Top > Comments > 愚痴掲示板Vol70


[[愚痴掲示板]]

-愚痴板''Vol&color(Red){70};''スタート --  &new{2023-09-30 (土) 13:38:02};
--乙。2600行程度だったのにやたら重かったね。 --  &new{2023-09-30 (土) 13:41:26};
---個人的にここ数日雑談愚痴共に重いわ。 --  &new{2023-09-30 (土) 13:51:06};
---個人的にここ数日雑談愚痴共に重いわ。 --  &new{2023-09-30 (土) 13:51:16};
---おぉ!?すまんダブった。 --  &new{2023-09-30 (土) 13:52:33};
---書き込んでみてわかったけど、行数少なくても重いみたいだね。速度制限でもしているのか・・・。 こき --  &new{2023-09-30 (土) 14:10:29};
---チェッカーで今回の愚痴板書き込みのタイムスタンプ見れば分かるけど、めちゃくちゃズレてる。 雑談板でも先週から特定の人にタイムスタンプズレまくってる人がいて、そのラグの間に挟まった他人の書き込みが消えまくってんのよ。書き込んだ人のローカルに問題があるか、書き込んだ人のプロバイダとsWiki鯖間の経路に問題がありそう --  &new{2023-09-30 (土) 15:30:47};
---ページ閉じても後で書き込まれるから自分は困ってなかったけど、他の人の書き込み消えるかもしれないのか。 こき --  &new{2023-09-30 (土) 17:14:28};
---どこが問題か分からんけど小木のアップロード回線に問題がないか一度見といたほうがいいね。問題あるとゲーム中のエラー増えそうだし --  &new{2023-09-30 (土) 17:48:22};
---重いのはここだけ、それも書き込みだけ。他のサイトの書き込みは普通だし、ネトゲも問題なくプレイできてる。ちなみに枝1は自分じゃないしタイムスタンプずれてるのは自分だけじゃないみたいだね。 こき --  &new{2023-09-30 (土) 18:04:39};
---自分もこのwikiのコメント欄への書き込みだけ重いわ、他のサイトでは問題ない、タブレットや別のブラウザから書き込んでも同じだから回線かね --  &new{2023-09-30 (土) 18:28:23};
---(´・ω・`)どうもこないだのwikiメンテ開けからここだけ調子悪い人がそこそこ多いらしいね 編集で直そうとして更にめちゃくちゃになってる人たまーに見かけるわ --  &new{2023-09-30 (土) 18:37:22};
-最近のNGSはライトユーザーに配慮しすぎて難度下がりすぎじゃねえかなって愚痴。ソウラスすらLCで間に合っちゃってより良い装備を求めるモチベが不足してる。ユーザーの裾野を広げるのは良いことだけど、上が熱くなれるコンテンツも必要じゃねえかなあ。 --  &new{2023-09-30 (土) 15:27:26};
--ロードマップ見る限りはしばらく高難度コンテンツメインのように見えるし待てば大丈夫じゃね?高難度寄りのゲームがCSも含めて溢れている中でNGSが乗っかるのは正直悪手じゃねえかなとは思うけど。 --  &new{2023-09-30 (土) 15:40:11};
---もう1つか2つ別の成分補給できるゲーム遊ぶくらいがMOやMMOとの程よい付き合い方だと思うわ。一つのゲームに自分の好み全部求めるなんて非現実的だよ --  &new{2023-09-30 (土) 16:44:58};
--LCで間に合っちゃってって言うけどLCで威力実用的なやつだけ考えたら1部位あたり加算で近似して0.75%*4=3%程度しか差無いんだからLCで明確にクリア出来なくしたらガチ装備でも敵のご機嫌次第で失敗連発するクソになるわ。まあつまりLCが楽で強すぎるってだけだからガチOPをもっと強くすればいいとは思う。 --  &new{2023-09-30 (土) 15:41:31};
--ソウラス以上の難易度は面倒なんで勘弁してほしいな。装備作るモチベのためって話ならソウラスみたいな最上難易度を一番美味くすればいいんじゃないかな。それならやる気ある人は時短や安定化させて稼ぐため強い装備作ろうと思えるでしょう。 --  &new{2023-09-30 (土) 15:44:07};
--言うて高難易度コンテンツなんて実装してもほとんどのユーザーが触らなくてコストの無駄遣いになるだけだし、大半のユーザーが触るようなコンテンツ作った方が意味あると思う --  &new{2023-09-30 (土) 15:46:07};
---大変が触れるを免罪符にして24人常設や使いまわしされても困るけどなw --  &new{2023-09-30 (土) 15:54:58};
--999マスカレーダとでも戦ってきたらいいんじゃないっすかね。 --  &new{2023-09-30 (土) 15:46:41};
--難度下がってるというより高難度コンテンツが少ないんじゃねぇかな --  &new{2023-09-30 (土) 15:51:25};
--こんな愚痴が出るってことはLCのドロ率1/10でよかったな --  &new{2023-09-30 (土) 15:54:33};
---いやいや、この愚痴がおかしいのであってLCは我々にとって良OPだ! --  &new{2023-09-30 (土) 16:10:28};
---LC減らしてもそれ以上の純正OP使って高難度を求めてる人にはなんら関係ないんじゃねえの?個人的にはLCは使ってないから減ろうが増えようがどうでもいいんだけど、初心者中級者には良いモノなんだからそれでいいじゃん。で、それはそれとして純正OPを付けてやろうってモチベを満たすものがあるといいなって話な訳で。 --  &new{2023-09-30 (土) 16:37:29};
---惰性で無印つけるぐらいファッション面に興味ないわけね --  &new{2023-09-30 (土) 16:44:06};
---いきなりファッション面の話しだしてどしたよ --  &new{2023-09-30 (土) 19:44:47};
---高級OP使ってる人は装備にお金をかけてファッションにお金かけてないとでも思ったんじゃないかな。実際は関係ないと思うけど。 --  &new{2023-09-30 (土) 20:17:19};
--ソロソウラスやアークスレコード頑張れば良いんじゃない? --  &new{2023-09-30 (土) 15:56:30};
---実際それをやる人が少ないってことは、それらが装備を作るモチベに繋がってないってことだろ。何故ならそれ頑張ってもメセタや装備強化なんかのリターンがないから。 --  &new{2023-09-30 (土) 16:42:22};
---つまるところ高難度であること自体はどうでもよくて報酬クレクレってことか --  &new{2023-09-30 (土) 16:51:18};
---報酬無し、クソ激難易度をやりたがるのが多いか?と聞かれたらねぇ。ソウラスで難しい割に美味しくないから報酬良くしろって書き込まれてるじゃん? --  &new{2023-09-30 (土) 16:59:11};
---高難度の中でもデュエルは報酬結構おいしいんだけど折角作ったガチ装備で挑めないからモチベに繋がらんのよなぁ。敵柔すぎてつまらんし。 --  &new{2023-09-30 (土) 17:08:34};
---稼ぎしたい奴、高難易度に挑戦したい奴、好きな武器振り回したい奴、ハウジングやりたい奴、アバター着飾りたい奴、それぞれ合ったコンテンツを選んで遊べば良いじゃん。稼ぎって遊びしたいなら稼ぎコンテンツすれば良い訳で --  &new{2023-09-30 (土) 17:10:03};
---ソロソウラスはそもそもあれやれるのは最早特殊な才能の領域だよ というかマルチソウラスもLCで間に合う…というかガチ装備だろうがクリア出来るの自体一握りでしかないぞ実際 もうRaTe無しだろうが余裕でハードル超えられる奴だけが週1でやるコンテンツになってて煮詰まってるから勘違いしてるかもしれんがプレイヤーの殆どは諦めた(とはいえソロでやれる=滅茶苦茶キャリー出来るようなのは鯖でも片手で数えられる…というのもまだ言い過ぎ程度しかいない結果稀に新規が混ざると失敗する) --  &new{2023-09-30 (土) 23:44:30};
--高難易度出したところで相応の報酬かそれでしか取れない武具とかの上を目指したご褒美がない限りトリニテスやソウラスみたいに廃れるのが目に見えてるゾ。高難易度出そうがライト向けのコンテンツ出そうがそれらをやる続けたくなるようなやりがいが無さ過ぎて熱が冷め続けるだけなのよ今のNGS。現にそこでしか取れないファーシュメルやLCが相応に出てるルシエルに人が集まり続けてる事がすべてを物語ってる。 --  &new{2023-09-30 (土) 16:24:50};
---自己満チャレンジコンテンツはそれこそ満足されてしまうと行く理由がなくなっちゃうからな --  &new{2023-09-30 (土) 16:50:14};
---腕試しと素材集めは別でしょ --  &new{2023-09-30 (土) 17:54:05};
--LC使うと大体150%だろ、理論値でも難しいコンテンツが欲しいのか? --  &new{2023-09-30 (土) 16:54:22};
---お祈りゲーはご勘弁よ --  &new{2023-09-30 (土) 16:55:36};
---153%だとメンツ次第でクリア出来ないからより安定するよう163%まで引っ張るってのはアリじゃね?今のソウラスだと沢山回す意味がなくて、遅くてもクリアさえ出来りゃいいって状態だからみんなLC止まりな訳で。 --  &new{2023-09-30 (土) 18:12:19};
--上が熱くなるばかりだと蒸発していくけど --  &new{2023-09-30 (土) 17:05:36};
---上が熱くなるようなもの実装してないのに何言ってんの。 --  &new{2023-09-30 (土) 19:40:31};
--戦闘コンテンツハマってる層が高難度戦闘コンテンツにちゃんと金を落としていければそうなるんじゃないの。でも戦闘コンテンツ得意な人は大体運営上有益なコストを払わなくてもコンテンツ消化しきれちゃいそうだから難しそうだよね。結局ライトを募ってコス課金して貰うのがビジネスモデルとして健全路線なんだろうな --  &new{2023-09-30 (土) 17:15:47};
---そういう高難度を課金力ではなく操作技術で乗り越える環境を維持するための非P2Wアバター、時短課金方式でもあるがPSO2。金落としてるのがキャラクリ勢しかいないと思い込むのは間違い --  &new{2023-09-30 (土) 18:37:32};
---上手い人ほどスケドもコスモアトマイザー(死語)も使わないから操作技術で乗り越えられても困っちゃうんだよ。かつてゲーセンがハマった「上手いやつほど回転率が悪くなるから常連ガチ勢の言うことを聞いてると店が潰れる」ってのが巡り巡ってソフトメーカーに回ってきて対策として今のライト優遇敷居は低く門戸は広くって感じなんじゃないの --  &new{2023-09-30 (土) 19:09:27};
---P2Wが盛んな大陸とは違って日本(欧米でも)でのアバター課金が広がったのは、ゲームは技術でフェア攻略って理由で広がったのが最大の要因。メーカーが非P2Wを謳うっていうのは、そういう部分を保証しますよっていう事をウリにしてる事なんだよ。特にアクション系のものは --  &new{2023-09-30 (土) 19:38:31};
--旧の憎悪と違ってまだ、NGSはまだサービス継続中だから、超上級者向けで報酬もクソ上手い、ってのをするわけにはまだいかないんじゃないかねえ --  &new{2023-09-30 (土) 17:17:06};
---まあまだ2年経過した時点だから微妙なとこだけど旧でも中盤あたりからソロ花とか独極みたいな稼げて周回出来る高難度コンテンツはあった。 --  &new{2023-09-30 (土) 17:19:47};
---むしろ旧時代のそういうコンテンツで儲けを独占されて一部プレイヤーに相場を作られてたからなんとかしろ!とか言われて旨みをなくしたって感じじゃないかな --  &new{2023-09-30 (土) 17:29:54};
---初期リテムの紫周回出来る人とできない人で大差ついたりしたからな --  &new{2023-09-30 (土) 17:47:45};
---でもリテム時代は紫でレリク掘る為により効率よく紫回れる装備を強化するって流れがあった訳じゃん。あれじゃダメだったのかね。 --  &new{2023-09-30 (土) 18:06:08};
---ハクスラ的に周回速度を上げるための自己強化は凄く真っ当だよ。でもNGSのほぼアクションゲームといってもいい戦闘システムなら、高難度アクションのクエも作らないと勿体ないと思う --  &new{2023-09-30 (土) 18:50:33};
---スクラッチ以外でプレイヤー資産の上下差を広げたくないんだろう --  &new{2023-09-30 (土) 21:52:41};
--アークスレコードで1位取ればええやん。最終的にはプレイヤーとの戦いでしょ。 --  &new{2023-09-30 (土) 19:13:42};
---10月11日のアプデで難易度に対する評価が修正されて健全化するから、競うという意味ではやる意義は生まれるね --  &new{2023-09-30 (土) 19:41:24};
---木主が欲しいのは高みを目指して競うんじゃなくてLCユーザーを見下せるコンテンツっぽいからちょっと違いそう。 --  &new{2023-09-30 (土) 19:55:04};
---そりゃ卑屈ってもんだろ・・・ --  &new{2023-09-30 (土) 20:08:17};
---前の愚痴板でLCは劣化でしかないよみたいな事言ってる人を見かけたし、卑屈になるのもわかるよ --  &new{2023-09-30 (土) 21:43:52};
--高級装備が必要な高難度=P2Wだから、木主の要望はこのゲームでは無理だろうね。 --  &new{2023-09-30 (土) 21:22:08};
---エクストリーム理論でた --  &new{2023-09-30 (土) 21:40:23};
--常に最前線の理論値装備してる人は 己を高める為のやり込み趣味なのか、優越感マウント取りたいのか まさに究極の努力と精神力を実現維持するモチベはなんなんだろう --  &new{2023-09-30 (土) 23:28:09};
---ほとんどの人はまっとうな手段で楽したいからって理由なだけかと。強い装備であればあるほどそれだけ敵との戦闘時間が短くて済むし疲労も少なくなるし。 --  &new{2023-10-01 (日) 00:05:03};
---これ、エイジスで20分近く戦闘とかするともう疲れるんよな --  &new{2023-10-01 (日) 00:39:02};
---楽もしたいし時間制限系クエで報酬取りこぼしたくないし --  &new{2023-10-01 (日) 05:21:12};
---キャラクリ勢やクリスペ勢でいう、常に最新アバターやビルドパーツを取り入れて改修や微調整してる人間たちと同じカテゴリーに含まれる人間だよ。そういえば理解できるだろ?出来なければ自分が狭量な人間って事だ --  &new{2023-10-01 (日) 07:55:00};
---ぶっちゃけ自作のOPとタダで貰った特殊能力成功率とか保護とかで理論値作れちゃうから作っただけで、そんなに苦労した覚え無いんだよな。作った後は気兼ねなく高級OPも売れるし。 --  &new{2023-10-01 (日) 15:48:14};
-100体討伐完了…ハルバルディ…お前のことは忘れない…二度と戦わねーよ! --  &new{2023-09-30 (土) 17:15:05};
--雑談がアレな状態だから、愚痴じゃなくもここに書き込む現象かな? --  &new{2023-09-30 (土) 17:57:38};
---愚痴もあるぞ!無駄にデカい!せっかく破壊しても復活するから部位破壊の意味がない!ロックオンクソ!もう少し図体対策して破壊部位も復活しないんなら壊す意味もあるのに。 --  &new{2023-09-30 (土) 18:20:09};
---むしろ部位無くなったら0.8倍の本体しか殴れなくならんか。まあPV見てた時はかっこいいなーと思ったけどいざ実装されたらNGSの中でも最クソレベルの出来でがっかりしたな。部位破壊で一々怯むなよ。 --  &new{2023-09-30 (土) 18:28:04};
---スターレス唯一の新規骨格ボスなのに洞窟に引きこもって他所で出現しないのも含めて何がしたいんだコイツ感 --  &new{2023-09-30 (土) 18:45:03};
---(´・ω・`)次の魚くんもそうだけどあいつら何でデュエル用なんだろうね --  &new{2023-09-30 (土) 19:09:21};
---そのうちスタロ版パープル来て、そのメンバーに選ばれそう。 --  &new{2023-09-30 (土) 19:11:21};
---実装予定エリアの制作遅れ、またはコストカットによる見送りじゃないの。 --  &new{2023-09-30 (土) 21:23:48};
---ソロ討伐に慣れ過ぎて不慣れな奴が混じるマルチだと阿鼻叫喚になる未来しかない。実際ルシエルのイクサブジンの日は酷いし --  &new{2023-09-30 (土) 22:29:03};
-サ終前には武器の色を自由に変えれるようになってほしいけど、CV版武器迷彩とかある以上、それが運営の答えなんだろうなあ。ベータに帰りたい… --  &new{2023-09-30 (土) 21:46:43};
--Huにパリィ系スキル無くてチャージPAが潰されまくってたベータに帰りたいか?Br飛翔剣並みだぞ? --  &new{2023-09-30 (土) 23:15:56};
---Bo --  &new{2023-09-30 (土) 23:16:57};
---デュアルブレード「ついに装備できるクラスすら認知されなくなったのか…」 --  &new{2023-09-30 (土) 23:29:43};
---極々自然にベータHu以下扱いされる飛翔剣さん!?実際そうなんだけど --  &new{2023-09-30 (土) 23:45:25};
---DBは普通にパリィの手段あるし今はカウンターも出るから流石にそれは無いわ --  &new{2023-09-30 (土) 23:51:37};
--武器フォームとかも来ないんかねぇ。旧のやつフォームして使いたいのあったりするんだが。 --  &new{2023-09-30 (土) 23:30:19};
---最強強化ロッドをアンブラステッキにしてた、寄生晒し釣りしてる人とかいたなあ --  &new{2023-09-30 (土) 23:31:48};
--武器迷彩倉庫圧迫し過ぎで嫌… --  &new{2023-10-01 (日) 03:04:28};
---いうて、NGSになってから倉庫にかさむようなものってゴルドくらいしかなくね? --  &new{2023-10-01 (日) 09:15:01};
-愚痴ではないけど今やってるオンラインアークスカードのキャンペーンでSS勢と思われる人たちで加工してるSSを乗せてる人がいてもちろんガイドライン的には違反ではないわけだけど名目的には一応新規にも呼びかけるというキャンペーンでもあるのでゲーム内で絶対再現できない加工したSSを載せるのはよくないとおもった。禁止してない運営も悪いけど。権利表記すら記載してない完全に違反のひともいるし。 --  &new{2023-09-30 (土) 23:50:48};
--#NGS無加工SS とかハッシュタグ使いながら堂々と自作ロゴでかでかと貼り付けるような連中ぞ。あいつらはガイドラインに沿ったキャンペーンをしたいんじゃなくて承認欲求満たしたいだけだから厄介なんよね --  &new{2023-10-01 (日) 00:17:36};
--加工完全禁止になるといらない部分のカットや画像サイズ変更すら出来なくなるし --  &new{2023-10-01 (日) 08:11:36};
---トリミング・ファイル形式変更以外禁止って指定でいいな。禁止よりは加工したら加工したって隠さず書けってだけでいいんだが。思考回路がAI厨そっくり --  &new{2023-10-01 (日) 09:16:48};
---そういう例外を作るとこれはいいの?これはダメなの?って聞かなくてもいいことを律儀に確認する人が出てくるから建前上は禁止にしてるってことよ。ぼかしておきたいところまではっきり白黒つけを求められるとダメって言わざるをえないし、窮屈になるだけで結局誰も得しない --  &new{2023-10-01 (日) 09:28:54};
---トリミング・ファイル形式変更って条件は結構白黒はっきりしてると思うんだけどなぁ --  &new{2023-10-01 (日) 10:01:33};
-今更ヘッドライン見たけどエアリオ時代に戻ったようで懐かしい気持ちになったわ。新規や復帰の人増えるといいな --  &new{2023-10-01 (日) 04:11:08};
--絶望結構やってたけどぶっちゃけ悪天候待ち&部屋探しはクソ --  &new{2023-10-01 (日) 07:38:32};
---その頃はイベント以外だとそれしかやることなかったしな。まあ今もルシエルしかないようなもんだが --  &new{2023-10-01 (日) 14:45:24};
-ゴルソードゴルアーマみたいな大量ストック必要な同一アイテムが倉庫だと1個1枠ずつってどんなクソ仕様だよって愚痴。全く同じアイテムなのにストックできないって意味不明すぎ。ハッキリいうが今から15年前発売のモンハンP2Gすら倉庫内じゃ1枠99個までストックできてたぞ。今時大量ストックなんて搭載してて当たり前なのに、どういう仕組みにしたらこんな窮屈なレトロシステムになっちまうんだよ…。 --  &new{2023-10-01 (日) 07:38:45};
--同じ武器、防具でも個体毎に潜在LV、強化値、プリセット種類、8スロ分のOP情報をもっていて同じアイテムでは無いからだよ。P2Gみたいな個体情報をも体内アイテムならNGSは1枠999個までストックできる --  &new{2023-10-01 (日) 07:47:02};
--強化補助剤として経験値定量獲得チケットあたり作って、ゴルド系とEXPウェポン/アーマをチケと交換できるようにしてくれれば現行システムのままでもストック問題をある程度解決できそうなんだけど。 --  &new{2023-10-01 (日) 07:47:44};
--マジでこれな。60までならまだともかく…今みたいな仕様にするなら武器防具そのままじゃなくて専用アイテムにでもしてスタック出来るようにしてくれりゃよかったのに。 --  &new{2023-10-01 (日) 08:01:16};
--どういう仕組みも何も、装備アイテムはログ追跡対象でプレイヤーに見えないだけで全部個別IDつきになってるからじゃないの。装備そのものを素材にしてしまった弊害 --  &new{2023-10-01 (日) 08:16:18};
--集金とゲーム内経済に関係するところだから、倉庫は将来的にも何らかの形で圧迫させ続けられるだろうな。現状で案を出すとしたらゴルプリⅡx5→エンディミオSカプセルx1みたいな感じで倉庫スペース軽減のトレードオフとしてカプセル化するとかくらいか。本体はOPだから --  &new{2023-10-01 (日) 08:17:00};
--あくまで経験値用OPがついてる装備だからなぁ --  &new{2023-10-01 (日) 08:25:45};
--積極的に売りに出してほしいんだろうけど、相変わらずユーザーにクソ作業させることに無頓着だなって。まあ旧のキューブ換金より100倍マシだが --  &new{2023-10-01 (日) 09:12:14};
--倉庫を圧迫させて拡張倉庫を課金させようって魂胆だろうな --  &new{2023-10-01 (日) 09:32:23};
---まあ、使ってないサブキャラの手持ちとキャラ倉庫にぶち込むだけで事足りるんだけどね --  &new{2023-10-01 (日) 09:36:09};
---500ACの買い切りで+400枠はログインし直しの手間はあっても拡張倉庫なんかに手を出す奴居ないよな --  &new{2023-10-01 (日) 10:16:03};
---毎日コーデカタログでいいね押して月150SG。無料で拡張倉庫1を毎月レンタル出来るんで小さい所からコツコツするべ --  &new{2023-10-01 (日) 12:12:34};
---コーデいいねもプレなら月300SG獲得できて素材倉庫30日が買えるからやっぱり拡張倉庫は買わないんだよ --  &new{2023-10-01 (日) 12:39:46};
---デフィで追加キャラ2体作れる=800枠あるわけだから旧服とか装備を抱えてるんでもなければそうそう困らんと思うが。素材倉庫と自動売却入れてないなら諦めろ --  &new{2023-10-01 (日) 14:17:51};
---結局手間が増えたと認識されてもそれで拡張倉庫に課金しようとはならんよな。 --  &new{2023-10-02 (月) 08:43:40};
--それ言うなら「なぜひとまとめにできるアイテム系にしないのか」だろ。同一種の素材を合成することに慣れ切ってるから疑問に思わないだろうけど、そもそも合成専用素材まで武器か防具の形で限定する意味が無い。全く先を考慮してないでやってるから今更変更もやってられないんだろうけど。数年前からソシャゲですら枠を食う合成用素材キャラ・装備なんて廃止or変更して専用ストックにしたりしてるし --  &new{2023-10-01 (日) 10:00:18};
---ソシャゲは他プレイヤーと取引する要素なんてまずないからちょっと違うけどな --  &new{2023-10-01 (日) 11:32:23};
---NGSの装備アイテムってソシャゲにすると課金ガチャのアイテムに相当するものだから、根本的に比べる基準として間違ってる --  &new{2023-10-01 (日) 11:49:57};
---本来スタック可能なグラインダーだけで強化出来ていた物だし、今なら経験値カプセルみたいな扱いにするだけでいいな --  &new{2023-10-01 (日) 13:01:21};
--ゴルド2はその場しのぎの調整で倉庫圧迫などの弊害については想定してなさそうな印象 --  &new{2023-10-01 (日) 10:27:50};
--かさ張るって言ってもプレミアム倉庫の400枠まで埋めたことねえや。暇なときにちょいちょい出品しとけば小銭稼ぎになるし、武器1・2本分もキープしとけば新しく武器作る時にも対応できるし。 --  &new{2023-10-01 (日) 13:24:00};
--とりあえず木主の前提が破綻した間違った主張だから意味が無いんだな。閉廷 --  &new{2023-10-01 (日) 14:03:40};
--ゴルドⅡありきの必要経験値なせいで費用かけて圧縮するか圧迫した倉庫でやりくりするしかないのクソよね本当。店売りも30枠にちまちまひとつずつ出品も面倒過ぎる。 --  &new{2023-10-01 (日) 16:54:00};
---そのうち圧縮した武器+70で売るのが主流になると思うからそれまで我慢だな。価格設定が悪いせいか今のところ売れないw --  &new{2023-10-01 (日) 19:20:16};
---そりゃ今強化ブースト掛かってるんだから圧縮済の買うより単品買って混ぜたほうが安上りだからな --  &new{2023-10-01 (日) 19:36:47};
--倉庫圧迫させて拡張倉庫売ろうとしてる運営だからあきらめたほうがいいw。50音順で並べることすらできない体たらく。 --  &new{2023-10-01 (日) 19:27:23};
---50音順とか逆に意味わからんしそれはソートかける基準の類 --  &new{2023-10-01 (日) 20:11:32};
-未だにエイジスダウン中しかキャノン持たずダーレットと戯れ続ける奴がいるなぁ…復帰マーク付いてる人だってキャノン持って砲台破壊してるのに… --  &new{2023-10-01 (日) 11:24:16};
--天罰をキャノン装備モーションですり抜けるために温存してる人とかもまだまだいるね。旧のルーサーなんかは当日はグダっても翌日にはセオリーが行き渡ったあたりを考えるとアークスのコミュ力低下したかね、やっぱり --  &new{2023-10-01 (日) 12:47:25};
---装備モーションの無敵は気づけるのにハイジャンプでの回避に気づけないのが不思議だわ --  &new{2023-10-01 (日) 13:03:26};
---いやステカンでダメージ稼ぐだろ・・・ --  &new{2023-10-01 (日) 13:11:05};
---そのステップ回避ができてないから装備モーションで無敵抜けしようとしてるんじゃないのかよ --  &new{2023-10-01 (日) 13:21:27};
---避け損ねてキャノン1回分丸々潰すリスクもデカいからな --  &new{2023-10-01 (日) 13:32:24};
---昔からその話題があるけど、モバキャ担いでたらステップで余裕で範囲外に出れるのに何でそんな無駄な事してるんだ? --  &new{2023-10-01 (日) 14:28:51};
---降ってきたの見てからステップ連打すりゃ最悪でも1発食らうだけで死ぬことはない。それで3・4回くらい連続カウンター当てられる。知らんかったら覚えてってな。 --  &new{2023-10-01 (日) 14:41:34};
---天罰をモーションで避ける事ね。念のため -- [[枝5]] &new{2023-10-01 (日) 14:43:11};
---固定でも無い限り前半3~4本折りとか野良で考慮しないだろ? --  &new{2023-10-01 (日) 17:25:38};
---天罰にカウンター決めたところでクリアタイム0.1秒も変わらんからなぁ --  &new{2023-10-01 (日) 23:14:20};
---カウンターしても数秒差だが、天罰のために温存してると普通に数十秒以上の損だが・・・ --  &new{2023-10-02 (月) 09:15:37};
---通常武器のカウンターだって個別に見りゃ0.1秒も変わらない。それでも積み重ねてやるから意味があるのであって、モバキャのカウンターも例外ではないぞ。 --  &new{2023-10-02 (月) 11:57:08};
--それ多分ポイント足りなくてキャノン持てないからダーレット倒してポイント稼いでると思うわ。脚壊せるタイミングが違うとキャノン廃棄タイミング勘違いしてそーゆー羽目になる事もある --  &new{2023-10-01 (日) 13:58:19};
--雑魚倒した方がドロップ稼げると思ってるから雑魚倒してるわ。実際得なのかは知らん。 --  &new{2023-10-01 (日) 16:24:49};
---え? --  &new{2023-10-01 (日) 16:29:07};
---釣り針でかすぎんでしょ --  &new{2023-10-01 (日) 16:36:53};
---部位破壊でドロ率変わるとか旧ならともかくNGSの初期で議論されてたの懐かしいな --  &new{2023-10-01 (日) 16:43:16};
-荒れそうだからここに書くけど。ファーシュメルにドレド付けてるやつ見て思ったけど、ネオスまではまだ下限が働いてたからDPSも増えて死んだらDPSゼロとか言えたけど、ファーシュメルだと下限働かないから非ドレドのDPSに追いつくまでの死亡時間伸びてんだよな。ファーシュメルだと非ドレドが何秒死んでたらドレドが追いつけるんだろ。 --  &new{2023-10-01 (日) 16:57:42};
--単純に3%OPと交換するとして1.03^4=12.55%で考えればいいんじゃないの。まあドレド付けてる人は火力気にしてないからファーシュだろうが付けるでしょ。そもそもそんなDPS求めてるプレイヤーが死ぬ前提で語ってもしょうがない。野良だろうから周りは有象無象で考えるのがいい。 --  &new{2023-10-01 (日) 17:24:52};
---まあそうだな、ソウラスにドレド入りで来られたら抜けるぐらいだな --  &new{2023-10-01 (日) 17:29:26};
---ドレドつけてる人の俺の偏見イメージ 耐久盛ってるのにチキンプレイ or  耐久に慢心してカウンター全然勉強せずにレスタ枯渇または死にまくる --  &new{2023-10-01 (日) 17:29:59};
---ドレド勧めてる人を前に見かけて戦闘力も気にしているようだったけど…セクレテつけたら戦闘力下がる(マイナスの意味)とか言ってて自分で確かめてから言えよとは思ったな。 --  &new{2023-10-01 (日) 19:21:23};
---そうか。6スロが何秒死んでたら5スロと同じDPSになるのかって考えればいいのか。 --  &new{2023-10-01 (日) 19:54:15};
---正直排他的な考えの奴等が増えるだけだから火力一辺倒のバランスはやめて欲しいと思うんだよなぁ --  &new{2023-10-01 (日) 21:19:00};
---難しいと思うなそれ。今火力ガン振りしてる人らが「火力犠牲にしてでも防御いるよね」ってなる位に敵の攻撃を激しくして、今ドレドに頼ってる人らがそれに耐えれるのかって話になる --  &new{2023-10-01 (日) 22:07:09};
---ファーシュみたいな曲者潜在で全身のOP構成も巻き込む武器を出すとか。例えば最大HPが多いほど威力倍率が上がり、HP残量数に比例してクリ率が上がる武器。あるいは最大HPに比例して武器ステが上がる武器とかね。 --  &new{2023-10-01 (日) 22:37:49};
---結局どんな潜在が出ようとそれを生かさないやり方は叩かれるだけな気がするけどね。ファーシュメルでドレド付けるの、最大HP高いほど性能上がる武器でPP重視盛りしてるようなもんだろ。 --  &new{2023-10-02 (月) 02:12:26};
--T1じゃなくてプリセ無しを使ってるのがいるし+70潜在6にしてないのもいるから、もうOPがどうこう言える以前の問題だよ --  &new{2023-10-01 (日) 20:44:21};
--まぁ、威力計算の仕方、クリティカルの仕組みを知らないんだろう。初心者やライト層ならまずドレドは下限ではなくHP&PP目当てで付けてると思うし、その理屈なら理解できる。だが、それなりの経験者でフェタル付き武器やファーシュ、Sl使って火力目的でドレド付けてるのは頭弱いとしか思えん --  &new{2023-10-01 (日) 21:24:54};
--またドレド下げが出てきた…別にちゃんとOP付けてるんだからいいじゃん。極端な話、ⅠだろうがⅣだろうがLCだろうがOP付けてりゃいいんだよ。 --  &new{2023-10-02 (月) 03:23:00};
---釣れまつか?(・ω・) --  &new{2023-10-02 (月) 04:13:42};
---期限切れのセズン付けても良いのか!?で騒ぎ起きましたね --  &new{2023-10-02 (月) 04:51:15};
---枝2 ま、まあ、OP付けてないよりは… --  &new{2023-10-02 (月) 04:54:55};
---それは「付けた」と言えればのだろうか… --  &new{2023-10-02 (月) 05:27:12};
---言えれば☓ 言える◯ --  &new{2023-10-02 (月) 06:21:23};
--火力がある人が多くダメージを与えてくれるから火力が無い人も助かるのはマルチの良いところだよな。 --  &new{2023-10-02 (月) 03:27:14};
---火力ない人がマルチ補正でHP増してくれるせいで火力のある人は損するマルチはたまったものじゃないがな。 --  &new{2023-10-02 (月) 05:02:26};
---ほんと寄生根性多すぎるわNGS --  &new{2023-10-02 (月) 06:00:59};
---だから与ダメボーナスとランキングを付けろとあれほど --  &new{2023-10-02 (月) 06:40:03};
---遠近の火力バランスがクソだから貢献度システムは無理じゃないかな --  &new{2023-10-02 (月) 07:32:16};
---与ダメボーナスとかつけたらマルチのハードル上がるし身内でのプレイもギスギスしがちになるし悪いことが多すぎるんだよな。 --  &new{2023-10-02 (月) 10:05:33};
---Teはバフで付与した倍率分の総ダメージを、Raはエリア系と同じでwb分のダメージもらわんとナ! --  &new{2023-10-02 (月) 10:09:15};
---枝5 そもそも与ダメボーナス受けれない程度の火力でボーナス得ようとしてる寄生根性丸出し側が文句言うのがおかしいのでは? --  &new{2023-10-02 (月) 13:03:46};
---与ダメボーナスはあってもいいな。順位に応じてレアブかかるとかリファイナーⅡなんかの副産物ボーナスとかで。例えば1位はレアドロ+20、リファイナーⅡが3個、8位はレアドロ+10、リファイナーⅡ1個とか。 --  &new{2023-10-02 (月) 14:21:25};
---そういう話じゃねえよ。 --  &new{2023-10-02 (月) 14:22:47};
---誰かと一緒に遊ぼうとしても誰々がダメージ出してるからボーナスが云々とか言ったり思われたり、俺がダメージ出したら相手のドロが悪くなるんだろうなとか考えてマルチしたくねえって話なんだわ。 --  &new{2023-10-02 (月) 14:24:33};
---ダメージ出してる人がドロップ率増える仕組みが欲しいだけで、他の人がドロップ率下がるわけじゃないんだから別によくね --  &new{2023-10-02 (月) 15:14:47};
---一定与ダメージラインでボーナス付与ならまぁいいのかもしれんね。そこにランキング絡めるとギスり問題にはなるけど --  &new{2023-10-02 (月) 15:20:09};
---ボーナス側を標準だと思っちゃうとそれ以外はマイナスだから・・・。 --  &new{2023-10-02 (月) 15:28:41};
---レアブ無し基準でバランス組んで上位組に実質無条件レアブを加えたらレアとかをすぐ採り尽くしてやることないからの引退コースになりそう --  &new{2023-10-02 (月) 15:37:34};
---介護する側にメリットが欲しいから与ダメボーナスであって、される側がそれはズルいと言うなら早く介護側になれるくらい努力してくれと --  &new{2023-10-02 (月) 15:59:39};
---無理でしょ。近距離だと火力上がる仕様を指して、遠距離だと火力が下がる仕様だって叩くんだから、ダメージ出して上がるなら、ダメージ出さないと下がる改悪したって叩かれるだけ。 --  &new{2023-10-02 (月) 16:07:51};
---別にダメランク上位へボーナスとかじゃなく、一定ダメージ与えればボーナスみたいにすりゃそこまで悪い案でもなくは感じるけどな。雑に言えば放置奴対策にもなる。やったとしても特定ボスとかになるだろうけど --  &new{2023-10-02 (月) 16:22:31};
---ゆうて現状+20%とかレアバフついてもテスア出る気がしないのが現実 --  &new{2023-10-02 (月) 16:22:30};
---まったくないよりは良いんじゃないかな。現にアークスレコードとか期間限定のランクみたいな大した差が無いものでも競争は生まれてるし、いい傾向だとは思うけど。火力が無い人も助けてもらってウィンウィンだし。 --  &new{2023-10-02 (月) 16:33:22};
---余分な軋轢生むだけだろ、安直過ぎる --  &new{2023-10-02 (月) 18:12:16};
---まぁ出さないじゃなく、出せない側の気持ち伺わんとわからんところではある。 --  &new{2023-10-02 (月) 18:17:35};
---旧の修正前デウスからしてクリア出来ない層の声がデカ過ぎるんだよなPSO2シリーズは --  &new{2023-10-03 (火) 04:38:29};
---旧のデウス修正はユーザーの声じゃなくてクリア率が運営の想定より低すぎたからだったと思うけど --  &new{2023-10-03 (火) 17:56:36};
-週末のルシエル地獄やな、LCスキル必要な分揃った真面なのが減って来てるのか単独でマス開けれないのがパズル部屋だろうがスイッチ部屋だろうが金魚の糞よろしく付いてきてもう阿呆かと(しかもパズルは後から来て勝手に間違い踏んで妨害しやがる)前半ギリ①②取り切れる位(ソロと変わらん)で半分も開けれん事多々ある上にボス部屋行けばブジンが攻撃する毎に床ペロする奴等続出で毎回LP尽き終了…もうね終わっとる、今日はもう諦めてソロる --  &new{2023-10-01 (日) 20:58:07};
--今日40周くらいしたけど①②取りこぼし0でLP切れしたのは2回程度だったわ(10鯖) --  &new{2023-10-01 (日) 21:10:38};
--マス開けは何も滞りなく行ったのに全員グローサー破壊に手間取ってLP減りまくってた事なら何度かあったかな… 正直自分も近接で動く相手のコア直攻撃は未だ慣れきれん --  &new{2023-10-01 (日) 21:21:51};
--ぶっちゃけボス報酬目当てならソロど安定じゃないかね…GP稼ぎでsクリアしたい人は野良の方が都合がいいかもしれんが数分短縮目当てに野良を当てにするのはちと博打すぎる --  &new{2023-10-01 (日) 23:06:44};
---いや全然マルチの方が良いよ?ボス報酬って要はカプセルじゃろ?討伐してもアビLCだけとか普通にあるし、50%で終わってもギガグラグラとか落ちたりするし、数も必要だからニートでも無い限りはとにかくマルチで分回してナンボ。 --  &new{2023-10-01 (日) 23:47:46};
---ほんなら結局運任せでいい感じか〜。倒せりゃ御の字の精神で良さそうだね --  &new{2023-10-02 (月) 00:12:29};
---あれ、カプ以外も出なかったっけ?トライアル報酬の方で装備出た事何回かあった気するんだが --  &new{2023-10-02 (月) 00:16:03};
---枝3 シュメルもオクトスも出るよ?だから尚更分回さんとって話。今はアルクエイムのおかげで野良の討伐率はほぼ失敗を心配する必要が無いレベルだし。 枝1 --  &new{2023-10-02 (月) 00:39:34};
---認識完全に逆だなー。確実にSクリアしたいなら絶対にクリアできるソロ。報酬ほしいならクリアできないときもあるけど前半短くなる野良かなと。 --  &new{2023-10-02 (月) 01:57:54};
---前半完全放置でいいならソロでだらだらやるのもありだけどいちいち途中でわく絶望倒さんにゃならんのがクソ。周回効率的には1周4分も伸びる時点で論外 --  &new{2023-10-02 (月) 02:10:23};
---耐久関連バフを気にしてればそうそう0にならんしな --  &new{2023-10-02 (月) 08:11:24};
---ソロでコンテナ部屋やらないなら追加のグロウスメントも無いよな。 --  &new{2023-10-02 (月) 16:28:47};
--言うて野良でクリア失敗なんてそんなにあるのかね?デイリー程度しか行ってないけど失敗なんてもうずっと見てない気がする。たまたま失敗した印象が強いだけでは。 --  &new{2023-10-02 (月) 02:10:58};
---ボス討伐失敗はたまにある。それでもクリア扱いだから報酬はもらえるけど。 --  &new{2023-10-02 (月) 03:09:53};
--安心しなさい。あと3日でこれ以上の地獄絵図が次のシーズン開催までおよそ2週間ほど拝められるぞ --  &new{2023-10-02 (月) 08:59:52};
--T4作った層が抜けシーズンも終わるからマルチは地獄になりそうだ やるならソロのがいいかもね --  &new{2023-10-02 (月) 12:50:39};
-テスアはもちろんのこと、オクトスも出ないし券も出ないし、レアブの意味はあるか?クエストに行く意味はあるか?むかしはレアブ100%使って常設を回していたけど、今それをやったら普通に0枚か1枚で終わりそうで全然266ACの価値しないな・・・ --  &new{2023-10-02 (月) 04:48:54};
--レアブの価値はACを消費することにあるから、レアブが切れたとしてもどこかのタイミングでいいものが落ちる。もちろんレアブに限らずACを消費すればするほどテスアとかオクトス派生も落ちる確率は上がる。 --  &new{2023-10-02 (月) 04:53:40};
---え? --  &new{2023-10-02 (月) 05:05:29};
---レアドロップチケット効果の爆上げをくれて俺に微課金の無双プレイさせろじゃなくて元の確率が低すぎてとても現実的じゃないって話なんだけど --  &new{2023-10-02 (月) 05:18:42};
---急にとんでもが出てきて草 --  &new{2023-10-02 (月) 05:52:54};
---上の エイジスで雑魚倒すとドロ率増える、OPはⅠでも良い、この小木 といい、とんでも論書き込みは同一人物なのだろうか --  &new{2023-10-02 (月) 06:14:48};
---どーせいつものシリーズ --  &new{2023-10-02 (月) 06:57:16};
---いん暴論ってやつだな。 --  &new{2023-10-02 (月) 09:11:48};
---枝4 勝手にドロ率に変換しちゃう奴に言われなくねーわ。最後にまとめてドロップ出るクエで敵倒したらドロップが増えるくらい普通の考えだろ。こんな小木と一緒にしないでくれよ。 --  &new{2023-10-02 (月) 10:16:35};
---そっちもそっちで確証もなく周り無視して独走するのはKYではあるね。 --  &new{2023-10-02 (月) 10:57:17};
---どちらも 確証のないのものを盲信してる点ではお仲間と思うけどねえ --  &new{2023-10-02 (月) 12:04:26};
---つーか雑魚含めてドロップがスタックされて最後に纏まって出てくる仕様は旧PSO2も同じでしょ。雑魚にドロップ入ってないって検証済みだったらそう言ってくれ。検証されていないなら確証無いのに以下略。 枝7 --  &new{2023-10-02 (月) 13:24:05};
---むしろ泥増えてるかもと言いだした枝7がやってみてもいいのよ?通常通り基本エイジス攻撃するパターンと30分くらい前半で使って雑魚倒し続ければ大分変わるんじゃないかね --  &new{2023-10-02 (月) 13:57:58};
---なんだったら他人巻き込んでる枝より自己完結してる小木の方がましだな。 --  &new{2023-10-02 (月) 14:13:51};
---×泥率が増える〇雑魚ドロップがクエスト倉庫に貯まる。今の期間限定なんかが分かりやすいな、クエのクリア報酬に肉は設定されていないが、途中でテイムズが湧くパターンで倒せばシャッキ・エアル肉がクエスト倉庫に入る。レア度の高い順に100個までドロップがプールされるだけ。 --  &new{2023-10-02 (月) 14:21:47};
---いや、こっちの主題これじゃねーな、上の枝につけるべきだった --  &new{2023-10-02 (月) 14:22:46};
---ポイント貯まってるのにエイジス殴らずに1人雑魚殲滅してるとしたら… 周りのやつに変人扱いされてる可能性あるな --  &new{2023-10-02 (月) 19:29:00};
--変な陰謀論に走るんじゃなければまあまあ愚痴らしい愚痴ではあるな。 --  &new{2023-10-02 (月) 11:59:04};
--高い倍率レアブ回した所で元々泥率低い物は大して効果ないが最近は行く程じゃないがパープルでギガス4が落ちやすくなったりルシエルでアビ以外が落ちやすくなったりとあくまで副産物増量ブースターくらいの気持ちじゃないと心荒れる --  &new{2023-10-02 (月) 13:01:33};
---レアブ使ったって10倍とか100倍になるわけじゃないからなぁ。確率低すぎてレアブ効果が目に見えないんだよね。 --  &new{2023-10-02 (月) 14:59:22};
---10個手に入るものが20個に増えてたら実感するけど、2万倒して1個出るものが1万倒して1個出るようになっても実感するのは無理だわな。これでも同じ2倍なんだけど。 --  &new{2023-10-02 (月) 15:04:14};
---レアブ使ってて強く恩恵感じられたってのはルシエルLCだなぁ。あそこまでは極端だけど、やってれば出るって采配がやっぱええよなぁ。ラゲテスアはマジでやりすぎ --  &new{2023-10-02 (月) 18:15:12};
--レアが少ないってのもあるし、旧と違ってレアブが常時消費されるから緊急だけ回すってのができなくなってるからだいぶ価値は下がってる。旧エクスキューブが無いのが痛すぎるな。 --  &new{2023-10-02 (月) 15:27:11};
---そーいやレアブ消費が改悪されたんだったな。 --  &new{2023-10-02 (月) 15:38:59};
---だから24hを3つで800ACにしろとあれほど… --  &new{2023-10-02 (月) 15:46:52};
---戦闘セクション限定、探索セクション限定、バトルディア限定、緊急およびトリガー限定、クエストカウンターから受けれる常設クエ限定……みたいな感じで用途ごとにレアブ細分化でもしないと1000年前の緊急のみレアブ状態を再現できないからなあ。 --  &new{2023-10-02 (月) 18:45:48};
---せめてログアウトしてたら進まないくらいは欲しかった。 --  &new{2023-10-02 (月) 18:56:00};
---わざわざ街では武器振れなくしてるんだから、武器振れんところではバフ消費ストップ出来そうなだけどね。やらんのはプレイヤーせかしたいのか、チケット消費させたいのか。 --  &new{2023-10-03 (火) 08:20:55};
---旧は旧でお手軽にブースト使えすぎる関係でそれありきになってた面もあるからなんとも --  &new{2023-10-04 (水) 07:45:58};
-最後のDPSチェック超えられないエイジス君好き --  &new{2023-10-02 (月) 18:19:25};
-どうして初心者って自分から調べようとする人が少ないんだろう? --  &new{2023-10-02 (月) 18:25:51};
--何を調べればいいのか分からない事態に陥っているんじゃないかな --  &new{2023-10-02 (月) 18:33:56};
--手探りを楽しんでるのかもしれない。ネット調べ縛り実況みたいな。でも本当の厚顔無恥はアーム4付けて完成とか言うから困る。 --  &new{2023-10-02 (月) 18:40:24};
---エアリオシティでダンスしてたやつの防具は3つ全て パワ4シュート4テク4ドレド3 だったぞ… 無知というより故意にすら思える --  &new{2023-10-02 (月) 19:34:54};
---ひえー --  &new{2023-10-02 (月) 22:08:10};
---いやそれは故意だろ、釣られてんだよ。 --  &new{2023-10-02 (月) 23:10:29};
---まぁ小木の例に関しては、弱いのに戦闘力だけ一丁前に上がる仕様にした運営が100%悪いんだがな --  &new{2023-10-03 (火) 00:35:08};
--木主の初心者がどこまでNGSやった人を差すのかによる。装備を揃える、クラス・武器の立ち回りやシステム面を理解する、エネミーの特徴を把握する。ぶっちゃけこれだけでも最初はパンクすると思うよ --  &new{2023-10-02 (月) 09:52:54};
---ガチ初心者でストーリー進めながらトレイニア消化してたらOP構成なんて手が周らんわな --  &new{2023-10-02 (月) 23:11:50};
--少ないっつーか調べない・学ばないやつがいつまでも初心者やってるってほうが正しいな。学べるやつは数か月もあれば初心者を脱するし、向上心のないとか周りが全く見えてないのに今の自分に一切の間違いがないと思い込んでるやつは何年経っても初心者ムーブを続ける --  &new{2023-10-02 (月) 19:07:13};
--ネット社会というか、情報は他人から与えられるのが当たり前と思ってる というか --  &new{2023-10-02 (月) 19:30:48};
--周りの火力が足りてるのとあんぽんたんがいてもクリア出来る環境だから初心者自身が活躍してると思い込みやすいのもあるから調べるという行為がそもそもなさそう、良くも悪くもチンパンジーでもやれるぬるい環境がこのゲームが10年続いてる要因でもありそう --  &new{2023-10-02 (月) 19:39:19};
---2:8の法則やね。ただし準廃は自分は2側にいると信じ… エキスパ実装でプライドボロボロになったという… --  &new{2023-10-02 (月) 19:47:57};
---自称準エキ「我こそ至高(自己暗示」 --  &new{2023-10-03 (火) 05:04:57};
--最近調べる必要があるゲームってあんま無いしな。オンゲは基本的に運営が、ユーザーが"知っている"前提で新武器とか能力実装するがオンゲ慣れしてないやつは自分で計算したり検証調べるって慣習がない。NGS来る前にユーザー同士が厳格にゲーム楽しもうと意識してるようなオンゲやったことないと中々知れない感覚なんじゃないかね。 --  &new{2023-10-02 (月) 19:43:20};
---その辺は動線が綺麗に引かれてるから(NGSは…)ってのはあるとは思うけどね。ただ単純にゲームで遊ぶ人の意識が娯楽方向に変わっていて、かつてのようなアスリートスタイルは一部の競技者のものになりつつあるな〜みたいのは感じる。スーパープレイも今は自分でやるものじゃなくて動画で見て楽しむものだし --  &new{2023-10-02 (月) 20:03:30};
---そんなこと無いぞ、ソシャゲとかは調べないとただ単に「自分だけが色々(時間・素材・機会等が)無駄な事になる」だけ、その辺りをggったりwikiったりしなかった結果であろう、非効率的な行動のあげくクソゲー認定とかしてるレビューをよく見かけるしな、 --  &new{2023-10-02 (月) 20:35:55};
--初心者狙いの教え魔もいるからねえ… そして大体教え魔の情報は間違ってて その初心者も迷惑プレイヤーに --  &new{2023-10-02 (月) 19:49:48};
---旧Wikiの掲示板でもビギナーブロックで初心者相手に自称ベテランのカンストキャラがとんでもない間違った知識を披露してたみたいな話があったっけな --  &new{2023-10-02 (月) 20:13:02};
--教えてあげない上級者がいるんだから調べない初心者がいても何ら不思議ではない。 --  &new{2023-10-02 (月) 20:10:41};
--まぁそもそもしょっぱなから「調べ尽くして」ゲーム始める奴なんてそんなおらんだろう、大体はさわりていどにプレイした結果、面白くてにしろフレンドやチームに恵まれるにしろゲームにハマりはじめて、そこからやっと調べ初めて『あ、こんな無駄な事してたんだ』って気付くもんだと思うよ。NGSはそのハマる前に最前線までひっぱりあげちゃうから、ハマった結果調べ始めるようになる前段階で目に留まるんだよね --  &new{2023-10-02 (月) 20:45:36};
---自分のプレイを俯瞰できる機会が少ないんだよね。旧だと与ダメランキングとかが特に分かりやすかったけど完全になくなっちゃったからなぁ。あれが切欠でチムメンのひとりがアドバイスを聞いたりして装備と立ち回りを見直してダメージの出し方とか覚えて一皮むけたんだよなあ --  &new{2023-10-03 (火) 11:08:47};
--入れ込んでいないからだよ。逆にどうして木主は初心者の段階で調べるんだろう。 --  &new{2023-10-02 (月) 21:23:30};
---そこは人によるだろう、俺ば取り返しのつかない要素で失敗したくないから基本調べる派だわ --  &new{2023-10-02 (月) 22:12:50};
---そうやって調べて「要素を分類して無駄なく使える」ようになってる時点で、たとえゲーム始めたばかりでも初心者には見えないものだとおもうよ? --  &new{2023-10-02 (月) 22:25:12};
---NGS初心者とオンラインゲーム初心者の違いもあるだろうね。リセマラみたいのもないし --  &new{2023-10-03 (火) 09:47:54};
---リセマラするのはオンゲとういうかソシャゲの類ではと思うけど、たしかにリセマラするならtier調べたりするなとも思う。使用可能クラスランダムで1つずつ開放とかにするか? --  &new{2023-10-03 (火) 10:07:19};
---つまりはそういう事。始めるにあたってソシャゲによくある他者からコレやっとけ!選別しろ!ていうのがNGSには無いから、他オンゲ経験者でもない限り完全初心者が突き詰めた?内容を調べることもないんじゃないかなって感じた --  &new{2023-10-03 (火) 10:55:41};
--今やこういう攻略情報はYouTuber等の実況や解説動画とかあるけどNGSはそういう動画投稿者少なくてほとんど見ないってのがあると思う。企業wiki等は一部は過疎って更新されてなかったり、ここのように強弱つけたり効率的な攻略書くと荒れるから書けくこと避けてたり、コメント欄は言い争いで論点変わったり調べても無駄ってパターン増えてきたから困る。 --  &new{2023-10-02 (月) 22:45:21};
---チームに関して調べたことあったけど検索かけてもほとんどでてこなかった。調べ方が悪いことを差し引いてもあまりになさすぎてFF14の動画を参考にしてるほどないw。単純にプレイヤー人口が少なすぎてあげる人が少ないのかなと勝手に思ってる --  &new{2023-10-02 (月) 23:23:54};
---動画数についちゃ単純にPSO2はヌルいアクションゲーで大半初見クリア余裕な一方でFF14はギミックゲーで下手すりゃストーリーで行くダンジョンも失敗続きで何度もリトライがあり得るんで答えの重要度とそれに伴う需要が違い過ぎるんだよ… --  &new{2023-10-03 (火) 10:37:41};
---走破の動画はそれなりにあるしめちゃくちゃ助かってるわ --  &new{2023-10-03 (火) 23:55:56};
--満足してるからだぞ。見習え --  &new{2023-10-03 (火) 00:33:20};
--初心者どころか2年以上たったのにバーストの仕様理解して無いのもゴロゴロ居るしなぁ --  &new{2023-10-03 (火) 00:52:53};
-まず出ない大当たりと数集める必要のある小当たりだけあって頑張ればその内きっと出る、純粋に出て嬉しいくらいの当たりレアが無いのがモチベ的につらいのよなぁ… --  &new{2023-10-02 (月) 21:08:59};
--わざとやってるんだろうかね。例えるならルシエル初期の現物プリセ掘りがもし廃れてなかったら、そこにしか人が集まらなくなる、とでも思ってるとか? --  &new{2023-10-02 (月) 21:27:32};
--ファーシュメルの高レベルテルミナ掘りじゃダメ?アタックとフェタルが死んでるのは辛いけどプリセ生成で素材にできるからワンチャンあるよ --  &new{2023-10-02 (月) 21:45:23};
---「まず出ない大当たり」じゃない?それ。 --  &new{2023-10-02 (月) 22:04:19};
---チムメンの報告聞いてる限りはそこそこ出てるかな。ver2以前のネオスだって武器種に拘らなければそこそこ出てたし、プリセ強化で使わない武器も素材にできるようになったのは大きいわ。 --  &new{2023-10-02 (月) 23:05:20};
