &new{2024-01-21 (日) 19:10:31};
---TeでタリスってキャパシタとPP回復関係スキルの影響でFoより大分立ち回りにくいと思う。Foタリスは時間一杯パーフォ→キャパシタループだけでPP回収できるし、それでも足りなきゃ複合撃ってる間にも回復できる。Teタリスはパーフォ15回数えて再展開で回収しても結構カツカツ --  &new{2024-01-21 (日) 19:15:20};
---ロッドは生テク火力UP+テックチャージパリング標準化&アベンジ追加+エレバ火力UP&座標攻撃化くらいしてようやく土俵に立てる。カウンターゲーなのにカウンター要素がマイナスにしかならないのが時代遅れ過ぎる --  &new{2024-01-21 (日) 19:24:29};
---ステルステックでもいいぞ。チャージ中は無敵、チャージ時間によって威力、範囲が変わり、最大で威力10倍、範囲5倍みたいな。 --  &new{2024-01-21 (日) 19:29:04};
---結局Foの言う火力欲しいって、テクで火力出したいのか近接カウンターしたいのかどっちなんだと分からん。近接戦を初期は否定してたけど、やっぱりそれがええのんか? --  &new{2024-01-22 (月) 00:45:48};
---人によるんだろ。近距離派だけ見てもモンハン脳な奴から自キャラのロールに好都合まで居るし遠距離派で見ても古典ロールに脳支配され奴やド下手寄生思考から自キャラロールまで色々。魔法職が渋滞起こしてんだよ馬鹿みたいに近接武器職ばっかりだから --  &new{2024-01-22 (月) 00:51:08};
---まぁ、戦闘をアクションゲームとして考えたら火力盛る分、トレードオフとして他を削らんとバランス崩れるからな。今のFoは他のクラスと比べて足りなくて弱いんじゃなくて、例えるならパラメータ分配が悪い為に結果的に弱い状態だからな。射程、範囲、特殊効果、スキルなどを削って、その分を火力に盛るっていうパラメータの再分配でもせにゃダメだ --  &new{2024-01-22 (月) 01:12:29};
---いや単純に足りないだけだろ。 --  &new{2024-01-22 (月) 01:21:58};
---枝10 そらTeのやってる事って魔法バカスカ放つ魔法使いタイプじゃなくて属性エンチャントして剣で戦う魔法剣士だし、魔法使いだと思ってたら噛み合うわけない --  &new{2024-01-22 (月) 02:54:07};
--Foはユーザー間でも意見が割れてるのもでかいのかなーとも思う。不本意かもしれないけど今既にGP使ったり近接戦闘してるFoはカウンターとか近接戦闘能力アップでまぁ納得すると思うけどその一方でなんで遠距離武器なのにカウンター前提なのって層もいて運営が考慮するメインターゲットは後者だから調整が難しい。 --  &new{2024-01-21 (日) 20:14:47};
---意見が分かれてるというかシンプルにFoアンチがくっそ多いってだけかと。 --  &new{2024-01-21 (日) 20:21:05};
---Foの都合抜きにしてもゲーム的にもうカウンターして当然の流れになってるから「やろうと思っても出来ない」武器とか単にディスアドバンテージなだけで損しかない --  &new{2024-01-21 (日) 20:21:35};
---エイジスあたりが全攻撃ガード・ステカン前提なのが悪い、とは言うものの高難易度化するなら反射神経ゲーか覚えゲーかのどっちかしかないからなぁ --  &new{2024-01-21 (日) 21:25:35};
---一時期Foがカウンターでブイブイ言わせてた時期があったから運営がコレは解釈違い、ってなって今の形なんだと思うなぁ多分Foは初心者向け遠距離職にしたいんじゃないか?操作は簡単だけど火力もそこそこって感じでタゲもあんまり行かない様に、とか --  &new{2024-01-22 (月) 00:31:04};
---そんな時代なくね?旧の話ならすまん --  &new{2024-01-22 (月) 00:34:42};
---カウンターだけじゃなく、本来なら近距離職用の短い射程を補う高速移動がNGSでは基本動作の1つとして、遠近関係なく全てのクラスに与えられたからな。いわば遠距離が火力がもらえる理由の1つ「機動力の悪さ」を失っているわけだから、そりゃ現状+αとしての火力上げろは通らんだろう --  &new{2024-01-22 (月) 01:35:00};
---枝5 まぁカウンターと言うか初期リテム時は普通にFo強かったぞ、だからレリクバトルバージが一番人気で高かった、タゲ取るからPP切れないし範囲も強いしなによりダウン時にプラスでダウン値累積も有ってクソ万能だった --  &new{2024-01-22 (月) 01:55:36};
---同種ダウン蓄積のガバ仕様があったのはエアリオボスだけでリテムのエネミーには既に同種ダウンの蓄積無効対策入ってたよ。 --  &new{2024-01-22 (月) 02:40:29};
---これももう毎回だけどあの時対ボス強かったのは靴がバカ強かったからで風テクは単体ずっとゴミなんだよ --  &new{2024-01-22 (月) 07:15:38};
---全員フォトンダッシュで職によっては更に接敵技まであって実用的に狙えるパリィ持ってるんだからモンハンみたいな遠近火力差つける必要もないわ。てか遠距離が足遅くないとダメってPvPゲームの話では? --  &new{2024-01-22 (月) 07:27:29};
---サージングでマーカー蓄積あったからロッド靴マルチで至近距離戦してる時に限るって感じだった気がする。まぁそれも結局のところは靴の性能なんだけど --  &new{2024-01-22 (月) 11:47:14};
---だからなんにしても戦法としてFoが強かった時期はちゃんとあったやろ、通常はカウンターでダウン狙ってダウンしたら靴で追い打ち、雑魚殲滅はゾンデ最強、何でそれを認めないで一生Fo弱いってネガってるんや、ダウン累積はその当時一番人気あったパープルで使えたし、てか当時ちゃんとFo使ってたのおらんのか? --  &new{2024-01-22 (月) 13:08:16};
---靴はBoの武器じゃん --  &new{2024-01-22 (月) 13:29:55};
---それ「Foが強い」じゃなくて「ブーツが強い」の間違いでは? --  &new{2024-01-22 (月) 14:27:45};
---FoBoのブーツが強いからFoが強いって言うなら、近接全般サブFoタリスWaタクトで近接も範囲攻撃強いのに単体火力高すぎる。って言っても良いよな? --  &new{2024-01-22 (月) 15:18:54};
---Foはサブカタナ、サブガンスラなら対ボスもトップクラスなんで… --  &new{2024-01-22 (月) 15:39:36};
---サブ武器に負けるメイン武器と。 --  &new{2024-01-22 (月) 15:44:18};
---近接はどう頑張ってもザコ戦はメイン武器よりサブタリスに負けるからFoならその反対でボス戦はメイン武器よりサブ近接武器の方が強いくらいでいいと思う。 --  &new{2024-01-22 (月) 15:48:27};
---サブ近接使うならそれこそTeでええやろ。シフデバ乗るし --  &new{2024-01-22 (月) 16:38:12};
---サブガンスラってゴミじゃ… --  &new{2024-01-22 (月) 20:20:45};
---そのゴミにすら遠く及ばないって言うのがFoの現実なのよ --  &new{2024-01-22 (月) 21:01:35};
---それはそう --  &new{2024-01-22 (月) 21:52:53};
--可哀想アピールするんじゃなくて素直に対雑魚最強対ボス最強のぶっ壊れ最強職にしろって言えばいいのに。 --  &new{2024-01-21 (日) 23:26:14};
---出たよ、誰もそんなこと言ってないのに歪曲・誇張して言うやつ --  &new{2024-01-21 (日) 23:52:37};
---言い方が極端ではあるけどFoに火力持たせるってのはそれに近いことではあるからなー --  &new{2024-01-22 (月) 00:52:19};
---耐久性を極限まで減らして、杖先に属性チャージして近接魔法をぶち込むようなスイッチ式スタンスでも…とか考えたけど他のあれこれと被るな。ほぼ全職がPAで張り付きながらカウンター狙うようなデザインなのが遊び幅を広げるボトルネックになってるのか? --  &new{2024-01-22 (月) 01:13:21};
---上の枝で書いたけど本当にそう、敵やコンテンツ側の問題だと思うんだよね。射程長い方が1発2発多く攻撃できたり、ボス戦の合間に雑魚が湧いたり、ボス2体同時に相手にしたりとかってシチュエーションの幅を広げる方が先だと思う --  &new{2024-01-22 (月) 01:21:23};
---Teと同程度のDPSを望むと最強職になれるとは知らなかったな。じゃあ対ボス対雑魚両方強い、おまけに耐久力もあるWaなんて究極完全職だな。 --  &new{2024-01-22 (月) 01:24:35};
---2つ上の小木にチャージ中は無敵、チャージ時間で最大威力10倍範囲5倍って言ってる人いるけど最強職にしろって言ってるのと違うの? --  &new{2024-01-21 (日) 16:25:05};
---まさかあんなめちゃくちゃなスキル案本気にしたのか?ああいうのはFoアンチの発言だよ。無茶苦茶なこと言ってFoの印象貶めるのが目的だろ。そんな誰が見たってアホなスキル望むわけないでしょ。 --  &new{2024-01-22 (月) 01:37:10};
---そういえば、1000年前にチャージ中は無敵で移動速度アップしたり、全身に範囲攻撃判定を纏って移動するクラスがいたな --  &new{2024-01-22 (月) 01:49:54};
---不正確な情報を言うのは感心しないな。&color(Red){テクニック};チャージ&color(Red){開始1秒};は無敵で移動速度アップしたり、&color(Red){光テクニック(チャージ開始と同時に自身を中心に持続的な攻撃可能)を展開しながら};移動出来るクラスだよね? --  &new{2024-01-22 (月) 02:08:14};
---攻撃判定持って移動はSフェルカーじゃないんか --  &new{2024-01-22 (月) 02:14:07};
---ああ、すまない。それもあったか。主力攻撃って感じじゃなく補助攻撃って感じだったから意識から抜けていたよ --  &new{2024-01-22 (月) 02:22:22};
---枝4 ディバイドのボス戦とか雑魚湧いたりボス追加したり、移動する分攻撃チャンス増えるヒューナルおじさん戦やらとか丁度それじゃん。 --  &new{2024-01-22 (月) 02:37:44};
---ディバイドじゃねぇルシエル --  &new{2024-01-22 (月) 02:38:17};
---Xでもよく居るもんなw「Foでボスソロ出来ないのは明らかな調整不足!!!最強にしろとは言わんけどパスートしてないSl程度の火力は寄越せ!!!」とか訳のわからん事言い出す奴ww --  &new{2024-01-22 (月) 13:16:21};
---Foの対ボスはサブガンスラとかサブカタナでよくない?不得手なのも1つの個性なんだからさ。 --  &new{2024-01-22 (月) 15:36:52};
---パスートしてなかろうがSlの火力求めてるやつはマジでただの傲慢エアプだよ。普通にFoやってる奴はボス戦でロッド使ってウォンドTe並、ロッドのアドバンテージであるリーチやら何やらはTeの支援とトレードオフぐらいしか求めてねぇよ --  &new{2024-01-22 (月) 16:43:18};
---サブガンスラ程度は流石に弱すぎて実質存在価値ないやん。 --  &new{2024-01-22 (月) 17:49:37};
---たとえサブガンスラが強かったとしても、そうなると火力に関する不満は全部「ガンスラ使えば?」で終わっちゃうけど…。(〇〇が弱い、強化して→ガンスラ使えば?) --  &new{2024-01-22 (月) 18:04:12};
---まず、戦闘がアクションって事忘れたらいかんよ。射程長くて範囲広くて特殊効果も付いていて、その上で火力を上げろって無茶よ。それらのトレードオフで火力を上げるなら分かるが。仮にそれらをトレードオフぜずに火力上げたいなら、チャージ中に回復以上にPP消費していってその分、威力に上乗せするとか、PP消費と攻撃タイミングにストレスかけるしかないと思うわ --  &new{2024-01-22 (月) 20:45:56};
---支援能力がないDPS職の癖に支援職より火力出ないなら存在価値無いからせめて支援職と同等の火力にしてくれって言ってるだけなんだけどそれでもバランス壊れるからダメかい? --  &new{2024-01-22 (月) 21:00:15};
---Foは操作面の容易さも他クラスに比べて簡単なところも強化出来ない理由の一つなんじゃないかね。Fo専用テク版パスート&スラッグショットやチェイン&フィニッシュとか、そういう方向からのアプローチもどうよ? --  &new{2024-01-22 (月) 21:30:54};
---というか全テクにガードポイント追加してガードポイントカウンター成功時に威力カウンターとテクの威力上がってくれりゃもういいわ。テクパリィは武器アクカウンターと比べりゃ簡単じゃないでしょ --  &new{2024-01-22 (月) 21:36:18};
---昔のテックチャージパリングならそんなに難しくなかったぞ。攻撃ヒットのタイミングでチャージ開始するだけだし --  &new{2024-01-22 (月) 21:42:24};
---昔のテックチャージパリングの話はだれもしとらんだろう。現行のNCギフォとグランツT2の発動時にパリィつくやつ。グランツで合わせるだけならそんなでもないけど手を止めずにかつ可能な限りチャージ版をってなると練習がいるとは思う --  &new{2024-01-22 (月) 22:08:17};
---超お手軽なブレイズカス2の出た今アクションの容易さが〜とかただの妄言なんよ --  &new{2024-01-22 (月) 22:50:42};
---発動時GPよりチャージ開始時GPのほうが欲しいんだがなぁ --  &new{2024-01-22 (月) 23:08:14};
---ブレイズ2は手抜きできる相手に強いというだけで、きっちりカウンターする奴には大して強くない、初心者救済のダメージ最低保証カスタムぞ。Foにそういうのが導入されれば弱いFoはマシになるが、やり込み勢は変わらない。 --  &new{2024-01-23 (火) 00:40:28};
---他クラスにダメージもちゃんと稼げるお手軽PAあるならFoが貰っても許されるだろって話だろ? --  &new{2024-01-24 (水) 01:01:12};
--Foもとい法職は火力格差同じにした途端に範囲と射程の暴力でエルノザデクスト私物化して近射を野良ですら立入禁止の風習にしようとするような人達までいるのに、そこに火力まで持ち合わせちゃったら法以外お断りオンラインにさせようとするじゃん絶対。 --  &new{2024-01-22 (月) 23:25:16};
---範囲火力上げろなんて話しはしてない --  &new{2024-01-22 (月) 23:46:06};
---運営の棲み分けシステム整備不足の問題とすり替えるなよ。 --  &new{2024-01-23 (火) 00:17:18};
---どんな免罪符つけようが今のまま火力上げろって言ってるんなら、そりゃ範囲火力上げろ言ってるのと変わらん。火力欲しければ範囲&射程を削れ --  &new{2024-01-23 (火) 00:29:03};
---それ、まずはTeとWaにも同じこと言ってからFoに言いな。 --  &new{2024-01-23 (火) 00:36:03};
---そもそもFoがTe並みの火力に並んだとして何が困るんです? --  &new{2024-01-23 (火) 03:50:18};
---Teに勝てないレベルのやつがFo如きにタゲ取られて気持ちよくなれないとかじゃね --  &new{2024-01-23 (火) 05:04:41};
-コラボスクの排出率の50%近くがPHやスタンプ系で埋まってるのアホだろ。需要ないものはもうちょい排出率下がらんとスク引く気にならんわ。 --  &new{2024-01-21 (日) 18:08:29};
--ACスクよりSGのバカ闇鍋ラインナップの方を何とかしろよ… --  &new{2024-01-21 (日) 18:12:18};
---SGスクは元々無料分で9割揃って、確定券もミッションで1枚手に入るからあんまり困らんのでは。被ることは多いけど欲しい分揃えるのは楽な感じ --  &new{2024-01-21 (日) 18:18:17};
---あれはそもそも現金→SGの換金率を緩和して欲しいかな --  &new{2024-01-22 (月) 01:05:41};
---さんざん無料で配ってるのに値段まで安くしたらSGスクラッチの回収率どうなっちゃうんです? --  &new{2024-01-22 (月) 03:01:01};
---運営からしてみれば、SGは課金扱いじゃないのでAC以上に劣悪にしちゃってもOK理論なんでしょ多分知らんけど --  &new{2024-01-22 (月) 09:14:01};
---SGは換金率より使用の優先順位の方が問題だよ。ちょっと足りないからたまに足すってやりたくても、期限のある有償SGを後回しにするから使いきれなかった分が消えてなくなる可能性が高い。これを放置してるのは買わせる気がないとしか思えない。 --  &new{2024-01-22 (月) 09:19:42};
---ACもSGも最後に入手した時点から1年後が期限に更新されるぞ? --  &new{2024-01-22 (月) 11:44:16};
---だから?同じ用途でしか使えない無償SGと有償SGがある中でどっちから使いたい?無償からだろ?ACと違って無償が大量に手に入って基本はそっちでやりくりする設計のSGでこの使用順は何も考えてないと言わざるを得ない。 --  &new{2024-01-22 (月) 13:54:22};
---訂正:無償から→有償から。 無償から使いたいのは有償SG限定のコンテンツがある場合に限る。 --  &new{2024-01-22 (月) 13:55:06};
---無償が手に入った時点で有償の期限も1年延長されるって意味じゃないのこれ?1年以上インしてない人じゃない限り別に心配することじゃないと思うけど… --  &new{2024-01-22 (月) 15:16:59};
---あー…無料分の獲得で延長されるってことなのか。それは知らんかった、ありがとう。[[こっちのページ>https://pso2.jp/players/manual/pso2/preparations/sg/#sys-manual-154]]の赤字を見るとそれであってるっぽい。無償分獲得で有償分まで延長されると思ってなかったわ…。他のソシャゲの常識に毒されてた、すまん。 --  &new{2024-01-22 (月) 15:31:09};
---ソシャゲはクソ!まだユーチューブ見てたほうがいい! --  &new{2024-01-22 (月) 15:34:51};
--PHは、それBPじゃないんかーいってガッカリ感あるな --  &new{2024-01-21 (日) 19:35:14};
---それBPで寄越せやってのいっぱいあるのはオブジェとしてずっと置いとくのになんかしら不具合あるからなのかねえ --  &new{2024-01-21 (日) 19:46:45};
---PHは距離ログイン不問30分ぐらいで残っててほしい気持ちが強い --  &new{2024-01-21 (日) 20:08:25};
---流石に置いた本人ログアウトしてるのに残るのは無意味だし邪魔じゃない? --  &new{2024-01-22 (月) 00:18:24};
---自分のCスペ限定で残るとかならありかも知れない。 --  &new{2024-01-22 (月) 17:44:12};
--再販回数少ない --  &new{2024-01-21 (日) 20:07:34};
---ミスった。再販回数少ないアクセ等を混ぜるのと、コラボ関連のゴミでかさ増しされるのどっちが良い?俺は圧倒的前者 --  &new{2024-01-21 (日) 20:09:07};
---正直そのコラボに興味があるかどうかで変わるなー。前からずっとファンでコラボ嬉しい!って作品なら後者だし、コラボ作品に興味ないなら前者。 --  &new{2024-01-21 (日) 20:12:23};
---コスチュームの装飾部分だけ分離したアクセとしても実装してラインナップ埋めて欲しいかな。 --  &new{2024-01-21 (日) 20:16:07};
---今までログボで配ってた等身大パネルをACに放り込んでる辺り悪意が増してる --  &new{2024-01-21 (日) 20:36:09};
---いや、今回もログボで配ってるけど… --  &new{2024-01-21 (日) 20:47:02};
---ログインでもらえるのはBPのパネル、スクに入ってるのはPH版のパネル。FAGまでのコラボにはそもそも入ってない、ブラックラグーンにもあるけど数は少ない、今回は兎角数が多い --  &new{2024-01-21 (日) 21:00:23};
---PH実装は6月だしFAGまでは単純に開発工程にPHやらは含まれてないだけでは? --  &new{2024-01-22 (月) 03:02:38};
---七つの大罪なのに人数欠けてたら可哀想ってことでそれぞれ人数分用意しますねってことだろう --  &new{2024-01-22 (月) 19:37:37};
---明らかに需要ないハズレ枠をわざわざ新造してスク枠埋めるのは悪意10割じゃね。実際Ph17種全部ゴミ値段だし逆にそれ以外の全アイテムはそれなりな値段だし。運営目線なら「超少ない工数でハズレ枠作れてサイコー!」かもしれんが --  &new{2024-01-22 (月) 20:54:03};
---ハズレなしのくじなんて都合のいい物ないやろ --  &new{2024-01-22 (月) 21:29:18};
---基本的に「ユーザー側の趣味嗜好で需要が決まり、その結果不人気アイテムがハズレ枠になる」ってだけで、ACスク自体にハズレ枠があるわけじゃないのよ。今回のは露骨すぎて引く --  &new{2024-01-22 (月) 21:46:25};
---そもそも開発期間的にも運営はPHがハズレ枠かどうかなんて分かってないだろ --  &new{2024-01-23 (火) 03:52:14};
--不人気スクは回らないからこそ平均価格も下がらず意外と利率がいいって面もあるから… --  &new{2024-01-21 (日) 20:52:22};
--金取れる奴から可能な限り毟り取るそう言う強い意志を感じる --  &new{2024-01-21 (日) 23:11:27};
--実際今回のコラボってここ最近のスクの中で一番メセタ効率いいんだけどな、当たり外れが大きいのはそれはそう。だから回数ボーナスまで引く必要がある。 --  &new{2024-01-22 (月) 01:30:10};
--Phはたまに過疎ブロックで身内っぽい人たちが嫌がらせしあって遊んでるところでしか見たことないわ --  &new{2024-01-22 (月) 09:27:07};
---老練狩りのときは湧き地点周囲に置いてみたりしてたけど、まあ乗ってくれる人は居なかったな --  &new{2024-01-22 (月) 11:10:27};
---人が多いとそもそも表示されなかったりするらしいな --  &new{2024-01-22 (月) 12:07:22};
---ゼフォオジ緊急実装時にめっちゃ置いてた(*´艸`*) --  &new{2024-01-22 (月) 15:19:21};
---緊急クエでブレイクダウン中にラッピードール置いて遊んでた奴BLした事あるわ --  &new{2024-01-22 (月) 17:40:36};
---戦闘前なら気にしないけど戦闘中はよろしくねぇな。 --  &new{2024-01-22 (月) 17:53:26};
---まぁBLしてもなんの意味もねぇんだけどな…… --  &new{2024-01-22 (月) 19:21:28};
---深く考えなくても嫌がらせに誰かは使うだろうと予測できる物だからな。まぁその辺は運営も流石に分かっていたのか非表示にする設定もちゃんとあるから別にいい。基本非表示だわ --  &new{2024-01-22 (月) 20:23:00};
---それが良いとは言わんがBL気ぃ短すぎだろ --  &new{2024-01-22 (月) 21:04:36};
---一番火力出せるタイミングでPH置いて遊んでたら誰だって嫌悪するわ --  &new{2024-01-22 (月) 23:48:26};
-Fiのクラス拡張でナックルがついに蹴りも入れるようになったりツインダガーが敵に向かって飛んでいったりしないか……? しないか…… 攻撃範囲拡張でも良いんだけどな…… --  &new{2024-01-22 (月) 21:05:52};
--ダガー投げるPAは昔はあったんだ…役立たずすぎて誰も使わなかったけどな --  &new{2024-01-22 (月) 21:31:07};
--ダガーぶん投げたら回収しに行くの大変そうだな --  &new{2024-01-22 (月) 21:41:58};
--ツインダガークイックアタックっていう今必須の主力技がツインダガー投げる攻撃なんだが --  &new{2024-01-22 (月) 21:44:54};
---飛んで行ってるのではなく飛ばしてるだろそれ --  &new{2024-01-22 (月) 22:56:41};
---どういうこと???ツインダガーが敵に向かって飛んでいくって木主の文章には合致してるけど… --  &new{2024-01-22 (月) 23:59:17};
---自分の意志で飛ばしてるのがクイックアタック、言いたいのは自動でって事じゃないかな --  &new{2024-01-23 (火) 11:35:00};
--アクセルドライブ… --  &new{2024-01-22 (月) 23:50:53};
---初動はやっぱワルツ零が欲しいわ。ロックオンしてなくても飛んでいくN-ワルツ零がいい --  &new{2024-01-23 (火) 01:05:30};
---スピンからのアクセルドライブは何かもっとこう、かっちょいい感じのケレン味が欲しい --  &new{2024-01-23 (火) 01:11:34};
--ツインダガーは昔キックしまくるのが一番強い時期あったな、シンフォニックドライブ実際好きだった。NGSで言えば物凄い威力のアクセルドライブをひたすら連打しまくるようなPA。あれは爽快だった --  &new{2024-01-23 (火) 00:01:24};
-買えん事も無いが買った直後に同じもの落ちそうで取り合えずフリューの何か落ちる迄とやってるけどサッパリ出ない、ぷそつの日に24時間ブースト使って毎回トラブ50も上乗せして成果トータルが無プリメレク1本とかもうね…コレ本当に200%ブーストされてんの?実は定量性でほぼ出尽くしてドロップしなくなってるとか勘ぐってまうわ --  &new{2024-01-23 (火) 00:34:30};
--0.1が0.2や0.3になってなんか変わると思うか?仮に変わるとしてもそれが数字として出るのは何千週とした時の話で一般人ができる試行回数内で意味を持つことはない --  &new{2024-01-23 (火) 00:51:13};
---プレイ人数と試行回数考えたら0.00001とかだもんなー --  &new{2024-01-23 (火) 01:04:26};
--トライブースト使うならエルノザ行けばいいのに --  &new{2024-01-23 (火) 00:57:47};
--何を何時間やったのか知らんけど無プリメレク×1は相当運がないな。 --  &new{2024-01-23 (火) 01:30:14};
--ぶっちゃけこんなブーストイベントなんかより老練してた頃のがフリューの出品数多かったし副産物もない劣化イベントにしかなってないの笑えない --  &new{2024-01-23 (火) 02:00:37};
---そら適用時間が決まった時間の30分間しかも1参加しか出来ない緊急と、期間いっぱい終日まで適用される老練周回じゃ後者の方が多くて当たり前だわな --  &new{2024-01-23 (火) 03:57:19};
--メレク1本はいくらなんでも話盛ってるやろ --  &new{2024-01-23 (火) 02:52:22};
---俺も今の狙おうwキャンペーン中に☆9以上一切出てねーぞ 金老練の時のが遥かにマシだわ --  &new{2024-01-23 (火) 02:54:58};
---どうせ緊急しか行ってないんだろうな、エイジス回せ --  &new{2024-01-23 (火) 03:01:53};
---大して数字が高い訳じゃない上に回数も少ない物を2倍3倍した所でな。金老練は緊急や常設と違って短時間で狩りまくれる訳だから多少数字が低くても回数が稼げたから金老練の方がドロップ率良くて当たり前。マシなんじゃなくて当然の帰結 --  &new{2024-01-23 (火) 04:01:08};
--大体上の人の意見で完結してるけど、毎回定期的にこうやって反省会して「何も緩和してないね(バカ臭くね?)」という感じで共通認識を持つのは大事だなと思う。金策とクエ外コンテンツしか勝たん。 --  &new{2024-01-23 (火) 06:44:39};
--デフォ200%UPでもこの有様ってことはレアドロ200%追加したところで焼け石に水ってことよ。ブースト期間に追加で200%してルシエル400周した結果がフリュー0にテスアメレク数本って結果報告してた人もいた --  &new{2024-01-23 (火) 07:06:22};
--やっぱトップレア武器は取引不可でもっとドロップ率上げるべきだわ --  &new{2024-01-23 (火) 09:46:22};
--今のブーストはLCやフォーシュくらいの泥率だとめちゃくちゃ増えるし、レアドロブーストじゃなくて副産物ブーストと認識した方が精神衛生的にもいい --  &new{2024-01-23 (火) 13:01:31};
-雰囲気のいいチームだと思っていたのがいきなり分裂して崩壊してもう何が何だかわからなくなった --  &new{2024-01-23 (火) 03:07:11};
--新しい人を入れたりすると今までの空気が良くも悪くも変わる。挨拶をしないなどの些細なすれ違いにより、中には自分の居場所が無くなったと感じ消える人もいる。 --  &new{2024-01-23 (火) 04:42:21};
---数年離れてた人がひょっこり戻ってきたりするとかもね、紹介とか省きがちになるから崩壊フラグ立っちゃうよね・・・ --  &new{2024-01-23 (火) 07:58:47};
--マスターが強くないところはそうなりがち --  &new{2024-01-23 (火) 04:55:21};
---そうね…聞いた話だとマネージャーは全員抜けてコアメンバーまでもほぼ全員連れて去ったらしい。特にマスターは裏切られてつらそうだろうな --  &new{2024-01-23 (火) 05:39:12};
---それはマスターが強くないというよりは単に人望とかがなかったんじゃ? そこだけ聞くと普段からチームの仕事をマネージャーらに投げっぱなしでメンバーの面倒もみさせてたって感じに思える。そうでもなければマネもメンバーもごそっと抜けないっしょ --  &new{2024-01-23 (火) 14:50:39};
---マネージャーが緊急やまるぐるで率先して音頭取ってて、それに嫉妬したチムマスがマネージャーを追い出すってパターンはよくある。要はただの承認欲求モンスター。マネが連れ去るというよりそんなの見せられたメンバーがどっちに付いていくかは言うまでもない。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:16:30};
-最近のエルノザ横着したいが稼ぎは一人前に欲しい寄生偽装Waが多くてゲンナリする。サブFoにしない挙句タクトすら持たないメインWaとかホンマ --  &new{2024-01-23 (火) 05:34:09};
--タクト持ったサブWaとかも謎…まさか低ランクで経験値・キューブの目当てなん…? --  &new{2024-01-23 (火) 05:54:17};
--最近某配信者の動画で「エルノザにWa以外で行くのは止めましょう」的な話が出てたので数クリックでできる事(クラス替え)だけやって混ざり込んでる人が増えたかもね。サブWaは知らん。甘え。 --  &new{2024-01-23 (火) 06:49:25};
--動画が無かった処でどうせPOP位置で通常ブンブンしてた民だからさっさと部屋変えてけ --  &new{2024-01-23 (火) 06:56:08};
--WaFoじゃない奴はまだマシ、見て避けられるから。WaFoで武器がゴミの偽装がクソ --  &new{2024-01-23 (火) 08:00:35};
--その行動ってただ自分が面倒になるだけじゃね。頭のネジの1本くらいは外れてそうだな --  &new{2024-01-23 (火) 08:35:11};
---常設ソウラスやエイジスで寄生じみた行動するやつなんかもそうだが、何しに来てるのかよくわからんよな。稼ぎは欲しいが自分は手抜きしたいって言ってもブレス連打するだけだし鍵かけてない部屋なら最悪配布一式WaFoでも黙認はされるだろ。偽装に力入れるほうがずっと手間だと思う。 --  &new{2024-01-24 (水) 11:56:27};
--エルノザ問題はガチ勢がデクストに移行すれば解決するって言ってる人を何人か見かけたけど代わりにデクスト問題が発生するだけのような気がするな --  &new{2024-01-23 (火) 09:59:32};
---X眺めてるともう既に発生してるっぽいぜ --  &new{2024-01-23 (火) 10:03:57};
---それより部屋の参加条件とか書ければ明確に迷惑行為化出来るんだけどな…、まあ運営の仕事増えるからやらないだろうけど --  &new{2024-01-23 (火) 10:20:38};
---排他的な文化を根付かせないようにしたいんだろうけど思想の違うユーザー同士で軋轢が生まれている以上、ゲーム内で棲み分けできる仕組みは必要だよなぁ。 --  &new{2024-01-23 (火) 10:41:42};
-マスターキューブ使用時くらいトライアル参加時HP/PP回復&状態異常耐性アップとかいう産廃アドオン消してくれという愚痴。誰が喜ぶんだよこのゴミスキル…お陰でWB奴隷しながら興味のないRaでアドオンのためにつまらん思いし続けなきゃいけないの本当クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ。(ていうかPB威力うpとかサブじゃなくて普通ならメイン効果だろコレ絶対) --  &new{2024-01-23 (火) 06:46:46};
--フリーズ耐性アップだけは付けてるわ、すまんな。 --  &new{2024-01-23 (火) 08:23:55};
--確率はまあ今のままでもいいけど、サブもメイン同様に到達Lvは保持される仕様にして欲しいとは思うな。 --  &new{2024-01-23 (火) 10:27:14};
-キリングPPもう全クラス実装でいいんじゃね?サブFoに限定されないことで面白さ増すと思うんよ --  &new{2024-01-23 (火) 07:22:14};
--アドオンスキルに搭載されているべき項目だと思うわ --  &new{2024-01-23 (火) 07:31:19};
--元々キリングはRaスキルだったしRaに返してやろう、ついでにWB倍率補助スキルがサブクラスでも有効だからより便利に!・・・サブRaに限定されるだけやなぁ --  &new{2024-01-23 (火) 09:09:57};
--リングシステム復活させよう --  &new{2024-01-23 (火) 11:14:57};
--でもサブFoいらなくなったら全クラスサブWaタクトで余計に代わり映えしなくなるんじゃね? --  &new{2024-01-23 (火) 11:58:58};
--やりたいことに合わせて選べる良い塩梅だと思うけどな今のサブクラスは。初期のFo一択からかなり改善されてると思う --  &new{2024-01-23 (火) 12:30:05};
--FoはすでにサブRa/Bo/Te等で火力底上げしてても最底辺なのに、他クラスがサブFoの縛りから解放されてサブBoやSlなんかで火力増したらさらに差が開くんだが? --  &new{2024-01-23 (火) 12:58:22};
---埋め合わせで火力スキル追加すればいいだけじゃーん? --  &new{2024-01-23 (火) 13:46:34};
--というか現状でサブFoつけるようなまるぐるはメインWa以外許されないんだから、サブを選ぶ面白さ以前にメインを選ぶ面白さすら既に無いんだが。 --  &new{2024-01-23 (火) 14:54:43};
---マルグルでもRank5のレベリング目的なら普通にWa以外も許されると思うが。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:28:22};
---許されるもなにもR5に人いないじゃん、誰に許してもらうんだ。まずそこから歪なんだわ。 --  &new{2024-01-23 (火) 17:30:07};
---部屋がないことと許されるかどうかは関係なくね?それに少ないだけで全くゼロでもないし。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:45:34};
--ゼクストルに撃破時PP回復つければ解決だ! --  &new{2024-01-23 (火) 17:06:12};
---クリスティアが悲しそうな目でこっちを見ている --  &new{2024-01-23 (火) 19:41:42};
-強化で10M使ってない奴等は最新の装備を拾う権利すらないって称号を作ってほしいわ それかその称号を持ってる奴は装備が出やすいとかそう言うとライトが逃げちゃうーとか言う奴も居るがそんな頭が正常なライト勢が居るなら2か月以内に辞めてるだろというド正論 --  &new{2024-01-23 (火) 07:48:40};
--強化と潜在、能力追加、マルポンで10M超えるか? --  &new{2024-01-23 (火) 08:07:43};
---そういう人に拾われて悔しいって話やろな --  &new{2024-01-23 (火) 08:17:41};
--オプションは時価なのにどうやって装備に10M使ったって証明するの? --  &new{2024-01-23 (火) 08:13:04};
--10m余裕で使ってるけど今はラジャン振るってる俺 --  &new{2024-01-23 (火) 08:36:03};
--自泥したメレクやテスアでプリ強化までやってオクトスも揃えて、LCや交換したカプセルで揃えた人間が居たらメセタはそこまで使ってなくてハードル越えられないな。マイショで買ったやつだけ評価するのか?なら転売したらOKだな。転売対策に装備やカプセル売ったらマイナス評価する?じゃあ金策したら拾う権利までなくなるわけだな。 --  &new{2024-01-23 (火) 10:11:00};
--全ての高級OPにレア泥率UP+5%でもつけたほうがいいんじゃね?LCは当然なしで。20個つければレアブ+100%相当だぞ --  &new{2024-01-23 (火) 10:17:26};
---その手のダイレクトに強い効果は確実に実装されないだろうね。実装して無くても別にいいかな程度、高級OP1個に付きフードの有効時間+5分とか、レスタサイン消費無し率+1%とか、10個以上搭載で武器収納時に非表示オプション使えるとか? --  &new{2024-01-23 (火) 10:24:00};
---何かそういうのがあれば、1個づつLCから高級OPに変えていくかって目標にもなって良さそうだな --  &new{2024-01-23 (火) 10:41:49};
---プレイヤーの名前の横に、高級OPの数に応じて10個なら★、15個なら★★、20個なら★★★とマークを表示・・・は便利そうだけど面倒なトラブル連鎖発生しそうで怖いな --  &new{2024-01-23 (火) 10:46:32};
---勝手に被害者ぶるやつ結構いるからなぁ --  &new{2024-01-23 (火) 10:56:15};
---戦争がなくなって平和が当たり前になってくると、また私欲で戦争を起こそうとする奴が出てくる法則だな。それとは別で、旧のSOPと同じ展開(具体例は違えど)で本当繰り返すだけだと思うわ。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:08:09};
---…自分の火力上がるだけで十分じゃね?変な表示追加するとかやめて欲しい。 --  &new{2024-01-23 (火) 11:12:05};
---このゲームって自分より上に嫉妬して引きずりおろすのが好きな屑が多いんだよな。純正OPつければレア泥率上がりますよ!ってやってもそういう屑は必ず反対するし、LCにもレアブ付けろとか必ず言い出すわ --  &new{2024-01-23 (火) 13:08:22};
---いや理論値汲んでる俺でもレアドロ付けるのは何か違うと思うぞ --  &new{2024-01-23 (火) 15:21:05};
---コンテンツに対する余剰戦闘力をレアドロ率なりに変換してくれてもええんよ --  &new{2024-01-23 (火) 17:34:31};
---それでもいいなぁ、頑張った人ほど損してる現状をほんとどうにかして欲しい --  &new{2024-01-23 (火) 19:07:14};
--メイン鯖はアバ5理論値なんだけどサブは配布なんだよね、高難易度、緊急、4PT、マルグル参加してないけど陰で色々言われるのやだからメイン鯖で理論値達したとかの称号欲しいわ、サブに付けてトラブル回避したい --  &new{2024-01-23 (火) 11:48:37};
---上記で書いたコンテンツに参加してないサブってログインしてる時間も短いだろうし気にする必要ある…? --  &new{2024-01-23 (火) 15:38:58};
--戦闘力を正常に機能するようにすれば済む話じゃね。なお --  &new{2024-01-23 (火) 16:05:25};
---高めに設定しても公式が勝手に踏み台配布してくるから全く意味ないんだよな --  &new{2024-01-23 (火) 16:21:18};
---高目に設定してそれに見合う装備の配布があるなら、趣味で作るような人だけが自慢の装備を持ってきて他の人は配布で良くなるんだから割と平等な気はするけどね --  &new{2024-01-23 (火) 18:02:56};
---同じだけ火力だせてるなら、装備作ってる側からしたら平等だな --  &new{2024-01-23 (火) 18:52:35};
-デクスト1確装備作って回ってみたけど・・・ダメだろコレ。色んなクエ行って素材掘るよりデクストエルノザでメセタ掘った方が効率が良いとかゲームバランスぶっ壊れもいいとこ。何か装備作ったは良いが逆にやる気萎えたよ・・・。 --  &new{2024-01-23 (火) 12:19:41};
--緩和しまくると素材の価値が暴落してこうなるよね --  &new{2024-01-23 (火) 12:31:07};
--市場原理として全員がメセタ掘りしかしなくなったら物価が上がるだけ。あと愚痴に見せかけたステマと自己満と取られるよ。 --  &new{2024-01-23 (火) 12:35:58};
---他のユーザー間取引を使った金策は需要供給のバランスがあるけど、メセタを生み出せる金策はそれがないからなぁ…。 --  &new{2024-01-23 (火) 13:11:17};
---一時的なメセタの過剰供給により物価が上がれば、今度はアイテムを掘って売ろう(スク引いて売ろう)というPLが増えてエルノザやデクストから離れるようになりメセタの供給が減る。ある程度アイテムの相場が下がってくるとまたメセタ掘りに戻るというだけの話。運営からしてみればスク品の相場が上がって売り目的でスク回す人が増えてくれたほうがありがたい --  &new{2024-01-23 (火) 15:30:14};
---そうならずにもっとメセタ掘ろうってなるだけなんだよなぁ…。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:34:54};
---掘って売るのが成り立たないくらい低確率すぎてそっちの方が現実的じゃないんだわな --  &new{2024-01-23 (火) 20:27:17};
--ぶっちゃけ入門自体は理解してれば準備は楽だけど、くっそつまらん飽きる&一部の残念ユーザーが無知識突撃してるのを除きよく分からんしキレてる人いるから怖いし行かないという2つの要素で、一部のプレイヤーだけ熱心にやってるだけの状況がいい感じに経済バランス取れてるからこれでいいんじゃね --  &new{2024-01-23 (火) 12:58:13};
---他のネトゲの場合は狩場の難易度を爆上げして稼げる場所への入場を制限して通貨排出量をセーブしてるからな --  &new{2024-01-23 (火) 13:03:46};
---自然と棲み分けされて行くんだよなぁ… ただPSO2はごちゃまぜ尻拭いは上位者に丸投げだから、ユーザー同士で要らぬ軋轢が生まれるw頑なに棲み分けし易い環境を拒否る運営のせいだしな --  &new{2024-01-23 (火) 13:12:44};
---基本面白くなくて一部の熱心なプレイヤーが苦行に耐えるゲームのどこが面白いんだ --  &new{2024-01-23 (火) 14:56:26};
---ネトゲは仮想経済を楽しむものだから金策がつまらない苦行と感じるなら引退しなよ --  &new{2024-01-23 (火) 15:25:41};
---仮想経済トカワロスwwwお前が引退しろよ… --  &new{2024-01-23 (火) 15:47:08};
---ガキはオフゲ擦ってろ --  &new{2024-01-23 (火) 16:24:47};
---別の面白いオフゲなりオンゲに時間使ったほうが有意義なのは確か --  &new{2024-01-23 (火) 17:31:43};
--しかもこれ別に1確しなくてもWaなら問題ないしな。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:46:20};
---1確できないならエルノザ行ってる方が美味しいぞ(エルノザで1確できる前提だが)。 --  &new{2024-01-23 (火) 15:59:26};
---ワンパン出来る人から見ると出来ない人っていてもいなくても変わらんのよ、マトモなの2,3人いたらマジで居る意味無いから放置寄生と同レベルだったりする --  &new{2024-01-23 (火) 17:28:35};
---HP補正の仕様知らないんか?ワンパン出来ない奴は放置寄生と同じレベルじゃなくHP増やすだけの足手纏いやで --  &new{2024-01-23 (火) 18:01:35};
---せめてWaFoでは来るな、ダメと装備見ないと寄生の判別出来なくて迷惑 --  &new{2024-01-23 (火) 18:06:20};
---HP補正の詳しいデータが見つからなかったんでここで聞くがHP補正の仕様って一人分増えたらいきなりHP倍になったりするんか?1確出来ない人がHP増えた分削ってるなら出来る人は変わらず1確出来ると思うんだが違うの?(HP増えた分すら削れんゴミは論外で) --  &new{2024-01-23 (火) 19:25:05};
---8人でHP2倍とかそんぐらいだったと思う。なんにせよ一撃で倒せないなら何も倒してない状態にしかならないんで放置と同じっすね。「放置で金策できるなら最高じゃん!」みたいな思考なら知らん。 --  &new{2024-01-23 (火) 19:33:24};
---HP補正って減った後のHPに対して倍率かかるからよほど低いダメージを出さない限りは1確できる範囲なのは変わらないんだよね。…とまあそれはエルノザの話で、デクストだとハードルが高い分邪魔になるやつが増えるわけだが。 --  &new{2024-01-23 (火) 20:09:26};
---1確出来なきゃ寄生とかそういう事言われると余計行きたくなるな。俺のために頑張ってくれよ準廃君! --  &new{2024-01-23 (火) 20:31:43};
---すぐ部屋からいなくなるだけなんでどうぞご自由に… --  &new{2024-01-23 (火) 20:45:38};
---本来1確できるならワンパンですぐ次のエネミー湧くけど1確できないやつが手を出すともう1発攻撃する必要ができて湧きが遅れる、いわば範囲内のエネミーにアイアンウィル付与するようなもんだから居ても「居なくても変わらない」ではなく「居ないほうがまし」になる --  &new{2024-01-23 (火) 21:07:28};
---HP上げるだけの足手纏い言ってる奴にも判る例えを上げるとな、確殺ラインが1000で補正で500増えるとしよう、そこに1000ダメ出せる者と800ダメ出せる者が居たとして800ダメ君がお手付きした敵は1500‐800で700になり2回攻撃する必要がある、1000ダメ君は700でも1000でも何方も確殺出来るから800ダメ君が居ようが居よまいが同じペースで狩れる、故に放置寄生と同じく8人枠一つ潰してる以外は変わらないんだよ(だからと言って未確殺寄生を擁護する心算は微塵も無いがね) これでも理解出来ないならもう知らん --  &new{2024-01-23 (火) 23:56:09};
---その例えで言うと800だせるやつはただの空気で済むが、デクストになると400程度しか出せないやつが出てくるんだよな。だから600の2倍で1200になって1000だと足らなくなる。 --  &new{2024-01-24 (水) 00:09:44};
---既に上でHP増えた分すら削れないゴミは論外と言われてるよ --  &new{2024-01-24 (水) 00:16:17};
---あのね、仕様の話すると、敵にHP補正が乗るタイミングが敵が気が付いた時、つまり攻撃を当てた瞬間、つまりワンパン出来ないとHP2倍になるの、すると確殺ラインがそいつの削れなかった分+HP増加分になる、エルノザならまだしもデクストだと理論値盛でも3発必要になる、これでも足手纏いじゃないと言える? --  &new{2024-01-24 (水) 00:50:37};
---本来望ましい仕様はボス戦と同じように「よっぽどじゃない限り弱い人でも居ないより居たほうがマシ」って調整だよな。1発で倒せる環境が最高効率であることがそもそもの問題な訳だ。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:36:40};
---2倍になるのって残HPに対してじゃね?じゃないと8人の戦闘エリアで半分以下まで減らしてから7人抜けたら死ぬ(もしくはHP1)みたいなことになるよね。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:38:36};
---寄生の都合の良い条件を想定すると悪影響はないぞ!って言われても…、仮に悪影響無かったとしても貢献も出来てないから寄生なのは変わんないんだよな… --  &new{2024-01-24 (水) 04:16:29};
---だからその一人分の補正でHP2倍になるソースが知りたいんだが?何処にあるの? --  &new{2024-01-24 (水) 13:02:21};
---一人分じゃなくて8人の補正が2倍だぞ。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:06:15};
--理論値盛りや最強武具OP詰めまくった人達で固めたガチガチ固定なんて敷居の高い金策ならまだしも、そこらで拾える可能性も高くものによっては安いゼクストルアンウィクスをマルポンタクトにして、ばら撒きグロウスメントでオクトスLC盛りなんていう安い装備でなにも考えずPA連打するだけのちょっとたりなさそうな子以外本当に誰でも出来るお手軽手段なのが駄目よな。 --  &new{2024-01-23 (火) 16:28:11};
---それすら出来ないプレイヤーがわんさか居る… --  &new{2024-01-23 (火) 17:04:09};
---皮肉のつもりで書いてるのかもだけど、実際知り合いにマルポン費用が無理だのアンウィクスって何だのルシエルさぼっててLCないです、下限とか知りませんってのがいるからなー。どうせ「誰でもできる」ようにするなら極端にしないとだな。来月LV85解放で多少まともになればいいなー --  &new{2024-01-23 (火) 17:04:20};
---稼ぎの手段がそれ一択で最新コンテンツ含め他が全部死んでるのが問題なんじゃない? --  &new{2024-01-23 (火) 17:25:25};
---最新コンテンツの報酬がやる意味ないレベルで渋いんだもの --  &new{2024-01-23 (火) 21:10:19};
--町の周りで雑魚狩りしてお金を貯めるのは正しいRPGの姿だと思うし敵を倒してお金がもらえないゲームよりおれは好きだ。ネトゲとして正しいかは知らない! --  &new{2024-01-23 (火) 18:37:06};
---序盤の雑魚敵を倒し続けて強い装備を手に入れるRPGって古典RPGとしてもレベルデザイン破綻してるやんけ。 --  &new{2024-01-23 (火) 19:12:22};
---全ての金策中一番効率良かったのが偶々これだっただけだろ、高ランク金策が一番効率良いならそっちに移るだけで別に特別オカシイ話じゃないで、他RPGでも普通によくある話だ --  &new{2024-01-23 (火) 19:31:26};
---序盤の雑魚以外倒す価値のないRPGなんて聞いたことねぇよ --  &new{2024-01-23 (火) 20:10:29};
---序盤の敵ってフリューとか上位opの素材落としたっけか --  &new{2024-01-23 (火) 20:23:50};
---古典的なJRPGの狩り場って基本的に近くに回復ポイントが近くある中で一番敵が強いところを選ぶもんじゃね? --  &new{2024-01-23 (火) 20:37:01};
---ポケモンですら低レベル狩りなんて起きないゾ。 --  &new{2024-01-23 (火) 20:46:13};
---ポケモンって野生が金落とすゲームだっけ? --  &new{2024-01-23 (火) 21:08:10};
---つかポケモンでも努力値に狩るな… --  &new{2024-01-24 (水) 00:31:58};
---今のポケモンは努力値狩りせんやろ。金策して努力値アイテム買って与えるだけ --  &new{2024-01-24 (水) 01:06:47};
---上限分のドーピング代稼ぐより努力値道具持たせて低レべワンパンする方が早いんすよ… --  &new{2024-01-24 (水) 01:12:12};
---はえー、7世代で止まってるおじさんだからてっきり薬で済ましてるもんだと思ってたわ。 --  &new{2024-01-24 (水) 02:01:03};
-やっぱり旧PSO2の頃のようにコメント付きで部屋立てれるようにすべきだよなぁ。効率部屋だけじゃなくてまったり部屋も普通に需要あると思うんだが。 --  &new{2024-01-23 (火) 13:40:11};
--旧の仕様で色々無くなってるのあるけど、開発チームのローカルルールでもあるんかね?旧のマネしたら三流開発者のレッテルでも貼られて馬鹿にされるとか。同じゲーム作るだけなら昇給無しとか。会社員って大変だな。 --  &new{2024-01-23 (火) 14:11:10};
--最早ファストトラベルで移動しまくってる破綻したオープンフィールドのせいでルームの仕様がおかしくなってるしな --  &new{2024-01-23 (火) 14:17:55};
---リージョンマグもトレイニアも元はワープ不可だったのをプレイヤーのご要望にお応えしてワープ機能追加された。ファストトラベルがオープンフィールドを破綻させるなら要因を作ったのはプレイヤーって事だな? --  &new{2024-01-24 (水) 00:41:54};
--せめて8人PTで募集可能とかだな --  &new{2024-01-23 (火) 14:34:38};
---募集機能も同ブロック限定のままで使い物にならんし、緊急とか8人なのに4人までしか募集できないし --  &new{2024-01-23 (火) 21:13:26};
--1鯖が韓国産ゲーみたいな暴言厨が沸いてるからマジで部屋建てほしいわ なんで1鯖なんて過疎鯖に来たんだ??他の鯖からブロックされすぎてて他の安藤が見えないとかで逃げて来た系なのかってレベル --  &new{2024-01-23 (火) 20:22:25};
---割と緊急とか出てるけど見たことないな。そんな奴いるのか --  &new{2024-01-24 (水) 12:09:42};
-訳あってPS4proでログインしたけどロードありえんぐらい長いし、ジャギジャギレベルまでグラフィック落とさんとガクガクやしPS5とは別ゲーやな 初期PS4とかまともに動いてないんじゃないのこれ --  &new{2024-01-23 (火) 15:13:46};
--いうて初期PS4とか11年前のゲーム機だし… --  &new{2024-01-23 (火) 15:48:23};
---ゲーム機の寿命が4年ぐらいって言われたから、もう骨董品レベルだな --  &new{2024-01-23 (火) 16:56:32};
---PC環境ならグラボの同期がGTX780Tiとかその辺だからなー、マジで骨董品だよ。4年ほど前にコスパで良く売れてた1660Superの半分くらいの性能しかない --  &new{2024-01-23 (火) 18:41:29};
--ロードはHDDかSSDかにも依るんでね? --  &new{2024-01-23 (火) 16:01:34};
--ロードはSSD換装済みのPS4とPS5は一緒。PS5はファイルの読み込み方を変えて高速化してるから、PS4互換で対応パッチもない状態だとSSD換装PS4と変わらないロード時間になる --  &new{2024-01-23 (火) 16:50:29};
---さすがにPS4とPS5だとSATAとm.2の転送速度の違いがあるから、最適化してなくてもSSD乾燥して用がPS5の方が高速化すると思われる --  &new{2024-01-24 (水) 14:38:54};
-試しに野良でヴェノギア緊急行ったらソロより1分遅かったんだけど、ダウン値の関係でソロの方が早いって訳じゃないよね?固定8人ならやっぱり早く終わるもん? --  &new{2024-01-23 (火) 17:58:30};
--ヴェノギアの必要戦闘力的に最強装備より適正レベルで参加してる人たちも混ざるからじゃね。レベル上げやすかったり配布武具貰えるにしても初心者や復帰勢は混ざる訳だし。 --  &new{2024-01-23 (火) 18:11:35};
--例えば8人でボスのHPが4倍になったとして、自分以外の7人合計が自分の3倍DPS出てないと遅くなる。自分がダウン時火力アップとか非サブRaのFoとかならなおさら --  &new{2024-01-23 (火) 18:27:15};
---ついでにソロだとNPCがいるからダウン回数・DPSも上がってることを付け加えておく --  &new{2024-01-23 (火) 18:27:59};
---それだわアシストNPCのおかげで比較が難しくなってるのか --  &new{2024-01-23 (火) 18:52:04};
--固定でも自分と同程度を集めてやらないと駄目だぞ --  &new{2024-01-23 (火) 18:28:00};
--NPCに加えてヴェノギア自体がかなりダウンしやすいからソロの方が早くても不思議ではない。T2カスタムタリスだと半分以上の時間ダウンしてるし --  &new{2024-01-23 (火) 19:31:34};
---属性ダウン属性ダウンBREAKダウン物理ダウン(NPC)属性ダウン属性ダウンBREAK…ってループしてた時は流石に可哀想になった --  &new{2024-01-23 (火) 20:02:43};
--ヴェノギア実装当初から言われてる、あのクエはほぼカウンターゲーだからカウンター出来る出来ないでハッキリ差が出る、現在だと手練れカウンター職8人集まると3分位で終わるんじゃないかね --  &new{2024-01-23 (火) 19:39:20};
-エルノザデクストの排他思考ぶり見てるといっそこの稼ぎ方法自体全く不可能にならんかなぁと思えてくる… こういう排他的効率主義大嫌いなんだわ --  &new{2024-01-23 (火) 21:45:32};
--別な稼ぎ場が排他的主義になるだけなんで永遠に君の望む未来は来ないよ。 --  &new{2024-01-23 (火) 21:50:06};
--排他的じゃない人たちと組んで遊べばいいんじゃない?効率的にやりたい人は鍵固定だし、鍵なしでも部屋選ばない限り自動じゃマッチングしない撮影鯖行ってたりするし --  &new{2024-01-23 (火) 21:54:03};
--エルノザデクストが存在することではなくエルノザデクスト以外がゴミなのが問題だとおもうんよ --  &new{2024-01-23 (火) 21:54:57};
---エルノザ狩りはじめてから今の今まで潰れず新しくデクストがダメージ上限の都合新しい場所として追加される程度で格下狩りが全コンテンツトップ独走して追加コンテンツや遊び場が全部ゴミだったってこと!? --  &new{2024-01-23 (火) 22:00:14};
---金策の話に何故突然遊び場コンテンツの話し出してんの? --  &new{2024-01-24 (水) 00:11:20};
---どんなコンテンツ実装したって現ナマメセタばら撒きに勝てるわけがない。新DF級実装したって新フィールド実装したって勝てねえよ。 --  &new{2024-01-24 (水) 03:35:12};
---そもそも金策がゲームとしても面白い状態はただインフレが加速するだけで実質金策にはならんと思うんだが --  &new{2024-01-24 (水) 13:45:57};
--ゴロロン系が居なけりゃいいだけだからあいつら絶滅させるようメルボムしとけ --  &new{2024-01-23 (火) 21:59:26};
--わざわざ混ざらないように撮影交流に籠もりに行ってるところを追い回したらそりゃ文句もでるでしょ、排他発言を相手から無理矢理引き出してる --  &new{2024-01-23 (火) 22:01:52};
---ブロック移動して稼ぎ構成組が逃げ回っても追いかけてきてたよなw --  &new{2024-01-23 (火) 22:16:27};
---普通の混成マルチ部屋もあるのに何故か効率部屋を追いかけてくるんだよなぁ、なんでかなぁ --  &new{2024-01-23 (火) 23:09:52};
---それな、排他的と言われてわざわざ鍵掛けたり撮影交流Bへ行ってるのにそれを追いかけたりしてるし。そんなに嫌ならカラフル部屋行きゃいいのに稼ぎが減るからそれも嫌だってか?w --  &new{2024-01-24 (水) 01:05:19};
---実際追いかけてるやつが何考えてるかは知らんけど、ルーム検索の仕様上は撮影交流は気にしないで飛ぶんだから鍵掛け以外は棲み分け無理じゃね。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:27:54};
---撮影推奨(交流推奨)はそのブロックにいないと部屋表示されないようにしてって定期的に要望送ってるけど通らんなぁ。カラフル部屋かと思って入ったら崩壊後の撮影推奨でそれに気づかず狩り中に緊急受けようとしたことあったし。 --  &new{2024-01-24 (水) 02:07:00};
---交流推奨はむしろ装備気にせず行っても問題ないって判断されそうだから辞めた方がいい気がする…。 --  &new{2024-01-24 (水) 04:20:35};
---意図的にたかりに来るやつを回避するには鍵部屋しかないわな。まあ、装備も揃えずわざわざ交流Bに乗り込んでくるのは確信犯だと判別つけやすいけど --  &new{2024-01-24 (水) 07:05:38};
---だからエルノザRank4/デクストに飛ぶ→ルーム検索、で撮影も交流も出てくるんだから確信犯とは言えんよ。意識してないと飛ぶ先が撮影だとかわかりもしない。 --  &new{2024-01-24 (水) 09:31:58};
---みんな同じクラスしてるけど入ろう!いなくなったら追いかけよう!うん、わざとだね --  &new{2024-01-24 (水) 10:14:15};
---ルーム移動するときに人数しか見てない=メンバーのクラスまで見ないやつは当たり前にいる。そんで人数が減ったら多いところに移動するのも当たり前にいる。これ自体は戦闘エリアでのムーブとして何もおかしなことはない。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:53:34};
--そこら辺の稼ぎがゴミになるくらい期間限定とかのクリアメセタ引き上げれば解決はする --  &new{2024-01-23 (火) 22:16:18};
---1周20万くらい貰えないと無理じゃない? --  &new{2024-01-23 (火) 22:23:23};
---常設のゴミさが実によく分かる数字だな --  &new{2024-01-23 (火) 22:29:40};
---副産物あるし10万ぐらいでもいいでしょ、といってもLCぐらいしかないか --  &new{2024-01-23 (火) 22:33:42};
---こういうクエが無いのって業者対策なのかな?短時間、少人数で稼がれるとヤバいみたいな裏ルール的な。 --  &new{2024-01-23 (火) 22:40:27};
---R5とか何十倍報酬見直す必要あんだマジで --  &new{2024-01-23 (火) 22:40:47};
---時給2m~3mらしいから、1週5分として250kで張り合うくらいか。結構とんでもないな… --  &new{2024-01-23 (火) 23:01:18};
---まあ別にメセタ収入じゃなくて上澄みだけ行ける紫時代みたいにレア取って高値で売れるならそれでもええよ --  &new{2024-01-23 (火) 23:20:51};
---NGSはクロト無しで極端な制限をかけた割にRMT対策が万全じゃなかった結果、RMT利用の害プだけが得する状態が長く続いたのが良くなかったな。しかもそいつらが釣り上げるために買い占めたAC品やらカプセルやらの在庫もBANでごっそり消えるし一般プレイヤーには二重苦三重苦でしかない。 --  &new{2024-01-23 (火) 23:27:39};
---時給2M以上はちゃんと装備に金かけてリアルマネーのメセタブーストしたらの話だよ、無料で誰でもそこまで稼げるわけじゃない --  &new{2024-01-24 (水) 00:42:34};
---この手の話になると何故か全員もれなくその水準で稼いでると思ってるの湧くけど、装備・動き・課金(ブースト&自動売却)の全部揃った場合の話なのにラジャみたいなゴミ握ってても稼げてると思ってるのの多いこと --  &new{2024-01-24 (水) 00:57:52};
---万全じゃないにしても無から金を生み出す金策ってことに変わりないんやで --  &new{2024-01-24 (水) 01:00:27};
---ぶっちゃけブーストしないならデュエルしてカプセル加工するのとかと儲けそんな変わらんと思うで --  &new{2024-01-24 (水) 06:14:30};
---売れねえんだわカプセル加工。今並んでるのはほぼボランティア。 --  &new{2024-01-24 (水) 06:34:47};
---そもそもカプ売りはショップ権ないと話にならんしね。まあエルノザでもちゃんと稼ごうと思うならブーストとか自動売却やらのプレ特典ないと話にならんけど --  &new{2024-01-24 (水) 07:24:24};
---枝6は8人理論値装備かつバースト運ゲー勝利のスコアだから、期待値かつLCなら半分以下だぞ --  &new{2024-01-27 (土) 07:23:06};
--ネトゲに向いてないよバイバイ --  &new{2024-01-23 (火) 23:16:03};
--野良部屋あるんだから誰も排他なんてしてないぞ?排されてるのは害悪寄生だけ --  &new{2024-01-24 (水) 03:10:12};
--結局利益目的の参加で周りに合わせようとも苦労を周りに押し付け、自分だけ楽して利益を得ようって奴が避けられるのは排他的も何もない。今じゃ確殺装備の用意も楽だから参加するならその程度用意しろとしか…、簡単な動きと簡単な装備だけで問題無いからハードル無茶苦茶低いんだよなぁ… --  &new{2024-01-24 (水) 04:28:51};
--エルノザのようなバースト稼ぎが潰れてほしい点は同意だが排他的って部分は首を傾げてしまうな。メセタって人によってはリアルマネーを掛ける程の価値があるものなのに自分のメセタの収入を減らしてまで見ず知らずの人の稼ぎを手助けしてくれって言われたら反感が生まれるのは当然だろう。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:05:05};
--排他的なのは良くないって人は、WaFo一確以外の部屋に行けば良いんだよな。なんで装備何でも良いだろって奴が、同じ装備気にしない連中避けるのか --  &new{2024-01-24 (水) 11:13:24};
---それな。とにかく寄生する事しか考えてない --  &new{2024-01-24 (水) 14:36:10};
--確殺部屋の共通パスみたいな話題が出てたことあるけど何で定着しなかったんだろ。何度か共通パス設定したけど人と会ったことないわ。 --  &new{2024-01-24 (水) 11:54:17};
---まあアークス自体の人口減ってやつ --  &new{2024-01-24 (水) 13:40:12};
--只今下の木で絶賛大炎上中の木村Pのインタビューですが、エルノザには現状のまま手を加えるつもりは全く無いと公言されましたとさ。御愁傷様 --  &new{2024-01-24 (水) 13:21:50};
---インタビューで楽しんでいる人がいるから手を入れないみたいな事を言っていて呆れた。ぶっちゃけ効率部屋の住人もエルノザ行かなくて良いなら行きたくないのでは。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:06:02};
---そもそもエルノザ金策を潰したら何もする事なくなってログイン人口が大幅に減る。そしてメセタの産出が無くなれば延々とデフレでスク品も売れなくなるからスク回す意味も無くなる。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:34:01};
---エルノザがあるからログインしてるなんて居ても極少数だろうな。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:53:50};
-なして超低レートのファーシュメルテルミナLv2なんてものがあるのに、わざわざそれ使わずブラストルやらアンウィクスに最悪フェタルのLv1とかいう低プリセット使うやつおるん???? --  &new{2024-01-24 (水) 01:15:38};
--ファーシュメルの仕様とプリセの効果を理解してなくてプリセついてれば何でもいいと思ってるからだよ。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:58:26};
--交換あるの知らんのとちゃう? 自分もゲーム外で得た情報で交換があるのを知ったし。もしかしたらイベントタスクも放置してるんかもな。 --  &new{2024-01-24 (水) 02:59:17};
---交換知らんにしてもテルミナ以外を使ってるのは割とマジで何の説明も読まんで武器振ってるだけのタイプだと思う。 --  &new{2024-01-24 (水) 08:16:12};
---しにステのフェタル以外ならその人の考えがあっての選択かもしれないが、よく分からないって感じで調べたり考えたりアドバイスも効果なかったりと旧の頃に知り合いにいたから、そういうタイプもたしかにいそうだけどな。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:34:47};
--フェタルは何か強くなるだろくらいの認識なのかな --  &new{2024-01-24 (水) 08:08:44};
---強くなるといっても後発プリセに合わせる感じだろうから、プリセ必須になるだろうけど劇的な変化は無いだろうね --  &new{2024-01-24 (水) 08:51:36};
---いや、そうじゃなくてファーなんだからフェタルじゃ何の意味ないやんって話よ -- [[子木]] &new{2024-01-24 (水) 09:17:17};
--クエスト受注後にプリムに持ち替えたり放置、ラ通みたいに悪意が無ければどれだけ弱くても気にならないかな。あ、でも高難度とWaFo部屋には来ないでね。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:37:58};
-強化エイジスのタレット飛ばし、あと0.1秒~0.2秒くらいゆっくりしてちょうだいよ。ダブセカウンター安定して当てられん(´;ω;`)ぴえん --  &new{2024-01-24 (水) 01:37:43};
-一時期だけエルノザより他が稼げた時代があったんだよ。エアリオハイランクの初期はゴルドⅡやソブリナが高く売れて「もうエルノザなんて部屋無いじゃん」って言われてた。トリニテスR2のドミナ狩りも儲かって4人PT向けコンテンツになってた。ああいうのが本来あるべき理想なんじゃない?ソブリナやドミナが売れた理由はLCが無かったからで、つまりLCは必要なくてゴルドⅡは必要だったという話になるんだけど。 --  &new{2024-01-24 (水) 01:48:39};
--このゲーム強化がクソヌル過ぎてそういうアイテムはすぐ需要打ち止めになって価値失うからどうにもならんのだわ --  &new{2024-01-24 (水) 01:55:47};
--短いスパンで強い新OPぽこじゃか増やせば一応解決するが、装備のインフレや格差がより酷くなるし、長く続くと今の激レア枠みたいに「作ってもすぐ死ぬから手抜きでいいや」って方が多数派になる --  &new{2024-01-24 (水) 02:01:17};
--エルノザが強いのはメセタだけじゃなくて有り余るアルズソールⅠやドルズソールⅠを格安換金してもそこそこメセタになる点 --  &new{2024-01-24 (水) 02:05:55};
---結局メセタやんけぇ! --  &new{2024-01-24 (水) 02:11:09};
---エルノザを回るとエルノザで使えるアタック5装備が手に入るし対ボス装備アタック5が手に入るし某クラスでは最硬のラゲードまで手に入っちまうんだってとこもすごかったよな --  &new{2024-01-24 (水) 02:22:04};
---というかメセタさえ手に入っちゃえばメセタで買えるものは全部賄えちゃう訳で、エルノザR4でフリュやルクスハルフィニリアが出るも同然なのが現状。 --  &new{2024-01-24 (水) 03:19:10};
--じゃあ1個の装備に数十時間かかるゲームがやりたいか?と言われると…野良がLCじゃなくてソール4アビセクレテスティドミとか付けててペロペロしてるの見たいか?って言われると… --  &new{2024-01-24 (水) 02:15:15};
---LCが無いなら無いで何らかのライト勢救済は実装するんじゃない?今の状況からまんまLCを抜いただけの状況で比較するのはフェアじゃない。 --  &new{2024-01-24 (水) 03:15:06};
--LC実装初期もエルノザから客を奪えたからソブリナ・ドミナとLCはイーブンかと思う。ゴルド2はわざわざ実装したくせにバラ撒きすぎ。 --  &new{2024-01-24 (水) 03:08:55};
---エルノザから客を奪うのが目的じゃなくて金策コンテンツや売買市場の活性化の話かと。LCじゃメセタは動かない。 --  &new{2024-01-24 (水) 03:31:02};
---暴落するまでばら撒かなきゃ強化しないんだからばら撒くしかないだろ。アビIVやギガスIVなんて結局配布装備やLCまで付けてない方が多かったんだから --  &new{2024-01-24 (水) 03:53:44};
---ゴルドⅡは必要数が多過ぎ --  &new{2024-01-24 (水) 03:58:26};
---カプセル1個100kより高いと正直付ける気起きないな、完封で1mだろ? --  &new{2024-01-24 (水) 05:33:01};
---基礎7%だと10個入れても完封は厳しいぞ --  &new{2024-01-24 (水) 06:40:23};
---ゴルドⅡはとっととゴルドⅢに固める機能よこせ。+60から一発で+80に出来るような物な。1回1回の強化費用メセタ回収したいとか言うならそもそもエルノザとデクストと低レベルモンスター乱獲でのメセタ稼ぎはよぶっ殺せ。物価上がる一方で迷惑だ --  &new{2024-01-24 (水) 07:17:23};
---現状課金特典のアストライオがある時点でまだそんなの来ないよ。エンディミオ50個+50万メセタで交換とかならまあよし --  &new{2024-01-24 (水) 07:32:10};
---仮にバースト金策潰したとしてもデイリータスクだけで1日数億(過密サバなら桁増える)メセタがサバ内に増えてるからシステムの回収量は大して変わらないでしょ、強化サボる奴いるなら尚更 --  &new{2024-01-24 (水) 09:22:31};
---バースト金策のせいでそれがもし2倍になってるとすれば、エルノザを潰して例えば1.5倍程度に減るなら回収量もそれに合わせて下げられるだろうな。 --  &new{2024-01-24 (水) 09:37:36};
---木村がエルノザ下方する気ない、仮に対応するとしたら他セクション上方の方向だってさ。金策アレルギーお疲れさん --  &new{2024-01-24 (水) 09:57:35};
---エルノザ放置って事は勝手に稼いで良いけどその分回収する為に強化費用もガンガン上げて徴収するって事かね --  &new{2024-01-24 (水) 11:23:58};
---実際エルノザでちゃんと稼いでる奴が少ないのと結局纏まった金額手に入れるなら時間使ってプレイしている事には変わりないから、エルノザのメセタ産出量問題よりそっちの方が運営にとってはありがたいって事やろな --  &new{2024-01-24 (水) 12:03:39};
---kmr「楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。」エルノザ楽しんでるやつなんて居ても極少数じゃねぇかな…。そこに手を入れないより手を入れたほうが楽しめるプレイヤー多いと思うぞ…? --  &new{2024-01-24 (水) 12:20:00};
---そうか、下方しないのか、じゃあ旧PSO2みたいに維持された適正相場は期待できないな。インフレしまくってカプセル1個買うのに10Mかかる世界になるだけだ。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:24:28};
---現状ノザデクストで経済崩壊してるなら対策必要だけどそうじゃないし、むしろ誰でも獲得しやすい別の金策追加したら物価だけ上がって追加された金策をやって更にノザ金策やらないといけなくなるだけでユーザーはメリットないし、よくも悪くもめんどくさいという理由で極一部のプレイヤーだけやってるノザ金策は潰しても不満でるだけだし現状維持が1番当たり障りないかな --  &new{2024-01-24 (水) 12:39:53};
---旧のAC品の相場の推移をロクに知らない上に「直接掘った方が良い」になるラインがあるのもわからんなら引っ込んどけ --  &new{2024-01-24 (水) 12:41:10};
---いい感じの調整なんてする気ありません、ユーザー間で勝手に相場を作り上げてるだけなので運営は一切関与しません が正解か --  &new{2024-01-24 (水) 12:52:01};
---旧の相場なんてEP5までNGSと似たようなペースで右肩上がりだった印象だが --  &new{2024-01-24 (水) 13:35:58};
-【悲報】開発&運営、未だに戦闘力が機能してないことを把握していない 『「NGS」には,キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。開発としては,各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えです。』ByKMR 運営のエアプ体質は変わってないな、住み分けシステム撤去してるから旧より悪化してるまである --  &new{2024-01-24 (水) 10:05:10};
--参加水準を満たしているなら戦闘力3950の4人で強化エイジスクリアできるのかって話よな --  &new{2024-01-24 (水) 10:15:41};
---できるぞ。下手くそでも楽勝クリアできるラインを参加条件にするわけがないというだけ。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:16:18};
--「みなさん同じアークスなので,アークス同士は仲良くしていただきたいというのが,私たちの願いです。」ならさっさと住み分けさせろ。アクションRPGやりに来てる層と着せ替えサンドボックス優先で装備と操作クエスト手抜きな層混ぜてトラブル起きないわけないだろ --  &new{2024-01-24 (水) 10:21:42};
--エキスパやれば人口減って運営が困るからって理由でプレイヤーが迷惑してるわけだよな。もっと努力しろよ。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:32:52};
--PTの方が難度低いから問題が起こる ソロの方が少し楽にしてそれをクリアした人だけがPTに来れるようにすれば全て解決だろ --  &new{2024-01-24 (水) 10:38:58};
---PTゲーでPTよりソロの方が簡単になるゲームとか無いやろ --  &new{2024-01-24 (水) 22:53:52};
--なお戦闘力システムは配布武具で完全に死んだ模様 --  &new{2024-01-24 (水) 10:40:08};
---その配布装備未満でも普通にクエスト入場できちゃうからほんとなんの意味もない。なんなんメレク+50潜在未開放op無しって --  &new{2024-01-24 (水) 13:53:31};
--この[[インタビュー>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]の話だよな。この内容読んでると先行きの不安がデカくなるな…。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:50:27};
---色々すげぇ失望したわ…、つれぇ… --  &new{2024-01-24 (水) 10:59:57};
---インタビュー記事出すのは良いけど毎度同じことしか言ってないよなこいつ(11月頃、レアの見直し〜戦闘力上げやすく〜 12月頃、レア見直しましたが〜戦闘力上げやすくしましたが〜 1月 レア見直しを〜戦闘力の上げやすさを〜) --  &new{2024-01-24 (水) 11:08:17};
---亀はプレイヤー感覚に近いものを持っていてNGSの抱える問題について攻めた質問も言葉を選びながらしている一方で、Pの方は言葉の端々から自分(達)は悪くないという言い訳がましい回答が目立つ印象が強いと感じる --  &new{2024-01-24 (水) 13:43:48};
---正直これ読むと今までのインタビューにでないままの方がまだ未知な分希望が持てたってところあったよなとは思ってしまう。トップがこんな受け答えするような認識なら良くなるわきゃあない。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:57:51};
---あ、はい。じゃあ固定組むか少人数PTで鍵かけてやりますね…ってなる人多そう --  &new{2024-01-24 (水) 16:33:01};
