Top > Comments > 愚痴掲示板Vol64


[[愚痴掲示板]]

-愚痴板''Vol&color(Red){64};''始めるわよ~。 --  &new{2023-06-10 (土) 01:32:44};
--乙わよ~ --  &new{2023-06-10 (土) 02:32:49};
-クリスペ関連の愚痴の木を生やしておくわよ 「こういう操作させてくれよ!」とか「こういうモノを作ろうとしたけどアレが実装されてなくて出来なかった…」みたいなそういうのを書いてね --  &new{2023-06-10 (土) 03:22:03};
--一つ前に戻る、コピペ、浮遊モード中はすり抜け可能 これは絶対欲しいな --  &new{2023-06-10 (土) 05:09:09};
---一つ前に戻るはできいないって雑誌インタビューで言ってた --  &new{2023-06-10 (土) 06:16:56};
---接触判定もオブジェクト設定で無しに出来るから邪魔なら無しにしてええんよ --  &new{2023-06-10 (土) 06:57:34};
---全オブジェクトをいちいち接触判定有無設定するくらいなら安藤1人がサクッと物質透過能力得たほうが手っ取り早いじゃん --  &new{2023-06-10 (土) 07:04:49};
---既に設置してあるオブジェクトを透明もしくは半透明にしてくれ。木の葉に隠れて設置がめんどくさい。旧だと半透明になってたような気がする。 --  &new{2023-06-10 (土) 11:32:35};
---遅レスだがコピペはある、すでに設置してあるパーツをホールドした状態でメニュー開いて同じパーツを決定するとホールドしてたパーツが元に戻って新しく同じサイズを持ってくる、をしてそのまま同じパーツならサイズが保持される --  &new{2023-06-12 (月) 23:27:35};
--何度も出てるけど位置調整しずらいのが欠点。キャラ視点だからカメラワークの悪さが出てしまい壁にぴったり付けたつもりなのに隙間が出来ていた。でもってこの隙間はキャラを移動させた事で解った訳だがそこで位置調整しようとすると「現在位置のキャラ視点で配置が移動されてしまう」ので単純に横に10cm移動させたいだけなのに高さと奥行きの調整まで一からやり直しになってしまう。 --  &new{2023-06-10 (土) 05:10:20};
---床とか壁なんかを並べようとすると、他の地面やオブジェクトに邪魔されて調整し難いよね、基準になるマス目の表示が無いから空中の配置が非常にやり難い --  &new{2023-06-10 (土) 06:52:06};
---キャラの移動をパーツだけに渡して調整する機能欲しい --  &new{2023-06-10 (土) 07:32:58};
---街灯を活用するといいよ。パーツ置きたい場所に街灯おいて、街灯にパーツを押し付けるようにすれば奥行きはずれないから、大分設置しやすくなる。この方法なら高さ調整もしやすいし明るいから見やすいし最高Tierパーツやで街灯 --  &new{2023-06-10 (土) 12:04:59};
---街灯使うの凄いな、綺麗にハマったわ --  &new{2023-06-10 (土) 14:58:58};
--各種アイコンが紫一色というセンスのなさ。直感的にわかるように色分けするという案は開発チーム内で出なかったのか?それとも鶴の一声で紫で統一するぞとなったのか。地形変化にしてもどう変化するかの強調フレームを出せないものかと考えるし、痒い所に手が届かないというか、全身蕁麻疹みたいな感じで、そこまでやる気が出ない。これからに期待ということで☆1つです。 --  &new{2023-06-10 (土) 05:18:18};
--色々な機能あるのにデフォではスカスカなパレットに一切仕込まない、機能にある物の干渉設定は兎も角、回転角度の上限の調整や配置物の0.5マス〜無制限調整の妙に回りくどい説明によるわかりにくさ等など…特に建築専用のサブパレは用意してるくせに浮遊に地面の調整程度で他スカスカ、置き直しや地形の均しなどの機能をあえて隠すようにしたのだけは本気で意味不明。 --  &new{2023-06-10 (土) 05:30:14};
---アーチェのタスク受けたら教えてもらえるのに隠しとは?説明書読まないでゲームやって不親切喚くタイプ? --  &new{2023-06-10 (土) 08:43:26};
---別に不満があるのと態度が悪いのは個別ならいいんだけど両方兼ね備えたらただのアホに見えるので、どっちか気を付けるか直したほうがいいよ --  &new{2023-06-12 (月) 16:07:28};
--バックアップ取らせてほしい。あと設置権限を渡すけど削除権限を渡さないみたいに分けてほしい。あとあと設置時のカラーもサイズみたいに保存してほしい --  &new{2023-06-10 (土) 05:58:52};
---削除権限だけど、部屋主はルーム内すべて可、許諾者は許諾者自身が設置したもの限定で可(部屋主の許可があれば主同様ルーム内すべて可に引き上げ可能)ぐらいの分類は欲しいね --  &new{2023-06-10 (土) 08:19:18};
--空中浮遊に加速があるのはとてもいいが最低単位で調整できるくらいの減速がもっと欲しいぞ!! --  &new{2023-06-10 (土) 06:59:55};
--自分はガッツリ作り込みたい派なのでコストがまったく足りない。旧の頃は2部屋に減らすことで質の高い2部屋に注力できた。今回は広さを選べない。コスト拡張を求む。もしくはスペースの広さを選べるようにしてほしい。 --  &new{2023-06-10 (土) 07:21:42};
---全体の10%くらいしか作ってないのに容量3分の一も喰ってて笑えない。最低でも今の2倍はないと簡易的な豆腐ハウスしか作れなくなるわ --  &new{2023-06-10 (土) 08:43:47};
---地面全部掘って床板敷き詰めて柱を高度上限まで積み上げたら半分以上の容量になって壁貼れない状態になった(床や柱はサイズ最大にして個数は節約した)  ここまでせず5階建てビルくらいの高さの城とか作って内装小物まで配置しても容はまだ余裕と言ってたから、全スペース使ってやろうとしなければ良さげ。 --  &new{2023-06-10 (土) 08:53:58};
--空中浮遊時の上下をワンボタンでやらせてくれ。スペース(ジャンプ)で上昇、X(回避)で下降とかでいい。 --  &new{2023-06-10 (土) 08:02:25};
---そういえば回避はすでに加速で使ってたな…。別のボタンでもなんでも良いや。クリスペ用のコンフィグさえあればね! それはそれとして加速が遅すぎるのもきついな。もうちょっと早くならんもんかね。 --  &new{2023-06-10 (土) 09:01:57};
--編集権限の選択肢が「そのとき同席している相手」だけなのが惜しい。インする時間が合わないといつまで経ってもフレンドに許可を出せないのはちょっと厳しいんよ。イタズラや悪意なきサプライズによるトラブル回避のためなんだろうけど。あとついでに、フレンドのルーム一覧を作成済か否かとかでソートさせてほしい。 --  &new{2023-06-10 (土) 08:16:46};
--UI最悪すぎるし機能も色々足りてないしパーツの種類も少ないしでまともに作れるようになるまで1年は掛かりそう --  &new{2023-06-10 (土) 08:33:55};
---パーツに関しては一から作り上げるのが基本で「構築済みパーツ」は今後のコラボとかで出てくるんじゃないかと思う。 UIは今月中と言わず今週中に挙げられた分を早急にまとめて来月最初には良くなったと実感できるレベルにまで改善していってもらいたい。 --  &new{2023-06-10 (土) 08:42:16};
---来月最初までに改善しろとか要求が無茶すぎる --  &new{2023-06-10 (土) 08:46:06};
---Ver2の目玉として真っ先にクリスペを出してるからユーザーの声を聞く前に内部でも改善案は出ているんじゃない。とはいえ14日からレベル上限解放されて8月には高難易度クエスト実装とバトル面でも要望上がりまくるだろうからクリスペとバトルの両方を対応していくのはかなり大変だろうな。 --  &new{2023-06-10 (土) 08:58:10};
---バトル班とマップ班別だから並行開発はできるんじゃないの。それをテストする頭数がいるかどうかだけど --  &new{2023-06-10 (土) 09:03:22};
---まとまった改善は最短でも2ヶ月おきの偶数月アプデだから覚えて帰るといい --  &new{2023-06-10 (土) 10:21:09};
--ギミック高すぎぃ!もっと安くして! --  &new{2023-06-10 (土) 09:09:53};
--(´・ω・`)操作が不便なのはまぁいいんだけど時間固定出来ない不具合がにゃあ…カスタムライト使えばいいんだけど暗くなると見にくいのなんのって --  &new{2023-06-10 (土) 10:03:27};
--自キャラが資材持ってるという演出?描画表示いらない。こいつが引っかかって邪魔。直感的な操作が出来ない --  &new{2023-06-10 (土) 17:41:58};
--プレミアムなら部屋の容量増やすとか欲しいな。レンタルじゃなくて買い切りなら課金でも可 --  &new{2023-06-11 (日) 03:36:11};
--ギミックの初期化とビルドパーツの初期化を同じコマンド内に並べてあるのほんとやめて欲しい、先週から作り続けてようやく完成したスペースが初期化された なんでこんな --  &new{2023-06-13 (火) 21:18:32};
-クリスペから帰る時は密集シティに送るな。クリスペ・エステの往復がよりめんどくさくなるじゃん --  &new{2023-06-10 (土) 08:37:01};
--密集シティとエステ往復の関係性が分からんのだが --  &new{2023-06-10 (土) 08:47:34};
---デコイだと思う --  &new{2023-06-10 (土) 09:00:17};
--あれ元いたブロックが開いてるならそこで良いよな。 --  &new{2023-06-10 (土) 08:54:07};
--空いてるリージョンに移動してからクリスペ行くと多少は軽減されるぞ --  &new{2023-06-10 (土) 08:58:09};
--クリスペもエステもクイックメニューから行けるじゃん。密集ってどゆこと?読み込みに時間がかかるって話しなのかな? --  &new{2023-06-10 (土) 10:39:01};
---クリスペからエステに行く動画よろ --  &new{2023-06-10 (土) 13:51:38};
---クリスペから直エステは行けないな。密集シティに送るなって話しだろ。動画よろって・・ --  &new{2023-06-10 (土) 14:01:04};
---言葉が足りなかったかもしれない。シティに戻った位置からクイックメニューでエステ行けるから密集してても関係ないんじゃ?って言いたかったんだ。エステから出たらまた同じ様にその位置からクリスペに行けるし。 小木 --  &new{2023-06-10 (土) 14:19:53};
---密集だと余計にロード時間かかるからなぁ。それに別の問題として、例えば配信している人の場合も問答無用で通常ブロックに送るってのもあるな。 --  &new{2023-06-10 (土) 15:53:44};
--ほんと笑えるけど過密ロビーでガタガタになる低スペってマジでいるみたいだからな、時々いる病的なくらいの過密アレルギーってそういう奴なんだと思う --  &new{2023-06-10 (土) 18:57:54};
---通信にしても描画にしても一番リソース食うのはキャラクター情報だからガタガタにならんにしても過密には行きたくないな。特にエステとかのためだけにクリスペからでるときにはな。 --  &new{2023-06-10 (土) 19:59:56};
---とっととメモリ買ってきてぶっ刺せ --  &new{2023-06-10 (土) 22:24:40};
---メモリさしたら通信量や描画処理の負荷が減るのかすごいなそのメモリ --  &new{2023-06-10 (土) 22:37:17};
---負荷は減らないけど処理能力は上がるよ? 過密で困ってるんなら瞬発的なキャラデータ読み込みが原因の大半だから、SSD性能と16G程度のメモリは必要。 自分はグラボだけ低発熱1050Tiのままだけどまだ困ったことないわ --  &new{2023-06-10 (土) 23:06:11};
---困ってるんじゃなくてちょっとでもロードの早いところ、処理の軽いところに戻る選択肢をくれって話だぞ。 --  &new{2023-06-11 (日) 01:34:47};
---メモリ16GBに3090使ってるけど8時間くらいクリスペ弄ってから過密エアリオに戻ってきたらやたらに重かったぞ --  &new{2023-06-11 (日) 01:54:28};
---つか過密の負荷は詳細に描写するキャラクター表示数次第じゃね --  &new{2023-06-11 (日) 02:53:42};
---PS4だと動作ガタガタどころか基本自分以外全員まっくろけだから過密もクソもないんだけど、やっぱ廃ハイスペだと60人が寿司詰めになってるようなとこでもサクサク動作だったりするんだろうか --  &new{2023-06-11 (日) 09:53:48};
---8時間もプレイしっぱなしなら重くなってもおかしくなさそうだが --  &new{2023-06-11 (日) 21:29:45};
---長時間プレイ時の重さはそれこそメモリ量が一番影響するよ。 --  &new{2023-06-12 (月) 03:00:22};
---過密はどちらかと言えばCPUの方がボトルネック起こすよ。当然画面遷移のロードは記憶媒体が重要だけどメモリとかグラボの方はそこまで重要じゃない --  &new{2023-06-15 (木) 00:19:30};
-GP集めに各部屋回ってるとわざわざツリーを隠したり周りに罠を仕掛けたりする奴がちらほら居て地味にイラっとする。 --  &new{2023-06-10 (土) 11:10:18};
--その手の輩は名前覚えておいて次回以降一生訪れないでもいいくらい --  &new{2023-06-10 (土) 11:34:17};
--それも面白さのうちだと思ってるわ。GP集め専用コミュを作れば問題ない。 --  &new{2023-06-10 (土) 15:09:43};
--わかるコーデカタログでいいねしてるのに返さない奴ってこうゆうやつなんだろうな性格悪いは --  &new{2023-06-10 (土) 15:10:42};
---あの、便乗でおかしなマナー押し付けするの止めて貰っていいですか? --  &new{2023-06-10 (土) 15:32:11};
---いいね返しが当たり前と思ってるのか性格悪いな --  &new{2023-06-10 (土) 17:54:00};
---まるで木主のようだ --  &new{2023-06-10 (土) 18:40:38};
--まぁ、毎日数件も回ってGPツリー取らなきゃならない仕様にした以上、サクッとツリー取れないスペースがクソ扱いされるのは仕方がないわな --  &new{2023-06-10 (土) 15:51:45};
---「俺様の目的に合わないデザインはクソ」ってのもどうかと思うなぁ --  &new{2023-06-10 (土) 16:01:22};
---GPでカプセルやインテグラに交換できる仕様上、クリスペ興味ない人も集めておかないと交換品変わった場合困る可能性あるからね。ただ手間かけたくないならフレか同じく興味ない人のルームを選んでいくしかない。楽しんでる人からするとそういうギミックが楽しいと思う人もいるしクエストにも言えることだけど興味あるジャンルがズレてる人を混ぜるとどちらかに不満が出やすい --  &new{2023-06-10 (土) 16:15:17};
--「GP」か「GPツリー」タグで検索しなよ。タグ付けててクソ配置にしてる奴はギルティ --  &new{2023-06-10 (土) 17:10:35};
--他人の木からGP取れるって今この瞬間まで知らなかった俺みたいなのもおるねん --  &new{2023-06-10 (土) 18:40:18};
--なんか土台の上に初期ポータル置いとくと土台貫通して落っこちる奴いねぇ?初期家の階段上がったところに移して一歩で回収できるようにしといたのに床下でもがいてて怖いんだが --  &new{2023-06-10 (土) 19:39:34};
--そういう変なのもクリスぺ楽しみの一つだと思うけどね、まぁそういうの気に入らんと言うんならオフィシャルだけ回ってりゃ良いんでないの GP少ない?自分の都合なんだから諦めな --  &new{2023-06-10 (土) 21:30:11};
--GP用って書いてある部屋だけ回ればええやろ --  &new{2023-06-10 (土) 22:23:37};
---こういう部屋に限ってワープ装置とツリーを思いっきり遠ざけていたり、ツリーの周りに落とし穴作る奴とか出るから寄らないようにしているわ。 まぁこんな事するのは1割にも満たなくて残りの人は風評被害なんだけどその1割に引っかかると全部がそうだと思ってしまうのが人の常 --  &new{2023-06-11 (日) 08:07:41};
--そもそも他人がGP採取出来る仕様だからといって必ず他人が触れるようにする義務はないがな --  &new{2023-06-11 (日) 21:32:31};
--もうGPタグつけてる部屋は過半数がすぐには取れない作りになってるから回らない方がいい。すぐに取れた部屋を10個ほどお気に入り登録してったほうが間違いがない --  &new{2023-06-12 (月) 19:26:51};
-新クラスに悩んでるなら素直にPhやEt追加すれば良いんじゃないの?Phは遠距離からテク使うだけでEtは硬さでゴリ押しするからカウンター依存が嫌な人達から人気出るし差別化もできるでしょ --  &new{2023-06-10 (土) 11:39:05};
--(´・ω・`)新クラスは「ビルダー」よ。建物を召喚して殴る!投げる!守る! --  &new{2023-06-10 (土) 11:46:45};
---ビルドというよりスクラップしまくってるんですがそれは --  &new{2023-06-10 (土) 12:00:22};
---書き込む板間違えてるぞ豚カス --  &new{2023-06-10 (土) 15:11:28};
---新クラス作るんならマジで戦車に乗れるクラスが欲しい! --  &new{2023-06-10 (土) 16:29:13};
--ん?旧で言うとPhの方がFoよりテクニックのインファイターじゃね --  &new{2023-06-10 (土) 13:16:32};
---零ラメ纏ってイルグラショットガンだもんな基本戦術 --  &new{2023-06-10 (土) 14:21:53};
--どっちもコンセプト違うと思うんだが本当にちゃんとPhとEt使ったことある?Phは上の通り近接戦闘向きだし、Etは硬いだけでPAだけだとあまり強くなくてゴリ押す性能は大して高くないしパリィやカウンターの依存度高いんだが --  &new{2023-06-10 (土) 15:25:11};
---恐らくPhはロッドイルグラしかやってなかったと推測される --  &new{2023-06-10 (土) 16:15:00};
---ロッドイルグラだったら本来むしろ近ぇよ。引き撃ち様子見したらどれでも一緒だしギメギサメギ辺りじゃね --  &new{2023-06-10 (土) 17:48:39};
---Etは回復禁止とダメージ75%カットがトレードオフになってるだけだからなぁ --  &new{2023-06-10 (土) 19:05:33};