--そのお目当ての大当りもそれを引いた上でさらに大当たりのプリセットも引かなきゃ性能的にレアらしくなくなってるってのが本当クソ。そのせいで仮に高レア拾ってもプリセなしのガッカリが勝って喜べなくなったしレア堀がつまらなくなった。今やレア武器のテスアもそういう面で進んで狙いに行く武器じゃないし緊急や常設で出たらラッキー程度ポジションでモチベ続かないからファーシュメルプリセ育成やLC集めに逃げられて、もうテスアは無いものと扱われて虚無期間言われる始末になってるしな。 --  &new{2023-10-02 (月) 22:32:59};
---テスアは掘ろうとして掘るものじゃないんだから虚無云々は関係なくね?今のレアってルシエルのプリセファーシュメルかソウラスのプリセネオスじゃん。虚無ってのは武器じゃなくてOPの問題だと思うわ。 --  &new{2023-10-02 (月) 23:09:11};
---昔の「緊急待機ゲー」的な揶揄への対策なんかね。○○だけやってればいい、という報酬大系は避けられ気味になって、その反作用でどこもかしこもレアが微妙という··· --  &new{2023-10-02 (月) 23:12:34};
---武器もOPも虚無なのが答えぞ。ファーシュメルはともかくネオスとか実装日からいくつ経った武器だと思ってんだよ… --  &new{2023-10-02 (月) 23:14:51};
---レベル上限解禁とか新OPが発表されていまモチベーションに繋げるものが弱いんだよなぁ。8,9月で現状の装備はだいたい作っちゃったし --  &new{2023-10-02 (月) 23:16:17};
---低レア武器現役にしろとかいうご意見が公式放送で取り上げられるほどのユーザー層だぞ。新しい武器追加が億劫にもなるわな。 --  &new{2023-10-03 (火) 00:00:33};
---枝3 プリセネオスはソウラスで緩和入ってんだから実装日とは状況違うじゃん。ver2以前は狙って出せるようなものじゃなかったけど、今はSlにとって狙える最強武器であることは間違いないんだし。ファーシュメルもそうだけど、少なくともテスアと違って狙えるレア候補ではある。 --  &new{2023-10-03 (火) 00:04:41};
---取引不可シリーズはまずシリーズ間でプリ移植できるようにならんと話にならんしな --  &new{2023-10-03 (火) 01:30:23};
--その大当たりも今はレベルキャップ開放でほぼ緩和確定してしまってるから今頑張って掘っても無駄になるからな、オクトス3種が実装直ぐ絶望防具に食われるかどうか位だろうけど、今までの流れ見たらほぼほぼ食われるだろしな --  &new{2023-10-03 (火) 00:58:26};
---2種盛防具が長生きした試しがないからな --  &new{2023-10-03 (火) 01:01:13};
--ディアブロみたいに現物はぼろぼろ落ちてOPを厳選するみたいな形式だと楽しそうだと思ったんだけどどうなんだろう。OPは完全ランダムで威力、PPみたいに単純なものだけではなくてルシたんのような破壊可能部位への威力アップとかリフレクト付与とか。数値もランダムで。 --  &new{2023-10-03 (火) 10:56:33};
---NGSの通常の戦闘だと結局今のプリセと同じくTA理論値勢の為の厳選くらいに収まりそうな感じでハックスラッシュの部分が実感薄味だから難しそう。デュエルのように該当クエスト限定でそういったドロップ装備が出るとか専用に調整されたエネミーが出てズバズバ出来るのなら楽しいのかもしれないけど --  &new{2023-10-03 (火) 11:39:09};
---そういうのは箱庭で無双して遊ぶゲームだからできることであって、NGSだとバランス調整が雑になるだけだと思う。 --  &new{2023-10-03 (火) 16:07:32};
---旧の初期の初期はOP付け替えがかなり難しかったからそれに近いものを想定してたんじゃないの。結局はその少ない付け替えの択でシューマイみたいな最適解しか選ばれなくなって運営も方針変えたんだろうな。 --  &new{2023-10-03 (火) 17:38:32};
-サモナーの召喚連中の見た目とか色変えられるようにならんかな…迷彩被せてさ…なんなら攻撃エフェクト位キャラクリで指定させてくれよという気持ちもある。カラバリ呼吸してないし。 戦闘面の配分減るだろというなら染色チケットをボスに仕込むとかでもいいのよ。 --  &new{2023-10-02 (月) 21:10:41};
--サモナーじゃねぇやウェイカーだ まだ1000年前に囚われている --  &new{2023-10-02 (月) 21:21:40};
--CV迷彩でブレスの色変わるじゃん --  &new{2023-10-03 (火) 00:32:08};
---攻撃エフェクトじゃなくて本体の色変えたいのよ --  &new{2023-10-03 (火) 02:11:01};
---召喚体の色がピンクとか緑になっても嬉しかねぇなぁ……白黒迷彩以外使えなくなったって文句でそう --  &new{2023-10-03 (火) 02:25:06};
---いや迷彩じゃなくて普通にエステのカラーバーで色変えたいのよ --  &new{2023-10-03 (火) 13:40:02};
---よく分からんが木主は迷彩被せるとかカラバリの呼吸とか言ってる --  &new{2023-10-03 (火) 15:48:09};
---知っているか?CV被せたらファミリアのカラーも「一部」変わるんだゼ?「一部」すぎて良く見ないと気付かないレベルだがな! --  &new{2023-10-03 (火) 17:49:31};
-まだ武器★8~9が主流なのにLv80キャップってペース大丈夫なの? てっきりLv60時代のようにLv75キャップで全リージョンハイランク開放だと思ったんだが --  &new{2023-10-03 (火) 02:31:53};
--何が問題なのだろうか? --  &new{2023-10-03 (火) 02:38:42};
---Lv100近けりゃサービス終了がよぎるだろ。初代PSOみたいにLv200コースなら問題ないけど --  &new{2023-10-03 (火) 03:03:40};
---初代はレベルを上げても上昇値が微々たるもので、装備条件を満たす以外の意味はなかったな。レベル上がりにくすぎるしクソダルかったし --  &new{2023-10-03 (火) 04:57:35};
---転生実装やな --  &new{2023-10-03 (火) 06:48:42};
---このゲームはレベルでSP増えることないしプレイヤーのパラメ伸び=エネミーのパラメ伸びだしレベルどうでもいいから別にレベル1000とかまで行っても全然大丈夫だべ --  &new{2023-10-03 (火) 07:36:17};
---確かに、SPをコクーン取得で分けたのはレベルを無限に上げても問題ないようにするためかもなぁ --  &new{2023-10-03 (火) 15:42:45};
--キャップ上がるの早い気がしないでもないな。 --  &new{2023-10-03 (火) 03:42:53};
--潜在も強化値も旧からアホみたいにインフレしてるのに今更キャップ如きで旧基準にする意味がわからない。まあキャップ解放が最早ロードマップにすら乗ってないのは違和感あるが。 --  &new{2023-10-03 (火) 04:21:02};
--NGSのレベルキャップ開放=現在の武具全て作り直し確定みたいなタイミングなのもあってビクついてる自分がいる。 --  &new{2023-10-03 (火) 06:33:13};
---流石にオクトスとファシュ潰しに来たら運営の脳みそを疑うレベル --  &new{2023-10-03 (火) 07:53:35};
---ファーはもう良いんじゃねって思わなくもない --  &new{2023-10-03 (火) 08:23:39};
---言うて今でもアストやエイジャックスが普通に出回ってるレベルだからな…。 --  &new{2023-10-03 (火) 08:35:15};
---高プリセのアストエイジャはまだ現役、ファー+5%位が出たら流石に死ぬな。 --  &new{2023-10-03 (火) 09:34:08};
---ファー以下ってなると実質アスト以下だしテスアの座を変える気ない限り★9の新武器ってもうどうしようもない立ち位置だな・・・ --  &new{2023-10-03 (火) 09:43:44};
---グランドレドやドレドⅤで下限爆盛り環境になるだろうから、下限が溢れる星6以下とクリ100%で下限関係ないファーは据え置き、星7~8武器とテスアが底上げされて終わりじゃないかな --  &new{2023-10-03 (火) 10:09:07};
---逆に言うとアストが死ぬ程度の可能性は合ってもファーが死ぬ程度にはならないだろうなって。 --  &new{2023-10-03 (火) 11:04:51};
---ファーシュメルって別につぶされたら困るってほどの性能じゃなくね。プリ最大強化するような人は乙だけど、そういう人は分かってるだろう。 --  &new{2023-10-03 (火) 12:22:32};
---潰されたら困る性能ってなんだ?最近の流れからしてトップ帯が死ぬことはないだろうってだけの話だが。 --  &new{2023-10-03 (火) 13:49:21};
---性能ってのは違ったか。別に潰されて荒れたりするような武器じゃないだろうってこと。テスアが潰れたら転売屋が荒れると思うが、ファーは別に大した武器じゃない。 --  &new{2023-10-03 (火) 15:08:27};
---いつでも潰して問題ないのが簡単に手に入る交換武器だからな --  &new{2023-10-03 (火) 15:44:21};
--まだ10にも達してないのに15とかどうなるんだってのはあるな --  &new{2023-10-03 (火) 07:22:35};
--キャラレベルよりは装備の強化値かな、今で+70だとどうなっちゃうだって思うし --  &new{2023-10-03 (火) 08:22:12};
--今までの傾向からして制作コストが少ない要素なら躊躇なく伸ばしてきそう。要するにレベル、強化値、潜在とかパラメータいじるだけですぐ実装できるしコスパの良い延命手段だと思ってそう。 --  &new{2023-10-03 (火) 08:50:02};
--このゲームレベルの存在意義無いからなぁ --  &new{2023-10-03 (火) 11:54:29};
---存在意義がないように見えてクエスト入場条件に最も強く関わるから、最初期の超簡単エキスパみたいなもんよ --  &new{2023-10-03 (火) 15:45:59};
---敵を倒して報酬を得るゲームですよって基本ルールとかを示唆する意味もあるだろうし、レベルなんてその程度の役割で別に良いんじゃねと思う。ネトゲでレベルに意味持たせようとしたら必滅にしたり転生したりデスペナ設けたり、100%叩かれる様な仕組みにしかならんと思う --  &new{2023-10-03 (火) 17:50:44};
---レベル低くても装備強けりゃ行けてしまう(レベル差でダメージはろくに通らない)、レベル高いけど装備は雑魚でも行けてしまう(当然ダメージは出ない)が起こるならモンハンみたいにレベル無し装備だけで全部決まるようにして装備の戦闘力だけで足切りした方がマシやろ --  &new{2023-10-03 (火) 21:31:49};
--レベル上がっても何も変わらんからどうでもいい。ストーリークエですぐカンスト、スキルポイント増えない、低レベル帯で狩りするメリット無し、ギガスもレベル上がる、何も変わらん。 --  &new{2023-10-03 (火) 12:02:50};
---何も変わらんけど何も知らない外部から見たら「えっレベル200も上げる必要あるの?めんどくさそうなゲームだなぁやめとこ」ってなる。相変わらず新規ガン無視のSEGAらしい采配 --  &new{2023-10-03 (火) 15:54:03};
---レベル200も上げるゲームなんてあるか? 仮にあったとしてもバンバンレベル上がっていくゲームなら楽しいぞ。 --  &new{2023-10-03 (火) 16:00:19};
---あるかないかで言えばLv200~のゲームはあるな。PSOも初代とかLv200だな。枝2が思う様なバンバンレベルが上げるとかでは無いと思うけど。 --  &new{2023-10-03 (火) 16:21:30};
---運営「ACスキップで解決!」90くらいでちょっと値上げして更新しそうだ --  &new{2023-10-03 (火) 16:26:02};
---新しくネトゲ始めるときに上限レベルなんで気にせんだろ。ネトゲなんてレベルマしてからが本番だからそこを妨害するとも思えんし。仮に上限1000レベルでもそこまで上げられるようにコンテンツ作ってるんだとしか思わんな。 --  &new{2023-10-03 (火) 16:36:41};
---めんどくさいって話をするな、NGSの装備作成とかOP付けとかレア堀りの方がよっぽど面倒なんだよな。クエ何十週も回して武器1個作れるかどうか。 --  &new{2023-10-03 (火) 17:12:53};
---訂正:めんどくさいって話をするなら、 --  &new{2023-10-03 (火) 17:14:03};
---マイショップによる購入除くとレベルカンストする前に武具の強化値だけでも+70にするほうが困難になってるしな… --  &new{2023-10-03 (火) 18:38:27};
---上限200超えてて転生があるから総合レベルはもっと上ってネトゲはあるな --  &new{2023-10-03 (火) 18:39:46};
---ハハハ、天下のモンハン様だってまずHR999を超えないとG級に挑めなかったりしたじゃないか --  &new{2023-10-03 (火) 19:29:04};
--ゲーム的にその方が調整しやすい・管理しやすいのはわかるけどちょっと画一的過ぎて面白味無いんだよねPSO2末期ごろから…既に言われてるけどレベル上げてもディスアドバンテージが緩和されるだけだからなぁ --  &new{2023-10-03 (火) 13:42:18};
---レベル上昇に伴ってハイランクや絶望の強化されても結局大半のエネミーがドールズや原生種の皮を変えただけの基本行動がほぼ使いまわしの敵しかいなくて飽きるという根本的なつまらなさが解決しないからな。 --  &new{2023-10-03 (火) 16:56:10};
---皮変えただけでも何でもいいけどどんな新エネミー追加されようが大半は蒸発ゲーしてるとこにしか出ないし同じ敵殴ってるのと同義なんだよな。今のマルグルとかボスすら一発殴ってくるかどうかだし。ナベチみたいな高難度マルグル欲しいなぁ。 --  &new{2023-10-03 (火) 17:34:02};
---一応新モーション自体はあるにはあるんだけど使いまわす既存モーションのほうが択多すぎてそれを目にする前に蒸発してる雑魚敵とか勿体無いよねアレ。せめてスターレスのペダス系とかナグルスみたいなやつは見た目が似てるだけの全部別モーションなんていう気合の入れ方してほしかったなぁ --  &new{2023-10-03 (火) 18:43:01};
--結局何が問題なのかサッパリわからん --  &new{2023-10-03 (火) 16:56:28};
---むしろレベル上限が停滞する方が問題だわな --  &new{2023-10-03 (火) 17:03:45};
---木主が言ってるのはペース配分であってレベル上限そのものじゃないだろ --  &new{2023-10-03 (火) 17:47:06};
---そんで何が問題なんだ --  &new{2023-10-03 (火) 18:10:15};
---たぶん木主は旧と同じで☆15まで、レベル100までと思ってるとか? ☆10まで、レベル80で終わりって可能性もあるからな。 --  &new{2023-10-03 (火) 18:29:04};
---SP問題が無いからテキトーにエネミー設定もいじっとけばインフレさせ放題でLv100を簡単に超えていけるけどな。むしろそんなノリで行ってるからこんなことになってる --  &new{2023-10-03 (火) 20:29:22};
---旧もNGSもスキル全取得できても大して変わらんけどな --  &new{2023-10-03 (火) 21:12:07};
---要するにエアプが騒いでるって話 --  &new{2023-10-03 (火) 23:19:35};
---旧は一部のスタンス系を状況に合わせて切り替え可&関連スキル全機能するから大分違うけどな --  &new{2023-10-04 (水) 20:02:56};
-ウォークライとかいうハンターのゴミスキル、使ったところで自分に強制的にヘイト向いてくる訳じゃないの面白い。いやなんのためにあるんだこれ --  &new{2023-10-03 (火) 18:06:50};
--Hu「うぉぉ!(泣)」 --  &new{2023-10-03 (火) 18:15:29};
---鼓舞的なスキルだったのか…? --  &new{2023-10-03 (火) 18:27:58};
--ヘイトリセット効果は無いし上昇率も旧より低いし関連スキルも無いしで殆ど使わないな。旧みたいに関連スキルが追加されていくのか分からないが、誰でも強制的にヘイトを取れるのは、まあいらないかな。 --  &new{2023-10-03 (火) 18:33:13};
--しかもこれ旧でウォクラが存在意義のないゴミだったからヘイト値上昇の見直しやウォーブレイヴ等の強制固定やジェルンとかアプローチしてたのに、NGSになってテコ入れ前の存在意義のない状態に戻したどころかエネミー側の視界に入り続けてる相手をヘイトとは別個に狙うシステムの存在で旧以上に無意味と化してるのわざとやってるんじゃないかレベル。オープンフィールドでヘイト固定だと愉快犯がエネミーを適当に走り回させて周りが不便になるからなんだろうけどそれならいっそヘイト上昇しやすくなる代わりにチャージ速度変わるとかダメージ軽減発生とかの別スキルにしちまえばよかったのに… --  &new{2023-10-03 (火) 18:34:42};
---今のウォクラがポンコツなおかげで旧みたいに下手くそがウォクラ使ってタゲ固定で大惨事とかなくて平和だから助かってるな。 --  &new{2023-10-03 (火) 22:26:55};
---言うてウォーブレイヴあった時代に下手くそHuがヘイト奪って走り回るって事さほど見なかったけどね(稀にDF仮面の若人フォルムでぐるぐるしまくって死んでるの見るくらい) --  &new{2023-10-04 (水) 02:20:03};
--何のためって、同じ倍率の他人にヘイト奪われないようにするためだろ --  &new{2023-10-03 (火) 18:42:14};
--味付け程度でクラスにロール要素入れてるからほぼ無意味になってるスキルの代表的存在だからなぁ ちな昔はウォーブレイブとかウォーアトラクトとか強化スキルもあったんだけどね… --  &new{2023-10-03 (火) 19:18:08};
--ウォークライ使ってすらも追いつけないほどクソ火力しか出せてない雑魚ってだけの話だよな --  &new{2023-10-03 (火) 19:36:05};
---? --  &new{2023-10-03 (火) 19:46:25};
---NGSのウォクラを活かすには最低限の火力も必要ってことだろ --  &new{2023-10-03 (火) 21:05:04};
--防衛用。それ以外では強い味方の邪魔してマルチの火力を下げることが可能。 --  &new{2023-10-03 (火) 19:59:38};
---強制ヘイトだったら妨害能力もヤバかっただろうな --  &new{2023-10-03 (火) 20:01:12};
---もうすぐリテム防衛ハイランク来るから逆張り構ってちゃん構文かこれ --  &new{2023-10-03 (火) 20:02:24};
---開幕ラグラスを動かさないようにするには優秀よな。 --  &new{2023-10-03 (火) 20:45:30};
---Huのラグラス固定は旧から続く伝統芸能だな --  &new{2023-10-04 (水) 11:11:19};
--ゴミクラスだった旧ハンターの名残 --  &new{2023-10-03 (火) 22:21:07};
--遠距離へのランタゲを一定時間防止するとかならまだしも、そっちは完全にスルーという間抜けな仕様 --  &new{2023-10-04 (水) 01:44:15};
-超進化アプデから数ヶ月ほど飽きないよう期間限定常設出したり高難易度のソウラス出したりしてくれてたのは良かったけど、結局は武具追加があまりにも無さすぎて飽きたって愚痴。アクションゲーやオンゲの醍醐味である追加される武具の組み合わせやインフレ起きないのすげぇつまんねぇなこれ。 --  &new{2023-10-04 (水) 04:42:28};
//---何故か子木についてしまったすまぬ --  &new{2023-10-04 (水) 04:43:11};
--まぁ、武器が多すぎるっていうのがあるんじゃね?旧みたいに短期間で単発レアを投入しても該当クラス以外には不満が溜まるし。個人的にはライフルやタリスみたいに各クラスの武器をもっと被らせるか、クラスブースト撤廃してサブクラスの武器も使い易くして新武器を6種類くらいに絞って短いスパンで実装していく方が面白そうだと思うんだけどね。あとは実装ペースは今のままでもプリセをディアブロ方式にするとか --  &new{2023-10-04 (水) 07:02:27};
--ぶっちゃけこのゲームの強化システムの下でちょくちょく武器の更新を求められてたらナイかな… --  &new{2023-10-04 (水) 07:10:59};
---NGSの強化はやりやすいほうだし、むしろ合ってると思うな --  &new{2023-10-04 (水) 07:22:18};
---強化って言っちゃったけどプラス値以外も含めての意味でね 子木 --  &new{2023-10-04 (水) 07:28:33};
---限界突破上限や潜在レベルアップで壊れる可能性があるから低レア(お下がり)武器は処分しづらくなったし、OPは高水準作るのも10%複数同時ガチャしなくてよくてコスパでもスロ開けガチャなんかしなくてもいいから楽になったな --  &new{2023-10-04 (水) 07:32:57};
--全く触れてない辺りで色々と察するけど、NGSはアクションゲーだけじゃなくキャラクリゲー(むしろそれが目当て+1番の需要)で、尚且つ今はクリエイティブスペースっていう建築ゲーも来たんだから、そっちも遊んでれば良いと思うよ。あと、オンラインゲームの醍醐味ってそこ? オンラインゲームの醍醐味ってネットワークを通じてゲームの世界で沢山のプレイヤーと出会って、一緒に冒険したり協力して闘ったり、その中でストーリーを楽しんで世界観を共に楽しんだりする事が醍醐味なのでは? その点で言えばNGSはストーリーがそもそも希薄過ぎる、世界観が広いようで狭い、戦闘面はクラスや武器でまったく変わり映えのしない、各々でただただ孤軍奮闘のカウンターゲー、交流間では白チャ然り過度なチャット禁止文化(俺はNGSからこのゲームを始めたから情報でしか知らんけど、NGSになる前からそうだったみたいだね。実際NGSでも驚くほどにチャット機能がタブー化されてるけど。白チャ、オートワード、カットインなどなど。10鯖にいる俺も白チャで何度か緊急パーティー組む為に呼びかけしていたらwisで「白チャうるせぇ」って書かれた事あるわ。掲示板とか覗く限り「うるせぇうるせぇ」からのBL登録祭りかもね)。なんていうか、開発にもっと頑張ってほしい面もあれば、ユーザー自体が潰してきたオンラインゲームの醍醐味ってのも沢山あると感じるよ。そして新たに入って来た新規がそれにドン引きして他ゲーに逃げるみたいな。で、そんなゲーム内の環境や空気を作ってきた古参達は、少しずつ過疎化しているゲームの世界でやる事を色々と求めた結果、最終的にやる事=排他的になって自分の価値観で線引きして、それ以下の他人を攻撃するって現象に帰結してしまってるみたいな。オンラインゲームの良い面をひたすら潰しまくって、悪い面ばかり育ってしまったな。問題の根底にはそれがある。んでもう取り返しは効かないし良くなる事も無いんじゃない? --  &new{2023-10-04 (水) 07:18:35};
---まさかtoge連打とかしてないよな?、白チャで募集したことあるが一回も言われたことないぞ。ユーザーが潰したんじゃなく運営がシステム面改善してくれればいいだけです、なんで未だにログウインドウだけにチャット表示できないの?。スタンプはできるだろ。ポップアップは邪魔だしSAは気持ち悪い画像を無理やり見せるわホント酷いからな、ユーザーが悪いと決めつける前にスマホの通知並みに煩わしいままのチャット仕様をどうにかしてくれ --  &new{2023-10-04 (水) 08:23:15};
---吹き出し式のポップアップがPSOシリーズの特色という認識なんじゃないかなー運営的には。アクションゲーム度合いが増したPSO2から白茶邪魔って言われだしたのと、シリーズの特色を消したくないっていう意識がよくないぶつかり方して、ほぼ解消されないまま来ちゃってる感じ。スタンプはログ限定にできるんだからSAも白茶もそうできるようにしろってのは同意しか無い。 --  &new{2023-10-04 (水) 08:35:45};
---シティの端から端まで声が届いて、隅っこで声かけただけでも混線しまくってた時代は言われたけど、今の仕様になってから白チャ禁止とか無くなったでしょ。品のないSA連打してるような内容に問題のあるやつら除いて --  &new{2023-10-04 (水) 09:25:02};
---×古参PLが線引きするのはクソ、〇線引き/固定/破棄をPLにやらせるシステムがクソ、×PT募集で白チャ連呼したら五月蠅いと言うPLの質が悪い、〇PT募集掲示板やカウンターを作らない開発がクソ、〇噴水の場所やカフェを使わずにシティの中央通りで屯して白チャしてるのが悪い、×このゲームはキャラクリやクリスペがメイン、〇基本無料=無課金多数で無料スペース1つ&マイファッション10枠ですぐ尽きる、無課金と課金者が共通でずっと遊べるのは戦闘コンテンツだけ --  &new{2023-10-04 (水) 09:36:17};
---つまり主に課金を要求されるキャラクリクリスペがメインコンテンツと運営も認識してるという事かね --  &new{2023-10-04 (水) 11:22:27};
---プレミアムがあるからプソは有料ゲーてなりそうな話な --  &new{2023-10-04 (水) 11:28:20};
---基本無料なのは何も変わらんけど --  &new{2023-10-04 (水) 11:32:44};
---真面目にレア堀やカプ掘するならフードにレアブが付くプレミアムは入っておいた方がいいのは確かだけどね。大半がプレ入れてるだろうこのwikiですら渋い渋いと評判だし --  &new{2023-10-04 (水) 11:46:31};
--基本季節武器一択だしなあ。テスアは担いでいる人を見ることすら稀なまま寿命迎えそうだし --  &new{2023-10-04 (水) 07:21:56};
---ラゲードと同じ枠なら年内中にはドロップ緩和入って一般化するだろ。 --  &new{2023-10-04 (水) 08:31:26};
---でもまぁーその頃にはテスア握ってるプレイヤーは寄生扱いされるだろうね。このゲームってクラスにしろ武器にしろ能力にしろ、常に正解が1つしかなくてそれ以外は寄生扱いする文化だから。今だと何だろうな、まるぐるでウェイカー以外は寄生だし、緊急ではファーシュメル+オクトスでLC盛り以下は寄生扱いだし。プレイヤー側が勝手に定めたルールってやつ。 --  &new{2023-10-04 (水) 08:49:51};
---理論値盛り以外規制は始めて聞いた --  &new{2023-10-04 (水) 08:56:47};
---枝2の言うような文化はないから安心しろ。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:01:39};
---枝3。ファーシュメルにオクトスでLC盛りは理論値盛りじゃないぞ。それからこの愚痴板にも過去に書いてる人たくさん居るけど、ファーシュメルT1、オクトス、それらにLC盛りは「出来ていて当たり前、今まで何してたんだお前、やる気出せよ」ってラインらしい。ファーシュメルとオクトスにLC盛りの俺個人は、別にネオスにエイジャクスorエンファタスのプレイヤーが居ても何とも思わないけど、現行スレや愚痴板では寄生扱いされてるからな。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:05:36};
---枝4。装備面に関しては愚痴板や現行スレはそんな声ばっかりだし、実際まるぐるではウェイカー以外お断りプレイヤーが蔓延ってるし。全然そんな事あるぞ。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:07:53};
---ちょっとした皮肉だったんだがLC盛り未満じゃなくて以下を本気で言ってるのか --  &new{2023-10-04 (水) 09:11:54};
---SLには何の価値もないファーシュメル…、テスアは落ちもしねぇ落ちても売るが… --  &new{2023-10-04 (水) 09:15:50};
---枝2エルノザでウェイカーならまだわかるが他は気にしたことない。寄生ってFi/Raでラ通してるぐらい極端な行動しないと寄生扱いはしないよw。このプレイヤー側が勝手に定めたルールはどこで聞いた話?、動画?固定メンバーの誰か? --  &new{2023-10-04 (水) 09:19:17};
---掲示板やSNSで極論言ってるやつがいるだけで文化にはなってないんだよなぁ…。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:22:23};
---枝7。そんな本気で言ってんのかコメントが現行スレでも愚痴板でも多いって皮肉を踏まえた話ね。「ファーシュメルT1は持っとけよ、黒ネオスとか寄生だろ、ジョウジャクスアーマー(エイジャクス)笑、オクトス3箇所付けろよ、LCカプセルは?周回してたら貯まってるはずだろそれぐらいのOPは付けろよ」、らしい。俺も「本気で言ってるのか?」って思ってる。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:23:40};
---いやぁ、さすがにネタでしょうよ・・・ほんとにその意見が大半だと思ってる奴なんているのか・・・? --  &new{2023-10-04 (水) 09:26:42};
---枝9。まるぐるそのもので、ウェイカー以外は寄生って奴は現行スレや愚痴板にも腐るほど居るよ。あと、10鯖の話にはなるけど、エルノザだけじゃなくてエアリオやノイゼンプラントなんかでもウェイカー以外は寄生が横行している。フォーステクターのタリス持ちが許されるケースもあるけど、大抵は邪魔者扱い。即潰ししない&サブフォースでも、適正レベルなプレイヤーとかなら悲惨だな。現状これ。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:30:54};
---枝10。あんまし宣伝みたいになるのも嫌だけど、ちゃんと情報元は提示しないと行けないから書くけど、ハネヒツジって配信者とかも配信で言ってるからなぁー、「ウェイカー以外が部屋来たら部屋変えてる。効率が悪い」ってな。それに同意するコメント欄の文字列もなかなかよな。公認クリエイターがそんな発信をしてるから尚更。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:38:43};
---枝14 それが事実かどうか知らないが、そうだとしてもそういうアホなコミュニティがあるってだけだろ。そんなとこ見る必要もないし、公認なのが嫌なら運営に文句入れておけば良い。俺はその公認に興味もないから事実確認するつもりもないが。 --  &new{2023-10-04 (水) 10:00:31};
---枝15。一応言っとくけど、「アホ」とかっていう誹謗中傷コメントは書くなよ。掲示板の規約にも違反しているし、開示請求されたら普通に負けるぞ君。 --  &new{2023-10-04 (水) 10:06:08};
---枝9掲示板の話だけを鵜呑みにするのはちょっとないかなw。文章だけだと皮肉なのか本気なのかはわからない。 --  &new{2023-10-04 (水) 10:36:29};
---なおハネヒツジは公認から降ろされた模様 --  &new{2023-10-04 (水) 10:38:17};
---これはひどい…どんだけヒマなのこの人 --  &new{2023-10-04 (水) 10:44:22};
---枝18。ハネヒツジって自分から辞退したって言ってたな。理由は言ってないけど。 --  &new{2023-10-04 (水) 10:48:43};
---逆にそういう風潮があるということにしたくて必死なように見えてきたわ。 --  &new{2023-10-04 (水) 10:51:28};
---枝21。事実を書いてるだけだけどな。そんなテキトーなコメントを書くんだったら俺だって出来るよ。例えば、「必死に反論しているのはウェイカーで実際にそんな環境が出来てしまっていて、YouTubeでも発信する人が居て、野良部屋でローカルルールや自分勝手な基準の押し付けが起きているって現状の問題を運営にちゃんと問題視してほしくないから、ナーフされたくないまるぐるウェイカー効率厨だから、風潮って小馬鹿にして問題を無かった事にしようとしている」、とかってな。まぁここで書き合ったところで不毛だかな。でもまぁー運営もエルノザしかり問題を問題だと把握はしてるんじゃない? シーズンポイントのやつもエルノザ対象外になったし、次のリテムハイランクもマクアド下層だしな。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:02:06};
---これガチ地雷が地雷って言われたのを逆恨みして大多数がいるレベルを地雷扱いにしたがってるだけだろ・・・。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:10:22};
---枝23。おいおい。いや、煽るつもりなんてなくてこれも事実を淡々と言うだけだけど、もはや自身の脳内で出来た勝手な物語と人物を元にした妄想レッテル貼りしかできてないぞ。それじゃ会話にならんな。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:16:47};
---一部の声をユーザー総意みたいに説明してるから変にヘイト買ってるだけだと思うよ。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:19:50};
---枝25。実際に愚痴板でも現行スレでもそんなコメントが多い。YouTubeでもそう言った情報を発信する配信者がいる。現状、エルノザは言うまでもなく、エアリオやノイゼンプラントなどでもウェイカー以外お断りローカルルールを振り回して、鍵部屋にも入らず野良部屋で押し付けるプレイヤーが多い。事実まみれだな。タリスだったのがウェイカーに変わっただけで。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:26:31};
---ノイゼンってなんだ、エアプリファⅡおじさんの釣り木かよ --  &new{2023-10-04 (水) 11:29:45};
---枝27。エアプリファⅡおじさんってなんだ? まともに反論できなくて捻り出したワードか? まぁ、先にも言ったがいよいよもって会話になってないな。そんな感じで逃げちゃうんだから。もう枝生やさなくて良いよ。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:35:53};
---愚痴板だけ見てもそれ以外の意見も多いんだよなあ…。一部の意見だけを抜き出して多数だと嘯いたらあかんで。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:35:59};
---枝29。まぁー少数だったらここまで問題にはなってないし、もしかしたらシーズンポイントがエルノザ対象外になる事もなかっただろうな。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:41:17};
---ソウラス野良はソウラスのような一部の高難易度だけの問題だし、エルノザは稼ぎやすすぎる方が問題だろうから関係ないし。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:47:34};
---枝31。エルノザのみならず研究所や森みたいなエアリオでも、ノイゼンでも同じ事が起きているって事実の話なんだがな。話を巻き戻すの好きだね君。それはそれで会話が成立していない。あとさ「ソウラス野良はソウラスのような一部の高難易度だけの問題だし」ってやつ。ほら、君も「問題」って書いてるじゃん。大丈夫か? 鍵部屋しないで野良でローカルルールの押し付けって問題が起きているのを認めてるじゃん。やっぱ会話になってないな。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:53:51};
---一部の高難易度だけの話はどっちかって言うと戦闘力の問題だしな。エアリオの戦闘エリアなんて+60以下とか当たり前だし大多数は問題にしていない。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:59:24};
---そういう事実はあるけどそれが大多数の一般論みたいに言ってるのは何なのって皆言ってるようにしかみえん --  &new{2023-10-04 (水) 12:01:30};
---もともと文化がどうって話だからな。一部で問題が起きているとは言えそれだけで文化とは言わんよな。 --  &new{2023-10-04 (水) 12:11:38};
---少なくとも、この子木でこれだけ大人数に否定されてるのに、まだそっちの方が大多数だと言い続けてるのは何なんだろうか。観測範囲が偏りすぎてるだけなんじゃねーかなぁ。ネット上でインターネット利用率アンケートとるような感じで --  &new{2023-10-04 (水) 14:19:25};
---炎上させるような書き込みする人が実は少数だったということを知るべきかな。SNSだと不満を書き込んで炎上すると多く見えるだけという落ち。以前Xでエルノザがトレンド入れしてたが知らない人だってもちろんいる。 --  &new{2023-10-04 (水) 16:56:35};
---ハネヒツジはゲームも引退したほうがいいんじゃ… --  &new{2023-10-04 (水) 17:48:34};
---配信とか一切見てないけど当人は見たことあるな。キャラクリ上手い人だから嫉妬アンチでも湧いてんのかな --  &new{2023-10-05 (木) 01:55:03};
---あとシンプルに5chはキチ外しかいないからそこの基準を外に持ち出してるやつは反省しとけな --  &new{2023-10-05 (木) 01:58:28};
--俺はルシエルでちょっと復活してソウラスで完全に萎えたわ。ペロ制限あるクエで耐久盛るとクリアできない、回避パリィカウンターするしかないとかプレイスタイル制限しすぎだろ。超進化ってクリスぺくらいしかなかったと思うが、興味ないからやってないわ。 --  &new{2023-10-04 (水) 08:22:16};
---アヴェンジでもいいぞ --  &new{2023-10-04 (水) 09:26:18};
---回避パリィしたくない、ってそれゴリ押ししたいって言ってるだけじゃねーか。なんで高難易度のチャレンジミッションを装備ちょっといじっただけでゴリ押しできると思ってるんだよ。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:29:00};
---防衛に近接で来るなってのと同じ。このゲームは平気でクラス差別してるよ。GuとFoはカウンター弱者でソウラス非推奨クラスというレッテル張りされてるからね --  &new{2023-10-04 (水) 09:47:11};
---Guでソウラス野良言ってるけどそう思われてるんか悲しいなぁ --  &new{2023-10-04 (水) 09:50:43};
---ソウラスっていうとスレイヤー、ブレイバー、ファイター以外は嫌われてる傾向があるな。何故か知らんけど。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:54:54};
---嫌われるというか、特に前半の手数に対して都度カウンター出来る武器が好まれるって言った方が響きは良いんかな。全体で見ればHuやWaも良いはず --  &new{2023-10-04 (水) 10:10:53};
---その全体を見ずに特定クラスを毛嫌いして見るや否や破棄しまくる野良が多いけどね。 --  &new{2023-10-04 (水) 10:14:27};
---むしろBrFiとか後半ほとんど何もできんから適正最悪に近い。Guもかわらんが。基本的にFo以外は前半は一定の火力出せる水準はあるから後半でカウンターストックや置き攻撃出来る職が強い。主にWaRaHu。Slは素のスペック高すぎてそんなの無関係に強いが。 --  &new{2023-10-04 (水) 12:11:02};
---別に回避パリィしたくないってわけじゃない。強要されてる(やれて当たり前)ってのが嫌なんだわ。旧の998レーダさんまではバランス盛りで被弾しまくりながら倒してるからな。999レーダさんはFiHuのリミブレウィルで運ゴリ押しで勝利した。 小木 --  &new{2023-10-04 (水) 12:56:10};
---他人からしたらしたくないも嫌も同じ事言ってるように聞こえるわ。旧のバランスが好きなら旧しとけば? --  &new{2023-10-04 (水) 13:18:09};
---プレイスキル向上がNGSのテーマだろうからゴリ押し全封殺になるわな。旧やるしかないぞ --  &new{2023-10-05 (木) 03:48:27};
---あと耐久盛るとクリアできないは小木の勘違いだぞ。特殊能力のページ見てみ?威力と耐久両立できるから --  &new{2023-10-05 (木) 03:50:03};
---小木がいってんのたぶんドレキだろ --  &new{2023-10-05 (木) 08:41:32};
--壊れ武器でバランスおかしくなるのは風物詩では合っても面白さとはちょっと違うからな。ないに越したことはない。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:00:12};
---正直色んな武器は欲しい。けどNGSのカプセル環境や慎重な威力調整見てると増やした所で意味ないよなとも納得はしてる。全シリーズ化で実装数自体もあるっちゃあるわけだし --  &new{2023-10-04 (水) 10:25:20};
---だから古い武器も使えるように潜在で調整したりしてるんだろうな。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:40:07};
--インフレはかなり進んでると思うけどね。5s理論値が110%ぐらいで今が160%ぐらいだろ。そりゃ5スロや手抜き装備がいたら破棄したくもなりますわ。 --  &new{2023-10-04 (水) 09:34:47};
---うーん理屈の上ではそうなんだけど理論値だろうと結局まともに活かせもしないヘタクソが9割なんでプレイヤー本人の性質の問題な気がするね --  &new{2023-10-04 (水) 10:56:02};
---そうだね装備雑魚はpsも雑魚な可能性高いから装備の数値差以上にDPSに差が出そうだね。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:15:37};
---アクションなのに装備の倍率至上主義が蔓延して肝心のPSがほとんど気にされてないのはやっぱり諸々の可視化が足りてないからか --  &new{2023-10-04 (水) 11:46:51};
---操作自体はやってりゃ慣れで上手くなるからな。装備はそうは行かないというだけ。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:49:54};
---そもそも装備雑魚はps以前の話だからなー。まともな装備の人はまともにアクション部分もやってると期待できるけど、装備雑魚はまともにアクション部分やってると思えんし。 --  &new{2023-10-04 (水) 11:53:28};
---まぁ流石に+70のアプデから16週目になるし、未だに+70にしてないやつはヤル気ないやろ --  &new{2023-10-04 (水) 12:48:48};
---復帰新規キャンペーンやってるしそういう人なら70になってなくても仕方ないね。 --  &new{2023-10-04 (水) 13:02:30};
---むしろ復帰マーク付きの人とかわざわざ復帰するぐらいやる気あるから割と装備まとなことが多いわ。5sとかソールギガス3とかはだいたいマーク無しなんだよなー。 --  &new{2023-10-04 (水) 13:12:44};
--悪いけど武器更新興味ねぇわ --  &new{2023-10-04 (水) 13:17:55};
---己の拳ですべて解決だ --  &new{2023-10-04 (水) 13:19:17};
---拾えないレア武器だと更新されてもなぁ。 --  &new{2023-10-04 (水) 14:45:29};
---枝2 それな。実装されていないのと変わらん。 --  &new{2023-10-04 (水) 15:49:25};
---それを大々的に新武器実装しました!遊んでください!だもんなぁ触らせてくれよって話で --  &new{2023-10-04 (水) 16:30:22};
---レアリティ更新時に当たりとユニクロ追加すると更新が多いと言われ、当たりだけ追加すると無いと同じと言われ運営は大変だ。 --  &new{2023-10-04 (水) 16:57:09};
---レリクくらいで良かったのをラゲードから始まり当時最高レアをずっと激渋にしているのはなんなんだろうなとは思ってる --  &new{2023-10-04 (水) 18:14:33};
---最高レアが渋いのは仕方ないとして、その1個下がレアとは言えないのがな。マルポンなんて僅かな組み合わせしか使えないのに全武器種を実装するっていう無駄なことしてるから新武器作る余裕がないんだろう。 --  &new{2023-10-04 (水) 20:11:56};
---マルポン関係なく実装格差を作らないためだろ。 --  &new{2023-10-04 (水) 21:37:13};
---全種シリーズ武器13本セットの1世代を作る労力で、個別設定の1本づつ武器作ったら多分2本完成しない。7,8世代作る労力で13本1世代やっとそろうかどうか。1本づつ作るなんて言う無駄するわけないだろ --  &new{2023-10-05 (木) 09:42:16};
--デイリーやって、緊急一回でロガウ  これでも隙間時間潰せて楽しいです --  &new{2023-10-04 (水) 15:36:14};
--た、た、た、大樹!た、た、た、た、大樹! --  &new{2023-10-04 (水) 17:03:38};
-「公式サイトのアイテムカタログ復活させる」って言ってたよね?今日の再販スクラッチ内容見てからメンテ明ける前にACチャージ金額を決めたいのに相変わらず何も書いてないじゃん。再販なんて画像なくても文字で一覧を書くだけでいいんだけど。何故わざわざ客の購買欲を落とすような事するのか。 --  &new{2023-10-04 (水) 15:30:38};
--esのプレイヤーズサイトに文字で載ってるぞ? --  &new{2023-10-04 (水) 15:47:57};
---[[貼って>https://pso2.jp/es/players/]]おくね。 こき --  &new{2023-10-04 (水) 15:48:41};
---ngsの情報がesに載ってるってこと??? ええ? --  &new{2023-10-04 (水) 15:53:57};
---木主だけどありがとう。しかしesのサイト限定で出されても知らない人が多いだろうに・・・ --  &new{2023-10-04 (水) 15:54:29};
---esでもスクラッチは回せるからね。 --  &new{2023-10-04 (水) 15:55:07};
---ほんとNGSくんは俺が欲しいもんは一向に再録してくんねえな? その癖、5月に再録した人気無い髪形はきっちり再録してさぁ、はあまじはあ (引いてて売れ残ってる) --  &new{2023-10-04 (水) 16:10:13};
---NGSの公式サイトでスクラッチ商品掲載しなくになってからもesの公式サイトは文字だけだけどスクラッチの情報載せてたから割と有名だと思ったが・・・。あくまでNGS側のは「新規配信のACスクラッチに絞り」カタログ復活させただけで再販物を載せないのは変わってないぞ。今回のボイススクも再販物だから例に漏れずカタログなしなんだよ。 こき --  &new{2023-10-04 (水) 16:10:18};
---esでスクラッチカタログが漏れなく出続ける理由は、ソシャゲのコンプライアンス的に各社が準拠してる「ガチャは確率表記を明確にする」ってのがあるからだろう --  &new{2023-10-04 (水) 23:01:48};
--今日から再販品のもカタログ復活させますって公約なんてしてたっけ? --  &new{2023-10-04 (水) 15:50:38};
--百歩譲って、数ヶ月前までは新クラスとかクリスペ実装準備で開発陣が忙しかったから仕方ないと思ってた。でも今は使い回しだらけの虚無アプデなのに、商品の情報を載せる重要な仕事すらサボり続ける意味は何なん? --  &new{2023-10-04 (水) 15:51:36};
---木主ですが、この子木を書き込んでから上の情報に気付いたので前言撤回します。でもes限定で情報公開する意味は分からないけど --  &new{2023-10-04 (水) 15:56:37};
---ほんまes限定わけわからん --  &new{2023-10-04 (水) 16:07:22};
---ちなみに公式Twitterでは「詳細はゲーム内で!」と言ってるんだが、今度からesのサイトをブックマークしておくわ。おかげさまで助かりましたありがとう。今日ここに愚痴を書かなかったら全く気付けなかった --  &new{2023-10-04 (水) 16:09:17};
--そもそも、新しいものがどんなものか分からないからカタログだしてくれって要望に応えたんじゃなかったっけ?再販にはいらんやろ --  &new{2023-10-04 (水) 16:17:29};
---特に新しいものに限っていた記憶はないな。 --  &new{2023-10-04 (水) 16:25:51};
---新しいものというか、ゲーム内にどんなものがあるのかって問題だよな。 --  &new{2023-10-04 (水) 16:41:47};
---つまり必要なのはゲーム内に実装されている全アイテムの一覧か・・・11年かけて毎週増やしたわけだが今いくつあるんだ? --  &new{2023-10-04 (水) 17:02:11};
---結局はスクラッチの話だから別に全部ではないね。一応補足しておくと[[オペレポで紹介された要望>https://pso2.jp/players/news/30160/]]は新しいものには限っていない。「以前にプレイヤーズサイトにあったアイテムカタログのページが便利だったので、復活して欲しいです。」上でも言われているけど、それに対しての運営の対応が新しいものに限っているだけ。 --  &new{2023-10-04 (水) 17:19:49};
---そもそもこのwikiなりブロガーなりが自作している一覧や検索ツールみたいなもんも公式が作るべきなんだよなぁ --  &new{2023-10-04 (水) 18:31:01};
---むしろそんなもんは絶対プレイヤー側が作るんだから、わざわざ公式が作らずにゲーム内の実装優先すべきだろ。ゲーム内の実装すべて終わったら手を出してもいいわ。 --  &new{2023-10-04 (水) 22:34:10};
---外部が好き勝手やればすぐ作れるものでも社内で人員確保するなり外注なりするとめちゃくちゃコストかかるって話はよくあること。特にSEGAみたいなデカい企業なら尚更。まあユーザーは知ったこっちゃないんだろうけど無理に要求してしわ寄せ食らうのも結局ユーザーよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 10:02:35};
---アイテムカタログって作るのにそんなにコストかかるのか、公式のカタログ見やすいから新スクラッチの分だけでもいいから続けていってほしいけど --  &new{2023-10-05 (木) 20:01:15};
---この手の簡単な作業ほど、仕事として実施しようとするとな。各種画像の使用許可申請書とか、内容に間違いがないことを保証するための証拠集めと提出とか承認者へのレビュー会議とか作る作業1時間に対して、それをリリースするための書類作業に3日かかるとかよくある話。日本の運営に対しては無責任に作ることを許さないからな。 --  &new{2023-10-06 (金) 09:56:56};
-調べてない確認不足な自分が悪いんだが…シーズン今日で終わってたのか、常設の途中でシール着いてない気が付いてアルクからネオスに持ち替えたからいいが期間クエ連発でシーズン確認めんどくせぇわって話、気が付くまで野良の人ごめんなー、途中から持ち替えてS取れたからゆるして() --  &new{2023-10-04 (水) 18:13:06};
--この一週間は色々と大変ダゾー --  &new{2023-10-04 (水) 18:15:50};
---通常攻撃で簡単にクリアできる日だったのにルシエルソロでクリアできなくなってて萎えた。ちな武器はファーシュメル。はよ次の季節武器来てくれー --  &new{2023-10-05 (木) 01:35:02};
--早速アルクエイム天然60を何人か見かけるわ。 いや、店で完成品格安で捨てられてるのになんで天然+60に拘るんだよマジで… --  &new{2023-10-04 (水) 19:32:44};
---こだわってるんじゃなくて知らないだけだと思う。 --  &new{2023-10-04 (水) 19:43:30};
---いや、ちゃんとアルムエイム交換して装備出来てるなんて立派だよ(虚無顔 --  &new{2023-10-04 (水) 19:43:51};
---格安=メセタかかる 天然交換品=無料 奴らは我々の想像を遥かに下回る次元で遊んでいるんだよ··· --  &new{2023-10-04 (水) 19:45:55};
---誰かのお下がりを使うのが嫌っていう無駄プライド発揮してる人もいる。じゃあ自分で強化しろよって?ごもっとも --  &new{2023-10-04 (水) 19:58:44};
---交換品ママでもクリアできるのにわざわざマイショで買う必要がない、ぐらいの感覚じゃないかな --  &new{2023-10-04 (水) 20:06:04};
---クリアできる(強化してる人の手枷足枷になりながらキャリーされてクリアさせてもらってる) --  &new{2023-10-06 (金) 11:01:27};
--調べてなくてももう10月なんだからハロウィンやる=シーズン終了ってならん? --  &new{2023-10-04 (水) 20:00:31};
---いつもは期間クエある時しか大半シーズンじゃないから期間クエある間シーズンって感覚なんですわ --  &new{2023-10-04 (水) 20:04:50};
---いうて旧も正月なのにメリクリイベント残ってたりするし… --  &new{2023-10-04 (水) 20:05:03};
---いうて旧も正月なのにメリクリイベント残ってたりするし… --  &new{2023-10-04 (水) 20:05:35};
---去年はハロウィンやってないんだぜ?お月見(9月)→オータム(11月)だったから --  &new{2023-10-04 (水) 20:16:30};
-旧の時から自分でスク引いて髪型とか高額品貯めてメセタ足りなくなったら放出してたんだけど、NGSで再販多くて萎える。転売や買占め対策もあるかもしれないけど自分で引いたスク品の資産が下手すりゃ1/10とかになってしまってこれからスク引く気が無くなりました。 --  &new{2023-10-04 (水) 20:03:01};
--旧と再販サイクルあんま変わんなくね? --  &new{2023-10-04 (水) 20:08:00};
--買い占める側は苦しいけど買い占められた側からすりゃありがたいから仕方ない。買い占めで寝かせたいなら再録されにくいコラボイベントに絞るしかないね。 --  &new{2023-10-04 (水) 20:08:48};
--運営にとっては「200ACで0.3%で引けるもの(天井30回)」という価値しか守る義理がないんよ --  &new{2023-10-04 (水) 20:09:37};
--ゲーム内マネーの為にギャンブルに手を出したらこうなるという勉強代ですね --  &new{2023-10-04 (水) 20:10:09};
--高額品って再販来ても大量の品の中からピンポイントになってそんなに価格変わらなくね?買った時2Mだったものが1年かけて品物が無くなり20Mまで上がったが再販でまた2M戻っちゃったって形なら割とありそうだが --  &new{2023-10-04 (水) 20:14:16};
---実際には4→20→5ぐらいのイメージ --  &new{2023-10-04 (水) 20:20:31};
--気主みたいな意見を見ても「ざまぁー」としか思わないな。再販来た時に適正価格で出品してくれる人ありがとうー! 今回のヘアスタイルでカジュアルポニーとかNアルミュールとかティアモヘアーとか、転売・高額出品野朗が軒並み暴落してんのウケるw良い値段で買えたから万々歳だわマジ感謝。この為にエルノザまるぐるとか高額カプセル売りまくって1億メセタなるまで貯め込んでたからな。この前のロビアクのでは欲しかったダンスとか買い占めれたし、今回のヘアスタイルでは欲しかったヘアスタイルを適正価格で買い占めれたから欲しいもの全て手に入った。嬉しい。あとさ、普段からヘアスタイルとか服とかを高額出品している奴ってチェックしてるから、値段暴落して渋々値段下げたところで、そんな人からは買わないんで。そういうプレイヤーがいる事も知ってた方が良いで。大器晩成、鳴かぬなら鳴くまで待とうホトトギスってやつやw --  &new{2023-10-04 (水) 20:35:55};
---最近単芝煽り君みるけどまさか全部同一人物? --  &new{2023-10-04 (水) 20:42:18};
---今日の改心 --  &new{2023-10-04 (水) 20:53:31};
---器の小さい事・・・1億貯めるのに無駄なことばかりしてる --  &new{2023-10-04 (水) 21:25:10};
---こうゆうのが塩漬けするんじゃね? --  &new{2023-10-04 (水) 22:23:35};
---貯めるのは良いけど装備もちゃんと強化しろよ --  &new{2023-10-04 (水) 22:23:51};
---枝5。装備なんて交換ファーシュメルとオクトスにLC5種付けて、残り1箇所に武器はパワー4かシュートⅣかテクニックⅣ、防具はセクレテⅣ付けてるぐらいで良い。高額カプセルなんて必要無いし本物のアビリティⅣすら要らんでしょw 子木 --  &new{2023-10-04 (水) 22:49:06};
---ファーシュメルとか下限いらない武器ならセクレテ4じゃなくてトリアブル2のが良いんじゃね? --  &new{2023-10-04 (水) 23:05:30};
---枝7。サブキャラ複数居てスレイヤーキャラには下限補正が必要だからな。安く盛れて良いところ狙うならセクレテⅣあたりがちょうど良い。あとはそのオクトスを全てのキャラで使いまわせば良いし。子木 --  &new{2023-10-04 (水) 23:10:57};
---そもそもサブキャラ自体いらんし --  &new{2023-10-05 (木) 06:54:23};
--引いたら速攻で売りに出すのが普通じゃね。塩漬けなんて旧の頃からギャンブルじゃん --  &new{2023-10-04 (水) 20:42:53};
---それな。コラボ品以外は相場見つつ売り逃げした方が良い。どうせ残しておいたところで必ず再販が来るし、その時買えなくても、買い手はそれまでの間にメセタ稼いどくかってだけの話だからな。 --  &new{2023-10-04 (水) 20:47:06};