--機能していることはしていると思うよ。参加条件はガバってるけどね。強化エイジスの参加条件が4000以上とかなら妥当じゃない?事前に妥当なラインを算出するのは難しそうだけど。 --  &new{2024-01-24 (水) 10:55:15};
---設定された参加条件おかしいしデフィ系みたいな特定クエストにしか効果ないものが他でも戦闘力にカウントされるのもおかしい、武器属性の倍率が完全に無視されてるし潜在Lvの影響値が低すぎレベルアップのキャラ素ステの影響大き過ぎetcetc…おかしい点挙げだしたらきりがない --  &new{2024-01-24 (水) 11:00:42};
---デフィでも戦闘力満たしてれば参加する準備が出来ているんだが? --  &new{2024-01-24 (水) 11:06:04};
---条件だけでなく戦闘力の数値そのものがガバってるんだよな。 --  &new{2024-01-24 (水) 11:06:13};
---配布装備ちょびっと弄ったラインギリギリ越えでエイジスクリア出来る気なんだろうか --  &new{2024-01-24 (水) 11:36:13};
---DPS期待値計算してみるとわかるけど、性能的にはラジャンティエちょっと弄った程度でクリアできるぞ。ただ良い装備を使った場合よりも難度は上がるし、ラジャンティエしか持ってない人は大抵プレイヤースキルが低いというだけで。 --  &new{2024-01-24 (水) 11:57:55};
---&color(Silver){期待値計算ばかりで実践で証明とかなさらないんですか?}; --  &new{2024-01-24 (水) 12:00:57};
---上手いプレイヤーが集まって配布装備でクリアしてなかったっけ。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:08:32};
---うまいプレイヤーなら配布でもクリアできるし、俺らみたいな下手くそは武器だけつけて防具旧式等工夫すれば戦闘力ちょうどでクリアできる。一般プレイヤーという名の〇〇は戦闘力満たしてても理論最強装備を全身つけてても集めたところでクリアできないそれだけだ。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:19:37};
---相当ハードルは高くなるけど可能。それよりもRaがいるかどうかが問題だわ、Raがいないだけで3000~4000dps余計に稼がなきゃいけないからラジャンティエが交じるより影響でかい。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:34:53};
--運営としては超えてるんだからいいでしょって見解だから運営からみたら機能してるとも言える、ようは文句を言ってる人は高望みだから文句は言うなって事なんだろうね、ならもっと募集システムの拡張をやってくれよだが --  &new{2024-01-24 (水) 11:32:05};
---でも正直戦闘力システムが調整難しいとか言いながら配布武具でもう機能してない状態にしておいて、戦闘力超えてる人はオーケーその人たちに文句言う側ははNGを公式が明言しちゃったの正直糞だと思う。 --  &new{2024-01-24 (水) 12:15:15};
---運営はもっと募集機能つかえよって思ってそう。あと二手間ぐらい楽になればなぁ --  &new{2024-01-24 (水) 12:17:00};
---ブロック超えた募集出来ないのって今もだっけ --  &new{2024-01-24 (水) 12:21:16};
---でもその募集機能が産廃過ぎて使えないっていうね 募集用ルーム作ってくれよマジ --  &new{2024-01-24 (水) 12:21:40};
---エイジスだけ配布のみ参加出来んから、それ以外のクエストは皆さん好きに参加してくださいの見解で戦闘力システムをそもそも考慮してないと思う、エイジスのような高難易度クエは足切りしてるから機能してるという言い分なんかな --  &new{2024-01-24 (水) 12:23:09};
---参加するための準備ができているという考え、だからね。募集システムはどうなんかね。システム的に望む物が作れるのかという問題が一番な気もするが、デメリットが目立っていたり、結局はプレイヤーの極一部だけが望んでる状態なら、そのくらい自分たちでどうにかできませんかみたいなところもあるんかもしれん。クリスぺなんかは元々その予定はなかったわけだし --  &new{2024-01-24 (水) 12:33:22};
---ラジャンティエと防具配ったのは、野良の平均が酷過ぎてああでもしないと以降のコンテンツ実装しても戦闘力で足切りされる人口が増えすぎる、って判断があったんじゃないかと思うけど、そもそも装備いくら強くてもPSがゴミなら補正等からみてもいない方がマシなのがこのゲームなんだよな。もうその時点で現状の戦闘力ってシステムが破綻してる証左なんよ。じゃあどうするかつったら底辺層向けコンテンツと装備も作るしPSもある層向けコンテンツを並行して開発実装するしかないんだが、そんなリソースはないし、仮に個別コンテンツ実装までこぎつけたところで(声の大きいごく一部の)底辺層が「ガチ勢ばかり美味しい環境でズルい」って騒いで運営がまたそれに乗っちゃうからな。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:05:59};
---「ガチ勢ばかり美味しい環境でズルい」は不具合利用してる場合はともかく装備整えて知識つければ誰でもできることをずるいというのはおかしい。ノウハウ情報与えるとズルいと言われて塞がれるリスク考えて自粛、そしてガチ勢は情報をクローズしてさらに効率よくやってしまい格差がついてしまう悪循環w。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:30:50};
---「野良の地雷を強い人がキャリーしている」の図式が崩壊・規模縮小とかしないのなら運営も住み分け要素は拡充するだろうね。でないと野良がより地獄になるだけだから運営としてはやる意味ないし、仮にやるとしてもクエスト自体が地雷だらけでも楽勝ぐらいのヌルゲー化待った無しだろうし。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:39:21};
---募集機能がしっかりしてしまうと住み分けされちゃうから誰が野良の高難易度でライトユーザーの面倒を見るの?ってなるよね。ある程度能力のある人も野良に来てもらわないと困ると思う運営としては。 --  &new{2024-01-24 (水) 16:13:16};
---その運営の自己都合を優先した結果ユーザー間の殴り合いになってるのに元凶である当の本人「ユーザー間で殴り合わないで」とか言ってんのが終わってる。この殴り合いの原因はお前らだよっての --  &new{2024-01-24 (水) 16:52:12};
--そもそも無駄に受け皿をデカくしてるライトゲーなんだから住み分け自体やらないでしょ。エキスパだって旧の生放送で何度か呟いてしまう程に嫌ってた訳だし、雑魚をキャリーする事を阻害する住み分けを促進したがる筈がないわな --  &new{2024-01-24 (水) 13:29:52};
--もうここに居るみんなそれぞれチムマスになってまともそうな野良全員回収しようぜ? 寄生を濃縮していかないと運営も理解できないだろ --  &new{2024-01-24 (水) 13:33:33};
--高難易度を「クリア出来るのが当たり前にしたい」のが君らの考えだとして、「面子を集めるかうまい事人が揃った場合のみクリア出来るようにしたい」のが開発陣の考えと推測すれば、そりゃ噛み合うわけがない。それこそ簡悔ってやつでしょ、当たり前にクリアしてもらっちゃ困る、クリアするには相応の準備をしてくださいね、明らかに意味の解らないレベルの問題外(武器鍛えないし買わない・クエストのやり方も覚えない)までは足切りしておきますから。って感じで --  &new{2024-01-24 (水) 13:38:24};
---参加資格がある事とクリア出来る事は全く別だし、選ばれた人しか参加できない戦闘力設定は運営に都合が悪すぎるから出来ないしね。どの道運営の方針が嫌なら別ゲーいくか毎秒クレーム送信するしかないわな --  &new{2024-01-24 (水) 13:42:17};
--戦闘力って、いわばレストランに入る為のドレスコードみたいなものよな。ZENRAとかホームレスみたいな恰好の人が入って来るのを防ぐ為であって、ドレスの素材の質とか入店してる人の精神性をジャッジする為の物じゃない。質の悪い安物でもドレスコードしてるなら入店可ってのが運営のスタンスな以上、それ以上に文句いうなら別の店行くしかない系みたいな? --  &new{2024-01-24 (水) 14:03:20};
---或いは同じ席にされないように自分の認めた人だけで席埋めてしまうって感じかw --  &new{2024-01-24 (水) 14:09:18};
---なお、評価されるのは服装だけであり、中身は関係ないものとする。つまり同じ戦闘力でもSlとFoではその差は歴然としているということだ。やっぱ意味ねえな戦闘力… --  &new{2024-01-24 (水) 14:36:05};
---その例えに合わせると、レストランにも格式というものが存在する。料金設定とドレスコードで客を篩に掛けるわけだ。NGSでいうと本来は戦闘力がそれに該当するわけだけど、それが現状では機能していない。つまりファミレスになら入れるような服装ですら高級店にも入店自体はできる状況にある。厳格なドレスコードのある別の店が存在しないのでフォーマルな服装の人がカジュアルすぎて清潔感も無い服装の人に苦言を呈するのは当然と言える。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:41:22};
---レストランてのが勘違いなんだよ、服さえ来てれば誰が入っても良い程度の店だったんよ --  &new{2024-01-24 (水) 15:08:21};
---それはそのカジュアルな格好の人でもいいから入ってきてくれ、別にうちはブランドスーツしか認めないような偏屈な店ではないっていう店側の設定だろ。 --  &new{2024-01-24 (水) 16:51:14};
---その別の店(ゲーム)が無いから住み分けさせろと散々言われてるのだし --  &new{2024-01-24 (水) 16:52:14};
--超高難易度系の失敗条件についてトラブルの火種になっていうのを触れられてるのに難易度は緩和したくないだけで、トラブルのことについては全く言及してないのは何なんだろう。ユーザー間で喧嘩させたいんだろうか? --  &new{2024-01-24 (水) 15:05:39};
---お墨付き出たからもう争う権利すら無いんだ、文句を言わず受け入れ仲良くするしか無いんだ --  &new{2024-01-24 (水) 15:10:46};
---高難易度以外のコンテンツ作れないから高難易度に全員「のりこめー^^」させたのは本当狂ってたからな。そしてそれがおかしいという認識を持ってない時点でもう救いようがない --  &new{2024-01-24 (水) 15:19:03};
--シェミーの武器強化してくれないんですってなんだったんだろうな… --  &new{2024-01-24 (水) 17:37:18};
---運営の本音を代弁させたけど全く効果なしだったな。そもそも読み飛ばして聞いてなさそうだけど --  &new{2024-01-24 (水) 17:58:03};
---装備配布されたのに装備してないアンポンタンがそこそこいるくらいだ、季節イベントのときに出てくるNPCの会話なんか記憶にない以前に認識してなさそう(偏見) --  &new{2024-01-24 (水) 18:32:11};
-むしろ足引っ張る人間こそそれを許してもらえる固定に行けよって思う。野良なら何してもいいじゃなく、野良という知らない人とやるからこそ装備整えて行くべきなんでは。SNSだと寄生の自覚があるからか足引っ張る人間に優しくしよう!って意見をよく見る気がするが。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:37:34};
--野良に対する考え方なんて個人差超絶解離してるから議論するだけ無駄よ --  &new{2024-01-24 (水) 13:44:38};
---結局自分の都合のいいほうになってほしいってみんなが思ってるから議論は無駄だろうけどさ、寄生の意見より必要DPS届いてる人の意見を聞いてほしいと思うんだよね。必要DPS届いてる人が言う「足引っ張る人間に優しくしよう」なら説得力あるから自分の意見とはちょっと違うけど尊重できるし。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:15:34};
---運営からしてみりゃ寄生でもプロでもただの人間でナマモノでしかないんだから区別する必要が皆無だからね、せめて株主ぐらいになってやっと考慮のスタートライン1km手前ぐらいじゃない? --  &new{2024-01-24 (水) 14:24:55};
--野良だから何してもいい、野良だから頑張るべき、野良だから期待してない、野良だからふざけるべき、野良だから野良だからetc…と人によって認識があまりに違うので、自分の認識を言う分には勝手だけど強制は出来ない系だな。&color(White){認識といえば卵焼きといえば塩味系だろ甘い卵焼きとかゲロマズやろ(話題無視)}; --  &new{2024-01-24 (水) 13:49:33};
--オンゲって他の人も遊んでいるのだから最低限自分のやれることやって足を引っ張らないようにするのが当たり前なのが普通…だと思ってたのに今のオンゲは他人が片付けてくれるからお手軽、失敗しない以上クリアできるから適当やってもいいな時代になったからな。真面目にやるほうが少数派で真面目にやろうと周りに言うほうがおかしいって時代なんだよ… --  &new{2024-01-24 (水) 13:49:47};
---早い話が他プレイヤーは肉が入ってるだけのNPCモドキって認識の人は多いかは兎も角確実にいるからね。その上で規約に引っかかるLvで致命的な怠惰プレイとかじゃない限り、クリア出来る以上は手を抜いたほうが気楽でその人としては都合がいいからね。真面目にやるのは仕事だけでいい、遊びは適当アンド適度でいい、ガチでやるとか阿呆かって感じ? --  &new{2024-01-24 (水) 13:53:52};
---もういっそ効率ブロック作って非効率なやついたら非効率なやつが明らかにアウト!って糾弾する方向で行こうぜ! --  &new{2024-01-24 (水) 13:56:22};
---枝2 そこまで意欲的な人は普通にグループ作って効率的にアレコレしてるから、腕っぷしだけの人脈雑魚以外は現状で大して困ってないのよな。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:58:24};
---オンゲと一括りにするのは主語が大きすぎると思うが --  &new{2024-01-24 (水) 14:00:45};
---正直その考え、結果的に自分が損してると思うんだ・・・自分が弱い分クエストにかかる時間が伸びる、20秒伸びる事を3回繰り返せば1分伸びる・30回繰り返せば10分伸びる・この延長する時間が自分が遊びに適当にやればやるだけ何をするにもついて回るわけだ、原因が自分だから逃れる事も出来ない --  &new{2024-01-24 (水) 14:07:53};
---30回で10分しか伸びないなら誤差の範囲だわそんな一分一秒を大切に生きてないし。おっさんになってから一切何もしない(寝てるわけでもない)まま気づいたら2時間経ってたとかよくあるし --  &new{2024-01-24 (水) 15:08:47};
---おっさん1人が勝手に時間を大切にしない生活すんのは好きにすればいいけど、他人と関わるオンゲでその姿勢ゴリ押しすんのは偶然居合わせただけの他人にそれを押し付けてる事になるって理解できない? --  &new{2024-01-24 (水) 16:57:09};
---そんなに時間気にするなら尚の事固定を組むべきでは? みんながみんな一分一秒を争ってゲームしてるわけじゃないんだから野良で行く以上、どうしたってそういう人とマッチするのは避けられんぞ。たかが数秒のためにイライラして折角のゲームを楽しめないなんて、それこそ結果的に自分が損をしていると思わないのか?  --  &new{2024-01-24 (水) 18:11:49};
---そうやって固定組めと目を背けて地雷寄生を許容させることを矯正した結果が、あまりにもそういう奴等が増え過ぎてエキスパ実装せざる終えなかったEP4ということを忘れてはいけない --  &new{2024-01-24 (水) 18:34:06};
---既に旧と同じ流れ辿ってて10年以上の運営で何も学習してない --  &new{2024-01-24 (水) 19:11:13};
---そのエキスパすら別に成功例ってわけでもないから何ともなぁ 「(強い人と比べて)何秒遅い!」って言われたってそういう人は「(推奨戦闘力基準で)遅くない」って思ったら変えないんだし、エキスパ最下層(NGSで言う戦闘力ギリギリ)及び放置寄生とかはずっと変わらず文句言われてたわけで --  &new{2024-01-24 (水) 19:18:03};
---そのエキスパがNGSまで継続していたなら「せざるを得なかった」も理屈は通ったんだがな… --  &new{2024-01-24 (水) 19:43:40};
---エキスパ最下層と戦闘力()最下層じゃ全然違うだろ、中の上と下の下が同じ扱いはないわ --  &new{2024-01-24 (水) 19:45:17};
---PS4参入で一気にゲームプレイの敷居が下がり最下層の人口爆増して、最高難易度XHは少し時間かければレベルが上がって自動的に参加可能になって右も左も地雷なんなら自分も地雷で魔境とかして不満爆発からの収拾付かなくなってエキスパ導入した感ある、運営的には今は最下層もそこまでいないから我慢しろって事かな --  &new{2024-01-24 (水) 20:05:12};
--まぁ、準廃の要求が俺が楽にクリアできるメンバー以外は参加させるなっていうキャリーされる側の心理なのがいろいろな答えかもしれん。 --  &new{2024-01-24 (水) 13:59:40};
---準廃はまだその精神で火力出してる分その精神で寄生のやつよりずっとましだけどね --  &new{2024-01-24 (水) 14:03:46};
---寄生をキャリーしてくれない人たちを準廃と呼んで、本当に強い人は~云々なんて幻想を持っている寄生っぽいな --  &new{2024-01-24 (水) 14:12:01};
---オンゲに限らず実世界でも足引っ張る奴は煙たがられるしなぁ --  &new{2024-01-24 (水) 16:25:40};
--実態周りが介護してくれてるだけだが基本クリアしてる環境で大体の人は無自覚寄生で悪気ないと思うが、かといってそれを指摘して面倒事に関わりたくない人が大半だしどうにもならん感 --  &new{2024-01-24 (水) 14:00:59};
---しかもNGSになってから30分の間に何週クリア ⇒ 一周クリアでOKになったから、別に最後までちゃんとクリア出来るのならどうでもいいって人も結構いそう感。というか積極的に固定にでも参加しない限り自分の装備の質とか自覚する事自体しないだろうしね、自分は固定参加してるから意識するけど固定参加したこと無かったら多分意識自体してない自信がある --  &new{2024-01-24 (水) 14:07:15};
--世の中には足引っ張りたくないから固定に行かないで野良で行くってのが居るからな…旧版の緊急4人用高難度で3+1になった時に鯖タイム2位とかでめっちゃメンヘラムーブかまされたぞw --  &new{2024-01-24 (水) 16:26:26};
-自分が触らないクラスの動きは知らんから特に何とも思わないけど、自分がやってるクラスで変な動きしてるな~って人って目につかない?俺はWaで相手ボスだけなのにブレス連打とか、部位数少ないのにブレス長押しとかが目につくようになっちゃった。ほかのクラスでそういうのあれば知りたい。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:09:21};
--Ra「(WB上書き時代)いやなんでそこにWBなんだよ」 --  &new{2024-01-24 (水) 14:13:21};
--GuでCクロースの後にステカン挟んでいる人を見るとやるじゃんて思う --  &new{2024-01-24 (水) 15:16:14};
---ワンモアジャンプ活用してる野良見ると笑顔になれる --  &new{2024-01-24 (水) 17:07:01};
--どうせなら悪い行動じゃなくて良い行動を聞けばいいのに --  &new{2024-01-24 (水) 15:45:48};
---一応愚痴板だからな。俺は気にせず良いところ書いちゃったけどw --  &new{2024-01-24 (水) 16:08:49};
-地雷の代名詞だろうラ通マン、なんでそういう奴に限って設定している迷彩が発射SEが五月蠅かったり、マズルフラッシュで地面が照らされる系の奴を使ってるんだろう。仮に自分がラ通マンするなら、発射SEが静かでマズルフラッシュが発生しない奴にするのに・・・物凄い目立ってる --  &new{2024-01-24 (水) 14:19:43};
--そんなラ通マンも戦闘力を満たしている限り、運営から保護された存在です --  &new{2024-01-24 (水) 14:23:23};
--悪意一切なくバカ真面目に使ってるポンコツかダメージ出してるんだからいいだろの強メンタルアークスのどっちかだと思ってるから隠すとかそもそもしない --  &new{2024-01-24 (水) 14:28:23};
--運営からのお知らせなどは一切見ない、攻略サイトや動画も見ない、他者との交流もない、そのような人が一通り武器を触ってみた結果、遠距離で安全に攻撃できてPP管理も必要ないラ通に行き着くのは残当……実際そういう知り合いがいた。その知り合いは緊急などで迷惑な存在になる前にすぐ飽きて辞めていったけど。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:35:18};
--そもそも他PTのPAもボイスも聞こえなくしてあるのになぜ通常攻撃だけ音聞こえるんだろうな。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:42:29};
--カッコいいじゃん!ってだけで特に意味はないと思うぞ --  &new{2024-01-24 (水) 17:01:01};
--配布以上の装備で普通に立ち回ってたら今のRaって武器迷彩のSE聞くことほぼないんだけど、幻銃と星銃ハリエットつけてる奴のラ通率は異常。うちの鯖はラ通コミュニティでもあるのかってくらいこの2迷彩のラ通が多い --  &new{2024-01-24 (水) 23:14:51};
---うちの鯖だと迷彩は色々だがFiRaラ通がやたら多いな。なんかの界隈でトレンドなのかと思ってしまう。 --  &new{2024-01-25 (木) 02:37:30};
-戦闘力システム自体に文句言ってるプレイヤーは殆ど居ないんじゃない?単純にデュエル以外で無意味なデフィや火力上がらないOPが加算されたり火力に直結するアドオンや潜在LVが無視されたりと算出方法がおかしいから見直してくれっていう意見をまるっきり無視してプレイヤー間のいざこざに転嫁してる運営って確信犯なんじゃ?って気がしてきた。 --  &new{2024-01-24 (水) 14:30:22};
--少なくとも自分はメンツに超絶地雷が紛れ込んでたとしても、珍獣がいるわブワハハハとネタにしながら見学して楽しむ口だから文句は言わないな。というか野良なんて珍獣・珍光景・を見学する為の動物園って思ってる所あるし、見ればらむしろラッキーまである --  &new{2024-01-24 (水) 14:35:49};
---高頻度で床ペロする人とか見ても心折れないか心配になる。自分も初ソウラスではレタス使い切ったし心折れそうだったから。 --  &new{2024-01-24 (水) 15:23:03};
--NGSになってから住み分けをしないという思想信条を貫いてるし自分たちの正義を信じて疑ってないフシがあるから確信犯だろうね --  &new{2024-01-24 (水) 14:39:07};
--ラジャがある以上極一部のそれすら装備しない出来ない究極のあんぽんたんを除き、戦闘力の算出方法なんて最早あろうがなかろうが殆ど関係ないと思うけどね、周り見た感じにPSによる足切りか募集システム拡張による自己防衛強化の2つの声が多いように見える、個人的には多少フレかチームと関われば4人クエくらいなら集められる環境だし、知り合いいない時に集められる募集システムあれば助かる --  &new{2024-01-24 (水) 14:48:10};
--数値の設定が甘くねとかそんな感じだな。4950とかラジャンでも達成難しくないし --  &new{2024-01-24 (水) 15:02:20};
--システム自体は悪くなかった(過去形)んだがいかんせん今はもう数値設定からして機能してないのが駄目。その結果がばら撒き高難易度やってね^^な昨年末な訳で、そういうのを見れば駄目だよなぁってなるな。まともに設定して住み分け出来るだけコンテンツ厚くしてから出直して欲しい --  &new{2024-01-24 (水) 15:13:36};
---前提として運営は出来る出来ないじゃ無く住み分けをする気が無いだろうから、そんな未来は未来永劫来ないな --  &new{2024-01-24 (水) 15:24:29};
---遠回しにこれ以上求めるなら自分でフレ作るか固定組むか、戦闘力指定できる募集機能使えって事だ --  &new{2024-01-24 (水) 15:29:18};
---ただし、固定組みやすいシステムは住み分けを加速させるから実装しない・実装してもグループいたいに一癖ある奴に限るから、努力してね!(現状) --  &new{2024-01-24 (水) 15:40:33};
--潜在は潜在間での強弱差が激しいし、レベルごとの伸び幅がバラバラでレベルx10固定ってのが無理あり過ぎる --  &new{2024-01-24 (水) 15:37:45};
---無理があっても無いよりマシ --  &new{2024-01-24 (水) 16:24:06};
-なんか今日は寄生とか棲み分けみたいな話題が多いな。自分はエルノザデクストは棲み分けしたい、それ以外(緊急、期間限定、ルシエル、老練とか)は誰でもって感じだけど、ここの住人はどこまでが許容できるラインなんだ --  &new{2024-01-24 (水) 15:32:36};
--上にリンク貼られてるけど、今日の4gamerのインタビューで「戦闘力満たしてクエスト参加できている以上、どんなプレイをしてても文句チャットや晒し行為をするな」って木村Pからお叱りが入ったからね --  &new{2024-01-24 (水) 15:34:30};
---もう破棄して自衛するしかないな。ギスギスにした本人が厚顔無恥でよく言うわw。旧仕様の方がよかったのにそれに戻すことすらしないのがたち悪い。そもそも文句言いあうことそのものは個人対個人の問題だろ、運営側こそユーザー間の揉め事に口挟むなよw --  &new{2024-01-24 (水) 16:29:11};
---故意に放置寄生してる奴をキャリーする筋合いも無いからね、木村発言のせいでまた免罪符獲得したとか言うだろうし --  &new{2024-01-24 (水) 16:31:46};
---NGSの戦闘力はまったく意味のないなんちゃって戦闘力だからそもそも機能してないんだよな。ユーザーに対して物申すなら、まずクリアに何分かかることを想定して戦闘力を設けてるのか話してみろってんだ --  &new{2024-01-24 (水) 16:54:02};
---個人対個人の問題じゃないから発言してるんだろ。だからそう言うのを運営に言えよって話であって、プレイヤーに直接言うなって話。放置がいたんなら通報すればええやん。ラ通とかはこういうのは問題じゃないのかと要望で送れば良し! --  &new{2024-01-24 (水) 17:40:26};
---通報しても対処されないんだよなぁ --  &new{2024-01-24 (水) 18:23:55};
---適切な通報は勿論もっと対処してほしいが、「高い装備性能とプレイヤースキルを求めてしまう、“必須”とまで言い切る人もいる」っていう文句の話を小木みたいに「どんなプレイをしてても」って解釈する人がまともな通報してるとも思えんしなぁ 放置レベルの奴でも通報文が支離滅裂だとはじかれてそうだしさ --  &new{2024-01-24 (水) 18:47:01};
---枝4.じゃあ要望があるならこっち(運営)に言えだけでいいだろ。トラブルになるのはこちらの至らない部分があったかもしれないですがトラブルになるような発言は控えていただきヘッドラインや公式に要望の形でお送り頂ければ改善できるところでしたら行っていきます。このぐらい言ってくれよw、公式の見解そのものがわかりにくいんだよ --  &new{2024-01-24 (水) 19:14:31};
---放置をどのクエストどの場所で行ってたか書いて送っても無視なんだが --  &new{2024-01-24 (水) 19:38:13};
---枝8 みんな通報してるのにって話が最初に出てくるならともかく、詳細に通報しましたって話だけだと送ってる奴が少数で対処されないんじゃね?チートBANとかはまだしも流石に通報BANはどこのゲームも全部は読まんだろうし、万年人員不足のNGSは尚更同じIDでたまらんと精査すらされんじゃろう。溜まっても対処される保証はないが確率は上がるだろうから皆も我慢しないで通報しような! --  &new{2024-01-24 (水) 20:03:30};
---kmrもトラブルになる様な発言に対しては苦言を呈するのにトラブルになる様な行動・振る舞いはスルーしてるのがもうこれ意図的に問題の本質から目を逸らしてるんだろうな、正直この先期待出来そうにないな もしこれで自衛の破棄にペナルティ付けようもんなら正直俺は付いて行けん、スッパリ止めるわ --  &new{2024-01-25 (木) 00:13:28};
--パスワードかける≠固定以外の野良は好きにしろって意見。どれだけ文句言おうが現状の仕様が運営の想定・設定なんだから現状は変わらないから、ブーたれる位なら固定いくし、野良いくならいくで混沌を楽しめばいい。何なら受注後全員防具外して全裸対戦になろうがオッケーですよっと、もっと野良ではふざけろ --  &new{2024-01-24 (水) 15:45:21};
---受注後全員防具外してのくだり的にシステムが許容するなら何でもOKという論調かな?こういう人的にはパスを破って入ってくる外部の人はセーフになるのか気になる。 --  &new{2024-01-24 (水) 15:54:13};
---運営が公言で問題指摘でもしない限りはシステム上問題無いなら好きにしろって感じ。パスは複雑だから突破なんて宝くじ並だし、仮に突破されても固定メンツじゃないから弾くか移動して終わりですな 子木主 --  &new{2024-01-24 (水) 16:05:16};
---受注後には必要戦闘力満たせない武器防具パレットに出来ないようなロックを実装するべきだと思うわ。これでも他の迷惑行為は無くせないけど、システム上で無くせそうなことはやってって欲しい。 --  &new{2024-01-24 (水) 16:40:21};
---そんな無駄な機能に工数使うなと言いたいけど、今のユーザー民度じゃ欲しくなるのもわからなくはないな --  &new{2024-01-24 (水) 16:48:10};
---ただ、今の戦闘力でそんなロックされると以前のP03みたいに受注してから本命のリヴィーターに持ち帰るってのができなくなるからマイナスも大きいんだよな…。 --  &new{2024-01-24 (水) 17:18:18};
---そもそもデュエルは要求戦闘力自体いらない。デフィ前提でバランス組まれてるせいで普通のOPで戦闘力稼いでも意味がないし、ソロ限クエだからどんなクソ装備で挑もうと他人に迷惑はかからんし --  &new{2024-01-24 (水) 17:59:24};
--野良の限りはラインなんて無いの一言。エルノザデクストのワンパン狩・バーストのPSE4溜めだって、どれだけ有名になろうと所詮ユーザー間のローカルルール・風習に過ぎないから守らない人がいても責める気一切無い。ラインが無いというかライン引く物じゃ無い、面倒に感じたら引かずに固定に離れるだけ --  &new{2024-01-24 (水) 15:58:31};
--LPがあるクエストでは一人で残機を使いきらない、ルシエルでは最低限ギミックの把握ができてる(特に火力に直結する☆能力の使い方は絶対覚えて欲しい) あとはまぁどうでも良いかな… --  &new{2024-01-24 (水) 16:13:15};
--操作の腕はゲーム下手だけど遊ぶの好きとかあるからラ通マンとかのよっぽどのやつでない限りは気にしないけど、文字を読む知能とゲームやる気があって後はボタンが押せれば出来るはずの装備強化から手を抜いてる奴はどのコンテンツだろうと嫌。やる気があるけど下手なだけなら一緒に遊ぶ気にもなるけど、やる気がないか他人を利用すること前提の奴をキャリーなんてしたくない --  &new{2024-01-24 (水) 16:44:59};
--野球やろうぜって時にプロアマ高校球児からルール知らない小学生まで全部混ぜて地獄絵図になってる感じ --  &new{2024-01-24 (水) 16:48:50};
---うまく言おうとしたんだろうけど、その状況だとプロが下に合わせて一緒にプレイすると思うぞ…、んでプロはどんなに下が下手くそでも「ナイスプレイ!」で終わる。 --  &new{2024-01-24 (水) 18:15:38};
---人間は仏様では無いので --  &new{2024-01-24 (水) 20:34:36};
---例えが不適切って言いたかったんだがな… --  &new{2024-01-24 (水) 21:03:58};
---枝1 金(報酬)が関わったら絶対そんなこと起きないんだよなぁ --  &new{2024-01-24 (水) 21:56:27};
---そもそも野球に例えるなら野良はプロアマから高校球児や初心者まで階級不問で草野球しましょう!って言ってるようなもんだし、それ嫌がるプロアマは最初から手回しして野良行かないってするだけでしょ? --  &new{2024-01-24 (水) 22:49:18};
--エルノザにはそもそも行かない。緊急ルシエル期間限定は放置とかしないなら何でもいい。ソウラスエイジスは野良で行ってもほぼ失敗してないから気にしたことがない。 --  &new{2024-01-24 (水) 16:53:19};
--意図的に足を引っ張る行為はマナー違反です、とかプレイガイドに書いてたのはなんだったのか --  &new{2024-01-24 (水) 18:48:24};
---意図的に足を引っ張るのは放置や遅延行為であって、理論値盛りしてない・下手とは別の話 --  &new{2024-01-24 (水) 21:33:54};
---例え壊滅的に下手でも本気で全力プレイしてる相手には足を引っ張る行為とは呼べんって事や --  &new{2024-01-24 (水) 22:21:45};
---というか、エルノザデクストとかはプレイヤーがルール設定してるだけで場所的には問題ない装備だから運営のそれを適応するのは微妙じゃね --  &new{2024-01-24 (水) 23:06:47};
-木村エルノザを楽しんでるユーザーがいるとか言ってて草。楽しんでんじゃねえよ、やらないと損するからみんなやってんだよ。誰があんな作業を楽しんでやるかっての --  &new{2024-01-24 (水) 17:03:42};
--ハイランクで普通に稼げるならハイランク行ってるわwwwってなったよアレ --  &new{2024-01-24 (水) 17:09:02};
--- 問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。 --  &new{2024-01-24 (水) 17:13:28};
---つまらん金策時間使ってやってる奴が得するのは当然なんだけどな、楽して全員がエルノザ以上に稼げるってなったらもうアホみたいなインフレ始まってどうにもならなくなるの見えて無いんやろうなぁ --  &new{2024-01-24 (水) 18:21:12};
--まあ、のーしで回ってるわな。1時間もやると眠くなるし。 --  &new{2024-01-24 (水) 17:12:17};
--まぁ楽しんでるってのは間違ってるにしても「エルノザを潰すのじゃなく他コンテンツを追いつかせていく」って方針は正しい方向だからひとまず安心ではあるな、今後どうなるか見ものだな --  &new{2024-01-24 (水) 17:13:05};
---裏を返せばどんどんインフレさせていきます、って宣言だから全然正しくはないと思う。 --  &new{2024-01-24 (水) 17:16:47};
---絞りまくってる運営にそれが期待出来るとは…、多分面倒な要素も入れて結局エルノザが続くオチ。あそこは楽な事も重要な要素だからな… --  &new{2024-01-24 (水) 17:30:10};
--レンタルCスペースの増加じゃなくて、プレミアムCスペースの方を増加してクレメンス! --  &new{2024-01-24 (水) 17:20:21};
---ローカル保存が欲しい --  &new{2024-01-24 (水) 17:50:44};
---ローカル保存で解決だよな --  &new{2024-01-24 (水) 17:55:05};
---キャラクリデータみたいにスペース設計図保存させてくれればいい(多分4亀担当者もその意味で言ってる)のにサーバーの容量がーとか頓珍漢なこと言っててもうね… --  &new{2024-01-24 (水) 18:27:06};
---ローカル保存だと解析されて直接ファイルをいじって編集したりされたりするし、難しいというかやりたくないんじゃない? --  &new{2024-01-24 (水) 18:59:55};
---スペース設計図というテキストの時点で容量凄いって事なんだろう。ローカル保存はなぁ…ファイル編集で悪さしそうっての否定できないしやっぱ難しいのかなぁ FF14も容量問題でハウジングカッツカツだしどこも難しいのね --  &new{2024-01-24 (水) 19:32:56};
---キャラクリデータもローカル保存だが仕様外のクリエイトはできないし未所持アイテムの反映もできないのに? --  &new{2024-01-24 (水) 19:43:06};
---クリエイトデータをゲーム外ユーザー間でやり取り可能な状態って、何か利用者間でトラブルあった時どうにも出来ないからローカル側にこれ以上トラブルの芽を作りたくないんじゃないかね。今もキャラクリデータを個人サイト配布とか一部やってたりするが、アクセ云々に対してクリスペは同条件を実現しやすいしDLが利用者間で増えるの怖がってるのでは --  &new{2024-01-24 (水) 20:22:05};
---結果利便性が損なわれユーザーが不満に思っていると… --  &new{2024-01-24 (水) 20:39:33};
---ローカル保存にしてゲーム外編集ツールが出てきたらスペースを他人に配布できたり、他人のスペースの好きなところだけでコピペできたりパーツをごそっと置き換えやらで利便性は増すのは確かだが、普通開発側はそれをヨシとしないだろうよ。どんなトラブルが起きるかわからんし --  &new{2024-01-25 (木) 11:11:05};
---他のゲームでも普通にローカル保存なんてあるし開発者だから良しとしないってこともないと思うが。何より一番メインのキャラクリデータをローカル保存してるし、NPCのキャラクリデータも配布するとか言ってるのに。 --  &new{2024-01-25 (木) 11:35:53};
--単純に全員がエルノザやらなきゃ即解決やで、まあ誰かが必ず抜け駆けするからそんなん絶対無理やけど --  &new{2024-01-24 (水) 18:13:03};
---エルノザやってるエルノザやってるってみんな言うけど、実際一日どれくらい周ってるんだい? --  &new{2024-01-24 (水) 18:17:26};
---嵐3回ぐらい --  &new{2024-01-24 (水) 18:27:43};
---身内居ない時とか虚無期間中とかなら2~3時間? --  &new{2024-01-24 (水) 18:49:31};
---エルノザだけの稼ぎに限定するとワイは週に1mくらい。GWとかの長期連休で4~5mくらい。仕事が忙しい時とか他に時間割きたい時とかはデイリーだけ。LCカプセル来てからは高額AC品もちょいちょい買えて助かるわ。 --  &new{2024-01-24 (水) 18:57:32};
---実際エルノザで毎日10Mとか稼いでるのなんか鯖に10人も居ないだろ、しかも時間的にガチニート位しかそんな事出来んし、働いて週末に欲しいガチャちょいちょいと回す方が有意義だと思う、なんでそんなエルノザエルノザ言うんだろうな、インフレする程全員参加必須のエルノザゲーなる頃にはもう人居なくなると思うし --  &new{2024-01-24 (水) 22:17:13};
---WaFo部屋ですら野良だと10分20分そこらで誰か抜ける→誰か入る→また誰か抜けるで1時間もすると自分より前に居た人が誰も居ないってのが殆どだしねぇ、だいたいトラブとかのチケが切れると抜けていく --  &new{2024-01-24 (水) 22:29:31};
---そんなこと言うと「グルチャで1日6時間やってるはw」とか言う絵に書いた廃人みたいなのが湧いてくるぞ --  &new{2024-01-24 (水) 22:29:44};
---そりゃイマジナリーエネミー作って叩くことで安心感と都合のいい優遇を得たいだけだろ。普段からやってるやつは言うことでもないし相応に時間食うしぶっ通しでやるのは疲れるのも知ってる。知らないのがイメージで言ってるだけ --  &new{2024-01-24 (水) 22:31:51};
---やってもデクスト1時間かな。スク引いて引けなかった分のキャラクリ品をいつでも買えるように一応毎日やるようにはしてる。エルノザ換算で1時間半から2時間そこらか? --  &new{2024-01-25 (木) 02:03:40};
---こんなところで何時間やってる?って聞いても有用な答えが集まるわきゃないよな。自分でも答えたくないし。 --  &new{2024-01-25 (木) 09:34:29};
--幾らインフレさせても運営としては問題ないと判断したんじゃないかな。装備やカプセルは運営の匙加減でばら撒けるからメセタ不足でゲーム進行不可なんて状況にはならないしね。ハイランク狩りで全員が稼ぎまくってメセタが飽和しても、高騰するのは激レア武器や高級カプセル、スクの人気商材といった嗜好品だけだから、この辺が欲しい奴だけ必死にマルぐるしたらいいだけだよ。もしくは課金売りで一気に稼いでもいいしね。運営としてはスク回ればプラスになる --  &new{2024-01-24 (水) 21:08:16};
---レア品とカプセルとスクって買うもの全部じゃん。逆に言って他に何があるんだ。 --  &new{2024-01-25 (木) 00:31:23};
--しかし他の地でも稼げるようにするって具体的にどうやるんだろ?エルノザ以外のバーストの湧き範囲を更に狭く集中させるとか? --  &new{2024-01-24 (水) 22:37:18};
---産出する商材次第ではそっち行った方がいいってなるやろ。実際エアリオR5実装時はエルノザが廃れてたし --  &new{2024-01-24 (水) 22:47:10};
---中型のメセタ爆増じゃね? --  &new{2024-01-24 (水) 22:47:18};
---中型の恩恵を上げてくれは最初期から言われてたよな。固いなら固いなりの旨味をくれって本当思う --  &new{2024-01-24 (水) 22:52:53};
---コレでも一回HPとドロップメセタが比例するように調整してるんだよ。今は小型にHP補正が乗る前に確殺できるようになったから別の問題が浮上しただけで --  &new{2024-01-24 (水) 23:05:22};
---レアドロ仕込むかゴロロンタイプの腹にメセタ詰め込んどきゃ自然にばらけるよ --  &new{2024-01-24 (水) 23:48:11};
---「小型にHP補正が乗る前に確殺できる」結局これが癌 --  &new{2024-01-25 (木) 00:08:01};
---どれだけ癌だの仕様の穴だの言おうが運営の決めた仕様だから諦めて受け入れろ --  &new{2024-01-25 (木) 00:22:48};
---敵サイズとかHPの多さとかに応じてメセタやドロップが増えるようにして主流コンテンツまでエルノザレベルに近づいたらやべぇインフレになりそうだな…まあ下方修正しない時点ではそうか、上へしか行く方向ないか --  &new{2024-01-25 (木) 00:27:31};
---サクラか? --  &new{2024-01-25 (木) 00:29:37};
--AC品バチクソインフレしてるように見えるんだけど気のせい?モディッシュウィンター'24も七つの大罪も去年のACスクの2倍から3倍になってんだけど。 --  &new{2024-01-25 (木) 00:27:10};
---単純に出回ってる総量が少ないだけだと思うが、自分でスク引けばAC換金効率アップだぞ喜べ --  &new{2024-01-25 (木) 00:35:41};
---デイリーのメセタが倍(空き缶拾い&オーダー)になってるからやむなし。てかルクスSガチャのやつは結構安めだし流通量もある --  &new{2024-01-25 (木) 00:47:22};
---ちょっと上の小木見ても返事はほぼ付かないわ付いたところで短時間やってる程度だわで金策アレルギーの中のイマジナリーエネミーみたいな長時間プレイしてるやつなんかいた所で鯖に数えられる程度だし。それよかデイリーで配ってるほうが遥かに金額大きい --  &new{2024-01-25 (木) 01:00:13};
---エルノザ資金で全部買えばいいやが増えたからスク回らなくなったんじゃねぇの --  &new{2024-01-25 (木) 01:06:12};
---アレだけどスク品の買い占めや操縦ができる資金を手に入れてきたからそうやり始めた層も一定いるな --  &new{2024-01-25 (木) 01:18:22};
---コラボは作品に興味ない人は引かないからなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 01:43:55};
---今回のコラボ半分位外れだし回すのはよっぽど原作好きな人位だろうしなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 04:39:25};
---作品よく知らんし興味もわかないけど、回らないから高値が多くて換金率高いなってのはわかるぞ --  &new{2024-01-25 (木) 06:24:59};
---エルノザの一般認知度が上がってインフレ加速してるようにしか見えん。インフレ自体が仕方ないとしても最新コンテンツ行く意味がない状況は変わってないし。 --  &new{2024-01-25 (木) 07:59:31};
--色々緩和されてるしほとんどのカプセルの要求が低いからシステムメセタ以外集める意味ないよな。つーか今回のグレイスで高ランクのソブリナはまたバラマキを食らったし --  &new{2024-01-25 (木) 00:33:56};
--エルノザの現状はともかく、木村氏の考えと今後の対応はいいね。あと、こういうトップがメディアに出てコメントするのは凄く大事だと思ったよ。「レリクとテスアのドロ率は同じ」、そりゃマップ、クエ周回速度が違うんだから時間換算にしたらテスアの確率は低くなるだろうよ --  &new{2024-01-25 (木) 07:01:35};
---木村の考えと今後の対応にはほぼ失望しか感じなかったな。 --  &new{2024-01-25 (木) 09:32:18};
---開発の声が聞ける場は必要だとは思う、が木村の考えと今後の対応ってあれ本当に良かったか?問題を正しく理解していない感が酷くて先行き不安しかないんだが…今度来る拡張も肩透かし喰らいそうな気配しだしたしこの先どうなるのかねえ --  &new{2024-01-25 (木) 13:20:22};
---今後はヘイトをプレイヤーではなく運営に向けてくださいね、で改善するとも言わなかったし今後も協力ではない介護が続くんだろうな。あれで喜べるの介護される側だろ --  &new{2024-01-25 (木) 15:00:49};
-「装備強化できませんしたくありません、でもルシエル難易度高すぎ、ソウラス戦闘力足りなくていけません」なんてか弱い存在に武器を与えて戦線に送り込む運営こそが諸悪の根源では?てか「アクセ買って強化するメセタないw」なんてレベルだとプレ課金すらしてない完全無課金かつ、アクションゲームとして楽しむ気は一切ない無量きせかえゲーを楽しんでるだけの存在だろうし、他全プレイヤーに喧嘩売ってでも護るべきなのかね。 --  &new{2024-01-24 (水) 23:11:15};
--高難度コンテンツのハードルが高いからプレイを諦めた人がいるって話だったから、新規復帰ライト勢誰でもプレイしやすい高難度(?)にしたんじゃね。個人的には単に同じ事の繰り返しに飽きて諦めただけじゃねって密かに思ってるけど --  &new{2024-01-25 (木) 00:25:58};
---確かに参加自体はしやすくなったが、相変わらず高難度中心路線だから初心者に優しいかと言えば全然そんなことはない。カウンター出来ないやつに人権はないレベルのクエに心を折られてるのが多いこと多いこと --  &new{2024-01-25 (木) 07:57:23};
---そらまあライトユーザーはそもそも高難度とか特に求めてないからな、敷居下げたところで単にトラブル増えるだけでどのみち続かんやろて --  &new{2024-01-25 (木) 13:43:34};
--着せ替えゲーユーザーが大半なんだろ、このゲームの課金も大半がキャラクリ用のスクだろ。しかも強化UIがゴミだし、強化して行って倒した所で泥が酷過ぎて得る物がない… --  &new{2024-01-25 (木) 06:25:11};
-今回の期間限定ですが…ネクス・エアリオにはバータで慣れてるもので…それに比べてネクス・ヴェラにゾンデは勝手な所に行くので思ったよ所に当たり難い…殆ど足に行かず大抵頭か尻尾に行ってしまう…弱点むき出し時は勝手にそっちに行くのが救いだけど…道中の敵がどこまで散ってるのか未だ判んないけどスターレスのうざいのを独りで引っ張ってるとかたびたび起こってる…広範囲なのかな…ソロの人大変では…ボスは結構一発死してる人多いし…これは慣れる前に期間終わりそう… --  &new{2024-01-24 (水) 23:18:42};
--ちゃんとロックしてください。以上 --  &new{2024-01-24 (水) 23:29:32};
---どうもです…足に当たった時にロックできれば良いのですがそれ自体がなかなか…慣れに行くしかなさそうです --  &new{2024-01-24 (水) 23:48:09};
---ロックができないとか基本操作不慣れの遠距離ペチペチマンくさそう --  &new{2024-01-25 (木) 00:42:02};
---特定部位狙えないならどこでもいいからとりあえずロックしとけ。当たらない攻撃はDPS0だぞ --  &new{2024-01-25 (木) 02:15:45};
--三点リーダ多用マンいっつも言ってることおかしいな --  &new{2024-01-25 (木) 00:03:44};
---誰かのブツブツ言ってる独り言なんて他人から見れば大抵意味不明なモノよ --  &new{2024-01-25 (木) 00:16:46};
---何にでもマン付けるマンも似たようなもんだよ --  &new{2024-01-25 (木) 00:51:22};
---何にでもって他の事例あるんか --  &new{2024-01-25 (木) 16:33:39};
--このレベルだともうタリスのがいいんじゃない?ゾンデならロッドだと思うけどロッドだと少なくともノンチャギゾ当たる範囲まで近づいてある程度カウンターとるの前提でしょ。 --  &new{2024-01-25 (木) 00:56:07};
---パーフォT2は基本ロックした部位への座標攻撃なのでロックできないレベルの人だと使えるかと言うと微妙な所、どっかには当たるだろうけど --  &new{2024-01-25 (木) 01:22:50};
--色々追加どうもです…書く時間なく出勤したので書きませんでしたが…デイリー2回もやると思い出してきて…属性を弱点に合わせるという知恵を貰うまではゾンデ使ってたはずなんですよね…ポンコツで立ち回り忘れてただけなようですお騒がせを…すすめてもらったタリスは…ポンコツな理由ですが…ガードを勧められてロッドも使い始めたら気づいて気になってしまったんですが…何の操作をした拍子か予期しない展開をしてしまう事があり…戻す方法も時間しかなさげなので用意しなくなりました --  &new{2024-01-25 (木) 21:47:53};
-無料ネトゲはどこもそんなもんかもしれないけどさ、多キャラはストーリーしんどい→課金で解決できるようにしました! カプセルや素材が溢れてしんどい→SG高いけど素材倉庫あります! 素材倉庫はまぁ旧の頃からあったしいいよもう。とはいえ不用物まみれにしておいて不便したら課金しろってのがくそすぎ。ストーリー強要もマジでさぁ…つまらない事をさせるか金出すかって選択肢終わってんだろ。今後もずっとこうならもうやってられねえよ…。ストーリーの内容だって単調な上におつかいばかりだし、夜にしか取れないゴミ拾いとかふざけんなよこれ。 --  &new{2024-01-25 (木) 00:50:39};
--素材倉庫はかなり安くね? 無課金でも余裕で維持できるレベルだけど --  &new{2024-01-25 (木) 00:53:06};
---かなりがっつりとSG渡してくれてるよね、それでいて使いたくなる使い道も色々用意してて。ゲーム遊んだら貰える石として良いバランス保ってて、このバランス感覚は上手いなと思う --  &new{2024-01-25 (木) 01:26:07};
--旧からやってて今更?逆によく今まで続いたなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 00:59:37};
--プレなら毎日5回コーデいいね送ってれば余裕で維持できる素材倉庫は無料枠のイメージ --  &new{2024-01-25 (木) 01:01:36};
--自動売却が必須な調整してる割にSG料金が素材倉庫の倍以上に高いので実質プレ必須みたいなもんだが、今の出来で月額1100円払い続けるのも絶妙に微妙な気持ちになれる。払うけどさ --  &new{2024-01-25 (木) 01:04:31};
--イベントリ周りはもうそういうもの前提になってるんだね。旧で素材倉庫が実装された時もその直後にいきなり素材アイテム200種類近く実装したしな… --  &new{2024-01-25 (木) 01:09:27};
--ストーリーめんどいから多キャラ必要ないゲーム性に調整してくれてるし、素材倉庫もタダ同然の状況で文句言われたらもうどうしたらいいのかわかんねぇよ --  &new{2024-01-25 (木) 01:13:50};
--PSO2ってタダで出来る部分多過ぎてどうやって儲けだすの?と言われてる位なのにこれでもまだ文句出るんだな、ちょっと甘え過ぎじゃね? --  &new{2024-01-25 (木) 01:26:50};
---最近はプレ課金もなんかもうええか…って感じで課金圧なさすぎる 儲けに関してはロード画面とかに広告入れてもいいんじゃねと思ったりはする --  &new{2024-01-25 (木) 01:38:06};
---すごく思うわ、クリスペも鯖ごとに1つは無料だしね人によっては入らないかもだけど。それにACスクラッチも安い、SGもすぐ集まるから無課金微課金でも優しい設計。 --  &new{2024-01-25 (木) 01:48:09};
---最近は戦闘勢をS能力で釣って課金させたりはしてるけど、基本的に課金面はめっちゃ優しいんだよな。課金で得られる便利機能(自動売却や素材倉庫)まで無料でやらせてくれるのはなかなか無い。 --  &new{2024-01-25 (木) 01:59:18};
---売上どうやって出すのかは「10人に月額1500円出させる」か「1人に15000円出させて9人が無料で遊べる」を運営が好きで方針決めてるだけで圧力は同じじゃねえの?その1人が辞めりゃ売上ガクンと下がって成り立たなくなるし9人もスク品買えなくなるけど --  &new{2024-01-25 (木) 02:47:28};
---眠すぎて枝4の言いたいことがわからない --  &new{2024-01-25 (木) 03:42:40};
---安心しろ、俺もわからん --  &new{2024-01-25 (木) 04:03:24};
---今更もう遅いだろうけど無料じゃなくて月額に変えてくれんかな --  &new{2024-01-25 (木) 05:21:44};
---この出来で有料だったらやらないな…、キャラクリくらいしか魅力がないゲーム。良くなる可能性すらもう期待無いし… --  &new{2024-01-25 (木) 06:15:56};
---月額にしたら地雷とかガチとか問わずユーザー死滅しそう --  &new{2024-01-25 (木) 06:23:08};
---人が減るってことはそれだけ市場も縮小するってことだからなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 07:58:51};
---とはいえその手の情報が決定前にユーザーに降りてくることは二度とないだろうしなぁ。 --  &new{2024-01-25 (木) 08:53:10};
---並プレイヤーなら毎月プレ課金+αだから1500円は超えてるもんだと思うがね(14の月額料金 --  &new{2024-01-25 (木) 09:27:12};
---名前は伏せるけどF2Pでもっと課金の必要性が低い、ただし課金よる魅力やメリットも大きいゲームを知ってるからなあ。プレイヤーに不自由を強いる仕組みでそれを解消したければ課金しては、大手動画サイトの広告に似たものを感じる --  &new{2024-01-25 (木) 09:48:23};
---これは金出しても不自由が解消されないから課金の必要性が薄いんだよな… --  &new{2024-01-25 (木) 10:10:48};
--旧の頃は所持数150にしても任意入手だからメセタだけ拾えばいいやで満足してたけど、NGS開始時は自動入手は便利だけどそれ前提の市場価格設定やら何も考えて無い倉庫設定やらで欠点が目立ったな --  &new{2024-01-25 (木) 08:42:53};
-新規やリニューアルの期間限定出しても素材がちょっと違う以外報酬が当たりも外れも似たりよったりな使い回しですぐ飽きるって愚痴。(基本的にフリュー、メレク、テスア、バリオクール。クエスト次第ではネオス、テスア、ゼクストル、オクトスがちょっと出るだけの違い) --  &new{2024-01-25 (木) 03:12:09};
--フリューメレクテスアがぽこじゃか出るならまだいいけど別にそうでもないってのがいっちゃんダルいわ --  &new{2024-01-25 (木) 09:32:05};
--ほぼ毎週クエ更新(何かの使い回しとしても)する方針らしいから装備品の更新が毎週ない限りは必ずぶち当たる壁だよ。シリーズ武器とは別のマルポン切り捨てた尖り系呪い装備を並行して増やすしかないね。まぁ有り得んだろうけど。 --  &new{2024-01-25 (木) 09:57:21};
--コストカットに全力だから都度新しい報酬なんて出す訳ねえんだ --  &new{2024-01-25 (木) 10:08:21};
--そもそも上級者レベルになると高級カプセルかフリュくらいしか欲しいものが無い環境なので何出しても同じだな --  &new{2024-01-25 (木) 10:26:03};
-デイリータスク常設2回クリアだってさ だる --  &new{2024-01-25 (木) 04:53:56};
--リワードボックスのメダルは最大30枚とちょっとまでだった、いいな? --  &new{2024-01-25 (木) 07:11:29};
--リワードメダル、イベント終盤に配布なり交換に入れてくるなりするかと思ったら、デイリーの期間限定クエ2周条件にしてきたな...一応これで1日に2個貰えるとはいえ、あのクエ2周って地味にだるいわ。 --  &new{2024-01-25 (木) 07:27:15};
--相変わらず不味いなあ常設クエスト。まあ来週から新武器だし別にいいけどよ。 --  &new{2024-01-25 (木) 08:37:05};
--デイリータスクでクエスト2周はまともな感覚じゃない --  &new{2024-01-25 (木) 09:40:17};
---マッチングでそこそこ時間かかるからログイン時間が限られる夜勤者とか大変だろうにねえ --  &new{2024-01-25 (木) 12:51:46};
-エルノザ金策が苦痛過ぎて他ゲーはどうなんだろうなと思ってFF14見てみたら基本的にPTプレイでのレア売りとか生産品売りなんだな、めちゃくちゃ羨ましい。エルノザが肌に合わない人はさっさと別ゲー移ったほうがいいんだろうか。 --  &new{2024-01-25 (木) 08:04:28};
--あんなクソつまらんことよーやるな。10分やって思ったわ。まあ1Gあるから言えることかもしれんが。 --  &new{2024-01-25 (木) 08:38:16};
--逆に14は金の使い道が超高難易度初週クリア狙いとかでもない限り全然無いぞ、見た目装備もそんな高くないし種類も少ない --  &new{2024-01-25 (木) 09:19:48};
--馬鹿正直にエルノザするから苦痛なのよ。〇〇しながら意識外で手だけが動いてる状態にすればいい、今ならWaFo環境ならバースト中連射放置出来るからドッツにでも吹き飛ばされない限り1分以上フリータイムだからトイレにも行けて気楽だよ。自分は基本的に横で動画垂れ流してるか、タブレットで漫画読みながらエルノザしてる。逆にこの手がやり辛いルシエルとかはマッハで辞めたくなるけど、エルノザなら何時間も出来る、だって本人は漫画読んでるだけだもの… --  &new{2024-01-25 (木) 09:56:52};
---ルシエルだとマッチング待ちでそれやってるなー。 --  &new{2024-01-25 (木) 12:49:41};
--バーストさせるまでの作業すら苦痛なら流石に別だけど、バースト中は実質放置ゲーだから木主の肌にあう暇つぶし手段を用意すればいい。真面目にやるから色々摩耗するのよ、成果さえ出来てれば後は全力で手抜きすりゃーいい --  &new{2024-01-25 (木) 10:03:27};
---アクションゲームやる為にNGSやってるから、その暇つぶしの必要があるような作業が嫌なのよ。エイジス行くとかなら幾らでもできるしR4やるくらいならR5行きたい。でもそういうプレイスタイルはNGSに向いてないらしい事が分かったから自分は別ゲーのほうが向いてるのかなと。 --  &new{2024-01-25 (木) 10:41:21};
---R5行きたい気持ちわかる。最上級系レアをしこたま仕込んでくれれば良い感じになりそうなのよね。バースト範囲狭いから近接でも効率出せるし --  &new{2024-01-25 (木) 10:49:57};
--月額制ゲームの金策事情と比べても意味ないからF2Pで比較しとこうよ。いいのあったら教えて --  &new{2024-01-25 (木) 10:39:10};
---個人的にはNGSでもプレミアムは欠かしてないから月額でも変わらない気がする。良いのがあればこっちも教えて欲しいけどPTプレイできるまともなネトゲ候補がFF14くらいしかなくてなあ。 --  &new{2024-01-25 (木) 10:51:31};
--普通に遊びたいコンテンツ来るまでデイリーだけやってりゃいい。大人数ゲーとしてのポテンシャルももう知っている。だから頼むぞ31日アプデ・・・! --  &new{2024-01-25 (木) 10:44:37};
--苦痛では無くね、退屈なだけで --  &new{2024-01-25 (木) 11:09:52};
---退屈って苦痛じゃね? --  &new{2024-01-25 (木) 11:42:41};
---RPGでコツコツレベル上げする感覚だから苦痛まではないな --  &new{2024-01-25 (木) 11:55:16};
---成程、これがホントの退苦痛ってか! &color(White){( ゚∀゚)アハハ}; --  &new{2024-01-25 (木) 13:02:03};
---寧ろ少し前までのMMORPGなんてレベルが上がれば上がるほどエルノザみたいなことを長期的にやらなきゃいけないゲームばかりだったからな。 --  &new{2024-01-25 (木) 13:13:47};
---その少し前のMMORPGが死に絶えてるんだが、それをNGSが後追いするのか。 --  &new{2024-01-25 (木) 13:32:10};
---エルノザ金策を苦と思わないプレイヤーがそれなりにいるのは古典的なMMORPGに鍛えられた奴が多いんだろうって話だよ。 --  &new{2024-01-25 (木) 13:42:51};
---緊急ゲーやめたら周回ゲーになるのなんて分かってたろ、何を今更と思う --  &new{2024-01-25 (木) 14:07:52};
---周回ゲーならまだ良かったけど現状は周回ゲー以下のクリゲーまで退化してんだわ --  &new{2024-01-25 (木) 15:18:03};
---そら稼ぎプレイは安定して思考や技術介入度を減らした方法を作った上でやるもんなんだから究極そうなるだろ --  &new{2024-01-25 (木) 17:25:20};
--14でクラフターやってる民から言うと14は経済死にすぎててそういうとこは面白くないぞ。NGSのほうが金策にやりがいあってマシ --  &new{2024-01-25 (木) 11:46:39};
---土地買う以上のコレといった目標存在しねえし生産過多で製作やっても大抵の品は利益出ねえ始末だしな… --  &new{2024-01-25 (木) 11:54:07};
---メセタでAC品とか色々買えて、メセタの価値を維持し続けてるNGSは凄いと思うマジで --  &new{2024-01-25 (木) 12:02:03};
---個人的意見だけど、14でいざやることなくなると金策でもしとくかって選択肢がなるから、ナギってる時はNGSのほうがやることあるんだわ --  &new{2024-01-25 (木) 12:03:18};
---↑ なるから→ないから 失敬 --  &new{2024-01-25 (木) 12:03:53};
---そのナギってる時にやることがエルノザじゃあなあ。しかもナギってる時以外も結局エルノザやらないと縛りプレイみたいな感じになってきたし。 --  &new{2024-01-25 (木) 13:27:54};
---無課金縛りは大変ですな --  &new{2024-01-26 (金) 18:07:40};
--市場チェックと素材在庫意識しなきゃいけないし2・3人協力者必要になるけどエルノザ以外に自給2・3M稼げることは結構あるぞ --  &new{2024-01-25 (木) 11:52:14};
---いくら稼げるかの話じゃないと思うぞ。戦士気質のゲーマーがゲーム選びしてる話と見てる。 --  &new{2024-01-25 (木) 12:00:01};
-AC買ったら確率で1万円ぶん貰えます!より、宇宙忍者ゲーみたいにログイン時に確率で割引クーポン貰えます!にしてくんないかなぁって。いや運営的にはクソみたいな確率にかけていっぱいお金入れてね!って思想なのはわかるんだけどプレイヤー的にはねぇ --  &new{2024-01-25 (木) 11:38:28};
--WebMoneryのキャンペーン?あれは主体がWebMoneryの方なんじゃないかと思うからログインにボーナスは無理じゃねぇかな…。 --  &new{2024-01-25 (木) 11:55:09};
---WebMoneryってなんだよ、WebMoneyだよ。寒くてかなわんな…(言い訳 --  &new{2024-01-25 (木) 11:56:51};
---(´・ω・`)WedMoneyプレゼントとかWebManeyプレゼント!を思い出してフフッと来ちゃったわ --  &new{2024-01-25 (木) 13:39:28};
--esインスコしてググプレで課金オススメ、確実にポイント=キャッシュバックだし稀にクーポンとかポイント貰える宝箱イベントとかある --  &new{2024-01-26 (金) 23:21:25};
-戦闘力満たしてるならもう強化しないでいいよねとか戦闘力満たしてるんだからラ通しようが放置しようが何しても文句言うなよって抜かす人が今後出るとおもうとため息しか出ないわ --  &new{2024-01-25 (木) 12:32:41};
--そこはもうモラルとしか言いようがない。じゃあどう解決するの?って言われて完璧な答えは固定以外ないし --  &new{2024-01-25 (木) 12:48:39};
---全部ガチOPにしないと無理な戦闘力数値設定にした所でラ通する奴はする。諸々のサボり行為を不可能にするようなシステム実装した場合、効果以上に一般プレイヤーに被害が及ぶリスクが高すぎるから余程巧妙で緻密なシステムでも作れない限りは実質実装不可能だものね。最早どうしようもない事だろうし、嫌ならソロプレイの家庭用ゲームやってたほうが精神衛生上よろしいかもしれない --  &new{2024-01-25 (木) 13:44:41};
---みんな固定になったら新規が寄り付かなくなるわ・・・。今でさえキャリーは上級野良に任せっきりなのに --  &new{2024-01-25 (木) 18:34:38};
--ボスに対してのDPSと死亡回数でリザルト決めて、極端に酷けりゃ報酬没収で良いだろコレ。グラブルみたいに --  &new{2024-01-25 (木) 12:57:56};
---ガバガバ参加戦闘力にするこの運営だとラ通でもクリア出来そうなボーダーラインになるで --  &new{2024-01-25 (木) 13:24:42};
---身内でテストした事あるけど既に近いものはあるっぽいよ(ルシエルで攻撃せず只管走って付いていくだけとか)。DPSというか与ダメに関してはどの程度のライン作ってるかは不明だけど、まぁ普通に考えて意味無い位低いんだろうね --  &new{2024-01-25 (木) 13:47:10};
---装備は知らんけどラ通で緊急ソウラスのDPS2000ちょいらしいね。これ基準に調整されたら普通の下手くそが超えられないんじゃないかな。 --  &new{2024-01-25 (木) 13:50:31};
---ついてくだけってダメージ与えてないって事かな。老練とかと同じく討伐される一定時間前に敵にダメージ与えないとダメな仕様がクエストにも適用されてるだけじゃないか。 --  &new{2024-01-25 (木) 13:52:29};
---下手すれば全力で頑張ってプレイしてるけど、ラ通より平均DPS劣る下手糞なんて冗談みたいなケースは普通に存在するだろうしね。正直対単体状況でラ通使ってる人は気にしない事はした、ただし対複数では以下略 --  &new{2024-01-25 (木) 13:52:51};
---テストするなら、10秒に1回だけ何かしら弱い攻撃を当てる・・・みたいな事が必要だろうね。どの道ほぼ攻撃してない状況でも、攻撃してるのなら報酬減衰は無さそうと予想 --  &new{2024-01-25 (木) 13:54:57};
---クエスト倉庫に行くタイプはクリアしたタイミングで30秒以上の死んでるままだと報酬が入らないとか聞いたわ --  &new{2024-01-25 (木) 14:15:29};
---報酬が入らないんじゃなくてランクが下がって報酬の内容が悪くなる、だったはず。どれだったか忘れたけど以前それで終わった時にランクCまで落ちてた記憶がある --  &new{2024-01-25 (木) 15:14:26};
--流石に放置は話が別じゃない? --  &new{2024-01-25 (木) 13:17:58};
--ラ通や放置は迷惑行為だろうから駄目だろ、戦闘にちゃんと参加してないわけだし。ただ戦闘力満たしてればOPやDPSは問われないだろうから、そこに不満を持つなら固定を組むしか無い --  &new{2024-01-25 (木) 13:22:20};
---放置はともかくラ通は迷惑行為として挙げられてだっけ?(ユーザー基準の都合がいい判断の偏った意見ではなく、公式の意見として) --  &new{2024-01-25 (木) 13:49:22};
---意図的な手抜きはNG --  &new{2024-01-25 (木) 14:16:41};
---意図的かどうかはどうやって判断するんだ… --  &new{2024-01-25 (木) 14:20:20};
---通常連は最下層のプレイヤーだと本気でやった結果それに落ち着いたパターンもあるだろうし、意図的にやってる奴とそう簡単に見分け付かないし判断難しそうだな --  &new{2024-01-25 (木) 14:23:10};
---それだと時々ボムとWB撃ってそれ以外は高所でマルチプル連打するRaも意図的過ぎる手抜きになるな。割とDPSある上にラ通と違って被弾自体し辛いから正直ラ通なんかよりよっぽど楽だしアレ --  &new{2024-01-25 (木) 14:24:20};
---PAとWBとボム撃ってる時点で手抜きじゃないでしょ --  &new{2024-01-25 (木) 16:06:29};
---距離も関係なく背後だろうがちゃんと当たって、高所だから他人にバレにくく被弾の危険性も低く、PP切れも割と無縁でぱっと見攻撃してる感を演出できるマルチプルは…改めて考えるとサボるのに最適かもね。それに比べると敵に合わせて移動したり被弾リスク抱えつつ攻撃続けるラ通の方が余程手抜きから遠いな --  &new{2024-01-25 (木) 16:44:16};
---この場合の地雷ラ通は適性距離ガン無視の超超長距離でボスが背中向けてても動かずマンとかなんだろうな。それなら移動も被弾リスクも関係ないしマルチプルより手抜きには違いない(最早そこまで徹底すると何が楽しくてゲームしてんの状態だが) --  &new{2024-01-25 (木) 16:50:09};
--世の中では「自分に都合の良いことは絶対に起こらない」「他人は自分の思い通りには絶対にならない」「たとえ自分が完全に正しくても他人を従わせることはできない」これらのことを強く認識しておけば他人に腹立つことも失望することもなくなり平穏な心で生きていけますよん♪ --  &new{2024-01-25 (木) 13:22:44};
---すげーな自分の家の庭にウンコされても平穏でいられたら最早聖人超えておかしいぞ --  &new{2024-01-25 (木) 20:24:02};
---現実とゲームの区別がつかないお人のようですな… --  &new{2024-01-26 (金) 18:06:04};
--破棄に対して現状対策はしないと明言されたから破棄してこ --  &new{2024-01-25 (木) 14:26:11};
--寄生判定は個人差あるとはいえ、自分の感覚ではそういうプレイヤーをみる方が珍しいレベルの環境でまだおきるか分からんことを難儀するのは大変そうだなとは思う --  &new{2024-01-25 (木) 14:31:24};
---どこまで行っても結局は運営設定のルールに準じるしかないからね、騒ぐだけ殆ど無意味だし趣味かストレス発散手段か性癖なんだろう。というか仮に寄生根絶出来た所で、根絶後の層のうち最下層を寄生扱いするだけの未来しか無さそう --  &new{2024-01-25 (木) 14:35:30};
---手抜き判定の難しさよ。超上級者からするとスレイヤーじゃない奴アバンダク構成じゃない奴は全員手抜き、みたいなことも言えるわけだし --  &new{2024-01-25 (木) 15:08:52};
---クラスやOPはなんだろうが問題ない、参加の基準は戦闘力だけ。手抜き云々はその後のプレイの話、そして手抜き判定受けるのがどんな行動かは不明 --  &new{2024-01-25 (木) 16:03:33};
---クラスやOPはなんだろうが問題ない、参加の基準は戦闘力だけ。手抜き云々はその後のプレイの話、そして手抜き判定受けるのがどんな行動かは不明 --  &new{2024-01-25 (木) 16:03:33};
--野良では最低ライン満たした戦力で最低ラインのプレイを続けていけば全体の強化意識を高められそうだなw。強い奴が負担を負うから強化不要だと思う人が出る、自分が強くならなきゃ時間がかかってやってられなくなれば強化するしかない。破棄ペナも無いから途中で抜けてもいいし --  &new{2024-01-25 (木) 15:58:46};
--気に食わないなら通報してBLに入れるくらいしかないよ コイツ戦闘力低いんですけどー!って通報が受け入れられるかは知らん --  &new{2024-01-25 (木) 19:17:03};
-常設ソウラスに、シェミーから貰ったファーシュメル+60そのままを背負ってくるのはもはや滑り散らかしてるレベルのギャグなんよ。「戦闘力満たしてるから行ってみよう!」くらいの気持ちだったのかなとは思うけど、4人中一人抜けて残る一人もいつも見る常設ソウラス寄生だしでメンツ確認からの破棄余裕でした。本気でクリアしに来てるとは思えない人らと失敗確定してるクエストには付き合えないよ。 --  &new{2024-01-25 (木) 14:57:41};
--戦闘力満たせてるならオーケー、それに文句を言うほうが悪いなんて公式が言いやがったせいで今後もそういう地雷や寄生は増えるわよ。でも常設ソウラスやエイジスらの戦闘力満たした装備でも火力不足で失敗に追いやられるタイプの高難易度クエストは参加できないライト層のわがままに負けず本当戦闘力キツめにして欲しいわマジで… --  &new{2024-01-25 (木) 15:42:41};
---やっぱりどう考えてもコメント付き部屋必要だよな。クリアしたい人だけじゃなく練習部屋みたいなのがほしい人ってのも結構いると思う。 --  &new{2024-01-25 (木) 16:00:26};
---高難易度やめて緩和するか野良だと入りにくいシステムにするかのどっちかしかないとは思う --  &new{2024-01-25 (木) 16:03:55};
---コメント付き募集はできるから、早く複ブロ表示対応してくれないかな。表示されたブロックへ移動コマンドがついてるとなおよし --  &new{2024-01-25 (木) 16:14:28};
---実装するにしてもストレートに使い勝手いいの実装 = 住み分け促進で運営としては絶対拒否だから、癖だらけの内容になりそうだな。PTの複数ブロック非対応もその癖の可能性あるし(出来るけどやらない系) --  &new{2024-01-25 (木) 16:24:12};
---ff14並のものができるとそれはそれで最高なんだけど何をどうやっても特定のクラスハブりが発生するからね --  &new{2024-01-25 (木) 16:33:09};
---クラスハブりあっても問題なくない?募集主が指定してる職限定ならわかるし、それ以外の募集全てが指定クラスありとも限らないし、職自由な人もいると思う。もちろん火力必須なクエとなると低火力職が厳しいのもわかる。募集機能が実装されたらの話だけどー --  &new{2024-01-25 (木) 18:37:46};
--なんで平均PS民がクリアできない装備で満たせてしまうんでしょうね…… --  &new{2024-01-25 (木) 16:32:33};
---クリア基準じゃなくて参加基準だからでしょ。絶対勝てる格下になるまで戦わせないとか、過保護かよw --  &new{2024-01-25 (木) 16:51:23};
---参加出来るのとクリア出来るのは別だし、参加条件の敷居を上げたらライトが参加出来なくなるから云々ってのは公式が発言してるから、参加の要求戦闘力が低いのは意図的なもの --  &new{2024-01-25 (木) 16:57:00};
---平均未満は保護しとけよって思うがな。まあ説明書フェイクが伝統のSEGAゲーらしいと言えばらしいが --  &new{2024-01-25 (木) 16:57:50};
---一方的に参加条件を下げるだけじゃなくて最低必要値と推奨値に分けるとかなんかあるだろうに --  &new{2024-01-25 (木) 20:24:53};
---推奨値未満は来るなって叩かれるだけでは? --  &new{2024-01-25 (木) 20:44:11};
---マッチングも最低値と推奨値で分けるんだよ --  &new{2024-01-25 (木) 21:37:23};
---???「装備強化している人達ばかりズルい!」????「推奨値に届く装備を配布します」 --  &new{2024-01-26 (金) 04:00:52};
---アタオカ相手に商売するために運営もアタオカにならざるを得ないの、少しだけ同情する。少しだけな --  &new{2024-01-26 (金) 10:47:45};
--戦う気のない人間にそこそこの装備プレゼントして「じゃあ今からミラボレアス倒しましょう」はそりゃ無理なんよ --  &new{2024-01-25 (木) 17:15:40};
---それな。装備配ってハードル下げたところで高難度とか興味ないやつはそもそもやらないし高難度苦手なやつはそのうち向いてないからと諦めてやめる。最終的には一部の高難度好きのコア層と興味ないけど参加できるから報酬だけ欲しいという不動メンタルの持ち主だけが残る --  &new{2024-01-25 (木) 18:04:23};
---多分運営の意図としては、門戸を狭めてすぐ引き返されるよりは、一度体験させて「これは難しいな…よし、もっと装備作りを頑張ってみよう!」を引き出す方が良いと思ってるんだろうな --  &new{2024-01-25 (木) 19:14:35};
---戦う気のない奴は来ないのが普通なんだが、PSO2は何故か高難易度に行く腕前はないけど美味しい思いはしたいみたいな寄生根性が多すぎるんだよね。着せ替えするアイテムがメセタで買える事が良くも悪くも原因になってる --  &new{2024-01-25 (木) 20:21:18};
---おまけに運営が頭お花畑で住み分け用意せずそういう寄生を無報酬で介護しろとかぬかしてくる --  &new{2024-01-25 (木) 20:27:24};
--いつも思うんだが、寄生装備でも死なずにクリアまで行けるなら普通の装備で普通に戦った方がいいんじゃないのかなぁ --  &new{2024-01-25 (木) 19:00:45};
--どうせ創作ネタだろ。創作じゃなくてもつまんね。飽きたわ --  &new{2024-01-25 (木) 19:52:52};
---愚痴の質マンさんこんにちは --  &new{2024-01-25 (木) 20:10:00};
---今どき常設ソウラスって辺りがエアプの創作感ある --  &new{2024-01-25 (木) 20:15:10};
---創作認定マンも見飽きたな --  &new{2024-01-25 (木) 20:27:22};
---創作っぽいなとは思うけど。ソウラスなら貰ったファーシュでも倒せそうな。無理なんかね? --  &new{2024-01-25 (木) 20:46:43};
---まあ抜けた人達とさっさとPTでも組んでクリアしちゃえば済む話ではある --  &new{2024-01-25 (木) 21:03:20};
---ラジャンと一緒でダメージの出し方理解してる人なら行ける。行けはするが、ラジャンと一緒でそんなもんしか持ってないような人に必要なDPS出せるか?って話になる --  &new{2024-01-25 (木) 22:01:45};
--ルーム名・ルームコメント・ルーム選択入室を実装せず自動マッチング強制するなら今の戦闘力使ったほぼ参加無条件のカジュアルマッチングと強化値威力倍率を要求するコアマッチングで分けるかなんかしてくれりゃな --  &new{2024-01-25 (木) 20:20:33};
--おっぱい! --  &new{2024-01-25 (木) 20:54:04};
--ぶっちゃけ運営的には高難度は成功失敗共に普通に両方とも起きうるものって扱いだろう 毎回成功できる人だけが参加資格とは全く思ってないかと --  &new{2024-01-25 (木) 21:55:25};
---能力足りないやつだけが自己責任で失敗するならいいけど能力足りてる側まで足引っ張られて連帯責任で失敗させられるならそりゃトラブルになるわ、棲み分けさせないならこれは無くならない --  &new{2024-01-25 (木) 21:58:23};