--後継はむしろNGSクラスと同じくカウンター依存型だぞ。Etはサブとして設定できればゴリ押し用として使えるかも知れんが --  &new{2023-06-10 (土) 15:37:11};
--新クラス追加より既存のクラスをもっと調整しなさい! --  &new{2023-06-10 (土) 16:04:59};
---まぁこれよね、不遇武器や不遇職をせめて並に使える位まで引き上げて --  &new{2023-06-10 (土) 16:17:44};
---武器種も追加しないと。既存武器で挙動を変えても結局は上位互換や下位互換と言われるだけになってクラス格差が広がるだけ。 --  &new{2023-06-10 (土) 16:49:45};
---これ以上武器種増やしてどうすんの? --  &new{2023-06-10 (土) 18:51:35};
---まだ検討中の段階だけど新クラスだけで無く武器種の追加も考えてるとインタビュー記事に出てたよ。 挙動や威力バランスをどう調整するかはともかく武器としてはメジャーだけどNGSには無い種類はまだあるし。 --  &new{2023-06-10 (土) 20:18:43};
---色んな形の武器で武器アクションボタンを押してカウンターできるようになったら嬉しいでしょ? --  &new{2023-06-10 (土) 21:39:21};
---クラス格差はあっても使えないレベルのクラスはないのがNGSだぞ。旧に引きこもらずにプレイしよう --  &new{2023-06-10 (土) 23:01:59};
--まず出来損ないのDB君をちゃんとEtDBにしてくれ --  &new{2023-06-10 (土) 18:50:43};
---バウンサーは何の恨みがあってDBもブーツもあんな欠陥武器にされたんだろうなぁ --  &new{2023-06-11 (日) 00:08:20};
---旧時代で突出した火力出過ぎた武器種は軒並みそういう傾向にあるよな --  &new{2023-06-11 (日) 01:47:11};
--もうクラスはSlで終了でいいでしょ。そんなもんより新クエストに力入れた方がいい --  &new{2023-06-10 (土) 22:22:39};
---その理屈が通じるのはクラス担当とクエスト担当が同じ人だった場合だけだぞ --  &new{2023-06-11 (日) 01:50:28};
---クラス担当のプランナーがクラス担当しか出来ないってわけないし「今後は新クラス開発縮小して新クエスト開発を拡充するから、クラス担当スタッフはクエスト担当班と合流してね」くらいのスタッフ異動は十分にありえると思うんだが…NGS開発陣がそういう方針判断するかどうかはともかくとして --  &new{2023-06-11 (日) 09:45:09};
-うわぁ、家具の方を外そうと思ったら設計図の家を外してしまった… --  &new{2023-06-10 (土) 15:01:29};
--え?設計図に登録した物件ってまるごと一発で消えちゃうの?これは修正案件やな…アンドゥ機能は必要やと思うわ。 --  &new{2023-06-10 (土) 16:06:59};
---下手したら使用メモリーやばそうだから最初までアンドゥがないのはわかるけど1個前までアンドゥすらないのは怠ってるな・・・ --  &new{2023-06-10 (土) 16:54:58};
---設計図設置はフルセットの単一判定。登録するときも複数配置できないやつ含むと登録モード強制終了する以外ないとかってレベルだしな --  &new{2023-06-10 (土) 17:49:59};
---同時に多人数で編集できる仕様になってる関係で同期で問題が出るからアンドゥ出来ないようにしてるんだってよ --  &new{2023-06-11 (日) 01:44:04};
---放棄してるだけでそれほど不可解ではないんだよなぁ --  &new{2023-06-11 (日) 02:00:53};
---編集者が一人の時のみとか部分的になら可能な気はするけど、複数人でやるとUIの悪さでミス多いから安藤合戦が始まるでしょ --  &new{2023-06-11 (日) 06:46:16};
---アンドゥのための操作履歴を島側(サーバ側?)で記録するんじゃなくて、プレイヤー個人個人側で記録していけば出来そうなもんだけど、まあそうするとなんかバグとか出るんだろうな多分 --  &new{2023-06-11 (日) 09:26:48};
---枝6 グーグルシートで見た --  &new{2023-06-11 (日) 10:48:44};
--設計図ならまだよかったんじゃない 消しちゃったのが戻すに妙調整の再現しないといけないものの方が困るわ --  &new{2023-06-10 (土) 16:44:31};
--それがあるから削除は移動で掴んで確認&外へ出してからじゃないと出来んわ --  &new{2023-06-10 (土) 17:14:17};
--設計図産の構造に対する削除のみ確認を取るかどうかのチェックオプションを要望していけ --  &new{2023-06-10 (土) 21:16:37};
-悲しい時~、十数時間掛けて作った和風家屋の柱サイズ間違えてて異様に大き過ぎて全破棄になった時~ …ちゃうねん、空中浮きながら作ってたんやけど上から見下ろしてると丁度のサイズに思えてん、完成させてあらためて地上に降りて見直したら巨人サイズの家屋やってん…キョウハモウネル…_(:3」∠)_ --  &new{2023-06-10 (土) 21:41:18};
--まず色々基準になるサイズを決めてから取り掛かったほうがいいぜ、かくいう私も窓高すぎワロタで作り直したからな --  &new{2023-06-10 (土) 21:47:29};
--ほんの1マス位置変わるだけでかなり大きさ変わるように見えるし入念に計画して取り組んだ方がいいよな --  &new{2023-06-11 (日) 09:06:20};
--次から最初に基準になる柱でも立ててバランス見てからやる事にしたよ、全やり直しはもうイヤン_(:3」∠)_ きぬ --  &new{2023-06-11 (日) 13:54:45};
--建物は入口ドアから作り始めれば良いやん?とドアのサイズ基準にしたら、天井ひっくい!圧迫感やべえ!閉所恐怖症のひとが泣くレヴェルになって草 --  &new{2023-06-11 (日) 22:57:12};
-クリスペの不便さは実装したてだから兎も角、自由度やギミックにエンペラッピー岩とか細やかな隠し要素でやる気に満ち溢れてんなって。どうしてその溢れ出るやる気をリージョン追加した時やアクション方面のコンテンツに活かせなかったのか…(フィールドレース、キャノンボール、トリニテスR1眺めながら) --  &new{2023-06-10 (土) 23:09:34};
--その辺は事故ったあとの応急処置だから仕方ない --  &new{2023-06-10 (土) 23:25:44};
--開発的には活かしてたけどプレイヤーの肌に合わなかっただけだゾ --  &new{2023-06-10 (土) 23:50:35};
---キャノボはどう見ても手抜き工事 --  &new{2023-06-11 (日) 00:54:38};
---いやゲーム性が終わってるだけで手はかなり込んでるぞ。そうじゃなきゃ多数のマップを用意しないわ --  &new{2023-06-11 (日) 08:55:50};
---キャノボは作った人のセンスがなかったって事か… --  &new{2023-06-11 (日) 11:00:25};
---キャノンボールは典型的合体事故、励起水晶とか火力のある黄色い石だから面白かったのと、巻き込みがあるからエネミーに当たっても爽快だったのに的以外1ダメで爆風もないから巻き込まないという、わざわざ面白い所全部を削ぎ落としてストレスだけ残す謎判断 --  &new{2023-06-11 (日) 22:50:51};
--ACT面はもうほんと抱えてる層が広すぎて大変だと思うわ。俺はスレイヤー見てすごい頑張ってると思うけどなぁ --  &new{2023-06-10 (土) 23:55:13};
---別にアクション「だけ」で見ればまあいいけど設定にも問題抱えてるし敵も思いつき投入なやりたい放題だし、圧倒的な試行回数の多さで最前線の周回で数倒しまくって掘るのがデフォルトな以上効率が要求されるからそっちで詰んでる。なんか美味しい要素作るとメインに据えたくて仕方がない堀りが死ぬから --  &new{2023-06-11 (日) 01:03:49};
---スレイヤーが作り込んであるだけに他の一部クラスが残念なんだよな… --  &new{2023-06-11 (日) 01:48:44};
---スレイヤーは元がラスターだから完成度は高いからね。 --  &new{2023-06-11 (日) 02:35:00};
---ラスターっぽい要素ってあんまりないような気がしなくもない --  &new{2023-06-11 (日) 03:04:57};
---PA自体は別もんだけど追撃や追尾やカウンター種類の多さみたいなギミックは似てなくもないな --  &new{2023-06-11 (日) 06:29:40};
---肝心なのはその良アクションの使い道なんだな。その使い道の1つ、掘りは折角OPとは違うプリセ枠を設けたんだから、それをディアブロの特殊効果みたいに種類、付与数、付与率を増やせばいいと思うんだけど。今の仕様&バランスだと成果が0か100だから厳選プレイになっていないんだよ。次はこの辺にメス入れて欲しいわ。 --  &new{2023-06-11 (日) 07:20:46};
---天然良品の厳選形式にしちゃうと、残念ないきもの達が「ぼくがつよいの拾えないのずるい!」でブーイングしてくるの目に見えてるからなあ……プリセ移植と組み合わせて札束で殴ってかき集めれば天然良品と対等に仕上げられる仕組みも同時実装すればまだ抑えられそうだけど --  &new{2023-06-11 (日) 09:02:07};
---天然良品に関してはマイショに加え、エルノザとスク課金っていう解決策が既にあるからその辺は問題ないよ。何もしなくて、ただ他人を妬んでる層はほっときゃいい。 --  &new{2023-06-11 (日) 09:39:56};
---&color(Silver){「天然良品」ってワードちょっとえっちだよね}; --  &new{2023-06-11 (日) 09:47:37};
---お金をたくさん払ってくれている人達がどっちを望んでいるかの結果が今です! --  &new{2023-06-11 (日) 10:07:43};
---拡張の方向性を指定して投資してんならともかく展開してる商売的に限られてこねぇ? --  &new{2023-06-11 (日) 12:52:41};
---とりあえず、この10年の実績的には「P2Wにしない&エロコスなら金出すぜー」だから厳選はどうでもいいというのが大半だと思う。それでも面白くなるならスキマ産業的にアリじゃない? --  &new{2023-06-11 (日) 13:05:03};
---たくさん金払った結果がこれならさっさとジャンル変更して戦闘/探索セクションなくしてくださいw。年齢指定がCEROレーティング17才以上対象ソフトになっててびっくりしたわ。それほどグロ満載な内容でもないのにこれだもんなw --  &new{2023-06-11 (日) 13:54:32};
---判定ガバガバだから全くアテにならん。何ならグラが進化したから上がってるようなもんでもある --  &new{2023-06-11 (日) 16:19:20};
---枝13 ほんそれ。戦闘コンテンツがオザナリになる一方だろうから別ゲーに行く準備をしている。建設・着せ替えコンテンツだけでサービス継続に奮闘してくれ --  &new{2023-06-11 (日) 18:03:07};
---「別ゲーに行く準備をしてる」ってよく考えたら意味不明なワードだよな。別ゲーに移るのになんの準備がいるんだよって。「いつでも戻ってこられる準備」なら分かるんだが --  &new{2023-06-11 (日) 21:38:58};
---中途半端なやり残しで気を取られたりついログインをしてしまわないようにってやつじゃね --  &new{2023-06-11 (日) 21:50:12};
---やり残しがきになってしまうなら「定期的に新要素が増えるネトゲ」からはずっと離れられないと思うのよ? --  &new{2023-06-11 (日) 22:54:41};
---だからこんな引退宣言もどきのみっともない台詞をマジに吐いてると思うんだが --  &new{2023-06-11 (日) 23:40:18};
-他の人が書いた文面に余分が多かったり文脈が不時着起こしてたりで我慢ならなくなっていじった結果、当初の目的は達成できたものの、作業中に生えてきた別目的もついでに解決を試みたせいで、結果として文章量がもきっと増えてしまったときのままならねーなぁ感……我が文筆未熟なり --  &new{2023-06-11 (日) 12:31:16};
--kpkn、そういうキモイ怪文はついったぁにでも吐いとけ --  &new{2023-06-11 (日) 13:48:52};
--情報の重要度の格付けが下手 --  &new{2023-06-12 (月) 02:55:24};
-装備の構成で(最強構成じゃなくて俺はこう、私はこうみたいなの)盛り上がれば「自分には難しくてわからない話っすね」、クリエイティブスペースで盛り上がれば「これが面倒、これが難しい、自分なんもできない」ってネガネガ言い逃げしていくやつが鬱陶しいって愚痴。全部説明されてるか試すか調べればすぐわかることなのがまた鬱陶しい……いかんいかん、これは俺の心が狭いのだ…… --  &new{2023-06-11 (日) 12:36:20};
--否定的にとらえるとただのかまってちゃんw。誰にでも優しいと疲れるから心狭くてもええんやで、趣味でストレス感じるは本末転倒。そいつに嫌われても気にしないなら応対する必要すらないw。チムチャでそういうの流されると鬱陶しいもんな --  &new{2023-06-11 (日) 14:05:07};
--ネガると構ってくれると覚えてしまってそれがコミュニケーション手段と認識してしまっているから、めんどくさいなら言わせるだけ言わせてほっときゃそのうち何も言わなくなるよ。いなくなるかもしれんけどね --  &new{2023-06-11 (日) 14:23:42};
--つい吐き出しちゃった。そうだねえ、俺もつかれてきたんで距離取ってみるよ…考えてみたら相手する人減ってるし。いなくなってもまあしゃあないよね… -- [[木主]] &new{2023-06-11 (日) 19:03:30};
---ほら、一個上の木に木主のイメージに完璧な構ってちゃんがおるやろ? こういうやつをスルーするスキルを身につけるんや --  &new{2023-06-13 (火) 19:18:51};
-クリスペ、上下のロック位置と設置位置が感覚的に合わなくてすぐ接地できず浮いたり地面や床に沈んだりしちゃうの何とかならんものかなぁ…  何度も置き直しになっちまってでかい建造物作れてる人が異次元の存在に思えてくる… --  &new{2023-06-11 (日) 14:54:59};
--建物だと三角屋根にしたかったけど挫折して平板屋根で妥協したって人は多いだろうね。そんな自分みたいなのから見たら再現モノ作っている人達はまさに異次元だわ。 カメラワークの上手さもあるんだろうけど何より根気が凄いと思う。 --  &new{2023-06-11 (日) 16:36:39};
--アンドゥ無いんだから、しっかりロックオンしてから決定しないと --  &new{2023-06-11 (日) 16:48:59};
--浮遊モードと肩越し視点使えそこそこマシになるぞ --  &new{2023-06-11 (日) 21:41:23};
--サイズや回転が自由過ぎて無理なのかもしれんけど、端に吸い付けるオプションは欲しいなぁと思う、操作少なくオンオフできるとなお良い --  &new{2023-06-11 (日) 22:45:42};
-いやマジでクリスペ時間が溶けるね。間違えてパーツ削除からのリカバリーで時間が溶ける溶ける。 --  &new{2023-06-11 (日) 16:45:04};
--とりあえず編集しなくていい部分をロック出来るような機能がないと諦める人が結構出て来るんじゃないかねコレ --  &new{2023-06-11 (日) 17:01:43};
---ゲームにかける時間が少ない人はそこの部分が改善されるまでクリスぺはあまり弄らない方が良さそうね。 --  &new{2023-06-11 (日) 20:17:15};
--削除選択した後戻すの忘れてオブジェに触れて消滅とか結構やらかすから削除コマンドからじゃなくて設置コマンドのPA1で削除したほうがいいんだよな。コネクト設定いじったやつとか消すと悲しくなるわ。 --  &new{2023-06-11 (日) 17:28:20};
--あれこれ設置したり色々な挑戦して楽しさのあまり過ぎた時間というより、たったひとつの操作ミスによる削除ではじめから作り直しでの時間泥棒のほうが多いのホンマ… --  &new{2023-06-11 (日) 23:04:08};
--干渉なしとグリッド移動手動調整して設置したパーツうっかり掴んで移動しちゃってまたやりなおしで時間くうのがお辛い --  &new{2023-06-12 (月) 00:35:05};
-今後リージョン増えずマップ追加なら旧時代のモンハン形式に戻るのかね?わざわざリージョン作成コスト割かずに別惑星や宇宙に簡単に行けるようになるし、旧はそれで宇宙・ハルコタン・地球と気軽に話広げられてたわけだし別種族や文明も出せるようになる --  &new{2023-06-11 (日) 18:39:36};
--ぶっちゃけリージョン追加って大して活用もされない無駄マップ大量に追加してアプデ速度ゴミにしてただけだしな。旧のEP1-3並の速度になるなら大歓迎だわ。 --  &new{2023-06-11 (日) 18:53:46};
---PSO2シリーズのアップデート頻度が頭おかしかっただけ定期 --  &new{2023-06-11 (日) 21:45:35};
--リージョンじゃなきゃ自由に作れて作業時間短縮だろうし、これで行ける場所が増えるといいな --  &new{2023-06-11 (日) 19:27:19};
--せっかくのオープンフィールド風もシームレスセッションも活かせない企画運用、なんだかんぁ --  &new{2023-06-11 (日) 20:08:22};
---NGS発表時からどうせ東京フィールドになるだけで絶対上手くいかないと言われてたもんな --  &new{2023-06-12 (月) 01:39:39};
--他の惑星は戦闘セクションのみで十分な気がするね --  &new{2023-06-11 (日) 21:12:02};
---フィールド増やすとギャザ品だとか増えるしなぁ。 --  &new{2023-06-11 (日) 21:15:34};
---フィールドは増えないけどギャザリングは増えるんですよ、マイニンって言うんですけどね --  &new{2023-06-11 (日) 21:46:37};
---「こんな植物が」とか「こんな動物が」とかうろちょろ見て回って探検隊ごっこ・観光ごっこするのも楽しかったから探索セクションも欲しい けどギャザ品やら赤箱が増えるのもつらいからええ感じにしてくれ --  &new{2023-06-11 (日) 21:48:41};
---俺は好きだけどな探索セクション、旧のあの味気ない自動生成MAPに戻りたいとは思わん --  &new{2023-06-11 (日) 23:54:49};
---ランダム生成フリーフィールドでは無く潜入、ラスベガス、アムチみたいな固定マップを単体で広めダンジョンにして欲しい --  &new{2023-06-12 (月) 01:18:03};