---もうだいぶ前からこの方向性なのわかってんのにいまだに塩漬けにするのは商才ないかなって感じ。コラボとかリアル特典にしてもふっかけすぎて延々売れ残ってるのをよく見る --  &new{2023-10-04 (水) 21:47:33};
---再販はまた見る機会あるけどコラボは欲しくてもアイテム名忘れるほど時間が経つとそのまま人目につかず値段に関わらず放置される運命w。旧だとコラボ品は値上がること多かったがNGSは終了後に値下がることもある --  &new{2023-10-04 (水) 22:55:39};
--そう思ってるなら一番高い時に売っとけばいいのに。 --  &new{2023-10-04 (水) 20:59:34};
--旬が過ぎてから売ろうとするのがそもそも金策として間違いだし塩漬けしてた物の選択も悪いんだろ 初日に高めで売り抜くのがマシ --  &new{2023-10-04 (水) 21:14:11};
--2ヶ月くらい前にとある髪型9Mくらいで買ったのに半額以下になってて草 まぁ損はしてないけど --  &new{2023-10-04 (水) 21:14:30};
--課金者はわざわざめんどくさい塩漬けなんかしないと思うよ。ポンポン回してポンポン売るよ。欲しいものがあればメセタで買う。まぁコレクションで置いとくのはあるけど --  &new{2023-10-04 (水) 22:28:25};
---さっさとさばかないと次のスク売る枠なくなるからね。そりゃ高く売れればうれしいけど、高値を狙いすぎて買い手が減る方が痛い --  &new{2023-10-04 (水) 23:18:47};
--溜めて値上がり待つってただの転売ヤームーブじゃん --  &new{2023-10-05 (木) 01:38:44};
---ハッキリ言うならそれよな。現実社会でもゲームの世界でも糞みたいな事をして生産者と消費者双方にとって害悪でしかないゴミ転売ヤーのそれと一緒。「溜め込んでぇ〜なんなら安いとスク品とか買っといてぇ〜後で高値で売りつけたいのに〜再販来るから思い通りにいかないぃぃ〜」っていうのが馬鹿じゃねーのって話。「これからスク引く気が無くなりました」とかほざいているけど、木主みたいなゴミ転売ヤーみたいなのは消えてもらった方が良いからどうぞそうして下さい。 --  &new{2023-10-05 (木) 04:03:24};
---本当はメセタで買ったやつを塩漬けしてたんだろうな --  &new{2023-10-05 (木) 08:26:19};
-今回の常設、HuFoRaのタスク消化する為にカスみたいな装備して来るの頭痛すぎる。HuRaならサブFoにしてエルノザでPSEすりゃすぐ消化出来るのにそれすらしないの本当クソだわ --  &new{2023-10-04 (水) 20:21:43};
--サブにLvを上げたいクラスをセットしておいてのスティアイエロー周回が多分一番楽なんじゃないかとは思う。飽きるけどな --  &new{2023-10-04 (水) 20:25:29};
---指定クラスで討伐タスクがあるから、他人に戦わせて討伐数だけ稼ごうとする寄生が沸きやすいのが問題かと。毎回思ってるけどクラス指定の討伐タスクは寄生推奨タスクにしかなんないんだよなぁ --  &new{2023-10-04 (水) 20:28:17};
---そもそもの疑問として、何故急にこんなキャンペーン打ち出したのだろうな。余程使われていなかったか。 --  &new{2023-10-04 (水) 20:32:17};
---そのキャンペーン第1弾(FiTeGu)は9月いっぱいやってたんですよ。たぶん来月再来月も合わせて全クラスで同様のキャンペーン開催して新規・復帰が最前線まで追いつけるようにするための足踏み期間にするんじゃないかな --  &new{2023-10-04 (水) 20:53:06};
---楽な方法は雷雨系待ってから低ランクエルノザだな、雷雨系1回でだいたいタスク1つ終わる --  &new{2023-10-04 (水) 23:41:40};
---タスクのボーダーがレベル60だからレベル自体は満たしてる人が多いんじゃないの。討伐数稼ぎに黄色は不向き --  &new{2023-10-05 (木) 07:21:07};
---第1弾のときは寄生ヤッホイのエリア系が初週にあったからな。内容がどうあれ連中のやることは一緒なのよ --  &new{2023-10-05 (木) 09:20:57};
--そいつ等はタスクがなくてもカスみたいな装備でくるだろうし、タスクの有無はあまり関係なくね? --  &new{2023-10-04 (水) 23:04:06};
--サブFoにしてまるぐるが角が立たない --  &new{2023-10-05 (木) 01:39:02};
--運営はこの糞常設で知育を進めたいんだろうけど、そんな次元じゃねえんだわこのゲームのどん底層って --  &new{2023-10-05 (木) 04:48:40};
---信じられんかもしれんけど、アプデ後からついさっきまでやってて変人ばかり目にしたわ。アプデ後すぐでヘアスタイル再販だっから復帰してきた変人が多かったのか? それとも一時的にアカ停止くらってた悪質プレイヤー達がアプデ後に一斉に解き放たれたんかって感じるくらいにな。ライフル通常でぐるぐるその場で回ってる奴、完全放置、エイジス前半戦でエイジス真下でロビアクして遊んでる青文字、期間限定で白チャして戦わない奴、なんかそんな奴ばっかやったぞ。もし懲役終わった奴を昨日一斉に解放したんだったら、もう一回豚箱に送れよマジで --  &new{2023-10-05 (木) 04:58:35};
---ボス真下でロビアクして遊んでる青文字は古いネトゲノリで和やかに遊ぶ面々がまだそんなに残ってたんだなってちょっと感動するわ。いやまあモバキャターンに野良でやられると二度見するだろうけど --  &new{2023-10-05 (木) 07:11:56};
--運営「いろんなクラスを体験して武器とか作ってね!」ユーザー「普段使わないクラスのためにいちいち作ってられるかサブメイン反転して殴るぜ」 --  &new{2023-10-05 (木) 08:46:21};
---やるなら旧のクラススキル取得COみたくメイン武器限定とかにするべきだった。なおカオス度はさらに上がる模様。 --  &new{2023-10-05 (木) 09:28:30};
--Ⅱのせいで気楽に武具作れない弊害だよなこれ --  &new{2023-10-05 (木) 13:44:44};
---別に直ドロしなくても毎週交換できるのに作ってないなら素直にR1エルノザでバーストすりゃええやんけ… --  &new{2023-10-05 (木) 13:53:37};
---攻防戦なんかで稼げると思って仮にエクステルで来てたりするんならどうしようもないとも思うけどね --  &new{2023-10-05 (木) 13:58:29};
-コラボボイスとまではいわんけどウェポノイドボイスくらい再販に入れて下さいよォォーーッ!! --  &new{2023-10-04 (水) 20:36:24};
--すごいわかる。今回こそはと思ったけど何か不都合でもあるんかねえ・・・? --  &new{2023-10-04 (水) 23:53:59};
---単純に順番通りに1-112を入れただけなんじゃね --  &new{2023-10-05 (木) 00:21:10};
-リーディア「また来てくださいね。」もう来ないからマイショップから離れろ --  &new{2023-10-05 (木) 02:08:53};
--わかりみが深い --  &new{2023-10-05 (木) 02:16:46};
--こいつとか鍛えてるかおじさんとか一回話聞いたら二度と関わらないくせに邪魔な位置に居座ってるんだよな。ティムとかの横でいいだろって思うし運営にもご意見送ってるけど配置変えてくれないかなー --  &new{2023-10-05 (木) 15:07:24};
-カナイ島常設はマジで必要戦闘力3800にしろよ…… --  &new{2023-10-05 (木) 03:02:07};
--前に来た時点で野良でやるべきじゃない事はわかってたんだし、次からはセントラルで募集しような。 --  &new{2023-10-05 (木) 03:56:55};
---それはそうなんだけど低火力の装備で楽しめるクエでもないしもう少し高くしても良かった気はするな --  &new{2023-10-05 (木) 04:24:00};
---ギミック使ったらそこまで要らんけど、装備強化して無いって事はそもそもシステムを理解して無いって事で、そんなのがちゃんとギミック使ったり出来るわけ無いんよな --  &new{2023-10-05 (木) 12:18:52};
--ガチ勢に当たることを祈って無言で周回しろ --  &new{2023-10-05 (木) 04:19:41};
---それって募集かけて固定組んだ方が早やないか? --  &new{2023-10-05 (木) 04:49:19};
--周回するほど報酬美味しくもないからデイリー分だけで済ませるのが吉。最低でもBランクとればデイリークリアになるんだからそういうもんだと割り切った方が気が楽だわ --  &new{2023-10-05 (木) 04:32:13};
---アプデ控えちゃってるから消化試合よな --  &new{2023-10-05 (木) 07:04:07};
--時間切れでもクリアなんでご理解。 --  &new{2023-10-05 (木) 04:59:40};
---時間切れしないように時間設定しろ定期 --  &new{2023-10-05 (木) 11:26:20};
---寄生と長時間付き合う必要のない良心だぞ定期。悪いのは戦闘力設定 --  &new{2023-10-05 (木) 17:14:56};
--「ギミックがわかりません!!」 --  &new{2023-10-05 (木) 08:48:08};
--火力装備いらんやろ、大体ギミックでダメージ与えるんだし。・・・ギミックでダメージ与えろよ、なんでクソ雑魚装備が率先して素殴りしてんだ --  &new{2023-10-05 (木) 09:34:03};
---ギミックは倍率高いだけで装備の威力乗るでよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 09:52:18};
---火力装備かそうでないかで、劇的に威力変わるのか?例えば敵倒すのにチャージャー2発から1発になるとか。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:35:44};
---枝2 未強化プリムと強化済み普段使い武器との比較をノイゼンのギミックで試してみるといいよ。それだけすぐに分かる。百聞は一見に如かずってやつ。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:53:27};
---未強化プリムで常設参加できるんかな。せめてシーズン+60辺りで比べるもんじゃないかね。それでも多少は差は付くだろうけど --  &new{2023-10-05 (木) 13:59:58};
---最重要は強化値だよ。+70以外人権ないから。季節武器がどうとか言ってるのは寄生と同レベルの知識しかない --  &new{2023-10-05 (木) 17:16:32};
---いや仮に参加できたとして未強化プリムで常設来る人なんていないでしょ…。見たことある? 大体シーズン+60で~とかの愚痴が多いんだから、想定するならシーズン+60でしょうよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:14:34};
---ギミックの威力差を分かりやすくするための例が未強化プリムなんだから、参加できるとか基準とか関係ない話されても困る --  &new{2023-10-05 (木) 20:34:13};
---ちょっと疑問なんだがギミックの威力ってモバキャと同じ武器攻撃力参照だと思ってたんだが強化値参照なん?それだと★9強化値60より★壱1強化値70の方が強くなるの? --  &new{2023-10-05 (木) 21:04:44};
---☆1の話なんて誰もしてないだろ。アルクエイムは☆8だ --  &new{2023-10-05 (木) 21:13:11};
---プリムだとかシーズン武器がどうとかの話でなくてな、枝5が威力の話に対し重要なのは強化値だ!とか言い出してるから気になったんだよ --  &new{2023-10-05 (木) 21:26:17};
---んな検証勢じみた細かい話せんでも、ちゃんと武器選んでちゃんと+70強化してちゃんとOP倍率盛ってちゃんとギミック使えばええんやで。特にスカイチャージャー使わないヤツは勉強してな。 --  &new{2023-10-05 (木) 23:02:16};
---威力とかいうフワッとした言葉使ってるくせに細かいな。「攻撃力」参照だから「OP」や「潜在」や「季節武器かどうか」より「強化値」しっかりやれって話だ。 --  &new{2023-10-05 (木) 23:12:17};
---その強化値が常設クエストのギミックでどれくらい恩恵があるのかなと思っただけだよ。スカイチャージャーの使用回数が減るなら結構恩恵あるなと。 --  &new{2023-10-06 (金) 01:23:15};
---+70ネオスで雑魚はチャージャー一確、残った核付き数秒殴って終わりがデフォなんで、チャージャー2回かかるって発想が出る時点でやばいよ --  &new{2023-10-06 (金) 03:28:13};
---マジか。クヴァリスのくるくる回る棍棒野郎に2〜3発かかっちまうわ。 --  &new{2023-10-06 (金) 08:23:50};
-野良に効率を求めるなって言われても、エイジス戦にリヴィーター+60素OPで来るのは流石にやめてほしい --  &new{2023-10-05 (木) 08:06:06};
--そのレベルだと火力を求めてるわけじゃなくて基礎を求めてるって感じだな --  &new{2023-10-05 (木) 08:17:54};
--下手な野良よりもマルチ制限ソロやろうぜ! --  &new{2023-10-05 (木) 08:45:19};
--戦闘力とはいったい… うごごごご --  &new{2023-10-05 (木) 08:49:11};
---あくまで旧のエキスパ代わりのガチの最低限フィルターだからね。体制変わって無ければ運営自体がエキスパ嫌いで代替え手段としての戦闘力だし、名ばかり要素として今後も続くだろうから期待は諦めよう --  &new{2023-10-05 (木) 09:02:03};
---+60で余裕で入れる戦闘力はやっぱりおかしいよなあ。 --  &new{2023-10-05 (木) 09:23:38};
---来週からはキャップ開放でさらに緩和されるしリテム防衛がどの程度の戦闘力になるか・・・。まぁ下手な武器よりシーズン+60ならまだマシな期間にもなるけどさ --  &new{2023-10-05 (木) 09:30:36};
---旧を見てみろよ戦闘力制限なかったら、もっとヤバいのが来るんだぜ・・・+0ファーシュメルとか紛れ込むぞ --  &new{2023-10-05 (木) 09:32:14};
---ライト的には+60より先の解放は必要素材的に厳しいのかもね。季節イベントで+70強化可能品は手に入るけど例外扱いでカウントせず、全身+60 & 単価1000メセタかそこらで手に入る安いOP構成で満たせる値に設定してんじゃない?(高難易度謡ってる奴以外) --  &new{2023-10-05 (木) 09:35:42};
---旧の場合は特定クエストクリアの称号さえあれば通過出来たから、最悪ZENRAでも参加できたものね --  &new{2023-10-05 (木) 09:37:09};
---旧の頃に未強化寄生って呼ばれたようなのはこっちの比じゃないくらいヤバかったからなぁ。攻撃力の差はすごいし当然潜在はなくJAもできないし大抵スキル振りも終わってるかそもそも振ってないとかで1発のダメージが3倍も4倍も違うとかそういうレベルだった。もちろんPSもないから与ダメージの差はどれくらいだったのか考えたくもない --  &new{2023-10-05 (木) 10:11:54};
---上を見れば限りなく、下を見れば底が無い…… --  &new{2023-10-05 (木) 11:52:35};
---先日途中人数が減っていて、おかしいなと思ったらトランクール+50素OPとかいた。久しぶりに20分越えでしたー --  &new{2023-10-05 (木) 19:20:07};
--フル強化の6/7まで強化されていてOPも入ってるのに文句を言うのはどうかと思うが。 --  &new{2023-10-05 (木) 09:32:33};
---アルクエイムで良いし交換素品なら潜在5のグルーム2とセズンの死にopそのままの人を擁護は出来んでしょうな --  &new{2023-10-05 (木) 09:38:27};
---素OPなので2周年記念のセズンとグルームウィーカー2込みの5OPでした --  &new{2023-10-05 (木) 10:17:07};
---期限切れたら効果無くなるOPを配布するのやめてほしいね。ウィーカーも大半の敵に効果ないし。 --  &new{2023-10-05 (木) 11:22:32};
--+60で最低限は満たせてるけど、最低限しか満たせてないからもうちょっと頑張ってほしくはあるな。赤点ギリギリって感じ。他人に100点求めたり、自分の武器を基準に基準を動かすやつよりはましだけど。 --  &new{2023-10-05 (木) 10:08:10};
---小木も自分基準でボーダー決めてるのは同じでは? --  &new{2023-10-05 (木) 11:33:12};
--悪いのはPLではなく常に開発だよ。どんなクソ装備でも参加できるようにするのは良いけど、それならボス自体のHPを今の半分にしてキャリー側のガチ勢が居ない状況を想定しておくべき --  &new{2023-10-05 (木) 10:23:37};
---時間は掛かってもクリア出来るので問題ありませんね --  &new{2023-10-05 (木) 10:28:00};
---キャリーいなくても全員+60でクリアできるので問題ないな。野良で勝手にタイムアタックしてるPLの問題 --  &new{2023-10-05 (木) 10:49:47};
---じゃあどのランクでクリアしても貰えるもんは一律同じにしないとな --  &new{2023-10-05 (木) 11:07:54};
---開発のせいにすると途端に寄生擁護に回るの草 --  &new{2023-10-05 (木) 12:16:49};
---そもそも野良でタイムアックしてる人ってなんていんの?雑魚に足引っ張られて異常にクリアまでの時間かかるのが嫌って話しか聞かんけど。 --  &new{2023-10-05 (木) 12:41:20};
---枝5 それをタイムアタックと言ってるんじゃないの。個人的にはせめてSクリアできる程度には努力してほしいけど、それだって言い方変えればタイムアタックだわなあとは思う --  &new{2023-10-05 (木) 13:03:30};
---普通の人らが全員+60でSクリア出来るなら、クエストとしては問題ないと言えるんじゃないの。 でも検証とかした訳じゃないんだったら参考にはならないけどな。 このSクリア出来るという仮定の上で、+60が居るせいで少しでも時間がかかるのが嫌だからって事なら、まあ野良で勝手にタイムアタックしてるって言えるんじゃないかな。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:06:04};
---タイムアタックて最短タイム目指すものじゃないの?最短タイム狙ってるわけでもないのにタイムアックって言われても誤用では?て感じる。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:16:28};
---最速RTAとか言ってたら違うと思うけど野良RTAで自己ベスト更新したいけど明らかに邪魔なやつがいるって意味のタイムアタックじゃないかな。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:35:06};
---自己ベストタイム更新したいのに雑魚がーなんて話し聞い記憶ないけどな。そんな愚痴あるのかね? --  &new{2023-10-05 (木) 13:39:19};
---自己ベストタイムは言いかた紛らわしかったかもしれん。結果論の話だし。なるべく短い時間でクリアしたいっていうのをタイムアタックって表現したんじゃないのかなと。タイムアタックは最速しか認めないというならもう何も言わんよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:54:19};
---自己ベストじゃなくて勝手に20分切りとか目標タイム決めてそのタイム目指してタイムアタックしてるよね --  &new{2023-10-05 (木) 13:59:00};
---普通に装備強化して普通にプレイすれば越えられるタイムを指してタイムアタックてのも違和感あるわ。うーん。 --  &new{2023-10-05 (木) 14:17:58};
---それは普通の定義しだいよ。知ってるか?普通の人間はPCなんてろくに使えないし、PSO2なんてプレイできないんだ。基本無料で無課金にやさしくすればするほど、際限のないどん底から人が這いあがってくるから、プレイヤーに絞っても「普通のプレイスキル」持ってる奴は上位20%とかやで。 --  &new{2023-10-05 (木) 14:45:42};
---装備に関してはスキップチケで貰える装備が運営的には普通なんじゃね?今度のアプデでLC5種盛+トリアブル2になるけど --  &new{2023-10-05 (木) 14:50:03};
---それは普通装備じゃなくて課金で手に入れる完成品「最前線」装備だぞ。普通装備のいわゆるスコップで完成品を目指して強化するために稼ぎに行くんだ。普通とか下限とかではない。下限/普通はやっぱイベント配布やろ --  &new{2023-10-05 (木) 15:06:54};
---交換ままアルクエイム、エイジャックス使うのすら上位20%以内って嫌な世界線だなー --  &new{2023-10-05 (木) 15:20:28};
---タイムアタックて言われて違和感あるの、自分はクリアタイムの目標なんてないからだわ、ただ雑魚に足引っ張られるのが嫌なだけで、それで足引っ張られた結果がクリアまでの時間が長くなってるだけだわ。自分以外が最強装備最強ムーブでもクエ時間ギリギリまでかかるならそれには文句ないな。雑魚装備に愚痴ってる人はだいたいそんなじゃないかな。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:22:59};
---そこは齟齬ありそうだな、よくある愚痴で20分超えたからクソみたいな話が多いからそっち基準にして話してたし。10分で終わってても足引っ張られてたら嫌なのか、その考えなら基準は常に自分の装備になるの納得だわ。 --  &new{2023-10-05 (木) 17:13:41};
---20分超えならエイジスだろうけど、そもそも足引っ張るやつがいて10分は無理じゃないかな。基準については必要戦闘力が強化の上限が更新されても据え置きだから自分や周りを見て今ならこれくらいは強化できるだろうと話すしかないだろうね。必要戦闘力が適宜見直されるなら戦闘力満たしてるからOKで終わるんだけどね。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:05:49};
---クエストの内容が変わってないんだから必要な戦闘力も変わってないだろ。なんで自分の装備更新したら、クエストに必要な戦闘力が上がるんだよ。装備に合わせて敵が強くなるのか? --  &new{2023-10-05 (木) 23:08:34};
---上限が更新されたは間違い、LC追加で戦闘力が挙げやすくなっただわ。んでエイジスや野望は敵レベルは75だからプレイヤーも75レベル想定なのにルシエル実装前の緊急だからルシエルでLC取れるの想定されてないわけで、ルシエル実装でLCで戦闘力上げやすい環境になったんだから、本来は環境の変化に合わせて最低限の保障と思しき必要戦闘力も環境に合わせるべきでしょ。 --  &new{2023-10-05 (木) 23:55:33};
---運営はスキップ品の装備を「Lv.75の適正装備」って言ってる。Lv.75で使うにあたって適している、普通の装備。これ未満は運営からもLv.75で使うには適していないという判断が出てる。 --  &new{2023-10-06 (金) 11:18:48};
--HuFoレヴォルタリス60op5sセズンを添えてなんてのを見かけたり今週は地獄やね --  &new{2023-10-05 (木) 11:48:14};
--素直にエキスパート作って欲しい。 --  &new{2023-10-05 (木) 13:43:01};
---旧時代の生放送で名指しでエキスパ自体に否定的だったから方針変えてない限り確実に実装されない。あっても戦闘力のテコ入れで変則ルール化とかだろうね --  &new{2023-10-05 (木) 13:46:15};
---ソウラスとか明らかに難しいのは星〇以上かつ+70強化の装備を持っているとか条件付け足して欲しいわ --  &new{2023-10-05 (木) 13:51:01};
---このゲームの人口知ってる?プレステ野郎やクラウド民を混ぜても過疎った上で9割がゴミっていう地獄なんでエキスパ快適マッチングなんて成立しないのよ --  &new{2023-10-05 (木) 14:00:16};
---マッチング設定にワード設定とは別に戦闘力単体の指定が出来るようになればいいのかもしれんね --  &new{2023-10-05 (木) 14:09:01};
---つか他ゲーでよくあるレートシステムみたいなのでもええわ、戦闘力が近い人同士でマッチングするやつ。パーティー組んでるなら一番下を参照すればいい(此処にそんな技術があるかは知らんが) --  &new{2023-10-05 (木) 14:12:15};
---いうて運営がソレをするメリットが皆無だもの --  &new{2023-10-05 (木) 14:14:43};
---戦闘力制限がエキスパ以上に仕事してるって気付かないもんかね・・・。エキスパとか何の意味もなかったじゃん。 --  &new{2023-10-05 (木) 14:16:01};
---レートが機能しているゲームを見たことが一度もない。実際にプレイするとほぼレート無視のランダムマッチで結果的にバランス取れているか、まったく実力と関係のないレートが付与されて実力がまったく一致しないマッチが連続するかのどっちか --  &new{2023-10-05 (木) 14:17:19};
---戦闘力をまともに作れてないのにレートがうまく出来るわけがないじゃん? --  &new{2023-10-05 (木) 14:22:33};
---戦闘力とかはあくまで目安だからな。ヘタクソでも100%勝てる戦闘力なんて設定されたら大半の人が参加できなくなる。レベル1の初心者や装備無しの寄生が入ってきているのか? --  &new{2023-10-05 (木) 14:26:51};
---通常マッチングと高戦闘力マッチングを用意すれば良いんじゃね --  &new{2023-10-05 (木) 14:32:01};
---とりあえず近しい戦闘力どうしでマッチングするようになれば今よりはマシになるでしょ --  &new{2023-10-05 (木) 14:34:16};
---何かしらの目安で野良を高性能グループとそれ以外とマッチング偏るような仕様とか、思想がまんまエキスパのソレだから絶対来ないだろうな --  &new{2023-10-05 (木) 14:37:49};
---戦闘力が近い同士でマッチングって難しすぎじゃない?近い同士ってプラマイいくつ?人が多くないとマッチングしない。戦闘力上げ過ぎたらマッチングしにくくなる。戦闘力低い勢はクリア困難。新規は全滅。問題山積み。 --  &new{2023-10-05 (木) 14:55:31};
---マッチングの待機時間経過で徐々に条件ゆるくすりゃいいでしょ --  &new{2023-10-05 (木) 14:58:00};
---何のうまみもない損するだけの高戦闘力マッチングを選択できるならありだと思う、制限時間が短くなったり死亡制限が厳しくなるが一切ドロップもメセタも通常版と変わらないやつ。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:04:07};
---時間経過で条件を緩くすると、常設系は戦闘力の低い方が建てて条件が緩くなった部屋に高い方が合流してしまうだけじゃね? --  &new{2023-10-05 (木) 15:07:12};
---弱い人同士でマッチングしたら色々カオスになるから運営からしたら意地でも避けそうだな。仮にマルチの合計戦闘力数値に応じてエネミーの強度が上下するとかだと、強い人は面倒な思いさせられるだけとかにもなるし、弱すぎる人に考慮したアプデは下手すれば余計差が開いて調整凄い面倒そう --  &new{2023-10-05 (木) 15:09:56};
---Aさん1000、Bさん1200。1分で100緩くするとして、Aさんがマッチング開始してから2分後にBさんがマッチング開始したら、BさんはざっこのAさんと即マッチングするのか。それともBさんが2分経過するまでAさんは待たされてしまうのか。5/8の部屋と4/8の部屋ができてたら余った1人はどうなるか。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:09:56};
---そもそも受注タイミング30分間の開幕ダッシュじゃなくて20分過ぎとかで受注する人(帰宅してきた人とか)とかいたりするから、下手に特殊ルール設けると調整が面倒過ぎたり意味無い状態になりそう。それ以前に受注出来ないならともかく受注する人をグループ分け自体対応しないだろうね今の運営 --  &new{2023-10-05 (木) 15:13:54};
---今でも24人常設で22/24とかまで進んでたけど他のPTねじ込んだほうが早いって処理されたのか知らんが3/24の別マッチング飛ばされたりするけどな --  &new{2023-10-05 (木) 15:19:05};
---逆にレベルに合わせて装備をシステムで自動で強制(矯正)すればいいんだよ。どうやっても強化しないプレイヤーとかいるんだったら勝手に適正レベルの武器に変えて装備外せないとかくらいしてもいいんじゃない? --  &new{2023-10-05 (木) 16:30:29};
---必要戦闘力を運営が決めるんでなく、鯖トップの戦闘力の0.98倍とかにするとか。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:16:19};
---戦闘力は加算式だから割合にしちゃうと戦闘力が高ければ高いほどぬるくなっていっちゃうな --  &new{2023-10-06 (金) 04:10:31};
---ていうかそのときの戦闘力の上限は運営に分からないわけがないんだから割合でも減算式でもやろうと思えば出来るんだよな。参加条件に鯖の最大値とか考慮する必要もないし。その結果が現状だと言えるわけではあるが…。 --  &new{2023-10-06 (金) 10:10:27};
--もうソロの時の体力もっと少なくしてくれればいいよ、変にマッチングシステム変えようとするよりそれが一番楽 --  &new{2023-10-05 (木) 15:00:55};
---旧のディバイドくらいの補正(一人で火力3倍,四人で等倍)が丁度良かったよな。まあここの運営なら今更変えることなんて絶対しないだろうけどな。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:17:25};
---基礎HP×人数がいいんじゃない? --  &new{2023-10-05 (木) 15:25:03};
---ボス各は今のほとんどそうなってるはず。4人でHP2.4倍くらい。8人で4倍ぐらい。ちょっと3倍には届かないけど大体火力2.4倍になってるよ。雑魚敵だと手分けして狩る前提になってるから4人でも1.5倍ぐらいしかない。手が足りなくはなる --  &new{2023-10-05 (木) 15:38:03};
---いや、ディバイドは3:4で4人時の火力が1.33…倍程度なのに対してNGSは1:2.4/4で4人時が1.66…倍なんでかなり違う。 枝1 --  &new{2023-10-05 (木) 15:42:48};
---そこをきっちり×人数にすることでソロ緊急はしやすくなるし、破棄が出ても一人当たりの負担は増えなくなるわけよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:42:56};
---それ、つまりいま4人で2.4倍のHPを4倍に増やしましょうってことだけど本当にそれでいいのか?もちろんそれ前提のHP設定にはなるだろうが、野良での怨嗟の声が増えるだけでは?いまは自分の6割しか火力出さない人がいても居ないよりはマシだけど、自分の火力9割まで出せるやつが入ってきても遅くなるぞ。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:58:13};
---そもそもソロでクリアできないようにしたほうがいいよ。多人数プレイのゲームの意味がない。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:24:20};
---今4人で2.4倍なら基礎HP0.6倍になるなら文句ないかな。時間帯が悪ければソロすれば良くなるし。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:35:03};
---24人で10倍だっけ?なら4割ぐらいになるといいな。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:56:07};
---この前のイベントで0.7倍になっただけでも瞬殺すぎてびっくりしたレベルなのに、ソロで0.6倍とか0.4倍とかもう柔らかすぎてなんも楽しくなさそう --  &new{2023-10-05 (木) 17:35:31};
---枝7 キャリーする側があまりにも多人数プレイしたくなくなるほど無自覚地雷寄生多過ぎるのが悪い。なんならそういう輩の存在で日によってはソロだと制限時間が2分増えるとかいう物理的に非効率なルシエルですらソロ安定とか言われる様なの素直に言って恥でしかないでしょ。 --  &new{2023-10-05 (木) 17:35:48};
---ならマルチ行こうぜ。雑魚が多いほど雑魚以外の人の負担が増えるよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 17:48:52};
---きちんと強化して協力する気のある人とマッチングできるエキスパが欲しいと言われてる中、協力プレイだからとかいって他の人の火力におんぶに抱っこ、強化しないからただ敵のHP増やすだけのやつが多いから自衛でソロ行くしかないのにソロまで取り上げろと申すか --  &new{2023-10-06 (金) 10:36:36};
--どうせ実装なんかしてくれないけど、緊急開始前にワールドマップから緊急マーカー選択 ⇒ マッチングルームを選択・・・とかを作って、ルームを作成or参加出来る機能あったらどうなるんだろう。ルーム作成時は任意で要求戦闘力を出来るとしたら雑魚お断りに出来るけど、戦闘力設定する人とか地雷だから強い人ほど近づきたくないとかいうパターンもありうる。実装しても形骸化するかね? --  &new{2023-10-05 (木) 15:24:13};
---つまり現状のPT作成を複数ブロックで検索できればいい?それだったらあったら便利だなとは思うけど、ここで愚痴ってる人はそういうの使わないで愚痴ると思う。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:35:40};
---それをできるのがPT検索機能で、すでに目標クエスト書いて、要求戦闘力設定できるよ。4人までしか組めないのが難点だから、PT8人に増やしてくれねぇかなぁ。あと複ブロ検索 --  &new{2023-10-05 (木) 15:40:13};
--交換武器そのままや61にした物とかはまだ理解出来る、未だに稀に見掛ける50武器潜在1とかユニット一部位8%盛りとか交換物より弱い装備担いで来る奴は何なんだと、見掛ける度に意図的に弱い武器を持ってきてる悪質な妨害として通報してるがマジで意味解らん --  &new{2023-10-05 (木) 17:35:37};
--もしかしてマルチ寄生してる人達って人数で敵のHPが変わる補正の存在知らないから足引っ張ってる自覚が本気でないのかもしれん気がしてきた。ゲーム内でマルチ補正とか設定あったっけ?&color(Silver){それでも人数が多ければ多いほど有利になるハズの補正にすら満たない人達が多過ぎるのは大分変だが}; --  &new{2023-10-05 (木) 17:43:09};
---俺は結構の人がそうだと思ってる。wiki見てる割合のが少ないとも。補正については正確に明言されたことはないんじゃないかな。エアリオ時代に絶望の人数によるHP補正範囲を縮小しました的な修正項目は1度あったけどあとはどうだろう --  &new{2023-10-05 (木) 18:14:12};
---敵HPが変動だろうと固定だろうと自分が雑魚いと他人に迷惑がかかるのは変わらんから、他人の迷惑考えてないだけな気がするな。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:20:19};
---アイツらダメージ出してりゃ役に立ってると思い込んでるし、他人のダメージ見てないから自分がどれだけ弱いのかも知らないぞ --  &new{2023-10-05 (木) 20:08:24};
---昔話題になった「周りの火力が足りてない」が分かりやすい事例だけど、無自覚地雷は相当ヤバいぞ --  &new{2023-10-05 (木) 22:11:12};
---前の期間限定のクエスト総与ダメを参加者全員分ランキング式で発表するようにしたとしても強化サボり連中は他の人が強いだけで自分もちゃんと攻撃してるから寄生じゃないとか言い出しそうなんだよな --  &new{2023-10-06 (金) 10:52:12};
-ホントの上級者(例えばソロソウラスクリア者)は弱い人いてもクエストなんか難なくこなすから、ここにプレイヤーの愚痴書いてる人はもっと上達してどうぞ。 --  &new{2023-10-05 (木) 15:47:36};
--と、ソロソウラスクリア者が申しております --  &new{2023-10-05 (木) 15:50:22};
---逆だろね。もっと上手い人増えて弱いボクをキャリーして側よ --  &new{2023-10-05 (木) 17:34:36};
--ソロソウラスできるならメリットがない野良マルチなんか行かんやろ --  &new{2023-10-05 (木) 15:53:21};
--ソロソウラス程じゃなくても上級者と言えるような人はチームやフレとPTで緊急行ってるから野良に愚痴ることないんだよな・・・。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:09:06};
---まだチームメンバーと100回クエストクリア称号が残ってるオレはどうすればええんや? --  &new{2023-10-05 (木) 16:22:52};
---んなもん言われんでもわかるだろ。何故そうしないのかは自分にしかわからんぞ。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:26:06};
--チームゲーなんでもそうだけどランカー1位だろうが明らか動きのおかしい奴いりゃそこから崩壊するのなんて茶飯事だけどね --  &new{2023-10-05 (木) 16:31:46};
--なおソウラスソロクリア者のX覗いても野良に文句言ってるようなポストがちょいちょいある模様。クリアできようが愚痴は出るんだよ。 --  &new{2023-10-05 (木) 16:45:12};
---木主は他人の褌でマウント取りに来ただけだからそんな事情知るわけない --  &new{2023-10-05 (木) 17:21:24};
--単体敵を殴るクエストと分担して雑魚を処理するクエストの違いが分かってないエアプツリー --  &new{2023-10-05 (木) 17:12:54};
--これ何時もの奴でしょ、最早愚痴ですらない喧嘩腰な煽り木立てて荒らすな、下の赤字守れんなら書き込むなよ --  &new{2023-10-05 (木) 17:24:06};
--お断りですわ時間の無駄なの。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:02:26};
--スポーツとかでも見るけど凄い記録を持つ人は人間性も出来てるみたいな思い込みって何なんだろう。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:08:45};
--ちょっとソロクリア動画上げてもらえる? まさかクリアしてないわけじゃないよな --  &new{2023-10-05 (木) 18:34:28};
--今の1ミリもやる価値ないゲロマズコンテンツにわざわざ行ってキレてるのはアホかとは思う --  &new{2023-10-05 (木) 18:38:05};
--君等顔真っ赤で子木つけてるけどこの手の奴は反応したら喜ぶだけだって学習しようね --  &new{2023-10-05 (木) 18:38:36};
---そもそもソロソウラスクリア者なんていないだろうしネタ木じゃないのか。 --  &new{2023-10-05 (木) 18:52:44};
---上手い人がいれば多少の寄生は物ともしないってのは確かなんだけど、その「上手い人」をあえてソロソウラスに限定して「そんな人いない」とミスリードしてる訳だわな。 --  &new{2023-10-05 (木) 19:16:14};
---枝1 ソロソウラスはクリア動画いくつかあるよ。俺なんてようやく6割弱削れるだけでソロでクリアしようと思ったら威力倍はないとクリアできないって事かなあ… --  &new{2023-10-05 (木) 21:03:52};
---計算してる人いたけどソロだとDPS5168必要らしくて、それでも時間ギリの計算だから更にDPS必要だね --  &new{2023-10-05 (木) 22:31:31};
---レベル解放とチム木で余裕になりそう --  &new{2023-10-05 (木) 23:22:37};
-クリスぺの容量を数値化してクレメンス… --  &new{2023-10-05 (木) 21:13:44};
-常設に野良で入ってくるライト勢()がゴミ過ぎてエルノザ籠もった方がよっぽど建設的だということに気付いてしまった…なんで四人しかいないのに必ずゴミが混じるんですかねえ --  &new{2023-10-05 (木) 21:29:30};
--ゴミの基準は知らんがある程度の火力出すだけなら結構なプレイヤーが達成するだろうが、常設みたいないかに効率よく倒すかになると一気に減る印象はある --  &new{2023-10-05 (木) 21:52:54};
---普通に殴って火力出すのと、場面に応じていくつもあるギミックを活用して火力を出すのとじゃ全然話が違うからな。なまじ火力に自信があるとギミック使わなかったりする --  &new{2023-10-05 (木) 23:47:04};
---SlとかWaとかがPAとカウンターでダメージ出そうとしてるけどスカイチャージャーとブラストサイン使ったほうが遥かに強えんだよなあ・・・。モバキャも通常でdps500超えるしチャージブラスターはdps700越えてダウン値も高い。分かってない奴がいるとビグフロッガとレリーヌでチャージャーから離れるからやり難くて仕方ない。 --  &new{2023-10-06 (金) 02:05:19};
---キャノンのDPSはモーション比であって素の場合と計算式が違うんで実際はかなり低くなる(大雑把に計算して下限盛ってない威力+160%ファーシュT1でラピッド450d/s程度)。まあ弱い人を引き上げるのには十分だがそういう人ほど起動はしない。逆にキャノン用の下限盛り装備持ってるような人は使わんでもS余裕だろうな。 --  &new{2023-10-06 (金) 02:53:02};
---ノイゼンからもずっとだけどスカイチャージャーとかを無視する人多すぎ --  &new{2023-10-06 (金) 04:05:05};
---枝3 それってLv75の威力追加補正3.3倍も込みの話?実ダメージもっと出てると思うけど。 --  &new{2023-10-06 (金) 04:40:09};
---キャノンは打射法も潜在もメイン補正も乗らないから3.3倍でもそんなもん。[[参考>https://onl.bz/h3uVVXf]] リーグ補正は乗るかわからん。 枝3 --  &new{2023-10-06 (金) 04:53:16};
---あれ、上手いこと結果出力されてないな。まあ一番下は単純にリーグ補正1.2倍で割った値だから3番目まで見れれば十分か。 枝3 --  &new{2023-10-06 (金) 04:55:09};
---生vsキャノンは前までは微妙だったけど、OP等々があんま変わってない割にキャノンの威力はLv75で一気に1.5倍上がったからもう圧勝だな --  &new{2023-10-06 (金) 05:20:33};
---アルク+61セズン付きがギミック使わずボコボコ殴られながらがら殴ってった。せめてカウンターしろゴ〇カスレイヤーって思ってたら案の定時間切れだった。 --  &new{2023-10-06 (金) 19:13:59};
--大丈夫さ。こんなクソ常設、ライト勢は2度は行かない。一度入って称号貰ったらもう用済みさ --  &new{2023-10-05 (木) 23:09:26};
---その予想は外れてますよ --  &new{2023-10-06 (金) 03:08:59};
---まあデイリーに入ってればとりあえず行くわな --  &new{2023-10-06 (金) 04:42:46};
---いうてもライト勢が適当にやったらC確定だろ。デイリーに釣られて一度が来るがあのマズい報酬じゃそう何度も来るかね? --  &new{2023-10-06 (金) 20:49:15};
--このゲーム本当に寄生側の声デカ過ぎてビックリするとか他ゲー勢に言われたりするレベル --  &new{2023-10-05 (木) 23:36:54};
---運営が固定組め発言から色々やって戦闘力設定して放置。BLした人を消すんじゃなく目立つようにしてくれたほうが通報しやすいのに臭いものに蓋しかしてこなかった結果だと思うよ。グループ入って自衛してないとやってられない時もある --  &new{2023-10-05 (木) 23:54:54};
--エルノザは金は稼げるけど、金しか稼げないという面もあるからなー。クラスキューブ貯金するにもレベル帯低いから微妙すぎるし、サブ武器担ぐならタリス+キリングの関係でFo一択だし --  &new{2023-10-05 (木) 23:43:50};
---エルノザでメインFoなのにサブ武器担ぐとか意味不明すぎんか --  &new{2023-10-06 (金) 03:10:05};
---クラスキューブ稼ぐならって話だ。レベリングするならそれこそスティア黄いけなんだが、なぜかついでにレベリングしにくるのがいるんだわ --  &new{2023-10-06 (金) 06:13:34};
-時間切れるのにレヴォルコートとかでソウラスに来るようなやつは何がしたいんだ --  &new{2023-10-05 (金) 00:01:01};
--他力本願でのクリア狙い以外あるのだろうか --  &new{2023-10-06 (金) 00:13:54};
--そういうのはそもそもどれくらいの与ダメージが必要とか知らないから --  &new{2023-10-06 (金) 00:16:41};
--戦闘力「よし通れ」 --  &new{2023-10-06 (金) 00:17:20};
---まぁコレがな、何考えてるか?って多分「何も考えてない」が正解なんじゃないか?戦闘力達成してて受けられるクエストだから受けてみた、クリア出来なかった残念でも楽しい!多分こういうタイプも居ると思うんだ --  &new{2023-10-06 (金) 10:40:38};
--まぁ弱装備きても他三人がクソ強くてWB付きだとなんとかなる事あるからそれに賭けてるんでしょ。タスク消化したいんだろうけどその努力ルシエルに向けてほしいね --  &new{2023-10-06 (金) 05:16:10};
---WBとくそ強い人で8分切れすらしたりするらしいから、たしかに強さが2、3段階くらいダウングレードしてさらに荷物が混ざってもワンチャン行けそうだな そんな人がどれくらい野良凸するかは知らんけど --  &new{2023-10-06 (金) 05:34:59};
---ウィークリー消化で強い人も稀に来るけど装備見られたら破棄されて終わるでしょ --  &new{2023-10-06 (金) 06:50:24};
---一人当たりDPS3100がノルマなら他全員が4100あればDPS0が1人いてもキャリー出来るな。4100はデュオクリアにやや足りない程度でそこまで高いハードルでもない --  &new{2023-10-06 (金) 08:10:48};
---ソウラスのDPSは長ければ長いほど(相対的にダメージが与えられる間が減って)DPSが下がっていくから、普段4100達成しても足枷がいる環境だと下がってて当てにならないからなぁ --  &new{2023-10-06 (金) 08:27:12};
---前半戦や後半戦の柄突きタゲ攻撃分散とかかなり影響する --  &new{2023-10-06 (金) 09:02:54};
---ソウラスって前半はカウンターとカカシ殴りでDPS4000くらい稼いで5000いけるかと思っても、後半の攻撃チャンスが相当運ゲーに勝たんとそこから全然伸びなくなるんだよねアレ。 --  &new{2023-10-06 (金) 09:59:15};
---よく目にする目安DPSって、ラストのダウン案山子殴り時のDPS値って事でいいのかな --  &new{2023-10-06 (金) 10:07:52};
---固定では10分切ってDPS6000台だったか7000台だったかの知り合いが二人で野良行ってたらタイムアップしたらしくてあれくらいできても安定しないんだなって・・・ --  &new{2023-10-06 (金) 11:18:19};
---目安DPSはソロで時間切れまで殴った場合の話だな。すでに言われてるがマルチは戦闘時間やWBシフデバ等で増減しまくるからあてにならない --  &new{2023-10-06 (金) 13:23:07};
--初見でどんな動きなのか様子見しにきた、どのくらい装備強化すればいけそうなのか確認しに来たあたりじゃね? --  &new{2023-10-06 (金) 09:12:38};
---緊急みたいなノリで、とかな初見はいそうだけど野良で自分の装備具合を確かめるなんて無理だしないかな。 --  &new{2023-10-06 (金) 09:19:13};
---様子見や練習ならソロで行けって話だけどね、クリアしにマッチングしに来てるプレイヤーを無理やり練習に突き合わせてあげく時間無駄にするとか論外 --  &new{2023-10-06 (金) 10:41:22};
-本物の初心者(復帰者)、無知でどういうのか様子見に来ただけ、悪意を持って邪魔しに来ただけ、強者くるまでガチャマッチング、未知の事象だと、好きなの選べw --  &new{2023-10-06 (金) 00:15:20};
--私達は好きなの選べるが君はコンサイコンしか選べないようだ --  &new{2023-10-06 (金) 02:26:41};
-正直なところ強化値60→70の馬鹿みたいな必要経験値は失敗だったよな。以前より強化しないor中途半端な人の割合が圧倒的に増えたと体感するるし、素材も複数確保しなきゃいけないのにストック出来んから倉庫の邪魔になるし、今までみたいに気楽に他クラスの武器を作って遊ぶのも難くなり、延命としても強化が面倒になっただけで結局虚無期間になってるし…はじめのうちに金稼げが出来たって点は褒めれるけどそれ以降はずっと足引っ張られてる感じするわ。 --  &new{2023-10-06 (金) 07:22:05};
--仕様を仕切り直したのに悪化するってのはNGS自体がそうだから、作ってる人たちの頭が悪いんだと思う --  &new{2023-10-06 (金) 07:33:29};
--成功100%使う前提なのがねえ…使わないと途方もない餌数になる --  &new{2023-10-06 (金) 07:34:05};
---途方もない(1.9倍) --  &new{2023-10-06 (金) 09:08:13};
--毎度挟まれる★4以上アナウンスもあって、何がしたいんだって感じだ --  &new{2023-10-06 (金) 07:38:48};
---それはほんと謎。4以上をレア枠として、素材は3にするんだろうなと思ったら、4以上の素材とか本と頭悪い。素材倉庫で重ならないのも含めて追加がおかしい。エアリオ時代の虚無はともかく装備回りはしっかりしてたのに。 --  &new{2023-10-06 (金) 09:10:22};
---本来こういう警告メッセージってのは本当に必要なとき以外出しちゃダメなんだよな…。でないと必要なメッセージもどうせいつものでしょって見逃されるから警告の意味をなさなくなる。NGSはこういうの多いんだよ。 --  &new{2023-10-06 (金) 14:25:58};
--気軽に他クラス遊べなくなったと感じたのはリファⅡの時だったな、ゴルドⅡはまだ買えるし --  &new{2023-10-06 (金) 10:12:09};
---いろんなクラスで遊びたいってのができなくなったのはわかる --  &new{2023-10-06 (金) 10:26:14};
---いまより緩かった50、60時代でもいうほどいろんなクラスやってる人いなかったから別に緩くしなくてもいいやって舵切ったんじゃないの --  &new{2023-10-06 (金) 19:37:56};
--正直この程度の強化アイテム要求は自分の感覚からすれば大したことないんだけどな・・・ネトゲソシャゲ全般的に見ればもっと強化に時間と金と手間のかかるゲームも有るわけだし --  &new{2023-10-06 (金) 10:21:21};
---十人十色 人それぞれよ --  &new{2023-10-06 (金) 10:27:01};
---まあソシャゲに関しては大体マルチプレイじゃないし強化しないフレは切るかそもそも認識しなければいいから違うような気がするな 強化が厳しいネトゲは◯クソンみたいなP2Wしかわからないから知らん --  &new{2023-10-06 (金) 11:07:11};
---もうゴルドが1k価格になってるのもあるし騒ぐほどじゃないよな。実装当初は酷いと思ったがゴルドが供給過剰になった今では騒ぐのがどうかしてるレベルだと思ってる。 --  &new{2023-10-06 (金) 11:10:44};
---後は上でも言われてるゴルプリⅡを★7にしたせいで強化時に出てくる注意事項をどうにかして欲しいところかね --  &new{2023-10-06 (金) 11:17:29};
---余裕ができてる人がいても実際に強化してないのが山程いることには変わりがないな --  &new{2023-10-06 (金) 11:29:16};
---個人的にはゴルド2とかより強化費用の方が気になるわ。毎回潜在解放やゴルド2*50回分で3Mくらい飛ぶの地味にキツイ --  &new{2023-10-06 (金) 12:09:52};
---高額ギャザ品はもったいない病で換金を渋るタイプや、拾いはするけど倉庫から探すのめんどくて換金してないというのもいそうだし、今後の探索セクション拡張が当面止まるなら新規追加も望めないので、デイリー&ウィークリータスクの現金報酬額を順次増やして欲しいのが正直な所だなあ。どうせ自然に消化できるからタスクの量が増える分には別に構わないんで --  &new{2023-10-06 (金) 16:59:58};
---システム的なメセタ収入増えると市場がどんどんインフレして、それを抑制するためにシステム的な回収額もどんどん上がっていくだけだぞ。むやみに収入を増やした旧の方の市場がご覧の有様だよ --  &new{2023-10-06 (金) 19:46:04};
---旧の現相場はメセタの供給過多よりNGS移行発表による特需で安価帯の消滅とスクラッチ引く人やクエスト行く人が大幅減による供給不足のマリアージュ --  &new{2023-10-07 (土) 09:29:23};
--餌よりも リファ2の問題だ!! --  &new{2023-10-06 (金) 13:55:19};
---交換+60レヴォルorアルクエイム装備奴「リファ2が緩和されないからなー、+70にしたくてもできないんだよなー(鼻ホジ)」 --  &new{2023-10-06 (金) 15:14:58};
---流石のオラもそこまでの奴は想定してなかったぞ… マジでいるんか… こき --  &new{2023-10-06 (金) 15:23:24};
---このコメント欄に既にいるんだよなぁ --  &new{2023-10-06 (金) 23:23:28};
-これほどレベル上限解放と聴いてワクワクしないネトゲ初めてだわ --  &new{2023-10-06 (金) 10:13:20};
--解放自体より上限解放された際に待ってるコンテンツに対してになるけど、まぁやること自体は何も変わらんからね。カプセル集めるゾイって --  &new{2023-10-06 (金) 10:20:30};
---コンテンツが増えないことには上限解放されてもな --  &new{2023-10-07 (土) 10:02:00};
--まぁレベルに紐づいてるものがなんもないからなNGSは、黎明期のMMORPGなら狩りが楽になったりステータスで色々な数値が上昇(回復量が増えたり攻撃の数値が上がったり)上限突破と同時にそのレベル帯の新しいフィールドが拡張されたりがあるが、NGSは同じフィールドで一緒にレベルが引きあがった敵をさっさとレベル上げて「今まで通り」に倒せるように戻す作業にしかなってないから・・・ --  &new{2023-10-06 (金) 10:27:01};
--解禁されたレベルを上げてそのランク帯で取れる新しいスコップに乗り換えて…あとはしばらくそこで終わりってアプデばかりだからねNGSは。そこから数カ月後にようやくそのスコップ使って何かし始めるんだけどその間隔があまりにも長い。 --  &new{2023-10-06 (金) 10:31:58};
--やっぱ1日5時間狩場にこもってレベルカンストに1年かかる徐々にレベルアップしていく方式が必要だった・・・? --  &new{2023-10-06 (金) 11:02:39};
---それだとただ上限が上がるだけで一緒や、ステータスポイント制じゃないと --  &new{2023-10-06 (金) 11:08:59};
--同感。簡単にソウラス倒せるようになったからって良いこともないしな。 --  &new{2023-10-06 (金) 11:07:06};
---テスア迷彩が安く手に入るかもしれない(他力本願 --  &new{2023-10-06 (金) 11:29:44};
--エネミーレベルに合わせる為に上げる必要があるだけで、上限解放自体に楽しみさは確かに無いな --  &new{2023-10-06 (金) 11:15:58};
---レベルが上がったところで旧のSPみたいな要素ないし、どうせエネミーが合わせられるだけというか、エネミーはレベルが上がれば上がるほどプレイヤーが不利になるな --  &new{2023-10-06 (金) 11:25:43};
--カンスト前提で全コンテンツ作ってるしそもそもLvいるか?これ --  &new{2023-10-06 (金) 12:13:46};
---1クラスはクエ報酬でやっていけるだろうが他は無理。LvやクラスがACコンテンツと化しているな。装備制限で強い装備も使えないからたちが悪い。 --  &new{2023-10-06 (金) 12:33:10};
---まさかレベリングが辛いって話か?それはないと思うがむしろぬるすぎる --  &new{2023-10-06 (金) 12:57:37};