---何も考えてない定期。全体見て対応してるなら格段にマシになってるはず。個別で都合に応じたさじ加減でやってる結果の環境なだけ --  &new{2024-01-25 (木) 22:11:32};
---「ドロップ不味いから誰もハイランク行かないだけ」を敷居が高すぎるから誰も行かないんだ!と勘違いする運営だぞ --  &new{2024-01-25 (木) 22:22:10};
---短時間ならまだしも結構な拘束時間で泥も渋いんだよなぁ… --  &new{2024-01-25 (木) 22:46:27};
---枝1それは能力足りてないんだよ。もっと介護力あげてけ。俺は介護は嫌だからコミュ力上げて解決したぞ。装備能力あげるより100倍楽に目的が達成できる。 --  &new{2024-01-26 (金) 08:59:46};
---DPS6000出してたのに失敗させられたマルチに参加してみ? --  &new{2024-01-26 (金) 10:39:03};
---レスタフィールドで減ったHPも管理してやれ。ウチの初見チムメンはそれで練習につれてくと大体2回目でクリアできる。 --  &new{2024-01-26 (金) 11:28:44};
---Raで6000出せば5死以外は野良でも失敗知らずだぞ、おすすめ。 --  &new{2024-01-26 (金) 13:35:49};
--必要戦闘力満たして最低威力ってどの程度なんだろ、更にアドオンとかも戦闘力に関わらないから抜きとして…。うーん恐ろしいな…、戦闘力さえ満たせば問題無いって… --  &new{2024-01-26 (金) 21:58:31};
-旧出いう所のコレクトファイル・・・NGSでも実装して欲しくない?。コレクト産は無強化・無プリ限定で、実装に伴いドロップ産はCVとプリ付き率アップする感じにすればいいと思うんだが。石集めオンライン的なのよりギャンブル系のほうがNGSは好きな人多いのかね? --  &new{2024-01-25 (木) 17:02:21};
--コレクトって形に拘る意味は無くね?直ドロもします、無プリは安く交換できます、プリ付きも交換できます ってファーシュメル方式で良い --  &new{2024-01-25 (木) 17:13:25};
--先日のインタビュー記事で素材を集めて強化する武器の実装が宣言されたけど、それじゃダメなん? --  &new{2024-01-25 (木) 19:00:21};
--ちょっと違うが黒ネオス、ファーシュやメレクがその枠よね。ドロ限トップレアに対する最低保証としてのセミレアの1つならコレクトもいいと思う。トップレアでコレクトやられると旧のシオン、クラースみたいな支給品になるから、それだけは絶対に嫌だな --  &new{2024-01-25 (木) 20:49:50};
---トップレアを交換できないとそもそも意味なくないか? --  &new{2024-01-25 (木) 21:44:46};
---ごめごめ、ドロ限定でマイショ取引可ね --  &new{2024-01-25 (木) 21:56:16};
---最高レアに下剋上できない最低保証のトレ不可交換武器とかゴミだし誰も作らんと思うぞ。最高レアがドロップして買えるのならPLの最低ラインはそれが基準になる。その上で激レアという点を無視して落ちない出ないと文句言い続けてるのが今の状況だ。最高レアはトレ不可の交換武器、性能固定にしてドロップ武器のアタック3相当の強さにしておく。それ以上のモノが欲しければドロップ武器の高Lvプリを目指せばいい。こうすればどちらの武器も無駄にならない --  &new{2024-01-25 (木) 22:06:07};
---トップレアを交換できる方が意味ないだろ --  &new{2024-01-25 (木) 22:12:28};
---「最高レアを確定入手させろ」が本題なのに何言うてんねん。超激レアで釣る手法は失敗でしたって結果出たところじゃないか --  &new{2024-01-25 (木) 22:25:54};
---無プリ最高レアを手に入れやすくして下地にするって考え方でいいよな --  &new{2024-01-25 (木) 22:33:57};
---素材で強化の武器が来るって決まってるんだからゴネたところでもう遅いわな。ファーシュか黒ネオスか新レアが対象だろうから捨てずに持っておこうぜ。ドロップに拘ってるやつは儲けたいだけだろ --  &new{2024-01-25 (木) 22:34:17};
---ドロ産トップレア、コレクト産セミレア、ドロ産のトップレアのマルポン互換セミレアの3種を毎シーズン同時実装してくれるのが理想なんだけどなあ。テスア、フリューの失敗は副産物無しの激レア1本釣りを半年ずっとやらせた事だと思うから --  &new{2024-01-26 (金) 06:57:20};
--思い出補正無しでですか?…今止めてたストーリー再開して終盤の男騎士にけちょんけちょんにされてレベルと武器どうにかしようとしてるけど…緊急だけでかなり回数要求されてるし…多分設けたとしてデイリー100日やって1本ねとかなりそう --  &new{2024-01-25 (木) 21:52:51};
--個人的にこつこつ作るカイゼラム結構好きだったんだよね…試製の件を除いてもなんか異常に不評だったけど --  &new{2024-01-25 (木) 23:50:07};
---あれ系は悪くはないけどカイゼラムはブリザーの要求数がね…最終的にスティア序盤まで使えたのは良かったと思うけど --  &new{2024-01-25 (木) 23:59:57};
---カイゼ自体はいいけどエンシェントがクソすぎたなあれは --  &new{2024-01-26 (金) 00:07:19};
---ハイランクでエンシェント継続するなら洞窟前にリューカー設置と撃破後20分待機か部屋変え早押しゲーム状態を改善してほしいわ --  &new{2024-01-26 (金) 00:23:12};
---OP引き継ぎ不可、エンシェントの謎仕様はどこ見てゴーサイン出したんですか案件だから残当 --  &new{2024-01-26 (金) 00:34:05};
---マジでエンシェントとレイヨルドの仕様であの要求数と引き継ぎなくていいだろってゴーサイン出すようなの金輪際信用無理 --  &new{2024-01-26 (金) 03:01:05};
---カイゼラム自体もエンシェントも良かったんだけど、ブリザーディアムを積極的に集めようとしたら部屋リセみたいな歪なプレイになったのが致命的だった。マルポンで試製壱型の対応は良かったけど、逆に言って初期に自力で2本分集めさせたのは何だったんだと。 --  &new{2024-01-26 (金) 09:06:49};
--「差」を付ける必要がない。必要なのは自分に合った装備を自分で選べること。 --  &new{2024-01-26 (金) 09:57:27};
-4鯖に移住したがここだけはやめとけっていう迷惑チームある? --  &new{2024-01-25 (木) 19:01:31};
--愚痴板って名指しの晒しはOKなの? --  &new{2024-01-25 (木) 20:11:13};
---だめじゃね --  &new{2024-01-25 (木) 20:15:18};
--その手の話はここじゃNGだし5chのが喜々として教えてくれる人いるでしょ --  &new{2024-01-25 (木) 20:22:48};
---あそこはもう沈没船から逃げ出したネズミしかおらんから無理やろ --  &new{2024-01-25 (木) 22:57:33};
--木主が入ったチームかな --  &new{2024-01-25 (木) 20:39:55};
--とりあえずで入ってあわないならさっさと辞めればいい --  &new{2024-01-25 (木) 22:14:37};
--$が付いてるチームは野良と運営の愚痴しか吐かないマネージャーが常駐しているからやめとけ。 --  &new{2024-01-26 (金) 02:32:01};
---$じゃなかったわ。 --  &new{2024-01-26 (金) 02:38:47};
-ステラーグレイスのアナウンスがマジで不具合レベルでうざい シティに居て連続5回ってなんだよ サ終させたいからログインすんなって嫌がらせ? --  &new{2024-01-26 (金) 00:19:33};
--その程度でイライラするようなやつをログアウトさせるためじゃない? --  &new{2024-01-26 (金) 00:22:23};
--木主白チャでもイライラしてそう --  &new{2024-01-26 (金) 00:43:53};
--去年年末からの復帰者キャンペーン以降「このタイミングで?」というチームへの無言勧誘に悩まされています。PSEバースト中と、緊急直前のレスタサインなどが生えているあそこね。チーム勧誘のお知らせポップアップもカットインより大きいサイズで画面を潰されるので迷惑。せめて町中で声かけて欲しい。 --  &new{2024-01-26 (金) 01:05:35};
--ログの重複、緊急アナウンスの重複、必要戦闘力が0と表示される、別地域のアナウンスが流れるとかずっと前から放置されてるし実際不具合じゃねえの。開催回数少ないからなおさら放置されてるだけで --  &new{2024-01-26 (金) 01:24:39};
--マジでこれに関しては五月蝿すぎる。いやまあイベント故にしつこく言ってるんだろうけどさぁ… --  &new{2024-01-26 (金) 02:06:44};
--緊急予告来てる時にクリスぺツリー採取の旅に出てみ?ステラと緊急のハーモニーできっと悟りが開けるぜ --  &new{2024-01-26 (金) 02:24:36};
--他キャラボイスとSEの音量調整すると気にならないレベルに出来るぞ --  &new{2024-01-26 (金) 05:24:07};
--これだけ流れてても言われるまでWT発生してることに気づいてない人もいるから吃驚だぜ… --  &new{2024-01-26 (金) 06:48:41};
--うざいというより緊急クエストのアナウンスにも聞こえるからぱっと耳でどっちなのかわからなくなるよな --  &new{2024-01-26 (金) 06:50:10};
--効いてる効いてる --  &new{2024-01-26 (金) 08:38:07};
--リージョン移動で通知がスタックしていくのまじでクソ。クリスペ移動でも都度リージョン移動してるような感じだからgp回収してるだけでスタックしていく --  &new{2024-01-26 (金) 08:53:28};
---マジでこれ放置してるのどうかしてるよな。サービス開始当初くらいならそういうバグもあるよなって理解はするけど、年単位で放置してるのはマジでクソ。 --  &new{2024-01-26 (金) 10:05:21};
---このゲームはUI周りがマジクソだな --  &new{2024-01-26 (金) 10:14:55};
---以前、同様の現象でアークマの重低音ボイスが連打されて苦情が出た時の対応がセリフ半分カットだったな。おそらく緊急絡みは誰も触れないブラックボックス部分なんだろう。なんでやねん --  &new{2024-01-26 (金) 11:11:10};
--やめろよ… --  &new{2024-01-26 (金) 15:14:35};
-プレイヤー間の溝を排除したカジュアルマッチにしたことでプレイヤー間に埋まらない溝ができてるのほんと皮肉すぎる --  &new{2024-01-26 (金) 10:25:12};
--正直戦闘力の見直ししないどころか参加できる人に文句言う側が悪いと公式が言い切ったことに萎えてる --  &new{2024-01-26 (金) 10:31:46};
---単純に参加できるとクリアできるは別だからね。その上で大体のクエは報酬が低下し辛い仕様だし、時間がかかるだけでクリアは出来るので文句言うのがお門違い扱いなんでしょ多分。高難易度の受注戦闘力が低いのだけは問題だけど、低くしてないとライトが遊べない云々公式言ってるからな。そこだけは自衛するしかない --  &new{2024-01-26 (金) 11:36:11};
---高難易度の参加率云々の件からみるに、高難易度を一部の人が参加するコンテンツ、ではなくて、それを目標にして強化やらをしてもらうための全体目標、として設定していたっぽいのが驚きだったわ --  &new{2024-01-26 (金) 13:18:07};
---まぁライトが高難易度に参加・そのエゲつなさを体験して、努力しようとPS磨きの延長線で装備強化する人もいれば、あんなの変態や廃人だけがやってりゃいいんやって今後不参加も人もいれば、PSも装備も足りてない事に気が付かず延々キャリーしてもらってる事すら近く出来ない人もいて・・・ --  &new{2024-01-26 (金) 13:31:36};
---文句言う側が悪いのは当たり前だろ。戦闘力達成したから参加しようって思って、初めて参加して文句言われてみろ。お前は初めてでクリアできたのか?フォローしねえんなら文句言うな、固定組め。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:09:14};
---文句言う側が悪いって言ったって文句言う側の意識が変わるはずもなく。初心者救済のためにも棲み分けが必要なのに頑なに拒否るんだもんなぁ。今から常設エイジスデビューする初心者はほんと可哀想だよ。 --  &new{2024-01-26 (金) 17:12:43};
---せめて練習モードでもありゃあねぇ --  &new{2024-01-26 (金) 19:02:19};
---練習モードがあっても一発本番でやりに来るに決まってるじゃん --  &new{2024-01-26 (金) 20:35:40};
--インタビューで「クエストに参加しているプレイヤーの戦闘力は,開発側が設定した条件に達しているわけで,我々開発側に意見を言っていただくのは仕方ないとしても」って言ってるけど、"仕方ない"って言葉から開発側に落ち度は無いという意識が垣間見えてキツイ --  &new{2024-01-26 (金) 10:40:05};
---そこは少々考え方が違うんじゃないかな。戦力の低いプレイヤーも現状のシステム的条件に沿って参加してるので、それで不都合があるならそれは開発サイドへ意見を投げて下さいってことだと理解してるんだが。 --  &new{2024-01-26 (金) 12:00:50};
---こういうの見るととにかく運営にケチ付けたい人が騒いでるだけじゃないかと思う。曲解もいいとこじゃん --  &new{2024-01-26 (金) 13:31:39};
---落ち度があるんならちゃんと開発に伝わるように言えよ… --  &new{2024-01-26 (金) 15:05:25};
---PS差や考え方の違いによるプレイヤー間の居座古座は戦闘力というガバガバ基準のみを参加条件にした上でごちゃ混ぜマッチングの方針を変えない開発側に落ち度あるんじゃないの。少なくとも自分は今の仕様が問題を引き起こす可能性がある旨をフォームから送ってるぞ。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:42:20};
---パスワードマッチをご利用ください。で終わりじゃないかね --  &new{2024-01-26 (金) 17:40:36};
--まあライン緩めにするのはいいとして、計算式さっさと見直して欲しい。潜在無しやらレジスト盛りやらデフィ装備で参加できるの勘弁して --  &new{2024-01-26 (金) 11:13:27};
---マジでな。これ言うなら、環境に合わせた戦闘力の継続的なメンテナンスを実施しますって言って欲しい --  &new{2024-01-26 (金) 12:05:11};
---レジスト付けてる奴なんて見たこともないんだけど、それに工数かけるの勿体なくね? --  &new{2024-01-26 (金) 13:17:19};
---レジで固めるとかじゃなくて、普通にレジストとかデフィ混ぜて適当に拾ったもん付けてる感じの居るんだよなぁ --  &new{2024-01-26 (金) 15:45:11};
---下限数%なんて誤差of誤差だから、安いエディ・レジリで十分って組み方はあるな。パニック頻度も減ってたまに便利だし。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:52:54};
--傾向としてライトに温くしている以上、地雷をキャリーさせる or 地雷だらけでも楽勝クリア出来る程にヌルゲー化させる以外の選択肢ってあるのかね。少なくとも現状では住み分け強化は運営としては絶対やりたく無いだろうし、意欲的な人なら既存システムでも人の少ない時間帯以外なら野良と関わらず常時固定とか十分やっていけるから、これ以上固定が組みやすい住み分け強化システム実装はやらないだろうな。 --  &new{2024-01-26 (金) 11:31:02};
---正直なところ意欲的にやってる人の固定はそれなりに機能してるからな。さらなる改良を求めるのは良いとしても、ここで文句言ってるのは意欲的な固定から弾かれた入れてもらえない層だからちょっと話が変わってくる --  &new{2024-01-26 (金) 11:35:02};
---現状の固定は手軽さに欠けるけど、コミュニケーション系のPS雑魚でなければ問題なく固定組めちゃうからな。腕っぷしが強いだけの問題児は固定に参加できず野良キャリーさせられる形は運営的には都合がいいんだろうね --  &new{2024-01-26 (金) 11:40:08};
---固定って言うと大仰に聞こえるけどそこそこ人がいるチームだったらチームで行くくらいの話だし、そんなにハードル高くないんだよな。 --  &new{2024-01-26 (金) 13:21:54};
--そしてその溝を作ったと思われる張本人が直接言うな晒すなっていうところが滑稽。お・ま・えが言うな(笑) --  &new{2024-01-26 (金) 11:45:59};
---破棄は黙認されたのでガンガン使ってこう --  &new{2024-01-26 (金) 11:59:45};
---インタビュー読むに破棄は問題視しているが現状対策が出来ないって事だろう。 ガンガンしだしたら無理やりにでも対策せざる得なくなるんじゃないか? --  &new{2024-01-26 (金) 14:37:21};
---まぁ破棄ノーペナが分かった以上、これから先はRaやTeがいない→破棄 一人でも弱い奴がいる→破棄 が基本になるのかねぇ --  &new{2024-01-26 (金) 14:47:32};
---破棄が嫌なら固定組めも成立するからな… --  &new{2024-01-26 (金) 14:57:28};
---一人でも弱いやつがいるから破棄とか逆に効率悪いよな。マッチングが遅れれば遅れるほど戦力も弱くなるのに。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:03:57};
---効率か快適求めて破棄してるんだろうけど再マッチ時間と求めてる野良が揃う確率を考慮したら結果として効率も快適もなさそうだな、寄生を助けたくないという一点だけで破棄してるならそれもそれでアレだけど --  &new{2024-01-26 (金) 15:37:49};
---積極的に破棄を行ったり公式に意見ぶつけて問題がある事を示してくださいねって誘導だろコレ --  &new{2024-01-26 (金) 17:40:35};
---一緒にプレイしたくないヤバい奴がいた場合とか破棄にも色々あるんやで、俺は過去に意図的に利敵行為してた頭オカシイ奴見かけ次第破棄してるわ --  &new{2024-01-26 (金) 20:32:43};
--というか一時期エキスパあったとはいえ、約10年サービス続けてごちゃ混ぜマッチングでよくも悪くも放置してたけどこれが主原因でやめたユーザーが少ないって判断して、こいつらぶーぶー文句言うけど実際やめてないし結局フレや固定で自衛したり諦めて野良に潜ってるからええやろと思ってそう --  &new{2024-01-26 (金) 12:42:50};
---エルノザやる奴はリアルマネーが無い、文句だけは多い、辞められないと言った具合だからな。金持ってたらあんな苦行しないでスクやったほうがマシ。マシってだけでガチャがクソには違いねえが。 --  &new{2024-01-26 (金) 15:02:29};
---片手間に出来るからやってんだろ --  &new{2024-01-26 (金) 16:29:36};
---まあ実際やめる人は何も言うこと無くさっさとやめて更に未練も何も残って無い場合は関連する情報に一切アクセスもしなくなるからねえ。こことか情報扱ってるブログにアクセスする人は漏れなくプレイ中又は興味や未練がある人だけでしょ。 --  &new{2024-01-26 (金) 18:07:35};
--いやならキャリーしろよ…強いだけで固定組めない奴は搾取される側なんだっていい加減気づけ。 --  &new{2024-01-26 (金) 14:16:34};
---インタビューで破棄にお咎めなしが明らかになったのが救い --  &new{2024-01-26 (金) 14:21:11};
---様々な事情でペナルティが実装できないと言われただけで、文面で思いっきり咎められてるんだよなぁ --  &new{2024-01-26 (金) 15:32:32};
---破棄祭りになると対策されるだろうねぇ。 --  &new{2024-01-26 (金) 16:53:07};
---今のところ破棄する人間が少ないから、対策すると不便になりすぎる機能は実装見送ってる段階だろうし、破棄が横行するなら天秤が傾いて全員不便になるけど仕方なく対応する方が重要度高くなる。行きつくところまで行きつけばただの630起きてもが疑わしきはで1日ログイン禁止とかね。 --  &new{2024-01-26 (金) 17:24:09};
---破棄ぺナなんて絶対に付けられないから諦めろ --  &new{2024-01-26 (金) 20:28:23};
--これが運営の公式見解なのに、なんか自分の都合のいいようにゆがめてる奴が多すぎて笑える「求めてしまうことがあるんですよね。時に“必須”とまで言い切る人もいて」「ローカルルールの押しつけと,それに対する反発ですよね。」お前らのことは認められてねーよw --  &new{2024-01-26 (金) 15:34:48};
---別に認められたい何て思ってないよw。原因を作った運営の人間がそれ言うなって言ってるだけです。ヒロアライにでも言わせとけ。こっちはもう黙ってるのはやめた、声出してるほうが得ならガンガン声出すわw --  &new{2024-01-26 (金) 17:06:22};
---ローカルルールとローカル基準の押し付けの塊だからなぐち掲示板は --  &new{2024-01-26 (金) 17:07:20};
---ガンガン声出すわ(愚痴板で) --  &new{2024-01-26 (金) 17:29:57};
---ガンガン逝こうぜ --  &new{2024-01-26 (金) 17:34:36};
---枝1 運営に「それをお前が言うな」って言っても「だから何?」とか「君の言うようにキチンとそれを弁えて(運営に)何か得でもあるんですか?」とか「嫌ならやめてどうぞ。どうせ君はNGSを引退しない」って思われるだけじゃね?運営はプレイヤーの言葉を真摯に誠実に受け止める聖人や仙人の集団じゃないのよね --  &new{2024-01-26 (金) 18:13:31};
---枝3 https://imgur.com/3KyWrOJ これでいいんだろ。ここでしか愚痴言えないと思っているのか?。枝5 ローカルルールで揉めてるだけなのにユーザー同士のトラブルに直接関係ない運営がなぜ口出すわけ?、なんで聖人だのやめろという話になるの?、おまえこそ意味がわからない。得とか損なんて話はそもそもしてないし論点すり替えるなw。もう公式に要望wしたからどうでもいいけどな、きっかけをくれてありがとうございます(笑) --  &new{2024-01-26 (金) 18:54:28};
---おう良く出したな、偉いぞ。この調子で定期的に出すんだぞ。1回で要望が通ると思ったら大間違いだからな。 --  &new{2024-01-26 (金) 19:16:28};
---1年以上小さな改善を提案しても通らないから根気よくやりなよ。俺は撮影推奨、交流推奨はそのブロックに移動しないとリューカーに表示されないようにしてと送っている。ENTER連打で間違えて入ったらクエストマッチしなくなるし。 --  &new{2024-01-26 (金) 19:25:46};
---口汚く要求したり何回も回数を重ねれば通ると考えるのは浅はかすぎるクレーマー思考に片足突っ込んでて草。そんな要望はゴミ箱にポイ捨て→いつまでたっても要望が通りませーんで終わるだけ。そこで終わってるのが今のNGS --  &new{2024-01-26 (金) 23:12:16};
---経験者は語るってやつか --  &new{2024-01-27 (土) 00:55:40};
---客商売をしてる人にとっちゃクレーマー気質の人はウザいどころか対応してる時間の分だけ仕事が滞る不倶戴天の敵だからな --  &new{2024-01-27 (土) 01:43:30};
---ユーザー同士でトラブルを起こすのは問題に決まってるだろ普通…自社の従業員同士でトラブル起こして介入しない会社とかあんのかよ… --  &new{2024-01-27 (土) 01:54:28};
---ゲームで遊ぶユーザーと従業員をごちゃ混ぜにして同列にするのはさすがに違うだろ --  &new{2024-01-27 (土) 02:10:24};
---トラブルを起こすこと自体がそもそもの間違いだからそこは別に重要じゃない。要するにトラブルを起こすなって事。 --  &new{2024-01-27 (土) 02:22:20};
--緊急クエのない他のネトゲではPLが自分のレベルに合わせて異なる進行状況で遊んでるので棲み分けがされている。その中で同じ進行状況の人らが集まってギルドやクランを作り、レイド戦をやったり、一緒に狩りへ出かけたりする。NGSは各種クエストのマッチングを優先し、PLをできる限り早くカンストさせて最前線に連れてきて一緒に遊ばせる方式。当然下積みを飛ばされた新規や置いて行かれた復帰者はボスの行動パターンも把握してないし、装備も未熟だったりして足を引っ張る。だから開発サイドはそういう人たちを強い人がキャリーしてくれとお願いしている。それはいい。納得してる。でもキャリーする側に見返りがあって然るべきではないかね?上司がタダ働きで扱き使われる企業で平社員は出世欲を持てるか? --  &new{2024-01-26 (金) 18:05:20};
---その"見返り"目的で強くなったのか? 運営から強くなるとこういう"見返り"がありますよ的な説明があったとか? 自分でやりたかったからやったんじゃないの?? --  &new{2024-01-26 (金) 18:18:43};
---遊ぶゲームを間違えてる。キャリーが嫌なら実力で相手をねじ伏せる1対1の対人ゲームが一番良い --  &new{2024-01-26 (金) 18:29:25};
---マルチプレイ協力アクション遊びに来て実態が協力じゃなく介護だったことに文句言ったら遊ぶゲーム間違えてるとか言われるの地獄だね --  &new{2024-01-26 (金) 19:04:03};
---昔やってたMMOでは弟子と師匠のシステムがあって、一緒にPT組んでクエスト行ったり諸々やってくとそれぞれ報酬貰えるとかあった気がするけど、悪用される可能性もあるから難しいねぇ --  &new{2024-01-26 (金) 19:11:46};
---キャリー側が求めるその協力の要求値が高すぎたということだ。アキラメロン --  &new{2024-01-26 (金) 19:12:23};
---同水準のプレイヤー同士がマッチングするだけで上も下も全員が協力ゲームプレイできるようになるんですけどね --  &new{2024-01-26 (金) 19:24:19};
---同水準マッチは結局最上層と最下層の差があまりに大きすぎてクエスト調整が出来ないからやらないんだろうな --  &new{2024-01-26 (金) 19:51:21};
---同水準マッチが機能したネトゲをしらない。協力ゲームでも対戦ゲームでも一度でも成功したことがない。 --  &new{2024-01-26 (金) 20:01:55};
---そりゃスキルベースマッチみたいなシステムってアクティブなプレイヤーが24時間いつでも一定数いないと成立しないからな。細かく分ければ分けるほど人口も必要になるし、ある程度差ができてしまうのも仕方がないことだ。 --  &new{2024-01-26 (金) 21:13:30};
---んじゃNGSでは無理だな、そんなアクティブユーザーいないし。 --  &new{2024-01-26 (金) 21:34:50};
---日本語理解できてギミック使えるかで振り分けるエキスパがあるじゃん --  &new{2024-01-26 (金) 21:48:22};
---エキスパートが機能してない!と旧の頃は愚痴ってたんだけどな。今よりマシな程度でしかない。どうせローカルルールの押しつけと愚痴で埋め尽くされて自分のワガママが通らないと地獄だとか言って大袈裟に騒ぐ輩が現れる。固定組むとかの手段で回避できる地獄は地獄と言えるのか? --  &new{2024-01-26 (金) 22:47:04};
--しかもそこにアクションゲー層とキャラ着せ替え層にクリスペ層まで混ぜ込んでくる。そら揉め事起こるわ、ほぼ機能してない戦闘力(笑)システムでクエスト参加が無条件みたいなもんなのにプレイ方針違う層ぐちゃぐちゃに混ぜてんだもん --  &new{2024-01-26 (金) 19:09:25};
--ブロック機能ですらまともに機能させないようにしてるから、人をえり好みする方が悪とでも言いたいんだろうな。キャリーされる側も強いやつをえり好みしてるのにね --  &new{2024-01-26 (金) 19:47:07};
---ランダムマッチングでえり好みができるわけねーだろ --  &new{2024-01-26 (金) 22:49:05};
---ランダムマッチでキャリーされたい側が3,4人とかなるとさすがに抜けてくぞ --  &new{2024-01-26 (金) 22:58:19};
---他人の装備見て、こいつ★9+80で無プリか…、破棄しよ。とかやってるってこと?? --  &new{2024-01-27 (土) 00:49:51};
---ラ通マンx2ととにかくペロってるのがいたとき面白いから観察してたけど抜けてったわ --  &new{2024-01-27 (土) 14:23:37};
-ここ最近はデイリーやってスク見て速攻落ちてたけど今はデイリーですらやる気無くなっちゃった --  &new{2024-01-26 (金) 16:08:54};
--今稼いでも今後のハイパーインフレ確定だしな。ルクス見た感じ新防具に加えて4%OPや上位エディ実装も十分あり得るから装備強化系への先行投資もリスク高いし、無駄になってもいい程度のコストでプリセ強化するぐらいしかやることがない --  &new{2024-01-26 (金) 16:54:38};
---今は大成功100%を利用して交換ファーでひたすら餌作りの期間だね〜 --  &new{2024-01-26 (金) 16:57:42};
--まぁどうせ何でもかんでもバラ撒きあるし、どうせ最低限の装備もまた配布されるだろうからいつ辞めようがいつ復帰しようが大丈夫って考えりゃいいさ --  &new{2024-01-26 (金) 17:49:31};
--今はデクスト荒稼ぎ時代でしょ。やらんなら休止してて問題ないよ。そこそこ足切りが機能してて快適だからアプデ来てほしくないレベルだよ。 --  &new{2024-01-27 (土) 01:53:25};
-期間限定クエストに何でも良いからギャザリング素材適当に仕込んでおけよ。それだけでも少しはやる気になる。 --  &new{2024-01-26 (金) 17:34:00};
--シャッキ肉だけでいいけどな、ギャザリングとは一体…… --  &new{2024-01-26 (金) 23:06:14};
-旧時代は同じ緊急クエストでもエクストラハードやスーパーハードって感じに身の丈に合った難易度選べるらしいじゃん?NGSにもあれば目的の緊急参加できない!と不満言ってる人も減ったりしない? --  &new{2024-01-26 (金) 18:55:07};
--難易度分けた結果一番上の難易度以外過疎ったんで無理 --  &new{2024-01-26 (金) 18:56:41};
---ドロップの違いがあるから最上位以外用無しだもんなぁ。 --  &new{2024-01-26 (金) 19:00:35};
---かといってドロップの変化が無いor小さいと下の難易度しか遊ばれないしなぁ --  &new{2024-01-26 (金) 19:22:52};
---NGS一周年クエとかはスペ券目当てだと一番下を超高速周回とかしてたな。それ警戒してその後はランク分け消えたが --  &new{2024-01-26 (金) 20:36:09};
--緊急にも戦闘セクションにも難易度選択あるぞ --  &new{2024-01-26 (金) 19:00:37};
---NGSでいうランク選択だったからな。 --  &new{2024-01-26 (金) 19:02:39};
---ただし、最近の新実装クエストは全てランク選択不可 --  &new{2024-01-26 (金) 20:03:15};
--身の丈とか考えなきゃいけないゲームが悪いんだろ。みんなの装備を一律にすりゃいいだけ。 --  &new{2024-01-26 (金) 19:39:04};
---なんだその共産主義志向のディストピア --  &new{2024-01-26 (金) 20:22:57};
---そして露骨に理解させられる覆しようのない純粋な腕の差 --  &new{2024-01-26 (金) 20:30:45};
--PSO2ステーションで「SHにしか行けないけどXHに行けるようにしろ」という要望を木村が通して何考えてんだ?という思い出しかない --  &new{2024-01-26 (金) 20:02:38};
--緊急はラジャンエフィスタントで全部参加できるでしょ、Lv65まで上がってないならストーリークリアしてきて --  &new{2024-01-26 (金) 20:06:09};
---どのみちストミ最後まで行ってないと参加条件満たせないからな --  &new{2024-01-26 (金) 20:32:04};
--旧は時間一杯まで複数回行ける緊急があったから低ランクほど報酬を下げないと高速周回される懸念があったけどNGSは一回で固定だから報酬同じで低難易度あってもいいと思うけどな。そっちにしか人が集まらないってなら高難易度に需要がないってハッキリするしいいんでねぇの --  &new{2024-01-26 (金) 20:09:30};
---常設ソウラスが失敗だった時点で需要については既に分かり切ってる感 --  &new{2024-01-26 (金) 20:27:56};
---常設ソウラスの失敗はクソ泥問題が全てで高難易度云々とは違うと思うぞ --  &new{2024-01-26 (金) 20:36:50};
---回すだけの価値がある物入れたら入れたで紫時代みたいにクリア出来る人だけずるいになりますしおすし --  &new{2024-01-26 (金) 20:51:23};
---強化や練習した見返りのクリアをずるいとか言う訳わからん意見は無視するべきなんだが何故か聞いてしまうアホ運営 --  &new{2024-01-26 (金) 21:50:43};
---貶したいだけに見えるが、ドロップするようにはしてたんやで。回す人がいなかっただけで --  &new{2024-01-26 (金) 22:07:35};
---紫クリア出来る人だけずるい時代なんてあったか? --  &new{2024-01-26 (金) 23:27:53};
---ジオント・レクレールや当時のレリクとかの高級武器は安定して売れたしMo出て一攫千金とかあったぞ --  &new{2024-01-26 (金) 23:33:21};
---普通にPTで紫とか行ってたけど「ずるい」とか聞いたことない。実在したとしてもネタの域じゃねえの --  &new{2024-01-27 (土) 03:45:19};
---古くはエンドレスとかみたいに少人数高難度クエを効率よく回せると売り手市場に出来て利益が集中するからそれを快く思わないのはいるのよ。なんせそこクリア出来なきゃ頑張って貯金して買うしかないわけだからな --  &new{2024-01-27 (土) 10:18:31};
---今はデクストで少人数が荒稼ぎしてる訳だけど、それはいいの? --  &new{2024-01-27 (土) 14:30:26};
---現金じゃなくてそこでしか取れない物ってのがミソだからね。いくら現金収入が増えても供給が限定的にならメセタ価値に合わせて値上がりするだけ --  &new{2024-01-27 (土) 14:44:53};
---いや一部だけがデクストで収入増えてるんだから同じことじゃん。ダブスタじゃね? --  &new{2024-01-27 (土) 15:27:54};
--レベル帯変わるだけで意味として「物事のむずかしさとやさしさの程度」は何も変わらんからな別に --  &new{2024-01-26 (金) 20:34:17};
--クリアする度に難易度上がって一定回数以上で最上位固定でいいんじゃ? 初っ端から高難易度に放り込むからライト層はそこでやめちゃうし、ヘビー層に周回で稼がれると悔しいから報酬も下げて結局誰も来なくなってるのが現状でしょ --  &new{2024-01-26 (金) 20:57:09};
---ソロクエストなら良いけどPTでは…。 --  &new{2024-01-26 (金) 21:35:26};
---旧のディバイドやアドバンスでやった事だし無理ではないだろう --  &new{2024-01-26 (金) 21:53:26};
---まんまディバイドだな、本当あれは良く出来ていた --  &new{2024-01-26 (金) 21:54:38};
---ディバイドってライト層やってたか?ほぼほぼ同じメンツだった気がするが --  &new{2024-01-26 (金) 22:09:39};
---野良は絶対クリアできんかったからすぐ過疎ったぞ 人数補正も強かったからソロor固定しかやってない --  &new{2024-01-26 (金) 22:28:35};
---1-5と31-35で敵HP4倍、敵火力1.65倍違うので上層で数こなすとか流行ってたよ。そもそもあの仕様だと意図的に合わせないと他人とマッチングしないから --  &new{2024-01-26 (金) 22:34:08};
---マルチ前提ならソニックコラボみたいなHP/火力バフを個人ごとにかけてクリアする度に効果を落としたり、やりようは色々とあると思うんだ --  &new{2024-01-26 (金) 22:38:07};
---結局このゲームに必要なのはソロクエストでは? --  &new{2024-01-26 (金) 22:47:10};
---おい、デュエルしろよ --  &new{2024-01-26 (金) 22:50:57};
---ソロクエストばっかり作ってたら肝心の課金の大黒柱であろうファッション好きにそっぽ向かれかねないからなぁ、収益のでない神ゲーと儲かる凡作、運営が続くのは後者なんだ --  &new{2024-01-26 (金) 23:04:32};
---戦闘勢の希望だったデュエルクエを専用OP一発でゴミにしたのほんとすごいとおもう --  &new{2024-01-26 (金) 23:11:39};
---今だってファッション好きはクエスト行かないって明言されとるし、クエストの傾向変えたところで何も変わらんと思うが。つーか現状普通にやる分にプレ必須で実質月額なのにそれでやってけないのはゲームとして実力不足でしょ --  &new{2024-01-26 (金) 23:15:41};
---観戦モード作ればいいんじゃね? ルームに観戦者として入ったプレイヤーは人数に含まれず戦えずただ見るだけで、リアルタイムで観戦者やいいね数を表示。つまりゲーム内で完結する簡易配信機能。ガチ勢は戦闘、ファッション勢はコーデやロビアク等の演出で魅せればいいし、見る側も参考にしたり暇つぶしたりできるできるようなやつ --  &new{2024-01-26 (金) 23:35:00};
---野良の常設の高難易度クエストでド下手や超弱い人がいまだに参加してるんだから誰も来なくなってるというレベルではないな。少なくともここを見る限りでは盛況なはずなんだが? --  &new{2024-01-26 (金) 23:38:28};
---そりゃウィークリータスクに表示されてるんだから知らない新規は来るよ。それで心折られてゲームごとやめちゃうユーザーもいたので配布装備で難易度緩和しましたってのがルシエルからここ数ヶ月の流れで、それじゃ結局何の解決にもなってないから入口の難易度だけ下げて徐々に慣れさせろってのがこの枝 --  &new{2024-01-26 (金) 23:48:40};
---ゲームやってる人が来るラインのクエストですよって示すために、戦闘力の計算式見直して、適切な入場条件にすれば良いのにと思ってしまうな。ゲームやりたくない層も遊べる緊急や期間限定の超ヌルゲーも用意されてるんだしさNGSは --  &new{2024-01-26 (金) 23:53:48};
---できない奴らの声に折れて配布武具用意せいでなおさら相応な武具だとしてもPSが圧倒的に伴わない奴らまで余計に混じるようになってまともな奴等だけが割りを食うだけになってしまったのが本当終わってる。 --  &new{2024-01-27 (土) 00:05:14};
---子木の案は大昔のmmoの時点で擦られてて問題点がいくつも浮上したんだけどね。今の俺らには関係ねぇよ!だが蓄積されたデータやノウハウを持ってる運営にとってはそうもいかない。プレイヤーからの理解は得られないだろうね --  &new{2024-01-27 (土) 00:12:51};
---今現在の方が問題点多いのに説得力皆無やん --  &new{2024-01-27 (土) 00:17:32};
---今も昔も問題点多かったよ。気づかなかっただけで。 --  &new{2024-01-27 (土) 00:44:58};
---今も昔も子木の案も問題点が多いんだよ。なら今のように配布装備をばらまいたりしてその場しのぎで誤魔化すのが楽で簡単。プレイヤーが固定を組むのが面倒くさいのなら運営だってそういう仕様を実装するのが面倒くさいで通るんだよな --  &new{2024-01-27 (土) 01:16:25};
---戦闘力で辛うじて棲み分けできてた所を配布装備でぶち壊したのは故意だぞ?改善する気は最初から無いが --  &new{2024-01-27 (土) 01:19:55};
---プレイヤー同士がPTを組みやすくなるマルチパーティー集合機能を不具合で即使えないようにしてずっとダンマリ決め込み実質廃止した運営を信じろ。 --  &new{2024-01-27 (土) 01:23:40};
---マルチパーティーを嫌がるボッチの多さと影響力を見誤ったの運営の落ち度だな。運営はいまだにプレイヤーに寛容さや性善説を求めるのはやめた方が良いと思う --  &new{2024-01-27 (土) 01:51:14};
---おっぱい! --  &new{2024-01-27 (土) 01:55:40};
-高難易度に参加できる人に文句言うなと言うならばそもそも無理やりマルチコンテンツのみにするなやって愚痴。というかソウラス(ソロ5000マルチ3000)エイジス(ソロ7000マルチ4000)とソロ時の必要DPSが一気に爆上がりしてるしエイジスに至ってはほぼアバンダク前提だったり無理矢理マルチさせようとする調整だから文句でるんじゃねーのこれ。ソロ専用クエストとマルチ専用クエストそれぞれ分けて調整出来なかったんかね本当。 --  &new{2024-01-26 (金) 23:13:55};
--そういう細かい調整を出来ないから上から下まで一括で全部ぶち込む方針になってるんです --  &new{2024-01-26 (金) 23:16:34};
---トリガーのエイジスR2はマルチ補正なしで少人数お断り仕様だったりと本気でそういう調整が下手くそどころかそもそも本当に出来ない感あるな --  &new{2024-01-26 (金) 23:19:17};
---KMR&NKMR体制って旧EP2とかEP4~5って強弱調整が下手くそすぎてバランスぐちゃぐちゃになってた時期だからね。それがずーっと続いてるとなれば当然というか必然だわな --  &new{2024-01-26 (金) 23:38:45};
---シリーズプロデューサー、シリーズディレクター、エピソードディレクター、バトルバランスディレクターとEP4時代は豪華だったなあ…絶対今のNGSって旧の最盛期の半分も売上ねーだろ… --  &new{2024-01-27 (土) 02:19:08};
---新規獲得より既存プレイヤーの引退止めしようとしてるあたり結構限界近そう --  &new{2024-01-27 (土) 02:26:00};
---待望のフィールドもリージョンより広くない上にキャンプ所もない様だし、コストがかけられないのがよく分かるわ。 --  &new{2024-01-27 (土) 02:29:24};
---10年以上同じプロジェクトやってて同じような失敗繰り返してるのに進歩しないもんかね --  &new{2024-01-27 (土) 13:31:19};
---多分カネがないんだろうな。ヒトモノナネが無いと改革は無理。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:13:03};
---人が来ても逃げるんだろ。上がアレじゃ何言っても気分で踏みつぶされるだけだ --  &new{2024-01-27 (土) 14:31:53};
---世の中のワンマン経営って北朝鮮と変わらねえしな。堂々と脱出できるだけマシだという… --  &new{2024-01-27 (土) 14:52:20};
--そうなるとソロは現状最高の武具プラス純正OPの立ち回り必須の設定で、そういう人が参加しなくなるマルチは全員配布装備でも何とかクリア出来る程度に抑えた高難易度(笑)の2本建て状態にするかい?無論報酬もドロップ率も全く同じで --  &new{2024-01-26 (金) 23:30:06};
---それ今のエイジスとソウラスじゃん --  &new{2024-01-26 (金) 23:31:58};
---枝1 ほんそれ --  &new{2024-01-26 (金) 23:32:41};
---草 --  &new{2024-01-27 (土) 01:18:25};
---プラス緊急ソウラスまであるんだから現状至れり尽くせりじゃねえか --  &new{2024-01-27 (土) 01:38:30};
---なお現実はどっちもくそ不味くて誰も回ってないもよう --  &new{2024-01-27 (土) 10:22:40};
---案外、エイジスはドロップする印象あるんだけどな。ただ好かれてるだけかもしれんが --  &new{2024-01-27 (土) 11:21:50};
--旧はキューブ稼ぎにソロ花が美味しい時代があったし、一人用高難易度も欲しいね。ソロエイジスDPS7000は要求高すぎるけど、5000くらいなら最弱のFoでも問題なく周回できる。それでエイジスソール3~4個+メレクテスアフリュー落ちるなら篭る価値はあるかな。 --  &new{2024-01-27 (土) 01:48:15};
---このゲームアイテムの需要少なすぎるからそれだと一瞬でエイジスソールがゴミ値になってエルノザに帰るだけだと思うわ --  &new{2024-01-27 (土) 01:52:16};
---クソめんどくてみんなから嫌われていた特殊能力追加(+穴あけ)と現物による倉庫圧迫で複キャラしないと素材をため込めない仕様がドロップ品の物価を維持していたという皮肉 --  &new{2024-01-27 (土) 10:04:20};
--そもそもHP補正がいらねえんだよ。1人でクリアが出来なくても4人なら4分の1削ればクリアできるのが普通じゃね?何でソロ時の6割も火力出さねえといけねえんだよ?老練とか緊急やらルシエルも含めてもうHP補正は廃止したほうがいい。 --  &new{2024-01-27 (土) 01:49:44};
---それ過疎ゲーになったときに困るじゃん --  &new{2024-01-27 (土) 07:44:19};
---最大人数の時のHPが基準にされてソロ少人数不可能になり余計クソゲーになるだけってDFR2見ればわかるね --  &new{2024-01-27 (土) 10:08:19};
---旧PSO2のクエストとかたまにソロでやるけど12人前提の異常なHPが襲い掛かってきて絶望するぞ、人数補正がどれだけ有難いか --  &new{2024-01-27 (土) 11:45:03};
---こういう小木みると、運営ってやっぱりプロなんだなって思うわ --  &new{2024-01-27 (土) 11:55:20};
---虚無原初ソロとか1時間フルに使うからな。ソロでなく人数欠けてる時にも効果があるし人数補正自体はあった方がいいな。 --  &new{2024-01-27 (土) 11:57:04};
---旧の終盤の一部クエストではソロ補正という形で攻撃力倍率かけてたのがあったのでそれが正当進化した形だね、Nになってまともになった要素の一つ --  &new{2024-01-27 (土) 12:21:59};
---そう言うことじゃねえよ、今のソロのHPを基準にしろって事だよ。ソロで6割しか削れなくてソウラスクリア出来なくても4人いれば2.5割で済むんだから余裕だろ?そうすりゃ配布武器でも初心者が入ろうが十分だろうよ。 --  &new{2024-01-27 (土) 13:27:55};
---緊急はともかく、高難易度でそれはいけるのか…? --  &new{2024-01-27 (土) 13:47:51};
---いいんだよ。そもそもこのゲームは難易度が緩いからこそ幅広いユーザーを受け入れてきたんだから、インタビューのルシエル云々の内容からもそれが分かるだろ?高難易度を求める層はそんなにいない。それでも高難易度したいなら全く報酬変わらず、称号もなしにしてチャレンジ設定だけ変えられるようにすりゃいいんだよ。そもそも旧の最初なんてHP補正じゃなくて挙動補正で対応してんだからそうすりゃいいんだよ。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:09:59};
---そんな半端なことしないでクエスト全部撤廃したほうがよくね?エルノザだけ残して服とロビアクのスクラッチだけ更新すればいいだろ。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:27:57};
---エルノザいるか?スクラッチもいらん。シティだけあればいいわ。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:50:39};
---戦闘もキャラクリもいらずにシティでだべりたいだけならVRCHATでよくね? --  &new{2024-01-27 (土) 15:13:26};
---【悲報】このゲームの存在価値 --  &new{2024-01-27 (土) 15:26:20};
---愚痴板伝統の俺様ユーザー発生してて草、スクラッチも金策もなくしたら採算取れなくなって即サ終やな --  &new{2024-01-27 (土) 15:32:03};
--ルシエルみたいに受注時の参加人数で制限時間変わればいいだけじゃね。何か許せん層がいたりして駄目なんだろうか。 --  &new{2024-01-27 (土) 06:15:01};
-4人マルチってよく出来てるよな。固定組める人はサクサク、ソロでできる奴もそこまで気にしてない。初心者は強い人のお陰でクリアさせてもらえる。中途半端に強いけど固定は組めないからマルチに頼るしか無い奴が1番割を食うってのはネトゲらしくていい。 --  &new{2024-01-27 (土) 02:27:06};
--成程今はこのネタで荒らしてるのな、判り易いねえw --  &new{2024-01-27 (土) 02:50:54};
---よく出来てる、ネトゲらしくて良いって褒めてばかりで愚痴ですらないというね --  &new{2024-01-27 (土) 04:30:11};
--皮肉はこの国には通じないぞ。もっとストレートにせい --  &new{2024-01-27 (土) 05:26:44};
--たぶん同一人物が連投してるんだろうけど、言うほど問題らしい問題起きてるか?野良エイジスもほぼほぼクリア出来てるし、大体マッチングえり好み出来るほど人いないじゃん。DPSこっちで持つから死ななきゃいいよまである。 --  &new{2024-01-27 (土) 06:07:22};
--この木主、NGSがサ終したら喜びそう --  &new{2024-01-27 (土) 07:02:25};
---惰性で続けてるけど、終わったらiDeCoに課金できるしな… --  &new{2024-01-27 (土) 13:39:39};
--別に中途半端に強くて固定組めなくても、そこから装備、あるいは技術的に自分が何らかの形で強くなれば問題ないからねえ --  &new{2024-01-27 (土) 07:38:32};
---というか強さがどうであれコミュ力があればまともなメンツでPT組めるんよな。チムメンとかフレ、リアフレ誘えばいいだけだし。 --  &new{2024-01-27 (土) 12:41:04};
-デュエルクエストとかのたった数個のアイテムは別に倉庫クエストに送らなくていいから…… --  &new{2024-01-27 (土) 09:14:36};
--いや、クリア後破棄しなきゃいいだけだろ… --  &new{2024-01-27 (土) 13:38:26};
---どのみち早く再受注させろよ --  &new{2024-01-27 (土) 13:40:51};
---そもそも破棄してないが --  &new{2024-01-27 (土) 13:43:31};
---わいせつ! --  &new{2024-01-27 (土) 13:54:34};
--というか数に限らず素材は直接素材倉庫にいれてくれ。 --  &new{2024-01-27 (土) 13:53:50};
-なんだかんだ旧はよかったよ、色んなクエストあるし武器もシリーズに縛られずたくさんあるし、ストーリーもあるし。まぁNGSは他のプロジェクトの片手間でやってる節があるから仕方ないのかもね --  &new{2024-01-27 (土) 12:24:30};
--「グローバル展開の為に更に力入れます」←分かる。如くソニックペルソナは新作に更に力入れたり過去作をSteamで発売して海外展開大成功した。「グローバル展開するのでコストカットします」←は? --  &new{2024-01-27 (土) 13:14:44};
---NGSもサクラ革命とかエラゲと一緒で失敗だと思うわ。FFとか原神みたいに世界で勝負できる物をもっと意識したほうがいい。 --  &new{2024-01-27 (土) 13:33:49};
---売上げだけならプロセカに次ぐ2番手だっけか、国内じゃこれ以上伸び代ないと判断したのかは知らんがグローバル展開は失敗かな、てかベテランの領域に入ったゲームがいまだに売上げ上位って他がダメなのかNGSが踏ん張ってるのか分からん --  &new{2024-01-27 (土) 13:53:55};
---他が駄目なんでしょ。ていうか、実質現代のゲーム業界を引っ張ってるのは任天堂とソニーの2大ハードメーカー。昔のハードメーカーやサードパーティは軒並み消えて新興国やら国内の新しいメーカーが勢いを増してる。セガは余程の改革をしない限りかつてのサードパーティと同じ運命をたどるだけ、もしくはバンナムかスクエニに対抗するためにカプコンに吸収されるしか無い。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:01:48};
---展開成功した作品は新作出す度に過去最高売上を叩き出してるから、それと比べたら微増微減繰り返してるだけじゃ2流だよね。月10億弱ってのも中堅ソシャゲ程度な訳だし --  &new{2024-01-27 (土) 17:49:06};
--クエスト数だけなら隔週で出してるから旧より勝るな、なおデイリー以外ほとんど賑わいないけど --  &new{2024-01-27 (土) 13:28:59};
---木村がインタビューで期間限定が作れる体制にしているって言ってたけど、そのリソースをオープンフィールド制作に回せよ…そしたらあのシティみたいな新フィールドももっと広大にできるだろうよ。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:04:43};
---人多い部屋はテンション上がるからオープンフィールド上手く使って欲しいね。リテム時代に稼がれすぎたのが開発と一般プレイヤー共にトラウマになってそうだが、取引不可アイテムやら追加してさ --  &new{2024-01-27 (土) 14:16:09};
---ほぼ全てが使いまわしで構成されてる期間限定のリソースなんてたかが知れてるだろうし回したところで… --  &new{2024-01-27 (土) 14:34:42};
---新フィールド作るにはモデルデータから作らにゃならんから既存フィールド流用クエとか作成班には関係ないやろね --  &new{2024-01-27 (土) 15:00:02};
--なお実際その色んなクエストの半分は廃人向けで半分はやる価値無しの緊急待機ゲーである --  &new{2024-01-27 (土) 14:18:03};
---いま待機するほど緊急美味いか…?どっちかって言うとライブ待ってエルノザデクストだろ --  &new{2024-01-27 (土) 14:26:09};
---やっぱりさっさと新フィールド作るんが一番だな。クエストの概念がないからやる価値のあるなしも議論しなくて済む。 --  &new{2024-01-27 (土) 14:26:11};
---新フィールド来てももうプレイヤーが美味いか不味いかでしか見てないからなぁ --  &new{2024-01-27 (土) 14:47:21};
--->枝1 旧の話なんだ… --  &new{2024-01-27 (土) 14:57:46};
---現状固定客がいる3大コンテンツは金策、キャラクリ、クリスペ。新フィールドとか新クラスとか脊髄反射で欲しがるやついるけど、今までのフィールドとクラスで飽きたなら追加が来ても飽きるぞ。3大コンテンツに絡めたり凌駕しないと無駄に終わる。 --  &new{2024-01-27 (土) 15:00:01};
---クリスペで新規顧客取れたかと言うと非常に渋いことになるので3大要素上げるなら金策キャラクリアクションだろう。新クラスや新マップはアクションに含まれる、何年も変わり映えしなかったらどんなものでも飽きるだろ --  &new{2024-01-27 (土) 23:23:42};
---クリスペってこの前のインタビューだと1週間でクリスペに入ってるのが50%以上、何かしらスペースの編集してるのが20~30%って程度なんだろ?毎日のGP回収とか毎月の期間限定タスクでクリスペ行け、編集しろってやって、タスク目的が多いだろう中でこの程度の割合しかカウントできないって失敗だとしか思えないんだよな。どっぷりハマってるのは少数いるだろうけれど。 --  &new{2024-01-28 (日) 01:42:16};
---半数がクリスペ要らない、GP要らない、チムマグ効果要らない、て状況なのは驚いた。編集の20〜30%もちょっと編集機能使っただけでカウントしてそうなのが…。 --  &new{2024-01-28 (日) 05:15:24};
---一度ある程度作っちゃうとなかなか変化させられないからなぁ。だから保存機能を作って気分で変えても戻せるようにしてくれって要望が出てる --  &new{2024-01-28 (日) 07:21:32};
---操作性を改善してくれたら再開するつもりでいるけど、クリティカルな部分は一向に改善されないからなぁ。キャラ側じゃなくて、パーツ側を直接3軸座標移動させてくれよ --  &new{2024-01-28 (日) 11:12:21};
---なんで自作してる人が居るのに和風パーツとか作ってる意味が分からない、みたいな事言うくらいだから操作性の改善全く期待出来ない…。 --  &new{2024-01-28 (日) 12:35:43};
---そもそも向こうが自分で作ったものやらんし理解してないからな。すぐ修正しないと客離れするぞって突きつけられないと共感要素ない以上無理じゃろ --  &new{2024-01-28 (日) 13:48:11};
-普通は銃より大砲のが破壊力あると思うんだ、単純にランチャー火力上げたりしてくれないものかね --  &new{2024-01-27 (土) 13:25:02};
--ゲームだしな。 --  &new{2024-01-27 (土) 13:29:05};
--ランチャーは単発威力はそんな悪くなくね?遅いだけで。 --  &new{2024-01-27 (土) 13:33:31};
---いうとランチャーの単ヒットってディバインくらいしかなくない?あとボムとか --  &new{2024-01-27 (土) 18:30:16};
-常設のデイリーめんどくせぇから低ランクのやつ戻してくれー 券がドロ率0でもいいぜ --  &new{2024-01-27 (土) 13:44:54};
--別にそれクリアしなくても他の4種クリアすればデイリーのノルマボーナス貰えるよ? --  &new{2024-01-27 (土) 13:48:01};
---スクラッチ券とリワードボックスが欲しいんじゃね? --  &new{2024-01-27 (土) 13:51:50};
--たかがデイリーにそこまでして固執すんじゃねえよ! --  &new{2024-01-27 (土) 13:57:03};
--スク券はともかく、いままでやってたらリワードメダルは余らない? --  &new{2024-01-27 (土) 14:24:26};
---そもそも旧グラアイテムしか無いリワードボックス自体がいらない。しかも交換品もプリセ強化5%とかいう粗大ゴミしかねえし… --  &new{2024-01-27 (土) 14:27:44};
---じゃあやらなくていいじゃん。よかったね --  &new{2024-01-27 (土) 16:01:37};
---やらないとビックリマークが消えねえからな。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:51:03};
---エクスクラメーションマークが消えないと何か問題でもあんの? --  &new{2024-01-27 (土) 17:03:52};
---うぜえじゃん。 --  &new{2024-01-27 (土) 17:04:42};
---大した問題じゃない上に、一回確認すれば消えるやつじゃん --  &new{2024-01-27 (土) 18:07:28};
-いつになったらファンタシスター経験できるのやら…早く別惑星行かせてくれ、物語の終末に背景だけ宇宙の実験施設とかなら嫌なんだけど --  &new{2024-01-27 (土) 15:05:14};
--なんかこう、ずっと一つの惑星内ってスケール小さすぎてNOVAみたいな外伝っぽさが強いんだよなぁ。メタ的にもLv上限もうすぐ85って佳境に入るくらいのところなのにこの盛り上がらなさはなんなのか --  &new{2024-01-27 (土) 15:11:10};
---コストカットでコスモもカットってか? --  &new{2024-01-27 (土) 15:24:45};
--psoも拠点が宇宙にあっただけでラグオルしか行ってないのよ --  &new{2024-01-27 (土) 15:17:47};
---敵のバリエーションは多かった気がする。Ep1の森洞窟遺跡の雑魚3種はガワが違うだけで同じモーションだけど、モネストとかエリア固有の敵と一緒に出すだけで戦い方を変えなくちゃいけないところが面白味があったんじゃなかろうか。それに加えて雑魚3種のみだったら多数でも捌くのは簡単なので最強武器じゃなくてもいろんな武器で遊べたのも大きいと思う(個人の感想) --  &new{2024-01-27 (土) 15:30:24};
---バリエーション自体はNGSの方が多いと思うけどpsoは各個撃破が主に対し、NGSは雑魚を一気に倒すから違いが目立つ前に消化してしまう影響だと思う --  &new{2024-01-27 (土) 15:41:09};
---戦い方そんなに変わるっけ?逃げ回る系や空中系を追いかけることなら変わると言えば変わるけど… --  &new{2024-01-27 (土) 16:27:42};
---閉所が多いのと固定配置の都合エネミー配置もギミックのうち、みたいなところがあるからバリエーション多いように思えただけじゃ無いかな --  &new{2024-01-27 (土) 16:57:46};
---雑魚相手は無双ゲー/ボス相手はひたすら殴ってカウンター挟むだけだから、仰け反り考慮してディレイ組み込んだり立ち位置半歩ずらして回避してた頃の方が頭使ってたな。 --  &new{2024-01-27 (土) 17:53:48};
--今って進撃の巨人でいう情報のない壁内の話しの段階みたいなもんでしょ。マーレ侵攻みたく敵の正体が解って反撃にでるとき宇宙にでるんじゃない? --  &new{2024-01-27 (土) 16:38:02};
--ファンタシーストーンな。名前間違えるなよ。 --  &new{2024-01-27 (土) 16:49:33};
--そもそも今現時点では別惑星に行く理由が無いし?スターレスの侵攻が始まった今主人公ら主力勢が抜けてハルファ守れるとは思えん --  &new{2024-01-28 (日) 02:58:14};
--ドールズ編が終わり真の敵スターレスとの戦いがはじまる!!!『訓練生育てるよ!→うーんよくわかんないw→気づいたらマノンが無理してたからゲーミングレスタ草みんなで集めるお!』これで半年使ってんだもん あ ほ く さ 。 ファンタジー作品かつ旧ではいつでもいけてた宇宙にいくために何十年後になんだろうな --  &new{2024-01-28 (日) 05:16:15};
---無茶言うな、いまのハルファ人は宇宙船どころかトラック一つ作れない技術力やぞ。あるものをかろうじてリストアして何で動いてるのかわかんないとか言ってる原住民だからな --  &new{2024-01-28 (日) 10:17:43};
---秘匿データとか見つけてなんか都合のいいもの発見して急速にどうのこうのとかってパターンじゃね --  &new{2024-01-28 (日) 11:54:45};
---その秘匿データやら都合の良いもの見付けたとしてハルファ人の技術力が足りなきゃ意味ないが… --  &new{2024-01-29 (月) 06:26:56};
-このゲーム、アクションに舵を切ったのが運の尽きだな。客を取り戻したいんならスマホでも出来る簡単操作ができるようにリメイクすべき。 --  &new{2024-01-27 (土) 17:04:05};
--esと何が違うんですか? --  &new{2024-01-27 (土) 17:10:24};
---esはアクションがまだ残ってる。今の時代アクションは需要がない。新NGSは完全にスマホポチポチできる。それによって現代人にあった客層を取り戻せる。 --  &new{2024-01-27 (土) 17:16:45};
---説得力ゼロ --  &new{2024-01-27 (土) 18:00:25};
--そういえばイドラっていうゲームがあったな… --  &new{2024-01-27 (土) 17:44:45};
---あの手の虚無コマンドゲーってキャラやストーリーに魅力出せなければ即死、出せれば無限に生きられる実力主義だから。 --  &new{2024-01-27 (土) 17:57:49};
---3年も生きたい超大作やぞ後輩達と比べてみろ --  &new{2024-01-27 (土) 19:05:02};
---NGSは特別好きなキャラとかいなかったけどイドラは結構いたな。正直esより先にいなくなるとは思わなかったw --  &new{2024-01-27 (土) 19:27:09};
---イドラより後発で、イドラより先にサ終したゲーム、何千タイトルあるんだろうなあの世界 --  &new{2024-01-27 (土) 23:42:12};
--SEGAはシーズン特攻大好きだからどのみち無理。あの方針は脱落者多くて流行らない --  &new{2024-01-27 (土) 18:00:04};
--ソシャゲバブルなんてとっくに崩壊してるというのに何を時代遅れな・・・ --  &new{2024-01-27 (土) 18:11:13};
---だいたい当たる秘訣ってのもキャラの魅力を前面に打ち出していくのが大前提みたいになってるからNGSは真逆なんだよ。一番大事な物を最初に切り捨てちゃったから魅力のないキャラと話になっててもう盛り返しようがない --  &new{2024-01-27 (土) 20:30:52};
---NGSはキャラの魅力じゃなくて魅力的な自キャラを作るゲームだから生き残り続けてるんだよなぁ…。 --  &new{2024-01-27 (土) 21:00:38};
---対抗馬がいない唯一性が大きいからね。このペースでキャラクリパーツを供給し続けてるゲームは未だに存在しないからこそまだ生きてられる。でも集客力的にはだいぶ頭打ちになってる感がある --  &new{2024-01-27 (土) 21:14:36};
---集客に関しては、高画質なゲームが動くスマホは当たり前に普及しててそこには潜在的な顧客が大量にいるだろうが、ハイエンドPCが同じくらい普及してる道理が無いからなぁ・・・「スマホが有るからゲームをやろう」ではなく「ゲームをやるためにPC買おう」の方を捕まえないといけない訳だし --  &new{2024-01-27 (土) 21:31:23};
---高画質なゲームが動くスマホが当たり前に普及してるってどこの世界よ? ハイエンド機で動かしてるであろうPVですらようつべあたりで見ると粗見えるし、Steam DeckやROG Allyとかも画質的には最低レベルだぞ? --  &new{2024-01-27 (土) 22:01:07};
---そういう想定じゃなくて誰でもiPhone持っててモバイルFPSなど高負荷なゲームやってるって意味でしょ。esがリリースされた10年前より格段にスマホ側の性能が上がった。12年前のPSO2が掲げていたPC/Vita/スマホのマルチプラットフォームを実現するにはスマホの性能に合わせてes程度のクオリティに下げるしかなかったが、今は真の意味でPC/スマホの完全なマルチプラットフォームのゲームがわんさか出てる --  &new{2024-01-27 (土) 22:40:19};
---少なくともNGSがスマホ前提のゲームならやってないって層は多いんじゃないかね。いくらスマホが高性能になったからってPCとじゃ比べ物にならんぞ。後入力の不便さもスマホの悪いところだな。なんにしてもキャラクリできるアクションゲームがしたくてNGSやってんだから他の形式にされても困るとしか言いようがない。 --  &new{2024-01-27 (土) 23:22:27};
---「スマホでも出来る」と「スマホ前提、スマホでPCと同等にできなければならない」って大分別物だと思うんだがなぁ。割と今更esのパクリみたいなモンハンNOWが生まれるくらいだしesをN仕様に改修、マイショも出先で連動出来るだけでだいぶ違うんだが --  &new{2024-01-27 (土) 23:35:59};
---改修するとして、スクラッチはどうすれば良いんだろうね。シリーズ+武器種で1キャラ作るとか? --  &new{2024-01-28 (日) 00:26:32};
---自キャラを愛でるが出来るのは強みの一つだが、PSO2と違ってNPCに魅力がないのがコンテンツとして盛り上がらない、コミュニティが形成されない大きな要因の1つでもあるからね。プレイヤー間に共通の話題が少ない --  &new{2024-01-28 (日) 11:35:17};
---アイマノナーデレフはまぁわかるけど、メリとかカヌイなんてビジュアルで推しても名有りモブ程度の脇役でしかないからなぁ --  &new{2024-01-28 (日) 12:36:43};
---PSO2がNPCの魅力のお陰で盛り上がってたとか嘘やろ。 --  &new{2024-01-28 (日) 13:16:12};
---ルーサーとか大人気だったじゃん --  &new{2024-01-28 (日) 13:27:40};
---ネタキャラだっただけであれでゲームが持ってたとは思わんな。 --  &new{2024-01-28 (日) 13:56:35};
---キャラクターがゲームの全てでなく、ゲームを支える要素の1つって事。たぶんPSO2時代よりも今の時代の方が、この部分の要素の重要度は上がっていると思うよ --  &new{2024-01-28 (日) 14:13:43};
---キャラクターの重要度が上がっているということの根拠は?キャラゲー需要はソシャゲの方に行っててNGSに必要だとは思えないんだよな。 --  &new{2024-01-28 (日) 14:30:24};
---キャラ薄すぎて公式の宣伝でもアピールできないデメリットでもあんのよね。下手すっとキャラの掘り下げは本編よりせんとらるっのほうがマシまである --  &new{2024-01-28 (日) 14:55:58};
---キャラクター=キャラゲーっていう考えが時代錯誤だよ。キャラ立ちするってことは見た目もそうだけど、劇中での活躍、発するセリフ、声色でプレイヤーに強く残る事。それってつまり、ゲーム内のストーリーや演出、各コンテンツのガイド機能などを通してプレイヤーの心象にそのゲームのイメージとして残るってことだからね --  &new{2024-01-28 (日) 17:18:15};
---そういう需要が別ゲーで消化されるからNGSに必要と言われても違うだろとしかならんのだが。 --  &new{2024-01-28 (日) 19:16:24};
---いや、ないとダメだぞ。需要云々じゃなくて、もうそのゲームのクオリティに関わる当たり前の要素の1つだから --  &new{2024-01-28 (日) 20:00:48};
---そのないと駄目だということに根拠ゼロだよねって話をしているんだが。君の好みということならそうですねで終わるけど。 --  &new{2024-01-28 (日) 20:17:27};
---キャラ需要は別ゲーで消化されるからって、別ゲーやってる前提なのおかしくね? --  &new{2024-01-28 (日) 20:25:09};
---別ゲーやってる前提ってわけじゃなくてNGSで満たすべき需要とは思えないという話。そもそもNPCが魅力的だからやってみよう、っていうゲームじゃないからな。 --  &new{2024-01-28 (日) 20:48:26};
---看板なんて多ければ多いほど良いからな。フロムゲーみたいに集団幻覚見れるレベルでいいぞ --  &new{2024-01-28 (日) 20:56:03};
---集客の呼び水なんて多ければ多いほどいいのに、RPGなのにキャラもストーリーもばっさりですーってマイナスにしかなってないやん? --  &new{2024-01-28 (日) 21:15:08};
---×「NGSで満たすべき需要とは思えない」〇「俺がNGSで満たすべき需要とは思えない」 主語をあえて曖昧にて総論のように見せる毎度お馴染みの手法なんやで --  &new{2024-01-28 (日) 22:17:15};
---キャラクターってのは商品のシンボルとなり客に認知してもらうものだから大事だよ。ことゲームに置いては、そのキャラクターのデザインや劇中での活躍やセリフなどの表現でさらに効果は大きくなるし、優れたものは内外関係なくミームとなるからね --  &new{2024-01-28 (日) 22:18:59};
---結局どっちもそう思うってだけだからな。MHWとかみてみ?NPC人気なんてないのに売れてるぜ。 --  &new{2024-01-28 (日) 22:38:42};
---枝26 総論に見せかけるとか何いってんの?思うと使っている時点で主体が必要なわけで、この省略で俺以外の誰になるっていうんだ。総論に見せるなら最初からNGSに必要ではないと断言してるわ。 --  &new{2024-01-28 (日) 22:50:40};
---モンハンは討伐するすのモンスター達がそのキャラ枠だからねぇ。アイルーもそうだけど。旧PSO2でもDF達やいくつかのボスがその要素のいくらかを担っていたよ --  &new{2024-01-28 (日) 23:02:01};
---受付嬢なんかはウザ面白がられててミームとしては十分だろ、ライズサンブレイクは反省生かした結果全NPC好かれてるし --  &new{2024-01-28 (日) 23:35:52};
---同じキャラがいるのだとしたら、魅力のあるように作られてる方がいいに決まってるっていう単純な話。その需要は他のゲームで満たしてるからいらないっていうのは、ただの逆張りでしかないのよ --  &new{2024-01-29 (月) 00:23:21};
---ファンタシースターシリーズは元がRPGだから、それに伴ってNPCの重要度はモンハンシリーズより高いんじゃないかね。モンハンは元が狩猟アクションだし、モンハン好きな人はその狩猟アクションさえ良ければNPCが薄味だからって気にしないでしょう。 --  &new{2024-01-29 (月) 00:32:34};
---モンハンの魅力的なモンスターたちに対応するのはPSO2ならキャラクリした自キャラだからな。そりゃNPCが魅力的な方が良いのは良いが、必須要素ではないという話。 --  &new{2024-01-29 (月) 00:59:11};
---キャラクリ力入れ始めたPSUまで、というか同系統のpspo2iまでゴリゴリのNPC&ストーリー推しだったんだけどズレすぎてへん? --  &new{2024-01-29 (月) 01:05:03};
---RPGにNPCが魅力的なのは必須要素ではない。文字におこすと違和感が凄い…。NPCはゲームの世界観を彩る一つの要素であってそういう意味ではモンハンの魅力的なモンスターたちもNPC側になるんだけどなぁ。 --  &new{2024-01-29 (月) 01:17:37};
---PSO2の話をしているからな。てかそんなゴリゴリストーリー推してたか?PSOからキャラクリ推してた記憶しかねえな、君だけの英雄を作れみたいな謳い文句で。少なくともPSOではストーリーはおまけ程度だったぞ。PSUとかはやってないから知らん。PSZもストーリーはおまけだったな。 --  &new{2024-01-29 (月) 01:27:18};
---愛着あるキャラ作ってストーリー進めましょうNPCと交流しましょうが本文でしょそれ --  &new{2024-01-29 (月) 01:33:31};
---てかPSOやZでストーリーオマケはありえねえわ。その基準ならそりゃPSO2のストーリーボリュームでも何も感じないわな。感覚おかしいから --  &new{2024-01-29 (月) 01:35:31};
---最初から個人の感想だったぞ。声が大きい少数派だったってことでしょ。 --  &new{2024-01-29 (月) 01:39:16};
---「キャラもストーリーもいらねえ!!!!」って少数派のでかい声を聞いて対応してしまった結果が今のザマだとまぁ納得だな --  &new{2024-01-29 (月) 01:53:03};
---いらねえ!じゃなくて必須じゃない、な。アクションゲームとしてプレイしてる層が一定数いて、一部はストーリースキップまでしているからな。良いストーリーを作るより楽しめるクエストを作る方が大事だろと思ってる。 --  &new{2024-01-29 (月) 02:19:34};
---別の言い方をするとNGSでストーリーが素晴らしいものになる変わりにパープルから始まってトリニテスやルシエルやソウラス等々のストーリーに関係ないものが何も追加されていなかった場合、今より良くなっていたのかって話だな。キャラクリは十分素晴らしいものが提供されているから置いとくとしてな。 --  &new{2024-01-29 (月) 02:32:52};
---なんで引き算する前提なのかな... --  &new{2024-01-29 (月) 02:48:09};
---そもそもモンハンとファンタシースターに求められている物の方向性全く違うのにそれらを比べてるのはこじつけなんよ --  &new{2024-01-29 (月) 06:22:34};
---魅力的なキャラクターに関してはモンハンに限らずFFなら召喚獣、ペルソナなら悪魔ってな具合で、それら各々求められるものが違ってもキャラクターには力を入れられてるからなぁ。その評価の起因がデザイン、ストーリー、演出、機能、音声などのどれかか、複数かはともかく、結果としてクオリティからくるものだからジャンルとか関係ないよ --  &new{2024-01-29 (月) 06:58:45};
---NGSのエネミーってデザインが悪いとは言わないけど、どこまで行っても無機質なただの敵、でしかないからなぁ。見た目の差違はあっても魅力はない --  &new{2024-01-29 (月) 07:30:54};
---結局NGSはネトゲだからな、魅力的なストーリーやNPCという大半のプレイヤーが1度しか消化できないものより、繰り返し遊べるクエストやエネミー等の方が大事ってことよ。だからストーリーやNPCは必須じゃないって言ってる。 --  &new{2024-01-29 (月) 07:47:59};
---もう必要かどうか個人の感想はどうでもいい、コストカットの結果が今のザマってだけ --  &new{2024-01-29 (月) 12:33:19};
--コアユーザーはともかくカジュアルライト層はそもそも高難度とか興味ないやろな、ハードルが高過ぎるからプレイを諦めたんじゃなくて単に高難度路線に興味ないから諦めただけっていう至極単純な話なんや、なんで気付かないのかは謎やけど --  &new{2024-01-27 (土) 18:12:19};
---カジュアルライト層も幅広いからねぇ、なかには参加できないクエストの方が美味いと思って参加できないから緩和しろってご意見する層もあるからじゃろ・・・ --  &new{2024-01-28 (日) 11:16:09};
---まーコア層向けコンテンツをカジュアル層にまでプレイさせるっていう需要と供給の不一致だからもうしゃーないやろな、どちらも満足できるくらいのアプデの物量あれば解決するかもしれんけどそこまで期待できんし --  &new{2024-01-28 (日) 13:19:25};
--そうなったらわざわざNGS選ばないでしょ --  &new{2024-01-27 (土) 19:16:25};
--かんたん操作「あの」 --  &new{2024-01-27 (土) 20:34:18};
---お前は弱点属性や適性距離覚えてからだ --  &new{2024-01-27 (土) 21:02:12};
--クソおもんねえ虚無もしもしゲー化望むとか正気か? --  &new{2024-01-27 (土) 20:38:54};
---それあなたの感想ですよね?(アクションが好きな人口<好きでない人口だし) --  &new{2024-01-27 (土) 20:51:36};
---勝手にアクション好きでない人口の方が多いとか変な決めつけしてるけど根拠は? --  &new{2024-01-27 (土) 20:59:11};
---得意でない人は結構いるだろうけど嫌いな人は少ないんじゃない?自分の作ったキャラでアクションできるって結構大事だよ --  &new{2024-01-28 (日) 01:48:40};
---難易度も何もないレベルでとりあえず適当に敵をしばき倒せてれば成立する雰囲気ゲーってアクションの特権みたいなとこあるしな --  &new{2024-01-28 (日) 11:52:07};
---RPGのザコ戦をストレスフリーに出来るのがアクションRPGの良い所でもあるからね --  &new{2024-01-28 (日) 17:39:27};
---難しめで少しでも失敗すると発火してクソゲー判定する人多いからなぁ。デモンズをクソゲー呼ばわりしてたレビュアーとか。難易度を楽しもうとしない人が増えすぎて2000年代後半あたりからゲーム冬の時代が長かったけど、そこにどっぷりつかってた人の声がまだだいぶ大きい --  &new{2024-01-29 (月) 12:50:45};
--23年くらい言うの遅いんちゃう? --  &new{2024-01-27 (土) 23:12:17};
-公認クリエイターがユーザーの代表っていうのは日本人の代表が〇田だって言ってるようなもんなんだが… --  &new{2024-01-27 (土) 17:23:26};
--選んだのも運営だしな --  &new{2024-01-27 (土) 17:29:47};