---下手に狭いリージョンより自動生成MAPの方がバリエーションあって「色々な場所あるんだな~」とか思えそう --  &new{2023-06-12 (月) 01:37:25};
---ギャザはもう中断なんじゃね 最近交換から鉱石なくなっていってるし --  &new{2023-06-12 (月) 01:59:51};
---戦闘セクションのほうが要らねーと思ってるわ。どうせ金銭はエルノザ、経験値はトリガーの効率超えないだろうし --  &new{2023-06-12 (月) 02:53:22};
---黄色トリガーは経験値特化でレアドロとか一切無いんだが --  &new{2023-06-12 (月) 07:10:02};
---ギャザリングは既存プレイヤーと新規の格差がな、掘れるものはガンガンかき集める人は当然それなりにいるわけで、「既存の石を要求」すると一瞬で終わらされる、結果新規に何か実装するたびに新しい素材だして、皆横並びでヨーイドンばっかり --  &new{2023-06-13 (火) 19:33:00};
--無駄に無意味なギャザ品や鉱石増やすよりはドロップで素材集める方がウィンディスwin-winだろうね --  &new{2023-06-11 (日) 22:45:46};
---ギャザ品超重要にして有無を言わさずギャザらせるぐらいの事してもいいのにな。エルノザと同じ効率で金策できるようにして好きな方選べるとか --  &new{2023-06-12 (月) 03:05:09};
--リテムあたりでフィールド作りに力尽きたのかクヴァリスでフィールド作りが明らか雑(例、北の虚無地帯)になって、スティアでとうとう外周ではなくリージョン内に進入不可の見えない壁を設置して火口の周囲とかいけなくてもどうでもいい所ならまだしも、キャンプから奥地へ向かえそうな崖に雑な進入不可の壁作って装置による転送およびテレポートなしではそのリージョンの見えてる範囲を走り回ることができないとかいうしょうもない事になっちまったしな… --  &new{2023-06-12 (月) 02:08:00};
---フィールド作ってもイベントがないのはなぁ --  &new{2023-06-12 (月) 03:05:49};
---近年のゲームって広大で優美なフィールドとそれを動かす複雑なシステムを構築するところまでで力尽きてて(NGSの場合は子木の言う通りクヴァリス以降フィールド構築以前で力尽きてたけど)そのフィールドに配置せねばならないイベントが足りなくて結局「スカスカでデカいだけの箱」が出来上がってしまうのが多いね…FF15とかMGSVもそうだった --  &new{2023-06-12 (月) 03:46:33};
---北クヴァリスが何も無いのはストーリー上ちゃんと理由あるから...スティアがスカスカなのは知らん --  &new{2023-06-12 (月) 12:42:36};
---ゼルダとかやってみると面白さを演出するために意味のあるマップの形状に感じるんだけど、オープンフィールドを活かせていないタイトルはだいたいマップを先に作ったあととりあえずイベント置きました感がある。 --  &new{2023-06-12 (月) 15:03:41};
---まあ理由の一つとしてマップはマップ、というRPGのワールドマップの概念そのままで景観とか雰囲気演出の道具くらいにしか考えてないせいが大きいと思う。NGSに至っては意図的に作った環境で設定的にも用意されたマップになってしまったが --  &new{2023-06-12 (月) 18:11:40};
---最初からSS取るための撮影スタジオって側面強いからある意味当然の流れに思えるな --  &new{2023-06-13 (火) 00:02:24};
-2周年なのでNGSにおいて「昔はこんなこともあったなあ」とか「これは今も許してないよ」的なことを思い出して書く木 --  &new{2023-06-12 (月) 02:00:53};
--木主は初期における絶望の仕様(雨が止んだら爆速で帰宅していく、戦闘に参加できないプレイヤーもボスHP補正に加算)はどうかと思ってたけど、どうかと思いつつ雨乞いしてたわ --  &new{2023-06-12 (月) 02:04:31};
---ゲーム始めたばかりでLv10にもなってなくリューカーやコクーンを探している人が探索している中央エアリオにLv24の絶望出すなって今でも思っている。 しかもLv上限解放にともない絶望のLvも上がっている有り様。 --  &new{2023-06-12 (月) 04:56:19};
---天気予報も無いのに天候エネミー出すなよだったな。しかもNPCで天気予報実装されるような匂わせあったし。 なのに雷雨発生時間のパターンが解析されたら速攻で潰しに来ていたし、そこまでして雨乞いさせたかったのかと。 --  &new{2023-06-12 (月) 04:58:43};
---適正レベルより遥かにレベルが高い危険エネミーなんてオンラインゲームじゃありふれた普通だからなんとも思わんかったな… --  &new{2023-06-12 (月) 05:56:11};
---危険エネミー避けてマップ開拓するのはMMOのおもしろいところだからやって正解でしょ。レベル1でもルート次第でスティアまで行けてたほうが神ゲーだった --  &new{2023-06-12 (月) 06:02:17};
---絶望のLV関係なく無差別に周囲のプレイヤー数で補正が掛かるHP、雨が止むと強制撤退する、この2つのプレイヤー同士を仲たがいを誘発させる仕様は絶許。激強の敵がマップ上を徘徊したり、ポップ待ち関連は別にどうでもよかったかな。 --  &new{2023-06-12 (月) 06:48:41};
---Lv低いのに遠出しようとしたら(ドラクエにおける橋渡り等)強敵と遭遇するのはこの手のゲームでは普通だけどシティから出たら絶望と遭遇するダメ。意図的に連れてきて街に逃げ込んだり入り口近くで戦ってるような行為はMPKになってどのゲームでも問題になる。 --  &new{2023-06-12 (月) 07:08:19};
---今回の絶望の攻撃調整も北エアリオに常時歩くようになるリーコンギガンツを考えての事なんだろうけど、そもそも探索もざっくりでいいからハイランクでセクション分けすればよかったのにねって --  &new{2023-06-12 (月) 09:58:13};
---そういえば「天気予報できそうです」みたいに匂わせてたNPCくん居たけど、あれからハルファにおける天気予報の技術は進んだのだろうか --  &new{2023-06-12 (月) 16:33:01};
---まぁ実際予報されてもだし、お天気情報表示されただけ良かったなって --  &new{2023-06-12 (月) 16:47:03};
--ナックルの象徴であるBHSをNGSで初期のイグナイトパリングみたいなしょーもないゴミPAにしたの絶対許さない。 --  &new{2023-06-12 (月) 02:13:00};
--4足連中の挙動。なんで鼻っ先に居る相手に前進攻撃振ってスカるんだYO! --  &new{2023-06-12 (月) 02:26:42};
--無駄にバックステッポしてプレイヤーからどんどん遠ざかる中型シリーズと一部ボスがうざくて離れられたら戦闘やめてたわ --  &new{2023-06-12 (月) 02:32:21};
--ハルフィリア湖の何も落とさない絶望ダイダル --  &new{2023-06-12 (月) 02:47:20};
---ハルフィリア湖のLv差で1ダメージしか与えられない超硬度の動物。お前ら外の世界でドールズと戦えるぞと当時思った --  &new{2023-06-12 (月) 15:10:14};
--画面を固めるペダスヴェラ --  &new{2023-06-12 (月) 02:55:49};
--エアリオ時代がゴミ虚無すぎて木主と同じことしか書くことないな --  &new{2023-06-12 (月) 03:03:20};
---後出しで今後の大きなアプデは半年間隔になります発言も相まって本当に虚無なの確定した後の虚無だっから本当にどうしようもなかった --  &new{2023-06-12 (月) 03:47:52};
--クリティカルのダメージ1.2倍と威力下限という運要素。短時間で終わるクエストでTAやる時に運の影響が大きいせいで試行回数増えるのがだるい。 --  &new{2023-06-12 (月) 04:16:30};
--WBが鉱石や箱に貼られてしまう。それが破壊されても残り続ける事がある。ようやくバグと認めて改善したけど2年間は長かった。 メインでRaやっている人は貼り替え合戦仕様が苦痛だったろうけど --  &new{2023-06-12 (月) 05:00:26};
--倉庫関連のUI、カーソル記憶やソートの作り込みが素人プログラムなのはそっち方面の仕事をしている人から見れば明らかなのに「これが使用です、ユーザーが慣れて下さい」という言い方で回答してたな。 --  &new{2023-06-12 (月) 05:04:37};
---マグ餌ソートの鉱石トップ、それに付随する全量投下トラップ、交換ショップのゴミの量(エアリオパック)、それによる能力追加+10%交換の妨害・・・ --  &new{2023-06-12 (月) 05:59:23};
---ユーザー側に対応対策順応自衛を丸投げすんのは前から --  &new{2023-06-12 (月) 18:04:05};
--マクロ放置しか勝たん西リテムアーム堀りと一瞬最強武器になることでフル強化させておいて1週間で死んだロクスとバグを把握していながらサーバーを〆なかったやり得底抜けオーディナルタワーとパープルの価値を下げて虚無を加速させただけのギガス配布の4本です。 --  &new{2023-06-12 (月) 07:49:51};
--倉庫は無印と同じ感じで良いのにってのは未だに思う、パッと倉庫切り替えが出来てたのに何で手間増やしたの --  &new{2023-06-12 (月) 08:41:40};
--マルポンに遠慮しすぎて特殊な武器消えたりエネミー別にレア仕込まなくなったりレア掘りつまんなくなったの今でもあんま好きじゃない --  &new{2023-06-12 (月) 08:58:29};
---マルポン関係ないと思うぞ。武器種ごとの実装数は(途中から増えた武器種除いて)合わせているからそっちが理由だろう。マルポンはトロワーデテルセウスからみても最初は不自由にするつもりだったし。 --  &new{2023-06-12 (月) 09:49:05};
---もうシーズン以外の武器種をドカッと増やす気ないなら色んな迷彩を期間限定だけにせずガンガンドロップに仕込んで欲しい。 --  &new{2023-06-12 (月) 09:55:13};
--文字が小さい上に細いフォントは可読性が低くて今も許してないよ。イベントの字幕も見えないレベルのもあるし --  &new{2023-06-12 (月) 12:27:07};
--野良部屋アシストNPC。実装時は賑やかしでナイスアプデと思ったが、エルノザの民になってからは文字通り無能な働き者状態で超邪魔。とは言っても必要な人もいるだろうから旧みたいにサポパフリパ不可(要はNPC無し/野良マッチング有)にして同じ設定の人同士で遊べるようにできないもんかねえ --  &new{2023-06-13 (火) 01:41:04};
---旧はNPC攻撃禁止させる設定あったけど、NGSでは無かったっけ? --  &new{2023-06-13 (火) 11:29:56};
-GP取りに注目スペースを上から回ったら4回連続でワープ装置の側にツリーが無かったわ。 どんなに凝ったモノ作っていてもポイントだけ取ってバイバイする人が居るからある程度移動してもらおうとツリーを遠ざけてるんだろうけど。 --  &new{2023-06-12 (月) 04:53:13};
--初期家ですらワープから離れた位置にあるんだから効率厨はGPタグしか勝たん --  &new{2023-06-12 (月) 05:53:51};
--すぐ側のツリー触るついでに部屋見るが、ツリーなかったらもう部屋変えてる --  &new{2023-06-12 (月) 05:56:54};
--他人の部屋には興味ない、自分の部屋だけ作れればいいし、その為のポイントだけさっさと欲しいという気持ちも感心はするが、何処もおかしなところはないな。 --  &new{2023-06-12 (月) 17:18:08};
---しいていえばそうなると分かりそうなもんなのにこんな仕様にした公式がおかしいとでも言うか。似たようなものをコーデカタログやら色んなところで見たような気もするが。 --  &new{2023-06-12 (月) 21:31:50};
---小木2ぐらいの心理が多数派やろ。他人の家って普通に参考になるし --  &new{2023-06-12 (月) 22:58:49};
---とにかく広いからGP集めメインだと始めに視界に無いと諦めが感情を支配しちまうわ --  &new{2023-06-13 (火) 00:21:47};
---探しても見つかるとは限らないしな。GP回収した余裕ができてないとそもそも見回す気にならない --  &new{2023-06-13 (火) 04:01:37};
---主目的がただのGP回収だからな。入ってすぐに見つからない部屋は次からは入りもしない。すぐに見つかる部屋は覚えてローテするから、そのうち慣れてきて周りが気になり始める。 --  &new{2023-06-14 (水) 11:30:27};
-クリスペのピックアップって鯖別だっけ?鯖別だったら7鯖しか分からんかもだけど、ピックアップの上のほうにずっといる島どうにかせんでええんかの --  &new{2023-06-12 (月) 05:58:11};
--どうにかする、とは?そもそもそれ何か問題あるん? --  &new{2023-06-12 (月) 06:02:45};
---7鯖なら察してあげよう --  &new{2023-06-12 (月) 06:06:59};
---今のところ問題ありそうなのってやべーデコイ置くぐらいしか思いつかんが --  &new{2023-06-12 (月) 06:13:15};
---晒しみたいになってアレだけど、「操作性」っていう島名で入ってみると立体図形組み合わせたデカい文字で「カス!w」って書いてあってあとはGPツリーしかない島。まあ「操作性カス」という主張に同意はするんだけど、そんなもんピックアップしたままでいいのかって思って --  &new{2023-06-12 (月) 06:14:20};
---木のやつは知らんけど立体図形が提供されている以上もう何でも作れるじゃない? --  &new{2023-06-12 (月) 06:16:34};
---まあ立体図形で作ったネオアームストロング略砲がチラホラ設置されてる鯖だしどうこう言ってもしゃーないかもしれんな… --  &new{2023-06-12 (月) 06:22:19};
---あれでドットじゃなくて立体のメカ作ってる人もおったな --  &new{2023-06-12 (月) 06:23:02};
---カスぐらいならなぁ 差別用語ぐらい行かないと対応ないでしょ --  &new{2023-06-12 (月) 06:47:57};
---その為の通報機能でしょ、運営が自発的にパトロールして変なのが無いかチェックとかはしないだろうし --  &new{2023-06-12 (月) 08:26:10};
---う〇こ、ち〇こが既にあるのにカス程度で騒がないでくれw。どうせ今度はオブジェがロールシャッハテストと同様にこれが〇器に見えるのはあなたの心が荒んでいるからですという落ちになるんだろw。 --  &new{2023-06-12 (月) 13:26:45};
---7鯖なら察してあげようっていうなんとも風評被害で草生える --  &new{2023-06-12 (月) 21:11:51};
---そういえばあからさまにドスケベなクリスペはまだ見かけてないな…7鯖の民ならやりかねんと実装前に思ってたけど --  &new{2023-06-13 (火) 13:47:17};
--前日の訪問者数が多い順かと思ったけどそれだと上位が変動する事は殆んど無くなるからランダム性かるのかね --  &new{2023-06-12 (月) 07:03:38};
---更新順とかも表示出来るようにして欲しい。 --  &new{2023-06-12 (月) 17:14:42};
---多分、条件なしで検索すれば更新順になってるんじゃないかな --  &new{2023-06-12 (月) 17:58:33};
-バレットレイヴのキャンセル緩和は良いのに2段目までの威力弱くするの何で?何かを引き換えにするような余裕Guにないって運営分からんのか? --  &new{2023-06-12 (月) 21:12:41};
--単純に強化だけすると僕らだけが損をしてしまう精神が発動するからじゃない? --  &new{2023-06-12 (月) 22:33:40};
--単純に完走させるのが一番強いってコンセプトとズレてたから調整したんじゃないの。ワイヤーのカッティングも開発は気に入らなかったみたいだし。その割にDBの二重カウンターは実質強化されたけどな。てか全体的に環境が動くような調整じゃないから運営の「お気に入り」があるように邪推してしまう。 --  &new{2023-06-13 (火) 03:37:01};
---Slに寄せただけだよな。総威力上がってんなら何の問題もないだろう --  &new{2023-06-13 (火) 05:15:07};
---と思ったらレイヴだけ変わってねーのか。とりあえず撃っとけポジションのPAだから何がしたいのかよく分からんな --  &new{2023-06-13 (火) 05:26:17};
--クリスペやっててバランス調整入ってる事を忘れている人も多そうだけど14日からは良かった点や悪かった点が上がって来るだろうね --  &new{2023-06-13 (火) 05:25:32};
--これだけじゃなくて追加スキルのヘイルアンプリファイも見た目は効果高く見えるけど実質火力に貢献しないんだよね。 --  &new{2023-06-13 (火) 09:11:54};
---ヘイル強いしそんなわけないだろと思って計算してみたらアンプリファイのおかげで(対案山子の)全体的な火力は0.5%くらいしか増えないのか・・・ --  &new{2023-06-13 (火) 09:36:44};
---すまん2.5%だったわ 枝1 --  &new{2023-06-13 (火) 09:40:08};
---ヘイル強いけどフィニッシュのほうがもっと強いからね。ついでにリキャストが20秒あるせいでどう頑張ってもチェインループのいいタイミングまでに再使用できない。 --  &new{2023-06-13 (火) 09:55:19};
-拡大縮小回転が同じ場所で出来ると思ってたのに何故移動と混ぜてしまったのか・・・ --  &new{2023-06-13 (火) 15:42:25};
--車庫入れ下手な人だと枠内に収まらず斜めとかになった場合、2m程前に出てハンドル切り直せば済むのにわざわざ枠の外に出て最初から入れ直すようにするものの無駄に距離を取るからまた枠内に収まらず。という無駄が多い行動を取るけどクリスペの微調整機能に関しては「駐車場の外にまで一回出てから入り直す」というくらい無駄な行動をさせられている。 --  &new{2023-06-13 (火) 16:26:47};
--掴んだものしか編集できない仕様自体はいいんだよ、問題なのは掴んでるのに元位置のシルエットに干渉して元の場所に設置し直し辛い事、おかしな干渉さえ無くなれば格段にやり易くなると思う --  &new{2023-06-13 (火) 17:51:20};
---その干渉一応オフにはできる、本来のくっつけたい所への干渉も同時にオフになるが(涙 --  &new{2023-06-13 (火) 19:21:01};