---たまにマジモンが混ざるの好き --  &new{2023-10-06 (金) 13:14:25};
---NGSのレベリングが辛くない人っているのか。苦行としか言いようがないんだが。緩和されてたらごめんだけど。 枝1 --  &new{2023-10-06 (金) 13:32:23};
---辛くはないが楽しさは全くないからやらずにすむならやりたくないな。どのクラスだろうがサブタリスでイエローかマルグルの雑魚焼くだけだし --  &new{2023-10-06 (金) 13:40:51};
---この木の主話題でもある、レベル上げることによるワクワク感がほぼないのも相まってるんじゃないかね。興味ない他クラスもアドオンのためにとか --  &new{2023-10-06 (金) 13:43:59};
---サブでレベリングしようとしたこともあったっけ。でもめっちゃ遅いし寄生感が半端ないからすぐやめた。俺にとっては苦行なんだわ。 枝1 --  &new{2023-10-06 (金) 14:07:48};
---サブFoタリスはちゃんと法威力盛ってるならバースト中に近接ブンブンされるよりかは遥かに好印象だよ、飽きるって話はそれはもうどうしようもない --  &new{2023-10-06 (金) 14:16:09};
---メインFoのサブに上げたいクラスつけてスティアイエローいけるレベルまで最新の狩り場で上げる→メインサブ入れ替えてイエローで最新の狩り場-4レベルまで上げる→最新の狩り場でサブFoタリスで上げる。まぁ1からだと2、3時間かかるかな --  &new{2023-10-06 (金) 14:24:25};
---少し前にやってたエアリオリテム黄+200%だったかはめちゃウマだったな --  &new{2023-10-06 (金) 14:32:06};
---レベル上げ自体は簡単、というか期間限定クエとか複数ランク用意しても一番上以外人集まらない、各戦闘セクションや緊急も下位ランクには全く人集まらない、過疎対策に経験値緩和やACスキップを実装し最前線以外は「無」にしたのが今の環境。レベル制が無意味なのは運営が一番理解してるだろ --  &new{2023-10-06 (金) 18:13:15};
---よく気が付いたね偉い。でも「無」にしたのが今の環境とか言ってるけど、今そうなったんじゃなくて大昔からそうだった事に気が付ければもっと偉かったね。PSO3は君が思い描くようなゲームになるといいね、要望出すといいよ --  &new{2023-10-06 (金) 18:41:06};
---NGSはかなり怪しいが旧PSO2や過去作はレベルの意味あったから間違いだね --  &new{2023-10-06 (金) 19:05:49};
---エアプ~w --  &new{2023-10-06 (金) 19:17:35};
--スキルポイント制を返してくれ --  &new{2023-10-06 (金) 13:19:11};
---あ、レベルアップと一緒にスキルポイント得られるシステムってことね、言葉が足りてなさすぎた --  &new{2023-10-06 (金) 13:20:07};
---SPはトレイニア依存のNGSの方が良いかなって --  &new{2023-10-06 (金) 14:06:43};
---レベル上げに意味合い持たせるには特定スキル取得解放にレベル制限付けるとかかな --  &new{2023-10-06 (金) 16:04:52};
---レベル〇〇になるまでできること全部扱えないのはクソ!修正しろ!って旧で言われてたな --  &new{2023-10-06 (金) 18:52:39};
---そう言うノイズを突っぱねる意志力も開発には必要 --  &new{2023-10-06 (金) 20:29:46};
---とっくに消えた法律を元にエネミーデザインにいちゃもんつけられて修正したからな、とても日本的な企業だよ --  &new{2023-10-06 (金) 20:44:41};
--さんざんインフレガーバランスガーって騒いでる連中いるじゃん、そいつらと、そいつらの言う事を真に受けた運営が悪い --  &new{2023-10-06 (金) 13:49:15};
--確かにレベルが楽しさに直結してないけど、じゃあどうすればいいかって言うと思いつかんな。落とし所として現状なんじゃねえの。 --  &new{2023-10-06 (金) 13:55:05};
--プレイヤーレベルはどうでもいいけど敵レベルは解放されてドロップテーブル更新されるしそれで十分モチベになるけどな。まあレベリングが簡単で一つも面白くないのはどうかと思うが旧からだしなぁ。 --  &new{2023-10-06 (金) 13:56:55};
---ちゃんとドロップテーブルに変化があれば良いんだけどね。NGSってその辺微妙じゃね --  &new{2023-10-06 (金) 14:52:40};
---少なくとも何Lv以上じゃないと落とさない、ってのはあるからな。 --  &new{2023-10-06 (金) 17:21:02};
---んで敵のレベルキャップ変動したのに今のテスアとかいう出ないレアしか追加されなかったせいでドロップする楽しみより先に諦めが来て虚無虚無言われてる今見ると本当ドロップテーブルの変化渋ってると思うなって。 --  &new{2023-10-06 (金) 17:39:55};
--昔FF8で全員召喚獣セットせずにレベル99まで上げたらラスボスの手前のペット相手にHPFULLからの咆哮1発で全滅したのトラウマ…FF8は結局それっきりクリアしてない…敵がこちらに合わせてこちら以上に育っていくRPGは警戒してしまう…ngsは一部以外はRが増えるだけが多いので遅れて歩けばよいだけましだけど --  &new{2023-10-06 (金) 21:16:15};
---隙を作ったのは誰だ! --  &new{2023-10-06 (金) 21:24:30};
---なぜそんなことをしてなぜ辞めたのかよくわからんがFF8はそれほど難易度高くなかった気がするぞ・・・ --  &new{2023-10-07 (土) 10:39:03};
---FF8は必須戦闘のボスにはレベルにリミッターが掛けられているので、通常詰むことはない。つかGF装備なしで99って…こっちでいう未強化プリムOPなしでレスタもリバサもハフドもない状態みたいなもんだぞ。ちなみに最高レベルは99じゃなくて100な。本当にジャンクションなしで99まで上げられたのか? --  &new{2023-10-07 (土) 16:49:59};
---レベル上限100だったっけ…99で上がらなくなった記憶になってるのなんでだろう…召喚獣はだれに何をセットするかバラツキが出るの嫌ってあえて付けてなかった…魔法を吸収して装備する方のジャンクションは一々上限まで集めて使ってたはずだけど成長に影響するのは召喚獣だったような…ただ…レベルが先行してると敵の出現率が異常に上がる場所があって途中なのに一気に上限まで上がってしまったのは記憶にある…上限まで上がったら1歩歩くたびにドラゴン戦と言う酷さが記憶にある…どっかの島だったような --  &new{2023-10-08 (日) 01:49:31};
-スレイヤーはファーシュメルテルミナ1交換しても弱くて、アストリオンの高プリセット厳選しないといけないのほんとだるい --  &new{2023-10-06 (金) 12:35:37};
--ガンブレイズで十分じゃないか? --  &new{2023-10-06 (金) 12:59:32};
---被弾するとクソDPSじゃん --  &new{2023-10-06 (金) 13:01:39};
---この手の基準は、今までもこれからも一切絶対被弾しない前提の理論値だだからなあ… --  &new{2023-10-06 (金) 13:53:14};
---そもそも被弾(というかカウンターを当てるのを失敗)してる時点でDPSの低下は免れないし理論値以外で基準になるものなんてあるの? --  &new{2023-10-06 (金) 13:57:08};
---シミュの期待値でいいんじゃないの。被弾したらなんだってDPSは下がるけどガンブレはさらに落ちるわけだし --  &new{2023-10-06 (金) 14:07:38};
---ガンブレだのアストリオンだの一体いつの武器だよって笑いしかないんだよね --  &new{2023-10-06 (金) 20:10:40};
---ガンブレはともかくアストリオンまで否定したら、スレイヤーにはテスアしかなくならない?枝主がテスア持っててガチ盛りしてるって話ならごめんね --  &new{2023-10-06 (金) 21:07:07};
---Slはグレティーガとかコルディークもねえから選択肢が他より狭いんだよな --  &new{2023-10-06 (金) 22:46:48};
---ガンブレだのアストリオンだのいつの武器なんだよって結局どういう意味なんだ?最新武器であるテスアやファーシュメルのほうがいいぞって意味なのか? --  &new{2023-10-06 (金) 22:58:30};
---いつの時代だよって武器を握らざるを得ないSlの現状に苦笑い、って意味なんじゃねえの(好意的な解釈 --  &new{2023-10-07 (土) 00:26:26};
--Slのアストリオン無プリの時点でダメージ期待値が一般クラスの妙舞テスアT1越えてんのに何言ってんだおめー。だるいのはファーT2以上作らなきゃいけない一般クラスの方だわ。Slはグロウスメント集めを免除されてんだよ。 --  &new{2023-10-06 (金) 13:49:14};
---やっぱりそうだよね。ファーシュメルテルミナ3作らないとスレイヤーの無プリアストリオンを超えないのほんとだるいってなら理解できるけど、どこ目指してるんだろうと思ってた。 --  &new{2023-10-06 (金) 14:20:12};
---Slの武器同士で比べるならそうだけど、他クラスがファーシュで上がる分の火力を相対的に補うにはアストリオン高プリセは必要だろうな。まあ考え方の問題。現行ではそんな不利無視してるバランスブレイカーだが。 --  &new{2023-10-06 (金) 14:32:22};
---買えない武器のプリ強化は辛いんだよなぁ。ファーはプリ1交換できるとは言え、レートがとんでもないし。プリ付き直ドロなんてまず無いし強化終わる前に新しい武器来ちゃうわ。 --  &new{2023-10-06 (金) 14:43:35};
---枝2 ちょっと何言ってんのかわかんない。SlのアストリオンT1で一般クラスのファーT4相当あるんだが、アストリオン高プリセは必要なのか?そりゃSlに理論上の伸び代があるってだけで高望みしてるんじゃないのか。 --  &new{2023-10-06 (金) 14:47:59};
---つかT2くらいまでならユースティロン餌にして簡単に作れるしな --  &new{2023-10-06 (金) 14:57:31};
---ファーはSl以外もダウン時は武器ランキング落ちるし、余計に差が付くわな --  &new{2023-10-06 (金) 15:20:30};
---次の紫でSlだけグラン強要されるぐらいHP減るんじゃねと思っている --  &new{2023-10-06 (金) 16:15:48};
---??「当たらなければどうという事はない」 --  &new{2023-10-06 (金) 16:50:05};
---ネオスはユースティロンのプリ移植させてくれよ。幾ら強化で付けれるといっても保護剤とか貴重過ぎて駄目だわ --  &new{2023-10-06 (金) 18:01:01};
---でもよー自分の使ってるクラスだけ新武器担げないって悲しいぜ? --  &new{2023-10-06 (金) 18:33:10};
---どうせ迷彩被せるのに? --  &new{2023-10-06 (金) 18:46:35};
---悲しいってなんだよフワっとしてんな。他クラスがグロウスメント集めるのに対してSlはソウラスでプリ付きアストリオン狙うなりユースで強化するなり手段が違うってだけじゃねえか。それに来週からは話は変わってくるんだろうから座して待て。 --  &new{2023-10-06 (金) 18:55:05};
---Slと他クラスで武器の期待値を比較するのって全く意味ないってなぜわからん?実際にはSl一強レベルで強いからあれだけど、例えば運営的にはアストリオンの時点でSlと他クラスを横並びに調整してたとして他クラスはファーシュメルで強化されましたSlはファー生かせないから使えないってなるとSlだけ据え置きで相対的に弱くなってるよね。枝2の言ってることは正しいよ。 --  &new{2023-10-06 (金) 20:31:33};
---どう見ても横並びに調整出来てない自覚あるからバランス取るためにその場しのぎでSlが相対的に弱くなるような武器実装したんだろ --  &new{2023-10-06 (金) 21:03:56};
---そんなifの話してどうするの、てかユースティロン買えるネオスのがまだプリセ強化楽でしょ --  &new{2023-10-06 (金) 21:06:21};
---そもそもSl以外がファーシュメルで上がった火力とかいってるけどT1じゃダウン時火力込みでグレティーガA5に余裕で負ける程度だから大して上がってもないんだが --  &new{2023-10-06 (金) 21:18:07};
---まあ誰もがグレティA5持ってる訳じゃない所にちょっとやれば誰でもファーT1が持てるっていうのは意義がある。Slだけ据え置きで相対的に弱くなってるってのは意味わからん。ソウラスでプリセアストリオンは出やすくなってるしプリセ強化に使ってくださいと言わんばかりのルシエル産ユースティロンもある。ver2前からF5持ってた奴なんてほぼ居ない、入手性で強化されてるんだよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 00:06:02};
---PAカスタムで調整するまでの繋ぎのファーシュメルってことで、現状のバランスは完璧ってことでいいのかな --  &new{2023-10-07 (土) 01:00:47};
--厳選とかしなくていいぞ。テル1が重要 --  &new{2023-10-06 (金) 23:07:40};
--Slだけファーシュも季節武器も無意味なの笑うわ --  &new{2023-10-07 (土) 10:07:24};
---いや、さすがにセズン有効期間なら季節武器のが強いぞ。クリを無視してもOPで威力20%とダメカ35%の差が大きすぎる --  &new{2023-10-07 (土) 15:41:05};
-強化60どころか50台で緊急来る奴いると片っ端からクエスト破棄だわ --  &new{2023-10-06 (金) 13:47:15};
--そこまで強化低いとそもそもDF2種と残滓に参加自体出来るのかって思ってまう --  &new{2023-10-06 (金) 13:49:43};
--60台なら一度のクエストで3人とか、それも連続してずっとそんなのばっかの時もある --  &new{2023-10-06 (金) 13:51:19};
--結果的に初回でクリアする時間より時間が掛かってそう… 精神衛生は大切と思うが --  &new{2023-10-06 (金) 13:54:40};
---他にも似た様な人がいるのか、最後の方になると強化済みの人が多くなる、今さっきの残滓なんて55分になるまで強化60台が複数人ばっか。せめて一人なら目を瞑るんだけどねぇ --  &new{2023-10-06 (金) 14:04:17};
--緊急でそんな面倒な事するぐらいなら鍵掛けてソロで行った方が早くね? --  &new{2023-10-06 (金) 13:55:25};
---ソロが早いのに行かないということはそういうことだw。そもそも緊急行く必要ないのに勝手に騒いでる --  &new{2023-10-06 (金) 20:28:53};
--寄生に得させたくねぇ(笑) --  &new{2023-10-06 (金) 14:05:49};
--ここまで来ると「クエスト破棄」って言葉で釣ってるようにしか見えんのよな。実際破棄なんて滅多に見ねえし回線落ちと区別付かん。DFや残滓くらい1人減ったところで大差ないしご自由にって感じ。あんま気にするとハゲるぞ。 --  &new{2023-10-06 (金) 14:38:45};
---こういう人は他人にイライラしながら日々プレイしてるのかなあ 体調に良くなさそうだ --  &new{2023-10-06 (金) 15:19:53};
--破棄が嫌いな人は手抜きしてタイムアップがおすすめだね。寄生にSラン取らせるとつけあがるので --  &new{2023-10-06 (金) 16:38:35};
---寄生いた時点でSクリアできるわけないだろ --  &new{2023-10-06 (金) 17:19:03};
---しかもデフォルトでつけあがってるからSラン未満は他人のせいだもんな --  &new{2023-10-06 (金) 19:04:42};
---この木主が言ってるのは夜寒じゃなくて緊急だぞ。最悪一人や二人放置がいたとしても周りが頑張ればSクリはできるぞ。まじめに戦ってる側にしてみれば迷惑でしかない話だが --  &new{2023-10-06 (金) 21:19:04};
--レベルキャップ解放でルシエルももっと酷いのが来るぞ遊星! --  &new{2023-10-06 (金) 18:03:23};
--自分もそうなんだけど、固定組めよって言われたら反論できないんだよなあ…チームに入るのが一番の自衛かねえ --  &new{2023-10-06 (金) 19:55:35};
---寄生お断りチームに入れば自衛になるかもね。ただしそういうところは色々と煩いから気を付けた方がいい。 --  &new{2023-10-06 (金) 20:11:57};
---自分で立ち上げるのも有りなんだけど加入条件で戦闘力いくつ以上みたいなの書くと敬遠されそうなのがねぇ。ブロックまたいで募集できる掲示板機能が欲しいなー。 --  &new{2023-10-06 (金) 20:40:11};
---チームはチームでチームだからと寄生してくるのもいるし、誰待ち何待ちでフットワークが死んだり別方向のストレスが生える仕組みになってる --  &new{2023-10-06 (金) 20:56:41};
---まあ究極的には発言権と有無を言わせぬ説得力を持ってれば如何様にもできるから自分が最強になればいい、に帰結する --  &new{2023-10-06 (金) 21:13:08};
---最前線理論値から少しでも装備が弱くなると、徹底的に排除してくるチームもあるから慎重に あと内部分裂しやすい --  &new{2023-10-06 (金) 21:22:06};
---枝2。グループ募集は説明に戦闘力明示してるからチームでそれをやって悪いなんてことはないでしょ。敬遠するような人を事前に避けられるメリットもある --  &new{2023-10-06 (金) 21:30:30};
---ブロックまたいだ募集が、旧だとできてたんだっけ? --  &new{2023-10-06 (金) 21:30:50};
---旧の募集は大体ザウーダン討伐で受けてる人多かったから、他ブロックのパーティーを探すか何かで見れた気がするわ --  &new{2023-10-06 (金) 22:10:57};
---自分は野良で固定組む労力>野良メンツ選別だから野良メンツ選別するな。チームで固定組むにしてもド深夜だとそもそも人いなかったりするし。 --  &new{2023-10-06 (金) 22:35:33};
---戦闘力はそうだな。だから戦闘力周り見直せって愚痴や要望が多いわけだけど --  &new{2023-10-07 (土) 01:29:32};
---↑チェックミス --  &new{2023-10-07 (土) 01:30:06};
--選別破棄を頻繁にする人、意外と名前覚えられてるぜ「一人落ちてる?」って白チャしたら『その人何時も破棄する人だから』って返ってきたよ、まぁそんな事は気にしないのかもしれんけどな --  &new{2023-10-06 (金) 22:41:49};
---迷惑行為してるわけでも無し名前覚えられても困らないけど、なんか不都合あるの? --  &new{2023-10-06 (金) 22:57:05};
---人目を気にしないってんなら寄生も破棄もさして変わらんがね --  &new{2023-10-06 (金) 23:44:14};
---寄生は普通にbanされる行為だからプソでは犯罪みたいなもんなんだよなー --  &new{2023-10-06 (金) 23:53:41};
---[[破棄>https://pso2.jp/players/support/faq/550/]]だって似たようなもんよ? --  &new{2023-10-07 (土) 00:38:50};
---いまだに旧の記事しか出せないんだなw --  &new{2023-10-07 (土) 00:53:32};
---旧で迷惑行為とされていたことを知った上でやってるってこと? --  &new{2023-10-07 (土) 01:13:34};
---旧とNGSは運営チーム違うからそれ無効だぞ --  &new{2023-10-07 (土) 01:13:44};
---急ならともかく今は破棄した時のリスクないからなあ…  システム上OKであれば何しても良いというのは寄生側も同じ考えだろうけど --  &new{2023-10-07 (土) 01:14:56};
---リスクもなにも寄生は迷惑行為だけど破棄はただのユーザーの権利なだけだぞ。NGSでも破棄が迷惑行為みたいに言うのは詐欺みたいなもんだぞ。 --  &new{2023-10-07 (土) 01:20:55};
---チームが違うから無効とか初めて聞いた。旧しか出せないも何も「PSO2」NGSなんだけどな。連発破棄何て稀にしかいないが迷わず何度もするのは通報しとく、問題ないらしいから自由にしますw。NGSになって破棄が問題ないとかいつ発言したんだよ --  &new{2023-10-07 (土) 01:25:09};
---とすると、戦闘力さえ満たせば参加できるのもユーザーの権利だね --  &new{2023-10-07 (土) 01:26:06};
---戦闘力はそうだな。だから戦闘力周り見直せって愚痴や要望が多いわけだけど --  &new{2023-10-07 (土) 01:30:45};
---まあ、どういう結果になろうが、自己責任で好きにすればええわさ --  &new{2023-10-07 (土) 01:35:01};
---破棄が迷惑行為と明言したの旧の運営チームな。NGSの運営チームは破棄ついては言及していない。ただNGSの運営チームも放置や装備強化しないなどが迷惑行為とは紹介しているから、そっちは旧から引き続き迷惑行為だけど。 --  &new{2023-10-07 (土) 01:37:07};
---旧とNGSの運営が違うって初耳だな。 --  &new{2023-10-07 (土) 01:47:36};
---『その人何時も破棄する人だから』こいつが一番寄生っぽいな(凡推理 --  &new{2023-10-07 (土) 01:50:24};
---↑破棄する理由の当事者の可能性か… --  &new{2023-10-07 (土) 02:08:00};
---PSO2で装備未強化を迷惑行為だとは言ってるけど、NGSとして未強化を迷惑行為だって言ったか? 一応言っておくと、プレイマナーの講座はPSO2の時の使いまわしでアレを認めるならPSO2のマナーをNGSでも認めるという事だからな --  &new{2023-10-07 (土) 02:13:00};
---NGSの運営がプレイマナーはリンク貼って紹介してる --  &new{2023-10-07 (土) 02:26:15};
---上だと言葉足らずかな。NGSの運営がプレイマナーはリンク貼って紹介してる、破棄についてはとくに紹介されていな。なのでNGSでは破棄は迷惑行為とは断定できない。 --  &new{2023-10-07 (土) 03:00:44};
---多分次に彼は プレイマナーはあげているけど、運営が明確に迷惑行為と言ってないだろ と書き込むと推理する --  &new{2023-10-07 (土) 03:05:40};
---なんかのネタ? --  &new{2023-10-07 (土) 03:16:19};
---旧とNGSの開発チームはNGS開始直前の初期は別々に動いていたけどNGS開始されて少したってから合流したとヘッドラインで言ってたぞ。 --  &new{2023-10-07 (土) 05:17:35};
---運営チームはどういう事を言っているかはわからん。具体的にどう違うか教えてくれ! --  &new{2023-10-07 (土) 05:20:33};
---装備ゴミの迷惑野郎を意識しすぎて破棄連発の迷惑野郎に自ら落ちていくのは笑える、ルール上問題ないって言い分は装備ゴミの寄生と全く同じ --  &new{2023-10-07 (土) 06:09:36};
---破棄側からすると、破棄は権利であって運営が迷惑と言ってないからセーフらしいぞ。 マナーの個人的解釈はそれぞれだから一律に定義するのは難しいね --  &new{2023-10-07 (土) 06:28:24};
---PSO2では迷惑行為って言っているんですが…出来るからってやっていい事と悪い事がある --  &new{2023-10-07 (土) 06:30:49};
---運営が同じかどうかなんてどうでもいいよ。人数補正のない旧の仕様前提(しかも高難度のみという条件)の記事が、今作では存在してない。それが全て。 仮に生きてても、現状で高難度といえば戦闘力設定的にソウラスだけでしょ? 無駄な議論はやめな --  &new{2023-10-07 (土) 06:42:24};
---結局こういうのはユーザーが決めるもんじゃないんだよ。運営が駄目って言うまでは破棄も+50武器入場もオッケー。仕様上可能だし良識的にも問題ないということ。それがおかしいと思うなら苦情の要望するだけだ。SNSで騒ぐのも有効だぞ。 --  &new{2023-10-07 (土) 06:49:08};
---要望を入れるなら入場条件に強化値or対応する威力倍率を追加してくれってあたりかね。戦闘力単品だと最低限の足切りでしかない(その観点なら最低限の仕事を果たしてはいる)けど、装備強化の重要性を認識させるために強化値か、特殊付けの以下同文で倍率、そのどちらかも満たしてほしいということで。 --  &new{2023-10-07 (土) 07:07:30};
---運営はLv75での適正装備(+70攻撃力に特殊能力LC5種トリアⅡの威力倍率)を示してる、それ未満でLv75前提のクエストに来るのは非適正、つまり迷惑プレイヤーだから迷惑プレイヤーからの被害を避けるために退避するのは正当な権利じゃ? --  &new{2023-10-07 (土) 07:47:09};
---意図的に弱い装備で足を引っ張る行為はプレイ妨害に当たるからダメって言われてるんだけどな --  &new{2023-10-07 (土) 08:00:27};
---システム的に無理なんだろうけど募集段階でメンバーのステータスが見れたら理想なんだけどな --  &new{2023-10-07 (土) 09:08:11};
---意図的に足を引っ張るのは迷惑だし、野良に来ておいてメンバーが不満だから破棄するってのも同じく迷惑だっていうだけなんだよな。どっちもPSO2からシステムでは許容されているし迷惑だとも言われている。そこに何の違いもない。 --  &new{2023-10-07 (土) 09:28:41};
---破棄されたくなかったら強くなればいいじゃん。もっとも破棄されてる原因が自分にあると気づけないからその考えに至らないんだろうけど --  &new{2023-10-07 (土) 10:14:11};
---季節イベントで交換できる装備も最初から70までは上げられるんだし、70まで強化するタスク追加して達成でSG配るくらいしてくれねーかなぁ --  &new{2023-10-07 (土) 11:56:20};
---俺がきっちり強化していたって別の誰かが微妙な装備だったら破棄するんだろ?どうしようもないじゃん。 --  &new{2023-10-07 (土) 12:21:52};
---気楽に破棄していいなら、周りに破棄されても構わんってことだろ? 周りの全員に破棄されて自分一人になってもいいんならもうそれ初めっからソロで行けばいいんじゃん --  &new{2023-10-07 (土) 12:35:03};
---破棄されるのが嫌なら破棄しない人と固定組めばいい --  &new{2023-10-07 (土) 12:46:05};
---そりゃ自分以外も破棄したいならすればいいと思うよ。んで、もし自分以外が全員破棄したなら普通に自分も破棄するよ。なんでソロで続行することになってるのか謎なんだが。 --  &new{2023-10-07 (土) 12:49:12};
---寄生されるのが嫌なら寄生しない人と固定組めばいい --  &new{2023-10-07 (土) 13:04:36};
---みんな気軽に破棄すりゃソロになる機会だって多いだろうし、人がいなくとも人数補正だってあるのにソロは嫌か? --  &new{2023-10-07 (土) 13:27:26};
---迷惑行為されたくないなら迷惑行為しないやつ探せってモラル終わってるな。 --  &new{2023-10-07 (土) 13:35:44};
---人数補正がある以上破棄されても別になんとも思わないし文句も出ないわ…。困るのは寄生だけだし。 --  &new{2023-10-07 (土) 13:36:53};
---禁止されてるのは意図的に弱い装備(プリムソード+0)であって、普通弱め装備(星6+60)じゃないからな。 --  &new{2023-10-07 (土) 13:37:44};
---ああ、多くの人が気軽に破棄するって仮定での話ね。それなら自分はその時の気分で決めるかな。自分がまともと思う人があと7人いればソロでやるよりは確実に早いから自分も破棄するかもしれんし、メンツリセマラするのが面倒に思えばソロ続行するかもしれんし、それすら面倒に思えば破棄してその緊急は消化しないかな。 --  &new{2023-10-07 (土) 13:37:47};
---「意図的に弱い装備」ってのも具体例あるわけではないからなー。まあ必要戦闘力満たしてれば運営に咎められることはないだろうけど、通報があれば無効なセズン付けてるやつ、マルチにデフィ付けてくるやつ、威力0~低%盛りあたりは「意図的に弱い装備」に含んで欲しさはある --  &new{2023-10-07 (土) 13:48:55};
---意図的って迷惑をかけてやろうとした目的を持ってわざと弱い装備を使う事だから、ちょっと装備を覗いた程度で判断は出来んよな。 これはわざとだろ!ってのは通報するしかまあ自分らに出来ることは無いと思うしな。(確認&判断は運営の仕事だし) 自分の思う理想はアドバイスや注意をして野良の質を高める事もするなんだけど、まあ白チャして揉めたり変に恨まれても損だからほとんどする人はいないと思うしな。 --  &new{2023-10-07 (土) 14:09:34};
---ゴミ装備も破棄もどっちも運営は何も言ってないのにまだ議論(笑)してるやつは釣り側かな?全部通報しとくわ --  &new{2023-10-07 (土) 15:54:11};
---今日の12:46:05と13:35:44が一人で会話してる同じIPで草 --  &new{2023-10-07 (土) 16:10:40};
---13:35:44は13:04:36への発言だぞ。 --  &new{2023-10-07 (土) 16:21:29};
---モラル云々言ってるやつが破棄という迷惑行為を正当化しようとしてるんだから笑っちゃうよな。 --  &new{2023-10-07 (土) 19:41:53};
---NGSで破棄は迷惑行為と言える根拠はないはずだけど、あるなら教えて欲しいわ。迷惑行為と迷惑に思う行為をごっちゃにしてるならしっかり分けて話さないと無自覚に嘘つきになるよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 20:41:41};
---そもそも迷惑かどうかを運営が明言していなければ迷惑じゃないって判定してるのがとてもモラル低いんだよな。 --  &new{2023-10-07 (土) 21:14:32};
---迷惑に思う分には個人の自由よ。俺も交換装備ままとかで緊急来るやつ迷惑と思ってるけど、それを迷惑行為とは断言しないだけで。それと迷惑行為でもない他人のやり方にケチ付けるやつよりは黙って破棄する方がよほどモラルあると思うよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 21:25:02};
---人に迷惑に思われる行為を迷惑行為っていうんだよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 21:36:13};
---プソでは繰り返すとBAN対象な行為が迷惑行為なんだよなー --  &new{2023-10-07 (土) 21:39:16};
---やっぱ無知って怖いな。無自覚に嘘つきなっちまうことがあるんだから… --  &new{2023-10-07 (土) 21:41:23};
---PSO2にそんな定義はない。そういう定義があるならそれこそ根拠を見せるべきではないか。 --  &new{2023-10-07 (土) 21:42:22};
---「悪質行為によるアカウント利用停止措置について」で「迷惑行為を悪意を持って繰り返していると判断された場合は、利用規約違反として、アカウントの永久利用停止の対象となります。」てさ。 --  &new{2023-10-07 (土) 21:47:15};
---まあここで破棄は迷惑行為だ。いや迷惑行為じゃない。っていう議論?も意味ないんだけどね。結局判断するのは運営だし、したい人はすれば良い。ただしある日突然垢BANになっても文句言えないよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:08:21};
---破棄で運営にBANされるとは思わんけど、破棄が迷惑行為って勘違いして晒上げするやつとかはいるから、そう言うのは怖いから今後もNGSでは破棄は迷惑行為ではないと言っていくわ。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:20:45};
---枝60の言ってるのは処罰される条件であって迷惑行為の定義ではないがどこに迷惑行為の定義が書いてあるんだ? --  &new{2023-10-07 (土) 22:26:22};
---寄生で運営にBANされるとは思わんけど、寄生が迷惑行為って勘違いして晒上げするやつとかはいるから、そう言うのは怖いから今後もNGSでは寄生は迷惑行為ではないと言っていくわ。&color(White){こうですか?わかりません!}; --  &new{2023-10-07 (土) 22:27:26};
---同じページに具体的な迷惑行為のリンクもあるよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:32:38};
---リンク先にも「繰り返すとBAN対象な行為が迷惑行為」なんて書いてないぞ。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:50:16};
---迷惑行為は繰り返すとBAN対象な行為だから同じこと言いてる様にしか感じないんだけど、何にこだわってんの? --  &new{2023-10-07 (土) 23:01:00};
---書いてあることは「迷惑行為を悪意を持って繰り返していると判断された場合は、利用規約違反として、アカウントの永久利用停止の対象」ということだけ。これだけでは「PSO2では繰り返すとBAN対象な行為が迷惑行為」なんていうことの証には一切なっていない。この文章だけで見ても悪意のない迷惑行為なら繰り返してもアカウントの永久利用停止はされないということになるからな。 --  &new{2023-10-08 (日) 01:15:23};
---マルグルなら好きにしろって思うけど、自分で野良マッチングに参加した挙句に、自分で勝手に引いたライン以下なのはお前らが悪い!って破棄するのは迷惑とか以前に自己中過ぎて何様なんだって感じるがなぁ --  &new{2023-10-08 (日) 01:37:45};
---悪意のない迷惑行為を繰り返すって前提が無理あるでしょ。どんな行動だよ。それにもし悪意がないとしても運営がそれを正しく判定なんて出来ないんだから、結局(運営に悪意を持っていると判断される)迷惑行為を繰り返したらBANされるで間違ってないじゃん。 --  &new{2023-10-08 (日) 01:53:57};
---自分で野良マッチングに参加した挙句に、破棄という正規のシステム使ってるだけのプレイヤーに自分で勝手に破棄は迷惑!と言っちゃうの自己中過ぎて何様なんだって感じるがなぁ --  &new{2023-10-08 (日) 02:01:22};
---「(運営に悪意を持っていると判断される)迷惑行為を繰り返したらBANされる」その認識は間違ってはないな。だからBANされないから迷惑行為ではない、というのが成り立たないのも分かるだろ。運営が悪意を持っていないと判断した迷惑行為というものがありえるのだから。 --  &new{2023-10-08 (日) 02:03:16};
---例えば君が正当化しようとしている破棄も運営から悪意のない迷惑行為だと判断される可能性は高いだろう。君だって破棄するときにマッチした他のメンバーに故意に迷惑をかけようという意志はないだろう?これだけでも悪意のない迷惑行為というものは成り立っている。 --  &new{2023-10-08 (日) 02:10:27};
---そもそも破棄は迷惑行為に含まれてないんだよなー --  &new{2023-10-08 (日) 02:14:26};
---それで悪意が無いと判断される迷惑行為が実在するって証明できるの?悪意があると判断されてBANしてるってのは運営自身が報告してるけど。そもそも具体的な迷惑行為って提示されてるんだから、プレイヤー側の悪意の有無関係なくその行動を繰り返したらBANされるだけでしょ。 --  &new{2023-10-08 (日) 02:15:35};
---逆に「運営に悪意のないと判断される迷惑行為がない」という証明をしてみなよ。運営がBANしていない迷惑行為は全部それだと言えるわけだが。極論でいうが、君がマッチングしたマルチで毎回、理由もなく、全員が、破棄して行って君がソロでしかプレイできなくなった場合、それが迷惑行為でないと言えるのか? --  &new{2023-10-08 (日) 09:15:11};
---「運営に悪意のないと判断される迷惑行為がない」と証明する必要は無いよ。もともと迷惑行為しなければいいだけだし、するなよって言うだけの話だから。逆に悪意がなければ迷惑行為しても絶対BANされないって言うならその根拠は示すべき。出来ないなら結局危険だから迷惑行為はするなって話に落ち着くから。あと自分は破棄されてソロになってもかまわないよ、ソロでクリアできるし、面倒なら緊急行かなければいいだけだから。 --  &new{2023-10-08 (日) 14:15:59};
---運営が「悪意を持って繰り返していると判断された場合は」って条件書いてるんだからそれは間違いないだろう。迷惑行為だけが条件ならわざわざ悪意を持ってとは書かない。 --  &new{2023-10-08 (日) 15:59:03};
---その悪意を持ってって条件が具体的にどのていどのものか分らないなら、どこまではセーフでどこからがアウトか分らんから迷惑行為自体やるなってなるだけ。破棄だって旧では「一定期間以内に特定回数以上満たした場合」迷惑行為だけど具体的な期間や回数が分らんから破棄アンチは破棄は迷惑行為だからやるなってしか言わんのと一緒。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:19:24};
---結局、悪意を持ってって文言もどの程度でアウトにするかは運営が判断します程度の意味でしょ。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:34:04};
---そりゃ人に迷惑かけるようなことは極力やるなってのは当たり前だわな。旧で「一定期間以内に特定回数以上満たした場合」は処罰の条件であって迷惑行為の条件ではない。すなわち先の話で言う悪意を持って行ったと判定する条件だってことだ。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:23:42};
---迷惑かけるようなことは極力やるなってのは当たり前なら悪意が無かろうが、BANされ無かろうがやるなで終わる話だね。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:41:46};
---そうだよ、だから人の装備見て破棄するような迷惑行為はやめて固定でも組めって言われるわけだ。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:46:28};
---あと、ちゃんと元の文章読んでる?そのあとに「迷惑行為と判断し」とあるから、迷惑行為の条件だね。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:55:04};
---そもそもNGSで破棄が迷惑行為とは名言されてないんよ。旧とはソフトとしてのデータも違う。運営チームも違う。緊急の仕様も違う。なのに無条件で旧とルールは一緒なんてことが無理筋なんよ。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:59:45};
---こいつ一般常識が欠落してるヤツだから説得なんぞ無理ぞ --  &new{2023-10-08 (日) 20:14:25};
---その下に「クエストを破棄する場合、同じクエストをプレイしていた他のユーザーに迷惑をかけてしまうため」って書いてあるから破棄だけで十分迷惑をかけると判定されているんだがね。 --  &new{2023-10-08 (日) 20:15:51};
---それは旧での話な、NGSでも適用されるってなら根拠を示してくれ。 --  &new{2023-10-08 (日) 20:30:40};
---PSO2もNGSも運営会社が同じというかNGSはPSO2の超大型アップデートであって別タイトルではないよ。「クエストの破棄」についてもNGSのプレイヤーズサイトに載っている。それにこの件の仕様の変更をしたという告知もされていないしな。 --  &new{2023-10-08 (日) 21:05:27};
---運営会社が同じでも運営チームは別なんだよな。それに会社が同じでも FF11と14が同じゲームとは言わんでしょ。旧とNGSの関係は超大型アップデートとも言っているが『PSO2』シリーズの新作とも言っているから関係性は特定は出来ない。んでプレイヤーズサイトついては旧とNGSで共用してるだけだね、旧の利用規約もサイトにあるわけだし。で、破棄が迷惑行為と載ってるのは旧の部分にだから運営に特に言及されるわけでないなら、あくまで旧のみ適用と考えられる。 --  &new{2023-10-08 (日) 22:08:00};
---PSO2世界とNGS世界は同じクライアント、同じキャラで行き来できるけどFF11とFF14はできないな。データも共有でないし全然違うから例としては不適当だな。 --  &new{2023-10-08 (日) 22:17:00};
---FFはシリーズ物であって11と14は別タイトルじゃないの?(FFは詳しくない)あと共用じゃなくて共有だろう。仮に旧のみの仕様なら注意書きを付けたり分けて表記するんじゃないか? --  &new{2023-10-08 (日) 22:50:47};
---NGS入れてても旧は旧ではデータ入れないと出来ないんだからクライアント共有してるだけだろ。キャラも共有とは言え装備やレベル、メセタも分断されてるんだからか、別ゲーにキャラクリデータが引き継がれてるとし言えんね。 --  &new{2023-10-08 (日) 23:08:16};
---運営はNGSはPSO2シリーズの新作とも言ってるね。注意書きについては自分は別ゲーと考えてるから引き継ぐと言ってないなら引き継がれないのが普通に思うけど? --  &new{2023-10-08 (日) 23:52:14};
---ちょっと前の木から[[質問>https://ul.h3z.jp/y7YbKRlr.png]]と[[返答>https://ul.h3z.jp/s9a4H9VL.png]] --  &new{2023-10-08 (日) 23:58:34};
---その木でNGSの質問として旧の装備の質問してもその装備の解説ページ返してくることからユーザーサポートは旧とNGSを分けて扱っておらず、メールの文言からも旧のよくある質問に破棄についてのページがあること以上の情報はないと結論出てたよ。 --  &new{2023-10-09 (月) 00:25:44};
---けっこう前に自分もサポセンに問い合わせした事があるけど、同じ返答だったな。 それはそれとして、どこから持ってきたのか知らないけど、こういうのは『※このメールの無断転載はご遠慮ください』と最後に書かれているから、そのまま貼り付けるのはよろしくないと思うぞ。 --  &new{2023-10-09 (月) 00:28:39};
---根拠を外から持ってくるならその前後もちゃんと読んでから使いなよ… --  &new{2023-10-09 (月) 00:28:51};
--安い釣りやな --  &new{2023-10-07 (土) 02:23:52};
---だが入れ食いである --  &new{2023-10-07 (土) 06:14:48};
---"意外と名前覚えられてるぜ"が効いてるということが分かる、かなり良質な漁場だと思います --  &new{2023-10-07 (土) 09:16:40};
---細菌、釣りだったことにしたいマン多いね --  &new{2023-10-07 (土) 10:35:14};
---昔からどんなアホなこと言って突っ込まれても釣りでしたで精神が安定する種族がいるからな --  &new{2023-10-07 (土) 15:51:47};
---愚痴板だけID表示にしたら少しは平和になんじゃね --  &new{2023-10-07 (土) 19:46:32};
--た、た、た、大樹!た、た、た、た、た、大樹! --  &new{2023-10-07 (土) 15:50:33};
---デウス「ここかぁ〜…ここが世界樹かぁ」 --  &new{2023-10-07 (土) 20:23:43};
--強化をロクにしないで破棄悪破棄悪言ってる人って破棄される原因が自分にあることや自分が足引っ張ってるってなんで解らないんだろうね。今回の期間限定は弱装居たら破棄確定、わんこ君を倒せないなら破棄でいいや。 --  &new{2023-10-08 (日) 11:46:49};
---「参加人数上限まで揃った状態で開始し」って書いてあるけど、カウントダウン後じゃなければ「開始」してないから破棄してオッケーってことだよな? --  &new{2023-10-08 (日) 11:54:01};
---数日眺めてたけど、破棄する人がいるから先に破棄しようって感じにならんといいがね。わざわざ装備覗くより手間なさそうだから余計面倒なことになりそうで怖いわ --  &new{2023-10-08 (日) 12:02:38};
---どうもならんよ、どうせここで言ってるだけなんだから --  &new{2023-10-08 (日) 14:34:34};
---待機時間に破棄する分には旧の条件でも問題ないと自分は思うよ。破棄する人がいるから破棄する人が出る分にはなんも問題いないでしょ。こっちも大手を振って破棄できるし、人数でHP調整されるんだから納得できるメンツなら続行すればいいだけだし。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:26:57};
---強化をロクにしないで破棄は迷惑行為って言うやつはむしろ自分が破棄出る原因と分っていてそれでも自分が楽したいから破棄が迷惑行為ってことにしたいんだろうから無知よりも害悪。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:31:24};
---ほんとそれな。そーゆー奴に限って期間限定リピート受注しててちょくちょく一緒になるから「そんな装備で大丈夫か?」って言ってやりたい。 --  &new{2023-10-08 (日) 18:42:07};
---第3者からすればどっちも迷惑だし50歩100歩だよ --  &new{2023-10-10 (火) 07:12:01};
-ルシエルのクリティカル威力とクリティカル率統合してほしい…野良だとクリ率ガン無視してクリ威力しかとらない人ばかりだからクリ率向かってるの自分一人とかいうのも頻発する… --  &new{2023-10-07 (土) 08:04:37};
--ネトゲなんで白茶で呼びかけてください。そんなのに合わせてゲーム性オミットすると何も残らなくなる --  &new{2023-10-07 (土) 08:54:44};
--いまだとSl以外はファー握ってるだろうからクリ率アップとか死にステになっちまうからなー --  &new{2023-10-07 (土) 08:58:59};
---クリ率アップの日にファー握ってるのがそもそも死んでるんだけどな…。 --  &new{2023-10-07 (土) 09:23:26};
---ファー以外だとアストリオン(60時代のまま)とか季節武器しか持ってませんとか普通にあるからな --  &new{2023-10-07 (土) 10:35:47};
---ちゃんと強化してあるなら季節武器のがまだマシまである --  &new{2023-10-07 (土) 10:47:23};
---今ならアルクエイムのセズンをステⅣにするだけで使えるな --  &new{2023-10-07 (土) 11:30:11};
---無プリでもイベ武器(+70)セズン入れ替え済み用意してるのはほんと大歓迎だから是非やってほしいわ --  &new{2023-10-07 (土) 12:15:58};
---いっそクリ率100%越えたらその分威力UPしてくれればいいのに  ルシエルだけでなく標準仕様で --  &new{2023-10-07 (土) 13:47:10};
---ファンタシースレイヤーオンラインの始まりである。 --  &new{2023-10-07 (土) 13:58:06};
---別にファーで行っても問題ないのだろう? --  &new{2023-10-07 (土) 16:02:07};
---クリ100%の強みを奪われて威力-14%だけが残った武器を許容出来るならな --  &new{2023-10-07 (土) 19:25:04};
---別にクリの日でもファーシュメル以外でクリ100%になる武器ってないんだから奪われたとは違う気がする。 --  &new{2023-10-08 (日) 18:05:14};
---100%どころか70%くらいでもう捲られるんだよなぁ。クリ率Lv4にBrSlのアドオンついてれば余裕で負ける --  &new{2023-10-08 (日) 22:49:23};
--自分ひとりでも3つくらいは取れると思うのでまぁなんとか! --  &new{2023-10-07 (土) 12:22:56};
--分散したほうがいいんでないの? クリ威力5箇所しかないんだから絶望湧いた頃には取り終わってるし、次に威力取りに行く人が多い印象 --  &new{2023-10-07 (土) 12:28:32};
--ファー作った後、お世話になった完成品を感謝の気持でお安く売った自分みたいなのもいるしクリティカル日なんてないほうが良かった…(クリティカル日が存在確認されてなかった時期にさっさとT1作ってしまった人並感) --  &new{2023-10-07 (土) 13:00:38};
---ファーはSLのスキルからわかるように(あれだけクリ時火力UPがあっても)、クリ率UP新OPとかアド更新とかのクリ率要素が何か来るとその瞬間に死に潜在化するから信用ならんのよなぁファーで他より火力出すには下限OP外すことになるし。 --  &new{2023-10-07 (土) 15:58:15};
---そん時はそん時よ、新要素がきたらそれに合わせて新武器作りゃいい。 --  &new{2023-10-07 (土) 19:23:45};
-緊急でラ通してる人がいたからBL登録したらその人非表示になったんだ。フィールドのメンバーでは残ってるから破棄してる訳じゃないけど、BL登録で非表示ってNGSでは最初からあった機能なんだろうか? --  &new{2023-10-07 (土) 11:20:01};
--その話題が出たのって数ヶ月前くらいだし、途中からだろうな --  &new{2023-10-07 (土) 11:29:02};
---ルシエル実装の後だった気がするから8/2以降かな --  &new{2023-10-07 (土) 11:36:56};
--見た目的に邪魔な人はBLしてしまえばいいってことになるのか。そんなのより吹き出しとかSAが画面中央に来るやつどうにかしてほしいわ。なんで頑なに修正しないんだろ。 --  &new{2023-10-07 (土) 12:48:33};
---SAやカットイン連発する人も邪魔ならBLしろってことじゃない? --  &new{2023-10-07 (土) 12:55:40};
---吹き出し酷くて邪魔な時はそのクエストだけストリーマーモードにしてる。 --  &new{2023-10-07 (土) 16:06:14};
---戦闘中にBL入れてる暇無いから困る… --  &new{2023-10-07 (土) 17:57:26};
---そういうの大概AWだから非表示にしてしまえば? --  &new{2023-10-07 (土) 18:22:48};
--ありがたい機能だけど見えなくなっただけでそいつが野放しにされてるのはどうなのとは思う --  &new{2023-10-07 (土) 13:39:13};
---普通にら通より弱い人もいるからなんとも。 --  &new{2023-10-07 (土) 13:46:57};
---放置とか明らかな害悪プレイヤーをマークする意味でも使ってたのに、見えなくなったら放置してるかどうか分かんないから通報のしようもないもんな。つーかこんなアプデするくらいなら周囲のキャラ一覧にもルーム一覧にあるBL対象かどうか瞬時に分かるアイコン付けてくれよ --  &new{2023-10-07 (土) 14:01:55};
---BLした対象とのマッチングは避けれないのに、クエスト中に見えなくするのは逆に困ると自分も思ったな。 --  &new{2023-10-07 (土) 14:17:24};
---BLしたキャラ以外の別キャラに参加されても分からんのだから駄目だな。4人クエならまだしも8人表示されてるかなんて見ないし。 --  &new{2023-10-07 (土) 14:37:58};
---周囲のキャラで調べるとBL入りしてるのが一目で分かる様に何かしら印が欲しい。ルーム探しの時は出来てるんだから余裕でしょ --  &new{2023-10-07 (土) 16:32:30};
---BLしてる人が周囲にいるかどうかなんて確認したくねーでしょ。そもそも関わりたくないんだし。 --  &new{2023-10-07 (土) 16:46:31};
---関わりたくないからこそ最速で抜けれる様に一目で判る印が欲しいんでしょ --  &new{2023-10-07 (土) 17:49:18};
---そういう事よ、マルグルとかすぐ抜けていい場所なら一緒に回りたくないからね。別キャラで後から入ってきてる時とかすぐ分からないし --  &new{2023-10-07 (土) 18:30:58};
---実際に使った場合のことを考えてないのはいつものことだがこういうときは別の意図を勘ぐってしまうな。元々対応丸投げしたり問題放置する側だったし --  &new{2023-10-07 (土) 18:44:25};
---BL入れられても向こうは痛くも痒くもないからな --  &new{2023-10-07 (土) 20:28:13};
---これ要するに悪質な粘着対策なのよ。特定の人にまとわりつくストーカーの存在自体を消せるようにする仕様変更。ちなみにガチのストーカーはさすがにBANされてるけど、逆に言うとその位悪質な人じゃないと野放しぽいね --  &new{2023-10-07 (土) 22:22:57};
---BL入れた人からは以降通報されなくなるし寄生してる人には利益かもな、運営も通報が減って助かる… --  &new{2023-10-07 (土) 23:25:28};
---結局のところ、運営は一貫してその手のトラブルは民事不介入(ユーザーに丸投げ)だからね。「なにかあったら該当者同士で話し合って解決して貰えれば、とのことです」って姿勢は旧時代から変わってない --  &new{2023-10-08 (日) 12:34:11};
--これ対象キャラのアクセ非表示のBL対象者項が無意味になったってことだよね? そっちは機能変更しないんかな --  &new{2023-10-07 (土) 18:30:52};
---アクセ+巨体で視界の邪魔になっててアクセのみ非表示では対応として不十分だったから機能強化したって感じじゃないかな? --  &new{2023-10-07 (土) 20:08:18};
--BLすると相手の装備見れなくなるの対応が手抜きすぎだろ。弱すぎる装備のヤツBLしたらむしろ装備見れなくなってなんでBLしたか分らんくなるの罠すぎる。弱い装備を見たくないんじゃなくて、弱い装備のやつとクエスト行きたくないんだよ。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:29:17};
---許容範囲外だからBLしたって理由だけで十分じゃない?組む可能性も無いって判断も込みでしょ? --  &new{2023-10-07 (土) 23:39:47};
---見るたびに毎回通報したいなーって時に困るかな。まあ運営がめんどくさくて通報されたくないからこの仕様にしたんだろうけど --  &new{2023-10-08 (日) 01:16:04};
---BLでマッチングしなくなるんじゃないの? 強くなったらBL解除なんてできないし関係なくね。 --  &new{2023-10-08 (日) 06:42:16};
---BLはコミュニティ関連(チャットやいいね等)のブロックと対象が非表示になり装備も一切見えなくなる。マイショップは旧PSO2の仕様だとお互いに見えなくなるね。マッチングしなくなるって機能あるなら多分こんなに愚痴出てこないと思うぞ --  &new{2023-10-08 (日) 06:53:31};
---マッチング拒否出来ないし、BL側にもマークが付いてるの確認出来てルーム選択で何処にいるかバレやすいし良いことないから直接的な嫌がらせ以外のBLは解除したね。 --  &new{2023-10-10 (火) 12:46:36};
---ルーム選択のときに出るマークは自分がBL入れた相手だと思うんだが、今までチーム、フレンド、BL相手、PT募集以外のマーク見たことないな。ルシエル以降マルグルあまり行ってないからそれ以降の機能ならわからんけど --  &new{2023-10-11 (水) 09:40:26};
-マイセットにしてもアクセ枠にしても、中の項目を削除したら詰めてくれよ… --  &new{2023-10-07 (土) 18:29:09};
--え、それされたら嫌だわ……デュエル用とか誤爆防止で1枠隙間空けてるのに。アクセ枠とか上3つは首から上専用でとっときたい --  &new{2023-10-07 (土) 18:41:04};
--俺も詰められたら困るわ。仕様が変わってなければアクセって1スロ目はプレビューで消されるじゃん?だからプレビューで消して欲しいようなものがなければわざと1スロ目から外してるし。マイセットにしてもどのキャラでも何用は何番みたいな固定の番号にしてる部分があるから途中埋まってなくてもズレないで欲しい。 --  &new{2023-10-07 (土) 19:35:21};
--俺も上の子木と同じような運用だけどソート機能とかあると嬉しいと思うときがたまにある --  &new{2023-10-07 (土) 19:41:26};
--アクセはスロ1開けてるから止めて欲しい --  &new{2023-10-07 (土) 20:25:42};
--既存の方式で保存されてるマイセット全部消滅するアプデになりそう --  &new{2023-10-07 (土) 20:28:36};
--得られる操作上のメリットがほぼ皆無な件 --  &new{2023-10-07 (土) 20:42:40};