--公認クリエイターは芸能人ポジかな。特別な権限はないけど目立ちはする --  &new{2024-01-27 (土) 17:37:23};
---なすなかクラスの人格者ならいいけど現状目立ってるのが一の字クラスだからな…… --  &new{2024-01-27 (土) 17:52:19};
--認識としてはそれ別に間違ってなくね?他ゲーやXの話題引っ張ってくる時もそんな感じで話てるのにNGSだけ違いますとはならんやろ --  &new{2024-01-27 (土) 19:07:28};
--まー配信となると敷居高いからやる人限られてるけど別に公認クリエイターよりも知識もあってキャラクリもうまくてPSも高い人なんてくさるほどいるだろうから広報ポジならともかく代表ってのは違うやろなぁ --  &new{2024-01-27 (土) 20:42:22};
--ユーザーの中から熱意のある人を選定した、といえば聞こえはいいけどインプレゾンビもどきになりかけてるのとか、自己顕示欲の塊みたいなのが割合増えるからな。一般プレイヤーからは乖離する --  &new{2024-01-27 (土) 23:38:59};
--AGPやABT消したからユーザー代表なんて出てくる訳ねえよな --  &new{2024-01-27 (土) 23:58:06};
--あんま公認の立場強めると運営に忖度し出しだろうから、それをユーザー代表として扱うと酷い事になりそう。まあ今も大概あれなゲームだが… --  &new{2024-01-28 (日) 05:09:45};
--色々特典貰ってるみたいだし、変な発信しないようにするための枷なんじゃないのアレ --  &new{2024-01-28 (日) 10:28:20};
---なお実際に公認が発信しているもの --  &new{2024-01-28 (日) 16:53:49};
-なんか仮BL多いけど、通報してみたらIP2つしか無いし、片方が仮入った後にもう片方出現してるから中身一人だな。立てた木全部伐採していいか? --  &new{2024-01-27 (土) 18:04:58};
--どれだけ多いか知らないけど、伐採したら迷い木がやべーことになりそう。 --  &new{2024-01-27 (土) 18:26:11};
--ちょっと上にも湧いてる言い返せなくなったら無関係な単語投げる奴今後は通報でいいな --  &new{2024-01-27 (土) 22:01:54};
-ラジャンティエ配られてるのにレベル80でなんでファーシュメル+60とかクリティア+70とかラジャンティエ以下の武器持って緊急くるのかわからん。嫌がらせでもしたいんか? --  &new{2024-01-28 (日) 10:47:50};
--A.戦闘力を超えているので文句を行ってはいけません。仲良くしてください。 --  &new{2024-01-28 (日) 15:30:05};
---戦闘力が全て!以上!解散! --  &new{2024-01-28 (日) 15:34:54};
---まあ、所詮緊急だしな。理由については直接本人に聞くしかわからんが --  &new{2024-01-28 (日) 16:07:39};
---オッケー、何も言わずに破棄するね!戦闘力超えてるからね。 --  &new{2024-01-29 (月) 02:48:59};
---枝3 戦闘力超えてるから破棄する…? --  &new{2024-01-29 (月) 06:13:08};
---戦闘力超えてるって理由で寄生が許されるなら破棄しても許されるね、寄生と違って1人分のHP補正は消えるし --  &new{2024-01-29 (月) 07:54:38};
---あぁ、必要戦闘力を超えていてクエストに参加する権利があるから破棄の権利もあるって事ね。てっきり必要戦闘力ぴったりじゃないと破棄する狂人なのかと。破棄はいいんじゃない?自由だし。 --  &new{2024-01-29 (月) 08:01:20};
---エイジスだったらラジャ以下はそもそも来れないだろうし、8人の期間限定やら緊急だったらそんなの一人二人いるからって破棄してたら逆にめんどいっていうか毎回いちいちチェックすんの?って話だし、一体どこで破棄するんだろ。 --  &new{2024-01-29 (月) 12:18:04};
---配布一式なら来れないだけでユニットちょっと頑張ればラジャでもいけるんじゃないかな。 --  &new{2024-01-29 (月) 14:24:53};
---アビLCをアビ4に変えてエディ突っ込むだけで行けるようになるよ。 --  &new{2024-01-29 (月) 19:50:03};
-エイジスRaソロ達成して思ったんだが、これから来るクラス調整を前提にエイジスの難度設定してるんじゃないかってぐらい装備面含めキツかった。ソウラスもエイジスも高難易度クエストはやりごたえあって好みではあるんだが、クラス調整後出し前提ってのはやめてほしいぜ。しかも今回の調整は一括じゃなくて順次だしエイジスソロが盛り上がる時期これから来るとしても、クラスごとに時期バラけるから盛り上がりもバラけてしょっぱくなりそう。 --  &new{2024-01-28 (日) 11:29:44};
--高難度クエだから特に問題ないよ。後に実装される要素が緩和要素になるのは、至極真っ当な流れだと思うし。練習して足りなければ装備強化して、それでも足りなければクラス選別する。万人が参加する一般的なクエや緊急じゃないからクラス間の公正さはそれほど重要じゃない --  &new{2024-01-28 (日) 11:45:02};
--クヴァリス実装時も防具更新してもやたらに攻撃が痛くてTeアドオン前提だったんじゃね?とか言われてたな --  &new{2024-01-28 (日) 12:29:44};
--調整を同時進行して開発の回転早めたほうが良いに決まってる --  &new{2024-01-28 (日) 12:45:52};
---そりゃ理想はそうだろうけど、開発リソースってものがあるからね。リソース分配考慮したら優先順位は落ちるよ。高難度クエも数あるコンテンツの1つだから。皆が絶対に行く、行かないといけないクエじゃないなら尚更 --  &new{2024-01-28 (日) 12:51:16};
---何を言ってるのかわからんがリソース節約の為に同時進行してるんだろ。あとで作り直ししたら二度手間じゃん。 --  &new{2024-01-29 (月) 10:14:46};
--そもそも調整してるにしても4人だろうし○○で超高難易度ソロクリアできない!とか言われても運営側としては知らんがなとしか言えないだろう。現にフリュRaならエイジス4人のDPSは余裕だろうし --  &new{2024-01-28 (日) 13:10:18};
--Raなんてマルチ最強職がソロクリアできるほどソロ能力高いほうがおかしいくらい優遇されてんのに何言ってんだ?高難易度ソロなんてプレイヤーが勝手にやってる縛りプレイでそれ基準の調整なんか最初から考えてないだろ。キャップ開放に新装備来たらエイジスなんてもう過去のコンテンツだしこれから盛り上がるなんて事もない。 --  &new{2024-01-28 (日) 14:49:03};
--ソロは趣味だしな。 --  &new{2024-01-28 (日) 15:37:00};
-ルクスハルフィなんてもん実装されたんだし、いい加減エイジス交換制限緩和してくれや --  &new{2024-01-28 (日) 13:38:30};
--それよりも早くLC下さい --  &new{2024-01-28 (日) 19:02:58};
-旧時代はクエスト毎に武器ドロップ数とか表示してたのに何故やらなくなったんだ、フリューキャンペーン中どのくらい普段よりドロップ増えてたのか見たいのに --  &new{2024-01-28 (日) 14:11:07};
--〇〇「毎日チェックしてます」(毎日チェックする必要がある作業とはつまり、後は分かるね?) --  &new{2024-01-28 (日) 14:17:48};
--公式で出過ぎてたら量は調整するって言ってたしなぁ旧は・・・レアブ炊いて狙うのは🐎🦌見るだけだぜ? --  &new{2024-01-28 (日) 16:11:37};
--旧みたいにそれがプレイヤーからも見る事が出来れば、「絞り過ぎじゃね?」とか根拠をもって運営に言えるし、運営もシミュで出して設定したドロ率と実際のドロ率の乖離を早期に発見できて対処できると思うんだけどな。インタビューのドロ率のミスについての見解なんてほんとそれだったし --  &new{2024-01-28 (日) 17:46:58};
--インタビュー曲解して陰謀論語り出すヤツ --  &new{2024-01-28 (日) 18:27:52};
---どこから陰謀論なんて言葉が出てきたんだ --  &new{2024-01-28 (日) 19:29:15};
---わからん。「ドロップ表示なんでやらなくなったんだろう」を「ドロップ表示しないなんて運営が定量制や当たりID制を隠してるに違いない!情報を開示しろ!」にでも曲解したんじゃね --  &new{2024-01-28 (日) 19:54:44};
---曲解してたのは当の小木というオチ --  &new{2024-01-29 (月) 00:19:19};
---実際オカルトを真に受けてる奴は結構いる --  &new{2024-01-29 (月) 10:11:37};
---当たりIDがなぜ存在するのか、その仕組みすらわかってないやつが連呼してるからな。 --  &new{2024-01-29 (月) 11:33:44};
---旧作の当たりIDからずいぶん意味が変わっちゃったな --  &new{2024-01-29 (月) 18:46:32};
---旧作の当たりIDも結局のところ同じものだけどな。こっちは任意で選択できないから再現性がなくて、旧作では任意で選択できて再現性があったそれだけ。旧のIDだってSEGAも認識してない偶然の産物だし。 --  &new{2024-01-29 (月) 19:39:22};
-ネクスヴェラの左足にWB貼る人が多いのは何か理由があるんだろうか。BREAK中は右足側のコアが狙いやすいから平時も右足狙った方が分かりやすいと思うんだけど --  &new{2024-01-28 (日) 16:18:35};
--左足を軸にしての回転攻撃するから左足はぶれずに狙いやすいとか? --  &new{2024-01-28 (日) 16:33:19};
---基本的に近接的には軸足のが動かなくて楽なだけだから --  &new{2024-01-28 (日) 16:59:49};
---まあこれが理由だな。ブレイク時だけ逆なのはゲージ見てれば対応できるし --  &new{2024-01-28 (日) 17:32:57};
--ヴェラと非ヴェラで異なる挙動に慣れるほど経験してないRaという可能性。ネクス緊急が2023/06/14で配信終了してたから、それ以後にプレイ開始してる人だとトリガーでしか遭遇しない敵だし --  &new{2024-01-28 (日) 16:44:42};
--むしろ緊急の時代の攻略では左足推奨だったんだよなあ --  &new{2024-01-28 (日) 18:20:29};
--左足に貼られたのが見えたら右足に貼る、どっちにも貼られてない場合はどうするかは何となく人が多くなりそうな側。でも最近はFoやTeのこと考えたら頭でもいいんじゃねえかなと思ってる。 --  &new{2024-01-28 (日) 18:24:43};
---なんでもいいからロックできる場所に貼ってくれと思うw。尻尾に貼られても気にせず尻尾攻撃してるよ、ロックできる場所なら好きにしてくれと個人的にいつも思ってる --  &new{2024-01-28 (日) 21:10:18};
--どっちでもいいからいちいち気にした事無いわ --  &new{2024-01-28 (日) 19:00:52};
--デュエルをやったか、やらなかったかの差がWBの場所で分かる --  &new{2024-01-28 (日) 19:40:58};
---デュエルでヴェラとは戦わないしマルチでもないからデュエルの経験の問題ではないだろうな。 --  &new{2024-01-28 (日) 20:51:12};
---それソロの考え方って事になるんじゃ、他の人が言ってるけど通常時は軸足の方がいいんだろうし --  &new{2024-01-30 (火) 07:19:08};
--平時は軸足になってあまり動かない左脚、ブレイク直前になったらダウン直後に右コアに貼れるように位置取りと残弾管理。貼り替え仕様の頃は地獄だった --  &new{2024-01-29 (月) 02:43:48};
-やる事無いからサブキャラのストーリー進めてるんだけど、つまらないとか内容が無いとかお使いばっかりだとかは目をつぶる。でもNPCとの会話が始まると戦闘エリアだろうが何も出来なくなるどころかスキップすら出来ないのはマジで頭悪いとしか言えん。 --  &new{2024-01-28 (日) 16:45:34};
--アカウント初見はともかく、2体目以降のキャラは飛ばせるようにして欲しいね --  &new{2024-01-28 (日) 17:31:51};
---それは同意。サブが4人居るけどストーリー面倒くさくて初期放置になってるわ。 --  &new{2024-01-28 (日) 18:11:25};
---他ゲーでも見るからなあ。サブキャラストーリーなくしてほしいけど、それは無理だろうな --  &new{2024-01-28 (日) 18:46:07};
---ストーリークエストやショートストーリーはカウンターから受けられるようになったんだしストーリー進捗はアカウント単位にして欲しいよね。そうすればデバイスとかの発見状況も共通にできるだろうし。 --  &new{2024-01-28 (日) 19:14:14};
---新キャラ(もしくはNGS入ってないキャラ)ならストーリーどこから始めるか選ばせてくれるよ。既存キャラなら課金スキップがある時点で諦めなさい。ちなみにアイナの墓参りとかサブストーリーはゼフェット編終わった段階で勝手にクリア扱いになる --  &new{2024-01-28 (日) 20:18:35};
---ユーザー目線どころか緊急受注の時間超えたあと出発表面しますかの確認するボタン長押しで緊急メニュー開くと確定エラー放置したり、アイテム交換の表記『($(0)まで)』のようなゲームとしてどうなん?って仕様(?)ずっと残してんの?的なものもあるしな… --  &new{2024-01-29 (月) 03:37:47};
---しかも最近配信してたストーリーなんてただのショートエピソードの寄せ集めだったからな。ショートエピソードはアカウント単位だったから良かったけど、あれをキャラ単位でやらなきゃいけなくなってるの酷い。 --  &new{2024-01-29 (月) 08:46:01};
--何を作るにしてもユーザー体験の検討が不足してる --  &new{2024-01-28 (日) 18:19:59};
---UIとかもだけど、テストプレイしてみてこれ具合悪いな…?ってところ修正する余裕もないのかそもそもおかしいことに気づいてないのか… --  &new{2024-01-28 (日) 19:00:32};
---この件に関してはサービス開始当初からずっと指摘されていたんだけどね。運営的にはチュートも兼ねているから送らずに見て欲しいからこの仕様ってのは分かるが、2キャラからはスキップ出来るようにして欲しいわ。このゲーム、3キャラまでは無料で作れるんだから --  &new{2024-01-28 (日) 19:37:42};
---お金払ってスキップしてねって事でしょ --  &new{2024-01-28 (日) 19:56:14};
---スキップ販売してるって事はそういう事よな。まあ3キャラまで無料って時点で割と破格っちゃ破格。キャラ倉庫900使えるし。 --  &new{2024-01-28 (日) 20:00:57};
---ユーザー視点を想像で補えもしないし、実際にやってみようともしない。何も分からないままやってる… --  &new{2024-01-28 (日) 20:41:34};
---テストプレイはしてる、ユーザー目線が備わってないので何がおかしいのか気づけないだけだぞ! --  &new{2024-01-28 (日) 20:50:04};
---まぁクリスペの話だがKMRが数字しか見てないので実際はGPツリー目当てに訪れてる人をクリスペプレイ者や興味のある人に含め判定してる→なので高評価ですみたいな流れでユーザー目線備わってないのは確実 --  &new{2024-01-28 (日) 21:04:32};
---そもそも提供側って言いきってるし同じ目線はまったくもってないと考えるべき。今更な話だけど。初期の雨ごいすら想定外言うレベルなんだから --  &new{2024-01-28 (日) 21:09:58};
---目線が違うのは置いといてユーザーのわがまま意見聞くポイントも謎なのがすごいモヤる --  &new{2024-01-29 (月) 02:52:23};
---ストーリーに限らず何もかもユーザー目線足りない。ゲーム始めるたびにフード・リマグ・チマグの3種の儀式必須、旧の頃固定組めとか抜かしたくせに固定組むための機能は劣化、マッチングの住み分けも劣化、マルチウェポンで同シリーズ探す必要増したのにマイショにシリーズ検索無し、マルポン前提武器シリーズのドロップ渋すぎてマルポンできない、アクセのアタッチ位置変えると勝手に向き変わる、クリスペパーツの座標微調整できない、挙げ始めるときりがない --  &new{2024-01-29 (月) 02:59:04};
---なんでそのユーザー意見拾った?っての結構あるよなぁ --  &new{2024-01-29 (月) 03:55:27};
---ぼくは開発より詳しいんだ!みたいなトンチキも結構あるよなあ --  &new{2024-01-29 (月) 08:46:42};
---ぼくは運営のことわかってあげてるんだ!みたいなトンチキもいるよね --  &new{2024-01-29 (月) 12:21:56};
---パーツ設置し易くする為に近くの設置物に影が映る様にしました!(設置物と近い色な為余計分かり辛い)みたいに配色関係全般も快適に遊べるか考えてない --  &new{2024-01-29 (月) 03:31:27};
---運営とユーザーのすれ違い、手遅れの人口減少対策とネトゲの衰退期まんまでつれぇわ… --  &new{2024-01-29 (月) 16:13:16};
---プレイヤーも減ってるけどすれ違いは旧版からずっと繰り返してるっぽいからまあ… --  &new{2024-01-29 (月) 20:08:07};
---最高責任者がゲームやらん人だからゲーム的部分なんて理解してないからね。そんなん金にならんから却下、で終わりよ --  &new{2024-01-29 (月) 20:13:51};
---爆速で修正されたチームマグレベル毎日ダウン仕様とかもあったなぁ --  &new{2024-01-29 (月) 20:20:03};
-攻撃はロックオン箇所に当たってくれ、何のためのロックオンなんだ --  &new{2024-01-28 (日) 09:56:46};
--っタリスのパーフォレイトシュート --  &new{2024-01-28 (日) 04:00:25};
--視点を固定するためのロックオンだし、近距離や射撃なんかが座標攻撃化しちゃうやん --  &new{2024-01-29 (月) 07:23:34};
--ロックして適当に遠くで武器振ったら全部当たるのって楽しいか?PA毎の挙動云々とか全部無駄になるけど --  &new{2024-01-29 (月) 08:04:18};
---ソウラスのコア>杖みたいな感じのロックオン箇所以外に吸われるのを勘弁してくれ、ロックオン箇所を優先してって意味でしょ、曲解多すぎじゃない? --  &new{2024-01-29 (月) 09:54:47};
---攻撃はロックオン箇所に当たってくれだけ言われてもそれ読み取るの無理でしょ。他の部位に吸われるのめんどいからロックオン箇所に当たってくれって言ってくれないと色々な意味で読み取れてしまう。曲解でもなんでもねぇんだわ --  &new{2024-01-29 (月) 10:44:21};
---倍率高いほうに当たる優先の仕組みがあるからなぁ --  &new{2024-01-29 (月) 11:13:40};
---あと、タクトPBみたいに当たり判定の発生位置ではコアに当たってないパターンもあるな。コアに当たってないから当たってる外殻にダメージが先に入って、当たり判定がコアまで移動しても、すでにダメージ与え済みなので判定無し。 --  &new{2024-01-29 (月) 11:38:25};
---ロックオンでどんな距離でも当たるようにとか座標攻撃にしろだのと解釈する方が無理があるだろw --  &new{2024-01-29 (月) 14:35:57};
---枝1 今の時代読解力を人に求めるやつはダメなヤツの証。人にわかりやすいように説明できる能力のほうが求められてるのはわかってるだろ。つまり、木主も木主だけど、子機も勝手に解釈してるのも大概。 --  &new{2024-01-29 (月) 17:05:00};
---こんなところで御高説垂れ流されてもなぁ --  &new{2024-01-29 (月) 17:59:47};
--ロックオン機能含むカメラの質の悪さが1,000年前からずっとずっとずーっと変わらないよな。勝手に外れるわダウン時に弱点にロックできないわでずっとずっとずーっとストレス。 --  &new{2024-01-29 (月) 13:20:19};
---最早現仕様でスムーズにロック出来る様に馴染んでるから、今更変更されても改悪感あるからもうこのままでいいや。ロック対象の間に障害物があると一定時間でロック解除されるNGSで追加された仕様だけは邪魔だけど、何かしら理由があるのかねぇ? --  &new{2024-01-29 (月) 13:31:39};
---1000年前からロックオンに困る事ほとんどないけど、パッドとキーボードの違いかねこれ  --  &new{2024-01-29 (月) 16:51:12};
---あーそれあるのかね?(キーボードマウスで肩越し習慣根深いRa勢) 枝1 --  &new{2024-01-29 (月) 16:56:09};
---それは間違いなくありますね --  &new{2024-01-29 (月) 19:59:23};
--何で現実世界では人にわかりやすい説明できないやつが圧倒的に悪いのに、ネット民だと変な文章を読解できないやつのほうが悪い風潮なん?社会に出たことのない子供が多いからか? --  &new{2024-01-29 (月) 17:07:24};
---ネット民がそうじゃなくてどこでも自分の都合の良いように振る舞うだけだぞ。 --  &new{2024-01-29 (月) 18:18:22};
---専門用語使わなくても説明できるけど、圧縮してる専門用語を平易な言葉で表したら理解させるのに2年かかる。だから専門の学校で教えるんだよ。もしくは嘘で勘違いさせて間違いを含む内容を分かった気にさせるか。基本的には後者で逃げるのが分かりやすい説明(笑)だね --  &new{2024-01-29 (月) 19:37:49};
---そもそもネットというか掲示板は極論「ただの文章」だから調べる考えるの猶予あるし。リアタイのラインやチャットじゃあるまいしその手のはむしろ現実と同じ扱いだろ --  &new{2024-01-29 (月) 20:19:22};
---専門用語は理解するのに2年かかるから、知らない人に説明する時はわかりやすくする必要がなく勘違いさせておけばいいって事? --  &new{2024-01-29 (月) 21:19:20};
---専門用語は専門用語のまま説明したほうがいいって話。理解できない方が悪い。馬鹿にわかりやすい言葉は半分嘘だから。 --  &new{2024-01-29 (月) 23:26:41};
--間に障害物あったら当たらんのは当然では --  &new{2024-01-29 (月) 20:25:01};
---ネクスとか間じゃなくて手前にあっても吸われるんだよなあ… 羽と足邪魔すぎ --  &new{2024-01-29 (月) 22:11:05};
---弱点部位以外に当たってストレスとか狩りゲーではいつものことよ --  &new{2024-01-29 (月) 23:06:13};
---他の狩りゲーでもダウン中の敵の弱点にロックして攻撃放つと別の箇所にヒットするとかあるあるなの? --  &new{2024-01-29 (月) 23:28:46};
---モンハンなら「ダウン中は横薙ぎが別部位に吸われるのでコンパクトな突きか縦振りの攻撃をする」みたいな事はあるやろ。NGSの場合エネミーの物理的なサイズもプレイヤーの攻撃範囲も馬鹿広いから多発する --  &new{2024-01-30 (火) 00:17:05};
---盾や装甲で守られてるから、守りが開いたタイミングで攻撃するとか、周りこんで装甲に当たらないように攻撃するとかアクションゲームの基本中の基本では? --  &new{2024-01-30 (火) 00:46:36};
---三首状態のネクスにワイヤーとか使うとわかるが脚ダウン時に適正距離でコア狙うと近くの首に吸われたり、大ダウン時PBが場所によってはコアではなく胴体や羽に吸われたりするからロックオンしても意味ねーじゃねーかふざけんなってなる時はかなりある。 --  &new{2024-01-30 (火) 00:53:38};
---ダウン中変なポーズするから弱点狙っても当たりにくいです、は開発がアクションゲーム舐めてるって話...!? --  &new{2024-01-30 (火) 01:23:09};
---枝5 NGSのロックはそれが全然見た目通りじゃないからアクションゲームとしてストレスが凄いって話 --  &new{2024-01-30 (火) 01:24:01};
---見た目通りじゃないって言うどゆこと?ちゃんとロックオン箇所中心にカメラやキャラ動いてない? --  &new{2024-01-30 (火) 01:44:11};
---上にも書かれてるけどロックしてカメラ中央に持ってきたところで別箇所に吸われるのが多発すんだよ --  &new{2024-01-30 (火) 02:33:08};
---他はともかくネクスのダウン姿勢がひどいのはまあわかる。コアに完全密着しないと他に吸われるからなぁ --  &new{2024-01-30 (火) 06:52:28};
---100パー当たり判定の問題でロックオン関係ないと思うそれ --  &new{2024-01-30 (火) 07:18:35};
---ロックオンを当たり判定を変える行為だと勘違いしてそうだな。たしかにそれに近い座標攻撃もあるけど、基本的にキャラとカメラの向きをそっち向かせるだけの機能や。いくらしっかり敵を見据えても、狭い洞窟で長物振り回したら、ゴブリンより先に天井に当たるのは当たり前 --  &new{2024-01-30 (火) 10:43:27};
---まあでもNGSだとロックオンで挙動変わるの割とあるよね。 --  &new{2024-01-30 (火) 11:47:40};
--ロックオン設定のキャラ2を使ってないわけじゃないのよな? --  &new{2024-01-30 (火) 07:13:18};
-ツイッター勢の作るマップで非常に高解像度のもあるんだけど、大体英語が付いてるし黒い手段を経由して入手してるということなのか…? --  &new{2024-01-29 (月) 03:59:02};
--粗いマップよりきれいなマップのほうが良くねえか?何がダメなのかわからん。 --  &new{2024-01-29 (月) 17:08:46};
--ちゃんと三角測量して地図を作るべきよね --  &new{2024-01-29 (月) 17:43:36};
--このゲーム英語圏でもサービスしてるんだぜ?すげーだろ --  &new{2024-01-29 (月) 20:24:12};
-戦闘セクションハイランク、クヴァリスベース、新武器、★9防具…1日前に告知する容量じゃねえだろ… --  &new{2024-01-29 (月) 17:28:49};
--昔は「重要なアプデの場合は1ヶ月以上前に告知すべき」みたいな業界の慣習があったっぽいけど、今はどうでもいい感じなんかね? --  &new{2024-01-29 (月) 18:10:54};
---リーク対策とかコンテンツ消費速度の激化とかが影響してそうな気はする。燃料投下したら冷めない内に畳み掛けないと世の中にある他コンテンツに埋もれて忘れ去られちゃうんよ --  &new{2024-01-29 (月) 18:15:22};
---大まかな告知は去年末にされとるし --  &new{2024-01-29 (月) 18:17:03};
---大体2カ月ごとにまとめてになってるからって放送板の方も運用変えるみたいなこと書いてたぞ --  &new{2024-01-29 (月) 20:17:12};
--12月時点のロードマップや公式の告知で出てるんだよなぁ… --  &new{2024-01-29 (月) 18:16:58};
--ぶっちゃけその辺はみんな分かってたからまぁ --  &new{2024-01-29 (月) 18:17:07};
--定食のメニューが変わるだけなんだし別にって感じ。むしろプリセの調整後の倍率とかをパッチノートに書いてくれ --  &new{2024-01-29 (月) 18:19:30};
--スライド1枚で済む程度の中身ない話やん? --  &new{2024-01-29 (月) 19:15:10};
--全部告知済み案件やんけ --  &new{2024-01-29 (月) 19:35:14};
--どうせまたスクラッチ情報ばっか投げて肝心のゲーム内容はおざなり、後日X等で後出し重要情報出してプレイヤーをガッカリさせるんだろ。無告知ルクスに出すべきプリセット見直し後出しの件でもう学んだわ。 --  &new{2024-01-29 (月) 23:28:10};
---翌日のメンテで実装する内容だからX(Twitter)で後出しはないだろうな。 --  &new{2024-01-30 (火) 09:26:53};
-最近チームに入ったメンバーがチームチャットで話す内容が中学生の武勇伝みたいで最初は痛かゆくてかわいいと思ってたんだがどうも知ってるアニメや時々入る古臭いネタから察するに30代~40代くらいのおじさんらしくてなんだか物悲しい気持ちになったわ --  &new{2024-01-29 (月) 17:36:54};
--やったじゃん、同年代でよかったじゃん。 --  &new{2024-01-29 (月) 17:47:22};
--最近は実写化とかリメイク多いからなー、ネタの一つや二つ三つ四つ五つぐらい知ってるだろうよ --  &new{2024-01-29 (月) 17:54:22};
--むしろチャットでそういう痛いことしてんのは黎明期や全盛期のご年齢じゃね。もっと低い年齢イキってスベってのお察し系だよ --  &new{2024-01-29 (月) 20:25:23};
--句読点が異様にしっかり入ってる人は50代以降 --  &new{2024-01-29 (月) 20:27:52};
---学歴職歴次第じゃね?20代でも日常的に資料作る奴は叩き込まれるだろ。 --  &new{2024-01-29 (月) 21:56:00};
---こことか5chでも句読点をきっちり使うように訓練されてるの?いかにも杓子定規というかバカの一つ覚えというか --  &new{2024-01-29 (月) 22:16:24};
---ネット上の雑談にまで「お手紙・資料」感覚なのがつまりそういう世代なのよ --  &new{2024-01-29 (月) 23:10:56};
---句読点無いと読みにくい文面だったりしたら句読点入れろやとは思うけどな --  &new{2024-01-30 (火) 01:26:48};
---むしろ普段の文章とネットの文章でわざわざ使い分けてるのがびっくりだわ。別に意識しなくても句読点くらい付ける。 --  &new{2024-01-30 (火) 05:03:53};
---読点はともかく現代でチャットの最後に逐一句点を入れる人は、他人の目を気にせず合わせようとも思わない我が強い人間か、長年の習慣の変化に億劫な高齢の方が多い。目立ってることに気付いていない・気にもしないので、多分ファッションとかも独特で浮いてる --  &new{2024-01-30 (火) 18:45:52};
---途中まで句読点入ってるのに最後だけ入ってないとか一貫性ないんか?って思ってしまうな。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:55:31};
---枝6 ネットだろうが文章は文章、普通の使い方されてるなら誰も気にしないんだわ。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:17:29};
-質問板のやり取り見ててやっぱりこのゲームのダメージ計算と威力表記見直さなきゃダメだろ思った。装備強化だけでもあの有様なのに、フードやらマグやらまで新規がやれるわけねぇ --  &new{2024-01-29 (月) 19:22:47};
--最近のスマホゲーみたいに放置で素材集めオートでクエスト周回ワンボタンで装備強化までやらんと無理だよ。 --  &new{2024-01-29 (月) 19:34:31};
---でも廃課金して人権得ないと門前払いなんでしょう? --  &new{2024-01-29 (月) 19:53:28};
--どんなゲームでも結局そうなるのは当然として、アドオン・チーマグ・飯・プリセが戦闘力に影響しない故「戦闘力を上げよう!」みたいなわかりやすい指標に入らないのがかなり悪いと言える --  &new{2024-01-29 (月) 19:43:45};
---フード10%マグ5%チムマグ5%アドオン5%、アドオンは一回やれば良いけど他は制限時間ありなのもな… --  &new{2024-01-29 (月) 19:54:47};
---そういえば、もうすぐプリセ強化入るからプリセの有無で実性能が余計に離れるんだよな。戦闘力は変わらないから行けるクエストは同じなのに --  &new{2024-01-29 (月) 19:56:34};
---クエスト自体が制限時間とか殲滅力で火力を事実上求めてるのに、戦闘力って指標では測れてないんじゃよね。参加条件とクリア水準が別なのにいっしょくたにしてる、って感じ? --  &new{2024-01-29 (月) 20:26:57};
---補正後の数値を実ダメージ範囲とクリ率で表示すりゃ大分マシになるはずなんだがな。「攻撃力2923、ダメージ範囲58.0%~100%、武器上昇153.07%。別ウィンドウに【肉】威力+9.2%、リージョンマグブースト攻撃威力+5.0%、チームマグブースト攻撃威力+5.0%。同時表示できない別ウィンドウにメイン効果~威力アップLv20(個別選択しないと倍率表示されない)。更に別ウィンドウに威力+4.0%(武器選択してプリセットを個別選択しないと表示されない)」と「ダメージ範囲1720.1~2906.77」が同じ情報ってホント馬鹿じゃないのかと --  &new{2024-01-29 (月) 20:39:45};
---基礎攻撃力と武器攻撃力と倍率で各数値への影響力のかかり方変わるから、そのダメージ範囲だと嘘になるぞ。 --  &new{2024-01-30 (火) 11:19:07};
--なんかしっかりした食堂でPT組んでまともなメニューのフード食ったら24時間持つとか実装してほしいわ 現状の作業感やばすぎ --  &new{2024-01-29 (月) 20:22:39};
---チームマグ以外削除してくれんかな --  &new{2024-01-29 (月) 21:10:19};
---効率厨なら削除要望が正解だな。世界観とか雰囲気とどっち取るかだが、現状は半端だ --  &new{2024-01-29 (月) 21:12:32};
---セントラルにはカフェらしき場所もあってタワーにはフランメさんがいるのにねぇ --  &new{2024-01-29 (月) 21:29:05};
---チームマグこそ消せよ、最大でも5割しか使ってないぞ。行くのもめんどくさいし --  &new{2024-01-29 (月) 22:15:08};
---チームマグ直行も出来ないから本当めんどくさい 利点大きくてもほとんど使わなくなっちゃった --  &new{2024-01-29 (月) 22:36:28};
---2時間しか持たん上エリア変わると機能しないリージョンマグ、4時間しか持たんフード消して24時間持つチームマグだけにした方が楽やろ 全部24時間にしてくれるならいいけど --  &new{2024-01-29 (月) 23:35:29};
---つかフードといいマグといいチームといいプリセットといい武具以外での火力上昇増え過ぎて乗算に次ぐ乗算で馬鹿にならなくなってんの本当見直せって思うわ。そもそもよくて2%前後の火力上昇OPだらけだった初期頃にアタックの5%があるプリセットのことおまけ要素とか言ってた地点で既におかしかったけどサ… --  &new{2024-01-29 (月) 23:44:15};
---チームマグ消して他を24時間にする、これが1番。 --  &new{2024-01-30 (火) 00:02:08};
---24時間とは言わんが現地で食えるフードより移動しないといけないリージョンマグのバフが短いのおかしいと思わんかったんかね今更だが… --  &new{2024-01-30 (火) 01:10:20};
---移動の有無とバフの長短になんの関連もないんだから普通はおかしいとは思わんだろそれは --  &new{2024-01-30 (火) 02:56:33};
---クリスペ行かせたいからバフ持ったんだろうな…、 --  &new{2024-01-30 (火) 08:55:49};
---クリスペ行かせたいからバフ盛ったんだろうな、GPツリーとかも…。結果負担に思われて週一ですら嫌って半数が行かなくなった… --  &new{2024-01-30 (火) 08:57:55};
---それぞれ一個ずつではおかしい訳では無いが多すぎなんよな。しかもマップ単位だったりアカウント単位だったりキャラ単位だったりまぜまぜ。 --  &new{2024-01-30 (火) 09:06:31};
---移動必要な方が短いのは、マルグル野良かつ長時間プレイという条件下でだけ不便だけど、そんなん想定してないだろうな。 --  &new{2024-01-30 (火) 09:53:08};
--ちらっと見てきたけど、ファーシュメルで3%未満OP使って下限盛ってるからDPS出てないってだけの話なのな。あの巨大な木からそれだけの情報を読み取るのは初心者には難しいだろうなあ。善意のアドバイスが詰め込み過ぎなんだわ。 --  &new{2024-01-29 (月) 21:52:23};
---善意のアドバイスが詰め込み過ぎじゃなくて程度は有れどバラバラなアレ全部やらんと火力出せませんよって方が問題な気がする。 --  &new{2024-01-29 (月) 22:06:30};
---低コストでできる威力盛り構成の作り方を伝える → 質問者が読み取れなくてネット上で推奨されてる汎用向けのグランドレドLC構成にコストをかけてしまう、という誰も得しない展開。これが装備強化の現状だぞ開発 --  &new{2024-01-29 (月) 22:20:52};
---細かいところは追々知ってきゃいいよ、最初から最高で伸び代が無いのはつまらん。 --  &new{2024-01-29 (月) 22:22:38};
---それでいいなら配布ラジャンとエフィスタントをそのまま使ってればいいんだよ。あれは伸びしろどころか下手すると配布エフィスタントそのままより与ダメ下がってる可能性すらある --  &new{2024-01-29 (月) 22:33:30};
---正直、詰め込み過ぎだよな。で、フードマグとかにケチがつく流れがよくわからんわ --  &new{2024-01-29 (月) 22:48:28};
---詰め込み過ぎっていうか質問板のあれは回答側が要点まとめるの下手くそなだけだな。 --  &new{2024-01-29 (月) 23:07:42};
---ぶっちゃけ倍率の上げ方・Foの特性・タリスの戦い方・ボスのモーション等々を全部書くにはコメントじゃ無理がある、noteかどっかに貼るでもしない限りは --  &new{2024-01-29 (月) 23:39:27};
---あれは主がアドバイスを元に(?)装備を作った後にやっと下限って単語が出てきたけど、最初にあれつけろこれつけろじゃなくてファーシュはクリ100%だから下限いらないとかそういう理屈を教えないとダメだよ --  &new{2024-01-30 (火) 01:10:54};
---あのやり取り最大の問題点は実際に作業した質問者が「火力強化出来ているのか全く判断できていない」ってことだよ。武器は変わってないから防具付け替え時の変化で判断できなきゃいけないのに、それすらできていない --  &new{2024-01-30 (火) 02:21:28};
---枝1 そうやって自分が話したい結論に引っ張ろうとすんの止めなよ。どう考えてもあれは単なるOP選択ミス。 --  &new{2024-01-30 (火) 04:53:35};
---開始2週間そこらの新規にOP選択のミスをするなって?無理だろ --  &new{2024-01-31 (水) 16:30:49};
-デクスト金策が一番装備強化に見合った報酬をくれてるってのがなんだかなぁ --  &new{2024-01-30 (火) 10:24:06};
--狙った訳じゃないだろうけど、全身LCエディだとワンパンに地味に届かない塩梅なのよね。Lv85解放でLCエディでもOKになるのかねぇ --  &new{2024-01-30 (火) 10:37:31};
---装備強化する目標・意義出るしユニクロLCで満足してる層とは明確に差別化できるし塩梅だと思う、まあこれも上限解放や新装備来るまでの話だと思うけどね --  &new{2024-01-30 (火) 14:06:32};
---75から80になった時は攻撃力の上がり幅小さかったし、80から85になってもLCはデクストワンパン圏外じゃないかな --  &new{2024-01-30 (火) 17:33:54};
---LCエディでも威力倍率150くらいと各種マグとフードと高レベルFoアドオンあったら一応可能ではある --  &new{2024-01-31 (水) 16:22:00};
-トップレア装備は初期のファーシュメルくらいの入手性で取引不可にすれば色々と解決しそうな気がするんだけどなぁ。現実的に入手可能な確率なのでモチベが保てる、厳選可能(プリセ付与率は少し上げてほしい)、自力入手限定なので「エルノザでいいじゃん」にならない、拾ったら自分で使うしかないので全体的な戦力の底上げになる、等など。 --  &new{2024-01-30 (火) 11:26:52};
--トップレアって書くと語弊があるんじゃね?性能の話なら性能と言ったほうが。 --  &new{2024-01-30 (火) 11:44:15};
--トップレアをメセタで買えることにより、換金率がいいスクの課金が潤ったりするんじゃねーかな。たぶん --  &new{2024-01-30 (火) 11:51:52};
--それだとドロップ産の意味がなさすぎないか? --  &new{2024-01-30 (火) 12:00:01};
--高性能装備をどうするかの方法は色々あるだろうけど、それより格下雑魚確殺の仕様を潰したほうが色々解決すると思うわ。そもそもそれが出来ないようにする為にダメージ上限があったのに機能してないんだもん。普通に欠陥。 --  &new{2024-01-30 (火) 12:03:17};
---まともに稼ぎすらできなくなったら終わりだぞ --  &new{2024-01-30 (火) 13:21:30};
---別に格下確殺で稼げなくなってもR5で稼げばいいじゃん。R5なら装備は良ければ良いだけ効率が上がるから装備を強化するモチベになる。強化する理由があれば高額OPの売買も活発になってまるぐる以外の稼ぎ口ができる。最新の戦闘フィールド狩りが腐ることもなくなるからクヴァリスハイランクや実装予定の新フィールドにも行く意味が生まれる。ってかダメージ上限はそういうことを促す為に最初から備わってた仕様な訳で、そこがぶっ壊れてるから諸々の悪影響が出てる。 --  &new{2024-01-30 (火) 13:34:52};
---何かグダグダ言ってるけど結局やってる事同じな罠 --  &new{2024-01-30 (火) 14:00:19};
---儲けの大幅修正でもしないと、つまらない面倒臭い儲けも無いの地獄が出来上がる --  &new{2024-01-30 (火) 14:04:53};
---地獄だの崩壊だの言ってるけど具体的に何時来るんですかー? --  &new{2024-01-30 (火) 14:08:15};
---確殺仕様潰しがいつ来るかなんて知らんよ…、来るかどうかも知らんのに… --  &new{2024-01-30 (火) 14:15:14};
---もうめちゃくちゃ稼いだから仕様変更してくれるならそのほうがいいな。全体のメセタ産出量が減ってデフレするなら、持ってるメセタの価値が相対的に上がるから大歓迎だ --  &new{2024-01-30 (火) 19:57:36};
--この話題出る度に「出品可と不可のハイブリッドにしろや」を書かなきゃいけない宗派なんだが、インタビュー記事で素材強化武器来ると分かったからイチイチ書かなくても良くなりそう。 --  &new{2024-01-30 (火) 13:25:38};
--取引不可オンラインにしたらプリセット能力が癌になるから詰んでるんだよなぁ --  &new{2024-01-30 (火) 14:03:51};
--個人的には最強性能武器を今のフリューと同じで泥しにくくして高プリセが出ればドヤれる射幸心を煽る枠で、テスアメレクと同じ枠は比較的泥しやすくコツコツ時間をかけるかリアルマネーorメセタでショートカットして高プリセに上げていくとドヤ枠の無プリ低プリに追い付くことが出来る環境でいいんじゃね --  &new{2024-01-30 (火) 14:06:28};
--取引可能にすると確率を絞りざるを得ないから取引不可にして確率を上げるのは賛成なんだが意外と反対意見多いのな --  &new{2024-01-30 (火) 14:40:24};
---ネオスファーシュメルor最早取れないテスア環境でプリセットガチャのせいでレア堀と致命的に相性悪いストレスゲーになってたから仕方ない --  &new{2024-01-30 (火) 15:40:46};
---入手できても使わない使えない武器種とかだとどうにもならんからな。どうしようとそれぞれの長所と短所があんのよ。流動的でサイクルのできてる環境ならまだしも、代り映えしない一辺倒な環境続くと短所に目が行きやすい --  &new{2024-01-30 (火) 23:09:02};
-今のロックオンの挙動で困ってない人(マウス勢中心?)と困ってる人(パッド勢中心?)の割合どれぐらいなんだろうな。パッド勢困ってる派なんだけど「ロックした箇所にきちんと攻撃が当たること」「ロックが勝手に外れないこと」「コア・弱点に最優先でロックする(特にダウン時)こと」これらのことが修正される気配が微塵もないのは困ってない人が圧倒的に多いってことなのかな? --  &new{2024-01-30 (火) 12:48:01};
--当方キーボマウス勢なRaな人。元々素早く狙った部位にWBを当てる事が求められるから、どういう位置関係と方向・カメラ向きでロック実行すればどこをロックするかは最早慣れで順応してるから困ってない。少なくとも木主の悩みは座標攻撃じゃない限り位置取りの問題だから、慣れるか真面目にやれとしか言いようがない感。NGSになってから追加された、間に遮蔽物があると一定時間でロック解除されるのは厄介だけど、把握しておけば対応出来るしね --  &new{2024-01-30 (火) 12:58:22};
---自分もロック優先カメラ方向でキーボードマウスのRaだけど全く困ってないな。困ってる人は要はアナログスティックでロック位置にエイム出来ないって事なんだろう。エイムアシスト無しパッドでFPSやるようなもんだからそりゃ難しかろう。 --  &new{2024-01-30 (火) 13:40:36};
---やっぱりキーボマウスだと困らない派多数って感じですね。慣れの問題といえばそれまでだけどプレイヤー側で慣れる必要があるということは根本的に品質が悪いということでしょう。パッドだとロック箇所を切り替えるのに右スティックを使うことになるのでその間はDPSが完全に0になります。 --  &new{2024-01-30 (火) 14:10:03};
---めちゃくちゃ上手いソロ動画でもパッドだったりするし、どっちが合ってるかはその人次第じゃん。その事実があるだけでも安直にパッド操作の品質が悪いとは言えないんじゃない? --  &new{2024-01-30 (火) 14:34:44};
---そもそもロック切替は任意の場所に切り替える為じゃなくてロック部位をロールするだけだから部位が多い敵には使う事自体悪手。即座に目的の部位をロックしたいなら、瞬間的に肩越しON/OFFで強制的にロックを解除して、目的の部位をロック出来る位置取りを確保してロックOnすればいい。それなら即座に目的の部位をロック出来る上にそもそも攻撃切らす事もない。後ロックOFF状態じゃないとオプションの弱点ロック優先は作動し辛いよ? --  &new{2024-01-30 (火) 14:34:50};
--「ロックした箇所にきちんと攻撃が当たること」…って、単純に選択した攻撃の挙動特性とかエネミーの形状や位置関係を考えずに使ってるとかいうオチじゃないよね? 広範囲技使ってロック部位じゃなくて外側に先に当たった修正しろとかいうジョークじゃない事を祈る --  &new{2024-01-30 (火) 13:02:04};
---範囲攻撃がロックしてない箇所にも当たるのは文句ないというかさすがに当たり前ですね。定点攻撃がロックした箇所に当たらず他の部位に当たるのはクレイジーだと思います。 --  &new{2024-01-30 (火) 13:11:14};
---動いてないカカシ相手に外れるならともかく、動いてる時に外れるのなら攻撃によっては当たり前では。その部位を攻撃するんじゃなくてその座標を攻撃する訳だし・・・ちなみにどのPA? --  &new{2024-01-30 (火) 13:16:45};
---旧PAのサテライトカノンとか、仕様変更前は攻撃判定が下から上に向かって発生みたいな奴だって存在してた。ダメージ判定がボール型の定点攻撃があったとして、その攻撃判定が外側から内側に向かって~みたいな性質の攻撃だったら当然ロック部位じゃなくて外側の部位に優先的に吸われやすいだろうね。そんな性質のPAテクあるかは知らんけど、もし存在するなら把握した上で相性悪いエネミーに使わないしか無いかな --  &new{2024-01-30 (火) 13:34:12};
---動く相手に定点攻撃が外れる事もあるのは当たり前だろ。ランチャーのマルチプルの前半はほぼ確実に当たるけど最終弾は追従性低いから外れる時もある。そういうPA性能の話であってロック仕様の問題じゃないじゃん。 --  &new{2024-01-30 (火) 13:47:49};
---具体的にはフォートスの脚に対してガンナーのヘイルがちゃんと当たっていない場面がよくあります。チェインの数値で当たっていないことがわかります。 --  &new{2024-01-30 (火) 14:30:50};
---だからそれはヘイルというスキルが高速移動する相手に完璧に追従するスキルじゃないってだけの話だろ。動いてない足にすら当たらないなら不具合だろうけどそういう話でもなさそうだし。 --  &new{2024-01-30 (火) 14:42:45};
---自分がプレイする限りフォートスにヘイルが当たらない場面は、ヘイルの途中で前足が壊れて後ろ足だけになった場合(バリアに吸われる)、怒り状態後の回転攻撃中にロックしたままヘイルした場合(足が後ろにある時にバリアに吸われる)、近づきすぎた場合(バリアに吸われる)だな。どれもヘイルが座標攻撃じゃないから起きてるだけで、ヘイルに限らず大半の攻撃で発生するんじゃないかな --  &new{2024-01-30 (火) 16:01:34};
--キーマウだけどロックに不満はあるな。戦えてるかどうかで言えば戦えてるからそういう意味では困ってないがストレスはある。 --  &new{2024-01-30 (火) 13:14:19};
--ワンプッシュ式かホールド式かでも分かれるんじゃないかな --  &new{2024-01-30 (火) 13:15:42};
--旧の頃からロックオン周りには不満だったが、力技でどうにかする様になってそういう立ち回りが当たり前になった結果気にならなくなった…やはり最後に頼りになるのは力よのう --  &new{2024-01-30 (火) 13:57:01};
--当方パッドのホールド ロックが外れる事は無いし、弱点にもすぐロックできてるから困ってない 別ゲーやってる? --  &new{2024-01-30 (火) 14:13:31};
---オプションとか設定で弄れたりはないですよね? ロックが勝手に外れてていつの間にか明後日の方向を攻撃していることがあります。あとルシエルのラグネのダウンとか、今だとネクスのダウンとか、密着しないと弱点がロックできません。 --  &new{2024-01-30 (火) 14:33:07};
---枝1 それはロックしてる状態でロック切替しようとするからでは。弱点優先ロックのオプションが実装されてるからONにして非ロック ⇒ ロックをすれば遠距離だろうと普通にコアロックしてくれる(ネオスのコアに遠距離WBしてる) --  &new{2024-01-30 (火) 14:44:38};
---密着しなきゃロックできないって・・・?キャラ方向かカメラ方向かもわかってない感じか。 --  &new{2024-01-30 (火) 15:58:32};
---「弱点部位を優先的にロックする機能は一度ロックを外さないと機能しない(当然ゲーム内でも公式でも一度も説明されていない謎仕様)」と「次点で距離が近い部位をロックする」を考えれば首足翼を反復横飛びするのが正常な仕様じゃね? --  &new{2024-01-30 (火) 16:18:39};
--ちょっと話は違うんだけど、ロックオン箇所へのカメラ追従は慣性移動してほしい。動きが激しくて振り回された時に死ぬほど見にくい --  &new{2024-01-30 (火) 14:24:35};
--プレイヤーの目線優先するくせに首が動き回るのさえどうにかしてくればなって毎回思ってる。首固定できないんすか…? --  &new{2024-01-30 (火) 14:38:27};
---自分はカメラ方向優先のロックしか使ったことないからわかんないけどキャラクター方向のほうはあくまで体の向きだと思ってた首(顔の向き)関係あんの? --  &new{2024-01-30 (火) 14:50:03};
---距離が近いターゲット可能な物体に顔を向ける仕様がある、なので画面正面の敵をロックしようとした時に画面外にもっと物理的距離が近いエネミーがいる場合カメラが180度勝手に回転してそっちをロックする --  &new{2024-01-30 (火) 15:50:09};
---オートエイムはキャラが向いている方向180度あるかな以内であればカメラ基準360度有効で、設定次第ではそれで今簡易タゲってるのをロックオンするよ --  &new{2024-01-30 (火) 18:18:12};
--木主と思われる発言を見る限り、状況に適さない攻撃手段を選んでる & 目的部位ロックする為に態々手間な事してる & ロック関係のオプション設定がスタイルに合ってないの3点セットかね? --  &new{2024-01-30 (火) 15:08:36};
---思ったより困ってない人が多そうなのでその可能性が大きそうです。自分のプレイと設定を今一度見直します。事実として敵のダウン時にコアをロックできず変なところを攻撃してしまう、ロックするために悪戦苦闘している間にダウン時間が終わってしまう、などが多発していて、他のゲームでこのようなことがなかったのでロック挙動の問題だと思っていました。 --  &new{2024-01-30 (火) 15:20:08};
---やってれば設定調整と慣れでなんとかできるだけで使いやすいロック挙動ではないのは間違いないと思うな。最初は失敗しながらどういうものか把握していって合わせていけるようになってる感じ。 --  &new{2024-01-30 (火) 15:27:17};
---いうてアクションゲーで慣れなくても使いやすいロックオンがあった記憶も挙がった記憶もねえ --  &new{2024-01-30 (火) 15:39:08};
---アクションゲームで部位をロックできるゲーム一度も見たことないし名前が上がったこともないぞ --  &new{2024-01-30 (火) 15:51:15};
---そうね、ロックオンって物自体が使いやすく作るのは無理ゲーに近いと思う。NGSの場合はロックオンちゃんと使わないと操作に困るような部位数や配置になってるから顕在化しやすいってとこだと思う。気にならないやつはロックオン使わなくても困らない操作体系作ってたり、ロックオンし易いような工夫をエネミーとかそっちの方でしてるイメージ。 --  &new{2024-01-30 (火) 15:53:09};
---最高に使いやすいロックオンシステムなんて、合わない人には最高に使い辛いシステムになるものなぁ。作れるとして誰にでもそこそこ使えるシステムか、誰にでも超使い面過ぎるシステムになりそう --  &new{2024-01-30 (火) 15:55:41};
---満場一致で「使いづらいからロックは使わない」とか言われるのは圧倒的後者では… --  &new{2024-01-30 (火) 15:59:35};
---使いづらいから使わないなんて選択肢が圧倒的な地点でロックオンがクソなのは明白だからな --  &new{2024-01-30 (火) 16:22:39};
---この木ですらどこが満場一致だよってのはさておき、使ってないのなら過去幾つもあったクソロックオン機能のゲーム同様話題にすら挙がらんのよ --  &new{2024-01-30 (火) 18:20:40};
---NGSは使わないと不便多すぎるからな、使わざるをえないから慣れでなんとかするしかない。 --  &new{2024-01-30 (火) 18:27:46};
--パッド専だけど、ネクスでも弱点にロックしにくいって感じないな。ロックオン設定何にしてる? --  &new{2024-01-30 (火) 15:18:27};
---弱点優先にしていますが他のカメラ関係の設定が噛み合ってない可能性もあるので見直してみます。 --  &new{2024-01-30 (火) 15:23:41};
---設定は同じって事か、これは実際のプレイみないと分からんな悩みが --  &new{2024-01-30 (火) 17:50:19};
---狙いにくい原因それじゃね? 弱点優先=キャラ方向タイプ2だろうから、その状態で一旦ロック外してから弱点に再ロックしようとしても画面中央じゃなくキャラの向きが優先されちゃって狙いにくいはず --  &new{2024-01-30 (火) 19:33:25};
---カメラ方向優先でもロック外した状態なら弱点やWBを優先的にタゲるようになってるみたいだし、カメラとキャラの向きを別々に操作しやすいのもパッド操作の利点だから、パッド操作ならカメラ方向優先で慣れた方がいいと思う --  &new{2024-01-30 (火) 19:36:12};
---カメラ方向だと弱点優先はしてないな。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:28:01};
--PAD勢だがロックしにくい相手にはそもそもロック使わずに殴ったりするからあんま困ってねぇな。移動PA使った接敵とかに使うぐらい --  &new{2024-01-30 (火) 15:22:05};
--カメラ基準キーボ勢だが、ロックオン切り替えボタンに頼ると余計な部位行ったり来たりするけど、普通のロックオンボタンだけ使って「非ロック状態からのロックオン一発目」ならしっかりカメラ中心をロックしてくれる --  &new{2024-01-30 (火) 17:36:40};
---カメラ中心の隠れて見えない向こう側にある別の部位やエネミーにロック吸われるのはどうにかして欲しいとは思うな。 --  &new{2024-01-30 (火) 17:40:27};
---ハルヴァルディとかホントイラつくよな。頻繁にタゲ変わる上に何故か本体が障害物扱いになっていて後方ビットへの座標攻撃が完全に無効化されるっていう --  &new{2024-01-30 (火) 19:41:28};
--もうこれ愚痴っていうより質問か相談案件だろ --  &new{2024-01-30 (火) 17:37:17};
---解答側が丸々間違ってる上で御高説を垂れるパターンが散見されるから --  &new{2024-01-30 (火) 18:26:12};
---桐嶋聡もあの世で嘆いてるわ… --  &new{2024-01-30 (火) 20:50:31};
---枝2 余りにも関係ねぇ --  &new{2024-01-30 (火) 21:54:39};
--そこじゃねぇ!って時もあるけど、そもそも自分自身が正面奥ロックした時も横近くロックした時も有るから仕方ないなと思ってる。何回かやってたら、この位置でこの角度でロックオンしたら思った位置に行くって体が覚えていくし良いかなと --  &new{2024-01-30 (火) 20:06:47};
--カタナのPBとかコンバットフィニッシュが変なところに吸われるのはなんとかしろと思う --  &new{2024-01-31 (水) 18:24:18};
-アプデ情報とスクラッチ情報は別に分けてくんね〜かなって愚痴。一応アクションRPGとか言いながら毎度アクションやストーリー関連よりスクラッチ追加情報紹介のが圧倒的に多いってなんだかなぁ… --  &new{2024-01-30 (火) 21:30:55};
--まぁ金になるのがスクラッチだからな。運営にとっちゃストーリーもアクションもオマケに過ぎず興味もないんだろ金にならんし。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:10:13};
-4Gamerインタビューから察してたけどアレだな、開発とユーザーとの意識の乖離があまりに大きすぎるってのがよく分かる答えだったな。報酬配分の話然り高難易度に対する姿勢然り…。開発環境じゃなく一般の時間帯でゲームプレイして状況を理解してから開発に臨んで欲しいわ --  &new{2024-01-30 (火) 21:58:08};
--破棄問題でとうとう破棄するほうが悪いって結論出しやがったけど、ラジャンティエ配布後明らか野良が魔境化してソロのがマシ、高難易度に似つかわしくない配布武具奴、戦闘力満たしただけの本来切り捨てられてたはずの地雷寄生大量発生と破棄される側を擁護し始めて萎えるわマジで。もうこっちから隔離されてやるからマルチ補正でソロか少人数を楽にする調整してくれよマジ。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:04:21};
---もう終わりだよこのクソゲ --  &new{2024-01-30 (火) 22:10:53};
--あれで失望したが色々改善みてテンション戻ってきたけど、やっぱ戦闘力の問題放置であれはなぁ… --  &new{2024-01-30 (火) 22:18:59};
-放送で『破棄が多い、対策は考えてるのか?』って質問有ったけど破棄なんてされた事殆ど無い。破棄される理由に思い至らず運営どうにかしろってのが寄生の考えなんだろうなぁ。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:02:53};
--まぁ更に大前提で見ればその寄生を入れられちゃうような状況を作るなって感じでもある。先日の戦闘力で調整出来てるってエアプ意見見る限り対策も糞も考えてないだろうけど --  &new{2024-01-30 (火) 22:05:03};
--実はこれ質問してる人が寄生レベルの装備で破棄されまくってる…とかいうオチだろうか --  &new{2024-01-30 (火) 22:07:19};
---多分というか確実にそう。普通にプレイしてて何回も破棄に遭遇なんて無いでしょ。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:24:14};
--破棄せれるような奴は放置…、そもそもの戦闘力基準が終わってるのに… --  &new{2024-01-30 (火) 22:10:07};
--割と重要なことなんだけど、クリア後のリザルト破棄はどうなるのかが気になる。そこもアウトだと結構キツい --  &new{2024-01-30 (火) 22:12:05};
---ログあるって言ってるんだから大丈夫だろ、そこは戦闘に関わらないし --  &new{2024-01-30 (火) 22:13:13};
---緊急ソウラスなんかリザルド出ない不具合あるから破棄しないと進まないまである --  &new{2024-01-30 (火) 22:30:36};
---まああのリザルトでない不具合は事前の破棄帰還がトリガーになって起こってるっぽいけどね --  &new{2024-01-31 (水) 04:10:57};
---部屋の基準になるホストが悪いタイミングで破棄すると、そいつとの通信が中段されてタイムアウトまでずっとリザルトでないで待たされるんだよね。遠足で点呼取ってる時に一人だけ抜け出して先に帰ったから、足りなくてサーバー先生が探し回ってるせいで、プレイヤー生徒は次の場所へ移動できない --  &new{2024-01-31 (水) 08:07:54};
--どうせ破棄されてる奴らってラジャンティエ地雷寄生マンってオチよ。破棄されてる野良って基本的に周り見たら異様にラジャンティエ率高いマルチだもん。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:13:08};
--破棄に関して4Gamer記事と放送内容が違って困惑したわw。初めから放送内容だけ言ってれば混乱しなかったのに記事だと何も対応する気がないみたいに受け取られない応答してるのはどういうことだよ。木村が破棄する側だけに原因を求めてる限りは解決しない、自衛するしかないなw --  &new{2024-01-30 (火) 22:21:45};
--対応したくないけど介護を続けてもらうために破棄についての意見を取り上げて牽制するようなコメントをしたんだろうけど、エキスパの実装や戦闘力の引き上げや計算式の見直しもしないまま破棄の罰則を受けたら二度と課金しないしアンチになる自信しかない。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:23:04};
--「ルシエル状態異常」「LC緩和」「破棄」どの質問も「特に対策しないよ」て言ってるだけに見えたわ。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:34:19};
---実際どれも問題らしい問題になってないからなあ。困るのは防衛戦の破棄くらい。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:38:43};
---ルシエル状態異常ってザルアジェルンのことだと思って聞いてたけど、回答がパニック等のこと言っててズレてんなあ…と思ったな。というかパニック等ならアドオンやサブRaを紹介しろよって。 --  &new{2024-01-31 (水) 09:39:41};
--毎度の質問の謎目線やインタビュー見るに「ド底辺の破棄される側」で話進めてるんだよな。ルシエルの状態異常とLCのドロップって実装から半年経つのに今更解説いるのか --  &new{2024-01-30 (火) 22:35:39};
---その最底辺にご理解出来るように説明してるんやろ、というかもっと濃い質問あるだろうけど回答出来ないものばっかなんだろうか --  &new{2024-01-30 (火) 22:40:34};
---そりゃあ都合悪いし場合によっちゃクリティカルなものもあるからだろ --  &new{2024-01-30 (火) 23:06:26};
--破棄されたくなかったら破棄のコマンドなくせよ --  &new{2024-01-30 (火) 22:39:29};
---極々稀だけど進行不能バグとかで運営自ら破棄を推奨するパターンもあるから外すに外せんでしょ --  &new{2024-01-30 (火) 22:51:36};
---破棄なくされたら二次エイジスソロとかレコード詰める時に余りにも不便すぎるわ --  &new{2024-01-31 (水) 00:08:08};
--まともな面子だったら7人の方が速いのだがそうでなかった場合・・・ --  &new{2024-01-30 (火) 23:11:18};
-ていうか旧みたいに30分の間に行ける回数変わるから変な装備で来んなは分かるけど緊急1回しか受けられない今の緊急で文句垂れ流す奴らがよく分からんって愚痴 野良なんてそもそも数合わせなんだから変に期待する方がアホやろ固定組む努力はしたくないけど変なやつらは来て欲しくないってそれこそ武器強化したくないけど高レアは欲しいと同じ思考やん --  &new{2024-01-30 (火) 22:16:18};
--よく言われてんのは実装当時のソウラスとかエイジスR2じゃねえの --  &new{2024-01-30 (火) 22:24:19};
--いつもの空白くん --  &new{2024-01-30 (火) 22:24:33};
--程度問題だろ。逆張り楽しいか? --  &new{2024-01-30 (火) 22:27:49};
--1回の緊急で12回もやられてる奴がいるのにこれでも介護しろと強要するのはどういうことだよ、ガチで放置を2回も通報してさらに10回以上やられてサインで起こされるなんて珍しくないんだぞ?w。そんなのと混ぜられて「はい、そうですか」何て言えるほど優しいねーよ。24時間365日固定組めるわけねーだろw。旧でもこんな酷いの見たことないし意識したことすらないよw --  &new{2024-01-30 (火) 22:29:13};
---旧はエキスパで最底辺だけは弾かれてたからな。当時はエキスパ意味ねぇとか言われてたけど今の惨状を見るにちゃんと仕事してたって事だ --  &new{2024-01-30 (火) 22:32:26};
---上木2のコメにあるけど『破棄する側が悪い』って明言したようですね。個人的には破棄なんて不可抗力のエラー落ち以外で実行したことない。故意に破棄しているプレイヤーさんは公式からマークされる可能性あるかも? --  &new{2024-01-30 (火) 22:35:34};
---ここでエキスパ作ってもそこで争いが云々言う人いるけど、今のNGSみて本当に本当の最底辺未満弾けてる地点で本当に必要だったんだなと思えるよな本当。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:36:58};
---旧の最底辺はその辺に落ちてる武器防具を強化もなしに装備してるだけの究極のヤバい奴で今回は配布で装備だけは最低限ましにはなってるけどね --  &new{2024-01-30 (火) 22:44:59};
---小木だけどエキスパを楽に取れる動画あげてる人いて事実上緩和されてたけどそれでもエキスパがちゃんと機能していたことに皆さんのおかげで気づけました。やっぱり緩くてもいいからエキスパ希望したい --  &new{2024-01-30 (火) 22:47:03};
---前のインタビューでの戦闘力の話が答えでしょ。運営的には適正な数字設定してます。妥当なラインです。頑張ってね。エキスパのエの字も考えてないしエアプだから環境ストレスなんてもってのほかだよ --  &new{2024-01-30 (火) 22:51:38};
---適正な数字(配布装備で全員仲良く突破) --  &new{2024-01-30 (火) 22:53:21};
---まあ実際仕様変えないって事は不満少ないからって事なのか、文句言ってる奴はどうせやめないと強気なのかな --  &new{2024-01-30 (火) 22:55:51};
---エキスパ返してくれマジで --  &new{2024-01-30 (火) 22:57:04};
---旧のエキスパの問題点はハードルが低すぎた点だったから、シーズンごと更新する免許制にすればそれで解決するんだよな --  &new{2024-01-30 (火) 23:00:38};
---NGSにおけるエキスパは「配布アイテムを装備する知能があること」ってことだから… --  &new{2024-01-30 (火) 23:07:22};
---ジオメトR2(ソロ最大ポイント盛り)つかえばレベルキャップに応じて勝手に更新されるから都合がいいな。 --  &new{2024-01-30 (火) 23:12:38};
---ソロ限定、最大レベルやレアリティ更新で突破フラグリセットして再チェックされればある程度の水準は確保されるな。旧のパーティ出荷可能な条件設定したアホがディレクターしてるからアレだけど --  &new{2024-01-31 (水) 00:54:20};
--純粋にこっちが真面目に武具強化してるのに、周りは配布武具で大満足して強化をやめて単純にこっちだけが足引っ張られてみんな同じ報酬貰える構図なのが納得いかない。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:33:40};
---配布装備装備だろうが+60潜在未開放だろうがラブ通しようがほぼ逃げ回るだけで攻撃しなかろうが戦闘力制限を超えている以上皆さん平等です仲良くしてください破棄はダメですよ。 --  &new{2024-01-30 (火) 22:42:32};
---ラブ通入♪ --  &new{2024-01-30 (火) 22:52:35};
--自分は今まで破棄してなかったけどこの前ソウラス緊急最速じゃなくて遅れて受注したときに一回で腕壊せなかった時はついに破棄しちゃったなソロと僅差ならともかく大幅に遅くなるとか流石にありえん --  &new{2024-01-30 (火) 22:38:02};
--プレイヤー同士のトラブル減らすための棲み分け機能作りたくないけどプレイヤー同士仲良くして欲しい運営も同じ思考だな。同水準同士でマッチさせても1回しかクリアできないから周回数変わらないしトラブルも減るのに、運営の怠慢が原因でいつまでもトラブルがなくならない --  &new{2024-01-30 (火) 22:56:07};
---たぶんあっちはプレイヤーの側が一向に解決しようと努力しないって思ってるよ --  &new{2024-01-30 (火) 23:02:38};
---寄生問題は別として、チュートリアルでもないNPCに強化しろ言わせてるしロクに強化しないプレイヤーに運営もどうしたら強化してくれるんだろうと難儀してる感はある --  &new{2024-01-30 (火) 23:19:24};
---しない奴は何したってしないんだから棲み分けさせるしかないんだよ --  &new{2024-01-30 (火) 23:29:21};
---業を煮やして完成品頒布しちゃったけど、たぶんこれでごねたりサボってれば勝手に装備配るだろって味を占められただけだ --  &new{2024-01-30 (火) 23:37:26};
---枝豆1 娯楽のはずのゲームでわざわざ嫌な奴と遊ぶ訳ないんだがそれが分からないって運営マジでアホ --  &new{2024-01-31 (水) 00:23:16};
---別に配るのはいいと思うよ?基本無料ゲーなら強化屋に気づかないレベルのプレイヤーに対応しなきゃいけないのは自然な話。ただマッチングシステムがゴミなだけ --  &new{2024-01-31 (水) 00:24:40};
---底辺に装備配ってのさばらせるのは勝手だけどまともなプレイヤーとはプレイ環境分けてくれんと困るわ --  &new{2024-01-31 (水) 00:26:54};
---配布装備に大きくレアドロマイナス補正でもつけといてくれ。気になるなら自分で装備作ってください。ってやっても参加したら中で着替える奴とか出てきそうだよな。まぁそれならそれで故意的に弱い装備に変更しているで通報できそうだが --  &new{2024-01-31 (水) 03:47:18};
---もう全員同じ装備で戦うようにしたら良いんじゃね --  &new{2024-01-31 (水) 06:37:48};
---つまりRPG要素撤廃と --  &new{2024-01-31 (水) 07:07:56};
--エキスパは別にいらんけど募集関連の強化で自衛したい人はどうぞの方向でいいんじゃね、気にならん人は使わないからエキスパ程住み分けって訳じゃないしね --  &new{2024-01-30 (火) 23:07:05};
--キャンペーンボーナス有りの防衛は流石に抜けたな…、他と違って報酬に関わる --  &new{2024-01-30 (火) 23:14:55};
--HPの増加量を威力参照で変動させられないかな --  &new{2024-01-30 (火) 23:56:19};
---それやるならHP変動なしで良くね? --  &new{2024-01-31 (水) 00:55:48};
-今度のキャストパーツどっかで見たことあると思ったら、モチーフから何から何まで遊戯王のダイノルフィアのパクりじゃん。せめてもっと隠してやれば良いのにw --  &new{2024-01-30 (火) 23:08:08};
-デュアルクエストを条件に含めてエキスパートシステム復活してほしいな。それに伴いデュアルOPは廃止で。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:15:40};
--せめて名前ぐらい正確に覚えておきなよ --  &new{2024-01-31 (水) 00:22:52};
--ぱられルンルン物語かよ --  &new{2024-01-31 (水) 08:42:47};
-破棄ペナ発言されたから2次エイジスで寄生いたらいちいちミスのフリして5死稼がないといけなくなるのめんどくせぇなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 00:25:40};
--ちょうど今エイジス失敗させられた野良にマッチングしちまったんだが(初めのメイト補充攻撃するまでにかかってる時間的に既にDPS不足かつ最終的にはエフィスタントもちが5死)今後はこういう似つかわしくない装備かつ低PSもちの奴等が正しくて文句言うやつや破棄するやつが悪いゲームになるって萎えるな。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:37:31};
---あなたは寄生の中身ご存知ないですか。新規や復帰は極一部で複垢悪用目的の人が大半ですよ。それを知ってもまだ養護できますか。複垢を悪用した不正フリューアバ5とか現実見てくださいよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:50:53};
---ごめんなさいチェックミスです。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:56:13};
---戦闘力を満たしているので参加にふさわしい戦力であるというのが運営の判断です、仲良く協力しましょう --  &new{2024-01-31 (水) 01:03:39};
---協力とはお互いに助け合う事であって、一方的に支援して貰うのは協力とは言わない…。もはや抗議方法がプレイしないくらいしか無さそうだな --  &new{2024-01-31 (水) 03:37:19};
---火力上昇OP一つもつけないで非メインのマルポンラ通するけどデフィでも満たせる戦闘力だけ条件達成してたら協力プレイだよねー!仲良くしてね♡ --  &new{2024-01-31 (水) 07:05:51};
---いつまで経ってもやる気を出さずに一生介護され続けるゲームって何が面白いのかなっていつも思うわ --  &new{2024-01-31 (水) 07:44:09};
---当の本人は介護されているとは一切思っていない、寄生行為で嫌がらせを楽しんでいるのどちらかだよ。本人達は楽しんでいる --  &new{2024-01-31 (水) 08:29:50};
---ソロ限定で自分の程度を自覚させないから無自覚寄生が蔓延るんだよな… --  &new{2024-01-31 (水) 10:47:41};
--それ木主が寄生扱いになるだけでじゃん。それに故意に5死してると思った人に通報される可能性もあると思うが。そもそも今後そういうペナ対応をしていきますって話しじゃないと思うけどな。破棄などのログデータは定期的に調査を行っているって言ってるし。逆に言えば今までと大きく変わらないと思うな。 --  &new{2024-01-31 (水) 00:52:41};
---15分無駄にするのと、5死して寄生扱いされるのと、それらが嫌で破棄してペナルティ受けるの3つになるから今までより真面目にやってる側が損する状態になるぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 01:05:03};
--ここまで来て「PTを組む」という選択肢が出てこないのが凄いなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 01:06:53};
---そらエイジスやるくらいならエルノザデクストのが有意義だし、ほとんどのフレンドはしばらくログインしていません状態だし、30周終わるか20SG終わったら行く気なくなるしな --  &new{2024-01-31 (水) 01:11:23};
---A:ゆりかごやってバスターメダルをSGにする --  &new{2024-01-31 (水) 01:18:54};
---今のクソみたいなPT募集じゃなくきちんとユーザー目線に立った全ブロック対象に募集できるPT組みやすいシステムかログインしなくなったフレンドを返してくれるなら組む --  &new{2024-01-31 (水) 02:09:58};
---もはやフルPT組めるほどフレンド残ってねえわ。旧は固定組めるくらいには居たのにな --  &new{2024-01-31 (水) 03:25:21};
---フレンドが残ってないとか返せって気持ちはわかるけど同じゲームをずっとやり続けてる、やり続けられるほうが特殊なんで今やってる人とフレンドになって増やすしかない。長くやってる人はだいたいのことを1人で解決できるがゆえにわざわざかまってくれる人がいなくなるから受け身でいたらフレンドは減る一方だからな --  &new{2024-01-31 (水) 04:02:40};
---やりかご募集はよりハードル高くね?w --  &new{2024-01-31 (水) 04:32:42};
---新しくフレ作った所でやる事が金策か高難易度くらいなのがな。今日のアプデで楽しく遊べるコンテンツが増えると良いんだけどね --  &new{2024-01-31 (水) 05:16:19};
---言い訳探しして守りの態勢になってるだけやねと毎回見てて感じる --  &new{2024-01-31 (水) 07:15:24};
--固定を組む努力をするしか無い、コミュニケーション能力がない人にはNGSは向いてない --  &new{2024-01-31 (水) 01:10:59};
---例えば拠点の各シティで白茶による募集をかける文化が広まるとか、そういうウルトラCが起こればいいんだが。白茶アレルギーを発症してる人が多数というイメージが既に広まりきってしまっていて望みは薄い --  &new{2024-01-31 (水) 03:31:13};
---未だに何故か白チャアレルギーのやつ生き残ってんだよな。この前チムメン募集してたらwisで文句言われたわ。 --  &new{2024-01-31 (水) 03:38:32};
---シティ募集したからってごみが入らないと限らないしね(2敗) --  &new{2024-01-31 (水) 04:30:40};
---まあ吹き出しとかで目立つからそれをいちいち邪魔だと思ってる人もいるのはわからなくもない --  &new{2024-01-31 (水) 04:39:02};
---白茶文化を開花させるには先ずは吹き出し表現の撤廃からだな --  &new{2024-01-31 (水) 06:39:04};
---チャットでパーティ募集しようにも同ブロックしか届かないんじゃなぁ… --  &new{2024-01-31 (水) 07:07:20};
---何ならそのブロックでも届く範囲がかなり限ってる --  &new{2024-01-31 (水) 07:21:04};
---離れてると[ …  ]だからな。そんなんで白チャ募集が機能するわけない --  &new{2024-01-31 (水) 07:31:21};
---草、NGSは離れてると[...]なかったのに、クレーム爆撃してわざわざ実装させたのユーザーやぞw --  &new{2024-01-31 (水) 07:57:10};
---そもそも「・・・」って何だ?どうせなら何もないでよくね?どの道内容わからないし吹き出しうぜぇ人にとってはうざさが変わらないし あとロビアクやマイセット変更で反応するのも謎 --  &new{2024-01-31 (水) 08:07:10};