---設置済みのパーツを掴んでる最中なら元の場所に戻すのはPA1ボタンで戻せるし、干渉は適宜ビルドオプションから干渉のON・OFFを使い分けすればええねん。 --  &new{2023-06-13 (火) 19:28:07};
---掴んでしまうことに対して問題なのは元の位置からの微調整ができないことだよね。置く位置がちょっとずれたみたいなときにその位置からちょっとずらす操作がないせいで1からやり直さなきゃならない。まあそれより設置時に直接パーツを動かすボタンの方が欲しいけれど。 --  &new{2023-06-13 (火) 20:47:30};
--パーツの移動は旧仕様のがよかったと思う --  &new{2023-06-13 (火) 18:21:59};
---パーツ視点さえあれば痒いところに手が届くのにねぇ --  &new{2023-06-13 (火) 23:16:04};
---スナップオフだと調整めんどくさそうだからトッグル式でいいな --  &new{2023-06-14 (水) 05:53:19};
-くそぉ、斜めの屋根に窓が付けられねぇ。外壁斜めにしても角度が違うから置けん。 --  &new{2023-06-13 (火) 19:01:45};
--とっても大変だけどメニュー出してるときに開けるパーツへの挙動オプションで、回転や縮小や移動範囲の縛りを全部「使用しない」にして頑張って微調整するのだ、どうしてもはみ出すところはオブジェクトをあれやこれや飾って誤魔化すしかないが --  &new{2023-06-13 (火) 19:17:10};
--斜めや横に置ける家具一式欲しい --  &new{2023-06-13 (火) 20:47:40};
---家具は別に隣の壁にぴったりしないといけないこともないからもうそう置けるんじゃね --  &new{2023-06-14 (水) 05:50:34};
-結局ランチャーに救いはなかったなぁ威力3倍と聞くと凄そうだが実際はアレだし、何か一つでも良いから他武器より優れてるとこ用意してくれたって良いのに --  &new{2023-06-14 (水) 02:17:03};
--まずは、あの変な盆踊りをやめてほしい --  &new{2023-06-14 (水) 06:58:35};
---暗黒盆踊りの再来だと!? --  &new{2023-06-14 (水) 09:41:10};
--チャージしてる間に敵が消し飛んでたりカウンターはライフルマルポン前提で救いは無いです --  &new{2023-06-14 (水) 10:46:35};
---じゃあ消し飛ばない程度に敵が硬くてカウンター以外なら使えるってことだよな --  &new{2023-06-14 (水) 11:11:49};
--ロデオドライブさえあれば… --  &new{2023-06-14 (水) 11:30:21};
---NGS版ロデオドライブが本当に欲しい…あとフルスイングするアレ --  &new{2023-06-14 (水) 11:38:24};
--WB込みのノンチャディバイン、ランチャーリィンフォース、ライフルアタックインパクトの火力知らないの? --  &new{2023-06-14 (水) 14:02:36};
--新スキルのボムって威力600のDPS900でPP100回復する範囲攻撃で無敵60フレーム付き再使用30秒だよな、これで弱いなら強いスキルって何? --  &new{2023-06-14 (水) 14:50:14};
---実戦能力の高いスキル --  &new{2023-06-14 (水) 19:57:18};
-クリスペは不便って点か目立ってるだけで内容自体は好評で久々に成功だね。…こんな中で次ダメージ受けたらPP消失する見るからにストレス溜まりそうなスターレス追加とかかなりハードル上がってるけど大丈夫かねっていう不安。仕込まれた新武具はイベント武器らと誤差性能だったりとか、そもそも最悪追加すらされないとかいうオチないよな…?ないよね? --  &new{2023-06-14 (水) 02:24:03};
--Teがめちゃくちゃ人気になるだろうな --  &new{2023-06-14 (水) 03:06:03};
// -ツリー隠しも落とし穴も別にいいけど、630エラー起こすトラップは悪質すぎるから流石に通報した --  &new{2023-06-14 (水) 03:04:59};
// --630意図的に起こせるの?やべーな --  &new{2023-06-14 (水) 03:20:21};
// ---妄想の中ならなんでも出来るぞ --  &new{2023-06-14 (水) 03:45:35};
// ---まあ広まるのが早いかバグ修正が早いか勝負って感じだな --  &new{2023-06-14 (水) 03:50:16};
// ---ただの偶然なんじゃね?シランケド --  &new{2023-06-14 (水) 05:47:44};
// --何回もやって再現性あるなら運営報告だが、 一回だけで決めつけるのはどうなのかね --  &new{2023-06-14 (水) 06:56:36};
// --バグ報告じゃなくてプレイヤー通報かよ。病みすぎ --  &new{2023-06-14 (水) 07:08:22};
// --再現性があるのか? --  &new{2023-06-14 (水) 07:25:31};
// --またヤベーのが出てきたな… --  &new{2023-06-14 (水) 07:48:53};
// --なんか爆発トラップを複数人でくらうと630するってやつなら青鳥にあったな --  &new{2023-06-14 (水) 08:27:35};
// --バグの流布ツリーは伐採では --  &new{2023-06-14 (水) 09:07:45};
// ---内容は流布してないから微妙なとこじゃね。 --  &new{2023-06-14 (水) 09:51:31};
// バグの話題なので一旦コメントアウトします
--人員はともかく開発予算が課金要素あるクリスペに割かれるなら、メセタ稼げば何とでもなる戦闘要素は放置されてもおかしくないから覚悟しとかないと。クリスペが来月には飽きられててズッコケたらいいんだけどね --  &new{2023-06-14 (水) 10:15:18};
---つか仮に今後クリスペこけても別に戦闘が良くなるとは限らんでしょ、しかも戦闘の場合、万人が納得する調整は難しいと言われてるのもあるし。むしろクリスペ充実した方が相乗効果で戦闘も期待できるかもしれん --  &new{2023-06-14 (水) 13:17:29};
---万人が納得するゲームのバランス調整が無理なんて何十年も前から言われてるから今更だ。運営も最初からそんな気さらさらないだろうし、ハウジングが一部の人が細々と楽しんでく類のコンテンツってのも最初から承知してるはずだと思う --  &new{2023-06-14 (水) 13:43:02};
---ACガチャ用の景品がBPで増やせる分、これから先数年運営続ける事考えればクリスぺは作り得の枠だとおもうんだよなぁ --  &new{2023-06-14 (水) 13:54:51};
---旧9年とNGS2年で戦闘が良かったことがほぼ無いから、もはや戦闘コンテンツを楽しいと言えるようになるなんてカケラも期待していない…運営ちゃんがクリスペにチカラを入れようと入れまいと戦闘が良くなるとは思えん --  &new{2023-06-14 (水) 14:47:43};
---クリスぺと戦闘を組み合わせてフォートナイトみたいなの作ればいいんじゃね --  &new{2023-06-14 (水) 14:50:39};
---エネミーの接触判定の隙間にパネル差し込んで拘束すればクソムーブ大体封じ込めるな --  &new{2023-06-14 (水) 18:15:45};
-ドロップ品のビルドパーツあるんかーい --  &new{2023-06-14 (水) 07:51:51};
--ラッピー殺すのはNG! --  &new{2023-06-14 (水) 09:41:43};
---攻撃通るし倒せるけど殺せはしないから無問題。発見次第しばけ! --  &new{2023-06-14 (水) 10:47:44};
---あいつ等トドメ刺せないし逃走扱いなのでしばけ --  &new{2023-06-14 (水) 10:48:49};
---ラッピーに対する殺意の高さよ --  &new{2023-06-14 (水) 11:05:41};
---ラッピーだけじゃないから。エネミー皆平等で殺意高いから問題ない。 --  &new{2023-06-14 (水) 11:24:23};
---スターレス「宇宙蛮族危険すぎるやろ、こいつら消したほうがええわ」 --  &new{2023-06-14 (水) 11:37:38};
---アークス「む、新手の…エネミーか!やっちまえ!」 --  &new{2023-06-14 (水) 13:41:11};
---新エネミーだ!!新エネミーだろう!?なあ 新エネミーだろうおまえ レアドロ置いてけ!! --  &new{2023-06-14 (水) 13:56:07};
---初めて見る生物はとりあえずしばいてドロップ出るかどうか確かめるのがアークス --  &new{2023-06-14 (水) 14:41:40};
---でもラッピーって旧と違ってNGSでは討伐扱いなんだよね…… --  &new{2023-06-14 (水) 15:35:13};
---旧のレア種討伐にラッピーもカウントされてなかった? --  &new{2023-06-14 (水) 16:37:02};
---別に殺さなくても討伐は討伐だしな。 --  &new{2023-06-14 (水) 16:46:22};
-今日でクリスぺ巡りも終わりかあ…もっと時間くれや! --  &new{2023-06-14 (水) 10:01:13};
--一通りレベリングも装備も整い終わったらまたクリスぺ巡りに戻れるじゃまいか --  &new{2023-06-14 (水) 11:14:38};
-バレットボウアタックインパクトこれどうなんだ?気休めにもなってない気がするんだが、何故弓のインパクトだけ一発だけなのかって感じだし、これなら個人的にチャージ時間もっと短くするとかロッドテクニックキープみたいにチャージ中に回避した後もチャージが継続とかの方が嬉しかったわ --  &new{2023-06-14 (水) 14:42:46};
--初めから大層な期待する物じゃない、要は大体チャージシースレス2回撃つ度に通常一回挟めば次のシースレス一回分威力アップするってだけの代物、速攻でゲージ貯まるから手数で行ってねって事、チャージしなければストックされたままなんだからタイミング見て使えば何の問題も無いよ --  &new{2023-06-14 (水) 15:45:50};
--FoやGuが嘆いてる以上に弓って存在自体が無意味になってるのに騒がれないの不思議だよな。 --  &new{2023-06-14 (水) 15:49:26};
---Guは唯一のクラス専用武器それもカッチョいい武器が制限多すぎて使いにくいのに対して、弓は別に弓使えなくてもカタナ振り回せばいいからじゃない?Foが嘆いてるのは良く分かんにゃいですね… --  &new{2023-06-14 (水) 15:57:38};
---Guだってライフルあるだろ --  &new{2023-06-14 (水) 15:59:02};
---わざわざGuでライフル握る…? --  &new{2023-06-14 (水) 16:05:27};
---大抵不遇かどうかって騒ぐのは武器じゃなくてクラス毎って感じはする。Huならソードが優れてれば静かだしBrはカタナが優れてれば静かなもんだ。アクションの本質としてはクラスなんてどうでもいいけどALもクラスで仕切られてるからその基準に引っ張られるんだろう。 --  &new{2023-06-14 (水) 16:12:11};
---Foというか魔法職って他のゲームでもダメージランキングで自分がトップにならないと気に食わないって人が居るからな。そういう人に限って声が大きい。 --  &new{2023-06-14 (水) 16:12:41};
---弓使いたいけど一向に改善されないからもうガンスラに乗り換えちゃったわ。現状カタナの強化パーツにしかなってないし、カタナメインじゃ意味がない --  &new{2023-06-14 (水) 16:22:21};
---カタナ不遇期ですら初期から現在まで不遇をものにしてる弓が騒がなかったあたり違うと思うよ --  &new{2023-06-14 (水) 16:29:17};
---強化前のカタナって使いにくさあってもハマる場面ではそれなりに火力出てたからな…「こんなもん誰が握るかクソボケ」みたいな不遇ではなかった --  &new{2023-06-14 (水) 16:40:14};
---肝心のその弓がこんなもん誰が握るかクソボケ状態だったのですがあの --  &new{2023-06-14 (水) 16:46:01};
---弓がクソボケでもカタナがクソボケじゃないから耐えられたっていう話です --  &new{2023-06-14 (水) 16:51:40};
---でもそれカタナがあるんだから弓がクソボケでも関係ないだろマンはTMGやロッドが弱くても他武器使えばいいだろ極論されても文句言えなくなるがよろしいか? --  &new{2023-06-14 (水) 16:55:17};
---TMGの相棒のライフルはGuで使ってたら弱いし(補助武器としては使えるが)、ロッドの相棒のタリスは体複数が強いだけで対単体は強くないから当てはまらないね。それに騒がない理由を推測しているのであって、それを持って騒ぐなというのは違うね。 --  &new{2023-06-14 (水) 16:59:09};
---正直なところこんな風にGuFoはあーだこーだ言い訳して自分が不遇になりたいアピールして全武器中本当に不遇な弓にも嫉妬してるのすげぇと思う。不遇になりたいのか最強になりたいのかどっちなんだよ --  &new{2023-06-14 (水) 17:02:43};
---弓はなんか1000年前からあまり騒がないイメージがあるなー……先人が大騒ぎしないのでハルファから始めた新規もそういうものかーと見倣って静かにしてるのかもしれない --  &new{2023-06-14 (水) 17:03:49};
---いわゆる民度ってやつでしょ --  &new{2023-06-14 (水) 17:06:57};
---弓人口が少なくて文句が少ないとか?Brやるのも弓が目的って言うより刀使いたいってな感じで。 --  &new{2023-06-14 (水) 17:07:25};
---GuのARはチェインすら使えないってハンデが··· --  &new{2023-06-14 (水) 17:09:09};
---マクロペネ相当の物が消えて自称弓使いが減ったからね、仕方ないね Fo?あいつらは常にゴネてるし今でも近接ばっかパープル有利なの不公平だ調整ミスだエアプ運営ぎゃおぉぉぉぉん!!とか訳のわからんこと騒いでるよ --  &new{2023-06-14 (水) 17:14:54};
---ただ事実を並べただけで言い訳とか言われるのどうすればいいんや…。 --  &new{2023-06-14 (水) 17:15:16};
---この子木一連の枝を読んで「Guが弓にも嫉妬してる」と読み取るその読解力が一番不遇だと思うわ… --  &new{2023-06-14 (水) 17:36:45};
---弓は定期的にDFとかいう旬の特攻エネミーお出しされてるからな --  &new{2023-06-14 (水) 18:24:06};
--弓は同じクラスの武器であるカタナとマルポンする為の武器ってことで良いんじゃね?ライフルランチャーとかナックルダガーとかソードワイヤーとかロッドタリスとか似たような武器いっぱいあるじゃん --  &new{2023-06-14 (水) 17:09:46};
--今回のはバランス調整っていうかエアリバ、ステジャンがスキル化した時のあれみたいな「とりあえずあれば使うかな」程度のもの入れただけだろうしちゃんとした調整後でやるんじゃねぇかなぁって &color(Silver){いやそれにしてもscオルタこれ近接なんか元々自前の武器で飛べるしカウンターもあるんだからTMGにあげたらいいじゃんとは思うけど}; --  &new{2023-06-14 (水) 17:12:05};
--ブレイバーのマークが弓なの忘れそうになる --  &new{2023-06-14 (水) 18:47:31};
-武器強化の60→61の必要EXPがアホみたいな量なんだけど大丈夫かこれ。配布された強化済み武器5個で10万くらい行ってゲージが6分の1くらいだったからレア度によるけど必要EXP60~70万くらい?☆9だと150~200万くらい要求しそう --  &new{2023-06-14 (水) 17:47:44};
--きっとゴルドⅡがゴミのようにドロップする(と良いな) --  &new{2023-06-14 (水) 17:51:31};
---ゴルドⅡはボスのみドロップです。ただボスの種類は問わないのでそれなりに出る --  &new{2023-06-14 (水) 19:38:34};
---全然ドロップしないなって思ったらボス限定か、トライアルガンガンやった方が良さそうかな --  &new{2023-06-14 (水) 19:47:43};
--61でスロ開放だからよかったものの70で開放だったら投げてたわ --  &new{2023-06-14 (水) 17:59:59};
--試しにアストリオンにゴルド2を5本交換して強化成功100%やったらギリLv61行けたよ。おそらく60→61の必要経験値は100万くらいかと思う。まあグラインダー自体は腐るほどある人が多いだろうから毎週500個程度ならそこまで苦にならないかな… --  &new{2023-06-14 (水) 18:03:57};
--多分強化カンストが当たり前という風潮自体をなくしたかったんだろう +60以上あればOKとかそういう方向性で --  &new{2023-06-14 (水) 18:19:04};
---それにしては火力上がりすぎだと思う。まあ60では倒せない敵とかいないだろうから問題ないと思うけど。 --  &new{2023-06-14 (水) 18:21:24};
---武器の最大強化の影響はむしろ強まってるだろな、強化のマゾさはサボっていい理由にはならない --  &new{2023-06-14 (水) 19:05:43};
---レベル上げた方が装備強化するより戦闘力上がるし、61、6にしたリヴィーターより60、5のアストリオンの方が戦闘力高いから、強化の影響はあまり変わってないと思うな --  &new{2023-06-14 (水) 20:05:19};
---なおプレイヤー強化幅より敵HP増加量のほうが圧倒的に多い模様 --  &new{2023-06-14 (水) 21:01:25};
--なんかもう強化がご褒美にしたいのか最大強化が当たり前の風習消そうとするがあまり妥協させるようとする経験値と言い余計な不便だけ増やされてるだけ感すごい。ついこの前NPCに強化促しておいてこれだもんあほくせーわまじで --  &new{2023-06-14 (水) 18:32:33};
--これくらいでいいよ、今まで最大強化が前提すぎて何の意味も無さ過ぎた --  &new{2023-06-14 (水) 18:34:36};
---最大強化が当たり前からさらに不便が増やされただけのマイナスになっただけなんだよなぁ…これで喜ぶの未強化や妥協が当たり前の人くらいじゃねーの? --  &new{2023-06-14 (水) 18:40:34};
---そもそも前提にしてんのシステムじゃなくてユーザーサイドでその原因は狩り周回効率の違いでそれによって堀りに対する爆アドの発生があるという結局全部オチだからな --  &new{2023-06-14 (水) 19:50:56};
--やったぜ。おかげでブルプロに専念できる。まぁ、ブルプロは幻塔のときより酷いことになりそうだがいってくらぁ --  &new{2023-06-14 (水) 18:48:23};