--意外と今の仕様が好評でワロス。 --  &new{2023-10-07 (土) 21:08:18};
---この手のシステムじゃ普通だと思うが、逆に詰めるメリットってなんなん。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:33:01};
---詰めるといいことって何?? --  &new{2023-10-07 (土) 22:55:04};
---自動詰めとか自由度下がるだけだからねぇ --  &new{2023-10-07 (土) 23:11:01};
--自動詰めに何のメリットも感じられなくて草 ありえんすぎて考えたことすら無かった --  &new{2023-10-07 (土) 23:14:00};
--並び替えの機能は欲しいわ、ロビアクのお気に入りとかも --  &new{2023-10-07 (土) 23:20:12};
---ロビアクのお気に入りは移動できるけどクイックメニューみたいに一気に移動したいってこと?マイセットの並び替えは欲しいね。 --  &new{2023-10-08 (日) 00:07:24};
---ロビアクの1個ずつ上下か先頭最後尾はお気に入り100個になった時に整理がクソ面倒そうだがどうするのか --  &new{2023-10-08 (日) 00:21:44};
---今度のアプデで100個登録可能になる時に改修したりするんじゃね?流石に100個登録可能で1個ずつか一番上か下に移動だけじゃしんどいし。 --  &new{2023-10-08 (日) 00:23:13};
---スタンプで毎回ページおくるのやってられないと並べ替えを要求したらログイン毎にリセットされてしまう使用履歴足してくる開発陣に期待などしたところでですね --  &new{2023-10-08 (日) 01:55:46};
---スタンプ履歴はマジでなぁ、しかもAWで使ったスタンプまで登録されるし --  &new{2023-10-08 (日) 07:34:08};
---スタンプは登録順なのがホント謎すぎる。固定じゃないってことは並べ替え可能ってことだろ・・・。 --  &new{2023-10-08 (日) 09:41:34};
---マイショで表示されたのも履歴に残るからすぐ埋まるな --  &new{2023-10-08 (日) 11:24:31};
---元々はよく使うからパッと選びたいって話のはずだと思うんだよな、何でブクマじゃなくて履歴って事になったんだろ --  &new{2023-10-09 (月) 06:45:24};
-ポポナが1鯖で4人組んで常設やってるけど、スノルクレイダルどころかW4のレリーヌで時間切れで草 昔は精鋭多い鯖だったのに、本当にザコ鯖になったな --  &new{2023-10-07 (土) 22:05:00};
--今の1鯖の状況なんてよう知らんけど、昔から配信に映りたがる奴で精鋭ってあんまり居なかったし・・・。 --  &new{2023-10-07 (土) 22:08:27};
--愚痴…? --  &new{2023-10-07 (土) 22:14:44};
---1鯖叩きしたい例の子 --  &new{2023-10-07 (土) 22:15:30};
--精鋭多いって一体何時の話だよwここって時々情報更新されてないの湧くよな --  &new{2023-10-07 (土) 22:20:11};
---つまり主は嘘つきってこった --  &new{2023-10-07 (土) 23:37:56};
---まぁ実際にそういう時期はあったが・・・オープンベータからしばらくの短い期間だけだな。1鯖は最初に登録開始した鯖だから張り付きログイン連打してるような平日昼からかじりつく奴が多かった。変わり種だと8鯖なんかは定時後少し後に開いたから、余裕のある社会人が多いとか、9鯖は残業で疲れて帰ってきた社畜組が多いだとか。 --  &new{2023-10-08 (日) 01:55:31};
--1鯖ってEP2あたりで精鋭等褒められてから日に日にマルチが察するようになって固定化進んでったからね。結果野良はお察しでEP5やNGSエアリオ期などでガチ勢自体も消えていき今や寄生地雷の割合が圧倒的な状態に繋がってしまったのじゃ…いやまじで1鯖の地雷寄生率だけは異常だと思う。 --  &new{2023-10-07 (土) 23:35:23};
---ちなみに1鯖民の意見ね。他4と6鯖でサブキャラ触ってる時の体感だから比較が結構ガバガバだけどそこのところよろしく。 --  &new{2023-10-07 (土) 23:44:48};
---特定した --  &new{2023-10-07 (土) 23:49:54};
---今どうなってるかわからないけど旧の頃は7以外の鯖全部やってたけど、2が一番ひどかったわ 邪竜みたいな再戦系の緊急は身内を連れて行かないとほぼクリア不可能だったわ --  &new{2023-10-08 (日) 02:50:10};
--たった3人で鯖の水準語るとか・・・ --  &new{2023-10-08 (日) 00:37:43};
--ソウラスクリアした時はクリアタイム早かった気がするぞ --  &new{2023-10-08 (日) 01:14:39};
--そもそも上手い人等って身内でPT組んで終わらせてるやろ。余程の目立ちたがりかお世話焼きじゃないなら行く理由がない --  &new{2023-10-08 (日) 06:04:12};
--たった3人で今の1鯖全体を語るとか呆れる。今の1鯖はおまえらが思ってる以上に残酷な状況だぞ --  &new{2023-10-08 (日) 09:02:36};
---具体例出さないと何も伝わらないと思うが --  &new{2023-10-08 (日) 09:51:22};
---残酷(他鯖と変わらないだけ) --  &new{2023-10-08 (日) 13:23:12};
--経験上、8鯖が1番だと思う。他は4鯖しか行ったことないから他の鯖は分からないけど。 --  &new{2023-10-08 (日) 15:10:55};
---1番いいってことね。 --  &new{2023-10-08 (日) 15:11:45};
-案の定、アルクエイム+60セズン付き素5OPで緊急やルシエルに来てる人がいる --  &new{2023-10-08 (日) 04:01:19};
--ルシエルとか個人での戦闘が結構あるけど、そういう装備でって面倒にならないものなのかな --  &new{2023-10-08 (日) 07:28:03};
---新規やライト、復帰勢みたいに別ゲーやりながらNGSやっていたら、NGSの挙動や操作の快適性でその辺上書きされて分からんと思う --  &new{2023-10-08 (日) 07:36:17};
---周りの火力が足りてない系の思考 あとそもそもソロで処理できるものと思ってないから隔離部屋の壁叩きに来るだろ? --  &new{2023-10-08 (日) 07:38:07};
---敵はチームで叩くものです…分担なんてなかった…女子集団的ですね(偏見) --  &new{2023-10-08 (日) 09:34:49};
---与ダメの表示時間が短い・表示数多い・数値がバラつく(部位・敵種・ぶれ幅等)、これらのせいで「そんなに違わないっしょ」てなってる可能性もあるんじゃないかと思う --  &new{2023-10-08 (日) 12:43:35};
--季節武器くらい70で配布すりゃいいのにそれをしないから… --  &new{2023-10-08 (日) 15:07:44};
---70で配るとゴルド2がいらない子になってしまうのでNG --  &new{2023-10-08 (日) 15:44:52};
---不要になれば自動売却の対象に出来るようになるので多少はね? --  &new{2023-10-08 (日) 16:34:20};
---次の季節武器は最初から70だったような --  &new{2023-10-08 (日) 16:54:51};
--もうDPS表示を選択制じゃなくて強制にしたほうがいいと思うわ。それなら自分が弱すぎることに気付いてないだけの人なら何かの拍子にDPSの話なった時に自分のDPS低すぎッて気付けるんだから。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:39:52};
---モニター右上に付箋張って見えなくしてそう --  &new{2023-10-08 (日) 18:03:50};
---そこまでするなら気合の入った迷惑野郎だwwwそもそも火力低いの知ってて強化サボってるやつはDPS見させられても気にしないだろ。 --  &new{2023-10-08 (日) 18:18:26};
---逆に自身の火力知らずに他人を叩いてる奴を分からせるのに必要 --  &new{2023-10-08 (日) 18:55:44};
---それは一番恥ずかしいね --  &new{2023-10-08 (日) 19:31:56};
---自分の見えても比較になるDPS見えなきゃ意味ない --  &new{2023-10-09 (月) 02:08:29};
---自分のdpsの下に現マルチの平均dpsも表示して下回ったら自dpsを赤字表示 --  &new{2023-10-09 (月) 16:23:51};
-コミュ内に1か0かでしか会話できない奴がいてウザい --  &new{2023-10-08 (日) 10:31:12};
--1と0で演算するならコンピューターおばあちゃんってあだ名つけてあげよう --  &new{2023-10-08 (日) 10:47:54};
---1と0で会話が出来たら凄いわな。(おばあちゃん懐かしい) 木主のはたぶん0か100の二極化の人の事なんだろうな。 --  &new{2023-10-08 (日) 11:00:18};
--元チームにもいたわ。チーム内でなんでもかんでも話に首突っ込んできては話題途切れさせるやつ。「なんやこいつ・・・」って場がシラケてるだけなのに発言力があると思い込んだのかマイルール押し付けてチームディスコードを私物化してたわ。チムマスも無能すぎてマネージャーに挙げた結果新規もチャットで発言し辛い環境ができて虚無チームが爆誕してた。 --  &new{2023-10-08 (日) 11:21:25};
--1と0でしか会話できないっていう極論を言っちゃうのも10思考な気がするけどね。 --  &new{2023-10-08 (日) 12:30:23};
---極論思考の人は得てして自覚ないからね。上の方の木で自説延々と述べてる人を見るとそう思う --  &new{2023-10-08 (日) 12:41:03};
---それは会話を見てみないと分かんな --  &new{2023-10-08 (日) 13:41:52};
--極論もうるさいし本題を無視して言い方に粗を探す細かいやつおったな --  &new{2023-10-08 (日) 14:43:39};
---まるでここの人達みたいだぁ --  &new{2023-10-08 (日) 18:56:31};
-- みたいに皮肉を混ぜないと会話できない奴も追加してくれ --  &new{2023-10-08 (日) 19:30:02};
-ここ数時間、緊急クエが発生してねぇ気がする。 --  &new{2023-10-08 (日) 13:01:18};
--今ライブ来てるぞ。13:30~緊急で前回は9:00だったみたいだな。 --  &new{2023-10-08 (日) 13:11:55};
-ゴルドプリム2もうちょい入手性良くならないかなぁ。緊急とグラ交換以外まともに入手出来ないっておかしいでしょ…。 --  &new{2023-10-08 (日) 15:37:19};
--今の運営はⅡのつくものは延命措置として実装してるからしばらくはないと思う。だからこういったものはいっその事強化システム自体を廃止しろとか声を上げるしか無いよ。 --  &new{2023-10-08 (日) 15:45:57};
---実装初期にまるグルで1バーストで0~1個くらいのドロップ率だった記憶なんだけど緩和されたの? --  &new{2023-10-08 (日) 16:24:15};
---↑すまないチェックミス、↓につけるつもりだった。 --  &new{2023-10-08 (日) 16:25:46};
---実質ボスしか落とさないから…ゴルドⅡがクソな一番の理由はドロップ率云々より、金色エネミーの意味が無いってところだと思うわ。 --  &new{2023-10-08 (日) 16:32:40};
---金色エネミーにドロップ方面のテコ入れは欲しいねえ。確率低めでいいから金ザコもゴルドⅡ落とすようになればバーストfがメセタ以外の面でありがたいものになる。金色老練もゴルドⅡを落とすようになってくれれば尚良し。あ、レアドロ率アップは実感できないので放置でいいです。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:34:45};
---バーストで出るようになったら今度は手持ちが溢れるからどうにかしろって言い出す --  &new{2023-10-08 (日) 21:30:27};
---緊急とグラ交換とルシエルとバースト以外でまともに手に入らない!って愚痴に変わるよきっと --  &new{2023-10-09 (月) 00:56:22};
--? マルグルでいくらでも拾えるがどういうことだ。 --  &new{2023-10-08 (日) 15:55:09};
---エアプが釣りでもしてんだろ。 --  &new{2023-10-08 (日) 16:01:25};
---最悪はマイショップからこんなゴミ値で買えばいいしな --  &new{2023-10-08 (日) 16:02:51};
---リファイナーⅡとゴルドⅡ、チャンクⅡは擁護しなくていいから… --  &new{2023-10-08 (日) 16:06:04};
---チャンク足りないはログイン勢か何か? --  &new{2023-10-08 (日) 16:12:36};
---チャンクはもうすぐ4桁行くと思うし、リファイナーⅡももうすぐ100個行く。足りないのはゴルドⅡくらいだよ。1Mもあれば1つの武器は最大強化出来るとおもう。コツコツ貯めるのは楽しいけど、それは全てのアークスに当てはまることじゃないし、大多数にとって苦痛なら無い方がいいわけで。 --  &new{2023-10-08 (日) 16:20:34};
---大多数じゃないから問題ないな。 --  &new{2023-10-08 (日) 16:26:34};
---こればっかりはアンケート取らないと実数は分かんねえな。リファイナーⅡもチャンクⅡも消費頻度が獲得機会を超えるとクソになるし… --  &new{2023-10-08 (日) 16:30:56};
---新規や復帰マークついてないやつが70未満の装備を未だに緊急に持ってきてるあたり、足りてなさそうな気もするかなーとは思う --  &new{2023-10-08 (日) 16:36:59};
---今ってそもそも現物拾えんし更新できないから消費先が無いんよな --  &new{2023-10-08 (日) 16:40:06};
---ここに来てチャンク足りんは復帰かサボってたか無駄に作りすぎかエアプだけやろ --  &new{2023-10-08 (日) 16:58:20};
---現環境でリファⅡ、ゴルドⅡ、チャンクⅡが足りなくなるのは、戦闘系コンテンツを殆ど遊んでいないか、よっぽど使い方が悪いかのどちらかじゃね? --  &new{2023-10-08 (日) 17:21:14};
---レヴォルやアルクエイムって上限70武器交換できたんだからそっち使えばいいだけでしょ。それを知らないってなら素材とは別の話。 --  &new{2023-10-08 (日) 17:44:34};
---ゴルドプリム2って言ってるのになんでリファ2チャンク2の話が出てくるの? --  &new{2023-10-08 (日) 17:53:16};
---話題が広がっただけでしょ --  &new{2023-10-08 (日) 18:01:33};
---木を読めばわかるでしょ --  &new{2023-10-08 (日) 18:03:29};
---揚げ足取られる前にリファⅡ、チャンクⅡも先に言っておけば面倒無いから --  &new{2023-10-08 (日) 18:03:47};
---Ⅱという単語だけで条件反射でリファチャンクの話したがるやつは入手性云々とか関係なくただただ在庫を持て余せる自分を自慢したいだけ定期。それでしか誇れないし生き甲斐がそれ無いんだ温かい目で見てあげよう。 --  &new{2023-10-08 (日) 18:14:12};
---うわ出た --  &new{2023-10-08 (日) 18:28:52};
---適当にプレイしてたら勝手に溜まってるはずのモノが「自慢」に見えるってどういうことなんだろうな・・・ --  &new{2023-10-08 (日) 18:58:54};
---こいつ複数鯖で自分を基準にしろって騒いでるだけだから --  &new{2023-10-08 (日) 19:27:07};
---うわ出た --  &new{2023-10-08 (日) 20:29:30};
-チームタスクのノート集めなくしてくれんかのう --  &new{2023-10-08 (日) 18:29:20};
--無くすよりノートの出現率を上げてくれればいいかな。まあ、実例からしてタスクをなくすこともできそうだけど。 --  &new{2023-10-08 (日) 18:42:04};
---タスク受注中は出現率上げてほしいよね…特にスティアが敵の沸き数に対してドロップ率低すぎるから【最低でも】クヴァルノートDレベルの出現率にして欲しいところ… --  &new{2023-10-09 (月) 08:17:44};
---ドミナがバラまかれてノートを絞る必要もなくなったしな --  &new{2023-10-09 (月) 16:25:59};
--ノートAとか指定してるのがめんどくさいよね。ノートA、じゃなくて対応したリージョンならA~D何でもいいにして欲しいわ --  &new{2023-10-08 (日) 20:44:31};
-今度からレア武器枠はデフォでプリセットLv5確定にしてくんね〜かなって愚痴。今のプリセットが現実的にLv1以上つけれる状態かつ強化値70と潜在6で強さが横並びになってるのに、テスアは入手性に難ありで大当たり引いた上でプリセットガチャの大当たり引くかSGガチャとか難易度高いのにプリ無しだと武器性能的に他プリセット付きと横並び程度の武器になっていてレリクやラケードらのように掘るモチベに繋がらないよ… --  &new{2023-10-08 (日) 18:42:22};
--プリセ前提の強さになるだけだから確定にされてもなぁ --  &new{2023-10-08 (日) 18:52:25};
---いうてファーみたいにプリセありき武器が出ちゃったから --  &new{2023-10-08 (日) 18:54:42};
---超レアなのに無プリだとゴミになってるテスアが生まれる環境よりマシじゃね --  &new{2023-10-08 (日) 18:57:25};
---そのテスアで例えると、「無プリだとゴミ」から「プリセついててゴミ」になるだけじゃない?ぶっちゃけプリセ自体がいらん --  &new{2023-10-09 (月) 06:25:42};
---プリセ廃止かプリセ前提かぶっちゃけどっちも一緒だからどっちでもいいわ --  &new{2023-10-09 (月) 06:33:09};
--いや、それならプリセはいらんやろ。型落ちしてからプリセ付くようにすればいいだけ --  &new{2023-10-08 (日) 18:53:11};
---ぶっちゃけプリセット自体癌だからある程度のレアリティからはさっさと切り捨てて実質の廃止して欲しいまである。 --  &new{2023-10-08 (日) 18:55:43};
---いや、プリセはハクスラ的に必要。でなければドロップ成果が0か100の世界になってしまうから。ただ成果100に相当する最新レアにそれが必要かと言えば、いらんと思う --  &new{2023-10-08 (日) 19:03:08};
---そもレアとプリセ厳選の両方は要らん。サンクくらいの頃が一番RPGとして楽しかった。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:19:07};
---現状確率が低すぎて「掘る」っていう努力方面が実質不可能な時点でハクスラ的遊びの幅減ってのがなぁ --  &new{2023-10-08 (日) 19:19:15};
---ハクスラ出来るくらいドロの期待度があれば良いんだけどねぇ --  &new{2023-10-08 (日) 19:23:23};
---ディアブロなんかはレア堀と厳選を両立していて、トレハン型のハクスラとしての完成系なんだよな。というか、ハクスラというジャンルを確立させたのが、そのディアブロ1、2だったわ --  &new{2023-10-08 (日) 20:13:30};
---ハクスラ出来る程のドロップ率と付与率なら文句はねーんだよ どっちも望めないから要らない仕様だったってだけの話だよなぁ --  &new{2023-10-08 (日) 20:26:44};
---そもそもつかないことが大半の上に、ついても1~5と種類違いまであるっていうのが厳選する気にもならないというか --  &new{2023-10-08 (日) 21:01:18};
---11日のアプデで☆8以下のプリセ付与率が上がるっていうので、どの程度上方修正されるかだな。あと、プリセの種類自体が少ないのもハクスラとしての面白味が少ない。いくらマイショ流通も計算しているとしても種類、出土数ともに少な過ぎるんだよな --  &new{2023-10-08 (日) 21:20:54};
---プリセットはパターンが少なすぎるし武器の方は全部ただ威力上げるだけの内容だしで、正直掘る要素としての魅力はあんまないと思う --  &new{2023-10-08 (日) 22:16:24};
---個性を出すなら旧の色系SOPみたいな明確な違いを出すくらいはやって欲しい --  &new{2023-10-08 (日) 22:27:33};
---実質アタックがLv1~15まであるだけだからな、武器種によって順位は入れ替わるが他武器に移植出来ないから何の意味もない。防具もパフォーマとその下位互換orガードだけっていう --  &new{2023-10-08 (日) 22:28:44};
---過去作みたいに劇的な性能差付けたら荒れるだろうけどビビった結果今のプリ生み出すくらいなら無くていいな。性能ガン無視でカラバリで12色ランダムで落ちるようにして色厳選とかできたほうが良いわ --  &new{2023-10-08 (日) 22:45:20};
---経験上ホントにレアなものは5桁分のAC消費すればドロ率は上がるよ。商売なんてそんなもん。 --  &new{2023-10-09 (月) 13:42:59};
---毎回スク実装されたら1周目の回数ボーナス分回してるけどテスアなんか一本もないぞ --  &new{2023-10-09 (月) 13:46:57};
---1周分じゃあテスアは出ないと思う…安くはないんだけど、そのくらいなら回してる人結構いるだろうし…イドラだってデスボMAXは1体だけでも何万も注ぎ込まないといけないくらいだし…リアルラックが凄ければ別だろうけど… --  &new{2023-10-09 (月) 14:04:38};
---ちなみに1週目の回数ボーナス分くらいなら、経験上今だとオクトスシリーズのプリセレベル4が落ちたりするラインだと思う。 --  &new{2023-10-09 (月) 14:08:31};
---個人が「体感で~、経験上~」って言ってもたまたまその時だけ上振れしてる可能性もあるから、信憑性を持たせるなら課金してる時としてない時100時間ずつレア掘りして比較するとか数十人でやらないと本当に恩恵を受けてるのか分からんと思うが --  &new{2023-10-10 (火) 12:46:43};
--影響範囲デカすぎて話になんねえよ、もちょっと論点絞れ --  &new{2023-10-09 (月) 14:04:03};
---ていうか、プリセの数値幅を下げたほうがいいかもね。例えばアタックならレベル1で4%、レベル5で5とか。テルミナならレベル1で14%、レベル5で15%とか。 --  &new{2023-10-09 (月) 14:19:38};
---だから端折るなよ、プレゼン下手か --  &new{2023-10-09 (月) 14:57:14};
---端折って無いけど… --  &new{2023-10-09 (月) 15:00:11};
-毎日プレイする前にチームスペースにまで行ってチームマグにジェネシスを捧げる作業がもうじき始まる --  &new{2023-10-08 (日) 18:53:46};
--チムスぺ行ってポイント捧げて、リージョンマグ行ってアイテム捧げて、リューカーでアイテム捧げるのか。よくこんなめんどくさい仕様にできるもんだ。そろそろ自動化がACかSGで販売されそう。 --  &new{2023-10-08 (日) 19:06:15};
---リージョンマグに直飛び出来るようになったり手間減っていったと思ったら手間が追加された…。GP集めも面倒臭いし手間がどんどん増えてく… --  &new{2023-10-09 (月) 02:05:46};
---リージョンマグを「攻撃力、レアブ、経験値」に別れててもいいからリージョン共有にして、せめてリューカーデバイスのメニューからマグを選べるようにしてもらわないと移動が面倒すぎる。 --  &new{2023-10-09 (月) 10:31:59};
---声がデカイ層がチムツリのシステムを求めたからな、開発はそれを拾ったにすぎん。 --  &new{2023-10-10 (火) 07:01:18};
--チムマグの効果時間がRマグと同等の2時間か、フードと同等の4時間、このどっちかだと楽なんだけどなあ。もし間を取った3時間だった場合、連続プレイ時の手間が増えるんで…… --  &new{2023-10-08 (日) 19:29:57};
---チームマグの効果は24時間 --  &new{2023-10-08 (日) 20:42:04};
---1日の取得上限のあるジェネシスポイントを使うからな。1つにつき200ポイントだから仮に5種全部のバフを受けてもその日の取得分でおつりがくるしそうでないと困るしな --  &new{2023-10-08 (日) 22:43:56};
--マジだりーッス、旧来のチムポは使えずNチムポ一から集めて育成もしなきゃならないし誰が得するんだコレ --  &new{2023-10-09 (月) 09:36:41};
---見た感じチムポ使うのはマグの見た目変えるのだけじゃね。ブーストはGPで各自消費でしょ --  &new{2023-10-09 (月) 10:47:54};
---一体何を見たのかってくらい何も見てないってことだな --  &new{2023-10-09 (月) 10:55:56};
---マグに与えるポイント分からないエアプさんwww --  &new{2023-10-09 (月) 15:28:18};
---発動GPしか頭になくてバフのレベル上げがスッポ抜けてるアホは多そうだな --  &new{2023-10-09 (月) 16:20:12};
--毎日取得上限まで回収が地味に面倒 --  &new{2023-10-09 (月) 10:09:53};
---エリア解禁されたり建材増えると一気に減るしなぁ --  &new{2023-10-09 (月) 10:44:45};
--強化されてないチムマグにGP使う意味ないから始まるのはもうちょい先やろうな --  &new{2023-10-10 (火) 07:53:22};
-なんかエルノザにゴミが良く混じるなと思ったらデイリーがリテムやんけ…うちのエルノザグルチャも機能してないし撮影推奨とかを部屋検索で引っかからないようにしてほしいところだ --  &new{2023-10-08 (日) 21:12:43};
--デイリーや例のタスク消化目当てのクラス反転ならRANK1でいいのに なぜわざわざ高ランクに来るのか… という人見かける --  &new{2023-10-10 (火) 09:22:49};
-小娘「あちゃー…」「あちゃー…」「あちゃー…」「また来てね!」二度とくるかボケ --  &new{2023-10-08 (日) 21:21:00};
--ノゾミちゃんに頼みなさいよ --  &new{2023-10-08 (日) 23:42:24};
---失敗する度にごめんなさいしてくるから逆にこっちが申し訳なくなるわ…やはり無機物ロボに限る --  &new{2023-10-09 (月) 08:18:53};
---ノゾミは失敗しても許す! --  &new{2023-10-09 (月) 13:24:14};
--????「またきたまえ」 --  &new{2023-10-09 (月) 00:07:04};
--人語を話さないガーンズバックが精神衛生上良いってそれいち --  &new{2023-10-09 (月) 00:44:23};
---ショウ・タッカー「見たまえ、人語を話すガーンズバックだよ」 --  &new{2023-10-09 (月) 11:06:53};
---ガーンズパック「・・・ヤリマシタ、ダイセーコーデス!・・・マタキタマエ・・・」 --  &new{2023-10-09 (月) 15:34:52};
---「ナンニシマスカ?」 --  &new{2023-10-09 (月) 15:40:02};
---「スバラシクウンガナイナ、キミハ」 --  &new{2023-10-09 (月) 17:08:54};
---初期化しなきゃ(使命感) --  &new{2023-10-10 (火) 18:02:58};
-ステップカウンターの日、お前船降りろ。 --  &new{2023-10-09 (月) 07:56:17};
--ヒューナルステップ日きちゃったか --  &new{2023-10-09 (月) 08:15:59};
--ルシエルちゃん、今日はあの日なのか。そっとしておいてあげよう。 --  &new{2023-10-09 (月) 08:19:12};
--一番相性が悪い日 --  &new{2023-10-09 (月) 09:35:43};
--今日は夜寒もB以下のヨカン。ルシエルもこれだしデイリー消化したらスポーツしたほうがいいぜ? --  &new{2023-10-09 (月) 09:57:13};
---レアブあるから常設はゴミが殺到してるよ。報酬欲しいなら装備整えてこいよって感じだわ --  &new{2023-10-09 (月) 10:03:04};
---報酬的には装備整えたい奴が行くクエだと思うんだけどまあ結局糞みたいな常設はどうしようもないってことだね --  &new{2023-10-09 (月) 10:45:14};
---いまの常設は装備完成した上級者が腕試しでいって丁度いいくらいの難易度だからまだ装備の出来てない段階で行くバランスじゃないんだよな。ギミックの使いどころわかってるなら現時点で装備が出来てないわけないし --  &new{2023-10-09 (月) 11:07:05};
--ステカンでも攻撃頻度の高いブジンや猿ならいいがヒューナルは最悪 --  &new{2023-10-09 (月) 15:33:30};
---つーか旧作のころからバンサーバンシーとかもそうだったけど身構えてから実際に殴るまでをこんな異様に遅く作るの何なんだろうな しかもこいつに至っては元々あったもの+その元々よりもわざわざ遅くしてるし。 --  &new{2023-10-09 (月) 17:43:13};
---セオリー外しで独自性を主張する系のやつとか? --  &new{2023-10-09 (月) 18:07:22};
---ディレイはまあよくある要素だけどカウンターゲーの癖に棒立ちでも攻撃当てられないゴミAI何とかならんのか。AIの精度上げる技術無いなら雑に攻撃範囲増加でもいいからちゃんと攻撃当てろ。 --  &new{2023-10-09 (月) 18:07:41};
---旧作でバンサーとか実装された初期のころだと早さに対応できなくて死体ごろごろしてたんやで --  &new{2023-10-09 (月) 18:09:08};
---修正前リゼントスの広々判定でブーイングから修正があったからなのかねえ、ヒューナルの狭すぎ判定は。いや極端なんよ --  &new{2023-10-09 (月) 18:21:52};
---間違ってたらごめんだけど、旧の頃は難易度で敵の攻撃の速さとか変わってなかった?ノーマルのディッグとか棒立ちでも攻撃当てられない。可愛い感じだった。今レベル75だけど難易度は低めに設定されてんじゃない? --  &new{2023-10-09 (月) 20:32:27};
---リゼントスの修正は本当要らなかったな、カウンターゲーなら亜空間タックル上等なのに --  &new{2023-10-09 (月) 22:33:15};
--ステカンは自分には何の問題もないからいいけど、ステカンの日なのに絶望を即行で潰す奴は消えてほしい。わざわざボーナスタイム削るとか何考えてんの? --  &new{2023-10-10 (火) 14:33:21};
-確率が低くていいからレア堀がしたい!って要望と、最高じゃなくていいから中間確率が欲しいって要望に応えた結果だから仕方ないだろ。 --  &new{2023-10-09 (月) 11:00:41};
--なんかもうシーズン武器でいいかなって… --  &new{2023-10-09 (月) 14:00:09};
---実際これよな。10月なんてセズン無効が今週だけだしテスア出たとしても緊急くらいしか振り回せんし --  &new{2023-10-09 (月) 15:26:58};
---パープルの更新もないしソウラスとかいう型落ちコンテンツ以外全部季節武器が圧倒するからな --  &new{2023-10-09 (月) 16:36:31};
---このパターンに入ってからもうこだわらなくていいやって色々どうでもよくなった感ある コンテンツ追加も大してないし --  &new{2023-10-09 (月) 22:12:02};
---ホントこれ。ショップ見ていい武器探すとか狩り場にレア掘りに行くって言う楽しみもない。今使ってる武器に毛が生えた程度の武器を手に入れてもどうせすぐ強いのが出てくるだろ? --  &new{2023-10-10 (火) 09:43:36};
---特攻が嫌われる最大の理由がこれだな。それ以外の選択肢が死ぬ。 --  &new{2023-10-10 (火) 12:32:22};
--もうラノベ作家に書いてもらうしかなさそう。 --  &new{2023-10-09 (月) 14:37:37};
---だよな〜。あんだけバカにされてるなろうの駄文未満の見るに堪えないストーリー続けるくらいなら、PSO2から全部書き直してもらった方がまだ良いよな。 --  &new{2023-10-09 (月) 15:14:23};
---なんで急にストーリーのことになってるんだ…? --  &new{2023-10-09 (月) 18:10:35};
---Botで書き込んでるのかね --  &new{2023-10-09 (月) 18:49:18};
---確率が低くていいからレア堀がしたい!ってのがラノベタイトル感あったからだよ・・・。枝1は知らん。 小木 --  &new{2023-10-09 (月) 23:12:17};
---確かにラノベにありそうだなぁ --  &new{2023-10-09 (月) 23:36:15};
--ぶっちゃけトレハン系ハクスラとしては、それが正解なんだけどな。だがチェックミスだ --  &new{2023-10-09 (月) 20:24:54};
--取引不可&テルミナ以外ゴミなファーシュメルはとてもじゃないが目当ての武器種狙えるようなものじゃないんで現状は中間確率なんてないな --  &new{2023-10-09 (月) 23:50:00};
---ルシエルはメインクラスの武器種が出やすい補正がある上に、テルミナ以外もプリセ強化の材料にできるぞ。 --  &new{2023-10-10 (火) 06:02:40};
---T1を8個交換するくらいにはやったけどその補正全く実感できないな。プリセ強化?ここまで1個だけA2拾ったけど10%で溶けて消えたよ。SGスク来る前にな --  &new{2023-10-10 (火) 06:41:44};
---それは補助アイテム実装されるまで待たないのが悪い --  &new{2023-10-10 (火) 07:51:19};
---その時点でプリセ強化補助アイテムの情報なんてなかったんだがどうしろと??また100周近くやって同じ物拾えってか?やらんわ --  &new{2023-10-10 (火) 08:00:30};
---ついでにその補助スクも明日で消えるわけだが、それ買ってないとテルミナ以外のプリセゴミ同然ってどう考えてもクソ仕様だと思うね。 --  &new{2023-10-10 (火) 08:05:19};
---プリセ強化する時に補助アイテム使う欄があるから成功率アップと保護は絶対来るってずっと言われてたやんけ。俺はSG支援前に10%でT2まで作って、F2拾ってキープしてSG支援来てからT3作ったぞ。SG支援無しでも運が良ければT2まで行けるってこった。 --  &new{2023-10-10 (火) 09:53:57};
---いつかは来るだろうけど放送で今のSGスクの情報最初に出た時点ではグラディエSの事しか言ってなかったし、ファーシュメル現役のうちに来るかもわからんのに待つわけないだろ。直ドロにしろプリセ強化にしろ運良くなきゃろくな副産物もなく何の成果もなしに終わるだけなのわかってるからやらんしそう考える奴が少なくないから虚無とか言われるわけ。T3まではSG素材惜しみなく使えばかろうじて努力で達成出来る範囲ではあるけど割にあわん --  &new{2023-10-10 (火) 10:53:23};
---楽1現実的2背伸び3レア4幻5。プレイスタイルに合わせて好きな段階で止めろ。君は幻を追っても良いし現実を見てもいい --  &new{2023-10-10 (火) 12:34:50};
---5は願うけど出ないから堅実な4で整えるも活きるコンテンツも少なくて別にもう1でいいやにさせてくれるのがNGSですね? --  &new{2023-10-10 (火) 13:06:49};
---我慢出来ずに10%凸って失敗してもそれは自分が悪いだけなんで。もっと自分を制御できるようになりましょう --  &new{2023-10-10 (火) 15:04:58};
---「運良くなきゃろくな副産物もなく何の成果もなしに終わるだけ」なのに何で10%でA2使ったんだ?「プリセ保護が当面来ないことに賭けた」にしてもその選択で得られるのは10%で1回賭けをする権利でしかないじゃん。自分から分の悪い賭けに全賭けして負けたからって愚痴るのはどうなのよ。 --  &new{2023-10-10 (火) 15:25:35};
---いや別に他に使い道なかったから分の悪い賭けだったとも思わんけど。保護スク来たのも環境変わる直前だし今更ファーシュメルの強化に魅力も感じないから別にそこに憤ってはいない。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:20:43};
---ソウラスやルシエル盛況だった当時だからこそ意味があったがその時点では保護アイテムはないんでプリセ強化は賽の河原。今はもう80開放でソウラスは消化試合なるし来週からは恐らく新コンテンツ全てシーズン対応でファーシュメルの火力を3%上げる意味を感じない。グランドレドで死ぬ可能性もある。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:33:33};
---明日から★8以下のプリ付与率も上がるからさらに低レアの価値が上がるし、グランドレドでどうなるか。元々付与率よかったソウラスでアスト掘りがさらに捗りそうだ --  &new{2023-10-10 (火) 17:19:35};
---子木はプリセファーシュメルが「狙えない」って木を立ててんのにいつのまにか「狙わない理由探し」に変わってんじゃん。そんなのただのすっぱいブドウだろ。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:12:18};
---狙う理由がないから中間確率のレア掘りとして成立してないって話なんだから何もおかしくないと思うが。補助アイテム使えば狙えてもそこまでする意味ないって事だろ。売れないから必要としない人にとって無価値だし --  &new{2023-10-11 (水) 07:09:10};
--出ない低レアを目指すハクスラ要素に加えて、取れない武器にプリセットなんていう余計なハクスラ要素が無ければ今みたいに誰も掘る意欲も魅力も無くされた虚無期間に成り下がらなかったんだけどね。 --  &new{2023-10-10 (火) 00:48:43};
---世の中には割と「レアじゃない武器でもプリセ5ならレアより上回るゲームがしたかったー」みたいな意見を出しちゃう子がいるんですよ。愚痴板にもいたけどこの手の虚無主義者の要望聞く運営が悪い --  &new{2023-10-10 (火) 08:15:11};
--極端なんだよなぁNGS運営。どうせ対して寿命長くもないその時々の最高レア()に対してドロップ絞りすぎ。今の5倍位出ていいレベル。 --  &new{2023-10-10 (火) 01:14:32};
---落ちた頃にはもう型落ちになっている、ラゲードから学ばなかったのか --  &new{2023-10-10 (火) 02:27:37};
---緩和前のラゲードとテスアはレア掘りの対象じゃないだろ。今のレア堀はファーシュメルとアストリオン、ラゲード緩和前はセイガイン。レア掘りの対象になるのはプリ付きが望める緩和後なんだからテスアはこれから。 --  &new{2023-10-10 (火) 06:13:31};
---さすがにシーズン武器でアルクエイム並に落ちてたセイガインとファーシュメル同列に語るのは無理があるね。取引不可とかさえなければ外れ武器種でも稼ぎになったから全然マシだったろうけどな。 --  &new{2023-10-10 (火) 07:02:00};
---テスアに文句付けてんのは射的屋の見せ景品が当たらないって店主にクレーム付ける奴と同じなんだよなぁ --  &new{2023-10-10 (火) 08:40:57};
---例えに射的屋が出てくるの悲しすぎる、レアドロ狙うゲームじゃないって事だし --  &new{2023-10-10 (火) 08:55:56};
---ファーシュメルと無印オクトスは取引不可だからこそ自身の装備強化のみに使えるという面はあるんだけどねえ。使うかもな武器種なら鍛えてもいいし、使わない武器種ならグロウスメントに交換してテルミナ1付きなりリファ2なりに交換すればいいしで --  &new{2023-10-10 (火) 09:05:25};
---無印オクトスはLCの恩恵もあって、打射法特化防具をそれぞれ作らなくても良いのよね。 --  &new{2023-10-10 (火) 09:26:27};
---取引不可だけどしばらくは更新不要だしな --  &new{2023-10-10 (火) 09:44:59};
---テスア出ないって愚痴ってる奴はそれくらいしか愚痴るところが無いから難癖付けてるだけなんじゃねえの。そもそも9月はオクトス派生で防具のレア狙いの月だったじゃん。 --  &new{2023-10-10 (火) 10:01:25};
---むしろそれだけしか愚痴がないのなら平穏だな --  &new{2023-10-10 (火) 10:32:29};
--出るわけねえよって位渋いから諦めやすくてむしろ有難いです(遠い目) --  &new{2023-10-10 (火) 10:48:56};
--そのテスア本体が平等にどこも設定されていて狙って堀にいける場所はなく良くも悪くも運ゲー、その運ゲーな上でさらに性能ガチャの運ゲーを乗り越えなきゃハズレに成り下る、そして半年単位で確実に死に体になる(レリクラケード)…ここまでレア武器の中でハズレになる性能ガチャシステムを実質期間限定でしかレアになれないシステムってよくもまあハクスラ要素を用意されたシステムだけで全部悪い方向にだけ持ってけるのか不思議よな。 --  &new{2023-10-10 (火) 14:16:42};
--今のドロ率だと仮に落ちても売って金にして終わりだな、ちょっと火力が上がって希少で自慢出来る程度なら売って服やアクセ買う方がいい、結局見た目も迷彩で変えちゃうし --  &new{2023-10-10 (火) 15:00:57};
---ソウラスソロで倒したいとかレコードランカーに居たいとかじゃない限り最強武器を振り回す必要も無いからね。 --  &new{2023-10-10 (火) 15:18:13};
-固組努怠の回の文字起こし読んで思ったけど緊急のボス体力の仕様は惜しいなと愚痴。今の(HP100 %+(人数-1)×約39%?)じゃなくて(HP約41%×人数)なら24人では今と同じようなHPの増え方して、破棄や回線落ちが出ても負担増えんから迷惑かからんし、誰からも文句出なかったのかなと思う。当時言っていたマルチするためだけの野良マッチと効率プレイしたいなら固定で棲み分けられるし。他人の装備気になるけど固定組むのも面倒ならソロで行けば良くなる。 --  &new{2023-10-10 (火) 12:43:09};
--1人増えたら敵HP2倍ってやばくね --  &new{2023-10-10 (火) 13:00:31};
--今よりソロとか少人数が楽になったら装備をちゃんと作ってる人の大半がソロや身内少人数でプレイしちゃった場合に、マルチに来るのが装備がゴミだらけになって結局エキスパ導入したのと変わらなくなりそうだからやらないでしょ --  &new{2023-10-10 (火) 13:03:57};
---41%×人数って結局のところ100%×人数と何も変わらんっていうね。マルチが地獄になるだけ。 --  &new{2023-10-10 (火) 13:10:59};
---固定でも討伐時間変わらなくなって野良はむしろ遅くなる確率もさらに増えてマルチの意味0になるわな --  &new{2023-10-10 (火) 13:21:16};
---固定ならRaやTeの数調整出来るから野良で補助職無しやRa被り多数よりは早くなるね。 --  &new{2023-10-10 (火) 13:32:47};
---そっかちゃんと練った固定は早くなるか。どちらにせよ木のHP設定だとソロでいいやじゃなくソロがいいになるのはねぇ --  &new{2023-10-10 (火) 14:05:08};
---別にマルチ行って損するわけでもないし、ソロでやると損する分を解消するだけだから問題ないでしょ。 --  &new{2023-10-10 (火) 14:17:19};
---丁度大手アクションゲーのモンハンがソロは効率、マルチは闇鍋のエンジョイ、ガチマルチは最効率のバランスで大成功してるからな。 --  &new{2023-10-10 (火) 14:29:33};
---昨今のMHシリーズもNGSと一緒で人数*割合増加のはずだから現状のままでいいってことよね --  &new{2023-10-10 (火) 14:34:52};
---NGSは武具性能差、弱点と非弱点の2部位しか無い敵エネミー、マルチ前提体力あたりの作り込みがね… --  &new{2023-10-10 (火) 14:43:36};
--マルチのメリット0で草 --  &new{2023-10-10 (火) 13:15:07};
---マルチプレイのメリットはマルチプレイできることです。 --  &new{2023-10-10 (火) 13:29:45};
---デメリット100になってるマルチがある今よかソロのが効率的になるのは正直マシって言える環境にした奴らが悪い --  &new{2023-10-10 (火) 14:24:45};
---今の野良は半分以上寄生まみれと言っても過言ではないしなぁ --  &new{2023-10-10 (火) 14:32:03};
---期間限定武器の消費期限切れによる全体的な火力低下に次のアプデまでの虚無期間と相まって真面目にやってる人がゴッソリ減ってるのもあるだろうしな。 --  &new{2023-10-10 (火) 14:35:07};
---今の野良ってか旧から非エキは現状よりひどかったしな。条件の緩さは兎も角、ユーザー間での意識共有で有効だったエキスパを変な忖度()で渋ってる運営がお花畑過ぎる。 --  &new{2023-10-10 (火) 14:44:45};
---方針変えてないのなら、エキスパは運営が旧の生放送で名指しで否定的な発言何度かあるから戦闘力方式になったんだろうね。最低限レベルの足切りフィルターとしては稼働してるし、エキスパ導入しないとヤバい位人が減りまくる自体にならない限り絶対復活は無しなんだろうなーと --  &new{2023-10-10 (火) 15:13:09};
---今のままでもいいけど、もう少しHP増加率が下がればいいかな。例えば4人だとHPの上がり幅は2.4倍だけど、1.5倍位にすればもっとプレイヤーと協力する意味が出てくるだろうし。 --  &new{2023-10-10 (火) 15:15:54};
---協力するつもりのない地雷寄生だらけだから上がれば上がるほど足引っ張られる側は協力じゃなくて苦痛になってる定期。 --  &new{2023-10-10 (火) 15:21:50};
---「最低限」って、運営とユーザーの認識してるラインがあまりに乖離してる感が昔からあるのよね。ユーザー認識ラインを7段階位ランクダウン = 運営認識というイメージ --  &new{2023-10-10 (火) 15:26:01};
---戦闘力で足切りするなら定期的に最低戦闘力見直せと思うね。LC4種エディトリアブルで戦闘力3900ぐらい行ってるけど、野望の戦闘力3400ぐらいでしょ。環境とズレすぎ。3700ぐらいでも交換装備6sにしたら通れそう。 --  &new{2023-10-10 (火) 15:59:47};
---昔からというかPSO2時代のは運営からしたら非エキだろうがプレイヤーに変わりはないから、そりゃあエキ基準以上しか見てない人と最低限の基準が乖離してるなんて当然でしょ。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:04:17};
---強化値+50ですら大抵のクエストに挑めたりするレベルだしな。期間限定常設らで武具揃えない人のために多分Ⅱが取れない環境でも想定してるんだろうけどもうその地点で戦闘力で足切り出来てない --  &new{2023-10-10 (火) 16:06:19};
---まー単純にユーザー側が高望みしすぎって認識なんでしょ運営からしたら。上の枝のネタでいくなら野良が3400なら受注戦闘力は3200とかが妥当って運営は判断しそうだし --  &new{2023-10-10 (火) 16:11:55};
---いうて、高難易度除けば大概のクエストまともにやれば+50でSとれちゃうからな。ただ、現状でそんな装備の奴がまともに動けるわけがないから相乗効果でひどいことになってるが・・・ --  &new{2023-10-10 (火) 19:14:59};
---装備が弱くても知識はちゃんとある、なんてやつまずいないからな --  &new{2023-10-10 (火) 22:55:53};
---調べる頭があるなら行動に出るからなー --  &new{2023-10-10 (火) 23:34:14};
---運営も時間経過で装備強化はしてほしいと思ってるように感じるけどね。じゃなきゃNPCに装備強化もしてほしいなんて言わせんでしょ。 --  &new{2023-10-11 (水) 09:17:26};
--対人ゲーのレートじゃないけど緊急は±100差位の戦闘力でマッチングさせて欲しいわ --  &new{2023-10-11 (水) 00:56:28};
---それ前にも話題に出たけど結局その±100は誰を基準にした話になるのかで解決策が出なかったな、マッチングしてる個人個人全員が基準だと100ずつ下がって結局弱い奴がいるパターンもあるし --  &new{2023-10-11 (水) 04:32:25};
-上の木のブロックリストの話の一番下に書いてある件、すごく重要な事なので改めて木を立てるけど、「『BLされた側』から見て『自分が誰にBLされてるか』を気付くことが出来る」という糞仕様について。1週間くらい前にルーム検索した時に元チムメンの名前を見つけて変なマークが付いてたけど自分はBLした覚えがないからおかしいと思ったんだよ。上の木に書いてある話を見て意味が分かった。この仕様を知らない人が多いだろうけど最悪すぎる。本当にこれは運営が意図して作った仕様なの?不具合じゃないのか? --  &new{2023-10-10 (火) 16:11:20};
--元チムメンに付いてた変なマークは何だったの? --  &new{2023-10-10 (火) 16:16:12};
---チーム出て行った奴が自分をBLしたって事。これ自体は個人的などうでもいい話だが、上にあるラ通のBLの木の一番下に書いてある「バレやすいし良いことないから直接的な嫌がらせ以外のBLは解除した」というのが大問題で、何が問題なのか分かりやすく今から子木に書いてみる。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:24:52};
---自身が誰かをBLにした相手が戦闘部屋とかにいるとΩに射線がついたようなマーク(だったかな)が付くけど、それがBLしてきた側にもマークが付いてるって事?それはしらなんだ --  &new{2023-10-10 (火) 16:31:24};
---んで、変なアイコンって結局どれの事? (Ωに斜線、盾マーク、Ωが2人並んでるとか) --  &new{2023-10-10 (火) 21:05:23};
--PT組んでる時にルーム一覧とかで見るとPTメンバーのBLリストも共有状態になるけど、そういう事とかじゃなくて? --  &new{2023-10-10 (火) 16:17:54};
---そこでルーム入ってみたけど自分も相手も白字で、PTは一切関係ない。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:25:45};
---すまん白字と書いたけどそもそもBLされてて相手が見えないんだった・・・ちょっと今マジで混乱状態で変なこと書いたけど申し訳ない。自分は今日はログイン出来ないので、とりあえずこの件について検証できる人いたら試してもらえないだろうか? --  &new{2023-10-10 (火) 16:34:48};
---ちなみにその時そのルームにいた他の6人が白字だったのは間違いないけどね。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:38:43};
---PTメンバーのリストも共有されるのか。なんか色々と変な紐付けされてんのな --  &new{2023-10-10 (火) 17:01:51};
--「自分がBLされてる」と気が付いて単純に便利だと思った。そこそこ交流ある知人にやられたらそらショックだけど、気が付かずなぁなぁで終わるよりはハッキリ設定が見えてたほうが割り切りやすいので、設定オプション形式とかならONにしちゃうかな自分の場合。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:19:50};
--これの何が問題かと言うと、例えば、面識のない他人をキャラクリが気持ち悪いからという理由だけでBLしたとする。そして相手がBLに気付いた時点で、「なぜか全く知らない人が自分をBLしてる・・・迷惑かけた覚え一切ないのに何だこいつ・・・マジで腹立つわ・・・」みたいに思われて逆恨みされる可能性まである。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:31:04};
---でもそういう事ならもっと前から話題になってそうだし、動画やブログ系統でも触られてないよね。最近なった話なの? --  &new{2023-10-10 (火) 16:34:14};
---逆にいえば「何かしらの原因でBLされた」ということを自覚出来て、自己を見直す、より愛されキャラになれる可能性までセットでついてくる。というかその仕様が事実存在するとして、仕様が知られてないのが問題であって、大々的に知られてたら逆恨みされる危険性を覚悟の上でBL登録するだけだし別に問題にならない。どの道危害加えてくるならBLしてきた人からしたら餌ありがとうございまーすwwでしかないし 1個上の子木主 --  &new{2023-10-10 (火) 16:35:39};
---最近かどうかは分からないが、「ルーム検索」限定の現象だから知らない人が多いのかもしれない --  &new{2023-10-10 (火) 16:36:16};
---BL使ってる身としてはぶっちゃけ相手の名前なんて覚えてないしアイコン区別なかったらBLした人か程度にしか思わないかも --  &new{2023-10-10 (火) 16:40:26};
---枝2 とは言え常識的に考えて、『トラブル回避するためのBL機能』なのに、『この仕様のせいで逆に余計なトラブルが増える』可能性あるのは本末転倒だと思う。特に来週以降のマクアドR5で、全員が一斉に同じランクとエリアに行く状況になればルーム検索で気付く機会も増えるだろうから。 --  &new{2023-10-10 (火) 16:56:55};
---まぁいうて旧からアークスサーチで対象が出なかったらBLされているとか、フレンドリストがオフライン表示なのにアークスカードを見たら現在のキャラクターが表示されているとかで判別方法あったしな・・ --  &new{2023-10-10 (火) 17:02:13};
---フレリスの奴は切られた場合だったわ、BLされたらそもそもAC見えないわ -- [[枝6]] &new{2023-10-10 (火) 17:04:18};
---他人にBLされてる事でBLしてきた相手に突っかかるようなのは粘着の素質あるからどのみちだな… --  &new{2023-10-10 (火) 17:14:05};
---即売会でサークルにやってきて何でXブロックしてるんすか?てレポ漫画思い出した。 --  &new{2023-10-10 (火) 17:17:18};
---BLされたやつに逆恨みでなんかするにはBLされてないアカウントを経由しないといけないからな。面識もなければ直接なんかされたわけでもない相手にそこまでできるパワーがあるならBLされて当然ってなるな --  &new{2023-10-10 (火) 17:40:45};
---BLするほうもされるほうもどっちもどっち --  &new{2023-10-11 (水) 16:48:43};
--ルーム検索の時に名前の横にアイコンが出るのは「フレンド」「チームメンバー」「フレンドかつチームメンバー」「自身がBLした相手」の4個あるらしいけどどれが出てたん?ちょっと気になるからログインして見てくるか --  &new{2023-10-10 (火) 17:29:35};
--BLされた側には分からないはずだけど仕様が変わったのかナイーブ木主が錯乱してるのか分からんな、鯖の嫌われ者どもよ出番だぞ --  &new{2023-10-10 (火) 18:17:47};
---鯖の嫌われ者……アニサキスか、と思ってしまった --  &new{2023-10-10 (火) 18:20:19};
---ちょっと思ったのがルーム一覧で出てくるかは知らんけど、PTメンバー募集のアイコンと間違えてるんじゃないか説 --  &new{2023-10-10 (火) 18:23:53};
--結局どこまでが正しい内容なのか良くわからず木主は書くだけ書いて消え去ってしまった。 --  &new{2023-10-11 (水) 10:17:32};
---「変なマークは何だったの?」に対して「BLされたって事」って具体的にどんなマークなのか言わずにお茶を濁すような返答とか、「BLされてるから相手が見えない」って自分がBLしたら見えないけど、そんな仕様あったっけ?みたいな、ちょっと話がズレてるんよね --  &new{2023-10-11 (水) 11:29:57};
---別のマークだったの気づいたけど引くに引けなくなっちゃったんでしょ。「勘違いしてたわHAHAHA」で済むのに、恥の上塗りするよね --  &new{2023-10-11 (水) 14:51:08};
-チムメンにロングヘアーにすると髪にう〇こ付きそうですねとか、鎧系コーデにすると汗凄そうとか言ってくる奴いるんだけど、これ煽ってきてるって事でいいんだよな、相手にすんのめんどくせーから抜けるかな --  &new{2023-10-10 (火) 17:20:06};
--煽り4のスベり6くらいかな、まともなコミュニケーションが出来ない空気を読めない子ってやつ --  &new{2023-10-10 (火) 18:01:54};