---ロビアクもマイセットも処理的にチャットコマンド通してやってるから三点リーダが表示されるとかなんかな? --  &new{2024-01-31 (水) 10:32:47};
--高難度って銘打ってるやつには破棄ペナはやり過ぎ感あるな --  &new{2024-01-31 (水) 06:24:47};
---ペナルティよりも普通は破棄厨の破棄したくなる理由をなんとかするんだよな --  &new{2024-01-31 (水) 07:23:27};
---破棄厨が破棄したくなる理由なんて、俺を楽にクリアさせてくる面子じゃないから破棄っていう被キャリー指向じゃん。PS低い奴ほど要求が高い。どんなクソ雑魚でもキャリーできるように、お任せボタン連打してれば勝手にクリアできるクソヌルゲーにするか? --  &new{2024-01-31 (水) 08:01:00};
---棲み分けでよくね頭運営かよ --  &new{2024-01-31 (水) 08:03:10};
---単純計算でソロクリアタイムの半分が自分が8人いた時のクリアタイム(1人100%8人400%1人辺りの負担HP50%)だから、それより圧倒的に早いクリアを求めるなら被キャリー思考だろうけど、クリア時間半分(厳密に考えるなら自分以外が入る事で協力プレイになってるRaやTeがいれば火力増強されるから少し早い程度も含まれるけど)を求めるだけなら協力プレイ思考で何もおかしくないし野良にキャリー求めてる事にもならない単に協力マルチをしにきてるだけ、ソロと変わんないぐらい遅くなったりするような介護マルチに嫌気がさすのは当然 --  &new{2024-01-31 (水) 10:32:34};
---枝2お前5chで機内モードルーパチIP変更で自演しまくってる奴と同一人物かってくらいそっくりな主張してんなw同個体がこっちでも寄生擁護に精出してるのか頭の中身が同レベルの別個体なのかは知らんが寄生ってどこでもやる事一緒なんやなぁw --  &new{2024-01-31 (水) 10:44:12};
-そもそも深禍エイジスで意図的に破棄してる人を見たことがない。というか居たとしても回線落ちと見分けが付かないから「ああ一人いないね出直しますか」くらいなもん。そのまま3人でクリアすることも珍しくない。高難度破棄って本当に問題になってるの?みんな想像上の敵と戦ってない? --  &new{2024-01-31 (水) 08:43:57};
--即破棄は見たこと無いがどこそこのフェーズであまりにも削りが遅いから破棄はたまーに見る --  &new{2024-01-31 (水) 08:48:01};
---途中破棄も見たことないな。ソウラス初期であったかも?くらい。今ならエイジス11分台クリアも普通にあるくらいで4人のうち1人がラジャだったとしても13分台だし。 --  &new{2024-01-31 (水) 09:01:14};
--破棄を問題だと思っているのはラジャンにエディ付けて無理矢理参加しているような連中だけだよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 08:49:01};
--あと戦闘力も、ここ1ヶ月以上DPS不足で失敗したのが1回あるかどうかなんだけど。失敗する場合は他人の5死ばっかりで戦闘力とは関係ないし、ほんとに実害らしい実害が無くて愚痴板で大樹が育ってんのが不思議。 --  &new{2024-01-31 (水) 08:50:29};
--いつもいつも破棄の愚痴してた元チムメンいたけど、次の装備アプデはいつ来るかわからないから装備強化したくないらしくて装備がクソごみで、(3,4回死んだのは俺だけど)5死目は俺じゃないから俺はわるくないみたいな謎の考え方だったわ --  &new{2024-01-31 (水) 09:24:15};
--野良はRaで行くけど自分で7000近く出せるから破棄に遭遇したことはないなぁ。防衛破棄が問題なだけで他はどうでもいいような? --  &new{2024-01-31 (水) 17:18:21};
-ヘッドラインで破棄が多いって取り上げたけどさ、ほぼ毎日プレイしてる自分でもマッチングして破棄か回線切れを見るのは週1回程度で気にならないんだけど、破棄が多いと感じる人は本人に原因があるように思えるね。雑魚装備がいて三人が1回ずつ別のマッチングで破棄しただけでも、雑魚装備は3回破棄されるわけだからな。それに破棄回数が多いとペナルティって言っても緊急ごとに2.3回野良ガチャした程度じゃペナもらうわけでもないし、運営がお気持ち表明してないでちゃんと破棄しなくていいように対策してほしいもんだわ。 --  &new{2024-01-31 (水) 08:51:26};
--原因じゃなくて症状にしか対応しないのはいつものことだな。イドラにも地属性のイドラはクソまずくね?討伐する意味も召喚する意味もないじゃん→たまに地属性イドラの討伐をウィークリーミッションに入れます。これで一定数倒されるようになるはずなので対応済み!wってことあったしな --  &new{2024-01-31 (水) 09:07:33};
--つかクエスト破棄が多いが対策考えてるか?に破棄回数が多いとペナルティがあると答えても、ペナルティを新たに設けるわけでもペナルティのまでの閾値下げるわけでもないなら現状から対策、変更なしってことじゃん草 --  &new{2024-01-31 (水) 09:19:49};
--弱い自分が破棄されるのは弱くても行けるようにした運営が悪いってこと?なんでそこで運営に求めるのか訳がわからん。 --  &new{2024-01-31 (水) 09:32:00};
--緊急はスタートダッシュ決めてるからほぼ破棄ないけど、出遅れたりした時に4人装備普通でも2人ラジャだったから7人になってたりは割とあるな --  &new{2024-01-31 (水) 09:39:00};
--返答は毎度なんかタイミングがおかしいからソウラス全盛期(エイジスR2)の頃の話じゃねぇかな。実際「せんとうりょくたりたね!たのしそうだね!きんきゅう!」って感じでニュービー跋扈してた時は酷かったからこの意見は一概に「質問者が悪いだけ!」で片づけられる問題じゃねぇと思うわ --  &new{2024-01-31 (水) 09:57:00};
--今は破棄少ないけどクヴァリス防衛という破棄勢が活発化するクエストが来ますんで。 --  &new{2024-01-31 (水) 10:13:42};
---まぁ結局常に破棄問題はあるもんね。落ち着いてる時期だから質問者がどうこう言われるけどこれは必要な質問だと思ったわ。まぁ対応は --  &new{2024-01-31 (水) 10:19:16};
---リテム防衛でも破棄については荒れたけど対策なしだったし、今回も変更なしって言っちゃったし要は現状からなんも変える気ないんだろうな。 --  &new{2024-01-31 (水) 10:35:01};
---破棄問題ってより寄生問題だな。そも原因となる寄生がいなけりゃ結果である破棄は起きないんだし --  &new{2024-01-31 (水) 10:46:07};
---なのでその閾値をどうにかしろよって意見が出てるんだけど、運営は「戦闘力は適正!ギスらないで♡」って答えだからな。今回の破棄は駄目!もだけど根本的な対策を講じないが故に問題になってるってのを理解出来てないのはもう駄目 --  &new{2024-01-31 (水) 11:19:45};
---あの発言まーじでアホ、水と油みたいなユーザー層無理やり混ぜようとして仲良くなるわけねーだろ溝深まるだけだわ --  &new{2024-01-31 (水) 14:10:14};
--今はそうでもないけどエイジス期間限定でまた増えるだろうから予防線貼ったんじゃね --  &new{2024-01-31 (水) 10:56:29};
--BLをマッチングに考慮すると時間がかかるとか、そもそもマッチングできないとか問題あるのも分かるんだけど一部の嫌な奴と組ませられるのが嫌なんだよな --  &new{2024-01-31 (水) 12:59:26};
---ルーム選択なしの自動マッチングオンリーなのが悪い、旧の形式に戻せばいい --  &new{2024-01-31 (水) 14:04:33};
-PT自動参加ってどうよ、俺別ゲーでそのシステムあるの何個かやったけどサボりだす連中のが多くてあかんかったわ --  &new{2024-01-31 (水) 11:08:05};
--ぶっちゃけ嫌でもパーティ組ませようとしてるのは謎だわ。こうして何か具体的な目的でもあるん?まさかゲーム内の募集機能くださいとか旧のコメ付き部屋一覧くださいとかをこの形で? --  &new{2024-01-31 (水) 11:18:07};
---運営的にはお友達同士の人の鎖でズルズル居残りしてくれないかなと期待してる説。なおしばログの並ぶフレンドリスト… --  &new{2024-01-31 (水) 11:22:37};
---PT組みたい人が組み易くする為の機能なんだから、嫌なら機能を使わなきゃいいだけの話だろ --  &new{2024-01-31 (水) 11:23:16};
---実際それで正しい。使いたくなければ使わなければ良いだけの話。ただ今の環境では住み分け出来ず(パス設定せず)ギスるってのが定期的にTwitterで話題になる界隈でこれ入れるのはどうなの?とも思う。最初からやってれば別だけど今から入れるのは中途半端に火種になるだけな気がするな --  &new{2024-01-31 (水) 11:28:21};
---PT組んでるか否かのデータだけ見て、低いから組ませよう!ってだけでしょ。何か考えてると思った? --  &new{2024-01-31 (水) 11:46:54};
--雑にPT組めるのは良いけど寄生とPT組んじゃうと仲間に思われそうで嫌… --  &new{2024-01-31 (水) 11:28:17};
---ラ通や放置が事前にPT組んできてくれればいいんだけど、そんなこと絶対しないで自動参加の恩恵だけ受けに来るだろうしなあ。最低限BL対象は除外するように設定してくれることを祈るわ…… --  &new{2024-01-31 (水) 11:32:07};
---あと今も居るのか知らないけどクリア直前でPTメンバー脱退させる奴も居たんでしょ? そういうのも対策してくれないと怖いな。 --  &new{2024-01-31 (水) 12:35:39};
---脱退は知らんけどクリア直前破棄はどっかの常設クエで食らったことあるわ --  &new{2024-01-31 (水) 12:54:11};
---クリア即破棄で帰還をミスっただけに思える、けどそういう巻き添え出るとしたら怖いな --  &new{2024-01-31 (水) 13:00:06};
---BL機能が仕事してくれるならある程度は選別できそうだが --  &new{2024-01-31 (水) 15:31:16};
--今の手動ptだとblしてる人、されてる人どうしはpt組めないし、第三者がリーダーでもそうなってるけど、そこら辺でバグらないといいけど --  &new{2024-01-31 (水) 11:35:58};
--必要な人には良いんじゃないか?ワイは速攻で設定offにするけど。旧時代にPTメイカーで一人しか入らなくてムカついたからボス中に蹴ったって白チャ見てから野良PTは不要だわ。 --  &new{2024-01-31 (水) 13:41:02};
--目に入った瞬間「絶対愚痴掲示板が阿鼻叫喚しそうな機能だ」と思った --  &new{2024-01-31 (水) 14:22:10};
-ロングレンジある武器って他と火力並ぶことはないと言われてるようなものなん? --  &new{2024-01-31 (水) 11:17:37};
--ここの運営は全てそれありきで設定するからソロ火力没収は確定みたいなもん --  &new{2024-01-31 (水) 11:19:10};
--まあボス引き回しの関係もあるからマルチでは変わらん気がするね。ソロなら常時発動でいいだろと思うけど。 --  &new{2024-01-31 (水) 11:41:59};
--Fiとか特にそうだけど火力上昇系スキルはそれありき横並び調整されるから処刑宣告やぞ --  &new{2024-01-31 (水) 11:54:38};
--FoとTeに関してはロッドとウォンドにご丁寧に効果無いからな…タリスピッピしてる方が強いとか笑えないんだけどね --  &new{2024-01-31 (水) 12:09:50};
---ロッド「えっ」 --  &new{2024-01-31 (水) 12:38:12};
---ロッドは適用対象でしょ それでも弱いけどな --  &new{2024-01-31 (水) 12:53:36};
---ロッドはアタックインパクトに乗らないって意味では間違いきってはいないんじゃない? アタックインパクト、エレメンタルバレット、複合と結構な部分がスキル依存だし。紋章起爆はどうだっけ? --  &new{2024-01-31 (水) 13:10:36};
---クソザコテクしか強化されないから効果ほとんど無いってことでギリセーフかもしれん --  &new{2024-01-31 (水) 14:00:46};
---さすがにDPS500くらいは上がるよ。まだロングレンジ適用状態でエイジスやってないけど、常時いけたらWBあり7000出るかも。そんな相方いないんですけどね。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:49:28};
-限界突破システム「序盤に入手する武器を強化して長く愛用することが可能になる」→それありき調整かつ高レアの上がり幅は大きく低レアは下剋上不可調整。 プリセット能力「ついたらラッキーのおまけ要素」→テルミナありきの武器出したり、ゲームバランスに影響しているため調整見直し必要レベルになり、果てや見直し後はインフレさせてつけばラッキーどころか最底でもLv1つけないと格差が出る調整になった模様。 ホンマ運営ちゃん言ってることとやってること全然違うじゃねぇかよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 13:13:52};
--思いつきで考えずに行動するエアプだからな --  &new{2024-01-31 (水) 14:05:50};
--潜在の調整もあるし、武器が増えれば増えるほど手間がかかるんだから、下位武器救済システムなんて機能しなくなるのは最初から分かってた --  &new{2024-01-31 (水) 14:09:39};
--初期リテム時代に低レア先行で限界突破実装してたっけしばらくエアリオ産のエヴォル使っても大丈夫だった記憶ある、ただこんだけ旧世代武器増えると必要以上に化けて最新レアいらないみたいなミス調整されそうだしこのままでいいかな --  &new{2024-01-31 (水) 14:10:22};
--そのテルミナありきのファーシュメルは交換武器としての側面が強いんだから流石に的外れでしょ。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:05:47};
-アプデはガッカリ内容だな、何かメインRa,Guじゃない奴らが喜んで豚面つけて煽り目的の書き込みしまくってるようだが --  &new{2024-01-31 (水) 13:26:36};
--じゃあ何だったらいいんだよ。これだけアプデがあってガッカリなら何もすることねーよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 13:44:14};
--むしろアプデ内容でどう変わるか読みきれてない人が「運営わかってねーなー」みたいな煽り入れてるように見えるが。ライフル武器アク頼みだった部分がディバインGPに置き換わるとしたらかなり革命的だぞ。 --  &new{2024-01-31 (水) 14:14:07};
---木主があげてるメインRa、Guじゃない人には関係ないねそれ --  &new{2024-01-31 (水) 14:18:39};
-ライフルの通常攻撃が強化されてねえの何なん?ラ通問題が全然解決してねえじゃん… --  &new{2024-01-31 (水) 13:49:12};
--強化されたらされたでラ通オンラインになるでー --  &new{2024-01-31 (水) 13:54:01};
--ラ通問題は戦闘中の時間の半分以上通常攻撃or与えたダメージの何割かがインパクトやスキップ関わってない通常由来だったら報酬にペナルティとかでもせんと無理 --  &new{2024-01-31 (水) 14:03:31};
-割引やおまけ付きプレ90日券を90日経つ前にやたら乱発してんの見るとサービス終了期間ぶん以上に買わせて最後っ屁の金回収狙ってんじゃねぇかって気がしてくるわ --  &new{2024-01-31 (水) 13:58:25};
--決算報告で堅調と報告されたタイトルを畳む意味とは? --  &new{2024-01-31 (水) 14:04:41};
---ロウゼラム、名前変えただけのカイゼラム。新グラフィック作る余裕もないゲームが本当に堅調なのか…堅調ならせめてグラフィック充実させろよ… --  &new{2024-01-31 (水) 14:13:39};
---毎月それなりに凝ったコラボ迷彩だしてるしそっちに注力してるの勝手に思ってる --  &new{2024-01-31 (水) 14:20:15};
---すげーな決算報告すら疑うのか。ロウゼラムの例えも業績不振の根拠にするには弱すぎるし何が何でもケチ付けたいようにしか見えないわ。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:03:00};
---ロウゼラムどころかファーシュメル以降に追加された武器が配布含めて全部グラフィック使い回ししかないぞ… --  &new{2024-01-31 (水) 15:18:18};
---フリューガルドって大元はどれだ? --  &new{2024-01-31 (水) 15:25:26};
---(出なさすぎて存在忘れてたわ) --  &new{2024-01-31 (水) 15:28:54};
---どうせ迷彩被せるからグラフィックとかどうでもいいわ --  &new{2024-01-31 (水) 15:30:19};
---お得意のデータ統計でほとんどのプレイヤーが武器迷彩を使ってると判断して武器グラにリソースを割くべきではないと判断したんだろう。てかこの手の不満って逆の事やっても絶対に不満出るしな。「武器迷彩で隠れる部分にリソース使わないで他の部分に力入れろ!」って。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:30:45};
---大本営発表を盲信する臣民の鑑やね --  &new{2024-01-31 (水) 15:32:06};
---お手本のようなレッテル貼りを見た --  &new{2024-01-31 (水) 15:35:21};
---データ云々語るのまるっきり生存者バイアスじゃないですかー! --  &new{2024-01-31 (水) 15:36:54};
---迷彩あるし武器なんて使い回しでいいし、売上しっかりあるのに流石にこじつけにしか見えんわ、クソソシャのせいで予算減らされてる感じするなら分からんでもないけどそれも憶測であって予算やサ終どうのこうのもユーザーからでは分からんよ --  &new{2024-01-31 (水) 15:40:06};
---そりゃある程度種類増えてきたら最高レアとか以外はデザイン使い回すわな。手抜きはそうだけどそれが効率いいし --  &new{2024-01-31 (水) 15:46:04};
---データ云々はkmrの発言を皮肉ったんだが分かりにくかったかスマン --  &new{2024-01-31 (水) 15:47:37};
---まあそのユーザーからわかる情報には何1つ今後のサービス継続の確信やサ終の否定をしてくれるプラスの情報がないんやけどな --  &new{2024-01-31 (水) 15:49:53};
---でもレリクメレクの見た目完全使い回しの潜在もほぼ使い回しなのはちょっとな… --  &new{2024-01-31 (水) 15:50:31};
---少なくとも6月までのロードマップは出してる、人によっては期待しないあるはあるだろうが雰囲気だけサ終感出てる他ゲーさんあるでしょ、青とかね、あれのロードマップや利用規約などしてもこっちはまだ安泰って感じるわ --  &new{2024-01-31 (水) 16:01:13};
---メレクの潜在は使いまわしだがファーシュメル、フリューガルド、ロウゼラムの潜在なんかは新しい方向性を模索する意欲を感じるけどなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 16:09:14};
---クリ100%は面白いけどPB発動で威力アップ(アーレスNT)、PP増加でPA威力アップ(限界駆動)は焼き直しだし --  &new{2024-01-31 (水) 16:36:46};
---季節武器だから影薄いけどクリ100%武器ならストラジオシリーズがあったで --  &new{2024-01-31 (水) 16:49:34};
---旧の潜在の種類バカ多いから被らずに出すのはきついだろ --  &new{2024-01-31 (水) 18:44:34};
--90日過ぎてないのに再販売はちょっとなぁ、まあアバンタグ調整ないしSカプセルの重要度減ったからそこまで買いたいかって言われたらあれだが --  &new{2024-01-31 (水) 14:06:26};
---せめて30日にしろよと思うわ。 --  &new{2024-01-31 (水) 14:08:19};
---信じられるか?ここ3ヶ月のあいだ毎月「90日券買ってね♡」してんだぜ? --  &new{2024-01-31 (水) 14:12:55};
--そう思うなら買わない選択。オンゲなんていつサ終するか分からないって部分もあるんだから、数年分も買うとか選択しないと思うけどな。予期せず唐突にサ終になってしまったとかなら払い戻し対応もあるかもしれないが。 --  &new{2024-01-31 (水) 14:10:06};
---数年分って書いたけど、調べたらサ終発表から2~3カ月で終了みたいな事が多いのか。(PSUも発表から終了まで二月だった)まあ全員毎回90日買ってるわけじゃないんだし、連続購入の人は買い過ぎに気を付けるしか。 --  &new{2024-01-31 (水) 14:30:04};
--一応サ終の指標として広告配信の停止があるかな。終了する予定のゲームで広告費使うのも勿体ないから止める所が多い。まぁそもそもアドブロとかで消してる人が多いけど --  &new{2024-01-31 (水) 14:21:07};
--終わる終わる言ってたEP5やEP6以上に低空飛行維持してユーザーと運営のすれ違いしまくって本当に心配になるレベルで集金体勢なの怖いわ… --  &new{2024-01-31 (水) 14:59:55};
--4週連続で新スクラッチのほうが心配になるんだけど、初めてじゃない?お金足りないん? --  &new{2024-01-31 (水) 15:08:33};
---むしろ再販ばっかで新スクでないほうが心配なるからそこは別に --  &new{2024-01-31 (水) 15:11:34};
---この、再販ラッシュは…? --  &new{2024-01-31 (水) 15:33:22};
---定期的なオリジナルの間にコラボやら挟んでるだけだから通常運転だなって。再販も定期的にやってるだけだし。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:36:40};
---スク品の高額化になりにくいから復帰や新規は嬉しいんじゃね再販、転売ヤーはドンマイ --  &new{2024-01-31 (水) 15:42:53};
---むしろ旧が再販しなさすぎよ、おかげで古いアイテムは法外な金額のまま動かなかったり、そもそもサーバのマイショに存在しなくなってたりしたじゃないの --  &new{2024-01-31 (水) 15:45:22};
---ウオオォォォ、課金したら損をしてしまうシステムスゲェー!! --  &new{2024-01-31 (水) 15:45:40};
---どこをどう読んだら課金したら損をするになるんだ? --  &new{2024-01-31 (水) 15:52:09};
---損してるのテンバイヤーだけだわな。確実に欲しいから課金してるんだし。 --  &new{2024-01-31 (水) 15:55:01};
---再販でも高いものは高いしなあ…エルノザさえなければ… --  &new{2024-01-31 (水) 15:55:47};
--なんでこう…アクティブEP6末期位まで回復したとか売り上げ堅調(こっちはセガがデータ出してる)って情報があるのにNGS終わったな(サ終しろおおおおおお!)みたいなガイガイって定期的に沸くのかね。サ終するのはお前の人生だけでいいから道連れにしようとせずとっとと1人で永久引退して欲しいもんだ --  &new{2024-01-31 (水) 16:04:08};
---ここはいいけど、あまりにもゲーム内でネガな人とは深くかかわらないようにしてる。度が過ぎるとウザすぎる。何かやりたいことがあるからINしてるはずなのに、嫌なことがあるなら勝手に一人で引退してほしい。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:13:45};
---大体チームにひとりふたりくらい居るよな、誰も聞いてないのに会話デッキそれしかねえのかよってくらいネガってる奴。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:22:12};
---自分の意思じゃ辞められない、辞めてもゲームが続いてたり遊んでいる人が居るのが気に入らない、自分がクソと認定したゲームが続いていると認定した自分が否定されてるみたいなので許せない、って人がサ終サ終叫んでるんだってサ終おじさん認定おじさんが言ってた --  &new{2024-01-31 (水) 16:23:15};
--サ終は上でも言われているようにあり得ないと思ってる。ただこのリソース不足でコンテンツスカスカの状況はたしかにサ終ネトゲに共通するアレなのは事実(末期ドグマ思い出す)。多分裏でPSO3とか開発してるんじゃねぇかな?そうでもなければここまでリソース減る理由ないし --  &new{2024-01-31 (水) 16:34:02};
---今のNGSでスカスカって言ってる時点でネトゲ語る資格が無い。基本どこもこんなもんじゃなくやる事ないぞ…というか今の時代ネトゲ自体が殆ど息してない… 多分かかってる金が桁違いのFF14とか原神を基準に物事考えすぎなんだろうけど --  &new{2024-01-31 (水) 16:37:11};
---きゅ --  &new{2024-01-31 (水) 16:39:37};
---えぇ…?散々スカスカ言われてるじゃない。新リージョン(フィールド)1年以上凍結してその間復刻系メイン、高難易度リサイクルでつなぐのは流石にないよ。旧でもここまで虚無期間長い事無かったんだからコスト問題とかでもないし --  &new{2024-01-31 (水) 16:40:00};
---下には下がいる理論はどうでもいいとして、セガ公式から発表してるのはスーパーゲーム開発に第三事業部使ってる(その中にPSO開発が存在してる)ってだけ --  &new{2024-01-31 (水) 16:40:10};
---旧と比較してもこっちはコンテンツ増えてもハズレで過疎ってるか期間限定で消失してるからスカスカに見えるねんな --  &new{2024-01-31 (水) 16:41:00};
---いやだからNGS以外のオンゲはこんなもんじゃなくアプデ内容小さいぞってこと。「ネトゲ」と言う巨大な括りで語るならネトゲ全体で見るしかなかろう。でそうなるとNGSは質実は上澄みの方と言う事を認識した方が良い。出来ないならネトゲやめるかFF14にでも行くんだな てかvol2前後はクリエイティブスペースの整備で必死だったろうし今新フィールドと新アクション要素作ってるじゃん… --  &new{2024-01-31 (水) 16:44:04};
---書いてて苦しくないその擁護? --  &new{2024-01-31 (水) 16:45:35};
---てかバカスカ新フィールド追加されても全手持ちキャラでストーリー進めてリューカー巡りとかギャザリングとか金策アイテムデイリーとか増えてくからあんまり増えるスパン多くても… かなり間が空いたしスティアハイランクの配信終わったら流石にそろそろ新リージョン欲しいというのは強く同意だけどね。その辺で例のN東京来るんじゃないか --  &new{2024-01-31 (水) 16:46:31};
---擁護っていうかネトゲの平均値を見誤りネトゲに無茶な夢見てNGSにその変な夢から来る絶望押し付けられても困るって感じ --  &new{2024-01-31 (水) 16:47:42};
---従来と比較して新規コンテンツが明らかに目減りしてるんだから全体と比較してとかいうのがナンセンスでしかないんだわ。クリスペなんて失敗企画だった訳だしその新フィールド(夏、リージョンですらない)までどれだけ間があったものか。サ終は会社自体にダメージ入るから後発発表まであり得んだろうがリソース食われてスカスカになってるのは否定出来んでしょ --  &new{2024-01-31 (水) 16:48:27};
---だったら最初から他のネトゲ持ち出して語るな定期 --  &new{2024-01-31 (水) 16:49:39};
---てかリソース他所に食われてるってNGS悪くなくない?叩くならセガじゃない? --  &new{2024-01-31 (水) 16:50:38};
---二番手売り頭のオンゲが大手の大規模ゲームよりそこらの三下オンゲと比較してマシだろと言われると元国内最大級オンラインゲームと謳ったあの頃と比べて本当情けなさ過ぎて悲しくなるな… --  &new{2024-01-31 (水) 16:53:22};
---ネトゲ減ったってのも「基本無料や月額でやってくのが業績的に辛い、オン要素ありの買い切りゲーの方が利益出るのでそっちにシフトします」ってのが主流なだけじゃね?セガが好き好んで今の携帯やってるだけだし、買い切りのファンタシースター出してくれるなら一向に構わんが --  &new{2024-01-31 (水) 16:54:55};
---アクロバティック批判が過ぎる。1年後くらいに自分の書き込みを見て恥ずかしくなると良いよ。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:56:29};
---大手の大規模ゲームってどこの事指してるのかお聞きしても? 後ノヴァもあんま売れなかったしイドラも死んだしむしろファンタシースターブランドにそれこそ夢見すぎたなセガが。そんな手広くやれるほど強いIPでは無いのだ --  &new{2024-01-31 (水) 16:57:26};
---専門じゃないから分からんけどそもそも旧と比較しても1つのコンテンツを作るのに掛かるリソースはNGSの方がだいぶ重そうだが --  &new{2024-01-31 (水) 17:01:40};
---イドラなんてSG供給装置ってのと20周年企画って大きく出したおかげで辛うじて生きてたようなもんだしな。そう考えるとesはes倉庫位しか連動要素無くてゾンビしてるのは異常。キャラデザで当てればメディアミックスで生きる事の出来る証左とも言えるか --  &new{2024-01-31 (水) 17:03:16};
---グラフィック綺麗になったらその分制作が大変になるってどこのゲーム業界でも常識だしね --  &new{2024-01-31 (水) 17:03:28};
---クリスペが失敗ってユーザー側が言い切れるのか?従来と比較ってのはいつの頃なんだ?単純に気になるわ、妄想じゃないのかねと --  &new{2024-01-31 (水) 17:11:02};
---旧も使いまわしが増えてきたあたりでNGSの開発してたっぽいし何かあるかもね。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:11:36};
---クリスペはユーザーがマイルームくれって初期から要望出しまくってた物だから失敗もクソもないぞ。想像の100倍凄いの出してきたしキャラクリ勢に続いてクリスペ勢という勢力も作ったんだしあれで成功じゃなきゃ何が成功なんだ --  &new{2024-01-31 (水) 17:20:31};
---あれ実装するために他コンテンツが犠牲になってつまらない過疎期が長く続かなければ良かったんだけどね --  &new{2024-01-31 (水) 17:25:16};
---セガにそんな体力は無いんだ --  &new{2024-01-31 (水) 17:28:17};
---クリスペが実装されたことで富士急みたいに何らかの施設とのコラボも今までよりも大きな意味を持つようになったしね。コンビニ、飲食店、水族館、色々できそう。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:28:40};
---典型的な「◯◯するくらいなら△△しろ!」やん。何やっても文句出るやつ。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:30:36};
---俺が興味ないから失敗でーすっていう --  &new{2024-01-31 (水) 17:30:47};
---自分がいいもの作る才能ないから失敗とか見苦しすぎだろ…高難易度とか普通の戦闘コンテンツよりもよっぽどこっちの方が需要あるのに… --  &new{2024-01-31 (水) 17:31:31};
---アクティブユーザーの50%は触れもしてないしチムマグも使ってないんだろ? --  &new{2024-01-31 (水) 17:44:30};
---その50%を繋ぎとめてクリスペ課金という安定した収入源として確立させる政策を失敗とか無駄というならもう黙ってた方が良い ガキすぎて見てて情けない --  &new{2024-01-31 (水) 17:48:25};
---下でアクティブ数の話出てるけど仮に今で1万人以上居るならその50%って単純に5000人で、その内の3000人前後がクリスペ弄っってるなら十分な数字じゃない?って思うんだけど。しかも50%とか直近の数字だからクヴァリステーマ配信後なら増えるだろうし --  &new{2024-01-31 (水) 17:54:16};
---なんかここで暴れてる人、テストで80点取っても取り逃した20点だけを見て叩いてるみたいな論調なんだよなぁ。とにかく悪い部分しか見ていない。ユーザー目線でも普通は費用対効果とか優先順位を考慮してここは仕方ないよねってなるんだけどそういうのが一切ない。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:03:14};
---インタビューで言ってたのは何らかの編集をしてるのは20~30%で訪れてるだけの人が50%以上だったはず。そのうちの多くはタスクのためにやってるだけだろうと考えられるから現状では成功とは言い難いだろうな。ただインターフェースの悪さの影響が大きいから、今日のアップデートで直接移動が追加されて状況が変わる可能性はないとは言えない。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:09:40};
---80点取り逃した赤点だこのままじゃ単位落として留年だ、ぐらいに思ってるぞ。改善点が丸わかりだからなおさら --  &new{2024-01-31 (水) 18:59:07};
---ごめん。ちょっと何言ってるか分からない・・・。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:08:52};
--査収とまでは思わないけど昔よりも色々とやることが地味になったなとは感じる。特にライブなんていつまでナーデレフ一本で行くんだよ。さすがにアイドルはコラボライブあると期待したんだがなぁ・・・。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:39:15};
---でもライブ拡張とかされても嬉しくないしなぁ…。どうせブースト受けるだけの存在だし。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:53:29};
---バリエーションが多いに越した事はないしポポナライブとかもあったしやって良い施策だとは思うけど、どうせ数回見たら称号タスクで雑にブースト貰うだけだしそんな優先度は高くないよね --  &new{2024-01-31 (水) 17:01:25};
---ムービーライブの場合は称号が働かず、終了時間も最初は分からず、でブースト受けるための拘束時間が長くなるとか言う問題もでてくるしなぁ…。 --  &new{2024-01-31 (水) 18:12:12};
--サ終サ終と言われ続けて10年近く経ちました。今日も日本は平和です。 --  &new{2024-01-31 (水) 16:44:40};
---リテムでアクティブ3000まで落ちても生きてたのに今16000位って話もあるし全然すね これはソース無いから話半分以下で聞いてくれ --  &new{2024-01-31 (水) 16:48:51};
---半分くらいのプレイヤーは見てないって噂のヘッドラインやらポポナのミラー含めて毎回1万人以上の視聴者が居るから平均15000位じゃね?が元だっけ<アクティブ今16000説 --  &new{2024-01-31 (水) 16:54:01};
---アクティブ3000説はネタでも少し考えればあり得ないって分かるアレ。3000まで落ちたら他ユーザーほぼ消えるから深夜最低とかその程度であり得るかどうかって数字だわな --  &new{2024-01-31 (水) 16:59:13};
---やっぱ眉唾以下な話なんだねアレ steamの同接もよくわからんし謎だわNGSのアクティブ まぁ10000以上いる事だけはわかる --  &new{2024-01-31 (水) 17:02:37};
---アクティブ3000は1shipの話と間違えた説を推したいな。さすがにあり得なさすぎるし。WAUならそんくらい居そう。DAUならもっと低いんじゃねぇかなぁ --  &new{2024-01-31 (水) 17:21:22};
---infinity2のドコモ鯖なんてアクティブ100人しかいなかったけど続いてたからな。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:29:51};
---4鯖だけでキンカプの時2000人はいたからな、Steamは全鯖で2500とかだっけ --  &new{2024-01-31 (水) 18:37:52};
---まぁPSO3が出るまでは続くだろうな。なんだかんだキャラクリゲーとしては唯一無二だし --  &new{2024-01-31 (水) 18:40:17};
---逆に言うとその要素で上回るもの来たら即死ということでもあるしそこ躓いたらもう終わりでもある --  &new{2024-01-31 (水) 22:48:37};
---そっすね。もうええわ --  &new{2024-02-01 (木) 00:10:44};
-相変わらずセガはカスハラの対象になりやすいよな。ユーザーに甘い顔しすぎてるからなめられてんのかね? --  &new{2024-01-31 (水) 16:10:19};
-https://pso2.jp/players/news/30885/ 久々のメンテバーストだーー!! --  &new{2024-01-31 (水) 17:07:32};
--イ武具強化キャンペーン前にプリセット能力見直しや新武具追加予定出したり、地雷や寄生が正義発言したり、メンテバーストしたりとやる気を尽く潰すの本当お上手。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:11:31};
---ルクスS無駄にならなくて良かったわ、固定やチームメンと遊ぶし問題なし、メンテバーストしたくらいでやる気なくならねえわ --  &new{2024-01-31 (水) 17:15:41};
---1年ぶりのメンテバーストだけどまぁ今回項目も多かったしな、早めに終わってくれよな位の所存。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:18:46};
---メンテバーストだけはしゃーないやろ --  &new{2024-01-31 (水) 17:52:17};
---ログインしようとしたらメンテ中だったw。放送の流れから不具合放置すると大変でがんばってるのか。久々に使いまわしじゃない部分が多くてバーストしたのかなw --  &new{2024-01-31 (水) 18:43:13};
--本番は超PSO2だし別に構わないな。 --  &new{2024-01-31 (水) 17:53:24};
--19時05分になっても続報が出ないんだけど。自分らで決めたスケジュールも守れないとか大丈夫か。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:06:28};
---『確認された問題への対応が完了したため、1月31日(水)20:00に定期メンテナンスを終了させていただく予定です。』だって。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:09:33};
---「19時07分更新、20時に終了予定とのこと。」このレスが消された理由がわからないんだけど。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:12:04};
---日付回るか?と思ってたから思ったより早かったな、一安心 --  &new{2024-01-31 (水) 19:13:12};
---枝2 編集された痕跡とかないし衝突でしょ。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:17:23};
---枝2 wikiの欠陥で投稿時間が秒単位で被ると片方しかちゃんと反映されない事あってそれで消えただけ --  &new{2024-01-31 (水) 19:17:40};
---枝2 たまにコメントが反映されない時あるよ。投稿タイミングの衝突とか?(よく知らないけど) COされた形跡も無かったし。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:18:25};
-結局、拡張って言う曖昧でもやもやした単語使った割にやってる事はただの調整だったんだな…… だったらそのまま調整って言ってくれた方が分かりやすいと思うんだけどな……何でこんな回りくどい言い方したんだろう --  &new{2024-01-31 (水) 19:19:20};
--一応スキルは増えてるから拡張といえば拡張じゃね --  &new{2024-01-31 (水) 19:23:26};
--エフェクト追加もあるぞ --  &new{2024-01-31 (水) 19:26:06};
--2段階チャージ追加の事言ってんじゃねえかな。GuというかTMGはチマチマした調整ばっかだけど --  &new{2024-01-31 (水) 19:28:50};
--「諸事情で半年に一度全職調整することが出来なくなりました、今後は2ヶ月に一度1職のみ調整を行いますので、遅い職は1年以上お待ち下さい」が正解 --  &new{2024-01-31 (水) 19:29:06};
---マジでこれ --  &new{2024-01-31 (水) 21:33:42};
--エフェクト変更、チャージ段階増加、スキル追加は普通に拡張だろ --  &new{2024-01-31 (水) 19:53:53};
---だったらアップデートって表記でええやん --  &new{2024-02-01 (木) 10:20:40};
---別に拡張って表記でもええやん拡張なんやから --  &new{2024-02-02 (金) 07:09:36};
-Guまでカウンター職にしてどうすんだよ?というかそろそろフィニッシュ中の非常に低いダウン値蓄積問題をなんとかして --  &new{2024-01-31 (水) 19:27:41};
--カウンター関連別に変わってなくね?スキルでPTのPP回復する謎路線には足踏み入れてるけど --  &new{2024-01-31 (水) 19:31:33};
---上がり幅不明だがステカン上方だぞ。チェインとの兼ね合いで強化しねえもんだと思ってたが。 --  &new{2024-01-31 (水) 19:34:07};
---枝1 「ステップカウンター」と「ステップアタック」混同してないか?上がるのはステップ+通常攻撃ででるやつだぞ? --  &new{2024-01-31 (水) 19:35:41};
---マジやん早とちりしたわ、サンクス。しかしつっかわねえアクション強化したな --  &new{2024-01-31 (水) 19:43:38};
---使われてないからこその強化では --  &new{2024-01-31 (水) 19:45:04};
---でも使われるレベルにステップアタックを馬鹿強化するとも思いにくいんよな…使われるようになるってことは各種PAの性能上回る場面がないとダメってことだし --  &new{2024-01-31 (水) 19:47:40};
-Guの新スキル回復量とクールタイム分からんから何ともだがしれっとTeの死体蹴りしやがった。数少ない支援要素被せてくんのかよ --  &new{2024-01-31 (水) 19:41:01};
--ウォンドは完全に終わった感あるな…タリスはまだなんとかなりそうだけど --  &new{2024-01-31 (水) 19:43:20};
---オーバーエンファシスの話ちゃうの --  &new{2024-01-31 (水) 19:50:09};
---え?メンテまではウォンドもTeも普通に編成に入ってたけどアプデで何かあったん? --  &new{2024-01-31 (水) 19:50:36};
---PTメンバーにPP回復支援をできるスキルがGuに追加されたんよ。オーバーエンファシスとちょっと被るって話。まぁTeはシフデバがバフされればまた生き返るんじゃね --  &new{2024-02-01 (木) 06:37:36};
---サ開時にシフデバナーフした運営が強化するわけねえじゃん。バランスガーで支援ナーフした癖に本体性能はカスのままでもっと高倍率のウィークはOKとかいうクソ --  &new{2024-02-01 (木) 11:36:58};
---今のクソ楽なWB許されてるならシフデバも強化していいよなマジで。それかオーバーエンファシスの方を強化してやるか。 --  &new{2024-02-01 (木) 12:29:01};
--PP回復用途で120秒に1回のオーバーエンファシス目当てだけにTe入れてるPTなんてあるのか?じゃあそのPTはTe外してGu入れます!!!ってなるのかと言われると。まあ数少ないメリットが奪われた!ってのはわかる --  &new{2024-01-31 (水) 19:54:37};
---Teもうちょっと支援能力あっていいよな…RaのWBが圧倒的すぎる --  &new{2024-01-31 (水) 19:59:22};
---Teは中途半端にお株奪われてGuは何故か支援させられてどっちも得してない謎スキル --  &new{2024-01-31 (水) 20:00:52};
---防御力上がるやん。 --  &new{2024-01-31 (水) 20:42:53};
---Guに関しては本人もそこそこ強いし純粋にPTのDPS補強にはなるからよくPT組む人なら「現時点では」得スキル。でもTeは本体性能は… --  &new{2024-02-01 (木) 00:36:33};
--Gu自身はPP溢れてるしパーティ組まないと効果がない支援スキルとか結構空気になりそう --  &new{2024-01-31 (水) 20:00:30};
--CT無し回復量十分でエンファシス死んだわ。元々息してねえけど --  &new{2024-01-31 (水) 21:03:13};
---何となく置いてたサブパレに一枠余裕ができるポジ解 --  &new{2024-01-31 (水) 22:23:04};
---そもそもあってもなくても変わらないというニュートラル意見 --  &new{2024-01-31 (水) 22:45:52};
---わたしが生まれたその理由 --  &new{2024-02-01 (木) 12:18:15};
--でも支援職もデバッファーも対多数特化もタイマン性能くれくれーって流れだし、もう全部にタイマン性能も支援要素も付けようか的な方向性なのかもしれん --  &new{2024-01-31 (水) 23:33:09};
--このスキルがFoに搭載されてたら絶対文句なかったよね?なんでGuに渡すの?まじでFoだけなんの取り柄も特徴もないんだけど・・・ --  &new{2024-02-01 (木) 03:08:33};
---弱いっていう特徴あるじゃん。とかいう冗談は置いておいてほんとなんもないよな。味方支援はそれこそ本当にTeと被りまくるから違う方面の強化の方が嬉しいかな。上の小木が行ってるみたいにほぼ全クラス火力と支援ができる調整になる可能性もあるからFiが調整されて次が発表されるまでは根気よく待つしかない。Fiの次にFoがなかったら泣いていい。 --  &new{2024-02-01 (木) 07:26:10};
---ロッドでテク当てたら確率で短時間のトリガーデバフ付いて、トリガー中にチャージテク当てたら属性毎に違うデバフ付けらてるデバッファーにするとか? --  &new{2024-02-02 (金) 09:53:23};
-くっきりまぶた修正するまでモディッシュウィンターのスクラッチ一時停止とな --  &new{2024-01-31 (水) 19:57:45};
--まとめサイトみたいな雑な転載ではなくてせめて愚痴の体を成してから持ってきてくれ --  &new{2024-01-31 (水) 20:00:04};
---最近愚痴と無関係な書き込みが多いよな --  &new{2024-01-31 (水) 20:02:30};
---おっぱい! --  &new{2024-01-31 (水) 20:41:26};
---↑この基地外とかな --  &new{2024-01-31 (水) 21:08:09};
---愚痴の体を苦言する前に愚痴の意味を調べて欲しいもんだが --  &new{2024-01-31 (水) 21:12:36};
-プリセさあ、横並びになるように調整したんならせめて強化時に選ばせろよ…アバンダクとが来たらハズレもいいとこだろこれ… --  &new{2024-01-31 (水) 20:45:02};
--アバンダクもうアバンダン(廃棄)に名前変えたほうがいいよね。うちの主力武器全部アバンダク5なんだけど、これどうすんのよw --  &new{2024-01-31 (水) 21:09:46};
--縛りが強すぎて素直にアタックでええな --  &new{2024-01-31 (水) 21:10:00};
--せめて再付与リセットかけられるようにしてくれ --  &new{2024-01-31 (水) 21:31:18};
--アバよ、アバンダク… --  &new{2024-01-31 (水) 21:33:16};
--テスアのフェタルとメレクのテルミナで妥協して装備整えてたけど、フリューのアバで理論値の構成にした人はアンチにならないか心配になる。課金も絡むからアバ最強は流石に変えないと思ってたが --  &new{2024-02-01 (木) 00:17:34};
--運悪くアバンタグ引いたけど高性能でなくなった今こいつのために専用ユニ作るのは手間だけかかって強くない状態だし、横並びにするか20種から10種にしないと割に合わんでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 02:12:52};
--クリスティアのAW出なさ過ぎて枯渇しちゃったよ。どうなってんの? --  &new{2024-02-01 (木) 03:05:09};
---アンウィクスの事ならUnwixだからUWでは --  &new{2024-02-01 (木) 09:00:11};
-レイヨルド奥行ったら落とされるんだけどw おれの環境が悪いとは思んのだが --  &new{2024-01-31 (水) 21:00:14};
--おれも。やたら落ちる。いままで32人程度で落ちたことないのに --  &new{2024-01-31 (水) 21:09:50};
--同じくフリーズした後タイトル戻るか落ちますね --  &new{2024-01-31 (水) 21:10:13};
--落ちるなぁ。配信者も落ちるって言ってたし緊急メンテありそうだな。 --  &new{2024-01-31 (水) 21:54:08};
--奥どころか飛んだら即落ちたぞ、エンシェントまで行けたの1回だけで洞窟から出たら落ちた --  &new{2024-01-31 (水) 21:56:07};
--今さっき行ったら落ちた。ソロだったら平気だった --  &new{2024-01-31 (水) 22:45:06};
--https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20240131_4/ 公式に不具合として出てるな --  &new{2024-01-31 (水) 22:51:51};
---リンク切れとる・・・けど404キングラッピーが可愛いので許す --  &new{2024-01-31 (水) 23:12:11};
---すまん、直しておいた --  &new{2024-01-31 (水) 23:57:32};
-メインタスク進行中に間違えて常設ソウラス受けて焦った、もうちょいデバイスとの距離置いて欲しいな --  &new{2024-01-31 (水) 21:36:24};
-旧の頃からボッチ道貫いてきた自分、遺跡で気が付いたらなんか勝手にPT組まされてて意思関係無く終わらされたでゴザル(´・ω・`) って言うかなんか何かある度一々お伺い表示されてウザいんだけど一切表示されない様な無条件で完全拒否出来ないの? --  &new{2024-01-31 (水) 22:17:35};
--設定にあるぞ --  &new{2024-01-31 (水) 23:27:39};
--デフォだとE長押ししないと組まない筈だが --  &new{2024-02-01 (木) 08:54:23};
---自分で勝手にPTを組む設定に変えておいて「勝手にPT組まされるよ~」と嘆いている可能性。または偶然ボタンを長押しして勝手に組まれたと勘違いしたか。どちらにしても早とちりだね。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:43:05};
-レイヨルドで落とされたと思ったら、今度はログインすらできなくなってるじゃん --  &new{2024-01-31 (水) 22:57:58};
--メンテアンコールだけど、青みたいに不具合放置してるよりよっぽどいいか、本日はお疲れ様 --  &new{2024-01-31 (水) 23:04:37};
--自分も一旦落としたら認証エラーで入れなくてなんじゃこらと思ったけどクラ起動しなおしたらなんかランチャー更新されて直ったわ --  &new{2024-01-31 (水) 23:42:12};
--レイヨルド頻繁に蔵が落ちるから早くメンテで直してクレメンス --  &new{2024-02-01 (木) 06:02:38};
--レイヨルドでクラッシュするのって対応されたの?公式見ても対応を行っておりますまでしか書いてないけど --  &new{2024-02-01 (木) 07:36:41};
---対応されてないけど30fpsにすれば平気との噂がある。試してないから真偽は不明だが --  &new{2024-02-01 (木) 07:41:10};
---グラの設定下げたらクラッシュしなくなった人もいるみたいだし、高負荷が原因説が濃厚。どうしても行きたいならできるだけ低設定の方がいいね --  &new{2024-02-01 (木) 07:55:02};
--定期的に32人の部屋が一気に半分になるの笑うわ --  &new{2024-02-01 (木) 08:35:02};
--レイヨルでは落ちなかったけど、シティーに戻ってちょっと放置したら落ちたわ。レイヨルってトライアルが終わった後にアナウンス来たりするから何か変なんだよね。 --  &new{2024-02-01 (木) 09:52:04};
---キャンプですらエラー落ちするねえ --  &new{2024-02-01 (木) 12:50:33};
---飛翔体のトライアルが終わったあとにそのアナウンスが流れたことがあったな --  &new{2024-02-01 (木) 13:27:29};
--上手くログアウトできなくてキャラクターが残ったままになることがあるっぽいな。クライアント再起動でのログインでそれが強制的にリセットされるから、ログインできないときはクライアント再起動するのが早そう。 --  &new{2024-02-01 (木) 10:13:01};
--14時からレイヨルド関連のメンテ --  &new{2024-02-01 (木) 13:41:43};
---https://pso2.jp/players/news/30892/ ほんまや --  &new{2024-02-01 (木) 13:54:25};
---ナオラナカッタ… --  &new{2024-02-01 (木) 17:58:23};
-僕らに損をさせましょうキャンペーンすげえ…毎月一回ログインするだけで運営に損させられるし。うおおぉぉ、運営に損をさせたいみんな集合だ!ログインしよおぉぉぉう!? --  &new{2024-02-01 (木) 01:40:47};
--糖質ノルマ達成お疲れ様でーっす 次の方どうぞー --  &new{2024-02-01 (木) 03:42:44};
-GP上限もっと増やしてくれよ~追加されるとカンストしてても一瞬で0になるじゃんかよ~ --  &new{2024-02-01 (木) 06:17:21};
--一気にコンプできないような仕様だろうな --  &new{2024-02-01 (木) 06:36:32};
--ヴァリス解放でなくなった、まあゆっくり貯めていきましょうよ --  &new{2024-02-01 (木) 14:02:26};
---4万ポイントはでかいよな。あとなんかラインアップも増えてたからどう考えても足りんわな --  &new{2024-02-01 (木) 14:11:05};
-注目のシーナリーなんで日替わり固定じゃなくなった。俺みたいにポイントだけ集めたい人いるのに。 --  &new{2024-02-01 (木) 08:00:22};
--ポイント集めたいだけなら虹ツリーだけ回収すればいいよ。虹が出る法則判明してるから、知ってる人はそのタグを設定してるから検索した方が余程早い --  &new{2024-02-01 (木) 09:00:01};
-ゲーム内で二重まぶた不具合の告知ばかり流れてるのは課金に関わる部分だから分かるけどレイヨルドの件も告知した方が良いと思うんだけどなぁ --  &new{2024-02-01 (木) 09:09:50};
--原因が分からないからなのかもしれんがこれは思った。公式告知出してるけどゲーム的にはこっちのが重いよね --  &new{2024-02-01 (木) 13:24:58};
-ぶっちゃけアタックとブラストルだけでいい。他は削除してクレメンス… --  &new{2024-02-01 (木) 11:28:00};
--ぶっちゃけプリセット自体なかったことにしていい。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:39:55};
---威力系が無ければもう少し平和だった思うわ。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:43:54};
---ロウゼラム手に入れてもプリセットのランダムを切り抜けないといけないと考えるとやる気は下がるな。 --  &new{2024-02-01 (木) 11:56:48};
---防具のガードやパフォーマとかのPP周りのプリセくらいが「オマケ」と言えるラインぎりぎりよな --  &new{2024-02-01 (木) 11:58:20};
--普通ならプリセイレイサーも同時に実装するんだけど、やっぱりなかった。来月あたりに出すのかな --  &new{2024-02-01 (木) 14:49:14};
---そんなもんより、付いてるのも対象にできるようにすりゃ良い。まあ、間違って上書きして文句言うの出てくるだろうけど。 --  &new{2024-02-01 (木) 14:54:50};
---それやると武器を最低1本ゲットすれば最新コンテンツに行かなくてよくなるからやらないんじゃない?特に上方修正で低プリでも十分強くなったし。フリュー並みに渋るなら必要だけど今後現実的なドロ率でいくなら今度はエサが不足することになる --  &new{2024-02-01 (木) 18:41:38};
---どうせ1より上へとあげるところで必要になるから掘りにはいくだろ。 --  &new{2024-02-02 (金) 09:23:20};
-気づいたらプリセの大用材消えたんだが・・・あのクソUIにミスって使ってしまったんだろうな --  &new{2024-02-01 (木) 12:16:51};
--流石にそれはUIのせいじゃなくて自分の確認不足だろ --  &new{2024-02-01 (木) 12:27:59};
---UIがクソすぎて俺の確認不足だ --  &new{2024-02-01 (木) 12:31:53};
--あのダイアログほんとにクソすぎるよな。自分でも毎度ヒヤヒヤしながらプリいじってるけどいつかやってしまいそうで怖い。どんまい…。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:08:45};
---先行で聞いてくるの意味不明だな。まるで安っぽいやっつけ仕事のように付けられた --  &new{2024-02-01 (木) 13:16:51};
---あのタイミングで出さなくても素材選択のときに他の装備と並べて置いてくれてたら十分なのにな。やっつけにしてはわざわざダイアログ出したり無駄に手がかかっててセンスがない。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:51:22};
--あれ面倒くさいから代用剤周りはサブのキャラ倉庫にぶち込んでるわ --  &new{2024-02-01 (木) 13:09:39};
--これほんとクソだよね、自分で代用剤持ってるの把握してるんだから通知しないでいいわってなる、把握してなくても頻繁に使うものでもないし。変わらず変なところだけ不便 --  &new{2024-02-01 (木) 13:28:14};
--クソだとわかっててミスをするとかどんだけ注意力が散漫だよ。ゲームの腕もそんなんじゃね --  &new{2024-02-01 (木) 14:33:39};
---あのUI設計したやつこういうこと思ってるんだろうなぁ…。 --  &new{2024-02-01 (木) 14:36:09};
---そう思うだけなら救いようがあってマシだな。木主のような人たちが猛烈に嫌われてたら意地でも直さないぞコレ --  &new{2024-02-01 (木) 14:43:10};
-2日連続でリテム防衛で全部折れたんだが…もう行かない方がいいなあの緊急 --  &new{2024-02-01 (木) 12:25:48};
--なんで今リテム防衛行ってんだ --  &new{2024-02-01 (木) 12:29:35};
--そもそも今更行く意味がわからん 何も考えてないやつしか行ってないから失敗してんだろうな --  &new{2024-02-01 (木) 12:30:32};
--木主はどこ守ってたんだ?最低でも自分の守ってるとこは折れないだろ、つまり… --  &new{2024-02-01 (木) 12:37:32};
---マジレスすると超遠距離から撃ってくる塔もあるから一人では無理なんだ --  &new{2024-02-01 (木) 13:11:05};
---うまい人なら少なくとも自分の守備範囲にしたリグは折られないよな。立ち回りかクラスか装備か、あるいはそれらすべてがおかしい --  &new{2024-02-01 (木) 13:14:06};
---3ウェーブ分の雑魚とボスを対応しながら遠くあるレーザー塔の対応もしながらバックハックも破壊するの無理じゃね --  &new{2024-02-01 (木) 13:23:12};
---2~3か月前ならそうかもしれんが、今はレベルも上がって火力も伸びてるのに全損するまで手が回らんのは木主含め8人全員にどっか問題があるぞ --  &new{2024-02-01 (木) 16:26:50};
---多少地雷でもボスとバックハック処理はしてくれる傾向にあるから、バルブレッダ処理>雑魚タゲとり>塔潰しで動けばなんとかなる --  &new{2024-02-01 (木) 21:32:32};
--wave3と6の高い所で玉投げるバルブレッダを倒すとクリアしやすい --  &new{2024-02-01 (木) 12:39:17};
--クヴァリス防衛久々にやって思うが リテムはやっぱ難易度一番高いんだよな --  &new{2024-02-01 (木) 13:11:20};
---リテム防衛がきつかったからクヴァリス防衛は敬遠して避けてたけどリテムよりかは簡単そうだな --  &new{2024-02-01 (木) 13:30:25};
---クヴァリス防衛は珍しくスターレス出なかったな。リテムでクレームでも入ったんだろうか。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:34:57};
---スターレス版のリテム防衛は初見殺しや待ち伏せの要素多いしな。ちょっとだけ見逃したら塔が半分削られてるレベル --  &new{2024-02-01 (木) 13:39:33};
--何故かリテム防衛って辺り勘違い初心者かエアプ創作なんだろうなと --  &new{2024-02-01 (木) 14:36:10};
-プリセ強化で星10より高プリセの星9のが強いってのもなんだかなぁ、これから星10もガンガン出るようになってプリセ強化とかでもしろって事なのかしら --  &new{2024-02-01 (木) 12:34:34};
--無プリより高プリセ低レアが強いなんていつもの事じゃん --  &new{2024-02-01 (木) 12:42:20};
--しっかり強化したらそうなるのは当然だしなぁ・・・だから慌てて乗り換える必要は無いわけで --  &new{2024-02-01 (木) 13:08:26};
--アバンダク 産廃 いらね --  &new{2024-02-01 (木) 13:48:02};
---アバンダク君は他がアッパー調整受けて・・・労力に対しての効果がお労しい事に --  &new{2024-02-01 (木) 13:56:45};
---7sになってまた息を吹き返すことを願うしか --  &new{2024-02-01 (木) 13:58:27};
---5Lvで13種、4Lvで15種あれば一応アタックを上回れるな。3Lv以下は…。 --  &new{2024-02-01 (木) 14:11:35};
---んでそのアタックも下から数えた方が早いやつという・・・ --  &new{2024-02-01 (木) 14:17:41};
---アバンダクはそもそもとして実装すべきでないプリセだったとは思う。調整前はアタックの完全上位互換、調整後はLV1,2が最大条件でもアタックの劣化とか調整が乱雑すぎる --  &new{2024-02-01 (木) 14:51:44};
--今1なら確定2~3なら保護使って普通に付けれるから確実に10の方が強くないか?無プリで比べるがもう合って無いでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 13:59:26};
---会心メレクのガンスラ以外は厳しい火力差だった気がする。ヤツだけ星10食ってるレベルで期待値がおかしい。 --  &new{2024-02-01 (木) 14:42:05};
--無プリ星10とかもう存在しないようなものでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 14:42:45};
--★10はぽろぽろ落ちるようになったから現状は問題ない、次の★11で今まで通りだと間違いなく大荒れだからどうかわるかだな。 --  &new{2024-02-01 (木) 17:12:48};
-緊急メンテ遅すぎない?昨日まともにプレイ出来ないって分かってたろ。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:55:14};
--お前環かと思ったら 報告が多かったんじゃね? --  &new{2024-02-01 (木) 13:58:08};
---スティアのリーコンギガンツの時にも似たような事あったよね。あれは一部環境のプレイヤーだけだったけど --  &new{2024-02-01 (木) 14:52:58};
--メンテするにも原因究明と対策の実装とその効果および別のバグが起きてないかの確認が必要なんだ。だから翌日昼なら遅いというのは酷すぎるな。 --  &new{2024-02-01 (木) 13:59:19};
--昨日判明してから今まで修正と検証しての緊急メンテだからむしろ即応したと言えるレベルなんでは --  &new{2024-02-01 (木) 13:59:28};
--超PSO2の日じゃないだけまし… --  &new{2024-02-01 (木) 14:02:10};
---メンテ日と被ったら多分翌日まで延長されると思うから逆にお得 --  &new{2024-02-01 (木) 14:31:37};
---今回は2/4まで開催の日取りだから今日中に解決するならその方が断然ええな --  &new{2024-02-01 (木) 15:55:58};
--そもそも原因と解決策が判明しないとメンテしたところで何もできんのですよ --  &new{2024-02-01 (木) 14:03:28};
--別に遅くないと思うけど?なんかモンスタークレーマーみたいに見えるよ --  &new{2024-02-01 (木) 14:07:04};
--向こうも人間だからお前と同じように飯を食ったり風呂に入ったり寝たりするんですよ? --  &new{2024-02-01 (木) 14:08:34};
---下の労働者じゃなくて上の運営の企画へのぐちなんじゃね? --  &new{2024-02-01 (木) 14:12:08};
---洗脳でもされてそ --  &new{2024-02-01 (木) 14:27:14};
---ミスや落ち度があったら徹底的に責めるのがネット民の娯楽なんだよなあ。サンドバックにして袋叩きにするのが気持ちいいんだよ。ネットというのはそういうモンだ --  &new{2024-02-01 (木) 14:39:03};
---シンプル醜い --  &new{2024-02-01 (木) 15:16:37};
--原因も何もわかってないけど、とりあえず問題だから即座に緊急メンテ(ただし実際原因特定&作業開始は〇時間後)開始しろって意味かしら? --  &new{2024-02-01 (木) 14:23:18};
--直す方法が確立してないとメンテしても意味ないのよ? --  &new{2024-02-01 (木) 14:39:44};
--不具合発覚した時点でサーバー停止させて今日の19:00予定まで緊急メンテしておけって話? --  &new{2024-02-01 (木) 14:43:58};
--夜勤組が原因特定して、午前中に運営内で緊急会議して、午後からメンテって決まったんじゃないの?エンジニア目線だけど・・・ --  &new{2024-02-01 (木) 14:45:01};
---納期に追われて夜まで残業ならともかく夜勤って何するんだ。時間と金の無駄じゃね --  &new{2024-02-01 (木) 14:55:17};
---こういった巨大なサーバーだと原因と対応策が分かっててもすぐに本番作業できなかったりするんだよね。寝ないで仕事してる人もいると思うよ。クレーマー気質な人はよく考えてほしい。 --  &new{2024-02-01 (木) 15:00:05};
---大型アプデ直後の夜なんて夜勤が居るに決まってる。ほんとご苦労さまだよ --  &new{2024-02-01 (木) 15:14:55};
---深夜2時から19時の所に追加でコレだから2日カンヅメな可能性もあるからな、ホントお疲れさんですな --  &new{2024-02-01 (木) 15:38:56};
---夜勤じゃなくて見張り番でよくね?ってことなんだけどね。技術者集団に夜通し監視させるのは時間とお金の無駄じゃね。異常があったら見張り番の電話一本で出社させて対応作業を開始した方が異常がなかった通常の時の経費削減になる。昼と夜に人数を分散させたら効率が落ちる --  &new{2024-02-01 (木) 15:58:18};
---本番リリース後にエンジニア待機は割と普通っすよ --  &new{2024-02-01 (木) 16:39:30};
---まぁNGSの場合朝までに解決とかを求められるシステムではないし、サーバー止まるレベルの致命傷じゃないから、調査で徹夜までしてるかどうかは微妙なところだけどな。夜間に改修したジョブの初回稼働とかあれば絶対いるけど。 --  &new{2024-02-01 (木) 17:10:28};
---くつろいでる所に電話一本で出社させるほうがブラックだろ。それなら最初から仕事モードで会社で待機してるほうがええわ。しかも呼び出し体制だと呼び出されるまで賃金発生しないからな。ブラックが考えることだよ。 --  &new{2024-02-01 (木) 17:32:48};
---非常事態なのにくつろいでるも何もないでしょ。その理屈でプレイヤーが納得できるわけがない。かといっていつもいつも万全の構えで備えてたら人件費がうなぎ登りになるからどっかで無理をするか妥協をしないとアカンのよ --  &new{2024-02-01 (木) 19:12:38};
---お前ら家にいろよ!けど電話するかもしれないからくつろがずしっかり待機しろよ!電話したら即出社しろよ!出社する必要はあるけど自宅だから待機中は給料はなしだぞ!もう一度言う、待機中は給料はなしだぞ! --  &new{2024-02-01 (木) 19:18:43};
---待機命令出した時点で作業してなくても法律上は業務時間になったはず。 --  &new{2024-02-01 (木) 21:32:26};
---やっぱブラックやな --  &new{2024-02-01 (木) 22:31:38};
--要するに木主は”原因解明する前に不具合確認した時点で即遮断して直る今日の19時まで停止しとくのが当たり前だろ!”と言いたいのだろう、まあ典型的な無知なお子様理論ですな --  &new{2024-02-01 (木) 14:50:32};
---客からすりゃ期間外のサービス停止(メンテ)自体が悪だというのもあるんだけど、相当クリティカルなやつ(課金要素が絡む不具合やアイテム無限増殖とか)でない限りはある程度利用者が少ない時間帯を選択するわな --  &new{2024-02-01 (木) 15:08:37};
---たぶん、「めんて?っていうものをすれば治るんだろ?なんできのうすぐにやらなかったんだ!」っていうご意見なんじゃねーかなぁw --  &new{2024-02-01 (木) 15:21:13};
---中高生ぐらいの人がキレてたのかもしれんw --  &new{2024-02-01 (木) 15:50:33};
---いや、中高生は昨日のメンテ明けから深夜までプレイしたとしても今日は朝から学校やったやろ --  &new{2024-02-01 (木) 16:23:27};
---中学生と高校生の男の子に失礼だろ…こう言うのは大概ニートのおっさんだからな? --  &new{2024-02-01 (木) 17:35:49};
---昼に木をたてるのは間が空くと板自体が過疎ってる感が増すからなんだよなあ。ニートタイムがどうのとか言われたら逆効果になってしまう気もするがね --  &new{2024-02-01 (木) 19:30:02};
---板が過疎ってようが賑わってようが関係無いやろ?むしろ愚痴板なんて本来賑わってない方が良い場所だろ、ちょっと苦しいぞ --  &new{2024-02-01 (木) 23:30:33};
---無理やりにでも「愚痴が賑わってる」ことにしないと困る人なんだろ --  &new{2024-02-03 (土) 10:42:19};
--パワハラ上司みたい --  &new{2024-02-01 (木) 15:28:11};
--メンテ早めてメンテバーストした上で緊急メンテだからな…何してたんすか運営感ある --  &new{2024-02-01 (木) 16:24:38};
---メンテバーストの理由も説明されてたんだけど、何見てたんすか? --  &new{2024-02-01 (木) 17:04:20};
--メンテ終了時間繰り上げか。やるやん。 --  &new{2024-02-01 (木) 17:02:29};
--「「低温ダメージ耐性+100%」×100個を」うーん、このやけくそ対応。いやまぁわかるんだけど --  &new{2024-02-01 (木) 17:21:21};
---これを見ると、ヒートコーティングの効果終了タイミングでバグって落ちてる感じか。クライアントのアプデが必要だから次以降のメンテ時復活だな(PS4への配信は審査もあるから) --  &new{2024-02-01 (木) 17:23:07};
---どんな感じか見に行ってみるか~のキャンプから移動後即エラー落ちだったな。試しに過疎Bに行ってソロった時は普通に遊べた。(ちなみにPS5) まあ配布は100時間分だし次の定期メンテには修正完了してるとは限らないし妥当な感じじゃないか? --  &new{2024-02-01 (木) 17:34:46};
---クヴァキャンプに居ても落ちたって話もあったし、付与/解除の両方のタイミングでなんかあったのかね --  &new{2024-02-01 (木) 17:45:01};
---ある設定由来の描写負荷が内部的に異常に溜まってクラッシュするそうな --  &new{2024-02-01 (木) 18:04:25};
--「何らかの対策をするには原因がわかる必要がある」「緊急メンテ=全コンテンツが止まる」なのでそう簡単には止められないのだよ。例えばレベリングとか緊急すらできなくなるわけで。エリア単位で止められるとかオンメンテで対応する設計にしておけ?それはまあそう --  &new{2024-02-01 (木) 18:07:28};
---オンメンテなんでリスクの塊じゃないですかヤダー --  &new{2024-02-01 (木) 18:35:03};
--これだからSEGAもカスハラに対するガイドラインを設けるわな。Headlineタグでも緊急メンテでタダ同然で貰えるブースト20分無駄にした程度でクレーム付けるくらいだし --  &new{2024-02-01 (木) 23:58:53};
---あれは海外で炎上したやつの対応だぞ --  &new{2024-02-02 (金) 01:34:13};
---あんなすぐ出せるほど社内方針が事前準備されてたのはだれのせいやろなぁ --  &new{2024-02-02 (金) 18:40:09};
-クッソ今更な話で悪いが順繰り職調整すんのはいいが強職から強化してってるのバカ過ぎねえか。BoもRaもGuもSl以外の中だと弱くねえ側だっただろ。不遇職放置長すぎて大分不満溜まってきたわ。 --  &new{2024-02-01 (木) 16:37:24};
--ランチャー「え?」 --  &new{2024-02-01 (木) 16:40:34};
---ランチャーって弱かったっけ・・・?イレイザーが使い所が限られ過ぎるだけで、問題なく戦えてた感。といっても旧時代からRaやってるから使い辛くても難なく扱えるせいもありそう自分の場合 --  &new{2024-02-01 (木) 16:45:34};
---基本的にランチャー1本で戦う武器じゃないから強い弱いって話じゃないんだよな。少なくともライフル1本で戦うよりライフルランチャーのマルポンで戦う方が確実に強かった。でもそれってランチャーが強いって話になるか?言うとそうでもない。普段Raやらない人は「ランチャー1本で戦えないからランチャーは弱い」と言い出すから話がこじれる。 --  &new{2024-02-01 (木) 17:40:41};
--調整って強化じゃなくて補強メインだと思ってる。最大DPS自体はあまり増えないけど、そのクラスに足りてない部分を補ったり汎用性を持たせる ⇒ 平均DPSを底上げする強化内容。そういう意味では使いこなすのに癖が強いBo等が優先されたのは妥当じゃない? --  &new{2024-02-01 (木) 16:49:05};
---補強、それだ。 クラス拡張って言わないでクラス補強って言えば受け取る側もしっくり来るし、大雑把でも何となくイメージしやすいからそう言って欲しかったな。 言葉って選ぶ単語一つで受け止め方が大きく変わるし…… --  &new{2024-02-02 (金) 14:36:48};
---今まで出来たことはそのまま出来ることを増やす、内容からしても拡張でしかないのにそれに文句言ってる奴は多分理解力が足りてないだけ --  &new{2024-02-02 (金) 20:31:41};
---それは内容を知ったから言える事であって、内容を知る前にただ拡張って発表された段階では想像付きにくいって事だと思うんだけど --  &new{2024-02-03 (土) 10:47:51};
---だから理解力が無いって言ってんだよなぁ…ちゃんと理解出来てたらまぁこんなもんかって予測出来る内容だろ --  &new{2024-02-03 (土) 15:56:04};
---Guまでカウンター職になるのは流石に予想出来んわ --  &new{2024-02-03 (土) 19:24:11};
--今や対集団も対ボスも向いてないデメリットしかない正真正銘雑魚職で存在がもう地雷に片足突っ込んでるFiが6月まで放置なの正直納得いかない。真面目にFi触れば触るほど使うのが馬鹿馬鹿しくなってんのに弱くもなかったRaGuがヘラヘラ笑ってるのホンマ… --  &new{2024-02-01 (木) 16:49:32};
---6月まで待てばええやん。いつ強化されるかわからん他のクラスよりマシやろ? --  &new{2024-02-01 (木) 17:29:44};
---6月まで弱いままってわかってるなら違うクラス触ってみたら?新しい発見があるかも。そのままFi使っててもストレスたまるだけでしょう。 --  &new{2024-02-01 (木) 17:38:33};
---対集団はヘルズエスコートでかなりやりやすくなったんじゃない? --  &new{2024-02-01 (木) 18:04:18};
---ヘルズあるしアンチェインでもそこそこやれたし --  &new{2024-02-01 (木) 18:12:15};
--昔のBoなんてTAやるようなエースパイロットしか使えなかったから弱くない側だっただけじゃん 一般人が使ったら今のFi以下だよ というか素直に上位互換のスレイヤー様に文句言えば? --  &new{2024-02-01 (木) 17:54:30};
--弱職を強化するのは問題点が多いから大変なんでしょ。雑に威力上げたりしたらヤケクソ言われるし、挙動改変したらクラスの特色がうんたら言われるし。だからSlほどじゃないけど強い調整しやすそうなクラスを優先したんだろう --  &new{2024-02-01 (木) 18:10:30};
--エフェクト大改修するのに時間かかるのはまぁ理解出来る。威力あげるだけならすぐ出来んだろ半年1年以上待たせる意味ないだろ --  &new{2024-02-01 (木) 20:26:05};
---まあ結果に何も責任持たない外部の人間は何とでも言えるからなぁ --  &new{2024-02-01 (木) 21:20:29};
--極論Fi選択不可にすれば文句は出るけど解決するのにな --  &new{2024-02-02 (金) 08:57:05};
-新武具の取引不可な直泥品は最底でもプリセットLv1は付与しろよって愚痴。今はプリセットLv1補助アイテムあるにしても入手難もしくは取引不可はプリセットをろくに育てられないのは圧倒的デメリットやねん… --  &new{2024-02-01 (木) 17:02:59};
--知らんがな --  &new{2024-02-01 (木) 17:14:32};
--マイショ出品可買えよ --  &new{2024-02-01 (木) 17:21:06};
--前半の愚痴が後半で自己解決してるんだが、乗り突っ込みがしたかっただけかコレ? --  &new{2024-02-01 (木) 17:28:55};
--ていうかなんで無印は取引不可なんだろうな。素材と交換とかなかったよね? --  &new{2024-02-01 (木) 17:57:09};