--武器と防具で4箇所に4%づつ付けたら倍率一気に上がるからその代償として大量の素材を要求してきてるんだろうけどLv1つ上げるだけで手持ちのゴルド+30が殆ど無くなったわ。+61で6s出来るから良かったけど+70まで上げている人は当分出ないだろうな。 --  &new{2023-06-14 (水) 18:48:37};
---ゴルドⅡ使って。 --  &new{2023-06-14 (水) 19:24:34};
---マイショ購入と駄々あまりの強化100%と合わせて速攻上げるブルジョワはいるかもしれない --  &new{2023-06-14 (水) 19:42:45};
---ゴルドⅡ使った上で強化成功もつかわなきゃ満足に強化できんぞ --  &new{2023-06-14 (水) 19:54:14};
--本格的に複数武器で遊ぶことができなくなったかなって --  &new{2023-06-14 (水) 18:58:55};
---イベント交換武器で特攻効果が出る期間限定でやるくらいになった感じだね。DFとか紫トリガーをいろんなクラスや武器でやりたいとなると敷居が高くなった。 --  &new{2023-06-14 (水) 19:04:07};
---普段のお前ら運営の調整能力さっぱり信じてないのに、こういう時だけは凄い信じるんだな。そんな長期間バランス維持できるわけないじゃん --  &new{2023-06-14 (水) 19:27:56};
---レベル上げて火力上がってもプレイフィールはあまり変わらなさそうなのがなんとも --  &new{2023-06-14 (水) 19:48:23};
--要求値が凄いおかげでスコップを強化しようか迷う --  &new{2023-06-14 (水) 19:40:44};
---取り敢えず+61にして後は溜めとくわ --  &new{2023-06-14 (水) 19:51:35};
--ポイント交換で簡単に入手出来るシーズナル武器の強化素材としての価値を無くしたかった、強化大成功率100%ばら撒き過ぎたからそれ前提で数値再設定したかったとしか思えんマゾさ 馬鹿馬鹿しくてやってられんわ --  &new{2023-06-14 (水) 20:01:31};
---レベリングがコンテンツとして機能しなくなったから、武器強化に切り替えただけな気はするけど --  &new{2023-06-14 (水) 20:09:12};
---そもそもいい加減レベリングも武器強化もコンテンツじゃねえって気付いてくれないですかねえ --  &new{2023-06-14 (水) 20:14:42};
---お前らがエルノザ以外行く意味ないとかリファⅡなんて無駄アイテム増やすなとか言うから --  &new{2023-06-14 (水) 20:15:09};
---リファⅡの不満から実質必須のゴルドⅡが増えるとかひでぇよ! --  &new{2023-06-14 (水) 20:33:02};
---レベリング自体はエネミー70相手にバーストすれば速攻75にはなるしもうコンテンツとしては認識されてないかもね --  &new{2023-06-14 (水) 20:33:52};
---7日にストーリーやらずに14日まで待っていた方がお得。という人も居たけど30分かからずに75に出来るしレベル上げ時間稼ぎする事は無くなったと言える。 まぁNGS自体、他と比べたらLv上げは楽と言っていいんだけど。 --  &new{2023-06-14 (水) 21:00:37};
---防具上限解放に50→60→70と(2+3)*3箇所リファⅡ要求されて15個が一瞬で溶けた…。エアリオ新ランクにリファⅡ仕込んでないor泥率低い?のが最高にイカれてるぜノイゼン行くかあ --  &new{2023-06-14 (水) 21:36:17};
---ノイゼンもリファ2はボスドロップだったし、バースト狙いだとドロップがあるカスラ分からんな --  &new{2023-06-14 (水) 21:41:23};
--武器とプレイヤーレベルで違いはあるけど必滅とどっちがマゾいと思う? --  &new{2023-06-14 (水) 20:08:39};
---必滅だな、当時の経験値だとカンストまで数年掛かる量だったからね・・・1クラスでだぞ? --  &new{2023-06-14 (水) 20:13:03};
---必滅はちょっとあたおかレベルの調整ミスなので必滅のがマゾい --  &new{2023-06-14 (水) 20:35:01};
---必滅の要求経験値 40>41 9万 41>42 283万 42>43 362万… と言う具合。なお、45>46は1782万 49>50は4786万になっております --  &new{2023-06-14 (水) 22:42:21};
---この比較対象だと即答で必滅だな。必滅が頭おかしいから --  &new{2023-06-15 (木) 08:50:48};
---敵1匹当たり300ぐらいしかEXP無い中で数千万必要、しかもバーストしてもスペック制限で4~5体が順番に出てくるだけっていう仕様だったからね。あれは心折れた。 --  &new{2023-06-16 (金) 15:51:03};
--もう一定レベルの敵を倒したら強化されていくとかにしてくれよ。こんなん飽きて辞めるわ。 --  &new{2023-06-14 (水) 21:23:04};
--リファイナー&装備経験値要求量がエグいから複数武器やスコップも強化面倒になるな、前から感じてたがユーザーは強化済み前提を当たり前にしてるが運営の想定は一般層は中途半端な強化状態が基本で強化済みの層はエンドコンテンツくらいを想定してんのかね --  &new{2023-06-14 (水) 21:46:11};
---1000年前の新世式になった時のお手軽強化がベースになってしまっているかもしれない。旧式じゃないから遥かにましだが&color(White){素晴らしく運がないな君は}; --  &new{2023-06-15 (木) 08:53:37};
--アプデでエアリオを推してるわりにはリファ2をエアリオに追加しないで、欲しきゃノイゼン行かざるおえない状況にしてるのはいかがなものか --  &new{2023-06-14 (水) 21:50:30};
---マジか、わざわざノイゼンでカンストさせてから森来たのに --  &new{2023-06-14 (水) 21:57:50};
---行かざるおえない --  &new{2023-06-15 (木) 09:32:12};
--7月に☆9シーズン武器来るの確定したしそれまで+60ネオスで緊急行くけど許してくれよな! --  &new{2023-06-14 (水) 23:56:27};
-とりあえず6sにしようとするために案の定リファイナーⅡが消えてやる気が失せた。なんで61以降にもリファイナー使うんすか… --  &new{2023-06-14 (水) 20:40:08};
--いやリファイナー使うのはええねん、供給量がちょっとおかしすぎるし頑なにノイゼンやらせようとするの何なん? --  &new{2023-06-14 (水) 22:12:14};
---素材交換やらレコードバッジやらでちょこちょこ交換していけば多少は足しになる…? --  &new{2023-06-14 (水) 22:44:27};
---何なん言われてもクリスペ以外それしか繋ぎでしのげる要素が無いしロードマップも出せない程度に見通し立ってないんだろうし。秘密にしてると期待値下がる一方で具体的な目標は無いし準備もできないし。無意味に最高セット求める虚無リオ再来まであるかもしれん --  &new{2023-06-14 (水) 22:54:14};
---ノイゼン一切回らなくても透明箱の分だけで武器2本分ぐらい貯まるだろ? --  &new{2023-06-15 (木) 01:03:38};
---前にここで過去のコンテンツにも価値を持たせろ焼き畑すんなって言ってる人らいたし、そういう層の意見聞いた結果なんじゃねえの --  &new{2023-06-15 (木) 02:34:39};
---それな、こうすれば良いじゃんって出てくる意見の大半はこれまでの10年の間に似たようなこと1回やって、その時に何かしら文句言われてる --  &new{2023-06-15 (木) 16:02:00};
-カナイ島のリューカー開放したの地味にトラップかもしれん --  &new{2023-06-14 (水) 22:44:29};
-なんでスターレスがドールズと仲良くアークス狙ってきてんだよ。仮に見た目で騙せてるとしてなんで原生生物やラッピーと仲良く歩いてんだよ。それらはオープンフィールド化した弊害として百歩譲って仕方ないとしてさ…一番謎なのがなんでスターレスにドールズについているものと全く同じ形で性能も同じのイコライジングの核がつくんだよ。何?ドールズはスターレスの劣化再現なのに核だけは寸分狂わず完璧に再現してたとかいうんか?使い回すにてもこういう所だけ滅茶苦茶適当なのなんだかなって。 --  &new{2023-06-14 (水) 23:19:53};
--ぶっちゃけこれを期にイコライジングとか黒歴史もののクソ要素を消してほしかった --  &new{2023-06-14 (水) 23:26:13};
-カラバリ移植さっぱり来ないせいでアルマティCV実装までCVが存在しない扱いされてんの早くどうにかしてくれ --  &new{2023-06-14 (水) 23:31:29};
-新ランクのドロップ表変えるの絶対忘れてんじゃね --  &new{2023-06-14 (水) 23:46:21};
--タブをちゃんと移して開けば中身違うからちゃんと --  &new{2023-06-15 (木) 00:59:59};
---今更★5とかまでしか出てんだが --  &new{2023-06-15 (木) 01:14:23};
-Ver.2からPS4版のアップデート履歴にアップデート内容載せるの止めたんなんでや --  &new{2023-06-14 (水) 23:51:16};
--少し前に古いブラウザの切り捨ての告知あったからPS4で表示出来なくなったのかも? --  &new{2023-06-15 (木) 00:11:24};
-ツイのおすすめでエイジス入ってたから「どんなもんかなぁ」とちらちらと流し見してたんだけど「晒すわ」「チムマスに苦情入れるわ」とかちょいちょいあってヒェッってなった。野良で不満持ってチムマスに凸とか晒すのってどう…どうなの? --  &new{2023-06-14 (水) 23:55:31};
--内容が全く分からんものを「どうなの?」と聞かれましても --  &new{2023-06-15 (木) 00:07:32};
---ああそれはそうだ…。「WB指定したの以外を殴っておいて抜けた」とか、「初動で塔割れず萎え抜けした奴ら」とかそういうのを挙げてるね。抜けは困るし嫌だけどそこまでする?って思ってなー。自分は今回参加出来てないので自分が被害者(加害者)って訳ではなく、また抜けはクリア後以外しないってのは強調しておく --  &new{2023-06-15 (木) 00:17:29};
---そういうのならNGS関係なくあることだな --  &new{2023-06-15 (木) 07:11:07};
---その困るし嫌だけどを何十回も経験し、同じやつ・同じチームを何度も見たらそういう行動に出てもおかしくはないかと --  &new{2023-06-15 (木) 15:50:07};
--アンチがネガキャン自演してるだけだからブロックで終わり。あいつら自分の創作に対してブチ切れてる病人だよ --  &new{2023-06-15 (木) 01:00:50};
--昔実装されたてのスプニで遊んでたら知らん奴に絡まれたから、そいつのチームマスター特定してクレームいれた。後日見かけたらチーム未所属になってたな --  &new{2023-06-15 (木) 10:36:44};
-記憶ではマノンは軟禁中じゃなかったっけ…マグナ山で普通に活動してるんだが --  &new{2023-06-15 (木) 00:17:29};
--山に軟禁してるんだろ --  &new{2023-06-15 (木) 00:42:04};
--最初の頃はそうなるからストーリーキャラがトライアルとかで出ないようにしたっていつだったかのインタビューで言ってたのを覚えてる。その後要望が多かったのか、ストーリー関係なく出るようになった --  &new{2023-06-15 (木) 00:52:48};
---言ってたね。たしかランダムでメインキャラ出すって告知のタイミングでその話をしてた。まぁ旧とかは無関係に出てたし気にする必要ある?って思ったのは本音 --  &new{2023-06-15 (木) 00:57:15};
---バースト確定とかあるし、マルチのメンバーで出ないNPCとか居たらトラブルの原因になるからねぇ、しょうがいね --  &new{2023-06-15 (木) 00:58:12};
---そもそもプレイヤーによってストミ進行状況違うしね --  &new{2023-06-15 (木) 07:55:34};
-+61~+70の渋さは☆9武器からで良かったんじゃないかなって、星8までは今までと変わらない効率で+70にできても良かったっしょ --  &new{2023-06-15 (木) 01:33:11};
--そうすると今度は☆9+61以上の強化にそれまで以上の価値を持たせないといけなくなるから難しいところ。個人的には強化の枷を増やすと一部の層が最大強化をサボる口実に使い始めるから、結局最大強化が当たり前でリファイナーも不要の環境に戻すのが一番良いと思うわ。 --  &new{2023-06-15 (木) 02:04:06};
--☆9からでもいらんわ --  &new{2023-06-15 (木) 02:07:09};
--どうせすべての経験値源を過去にするならプリム2とかじゃなくてスタックにできるアイテムでよくね --  &new{2023-06-15 (木) 02:20:15};
---戦闘とかで強化用経験値貯めてそれを使用ってものアリじゃね? --  &new{2023-06-15 (木) 02:32:43};
---強化システムごと改修するのはコストがかかるのでご理解 --  &new{2023-06-15 (木) 03:13:18};
---素材倉庫にぶっ込めるものにしてほしかったよな --  &new{2023-06-15 (木) 09:26:10};
---確かにスタックできないのきついよな。素材倉庫は同意しかない。 --  &new{2023-06-15 (木) 09:50:24};
---強化でも新素材を集めてくれ、をやりたかったけどシステム改修は難しいから数値いじりでなんとかしてきたって感じだから、倉庫圧迫周りはどうにもならなそう --  &new{2023-06-15 (木) 21:51:50};
--スタートダッシュ勢ってまんまガキみたいな精神性だな。欲しい物がすぐ手に入らないと泣き喚く --  &new{2023-06-15 (木) 06:05:36};
---カイゼでも思ったけど運営が想定してるのは、早くてもアプデ間隔の2週間~最大1,2ヶ月のスパンで腰を据えてやってもらいつつ、やる時間や気力のある人たちは複数クラス複数武器をガンガン作ってもらうスタイルで、ユーザー的には早けりゃ初日~3日程度遅くとも1週間以内には大体コンテンツを遊びつくせるくらいの感覚差がある気がするのよね。昔よりゲームの選択肢が広がったせいもあるかもしれない --  &new{2023-06-15 (木) 09:23:23};
---1.2ヶ月かかる要素に見せ掛けてすぐ馬鹿緩和してぶち壊すのも運営だから本当にそんなこと考えてるかな? --  &new{2023-06-15 (木) 11:35:33};
---カイゼ辺りの時期ならともかく今はもうどうせすぐ緩和するの分かってるのに実装初期に騒ぐのがアホらしすぎる。学習能力無いのかよってレベル --  &new{2023-06-15 (木) 11:43:34};
---逆なんじゃないの? きついわって意見が毎度めちゃ行くから、結局仕方なしに緩和してるとか。まあこの経緯も何度繰り返すねんといった感じではある --  &new{2023-06-15 (木) 11:47:28};
---緩和まであまりにもマッチポンプで話の分かる運営アピールしてるだけでしょ。実際はヘイト集めてるだけだけど --  &new{2023-06-15 (木) 12:06:39};
---大半のプレイヤーは強化できなきゃ出来ないでそのままプレイするだけだから、ヘイトもなにもないけどな --  &new{2023-06-15 (木) 13:05:40};
---というかネトゲでこういう「素材の要求量がマゾかったりして大変だが、のんびりやる人とは違って早いうちから頑張れば他の人より少し抜けてドヤ顔出来る要素」がくると、愚痴板にいるユーザーからは文句が出るのほんとおもろい、条件は全員同じなんだから別に良いじゃんか --  &new{2023-06-15 (木) 15:21:50};
--強い装備持っても行く意味あるかも怪しいコンテンツでイキるくらいしかない上に、強化のコストクソ高いからスコップ強化する気はおきん。じゃあ結局やることねー虚無アプデじゃんっていう --  &new{2023-06-15 (木) 10:00:29};
-Lv75でジオラビランク2行ったらエネミーLv75になってて草、受注前のエネミーLv65と表示されてるのに詐欺だろwタフになって時間前より掛かるしドロップ大して変化無いの駄目だろ --  &new{2023-06-15 (木) 03:30:34};
--装備更新してれば敵側の耐久よりプレイヤー側の火力の方が上がってるはず --  &new{2023-06-15 (木) 03:37:23};
---そういう話じゃないよね --  &new{2023-06-15 (木) 04:01:40};
---どこかのチェックミスなんだろきっと --  &new{2023-06-15 (木) 05:53:54};
---必要時間同じなら報酬変わんなくても問題ないって話だろ? --  &new{2023-06-15 (木) 07:08:53};
---全く違いますねえ --  &new{2023-06-15 (木) 07:12:45};
---タフになって時間前より掛かるしドロップ大して変化無いの駄目だろ←小木はこれを否定してるんだろ? 前半スルーするなって話?ちょっと枝が何言ってるかわからない --  &new{2023-06-15 (木) 07:32:50};
---そもそも鳥煮は自身のレベルに合わせて敵のランクも変動しますってのはランク1実装前から公言されてたことだしランク2だって例外じゃないでしょう。あとランク1の時もレベルキャップ解放毎に報酬追加されてたかね? --  &new{2023-06-15 (木) 09:05:06};
---Lv65時点の最大強化と、Lv75まで上げて装備もお金かけて最新にまで仕上げたのとでクリアタイムと報酬が変わらないことが問題ないって考えるのはどこか麻痺してるのではと思う。タイムと報酬どっちかは有利にならないとそりゃ不満も出るさ --  &new{2023-06-15 (木) 15:38:07};
--一か月後くらいに新ドロップ実装するんでしょ、小出し戦法今に始まったことじゃない。 --  &new{2023-06-15 (木) 07:26:00};
--受注前表示ならそもそもジオメトR1とかコクーンR2の時点でそういう仕様だったような…? --  &new{2023-06-15 (木) 07:54:25};
---表示は65以上だから何もおかしくないし自分のレベルで変動するのも最初からその仕様だから文句言ってるほうがおかしい。なんなら継続してプレイしてた人なら実装時だって65以上の表示で70のエネミーと戦ってたはずだからなんで今更こんなこと言ってるのかが謎 --  &new{2023-06-15 (木) 08:36:31};
---今回は強化がしにくいから、ただレベル上がってた前までとは違うってのがあるな --  &new{2023-06-15 (木) 10:26:03};