---昔の豆知識を冗談交じりに言って滑った感半端ないよね --  &new{2023-10-10 (火) 18:11:30};
---トークスキルない奴がイジリ系のギャグしてもクソつまんねえ+胸糞悪いだけだからな --  &new{2023-10-10 (火) 18:37:59};
---最近の例で言えばウィルスミスにビンタされたアレとかそんな感じ --  &new{2023-10-10 (火) 18:39:46};
---NGS始まる前にあった放送でじゃない方芸人がアイドル弄って寒かったの思い出した。 --  &new{2023-10-10 (火) 18:52:01};
---他人に鼻で失笑されてるのに気づかず、笑わせる鉄板ネタとか思っちゃってるのが割といるからなぁ。 --  &new{2023-10-10 (火) 19:12:03};
---敵とかでそういう攻撃してきて~とかから広がるとかならまだわかるが、いきなり不潔系のネタぶっこむのは不快なだけだわな --  &new{2023-10-10 (火) 19:36:39};
---自分を毒舌キャラだと思い込んでる人は居たりするしな --  &new{2023-10-10 (火) 19:42:58};
--他のチムメンはそいつをどう扱ってるんだろ、BLしてるのかな --  &new{2023-10-10 (火) 19:41:41};
--置型の扇風機に髪巻き込まないのかと思ったりする --  &new{2023-10-11 (水) 09:01:08};
---小さい頃に見た怖い話のTVで鉄棒に長髪を絡ませて・・・というのを思い出したじゃないか・・・。 --  &new{2023-10-11 (水) 09:45:48};
--揚げ足取りをコミュニケーションだと思ってる頭の弱い子もいるからな。合わなかったら抜けたほうがいいぞ --  &new{2023-10-11 (水) 19:15:28};
-最近露骨な釣り木が多くて嫌になるが、本人は別に釣りの気はなかったり、そもそも釣ってどっかのまとめネタにすることが目的だろうから憂いてもしかたないのだろうなぁ。 --  &new{2023-10-10 (火) 20:08:30};
--元より愚痴板自体が掃溜めみたいなところだし愚痴の質求めるのが間違いでしょ。ここの管理人も相当アウトなもの以外荒らしは放置するスタイルだし諦めろ。どうしても愚痴板の私物化したいなら自分でwiki立ち上げて自分で管理するしかないよ… --  &new{2023-10-10 (火) 21:03:19};
--わざわざ釣り木立てて誰も知らないまとめのネタにするってヒマなやつなんだな。ネガまとめ系でもPV少なすぎて更新しなくなってんのに --  &new{2023-10-10 (火) 21:45:45};
--表でやると処されるから裏来てんじゃね?まあ表も人が激減して随分フリーダムになってるけど --  &new{2023-10-10 (火) 22:01:55};
--ゲーム内じゃなくて愚痴板の話題をピックアップしてわざわざ新芽植えてるのは呆れるわ --  &new{2023-10-11 (水) 08:59:50};
-キャラの強化方針が火力アップしかないのはまぁしょうがないかもだが、火力アップにももっとチューンできる機能があったらなぁという愚痴、例えばカウンターの威力を下げてPAの威力を上げれるOPとかあればいいのにと思ってる、でもやっぱりそういうシステムとかバランス調整とかがすっげえ難しいのかな --  &new{2023-10-10 (火) 22:43:01};
--変わったことを出来るようにすると穴をつかれて想定外のダメージを出されたりした過去が何度もあるから画一化してとにかく手間がかからないようにしてる印象は強い --  &new{2023-10-10 (火) 22:54:08};
---特にジオントの異常耐性とか、走破のスコアとかアンダーフローのバグ何度も起こしてるから、威力0%で更に威力下げるやつ組み合わせたら桁数おかしいダメージ出そうだしな --  &new{2023-10-10 (火) 23:05:32};
---アンダーフローは小数点の桁が増えすぎたエラーでマイナスが反転するのは負のオーバーフローやで --  &new{2023-10-10 (火) 23:25:51};
---単語のイメージでそう思ってたけど、下に溢れるのもオーバーフローっていうのね。こりゃ失礼しました --  &new{2023-10-10 (火) 23:31:41};
--旧はもっと幅広かった気がするけどね。俺はずっと耐久寄りHrやってた。PAカスタマイズ来るらしいからマシになるのかな・・・期待はしないが。 --  &new{2023-10-10 (火) 23:00:00};
---NGSは高難易度=タイムアタックみたいな感じになってるのもな --  &new{2023-10-10 (火) 23:47:59};
---乙女ゴリ押しはチューンとかじゃなくそれ1択だったんよな --  &new{2023-10-11 (水) 01:27:03};
--なんか例えでどんな人なのか想像できるわ --  &new{2023-10-10 (火) 23:10:04};
--その辺の自分好みのもの選ぶ選択肢がクラスや武器選びだしなこのゲーム。自キャラ性能に関しては、なかなかの幅と選択肢がある方だと思うよ俺は --  &new{2023-10-10 (火) 23:52:35};
--誰も変なたとえ話なんてしてなくね?とりあえず木主の言いたい事は凄い分かるぞ、NGSになってから画一的すぎるんだよな PSO2の頃に頻発した「運営の想定外の強すぎる要素」を事前に可能な限り殺しておきたい&調整の手間が省けるで運営からしたらいいことづくめなのはわかるんだけどね…あんまりにも画一的で面白味が無さすぎるんだよね。PA・テクカスタマイズにクリエイティブスペース並の期待を寄せるのも何だしなぁ…でもそれしか縋るアプデ先無いのよな。 簡単なところなら敵の仰け反り強よろけ度アップとかそういう細かい火力以外の要素強化できたらいいのにね。 --  &new{2023-10-10 (火) 23:54:22};
--自分で結論出てんじゃん。「バランス調整とかがすっげえ難しい」んだよ。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:03:34};
---難しいんだよじゃねぇよ何様の誰だよお前は運営か? --  &new{2023-10-11 (水) 01:39:48};
---ガ? --  &new{2023-10-11 (水) 01:45:53};
---自己紹介か? --  &new{2023-10-11 (水) 02:51:40};
--☆2武器の守勢とか防御力参照にする奴等いたけど防御OPがダメージ軽減の倍率系になったせいで活かせず終いだしな。バランス調整ビビッてつまらん環境にしながらもちょこちょこPA調整ミスってるんだしいっそのこと開き直って色んなアプローチで挑戦してほしいよ本当。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:04:27};
--難しい行動の火力下げて、簡単な行動の火力上げたら簡単な行動全振りしてそれだけ擦る以外ありえないからチューンできる意味がなくなるな。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:29:00};
---難しい行動ってのはカウンターの事かな?もしチューン的なのが実装されてカウンター特化型にすると敵ダウン時にまともな火力を出せなくなるデメリットが発生するはずだから結局好みになると思う --  &new{2023-10-11 (水) 03:10:57};
---結局最適解しか選ばれないんじゃないの。選択肢が生まれるってことは優劣が付くって事に他ならない訳だし --  &new{2023-10-11 (水) 04:19:39};
---逆、カウンターの存在意義が消えてゴリ押し火力一辺倒でダウンしてても、敵が攻撃してきてもただ火力ボタン押し続けるだけのゲームになるって言ってる --  &new{2023-10-11 (水) 13:06:40};
---今は奪命レスタメギバらの無限回復ない上で乙女系も没収されてる以上火力ゴリ押しは不可能なんだけどね。 --  &new{2023-10-11 (水) 14:19:25};
---カウンターなしでこのゲームやるの逆にむずいわ --  &new{2023-10-11 (水) 15:35:44};
--今のルシエルで追加攻撃や速度アップとか実験的なことやってるから、それを参考にして何か導入してくれるとありがたいな --  &new{2023-10-11 (水) 02:40:48};
-自分にはまだ行く資格無いと思って未だソウラス一度も行ってないんだがそういうのって変かね?対応OP20個集めてもデュエル1でS取れなかった程度の腕しかないし --  &new{2023-10-10 (火) 23:20:12};
--愚痴なのかどうかは置いといて、高難易度クエって言われてるんだし自信ないなら行かないのは別に変でも無いと思うが。俺は旧pso2の時に4人デウスとか行かなかったし --  &new{2023-10-10 (火) 23:29:22};
--ある程度実力付けてから高難度に挑むのはむしろ真っ当だがこのゲームそれすらやらない層だらけだから全体としては変なのかもしれない。 --  &new{2023-10-10 (火) 23:36:28};
--鍵かけてソロで行ってみてどんなものか味見してみたら?んで手ごたえ感じたら本格的に野良参加考えたらいい --  &new{2023-10-10 (火) 23:50:59};
--キャリーされる前提で行くのより全然普通じゃね --  &new{2023-10-11 (水) 00:05:21};
--Lv80上限解放&一部クラスへの梃入れ調整でソウラスは楽になるかもね。デュエルも格下になるしチャレンジしてみては? --  &new{2023-10-11 (水) 00:59:43};
--ソウラスに行ってないことは別に変じゃないけど、デュエルP1でS取れないのは変。レヌスくらいなら攻撃喰らいながらカウンターしないでPAぶっぱなしてもS行くのでは。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:00:44};
---Lv75の環境で全身デフィでスケド使ってまでやっとP1のクリアできたチムメンがいたから取れないのは普通にいるんじゃねえかな --  &new{2023-10-11 (水) 01:13:44};
---話の感じからして70キャップ,+60上限時代だろうからクラスによっては結構キツかったんじゃないか。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:28:39};
---枝1 あり得ないとは言わないけど流石に普通ではないやろ・・・。何かしら致命的な問題があるのは間違いないんだから、ソウラス関係無しに本人が快適に遊ぶ為にもプレイを見直すべきだわ。 --  &new{2023-10-11 (水) 03:42:12};
---自分ができるからって他人を致命的な問題があるとか否定しないこったな。 --  &new{2023-10-11 (水) 03:59:37};
---致命的って言葉が気になったならゴメンだけど、何か大きな思い違いで極端に弱い状態になってるなら解決したほうがいいんじゃない?とりあえず木主本人の話が聞きたい。 --  &new{2023-10-11 (水) 04:15:43};
---現時点でフルセット揃ってるP1でSクリ出来ないってことは基本的な立ち回りがダメってことだからなー。突撃一辺倒で相手の行動を見てないか、逆にビビりすぎて攻撃できてないか --  &new{2023-10-11 (水) 07:26:38};
---知り合いの配信を見ていたらボスに直線せずに毎回横から大回りしたり、ボスが動いてない間の攻撃チャンスなのにうろうろしたりしてたの思い出したわ --  &new{2023-10-11 (水) 10:19:45};
--腕が足りないからと自分で認めてキチンと節制できるだけ偉い。こういう木主ばかりなら野良に未強化はもちろんソウラス相手に強化中途半端案の定5乙する奴なんて最底辺がリトライまでしてくるなんて世界じゃなかったのかな…(破棄せず出発した自分も自分だが) --  &new{2023-10-11 (水) 01:36:02};
--準備不足だから行かないっていうのは普通のこと、何もかも足りてないのに参加して当然のようにお荷物と化しても平気な顔してる連中が狂ってるだけの話 --  &new{2023-10-11 (水) 02:52:48};
---ほんとこれな厚かましい寄生が多すぎる。まだ弱くても試行錯誤したり遠慮出来る木主のが何百倍もマシ --  &new{2023-10-11 (水) 15:15:50};
--クリア済みのフレンドとかに声かけて挑戦して問題点見つけるのもいいぞ。やってみれば案外行けたりする。 --  &new{2023-10-11 (水) 02:56:39};
--今はLv差とかこっちが有利になる要素が増えたからS余裕になったけど、実装時は専用OPで固めても余裕でS取れるって訳じゃなかったな。(レヌスが一番苦労したなちなHu) タスク目的で気軽に参加する様な難易度のクエじゃなさそだしで自分もまだソウラス1回も行ってないな。 --  &new{2023-10-11 (水) 04:34:42};
--自分も全く行ってない。いかないといけないわけじゃないし、あくまで挑戦という立ち位置なのは助かる。 --  &new{2023-10-11 (水) 12:36:25};
--実装当日にソロで少しだけやったが無理そうだったからそれ以来やってない --  &new{2023-10-11 (水) 19:14:02};
-何もわかってないエアプなのにどうしても理解してるアピールしようとして逆に無知を晒していくチムマスは見てこっちまで恥ずかしくなる --  &new{2023-10-10 (火) 23:56:54};
--とりあえず落ち着け、それか一旦寝ろ。 --  &new{2023-10-11 (水) 01:16:12};
-イベ報酬の武器迷彩って最初はまあまあ魅力あったけど、長くやってると半固定みたいなお気に入りも出てくるしそもそも倉庫がパンパンすぎて釣り餌としての魅力がだいぶ薄れてきた気がする… 倉庫の問題はどうにかならんのかねこれ --  &new{2023-10-11 (水) 00:02:01};
--OTP、es倉庫もいっぱいなら倉庫に課金するか、倉庫キャラを作るかしか無いかな --  &new{2023-10-11 (水) 02:43:31};
--大量の素材装備を抱え込んでた旧時代ならばともかく、NGS以降で倉庫圧迫なんてあるわけない。問題があるとすればキミの要領の悪さだろうな --  &new{2023-10-11 (水) 02:46:33};
--そんなに問題化するほど倉庫に困ることある?素材倉庫使ってないとか? --  &new{2023-10-11 (水) 03:14:17};
--問題の解決策なんて既にある、このゲーム基本プレイ無料の代わりに快適にプレイする方向で課金する形式になってるから倉庫が足りないと思うのなら課金して増やせばいいだけ とは言え素材倉庫とSG倉庫(後プレミア倉庫)ありゃ余裕で足りるけどな --  &new{2023-10-11 (水) 03:32:35};
---というかNGSから多キャラの利点ほぼ0になったから、多キャラ動かしてないなら無料で作れる枠のキャラ倉庫でもタダで600個アイテム放り込めるよね。出し入れが面倒くさいから本当に使わない物しか入れられないけど --  &new{2023-10-11 (水) 04:19:30};
---フリー枠を倉庫キャラにするか他サバのSG回収役にするか迷うよな --  &new{2023-10-11 (水) 06:17:42};
--旧の素材大量に残してたりしてない?NGSアイテムだけなら100枠もあれば足りると思うよ --  &new{2023-10-11 (水) 04:03:51};
--数個なんか大したことじゃないだろうと思って迷彩のコレクションしはじめたけど最近確認してみたら迷彩だけでもう100枠近く食わられてるよね --  &new{2023-10-11 (水) 06:15:49};
--レリクとかCVまで含めるとかなりの数有った筈、アクセや服と違って登録じゃないから所持状況も分かり難いし、対応武器調べるのも面倒だから改修欲しいな… --  &new{2023-10-11 (水) 06:48:50};
---コスチュームのあったタブに後から迷彩を追加した経緯のせいか、検索が機能しないものねえ。特定の武器種に対応した迷彩を調べるのに総当りするしか無い現状……武器タブみたく対応武器種でソートとかしたいわぁ --  &new{2023-10-11 (水) 07:37:24};
--外見変更アイテムなのに登録制じゃないし、マイファッションに設定できないクソ仕様だから、どの衣装でも違和感が薄いルメイラー迷彩しか使ってないわ。あとは全部サブキャラの倉庫に死蔵という無駄なアイテム、使う気も起きないゴミ --  &new{2023-10-11 (水) 07:08:45};
---マイセットには登録できるからクラス変更時に合わせて変えられるぞ --  &new{2023-10-11 (水) 07:17:47};
---マイセットは外で変えられないだろ。クラスを変えたいんじゃなくて服を着替えたいだけだぞ --  &new{2023-10-11 (水) 07:28:53};
---システム的に武器に付随しているか、キャラに付随してるかで違うんじゃねえの。要望多ければやってくれそうだけどな --  &new{2023-10-11 (水) 07:48:18};
---武器迷彩はもともとが1枠しかない"装備"だったからな…。要望はそれなりに多いだろうと思っているけど(俺も送った)、それに引きづられて容易に変更できないんだろう。 --  &new{2023-10-11 (水) 15:22:22};
---マイファッションと武器迷彩変更のショートカットワードをオートワードやクイックメニューのショトカに両方入れて服と迷彩を同時に変えてるけど細かい融通がきかないの辛い。 --  &new{2023-10-11 (水) 16:02:05};
---一部だけ迷彩ついてると駄目になるんだよな、cmfコマンド。allオプションとか武器種指定オプションとか増えてほしいわ。 --  &new{2023-10-11 (水) 16:45:12};
--使うつもりないなら全部捨てればいいのでは --  &new{2023-10-11 (水) 07:14:51};
--倉庫の状況が気になるところだな。使わないやつが大量にあるならキャラ倉庫や倉庫レンタルして放り込めば良いけどさ --  &new{2023-10-11 (水) 07:42:14};
-固定でもクライマックスに入ったりバーストが終ったりする度にいちいち止まって倉庫の整理してる人も多いから無課金でもプリムソードプリムアーマだけ自動売却有効にしてくれんかな --  &new{2023-10-11 (水) 06:20:56};
--SGで購入可能なのでご理解 --  &new{2023-10-11 (水) 06:45:46};
---その機能知らん人多いだろうな --  &new{2023-10-11 (水) 07:27:52};
---知ってもボッタクリやろ --  &new{2023-10-11 (水) 07:32:50};
---本来プレミアムについてる課金限定機能だからね。500SGって1900AC相当だから実質割高。買えるならプレミアにしとけ --  &new{2023-10-11 (水) 07:53:49};
---無課金でいつも期限が切れ次第SGで素材倉庫と拡張倉庫1と自動売却買ってるけど1万SG以上残ってる。足りない人はSGスクラッチ引きまくってるのか? --  &new{2023-10-11 (水) 19:38:07};
---旧から持ち込んだ額かな? --  &new{2023-10-11 (水) 21:06:42};
---SG屋で案外使わない保護材や成功率を買いまくってたら溜まらない事この上ない…最近枯渇してSG屋見るのが怖い…プレミアムは毎日2回入れ替え無料だしより加速 --  &new{2023-10-11 (水) 21:09:53};
--ゴルドⅡ残してゴルドとシルヴァを削除でいい。未確認領域A32などのクエ形式だと自動売却も効かんしクエスト倉庫から全部受け取ろうとしてもバッグから溢れて手間取るしな --  &new{2023-10-11 (水) 07:33:56};
---半有料コンテンツが大半のクエストで効かないってのもひどい話だ。 --  &new{2023-10-11 (水) 07:45:57};
---素材倉庫に一括で送って残す装備とかチケだけ受け取って後は全売却でいいんちゃう? --  &new{2023-10-11 (水) 07:49:42};
---素材倉庫もいちいち一括でを押さないと行けないのもなぁ --  &new{2023-10-11 (水) 08:14:43};
---枝3 それな。この前テレビ見ながらやってたせいか間違えて全部売却したわ。売却させられるから後で見直すとかもできないんだよな。売却のメリット皆無なのに。 --  &new{2023-10-11 (水) 08:37:02};
---素材倉庫の期限内か否かで自動判別して欲しいね --  &new{2023-10-11 (水) 08:53:40};
---枝4 アイテムショップから買い戻すこと出来るけどそういう意味じゃなく? --  &new{2023-10-11 (水) 09:10:19};
---買戻しって個数制限あるから大半消えるんじゃなかったっけ。100個以上買い戻せるようになった? --  &new{2023-10-11 (水) 11:10:34};
---あぁいや分かってるなら別にいいのよ、売ったものを戻すこと知らない風に見えたから買戻しはあるよって言いたかっただけだから。上限数は変わってないはず --  &new{2023-10-11 (水) 11:28:45};
--ふと思ったけど、アイテム強化が素材武器ブッコミ方式じゃなくて、戦闘の経験値とは別枠で装備強化ポイント的なものを回収 ⇒ そのポイント&メセタ消費で強化とかになったらどうなってたんだろう。 --  &new{2023-10-11 (水) 08:43:13};
---ユーザーはすごく楽になってた。どうせ課金ガーが沸くから先に言っておくが、ポイント上限を課金制にでもすれば運営も儲かるからな。 --  &new{2023-10-11 (水) 08:50:18};
---+0 ⇒ +70までに必要なポイントを1000万として、無課金だと上限100万まで、プレミアムなら500万まで、別途高額ながらキャラ単位買い切り形式で+100万(MAX+1500万まで)上限増やせる・・・とか? --  &new{2023-10-11 (水) 08:54:34};
---別問題だけど放置は激増しそう。 --  &new{2023-10-11 (水) 09:08:50};
---ポイントを稼ぐための装備を作るポイントがないので配布以下のゴミ装備で参戦しますご理解 今と変わらないか無駄に言い訳が増えて余計駄目だな --  &new{2023-10-11 (水) 09:13:53};
---やるなら上限に到達したらキューブみたいなスタック可能アイテム獲得のほうがいいんだろうね。じゃないとマルグル固定とかしてると上限になる度に、無駄にしないよう一度シティに戻る人が発生してしまうし。 --  &new{2023-10-11 (水) 09:20:15};
---買えないってのがな、まぁこれは素材鉱石にも言える事だけど、スクラッチをマイショップに出す公式RMTを推奨(?)してるのに、装備関連を全くメセタで解決できないってのもどうかと思う話 --  &new{2023-10-11 (水) 10:49:35};
---武器強化して売ったらいいだけじゃん?今も圧縮して売ってる人いるよね --  &new{2023-10-11 (水) 11:22:31};
---小木の言う強化ポイント方式になったら強化済みの武器は餌にできなくなるんじゃないの? --  &new{2023-10-11 (水) 14:38:40};
---そんな風にするのか。だったら既存武器を分解してポイントにするくらいできるようになるんじゃね。 --  &new{2023-10-11 (水) 15:27:48};
---小木がどういうつもりかはよく分からんがポイントで強化ならアイテムから戻したりも出来なさそうな気もする。そんな事するより単純にゴルプリ2をスタックできる素材アイテム化しておいてくれたら良かったんだけどな。 --  &new{2023-10-11 (水) 16:39:49};
--木主は逆に不便そうだから改善してくれって立場なのはよくわかってる上で、バースト連打の最中一旦立ち止まって倉庫整理すらNGになったらいよいよ終わりだな。プレミアム以外来るんじゃねーよは流石にマズい --  &new{2023-10-11 (水) 08:56:13};
---効率重視で組む固定ならプレミア限定でいいんじゃない?そもそも効率重視でやってるのにプレミア入れてないなら意味わかんないけど --  &new{2023-10-11 (水) 10:09:57};
---必要と自覚してる1300円を払えないが時間は使うっていう社会のゴミ層が困るだけじゃん --  &new{2023-10-11 (水) 12:03:31};
---課金ができないキッズの可能性もある --  &new{2023-10-11 (水) 12:05:24};
--そこまで求めるなら条件つき固定でどうぞ --  &new{2023-10-11 (水) 15:04:04};
-「マイショップにおいて、検索用の入力アイテム名を削除する機能を追加します。」ちゃうねん。以前のように1回閉じたら検索文言もクリアしてくれ。その上で前回の検索文言を出すボタンをくれ。 --  &new{2023-10-11 (水) 13:14:10};
--調整の木という事でつなげるけど、モバキャ威力が戦闘力基準になるみたいだが、場合によっちゃ余計火力差が生まれることになりそうな調整だな。opの下限とかどうなるんだろ。 マイショのは起動中の検索履歴みたいのでよかったよなとは思う --  &new{2023-10-11 (水) 13:18:47};
---そもそもクラスによって戦闘力若干とはいえ差が出てるからどうなるやら --  &new{2023-10-11 (水) 13:27:08};
--検索履歴を残すか残さないかをオプションで選ばせてくれるだけでいいんだよね。わざわざいらんアプデしといて、「不便ならリセットボタン押してね」はさらに余計な手間増やさせてる --  &new{2023-10-11 (水) 14:43:01};
---削除ボタンだと結局それ押さなきゃならんもんな…。そもそもCtrl+上下で履歴遡れるから前回の入力が残る必要性がないんだよな。 --  &new{2023-10-11 (水) 15:00:30};
---それな、旧で出来てたこと変に改悪してるだけなんよなあ…誰だよ変な要望送ったやつそれとも開発内で上がった案かしらないけど --  &new{2023-10-11 (水) 15:04:35};
--UI小高だっけ、流石ハイレベルだよな --  &new{2023-10-11 (水) 15:10:23};
--いつの間にか検索ワード残るようになってくっそ面倒になったね。以前の閉じたらクリアでよかったのに。Ctrl+↑(だっけ?)で検索履歴出す機能あるのに使い方が周知されてないだけだったっていう。 --  &new{2023-10-11 (水) 15:34:05};
---Switchクラウド版の関係で物理キーボードが存在しないプレイ環境もあるからなあ。文字入力のためにキーボ引っ張り出してパッドから指を離してキーボぽちぽちする流れとそれを面倒に感じる層がUI開発班の想定に無かったとかなんかね --  &new{2023-10-11 (水) 16:50:38};
---パッドじゃないから今できるのかは知らんけど、パッドの操作だけで履歴呼び出す方法作りゃいいだけなのにな(入力欄選んでからトリガー+上下矢印キーとかさ)。それをしないのがPSO2らしいと言うかなんというか…。 --  &new{2023-10-11 (水) 16:53:06};
---検索履歴出す方法あったのか助かる --  &new{2023-10-11 (水) 19:11:29};
-いよいよ今日からリテム新難易度。ってなんでマクアド下層やねーん。エルノザどこいってーーん。 --  &new{2023-10-11 (水) 16:48:49};
--マクアド下層も来週やで --  &new{2023-10-11 (水) 16:52:10};
--すいませんお客様、それ(マクアド下層)来週からなんですよ… --  &new{2023-10-11 (水) 16:52:43};
--エルノザは多分ハイランクこないと思うし、シーズン対象外になると思うわ。あまりにもプレイヤーが荒稼ぎしすぎた。 --  &new{2023-10-11 (水) 17:01:17};
---ブランクル等のスーパーアーマー持ちの鬱陶しい敵がほとんど出ないのも快適だった理由なんよね --  &new{2023-10-11 (水) 17:05:09};
--エルノザ以降に同じようなやたら美味い戦闘エリアを作ってないってことは失敗だったと自覚してるんだろうな --  &new{2023-10-11 (水) 19:37:32};
---まぁ初期はバースト3点湧きとかしてたからね、とにかくプレイヤーの得になることを嫌うよネ運営。 --  &new{2023-10-11 (水) 19:53:54};
---このゲームプレイヤーのモチベも課金スクラッチの回転数もゲーム内経済に依存してる部分がかなり大きいからシステムから得られるメセタ量に気を使うのは当然。PSO2みたいなインフレになったらゲームそのものが死にかねない --  &new{2023-10-11 (水) 20:12:07};
--そもそも、エアリオハイランクのときも順番じゃなかった? --  &new{2023-10-11 (水) 20:38:23};
---でもあっちはストーリー開放順じゃなかったっけ?そのパターンならやっぱりエルノザが先じゃないと変なんよ --  &new{2023-10-12 (木) 10:32:32};
-チームマグ想像の10倍クソで草。この週間ポイント獲得量で毎日5項目のレベル上げなおさなきゃいけないとか正気か?そこそこアクティブいてもきついレベルだぞ --  &new{2023-10-11 (水) 17:25:22};
--またぼっチーム潰しがきてるんか。どっちにしろ韻律低いから俺には関係ないね --  &new{2023-10-11 (水) 17:34:28};
---そもそも部屋貰えてないんだよなあ --  &new{2023-10-11 (水) 17:45:56};
---マジかぁ・・・。そういやチームに入るとかいう嫌味タスクが出てたっけか。 --  &new{2023-10-11 (水) 18:24:24};
---他のチームのも使えるから潰されるわけじゃないぞ --  &new{2023-10-11 (水) 18:27:41};
---何が悲しくて数だけのゴミチームのマグ触りに行く日課が増えなきゃならんのか --  &new{2023-10-11 (水) 18:36:36};
---借りねば火力的に寄生、借りれば寄生、みじめね --  &new{2023-10-12 (木) 01:28:09};
--リセットされんの? --  &new{2023-10-11 (水) 17:34:54};
---ブーストレベルは1日ごとに1減少しますって書いてるな。9→10で300くらい必要だった。得られるのはチームタスク1につき100、ブーストは5種同時使用可能。 --  &new{2023-10-11 (水) 17:39:40};
---うーん、廃チーム専用と割り切ればいっそ関わらなくて済むか…!? --  &new{2023-10-11 (水) 17:44:42};
---他チームのが使えるからずっと頼ることになるな --  &new{2023-10-11 (水) 17:49:38};
---1日で下がるは草。弱小チームから萎え引退続出しそうな仕様だな。 --  &new{2023-10-11 (水) 18:26:26};
---何を意図してこんな仕様にしたんだろうな…いや人数多いチーム増やしたいんだろうけど…。チームマグはマジで存在忘れる方がよさそうだ…。 --  &new{2023-10-11 (水) 18:45:30};
---ごく一部の廃プレイヤーだけ強化ってマジでイミフすぎるわ。 --  &new{2023-10-11 (水) 20:03:41};
---廃っていうか人数が多くてチームポイントが潤沢なチームだけ強化だな、それ以外のチームはこいつらのマグを使わせていただきに参らないといけないくっそ不愉快な仕組み --  &new{2023-10-11 (水) 20:41:04};
--毎日レベル1づつ減るのかよ、ちょっとづつ上げればいいかなって思ってたのに --  &new{2023-10-11 (水) 17:43:11};
--呪いかよ --  &new{2023-10-11 (水) 17:53:17};
--まさか下がるとは・・・ 考えたやつ本当に死んでくれないかな --  &new{2023-10-11 (水) 18:25:38};
--100歩譲って下がるの仕方ないとしてコモンメンバーが餌やり出来んの不便すぎないかこれ、旧も枯れたりして水やりどうこうあったけど頻繁に枯れるわけじゃないし確実に毎日減っていくこっちの仕様は面倒すぎる --  &new{2023-10-11 (水) 19:20:07};
--酷い仕様なのに、マグブースト前提の設定(レアブとか)にされるんだろ? --  &new{2023-10-11 (水) 20:22:03};
--誰も具体的に数字出してないので貰った情報を信じると……持てる最大5種で絞ってレベル1上げるのに500…これが毎日1下がるので維持に500……チームタスクが週1で4人だと1人何タスクだったっけ…5として…4日分の維持しかできない…7人だと1週間の『維持』……そもそも育てるのに維持とは別に必要……10人は居ないとダメではないかと --  &new{2023-10-11 (水) 20:48:22};
---1→10にで1350、9→10で380。5種レベル10維持するには1日1900かかる事になる。 --  &new{2023-10-11 (水) 21:05:02};
---動画見た限りだとHP10%、PP10、威力5%、経験値、5%、レアドロ5%。チームやってないだけでこれだけ差を付けられるってヤバすぎだわ。OP何枠分の効果だよ・・・。課金絡んでないしただの嫌がらせっていうのがまた。 --  &new{2023-10-11 (水) 21:15:17};
---チームを作るメリットが無かったから意味をもたせようとしてるんだろうけど、これだけ性能に大差つけるメリットを用意して今度はそれを維持するために大量に人を用意しなきゃろくに育てることすら困難な仕様にするって途中から目的と手段を履き違えはじめた感凄いんだよな --  &new{2023-10-11 (水) 21:23:02};
---良かったな大手に寄生できて。 --  &new{2023-10-11 (水) 21:26:25};
--旧の生き残りでほそぼそやってたけどこんな形でチームに打撃与えてくるとかさぁ…他チームに寄生できるからいいよねじゃなくて少数でも頑張れば維持できる程度にしといてくれよ --  &new{2023-10-11 (水) 22:52:13};
--遊びは増えず毎日のノルマが増えていく… --  &new{2023-10-12 (木) 13:08:10};
-新スキルはソロ無効でPA限定だからカウンターにも無効ってマ? -- [[木主]] &new{2023-10-11 (水) 17:33:51};
--ロングレンジアドバンテージは酷いなこれ…。 --  &new{2023-10-11 (水) 18:00:20};
---説明見たけど距離に関する条件無いのが謎 --  &new{2023-10-11 (水) 18:30:50};
--サブraが活きるな --  &new{2023-10-11 (水) 18:01:54};
--離れて撃てって感じか --  &new{2023-10-11 (水) 18:25:39};
--タゲ取れないカウンターできないレベルのプレイヤーを強化してくれるスキルだと思えばまぁ --  &new{2023-10-11 (水) 18:35:19};
---でも、そういうマルチだと逆に心配になるな --  &new{2023-10-11 (水) 18:39:12};
--これ暗に運営が強いクラスと弱いクラスの線引きしたとも取れるし、このスキルのせいで近接と遠隔でタゲの奪い合いが起こって、マルチボスが縦横無尽にかっ飛んでく可能性も出て来た。まあ実際どうなるかはまだ分からんけど、パっと見だと相当雑だよな。 --  &new{2023-10-11 (水) 18:55:43};
--タゲ取れてない状況で無理にカウンター狙いに行くよりPA撃ってたほうが強いのはむしろ良い調整なのでは?タゲが散らかる可能性もあるけど --  &new{2023-10-11 (水) 19:34:09};
--露骨に不遇騒いで煩かった職に今後の呪いにもなりかねないやけくそバフなのがなぁ --  &new{2023-10-11 (水) 19:46:01};
---ていうかこのスキルで少しでも救われるかっていうと全く救われてないんだよな。Hu除くこのスキルもらってない武器がマルチやりづらくなったのはありそうだが。 --  &new{2023-10-11 (水) 20:06:28};
--なんか単にバースト効率が上がるだけな気がする。ソロでも初撃の火力は上がるし。 --  &new{2023-10-11 (水) 19:53:55};
--最悪威力とレアブだけでも10を維持するのが一番賢いな --  &new{2023-10-11 (水) 20:42:12};
-PVのときも思ったけどノクト系の建材目に悪すぎない?やたら光らせればいいってもんでもないだろうに --  &new{2023-10-11 (水) 19:42:40};
--これだけ使ってこじんまり作るのは無しだな。オフィシャルの出来が悪い。要所要所だけこれを使いつつ、ベースを別テーマにしてアクセントにしないとだめぽい --  &new{2023-10-12 (木) 10:55:25};
-絶望実装時から思ってたけど部屋に絶望いるかどうかマークくらい作れプレ限定でいいから。それか地図上に表示する、絶望いるときに部屋移動したら近い方のリューカーに自動移動するぐらいしてくれ。 --  &new{2023-10-11 (水) 19:43:20};
--オートワードで入った部屋に絶望が居るかどうかだけは判別する方法はあるんだけどねぇ --  &new{2023-10-11 (水) 19:48:39};
--絶望はいたら地図上にマーカーでるやん --  &new{2023-10-11 (水) 21:01:29};
---大きいマップの方だよ、出たっけ? レーダーみたいなのじゃなく? --  &new{2023-10-11 (水) 21:05:50};
---レーダーマップ、セクションマップには出るけど、ワールドマップには出ないね --  &new{2023-10-11 (水) 21:24:54};
---そもそもワールドマップでエネミーマーカー表記する方が珍しい気がするな。ワールドマップのエネミーリストに載るとかはよくあるけど --  &new{2023-10-11 (水) 23:04:55};
---Nキーで開く方のエリアマップ(ルームマップ)だね出るのは --  &new{2023-10-12 (木) 13:37:44};
-レベルキャップ開放で環境変化あるかと思ったけどほぼ変化なさそうで草も生えない --  &new{2023-10-11 (水) 19:46:14};
--環境変化ないどころか敵がほぼ据え置きだから、ソウラスは高難易度ではなくなりデュエルもクリアだけなら簡単になったヌルゲーになったし難易度低下方向に変化してる。 --  &new{2023-10-11 (水) 19:52:35};
---リテム防衛見て同じ事言えるといいね --  &new{2023-10-11 (水) 19:56:54};
---野良のリテム防衛酷すぎてヌルゲーとかタヒんでも言えない --  &new{2023-10-11 (水) 20:26:07};
---一回目はwave3で二本折れて櫛の歯が欠けるように破棄してったな、つかしばらく防衛やる意味なかったから皆色々忘れてそう --  &new{2023-10-11 (水) 20:27:29};
---なんか今回自分以外居ないように感じたわ。まあ実際は居るんだろうけど何故か一番欲しいとこに自分以外行ってなくて虚しささえ感じた。勿論塔は2本折れた。 --  &new{2023-10-11 (水) 20:28:20};
---防衛って所見だから難しいだけでメンツゲーなところあるし… --  &new{2023-10-11 (水) 20:34:47};
---そもそもまだ80なってない人が大多数の状況でエネミーLv80のクエいったらそりゃキツかろう。レベル差減衰デカいゲームなんだから --  &new{2023-10-11 (水) 20:42:06};
---「初見だから難しい」と「メンツゲー」を並べておかしいと思わんか?思わんのだろうな --  &new{2023-10-11 (水) 20:42:31};
---1回じゃなんともいえんけどドロップ見た感じ行く意味を全く感じない内容だったな --  &new{2023-10-11 (水) 21:07:57};
---報酬が不味くて行く意味を全く感じないのなら行かなくてもいいな。すごく助かる --  &new{2023-10-11 (水) 21:30:31};
---追加されたエネミーにヤバいのがいるのが原因だよ 折れてない所はそいつがいなかっただけ ちなみに2ヵ所に湧くっぽい(塔2本守れたけどそのうちの1本敵全く漏らしてないにも拘らず火花散ってた) --  &new{2023-10-11 (水) 22:15:48};
---クエスト自体の報酬は微妙だけど50回クリアの称号報酬にマスターキューブあるな --  &new{2023-10-11 (水) 22:23:55};
--レベル80環境向けの高難度コンテンツはこれから順次実装でしょ --  &new{2023-10-11 (水) 19:58:13};
---実装されたところで武器防具は変化ないのがなあ、グランドレドで能力は変わってくるかとは思うけど --  &new{2023-10-11 (水) 20:20:30};
---Slマンとしては武器はそろそろテスア緩和か新しいのが欲しいな。いつまでネオスとか季節武器振り回してればいいんだか --  &new{2023-10-11 (水) 20:28:48};
--実装された老練が糞雑魚の2体なのがまた作業感に拍車掛けてるわ。 --  &new{2023-10-11 (水) 19:59:29};
-トレジャーにてN-マスターキューブ5m!→5つ必要!→アドオン全部+20確定! キューブのお値段や必要個数やヤケクソレベルの全部+20強化やらなんか全部極端過ぎねーかって愚痴。延命で長くプレイして貰う手段が楽しませる気一切ないつまらないの物量バーゲンセールでだんだん萎えてきた --  &new{2023-10-11 (水) 20:50:09};
--アド20でもサブの方は使いたくないのが20になられても困るんだよね --  &new{2023-10-11 (水) 20:56:38};
---サブ運ゲーっていう一番駄目なとこだけ露骨に残されてんのホンマ --  &new{2023-10-11 (水) 20:58:24};
---サブの固定無いもんなぁ。 --  &new{2023-10-11 (水) 20:58:34};
---試しに生成4を回したらトライアル時回復ばっかり引いて生成5やる勇気持てないわ --  &new{2023-10-11 (水) 21:04:18};
--なおかつ生成に1m使うの控えめに言ってどうかしてるし、そこまでやるならサブ能力くらい自分で選ばせろって思う --  &new{2023-10-11 (水) 23:23:37};
---インフレ対策のメセタ回収システムなんでご理解 --  &new{2023-10-11 (水) 23:46:35};
-アトラクティングソーサー、すぐ慣れるとはいえただのフィールド移動オブジェクトにタイミング狙って押す要素必要?自動で掴むとかでよくない? --  &new{2023-10-11 (水) 20:58:40};
--勝手につかんでしまう事故防止じゃないかな。戦闘中とか --  &new{2023-10-11 (水) 21:44:36};
---それこそ✖ボタンキャンセルとかでええやん --  &new{2023-10-11 (水) 21:51:54};
--導線が無い、プレイ中に自然にスキルアップを促す仕組みが無いってよく言われるので --  &new{2023-10-11 (水) 21:49:16};
---操作を覚えるためのトレイニアさえめんどくさいとか言われてスキップできるようにしちゃったからね --  &new{2023-10-12 (木) 06:54:13};
--視点上に向いても上方向に投げてくれないんだがどう操作すればいいんだ? --  &new{2023-10-11 (水) 22:00:47};
---主観モード切り替え後に上向いて投げる --  &new{2023-10-11 (水) 22:07:19};
---初めてソーサーに近付いたときに「肩越し視点で」って説明入ったけど、見てないもんなんだな --  &new{2023-10-11 (水) 23:07:41};
---ガイドの「Xボタン押しながらレバー操作」では駄目だったのか・・・ --  &new{2023-10-11 (水) 23:22:40};
---そういやあの最初に出る説明後から確認どこで出来るんだろ --  &new{2023-10-11 (水) 23:38:38};
---システム→ヘルプ→ゲームガイド→探索・戦闘セクション→アトラクティングソーサー --  &new{2023-10-12 (木) 01:16:24};
---肩越しでしか使えないなら自動で肩越しになってくれって思う。てか肩越しじゃなくても視点の方向に投げてくれ。 --  &new{2023-10-12 (木) 02:16:08};
-今日追加されたアドオン生成4の挙動おかしくね? プレ倉庫に入れてたクラスキューブ使ってやろうとしたら「クエスト中は出来ないよ」って表示出て弾かれて、もう一度生成しようとすると未登録のアドオンあるよって言われて選択画面に行くんだわ。で普通に登録できるんだけどクラスキューブ減ってないっていう現象が起きてるんだけど似たような奴いる?一応運営には報告しといたけど....。 --  &new{2023-10-11 (水) 21:03:47};
--YouTube動画の人も色々試してたけど出来なくて諦めてたな。 --  &new{2023-10-11 (水) 21:09:53};
--この不具合で一時的にアドオン生成とかできなくなったみたいだね。さっきゲーム内でアナウンスしてた --  &new{2023-10-12 (木) 16:11:36};
-Lv80無いのにクエくる奴何なの?カンストしてから来いよ&color(White){っていうやつあと何日で出てくるんだ?}; --  &new{2023-10-11 (水) 21:15:21};
--わざわざ消すほど主張したかったのか? --  &new{2023-10-11 (水) 21:17:06};
--Lv80無いのにクエくる奴何なの?カンストしてから来いよ。残念0日でした。 --  &new{2023-10-11 (水) 21:21:24};
--普段から未カンストが混ざってたら破棄してたような奴らは各クラス裏表カンストするまで出てくるんじゃねーぞ。っと --  &new{2023-10-11 (水) 21:37:24};
---真面目にやってたらもうレベリング終わってるやろ --  &new{2023-10-11 (水) 22:58:35};
---枝1は自分がインできる時間は万人がインできる時間って思ってそうで怖いな --  &new{2023-10-11 (水) 23:09:20};
--リテム防衛なら敵のLvも80だから足りなきゃ露骨に戦力外になるからしゃーない。このゲームは1でも足りないとデバフがかなりデカい --  &new{2023-10-11 (水) 21:58:26};
---そのシステムもう無くなったんで75と80の違いは攻撃力30だけ(75以降のステータス上昇小さい) --  &new{2023-10-11 (水) 22:55:28};
---マジか。まぁ不評しかなかったからなくなっても全然OKだけど --  &new{2023-10-11 (水) 23:25:54};
---プレイヤー側の伸びが小さくなった上敵側は防御力が全く上がらなくなったからなおさら誤差だな --  &new{2023-10-12 (木) 00:07:59};
---急にサイレントで仕様変更するの嫌いだけどしゃあないな --  &new{2023-10-12 (木) 05:30:51};
---76でマクアド絶望行ったら普通に与ダメ被ダメ増減なかったから相当やさしいんだなって --  &new{2023-10-12 (木) 09:36:27};
---サイレントじゃなくて告知されてるんだよなぁ・・・短い文章での説明だから理解できなかった人がいるのはまぁ仕方ないとは思うけど --  &new{2023-10-12 (木) 10:46:08};
---サイレントってのは76以降のステータスの伸びがちいさいことじゃね?どっかで告知あったか? --  &new{2023-10-12 (木) 11:01:57};
---特定段階からステータス値の伸びしろ変動なんて告知されるものでもないと思うけどね --  &new{2023-10-12 (木) 11:07:31};
---告知するものかどうかはまあ運営次第だがサイレントはサイレントだわな。 --  &new{2023-10-12 (木) 16:15:41};
-ps4いるとイエローのワキガ遅くてグダる。ほんとデバフだわ --  &new{2023-10-11 (水) 21:27:43};
--ルシエルのボスの討伐制限時間が10秒位短くなる(10秒経たないと沸かない)のと同じ原理か --  &new{2023-10-11 (水) 21:41:34};
---イエローは知らんがルシエルだとPS5でプレイしてるとまたされる側になるw。後は回線もかんけいあるかもしれない、ヴェノギアも開始前に一人で動いてるとかよくある --  &new{2023-10-12 (木) 01:23:36};
--ソロで行けばよくね?特にスティアイエローはさ --  &new{2023-10-11 (水) 21:48:50};
---スティアならソロとマルチで10秒も変わらんからソロド安定だと思う --  &new{2023-10-11 (水) 22:44:49};
--2013年か、十分頑張った。セガだけじゃなくやりたいこと出来ないスペックだからな、メーカー側が可哀想 --  &new{2023-10-11 (水) 22:00:48};
--PS4というよりネットワークの問題ですね…うちWi-Fi経由だけどトンネルがやたら長くて抜けたら3本折れて終わってたし…事実上不参加でタスク消化してごめんねとしか言えない…トンネル後溜まってたランのセリフ終わるまで何もできなくて辛かった --  &new{2023-10-11 (水) 22:14:32};
---称号タスクの敵討伐数まで進んでた…ごめんねとしか言えない --  &new{2023-10-11 (水) 22:17:07};
---過去キャノンボールランブル系の期間限定でここまで酷くないことあったけど…マジで送受信量がおかしいほどあるみたい…敵の数以外の称号や期間限定の類はもうなさそうなので今後はずっと遠慮しかないなぁ… --  &new{2023-10-11 (水) 22:21:51};
---バトルイエローの話でしたか盛大に勘違いしてたすみません --  &new{2023-10-11 (水) 22:25:26};
-絶好のマルグル日和やな!よし自動売却使ったろ!設定もした!→鞄に大量のシルヴァプリムソード→どゆこと?????? --  &new{2023-10-11 (水) 22:17:03};
--自動売却設定ちゃんとしなさい --  &new{2023-10-11 (水) 22:17:42};
--ゴルドとシルバは右の方に別枠設定だったような…自分もここで教わった記憶 --  &new{2023-10-11 (水) 22:18:25};
---見落としてたわ、ありがとう --  &new{2023-10-11 (水) 22:25:47};
-トゥーン表示設定マイファッション連動かよ・・・。設定し直しとかめんどくさすぎる。 --  &new{2023-10-11 (水) 22:36:06};
-リアメイちゃんのタスクにスターレスとか足さないのかなとは思っていたが…まさかそういう段階すっ飛ばしてソウラスをクリアするをぶっこんで来るとは…毎日タスク発生でグロウスメント10個がいかほどの価値か解らないけど多分もう2回ほど上限上がらないと迷惑かけてまで消化しようとは思わないかな…よっぽど不人気だったのかな --  &new{2023-10-11 (水) 23:19:59};
--このせいで案の定いつでも練習できる前半の腕破壊前すら5乙されたり、後半所見で死ぬのは仕方ないが迫ってくる壁にすら激突してたり、当然の権利のように強化値60のレヴォルがいたり地獄だよ。いやなんでレヴォルなんだよ… --  &new{2023-10-11 (水) 23:25:46};
--グロウスメント10個ならソウラスでクリア通すまで野良行くよりルシエル3回行った方が早そう。 --  &new{2023-10-11 (水) 23:35:55};
--失敗条件有りの高難易度クエにしながらこうも行かせたがるんだろうかと正直、思う --  &new{2023-10-12 (木) 00:30:08};
--そんな報酬じゃ割にあわないから行かんよ。割にあわないのに野良でクリアーできなくてギャーギャー言うのはアホくさい --  &new{2023-10-12 (木) 00:52:31};
-使い回し、ゴミスキル、規模の小さいチームはバフ受けにくいゴミ仕様。ドレドVはグランの素材だから性能死んでるのは仕方ないけど、交換はクソレートなのもほんとに…。なんやこのゴミアプデ。 --  &new{2023-10-11 (水) 23:37:55};
--今後も延々ずっと小出しでこういうアプデだけ続いていくことになるんだろうからやめどきかもよ --  &new{2023-10-11 (水) 23:54:44};
---愚痴言うためだけにプレイしてるような奴だからやめないんじゃね --  &new{2023-10-12 (木) 01:09:12};
---それは病気だから治した方がいいとしか言えない --  &new{2023-10-12 (木) 04:52:38};
--他は何とかなりそうだけどTMGにロングレンジ乗るのは撤回しないと今後のバランス調整がやばそう。 --  &new{2023-10-11 (水) 23:55:22};
---全然ロングレンジの武器でなくて草 --  &new{2023-10-12 (木) 00:12:33};
---TMGがロングレンジかどうか以前に内容がロングレンジ関係ないのがホンマ…。 --  &new{2023-10-12 (木) 00:58:59};
---スキル名が不意打ち系の意味合いだったら良かったな。ヘイト持ってないのが条件だし --  &new{2023-10-12 (木) 08:21:53};
--毎日Lv1下がるのがなぁ、結局他所のチームに頼らないとダメやん --  &new{2023-10-12 (木) 00:02:53};
---毎日下がるからマネージャーの更新を待たないといけないなー --  &new{2023-10-12 (木) 01:51:13};
--他がログインしなくなった墓ッチーム所属のコモンメンバー俺、いいかげん他のチームへ軒先を借りに行くべきか思案中 --  &new{2023-10-12 (木) 00:19:44};
---それは判断遅すぎやろ --  &new{2023-10-12 (木) 02:21:41};
--ソウラスみたいな当たりがあってもアプデ間隔が長過ぎて飽きた所に、こういうクソアプデばかりで素直にNGSになってからPSO2が劇的につまらなくなったわ。純粋に遊んでいて面白くない。 --  &new{2023-10-12 (木) 00:20:41};
---ソウラス✕ ルシエル○ --  &new{2023-10-12 (木) 00:21:14};
---何を今更。いつも通りやん。ルシエルがレアケースなだけじゃね --  &new{2023-10-12 (木) 00:59:05};
---サービスインしたてだから様子見しろ!1年経ったばかりなんだから様子見しろ!2周年目なんだからまずは黙って祝っとけ!超進化アプデはこれから続くんだから判断早すぎ! あれこれ何もなくても擁護されてたのにもう何を今更いつも通り扱いにされてるの悲しいなぁ… --  &new{2023-10-12 (木) 01:04:49};
---擁護して期待して擁護してたのに期待してたのに裏切られてつまらない面白くないのループが続いてるから何を今更いつも通りってことだよね --  &new{2023-10-12 (木) 01:27:29};
---小出しが始まってからテンション下がる機会が増えたせいで余計に酷くなったような感覚ある --  &new{2023-10-12 (木) 01:59:44};
---ここだと嫌なら辞めろか諦めろの2択しか出てこんからな --  &new{2023-10-12 (木) 02:00:20};
---流石にレベルキャップ上げて戦闘セクションは来週です!は小出しが過ぎるし、ストーリーもどうしたの?大丈夫!どうしたの?大丈夫!…の繰り返し、マグの仕様とか色々含めて今回のアプデマジでしょ~もな!ってここまで感じるのは初めてかもしれん --  &new{2023-10-12 (木) 02:56:26};
---ロードマップになかったLv上限UPをいきなり入れてきたってのはなかったらなかったで停滞感がかなり強かったってのがあるんじゃないかな --  &new{2023-10-12 (木) 07:25:05};
---あと10年はサービス継続するつもりらしいから停滞時期が到来するのは仕方がないね。詰め込みすぎてもついていけない人が現れる。大多数が時間をかけずにカジュアルに遊んでいるのなら小出しにした方が得策じゃろ。時間が余ってる人が有利になりすぎると課金に影響を及ぼして運営にとっちゃ困ることになる --  &new{2023-10-12 (木) 09:19:46};
---まとめて出せば虚無がと騒ぎ、小出しすれば小出しかよと騒ぐからなあ --  &new{2023-10-12 (木) 10:05:40};
---バフとか必要なゲームじゃないのにw誰も崩せとか言ってないしw --  &new{2023-10-12 (木) 13:32:37};
--MMOは基本的に大規模ギルドじゃないと大した恩恵が得られないというイメージが強いからしょうがないかと、というのは考え方が古いかな? --  &new{2023-10-12 (木) 03:07:57};
---旧のチム木は小規模チームも時間かかるけど育てられたことを思えば1日にレベル1下がる仕様がおかしいだけだと思う。実質大手チームに頼らないといけない仕様がどうかしてる、マグだけ見れば別々にチームある意味ない --  &new{2023-10-12 (木) 03:28:51};
---普通のゲームなら別ギルドのギルドバフを借りられるなんてないからな、出発点がおかしい --  &new{2023-10-12 (木) 03:38:10};
---ソロや小規模チームを統廃合していきたいんだろう。 理由?スクラッチの販促(他人に見せる機会の増加) --  &new{2023-10-12 (木) 04:51:50};
---チームよりも満員になることがない鯖の統廃合を先にやってくださいw。鯖人口が増えてみてくれる人多くなるよw。てかXでSSアップすれば十分じゃないの? --  &new{2023-10-12 (木) 07:39:23};
---チムポがチームタスクに依存してて一人~数人じゃろくに稼げないからなぁ。もうクエストクリアでも10pとかちょっと頑張りようのあっただろうが、上げやすかったら上げやすかったでそれありきになる面もあるか --  &new{2023-10-12 (木) 07:57:39};
---旧はチームとPT組んでクエクリアするとチムポ貰えてたんだけどね。NGSはないんだっけ --  &new{2023-10-12 (木) 09:38:27};
---NGSはMMOじゃないから何とも言えないね。今回の仕様はどうしてもプッシュしたい運営のワガママじゃね。今回の仕様でプレイヤー人口が減ってしまうと予想していないように見受けられる --  &new{2023-10-12 (木) 09:46:54};