---ロウゼラムは素材交換武器。エイネアアーマは緊急と、捕獲トライアル報酬だな。どっちもその辺の雑魚からも落ちるからバーストすれば直泥も割とするけど。 --  &new{2024-02-01 (木) 18:12:32};
---取引可能品は価値を保とうとすると個人単位では全く落ちないドロップ率になるから個人単位で狙える泥率の取引不可品加えてバランスとったんでしょ --  &new{2024-02-01 (木) 20:11:45};
---・拾ったは良いが売っちゃう(その上自分はエイジャクス)人を防止する ・エルノザの価値を相対的に下げる こんなのもある --  &new{2024-02-01 (木) 20:18:46};
---無印は落ちやすいのか。納得した。 --  &new{2024-02-01 (木) 20:19:04};
--結局ファーやオクトスみたいに交換品でLv1付いてるのを交換で置いておけばよかった気はする --  &new{2024-02-01 (木) 18:07:42};
--無印、耐性1%とかのメリットあっても良くね?とは思った --  &new{2024-02-01 (木) 18:12:03};
--取引不可品は、ドロップ率+10000%っていう圧倒的メリットと引き換えのデメリットだぞ --  &new{2024-02-01 (木) 18:14:15};
---そんなに出るのか?昨日遺跡や谷に行ってきたけど何も落ちなかったぞ?1時間くらいだが。 --  &new{2024-02-01 (木) 18:46:43};
---エクスキューブのレアドロ100%とトラブ20%乗せてレイヨルド2時間でエイネア3つ揃ったな --  &new{2024-02-01 (木) 20:21:15};
---取引可能で高い方も7M程度だし、初期3色オクトスよりゆるいね --  &new{2024-02-02 (金) 03:16:18};
-不具合だから仕方ないんだが昨日までのトーチ属性ダウンと追撃ありと比較するとエンシェント倒すのに時間かかって疲れるわ…なんてこった、ぷその日くるのにこれは周回欲がしんでる --  &new{2024-02-01 (木) 19:29:33};
--あれがある前提で調整されているだろうから時間かかるようになるわなぁ…。 --  &new{2024-02-01 (木) 19:53:43};
--トーチしっかりと直してからメンテ終わらせろよ…ゲームなんていつでもできるんだからよ…超ぷその日だって来週に伸ばせばいいだろうよ… --  &new{2024-02-01 (木) 20:38:43};
---すぐ直せるもんじゃなかったから切り上げたんだろ。PS4は審査とか色々あるから簡単に更新できねぇし --  &new{2024-02-01 (木) 21:15:26};
---報告聞いてる感じ発生しない人は発生してないみたいだしな。ソロでは起きてないとも聞いたしテストの難易度考えると翌日対応できるのはトーチ撤去が限度だったのは理解できる。対応完了、多分どれだけ早くても来週になるか、まで落ちやすいまま放置されるのとどっちがマシかっていうと撤去して落ちないようにした方がマシだろうな。 --  &new{2024-02-01 (木) 21:30:38};
---直してからメンテ終わらせるとなったら2の日期間中はログイン自体不可になるかと --  &new{2024-02-02 (金) 00:21:03};
--このソレアリキ調整本当やめてほしいわ。フィールドギミックを使うと楽になるじゃなくてフィールドギミックを使わなきゃやってられない調整しておいてフィールドギミック使えなくさせたせいでユーザーが面食らった最悪の結果じゃねーか --  &new{2024-02-02 (金) 01:02:08};
--トーチあると外の老練倒してエンシェント突入すると終わったタイミングで復活してないときがあって今のトーチない状態だとちょうど老練復活するくらいのタイミングで終わるから、まあそれはそれでいいかと無理やり納得させた --  &new{2024-02-02 (金) 01:15:15};
---ソレアリキに勝手になってるのはプレイヤーであって、開発側は無しで普通に作っててプラスワン要素になってるだけっていい例だな。 --  &new{2024-02-02 (金) 11:37:01};
---プラスワン要素で済ませるには効果がデカすぎるいつもの奴 --  &new{2024-02-02 (金) 11:56:03};
---プリセもオマケのつもりだったしな --  &new{2024-02-02 (金) 13:24:51};
---ちゃんと使ったトーチバフはプリセットの比じゃなさそうだったしな。そりゃありきとも言いたくなるわな。 --  &new{2024-02-02 (金) 18:25:56};
-S取れた上にロウゼラム出たから結果的に問題なかったが、防衛の破棄マジでやめろや…正直ラ通マンより迷惑だ --  &new{2024-02-01 (木) 20:00:28};
--俺はもう防衛行くのやめたわ、気分悪くなりたくないし --  &new{2024-02-01 (木) 20:03:27};
--ただ単に落ちただけだろ。破棄といっしょにするなよ。 --  &new{2024-02-01 (木) 20:37:16};
---S取れるぐらいなら落ちただけだろうな。まぁ破棄されたら自分も破棄すりゃいいだけの話だけど --  &new{2024-02-01 (木) 21:09:38};
---初見で適当にやっててもS取れたから破棄する理由はないよな --  &new{2024-02-01 (木) 22:01:50};
---リテムに比べるとWave6だけ気を付ければ後は各々塔守ってるだけでいいもんな --  &new{2024-02-01 (木) 22:23:47};
--運営が独自ルールの押しつけもやめろって言ってんだから他人に期待したやつが悪い --  &new{2024-02-02 (金) 11:02:11};
---これよな。ぶっちゃけエルノザデクストで近接で来ても文句言われる筋合いないからな。部屋崩壊してもまた出来た部屋に追いかけるのも自由だし。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:28:49};
-キャストの新パーツ怖いわ。だるまみたいなキャス子たちがちらほらいてきつい --  &new{2024-02-02 (金) 00:36:53};
-クヴァリスとスティアのフィールド曲MDまだなんかな… サントラ出ないんなら他で入手方法欲しいところなんだが 質問で聞いておけば良かったわ --  &new{2024-02-02 (金) 00:51:41};
--ヘッドラインタグで散々突かれてるけど動きないぞ --  &new{2024-02-02 (金) 00:56:29};
-やっぱりアバンダクとアンウィクスの調整してないのはあかんわ…どうしてもハズレにしか見えんからわざわざまたフリューガルド買ってフェタル付いたけど…上限はともかく下限はちゃんと調整してくれよな。 --  &new{2024-02-02 (金) 01:11:03};
--バランスが酷くなったからの調整だったはずなのに何で性能比較すらせずに数値決めちゃったんだというのが疑問。半端なOPの付け方だとアバンダクよりアタックの方が強いなら理解できるけど、プリLV1~2だと最高倍率でもアバンダクが負けるってどうしたらそうなるのよ --  &new{2024-02-02 (金) 01:40:06};
---そりゃ最初から比較せずに調整してるからこうなった訳で... --  &new{2024-02-02 (金) 02:09:13};
---調整予告の時に「私達は四則計算ができません」って白状してたからな --  &new{2024-02-02 (金) 02:24:06};
---正直わざとハズレを仕込んだとしか思えん --  &new{2024-02-02 (金) 02:28:14};
---アイテム設計のディレクションがおわっとるかんね --  &new{2024-02-02 (金) 03:01:47};
--見直し前はどう見てもバランスブレイカー、見直し後は実質産廃化とやることが極端過ぎんだよな本当。ここまでヤケクソバフして当初のプリセットはおまけ要素発言とはなんだったんすか本当… --  &new{2024-02-02 (金) 02:23:16};
---アバ5理論値盛れば最強なのは変わらんやん --  &new{2024-02-02 (金) 03:11:38};
---結局コレが有るからプリセ強化も相まって一概にゴミとも言えんのよな、元々5で作ってた人はそのまま最強プリセ維持なわけだし、出来ない人は強化するか諦めての餌にすれば良いやんって話だしな --  &new{2024-02-02 (金) 04:18:46};
---大器晩成タイプの最強プリセなのにLv1しか付けらんないアレな人がハズレハズレと騒いでるのは滑稽 --  &new{2024-02-02 (金) 07:59:49};
---大器晩成( )の最強( )だから産廃なんだろうが。レベル5しか使い道のないものなんで誰も求めてないのにそれが分からないアレな人が最強最強と擁護してるのは滑稽。 --  &new{2024-02-02 (金) 10:19:04};
---結局、最強なんやな --  &new{2024-02-02 (金) 10:32:43};
---それこそ回数ボーナスの100%成功使わないと実現不可能な成金武器だからな、これ --  &new{2024-02-02 (金) 10:39:17};
---ハズレ仕込むくらいならプリセ強化は初期の3つから変更するんじゃねーよ… --  &new{2024-02-02 (金) 11:14:28};
--非Slのアバンダク20種理論値とフェタル通常理論値では、前者が期待値1%強いよ。 Slは相変わらずテルミナ一択 --  &new{2024-02-02 (金) 03:13:07};
---レベル5になって専用武具使ってやっと1%くらいで勝つからマジでやりこみ向けになったな 4未満は盛っても負けるし --  &new{2024-02-02 (金) 04:22:55};
---そんなもん誰がやるんだよっていうやりこみだけどな --  &new{2024-02-02 (金) 05:10:54};
---これぐらいの差でいいよマジで。服に課金してるから装備にまで課金ってなったら財布に優しくないし。 --  &new{2024-02-02 (金) 05:32:40};
---基本的にハズレ枠ってのは覆らんなw --  &new{2024-02-02 (金) 08:33:17};
---紛う事なきハズレ枠なのワロス。 --  &new{2024-02-02 (金) 10:20:00};
---課金者にとってはSカプセルは勝手に手元に増えていく物体だからこんなもんでいいって話やろ --  &new{2024-02-03 (土) 06:13:15};
-ガンナーを支援クラスに回すならまずはブレイク蓄積の非常な低さをなんとかしてー。あれが問題で絶対に固定に入らないもん。スカイチャージャーで悪さをするのを除けば --  &new{2024-02-02 (金) 04:33:52};
-おもしろくないなあ…このゲーム…でもやらないと損した気分になるのが最悪 --  &new{2024-02-02 (金) 05:32:45};
--それ思いっきり依存症だから一旦離れなさい。 --  &new{2024-02-02 (金) 06:23:33};
--面白くないのにやり続けるのは時間を損してるとは思わないのか…? --  &new{2024-02-02 (金) 07:18:30};
---これ。時間という共通リソースの無駄使い --  &new{2024-02-02 (金) 09:28:10};
--どうせすぐ追いつけるバランスになってるからええんやで --  &new{2024-02-02 (金) 07:30:17};
--そりゃ心の病気だ、風邪みたいなもんだから安め --  &new{2024-02-02 (金) 08:05:36};
--ネトゲやソシャゲあるあるだな。実際はそんな状況だとやってる方が損なのに、中々動けなっていう --  &new{2024-02-02 (金) 08:29:50};
--FOMOだな、わからなくもない。そしたら見逃したらあとで嫌になるかもしれないからとりあえずやっておくから始まるついでのついでのついでの連鎖 --  &new{2024-02-02 (金) 08:58:41};
--そういう時期はデイリー即落ちと週交換だけしてたな。別ゲー終わる頃には上位武器安くなっててお得だった --  &new{2024-02-02 (金) 09:09:32};
--自キャラが人質に取られているっておもしろワード思い出した。外に遊びに行けよゲーム以外にも楽しいことは色々あるぞ。 --  &new{2024-02-02 (金) 09:41:27};
--損した気になるのならやるしか無いだろ。つべこべ言わずにやれよクックックッ… --  &new{2024-02-02 (金) 10:20:54};
-アバンダクがマジで産廃過ぎる…そもそもプリセ付与くらい選ばせろよバカか? --  &new{2024-02-02 (金) 11:18:30};
--新防具にルクスS付けて売る計画がおじゃんですよ --  &new{2024-02-02 (金) 11:22:19};
---ストーリー更新の時しかログインしなくなったけど操作忘れてるヤツに6章ボスみたいな攻撃が分かりづらいタイミングずらしてくる敵はストレスでしかない。旧国みたいにイージーモード設けてもいいのに気持ちよくクリアされたらボク損だから? --  &new{2024-02-02 (金) 11:32:08};
---呼んだのかい -- [[イクサブジン]] &new{2024-02-02 (金) 11:48:17};
--アバ5が理論最強だぞなにいってんだ --  &new{2024-02-02 (金) 12:18:54};
---5になるわけないやろw --  &new{2024-02-02 (金) 12:21:50};
---こんな僻地で喚きまくっても性能は変わらんぞ --  &new{2024-02-02 (金) 12:24:29};
---超コスパ悪いとは言え最強には違いないからな、コスパ悪いけど。 --  &new{2024-02-02 (金) 12:35:28};
---現状5前提、使い回し不可の単ステ特化にしてようやくフェタル比でダウン時に1%上回るかどうかの産廃だぞ。まあこのまま死んでてくれた方が全然いいけど --  &new{2024-02-02 (金) 12:38:19};
---最強がコスパ悪いのなんて今に始まった訳じゃないし、それでも最強を追う人だって居るんだからそれでいいじゃんね --  &new{2024-02-02 (金) 13:00:52};
---枝4 その1%ってDPS期待値比じゃなかった?期待値の1%ってアタック3とアタック5くらいの違いがあるけど。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:05:38};
---1%ってどのくらい変わるんだ? --  &new{2024-02-02 (金) 13:20:03};
---そりゃー1%だろ --  &new{2024-02-02 (金) 13:25:47};
---そのコスパ悪いハズレ枠をガチャで強要されるから批判が殺到してるんだよ。まあこんだけ批判続出してたらそのうちまた調整入るだろうけど。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:26:57};
---ファーシュメルをT4→T5にあげても1%も上がらないくらい。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:30:25};
---1%の差があるということは、結果が1%かわるということです。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:36:57};
---DPS比で1%上がるとエイジスソロの最終DPSが200くらい変わる。動画のソロクリアとか見てるとわかるけど14分50秒台が殆どだからマジで成功可否を分ける絶妙なライン。やっぱ考えてるんだなと感心するわ。 --  &new{2024-02-02 (金) 16:25:43};
---一つの偶然だけ見て破滅するたいぷのそれ --  &new{2024-02-02 (金) 19:47:42};
--しかし、あれだな、いろんなものでいちいちランダムにこだわるのSEGAというよりサミー側の意思が働いてそうだよな。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:38:33};
---低課金で泳がせておいてガチャの闇に嵌めるクソパチ屋の手法をゲームに持ち込むのはNG。 --  &new{2024-02-02 (金) 13:43:21};
---そんなの基本プレイ無料ゲーなら大抵そういうもんじゃん --  &new{2024-02-02 (金) 13:47:19};
---そも堀りというドロップを通したランダムをゴリ推してんだから同じでは --  &new{2024-02-02 (金) 19:49:37};
---木村がパチンコ好き公言してるのもサミーへのアピールだったか --  &new{2024-02-03 (土) 06:14:09};
--ガチの廃人にしか使いこなせない系にしたかったんやろね。そんでもってプリ追加において、低Lvは福引のティッシュ扱いにちょうどいい扱い --  &new{2024-02-02 (金) 13:46:22};
--ハズレとして想定してるのか全く考えてないのか知らんが、低プリは手間かけて揃えても同レベルアタックに勝てないってめちゃくちゃだな3くらいまでは10種で4以降理論値廃人コースの20種とかでええんじゃね --  &new{2024-02-02 (金) 14:20:36};
-防具に特殊能力付けで、30%程度の一番つけたかった能力が付いたんで喜んでいたら、実際には何もついてないし素材も消費されてないとか訳が分からないんだが… --  &new{2024-02-02 (金) 13:52:00};
--保護使って何か落ちたろ --  &new{2024-02-02 (金) 13:52:59};
---37%のルクス通っているの確認したし、100%のLC系統も一切ついてなかったんだよね… --  &new{2024-02-02 (金) 14:00:19};
---保護を使った場合は、「すべてが成功ならそのまま、一つでも失敗していたらやり直せるよう追加操作自体を無かったことにして素材を戻す」だぞ。成功した部分だけ残すなんてことはない。 --  &new{2024-02-02 (金) 14:16:24};
---保護は全部通らないと無かった事になるから、他のやつが落ちたんじゃないのか? --  &new{2024-02-02 (金) 14:17:28};
---あ、間違えて入れたやつがたしかにあったかも…大変申し訳ない --  &new{2024-02-02 (金) 14:22:32};
---保護は付けたいOPを1個だけにするのが鉄則。これマメな。 --  &new{2024-02-02 (金) 14:38:35};
---旧から無言で仕様変更したかなりヤバイ下方修正のひとつ --  &new{2024-02-03 (土) 00:43:45};
---保護材の仕様は旧と変わって無いと思うが? --  &new{2024-02-03 (土) 05:10:10};
---むしろ旧がこういう仕様だったからこそ、それ引き継いでしまってこうなってるんだよなぁ。 --  &new{2024-02-03 (土) 10:27:59};
---貶めるためなら平気でウソをつくヤバイ人種のひとり --  &new{2024-02-03 (土) 16:48:01};
---どこに嘘が?ヤバイのは貴方では --  &new{2024-02-03 (土) 17:30:58};
-Xでアンウィクス(笑)あるからワイドWB撃つなって言ってる人いて苦笑しました --  &new{2024-02-02 (金) 14:56:57};
--ただの数値の比較もせず適当なこと言う人結構おるな --  &new{2024-02-02 (金) 15:02:34};
--アンウィクスって5でもWBに勝てないんだな --  &new{2024-02-02 (金) 15:10:35};
---そりゃそうやろ、コンセプトが違う --  &new{2024-02-02 (金) 15:31:24};
---アンウィクスは5でも15%しか上がらないからWB補正の20%~25%の方が上。WBついて損するっていうのは完全に数値が見えてない --  &new{2024-02-02 (金) 16:00:51};
---WB付きにさらにシャッキの5%も追加で。え?そういう層はシャッキ食べてるわけがない? --  &new{2024-02-02 (金) 16:16:51};
---これって普通に与ダメ15%アップじゃダメなんだろうか。 --  &new{2024-02-02 (金) 17:12:32};
---120%x115%の重ね掛けはだめにきまってるやろ --  &new{2024-02-02 (金) 18:38:00};
---アンウィクスとウィクスの倍率差はWBの有無を前提にしたものだからな --  &new{2024-02-03 (土) 00:41:54};
--設計の失敗 --  &new{2024-02-02 (金) 15:38:26};
--釣りだろ。木主がご本人様で宣伝しにきたまである --  &new{2024-02-02 (金) 16:17:14};
---調べもせずに適当なこと言うあたりアンウィクスくん御本人様?w --  &new{2024-02-02 (金) 16:40:26};
--ダウンしないと弱点出ない猿殴って「一番DPSが出たのはUWだからUWは最強のプリセ!」とか言ってた公認いたっけか --  &new{2024-02-02 (金) 20:45:59};
---まあ猿ならもしかしたらそうかも知れない。一番いいのは弱点が出たときにウィクスの武器で攻撃すると更にDPSが上がるかもな。 --  &new{2024-02-02 (金) 21:00:14};
-プリセ保護材の使用確認ダイアログを作った奴は何を考えてるんだという。毎回表示される、ゲーム終了まで非表示にチェックしたらゲーム終了まで使う固定になるって……さすがにこれは養護できないレベルであかんわ --  &new{2024-02-02 (金) 20:21:41};
--親切心から来たんだから仕方ないよ。誰にでもミスはある。 --  &new{2024-02-02 (金) 20:58:35};
---ただしミスの頻度と致命度と知名度は人それぞれ --  &new{2024-02-02 (金) 21:09:56};
---これが仮に親切心から来たとしても逆効果すぎて養護しようもないレベルなのがな…。まだやっつけでとりあえず仕様満たす設計をしましたって言われたほうが納得できるレベル。 --  &new{2024-02-02 (金) 21:24:44};
--消したら消したでゲーム終了まで使えないのか? --  &new{2024-02-02 (金) 22:29:09};
---この人は使った後も固定になってるっぽいね --  &new{2024-02-02 (金) 23:11:10};
---新アプデ以降エアプだから分かんないんだけどさ、ロウゼラムのためにはまたエンシェント周回せにゃならんの?新エンシェントとか追加されてもないんだよね? --  &new{2024-02-02 (金) 23:26:00};
---そもそも交換素材は他のボスでも出るし、レイヨルドが老練・リーコン・エンシェントに絶望って感じでとにかく美味しいのを食えるからエンシェント待ちとか部屋変えとかいらん。この間の金老練ツアーみたいな状況 --  &new{2024-02-02 (金) 23:56:10};
---保護材じゃなくてLv1付与材のほうは、消すと使わない固定になって使えなくなったよ --  &new{2024-02-03 (土) 00:40:25};
-PSEバーストだけ食いに来るハイエナアークス、4ゲージ溜まる前にトライアルを潰す猿アークス。クヴァリスハイランクはエルノザ以上に魔境だな。 --  &new{2024-02-02 (金) 21:41:53};
--遊び方を強要したらダメというお墨付きだからハイエナも潰すのも自動pt無言+即抜けもアリなんだよな。これらに文句言ったらそいつがアウト、すごいゲームだよな --  &new{2024-02-02 (金) 22:12:29};
---自動PT機能って主に自力でPT組めないコミュ障が使うもんだろ。無言で何が問題なのかわからん --  &new{2024-02-03 (土) 14:40:48};
---他に自動PT機能があるゲームでパッと思いついたのはブ○プロだけど、あれも無言でOKな風潮だしなぁ --  &new{2024-02-03 (土) 15:15:45};
---自動でPT入る度によろしくお願いしますとか挨拶もしてんの? --  &new{2024-02-03 (土) 15:20:42};
---小木主じゃないけど挨拶してる。挨拶が帰ってきたことは一度もない --  &new{2024-02-04 (日) 02:20:35};
--ボスならともかく、雑魚討伐トライアルはクリアする前に下がるとげんなりするからさっさと処理して次のトライアルでしたい感 --  &new{2024-02-02 (金) 23:04:40};
---エルノザなら1体残しとか調整できるけどクヴァリスはホーバックがうっかりが倒してしまうことがあるからな --  &new{2024-02-02 (金) 23:09:36};
--下げるサルいたから雑魚処理に行ったら、ヘイト取っててボスが付いてくる →他のやつも付いてくる →ゲージ上がったから元の位置に戻る →なぜかヘイト維持しっぱなしでボスが付いてくる →他のやつが戻りきる前にバーストというギャグ --  &new{2024-02-03 (土) 00:16:49};
--稼ぎの殆どがソブリナなんだからトライアル優先したほうが普通に稼げるぞ。エルノザ脳は情報アップデートしてもろて --  &new{2024-02-03 (土) 15:22:01};
--エアリオR5初期にもなんか似たような話題あった気がする。ゴルドとソブリナ高いからTやったほうがいいとか何とか。 --  &new{2024-02-04 (日) 01:56:04};
---ベルガナは輸送機落とすだけでバーストするから、Eガチャ回したほうがバーストも早いことが多い。PSE調整はトラックかカオス引いて1足りない時ぐらいだ --  &new{2024-02-04 (日) 13:28:10};
-プリセ追加Lv1が実装されて喜んでたけど、よく考えたらこれ要らないプリセが付いたら付け直し出来ないっていう当たり前の事実に打ちのめされてる。プリセ追加Lv1はプリセ付いてる武器にも使えるようにするか、プリセ削除できるアイテムも一緒に実装するべきだっただろ…… --  &new{2024-02-02 (金) 23:24:03};
--レベル1を付与するってよりレベル1を再抽選するって方が良かったな。あと大前提としてシリーズ間で移植させろ --  &new{2024-02-02 (金) 23:37:51};
---再抽選は僕損だからやらないだろうな --  &new{2024-02-03 (土) 00:22:21};
--再抽選するには同武器がもう一本必要になるとはいえ、何が付いたとしても未プリよりはましだから…… --  &new{2024-02-03 (土) 00:15:08};
---追加使う人皆アバンダクになぁれ♪(゚∀゚) --  &new{2024-02-03 (土) 03:31:14};
---てめえこのやろう! --  &new{2024-02-03 (土) 11:06:29};
---お前の能力付け全部落ちる呪いかけてやろうか --  &new{2024-02-03 (土) 12:15:03};
--外れたら同じのもう一度手に入れてまたガチャして当たったら差し替えろってことなんだろうなぁ。外れたやつはLv2強化用の餌になるからええやろみたいなのりなんじゃね --  &new{2024-02-03 (土) 00:15:15};
---素材に余った同系統の物品重ねて強化してねってシステムとしては、今はかなりまともな形な気がする --  &new{2024-02-03 (土) 00:21:46};
--今回の武器は試製壱型を交換してそっちにプリセつけて思ったのが付いたら移植しようかと考えてる。 --  &new{2024-02-03 (土) 00:20:07};
---残念ながら試製壱型は同シリーズの別武器 --  &new{2024-02-03 (土) 01:04:37};
--週3しか交換できないのにハズレガチャなの糞だよな --  &new{2024-02-03 (土) 01:59:17};
---このバランスの悪さで週3回だけのランダムは少なすぎだよな…。 --  &new{2024-02-03 (土) 03:01:34};
---どれを引いても多少動き変わるだけで同じぐらい使えるバランス調整ならランダムでもいいのに、出来てないもんな --  &new{2024-02-03 (土) 04:00:04};
---どれ引いても大した差はないんだが・・・ --  &new{2024-02-03 (土) 09:02:10};
---大した差がないと言ってもアタックとフェタルとブラストルはレベル1の時点で下手したら他のレベル5より安定する強さあるんだが --  &new{2024-02-03 (土) 09:19:58};
---ウィクスアンウィクスは状況に左右されやすく使いづらいしアバンダクは装備きっちり作らないと弱いしテルミナはSl構成専用だし、アタックフェタルブラストルが安定ってなるわな --  &new{2024-02-03 (土) 12:13:20};
--今のドロップ率と交換ありの状態でそれやると1日でゲームクリア者が続出するからだろうな。格差を広げないためにプリセレベル間の差が縮まったからほとんどの人がLv1でOKになったし。1本手に入れたらみんな新コンテンツいかなくなってしまうから、結局出ないレアを求めるレア掘り型か厳選のハクスラ形式しかない。アイテムで付与よりドロップでプリセ付けて欲しいとことだけど --  &new{2024-02-03 (土) 13:39:06};
---ゲームクリアを恐れてゴールを彼方に蹴飛ばし足場も叩き壊しておくスタイルはどうかと思うわ --  &new{2024-02-03 (土) 18:53:48};
-レア武器出てもプリセットなかったりハズレ枠だったらただの餌なのダルい --  &new{2024-02-02 (金) 23:37:13};
--これなんだよな。こいつが存在する限りレアの幅が広がったりレアの価値が増えるんじゃなくてハズレ枠のゴミが増えるだけなのよ… --  &new{2024-02-02 (金) 23:46:36};
---テスアやフリュ、オクトス派生のレアドロと比べれば全然マシだわ、拾えない再利用できないクソ環境にはもう戻りたくないね --  &new{2024-02-02 (金) 23:49:43};
--週3本までランダムプリセ1確定で付けられるようになったからそれで我慢しな --  &new{2024-02-03 (土) 00:06:26};
---なんでここの人らって妥協してる程度なのに偉そうにしてんだろうな。 --  &new{2024-02-03 (土) 00:08:56};
---マイショで即買ってないやつは全員妥協側 --  &new{2024-02-03 (土) 00:17:47};
---ではロウゼラムを出品してくださいね --  &new{2024-02-03 (土) 00:37:18};
---ネタなのかエアプなのか微妙な所だな --  &new{2024-02-03 (土) 05:17:12};
---プリセ7種類なのに週3回ってことは運が悪かったらベース毎回用意して何週間かけても欲しいプリセが付かなかい可能性も十分あるのか・・・ --  &new{2024-02-03 (土) 08:54:47};
--木主はレア武器が出る上にそれが本命じゃないとイヤなのかな。そんなんなったら秒で終わるじゃん。ドロップ自体しない時期に比べればレア武器がドロップして「お、プリセはどうかな?」って思えるだけマシになったと思うわ。 --  &new{2024-02-03 (土) 09:01:49};
--言いたいことはわかるけど今までなかったプラス要素として実装してるのに批判されるんじゃ実装しないほうがマシだわな --  &new{2024-02-03 (土) 09:03:26};
---調整出来ないならプリせなんて無かった方がマシなのは事実陳列罪になっちまう --  &new{2024-02-03 (土) 10:05:23};
--プリセいらないって声をよく聞くけどそういう人はどういう方式だと満足したのだろうか。①武器が出たら掘り終了。ドロップ率高め。②武器が出たら掘り終了。ドロップ率低い。③それ以外。 --  &new{2024-02-03 (土) 10:09:04};
---俺は初期テスアやフリュ並みに出ないならプリセいらないと思ってる勢力だな。今ぐらいならあってもいい --  &new{2024-02-03 (土) 10:17:15};
---「俺の欲しい武器は最初から運営倉庫に入れておけ」じゃない?w --  &new{2024-02-03 (土) 10:28:34};
---どうせやらずにエアプで愚痴板に書いてるだけだからどうにでもなってくれればいい --  &new{2024-02-03 (土) 12:17:18};
---旧の頃にあった「交換武器ばっかりでレア堀する装備がない!」、特殊能力がステ加算のせいで装備作るメリットが薄い!」というご要望が叶った結果NGSが産まれた、言ってた当人たちは全員引退済みなので現ユーザーだけ不利益被ってるって童話? --  &new{2024-02-03 (土) 12:44:56};
---プリセはあっても良かったけど火力に直結するものは出さんで欲しかった。今や新プリセット実装からの調整不足アバンダクによる見直しのせいでプリセ格差のヤケクソバランスにされて手遅れの手遅れまで来たけど --  &new{2024-02-03 (土) 17:00:56};
---オマケっていうなら防具くらいの効果に止めれば良かったんだけどねぇ。プリセ強化にも課金要素入れてきたし、武器プリセが本当にオマケ扱いになる時代は来ない気がしている。 --  &new{2024-02-03 (土) 19:13:07};
--厳選が不可能ではない現環境においてはプリセットにそこまで不満は無いかな --  &new{2024-02-03 (土) 10:11:27};
--10%の強化餌はさすがに虚しすぎるし使わない武器種のも含めてロウゼ分解させてほしかった --  &new{2024-02-03 (土) 11:36:32};
--プリセ強化に複数餌にすることで確率が20%、30%と増えたり、同名アイテムで+5%とか増えればいいんだけどねぇ --  &new{2024-02-03 (土) 23:25:11};
-プリセのバランス調整どころか格差が拡大して前よりひどくなった気がする。ロウゼラムウォンドにアンウィクスついて、屋上にいこうぜ久々にきれちまったよって顔になったわ --  &new{2024-02-03 (土) 00:20:20};
--アンウィクス使うならツインダガーがおすすめやで、アタックインパクトは範囲広すぎて別部位に吸われる、リンバーも同上、通常4とクイックアタックの挙動上弱点の上位置に陣取るせいでダウン時アムスの弱点殴れない。アンウィクスが超活きるぞ --  &new{2024-02-03 (土) 04:13:22};
--ラピッドカスタム2って言えば気が済むかな?自虐風自慢? --  &new{2024-02-03 (土) 04:38:04};
---なおラピスマCT2は法撃爆発の小ダメージで一確阻害してしまうから格下狩りにはやや適正が下がる件。スターレスが出るランクで猛威を奮ってくれるなら十分ではある。 --  &new{2024-02-03 (土) 12:51:35};
---アンウィクスの倍率乗せるためには法爆属性をその場所に出る敵の属性からわざわざ外さないといけないし --  &new{2024-02-03 (土) 14:15:13};
---アンウィクス5で1.02*1.15=1.73倍、弱点属性1.2倍にアンウィクス基礎の2%乗算して1.224倍。わざわざ弱点属性から外す必要は無いよ。むしろ属性ダウン狙いでスターレス用闇かマリオネス用氷を付与してても他種族にアンウィクス分が乗るから普通に特だよ --  &new{2024-02-03 (土) 20:59:36};
---こう見るとウォンドのハイランク適性に関してアンウィクスも有りな気がするな。属性切り替えが面倒だし、SAでマリオネスみたいなウザイ低ダメージは無視して殴り続けられる&color(White){(因みに1.73倍じゃなくて1.17倍…だよね?)}; --  &new{2024-02-04 (日) 13:36:41};
--アンウィクスがハズレ枠なのは前からで調整関係無いんだわ バースト装備に付けば大当たりそれ以外はハズレ --  &new{2024-02-03 (土) 10:08:28};
---まあLv80以降のバーストは範囲狭くなったし、使えなくもない武器種は増えたな --  &new{2024-02-03 (土) 13:05:16};
--防具プリセは荒れない辺りやっぱ武器プリセを単純に火力にしたの間違いだったんかね --  &new{2024-02-03 (土) 15:53:06};
---火力に影響するならそら1番以外はハズレになるからな --  &new{2024-02-03 (土) 18:57:37};
-コルディークが快適過ぎて手放せない、火力的には多少弱くて良いから上位互換のスパアマ潜在こねぇかなぁ…。 --  &new{2024-02-03 (土) 08:16:41};
--周りから見たら地雷だからやめたほうがいいと思います --  &new{2024-02-03 (土) 12:17:55};
---運営お気に入りのラジャンマンよかマシ --  &new{2024-02-03 (土) 12:23:20};
---最低と比べりゃ何だってマシになるわな --  &new{2024-02-03 (土) 15:16:30};
--入手手段増やして潜在LVの上限あげる方が --  &new{2024-02-03 (土) 15:17:02};
--コルディークしか知らなさそう --  &new{2024-02-03 (土) 20:18:19};
--メレク採気とタメ張れる代物だから緊急や季節程度の難易度なら割と悪くない、現行金策最強装備の一角でもあるしな。まぁ超高難易度系に持ち込んでるという話なら地雷。 --  &new{2024-02-04 (日) 08:55:19};
-ロウゼラム普通に強くてフリューなんていらんかったんや!ってなりつつあるけど、PP消費増加が結構響いてくるしダメージソースのカウンタースキルPBなんかはフリューと大差ないし、2の日でガッツリ暴落してるのを見ると案外フリューでよかったのか?とも思えてくる --  &new{2024-02-03 (土) 12:33:01};
--まぁそんな極端に性能違う訳じゃないしな。HuやGuみたいなほぼPAで戦うクラスなら流石に乗り換え推奨だけど --  &new{2024-02-03 (土) 12:41:01};
---HuGu、次点でRaTe辺りがロウゼラム適性高めかねぇ BoSuは微妙なとこ --  &new{2024-02-03 (土) 13:02:11};
---Hu(パルチ)はアサルトに乗らないだろうからどうなんだろ。つっても素の倍率36%の次点でフリューと0.3%程度しか違わんしWaとかTe(ウォンド)以外は基本ロウゼラムで良さそう。持ち替えフリューB5があると尚よい。 --  &new{2024-02-03 (土) 14:23:10};
---Teは火力出すなら裏ブーツだからロウゼタリスとフリュウォンドブーツ両方持つことになる --  &new{2024-02-03 (土) 14:41:39};
---殆どWBボムイレイザーで完結するランチャーRaも適正高い --  &new{2024-02-03 (土) 15:14:44};
---枝2 パルチは燃費の面でもロウゼラムは厳しそうだなぁとは思う --  &new{2024-02-03 (土) 15:56:11};
---ブーツはインテンに乗らないからなぁ --  &new{2024-02-03 (土) 18:50:40};
--PPに困ってるならフリューガルドの方が良かったんだろうね、バフもある事だし --  &new{2024-02-03 (土) 13:56:49};
--潜在乗るか乗らんか知らんけどダメージソースがカマイタチのDSとかも厳しそうだな --  &new{2024-02-03 (土) 14:29:04};
---追加で増えるのはあくまでPAテクのみだからそれ以外の攻撃要素には基礎倍率しか乗らない --  &new{2024-02-03 (土) 14:51:42};
---しかし、もともとPP余裕ある武器種なら10%UP程度はどうとでもなるので一概に厳しいとも言い難い --  &new{2024-02-03 (土) 15:48:12};
-「Aさんがサボり魔のBさんのこと嫌いで仲悪いの知ってるけど同じ場所で同じ作業させます、仲良くしてください、仲良くしなかったらAさんだけ罰があります」って頭おかしいだろ、今後こんな基地外方針で行くなんて聞かされちゃガッツリやる気落ちちまって2の日でも何もできねぇや。 --  &new{2024-02-03 (土) 13:33:23};
--仲悪いのはそのAさんが同類のサボり魔であるからというパターン --  &new{2024-02-03 (土) 13:55:41};
---意味わからん --  &new{2024-02-03 (土) 14:04:43};
---働き者は喜んでキャリーするからな --  &new{2024-02-03 (土) 14:37:11};
---はんざい! --  &new{2024-02-03 (土) 14:49:14};
---一体いつからサボり魔は1人だけだと錯覚していた? --  &new{2024-02-03 (土) 16:52:28};
--放置は通報対象だけどサボり魔って人によって基準違うから話合わん時もあるから難しいな、というかこのやけくそブーストイベでやる気おきないなら今後なにも出来なそうだな --  &new{2024-02-03 (土) 14:24:33};
---年1の超2でやけくそブーストかかってるのは理解できてんだけどどーにもソロでデイリー片付けたあとマルチ行こうって気が起きんのよなぁ…マジでこのままフェードアウトしていっちまいそう… --  &new{2024-02-03 (土) 18:43:10};
---程々緩くしてハイペースで新装備追加する方向にシフトしてるから「今日ブーストあるからメッチャ頑張ろう!」ってのもあんま意味ないと思うぞ。来月の新タイプクエストで更に新装備出して環境変えますってやりそうだし --  &new{2024-02-03 (土) 18:56:18};
--放置なら通報すればいいよ。未強化とかそういう話ならBさんが基準なんで、文句あるなら固定組むしかないよ。 --  &new{2024-02-03 (土) 15:22:31};
--「仲良くしなかったら」じゃなくて、罰があるのはAさんがBさんを殴ったらの間違い。 --  &new{2024-02-03 (土) 20:12:42};
---破棄は別に殴ってないだろ、嫌いな奴がいるから関わらないよう離れていくだけ --  &new{2024-02-03 (土) 20:35:21};
--4Gamer記事来た時点で公式に直接言ったがほんとそんな感じだよなw。ポリコレみたいに海外配慮を前提として仲良くしましょうという説明ならともかくいきなり何も対策しないで文句言うなは酷い。旧の終焉時の記憶でも指示するのいたのになぜ今更こんなこと言い始めたのか謎すぎる --  &new{2024-02-03 (土) 20:49:12};
---棲み分けさせた上でなお喧嘩するから仕方なく双方にペナルティちらつかせて歩み寄れって言うなら兎も角、棲み分けはさせないし一方だけにペナ与えようとするしじゃより溝が深まるだけだよね。しかもこれ今回が初めてじゃなく旧でもオンラインゲームに対する意識だったり装備水準や操作練度の違うプレイヤーを闇鍋にした結果トラブル多発したから棲み分けさせて対処する事になった経験があるのに全く同じこと繰り返してるのがね --  &new{2024-02-03 (土) 21:09:59};
---戦闘力で最低限の住みわけされてるんだよ。あと10分割ぐらいすれば満足する?どうせその枠の底辺が足ひっぱるだの条件が厳しすぎだの文句言うやろ --  &new{2024-02-04 (日) 00:49:00};
---あの戦闘力が機能してると思ってるってマジ?しかもそれすらラジャゴミでつぶしてるじゃん --  &new{2024-02-04 (日) 09:43:44};
---だから戦闘力は推奨値じゃなくて必要値なんだって。ゲーム始める時にPCの必要スペック聞かれるだろ、あれと一緒。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:15:59};
---基準が最低値の1つだけじゃ参加者の中での棲み分けなんて出来ないわな --  &new{2024-02-04 (日) 15:49:41};
--作業させてるんじゃなくて遊ばせてんですよ。生産じゃなくて消費だから誰もかしこも深刻に考えなくていいってだけの話 --  &new{2024-02-03 (土) 20:58:12};
---遊びだとしても仲の悪い人を一か所に詰め込むのがおかしいのは変わらないと思う。むしろ楽しむことが主目的の遊びのほうが仲の悪い人達を混ぜてストレス感じる環境にする事の異常さが際立つんじゃない?楽しませる(事でいい気分になってもらいお金を落としてもらう)場所を作ろうとしてるんじゃなかったの?って話になる。 --  &new{2024-02-03 (土) 21:16:31};
---運営は一緒にやれとは言ってないからな。戦闘力というハードルさえ越えてれば誰でもOKなのが野良だと言ってるだけ、放置などはダメだとも言っている。嫌ならそういう野良に行かないという選択肢は一応ある。ハードルや他の選択肢が酷いという話ならそれはそうだが。 --  &new{2024-02-03 (土) 21:49:08};
---どうしてもやりたくないなら、やりたい人だけ集めて遊べる環境は提示されてるからな。PT募集でもチームでも固定グループでもなんでもいい --  &new{2024-02-04 (日) 03:03:15};
---文句言われたからその対応策用意してもう根本から全部解決した扱いという、もっと大きい社会構造でもよく見るやつ --  &new{2024-02-04 (日) 12:57:25};
-遺跡でWa/Huでラ通って…記録とって運営に報告するけどちゃんと対応してくれるかね、本当にこういうやついるんだな、仲良くとか無理無理 --  &new{2024-02-03 (土) 14:57:10};
--運営ルール的にはなにも悪い事してないし対応もくそもないだろうな、まあそんなやつみる方が珍しいレベルだから珍獣を見てラッキーだと思ってた方が気が楽だ --  &new{2024-02-03 (土) 15:16:29};
---配布装備でで本当に変なやつだったわ、そういう視点で楽しむわ、ありがとう --  &new{2024-02-03 (土) 15:21:45};
-レアブ200とトラ50をだいたい7時間分使ってレイヨルドと遺跡周回(遺跡3万称号終わり)して何もバフ付けてないゼフェおじで槍ガルド無プリ1個…xとか見てるとぼろぼろ、ガルドもロウゼ出てる人見るとなにこれ病む --  &new{2024-02-03 (土) 15:57:25};
--トーチ死ぬ前にしかレイヨルド行ってないけどギミック込みで最終DPS14000とか普通に出るからエンシェント3分かからないペースで老練もリーコンも倒し続けてるのが普通の固定だから野良だったらしょうがない --  &new{2024-02-03 (土) 17:27:43};
--出るって言ってるのは全体のごく一部よ。わしも水曜からレアブ100使って1時間ずつレイヨルド周回したけど防具が3つだけ。ハズレIDは何したって無駄なのね。 --  &new{2024-02-03 (土) 17:58:21};
---レアブ400%超えてると体感だいぶ変わるよ --  &new{2024-02-03 (土) 20:16:00};
--7時間もやったら2・3本交換する素材集まってるだろ、贅沢言うな --  &new{2024-02-03 (土) 18:24:12};
--病むってのがよー分からん。出ないなら出ないなりに遊べば良いだけだし他がそんなに気になるか? --  &new{2024-02-03 (土) 19:14:28};
---レアが出なくて病むって言うより、鬱病か何かで病んでるから何もかもが面白くなくなってるんだろうな。 --  &new{2024-02-03 (土) 22:02:53};
--今回はマジで外れIDの存在証明されたからきついよなぁ --  &new{2024-02-03 (土) 20:54:34};
---今ってハズレIDの話しても書き込み禁止にされないのか? --  &new{2024-02-03 (土) 23:10:51};
---証明されたん?乱数テーブル回しきった奴が居るとかマジ? --  &new{2024-02-04 (日) 00:46:21};
---昔は連投してたから通報されたってだけだろ --  &new{2024-02-04 (日) 01:12:07};
---PSOで言われてたハズレIDって何なのかを知ってるんかな? 一応PSO2では酒井PがIDの当たりハズレの存在は否定してたみたいだけど。 証明ってどう証明したのか気になるな。 --  &new{2024-02-04 (日) 03:42:35};
---己のすば運をIDのせいにして現実逃避してるだけだゾ --  &new{2024-02-04 (日) 04:25:30};
---まあでもアプデ前までにフリューガルド数本落として、今回の2の日にも数本落としてるやつ(無課金)がいるのを知っているからあたりIDと言いたくはなったな…。俺には一本も出てないし。ロウゼラムは流石にでてるけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 07:48:40};
--Xならいいじゃん。こっちはチムチャでレア10武器や9防具でる度に報告してくるやついるぞ。もちろん装備強化やプリセ付与なんかも言ってくる。 --  &new{2024-02-04 (日) 04:24:51};
-旧がレアドロ250%前提だったように今後はレアドロ100が前提になるのかねぇ --  &new{2024-02-03 (土) 19:10:58};
--要求アイテムがキューブだから元が取れるかどうかとか関係ないんだけど、大多数のプレヤーは週10時間もプレイしないから常時使うのが当たり前になるしそれ前提で渋くされてるだけね --  &new{2024-02-03 (土) 19:14:37};
--まぁ間違いなくそうだろうな --  &new{2024-02-03 (土) 21:15:06};
--前提が100%どころかトリプルバーストの200%とエクスキューブの100%で今日10時間狩っててもロウ一本も出なかったぞ --  &new{2024-02-04 (日) 04:49:18};
---そんな出ないのはもう嫌われてるだけだな --  &new{2024-02-04 (日) 14:30:16};
-リサイクル追加のプリセ能力追加はランダムにするなら付けるか消すか選ばせろよ・・・ --  &new{2024-02-03 (土) 19:12:28};
--それ昨日も聞いたよ・・・ --  &new{2024-02-03 (土) 19:20:50};
---ARにアンウィクスついたから裏に試作タクトまるぽんして雑魚狩り運用してるわ…… --  &new{2024-02-03 (土) 22:04:27};
-レイヨルドで必ずどのマルチにもいるラ通と団体行動できない人が気になって仕方ないんだけど、他人のこと気にし過ぎなのか? --  &new{2024-02-03 (土) 19:23:10};
--エキスパみたいな住み分けが実装されない限りそういうのは減らないだろうね。オンゲとして意識してる層とオフゲと変わんない感覚の層ごちゃまぜだから --  &new{2024-02-03 (土) 19:38:41};
--通常のみと放置は容認無理だからワイは素直にフレと3~4人の少数鍵マルチしてるわ。大所帯は維持しきれないから背伸びしないでやってる。 --  &new{2024-02-03 (土) 19:43:45};
--32人に混ざる極少数のイレギュラーまでいちいち気にしてたらハゲるよ --  &new{2024-02-03 (土) 19:55:38};
--気にするより部屋移動したほうがいいぞ。だいたい変なのいると殲滅遅かったり退出したりするのが多くなるからそれで判断できる。中華?BOTもいるとかなんとか話もある、読めない漢字の並びと謎のアルファベットのみとかもれなくAC非公開だから見てみるといいよw --  &new{2024-02-03 (土) 20:59:27};
---レイヨルドじゃないけど戦闘セクションで中国語漢字ネームのパーティがほぼ同じ場所に移動して1秒差ぐらいの一定間隔で交互にラジャタリスから生ゾンデ撃ってるの見たことあるな。 --  &new{2024-02-03 (土) 21:23:34};
--レイヨルドと言えば、寄生じゃないけどエンシェント部屋とか絶望とやり合ってるところにリーコン引っ張ってきてデバフディンドのザルア撒かせてるのはMPK目的なのか…? --  &new{2024-02-04 (日) 00:16:02};
---沸き状況とか周り見ないでリーコン殴ったけど誰も来ないし自分じゃ倒し切れないくらい弱いから引き連れたまま合流してきてるんじゃね。正直鬱陶しいから引き連れて来た奴が分かるなら、進行を困難にさせる行為で通報したいわ --  &new{2024-02-04 (日) 01:54:20};
---ほんまに引き連れてきてるんか?多分ボスが呼ぶ時あると思うが?エンシャントは知らんが --  &new{2024-02-04 (日) 03:23:49};
---橋の南側のリーコン沸き地点で絶望やってるときに北側に沸いたリーコンが勝手に来るとか普通あり得ないでしょ --  &new{2024-02-04 (日) 06:36:12};
--レイヨルドはリーコンと老練の優先順位が曖昧なことが多いな --  &new{2024-02-04 (日) 01:55:53};
---老練はタスクやグラドラ素材もあるからね。でもこの「どっちを狩りに行こっかな〜」みたいなのちょっと楽しい --  &new{2024-02-04 (日) 11:03:40};
--エンシェントだけ倒したいんだけど今も洞窟で待機するのって問題ない? みんなリーコンとか行ってるから待機してていいのか不安になる --  &new{2024-02-04 (日) 02:23:22};
---待機してても良いと思うけど、リーコンや老練からもロウゼラムやフリューガルド、エイネア、交換素材が落ちるからそれ全部のドロップ抽選捨てる事になるよ --  &new{2024-02-04 (日) 04:22:29};
---エンシャントだけ倒したい意味が分からんけど、リーコンも老練もドロップ品同じやし数こなした方が美味しい思い出来るのに、まぁ放置じゃなく待機だけなら奥の方でしてれば良いんじゃないか? --  &new{2024-02-04 (日) 04:23:59};
---意味わからんな どちらかというとスルーするならエンシェントの方だろ… --  &new{2024-02-04 (日) 04:46:09};
---エンシェントをスルーは困らない?アイシクルキューブⅡの供給源だし --  &new{2024-02-04 (日) 06:53:09};
---老練リーコンエンシェント全部スルーせず倒すのがおすすめだけど、どうしても待機したいならすればいいんじゃないかな。多分誰も待機の事なんて気にしてないよ --  &new{2024-02-04 (日) 07:33:15};
---ちょっと休憩してるんだろなくらいにしか思わんな --  &new{2024-02-04 (日) 08:36:17};
---とにかく倒す数で勝負するならエンシェント老練無視してリーコンだけ狩るってやり方もある --  &new{2024-02-04 (日) 12:03:19};
--->枝3 キューブ余るから欲しいのはオーブ --  &new{2024-02-04 (日) 12:26:34};
---枝4へだったわ --  &new{2024-02-04 (日) 12:27:30};
---討伐サイクル的にオーブⅡよりキューブⅡの方が足りなくならない? --  &new{2024-02-05 (月) 08:03:28};
-現状を考えると最初のβテスト落ちて本気で落ち込んだのがバカらしく思えてきた。周りは全部通ってる、落ちたのはお前だけなんて書き込みされたっけな。ああでもフォトンカラー自由に変えれたのだけは現状より優れた点か…ベータやりたかったな --  &new{2024-02-03 (土) 21:06:02};
--βのHuがチャージパリング無くてツイストザッパーが潰されてペダス種に近づけない役立たずな状態だったけど「まぁサービス開始時にはチャージパリィ付くのが普通よな」と思ってたから後々に出たBoよ・・・ --  &new{2024-02-03 (土) 21:45:44};
--正式サービス開始後1年位はβテストみたいなもんだろ --  &new{2024-02-03 (土) 23:45:43};
---今もオープンベータみたいなもんやろ --  &new{2024-02-04 (日) 01:30:14};
---どの辺が? --  &new{2024-02-04 (日) 14:46:51};
---ガバガバで甘いってこと言いたいんだろうけど、ここから色々広がりますって話じゃないしむしろ狭めて引き延ばしにかかってるから問題なんだよな --  &new{2024-02-04 (日) 17:12:00};
-LCの付けやすさに対して無印OPのお値段やマゾさ見直して少しは更新しやすくしてくんねーかなって愚痴。LCOPで妥協しないだけで新防具に乗り換えると得るたかが1%の為に苦しむ浪費おかしいよ絶対… --  &new{2024-02-03 (土) 23:09:14};
--そう思う層の人たちは人はLC使いましょうねって事でしょ --  &new{2024-02-03 (土) 23:28:46};
--高級OP付ける人は運営からもLCマンからも足元見られて蔑まれるからはやく降りた方いいで --  &new{2024-02-04 (日) 00:11:02};
---威力上昇値が9%変わったくらいで与ダメージ9%も差は出ないよ?例えば基礎値100+威力上昇値150=250%に対して10%の与ダメ差出すには175%くらいが必要になる。 --  &new{2024-02-04 (日) 07:00:52};
---すまん子木チェックミス 枝1 --  &new{2024-02-04 (日) 07:02:46};
---下の枝4に対するレスだと思うけど、9%差が出るってのは全身LC抜きとLCでの比率の話。ゲーム上の表記だとだいたい176%と153%の差になるはず。下限は無視しているけどハイリテナとハイクヴァルだとちょっとだけ下限も上がる。 --  &new{2024-02-04 (日) 08:09:41};
---枝3 解説ありがとう。アビⅣトリアⅡエディとLC三種でやってる自分としては理論層と10%の差までは無さそうで安心できた。まあ野良でやってるから理論層とはそもそも同席も無いか。 枝1 --  &new{2024-02-04 (日) 08:25:51};
--むしろLCで妥協しても大差ないんだから楽できる、でいいんじゃない? --  &new{2024-02-04 (日) 00:33:48};
---さすがに武器防具全部無印とLCじゃ大差ないなんて言えない差になるぞ --  &new{2024-02-04 (日) 00:40:34};
---へえ、ボス討伐が1分くらい速くなるとか? --  &new{2024-02-04 (日) 00:51:23};
---全部位LCか無印なら余裕で1分違うよ --  &new{2024-02-04 (日) 01:02:25};
---今だとルクスもあるからな。全身LC+エディと全身LC抜きだと9%くらいダメージ変わる。防具だけでも7%近い差が出る。プリセットでアタック1付けたり5付けたりするような差だと言えばわかりやすいか。 --  &new{2024-02-04 (日) 01:36:49};
---たった1分ならLCで良いな --  &new{2024-02-04 (日) 01:40:17};
---上手い人なら10分くらい差が出るんだろうなーとか思いながらLC付けてる 無課金でごめんね --  &new{2024-02-04 (日) 03:09:56};
---大差ないんだったらそれこそ大枚はたいて浪費する価値があるんじゃ…まあこの木主が大差ないんだから緩和しろっていうのか、最強OPをもう少し簡単に作りたいから緩和しろって言ってるのかどっちの意味で言ってるのか知らんけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 04:00:54};
---やりたくないからってやらない理由を探してる人は素直にやらなきゃいいだけ。やりたい人にわざわざケチつけなきゃいい --  &new{2024-02-04 (日) 06:30:10};
---アタ1つけるのに比べりゃ防具3つ分LC抜くのはコスパ悪いからな。アタ1分の差が大差ないと思うならやらなきゃ良いだけだわな。 --  &new{2024-02-04 (日) 07:59:22};
--相変わらずやね君 --  &new{2024-02-04 (日) 01:08:58};
--上と下の資産差がすさまじいからしゃーない --  &new{2024-02-04 (日) 03:38:56};
--苦しむって…余裕ないんだったら妥協するのが人生なんじゃ… --  &new{2024-02-04 (日) 04:01:54};
--簡単にすると例の人みたいに、モチベに関わるって言われるからねぇ。頑張ったから結果がってのは残しとくべきだな --  &new{2024-02-04 (日) 09:26:56};
---簡単にしろって願いは、今の困難さを楽しんでる人の楽しみを奪えって願いと同義だからな --  &new{2024-02-04 (日) 13:10:55};
--エイネアにLC+安エディが+152.9%/下限70.5%、純正+エディアムが+175.81%/下限75.5%。これをLv85相手にF5ロウゼラムのPA威力280でシミュってみたら期待値は3562.12と3940.85で約1.1倍、前者がF1で後者がF5の比較でも1.15倍に届かないという結果になった。10%も上がれば体感でもわかるだろうけど、かかるコストは100倍じゃ足りないだろうからなぁ --  &new{2024-02-04 (日) 10:17:25};
---純正の方はルクス入りやろ?いくら掛かるのか考えただけで恐ろしいな…。 --  &new{2024-02-04 (日) 10:33:48};
---労力考えるともっと離していいくらいだな --  &new{2024-02-04 (日) 13:17:49};
---個人単位で見るとその程度だけど、それが4人/8人/32人って人数の多いコンテンツになればなるほど結構体感できそうではあるな。野良はエイネアLC盛りを最低ラインになれば上出来だとは思うけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:45:42};
---その間にいるオクトス理論値なら安く流れてたりするよ。伸びしろはないけどコスパはかなり良い方。エイネアLC作るより安いのもあったりする。 --  &new{2024-02-05 (月) 02:19:03};
--コスパ装備と理論値装備に大きな格差があったら絶対に今よりも過疎る。10%程度の差は良い塩梅だと思うけどな。木主の声が運営に届かないことを節に願う。 --  &new{2024-02-04 (日) 11:49:35};
---どう読み間違えたらそうなるんだ? --  &new{2024-02-04 (日) 12:38:49};
---文末の「たかが1%の為に苦しむ浪費おかしいよ絶対」から木主は理論値装備の伸びが大きければ納得すると読み取ったんだけど違うの? --  &new{2024-02-04 (日) 12:53:34};
---前半文章無視するとそうなるのか面白いな --  &new{2024-02-04 (日) 12:56:30};
---木主は理論値にしたいだけでLCとの差はどうでもいいタイプだな。俺つえーとか浪費でドヤりたいとかでなく、コンプ厨系 --  &new{2024-02-04 (日) 13:34:30};
---作ってる側だけど、ただでさえ格差大きいからLCとの差くらいは小さくていいかな。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:58:40};
--旧PSO2でもOP移植は最後の最後で追加されたんだっけか。NGSでOP移植ができたら装備更新でカプセルを消費しないから純正カプセルは今の数倍の価値がある激レア品とかになるのかな。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:05:19};
---移植実装があるとすればNGS終了が決まってるって状態の時やろな。OP掘りが死ぬようなもんだし劇薬過ぎるよあれは。 --  &new{2024-02-04 (日) 14:33:42};
---YSOKの卒業制作って言葉の通り、一般層も最強の装備作って最後のエンドコンテンツに挑んでねって所まで含めての実装だろうしなアレ --  &new{2024-02-04 (日) 14:39:55};
--でもおいしい固定周回に声がかかるのはどう考えても理論値な訳で、LCはいじけて酸っぱい葡萄やってるだけだと思うわ --  &new{2024-02-04 (日) 16:36:46};
---いや単にそこまでやれるほどガチ意識も持ち合わせて無いし、時間やリアルマネーも掛けてないってだけっす。プレミア入って程々に遊びつつ他にも時間を割いてるから素直に身の丈合わせてLC付けてます。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:58:47};
---理論値組んでる人を7人集めるだけの簡単なお仕事だよな --  &new{2024-02-04 (日) 18:02:54};
--自分でボスタゲ取らないと変な挙動引き出されて戦いにくくなることが多いから、理論値盛るようにしてるわ。プリセは妥協してるけど野良ならほぼ大丈夫。半年ペースの更新のたびにメセタ減ってるけどなんだかんだ回ってるし。LCで抑えてくれる人が多いとこっちには好都合なので、まぁwin-winじゃないの? --  &new{2024-02-05 (月) 02:45:28};
--だから Low Cost なんだよ --  &new{2024-02-07 (水) 17:58:18};
-罠や見えないテレポートが仕込まれてるツリーのスペースだりぃ --  &new{2024-02-04 (日) 04:35:08};
--お気に入り機能で毎回同じスペース行っとけばいいよ。IDタグも活用でやや時短できる --  &new{2024-02-04 (日) 05:27:55};
---GP目的なら凝った部屋なんて重いだけのゴミの山だしな --  &new{2024-02-04 (日) 06:34:58};
---これ。入口付近にあるとこ覚えとくのが一番の時短。 --  &new{2024-02-04 (日) 07:50:28};
---入り口のテレポートの向きと逆の方向にツリーが設置してある細やかな罠もあるね --  &new{2024-02-04 (日) 08:47:24};
---IDタグの部屋でこれあった恐ろしさよ 木 --  &new{2024-02-04 (日) 17:53:59};
---GP回収部屋はID覚えるといわずお気に入り登録しておけ --  &new{2024-02-05 (月) 02:04:00};
---気に入りの中で検索はできるっけ?目で当日のIDを探す方がめんどくさそう --  &new{2024-02-05 (月) 08:42:32};
---ID検索しなくても回るスペースが数件増える程度だから気にせず取りやすいとこだけ回ってるな。入り口に合って迷いなく取れることに比べりゃ時短効果は少ない。 --  &new{2024-02-05 (月) 09:56:37};
---ロード時間によりそうだな --  &new{2024-02-05 (月) 11:03:05};
--ツリーに向かってダッシュしてたらツリーの前の床がすり抜けるやつで下の穴に落ちそうになったけど、落下中にジャンプして回避してしてやったりと思ったことならあったな。まあ2段ジャンプなかったら落ちてたんですけどね --  &new{2024-02-04 (日) 09:08:32};
--性格悪いプレイヤーだけなら国内1位のオンゲーだな全くw --  &new{2024-02-04 (日) 11:08:55};
--木まであとちょっとでぼよーんのジャンプ台とかな、なにが楽しいんだ不快でしかない。 --  &new{2024-02-04 (日) 13:27:22};
--バカでも思いつく機雷落とし穴はめちゃくちゃ多かったな --  &new{2024-02-04 (日) 13:30:17};
-アイテムリサイクルに全ての所持品から選ぶデフォで、特殊能力追加にアイテムパックから選ぶがデフォなのワロス!普通逆やろコレ! --  &new{2024-02-04 (日) 13:40:38};
--リサイクル対象はあちこちの倉庫に分散している可能性が高いので全倉庫対象検索に意味があって、特殊能力追加は素材倉庫のみもしくは交換マイショ入手でアイテムパックにある物しか見ないのでアイテムパックデフォに意味があるよ! --  &new{2024-02-04 (日) 17:30:14};
---これが運営がエアプと言われる所以の一角である。 --  &new{2024-02-04 (日) 17:37:15};
---リサイクはいらないもんを処分する、倉庫にしまってるのは大事なもの つまり逆だろ! --  &new{2024-02-04 (日) 17:41:04};
---意見は拾ってるんだろうけどねぇ・・・、混ぜるな危険!って事やらかすよね、プリセ強化素材のダイアログとかもだけど --  &new{2024-02-04 (日) 19:51:50};
---そりゃあ提供するだけ提供してやらないしやる気ないし多分やったこともないからな --  &new{2024-02-04 (日) 20:21:41};
-超PSO2期間中とは言え今の状態を見ていると少し前に実施していた超・創世祭とは何だったのかっていう気持ち --  &new{2024-02-04 (日) 13:50:34};
--素材集め&強化餌作り期間ってとこよ --  &new{2024-02-04 (日) 14:02:43};
--情報化社会の現代においてキャンペーンが行われていることそのものが重要なのだ --  &new{2024-02-04 (日) 14:04:38};
--ラジャン配る期間だよ --  &new{2024-02-04 (日) 14:04:40};
--SG配ったりSGスクいっぱい引けたりエステ無料になる期間だよ。装備類はキャンペーン関係なく時間で緩和されてくもんだから --  &new{2024-02-04 (日) 14:06:52};
--ロウゼラムを強化するためのスコップ&餌になるファーシュメルがたくさん作れたじゃないか。 --  &new{2024-02-04 (日) 14:19:30};
--超・創世祭と同時にクヴァリスアップデートするべきだったのよ。期間の後半とか緊急前でも満員ブロックができてなかったりしてたわ。 --  &new{2024-02-05 (月) 02:01:48};
-せっかく緊急のランクが上がったのにレイヨルドとベルガナぐるぐるしてるほうがよっぽど美味いってのはどうなんだ。特に時間がかかるだけの防衛とか称号欲しい人が行くだけじゃない --  &new{2024-02-04 (日) 14:06:24};
--緊急ゲーじゃなくていいじゃないか。 --  &new{2024-02-04 (日) 14:08:41};
---行ったからって特別得するわけじゃ無いし、行かなかったからって特別損する訳じゃ無い。あとはエイジスソールとエラーディソールの供給源さえ緊急外に用意してくれれば完璧。高難度のみとかは勘弁な! --  &new{2024-02-04 (日) 14:25:45};
---Tあるじゃん。定期的に捨て値になるしマイショで買いな --  &new{2024-02-04 (日) 14:27:47};
---称号欲しいなら防衛はT買ってソロ鍵放置でも良いんだよなそういや --  &new{2024-02-04 (日) 14:43:36};
---わかってる人は緊急いかずにそのままマルグルするんだけど、結構な割合で時間が来ると抜けていくんだよね。なんか習慣になってるのかもしれんけど、損してるなーって思うのよ --  &new{2024-02-04 (日) 15:00:43};
---ゲームの味変したいんだよ、同じことやってるの飽きる。 --  &new{2024-02-04 (日) 15:58:58};
---さすがにそこまで調教されきる程夢中ではない --  &new{2024-02-04 (日) 20:28:16};
---俺の上2つの枝って別な木にくっついてたやつだよね。誰かなんかした? --  &new{2024-02-06 (火) 04:39:46};
---気のせいだったわごめん忘れてくれ --  &new{2024-02-06 (火) 04:41:45};
--ゆうて防具あたりなら落ちるから参加する価値はあると思うけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 14:25:16};
--ヴィオがあるから緊急の優先度は高めじゃね --  &new{2024-02-04 (日) 15:24:11};
---それならトリガーの募集がガンガンかかっても良さそうなもんだけど、固定では流行ってたりする?ちなみにT残滓を野良募集4人で行ってみたけど、割りときつかったすわ。 --  &new{2024-02-05 (月) 01:56:54};
---ゼフェットはソロでサクッとできるからシティ募集するほどでもないんじゃね。あっても身内でって感じ。 --  &new{2024-02-05 (月) 02:10:29};
---PTブーストつけようでソロで行く発想が抜けてたわ。来週試してみよう。 --  &new{2024-02-05 (月) 02:48:22};
--キューブⅡオーブⅡもあるしロウゼラム直ドロ率はやっぱ緊急のが高い気がするわ。 --  &new{2024-02-04 (日) 16:32:40};
--緊急はこういう曖昧な息抜き・気分転換の程度でいいんだよ 緊急待機ゲーはマジクソだから --  &new{2024-02-04 (日) 17:47:21};
--ここにいるような猛者たちはマスターキューブ実装される前にALL20になっちまってるしなぁ --  &new{2024-02-04 (日) 18:50:17};
--そんなことよりソロの方がおじさん早いんだけど、周りの火力足りてなくない?ソロだと7分だよ。なんなんだこの仕様・・・ --  &new{2024-02-05 (月) 02:13:32};
---野良の火力足りてないなんて今に始まった事じゃないでしょ。ソロか身内で行け。 --  &new{2024-02-05 (月) 09:36:27};
---まあ一応ソロはNPCの手伝いあってのこの速さだけどな --  &new{2024-02-05 (月) 09:47:27};
---身内で行けば4分だぞ --  &new{2024-02-05 (月) 12:27:05};
---身内少人数で行ったけどソロより遅かった。絶対に表で言えないけど、そういうことだったのか・・・ --  &new{2024-02-05 (月) 14:56:55};
---自分は8分くらいだったな。時間気にせずに受注できるからソロの方がいいかな --  &new{2024-02-05 (月) 17:24:04};
-プリセ付与できるようになるならウィクスやアバンなんて増やさなず初期3つのままでよかったわ --  &new{2024-02-04 (日) 14:18:29};
--これな。ハズレ追加するんじゃねえ! --  &new{2024-02-04 (日) 15:19:39};
--雑魚狩りはアンウィクス、RaとFoはウィクス、Slはテルミナ、その他がフェタル、S用意できる人の最強はアバンダクだろ?自分が使わないってだけで増やすなとか我儘過ぎんか --  &new{2024-02-04 (日) 18:18:42};
---持ち替え用にブラストル、コスパのアタック…。よしっ! --  &new{2024-02-04 (日) 18:23:51};
---アタックだけ存在意義が薄いんだよな。まあ直ドロで高レベルアタック引いたら低レベルフェタル使う意味無いけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 18:33:15};
---アタックは低レベルの内強いからあんまプリセレベル上げるつもりがなくて軽い程度でやる職にはかなり優秀よ --  &new{2024-02-04 (日) 18:40:11};
---アバンダ区の低レベルが1番存在意義が無いってばよ! --  &new{2024-02-04 (日) 18:47:15};
---自分で選べないでゴミしか付かないのならわがまま言いたくはなるわ。 --  &new{2024-02-04 (日) 18:48:31};
---強化も成功確率が10%っていうそうそう成功しないレベルなのに、ドロップに大して付かない、付けられても選べないってなぁ。 --  &new{2024-02-04 (日) 19:28:02};
---ゆっくり育てればいいじゃん、俺は早く育てたかったから保護や成功100使ったけどね、1だって餌になるしゴミではない --  &new{2024-02-04 (日) 20:35:22};
---バカ正直に盛っても低アバンダクだけ他のプリセに勝つ要素がほぼないのは何とかして欲しいな、倍率を同水準にするか低プリだけ20種から緩和してほしい --  &new{2024-02-04 (日) 21:23:49};
---特化のアンウィはともかく低レベルのアバンダクの存在意義が無さすぎるんだよな、わざわざ課金して4以上にするか?するわけないだろ --  &new{2024-02-04 (日) 21:24:16};
---特化って言ってもアンウィクス1もアタック1と比べて0.1%しか勝ってないから大概だぞ。条件付きでこれはひどい。2まで育てれば一気にフェタル5の一歩手前まで上がるからまだ救いはあるが。 --  &new{2024-02-04 (日) 21:45:51};
---全部基礎の威力を統一したうえでそこから先で各プリセの特色を出せばええのに。 --  &new{2024-02-04 (日) 21:58:30};
---LV1の段階で特色が出るように、かつ基準ともいえるアタックの劣化にならない性能にはして欲しいね。アバン、アンウィク、それとウィクスもさすがに低すぎん? --  &new{2024-02-05 (月) 00:52:55};
---低Lvまでしかやらないならアタックが強いって特色になってんじゃん。Lvに関わらず横並びじゃ逆に特色が無い。 --  &new{2024-02-05 (月) 01:28:53};
---アタックの特色は「装備構成問わない」で十分だろ?18種アバンダクと並べとけばいいだけ --  &new{2024-02-05 (月) 16:00:44};
---現状S能力なしで20種揃えようとすると威力倍率に手を付けることになるから、それだけでアバンダク不利なんよ。S付けてもアタックで負けるのは逆に特色が消えてるだけ --  &new{2024-02-05 (月) 16:03:21};
--格差を是正するということなら、そもそもプリセ廃止してその分を攻撃力にでも上乗せしてしまった方が簡単でわかりやすい(←重要)。これを実行すると自動的に格差縮まるし目的に叶うと思うんだけど、浅い考えかね。 --  &new{2024-02-05 (月) 01:51:56};
---攻撃力上昇は見なかったことにして、プリセ下方だけで炎上させるだろお前ら --  &new{2024-02-05 (月) 07:33:01};
---んな燃やし方するやつなんかガの者か粘着アンチだけだわ --  &new{2024-02-05 (月) 11:23:58};
--強化+αのシステムとプリセットは噛み合ってねえよな。移植はできるけど同シリーズだけじゃ不可の同名限定、SOPと違って元のプリセは消滅、じゃあごみだとわかってる武器に力入れるかってなったら入れたくない、けど入れないと武器の更新はしていずいいプリセが出るまでイライラするジレンマ --  &new{2024-02-05 (月) 08:08:41};
-エンシェントわいてるのに外のリーコンとか狩り続けてエンシェントのHP減ったところで参戦するような自分さえよければいいやつ結構多いから少なくともボスは参戦時の残り敵HPによってドロップ数や率下方するようにしろ --  &new{2024-02-04 (日) 20:49:39};
--今度は「ドロップ減るから俺が殴るまで手を出すな」って言い始めて一部の公認が「全員揃うまで攻撃禁止」のローカルルールを広めて地獄になるんですねわかります --  &new{2024-02-04 (日) 22:00:26};
---ちゃんと団体行動できれば遅れることないんだからそんなやつら知らんがな --  &new{2024-02-04 (日) 22:19:06};
---知ってる?団体行動って予めなんらかのルールがあって初めて出来るんやで。団体行動して欲しかったら予め優先順位決めておかないと --  &new{2024-02-06 (火) 02:38:39};
--エンシェントと老練プルティネーデいたら先に老練やるよな。たまに老練無視してエンシェント突っ込んでドロップ逃してる人いるけど、木主がそういうタイプ? --  &new{2024-02-04 (日) 22:59:49};
---個人的にはエンシェント先に倒して湧き時間進めた方が良いと思ってる。まぁそもそもドロップ率にどれくらいの差があるのかわからないから正解なんか無いと思うけど。 --  &new{2024-02-04 (日) 23:36:11};
---合理的にやるなら先にエンシェント倒しその後タフな老練倒してる間に時間経過させた方がいいよね --  &new{2024-02-05 (月) 10:43:25};
--嫌なら固定組めと言い続けた結果じゃん?まともな火力出せるやつ8人ほど集まれば十分な速さで回せるよ統率も取りやすいし、野良はHP増やすだけの奴ら多いからマジで固定おすすめ --  &new{2024-02-05 (月) 00:28:54};
--固定でルール決めてエンシェント優先させない限りはまず間違いなく老練が先に倒されてドロップ取りそこねるだけ。基本的に生きてる老練交互にやるようにタイムテーブル決まってるので木主の言うような「エンシェントのHP減ったところで参戦」って状況になる訳がない。結局木主が団体行動できずに先行しただけって話。 --  &new{2024-02-05 (月) 01:22:19};
--エンシェント出たタイミングで嵐来て、時間で撤退の懸念があったから絶望の方に行ったら少数勢で、途中でリーコンに3回乱入されながら割とひどい目にあってる間にエンシェント倒した大多数が合流してきて絶望のトドメだけうめえされたけど、まぁそういうもんだよ。人数多い=正義で集団行動を心がけるのが吉よ。 --  &new{2024-02-05 (月) 02:12:08};
--一回だけ白茶でエンシェント先に倒しませんかと言った人がいて、おkと12人くらいの人が向かいエンシェント残り4割ほど削ったあと、20人くらいがやってくるってのはあったな --  &new{2024-02-05 (月) 09:06:03};
--これ+エンシェントのみ寄生したいから終わったら即部屋厳選する為に抜けてくのも追加で --  &new{2024-02-05 (月) 10:41:08};
--それで逆に先行ゲーのストレスフルになりそうだがな… --  &new{2024-02-05 (月) 11:05:38};
--それHP100倍金レヌスの時みたいに怒りモードまで減らしてから殴り掛かれよとか後で言わねぇ?最初っから32人でボコるよ? --  &new{2024-02-05 (月) 11:22:40};
-ラスト二時間レアブ370%、☆10もヴィオもなし。絶対もう22日までやらねえ。 --  &new{2024-02-04 (日) 21:30:33};
-プリセリムーバー、SG販売でもすればいいんじゃ?と思えてきた --  &new{2024-02-04 (日) 21:54:09};
--確定ランダム付与がキューブ交換なんだしリムーバーも実装するならキューブで良いでしょ --  &new{2024-02-04 (日) 23:05:30};
--プリ付きより無プリの方がよっぽど高くなってるのは草なんだよな --  &new{2024-02-05 (月) 08:19:06};