--そう思えるのも無理はないがその仕様Rank1の時からなので… --  &new{2023-06-15 (木) 08:47:25};
---まあこの表示は分かりづらいよね。数字入れずに参加者に合わせて変動とか書いておけば良かったのに。 --  &new{2023-06-15 (木) 09:51:55};
---下限65ってことも説明しようとすると現状が正しいんだけどね。読む側は「以上」をスルーしがち --  &new{2023-06-15 (木) 09:57:12};
---正しいと分かりやすいは別だからね。正しくても分かりにくい表示だから木主みたいな勘違いが起きるという話。UI作る上では考慮しなければいけないことだけど、NGS以前にPSO2からそういうところ考慮してないUI多すぎるんだよね。 --  &new{2023-06-15 (木) 10:31:36};
---でも今回に関しては既に前例があるから --  &new{2023-06-15 (木) 11:38:28};
---基本的に仕様はUIできちんと説明してほしいからUI改善してほしいなぁ --  &new{2023-06-15 (木) 11:45:18};
---※出現エネミーのレベルはプレイヤーのレベルにより変動 ってはっきり書いてあるんだよなぁ --  &new{2023-06-15 (木) 15:59:19};
---情報として重要じゃないものが極端に大きく表示されてたりするデザインだし、人によっては見落としてるかもね --  &new{2023-06-15 (木) 16:27:37};
---クエスト受注しようとしたら必ず開くページの説明欄に黄色文字で書いてあって見逃すのはもうそもそも目を通す事すらしないで内容見ずにボタン連打して受注してるレベルだからUIとか宣う以前の問題なんだわ…明らかにプレイヤーの問題 --  &new{2023-06-15 (木) 20:22:33};
---それでプレイヤーが悪いだけで済むんなら誰もUIで悩まないで済むんだがな…。 --  &new{2023-06-15 (木) 21:20:18};
---御託は良いから実際にジオラビの受注画面見てみろよ。あれで見逃すとか最初から見る気がありませんって言ってるのと同義だから。これに関しては完全にプレイヤーが悪い --  &new{2023-06-15 (木) 23:51:32};
---こういう感じでUIの改善が進まないんだろうな…。 --  &new{2023-06-16 (金) 01:12:08};
---UI改善したところでそもそも読まないのをどう改善すれば読むようになるんだ? --  &new{2023-06-16 (金) 06:32:20};
---せめて注釈が報酬の変動と同じ辺りにあれば書いてあるからいいだろ理論が成り立つんだけど、あのGUIの配置だと視線が移る場所考えると真ん中ややした辺りは書いて無いに等しい死角になってるんだよねぇ・・・というかNGSのUI全般が狭い画面をなら見やすそうなんだけど、広い画面だと少し情報が分散し過ぎに感じるんだよね --  &new{2023-06-16 (金) 07:24:40};
---読まないやつをゼロには出来ないだろうが勘違いを減らす方法はあるという話だからな?勘違いするにしてもいろんなケースがあるわけで、最初から思い込みでやるやつはどうやっても防げないが、数字だけはみてるやつならいつもの場所に数字がないで防げるからな。 --  &new{2023-06-16 (金) 10:45:06};
---書いてある場所が悪いとかまさにプレイヤーの問題以外になくて草。クエスト受けるのに内容の確認すらしてないのは愚の骨頂だろ --  &new{2023-06-17 (土) 22:47:37};
--ここのジオラビのページにも書かれてる通り、エネミーのレベルは参加メンバーの一番高いレベルと同じになるんすよ…詐欺でもなんでもないっす --  &new{2023-06-15 (木) 09:48:07};
-ドロップしょべーよ。めったに落ちない星9武器だけ実装してどうすんだよ。絶望狩る意味もねーじゃん5落ちねーんだから。防具もねーしよ。 --  &new{2023-06-15 (木) 09:15:10};
--今回はカイゼやククロフィスみたいな武器がないのよね。ギガストラグメントとか追加したならそれに入れときゃよかったのにラゲード並の泥率武器1種か --  &new{2023-06-15 (木) 10:00:18};
---わざわざ取引不可にしたんだからネオスの寿命は長いんだろうなとは思ってたが、スコップとしての寿命だったな --  &new{2023-06-15 (木) 10:02:02};
---レリク→サンクの流れで出そうな気がするから新しいネオス作るか迷ってる --  &new{2023-06-15 (木) 11:28:25};
---スコップとしてはあるからだいぶ寿命長めになったな、次イベでレア9交換が来るまでは現役か --  &new{2023-06-15 (木) 12:37:13};
--ネオスの緊急おみくじゲーから旧の悪いとこ取り出した状態だったけど半年に一回の大型アプデに装備更新すらさせてくれないとかかなりズレてるよな。 --  &new{2023-06-15 (木) 12:08:12};
--しょぼいのもあるけど、ゴルドⅡ実装したのにハイランクでシルヴァプリムがまだドロップするってもの酷い。ゴルドすらゴミなのに。 --  &new{2023-06-15 (木) 12:12:30};
---リサージュとかも普通に出るしそこは自動売却使ってねってアレよ --  &new{2023-06-15 (木) 13:06:24};
--ギガストラグメント実装!レアドロ運に恵まれなくてもリーコン狩りは無駄にならないぞ!(落ちるとは言ってない) --  &new{2023-06-15 (木) 13:46:09};
---救済が救済じゃないって。 --  &new{2023-06-15 (木) 13:55:44};
---70強化も完了してないのが多い現状で野良絶望狩りとかゲロ吐きそうだろうな --  &new{2023-06-15 (木) 13:55:52};
---お試しで野良のリーコン狩りやら絶望狩りに混じってみたけど別に+61以上で6sにしてれば苦労せんぞあれ。 --  &new{2023-06-15 (木) 14:00:20};
---あれレア+100%使ってもリーコンからほとんど落ちないからあんま行く必要ないように感じた。雷雨の2連戦で5,6個もらえるし。 --  &new{2023-06-15 (木) 14:17:24};
--何がヤベーって今のNGSを遊ぶんだったら今更ネオスだのレクレだのに強化リソース投じないと人権がないから、マジで時間とメセタの無駄でプレイしないのがベストになること --  &new{2023-06-15 (木) 17:31:34};
---はえーガチ勢は大変やねえ…このゲームにすら人権がどうとかってあるんやな。 --  &new{2023-06-15 (木) 20:33:28};
---エルノザ周回職人の朝は早い・・・ってやつかな --  &new{2023-06-16 (金) 10:06:39};
-戦闘アプデがこんな状況じゃガチでクリスペキャラクリゲーになっちゃうんじゃね? --  &new{2023-06-15 (木) 10:46:36};
--戦闘がお粗末過ぎるのは2年前から変わらんしこれからずっと人形遊び&積み木遊びがメインコンテンツだよ --  &new{2023-06-15 (木) 11:52:56};
--スターレス入りで残り3リージョン再周回してフィニッシュです --  &new{2023-06-15 (木) 12:34:17};
--戦闘なんかカネにならんおまけコンテンツやしこんなもんやろ --  &new{2023-06-15 (木) 12:57:07};
---エディ売りつけるだけのコンテンツだしな --  &new{2023-06-15 (木) 13:02:22};
---支援スク常設して戦闘メインな人が課金しこたますれば変わるかもしれない。まあ、支援スク常設は運営次第なんだが。 --  &new{2023-06-15 (木) 13:20:18};
---あくまで感覚でほぼ根拠ないが効率グルチャにいる四六時中NGSに張り付いてるメンバーは出来る金策はしゃぶりつくして仕方なく課金してる感じあるから、戦闘勢向けに常設したら相場だけ落ちて課金しなくても楽々買えるだけになりそう --  &new{2023-06-15 (木) 13:56:47};
---そこで課金しなきゃ戦闘関連が後回しにされても文句は言えないな。 --  &new{2023-06-15 (木) 14:13:27};
---pay2winにしない方針だからどこまでいっても戦闘絡みの課金は大して伸び代がないんだわ --  &new{2023-06-15 (木) 20:05:06};
--クリスペでやることが多い→高評価 戦闘・装備でやることが多い→発狂 ??? --  &new{2023-06-15 (木) 13:32:57};
---クリスペとやる事一緒と考えてそれ書き込んでる時点で???よ。そんで別に多くもない --  &new{2023-06-15 (木) 13:42:55};
---やること多いだけじゃ成り立たないんだよ娯楽って --  &new{2023-06-15 (木) 15:44:46};
---やる事(やらなきゃいけない事)とやりたい事の違いはデカい。 --  &new{2023-06-15 (木) 16:06:37};
---万人のやりたい事をカバーなんて出来る訳ねーですよ・・・ --  &new{2023-06-15 (木) 18:27:16};
---万人の需要を満たすのは無理なのは当たり前だけど、このアップデートでどれだけの需要に答えられるんだって話だよね…。 --  &new{2023-06-16 (金) 14:43:24};
--「こんな状況」が何をさしてるのかわからん、結局☆9が簡単に手に入る強化もすぐ終わるレベルもすぐカンストするって状況維持されてても十分『戦闘コンテンツがこんな状況』と言えるしな。少なくとも自分はマルグルしてボスから出てくるゴルプリⅡでちまちま武具を強化すんのは楽しいよ、当たりのレアが出なかったら回るだけ徒労よりよっぽどやる気が出る --  &new{2023-06-15 (木) 15:28:54};
---「こんな状況」ってゴルドⅡでプレイヤーの(大多数かはしらん)反感を買ってるトコじゃろ。チャンクⅡの再来かもな。子木のような面構えの違うアークスたちなら余裕でついていけるから問題ない --  &new{2023-06-15 (木) 15:37:48};
---チームのカジュアルユーザーはゴルプリⅡ売って儲かるって喜んでた。+61でステⅣでも付けときゃカジュアル的には十分だし+70はゴルプリ値下がった頃にやればいいし --  &new{2023-06-15 (木) 16:34:09};
--そういえば新しいパープルってないんかね。なかったら装備を鍛えてどこいくねん。そんなんやるよりスト6で台パンしてた方がマシだっつの --  &new{2023-06-15 (木) 15:30:19};
---来週デュエルP2が配信される。なお専用OP必須なので頑張って作ったハイエアル他は使えない模様。 --  &new{2023-06-15 (木) 16:12:56};
---枝1と上の子木の枝2は同じような内容だね。ライトやカジュアルなら金策ウハウハだけど毎日プレイしてる金策で時間を溶かすマンは何にメセタをつかってんだって話。スクラッチの上から下まで2個買いしないとメセタが余るけどな --  &new{2023-06-15 (木) 17:29:51};
--戦闘アプデは12年前からこんなもんだが? --  &new{2023-06-16 (金) 14:38:26};
-これが超進化アップデート(フィールド使いまわし、敵も新規モーション一つある程度の見た目含めほぼ使いまわし、60以降の武具強化が調整ミスレベルのヤケクソ化、強化素材リファイナーⅡの供給は増やさずむしろ要求、潜在開放素材のチャンクⅡも供給なし所か素材交換数および上限で期間限定を満足に回れなかった人は開放困難化、新実装の武器は低確率のレア武器しか無いので大多数は新武器という新要素自体が遊べない)か…超退化アップデートじゃねーの?10年近く前のオンゲでも目指してんのか? --  &new{2023-06-15 (木) 16:29:38};
--ちょうど都合よく10年前にドゥドゥ居るから比べてみよう --  &new{2023-06-15 (木) 16:34:06};
---強化と潜在は楽だったかなぁ?OPは今のままで良い。 --  &new{2023-06-15 (木) 16:53:39};
--というかオンゲだからある程度延命のために不便を残すのは仕方ないけどさ、今のNGSって進んで不便を作って延命だけしてるって感じするのよ。前者は不便を耐えた先に到達したゴールで達成感を満たせるのに対して、後者は嫌がらせのように不便だけ用意するから全然達成感がないしなんなら疲労するだけだから超つまんねーわ。 --  &new{2023-06-15 (木) 16:47:13};
---だからスパゲの繋ぎで実際に遊ぶ気は無い提供側だからと何度 --  &new{2023-06-15 (木) 18:18:59};
--単純にクヴァリスより圧倒的に追加装備少ないんだよな。カイゼラムポジションは別としてエヴォルイクリス,ゼクストル,ロクス,セスタト,ディフローザ,ディフロージス,ベルグリン,の部分が完全に消えてる。 --  &new{2023-06-15 (木) 17:01:14};
--アイテムディレクター変えた方がいいマジで --  &new{2023-06-15 (木) 17:15:32};
---NGSになってからそいつのせいで色々おかしくなったよな --  &new{2023-06-15 (木) 18:40:51};
--超進化アップデートのムービーには戦闘関連はスターレス追加しか紹介されてなかったのに戦闘関連の超進化に期待してたの? え? --  &new{2023-06-15 (木) 17:29:38};
---進化したのは強化に手間がかかるという部分だけだねw --  &new{2023-06-15 (木) 19:03:00};
--これでもついていくから木主の方が熱心な信者定期 --  &new{2023-06-15 (木) 17:35:21};
--飼い慣らされた豚は文句言いながらでもちゃんとプレイして金も落としてくれるから楽で良いのだ --  &new{2023-06-15 (木) 18:23:05};
--敵がかたいのに装備更新するための装備が実装されてないってどういうことだ。いまさら過去の武器なんて強化したくねーよ。 --  &new{2023-06-15 (木) 18:28:56};
---これは本当そう。まさか新スコップの実装なしとは --  &new{2023-06-15 (木) 18:33:35};
---某他社ゲーにある程度取られる想定で今は遊ばなくていいよって意思表示だったんだけど、あまりにも出来が悪くてNGSの死神としてはまるで役に立たずに裏目に出たわけだね --  &new{2023-06-15 (木) 18:51:30};
---ver2銘打ったアプデでそれやるの無能なんてレベルじゃないんだよな --  &new{2023-06-15 (木) 19:03:02};
---言うてキービジュアルがクリスペな時点でアップデートの主軸はクリスペだし諦めたわ --  &new{2023-06-15 (木) 21:14:54};
--でも初日に全部終わっちゃったらやることないっていうんでしょ? --  &new{2023-06-15 (木) 19:29:52};
---初日に全部吸い尽くせるカッスカスのコンテンツ()か、時間掛かるだけでなんの達成感もないコンテンツしかお出しして来ないからな --  &new{2023-06-15 (木) 19:39:16};
---子木 ようはガチャ実装しろってことだよ --  &new{2023-06-15 (木) 19:47:12};
---達成感とめんどくささは本人の感覚次第だからなんとも。昔は達成感あると思っていたものが今の感覚だとめんどくさいだけってのは割とある --  &new{2023-06-15 (木) 20:02:38};
---敵のステが上がって相対的にこちらの与ダメが下がったのをまた元に戻すだけの作業に達成感もクソもないのは今も昔も一緒だわ --  &new{2023-06-16 (金) 01:22:24};
--木主に突っかかる奴もみんなゲーム自体の擁護は一切しないのヤバいだろ --  &new{2023-06-15 (木) 19:41:35};
---そりゃどっちかというと「ネトゲとしてみるならこういうのも仕方ない」と受け入れてるだけの話であって、文句の出ない素晴らしい方式!なんて言える形じゃないもの。強化に時間がかかるようになったやったー!って擁護する奴のほうがヤバいわ --  &new{2023-06-15 (木) 20:23:44};
---旧で言うEP跨ぐアプデですら使い回し&使い回しで時間稼いでるだけなの、普通にヤバいから呑気に受け入れてる場合じゃないぞ --  &new{2023-06-15 (木) 20:56:34};
---木村がインタビューでver2は単なる景気付けに入れた程度で意味は無いみたいに言ってなかったっけ?期待するべきじゃないアプデに勝手にユーザーが期待しただけの話かも --  &new{2023-06-16 (金) 03:58:16};
---旧の頃から(というかネトゲである以上)新規実装したものはそれなりに中長期プレイ時間を取らせる時間稼ぎだったろうに、今更なにをいってんだ?時間かかるのが嫌ならDLCにも依存しない完全パッケージゲームでもやるしかないだろうに --  &new{2023-06-16 (金) 09:53:15};
---今回の場合は★9実装しておいて激渋だから+61解放で御茶を濁してる感がヒドイって所にヘイトが向いてる感。ヘッドラインでゴルドⅡや経験値が大量に必要ってのは言われてたしそれで怒ってるのはね --  &new{2023-06-16 (金) 18:42:08};
-フォルテからゴルドプリム消して --  &new{2023-06-15 (木) 19:42:19};
--自動売却のメセタの元だから消されるのは困る --  &new{2023-06-15 (木) 20:25:48};
--非プレであることがわるい --  &new{2023-06-15 (木) 20:30:06};
---プレである必要もない、自動売却権はSGでも売ってる --  &new{2023-06-15 (木) 20:49:13};
---それプリムの塵貰うより500SGキープした方が・・・ --  &new{2023-06-15 (木) 21:12:15};
---自動売却30日に500SGは払えないなあ。保護材と追加20%に回すし。 --  &new{2023-06-15 (木) 23:34:25};
---じゃあ手動で売ってねって事になるだけの話ね --  &new{2023-06-16 (金) 10:04:08};
-エイジスR2にネオス+60はまぁわかるとして交換opのままのリヴィータ+60て…って思ったけどそんなんが4人居ても20分切れるんだよな &color(Silver){つまり昨日「周りがちゃんと6s解放してこないせいで20分以上かかる」とか言ってた人らって…?}; --  &new{2023-06-15 (木) 19:43:30};
--エイジスR2の時点でダウト --  &new{2023-06-15 (木) 20:11:21};
--実装されてないクエスト行ってる… --  &new{2023-06-15 (木) 20:13:43};
--この手の愚痴の木を植える人は大体エアプな --  &new{2023-06-15 (木) 23:28:19};
-61以降の経験値は桁ミスっただろ --  &new{2023-06-15 (木) 21:14:28};