---ソロや小規模を潰したいなら他チームのマグ借りられないようにするんじゃないのか、とは思った --  &new{2023-10-12 (木) 10:02:36};
---減少がせめて1週間ならまだわかるけど1日だからなぁ。大規模チーム以外のことを一切考えてないんだろう。ロングレンジの謎解決策といいVer2で運営チーム内席替えでもしたんかね --  &new{2023-10-12 (木) 10:06:23};
---チーム外から入れるのも大手チームへの導線くらいに考えてそうだしなぁ…。大手チームじゃないと満足に遊べないのは今どき流行らないと思うんだが…実際NGSはそうじゃなかったから楽しんでたのに。そっちへ方向転換されると色々考えてしまうな。 --  &new{2023-10-12 (木) 10:16:24};
---イドラの旅団バトル実装の時に、2つ所属できた旅団を片方強制解散させて、残った枠で旅団所属してるやつはバトル強制参加なの思い出した。なりふり構わなくなるぐらい余裕がないんだろうな --  &new{2023-10-12 (木) 10:55:06};
---これで人が減らなきゃ減らないでたいしたことがない問題だったという結論になっちゃうけどね --  &new{2023-10-12 (木) 11:03:12};
---正直この程度で減るとは思えんけどね。1.2ヶ月後にオペレポで取り上げられて修正される未来は予想できるけど --  &new{2023-10-12 (木) 11:05:26};
---まぁ、その、なんだ、小規模チームやぼっちでも同等じゃなきゃヤダヤダって人は常に一定数いるからね --  &new{2023-10-12 (木) 11:07:00};
---大人数でワイワイやりたきゃ最初からFF14やってるんですわ --  &new{2023-10-12 (木) 11:13:47};
---考え方が古いっていうか頭が悪いかな、今更こんなもん入れてきた運営も同レベルっぽいから本当におぞましいんだけど --  &new{2023-10-12 (木) 11:43:53};
---おぞましいとまで貶すゲームにしがみつくの最高に頭良くて草 --  &new{2023-10-12 (木) 11:52:55};
---旧からずっと各々仲いい同士で組んでたとこにいきなり解散して寄せ集めチーム入ってねwとか言われたらそりゃ叩かれるしそれが想像できない運営も相当やばい。バフだけでチームで競うような要素もないゲームなのにな。 --  &new{2023-10-12 (木) 13:17:07};
---バフひとつで交流が分断される仲の良さってどんだけ浅い間柄なの。ものすごく薄っぺらいよね。結束が強いなら人数を増やす努力とかチームまるごと大手に移籍して派閥を築くとかするんじゃね --  &new{2023-10-12 (木) 13:28:32};
---ちなみに他チームのマグを使えるとのことだが、チーム側にとっての報酬はチームバッジだけとかいうゴミなので開放するチームはすぐにいなくなると思える。ボランティア完全にボランティアだからな --  &new{2023-10-12 (木) 13:29:08};
---某ロボも言ってるけど公開するチームが消えるは無いと思う。鯖によっては閉鎖的なのかな? --  &new{2023-10-12 (木) 13:31:21};
---いやこんなもんのためにチーム崩すのも部外者入れるのもお断りだしだから荒れてるんだけどそんな事もわからんの?つか派閥ってww --  &new{2023-10-12 (木) 13:31:38};
---バフがこんなもの程度なら何も変化がなくて平穏無事じゃね?荒れるほどのことじゃない --  &new{2023-10-12 (木) 13:38:00};
---まぁ、なんだ、要するに自分の所の恩恵が小さいのはヤダヤダってのは分かるよ --  &new{2023-10-12 (木) 13:39:39};
---事実荒れてるんだけどな。多人数チームに入るか実質火力-5%レアブ-10%のデバフ受けるか選べみたいなクソ2択強要されたようなもんだから当然だわ --  &new{2023-10-12 (木) 13:48:27};
---大手だけど普通に借りに来てくれていいよ。マグは入り口に置いておくし。メンバーのたまり場はちょっと離れてるから顔合わせる事もないだろうし。ボランティアって言われてるけど、使われるデメリットはゼロだからただ公開してるだけで、こっちからすればシティで人が通りがかった程度にしか思わない。でも借りを作る事自体に嫌悪感を抱く人がいるのも理解できるよ --  &new{2023-10-12 (木) 13:55:22};
---やっぱ運営がエアプってキツイよなあ、自分らの作ってるゲームの性質理解してねえからこういうゴミ要素が止まらずに素通りしてくる --  &new{2023-10-12 (木) 16:09:14};
-鯖や番号によるだろうけどGPIDのタグ付けてる人の中でID間違えてる人やツリーを遠くで変な場所に置いてる人多すぎ --  &new{2023-10-12 (木) 00:22:47};
--タグは初見の部屋探しにしか使えないな。まともな部屋見つけ次第お気に入りに入れて、後は訪問履歴から流すだけ --  &new{2023-10-12 (木) 08:20:43};
-すまん、愚痴らせてくれ。ルシエル回そうとしたがアプデに合わせて復帰してぎりっぎり戦闘力満たしたようなゴミ装備同士でPT組むなや。せめて武器とユニは全部+61にせえや。OPもそんな大層なもん付けなくてもいいがさすがに〇〇Ⅰで固めたような構成はやめろ。逆によくそんな構成でルシエルライン突破したな。案の定ラグネ50%も削れなかっただろ。ラグネでだぞ??ペア()PTだか知らんが似たような名前でPT組みやがって、名前覚えてBL入れようとしたが忘れたわクソが。うんち! --  &new{2023-10-12 (木) 02:12:57};
--ラグネゆーても今日のはクリティカルだから元々野良の成功率低かったでしょ。Lv上限上がって多少余裕は出来た筈だが、まあ野良だし。 --  &new{2023-10-12 (木) 02:17:12};
--もうまともな人材はマクアドに行って残ったのはクソみたいな寄生ばっかりよ。さっきも人に付いてくるだけ弓Brや時間余裕あるのに隔離壁殴って戦ってる振りしてる奴とかメインTeなのに一切バフ撒かず寄生するウンコばかり --  &new{2023-10-12 (木) 04:59:02};
---マクアド来週からなんですよ --  &new{2023-10-12 (木) 07:25:51};
---子木主が言ってるのはマクアド下層じゃなくてルーフ・マクアドでしょ。 --  &new{2023-10-12 (木) 08:53:17};
--プレイヤーID表示して同じような名前だったりしない?そのペアPT。以前緊急で似たような名前でPT組んでて、IDも似てて全く同じ動きするやつおって通報したわ --  &new{2023-10-12 (木) 13:23:09};
---複垢マクロや追従系やってる奴なんであんなに分かり易いんだろうね --  &new{2023-10-12 (木) 16:42:19};
---ネトゲとしてはずば抜けて操作が複雑なんでプログラムで動かす程度だとバレバレになる --  &new{2023-10-13 (金) 07:52:52};
--こういうの言われるのが怖くてルシエル一度も入ってない結果未だに威力+90な奴がここに一人… --  &new{2023-10-12 (木) 17:09:28};
---いや期間限定クエストはどうしたんだよ --  &new{2023-10-12 (木) 20:03:31};
-新スキル強いなーと思ったけどよく考えたらヘイト上昇を抑える効果が無ければ後衛にヘイト向くだけだこれ、もし活かすならサブraは必須か? --  &new{2023-10-12 (木) 03:16:07};
--(ランタゲ以外に)確実に活かすにはRa必須かもだけどまあまあタゲはあくまで同時に一人までだから全体で見れば… --  &new{2023-10-12 (木) 03:49:16};
---そうだな、全体で敵が順番にかっとんでいく姿が見られるだけだ。まぁ、敵によるけどルシエルが一番その光景が想像しやすいな --  &new{2023-10-12 (木) 04:21:50};
---順番にというかトップの2、3人の間で切り替わることになるだけなんじゃない?そもそもタゲの維持ができる前衛がいない前提だしな --  &new{2023-10-12 (木) 04:25:46};
---理想としては一人か二人前衛がタゲとって固定、他が遠距離から殴る形がいいけど、それが出来れば苦労しないわなぁ。ランダムターゲットっぽいものもあるし --  &new{2023-10-12 (木) 04:38:58};
---こんな時にこそHuのウォークライなんだろうけど、ヘイト長時間引き受ける様な性能してないから無意味なんだよねぇ…どうして(現場猫 --  &new{2023-10-12 (木) 04:54:51};
--前衛がずっとカウンターとってるより後ろからPA垂れ流しのが火力出ることあるかなあ? --  &new{2023-10-12 (木) 05:05:53};
---まあ野良ならあったりするんじゃない? --  &new{2023-10-12 (木) 05:20:33};
---固定なら主力のGu数人が持ち回りでタゲ来てないときにフィニッシュしてって出来るから伸び代高いんじゃない --  &new{2023-10-12 (木) 07:40:01};
---ジャンプ台のクエスト以外で固定にGuの出番あるか? --  &new{2023-10-12 (木) 08:02:15};
---今回でその辺変わったんじゃね?まあソウラスをPTでTAとかしてる人らに聞いてみないと分からん気はするけれど。 --  &new{2023-10-12 (木) 10:08:10};
--これ今回ロングレンジもらった武器はもう公式にソロ非推奨武器ってことでいいんかな --  &new{2023-10-12 (木) 05:19:46};
---今後のが心配になるな。弓とかフィニッシュ一発でゲージ貯まるのは良かったけど、Cシースレスが2発で溜まりきらない時があるのは変わらなくて、軽めの調整ですら扱いが悪いんだけど --  &new{2023-10-12 (木) 06:57:43};
---雑魚狩りもタクトタリス以外非推奨だし、そこはもう個性として譲る気はないんでしょ。 --  &new{2023-10-12 (木) 08:13:49};
---元からソロ向きじゃない武器もあるしな。ARは適正距離が緩和されたとはいえ結局接近されたら火力下がるわけだし。 --  &new{2023-10-12 (木) 11:45:59};
--ボスによってはランダムヘイト移行以上にヘイトが変わりまくって、ボスがあっちにそっちにと大暴れするのかねぇ? --  &new{2023-10-12 (木) 09:24:34};
--またウォンドのテクが使ったら地雷になったな。 --  &new{2023-10-12 (木) 09:32:01};
---ブーツ「それな。」 --  &new{2023-10-12 (木) 13:47:58};
---新スキルはFoTeならテクニックにも乗る --  &new{2023-10-14 (土) 03:56:44};
---ウォンドは対象外なんですよ奥さん --  &new{2023-10-14 (土) 14:19:19};
--GuがサブRaとの相性+実質チェインF威力超強化みたいなもんだから一番恩恵貰ってるな。TeとRaといい上げ始めるとトコトン上方してくな --  &new{2023-10-12 (木) 09:33:08};
--というかランダムヘイトって廃止しないのかね、必要性あるんだろうか。サボってる地雷に時々狙わせて潰す為の要素とか?・・・今一ランダムを残す意味が思いつかない --  &new{2023-10-12 (木) 09:40:54};
---スティアドライゼンで絶望サル出たときは面白いくらい通常奴がペロってたな --  &new{2023-10-12 (木) 09:43:35};
--他の人にヘイトが移ったら火力上がるとか意味わからんスキルだわ。マルチでは同程度の火力が居たらタゲがコロコロ変わることになる。ヘイト下げられるRaだけ有利すぎだ。ソロでは全く効果ない。チームツリーといい迷走しすぎ。スタッフ総入れ替えでもしたのか? --  &new{2023-10-12 (木) 11:22:50};
---それ、まとめサイトに転載する用のコメントですか? --  &new{2023-10-12 (木) 12:56:57};
---枝1 著作権侵害で訴えられても構わないなら自己責任で転載したらいいんじゃないの。 小木 --  &new{2023-10-12 (木) 14:06:41};
---そんな判例は聞いたことがないな。ソース教えて --  &new{2023-10-12 (木) 14:13:45};
---「まとめサイト 著作権法」とかでググってみたら?判例は知らないよ。 小木 --  &new{2023-10-12 (木) 14:23:32};
---ググッたけど匿名掲示板の書き込みが該当するとは書いてないね --  &new{2023-10-12 (木) 14:41:35};
---2chや5chのスレの書き込みを動画で配信してる人もたくさんいるのよね。著作権なんてないんじゃね?あっても書き込んだ人の了承をどうやって得るのか書き込んだ当人にも利益がでるようにするのかが困難だよね。まさか掲示板の責任者が権利も利益も全部貰うってわけにはいかないでしょ --  &new{2023-10-12 (木) 14:54:10};
--全クラスにDPSが下位ほど威力が上がるスキルの方がまだ平和だと思う。 --  &new{2023-10-12 (木) 13:52:10};
-ハルファの謎を雑にお蔵出しされちゃうとほんと打ち切り漫画みたいで印象悪いなぁ。クイーラさんかわいそ --  &new{2023-10-12 (木) 08:24:59};
--謎の惑星じゃなくて建造物みたいなものだからなぁ、宇宙に目が向いたのは良い変化だったけど --  &new{2023-10-12 (木) 08:47:08};
--謎の正体が解明されるのはいいとして、もうちょっと演出どうにかできんかったのか感はある。熱量差が物凄いシュールだった --  &new{2023-10-12 (木) 09:06:59};
---今回のはメインストーリー感がまったくなかったな。ショートエピソードを単に連続で見せられただけって感じでなんだこれ?とはなってしまったな。 --  &new{2023-10-12 (木) 11:51:44};
--まあストーリー的に重要なものじゃないし知ってる人からすればこうやって出来たものですよってそれだけの話だからあれでいいと思うわ。リアルでだって自分じゃ不思議だと思ってたものが他人からすれば常識レベルのものだったなんていくらでもあるんだし --  &new{2023-10-12 (木) 09:49:55};
---古代の謎を追い求めてたら目の前に古代人の集団がでてきたようなもんだからな --  &new{2023-10-12 (木) 10:13:08};
--あれこれと壮大な物語性を膨らませて待ち望んでいた人にとっちゃ悲惨な末路だわな。いろいろな手抜き感から察してた人やいろいろな漫画やアニメを見た人にとっちゃ「まぁそうだわな」なだけだったりする --  &new{2023-10-12 (木) 10:00:32};
--逆に打ち切りでいいよさっさと宇宙いこうや --  &new{2023-10-12 (木) 10:17:18};
---2部になっても変わらないんだしずっとハルファかもよ。 --  &new{2023-10-12 (木) 11:24:23};
--クイーラがかわいそうってのは同意。まあ、今後はあの星の謎をルシエランより早く解明してほしいわ。(ていうか、あの位置から星探したけど、どこからでも見える大きい星とか言う話題をするのにちょうど火山で見えない場所をチョイスってあのさあ…) --  &new{2023-10-12 (木) 13:47:23};
-ギガンティクスに旨味ねーなーって感じ。そりゃいろいろ落とすけど目玉になるようなものがない。紫防具とかⅤとか。後から仕込む気なんかね。 --  &new{2023-10-12 (木) 11:56:15};
--ルーム検索が改悪されたからめんどくさくてギガス行ってないわ。前はどこのリージョンに居ても人数多い部屋見つけて飛べたんだけどねぇ。 --  &new{2023-10-12 (木) 12:36:30};
---満員は最下部に押し入られたからねぇ。人数減るの確認して入るが出来ないのがね --  &new{2023-10-12 (木) 13:48:57};
--スタッフの思想とセンスと実務能力が本当にどん底を這ってるゲームだと思う --  &new{2023-10-12 (木) 12:38:56};
--お、絶望エネミーにアイテム追加!楽しみだなぁ! → ストラーガ2種はまじ 勝手に期待してただけってのもあるけど --  &new{2023-10-12 (木) 13:47:32};
--リーコンがかなり美味くなってるから雷雨絶望態々倒さんでもって感じだしなぁ。ギガスⅤは欲しかったな。 --  &new{2023-10-12 (木) 14:44:42};
---×リーコンがかなり美味くなってる ○レアブ100%!!! 今が狩り時ってのは間違ってないけど --  &new{2023-10-12 (木) 14:47:10};
--キャップ開放だし紫来るかと思ったんだけどなあ、新武器もない紫防具もないでこんなにキャップ開放で萎えるの初めてだわ --  &new{2023-10-12 (木) 15:07:05};
-8人もいるのに採掘マグ破壊されまくるの草。頼むからバリア積極的に使ってくれ --  &new{2023-10-12 (木) 13:20:32};
--採掘がアプデされたんだっけ。毎度のことだがどこに最新コンテンツあるかわからんのどうにかしてほしい。 --  &new{2023-10-12 (木) 13:27:37};
--クヴァリス防衛からずっと行ってなかった人が多いからやり方忘れてるのか知らんけど、サインすら拾わずにサッカー始めてるから使えても1回とかなんだよなぁ。あとマグじゃなくてリグね --  &new{2023-10-12 (木) 13:43:17};
--崖上対処してたなら愚痴ってもよいが、してなかったらお前が戦犯だぞってくらい崖上ゲー --  &new{2023-10-12 (木) 13:44:46};
--バリア張っても無意味な小型エネミーがいるからそいつが超最優先。バルブレッダだけは生かしちゃおけねぇ。なんだったらwave2で一人モバキャ使ってもいいくらい --  &new{2023-10-12 (木) 13:46:14};
---絶望終焉のAISみたいにwaveで担当する数を決めるとか、こういう戦術が重視されるのがいいんだよな。とにかく火力がないと倒せなくてタイムオーバーとかよりはそっちのほうがまだやりごたえあるよ。 --  &new{2023-10-12 (木) 13:50:30};
---戦術重視はイメージだけはいいんだけど、オンラインゲームなのに、他人が全員何も言わなくても自分の思い通りに動いてくれると思っちゃってる子が多いから無理。人間の数だけ戦術あるんで。 --  &new{2023-10-12 (木) 14:11:12};
---上手くて強くて人だけをPT募集で集めて4人PTで参加すれば戦術面でもある程度は楽しめるからオススメ --  &new{2023-10-12 (木) 14:21:54};
---理解してる人が各リグに一人と遊撃いればバルブレッダもレーザーも大体なんとかなるからね。メイン高台監視していればいい --  &new{2023-10-12 (木) 14:43:31};
---役職がキッチリしてるならまだしもアタッカー9割、サポートもちアタッカー1割のこのゲームじゃ戦術もクソもないからな。お手軽求めすぎてオンラインゲームらしさ以前にぶっちゃけオンラインである意味がないと言うかなんというか --  &new{2023-10-12 (木) 15:05:21};
---アクションのタワーディフェンスとしては十分楽しいのだけど如何せんユーザー側の視野と対応の問題になるからどうしようもないところでもある --  &new{2023-10-12 (木) 15:16:24};
--バリア効かないリグ破壊特化したやべーやつ居るから初見多い一週間程度はしょうがない。特に紫にも湧くパターンだと、出た瞬間に手を付けないとバラけつつリグ付近のかなり上方でフワフワ浮くとかいう鬼畜ムーブもしてくるし。 --  &new{2023-10-12 (木) 14:27:05};
---上空浮かれると初見で気が付かずさらに緑に湧いても紫に影響でるとか想像してなくて敵いないのになんで耐久値減ってるんだ状態だった。それでもリング移動も慣れて野良でもクリア安定してきた --  &new{2023-10-12 (木) 15:36:01};
--防衛自体が過去から基本近接お断り仕様だし、ウォークライが旧より産廃だから近接が基本微妙感強すぎる --  &new{2023-10-12 (木) 15:12:38};
--3回行ったけどFo1人も見てないのなんでだろう --  &new{2023-10-12 (木) 15:15:45};
---ロングレンジアドバンスで多少マシにはなったのかもしれないけど、じゃあ装備作るかって人もあんまり居ないからじゃない? --  &new{2023-10-12 (木) 17:34:55};
---ロングレンジみてもRaやGu、せいぜいTeだしな。あのスキルでバランス壊れたとこはあっても良くなった点ないし。 --  &new{2023-10-12 (木) 17:57:31};
---防衛だとロングレンジの効果出にくいからなぁ。効果はボスのみだし、位置によっちゃボス引き付けるのだって少なくないだろうし --  &new{2023-10-12 (木) 18:55:08};
---ロングレンジのアプデと関係なく防衛戦はFoが輝くと思うけど --  &new{2023-10-12 (木) 18:58:50};
---Foってかキリングとタリスよね。それに今だとタクトがあるわけだし、タリス使うにもサブFoでいいし、以前と比べてサブでもOP倍率問題なくなったし。 --  &new{2023-10-12 (木) 19:24:02};
---キャパシタや複合を忘れてはいけない --  &new{2023-10-12 (木) 19:34:12};
---防衛でそれらのためにFoにしようってなるか? --  &new{2023-10-12 (木) 19:42:27};
---クソ硬い雑魚相手の連戦でキリングだけじゃPP維持出来んから防衛に関してはキャパシタで永久機関のタリスのほうが適正高いと思うわ --  &new{2023-10-12 (木) 19:43:56};
---複合の範囲クソ広いしスターレスの群れを一人で一発でダウンさせることができるのもでかい --  &new{2023-10-12 (木) 20:39:44};
---バリア貫通の雑魚はゾンデ馬鹿が有効なので…グリーン前でゾンデ馬鹿してればグリーンは最後まで残せる…他は死ぬが…等にへばりつくやつもゾンデで落ちやすくなってる気がする…もう1人は来て他の塔の前でゾンデ馬鹿しておいて欲しいところ --  &new{2023-10-12 (木) 21:42:09};
---その説明だけなら別にTeでいいんじゃね? --  &new{2023-10-12 (木) 22:09:51};
---Teでもいいけどリキャ1分になったフォトンフレアが防衛と噛み合いが良いからFoのメリットもそれなりにある。 --  &new{2023-10-12 (木) 22:14:28};
---キャパシタのスキルはFoが上よ --  &new{2023-10-12 (木) 23:14:00};
---Teでよくねっていう人はだいたいドミネの存在を忘れてる気がする --  &new{2023-10-12 (木) 23:18:20};
---いやまあ単純に考えりゃFoのほうが上でも防衛でシフデバ持ってるTeでできること大差ないならそりゃFo増えんでしょって話よ。 --  &new{2023-10-13 (金) 00:02:58};
---そら破棄まみれのクエに最弱職で行く奴なんかいるわけない 運営がゴミみたいな調整で見捨ててるんだから当然の結果 --  &new{2023-10-13 (金) 02:20:29};
---それに比較対象はTeだけじゃないからな。防衛向きって言えばWaやGuみたいなのもいるわけだし。 --  &new{2023-10-13 (金) 10:32:20};
---防衛において最も適正が高い武器がタリスで、タリス使えるのはTeとFoだけだから比較対象としてTeが上がってるだけだぞ?つかGuとか近接に毛が生えた程度の範囲しかないしGuがありならHuでもSlでもなんでもいいレベルなんだが --  &new{2023-10-13 (金) 11:12:19};
---Guは対複数だとチェインの回転率が格段に高くなるからな、少なくとも他の近接と比べられんのくらいは分かるっしょ。タリスの適正もブレスがあるから一強じゃないし、その上サブタリスで困るほどでもなし。そりゃわざわざメインFoにはしないよな。 --  &new{2023-10-13 (金) 11:27:18};
---チェインまわろうがGuの最近の強化は全て単体火力で範囲はほぼ据え置きだから大して強くないんだが。DPSだけでいったらダブセのが上まであるな。バーストにおいてはPP回収と過剰火力が腐るキャパシタと複合が活きるから防衛なら普通にタクトよりタリスのほうが強い。 --  &new{2023-10-13 (金) 11:34:56};
---つかやってみりゃわかるが防衛の中型スターレスの群れにブレス連打してるだけじゃPP切れまくってクソだるい。タリスは群れ相手なら5秒に1回くらいキャパシタで高火力まきつつPP全快できる --  &new{2023-10-13 (金) 11:37:34};
---別にサブタリスでもいいけどどうせほとんどの時間タリス握るならメインで使うわ。 --  &new{2023-10-13 (金) 11:42:50};
---そして話が枝5辺りに戻って無限ループの木に --  &new{2023-10-13 (金) 11:49:09};
---実際そう思う人が多いならFo増えてるだろうしな。 --  &new{2023-10-13 (金) 12:04:41};
---事実そうでも認知されてないのと防衛以外じゃクソ雑魚だからそれだけのためにFoに着替える人がいないんだろ。そもそも野良なんて近接ごろごろいるが。 --  &new{2023-10-13 (金) 12:12:25};
---「それだけのためにFoに着替える人がいないんだろ」差があってもそう思われる程度の差ってことだよね。 --  &new{2023-10-13 (金) 13:48:21};
---そうだよ。ここ見てるとFoよりTeやWaのほうがいいからFo出す意味ないみたいな言い草に見えたんでな --  &new{2023-10-13 (金) 14:31:41};
--バリアは 塔が煙と異音を出したピンチの時に使う…  わけではない!! --  &new{2023-10-12 (木) 20:17:29};
---まあそもそもピンチになってから発動するバリアって大抵延命とか回復猶予作るためで基本何もできなきゃ終わりのやつだしな --  &new{2023-10-12 (木) 20:27:54};
-なんで?リテム防衛8人でマッチ開始してるのに開始後に7人ずっとなるんだけど?誰か毎回破棄してる?7人じゃまだ大変だよお --  &new{2023-10-12 (木) 16:41:16};
--DFとか防衛系のアプデの週って、当時ロード画面とか開始の待ち時間に630になる事が多かった & なる人ならない人が妙にハッキリしてたから、その辺の謎の相性的不具合の可能性ワンチャン --  &new{2023-10-12 (木) 16:43:19};
---わかんないや、5回くらい開幕から人減って破棄繰り返し受注して結局7人で始めて途中から6 5と5人で残り2%でクリアしたわ、嫌がらせな感じで破棄繰り返されてた感じもする。なんともだけどー --  &new{2023-10-12 (木) 17:04:55};
---木主に破棄される心当たりがあるならそうなのかもね --  &new{2023-10-12 (木) 17:52:16};
---先週の常設ページにも書き込んでたような輩にずっと出くわしてたのかもね --  &new{2023-10-12 (木) 18:12:10};
---木主だけど、slfoの大体射法ガンスラタリス威力150~で自分が守ってた塔だけ死守できて(当然1人ではない)、雑魚タゲとっては離してメルドラ破壊し回って十分動いたと思うけどねー --  &new{2023-10-12 (木) 19:01:49};
--装備見て弱かったら破棄してるよ。一人は何とか許す。二人いたら破棄。まあ一人でもふざけ過ぎた装備してたら破棄するけど。 --  &new{2023-10-12 (木) 17:12:42};
---はークッソ迷惑野郎は防衛来るの辞めろや --  &new{2023-10-12 (木) 17:35:08};
---んー気持ちはわかるけど、他人の装備を覗くという習慣がないからクリア不安定なっても装備見ないと先ずわからないから自分には理解できない破棄の理由かな…防衛みたいに人減って行って進行ほぼ不可なら破棄るけどさ --  &new{2023-10-12 (木) 17:44:08};
---システム上可能なら破棄だろうが未強化だろうがユーザーの権利なんでご理解 --  &new{2023-10-12 (木) 18:00:24};
---システム上可能ってだけなら戦闘力高い装備でクエスト受けて無改造プリムとかに持ち替えもできるから迷惑行為にならないかは考えような --  &new{2023-10-12 (木) 18:06:09};
---「破棄するぐらいなら固定組め」「破棄されるのが嫌なら固定組め」いつもこれ。 --  &new{2023-10-12 (木) 18:09:07};
---個人的には、その二つだと後者より前者のほうが固定組みやすいんだから組むべきなのかなとは思う。要は「マルチメンバーを殲滅出来るほどの力や判断材料が自分にある」からやってるわけで、それならその基準で固定を組めば良いって感じになる。後者は普通に本人が弱いパターンもあるから、固定組むのは難しいケースが多い(初心者に組めっていうのはそりゃ無理な話だし)。まあ上側の人間がそこまで譲歩する必要あるか?って言われたその通りなので、あくまでも個人的に比較して判断するならって程度だけど --  &new{2023-10-12 (木) 18:27:00};
---自分は他人に何かを強要するより自身で動いた方が早いし、大人な対応だと思うけどね。 --  &new{2023-10-12 (木) 18:37:07};
---よく釣れてるね。攻略wikiでこんな発言したら効果抜群だろ --  &new{2023-10-12 (木) 19:54:59};
---過去の大樹のおかげで 破棄ネタは釣れるという実績知れ渡っちゃったんだからもう --  &new{2023-10-12 (木) 20:14:19};
--(´・ω・`)パープルとかでもたまにあるけど「マッチしてるけど合流遅くてまだ表示されてないだけ」を見て「誰か破棄しよったな じゃあ俺も破棄や」で消えてく人はたまーにいるねぇ --  &new{2023-10-12 (木) 20:14:00};
--上の方で書いたけど今回のアップデートで緊急の開始時の通信量がガチで増えている…キャノンボールの期間限定とか酷かったがその比じゃない…Wi-Fiなネット弱者は早くてWave3からの参加って感じ…酷けりゃ到着時には負けて解散済み…今後は参加の遠慮しかないレベル…スイッチのようなクラウドはまだ良いんだ…クラウドとサーバ間のネットワーク抵抗は多分最小だし --  &new{2023-10-12 (木) 21:38:07};
---回線弱い人は受注と回線落ち繰り返したりもするしね --  &new{2023-10-12 (木) 22:46:29};
---意味不明なこだわりと縛りプレイを披露したがる人定期。今回のお題はWi-Fi --  &new{2023-10-12 (木) 22:46:34};
---ネトゲやるならちゃんとした環境整えたほうが自分の為になるよ。 --  &new{2023-10-13 (金) 00:37:19};
---電波環境悪いならLANケーブル買ってきて有線で繋げればいいだけやぞ。大豪邸にでも住んでるのか? --  &new{2023-10-13 (金) 03:27:21};
---うちの部屋の壁へーベル板なので回線来てる部屋までの穴あけとか工事という大事になるから諦めてる…クラウド版は便所に行っただけで操作が一定時間ないのでとか言ってログイン切られるので無理…orz --  &new{2023-10-13 (金) 04:17:39};
---開始前から数えればトンネル抜けるまで5分以上かかるって何もかもポンコツすぎる --  &new{2023-10-13 (金) 12:19:22};
---離席で回線切られるからクラウド無理って言ってるけど、そもそもそんなクソザコ回線でクラウドまともに動かせるんかね --  &new{2023-10-13 (金) 14:07:31};
---というか工場しなくても扉の隙間通す用の薄型LANケーブルとか使って廊下とかに通せばいいだけだぞ。cat6とかならAmazonでもそこまで高くはないから買うべき --  &new{2023-10-13 (金) 14:11:42};
---色々言ってもらった結果…緊急だけクラウドにログインしなおしたら早いは早くて7~8分のトンネルも1~2秒で終わるし…ただ…何故かパッドのキー配置が普通と変わってしまって調整しないとうまく戦えない…何でこうなるんだか…まぁ重すぎる問題は解決するが…役立たずになるの変わらない…orz… --  &new{2023-10-13 (金) 23:20:49};
---おかしいなと思ってSwitchに変えたらキーパッド配置まとも!!…緊急はSwitchにする…心配かけてすみません…これで1人なぜか来ない問題は私については消えるかな --  &new{2023-10-13 (金) 23:28:56};
---クラウドなら問題ないのならwifiの問題ではないんじゃ? クラウドって常時動画を垂れ流してるわけだし、通常のプレイよりも通信量は何千何万倍にも増えるはず --  &new{2023-10-14 (土) 13:21:12};
--いや…クラウドで端末とのやり取りはカラーテレビ電波並みでいいんだよ…せいぜいHDMIレベル…同じ環境でクラウドと通常クライアントでタスクマネージャのネットワークの波形観たら解るよ…NGSのデータ量おかしいんだよプログラマが最適化を完全に放棄してるレベル…ネットワーク回線パワーにおんぶにだっこ…これを同一ネットワーク内であろうクラウドサーバがやってくれるのとクライアントまでダダ流しの差は直LANでないとでかすぎる --  &new{2023-10-14 (土) 21:35:41};
-これからチームマグ強化の通知メールは毎日ボーナス項目の数だけ来るの?w --  &new{2023-10-12 (木) 18:41:22};
--えっ、そんな仕様してるの?本当に要件決めてる奴の頭どうなってんだろう。 --  &new{2023-10-12 (木) 20:05:22};
---木主じゃないけどNチームポイント消費の連絡って件名で消費する毎に来てるね --  &new{2023-10-12 (木) 20:42:43};
---絶対にプレイヤー視点のテストしてないようなUIデザイン多いよなNGS --  &new{2023-10-12 (木) 20:57:59};
---まあチームポイントは共有だから、誰がどこに消費したのかはっきりさせた方がトラブルの元にはなりにくいってのはある。…下がるにしてもせめて週ごとくらいにしてくれれば、頻繁に上げる必要もなくなるのだが --  &new{2023-10-12 (木) 21:29:30};
---何度も繰り返し見たりやらなきゃいけないプレイヤー視点はまったくないよねこのゲーム…、テスト時に数回しかやらない運営は気にならないんだろうけどさ… --  &new{2023-10-13 (金) 05:11:32};
-運営にとって作りたかったファンタシースターがこれか?それとも納期や人材、技術不足云々で妥協に妥協を重ねた結果でこれか?それとももう、挫折して思考が止まってしまってるのか? --  &new{2023-10-12 (木) 20:05:22};
--別に運営の事を貶したいわけではなくてさ、もう心配なんだよ、すべてゲームも運営もアークスも壊れてしまいそうで --  &new{2023-10-12 (木) 20:09:33};
---毎年どこかのタイミングで騒がれて結局はサービス継続してるからなあ。いつ終わるの? --  &new{2023-10-12 (木) 20:24:12};
---多分終われないんじゃないか?あれでも基本無料ゲーの収入2位らしいし、妄想でしかないがボロボロになっても強引にサービス続行してるような気がする --  &new{2023-10-12 (木) 20:27:43};
---今でしょ!(古い) --  &new{2023-10-12 (木) 20:28:04};
---収支がプラスになってるならやめる理由はないんじゃない?誰もスク引かなくなったら終わるだろうけど、更新されるたびにショップに新品並ぶし --  &new{2023-10-12 (木) 21:42:45};
---収支の釣り合いでゲーム運営が続けられることと、だからってゲームとして面白いものが作れるかはまったく別だろうね。逆にいうとこんなんでも収益上がる仕組みなのは企業営利としては褒められたもんなんじゃない。ゲーム制作としてはおもんないけど。 --  &new{2023-10-12 (木) 23:21:24};
---収入の軸になってる部分がほぼほぼキャラクリとか見栄えコンテンツ方面だから多少戦闘面で難があってもなんとかなっちゃうんだろうな。文句ばっかり言うくせに売り上げの足しにならない闘争勢は賑やかし程度の評価しかないのかもしれない --  &new{2023-10-12 (木) 23:28:16};
---基本無料で遊べる範囲のコンテンツなんだからその程度でもよくねという考えは異端のようだ --  &new{2023-10-12 (木) 23:42:37};
---それなー。そんなエキサイティングなアプデが毎月出てくるって期待してるんかーって温度差感じる時ある --  &new{2023-10-13 (金) 00:21:17};
---課金要素が主にファッションってだけでそれ以外は全部無料要素だからお粗末で良いなんてこたないだろ。スクは公式RMT要素だから全員が引くし --  &new{2023-10-13 (金) 00:59:58};
---お粗末か否かはプレイヤーの主観だしな。お粗末でもプレイしてくれるのなら今のままでよくね。無課金プレイヤーがACスクラッチを引けたら大問題なんだけど全員が引くってマジ? --  &new{2023-10-13 (金) 01:58:20};
---どう読み間違えたらそうなるんだ。戦闘民でも支援スク引いたり、通常スク品売って装備やカプセル買うだろ --  &new{2023-10-13 (金) 02:19:33};
---そうじゃなくてACスクラッチの話じゃないですって言えばいいだけだろ。SGスクラッチは課金しなくても手に入るから厳密には公式RMTとやらとは言えないのよね --  &new{2023-10-13 (金) 02:38:43};
---エディが出るACスクラッチを知らんのか? --  &new{2023-10-13 (金) 02:47:43};
---じゃあ全員が引くという言葉は撤回する気はないのね。どうやって引くの? --  &new{2023-10-13 (金) 03:00:15};
---毎月の収支は黒字だと思うけど開発費回収まではできなさそうな感じ --  &new{2023-10-13 (金) 16:16:14};
---全員って"プレイヤー"全員じゃなくて"課金者"全員って意味しょ… --  &new{2023-10-13 (金) 18:18:58};
---たとえ「課金した人全員がスクラッチを引く」だったとしてもおかしい。プレミア課金のみとかの人もいる --  &new{2023-10-14 (土) 17:28:01};
---そうかそうか、過去にキャンペーンで特定スクラッチのAC券配ったこともあったけど引かずに全部捨てたってことだな。今後もそういうキャンペーンがあっても全部捨てるんだろうなー。 --  &new{2023-10-14 (土) 19:48:25};
---そんなキャンペーンのことを持ってきて全員引くとは言わんでしょ…。 --  &new{2023-10-14 (土) 22:39:22};
--本腰入れてオフラインストーリーに力入れればZやPSU系、NOVAぐらいのボリュームになる筈なんだけどね。賛否はともかくストーリーのボリュームは大幅減してるし --  &new{2023-10-12 (木) 20:50:34};
--どんどん死に体になって腐っていくPSO2見るくらいなら、EP6で素直にサ終してせめて美しかった思い出のままでいて欲しかった。 --  &new{2023-10-12 (木) 23:34:13};
--開始時は壁蹴りやグライド使ってルシエルに行くとかボス戦ギミック攻略とか妄想してたのに、クエストカウンターから受注とかマガツやダブル戦で見たようなギミックでなんだかね --  &new{2023-10-12 (木) 23:41:12};
--まあ妥協の結果が今でしょ。NGS(とイドラ)制作決定の立役者がEP4で、妥協する羽目になった原因がEP5。分かりやすいだろ? --  &new{2023-10-13 (金) 02:40:31};
--今月のアプデ内容だけで結論を出すのは早計だね。これからもずっとNGSが続いたら木主の言ってることは的外れになる --  &new{2023-10-13 (金) 02:57:06};
---的外れになることを願うよ、きぬし --  &new{2023-10-13 (金) 03:16:10};
---少なくとも数年は継続するのは決まりきってると言っても良いくらいだけどな現状 --  &new{2023-10-14 (土) 03:51:27};
--いっその事潔くNGS畳んで3作ってくれやと思うが、今の運営がそのまま3を開発したとしてもあまりに微妙なモノがお出しされるの目に見えててなぁ --  &new{2023-10-13 (金) 05:16:34};
---現実的に考えてもこのご時勢で一新したオンゲはあまりにも無謀すぎるだろうな。てかNGS畳んで3にしたところでどこに注力するんだってなるし。 --  &new{2023-10-13 (金) 10:38:44};
---ブルプロもあのざまなのにプソ3にしてキャラクリ資産リセットされたらやる人どんだけいるんだか --  &new{2023-10-13 (金) 11:50:16};
---NGSは正直良いゲームだよ、ただ味付けが薄味すぎて味しないだけで神ゲーになる要素はかなり有ると思うんやがなぁ、実際ルシウスはおもろいし --  &new{2023-10-13 (金) 13:49:59};
---ルシエルだったわ、何かと勘違いしたのか?自分でもわからん 枝3 --  &new{2023-10-13 (金) 13:52:18};
---最近魔法学校の映画でも観たのだよきっと --  &new{2023-10-13 (金) 14:03:19};
---ツクールゲーのプリセットキャラッス --  &new{2023-10-14 (土) 03:43:02};
-プリム装備のプリセマジでいらないから自動売却設定の右側を左側より優先にしてくれ --  &new{2023-10-12 (木) 20:43:26};
-長文の愚痴になりますが、ちょっと辛いことがあったので皆さんのご意見を伺いたいのですがよろしいでしょうか。私は今3鯖で10年以上続いてるらしい100人いるチーム(アクティブは20人ほど)にいるのですが、元チムメンのフレンドとお話しただけでチムマスにかなり怒られて元チムメンの人全員とは関わってはいけないと、交友関係を制限されてしまいました。私のチームは自由で決まりごとのないチームをうたい文句にしていますが、チームチャットでチムマスが入れない雑談をしていると怒られたり、チムマス以外が緊急クエスト以外でPTを組むのも内緒話をしてるみたいで禁止だったりするのですが普通どのチームもこうなのでしょうか?よろしければ皆様のご意見をお聞かせください。長文失礼しました、お願いします。 --  &new{2023-10-12 (木) 21:30:51};
--チーム入ったけど会話すらなく掲示板でちょっとした交流があるくらいだよ。ソロが好きだから助かってる。 --  &new{2023-10-12 (木) 22:10:11};
--異常なチーム長だなぁ。SSあれば見てみたいものです --  &new{2023-10-12 (木) 22:25:23};
---ぶっちゃけ嘘くさい。なんで誰も何も言わないのか謎すぎる。チムマスの中身が妙齢の女性とかならまぁそれはそれでそういうプレイは需要があるんじゃね --  &new{2023-10-12 (木) 22:41:46};
--普通とは言えないチームだなーという感想。 --  &new{2023-10-12 (木) 23:23:32};
--特定されたら木主の立場が悪くなるんだけどわかってるのかな? --  &new{2023-10-12 (木) 23:30:16};
---こいつチムマス --  &new{2023-10-12 (木) 23:37:23};
---なんでそうなる。ていうかそれぐらい頭を使って考えてくれ 子木 --  &new{2023-10-12 (木) 23:48:41};
---まんま圧力かける側の台詞じゃん。頭を使って発言してくれ --  &new{2023-10-12 (木) 23:58:47};
---どこの誰かわからない匿名相手に圧力をかけるのは無理じゃね? 子木 --  &new{2023-10-13 (金) 00:13:20};
--自分に酔ってるチムマスどこにでもいるなー --  &new{2023-10-12 (木) 23:50:34};
---独占欲、自分が阻害されてるのを嫌う、自分が監視してないといけないスイッチが急に入った異常者ですね。普通のチームでチーム外の人と喋ったりPT組んではいけなんて聞いたことない。 それがチームルールとなるならば退団を推奨。 --  &new{2023-10-13 (金) 02:20:30};
--この程度自分で判断できない奴居るわけないので釣り木 --  &new{2023-10-13 (金) 02:38:07};
---実は木主がやらかした側で、頻繁に人間関係で問題を起こすから「抜けるかあいつと絡むのやめろ」と言われたのを都合よく改変して愚痴ってる可能性 --  &new{2023-10-13 (金) 04:09:07};
--3鯖の大手ってあそこかな?まぁ正直嫉妬丸出しの独占欲出されても困惑するだけだし酷いならチーム抜けるしかない。ただこの厄介チムマスが大人しく抜けさせてくれるかどうか --  &new{2023-10-13 (金) 05:19:34};
--うちのチームに移籍しなさい --  &new{2023-10-13 (金) 06:25:49};
--真偽はさておきここ(相談とかじゃなくて愚痴)に書いてる時点で答えはもう出てるんじゃないかしら。仮にウチらが「普通だよ」って言ったら不満抱えたまま我慢できるの? それなら多分書いてないよね --  &new{2023-10-13 (金) 06:54:15};
---普通なら他所に逃げても無駄みたいな疑問もあるんじゃね --  &new{2023-10-13 (金) 07:14:43};
--わざとやさしく釣ってから撤退してるのか実際に自分の発言や約束をすぐ忘れてるのか知らんけど、元のマスターも矛盾だらけだったわ。チームタスクは好きにやればいいし強制は特にないからとりえあずチームに入ってきたらいいよみたいなこと言われて入ってしばらく経ったらいきなりwisでお前だけタスクのコンプをサボてるのは恥ずかしくないの?ささっとやっていけってのが来た時にずっとこんな地獄が続くのにもっと早く気づけばよかった --  &new{2023-10-13 (金) 06:57:51};
--交流なくてもアクティブ人数多い寄り合い所帯みたいなのが一番楽だな。最終ログインから何日でキックとか決まってれば繁忙期でインできない時とかこっちも気が楽 --  &new{2023-10-13 (金) 07:57:55};
-塔バリア効かないエネミー出すのはどうかと思う。ゲーム制破壊しないで --  &new{2023-10-12 (木) 23:53:54};
--実は旧に似たような攻撃する敵結構いたんですわ。その時はバリアはダメージ無効化できないしようだったけど今のNGSの層じゃなぁ --  &new{2023-10-12 (木) 23:55:37};
--ボムス・ガン「せやな」 --  &new{2023-10-12 (木) 23:56:56};
--正直地味で破壊力も無いエネミーに塔だけ特化させるのがほんとつまらん。そういうメリハリ付けるってんならメルドラームの火力爆上げすればいいだけだろ。 --  &new{2023-10-13 (金) 00:14:46};
---EP5のバスタークエやアプレンクエもそうだったんだよなー、耐久削る手段を奇襲に頼りすぎてるのは面白みに欠ける。絶望みたいな、じわじわあの手この手で削ってくる方が好きだ --  &new{2023-10-13 (金) 00:26:23};
---エンジョイ配慮のつもりか知らんけどプレイヤーキャラが死ぬ要素ないのはほんとつまらんな --  &new{2023-10-13 (金) 02:36:50};
---結局乙らない前提で動くことになるから乙ったらそれはそれで対象の愚痴になるだけにも --  &new{2023-10-13 (金) 09:32:32};
--イコライジングもそうだったけどNGS運営は高難易度と理不尽を履き違えてる。報酬もとい称号も明らかユーザーをすぐ満足させないための延命地味た回数にしてる癖に複数要求してるあたり手段を目的にしつつあるし本当終わってる。 --  &new{2023-10-13 (金) 00:45:37};
---カウンターゲーでつまらないって意見を「じゃあガー不ステップ無敵無効の攻撃出すようにするわ」だからかなりズレてる --  &new{2023-10-13 (金) 01:32:33};
---そもそもあれは質問者の聞き方が悪かったでしょ。 --  &new{2023-10-13 (金) 01:39:37};
---質問内容を運営に都合のいいように改変するから関係ないべ --  &new{2023-10-13 (金) 01:57:43};
---敵の攻撃の種類に対して「じゃあガー不ステップ無敵無効の攻撃出すようにするわ」は間違ってないというか(あんまり長時間でなければちゃんと避けるフェーズ作るの自体はギミックとしては嫌いじゃない、エイジスのビームもそうだし)、じゃあどうすりゃええねんてのはある。 --  &new{2023-10-13 (金) 05:54:28};
---あのコーナーの質問は即対応できるようなやつを厳選してそう --  &new{2023-10-13 (金) 06:25:25};
---敵の攻撃モーションを大きく長いものを増やす。プレイヤーがその軌道に合わせて移動してそのモーション中を殴れる時間を増やす。それだけでアクション性を殺さずカウンター依存の比率は減らせる。なのに運営がソウラスで示した答えは回避不能の遅延行為 --  &new{2023-10-13 (金) 06:53:52};
---それ系の質問その人だけじゃないのに何でそれを拾ったの?ってのあるよな --  &new{2023-10-13 (金) 07:33:55};
---エイジスの回転ビームみたいなの増やして欲しいって事? --  &new{2023-10-13 (金) 08:00:15};
---というか小刻みに飛んでくるカウンター可能小ダメージ攻撃ばっかりなのが問題だと思う、だからカウンターの性能が高いのもあってカウンター連打ゲーなんだし かといって敵全部最初期ダイダルみたいでも多様性が無いし、そういうのはガー不回避不の地面予告有り攻撃とかにして敵の攻撃の主は大振りメインでなんとか多様性だしてもろてって感じかね。その中にたまにガー不回避不の大技も一つまみって感じで --  &new{2023-10-13 (金) 09:13:05};
---アムスなんかは行動一つにつき2回連続でカウンターしてくれみたいな存在だったしな --  &new{2023-10-13 (金) 08:28:12};
---アムスとかはカウンターだけしてりゃいいボスじゃないだろ、カウンターゲーでつまらないってのは攻撃がターン性のレイドボスに関してじゃねえの?中型大型のボスはカウンターの合間に1発でもPAなり通常なり挟む事考えてたらつまらないとか言ってる余裕ないだろうに --  &new{2023-10-13 (金) 15:33:22};
---ソウラス一連のカウンターゲー云々は結局、何の解決も改善も軽減もしてないのよ。従来のカウンターゲーに、カウンターどころ防御も攻撃も出来ない長時間の遅延行動を追加しただけだから --  &new{2023-10-13 (金) 20:17:11};
--ゲーム性破壊するどころか撃破優先変更するゲーム性が生まれてますね --  &new{2023-10-13 (金) 08:54:59};
--バリアー効果ない攻撃があることでゲームとして十分成り立ってる。大貧民(大富豪)だって革命起きれば強さの序列が変わったりするのにまったく対処できないわけでもないエネミー倒せば止む攻撃が何でゲーム制壊れるに繋がるのかわけがわからないw --  &new{2023-10-13 (金) 09:38:02};
---俺も初見での理不尽さはあったけどタワーディフェンスとしては最優先で倒すべき存在としては普通に有りだと感じたが反応はよろしくないのね --  &new{2023-10-13 (金) 10:11:30};
---ゲー無を求めるノイズ層の口がでかいだけ --  &new{2023-10-13 (金) 10:19:21};
---そんな言葉を拾って組み立てられたのがNGSです!&color(White){てか}; --  &new{2023-10-13 (金) 10:21:47};
---バリア無効効果削除とか言い出したらそんなノイズの言いなりだってことになるな --  &new{2023-10-13 (金) 11:41:26};
---バリア無効はまだ良いけど、砲台はあんだけ時間あってコレ倒してね!ってマップにも出るのに今回のは気づいた時にはもう対処しようが無いってのは流石にバランス悪い気はするなぁ --  &new{2023-10-13 (金) 12:09:38};
---実際バランス悪いと思わんでもない。でも普段から画一的がどうこうとかケチ付くから、たまにはいいんじゃない --  &new{2023-10-13 (金) 12:57:41};
--バリアが通じないことが分かったなら考え直して対策を変えるのがゲームだとは思う、防衛はまあもっと根本的な行く意味の薄さとか上手くやってもリターンが無い事の方がよっぽどキツイかな・・・ --  &new{2023-10-13 (金) 14:55:02};
---報酬を旨くすると「緊急ゲーw」 クリアランクで報酬増「寄生やめろ!」「固組努怠!!」「上手い人ばかりずるい!不平等!」 ゲームの調整って大変ね --  &new{2023-10-14 (土) 15:04:05};
-レベル80解放した意味が全く分からない。このタイミングでギガスⅤも紫防具も無いなら次は半年後とかだろ。来週マクアド実装されたとしても装備更新なければ本当に何もやる事ないから休止するわ。このゲームもう新しい要素を作る意思が無さすぎて、まともに仕事してるのがコラボスクラッチのアイテム作る担当だけだな。新リージョンも新クラスも新PAも無くなった状況で、全ての要素を使い回しながらシーズナルを繰り返すだけ。超進化どころか超退化じゃん。ゲーム部分を作る担当は何してるの?結局は5章のストーリーとエンディングで実質NGSは終わったのか? --  &new{2023-10-13 (金) 07:38:48};
--おう、また明日な --  &new{2023-10-13 (金) 07:51:56};
--ところでこの話しとレベル上限解放の意味となんの関係が? --  &new{2023-10-13 (金) 08:30:14};
---普通に考えて理解できないのか?ロードマップにも無かったものを何の目的もなく唐突に解放する意味が分からんと言ってるんだよ。75以降のレベル解放なんて慎重にするべきなのに変なタイミングの虚無アプデとか、過去最悪レベルで終わる気配しかないわ。 --  &new{2023-10-13 (金) 09:09:15};
---ボジョレヌーボ的なサ終予言ね --  &new{2023-10-13 (金) 09:13:24};
---別に…キャップ解放と大規模アプデが絶対セットと言う訳でもないし… レベリングもコンテンツってのは俺は否定しないからそう言う事じゃないかなと --  &new{2023-10-13 (金) 09:14:42};
---今回のキャップ解放はコンテンツとしての追加のほかにプレイヤー側の底上げの意図があると思うわ。これまでよりステの上昇幅が小さいし、敵の耐久は横ばい、追加された新スキル的にも遠距離から弾飛ばしてるだけで実際問題いないほうがマシって連中を何とかするための調整って感じがする --  &new{2023-10-13 (金) 11:56:53};
---ロードマップには無くてもヘッドラインで事前の告知はあったし。 --  &new{2023-10-14 (土) 03:46:38};
--2 --  &new{2023-10-13 (金) 08:36:41};
--休止するわ(チラッチラッ --  &new{2023-10-13 (金) 10:06:29};
--やることないって言えばレベルが生える。いや、実際NGSはよくできていて、ちょちょっといじればシステム側が半自動でレベルキャップ更新に対応してくれる仕組みになってるから気軽に増やせるはず。今作は過去作にならってレベル上限200だろうからまだまだ余裕もあるし --  &new{2023-10-13 (金) 11:40:25};
--いつもの --  &new{2023-10-13 (金) 11:57:38};
--妥当な愚痴に対して無理やり意味不明な擁護して木主を叩いてる上級国民さまが多すぎるけど、「レベリングがコンテンツ」とか思ってる上級国民が何でこんな場所に湧いてんの??? --  &new{2023-10-13 (金) 12:15:31};
---俺こいつ嫌いだから --  &new{2023-10-13 (金) 12:18:42};
---木主脳足りてないのか知らんけど自演下手すぎだぞ --  &new{2023-10-13 (金) 13:21:25};
--レベル上限解放してストーリータスクでカンストするのがイミフだわ。マジで何がしたいのかわからん。 --  &new{2023-10-13 (金) 13:43:08};
---上限解放しても結局来週来る未知数のドレド素材集めと絶望しかやる事無いのが終わってるんよなぁ、いっそ防衛を常設にしてくれるとかなら大分違ったんやが --  &new{2023-10-13 (金) 13:57:55};
---それユーザー要望なんですよ --  &new{2023-10-13 (金) 13:59:20};
---電車に優先席があるだろ? --  &new{2023-10-13 (金) 14:00:34};
--レベリング終わってやることないなら休止してもいいと思うぞ。新たな装備が実装されたら戻ってきたら良い。 --  &new{2023-10-13 (金) 18:03:26};
--木主だが、お前ら毎回同じパターンで本当に面白いな。正論で擁護できない時に木主を叩く習性は、結果的にこのゲームを更に駄目にすることを知っててわざと言ってるのか?今の惨状を無理やり擁護できる時点でどうせ無課金か微課金だろ?ちなみに自分は推しの子コラボスクは5万円以上使ったからそれなりに文句(意見)を言う資格あるけどな。この無意味なレベリングを超進化コンテンツとして楽しめる奴は、30キャラ全クラスレベル80にする作業を頑張ってくれ。 --  &new{2023-10-13 (金) 18:55:51};
---自演賛同しかないからってそんな顔真っ赤にして長文入力する気持ちはどう?www --  &new{2023-10-13 (金) 19:00:24};
---パープルないのと新シーズン武器☆8なの見た時点で虚無であろう事は予測してたからダメージもないんだよなぁ。チームマグとかいう特急呪物は予想外だったがそれ以外は平常運転だわ。 --  &new{2023-10-13 (金) 19:11:29};