---変なのついちゃったら消せないし、買う人も少ないだろうしで処分に困るんですよね --  &new{2024-02-05 (月) 08:40:51};
---アタ1ゼクストルタクト→3k 無プリゼクストルタクト→200k 草生える  --  &new{2024-02-05 (月) 16:23:03};
--プリセット言わず全てリセット(プリセット情報/OP情報/限界強化値/潜在/CV設定全てゼロ)化で50SG販売とかにしよう --  &new{2024-02-05 (月) 08:36:51};
---リセットする意味ないのも含まれたらデメリットでかくない? --  &new{2024-02-05 (月) 08:39:55};
---物好き用要素としてデメリット付位で良いと思った。どの道ドロップ直後の大して強化してない状態からやるから大して痛手じゃないだろうし --  &new{2024-02-05 (月) 08:42:55};
---デメリットあまりでかいとスコープとして使うか躊躇するよな --  &new{2024-02-05 (月) 08:50:52};
---強化済みの使用中武器のプリセットシャッフルを防止する意味がよく分からない。デメリット回避はしやすいけど、単に武器強化しようとする意思を阻害してるだけで運営的に都合悪そう --  &new{2024-02-05 (月) 16:26:09};
---デメリット無いとバランス悪いってんなら500SGぐらいにしたらいいよ --  &new{2024-02-05 (月) 16:27:16};
--石集めて新品交換すればいいのにわざわざプリセリセット使う必要ある?リセットできるアイテムを要求するのって石集めを免除しろって言ってるのと同じじゃん。 --  &new{2024-02-05 (月) 16:39:46};
---ニートなん? --  &new{2024-02-06 (火) 02:34:37};
---いまプリセ付与するならフリュースラッシュに決まってんじゃん価格的に --  &new{2024-02-06 (火) 17:25:49};
-レイヨルドの洞窟近くにリューカー建てろや遠いんじゃクソが --  &new{2024-02-05 (月) 00:33:44};
--隣接エリアのリューカーから近道で行けた気がする --  &new{2024-02-05 (月) 00:42:26};
---まぁその場合人の多い所に行けるかどうかは運だが --  &new{2024-02-05 (月) 00:52:27};
--それしたらエンシェント目当てにチャンネル変えまくるからだろ --  &new{2024-02-05 (月) 00:58:02};
---もうエンシェントだけに旨みがあるわけでもないのはやってりゃわかりそうなもんだけどなぁ --  &new{2024-02-05 (月) 06:24:02};
---うちの鯖のネームド寄生がそれ繰り返しててアホだなぁと思ったわ --  &new{2024-02-05 (月) 10:45:18};
--スノボでもいいから置いてくれ --  &new{2024-02-05 (月) 01:29:53};
--倒す回数から考えたらエンシェント以外の奴らのほうがレア比重大きいからリューカーの位置はそこまで気にならなくなったな --  &new{2024-02-05 (月) 01:30:13};
---単純なドロ率だとエンシェント=金老練=絶望>老練>リーコンくらいかなぁ。リーコン単体だとレアドロは現実的じゃないけど、POP数とサイクルが早いから素材集めとしては大事 --  &new{2024-02-05 (月) 07:43:32};
---まあプリ付ロウゼ狙うなら結局エンシェント周回狙うのが手っ取り早いからしゃーない。300%↑であれなら平時の老練・絶望まるぐるなんて話にならんと思うくらいエンシェントのドロ率が飛び抜けてる気がするね。 --  &new{2024-02-05 (月) 16:24:34};
--それ思ったのだがそんなのがあったら部屋切り替えやハイエナは増えててまるぐるは崩壊してしまいそう --  &new{2024-02-05 (月) 07:58:11};
---エンシェントしか居ない以前と違って老練に絶望勇者隊もいるけど、それでも老練2体なせいか野良火力でも待ち時間割とあるものね --  &new{2024-02-05 (月) 08:33:39};
---ほんとそれ。リューカー置くとエンシェント一択になるし寄生やBOTがやりやすいだけだからなw。移動させてることで一撃あたえて放置寄生を対策でやりにくくしてるなら移動が面倒とはいえ今のままでいいかなと思うよ。デクストみたいに隕石でも降らせるぐらいしないとマップ手狭にできそうもないと思う --  &new{2024-02-05 (月) 10:08:09};
-期間中くらいのプリセ付与率が適正だと感じたんだけどどう?強化しても10%で10回以上失敗するし、レア掘り感も残ってて問題ない気がする。平常時の付与率ならプリセ強化成功率100%じゃないとゴミ多すぎて全然割に合ってない。Lv1付与できますよって話だけど謎の週制限掛かってて全然足りない。付与してもゴミ多すぎて10個くらいないと装備更新間に合わない。 --  &new{2024-02-05 (月) 10:14:10};
--2の日まんまだとちょっと高すぎる(=やる事が早く終わりすぎる、コンテンツの寿命が早くなりすぎる)と思うけど、ドロップ率・プリセ付与率共に常に+100%位が適正だと思った。この位の方が絶対皆遊んでて幸福度とかやりがいを感じれて楽しいと思う。実際かなりの確率でレア狙える数日間クソ楽しかった。要望送ろうぜ! --  &new{2024-02-05 (月) 10:25:37};
---レアブ100%1時間を10個貰えるんだから現状でいいんじゃね? --  &new{2024-02-05 (月) 12:09:12};
--他の方も既に発言してるが100%あたりがいいんじゃない。2の日の付与率だと下手すりゃプリセ5とか落ちる人もちらほら見るから過剰すぎるんだよね。2の日に大抵ブーストアイテムも潤沢に使うから期間中の数値だとちょっと高めになる --  &new{2024-02-05 (月) 10:40:51};
---ロウゼ8本落ちたけど全部無プリで使わない武器だからゴミだったよ。エルノザデクストの方が相変わらず美味かったし、200%でも全然足りないよ。 --  &new{2024-02-05 (月) 12:25:48};
---PSO2の日ってメセタブーストないからエルノザは損だと思うけど --  &new{2024-02-05 (月) 17:17:26};
---レアブ倍率増えればそれだけ武器のドロップも増えるので --  &new{2024-02-05 (月) 19:03:29};
---遠慮なくプリセ付与の餌に出来るじゃん、やったね! --  &new{2024-02-05 (月) 19:13:23};
--この設定であと何ヶ月か過ごしてくださいって代物なんだし、常時2の日設定は緩すぎな気もする --  &new{2024-02-05 (月) 11:42:17};
--コンテンツ寿命とか何も考えずにもっと沢山もっと楽にと言うだけ言って、欲しいもの取ったらログインしなくなる奴。 --  &new{2024-02-05 (月) 12:23:47};
---難しいですね。楽にすると、すぐもう終わったやることないって言われちゃいますしね --  &new{2024-02-05 (月) 12:58:37};
---異常に絞って延命するより緩い方が正しいだろう。アプデある時だけログインするのが昨今の「普通」 --  &new{2024-02-05 (月) 13:08:17};
---あまりにも緩すぎると満足される懸念があるが現実になってしまう --  &new{2024-02-05 (月) 13:23:05};
---武器も防具も一種しか実装しないからそこのところで難しくなるんよ。5種類ぐらい一気に実装したら寿命は倍率ドンさらに倍! --  &new{2024-02-05 (月) 13:28:13};
---何種類増やしても寿命変わらんぞ?次までの期間変わらんだろ --  &new{2024-02-05 (月) 14:11:34};
---寿命ってコンテンツに参加する人数が維持できるかどうかって意味じゃないの? 掘りの対象が多ければ多いほどイチ抜けする人が少なくなり維持できるって意味で言ったけど、解釈間違ってたらゴメンね --  &new{2024-02-05 (月) 14:14:15};
---並行させた場合、制作コストは単純に数倍になるけど、寿命はせいぜい数割増える程度だから開発コスパはかなり落ちそうだな。 --  &new{2024-02-05 (月) 14:17:06};
---同期間で武器を複数扱う人が少ないから、結局どれか一つ掘ったら終わりになるんじゃないか? 必須クラスの性能にするとデコルドとデフィと同じことになる。 大多数のユーザーは強化費をかけたくないんよね --  &new{2024-02-05 (月) 14:20:58};
---使い分け武器ならまさに今のフリューがブラストル特需だから、そういう感じか。ウィクスやアンウィクスと相乗効果のある武器も出そうだが同時期に全部ぶっ込んで全部揃える人いるかな…… --  &new{2024-02-05 (月) 14:23:26};
---枝6 ここで言うコンテンツ寿命は「飽きたり満足したりしてログインしなくなるまでの寿命」で話してる。客は開発コストや同接や売上なんか知ったこっちゃないから常にもっと楽にもっと沢山としか言わないが、サービスを継続することを考えなきゃいけない運営開発はコストを天秤にかける必要があるというお話。 --  &new{2024-02-05 (月) 16:13:33};
---まさに新武器1種だけ追加、既存武器緩和を繰り返す今のスタイルだからな。半年に1度リージョン実装時に武器を大量に実装するやり方で利益出せなかったから。利益出せないのはやり方の問題ではなく開発の実力不足だけど --  &new{2024-02-05 (月) 20:16:59};
--てか間に合わないってのが良くわからんな --  &new{2024-02-05 (月) 14:32:25};
---ハズレプリセ引いたら星9より弱いから更新できない。その挑戦権がたったの週3回しかないから装備更新できるころにはその装備が死んでる可能性もあるんだよね。3回やって3回ともアンウィクスロウゼだったらどう思う? --  &new{2024-02-05 (月) 14:44:12};
---だったら同シリーズを餌に付与狙うんだよ。こんなところで嘆いてる暇があるなら素材集めるなり直ドロ狙うなりしとけ --  &new{2024-02-05 (月) 19:17:22};
--レア堀とお目当てのプリセを狙うハクスラを同時にやらされるのはキツイからせめて片方は緩くてもいいかな --  &new{2024-02-05 (月) 15:46:38};
---プリセ強化も低確率すぎて数が出ないと無いのと変わらんという… --  &new{2024-02-05 (月) 22:46:17};
--旧PSO2であったデイリーオーダーみたいなの復活させてもいいと思う上限を+50%までにして。 --  &new{2024-02-05 (月) 18:23:07};
--ちょっと別の話だけど、PSO2の日は2にちなんで毎回2日間開催するようにしたら良いと思った。1日では短いけど3日は長すぎという個人の感想。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:09:05};
-コクーンのアークスレコード初めてやってみたけどこれ最後のボスとか要所の敵とかが精鋭化するかどうかのクソ運ゲーじゃん… --  &new{2024-02-05 (月) 13:29:15};
--お気づきになられましたか --  &new{2024-02-05 (月) 13:59:48};
--ただ現状は全盛りしてクリアしてる人が数えるレベルだからなぁ…。 --  &new{2024-02-05 (月) 14:07:57};
--え、これ最後のボスと中型精鋭化しないパターンあったのか?不公平すぎて草 --  &new{2024-02-05 (月) 14:42:11};
---75%で精鋭化だから運ゲーよ。まあ、一部のエネミーは落ちて即死するから多少はなんとかなるが。そもそもブロークンワールド自体がトレイニアの中では結構長くて面倒だから全盛りしんどいけど。 --  &new{2024-02-05 (月) 14:58:29};
---エンドレス「運も実力のうち。」 --  &new{2024-02-05 (月) 17:36:52};
--初めてなら知らなくて当然だがタイムアタックは基本全部運ゲーだぞ? --  &new{2024-02-05 (月) 18:23:50};
---挙動運はともかく敵そのものが変わるのおかしすぎやろ --  &new{2024-02-05 (月) 19:22:14};
--ちょっと頑張ってみたところで銀止まりなんだから適当に流して銅でいいわ --  &new{2024-02-05 (月) 18:44:45};
---デフォでやって参加だけすればいいのになぜか参加さえしない人が多いっぽいんだよな、こういうレコードだと。 --  &new{2024-02-05 (月) 19:12:47};
---毎週やってるけど忘れそうになるくらいには参加への導線弱いと思う --  &new{2024-02-05 (月) 19:36:09};
---ぶっちゃけ前日くらいに雑談の方で話題が出て、思い出すの結構やるな --  &new{2024-02-05 (月) 19:47:15};
---一応、コクーンならタイム度外視で倍率マックスクリア、レースなら称号取れる程度のスコアでだいたい銀取れたりするんだけどね --  &new{2024-02-05 (月) 19:49:37};
---戦闘系は強制的にラジャン+エフィスタントの配布OP状態になりますだったら 真面目にやるわ 現状ただの参加でいいし --  &new{2024-02-05 (月) 20:37:36};
---アークスレコードって元々不定期だったからな。週定期になったのに気付いてないとか --  &new{2024-02-06 (火) 02:28:43};
---順位とゴールドシルバーの感じから参加人数少ないなって思うよ。走破とかクラス総合とは全然違う。 --  &new{2024-02-06 (火) 02:45:56};
---常設ソウラスがウィークリーに組み込まれた頃、レコード参加をウィークリーに組み込んだほうが導線としても機能していいんじゃないかと思ったな --  &new{2024-02-06 (火) 10:15:10};
---前回の同クエストでやったけど、最大難易度設定だと時間内のクリアからしてかなり厳しい。途中で中型を何匹か奈落に叩き落せないと不味いな、とか中型処理のためにサブTeでウォンド持ったほうが良いなとか、攻略を考える必要があって苦労した。そんなんで敷居が高いのと、土日が超PSO2ブーストでレコードやってる場合じゃないわー、な状態だったから今回は参加者少ないと思う。俺もまだ未着手。 --  &new{2024-02-06 (火) 16:40:30};
--実装当時からさんざん言われて一向に直す気配の一切ない仕様になっております --  &new{2024-02-06 (火) 01:09:35};
-ライフルもランチャーもPA全部にWB延長効果付かねぇかなって愚痴、トリガーハッピーしたいのにWBが邪魔でしかない --  &new{2024-02-05 (月) 17:01:22};
--それならもう永続にした方が早い。すっげえつまらんくなるから今くらいで十分だとは思うが。 --  &new{2024-02-05 (月) 17:52:01};
--WBなんてなければいいのでは --  &new{2024-02-05 (月) 18:06:56};
---無くしてその分基礎強化されるなら良いかもな。 --  &new{2024-02-05 (月) 18:12:05};
---それはシフデバとかチェインとかカウンター無くせって言ってるのと同じだと思うが --  &new{2024-02-05 (月) 20:14:09};
---シフデバは10秒のクールタイムが終わる度に自動発動とか、チェインブースト廃止という話なら全力で同意する --  &new{2024-02-06 (火) 00:49:12};
---シフデバはなくなってもたったの5%の誤差だぞ。 --  &new{2024-02-06 (火) 02:00:06};
---5%って結構デカくない? --  &new{2024-02-06 (火) 02:23:38};
---24人クエとか32人部屋なら結構デカい --  &new{2024-02-06 (火) 05:06:58};
---NGSになった時にWB続投したのが最大の間違いでこうしていつまでも祟られるわけよ --  &new{2024-02-06 (火) 12:06:18};
---旧のWBは残弾管理が楽しかったけど、NGSのはそれも無くなっちゃったしね --  &new{2024-02-06 (火) 12:31:27};
---世の中アクションゲーに向いてないプレイヤーが増えてるってことか --  &new{2024-02-06 (火) 17:23:40};
-遺跡のバースト中タリスで攻撃しているんだけど、やたら中型がこっちに来る気がする。もしかして今ってバースト中タリスは少数派だったりするのか?エルノザハイランクまでは他のプレイヤーもタリスで攻撃していた覚えがあるが --  &new{2024-02-05 (月) 21:01:52};
--フレドランはちょっとパワー不足感が出てる。固定だとC2ラピッドらしいがぶっちゃけ☆9↑のタリスで闇属性撃ってた方が楽だよFoなら属性一致でトリキャパがガンガン回るし --  &new{2024-02-05 (月) 21:10:48};
--範囲が広いからだいたいFAでヘイト稼いで、数発当てないと倒せないからその間に攻撃が飛んでくる --  &new{2024-02-05 (月) 21:31:06};
--遺跡Rank4、エルノザRank5なら大いにありだよ。火力としては良いけどタクトで楽できないから少数派ってだけで使うこと自体はまったく問題ない。Foなら火力足りない野良でトリキャと複合使ったりすれば殲滅もよくなるけどタリス使うと火力あがる影響でエネミーのタゲを貰いやすく手間がかかる。個人的には歓迎される部類だと思ってる --  &new{2024-02-05 (月) 21:49:28};
--FoRaで行ってヘイトを他人に押し付ける戦法もある --  &new{2024-02-05 (月) 23:35:36};
---現状の野良ならハイランクはFoRaタリスが最適だね。キャパシタも複合も問題なく回るし、火力不足でマリオネスが暴れても自分には飛んでこない。 --  &new{2024-02-06 (火) 01:31:00};
--湧いた敵に触りやすくて、倒せるまえの回数が増えてるからそうなるわな --  &new{2024-02-05 (月) 23:44:34};
-戦闘エリアで見掛けたんだがlv85にもなって5%だか8%だか12%だかの配布装備未満のユニット装備してる奴は一体何を考えてるんだろう、ひょっとして無差別に他人の足引っ張る嫌がらせでもしてる心算なんかね?故意の妨害行為で通報しといたがこういう頭オカシイ奴とっとと淘汰されてくれんもんだろうか --  &new{2024-02-05 (月) 21:30:57};
--貰える装備の方が強いわけだし、ガチのアレな人か愉快犯かのどっちかなんだろうな --  &new{2024-02-05 (月) 23:47:43};
--まぁ初心者なんだろうと思うけど、初心者を排斥していくようなネトゲには過疎化からのサービス終了の未来がまっている。古くは心ある人が初心者の育成を行ってくれていたけども、今でもそういうチームとかあるのかどうかすら知らず、自身を振り返るとそういうサポートをNGSではやってこなかった。考えてみると初心者への対応を運営に丸投げしてした上に文句しか言ってないのよね。もっとユーザーサイドで協力の姿勢があるべきと思い、最近反省したのだけど、実際のところ時間的余裕がないので申し訳ありません、となった。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:29:47};
--「OPを振ってる」からOKという考え方なんだろう。例えとして一般アークスが装備に100Ptポイント振れるとして、そのポイント分ちゃんと装備に割り振ってるのなら、割り振った内容が火力じゃなくてHP特化やPP特化に耐久特化でも問題ないという。運営スタンスとしてはポイント割り振ってるのなら、内容が火力以外に注力してる事自体が迷惑行為扱い判断する事は未来永劫ないんじゃない? --  &new{2024-02-06 (火) 09:17:11};
---火力偏重それ以外無価値なのに、OPの種類だけは無駄に多いっていう造りを見直さないともうどうにもならんでしょ・・・1割のOP以外は付けた時点で地雷扱いだ --  &new{2024-02-06 (火) 21:49:59};
---昔ソウラスがウィークリーになった時期に担いでる武器に合わない盛り方で来てる人とかもいてなにしにここにきたん?って思ったわ。そもそも打射法の違いとか把握してないのなら常設ソウラスに来るのは早すぎんだよぉ! --  &new{2024-02-07 (水) 12:52:27};
-ちゃんとした理由がない通報は通報した本人に返ってくるから、無作為な通報はやめとこう 今の運営だと最悪木主がBanされるぞ --  &new{2024-02-05 (月) 22:25:38};
--チェックミスった… 上の木の返信ね --  &new{2024-02-05 (月) 22:26:53};
--何処が無作為な通補?筋が明確に通ってると思うのだが…もしかして当事者? --  &new{2024-02-05 (月) 22:30:01};
---別にいくら通報しても自由だけど運営が定めてる基準(ガバガバとはいえ)をクリアしてる時点で何の意味もないと思うよ --  &new{2024-02-05 (月) 22:43:10};
---はいはい通報項目に妨害行為がある意味をよく考えた方がいいよ --  &new{2024-02-05 (月) 22:48:16};
---じゃあ好きに通報すればいいじゃん… --  &new{2024-02-05 (月) 22:53:59};
---沸点低すぎて草 --  &new{2024-02-05 (月) 22:56:33};
---最初から無意味な噛みつきすんなよw子供かよ --  &new{2024-02-05 (月) 22:59:51};
---故意に弱い装備でマルチに行くのは駄目とも運営は明言してるよ。正直今の運営は戦闘力満たせばその手の人もキャリーしてくれなダブスタ状態なのでそのアタオカ弱装備の人も木主もBANされんよ --  &new{2024-02-05 (月) 23:40:28};
---結局故意なのかアホすぎて配布装備の価値すら分からんレベルの人なのか判断出来んからこういう通報案件って対応出来なさそう、チャットとかで故意とわかる発言をスクショすれば対応してくれそうだな --  &new{2024-02-06 (火) 00:06:04};
---「アークスマナー講座」でググって引っかかる公式記事な。その場に相応しくない弱装備は控えましょうと、そういう人を見かけても優しい言葉をかけましょう、で、故意にやってるのではないならセーフってスタンスね。では、どのような対応が模範解答になるのか。「ラジャンティエにエフィスタントアーマーという配布装備がアイテムパックか倉庫に入っていると思うので、そちらを装備したほうが強いと思いますよ」などとアドバイスすれば大丈夫?通報は違う気がするんだよなあ。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:16:54};
---運営「戦闘力満たしてるなら問題ない、勝手なルールの強要は駄目!!」、途中で戦闘力以下の装備に変更とかじゃなきゃ「故意に弱い装備を使用する」にも抵触しないだろうな…、基準は戦闘力って明言してるし --  &new{2024-02-06 (火) 00:23:06};
---個人のPSで実際の戦力は変化するので戦闘力はあくまで目安、というようなことが序盤のチュートリアルで語られていたハズ。戦闘力はあいまいな基準で絶対なものではないわけで(実際その通り)、戦闘力満たしてるから問題ない(実際問題は起こってる)は運営が明言していることではなくて、装備に問題がある人がこのはずだと希望的に主張しているだけなんじゃないかと思ってる。実は公式に明言されていたらごめんなさいだけど、そういう記憶はないんだよなあ。 --  &new{2024-02-06 (火) 00:42:25};
---木村氏:「NGS」には,キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。開発としては,各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えです。 --  &new{2024-02-06 (火) 01:06:01};
---木村先生が言ってたかー。じゃあごめんなさいだな。すまぬすまぬ。 じゃあ、今の戦闘力で問題があるというのを客観的にデータとって運営に提出しないといけないわけね。自分では無理だなあ。 --  &new{2024-02-06 (火) 01:26:16};
---レジスト系やスタミナなどの威力上昇に全然カスりもしないOPを詰め込んでも戦闘力は上がるが、まぁ運営からこう言われてるんじゃこっちも何も言えん。というわけで分かっている者同士で募集かけて組もうというのが最適ではないにしろ適解になる --  &new{2024-02-06 (火) 04:27:50};
---知識のないプレイヤーにはコミュニケーションを取ってフォローしてあげましょうとかいってるけど、若葉マークとか復帰マークでもついてない限り自分で調べる気もないような人だろうからなぁ… --  &new{2024-02-06 (火) 05:49:54};
---というか白茶アレルギー発症してるようなのがまだ多数いるみたいだし、そういうイメージもあるから迂闊にチャットも出来ない。「じゃあwisすればいいじゃん」って?知らん人からいきなりwis飛んで来たら自分だったらまず怪しんで警戒するわ --  &new{2024-02-06 (火) 07:24:42};
---エルノザ長押しでちょい荒れてた頃、長押しプレイヤーにwisで「バースト中は長押しより連打の方が強いですよ」(原文まま)って送ったら「調べてみます!」と返信があり、数日後出会ったときには連打に切り替わってたしやる気ある人ならそういう指摘は受け入れてくれるイメージ。問題はそういう事すると文句言って晒すやつもいる点。 --  &new{2024-02-06 (火) 07:36:39};
---てか異様に弱い装備してる人に声なんてかけたくないよ、何か起こりそうで怖いやん --  &new{2024-02-06 (火) 07:54:51};
---ゲームなんか雑プレイでいいじゃん層とゲームでも他人と関わる以上しっかりする層の溝が埋まることは絶対無いからやっぱり棲み分けさせない運営が悪い --  &new{2024-02-06 (火) 08:59:39};
---まーゲームである程度以上に真面目にプレイするなんて、それ最早仕事じゃんバカジャネーノって人は一定数いるだろうし、逆にゲームだから全力で遊ばないとかシネバイーノニって人もいる上にお互い水平線だからね。どの道キャリーさせる事を運営が諦めない限り無理だからアキラメロン --  &new{2024-02-06 (火) 09:21:16};
---面倒事には巻き込まれたくないとは言うが、むしろ装備アドバイスして開き直ったり煽ってきたら通報材料になるからそれはそれでいいんじゃね、まじめに聞いてくれてまとも装備になったらそれもそれで平和になるしええな、運営的には人の装備が気になった人は世直しプレイ推奨してるなこれ --  &new{2024-02-06 (火) 09:37:46};
---本人アドバイスと思ってるだけの言葉が丁寧な暴言でしたってパターンが腐る程有るから一概に言えんのよな。そしてその類は最早思考が宗教染みてる事が多いから運営からしてみたら「通報してるこいつのほうがヤベーわ」ってなりそう --  &new{2024-02-06 (火) 09:43:59};
---戦闘力とかものによっては最新クエでも威力0%で通れたりするからあんなガバ基準で準備出来てると同意するのは寄生と情弱ぐらいなもんよ --  &new{2024-02-06 (火) 10:10:22};
---職間違えて素手で緊急に入ったことすらあるわ --  &new{2024-02-06 (火) 10:16:31};
---他人は絶対に思い通りにならないし期待はするだけ無駄だし他人を変えようとするより自分が諦めるほうが簡単だよ --  &new{2024-02-06 (火) 10:31:30};
---他人を変えられないなら他人に諦めろと言うこと自体が矛盾してるね --  &new{2024-02-06 (火) 10:44:32};
---何事も他人への期待は一切捨てるほうが健康な精神を保てるよってアドバイスしてるだけよん --  &new{2024-02-06 (火) 12:36:22};
---オンラインゲームはクソ、ソロゲーこそ至高って言いたいのかな? --  &new{2024-02-06 (火) 12:48:00};
---簡単だよと言ってるだけで、やるべきとは言ってないからな。何も矛盾してはいない。他人を変えたいならどうぞ、でもうまくいかなくても他人の所為にしないでね。全部自分の力不足が原因だからな。 --  &new{2024-02-06 (火) 12:51:13};
---言い方変えようと他人に影響を与えようとしてるのは何も変わんねえんだわ。雑魚や寄生に真面目にプレイしたほうが楽しいよって助言するのと同じことしてるよ。 --  &new{2024-02-06 (火) 15:12:20};
---いやだからやりたいならやればいいじゃん、誰も止めないぞ?簡単ではないと思うが。 --  &new{2024-02-06 (火) 16:14:07};
---おう。やりたいようにやるわ。 --  &new{2024-02-06 (火) 16:17:37};
---言えば変わるかもしれないで俺もやってるわ。たまに「アドバイスありがとう。助かりました」とかお礼言われる --  &new{2024-02-06 (火) 16:44:37};
--通報自体はユーザーに委ねられてるから余程の悪質な通報じゃなければ何も無いと思うな。通報の是非の判断は運営がするって事だし。 まあ上の木の内容だと普通に考えて通報が受理されるとは思えないけどな。 --  &new{2024-02-06 (火) 01:04:32};
--ゲームによるけど「一定回数通報を行った」のフラグを満たすと運営がその通報マニアをチェック、その上でヤベー奴判断されると措置ってパターンは普通にありますからな。幸いと言うかその辺の運営側の匙規準でOKな内容って大概規約に書いてるからいきなりBANしても問題ないんだろうな --  &new{2024-02-06 (火) 09:24:29};
---まるで通報されたくない誰かが書いた印象戦略のような文章だな。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:49:25};
--ハロウィン緊急でキャノン専用装備を通報しまくって止められた人ぐらいしかいねんじゃねぇのそれ --  &new{2024-02-06 (火) 10:26:56};
--レイヨルドにセスタトアーマ威力10%くらいでしかもサブRaライフル通常がいたから配布以下はさすがにと思って通報しようとしてよく見たらデコルド付き防具だったのよ、低温耐性配られてるの知らないのかなんなのかわからないけどほんと救いようがないと思った --  &new{2024-02-06 (火) 13:14:24};
---悪意の見極めが楽になるシステムが欲しくなる --  &new{2024-02-06 (火) 14:05:06};
---サブRaラ通の時点で耐性関係なく寄生とでも通報しときゃええやろ --  &new{2024-02-06 (火) 15:31:04};
---大体カイロが100枚配られたのにわざわざデコルト付きを装備してる時点で確信犯やろ --  &new{2024-02-06 (火) 16:54:58};
---迷惑だと分かっててわざとやってそうだし確信犯ではないと思う --  &new{2024-02-06 (火) 18:44:52};
---これ誤用の確信犯か正しい意味での確信犯かわからなくなるヤツ --  &new{2024-02-06 (火) 20:45:00};
---そういうことがあるから言葉は正しく使おう。少なくとも間違った側が開き直って「言葉は変わるもの」だなんて言うもんじゃあない。 --  &new{2024-02-06 (火) 23:06:13};
-業者っぽい放置プレイヤーが大抵AshだからPVとかでAsh見ても嫌悪感湧いてくるわ --  &new{2024-02-06 (火) 11:28:57};
--いいアッシュもいれば悪いアッシュもいるんだよ。 --  &new{2024-02-06 (火) 11:32:19};
--ゴミ業者マジで消えろ --  &new{2024-02-06 (火) 11:43:01};
--セガでメセタだとかアカウント売ってる業者をリアルで法的に何とか出来んのかね?ゲーム内のをBANするのもイタチごっこで消えないだろうし、大元を潰して欲しいわね。 --  &new{2024-02-06 (火) 13:48:15};
---法律が無いから無理なんじゃね? 訴えても勝てるかどうか分からないから時間と金を捨てる事になるだろうし。 規約違反でBANするのが現状出来る範囲なんじゃないかな。 まあ永久BANしても個人情報保護法とかで調べられなくて同じ人が新垢作って戻ってくるのを防げないみたいだしな。 --  &new{2024-02-06 (火) 14:11:02};
---まぁ公式で擬似RMTがあるから買う人が少ない?のと、単純動作のBOTで稼ぎにくいアクションゲームなお陰で昔のMMOみたいに業者で溢れかえっていないのが救いかね。 --  &new{2024-02-06 (火) 14:38:38};
--ROで逆毛に嫌悪感を抱くやつねw --  &new{2024-02-07 (水) 08:55:25};
---heal me --  &new{2024-02-07 (水) 13:06:04};
---(=(´・ω・`)  やあボクBOT!でもご主人様はバレてないと思ってるから気付かない振りしてあげてね♪ --  &new{2024-02-07 (水) 14:36:57};
-ラ通ラ通言われてるけどライフルアタックインパクトを撃ってる部分だけ見て騒いでる人もいそうよな。PB後は60発撃ち切れば2セット撃てるから結構長い時間ラ通することもある。もちろんガチのラ通はksだけどね。 --  &new{2024-02-06 (火) 15:42:06};
--ロングレンジの関係でそんな多用しないのと、そもそも音やエフェクトで簡単に判別できるからインパクトをラ通マンって言ってる奴はいないと信じたい --  &new{2024-02-06 (火) 15:49:31};
---音に関してはプリム系の音と似通ってるし、エフェクトは他人は半透明表示だから距離によっては注視してないと気が付かない事が割とあるなぁ。まぁラ通してる人は何故か8割方目立つ迷彩(特に旧デザライフルの多くはマズルフラッシュでラ通時地面が点滅する)から分かりやすいけどさ --  &new{2024-02-06 (火) 15:56:42};
--2セット云々って不具合の類のネタじゃないっけ --  &new{2024-02-06 (火) 15:54:20};
---特定の手順を使えばインパクトが2セット分連打出来るバグ、一応運営にも報告してるけど改善されないあたり後回しか修正が難しいのかね --  &new{2024-02-06 (火) 16:14:08};
---対応状況リストに載ってすらいないんだから実装時の意図がどうだったかはともかくバグだとは思ってないってことでしょ --  &new{2024-02-06 (火) 16:24:32};
---最近レンジャーの調整入ったの知らんの?それでも残ってるんだから不具合じゃないってことだろ --  &new{2024-02-06 (火) 22:44:50};
---長い間放置されてむしろ容認しているとさえとれるオペレポしたあとに不具合として修正された鉱石WBとかあったな。 --  &new{2024-02-07 (水) 10:21:36};
--音響環境が良いと発砲音でバレるんですけどねw。通常とインパクトだと音違うからな。まさかバレてないとでも思った?w --  &new{2024-02-06 (火) 16:19:59};
---釣り阻止 --  &new{2024-02-06 (火) 16:27:25};
--正直な所、ラ通してる人は何でマルチプル使わないんだろうと思う事が。高所でボム投げてその後はマルチプル押しっぱなしにするだけで、PPは中々尽きず・高所だからラ通と違って被弾もし辛く・他人にも視認され辛く・DPSもある程度はある。「ちゃんと働いてます」風のサボりプレイするのなら一番最適だと思うのだが、合間にボム投げたり、たまにPP尽きたらランチャーC通常ぶっ放すのすら面倒なのかね。正直被弾し易かったり他人に見られやすい方が余程面倒だと思うのだが(個人差) --  &new{2024-02-06 (火) 16:26:44};
---手順多いな。ラ通の方はワンボタン押しっぱにして終わり --  &new{2024-02-06 (火) 16:29:44};
---手順云々いうなら画面みながら攻撃回避したり意図取りしないといいけないラ通の方が余程多くない?。マルチプルなら高所放置でいいからゲーム画面あまり見ないで漫画アニメ楽しんでるからずっと楽なのだが・・・ラ通で回避も位置取りすらしない、ボスの背後から攻撃してるとかなら分かる 子木主 --  &new{2024-02-06 (火) 16:33:29};
---底上げに底上げを受け続けた今のマルチプルすごいよね、ロングレンジ乗ってればDPS366もある。かなり連射したアタックインパクトやランチャーリインに匹敵するしボタンおしっぱか自動連打にしとけば楽々 --  &new{2024-02-06 (火) 16:40:09};
---そもそもやる気がねえ奴がやる事なんだから前提が違うんだわ。 --  &new{2024-02-06 (火) 16:45:09};
---究極な話高所でPP減らない攻撃手段をひたすら繰り返すのが、安全でバレにくい手抜きになるけど、押しっぱなしで高度が下がらない~下がり辛い技って何かあったっけか --  &new{2024-02-06 (火) 16:45:46};
---最初の設定こそ手間だけど今のランチャーPP回収量を考えると、マルチプル数回 ⇔ ランチャー通常チャージ1発を繰り替えすマクロさえ作ればボス倒すまでの小時間は放置出来るな --  &new{2024-02-06 (火) 16:52:04};
---自動操作は規約違反だし、それで放置しててもわかりやすくバレるぞ。 --  &new{2024-02-06 (火) 17:22:11};
---会話の流れだけ見てるとどうやればバレない放置できるかを探ってると勘違いしそうな流れだよw --  &new{2024-02-06 (火) 18:01:40};
---ふと思ったけど、一番多いだろうWaFoワンパン狩りで自動使ってない人って何割位いるんだろうね --  &new{2024-02-06 (火) 18:18:06};
---連コン含め使ってない人は割といるんじゃない? --  &new{2024-02-06 (火) 18:38:28};
---長押しマンも未だに見かけるし、半々くらいじゃない?知らない人もいるっぽい --  &new{2024-02-06 (火) 18:40:09};
--騒がれてるラ通のほとんどはエルノザR4なんよ --  &new{2024-02-06 (火) 17:21:24};
---ラ通どこにでもおるやろ --  &new{2024-02-06 (火) 17:35:46};
---バレバレで出ていかれやすいからエルノザは少ないんじゃ?、あんま見ないし --  &new{2024-02-06 (火) 18:14:56};
---2の日のレイヨルドでどこの部屋いっても3人くらい見かけた。さすがにドリームメガホン握ったプロのラ通マンはいなかったな。 --  &new{2024-02-06 (火) 18:45:08};
---エルノザのトレンドは2418すら超えていない偽装WaFoでラ通ではない。というかあの空間でラ通しようものなら一瞬で人消えるわ --  &new{2024-02-06 (火) 19:26:42};
--やりたいことやったもん勝ちネトゲなら、(寄生が)辛い時はいつだって、(ベテランが)そばにいるから --  &new{2024-02-06 (火) 20:25:55};
--ラ通は間違いなく全力手抜きなのは分かるが偶に見る「近接武器で通常オンリー」やってるヤツは何故そんな事やってるのか全く分からなくなる… 何も得すること無いのに何故その手法をとるのか分からない --  &new{2024-02-06 (火) 21:15:04};
---ちょっと話題になった境界知能ってやつでしょ --  &new{2024-02-06 (火) 21:39:08};
--凄いのは、ボスに密着しながらラ通してる奴もいるってところだな…当然攻撃は全部回避しなきゃいけないから、もはや手抜きとかじゃなくて一種の縛りプレイなんじゃって思い始めてきた --  &new{2024-02-06 (火) 22:16:24};
---ナチュラルにあたおか持論で謎縛り雑魚ムーブするのだっているんだし多少はね? 本気でシステム理解してなくて手数が多くて押しっぱなしでずっと攻撃できるのってだけで強いとか思ってるのが居ても不思議じゃない --  &new{2024-02-06 (火) 22:27:03};
---そもそも「比較」が出来んからなぁ、DPSを表示出来るようにしたけどそのDPSがそもそもどの水準なのか?ってのはこういうところで聞くなり調べるなりしないと解らない、ソロでさえ「他の人との比較」が出来なくてその戦い方が強いのか弱いのか解らないってのは普通にあり得るだろう --  &new{2024-02-06 (火) 22:31:24};
---Fiがラ通で老練とずっとタイマンしてるのを昔見たことがあったわ --  &new{2024-02-06 (火) 22:40:29};
---ライフルアタックインパクトと武器アクボム設置じゃね?レンジャーの基本戦法だぞ。離れて戦うのはレンジャーでも地雷だぞ --  &new{2024-02-06 (火) 22:41:40};
---同期ズレてるだけでボンバーマンしてる可能性もある --  &new{2024-02-06 (火) 23:01:21};
---枝4 それはロングレンジ実装前の古い戦い方 --  &new{2024-02-06 (火) 23:22:24};
---んじゃ最新の戦い方とDPS比較頼むわ、参考にしたいし --  &new{2024-02-07 (水) 00:42:17};
---ロングレンジはPAとテクニックに有効だけど、武器アクとか通常攻撃には乗らないんだな。しばらくRa以下遠距離クラスやってなくて把握してなかったわ。最新DPSはワイも興味津々。 --  &new{2024-02-07 (水) 01:44:09};
---レイヨルドの老練なんかだとアタックインパクトも武器アク回避も使わずイレイザーだけでDPS10000超える --  &new{2024-02-07 (水) 02:56:48};
---GuにPP回復して貰いながらPA垂れ流すのが最新のRaだぜ! --  &new{2024-02-07 (水) 04:22:36};
---ラ通は攻撃当たらないくらい遠距離から攻撃してるか、近距離で敵の攻撃は全部ライフで受けてるぞ。そもそもラ通が武器アクボタンが押せるわけないだろ --  &new{2024-02-07 (水) 06:32:26};
---固定レイヨルドでPTメンバー3人のRaが定期的にピカピカ光りながら固定砲台してるのはDPS楽しそうな事になってんなーって思いながらGuで踊ってたわ --  &new{2024-02-07 (水) 15:27:19};
---話が混ざってるのと、多くの有識者に確認して貰って情報を残したほうが良いことから、DPSの話はPAとかクラススキルのページで改めてやってもらうのが良いと思いました。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:33:42};
--ラ通の人って自分が見た限り、ほとんどが実弾系の迷彩つけてる。旧のヤスミノコフ迷彩とか。 --  &new{2024-02-07 (水) 05:22:19};
---特に夜中だと足下ビカビカしてるからめっちゃ目立つ --  &new{2024-02-07 (水) 07:01:25};
---逆なのかもな、ラ通が実弾迷彩つけてるんじゃなくて、実弾撃つのが好きすぎてフォトン弾になるPAをあまり積極的に使わない的な&color(Silver){(そんなことあるか疑問だが)}; --  &new{2024-02-07 (水) 08:06:42};
---実弾系が目立つから目に付いてるだけだろ。目立たない迷彩は気付かれないんだから当たり前。 --  &new{2024-02-07 (水) 11:57:16};
-まるぐるで沸き待ちのときとかに体力70%くらいまで減ってるのに回復しない人をよく見かけるけど気にならないのかな --  &new{2024-02-07 (水) 00:28:48};
--そういうのは回復押すのすらめんどくてどうせ他人が復活してくれてHP全快するしとか思ってるまじもんのクズだと思ってる --  &new{2024-02-07 (水) 00:45:00};
--70%も残ってたら攻撃一発はだいたい耐えるし、もう一発食らったら回復やな。Teで周囲の味方のHPも適度に減ってたら、しょうがないにゃあでレスタサイン使うけど。つか、ワキ待ちって今だとレイヨルドでしょ?あそこは草のリポップがかなり遅いから長いこと籠もってるとサイン補充ができなくて、自然と節約モードになると思う。 --  &new{2024-02-07 (水) 01:48:52};
--クラスにもよるんじゃね?Fiだけどリミブレあるときは回復しないわ --  &new{2024-02-07 (水) 02:30:45};
---Huも7割は全快とほぼ変わらん余裕域だな --  &new{2024-02-07 (水) 02:38:43};
---Huニキはウィルもあるしなあ --  &new{2024-02-07 (水) 03:00:09};
---サブBrだとリバーサル回復あるから小ダメージ程度ならほっといても無傷と変わらんし、Waのアドオンにリジェネあるからな --  &new{2024-02-07 (水) 05:44:23};
---Waだとむしろ被弾によって全快までいくこと多いから放置することはあるな --  &new{2024-02-07 (水) 09:48:39};
--前回のレイヨルドだと「40秒も凍り付いてんじゃねーよ死ね、さっさと即死しろムーン投げてやっから秒速で戦線復帰しろや」だったからなぁ --  &new{2024-02-07 (水) 05:52:00};
---まぁ外からそんな圧力感じた事はないが・・・凍る時間+回復阻害のおかげで耐えていちいちレスタ使うことにメリットが無くて倒れて起こされた方がマシって状態ではあったな --  &new{2024-02-07 (水) 08:03:38};
--レイヨルドだと、あんまり使わないようになるのはあるだろうな --  &new{2024-02-07 (水) 08:49:39};
--気にならない。その残量なら被弾を4~5発位貰わなきゃ死なないし、殆どの状況でFoやTeの範囲レスタがあるからそれで勝手に回復しちゃう事があるから、ピンチにならない限り回復しなくても死ぬ方が難しい。一応即死級や大ダメージ技攻撃使ってくる場合だけ念のためしっかり手動回復してる感じ --  &new{2024-02-07 (水) 09:28:00};
--床ペロポイントを稼ぐためにたまにHP1で遊んでる。都市伝説みたいなもんだけど。 --  &new{2024-02-07 (水) 11:11:50};
-GJでありがとーなのとか送ってくんな気持ち悪い。ネカマかロールプレイか知らんが成人男性がPCに向かってロリキャラみたいなコメント書いているかと思うと痛い。キツい。キモすぎ。同好の士のコミュニティ内でやってくれ --  &new{2024-02-07 (水) 11:42:54};
--そもそもいちいち全員にGJでいいねありがととか送るのきもい。ただのデイリーSGいいねだしいいねで返すなら両方ともウィンウィンの連鎖のつもりだろうからまだわかるけどいいねじゃなくてわざわざGJで返すのわからん --  &new{2024-02-07 (水) 12:04:55};
---ショップで売買した人からGJ来る事あるしそれじゃないか? まあ、あ~って流し見て終わりなのをここまで言うのは気にしすぎに思うが。どうしても無理って事ならBLすればいいしな。 --  &new{2024-02-07 (水) 12:18:30};
---サービス業向いてなさそう --  &new{2024-02-07 (水) 13:00:58};
--同好の士のコミュニティがNGSってゲームなんっすよ、極端な例だとXやインスタに上げてる人でキャラ作ってる人も居る、そしてその人はいちいち相手がそこを見てるかどうかなんて確認できないから全てに同じように返すしかないんじゃね? --  &new{2024-02-07 (水) 12:20:04};
--どんな状況で言われたん?それにもよるわ --  &new{2024-02-07 (水) 12:35:19};
--まぁ、デイリーだからしょうがないとは言え自分から突っ込んでる状態なわけで --  &new{2024-02-07 (水) 12:36:46};
--何言ってやがる・・・木主とありがとーなのオジサン、そこに何の違いもねぇだろうが! --  &new{2024-02-07 (水) 12:38:08};
--あたし女子小学生きゅるりん☆ありがとーなのって送っちゃダメダメにゃん? ほえほえ~怒っちゃやあよ☆ --  &new{2024-02-07 (水) 12:39:55};
--マイショで購入した後にGJ送ろうとダイアログ出してる運営が悪い(過激派 --  &new{2024-02-07 (水) 12:53:33};
--初めまして聖猫癒天使です --  &new{2024-02-07 (水) 12:58:31};
--挨拶は押忍!でGJ返しはごっつぁんです!だよな --  &new{2024-02-07 (水) 13:00:25};
--MORPGを遊びながらRPGを全否定していくスタイル --  &new{2024-02-07 (水) 13:07:29};
--むしろそういうコメントが垣間見れるのがネトゲのいいところでしょ・・・こんな知らない他人にコメント送れて交流できるゲームってもうほとんどないんだよね。嫌ならオフゲでもやってれば? --  &new{2024-02-07 (水) 13:43:47};
--まあプレイングは人それぞれだと思うけど、いちいちそこまで気にしてる人もいるんだな…。俺なんかリアル知人で相手年上のおっさんだってわかってても、ゲーム内で対応するときはそのキャラクターのイメージで相手してるから画面の向こうとか全く意識することないんで、よくわからん感覚だ。多分リアルの話をするとき以外は、そのキャラクターのイメージに合った話し方のが違和感覚えないタイプなのよね --  &new{2024-02-07 (水) 13:47:16};
--中高生の女の子の恋愛映画をおっさんが撮ってるし、アイドルがアイドルを否定する歌をおっさんが作ってるし、ドスケベ人妻エロゲの絵をおっさんが描いてるんだよ --  &new{2024-02-07 (水) 14:22:10};
---やっぱおっさんって最高だなっ☆ --  &new{2024-02-07 (水) 14:28:35};
---チュパ音もおっさんが収録してるものもあるんだゾ♥ --  &new{2024-02-07 (水) 14:43:22};
--ここがオッサンの世界か・・・ --  &new{2024-02-07 (水) 16:38:41};
--プレイスタイルは人それぞれなので、キャラロールは否定しないけども、それが他人に受け入れられるかどうかTPOで判断する分別は欲しいね。()で括った発言はキャラではなくプレイヤーの発言である、というようなローカルルールを作っている人もいる。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:55:56};
---RPGとは「ロールプレイングゲーム」の事である --  &new{2024-02-09 (金) 02:07:07};
--ゲームで遊んでるだけの、顔も名前も知らない中の人を想像して勝手に憤ってる木主が怖いわ。GJした人は別に木主とリアルの人付き合いを求めてる訳でもゲーム内で親交を深めたいと思ってる訳でも無いでしょうに。 --  &new{2024-02-07 (水) 18:16:28};
-海外のゲーム販売サイトを見てる感じではカワイイアニメ調の女の子キャラが動き回るかつ面白いってのは完全に中国に抜かれちまったな、日本はゲーム性もキャラデザも中途半端なものばかりになってしまった、NGSのキャラグラも何かイマイチなんだよなー --  &new{2024-02-07 (水) 13:21:09};
--個別にクリエイトされたプレイヤー100人を一斉に街中では表示して、32人をリアルタイム反映で戦闘させたうえで、さらにその中国のゲームと同じレベルを維持しろとおっしゃるのか・・・オンラインと銘打ったキャラグラ固定のほぼソロゲーと常時リアルタイムで個別調整を混在させるゲームではそもそも前提条件が違うがな --  &new{2024-02-07 (水) 14:46:14};
--無双寄りの爽快感のあるアクションゲーはあんまないような?アクションRPGが好きで渡り歩くこともあるけど戦闘の爽快感はあんま負けてないよ。札束で殴るのが好きなら他へどうぞって感じ。そんなのゲームじゃないけどね。 --  &new{2024-02-07 (水) 15:39:34};
--普段はボロカスにNGSを叩いてるのに中華が絡むとNGSを擁護してる人ってわけわからん --  &new{2024-02-07 (水) 18:29:02};
---だってNGS批判してる人物とは違う人物が書き込んでるんだもの --  &new{2024-02-08 (木) 07:54:50};
---間違ったこと言ったら反論されて当たり前では? --  &new{2024-02-09 (金) 02:12:27};
-旧の時みたいに、フォトンブラストのゲージが溜まったらゲーム画面左下のキャラ情報部分に視覚的に分かる様にして欲しいという愚痴。運用上メインのサブパレがカツカツでPBは補助のサブパレに入れてるけど、ゲージMAXのチャージ音は聞き逃したり音が鳴ってた事自体忘れる事がある。旧の時みたいにギュンギュン光ってくれていいのよ・・・? --  &new{2024-02-07 (水) 13:47:51};
--便乗して裏パレの内容が普段全く見えないのはどうにかして欲しいと思う。ちょっとずらして表示して枠の明暗くらいでリキャスト中かの判断だけでもできるようにして欲しい。PBは左下じゃなくてインパクトとかと同じ感じでパレットの左右に表示してくれれば良いんじゃないかな? --  &new{2024-02-07 (水) 13:56:17};
---さらに便乗してサブパレも裏パレ対応にして欲しいと思う --  &new{2024-02-07 (水) 13:59:26};
--スペース開いてるんだから各武器のゲージ技はラスターのボルテージみたいに派手なUI表示してほしい --  &new{2024-02-07 (水) 14:01:35};
--PBがパレットアイコンでしか分からないのもだし、インパクト蓄積とかライフルグレとかの武器パレの横にちょこんと小さいアイコンで表示してるやつとかもGuチェインみたいにキャラ周辺にエフェクトで表示するかSlのガンスラギアみたいにパレットの上部分に大きく表示するみたいに視認性もっと上げてほしいな --  &new{2024-02-07 (水) 15:59:43};
-[[インタビュー>https://dengekionline.com/articles/218699/]]から。あいかわらず数字しかみてなくてユーザー目線の改善には期待できないインタビューだな。11月あたりの状況を指して正常化しているとか正気とは思えない。 --  &new{2024-02-07 (水) 14:30:28};
--「ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて」しれっと定量制なん白状してもうとるやないか! --  &new{2024-02-07 (水) 14:43:44};
---切り取るなよw:続き→対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。 --  &new{2024-02-07 (水) 14:49:10};
---1日の出土数を決めてドロ率を逆算するんだから定量制じゃんか --  &new{2024-02-07 (水) 14:59:42};
---定量性ってのは、それ以上は出ないやつやろ --  &new{2024-02-07 (水) 15:08:03};
---1日に何個位でるラインを狙ってドロップ率を調整しているだけで定量とは無縁やん --  &new{2024-02-07 (水) 15:15:05};
---「1日におおよそ◯個まで(翌日にリセットされる)」というのは定量制とは言わんのか --  &new{2024-02-07 (水) 15:21:11};
---そうやって切り取って捻じ曲げる所が君らが嫌われてる部分よな。まるでどこぞの国のメディアみたいだ --  &new{2024-02-07 (水) 15:22:55};
---あくまでも確率設定だけだから定量制じゃないんだわ。上振れたら量も増えるし下振れたら当然量も減る。想定してるプレイ時間がどれぐらいかは知らんけど想定以上のプレイ時間なら量も増えるし想定未満なら量も減る。 --  &new{2024-02-07 (水) 15:25:55};
---ハードではなくてソフトってだけで想定した数値へ収束させる定量制じゃん --  &new{2024-02-07 (水) 15:31:40};
---何が何でも定量制って事にしたいのすごいな。定量制にしないと殺されるんか? --  &new{2024-02-07 (水) 15:35:33};
---試行回数に比例して青天井なら定量制とは言えん。どっかで頭打ちになってそれ以降は試行回数どんだけ増やしても一個もでませーんならともかく --  &new{2024-02-07 (水) 15:37:12};
---こんなんで定量制って言われたら確率設定されてるもんは全部定量制じゃん --  &new{2024-02-07 (水) 15:37:19};
---このドロップ率の決め方そのものには否定的な感情しかないけど、これを定量性とは言わないだろ。 --  &new{2024-02-07 (水) 15:37:28};
---「参加者全体で1日に○時間プレイして□回クリアされていると△個程度がドロップする''だろうなという想定の''確率に設定している」であって「1日に△個だけドロップするようにしている」ではないからこれを定量とは言えん。調整方針にプレイヤー目線が欠け過ぎててクソだとは思うけど --  &new{2024-02-07 (水) 16:09:50};
---定量性とは言わんが先行した者有利のお馬鹿な仕様だよな、旧の単品レアの様な物でやるならまだ判るが主力武器でコレやってる所が最高に阿保だと思う --  &new{2024-02-07 (水) 16:28:37};
---確率なのになぜ先行有利なのかよくわかんないんだが。煽りとかじゃなくて普通に原理がわからん。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:32:20};
---実際のドロップ数を見て調整が入っている、結果、この間までは非常にしっぶいドロップ設定になってしまっていて、多くのユーザーに満足してもらえなかった、ということでしょ。定量制かどうか、その言葉の定義とかどうでも良くないですか。定量制でなければなんでも受け入れられます、ってワケじゃないし。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:40:46};
---初めから小木が「定量制なん白状」と言った時点で現行の仕様が受けいられるられないではなく、定量制とは何かで方向性が決まってなかったかな --  &new{2024-02-07 (水) 16:45:20};
---枝1の文章を理解してないだろ。参加率とかが低いから普及率が下がって運営が困ったってことだろ。確率が渋いとかそういう話じゃねーよ。しかも8月のコンテンツだけの話じゃん。捏造レベルで草も生えん。運営が確率を設定してるのに文句をつけたいのならもうどうしようもない。どう調整しても文句がとんでくるぞ --  &new{2024-02-07 (水) 17:01:56};
---すっごいレアが実装されたぞー!まじかよじゃあ毎日10時間掘るわ、うひょー!ってやったらドロップ率下げられていてドロップさせることができませんでした。 こういう目にあったら俺は文句なり愚痴なりを遠慮せずに言うね。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:09:34};
---ごめんなさい、定量制の意味を履き違えていました --  &new{2024-02-07 (水) 17:18:14};
---定量制(のようなもの)という言葉を使えば話が早いので、特に謝る必要はないと思う。本質は、こういう調整をしていることの妥当性と正当性、ユーザー個々人に受け入れられるものであるかどうかってことね。小木は嫌だな、困ると思ったわけでしょう。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:27:13};
---有料レアブ売っといて、1日毎にドロップ量みて調整します。はちょっとなぁ。それも毎日のはサイレントだろ?正式に上方、下方しますを発表してメンテ毎にとかならまだしも。 --  &new{2024-02-07 (水) 18:51:16};
---1日毎にドロップ率の調整するとは言ってなくね。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:24:25};
---あれ「一日辺り何個出るかを想定して確率設定してます」で別に「毎日調整してます」って話じゃないでしょ --  &new{2024-02-07 (水) 20:27:50};
--戦闘力を満たしてるなら問題ないって発言して意図的に手を抜こうとする人がでたりしてる事に何の言及も無かったのはどうなん?参加条件の戦闘力ギリギリの装備で勝てますと実証すらしてないし。あほくさ --  &new{2024-02-07 (水) 15:03:04};
--「かんして」にすごい違和感 --  &new{2024-02-07 (水) 15:12:24};
--SUVウェポンのような新アクションに関して。「装備中の武器は、発動中使用できなくなります。また、攻撃力や防御力は、装備中の武器防具の性能は反映されません」これどうなるんだろうな。装備反映せずでもかなり強いなら装備作るのもクラスも関係ないしでなんだかなーってなるし、弱いなら乗ってるだけで地雷扱いになりそうだしで、ここの開発が良い感じに調整してくれる気がしない。&color(Silver){Gu「乗ったらブースト切れたんだけど」ダブセ「カマイタチ切れるんだけど」ってなりそうなのも怖い。}; --  &new{2024-02-07 (水) 15:27:41};
---まるっきりダークブラストと同じ仕様だし流石に同じ失敗は繰り返すまい。よな? --  &new{2024-02-07 (水) 15:29:47};
---個人的にはダークブラストそのものが失敗だとしか思ってないからどう考えても失敗するとしか思えない。 --  &new{2024-02-07 (水) 15:36:05};
---参照する要素あるとしたらキャラクターレベルでSUVのスペック変動とかじゃないかな。クエスト何度によって固定だと、アプデ重ねてアークス強化された状態で久しぶりに使うとただのゴミになるし --  &new{2024-02-07 (水) 15:42:03};
---先月末のGu拡張でも特殊兵装でチェイン消失は直らなかったんだ、運営は問題だと思ってないから使うたびにリセットされるよ --  &new{2024-02-07 (水) 16:13:22};
---問題だと思ってないというより、プログラムの構造上修正できないんじゃないかな。乗り物に乗るたび武器持ち替えとかそういう段階じゃない部分でデータが変更されるからTMGだけとかカマイタチだけとか武器種個別での対応が不可能って感じ。試してないけどソードアタックオルタとかの武器に紐づいたストック式効果も乗り物に乗ったら消えたりするんじゃない? --  &new{2024-02-07 (水) 16:50:54};
---ところでFoTeのサブパレもうカッツカツなんやが… --  &new{2024-02-09 (金) 01:50:31};
--テストプレイはしない、アンケは取らない、ヘッドラインタグや問い合わせ内容の取捨選択は杜撰、よー運営できとるよな --  &new{2024-02-07 (水) 15:28:29};
---そりゃ君が思ってる以上に色々やってはいるからな。本当にテストプレイ全くしてなかったりするわけがない。どっちかっていうとした上で現状な点について憂いた方がいい --  &new{2024-02-07 (水) 15:41:57};
---色々やった上でコレなら尚更駄目じゃんと言うのは置いておいて、結局行き着く答えは同じに見えるが --  &new{2024-02-07 (水) 15:48:23};
---「テストプレイしてない」と「テストプレイした上で問題点を認識できない」だと前者のほうが圧倒的にマシ、これでもオブラートに包んで希望的観測しとるんや手加減したれ 小木 --  &new{2024-02-07 (水) 16:04:07};
---どっちにしろ「よく運営できてるな…」という感想なのは変わらんよな、悪い意味で --  &new{2024-02-07 (水) 16:14:39};
---ユーザーが考えるよりオンラインゲーム運営は難しいってことだろ。たかが一介のプレイヤーが上から目線で御高説垂れても説得力が無い。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:38:49};
---ゲームで遊んでるだけのユーザーが言ってもなあ。プロは「ならお前がやってみろ」と言えないから大変ね。言うプロもいるけどさ --  &new{2024-02-07 (水) 17:49:09};
---ほならね理論なんてただの思考停止だしな --  &new{2024-02-07 (水) 20:05:47};
---テストプレイって言っても「この仕様で面白いか」「操作しやすいか」「仕様通りに動くか」とかいろいろ視点があるしね。開発者が「仕様通りに動くか」だけはテストしてて、逆にそれ以外は適当に流してリリースされてると思ってる。もしくは開発者が直したくても上が聞く耳を持たないか --  &new{2024-02-08 (木) 10:49:53};
---インタビューとかみてると「上が聞く耳持たない」の可能性が一番高そうな気はしてくる。 --  &new{2024-02-08 (木) 11:36:06};
---テスターの身分で仕様にケチ付けられるのかなあ。仕事の上でどういう契約をしているかも問題になる。 --  &new{2024-02-09 (金) 03:47:01};
--10月、11月に調整で正常化出来たと思ってたのが本当に駄目、クヴァリスでようやくマシになったがあれで出来てると認識して断ってマジで酷い。超・創世祭マジでゴミだった --  &new{2024-02-07 (水) 15:53:17};
---木村氏「以前よりもゲーム内を正常化させることができた」 相対的によくなった、マシにはなった、と読んだよ。超完璧でもう改善の余地はありません、なんてニュアンスではないと思う。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:00:34};
---でもまぁ、10月11月になんかそういう良い調整あったか?っていうと思い当たるものがないね。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:02:11};
---配布武器のバラマキや緩和でまた人がちょっとだけ増えたのが良い調整だったってことでしょ --  &new{2024-02-07 (水) 17:18:04};
--理論値装備の入手が週制限+ロット制の運ゲーでかつ最終的に全員同じ装備と同じ動きのFF14よりはマシなんだけど、なんだかな・・・ --  &new{2024-02-07 (水) 15:53:29};
--正常化…つまりクラスバランスの悪さも想定通りということですね。クラス差関係なくなる乗り物追加で対応完了! --  &new{2024-02-07 (水) 16:15:30};
---一応「以前よりも」とは付いてるから…いやまぁそれでも結局バランスガタガタでアレなんだけども… --  &new{2024-02-07 (水) 16:23:54};
---弱い方のクラスが放置され強い方のクラスが強化されたから悪化してんだよな --  &new{2024-02-07 (水) 17:19:49};
---以前よりは正常化した+今後も数か月おきにバランス調整のクラス調整し続けるって言ってるんだから色んな発言を総合して考えよう --  &new{2024-02-07 (水) 17:25:41};
---そもそも正常化は報酬や難易度やハードルの話だからクラスバランスは関係ないな。あれで正常化というのかというのは置いといて。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:34:59};
--『フィールドに次々と現れるエネミーを、制限時間内にどれだけ倒すことができるかチャレンジするクエストです。過去に期間限定クエストとして配信した「陽炎の攻防戦」、「夜寒の攻防戦」に近しいものですが、より広大なフィールドにエネミーが登場するため、パーティーメンバーの協力が不可欠です。』だったら協力できるプレイヤー同士がマッチングできるようにしてくれませんかねぇ?一方だけが負担を強いられている状況は協力とは呼ばないんですよ --  &new{2024-02-07 (水) 16:19:03};
---PTプレイでのクエストだから多分ランダムマッチングでプレイすることについては想定してないぞ --  &new{2024-02-07 (水) 16:26:36};
---もし、非マッチング型のマルチ制限型期間限定トクエストとかだったら新しい試みでちょっと気になるな --  &new{2024-02-07 (水) 16:34:12};
---ルシエルもソウラスも第二次エイジスも「PTクエスト」って扱いだから実際にパーティ組むかどうかは考慮してない --  &new{2024-02-07 (水) 16:39:39};
---PT募集はマジでボランティア。マザーテレサ。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:43:55};
--成果出した事にしないと不味かったんだろうけど、結果に満足しちゃってそうな発言出すの失望するから辞めて欲しいわ…。クヴァリス出て正常化出来ましたならまだ良かったけど、クヴァリス前で言われてホント失望が凄かった。 --  &new{2024-02-07 (水) 16:52:40};
--「参加者多けりゃ出土しすぎたら渋くします、参加者少なくて出土数少ない時は確率上げます」をずっと手動でやってるの却ってタチが悪いな。普通なら「クエストn回やったら素材が集まる、n回クリアしたら大体武器1本何かしらドロップする、週1時間プレイを1ヶ月続けたら完成する」って想定で決めるんじゃないのか --  &new{2024-02-07 (水) 17:25:56};
---自分が手に入れる確率までならそうだよすでに実施されてる、そして、マイショ流通量出すために、最後に参加人数を掛ける。この部分はユーザー次第だから外れて今回のようにあとから変更が必要になる。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:58:00};
---参加人数は最初に掛てんのよ。だから多い/少ないってなったときに慌てて修正する羽目になったのが去年8月から現在に至るまでの騒動で。 --  &new{2024-02-07 (水) 18:11:02};
---「クエストn回やったら素材が集まる」はクエスト固定報酬のカプセルの方では以前から実施しているな。武器や防具でそれをやるのは、旧PSO2ではコレクトファイルだかコレクトシートだかっていうシステムがあった。そういう最低保証をするにしても、この前までの水準だとクエストを1000回とか1万回とかクリアが要求されることになってたんじゃないかと思う。 --  &new{2024-02-08 (木) 01:45:59};
--「何個が装備されるようにするか」でドロップ率を調整しているということは、レアを拾っても装備しないことにより、ドロップ率を引き上げることができる、ということにならないだろうか。まぁ、実際それで上げたりはしないよなあ。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:51:03};
---実際上げたのが11月、12月、1月末のアプデなんよ。手に入れても装備しないからドロ率上げまくった結果フリューは1m以下に、テスアメレクは1000メセタになった --  &new{2024-02-07 (水) 18:33:14};
---何本落ちて何本が装備(個人所有)されて「何本が市場に流れるか」の部分こそが本命でしょ。出品数が多すぎるとレアの価値が暴落するし、PL個人のレア所有数よりも「マイショの出品数をモニターした方が早い」んだよね。マイショに出品されすぎたら蛇口を締める。落ちなくなって買占めが起こり在庫が減ってきたら蛇口を緩める。ネトゲなんだからこれくらいやるでしょ --  &new{2024-02-08 (木) 13:53:00};
--ドロップ率設定の件、パチンコ屋の発想なのかなって思いました。 --  &new{2024-02-09 (金) 04:39:12};
-久々にメンテ延長したなと思ったら二週連続か。なんか問題が発生したって事だから今回は本当にイレギュラーなんだろうけど…トーチ治そうとして四苦八苦してるとか?大変ね --  &new{2024-02-07 (水) 17:23:55};
--まぁトーチが原因だろうなぁ --  &new{2024-02-07 (水) 17:29:08};
--延長する時は基本1時間前とか最低でも30分前には通知だしてるのに10分前だもんなぁ、最終チェック中に問題発生で急遽延長かね --  &new{2024-02-07 (水) 17:29:51};
--開けるのも早かったな。17:30に記事更新で17:45に終わるらしいぞ。 --  &new{2024-02-07 (水) 17:33:50};
--皆も予想してた通りやっぱりトーチの修正で最終確認してたらちょっと問題が見つかったって感じだったみたいね。無事治ったみたいだし45分延長程度ならまぁ誤差だ --  &new{2024-02-07 (水) 17:56:07};
---終了時の効果音をならなくしますって暫定対応が入ってるから効果音まわりで問題が合ったってことなのかな? --  &new{2024-02-07 (水) 21:28:40};
--もはやメンテバースト程度では揺らがないんでそんな問題ないなー。慣れ過ぎちゃったのもあるけど結局流行り物に馴染めなくてNGSしかやれないから気にしてもしゃーない状態だし --  &new{2024-02-07 (水) 18:54:16};
---もうそれ妥協の末の無関心みたいにも見えるけど --  &new{2024-02-07 (水) 22:40:59};
-新防具、たった1週間で死亡… --  &new{2024-02-07 (水) 18:36:19};
--威力変わらんしセーフ --  &new{2024-02-07 (水) 18:38:32};
---威力が上がってたら確殺だが、HP、PPくらいならまぁ···個人的には汎用作るから実装されても別段いいかな?だし。 --  &new{2024-02-07 (水) 18:53:26};
---打射法で着回しできる方が大事よな --  &new{2024-02-07 (水) 18:57:01};
---打はBrもBoもいらないから今の打使うのはHuくらいだね Fi?知らんな --  &new{2024-02-07 (水) 18:59:59};
---HPとPPと耐性1%だけど、需要あるのは低耐久の射法職くらいだと思うので打撃の人はヴィオでいいと思う。一番辛いのはヴィダで作った人。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:12:43};
---武器強化費用も凄いから打者法3属性は大した強みじゃない --  &new{2024-02-07 (水) 20:14:12};
---アバンダク構成は2色一択だからな・・・ --  &new{2024-02-07 (水) 20:17:20};
--上位互換一週間遅れでサプライズ実装してくるのいくらなんでもクソすぎん? --  &new{2024-02-07 (水) 18:41:37};
---チームの後輩に昨日防具を更新させた罪悪感 --  &new{2024-02-07 (水) 18:46:20};
---3色使いまわしはできないから上位互換ではないな。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:19:42};
---全クラス使いまわせるといっても戦闘中にクラス変えられるわけじゃないし、2属性分あれば基本的にメインサブクラス分の武器は全部カバーできるから実戦的には実質上位じゃない --  &new{2024-02-07 (水) 23:14:02};
---HPとPPが増えるのが上位互換ってことだと思うけど、カウンターゲーのNGSでメリットになるの…? --  &new{2024-02-07 (水) 23:31:41};
---戦闘セクションにBrFoにいくこともあるので汎用じゃないと困る --  &new{2024-02-08 (木) 00:44:18};
---そんなんでも2属性しかいらんくね --  &new{2024-02-08 (木) 01:21:53};
---現在標準のLC構成のOPだとHPもPPもめっちゃ盛られてるから、そこのユニットの差分は気にならない。威力同じならなんでも良いんだから、逆に同時実装で良かったでしょって思う。物議醸してしまうだけ損してるわ。 --  &new{2024-02-08 (木) 01:22:36};
---同時実装で良かった、はちょっと違うかな。多分期間限定では信号機が、レイヨルド等ではヴィダヴィオがみたいなことをしたかったんだろう。ヘッドラインで告知しておけばよかったよね、くらいなら同意だな。 --  &new{2024-02-08 (木) 01:30:43};
---ボスの絶望に仕込んでおくくらいが良かったな。エイネアは色々ステータス違いが落ちますとは言ってるんだから3色が落ちても違和感ないし、ボス絶望だけなら今ほどのドロップ数にはならないから今週のコンテンツの寿命にも影響ないだろうし --  &new{2024-02-08 (木) 01:48:52};
--火力数値変わらんなら死亡にはならんよ、少しは差が無いと汎用でいいやになるし信号ユニにこれ位のメリットはいい塩梅だと思うがね --  &new{2024-02-07 (水) 18:58:01};
---メリットデメリットより、使うクラスによっては完全上位互換になりうる装備をなんの告知もなく1週間後に放り込んできたことがプレイヤーを馬鹿にし過ぎてる。★8→★9で威力多めに増やして「早く更新してくださいね」といわんばかりの調整してるのに、更新したら1週間後に潰してくる。なら最初から全部実装するか、あらかじめ告知はして欲しかった。 --  &new{2024-02-07 (水) 20:24:01};
---何か只管潰された事にしたいみたいだが死亡も潰されてもいないよ、たかがHPPP少し盛られてるだけで高性能OP出揃って当たり前にHPPP盛れる現在そこまで価値無いから誤差みたいなもんよ 逆に今まで汎用系と信号ユニの火力に差を付けてたのに今回変わりなかった事が意外だったわ --  &new{2024-02-07 (水) 20:58:19};
---本体性能大してかわらんなら高プリセついてるほうを使うわな --  &new{2024-02-07 (水) 21:12:20};
---そこだよな現状の信号機の一番のネックは、採用考えると超PSO2の日の存在が重くのしかかる。それなりに回った人ならプリセ付きそれなりに手元にあるんだよな --  &new{2024-02-07 (水) 22:56:43};
---2の日のヴィダヴィオより全然落ちるからこっちのほうがプリセ期待値高いまである --  &new{2024-02-07 (水) 23:02:04};
--死亡って木主は作り直すって事? LCで作ってる人は乗り換えでもいいかもしれないが、使い回しが出来なくなるし、どれくらいドロップするのかでプリセ供給も変わってくるしなぁ。 ただまあ新防具追加の情報は事前に欲しかったな。 --  &new{2024-02-07 (水) 19:03:44};
--トラブル回避のためにたった一言あっても良かったのでは?とは思う --  &new{2024-02-07 (水) 19:22:22};
---オクトス時代見てりゃ誰でも分かった話やん、そこまでフォローいる? --  &new{2024-02-07 (水) 19:39:41};
---むしろ放送内で週替りで期間限定クエで一種ずつ実装されますって明言してたのに劣化してる… --  &new{2024-02-07 (水) 19:52:44};
---前と違って今回はヴィオヴィダも実装してるからなぁ --  &new{2024-02-07 (水) 19:59:35};
---こんなやり方で喜ばれる事絶対にないからな --  &new{2024-02-07 (水) 20:13:50};
---赤箱追加の時に同時実装が良かったかなぁ --  &new{2024-02-07 (水) 20:24:42};
---オクトスの時は1色ずつ小出しにして文句を言われたから、エイネアは3色同時に実装しました! --  &new{2024-02-07 (水) 20:34:23};
---まあそんな感じよな。てか、周りにこれ信号すぐ来るんじゃね?と推理してたやついたが当たってたな --  &new{2024-02-07 (水) 22:22:52};
--特定クラスしか使いませんやアバンダクガチ勢で作った人は御愁傷様だな、個人的には汎用使いだから同時実装されたら欲しいユニが弾かれてこいつらでる可能性もあるので勘弁して欲しいが1週後に実装するなら告知くらいしてもいいんじゃね --  &new{2024-02-07 (水) 20:44:10};
--とりあえず…装備強化を呼び掛けていたNPCの立場がが --  &new{2024-02-07 (水) 20:48:59};
---なんか関係ある? --  &new{2024-02-07 (水) 21:00:28};
---ラジャンティエレベルの人を対象とした呼びかけだからなあれは --  &new{2024-02-07 (水) 21:17:02};
--そんなに変わらないからいいけど この出し方は良い印象は持たれないよなぁ・・・ --  &new{2024-02-07 (水) 21:21:03};
---単に印象悪いって話なら同意ではあるな。だが完全上位とか言われても???としかならない感じ。 --  &new{2024-02-07 (水) 21:26:26};
---威力6.0%じゃなかったので個人的にセーフ。来週また実装しますとかはやめてくだし --  &new{2024-02-08 (木) 00:56:02};
--正直オクトスでも3種盛できる故にちょっと耐久落ちるってバランスだったし変わらんのはそう…だけどヴィダヴィオ弱くね?とは思う --  &new{2024-02-07 (水) 21:47:48};
---このプリセ環境下において実装直後の超PSO2の日にレイヨルドで掘れたってことが、そいつらの最大のアドバンテージだと思う --  &new{2024-02-07 (水) 22:12:13};
---5.5%一個との引き換えで計算上では妥当ということなのだろう・・・星10星11になったらもっと意味不明な差になってくるなこういうのって --  &new{2024-02-07 (水) 22:16:49};
--防具も緩和早いだろうなって思ってたからエイネアはスルーして正解だったな。この感じだと紫かなんか控えてそうだから次来たら全員仲良く更新になるでしょ。 --  &new{2024-02-08 (木) 00:41:55};
---この流れで紫来たら俺が死亡するので、せめて3ヶ月ほど待っていただきたい。でも、今度のヘッドラインで「紫ユニットの実装はもうないんですか?」っていう質問を受けてご要望にお応えすると思ってる。 --  &new{2024-02-08 (木) 01:52:50};