--たまには次は何でやるかぐらい予想しようぜ。次はプリセットの性能が弱体化&泥率激渋じゃねーかな?「プリセットはなくてもいい性能でどうしても欲しいやりこみプレイヤー向けにしましたドヤ」な感じ --  &new{2023-06-15 (木) 22:03:08};
--アホみたいな調整によって一応課金アイテムであるEXPウェポンまでぶち殺してしまうノープランっぷりはほんと笑う --  &new{2023-06-15 (木) 22:39:58};
---せめてそこはEXPウェポン2にしろよとは思うよな --  &new{2023-06-15 (木) 23:56:30};
--見た目が間抜けで間違えて通常ゴルド入れかねないトラップになってる以外は特に問題ない仕様だろ。 強化100%の死にっぷりが復活したし、金策アイテムも新設できた。 --  &new{2023-06-16 (金) 01:28:55};
--+1するだけで+10ぐらい経験値必要だけど、攻撃力もちゃんと+10されるから実質武器強化160まで解禁されたようなもの。強化レベルが10づつ上がるようになっただけ。 --  &new{2023-06-16 (金) 15:38:59};
--そんなミスするわけないだろ…と言いたいところだが、あまりにも狂った数値すぎて「ミスでしたゴメンちょ」と言ってくれたほうがまだ救いがある --  &new{2023-06-16 (金) 16:48:54};
---必要経験値じゃなくて何本必要かだろ。一応地道に交換してくと5~10週で掘らずに+70出来るよ --  &new{2023-06-16 (金) 19:57:45};
---「5~10週で最大強化できる」とかいう擁護風批判はやめなさい --  &new{2023-06-18 (日) 09:10:12};
-結局リーコン沸き待ちと風雨待ちとレベリングまるぐるで超進化と言いつつやる事変わってないんだよね --  &new{2023-06-15 (木) 22:05:22};
--探索エリアだと絶望以外レベルが低すぎて狩る意味が薄いし、探索エリアにもハイランクは必要だと思った。雑魚や老練辺りもレベル上げて☆9仕込む必要があると思う --  &new{2023-06-15 (木) 22:12:51};
--まるぐるもサァ、ゴルプリ2もソブリナもボスドロップにしか仕込まれてないからバーストがほぼ無意味やんって --  &new{2023-06-15 (木) 22:37:35};
--2年経っても天気予報できなかったか --  &new{2023-06-15 (木) 23:35:45};
---俺の勘違いでなければバースト中も落ちてたよエアルソブリナ違ってたらごめんだけど --  &new{2023-06-15 (木) 23:55:41};
---エアルソブリナは雑魚からも落ちるらしい --  &new{2023-06-16 (金) 01:04:33};
-ロナルディンの新しいタスク進めてくとリファイナー2が5個くらい手に入るやつがあった気付かすにちょっと頑張ってリファイナーとりにノイゼン行ってたので皆は後1、2つの強化でおわるならタスクやるといいと思う --  &new{2023-06-15 (木) 23:37:56};
--やいのやいの言われてるけど、しっかり入手段は増やしてくれてるよね。特に1クラス目とか、1本目用とかの分は手厚く --  &new{2023-06-16 (金) 00:06:57};
-すまん、全身+61にはしたがゴルドⅡが小遣いになって、今はそれ以上強化できねぇ許してくれ! 基礎値+100以上も増えるから武器は早く+70にすべきなのはわかるんだ…… --  &new{2023-06-16 (金) 00:33:55};
--まあまあ攻撃力を100上げで狩る効率をわずかによくしたことろでゴルド2の分を取り戻せることもないだろうからゴルド2がごみ値になるまでそれでいいんじゃね --  &new{2023-06-16 (金) 01:06:57};
--まあそれこそ星9 でも出ない限り今すぐ強化しようとは思わないよなあ --  &new{2023-06-16 (金) 01:09:11};
---紫回すにしても、先にハイハルフィ素材を多少追加確保したいしハイランク称号もあるし…… --  &new{2023-06-16 (金) 01:26:22};
--全身+61で十分だろ。ネオスは売れないし次のイベ武器も強化してるかもしれんし素材貯めながら様子見でいいわ… --  &new{2023-06-16 (金) 04:41:10};
--新装備実質未実装っていう虚無が続いてるのに今回死に損なった装備を61以上にしてるだけでもエライよ --  &new{2023-06-16 (金) 06:22:15};
-NPCに代弁させてまで装備強化に苦言する割に面倒な仕様増やしていくんだな、これからは+70潜在6と+50潜在2くらいのが同じクエストに参加できてしまうようになるのか? --  &new{2023-06-16 (金) 02:55:04};
--今一番最優先にやらなきゃいけないのが戦闘力計算式の見直しだわな --  &new{2023-06-16 (金) 04:57:52};
---サブクラスで「メイン専用」に振っていても加算されていた時点で参考数値にすらなってなかったけどアドオンで完全に計算を放棄したって感じだからな。 能力も上位互換になっている方が数値低かったりするし。 もうクエスト参加条件は戦闘力でなくLvと攻撃力もしくは威力倍率にした方が良いのでは。 --  &new{2023-06-16 (金) 06:13:40};
---計算法より設定値の厳格化が先、アドオンの性能もその中に含まれるけど、スキルは数値化が難しいし課金がほぼ必須になってくるから比重を減らすぐらいに止めるぐらいでいいかな --  &new{2023-06-16 (金) 09:09:50};
--最前線緊急が参加できる装備でアレを推奨販売してる運営ですぜ --  &new{2023-06-16 (金) 10:01:24};
--装備攻撃力の比重を重くするだけでほぼほぼ要求通りになるとは思うんだけどな --  &new{2023-06-16 (金) 14:37:31};
-DPSチェック総負けとか初体験した…同じマーク数名のレベル上げパーティのポテンシャルは+71とかスロット6ごときではフォローできないのね…orz…当面エイジスは遠慮するわ…現状でエイジスにかかる時間でレゾル独りで回る方がゴルドⅡ多いし…リアメイの緊急タスクは既存ソロでもするしかないか…初日はたまたまこれまでの判断ルーチンのままでエイジスをあえて避けたのは賢明だった… --  &new{2023-06-16 (金) 06:11:45};
--71は間違いだった…61だよねすみません --  &new{2023-06-16 (金) 06:14:21};
--いろいろ強化されて落ち着いてきた5月やバランス調整入った6月7日以降でのRANK1ですら1本目が時間ギリギリ、4本目は壊せないというのが野良の現状でゼフェ爺さんが草場の影で泣いてそう。 7月になればLv75当たり前、装備強化+70はなくても+61の6sは普通になってきて固定なら10分切り出来るようになっても野良では例の如くOPが無駄になっている季節武器や穴あき防具な戦闘力ギリギリ勢が混ざって20分コースでしょ --  &new{2023-06-16 (金) 06:20:39};
---いやいや…レベル上がったエイジスでその野良は20分じゃなくて30分越えだよ…開始早々にマッチングして撃退成功の放送を終わらないうちに聞いたのも初体験…orz --  &new{2023-06-16 (金) 06:33:21};
---Aだったからぎりぎり超えてないかもしれない…いい加減な返事すみません --  &new{2023-06-16 (金) 06:35:14};
--チムメンと行ったら14分台だったわ。ここで愚痴るくらいなら大きめのチーム探したほうが良いんじゃない? --  &new{2023-06-16 (金) 06:44:00};
---タスク次第で好き勝手に動くので野良専ですね…今はレベルも武器も上げ始め期なのでエンドコンテンツ参加に無理があった感 --  &new{2023-06-16 (金) 06:54:51};
---私もエイジス25分を体験したがまあ疲れるね。レゾルの森を25分やっても目つぶしくらうし、どっこいどっこいかなって思うことにした。好きな時間に好きなことするから、私も野良だね、お互いがんばって乗り切ろうw --  &new{2023-06-16 (金) 07:02:54};
---十年もサービスしてんだプレイヤーも老いるさ --  &new{2023-06-16 (金) 10:50:24};
--ゴルド2欲しいだけなら安いエラーディTソロで回したほうが早いしもっと言えばより効率いい金策して買ったほうが早い。てかすば運かもしれんがマルグル30分で2本も出る気しないんだが --  &new{2023-06-16 (金) 07:04:16};
---ボスドロップだから狙えばそれほどの手間でもないけど、バーストしか認めないふいんきだとどれだけやってもドロップしない感じかね --  &new{2023-06-16 (金) 07:13:42};
---全員でT追っかけてればそれなりに出るが、ソードじゃなくアーマにかたよってはおるな、1:2ぐらいの比率、武器の方が需要高いんだからまぁ絞るか --  &new{2023-06-16 (金) 09:58:35};
---個人的にはアーマの方がドロ率低いな --  &new{2023-06-16 (金) 17:05:27};
--以前ここでエイジス20分超えのマルチに当たったら未強化でもいいなんてそんな考え吹き飛ぶなんて意見にそんなマルチあたるわけねーじゃんwとか散々な言いようしてた人達いたけど、恐ろしいことに全員が最大未強化の20分超えエイジスが当たり前の地獄になっちまって今どんな気持ちなんかなって。未強化でもクリアは出来るがこんなに時間かかるエイジスは楽しいか〜? --  &new{2023-06-16 (金) 08:29:07};
---既に書き込みあるが運悪くそうなったと思うだけかなw。特に楽しいわけではない。そろそろ募集かけるにしても戦闘力3413をやめて数値上にするしかないね。募集するか募集してるPT行けばリスクは減らせるけどマッチング次第では阿鼻叫w。やっぱり緊急無視して戦闘セクションが無難なのだろうかと思ってしまう --  &new{2023-06-16 (金) 08:46:09};
---+50でも参加できて何とかなってた連中のがそのまま75になっただけで来られたら、そらそうなるわな。戦闘力足りるのか分からんけど --  &new{2023-06-16 (金) 14:28:59};
---普通に20分ぐらいではクリアできてるし、特に問題ねーな。伸びしろあってこれから強化する理由付けにはちょうどいい。30分以上かかるような地雷部屋はさすがに勘弁だが。 --  &new{2023-06-16 (金) 14:36:30};
--何回そうなったかだな、1回だけなら運が悪かっただけかもしれんし --  &new{2023-06-16 (金) 08:32:55};
--アクションRPG勢やイキリ勢はブルプロに移住したからむしろ当然じゃね。どうせイキるならNGSと同じく国産基本無料の新作の方が良いに決まってる --  &new{2023-06-16 (金) 12:18:18};
---inして何時間か遊んでみた個人の感想だけど、イキる対象にアクションとしてはNGSよりも更にぬるめなブルプロを選ぶってのはねえ --  &new{2023-06-16 (金) 12:24:25};
---エネミーが飛んだり跳ねたりバックステップしたら発狂するアークスもアクションとは何ぞやと語るからアクションは奥が深い。どっちも目糞鼻糞なら新作の方がマシじゃね --  &new{2023-06-16 (金) 12:37:17};
---サ開時はぬるめで後々難易度上げるのはセオリーだな。NGSは完全にEP7気分でエアリオの敵作ってるけど --  &new{2023-06-16 (金) 20:49:29};
---ぬるめって言うか、位置取りとスキル回しゲーだからアクションの性質自体がだいぶ違うんだが --  &new{2023-06-16 (金) 22:39:27};
--今の時期のNGSに入り浸るのはストレスだらけになるからマルチプレイはやりたくないな。それぐらいは前もって覚悟しておこうね --  &new{2023-06-16 (金) 12:33:01};
---せっかくver2のコンテンツ好評だったのにバトル面がなー…装備強化渋らせたせいでせっかく集まった人もツマンネーからブルプロ行くわってなっちまうわなこれ、☆9装備だけは強化に時間かかるとかにすりゃいいのにねぇほんと頭悪いな --  &new{2023-06-16 (金) 13:13:05};
---強化上限上がって現状のエネミーに十分なのにユニクロ★9って必要?ゲームバランス的に問題無いのに★9って言葉に踊らされてるだけじゃん。っつーか難癖付けてブルフロ言いたいだけにしか見えんわステマかっての --  &new{2023-06-16 (金) 14:23:19};
---ここでブルプロの名前出されても、サ開直後なのにこんなとこでまで宣伝しないといけないような出来なんだなとしか思わん --  &new{2023-06-16 (金) 15:17:54};
---ブルプロが引き合いに出されるのはステマなんかじゃなくて「昔は対抗馬がほぼ同期のFF14だったのに、それが今では死産と見られたブルプロちゃんと比較されるまで落ちぶれてしまったね」という自虐or煽りだゾ --  &new{2023-06-16 (金) 17:09:17};
---煽りならNGだわ。''&color(Red){公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。};'' --  &new{2023-06-16 (金) 17:12:20};
---赤字も控えて下さい --  &new{2023-06-16 (金) 17:49:06};
---赤字を控えろってはじめて見たんだけど、それどこのルールだ?確かに規制しないとみんなして文字をカラフルにするだろうから、ルール上規制しないといけないのもわかるんだけどさ --  &new{2023-06-16 (金) 19:38:04};
---旧2雑談板「運用に関して」 非推奨 1・改行・文字の装飾は表示が乱れる原因になりますのでなるべく控えて下さい。 まあ「ここは愚痴板ですぅw」っていうなら何も言わんけど --  &new{2023-06-16 (金) 20:47:06};
---そもそもこの赤字って明らかに下に書いてあるのそのまま持ってきてるだけっていう --  &new{2023-06-16 (金) 23:51:25};
--DPSチェック云々よりもいまだにエイジス行かなきゃってのもけっこうあれじゃね、復帰勢は別かもだけど実装からかなり経つしぶっちゃけもう飽きてるよ --  &new{2023-06-16 (金) 15:29:20};
---いやゴルドII確定やテスア枠は一応あるし行く意味はあるよ --  &new{2023-06-16 (金) 15:36:35};
-木隠すようなやつの部屋を1位にすんな --  &new{2023-06-16 (金) 07:15:04};
--そもそもツリーを出すも隠すも義務なんか無いから --  &new{2023-06-16 (金) 08:14:55};
--それだけ見に行ってる人が多いんだな --  &new{2023-06-16 (金) 08:25:25};
--木だけが目的なら訪問したクリエイティブスペースから入口に木を置いてる人のところをお気に入り登録しとけ --  &new{2023-06-16 (金) 08:41:49};
--GP用とか書いておいてない糞とかほんと〇ね --  &new{2023-06-16 (金) 08:58:34};
---置いてなかったり落下機雷部屋とかだったりほんと勘弁してほしいぜ… --  &new{2023-06-16 (金) 09:32:26};
---我が鯖はGP用って書いてあって入ってみたら入り口が機雷で囲まれてる島あるけどアレ通報したほうがええんやろか --  &new{2023-06-16 (金) 13:09:42};
---GPツリーを探す部屋って書いてあるならセーフ、GPツリー用にどうぞって書いてあったら絶許 --  &new{2023-06-16 (金) 13:37:55};
---通報しても利用規約違反じゃなければ対応されないんじゃね? それに次から行かなければいいだけだしな。 --  &new{2023-06-16 (金) 14:18:22};
---クソ部屋かどうかは入らないと分からないから騙された結果、注目入りしてそこから更に騙されて注目入りを維持する負の循環 --  &new{2023-06-16 (金) 15:26:37};
---通報はどうかと思うが悪意ある部屋ランキング残ったりしてると不快だわな --  &new{2023-06-16 (金) 15:34:18};
---悪意があるんだから通報対象じゃないのかね、と普通に思ってしまうんだが --  &new{2023-06-16 (金) 16:31:24};
--フレンドのとこ行けば? お気に入り登録しとけば大体いつも同じルーチンに出切るし、余程運が悪くても10人前後いれば大丈夫だよ --  &new{2023-06-16 (金) 16:58:06};
---フレンドのメニューの方遅いんだよなぁ --  &new{2023-06-17 (土) 00:05:36};
-いま思えばストーリー5章以前の頃の方が良かった気がする。5章で正式にハルファ自体が「実験場の刑務所」と認定されたせいで、いつまで経っても同じこと強制される虚無な刑務作業がストーリー的にも意味を持たされてるのが不快すぎる。「こういう設定のストーリーを作ればコンテンツ使い回しまくっても正当化できるから好都合」という目的ありきで作ってる --  &new{2023-06-16 (金) 14:18:27};
--スターレスの使い回しもドールズはスターレスを模倣して作られたという言い訳にも使えるしな --  &new{2023-06-16 (金) 15:08:13};
---で?それの『何が悪いの?』って思うんだがね、同じ骨格で7−8割同じモーションでもわずかに攻撃の発生タイミングが違ったりいくつか新しい挙動が入ってるだけで攻略パターンはガラッと変わるし、毎回1から10まで見たことない姿と挙動のエネミー追加され続けても覚えゲーのNGSでは寧ろ辛いだけだわ --  &new{2023-06-16 (金) 15:26:51};
---最初期のエアリオしかなかった時代は鉄板の叩き方だったんだけどな。種類も結構増えた今となってはそこ叩かれても別に良くね?ってなるんよね。完全使いまわしの色違いってわけでもなく姿も挙動も逐一変わってるし。 --  &new{2023-06-16 (金) 15:30:34};
---スティアまできてエネミーバリエーションも大分増えてきたし、むしろ完全に新しい姿のエネミーをここから作るのは無意味に効率悪いと思うわ --  &new{2023-06-16 (金) 16:43:54};
---まぁエネミーの攻撃それぞれなんて認識してないでプレイしてるようなの大半だろうしってのは思う --  &new{2023-06-16 (金) 17:17:00};
---エネミーの攻撃見てるからこそガワに拘らなくても構わなくなってるんじゃね? --  &new{2023-06-16 (金) 18:07:26};
--何も説明もなくグルグルするよりストーリーで関連付けあったほうが良くないか? --  &new{2023-06-16 (金) 15:39:27};
--さすがに被害妄想が過ぎるわ --  &new{2023-06-16 (金) 20:37:23};