---そっと自演も添えて完璧ね --  &new{2023-10-13 (金) 20:07:15};
---意見言うなら公式フォームも#ngsheadlineもあるのになんでここに書いたの?意味ないよ?? --  &new{2023-10-13 (金) 20:13:54};
---長年やってる側にとっては、何かある度にこのゲーム終わりだのとぬかす木主みたいな輩の方がワンパターンで見飽きてるわ。自分が正しいお前らは分かってないって態度まで合わせて、どっかからコピペ改変でもしてきたんかって思うくらいだ。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:36:43};
---公式フォームはともかくヘッドラインタグ使うのはただの荒らし --  &new{2023-10-14 (土) 03:39:51};
---意見募集用のハッシュタグを使って意見を言うと荒らしになるとはこれ如何に --  &new{2023-10-14 (土) 12:51:48};
-アプデ後から何かキャラの通常移動モーションがスローになってね?別ゲーの感覚で目が変になったのか?って思ってたら、追加された「プレイヤーキャラクターの移動モーション補正」に気付いてOFFにしたら直ったが、スローな動きが気持ち悪くてOFFにするしかないじゃん。 それともこれ不具合なんだろうか。 --  &new{2023-10-13 (金) 12:23:50};
--補正はするけど自然な感じになるとは限らんね。走るモーションがスローになったりパッドで走り出すギリギリ手前の速度で歩くとめちゃめちゃモーション早くなって小股でカサカサ歩く --  &new{2023-10-13 (金) 12:35:50};
---試したらめっちゃ早歩きになった(笑)木主 --  &new{2023-10-13 (金) 13:01:24};
---カスタムモーションの一部だとダッシュとかグライドで曲がった時にガクつくし意気揚々と実装する割に質が終わっている --  &new{2023-10-13 (金) 15:16:34};
---以前はどういう問題があって、この機能が何を補正しているのかさっぱりわからんっていう。 --  &new{2023-10-13 (金) 16:04:35};
---問題という代物じゃなく、単純にキャラの移動に対して自然()になるように調整()してみたって改修物でしょう。不自然な所も出ててるみたいだけど個人的には大きくカーブする時に軽く傾いたりする動作が好きだったりする --  &new{2023-10-13 (金) 16:18:18};
---近しいものだと足裏が地面に設置する機能か。ヒール系Baとか着てると特定ロビアクが怖いことになる的な --  &new{2023-10-13 (金) 16:25:56};
---元々の「移動速度が変わってもモーションが変化しない」ってのも不自然だったし、どっちを優先するか好きにしろって感じやろ。キャラクリ自由度高すぎる故の弊害だし --  &new{2023-10-13 (金) 16:42:17};
--やってみたけどよくわからなかったわ。注意書きに「おかしかったらOFFにしてね」って書いてあるけど、勝手にONにすんなって思った。 --  &new{2023-10-13 (金) 14:07:23};
---googleなんかもよくやるけど、余計な機能をデフォルトONで強引に叩きつけて周知を進めるっていう手法は嫌われるけど有効ではあるんだ --  &new{2023-10-13 (金) 14:42:18};
-ルシエルのボス戦でエラー落ちして、うわー申し訳ない・・って思ってたら緊急メンテじゃん。ゲーム内アナウンスあったんだろうけど全然見てなかったわ。 [[公式>https://pso2.jp/players/news/30584/]] --  &new{2023-10-13 (金) 14:07:45};
--インしたら雷雨来てラッキーと思ったら1分後にメンテって出たわ。 --  &new{2023-10-13 (金) 14:09:44};
-緊急メンテナンスのついでにチームマグのレベルが毎日下がる仕様もバグだったとして修正してくださらない? --  &new{2023-10-13 (金) 14:19:00};
--その理屈で修正を進めていくとセガがこの世からなくなる --  &new{2023-10-13 (金) 14:25:04};
--百歩譲って下がるのはいいけど毎週にしてくれんかなぁ --  &new{2023-10-13 (金) 14:31:51};
---PSEと同じで下がるってことは逐一上げ直す作業が生じるわけで、本当に頭でっかちというかプレイヤー視点の欠けた施策ばかりで嫌になりますよ --  &new{2023-10-13 (金) 14:39:57};
---週毎でレベルリセットくらいに落ち着くんじゃねとは見てる --  &new{2023-10-13 (金) 17:01:31};
--レベル下がるせいで大手以外息してないよなチームマグ --  &new{2023-10-13 (金) 14:35:06};
---バフレベルを維持できる=維持しなきゃならないってことなので大手も大手で大変だし本当に誰も得してないんだよね --  &new{2023-10-13 (金) 14:48:12};
---リファインの目玉にするために意図的にこうしたのか、単純にアクティブ増やしたくて面倒にしてるのか…いずれにせよ批判のが大きくなるのは目に見えてるのにな --  &new{2023-10-13 (金) 15:04:47};
---きっと大手以外課金してないってことだろうな --  &new{2023-10-13 (金) 15:57:12};
--「まだ」無理だろうな、ある程度高いハードルにして状況みて『緩和』は出来るけど、最初からゆるゆるだと締める訳にはいかない。レベル下がる仕様を無くしたりダウンまでの猶予を延長したりポイントを緩和するのは、今のチームマグが実質機能しなかった場合だろう、つまりこの設定のまま維持されたら『問題なくマグを維持するチームが沢山いた』っていう事だ --  &new{2023-10-13 (金) 15:18:55};
---チームコンテンツだから大元は大人数の方が有利なのは旧と変わらないから。旧チムルムの0から時間を掛けて費やす長期コンテンツではなく、継続して維持させる方式にしてみたって感じだろうか。評判やデータが悪ければオペレポ辺りで取り上げてくれるだろうね --  &new{2023-10-13 (金) 15:28:56};
--Rマグみたいにアカウント単位で効果受けさせて欲しかったな、なんでキャラ単位なんすかね --  &new{2023-10-13 (金) 15:41:31};
---リージョンマグ個人ブーストってアカウント単位だっけ --  &new{2023-10-13 (金) 15:44:05};
---Lv上げしてる時にキャラ変えてRマグに行ったら効果時間残ってたような気がしたけど --  &new{2023-10-13 (金) 15:53:46};
--PSO2時代から続いてる小さいほぼほぼ休眠チームにアクティブが数人ずつ散らばって残ってて全然盛り上がってないから、1か所に集まって盛り上がってほしいんだろうな。要はチーム統合がしたい --  &new{2023-10-13 (金) 16:10:17};
---本当はNGS開始時にこれをすべきだった、まぁチームマグの1万倍くらい荒れてたろうが --  &new{2023-10-13 (金) 16:36:44};
---チムメンが引退して1人になってるフレを自チームに誘ったことが何度かあるけど、なんだかんだ思い入れがあったりして応じてくれる人は少ないな --  &new{2023-10-13 (金) 16:52:13};
---過疎だからチーム統合して盛り上がってくれじゃなくて新規や復帰者増やす努力をし結果チームも活気が戻るはずなのにそれをしないズレた運営 --  &new{2023-10-13 (金) 18:03:57};
---新規や復帰を増やす努力?それ開発側がどうすりゃいいのか具体的に思い浮かぶ?自分で思いつく範囲だと新規と半年以上ログイン無しが復帰したときは半月分のログインボーナスを一気にプレゼントしてSGとACスクラッチ券を配るとかいう既存プレイヤーバカにした方針しか想像できんのだが --  &new{2023-10-13 (金) 22:21:08};
---アンチほどセガへの期待が大きい傾向がある。FFばりの新生、原神ばりの追加MAP、大手ソシャゲばりのばら撒きを期待してたりする --  &new{2023-10-14 (土) 00:34:33};
---»枝4
単に新規や復帰してやりたくなるような面白いコンテンツ作れば良いだけじゃん。これなら既存のプレイヤーも新規も復帰も誰も損しないし、運営的にも得のはずなんだけど…?なんでクソみたいなコンテンツばっかり作ってゲー無を加速させてるのか意味が分からない。 --  &new{2023-10-14 (土) 03:05:38};
---面白いコンテンツは既にあるが、課金部分だから貧乏人に理解されてないだけだな --  &new{2023-10-14 (土) 03:23:45};
---な、ふわっとしか言えないだろw --  &new{2023-10-14 (土) 09:12:34};
---課金で面白いコンテンツってなんかあったっけ? --  &new{2023-10-14 (土) 09:30:59};
--ログインしようと思ったら休止になってたからおかしいと思ってここ見たら緊急メンテだったのか。昨日アドオン選べないのもあったからそれも修正されるかな --  &new{2023-10-13 (金) 16:22:08};
--このチームツリーもいつぞやの毎日インしてる人が得するようにしてほしいご要望のせいなんかね?超進化以降Ⅱといいチームツリーといい素材要求の増加といい底が浅い癖に不便なだけのゲームに舵切られてる感半端ないわ。なんだよこの毎日やり続けなきゃ苦しいだけの超停滞維持ゲー無 --  &new{2023-10-13 (金) 17:30:55};
---強迫観念にでも駆られてるのかな --  &new{2023-10-13 (金) 17:52:17};
---いつ休止するんです? --  &new{2023-10-13 (金) 18:17:25};
---毎日インしててもチームやってなきゃ意味ないじゃん --  &new{2023-10-13 (金) 18:41:16};
---Nポイント稼ぐ唯一の方法であるチームタスクも各人週1回だけだから毎日入る意味とは --  &new{2023-10-13 (金) 20:01:09};
---ルシエル探索クリアで10pt入るからイン率高いチームはタスク以外でも稼げるぞ。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:07:11};
---毎日ならデイリーかリアメイでは…チームタスクなんて週一で2時間かけない…これでレベル減らすとかするから日参で追いつかせようがなくなり業が沸いている --  &new{2023-10-14 (土) 10:10:10};
-何でワイヤーの適正距離は上方修正してくれなかったんだよ --  &new{2023-10-13 (金) 17:23:00};
--気持ちはわかる…分かるが、ワイヤーには110%区間がないからな…。 --  &new{2023-10-13 (金) 17:30:26};
--今回のは中間のを上げただけで最大値は変わってないから、100か120しかないワイヤー君のどこを上げろと? --  &new{2023-10-13 (金) 17:33:52};
--ワイヤーは適正距離あってもいいけど外側から内側に向けて判定出るように修正してくれまじで。なんで弱いとこ優先なんだよ。 --  &new{2023-10-13 (金) 17:53:42};
---そら攻撃判定が割と見た目通りしなった線状に発生してるからやろな --  &new{2023-10-13 (金) 18:47:57};
--接近武器なのに何故適正距離があるのか、コレガワカラナイ --  &new{2023-10-13 (金) 17:57:35};
---ワイヤーの部分丸々削除すれば全部120%だ!&color(White){なお攻撃範囲()}; --  &new{2023-10-13 (金) 18:05:33};
---ツインクローの復権か!?諸手を上げて歓迎するぞ!! --  &new{2023-10-13 (金) 18:08:34};
---攻撃範囲なんてソードとあんま変わらんのにね --  &new{2023-10-13 (金) 18:16:59};
---縦方向の広さを考えるとソードのほうが広いんじゃないかと思う。 --  &new{2023-10-13 (金) 18:24:55};
---100%の部分を0%にしてたらまだ納得 --  &new{2023-10-13 (金) 18:35:56};
--変に手入れされるとしょぼしょぼ最低保証を基準に含めた状態で今後の調整がされそうなのでスルーでいいやと思う、訓練されてしまったアークスがこちらになります。 --  &new{2023-10-13 (金) 19:03:06};
-特定のクラスだけ狙われてない時ダメージアップって実質バランス調整の放棄じゃね?これ実装するなら全クラスに与えるべきだし、本来こんなの無しで火力出るように調整すべきでしょ --  &new{2023-10-13 (金) 18:47:02};
--ヘイト増減スキルがあるのにこれは駄目だわな。ウォクラとかもうネタスキルだろ。 --  &new{2023-10-13 (金) 18:50:16};
---全体としてのダメージ最大化のためにランダムタゲで後衛に向いちゃったタゲを無理やり奪い取るとかまだ使い道はあるっちゃああるんだが、それにしたってまあ必要スキルポイント0ってところも含めヘンテコなつくりになってるな・・・ --  &new{2023-10-13 (金) 19:53:36};
--クラスと言うより、装備がっちり作ってる人と適当な人の差がデカすぎるのを盛り返したかったんじゃないかなぁ。下手な人ってあんまり近接やらんし --  &new{2023-10-13 (金) 19:00:22};
--1.相対的に弱いとされている遠距離職の救済。2.カウンター中心の近接職と間接攻撃中心の遠距離職という特徴づけと今後の実装の布石。3.ヘイトスキル持ちHuとRaの相対的強化。この辺かな? --  &new{2023-10-13 (金) 19:00:46};
---遠距離職が弱いならソロ時にも適用されるようにしてくれないと困るんだが。 --  &new{2023-10-13 (金) 19:09:32};
---範囲に強いクラス、単体に強いクラス、PTで強いクラス、ソロ向けのクラスとあるのが当然じゃない? --  &new{2023-10-13 (金) 19:13:39};
---ボスだけでしょ?狙われてる時のほうが火力出るクラスだからじゃね --  &new{2023-10-13 (金) 19:18:47};
---マルチプレイ時のバランス調整用スキルであってソロは考慮の対象外だから。武器種の本領が何であっても遠距離から豆鉄砲撃つしかやろうとしないへっぽこぴーの火力を底上げすることで、外れマルチという不満を少しでも減らす試みなんだと思われ。なのでちゃんと理解して近~至近距離でバリバリやりあってる平均以上のプレイヤーには影響が少ないというやつ。 --  &new{2023-10-13 (金) 19:27:19};
---ボスだけ/PAのみ/メイン武器のみ。ただバランスって既存のもの+修正どちらも合わせてみるべき、これ1つ取って調整放棄だーとかは短絡的だと思う --  &new{2023-10-13 (金) 19:29:03};
---影が薄いけどテクニック(ロッドとタリス限定)に乗るのも入れてあげて? --  &new{2023-10-13 (金) 19:34:38};
---テクニック使いの方々申し訳ありませんでした。正しくは↑の言う通りPA/テクニック --  &new{2023-10-13 (金) 19:36:28};
--カウンター狙えない人が遠距離からPA垂れ流しでもある程度は火力出るようにするためだよ --  &new{2023-10-13 (金) 19:19:54};
---実質はそうなってないのがすごいよな。マルチでこれ持ってないクラスの火力が相対的に落ちただけだもんな。 --  &new{2023-10-13 (金) 19:22:36};
---つまり次の調整で近接強化が入るって事だな --  &new{2023-10-13 (金) 19:26:00};
---これに合わせた近接強化ってなんだろうな。近接武器のヘイト蓄積アップとかくらいしかやりようがなくね。これでタゲ固定する近接と火力を出す遠距離?の役割分担の出来上がりだ。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:15:29};
---基本的に火力不足の人の底上げスキルみたいなもんだからDPSいくつ以下ならブーストとかか? --  &new{2023-10-13 (金) 21:26:13};
---DPS基準とか環境更新に合わせて調整必要になるしソロでも適応されてしまうから無理じゃないかな。ロングレンジは一応マルチ向けだからその近接版がマルチじゃなくてもずっと適応されるのはちょっとね。 --  &new{2023-10-14 (土) 02:31:19};
---カウンター弱者はこのスキルのおかげで助かる。ソロじゃ無意味だけどな --  &new{2023-10-14 (土) 11:32:01};
---カウンター弱者用ならそれで一部武器だけにする意味がないんだよな。 --  &new{2023-10-14 (土) 12:46:41};
---カウンター弱者は近接武器使わないでしょ… --  &new{2023-10-14 (土) 16:58:52};
---近接武器使いたいカウンター弱者だっているっしょ。 --  &new{2023-10-14 (土) 19:58:20};
--あぁそうか、これ一番気に入らないのはPSのない近接職か --  &new{2023-10-13 (金) 19:30:16};
---近接ラ通マンが公式OUTって事だろ --  &new{2023-10-13 (金) 19:39:16};
---火力出せてない層は単純に強化される、タゲ取れる層は足を引っ張る味方が多少マシになる。誰も損しない調整のはずなのに… --  &new{2023-10-13 (金) 19:43:51};
---正直FoTe(タリス)弓の単体火力はこれあっても弱いからまぁ妥当。Raはソロこれ以上強くなったらやばいけどマルチ限定ならRa被り対策にもなるし、WBの上から殴る他職と比べたらRaの本体火力が15%上がってもそこまでだしタゲ取る事もないので許容範囲。ただGuだけはカウンターが実質ない代わりにPAに火力が集中してる上元々火力上位だったので伸び幅がやばい事になってるな --  &new{2023-10-13 (金) 20:01:20};
---全体のダメージの2割しか出してない層が15%増しになったところで3%程度しか違わんのと微妙にPSしょぼい奴に何かの拍子でタゲが行きやすくなると思うと素直に喜べないところがある --  &new{2023-10-13 (金) 20:03:56};
---枝2の言うようにするなら全クラス全武器にこのスキルがないといけない。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:12:55};
---ソロやPSある人でもダウン時とか普通に恩恵あると思ったけど違うの? --  &new{2023-10-13 (金) 20:17:31};
---次に近接を大幅に上方修正するつもりなんじゃなかろうか。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:21:30};
---ソロじゃダウンしてても自分にヘイトマークついたままだから効果ないだろ。いや試してはないけど --  &new{2023-10-13 (金) 20:23:04};
---ダウン中でもヘイトマークは外れないぞ。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:26:23};
---ならソロだとうろついてるボスの初撃だけかぁ。検証勢ありがとう --  &new{2023-10-13 (金) 20:52:46};
--理論値盛りならLC盛りより15%強くなるから嫌なら理論値盛ってね、という運営の販促だぞ --  &new{2023-10-14 (土) 03:20:09};
-絶望倒したらリテナ肉6個以外何も落ちなかったんだが。 --  &new{2023-10-13 (金) 19:21:40};
--少年よ、これが絶望だ・・・ターンエンド --  &new{2023-10-13 (金) 20:13:11};
-チャットで断れば破棄してもいいと思ってるのか。すみませんじゃないんだよ --  &new{2023-10-13 (金) 20:43:32};
--急な腹痛でも漏らしながらやらんとアカンのか? --  &new{2023-10-13 (金) 20:49:19};
---腹痛なら個人的には抜けてもいいと思うけど事情も言わずにただ抜けますは何も言ってないのと変わんないんだわ --  &new{2023-10-13 (金) 20:55:32};
--もういいよ破棄問題は。過去にいくらでも出てんじゃん。愚痴りたいだけ? 正しい使い方だ。 --  &new{2023-10-13 (金) 20:55:52};
--なんて言って破棄したのか気になるな、体調不良だったらまあしゃーない --  &new{2023-10-13 (金) 21:04:43};
---Wave1終わったくらいに「破棄します、すみません」で1人抜けてそこからつられて5人抜けて塔全損。1人目が抜けた時点では塔も無傷だったのに何が不満だったのやら --  &new{2023-10-13 (金) 21:12:09};
---wave1でも7人サッカーしてたらその後の地獄が見えてるしな、つか2人で続行して全損て話盛って無いか? --  &new{2023-10-13 (金) 21:15:54};
---盛ってないぞ。俺以外にもう1人負けが見えてるけど最後まで抜けなかった人も居た。まあ流石に4人くらいまで減ったら抜けるのは仕方ないと思うけどさ --  &new{2023-10-13 (金) 21:18:05};
---何に拘ってるのか知らんけど防衛不可能と判ってて続行は流石に阿保だろ、そういう視野狭い感じが行動に出てて同じ様なのが他にも複数人いてコレはヤバいと逃げられたんでないかね、まあ憶測でしかないが --  &new{2023-10-13 (金) 21:25:33};
---Cでもクリア扱いで称号のカウントは進むしもう一回受け直すのも面倒だからいいかなと。それはそれとして意図的な破棄で邪魔されたらムカつくってだけ --  &new{2023-10-13 (金) 21:29:53};
--無言破棄はおいおいって思うけど、断るなら別にいいだろ --  &new{2023-10-13 (金) 21:51:16};
---理由なき破棄は無言と変わらんなぁ、俺個人としては理由言えば許せるけど。内容がなんであれ。 --  &new{2023-10-14 (土) 00:16:36};
---なんか刑務所みたいで草、用便願いま~す! --  &new{2023-10-14 (土) 00:33:26};
---誰もが正直にうんこしたいと言えるわけじゃねーだろ --  &new{2023-10-14 (土) 03:45:55};
--旧の時に大きな地震があってモニターとかひっくり返ったりして、地震、すみません、って打って電源落とした事があるわ。ちゃんと打ってる余裕が無い時もあるよ。 無言破棄はエラー落ちなのか分からないけど、一言あるなら破棄って分かるからマシだよ。 個人的には細かい理由を言われてもなぁとも思うし。 --  &new{2023-10-14 (土) 00:32:57};
--スターレスラグラス倒せる流れだったのに家の電気が一瞬切れて強制離脱になったわwやりなおしめんどくさ… --  &new{2023-10-14 (土) 01:50:53};
--防衛めんどくさそうだな。元からつまらんかったし参加しなくてよかったわ --  &new{2023-10-14 (土) 11:30:12};
-2人抜けて全部破壊は流石に笑う。雑魚素通りさせるしレーザー無視するし。かなり壊れちゃいましたが直せば使えそうですだってww --  &new{2023-10-13 (金) 20:53:21};
-早く破棄しないとクリアになっちゃうのおかしくね?一瞬で塔2つ壊れたと思ったら4人抜けてたっていう。 --  &new{2023-10-13 (金) 21:11:01};
-選択肢が用意されて好きな方で遊べばいいのにちょくちょく雑談側にトゥーン下げ奴湧くよね、よっぽど嫌いなんだな --  &new{2023-10-13 (金) 22:31:37};
-今更だけど、ストーリーのムービー再生中にチャットログ確認できないのって地味にストレスだな……チームなりグループなりから話しかけられたときに反応できないとか、ストーリ自体のログをその場で読み返せないとか --  &new{2023-10-13 (金) 22:35:17};
--クヴァリス実装時かいつかは忘れたけど、一度だけムービー中にチャットログ表示されたままの時あったな。チーム内ではログ邪魔って言われてたけど、人によるんだな --  &new{2023-10-13 (金) 22:40:48};
---消せないと出せないは別種の不満だからねえ --  &new{2023-10-13 (金) 23:22:59};
--エステでチャットできないのも何でなんだろう… --  &new{2023-10-13 (金) 23:27:26};
---エステは多分ロビーとのセッションを切って軽くしてるんだと思う。しらんけど。 --  &new{2023-10-14 (土) 02:39:51};
---いやエステは普通にチャット入ってるくるよ。表示されてないだけで --  &new{2023-10-14 (土) 03:08:42};
---ロビーに戻った瞬間に来てた分がまとめて入ってくる感じだと思うぞ。エステから出ると既に終わってる緊急のアナウンスが来たりするでしょ? --  &new{2023-10-14 (土) 09:33:45};
--PCなら操作設定→機能割当(キーボード)→チャット項目>周囲チャット起動 を設定しておくとムービー中でも設定したキー押せばチャットログ確認出来るよ ちなみにストーリーのログは「6.キャラクター」タブに残る --  &new{2023-10-13 (金) 23:34:30};
-塔バリア効かないエネミー出すのはどうかと思うって愚痴した木主だけどその後木主なりすまし沸いて大喧嘩の末大樹になってて草 あのボール出す奴はせめて攻撃前予兆とか事前説明みたいなのがあればなぁ  --  &new{2023-10-14 (土) 00:31:02};
--先になりすましのフリした本人じゃない事を証明いただいてからまたお越しください --  &new{2023-10-14 (土) 03:29:03};
---IP変わっちゃってるから無理だわね なんであんな木乗っ取りなんて事になったのか理解出来ない…最近愚痴板で横行してるのかしら --  &new{2023-10-14 (土) 03:42:36};
---見てて悲しくなるくらいあからさまな自演の方が日常茶飯事なんすよ --  &new{2023-10-14 (土) 05:07:03};
---ここで自演して何になるんだろ?議論を自分の都合のいい方が多数に見せかけようとしてるとか? --  &new{2023-10-14 (土) 06:07:04};
---お金がもらえる利益とかSNSとかで言われる承認欲求などの精神的な糧の類とかこれからもずっと掲示板を存続させたいという熱意とか他にもたくさんあるね --  &new{2023-10-14 (土) 08:02:30};
---具体的な例で「書き込む人が少ないなら自演で一人がたくさんの木や子木や枝を植える」→「たくさんの人が書き込んでて賑わってるように見える」→「賑わってるから誰かがその輪に入ってくる」なんてのもある。ほんの少ししか書き込んでない場所は誰かが書き込んでくれる可能性が低くなってしまうからね --  &new{2023-10-14 (土) 08:20:41};
-NGSでGuとRa、FoとTeは統合しても良かったんじゃないかなって --  &new{2023-10-14 (土) 01:41:18};
--攻撃手段で共通点多いし次の新職は既存職が融合した職になりますという痛い妄想をしてしまったw。4職ある程度やってるとそんな風に思うことは確かにある --  &new{2023-10-14 (土) 01:59:35};
---ギア職・スキップアーツ職・チャージ職みたいな後継職普通にあるかもな --  &new{2023-10-14 (土) 02:11:27};
--GuとRa全然違くね? --  &new{2023-10-14 (土) 02:34:26};
--Fiも耐久寄りになっちゃったし統合していいよ。ソードナックルダブセ、ライフルTMG、ロッドタリス。 クビになる武器はパルチワイヤーダガー、ランチャー、ウォンドね --  &new{2023-10-14 (土) 03:33:18};
---クビにしたらその武器を使用してた人が可哀想だね。バランス調整以前の話にもなるしそれこそ愚痴の種になる --  &new{2023-10-14 (土) 05:15:17};
---正直バランス調整できずに死に武器作るくらいなら、いくつかクビにしてよかったとは思う。けど、PSO2の延長って体だから変えられなかったのはしょうがないかな。PSO3があるなら武器種を減らしてバランス取りやすいようにしていいと思うわ --  &new{2023-10-14 (土) 06:36:55};
---ランチャーとウォンドをクビにするならじゃあBrとBoも合体してDBとJBをクビにしよう --  &new{2023-10-14 (土) 06:43:34};
---↑なぜかデュアルブーツとジェットブレードと読んでた俺 --  &new{2023-10-14 (土) 07:55:40};
---ブーツを片方だけ履くシングルブーツもあるんやろなぁ --  &new{2023-10-14 (土) 08:02:04};
---ジングルブーツ♪ジングルブーツ♪ --  &new{2023-10-14 (土) 08:13:13};
---ダガーとデュアルブレードで統合させてナックルとブーツで統合させて魔法で殴るんで良かったんじゃねーかなとは思うわ --  &new{2023-10-14 (土) 08:22:17};
--レベル上げで時間稼ぎする役目があるから...昔はHuRaFoの三職で今より多い武器種扱ってたんだけどね --  &new{2023-10-14 (土) 06:11:07};
---昔はPAなかった/少なかったしクラススキルとかなかったから今とは比べられんわ。 --  &new{2023-10-14 (土) 08:31:40};
---オラクルどころかラグオルだとなあ……ノーマルアタック/ヘビーアタック/エクストラアタックの基本3種と、ヒューマンとニューマンの各種テクニックにキャストのトラップしか攻撃手段が無い時代だから別物すぎる --  &new{2023-10-14 (土) 08:36:49};
---ラグオルは良くも悪くもバランスを考えてないような武器がいっぱいあったからなぁ。 --  &new{2023-10-14 (土) 09:29:58};
---当時はネトゲ黎明期どころかしっかりバランスを考えて作ってるゲームなんてほとんどない時代だからね、しゃーないわ --  &new{2023-10-14 (土) 09:41:18};
--GuRaはともかくFoTeは統合でよかったかもなぁ。攻撃手段似てるしバランス調整苦労してるみたいだし --  &new{2023-10-14 (土) 06:32:15};
---さすがにウォンドは欠片も似てないが…… --  &new{2023-10-14 (土) 09:31:20};
---「テク職に回復と支援を押し付けるな」で20年来揉めてるから、まぁ統合したら大荒れだろうな --  &new{2023-10-14 (土) 09:51:35};
---そしてスキルツリーで支援型、火力型(燃費重視、一撃重視etc)とビルドを使い分けられるようにしたら、ばらんすとかしらない!ぜんぶつかわせろ!になるというオチ --  &new{2023-10-14 (土) 10:33:42};
---FoとTeは統合された。だが「来たのがダメージビルドなのかヒーラービルドなのかクエストが実際に始まるまでよくわからないから示すように何かのマーク付けろ!」みたいな声が多くて、黄色杖と茶色の杖のマークを付けられることになった。 --  &new{2023-10-14 (土) 10:42:20};
---WB管理めんどくさいわ --  &new{2023-10-14 (土) 11:35:03};
--混ぜるとスキル割りが面倒だよ --  &new{2023-10-14 (土) 06:44:05};
--むしろ酒井の意向でPSO2から武器種減らすために武器種統合しまくって多様性が死ぬわセイバーとハンドガンが死ぬわって感じなんでな…インフィニティの頃あんなに武器種あったのに。とはいえあんなにあると調整大変なのもわかるから多少は統合しても良いと思うけど片手武器全滅はなぁ --  &new{2023-10-14 (土) 08:44:10};
---すまんPSUのセイバー+ハンドガンは射程短いし強い武器に持ち替えた方が早いから使わんかったわ --  &new{2023-10-14 (土) 08:54:03};
---性能だけ見る人はドゥースマジャーラとかレンカイとかグルッダとかブレデスとかその時々のぶっこわれしか視界に入らんかったろうなそりゃ シールド+セイバーはよく使ったなぁ --  &new{2023-10-14 (土) 09:00:01};
---ポータブルの頃の片手武器なんてほぼ両手武器の下位互換で趣味でしか使えないしカテゴリとしてはそりゃ消えるわなって納得の死に武器ばっかだったろ --  &new{2023-10-14 (土) 09:00:27};
---性能でいるいらないの話してないし酒井もそれが理由とは言ってないのだが(有名な例だとフォトンウィップは単純にデザインの幅が狭いから消したとの事) と思ったけどNGSも弱い武器いらねーから消しちゃえよwって木だし話すだけ無駄か --  &new{2023-10-14 (土) 09:42:48};
---デザイン幅どころか実装数がべらぼうに多いセイバーがリストラされてるからなあ --  &new{2023-10-14 (土) 09:53:39};
---セイバーとハンドガンは統合してガンスラにして楽したい一貫だったんでしょう 滅茶苦茶な強武器で大人気だったしデザインも豊富だったアックスですらソードに統合されたし --  &new{2023-10-14 (土) 10:36:02};
---デザイン幅はともかく、武器種としての役割が明確に出来ないって言うのはあっただろうからなぁ。DBなんてファンネル発射装置にされてそれ二刀流の意味ある?ってなってるし、ダガーナックルもコンセプトに縛られて持て余してる感強い --  &new{2023-10-14 (土) 10:37:17};
---銃器、鈍器、刃物の3カテゴリにして属性もフォトンダメージと物理ダメージの2種に集約、それに合わせてクラスも統廃合しよう。調整が簡単になったぞヨシ!なおゲーム性 --  &new{2023-10-14 (土) 10:46:50};
---役割っつーか多種多様な武器カテゴリで好きな武器を使って遊べ!ってのは初代PSO~pspo2iまでの伝統だったんだけどね。PSO2に移行するにあたってそういうゲーム性や多様性よりも、より調整のしやすさを取ったのが酒井だったってだけ。それを悪いとは言わないが俺は残念だった。役割っていうか個性はどれにもあったけどまぁ結局調整で楽したかったかどうかだと思う。 デュアルブレードとか言うゴミは素直にツインセイバーに戻せとしか --  &new{2023-10-14 (土) 11:06:22};
---全職アタッカーのゲームなんだから武器種ごとの役割とか差別化なんかより武器単体で使った時に楽しいとか快適とかそういう方向を重視して欲しいとは思う。実際それでNGSのカタナとかガンスラはいい感じだし --  &new{2023-10-14 (土) 11:19:08};
---正直両方とも納得できる理由でこれはどうしようもないわ --  &new{2023-10-14 (土) 11:23:06};
---そういう方向性のはカタナやガンスラで既に間に合ってるんだし、他の武器はちゃんと差別化して欲しい派だな俺は。サクサク遊びたい時もあるし、ハマれば強いのを頑張ってハめに行く遊びがしたい時もある --  &new{2023-10-14 (土) 11:33:00};
---セイバーはウォンドに足しまくるしハンドガンは迷彩に明らかにハンドガンでしか通らないようなピストルをコラボで実装してARにあてがっちゃうから左手が意味不明になるしで運営側も未練タラッタラなのがね… --  &new{2023-10-14 (土) 12:26:05};
---枝9 初代PSOで好きな武器使えは美化し過ぎじゃねえかなあ() --  &new{2023-10-14 (土) 12:32:07};
---まあPSOだと好きな武器使えって空気はあったよ。性能差はひどかったけど。 --  &new{2023-10-14 (土) 12:43:55};
---過去作も大体基本三職のみ、poでBr増えて4職になった程度でやたらめったら職増やしたのはレベル上げをコンテンツにするためだからな。スキルツリーも本来の名称的に分岐でどっちかしか取れないってのがあるべき姿だし --  &new{2023-10-14 (土) 12:57:12};
---実情はそりゃどこのゲームも結局強い武器使うって事になっちゃうからあくまで建前の話ね。そう言う事にしないと話にならない ちなPSUはいっぱいクラスあったぞ。てかPSO自体選べるキャラはヒューマーからフォーマーまで10種類前後いたし。ポータブルが少ないだけだ --  &new{2023-10-14 (土) 13:07:51};
---初代は武器格差もだけど、テクニック使えないアンドロイドとかかなり厳しい立場だったからな…箱は愛されてない --  &new{2023-10-14 (土) 14:24:24};
---シフデバジェルザルがアホみたいな強さだったからなぁ初代は。だからそれ全部使える上にレンジャーのレイマールがソロじゃぶっちぎり最強に。 ヒューキャストは他人から支援貰えれば火力がとんでもない事になるからまぁ強い --  &new{2023-10-14 (土) 15:11:42};
---アックスとクロー無くなったのはほんと許さんぞ酒井…特にクローはネイ、ミュー、ファル等メインヒロインの武器で個人的にファンタシースターシリーズの代表的な武器種だと思ってたからPSO2で廃止したことは本気で怨んでる --  &new{2023-10-14 (土) 20:55:15};
---廃止された武器種も見た目的な面を除くとその武器ならではの強みはなに?ってなっちゃうのが困りもの --  &new{2023-10-14 (土) 21:25:52};
-もしかしてBL入れたり入れられたら相手の姿、装備見えなくなんのか。問題ありすぎだろこの仕様。別キャラで来られたらどうすんだよ。 --  &new{2023-10-14 (土) 08:19:37};
--別キャラだって見えないんだしそれに何の問題が? --  &new{2023-10-14 (土) 08:54:38};
---サブキャラでBLに入られた側の話かもしれない --  &new{2023-10-14 (土) 09:03:14};
---おかしな装備だったら見れないじゃん。戦わずにウロチョロされても分からん。通常ライフルかもしれない。問題しかねーよ。見れなくして不快感減少?それならマッチングしないようにしろよ。 --  &new{2023-10-14 (土) 10:16:46};
--BLって垢単位じゃないの?別キャラともマッチングしないでしょ --  &new{2023-10-14 (土) 09:12:23};
---ブラックリストってマッチング防ぐ効果無いんじゃ? --  &new{2023-10-14 (土) 09:24:21};
---え、マッチング防止機能なくなったの? なんのためのBLなんだ・・・。 --  &new{2023-10-14 (土) 09:26:52};
---無いよ。ミニマップにも表示されるし周囲のキャラクター一覧に名前まで出ちまうんだ --  &new{2023-10-14 (土) 09:27:50};
---そもそも旧でもマッチング防止機能はバトルアリーナの下位層に限定されてたぞ。 --  &new{2023-10-14 (土) 09:28:52};
---そしてバトルアリーナで強い人とマッチングしないようにBLを駆使すると --  &new{2023-10-14 (土) 09:47:52};
---何の為って見えて気分を害す事がなくなる、後は見えないから何してても気づかないから通報しなくなるだろ?運営の手間が減る --  &new{2023-10-14 (土) 10:02:28};
---禁止や迷惑行為って運営がアナウンスしてるものは通報すれば良い。それ以外のクソデカキャストとかボンレスハムとかオートワードとか別ゲーの話とか、本人はルールに沿って遊んでるけど俺には邪魔だって場合に使うんじゃね。機能見る限りそういうものだと思ってるけど違うんかな --  &new{2023-10-14 (土) 10:16:58};
---シャドバも切断されて通報多かったのか対戦相手のID見えなくしたからな。運営は大抵そういうことする。 --  &new{2023-10-14 (土) 10:17:53};
---枝7へ。見えなかったら禁止や迷惑行為してるか分からんだろ。禁止行為してなくて不快だけって言うんなら相手指定して見えなくする機能実装すればいい。とにかく見えなくするってのは問題。通報要素見えないんだから。 --  &new{2023-10-14 (土) 10:20:16};
---そもそも前からキャラメニューの通報を押す前に、相手が無言で他エリアに逃げた場合にAC非表示だと通報するのに必要な項目1つ見えないから公式の悪質プレイヤー報告から通報できませんって運営に要望出してるけど改善しないからな。運営も「たかが放置くらいでいちいち通報すんな鬱陶しいな」くらいにしか思ってないんだろ。今は見かけなくなったけど、スティアの頃はバーストすれば近づいて岩の裏影で放置してるやつ居たからな --  &new{2023-10-14 (土) 11:31:13};
---全員のBL判定するとマッチングがし辛くなる問題があるけど、せめてルームホストにBL入れられてる奴は部屋が見えない&マッチングしないくらいはして欲しい --  &new{2023-10-14 (土) 13:12:21};
---マッチングしようとしてる人の半数以上がBL入れてる場合はそいつ除外してもいい気がするけどね、その場合はアクセやAWが邪魔って理由で入れらてる場合もあるからシステムから変えなきゃならんが --  &new{2023-10-14 (土) 14:19:20};
--通報行為する奴を確認するにはBL入れたら駄目って意味わかめ。 --  &new{2023-10-14 (土) 10:21:36};
---BL機能は通報も兼ねて下さい、って要望出すといいんじゃない。例えば旧ツイッターだとミュート数やブロック数でそのアカウントの内部的な評価が変わったりする --  &new{2023-10-14 (土) 10:30:16};
---単にアクセがでかくて邪魔とかで消すのにもBL使ってるからなぁ --  &new{2023-10-14 (土) 11:12:20};
---AWが邪魔とかな…、RP楽しんでるのは分かるけど… --  &new{2023-10-14 (土) 12:27:21};
--やろうと思えば緊急でもマッチングした瞬間に他7人にBL入れれば放置野郎は通報もされない訳でしょ。やべーな。 --  &new{2023-10-14 (土) 14:53:09};
-今日のルシエル②のPAの日なのに4人ずっと固まって一緒に①の部屋の塊を消化していたの草 --  &new{2023-10-14 (土) 11:39:42};
--野良は思考停止してるからな --  &new{2023-10-14 (土) 11:40:33};
--アプデがきたのにいまだにルシエルはエアプかと疑ってしまうレベルだね。最前線組はルーフ・マクアドに籠ってる。今の時期にルシエルに行けばお察しなのは想像できるだろ。一個上の木主もそうだがもうちょっと頭を使って遊ぼうぜ --  &new{2023-10-14 (土) 12:43:19};
---デイリーを知らんのか --  &new{2023-10-14 (土) 12:45:29};
---ブーメランで草 --  &new{2023-10-14 (土) 12:53:30};
---虚無に入り浸る最前線組ってのも存在がギャグみたいなもんですよね --  &new{2023-10-14 (土) 12:54:11};
---デイリーは1日1回。石がいらない人はタスクをスルーする。1回だけじゃ最前線組や猛者がずっと篭ってたルシエル最盛期より野良の質が下がってしまうのは想像できるだろ --  &new{2023-10-14 (土) 12:59:21};
---というか子木がまさに塊の一員だったんやろ --  &new{2023-10-14 (土) 13:12:29};
---最新のコンテンツで遊んでる人をギャグだと言ったら攻略wikiとしてはどうかと思う。ここって攻略wikiなのよね。最前線組なんて言い方がちょっとアレだよねと言うのはわかる --  &new{2023-10-14 (土) 13:14:28};
---アプデって意味ではチームポイントもあるしな、ルシエル。 --  &new{2023-10-14 (土) 13:18:00};
---チームバフを育成する以外じゃチームポイントは使い道が乏しすぎて余るよね。現状のチームバフの仕様でチームバフを育てようとしてる人が大多数なのは考えにくい。チームバフの仕様に反発していた愚痴板の住人なら尚更でしょ。チームポイントの使い道が乏しいのだからこそ運営は毎日マイナスになってしまう仕様にしたのではないか?という考え方もある --  &new{2023-10-14 (土) 13:27:57};
---道は遠いが頑張ればチーム拠点2つ持てるのは大きいんでないの --  &new{2023-10-14 (土) 14:09:55};
---最前線イキリでマクアド挙げちゃうのがほんとエアプって感じする --  &new{2023-10-14 (土) 14:19:55};
---最前線ってなんだろうな。正直今更ファーなんて要らんし、マクアドも籠る必要あるのか・・・。 --  &new{2023-10-14 (土) 14:23:53};
---老練も絶望もクッッッソ不味いから最前線組はとっくに見限ってエルノザかTか別ゲーやってるよ --  &new{2023-10-14 (土) 14:27:19};
---まさかマクアドでマウント取るやつが出てくるとは 装備やPSではなくてプレイフィールドでマウントって始めて? --  &new{2023-10-14 (土) 14:42:58};
---マウントじゃなくて今のルシエルに行けば野良でモヤッとする確率が高いのは容易に想像できるでしょって話。エルノザとかも候補に挙がるのならさらに確率が低くなる。いまさらルシエルにいって野良ガーってそりゃそうなるわな --  &new{2023-10-14 (土) 15:04:31};
---素直にそう言えばいいのになんでわざわざ煽るような書き方するんだろうね --  &new{2023-10-14 (土) 15:06:25};
---博打にはなるが新デュエルの実装でドレドの価値が高騰した時のためにマクアドで掘ってる人もいると思うぞ。新しいマクアドが実装された今なら人が多いだろうしデュエルに人が移る前に頑張ろうって人もいるはず --  &new{2023-10-14 (土) 15:13:48};
---値段の割に渋すぎて他で稼いで買ったほうが圧倒的にマシなんだ --  &new{2023-10-14 (土) 15:20:36};
---いくら質が落ちるのは想像に難くないとはいえ、実装から2ヶ月経ってるのに未だに強化内容を理解していないのが一回で4人もいたんじゃ言いたくもなるわ --  &new{2023-10-14 (土) 15:30:11};
---木をたてる人はもうちょっと頭を使ってから行動してくれっていうのも理解してほしい&強制はアカンから理解しなくてもいいけどね。攻略wikiの場なのに浅いプレイ感覚で愚痴るのはちょっとモヤッとくる。いや愚痴るなと言いたいわけじゃないし好きにさせろって言われたらその通りだけどさ --  &new{2023-10-14 (土) 15:30:15};
---今後は 愚痴を言うと頭を使え と言われるようになるのか --  &new{2023-10-14 (土) 15:36:20};
---こういう愚痴板学級委員長気取り死ねばいいのにっていつも思う --  &new{2023-10-14 (土) 15:42:53};
---浅いプレイ感覚での愚痴って森における下草だと思うんだがね。駆逐すると全体がやせ衰えていずれ何もない荒野になるポジ。お客様感覚でもてなせとかそういう意味じゃないが、排斥しても得にはならんよ。 --  &new{2023-10-14 (土) 15:48:28};
---最前線プロガチアークス様は、一般アークスの愚痴すら書き込みを許さないルールでも作ろうとしてるの? --  &new{2023-10-14 (土) 15:50:48};
---強制はアカンとか好きにさせろって言われたらその通りと言って予防線を張ってるのを理解してほしいんだけどね。その箇所を無視されたら困る --  &new{2023-10-14 (土) 15:54:04};
---本当にクラスの学級委員長みたいな喋り方で好きよ --  &new{2023-10-14 (土) 15:55:38};
---一般アークスの愚痴だと定めるのは主語がデカすぎないか?一般というカテゴリーで野良の質に無頓着なアークスもいるでしょ。手抜き(?)なアークスが多いと仮定したら愚痴る方が少数派になってしまう --  &new{2023-10-14 (土) 16:08:14};
---本筋とは関係ないんで申し訳ないが、予防線張るなら最初に書き込むときにすべきだったと思うね。反論があってから予防線張っても効果薄いよ。 --  &new{2023-10-14 (土) 16:22:37};
---最初に予防線を張ったのに「反論があってから予防線張っても効果薄い」って言われても困る。子木の時点での内容には予防線は張られてない。予防線を張ってるのは「木をたてる人」や「浅いプレイ感覚で愚痴るのはちょっとモヤッとくる」の枝分かれしたサブの内容の方ね。予防線の内容は木をたてるとか愚痴るとかに口出しする強制力は子木にはない、ということ --  &new{2023-10-14 (土) 17:13:48};
---「愚痴るなと言いたいわけじゃない」といいつつ言ってる内容は愚痴るなにしか聞こえないのが面白い。 --  &new{2023-10-14 (土) 17:29:44};
---本当に愚痴るなと言いたいわけではなかったら何も言わないからな --  &new{2023-10-14 (土) 17:49:22};
---文章をちゃんと読んでくれてなくて誤解してるというストレスでこっちとしては面白くない --  &new{2023-10-14 (土) 17:54:24};
---掲示板でストレス溜めない方法の一番は掲示板を使わないって皮肉よね --  &new{2023-10-14 (土) 18:01:18};
---小木=枝19だと思っていたが違ったかね?だとしたらすまないな、てっきりそうだと思っていたから「小木の時点で張らないと効果が薄い」と言いたかった。 --  &new{2023-10-14 (土) 18:59:30};
---子木の時点では予防線を張る必要がないから張ってないだけ --  &new{2023-10-14 (土) 19:14:28};
---ちゃんと読んでもらえてないんじゃなくてちゃんと書けてないだけだな。書いてあるとおりに読んだらまあこの小木のような流れにはなる。 --  &new{2023-10-14 (土) 19:56:36};
---次の予防線が来る! --  &new{2023-10-14 (土) 20:20:57};
---必要不要の問題ではなく何か言われてからでは遅いんです。「予め防ぐ」から予防なんですよ。 --  &new{2023-10-14 (土) 20:32:14};
---いや子木の時点では説明を求められたら説明をするつもりだったから子木の立場からしたら枝2からの流れになっても一向にかまわなかったのよね。だから予防線を張らなかった。わからないなら説明するのはまぁ仕方がないのよね。だから枝2からのいろいろな指摘にはなるべく返答してたよ --  &new{2023-10-14 (土) 20:43:53};
---予防線とか抜きにして、小木にとっておかしいと感じる愚痴をしてはいけないと言っているだけにしか見えないんですよね。 --  &new{2023-10-14 (土) 22:03:45};
---予防線! --  &new{2023-10-14 (土) 22:13:39};
---ああ、なるほど。なんで噛み合わんと思ってたら、本人は「ちゃんと書いた。相手は理解しているべき」 相手「あの文章じゃ伝わってねえよ」 の認識の根本的な違いがあるからか --  &new{2023-10-14 (土) 22:44:31};
-5鯖でマクアドの頂上で絶望待ちってオンステに書いてずっと放置してる奴結構いるんだけどあれって雨乞い放置もあれだけど5鯖結構多いんよな --  &new{2023-10-14 (土) 14:43:41};
--今の絶望ってそこまでして狩る価値あったっけ? --  &new{2023-10-14 (土) 16:02:20};
---グランドレドがどうなるか次第の投資じゃないの --  &new{2023-10-14 (土) 16:07:57};
---グランドレドにギガスは多分使わないだろう。 --  &new{2023-10-14 (土) 16:20:56};
--放置で絶望部屋作ってくれてるなら逆に有り難がられると思うんだけど何か問題あるん? そもそもこれどんな愚痴なん? --  &new{2023-10-14 (土) 17:47:23};
-数年ぶりに雑談覗きに来たらブタ面しか居なくて草、もうまともなやつみんな辞めたんだようなって察したわ --  &new{2023-10-14 (土) 17:32:21};
--雑談が豚面ばかりじゃなかった時期っていつだ? --  &new{2023-10-14 (土) 17:39:28};
---5年ぐらい前は🐷のほうが少なかったよ、ってか今は謎の規制だらけで書き込みすらできないじゃん、スマホ、家回線、vpn、全部書き込めないんだけど🐷が支配して管理してんの? --  &new{2023-10-14 (土) 17:51:51};
---5年前ってまだ旧版やってた時期じゃねーか。あと書き込みできないのはおまかんだろバカなの? --  &new{2023-10-14 (土) 18:31:26};
---IP切り替え毎に長めの規定時間待たないと書き込めないだけやしなあ スマホで飛行機飛ばしたりルーパチ荒らしさえ居なけりゃ30秒くらいで済んだはずなんだが --  &new{2023-10-14 (土) 18:53:25};
--数年ぶり程度だと、当時もとっくに豚面だらけだったような・・・? --  &new{2023-10-14 (土) 17:39:58};
---もうメンタルすり減って素面で何か言われる事すら忌避してそうな匂いはなかったろ --  &new{2023-10-14 (土) 17:54:37};
---豚面が嫌いな雑談民がこちらにエスケープすると言う始末 --  &new{2023-10-14 (土) 18:00:21};
--こっちとの落差が凄くて面白いね --  &new{2023-10-14 (土) 17:57:21};
---豚面付けてないとここみたいにあっというまにギスギス空間になるのがよくわかる どっちが良いとはいわんが --  &new{2023-10-14 (土) 18:36:30};
--あそこは信者の最後の楽園 --  &new{2023-10-14 (土) 18:11:01};
--本来の使われ方ならこっちが豚小屋になるはずなんだがな --  &new{2023-10-14 (土) 18:36:27};
---まあPSO2の豚はファッション豚だからね。 --  &new{2023-10-14 (土) 18:51:55};
-未だに変な棒握ってテク撃ってる奴さっさと全員引退しないかな。居るだけでクリアタイム下がる寄生クラスだし周囲からの目とか一切気にしない連中なんだろうけど目障りすぎるし消えて欲しい --  &new{2023-10-14 (土) 17:40:00};
--愚痴と暴言は紙一重の改心君 --  &new{2023-10-14 (土) 17:49:46};
---これが暴言に見える人は変な棒握ってテク撃ってる寄生側の人間。何も言われたくないならもう一つのメイン武器握ればいいしそれならどうせサブTeにしてるだろうからメインとサブ入れ替えればいいだけなんだよなぁ --  &new{2023-10-14 (土) 18:19:35};
---言いたいことは別として、暴言にしか見えないな。 --  &new{2023-10-14 (土) 18:44:54};
---ウォンドでテク撃つと威力15%も下がるぞ。OPの1%2%ってレベルじゃねぇドミネもないし --  &new{2023-10-14 (土) 18:49:21};
---後付けで説明するくらいなら最初から論理的に書け… と思ったが、愚痴というのは感情論でぶちまけるから仕方ないか --  &new{2023-10-14 (土) 18:55:13};
---棒っつったらウォンドよりもロッドの方がイメージ強いわ。Foサゲかと思った --  &new{2023-10-14 (土) 22:04:46};
---枝3.シティ付近にある的をウォンドとタリスでグランツとギ・ザン撃ってみたがダメージ変わらないのだがもしかして何か見落としてることがある? --  &new{2023-10-14 (土) 22:26:53};
---言いたい15%ってのは多分ロングレンジアドバンテージのことだと思う(ウォンドは対象外になる) --  &new{2023-10-14 (土) 22:33:19};
---ロングレンジアドバンテージは自分を狙っていないボスエネミーにのみ適用だからそのせいじゃね? --  &new{2023-10-14 (土) 22:37:33};
---枝3だけど、すまん俺は枝1じゃない、枝1は多分ロッドのこと言ってる、俺はTe表にすればいいに反論した。枝6>新スキルで変わる。ソロだと変わらない。 --  &new{2023-10-14 (土) 22:48:02};
--こんな荒らし木に無駄に枝つけず黙って通報しとけ --  &new{2023-10-14 (土) 19:06:45};
--えっ!?タリスで生テク撃ってもいいのかい!? --  &new{2023-10-14 (土) 19:44:39};
---いいよ --  &new{2023-10-14 (土) 20:52:44};
--その欠陥クラスを調整せずに放置してるのは開発なんだが --  &new{2023-10-14 (土) 21:20:45};
--エレメントパスート発動直後の属性付与目的なんじゃないの? --  &new{2023-10-14 (土) 21:59:08};
---もともとウォンドのテクなんて付与か接敵目的くらいでしか使わないの知らないんじゃない --  &new{2023-10-14 (土) 22:10:00};
--ごめん、書いてから気が付いたがボスに対してウォンドでテク撃ってたという話か。それ知らん人いてもおかしくないから教えてやれしか言えんぞ --  &new{2023-10-14 (土) 22:30:10};
---愚痴は他人が判断するための情報が欠落してるから、補完は個人の解釈に委ねられて変な方向に行く時あるよね --  &new{2023-10-14 (土) 22:39:30};
---これ要約するとボスにウォンドでテクたくさん撃ってたという話なら筋は通るけどパスートで一端属性破棄から再属性付与なら普通のこと。勘違いというか変な方向行ってしまった、すみません --  &new{2023-10-14 (土) 22:49:02};
-&color(Red){''コメント2000行以上なので22:51分頃に新設するね。''}; --  &new{2023-10-14 (土) 22:40:59};
--助かります。よろしく! --  &new{2023-10-14 (土) 22:45:51};


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