---紫来るなら4月~5月にパープル追加か6月~7月新フィールド追加あたりが怪しい。4月ならGW前に実装してGW中に支援スクラッチ回させるパターンがあるし7月なら夏休み前にスクラッチ回させるとよさそうな時期。だが突然のエイネ信号機が来たことを思えば予想は困難w。そもそも紫が永遠にこない?ことすらありえる --  &new{2024-02-08 (木) 02:46:47};
---紫はもう来ないと予想してる。紫付けて床ペロマンとか問題になってたし、耐久捨てて火力ほしいならヴィオでいいし --  &new{2024-02-08 (木) 05:13:20};
---最後の紫レクレールが実装されたのがスティア紫実装時だから来るとしたらトリガー更新時になんのかな。クヴァリス紫で来なかったらさらに半年後になる --  &new{2024-02-08 (木) 06:10:42};
---紫じゃなくてもエイジャクスみたいな万能完全上位互換出してくる可能性も十分あるぞ! --  &new{2024-02-08 (木) 11:08:50};
---その万能は無印の枠じゃね --  &new{2024-02-08 (木) 11:32:44};
---こういうこと言ってると、じゃあオクトスでもうちょっと様子見るかって人も出てきてしまうのだな。この辺の実装予定はクリアにしといて欲しいなあ。 --  &new{2024-02-09 (金) 03:58:28};
--ゆうてオクトスの時も入手性や使いまわし可能な点でで無印使う人多かったでしょ。星9ヴィダはアレだけど無印とヴィオはまだ死んどらん --  &new{2024-02-08 (木) 05:11:21};
---ヴィダは駄目で無印とヴィオが有りって感覚まったく理解できん --  &new{2024-02-08 (木) 06:07:24};
---HP欲しがる層は3クラスもやんないってことかと思う。打撃にHP需要がないのもある --  &new{2024-02-08 (木) 07:23:42};
---安く高プリセを仕入れられるというメリットはあるけどね --  &new{2024-02-08 (木) 09:05:07};
---アドオンでHP150盛ってると打撃職はHP過剰レベルになるし、耐久寄りなはずのヴィダに耐性がついてなくて完全に信号機の劣化なので・・・ --  &new{2024-02-08 (木) 09:29:53};
---2種盛りというデメリットとトレードオフなんだからHPPPで差が付くのは当たり前やろ。ヴィダヴィオと比較するのは同じ3種盛りの無印だぞ。 --  &new{2024-02-08 (木) 13:17:50};
---威力とプリセ以外に価値なんてほぼないから劣化とかない全部一緒 --  &new{2024-02-08 (木) 13:26:48};
---俺が使ってるから死んでない。みんなで使えばさらに安泰。大丈夫だ安心しろ。 信号機じゃないとダメって状況は出ないだろうしね。 --  &new{2024-02-08 (木) 18:21:51};
---実施あ防具本体というよりどういう意図で作ったか次第でしょ。2種しかやらない人が「ロウゼPPきつい」つって高い金出してヴィオ買ってプリセ付けまでしちゃってるなら信号機登場で普通に死んでるぞ。逆にPP周り許容してて3種やる人ならヴィオだろうがヴィダだろうが無印だろうが信号機関係ないし。 --  &new{2024-02-09 (金) 13:44:58};
---打抜き2種運用だったけどエイネア3つ揃ったからまぁ揃っちゃったし作っちゃうか!って更新したら、翌週に信号実装で作らずに待ってりゃよかったってなったわ --  &new{2024-02-09 (金) 20:33:38};
--この後更にエイネア紫実装してタヒ亡させにくるのが見える。ワイはデメリット付き嫌いなので無印でいいや --  &new{2024-02-08 (木) 08:58:54};
---ガチで防具強化しようと思ったら三色が来るのも想定してるからな。これが無印の完全上位互換ならともかく、完全上位でもないし。それに打射法いずれかもしくは2種しかやらない人でも三色来るのは当然警戒してるだろうから、今回の実装が特にサプライズってわけでもない…いや、サプライズだわ! --  &new{2024-02-08 (木) 13:08:05};
--紫廃止するんなら信号機廃止しろよ…後防具のくせに★上げるにつれて段々HPとPP減らすの何なん?ヴィダーレンが1番HPあってさあ、いつになったらHP100超える防具来るんだよおい… --  &new{2024-02-08 (木) 13:22:58};
--強化費用と素材返せよマジでよ…コレ訴訟起こされても文句言えねえレベルだわ… --  &new{2024-02-08 (木) 14:31:00};
-超2ブーストの効果がデカすぎたせいですっかり燃え尽きてしまった。次回開催の来週末になったら頑張ればいいかってスナイダルやる気が全然出ない。まあ素材のためにデュエルちまちま回してるけど --  &new{2024-02-08 (木) 07:48:14};
--このゲームすぐバラ撒き入るからやる気ないならやる気出るまで休憩していいんだぞ。 --  &new{2024-02-08 (木) 07:52:59};
---バラマキあると思って待ってると型落ちになるまでバラマキないとか、そもそも実装されないまである・・・星8紫とかオクトスヴィダ --  &new{2024-02-08 (木) 09:24:09};
--無プリとか出てもしょうがないから、普段の確率だとモチベは上がりにくいわな --  &new{2024-02-08 (木) 08:12:51};
--スナイダルはLv80クエな時点でご新規専用かなって --  &new{2024-02-08 (木) 09:49:59};
--「ブーストあっても自分にはレアが出ない」からの「ブースト無いからやる気出ない」の掌返し --  &new{2024-02-08 (木) 13:14:56};
---レア100%が1番絶妙だったのにテスアとかクソ率実装したあたりからそれを基準にドロ率設定してるもんだからそれ前提の200%使っても意味ねーんだよなマジ。 --  &new{2024-02-08 (木) 13:34:08};
---枝1 その理屈で言ったら交換100%が追加された今は以前より☆10が出ない筈だよな。実際はドロップ率が目に見えて緩和されててフリューガルドでさえ二束三文なんだが。 --  &new{2024-02-08 (木) 13:50:06};
---72時間連続200%ならそりゃ出るだろ。AC換算したら300AC✕72時間で2万、800AC✕24時間でも2万弱とか普通の人間なら金出さない。逆に言えばそこまでしないと落ちないって事だし、年に一回しかチャンスがないならそれは無いのと一緒だろ? --  &new{2024-02-08 (木) 14:03:29};
---何のことを言ってるのか意味がわからん --  &new{2024-02-08 (木) 19:19:47};
-辞めたんならもう関わるなよ…ご意見動画とか出したらアンチ活動だぞそれ… --  &new{2024-02-08 (木) 13:18:02};
--あんなワイの動画は正しい!ソースはこの高評価数な承認欲求モンスターがやめるわけないじゃん --  &new{2024-02-08 (木) 13:45:10};
--誰のことかわからんけど、Chrome使ってるならYoutubeフィルタ導入してミュートするといいぞ。再生数稼ぎのアンチ動画は無視されるのが一番応えるから。 --  &new{2024-02-08 (木) 13:54:09};
---信者がいるのが質悪いんだよなあ…そいつ等が賞賛コメ送ってるから余計に質悪い… --  &new{2024-02-08 (木) 13:59:04};
---信者とか関係なく全員まとめて無視に限る。 --  &new{2024-02-08 (木) 14:33:38};
--あの人かと思ったらあの人だった…、言い分自体はかねがね同意だった。でもプレイヤーの意見すらまともに聞いてそうにない運営にもうやっても居ないだろう人間の意見は意味ねぇだろ…、大体公認時代でも届かなかったんだろ? --  &new{2024-02-08 (木) 15:13:13};
---一体何がしたいんだあいつは…未練タラタラなんだっら依存症なんだろうな…クックックッ… --  &new{2024-02-08 (木) 15:20:47};
---別ゲの動画上げてもコメント欄でわざわざNGSの話題投げてくるアークソ多いらしいからあの動画は○○ホイホイ的なやつだと思ってる --  &new{2024-02-08 (木) 15:43:22};
---見てきたら言ってること自体は超まともだったな、「仲良くできない相手いるから住み分けさせろ」に「仲良くしてください」って返事は回答になってないとかマジそれだわ、 --  &new{2024-02-08 (木) 16:02:00};
---「仲良く出来ないならパスワードマッチをご利用ください」が正解だぞ☆ --  &new{2024-02-08 (木) 18:16:43};
---誰の動画のことを言ってるのかよくわからないけど、目的の違う者を同じ部屋に押し込めても効率が悪い上にトラブルの元でもあるので、目的に合わせてマッチングで棲み分けができるようにして欲しいと思ってる。低レベルが適正レベルで戦闘セクションに行ったら、焼き畑金策の会場でしたとか、双方嫌な思いをする。 --  &new{2024-02-08 (木) 19:22:52};
---ここのコメント内容から調べて誰のことかわかった。環境変わったのに解説動画上がってないなと思ったら引退とは。ちょっと直近の動画3個ほど見てくるわ。 --  &new{2024-02-08 (木) 23:55:44};
---引退じゃなくて、言ってたことが事実陳列罪すぎて限界集落から村八分されたんだぞ --  &new{2024-02-09 (金) 02:47:09};
--解説は確かに良かったが逆にいえばそれだけなんだよなw。それで勘違いして他ゲーム行ったら相手にされない再生数伸びないから戻ってきましたが面白いポイントw。限〇〇〇と馬鹿にしたゲームに媚びないと相手してもらえない哀れな人間。もうBadいれておすすめに表示しないで完全にお別れしたw --  &new{2024-02-08 (木) 15:44:23};
---自分は特別な存在だと思っちゃんたんやろなぁ可哀そうに --  &new{2024-02-08 (木) 21:48:59};
--信者アンチ問わず再生数に貢献して実質貢いでくれるんだからやめられないよな --  &new{2024-02-09 (金) 00:01:19};
-とりあえずフードでブースト効果止めさせろよ…あとシティにいるときとログアウト中は自動で止めとけよ…貴重なお金を使わせてるんだからよ…大体レアドロ使わないとドロップしねえアイテムとか実装すんなよ…大体レアドロアップ系のアイテムはあまり時間が取れない人が効率よくアイテムをドロップしたいから使うものでそれ前提にドロ率とか調整してんじゃねえよ… --  &new{2024-02-08 (木) 13:39:16};
--ブーストは数字通り確率が上がるだけで、出ないものが出るようになる仕様なんて無いぞ。 --  &new{2024-02-08 (木) 13:42:53};
--いつもの「ねぇよ…」君 --  &new{2024-02-08 (木) 13:47:37};
---三点リーダくんどっかおかしくて面白いわ、こうはなりたくないけど --  &new{2024-02-08 (木) 15:40:59};
--旧でそれやってブースト時間とんでもない事になったから二度としないでしょ諦めて時間使って交換しろよ --  &new{2024-02-08 (木) 13:51:33};
--そもそも各アイテムのドロップ率が可視化されて無いの何なん?これってガチャガチャの最低排出率が0.5%って法的に規制されてるのに可視化してないって何なん…警察に摘発されたらどうすんだこれ… --  &new{2024-02-08 (木) 13:58:04};
---法的規制の対象は有料ガチャでしょ。 --  &new{2024-02-08 (木) 14:10:38};
---ドロ率アップの有料アイテムも規制してくれや… --  &new{2024-02-08 (木) 14:15:15};
-今からでもエイネアアーマは攻撃上昇6.0にしてエイネアヴィダはHP50にしてヴィオはPP12とかにしてあげても良いと思うんだけど、どうなのさ --  &new{2024-02-08 (木) 14:12:51};
--それな。もち信号機はそのままな。 --  &new{2024-02-08 (木) 14:16:47};
---結果、信号機死亡 --  &new{2024-02-08 (木) 14:18:47};
---信号機は2種でいいっていう手軽さが売りだからいいんじゃね? --  &new{2024-02-08 (木) 14:22:18};
---普通に防具作ったら勝手に3種になるしなぁ。打射法どれか2クラスで遊びたい場合でも3種防具で作ったところで特に何かある訳でもないし。2種防具があり得んぐらい手に入ってプリセも超簡単に厳選できるなら2種は弱い3種は強いってバランスでいいけどさ --  &new{2024-02-08 (木) 14:30:42};
--今度からロードマップに防具の実装時期とか詳細なステータスとか書いておけよ…こんなサプライズ実装するから荒れに荒れてんだからよ…大体サプライズ実装ってのはいい意味で期待を裏切るからサプライズなんであって、今回のはただの詐欺だからな…? --  &new{2024-02-08 (木) 14:21:29};
---…君信号機にバチキレで草。前もあったんだから予想できることだろ --  &new{2024-02-08 (木) 14:40:58};
---信号機にはキレてねえよ…運営にキレてんだよ…予想しなきゃいけねえとか、相場師じゃねえんだからよ…セガサミーのことだからバクチもゲームのうちとか考えてるんだろうが、そもそもゲームと賭博を一緒に考えてるあたりがマジキチ思想なんだよ… --  &new{2024-02-08 (木) 14:52:57};
---正確にツッコミするなら「事前告知無しで短期間で信号機実装したこと」は1度もない --  &new{2024-02-08 (木) 14:54:17};
---オクトスの時みたく1ヶ月近くたった後なら「十分使ったし乗り換えかそのままかどうしようか」ってなるけど、数日後に出されたら普通にキレる。 --  &new{2024-02-08 (木) 16:30:49};
--そもそも装備更新が物凄いセンシティブな事なのをいい加減に認知しろよ運営はよ…金も時間もかかる事なんだからよ…ロードマップに詳細を記載しとけ今度からよ… --  &new{2024-02-08 (木) 15:08:01};
--攻撃上昇はそのままで良いでしょ。三種上がるから十分差別化されてる --  &new{2024-02-08 (木) 15:33:03};
---ていうか、3種上がるのをデフォにしろって初期からずっと言われてんのに、しょーもねー事で差別化するなって言ってんだよなあ…差別化するんなら威力は3種統一でHPPPその他レジストやら防御面で差別化しろよ… --  &new{2024-02-08 (木) 15:54:25};
---それレジストや防御のやつが産廃扱いになるだけやん。二種しかない代わりにHPPP盛るのはある程度理にかなったバランスでは? --  &new{2024-02-08 (木) 18:04:06};
--モロにここにいるようなプレイヤーを怒らせる展開で草。よっぽど運営に嫌われてるんだな。(運営が)ゴメンナサイもうしません→(運営が)しばらくしたら違う手で怒らせにくるのループで運営の玩具にされてるじゃん --  &new{2024-02-08 (木) 17:33:12};
--それ無印以外選択肢ないじゃん。ヴィダヴィオ三色まとめて殺す気か? --  &new{2024-02-08 (木) 18:40:17};
--まだエイネアに更新できてないんだけど、高プリセは相変わらず高いし無印はそんな死んでないような。無印で更新することで、他エイネアのプリセが出たときに売りに回れるっていう明確なメリットがある。信号機のオーグシス3以上とか自力は厳しいし・・・ --  &new{2024-02-08 (木) 19:02:00};
-ていうか、上のインタビューの木でリンク飛んだけど、電撃も木村の写真更新しろよ…いつの時代の写真だよ… --  &new{2024-02-08 (木) 15:24:30};
--木村氏吸血鬼説。年を経るごとに若返る --  &new{2024-02-08 (木) 18:24:21};
-遠世戦ってる時にわざわざ外のリーコンやら絶望やら持ってくる奴はBL入れていいよな、戦力分散して討伐時間長くなるだけなんだわ --  &new{2024-02-08 (木) 15:34:01};
--BL全く意味を成してないけどするのは自由だし別にいいんじゃね --  &new{2024-02-08 (木) 15:37:53};
--アホかお前…エンシェントに向かってるときに絶望とかリーコンがずっと粘着してついてくるんだろうが…それが嫌なら仕様変更するように言えよ…エンシェント向かいたい人が絶望に狙われたらそっちに行っちゃいけねえのかよ、お前ホントに自分勝手だな… --  &new{2024-02-08 (木) 15:48:06};
---幾らでも避けようがあるのに部屋厳選して間に合わないから連れてくる最短距離来ないと駄目ならアホもいい所だわ --  &new{2024-02-08 (木) 15:51:09};
---最初に入った部屋がたまたま絶望がいただけだろ…エンシェントがすでに湧いてるんだから最短距離で行きたいに決まってんだろ…文句があるんなら運営に言えって言ってんだろ… --  &new{2024-02-08 (木) 15:53:44};
---ろ…ろ…ろ…www --  &new{2024-02-08 (木) 16:09:14};
---笑えよ… --  &new{2024-02-08 (木) 16:13:15};
---割といつもいるイメージだけど今日はやけに活発だね。どうしたん --  &new{2024-02-08 (木) 16:13:44};
---暇なんだよ… --  &new{2024-02-08 (木) 16:29:52};
---雑談でも暴れてるしマジで暇なんだな... --  &new{2024-02-08 (木) 16:38:27};
---別に暴れてはないだろ…それに某配信者も信号機も少なからず俺の意見に同調してるやつはいるだろ…? --  &new{2024-02-08 (木) 16:47:04};
---りすぽーん --  &new{2024-02-08 (木) 16:49:41};
---暇暇バースト中だからな… --  &new{2024-02-08 (木) 16:52:50};
---俺は故郷を焼かれた...だがそれは過ぎた過去のことだ...もう奴らを恨みはしない... --  &new{2024-02-08 (木) 16:53:26};
---エンシェントやリーコンをアルファベットに変えたらYOKOHAMA感が出るな… --  &new{2024-02-08 (木) 17:38:23};
--遠世ソロしてても体力が3分の1あたりで洞窟内に敵がテレポートしてくるし仕様な気がする。絶望はわからんが老練個体は洞窟内に入ろうとするとすぐ初期位置にテレポートするし、雑魚敵も普通にダッシュしてたら振り切れてヘイト解除されるし --  &new{2024-02-08 (木) 17:56:22};
---絶望でも振り切れる奴もいるんだが、スノルクとかパンゴランみたいに延々と追っかけてくる奴もいる。あいつらはフローティングボードでもお構いなく付いてきやがるから質が悪い。リーコンは流石に振り切れると思うけどどうやろ。 --  &new{2024-02-08 (木) 18:06:02};
---エンシェントの部屋に多分リーコン巡回ルート入ってるから結局ゆっくりと向かってくると思うで、あとテレポもあると思うし、そもそもこれに文句言ってるのって猪みたいに周り見えないほど必死になってるかエアプ位じゃないのかね? --  &new{2024-02-08 (木) 20:23:43};
---ソロでリーコン無視してエンシェントに向かって、中で時間かけて戦ってても入ってこないまま余裕で討伐できるからな。巡回ルートになってるなんてことはないだろうよ。 --  &new{2024-02-08 (木) 21:00:07};
---ソロで見つかっただけの場合とそれなりに攻撃してヘイト稼いだ場合の両方で試してみたけど、洞窟奥に辿り着く前にヘイト切れて戻っていったな。 たぶん多数の人の流れに乗ってヘイトを移しながら奥まで来るんじゃないかな? ちなみにアップドラフターで上昇し移動すればリーコンのヘイトを切ることは出来るな。 --  &new{2024-02-08 (木) 21:09:11};
--追ってくるエネミーから十分に距離を取った状態で、ルームパスの設定→解除を行うと、ヘイトリセットできるので迷惑になりそうな場合は使うといいです。ただ、部屋の空きがないと元の部屋に戻れない可能性があります。諦める、一人で倒す、迷惑覚悟で突っ込む、の3択は自己責任に委ねられます。時間が経てば再出現するので、エンシェント1回くらいは我慢してもいいですよね。(木主のような状況を見かけたら、ボス討伐後にでも誰か教えてあげてください) --  &new{2024-02-08 (木) 18:12:08};
---迷惑覚悟で突っ込む場合でもせめて緑の強化部位だけは壊してから来てほしい。エンシェントのHPめっちゃ回復されるから。 --  &new{2024-02-08 (木) 21:44:21};
---迷い込んできたらそこ確認して優先対処しないといけないわけね。知らなかったわ。どの程度迷惑になるかという認識違いも起こりやすく、その部屋の他の参加者全員に不利益を生じさせることにもなるので、戦闘に余裕があればその場でコメントした方がいいね。 --  &new{2024-02-08 (木) 23:32:44};
-ロクスカイゼラムに比べたら今回の信号機なんて全然だわ。あちらは完全な死刑宣告だったぞ・・・1日で交換アイテム集め切る奴等もいたし --  &new{2024-02-08 (木) 17:45:13};
--現に不満を持っているユーザーは多いみたいだから全員が全然ノーダメージって事はない。ロクスの件は運営ものちに謝罪してるし、この件に関しても何かしら報告ある可能性は高い。 --  &new{2024-02-08 (木) 18:01:42};
---0か0で無いかでいえば0ではないだろうが、カイゼと比べりゃ人数は全然違うし、ダメージの大きさなんて比較にならないな。信号機に対する不満はそんなに多いとも思えないし。 --  &new{2024-02-08 (木) 19:26:50};
--ロクス初週にTマシガチ強化してた彼、その後もうずっと見なくなった。あれは酷い事件だったね --  &new{2024-02-08 (木) 18:04:51};
--ロクスは同時にラゲ実装されてただろ。上位装備が同時に実装されてるのと、翌週にずらしてちゃぶ台返ししてきたのは話が違う --  &new{2024-02-08 (木) 18:39:32};
---入手性を考えると、ロクスとの比較は妥当よ。ラゲートは未実装だった、いいね? --  &new{2024-02-08 (木) 18:45:14};
--あれはアプグレするにしても旧のアジェルクラースのような引き継ぎ型にすれば良かったのに、まさかの旧オフス方式にするのはさすがに配慮が無さすぎるって印象しかなかったな --  &new{2024-02-08 (木) 19:01:19};
---ことここに至って配慮してくれるみたいな考えが甘すぎん? するわけないし最小工程で最大効果(堀り直し)求めるタイプのことをずっとしとーわ --  &new{2024-02-08 (木) 20:43:35};
--ほぼ課金プリセのアバンダクに散々文句付けて運営に弱体化させておいて良く言うわ。ロクスもエイネアも、アバンダク同様に強化したヤツが悪いってブーメラン返してやるよ --  &new{2024-02-08 (木) 20:52:42};
---アバンダク強化したやつって悪いか?なにか不満があるなら、君もこっち側に来て運営に文句言えばいいのでは? --  &new{2024-02-09 (金) 04:23:13};
---アバンダク商法やめろって言ったら何故かアバンダクが殺された...何を言ってるか分からねーと思うが... --  &new{2024-02-09 (金) 12:05:47};
---アバンダク商法に文句をつけられて儲けを潰す羽目になった運営の報復処置という陰謀説 --  &new{2024-02-09 (金) 13:56:39};
-クリスペ実装即過疎、ハイランク実装☆9はほぼドロップしない調整失敗からの即☆10追加、リファイナーⅡにゴルドⅡのⅡ格差、ほぼ無告知で突然のルクスハルフィリニア追加、最新情報を出す筈のヘッドラインでロードマップになかった新武具は黙秘するようにして新年ブーストやる直前に後日発表してモチベダダ下げ、アバンダク低Lvの産廃化、新武具実装からの2の日で大量レアドロップさせて報酬期間に作った武具等の型落ち化からの新防具すらたった1週間で即○されるガバガバ調整、さすが超進化Ver2アップデートですわ。どんどん糞みてぇな思い出しか残らん。 --  &new{2024-02-08 (木) 17:51:36};
--やめたらこのゲーム --  &new{2024-02-08 (木) 17:55:38};
---嫌ならやめろはここでは禁止カードっすよ --  &new{2024-02-08 (木) 18:01:23};
---仕様に振り回されるのはこのゲームではよくあること。辞めるのも選択の一つだし、ゲームとの付き合い方、取り組み方を考え直してみると良いでしょう。真剣にやっているほどこうしたことで不満を感じやすく、気持ちは理解できます。 --  &new{2024-02-08 (木) 18:15:34};
---ワンチャン「愚痴板に書くため」にゲーム続けてる感もある、それはそれでまぁゲームの楽しみ方の一つなのではないかと --  &new{2024-02-08 (木) 18:31:51};
---こじれた人を諭すのもゲームの楽しみ方の一つだわな --  &new{2024-02-08 (木) 18:35:28};
--アバンダク低Lvに価値なんかあったの? --  &new{2024-02-08 (木) 18:06:38};
---元々低レベルアバは雑魚かったよな。どちらかというと全レベルでアタックを食い散らかしてたから強さのバランスだけで言えば今の方がマシというか --  &new{2024-02-08 (木) 18:14:05};
---今まで低プリ運用なんてする人少なくて気付かれなかっただけで、他のプリセ強化と簡単プリセ付与で一気に表面化してきた感じだな --  &new{2024-02-08 (木) 18:39:17};
--見限らずにまだ懲りずに期待するプレイヤーが多いからこれからも嫌な思い出が蓄積されるのは確実よ。ネタにして閲覧数や視聴数を稼ぐ輩には都合が良い --  &new{2024-02-08 (木) 18:21:10};
--オクトスおじさんになったらノーダメージだぞ --  &new{2024-02-08 (木) 18:22:45};
---理論値オクトスヴィオなんだけど、今レクレマンの気持ちを味わってるわ。妙に被ダメでかいしオーグシスも搭載厳しいし・・・ --  &new{2024-02-08 (木) 18:57:26};
---オクトスヴィオだけ防御低いんだよな、ちょっとマイルドな紫みたいなもんでマジで紫の代わりがヴィオだったんじゃないかと --  &new{2024-02-08 (木) 19:07:34};
---オクトスにヴィダ無いしね --  &new{2024-02-08 (木) 20:32:53};
---★7まではまだステータスのパターンあったけど、防具★8以降はステータスの変わり方、実装時期がバラバラ。運営はパターン崩したほうが面白いとか思ってそうだけど、こういう装備の下地部分をコロコロ変えられたらただのストレス --  &new{2024-02-09 (金) 03:30:54};
---単色や2色防具の方が威力高かったり、紫が強かったり弱かったり、環境耐性あったりで、エイジャクス枠ができたり、いうほどパターン定まってたか? --  &new{2024-02-09 (金) 07:00:39};
---紫か、それ以外か、ってパターンあっただろ --  &new{2024-02-09 (金) 12:36:21};
---実装された最新の紫が見向きもされず古い紫でええやんパターンもあったな --  &new{2024-02-09 (金) 16:45:00};
---ステ5そろそろ実装しそうだけども単体では即死だろうね。アビ5やらアルムステのパート2の材料にして、こっちを理論値の選択肢に入れるのだろう。短期間だけ。 --  &new{2024-02-09 (金) 22:29:52};
--アイテムラボブースト期間が終わったら新装備実装で環境激変なんてのは何年も繰り返してきたことやん --  &new{2024-02-08 (木) 18:24:46};
--素直に楽しもうと思ってる人は普通に楽しめてる。粗探ししたら嫌な思いをする。気の持ちようひとつなのになんで楽しむためのゲームで粗探ししてるのかマジで不思議。絶対ハゲそう。 --  &new{2024-02-08 (木) 19:15:32};
---かつて熱中していたことがあるorしたい人ほどドツボにはまっていってる感ある 運営がゲーム自体に寄り添わない以上程々のテキトーな距離感持ってやることも求められるのだが。手抜きはよくないが過熱もよくない --  &new{2024-02-08 (木) 20:40:57};
---一方通行関係で粗探しして悪いところを見つけるとね、「こんなことを指摘できる俺はスゴイ!そんな悪環境にも負けず戦い抜いてる俺スゴイ!」っていう自己肯定感と成功体験を得られるんだよ〜、全部虚無だけど --  &new{2024-02-08 (木) 21:17:17};
---たまーに出てくる自キャラを人質にとられてるってやつかもしれんな --  &new{2024-02-08 (木) 21:20:03};
---オフゲ感覚だったり作中作の架空オンゲ感覚のポンコツもけっこー居る --  &new{2024-02-08 (木) 21:22:08};
---己の幸福度の為に他人を利用してるだけでしょ --  &new{2024-02-08 (木) 21:41:28};
---枝1 そういう「運営がー」も要らんねん、今あるものを素直に楽しめばいい。 --  &new{2024-02-09 (金) 14:12:34};
--クリスペの調整機能移動が糞すぎて使えねぇ… --  &new{2024-02-08 (木) 21:23:55};
---地中や縁の岩に埋め込める神機能ぞ(斜め上の用法 --  &new{2024-02-08 (木) 21:26:44};
--こういうやつほどやめないからほっときゃいいな、やめないから気にする必要もない --  &new{2024-02-08 (木) 21:49:10};
---適当が1番よな。でも強化を適当にすると寄生呼ばわりされるジレンマ… --  &new{2024-02-08 (木) 22:38:06};
---適当の程度にも寄るわ。強化+50止まりとか簡単に手に入るLCすら入れないとか寄生前提やん --  &new{2024-02-08 (木) 22:48:18};
---武器星9プリセ1~3(捨て値で売られてる)+80防具オクトス系無プリ+80アビ以外のLCにステ4orトリアブルⅡorアビⅣぐらいが今の環境で許される妥協ラインかね多分 --  &new{2024-02-09 (金) 00:36:10};
---アプデ前の最前線からちょっと劣る感じか?野良のエイジスやソウラスだとメレクやテスアのプリLv5を結構見たわ。(そういう人は装備更新見送っても良いだろうけど、ガッツリ更新してるんだろうなあ)個人的にはラジャンティエでなければ気にならないかな。 --  &new{2024-02-09 (金) 04:15:08};
--今のとこEP4より全部マシだわ。武器じゃなくてクラスや戦法ごとゴミにされるとか当たり前だったし。星14は上手い人に落ちなくて検証進まなかったりしたし。 --  &new{2024-02-09 (金) 01:05:00};
---EP5で下級クラスが絶滅したのも覚えてるぞ --  &new{2024-02-09 (金) 02:21:17};
---お前らよく生き残ってるよな。面構えが違うわ --  &new{2024-02-09 (金) 03:48:08};
---絶滅したというけど案外いたよな --  &new{2024-02-09 (金) 08:29:39};
---こういうエイネアの愚痴を見てる感じ新規増えてるんだなと思った。ゲーム内でもNGSから始めたと思われるID番号の人たちが結構いるし。 --  &new{2024-02-09 (金) 08:46:11};
---ふざけんなでフレ集めて下級クラス固定で遊んでた。 --  &new{2024-02-09 (金) 22:33:02};
---クラス変更システムをセルフで縛ってる人らが少数派だっただけじゃねーの。Hrでいいがサイレントマジョリティで継続プレイヤー --  &new{2024-02-10 (土) 04:52:55};
-正直、デクストで金策してる人なんて半分かそれ以上は連射やそれを可能とするマクロ設定可能のゲーミングマウス・パッドを使ってると思ってるんだけど、運営的にそれらの人を措置したりBANするつもりってあるんだろうか。ちなみにパッドの連射機能はOKでマウスで同様の動作をマクロ設定はNGとか、その逆とかあるのかね? --  &new{2024-02-09 (金) 00:05:26};
--パッドやマウスに付いてる連射ボタンや専用アプリは標準の物ならお咎め無いけど、普通のパッドやキーボマウスに連射機能とかマクロ機能持たせる系のは外部ツール扱いで駄目ですって旧のEP2だか頃に規制された事があったような?業者がそれ系ツール使って違反行為繰り返したから一律禁止みたいな流れで --  &new{2024-02-09 (金) 00:26:26};
--今時ゲーミング系のツール使ってない人いないしグレーだと思うよ。いちいち取り締まってたら本当に人いなくなるよ。 --  &new{2024-02-09 (金) 01:02:11};
--WaFo金策してる人達ほぼやってるだろうし、数も相当居るだろうから大変な事になるだろうな…。ただWaの性能は手動の手間があるから許された物だと思うんだよなぁ…、楽したきゃタリスでどうぞって感じで… --  &new{2024-02-09 (金) 01:18:16};
---手間と引き換えの性能って考え方は不健全だから個人的には嫌いだなぁ 手間ってただのゲームシステムの不備だと思ってる --  &new{2024-02-10 (土) 04:50:41};
--それを口実にして全員BANしたらちょうどいいなー --  &new{2024-02-09 (金) 01:47:23};
--PC用のパッドで連射機能ついてないほうが少ないくらいだしそれでBANなんてゲーム聞いたこともない。 --  &new{2024-02-09 (金) 01:51:23};
---というか検知できるんかな --  &new{2024-02-09 (金) 01:59:04};
---操作一つ一つを鯖に送信してるわけだし、手動じゃあり得ないスピードで連続入力されてれば検出は出来ると思うよ。業者のショップマクロ判定なんてそれだし --  &new{2024-02-09 (金) 07:43:02};
--JTKすら未だに野放しなのに連打程度でBANされる訳がない --  &new{2024-02-09 (金) 02:02:39};
--ソフトウェアマクロは9条1項「自動操作機能」に当たるから真っ黒。マクロだけに… 連射は要はPC内のプログラムではないから立場的には電卓と同じなはずだがセガの解釈次第です --  &new{2024-02-09 (金) 02:20:15};
--そもそも旧で公式自らがオススメや推奨のゲームパッド紹介してた中に普通にマクロ機能付きの物あったし、ゲームパッドらの連射機能はもう容認してんじゃない? --  &new{2024-02-09 (金) 04:10:25};
---なすなかが放送中に使ってたりしたしね --  &new{2024-02-09 (金) 06:10:27};
---容認というか黙認な、やっても良いよと言えるわけがないがやっちゃダメと明記するのも角が立つ --  &new{2024-02-09 (金) 08:18:52};
---オンゲが広まるより先に連射機能付き操作機器が広まり過ぎた --  &new{2024-02-09 (金) 14:25:39};
--クライアントに入ってないものは全部アウトなんて杓子定規で実際にBANしてたらゲーム運営出来ないよ。windows標準機能やらグラボのドライバすらアウトになるし、そもそも回線繋げられないからプレイできない --  &new{2024-02-09 (金) 06:26:23};
---実際グラボドライバの機能がチート誤認されてニュースになったばかりだしな。たしかキー入力の遅延を軽減するAnti-Lagの新版が引っかかってグラボ側がいったん差戻アップデート掛けた。 --  &new{2024-02-09 (金) 17:56:07};
--基本はしないだろうけど、分かる範囲で公言してたらBANされてもおかしくない位かね --  &new{2024-02-09 (金) 08:02:22};
--ゲームパットで人が手で操作してる以上それに付随した機能までいちいちBANなんてせんでしょ、クライアントの方を弄って勝手に打ち続けるとかプログラム側でマクロ組んで動かすとかそんなんじゃないかぎり。あとその連射機能が著しくサーバに負荷かけたりしたら特定して禁止告知からのBANとかはありえるかも --  &new{2024-02-09 (金) 08:22:21};
--明示的なOKNGラインを示すと悪用されるから建前上一律不許可にして「悪質なユーザー」を取り締まる。これがネトゲの常識。 --  &new{2024-02-09 (金) 15:17:17};
-特定されちゃうかもだけど、ブッパ期間に装備整えてからビギナーブロックでスカウト活動してたんだけど、うちのサーバーに個人的にアカンと思う人がいる。ビギナー相手に色々教えてるんだけど、間違ってたりテキトーだったり古い情報だったり手伝うっていう割には非効率なこと提案したり(例:10レベル帯の相手にマグナス山でのマルグルでレベリング)、当人のレベルもやたら低いので軽く聞いてみたら、まだリテムにも行ってない人だった。そこで「まだ他人にものを教えられる段階ではないのでは」と突っ込んだら周囲のプレイヤーに「この人は初心者のために頑張っているのに責めるなんて酷い」と言われ、アホらしくなってしまった。その後、最低でも1時間以上レベリングという名目でマグナス山に初心者を連れ回していたらしく「可哀想に」と思いながらもその間に一人はメインタスク誘導でレベリングさせつつもう一人はコクーン巡って戦闘力上げた新規チムメンに「ああいう人に騙されたらダメだよ」と説明していたら、そのチムメンの一人がそいつ等に絡んで「にわかがゴルフ練習場で初心者に絡むおっさんみたいなキモいことしてんじゃねえよ(ちょっと私にも刺さってる)」と煽りはじめて喧嘩に発展し、ひたすら平謝りする結果に…チムメン増やしたかっただけなのに --  &new{2024-02-09 (金) 07:13:41};
--その周囲のプレイヤーが中々エグイな、擁護してるようでその人の成長阻害して悪化させてるわけだし --  &new{2024-02-09 (金) 08:28:06};
---大人になっても「本人は頑張った」という点が最重要な評価ポイントになってて、たとえ行いが不適切だったり周囲に悪影響を及ぼすものであっても支持する人間は一定数いるからな --  &new{2024-02-09 (金) 09:58:14};
---どちらかと群れの中に突っ込んだだけやない? --  &new{2024-02-09 (金) 10:21:20};
---wiki民なんだしググれカスで終わる話なんだよね。運が良ければwiki民の仲間が増えてwinwinだな --  &new{2024-02-09 (金) 13:46:32};
--効率的プレイで一気にレベル上げて最前線に追いつくのが良いという考えと、過去の我々がしてきた経験や苦労を同じように体験しながら自然とレベルを上げていくのと、初心者育成に関しては二通りの考え方があると思う。運営意図ではさっとレベル上げて野良の人数にカウントされるようにしたいようだけども、個人的には後者の方が良いと思っているので、初心者指導を考えた彼には好感が持てる。 しかしマグナス山はなぁ。マルグルに向かないし、敵レベル5だから経験値減衰入って、あー、でもいまだと70%はもらえるし、どの道やけくそ経験値ブースト入ってるからレベルはそんなに気にしなくてもいいんだろう。まぁ、好きだったんだろう山が。 --  &new{2024-02-09 (金) 22:46:22};
---指導されてた初心者と山男と、チムメンの2人と、それぞれ方針違ったわけよな。その辺見極めて(というか、方針の確認を取って)棲み分けられるように誘導してあげられたらベターだったんじゃないかと思う。 --  &new{2024-02-09 (金) 22:56:01};
---私には明確な指導方針はないかな。チムメンが困ってることや悩んでることを話してきたときにアドバイスしたり、手伝いを求められた場合に自分なりの最適解で応えてる感じだから。求められた結果の指導であってマルポン裏ロッド通常連発マンとかでもなければ自分から何か言ったりはないかな。上には書かなかったけど、私が一番見ていられなかったのは、初心者の人達が「そろそろ時間が」とか「ストーリーやってきます」と言っていても呼び止めてまで説明したり「この武器のマルチウェポンは何がいいですか?」と聞かれて「好きな武器でいい」と答えたこと。まず前者で教えようとしてたのは、他のプレイヤーの放つエフェクトは見え方が違うというもの、今すぐ教えないといけないような情報ではないし、それを呼び止めてまで説明するのはその人のエゴでしかないと感じたね。後者に関してはマルポンはメセタがかかる以上、サブクラスのように気兼ねなくコロコロ変えられるものじゃないから、たとえどんな組み合わせでも運用ができるとしても、私ならまずは「どうな構成で考えていたか」とか「どういう戦い方がしたいか」を聞いた上である程度の候補を割り出したうえで「極論どの武器と組み合わせても、その組み合わせなりの運用方法があるよ」と締めくくるかな。その人は初心者の力になるというよりは、他人にものを教えるという行為による優越感を感じたいようにしか見えなかったんだよね。その気持ちが理解できないわけでもないんだけどね、私も自分が支援した人が成長して「ソロ絶望できるようになった」とか話してると、後方腕組先輩面したくなったりするしねw -- [[主]] &new{2024-02-10 (土) 11:09:56};
---私には明確な指導方針はないかな。チムメンが困ってることや悩んでることを話してきたときにアドバイスしたり、手伝いを求められた場合に自分なりの最適解で応えてる感じだから。求められた結果の指導であってマルポン裏ロッド通常連発マンとかでもなければ自分から何か言ったりはないかな。上には書かなかったけど、私が一番見ていられなかったのは、初心者の人達が「そろそろ時間が」とか「ストーリーやってきます」と言っていても呼び止めてまで説明したり「この武器のマルチウェポンは何がいいですか?」と聞かれて「好きな武器でいい」と答えたこと。まず前者で教えようとしてたのは、他のプレイヤーの放つエフェクトは見え方が違うというもの、今すぐ教えないといけないような情報ではないし、それを呼び止めてまで説明するのはその人のエゴでしかないと感じたね。後者に関してはマルポンはメセタがかかる以上、サブクラスのように気兼ねなくコロコロ変えられるものじゃないから、たとえどんな組み合わせでも運用ができるとしても、私ならまずは「どうな構成で考えていたか」とか「どういう戦い方がしたいか」を聞いた上である程度の候補を割り出したうえで「極論どの武器と組み合わせても、その組み合わせなりの運用方法があるよ」と締めくくるかな。その人は初心者の力になるというよりは、他人にものを教えるという行為による優越感を感じたいようにしか見えなかったんだよね。その気持ちが理解できないわけでもないんだけどね、私も自分が支援した人が成長して「ソロ絶望できるようになった」とか話してると、後方腕組先輩面したくなったりするしねw -- [[主]] &new{2024-02-10 (土) 11:09:57};
---おうふ -- [[主]] &new{2024-02-10 (土) 11:10:31};
---ごめん、嘘だわ「相手にこうなって欲しい」って考えはないけど「教えるときここに気をつけたい」みたいな所はあるから、それも方針だもんね -- [[主]] &new{2024-02-10 (土) 12:04:40};
---小木が挙げた後者的な考え方って老害じゃね?と思う。今更する必要のない余計な苦労で貴重な時間奪ってるだけだし --  &new{2024-02-10 (土) 12:35:39};
--その間に~から後ろの文章よくわからんかった。全部で何人登場する話なのこれ --  &new{2024-02-10 (土) 04:47:02};
---私、教えたがりビギナー君「オシビギ」その取り巻きの「トリマキーズ」私が前の日にスカウトした初心者「A」と当日スカウトした「B」かな。街で私がオシビギに突っ込みいれたらトリマキーズに怒られて退散、その後、AとBのお手伝いをしつつAを連れて街に戻ったらAがオシビギの会話に聞き耳を立ててたので、間違いや効率のいいもの(マグナスよりエルノザがいいよ等)を説明しつつ、A「嘘ばっかりやん」私「騙されないようにね」等と話していたらAがオシビギ&トリマキーズの集団に近づいて喧嘩勃発。私はひたすら平謝りしてその場をしのいだ…って話。Aと一緒にBも手伝ってたからBの名前があるだけで、喧嘩になってたときにBはストーリーやってて蚊帳の外だったから無駄情報だねw実際にはオシビギにまだまだヤバい要素があるけど、それまで話したら街に行くだけで特定されると思うから。一部隠してたりチビっとフェイク入れたりしてる(話の顛末や因果関係に大きく関わる部分はそのまま)説明下手くそでごめんなさい… -- [[主]] &new{2024-02-10 (土) 11:38:02};
-装備なんぞエルノザやデクストで数時間狩れば強化は余裕でできるとは言うんだが、このゲームって1日1時間や2時間のプレイがかなり重く感じる層も捕まえてるから強化問題は永遠に解決しないんだよな... --  &new{2024-02-09 (金) 11:22:23};
--強化費用もっと安くすれば?潜在6までの解放で2m、80までの限界突破で600k、ゴルプリ2で80まで強化して500k、チャンクやリファイナーの消費だけでメセタ減らないようにすればやる人増えると思うけど。メセタ回収コンテンツ消した分インフレ進むだろうけど --  &new{2024-02-09 (金) 12:12:49};
---スクラッチ30回+プレくらいしていただければ強化費用くらいはペイできますよって方針なのかなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 12:20:22};
--そんな簡単にエルノザデクストとか言ってたら、分かってない参加者が増えるだけじゃね --  &new{2024-02-09 (金) 12:39:54};
---エルデクは初めての強化をするためなんじゃなくてしっかり強化してから行くもんだしな じゃないと効率クソすぎて本人にも意味はない --  &new{2024-02-09 (金) 12:45:20};
---ちゃんと緊急の時間見てブーストも要るし、結局無条件で儲かるわけでも無いんよな --  &new{2024-02-09 (金) 13:23:50};
--あんなボーっと他の事しながらひたすらプチプチ潰すクソ作業したくないわ。 --  &new{2024-02-09 (金) 12:40:54};
---毎度思うが、まるでみんながエルノザやデクストやってます、みたいな言い方変よな。シーズンの時ぐらいしかやったことねえわ --  &new{2024-02-09 (金) 15:45:19};
---先週のレイヨルドとの人数差がワカリヤスイネ --  &new{2024-02-09 (金) 15:51:20};
---エルノザデクストは鍵かけて固定でやるものだから、外からはどのくらいやられてるのか分かんないでしょ --  &new{2024-02-10 (土) 09:09:09};
--1日10分もあれば終わるデイリー(ルシエルと限定クエ無し)さえやってりゃ費用は集まるんだがな。素材は休みの日にでもぼちぼち集めればいい。そうすれば1ヶ月から2ヶ月で程々まともな装備になるんじゃないか。 --  &new{2024-02-09 (金) 12:58:10};
---俺は装備更新したくない側じゃないからわかんないけど、それですぐに(すぐって言ってもそこからしばらく使えると思うんだけど)次の装備更新のタイミングがくるのが嫌なんじゃないかな --  &new{2024-02-09 (金) 13:19:43};
---武器と防具3部位を+80潜在6にするだけでシステムに6m吸われるんで、ウィークリー約1mだから6週間分もかかるんだよね。ウィークリー増額せずに強化費用大幅に増やしたせいなんだけど --  &new{2024-02-09 (金) 16:12:17};
---そんな最低限分だけで仕上がるゲームなんてソシャゲでもほぼねえぞ… --  &new{2024-02-09 (金) 16:18:06};
---デイリーウィークリーの収入はちょっと上げて欲しいよねぇ。プレイヤー層的にもプレイ時間短めライトが多いし、ある程度金策とかやってる層でも嫌になる費用ではあるし、今後装備の強化上限増える可能性も考えると今のタスク収入だと不足してるねぇ。ラジャン使ってデイリーやれば一ヶ月かからずに最低限は強化できるよ!アルファリアクター等の収入はキャラクリ品購入の足しにしてね!けどもっと強い装備やキャラクリ楽しみたいなら金策やクエ周回頑張ってね!な感じになってくれりゃ一番いいし新規も定着しやすそうだがなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 16:21:02};
---ver2以前は限界突破60まで、費用は180k×4で強化値上げはほぼ0、潜在5までで1.2m、合計2mだったんだよ。この間デイリーウィークリーの増額ほぼしてないし。旧と違って無課金だとろくにマイショチケ貰えなくなったしこの中でやり繰りするのは辛くて当然だろう。雑魚狩りシステム金策でのインフレ抑えるために強化費だけ倍以上に増やしたから無課金だけとても肩身が狭くなった結果である --  &new{2024-02-09 (金) 16:56:06};
---結局はエルノザデクストのせいだし、あっちを潰さない宣言してる以上ウィークリーの増額はないだろうなぁ。 --  &new{2024-02-09 (金) 19:35:17};
--このゲームデイリーだけやるの全然美味しくないから時間ないなら別ゲーやった方が良いと思う。デイリーウィークリーですらデクストには効率負けてる。 --  &new{2024-02-09 (金) 13:30:53};
--1日1時間でタスク消化と装備作成のための素材とメセタ集めばっかりになるプレイなんてつまらんやろ。キャラクリとクリスペをする時間を削ってまでやりたいものかねえ。そりゃあそうなっちゃうわな --  &new{2024-02-09 (金) 13:34:39};
--全身LCの妥協人間ならそうだろうけど、無印OPつけようとした途端数時間程度では絶対無理だしたった一週間という短スパンで信号エイネアなんて出された日にゃそらもうね --  &new{2024-02-09 (金) 16:29:02};
--装備鍛えない奴がエルノザデクストなんて無理だろ、寄生推奨かよ? --  &new{2024-02-09 (金) 17:04:46};
--エルノザデクストは装備を完成させた後に行く場所なんだよなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 17:53:14};
---ノザR3の確1ラインなら配布+80装備でマグ寝てても余裕だったりするぜ --  &new{2024-02-09 (金) 20:08:29};
---俺もビギナーかつ金策したいって人にはノザR3を勧めるようにしてるし俺も手伝ってるんだけど、まぁ中々流行ってくれないんだよな。一撃じゃないR4より効率いいのに --  &new{2024-02-10 (土) 07:15:57};
---4のが旨いというのを聞きかじって実際に配布で3を試さない奴の多い事。ま、努力したくないんでしょとしか思えない --  &new{2024-02-10 (土) 12:40:07};
-採気メレクからロウゼへ、パフォ5x3からパフォ1x3に装備更新したんだが皆よく息切れせずPP管理出来てるなぁ。正直ちと遊び辛いし更新前より総火力落ちてる気がする…。 --  &new{2024-02-09 (金) 11:23:04};
--試しにLCでフリュ作って振り回して使いやすい方選びな。ロウゼは武器によっちゃほんとキツいから --  &new{2024-02-09 (金) 11:36:18};
--NGSは通常攻撃や通常攻撃っぽいのが結構強いからローテに多少増やしたところで火力あんま減らないこともあるな --  &new{2024-02-09 (金) 12:34:55};
--わかりみ。 --  &new{2024-02-09 (金) 12:55:34};
--採気メレクは呪い装備だからな。アレのPP効率に慣れてしまうと他に移れなくなる --  &new{2024-02-09 (金) 13:21:22};
--誰かの作った火力表みたいなの参考に威力だけ見て決めるのは良くない。旧のベクリュサバーカみたいなのは2年以上生きてたし、PP効率で選ぶのも悪くないよ。 --  &new{2024-02-09 (金) 13:29:12};
---少し前に動画で火力盛り盛り装備でPP何度も切らして通常挟んでるのにドレドは火力クソで~とか解説してる人居て、頻繁に通常挟んでりゃドレド云々以前に火力出ないだろ…と思った事あるなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 17:59:54};
--数値上の差と実際の使用感は違うしなぁ…旧版から限界駆動はピーキー過ぎて日の目浴びなかったし難しいところよな --  &new{2024-02-09 (金) 13:48:11};
--起動PPには効率ダウンかかるけど継続PPにはかからないからデメリット踏み倒せるよなっていうの前提な強さだしねぇ --  &new{2024-02-09 (金) 15:20:32};
---強いけどGuみたいなPPダダ余りクラスじゃないと何も考えずに使える感じな武器じゃないよね --  &new{2024-02-09 (金) 16:25:12};
---やっぱり限界駆動だったな・・・絶対弱いと思ってた。 --  &new{2024-02-09 (金) 17:08:45};
---殴って回復するよりオビ納刀放置したほうがマシだったレベルの旧とはPP回収行動の強さがダンチだから全然違う。 --  &new{2024-02-09 (金) 17:23:39};
---弱いかって聞かれたら強いと答えるけどPAテクにしか乗らない都合上相性悪い武器もあるしPP消費は増えるから扱いは難しいって認識 --  &new{2024-02-09 (金) 19:10:03};
---PP回収行動が増えればその分DPSに影響するしね --  &new{2024-02-09 (金) 19:15:46};
---小木ちょっと評価低すぎじゃない?頻繁に回収行動入れても、一定時間内の2割以上PAテクしてればフリュ超えるよ。 ロウゼの弱点はPP管理の手間、取引不可な点、防具がヴィオか三色推奨になること。 --  &new{2024-02-10 (土) 04:39:58};
---PP回収機会、ボスだとカウンターチャンス潰されるときついんだよな。タゲ持った人が意識的にカウンター取りやすいように挙動を誘導して欲しい。というかレイダルにスナイダルね。胸コア直はアカンて。 --  &new{2024-02-10 (土) 08:04:52};
--そりゃ採気メレクと比べたらロウゼに限らず何使ってもそうなるよ。 --  &new{2024-02-09 (金) 16:30:35};
--PPとか耐性でのゴリ押し選択とか、火力倍率には表れない火力要素って結構あるよね --  &new{2024-02-09 (金) 17:52:08};
--ガンスラはどっちがええの? --  &new{2024-02-09 (金) 19:26:32};
---個人的にはフリュ。PPちょいキツいし --  &new{2024-02-09 (金) 19:33:57};
---回復する手段はたくさんあるけど、ダウン中とかたたき込めるチャンスにゲージ吐き出しきっちゃってるとシリウス連打で枯渇するからな --  &new{2024-02-09 (金) 22:34:28};
---カウンターとスラッグで2/3ぐらいってない? --  &new{2024-02-10 (土) 08:02:14};
---カウンター取れるときなら困らないんだけど、属性ダウンとか自分で把握できないチャンスの時にPP減ってると不足しがち --  &new{2024-02-10 (土) 09:18:03};
-LCは丁度いい塩梅の存在だと思うんだよな。エンジョイやライトなら来にしないけど、ヘビーなら気にするくらいの倍率差って結構いい落とし所。一部の公認が嫌がってたみたいだが、この路線で続けてくれたほうがいいなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 14:42:05};
--公認がどういう意図で言ってたのかも知らないけどLCを消そうとする公認はクソ!の方向で公認叩きを煽りたい、ってこと? --  &new{2024-02-09 (金) 15:13:30};
---なんでそうなるの…? --  &new{2024-02-09 (金) 15:23:53};
---木主を叩きたいからじぇね? --  &new{2024-02-09 (金) 15:28:44};
---誰もLCを消せなんて言ってないのに唐突に公認絡めて対立させようとしてる辺り煽る気マンマンよ --  &new{2024-02-09 (金) 17:24:27};
--その公認が何を言ったのか知らんが、地雷って声だけは大きいから困るよなぁ --  &new{2024-02-09 (金) 15:28:56};
---確かLCのせいでOP付けのモチベが下がるとか言ってたんだっけ。0.25でも15~20も重ねると差は大きいから自分にはわからない話だが。今はまだルクスLCもないしな。 --  &new{2024-02-09 (金) 16:14:38};
--倍率0,25下げただけってのはモノによっては元OP製作難易度と釣り合っていない感じはするけどね --  &new{2024-02-09 (金) 15:29:03};
--新環境防具にLC固めすると前環境最前線並ってのは絶妙だとは思うけどね。本来のOP?そうだね・・・作成難易度に見合ってはいないね完全にこだわり --  &new{2024-02-09 (金) 15:40:09};
---全LCだと全純正(ルクス抜き)の1世代前の防具に負ける程度だからそんなもんでしょ。エディや強化費用もタダじゃないし --  &new{2024-02-09 (金) 16:19:29};
---純正品は必要個数でモチベ上がらんから、LCマジでありがてぇ。OP1個でMクラスとかさぁ --  &new{2024-02-09 (金) 18:01:31};
---お金を掛けたくなければ自分でデュエル行って取ってくればいいんですよ --  &new{2024-02-09 (金) 18:25:55};
---そしてデュエルで採れない必要素材のための周回も始まる --  &new{2024-02-09 (金) 18:38:21};
---エイジスとエラーディがなあ。 --  &new{2024-02-09 (金) 20:48:00};
---トリガーで部屋を立てれたら野良参加の敷居を下げられて助かるんだけどねえ。白茶募集しなきゃならんのはコミュ障陰キャにはハードル高すぎて使わずじまいで倉庫に貯まりまくってるんだわ…… --  &new{2024-02-10 (土) 04:35:29};
---白茶募集しても人集まらない。というか、めちゃくちゃ時間かかる。白茶に抵抗なくてもどうしようもない。だから安心して諦めよう。 --  &new{2024-02-10 (土) 07:39:07};
--LCはお手軽でいいんだけど、一方ステやソール等の基本的な奴らがほぼ全員死んでるのがなんだかなとは思う。あとこのヤケクソな付けやすさに対して無印側の付けづらさやコストのえげつなさの釣り合いが目茶苦茶というかなんというか… --  &new{2024-02-09 (金) 16:35:27};
---もう旧で言うアスエテマナアブくらいまで来てるから基本的な奴らの復活はないだろうね。むしろいつガーディアンソールが誕生するのか逆に気になってくる。 --  &new{2024-02-09 (金) 17:07:30};
---元はと言えば合成したドミナ4つとソール混ぜるハルフィリニアがガデソ相当ではある。それはそれとしてハルフィ→×5でルクスハルフィ→×5で○○ハルフィで一生増やせる --  &new{2024-02-09 (金) 17:32:18};
---下限もついでに上がるのがデカいな --  &new{2024-02-09 (金) 17:56:38};
---コツコツと素材集めて高性能OP作るなんてのが最早ガチか変態用要素扱いの時代なのかもね。最早旧のOP事情の面影がほぼない --  &new{2024-02-09 (金) 18:18:25};
---色んなクラス触ってみてねみたいな環境なのにいきなりじゃあ防具を3セット作ってくださいって言われたらメセタ吹っ飛ぶわ、ただでさえ限凸も強化もエディアムも高いのに --  &new{2024-02-09 (金) 19:39:10};
---コツコツと素材集め。このための行き先が型落ちクエストで、効率良く集めるためには頭数の確保が必要という。ガチ向けの素材だけど、ガチ勢がやってもその過程にアクションゲームの楽しみがないっていう。 --  &new{2024-02-09 (金) 23:05:16};
---ガチの素材集めの為には緊張感があり失敗もあるクエストを10分1セット大体50~100周を目安に設定しました、アクションゲームとしての手ごたえ抜群です、装備作るために頑張ってくださいね!!こんな形式にしても喜ぶの極一部のプレイヤーだけじゃない? --  &new{2024-02-09 (金) 23:23:10};
---最新のコンテンツ遊んでたら必要素材がある程度は満遍なく自然に集まります、が理想。旧だと、オフス作るための素材武器3種?が出る期間限定クエストを順番に開催とかやってたけど、あんな感じでも。エラーディ落ちる常設来たら必死で回るんだがなあ。 --  &new{2024-02-09 (金) 23:46:04};
---エイネアに純正OPつけたけどグラディエギガスマハイドミナはSGスクのS付き、エディはACスクあった安い時に買い置き、グランドレドはこつこつドレキ5買ったり集めたりしながらデュエル周回、ハルフィはインテグラ毎週交換で集めルクスへ、トレジャーショップ毎日確認して保護を買っておくってしてたから防具強化タイミングでの出費はそんなに痛くなかったな。SGのほとんどは強化に使ってるしハイドミナはエアルやリテナだけど、結局防具更新の準備をしていたかどうかでは。 --  &new{2024-02-10 (土) 02:40:09};
---前回から期間空いて、保護とかも十分にあったんだよな。防具の分はカプセル準備してたけど、☆10が普通に買える程度に値崩れするとは思ってなかった。作れるだけのメセタも一応あったんで、調子こいて武器追加してしまって今3本目を制作中。ハイクヴァル付けたら完了のところまで行った。準備不足と言われたらその通りではある。メセタがなければ即死だった。 --  &new{2024-02-10 (土) 04:30:20};
---準備というか装備更新がどっちかというと環境停滞期突入による長期装備に狙って投資するみたいな状態になってるからなぁ --  &new{2024-02-10 (土) 08:59:14};
---個人的には武器1防具3に純正つけて、武器の二個目や三個目はLCで妥協するけどな。カプ一個の確率が低いし集めにくくて付けづらいというのは同情するけど、このぐらいの難度がちょうどいい塩梅だと思うよ。 --  &new{2024-02-10 (土) 10:49:39};
-最近開発者が顔だしするようになったけど、あれ大事だよなぁ、売れないタイトルは全部下請け開発のせいにして同じ下請け作ってんのに売れたタイトルの時だけ社員が「私達が作りましたドヤァ」って出てくるクズ企業多いからさ --  &new{2024-02-09 (金) 18:12:28};
--酒井「・・・」 --  &new{2024-02-09 (金) 18:19:52};
--とは言え開発者の発言の良し悪しによって必要以上にサンドバッグになってゲーム自体の評価を落とす一番でかい原因になったりもするから非常に難しいんだよああいうの。今でいえばブルプロがまさにそうだし、PSO2プレイヤーなら酒井云々で痛感しているだろう。 今の録画放送のヒロアライメインで開発部レターやたまに木村がメッセージやインタビューくれる環境はベターだと思う。FF14のレターライブなんてスクエニという最強クラスの企業に奇跡が噛み合ったから出来ること --  &new{2024-02-09 (金) 18:23:52};
---生放送は発言の取り返しつかないから台本をしっかり作った録画がいいわ。 --  &new{2024-02-09 (金) 18:52:45};
--内容があれなら出ない方が良かった --  &new{2024-02-09 (金) 18:40:20};
---これはある。 --  &new{2024-02-09 (金) 19:29:14};
---仲良くできないからなんとかしてくれに仲良くしてくださいって返したり、デフィで上がる戦闘力がきちんと機能してると思ってたりで自分たちで作ったものがどうなってるか把握してないのやばい --  &new{2024-02-10 (土) 09:56:10};
---出てきたら案の定余計な事しか言わないKMRとSKIは出て来ない方がマシまである --  &new{2024-02-10 (土) 12:44:14};
---KMRが表に出る時は運営がどうしてもユーザーに余計なことを言いたい時でKMRはそのサインになってる感がある。一部の人は仲が良いがどうとか言ってるけどそれはすっげーどうでもいい。欲しいのは仲が悪くてもいいから強い人なんだけどな --  &new{2024-02-10 (土) 13:33:47};
--放送局時代は地方ローカル局のバラエティーみたいな事してたな、個人的にはメイン放送後のぶっちゃけトークや裏話聞ける深掘り放送好きだったけど燃料どころか爆薬投下しかねないから今どき無理だね --  &new{2024-02-09 (金) 19:21:44};
---燃料爆薬になる理由は結局ユーザーだけどな、PS4で間口広がっていい意味でも悪い意味でも「お客様」が増えたから、昔のユーザー含めて身内なぁなぁで済んでた部分が通らなくなったってイメージ --  &new{2024-02-09 (金) 22:49:07};
---ちゃんとゲームのこと考えて作ってるんなら別に何でもないんだよ。もう今みたいに作ってる側がいまいち理解してなくて変なとここだわって、好きや面白いを共有するでもなく商売色を強く出しながらお前らはわかってないみたいにされてもノリが合うわけない。 --  &new{2024-02-09 (金) 23:44:00};
---NGSになって手抜きが目立つようになって貧乏色が濃くなってきたのにああしてほしいこうしてほしい課金圧を強めるなetcと注文をつけまくる方も大概なんだよなあ。そもそもゲームのためにゲームを作ってるんじゃなくて儲けるためにゲームを作ってるんだけどね --  &new{2024-02-10 (土) 12:43:51};
---それ言ったらソシャゲ作ってろよという話である --  &new{2024-02-10 (土) 15:32:40};
---作ったソシャゲも全部うまくいってないし、セガ第3事業部がゲーム作るのに向いてないという事実陳列になってしまう --  &new{2024-02-10 (土) 17:44:09};
-レイヨルドならこもっていられるのに期間限定周回だとテンポ悪く感じるのかめんどくせえわ。無印の頃は逆だったのに。みんなはどうよ --  &new{2024-02-09 (金) 20:06:00};
--今はやることない上にドロップも良くない関係上装備整えてる人はデイリーしたら終わりで期間限定行く人はある程度回ってみたが大体察せられるw。レイヨルドは行ってないからわからないけど遺跡が人少ない代わりに結構わかっている人多いおかげで今日3万体終わらせられた。まあレイヨルドと常設じゃ人数差もあるから一人がサボったり火力低いと常設はテンポ悪くなるのはしかたがない --  &new{2024-02-09 (金) 20:22:58};
--ゼクストルラジャンティエマンが数人いてそいつらの周回に鉢合わせしたせいで1周10分ペースだったわ。Waなのにギターで毎回即死するし大変そうだなと。金策しか興味無いだろうに不思議すぎる。 --  &new{2024-02-09 (金) 20:49:06};
--そもそもレアブー200%期間になにかする気が起きない --  &new{2024-02-09 (金) 20:52:42};
--8人だと当たり外れが露骨すぎるけど32人だと平均化されてそこまでストレス溜まらんよね --  &new{2024-02-09 (金) 21:09:00};
---32だとお散歩絶望がお触りする前に溶けちゃったりして困る場合があるわ。 --  &new{2024-02-09 (金) 21:13:56};
---間に合わなかったかーってなる時もあるけど、リーコンはすぐ復活するからあまり気にならないな --  &new{2024-02-09 (金) 21:19:19};
--レイヨルドもレアブなしじゃ不味すぎてやる気しないわ。トーチで倒すの早くなっても沸き待ちあるから結局効率は大差ないし --  &new{2024-02-09 (金) 21:34:02};
---ロウゼラムはたまに拾えているが、ロウゼ限らずドロップ品にプリセ全然つかないな。超の日が異常すぎた --  &new{2024-02-09 (金) 21:37:13};
---ロウゼどころかユニットまで出なくなってるんだが···まあ2の日ですら☆10武器なんて出なかったけど。 --  &new{2024-02-09 (金) 21:49:34};
---レアブ+200%(3倍)×プリセ付与率+200%(3倍)だったから、「プリせ付装備」のドロップ実質9倍だからな --  &new{2024-02-09 (金) 21:59:06};
---空いた時間に雑魚に八つ当たりするもんだから肉が凄い勢いで溜まってくわ --  &new{2024-02-09 (金) 22:32:23};
---エイネアだけはやけにプリセつくな。レアブ100たくといい感じにロウゼ拾えてる --  &new{2024-02-09 (金) 22:57:52};
---超の日ぐらいが丁度良い気がする 高プリセット狙うのも現実的だからまだやる気が出る --  &new{2024-02-10 (土) 04:43:10};
---トリプルバーストですら20時間くらいニートってたのに1本(無プリ)しか出なかったから平常期間は一生出る気がしねぇ --  &new{2024-02-10 (土) 17:43:47};
--どのコンテンツやってもデクストより不味いからデクストやらないならログアウトでいいよ。 --  &new{2024-02-10 (土) 01:47:28};
--レイヨルドはドレッド討伐のタスク消化目的でいって、耐性100%の一時間が切れたら撤退。防具はヴィタ・ヴィオで叩いて信号機には用無しだから、常設はタスク消化で一回行って終わり。ソブリナ目的でベルガナ遺跡に籠もってるけど、やはり出にくいな。 --  &new{2024-02-10 (土) 02:03:48};
--ドレド完全に枯渇したので常設は用事がないんですよ。デイリー1回行ったらあとはレイヨルドで老練狩りが日課ですね。1日ドレド5が10個がノルマです(それでもグラン10個まで10日かかる) --  &new{2024-02-10 (土) 11:48:37};
--レイヨルドはギガスト集めるついでにエンシェントや老練倒す場所になってる --  &new{2024-02-10 (土) 12:46:42};
-今でも充分温情で課金圧ないのはわかってるんだが、やっぱ無印と比べると課金で強さのショートカットできる具合が大きいよなぁ --  &new{2024-02-10 (土) 07:25:11};
--まぁそういうショートカットは一定の需要があるしな。金かければかけるほど強くなるとかではなく、あくまでも最低限だからあってもいいとは思う。 --  &new{2024-02-10 (土) 07:44:27};
--今どきショートカット手段ない長寿ゲーなんてないだろ --  &new{2024-02-10 (土) 07:53:29};
--ルクスハルフィにしてもSがあるとはいえ無課金でも十分作ることは可能だしノザデクで稼げば素材を買うのに困ることもない。その証拠にソール素材は未だに売れる。基本無料とはいえ誰も金出さないとサービス維持できんぞ --  &new{2024-02-10 (土) 08:08:53};
---スクで回収したり強さが欲しい層から回収してるはずなんだがな。それ以前のところに対してそういう擁護飛ばすくらい限界か --  &new{2024-02-10 (土) 10:28:22};
--実際無課金だと雁字搦めで何も出来んし。デイリー据え置きで強化費用倍増、マイショ券は月1枚のみ、自動売却は月500SGのぼったくりで買う奴実在するか怪しい、でも自動売却無しじゃエルノザも出来ない。プレ代すら払わないのが悪いはある意味正論だが実質月額ですと公言して人が集まるかと言うと... --  &new{2024-02-10 (土) 10:00:31};
---SGは旧のゆりかごいけばいいです。マイショ3日しかないなら例えばルクスハルフィつけたユニットを売るなどすれば短期間しか出品できなくてもさほど問題にはなりません。それに買う側に徹していれば出品する必要もなくノザいってメセタ稼げば出品すら必要ない。金出す気がないなら頭を使いなさいw --  &new{2024-02-10 (土) 10:40:22};
---一切金を出さないなら運営的には賑やかしにしかならんので当然の結果です。ガチャゲーで無課金じゃろくにキャラ揃わない!っていっても鼻で笑われるようなもんです --  &new{2024-02-10 (土) 10:56:08};
---面倒を金で解決する、って方法があっても面倒なことはしたくないし金は出したくないっていうやつが絶対出てくるんだよなあ。自動売却無しでエルノザ出来ないなんてことはなく手動売却が面倒だからやりたくないってだけでしょ。金払わないなら払わないなりに面倒なことでもやりゃいい。そもそも月額1300円なんて安い方だし払わなくたって遊べる。 --  &new{2024-02-10 (土) 11:01:36};
---全員一確マンだとバースト倉庫整理が追いつかなくなって棒立ちになるみたいだな。ついでに自動売却にもメセタアップが乗るから手動だとさらに効率が下がる --  &new{2024-02-10 (土) 11:10:54};
---賑やかしが必要だから反感買ってでもラジャ配ったりしてんのになぁ。スク品をマイショで買う側が居なくなっても課金者は困るんだけどなぁ --  &new{2024-02-10 (土) 11:38:40};
---いや課金者でもいらないスク品売っているスク品買うし。欲しい引けるまで60回も120回も削るやつほぼおらんわ --  &new{2024-02-10 (土) 11:49:43};
---無料でだってやりたくないようなゲー無なのに月額払うんならff行くのが普通なんだわwむしろプレイしてやるから金払ってくれって答えるやつが大半だろw --  &new{2024-02-10 (土) 12:02:15};
---多数派の買う側が居ないと成り立たないビジネスモデルってのはPSO2サービス開始前に酒井の公式ブログで力説していた筈だが --  &new{2024-02-10 (土) 12:06:58};
---無課金でSG稼ぎに奔走しなくてもSGで素材倉庫と自動売却を買えるのだから雁字搦めというほどキツくはないぞ --  &new{2024-02-10 (土) 12:16:21};
---最近だと素材倉庫は配る傾向にあるからそこにはSG割かなくてもいいな --  &new{2024-02-10 (土) 12:20:49};
---俺両刀だけど、FFも拡張前の今はゲー無どころか金策という時間つぶしすらない辛い状況だなぁ。煽ってるやつ14もマトモに継続しとらんだろ --  &new{2024-02-10 (土) 12:42:23};
---MMO自体が大型アプデの内容を堪能したら虚無が訪れるのがテンプレなんだよな。愚痴板で普通の単語がでたときはテキトーなコト言ってる場合が多いからあてにならないよ --  &new{2024-02-10 (土) 12:50:21};
---枝7 無料でもやるのが嫌ならそれこそやめろよ…お前はネットでイキれなきゃ何も出来ねーのかよ…イキるのはいいけどちゃんと現実世界で金稼いでせめて貧乏性くらいは直しとけよ… --  &new{2024-02-10 (土) 13:04:15};
--ルクスSはアバンダク云々以前に、ルクスが(メセタ的に)ただで付けれる時点ですげぇ節約になるから課金するならここぞというスクだったな。あとプレミアムのトレジャーショップから買えるかどうかで保護の所持数が変わってOP付けの難易度も結構変動するな。チーム内だけでも活動に参加してるのは最近ほぼ課金勢になってきて、無課金勢は金策で忙しくて活動に多く参加する余裕がないほど苦戦してるとわかってしまう --  &new{2024-02-10 (土) 11:45:51};
---ルクスがどうのと言う人が集まる活動なら大半の人はその活動に参加するのは無理じゃん。その活動のハードルなら課金しなきゃ余裕がないのは当然じゃね --  &new{2024-02-10 (土) 12:25:26};
--LC+エディだからレベルの低い話するのかもしれないけど、プレだけでデクストエルノザ行かなくても、欲しいスク品買って装備不自由しないくらい作っても全然やっていけてるからなー。これだけの温情で課金要素に文句は全然ないや --  &new{2024-02-10 (土) 12:21:02};
---髪型が高すぎるんだよなあ…排出率上げろよまじでよ… --  &new{2024-02-10 (土) 13:07:12};
---ガチャゲーに比べりゃ低すぎる天井なんだから欲しけりゃ課金しとけ --  &new{2024-02-10 (土) 14:44:02};
---毎週天井6000円何て庶民にできるかよ… --  &new{2024-02-10 (土) 14:51:49};
---要らない分はメセタ化して繰り越せるんだから毎回引く必要ないじゃろ --  &new{2024-02-10 (土) 14:58:43};
--無印の方がデカくない?装備強化でかなりメセタいるでしょ --  &new{2024-02-10 (土) 15:30:42};
---EP5までは課金限定の保護5枠以上で貧乏準廃がすっげー喚いてた思い出 --  &new{2024-02-10 (土) 15:35:09};
---マイショ自由に使えるし自動売却に相当するもんが存在しなかったからもっと自由だったけど --  &new{2024-02-10 (土) 16:10:21};
-月額1300円ってタバコ二箱分くらいにしかもうならんし、貧乏メシなマックで昼食すら3-4回分程度だもんなぁ。プレ値上げしないだけ優しいと思う俺は洗脳済なのかも --  &new{2024-02-10 (土) 11:10:12};
--上につなぎ忘れたすまん --  &new{2024-02-10 (土) 11:10:52};
--つコンサイコン・・・は木主に入れといて、値段なんて個人が納得するかだし洗脳も無いんじゃない? --  &new{2024-02-10 (土) 11:16:45};
--洗脳でも何でもなく月額系では安い方なんだよな --  &new{2024-02-10 (土) 12:15:05};
---その代わりコンテンツの内容は月額系はおろか基本無料としても最底辺となっております御理解次スラー --  &new{2024-02-10 (土) 13:06:03};
---安くはねえな…毎日ACガチャ一個無料とかなら価値は上がるが… --  &new{2024-02-10 (土) 13:10:16};
---高いか安いかってきかれたら大半は「高い。安くしろ」って言うのが自然なんだよな --  &new{2024-02-10 (土) 13:21:48};
---枝1 なんでお前そんな最底辺のゲームの掲示板に張り付いてんの? --  &new{2024-02-10 (土) 13:32:16};
--3ヵ月買えば実質月1100円になるしな。マイショ券+倉庫+自動売却+フードブースト付くなら安い位だと思うがこれ言うと信者扱いされる --  &new{2024-02-10 (土) 12:51:49};
---それに対する価値って人によりけりだし。スク引いてる掘ってる買ってるエルノザってる各種コンテンツ参加を大体満たしてるなら安いしそこまでしてなければ高いし --  &new{2024-02-10 (土) 15:27:28};
---ついでにロビアク静止+マイファッション枠+カスタムライト+クリエCが付いてるのも忘れてはいけない --  &new{2024-02-10 (土) 15:40:56};
---プレに価値を付けるためにアレコレ増やした結果、枷にしかなってないってよくあるドツボにハマってるのがな。いっそ大陸MMOみたいにプレ券自体も売買出来てもいいけど --  &new{2024-02-10 (土) 17:04:57};
--プレよりもマイショ30日券とガチャゲーの毎日石貰える月額料金orサブスクのアマゾンプライム1ヶ月分の月額料金のセットの方がいいかな、とふと思った --  &new{2024-02-10 (土) 13:03:23};
--あとは週末だけとか用に100ACで1日プレミアとか欲しいかな。月額1300ACだから高いかもしれんが利便性はあると思う。 --  &new{2024-02-10 (土) 13:15:50};
---なんか昔ネカフェであったような?今ってないんだっけ --  &new{2024-02-10 (土) 14:27:06};
---無印はネカフェから接続するとプレミア扱いになってたけど今はどうかわからぬ --  &new{2024-02-10 (土) 15:31:58};
---公式に公認ネットカフェのくだりがあるからまだやってんじゃないの。一応PSO2から生えてるような存在だしそのまんま継続してる感じで --  &new{2024-02-10 (土) 15:35:39};
---エルノザデクストとか全くやらないのもあって、プレミアの機能を使うことがあんま無いから1day欲しいね --  &new{2024-02-10 (土) 16:49:29};
--お前が思ってるよりも金持ってない奴は相当いるんやで --  &new{2024-02-10 (土) 17:11:07};
-フレッシュアイドル倶楽部の2日に1回強制パスワード入力させるのも大概うぜえが、このゲームマジでインする度にパス要求するの時代遅れだろ…いい加減にしろよ… --  &new{2024-02-10 (土) 13:25:55};
--フレッシュアイドル倶楽部のくだりいる? --  &new{2024-02-10 (土) 13:30:52};
---最近いい子がいねえんだよ…美沙ちゃん復活させろよ… --  &new{2024-02-10 (土) 13:39:25};
--よ…よ…よ… --  &new{2024-02-10 (土) 15:15:12};
---また会ったな… --  &new{2024-02-10 (土) 15:21:31};
--ツイッターとかの垢連動してそっちでインすればパスいらないぞ --  &new{2024-02-10 (土) 15:20:57};
-地味に気になってたんだがステータス画面に最終クリティカル率無いの面倒じゃね?  いちいちスキルとアドオンと装備見て確認しないといかんから --  &new{2024-02-10 (土) 16:01:49};
--簡単に把握されてしまうと満足される懸念がある --  &new{2024-02-10 (土) 17:20:48};
--武器ごとのクリ率を検証する遊びが殺されるじゃん --  &new{2024-02-10 (土) 17:27:56};
-&color(Red){''コメントが3000行以上なので17:43分頃新設するね。''}; --  &new{2024-02-10 (土) 17:42:49};


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