---妄想???厳然たる事実じゃん。そもそも4章まで「中身が無いストーリー」と言われ続けてきて、5章で少し1000年前の話が出てきたからといって「5章からストーリー面白くなった」とか言ってる人もいるけど実際は逆だよ。『スターレスのせいでオラクルも全ての星も壊滅したのでハルファという刑務所で1からアークス育成し直します』という一行で語れるストーリーこそ中身が全く無いわ。旧の壮大なストーリーと対照的で世界が狭すぎて5章以降が余計に虚しすぎるのに、何故こんな意味の無い話とエアリオまるぐる無限に繰り返すだけの刑務作業を面白いと思える人がいるのか --  &new{2023-06-16 (金) 22:41:58};
---そこまで思いつめる位ならやめちゃえばいいんじゃない --  &new{2023-06-16 (金) 22:45:05};
---どうせオラクル船団の本隊じゃなくて分家の1旅団みたいなものだったってとこでしょ。シバの奇襲に対応できるようになったシャオがいてスターレスの奇襲に気づけないなんて無理がある --  &new{2023-06-16 (金) 23:40:38};
---何も分からなさすぎてそもそもシャオ生きてんの?とか言われてるレベルだしなぁ --  &new{2023-06-16 (金) 23:44:47};
---というか間の話すっ飛ばして一行で説明ってなら世の中の物語ほとんど一行で出来るだろ。枝1の一行なんて「リサージェントアークスから見た物語」だし --  &new{2023-06-16 (金) 23:47:13};
---刑務所とか完全に電波ワードですよ --  &new{2023-06-17 (土) 00:04:43};
---なんか愚痴板ってガチ関係妄想の長文ニキが常駐してるよね。これどうみても同一人物だろって言う・・・ --  &new{2023-06-17 (土) 06:55:23};
---やってることは「ドールズとアークス殺し合わせてより強いアークスを作る」という蠱毒だから刑務所よりも酷いという --  &new{2023-06-17 (土) 08:16:22};
---でその理由となる脅威はなんかぽつぽつと空気読んで入場してきてるし、こっちからすると危機の具体性がなく直接的な関係性がうっすい「あっち」のご都合感がな --  &new{2023-06-17 (土) 15:15:02};
---事実を批判しただけなのに、妄想狂だとか電波だとか言って個人に対する人格否定か。そういう排他的な民度だから超進化アプデ()しても相変わらず過疎ってるんだよ --  &new{2023-06-17 (土) 16:38:09};
---ゲーム中どこに「刑務所」なんてワードが出てくんだよ、思い込みと自分の感想を絡めたらそれはもう事実ではなく『妄想』なんよ --  &new{2023-06-17 (土) 17:15:31};
---事実だと思って発言してるのやっぱ凄いよお前は --  &new{2023-06-17 (土) 21:40:06};
---ストーリー全スキップしてるエアプ連中が勝手に他人を妄想狂呼ばわりしてるのがヤバ過ぎる。どうせキャラ名も知らないんだろうけど一応説明すると、ファリア以外にもルシエル内部に似たような無愛想な看守たちが常に上空からハルファを見張っていて絶対にハルファからは脱出できないようになっていた。所長のゼフェットが消えたとしてもハルファが刑務所だという事実は何も変わらない。未だにエアリオで全く同じ刑務作業を続ける奴等は囚人の自覚すら無いのか --  &new{2023-06-18 (日) 08:52:56};
---実験施設とかなら分かるが刑務所はやっぱ違和感あるな。『刑務所とは服役して罪を償い、更正を目的とする場所』とあるしな。 --  &new{2023-06-18 (日) 10:14:42};
---刑務所がどう施設か理解してから発言してもろて --  &new{2023-06-18 (日) 23:47:36};
---同じこともう一回言うぞ。思い込みと自分の感想を絡めたらそれはもう事実ではなく『妄想』だ、妄想って言われるのが嫌ならもうちょっとオブラートに包んで表現すると『独自解釈』だ、どう足掻いても事実(本当に有ったこと)にはならん --  &new{2023-06-19 (月) 01:42:13};
---ゲーム内で出てきた言葉そのままでしか物を考える事が出来ないのかな。でも正確に言うと刑務所というより強制収容所かもしれない。まぁ脱出できない大きな牢獄に閉じ込められて何百年も常に監視されて人権無視の実験され続けていた時点で、ハルファという施設は懲役数百年の刑務所とも言えるけどね。そもそも刑務所かどうかの話はどうでもよくて、NGSのストーリーが全然面白くない事が大きな問題なんだけど、そこは擁護しようがないから論点そらすしかないわな。 --  &new{2023-06-19 (月) 07:59:28};
--実験場はそのままだから分かるけど刑務所ってのはよく分からないな。 --  &new{2023-06-17 (土) 00:29:16};
--そもNGSはゲームっていうただの娯楽だから別に強制なわけないし、飽きたりしんどくなってるなら素直にやめるとか少し休止するとかした方がよくね、無理してやるもんでもないぞよ --  &new{2023-06-17 (土) 01:29:15};
-ゲームの話題とはいえ、雑談眺めてると意見出す人⇒意見潰そうとする人+便乗して発案者叩く人でなーんも決まらん会社の無駄会議そのものだと変に関心してしまったわ --  &new{2023-06-16 (金) 15:35:25};
--いや雑談だし・・・ --  &new{2023-06-16 (金) 15:37:31};
--普通に雑談してる木も多いけど、木主がなんか変なこと言ってる木はそりゃそーなるでしょうよ。 --  &new{2023-06-16 (金) 15:55:01};
--間違ってたり勘違いしてたり愚痴っぽかったり以外で例が見たいな --  &new{2023-06-16 (金) 19:33:27};
--変なことは早い内に潰さないと広がっちまうしな --  &new{2023-06-17 (土) 00:03:31};
-エアリオのエネミードロップする武具がテスア除くとLv35もLv70も変わらないって普通に考えてアホすぎひん?数千程度のエネミーに対して数万近くインフレした敵倒すのと対して報酬が同じとかハクスラゲーとしてもLv上昇に伴ってインフレする筈のアクションゲーとしても終わってんだろ…(一応カプセルや僅かに増えたメセタあるにしろ敵の体力に対して報酬の見直ししねーと格下狩りのが下手したらマシなの本当におかしい。&color(Silver){実際そのおかしさのせいで未だにエルノサが金策なの本当にどうかしてる};) --  &new{2023-06-16 (金) 16:25:33};
--ハクスラ自体NGSは離してる方向なんじゃないの。プリセがソレに相当するもんかと思ったけどクヴァリス以降の最高レア武器は出させる気がないし。 --  &new{2023-06-16 (金) 16:35:19};
---今まではなんちゃってハクスラの最高レアは掘らせないスタイルだったからまだしも、今回はとうとう最高レアしか実装しなかった上で武具強化素材のインフレしたからハクスラとしても武具強化するタイプのアクションゲーとしても駄目な方向に舵切ってるから絶句物だよ --  &new{2023-06-16 (金) 16:50:35};
--というかレベル相応に敵が強くなるのにこちら側はほぼインフレしない環境で武具強化のコスト大幅増加による敵とのインフレ格差を均すだけの作業増えただけって何をどう考えたらそんなこと出来るのかわからん。なによりレベリングや難易度上昇するアクションゲームってその強くなった敵から取れる武具や素材で順当にインフレして強くなっていくのが醍醐味なのに、所得自体困難な武器「しか」実装せず防具に至っては実装しないとか何考えてんだって本気で思う。 --  &new{2023-06-16 (金) 16:38:46};
---装備寿命が短いって喚く人たちに配慮して、ククロみたいな短寿命のスコップの代わりにネオスやらをまだ使っておけって言ってるんじゃないのか --  &new{2023-06-16 (金) 17:08:59};
---ダメ上限が意味わからん。あれのせいで強くなってる気がしないよ。 --  &new{2023-06-16 (金) 17:26:55};
---既存の武器を強化するのは妥協の産物で、上位の新型スコップ+最高位装備って組み合わせの実装って続いてた所でいきなり『今迄妥協としてたものがスコップです』にされて認知的不協和っぽいものを起こしてる感じはあるんじゃないかと推測してる --  &new{2023-06-16 (金) 17:36:44};
---ダメ上限orレベル・ステ同期させとかないとダメ値の暴力でパワーレベリング・パワーカプセル堀りされちゃうし……と昔は言えたけど、今はプレイ開始から最前線までの直行便を課金で売るようになっちゃうわ、よほどレアなカプセルを除けば大抵のカプセルはマイショでクソ安になるわで、ダメ上限の存在価値が希薄になってきてしまった --  &new{2023-06-16 (金) 17:39:00};
---スコップで掘り当てるのが今持ってるスコップっていうバカゲー状態 --  &new{2023-06-16 (金) 18:10:59};
--既にエルノザはオワコンで稼ぎはエアリオじゃん、情報おっそ --  &new{2023-06-16 (金) 17:52:05};
---うちの鯖は見事にエルノザ部屋全滅してるわ。まあ今週いっぱいが関の山だけど --  &new{2023-06-16 (金) 19:53:01};
--装備の実装すらサボり出したお陰で遊ぶより寝てた方が無駄にリソース使わずに済むだけマシっていうヒドイ状態だな --  &new{2023-06-16 (金) 18:03:21};
--今月だけって訳では無いが、他のゲーム(ゲーム以外の物もある)に人が流れるの止める気無いのかね。売上だって下がるだろうに。 --  &new{2023-06-16 (金) 18:26:38};
---オンラインゲームの性として据え置きの人気ゲームに流れていくのを引き止めることなんて無理じゃない?それこそ予告緊急専用の武器やアイテム出して一時的なログインを促す程度 --  &new{2023-06-16 (金) 18:37:02};
---NGS化した目的である10年運営の実績は取ったから後はもう円満終了しか考えてないだろう、サービス開始当初から人口流出を止めるどころか促進するようなクソムーブしかしてない --  &new{2023-06-16 (金) 18:52:49};
---目標とゴールをゴッチャにするって未だにあるんだなぁ --  &new{2023-06-16 (金) 19:39:38};
---いまだにあるっていうかNGSの環境や実装の設定自体がそうじゃん --  &new{2023-06-16 (金) 21:34:49};
---このゲームで人は減ってもいいけど、不平不満の積み重ねでSEGAのゲーム自体が敬遠されないか心配だわ。 --  &new{2023-06-17 (土) 08:16:31};
--ゴルド2でるやん --  &new{2023-06-16 (金) 19:52:05};
--なんでステア除いたん?追加された武具、${アプデで追加された武具}抜いたら何もないじゃん!すべてのアプデで適用できそうだな。 --  &new{2023-06-16 (金) 20:23:44};
---落ちないから実質ないのと同じだな、ヨシッ! --  &new{2023-06-16 (金) 20:50:49};
---初日に出品一件みたいな宝くじ武器は存在しないのと同じことで、その上で後々ばら撒かれてプリ付きで当たり前になる前例もしっかり確立されてる --  &new{2023-06-16 (金) 21:18:39};
---結局非現実的なドロ率(対象の問題もあって)虚無リオでプリセ堀りするのと同じだよな --  &new{2023-06-16 (金) 21:39:43};
---ドロが少しの期待もできないやつだからあるじゃんって言われてもなぁって感じよな。絵に描いた餅よりかはマシかなくらいだし --  &new{2023-06-17 (土) 07:21:30};
---まだ3日目経ってないとはいえ自ドロは愚かマイショップの出品さえまともにないような状況だからな…。実装されてないと等しいと考える人の方が多いのも無理はない。まさに絵に描いた餅だよ。 --  &new{2023-06-17 (土) 12:22:16};
--プリセを複合化して付与率も上げ厳選させてくれたらいいんだけどな。新レアや+61以上の強化はしんどくてもプリセでちょっとでもいいものが出れば更新っていう楽しみも、その過程で生まれるのだが。ハクスラさせてくれ。 --  &new{2023-06-16 (金) 22:19:51};
--強化もOP付けも旧と比べばやりやすいけど、ダメ耐性特化やPP特化みたいな強くはないだろうけどちょっと試してみたいみたいな構成に対してだと足踏みちゃうな。1度付けられたOPは切り替えできるようになれば… --  &new{2023-06-17 (土) 00:46:28};
-ちゃんとプレイして文句言ってる人の気持ちはよくわかるけど、そもそもやってない、やってても情報知らない人が書き込みしてるせいで嘘や誇張まみれな部分あるのはネットならではって感じですね
自分も何もこなければクリスペ戻りますが働いてたらまだ評価が完全に決まるほどプレイ出来ていないはずですしね --  &new{2023-06-16 (金) 19:54:44};
--雑談なら雑談掲示板でやって。 --  &new{2023-06-16 (金) 20:52:00};
---つまり嘘や誇張まみれは認めるってことでいいですか? --  &new{2023-06-16 (金) 21:39:41};
---なんだ新手の荒らしか --  &new{2023-06-16 (金) 22:15:46};
---触るな汚染 --  &new{2023-06-16 (金) 22:56:48};
--どう見てもネガキャンのエコーチェンバーだわな --  &new{2023-06-17 (土) 13:54:22};
-DF戦破棄した馬鹿ホントマジむかつく。何がムカつくってアークスカードに自惚れた自慢と愚痴二度と厭味ったらしい愚痴書いてやがるのがマジカス。あーゆう奴と二度とマッチング出来ないようにならんのかこのゲーム --  &new{2023-06-16 (金) 23:56:43};
--ブロックリストは片方でも入れてたらお互いに部屋見えなくしてクエマッチングもしないようにしてほしいとは思う。マッチしにくくなるとかよく言われるがそんな影響出るほどBL入れまくってるやつとマッチングするくらいなら次のマッチングまで待つかソロで行くわ。 --  &new{2023-06-17 (土) 00:12:32};
---ブロック機能本当にどうにかして欲しいよな。うるさい奴を黙らせる機能くらいしか使われないし、寄生行為してるやつは結局弾けないから本当に必要な時に意味のないシステムになってる --  &new{2023-06-17 (土) 04:19:08};
---幸いブロック機能使わないといかんほどのヤバい奴に遭遇したことなくて使ったこと無いんだけど、アレそんなにマズい仕様になってるの? --  &new{2023-06-17 (土) 07:26:49};
---自分から近づいて遭遇する事を防止する機能だから、偶然だったり相手が意図的に近づいてくる事は避けられないね、機能の性質上BL入れると相手を避けられるようにする為にルームに表示されるから逆の利用をされる場合もある --  &new{2023-06-17 (土) 07:53:50};
---BL相手が先に入ってるマッチングは回避できるが、BL相手が後からマッチングに入ってくるのは防げないって代物だったと思う。BLは相手じゃなく設定した自分に制限を課してくからBL件数が多いほど入れるマッチングが減っていくって感じじゃないかな --  &new{2023-06-17 (土) 12:05:49};
---BL入れた相手とマッチングするのを防げない上、BL入れれば入れるほどマッチングしにくくなるって酷い仕様やな… --  &new{2023-06-17 (土) 14:41:02};
---割りとコレも良く書き込んでるけど『一人がBL入れてるからってBL入れてないのこり6人とのマッチングを阻害する』のは横暴にすぎるからね、となると現実的にはBLを使ってる本人一人を徹底的に弾き出すシステムにするしかない --  &new{2023-06-17 (土) 19:46:52};
--別に人減った所で大した影響無いしどうでも良くね?それよりアークスカード云々はどうでもいいが、破棄された理由に興味あるねぇ --  &new{2023-06-17 (土) 13:49:51};
--無理無理、サービス開始から某鯖であまりにも有名になってる放置寄生が未だに健在で絶賛放置してるし相当数報告されてると思うがそれでもBANもされない辺り運営は破棄とか放置はスルーしてるよ --  &new{2023-06-17 (土) 14:56:02};
---そうなん?俺が通報しまくってた放置寄生奴は数か月後には軒並み見なくなってるけどどうなんだろうな、故にこの手の通報しても無駄無駄君話は超絶過去話か思い込み作り話と見てるわ --  &new{2023-06-17 (土) 18:04:40};
---完全放置は対処しても信じられないクソ装備で戦闘場面でちょろちょろ付いて回ってるだけの準放置とか報告しても何の処置もしてくんぞ、ちな3鯖 --  &new{2023-06-17 (土) 19:41:55};
---ソレに『対処』したら炎上案件だなぁ、NGS運営はゲームが下手だとBANしてくるってことじゃん? --  &new{2023-06-17 (土) 19:49:11};
-メインメニュー>コミュニケーションの一番下にクリスペ追加したのちょっとなー。緊急前とか拠点でぼんやり中とかに周囲のキャラクターから適当に気になった人を確認するのそこそこ楽しんでたのだけど、それやるのに1手間余分にかかるようになっちまったのが惜しい。 --  &new{2023-06-17 (土) 04:30:48};
--普通に割り当てワンプッシュのショトカで開けろや --  &new{2023-06-17 (土) 04:41:28};
--並び順の変更で周囲のキャラクターの位置を戻すっていうその一手間ですらダメなんか… --  &new{2023-06-17 (土) 05:17:18};
---メニューの並び順をカスタマイズ出来ること知らない人多そう。 --  &new{2023-06-17 (土) 12:17:09};
---メニュー開いた時に下にちゃんと表示されてるんだけどなぁ・・・。 --  &new{2023-06-17 (土) 12:21:38};
--これ初期の頃にも同じような事やってたよね、デフォのクイックメニューは良い場所に入れてきてるのに、担当でも違うんだろうかね --  &new{2023-06-17 (土) 07:22:11};
---どうせ並び替え出来るから何処に入れても同じだとでも思ってるんじゃねぇの、知らんけど 一々文句付ける程の事だと思えんがね --  &new{2023-06-17 (土) 13:43:12};
---追加機能だし一番下でも何もおかしくないのでは --  &new{2023-06-17 (土) 20:50:12};
---おかしくはないよ?クイックメニューの方は上の方カテゴリ分けの一番上にあるから良い位置に入れてきてるのにメインメニューは一番下に追加、マイショップの時に一番下に追加してクレームがあったから位置変えてるから不思議に思っただけだよ --  &new{2023-06-17 (土) 21:39:44};
--まさか毎回わざわざメインメニューから見てるの…? --  &new{2023-06-17 (土) 10:12:50};
--皆普通にショトカカスタマイズして使ってると思ってたんだが違うんだな、なんならメインメニューすらカスタマイズ出来るのに何故自ら態々使い辛いやり方して文句言ってるのか解らん… ていうかNGSのこの辺のフリーダムさ結構ヤバいよな --  &new{2023-06-17 (土) 13:41:23};
---そういうのは大体知らずに文句言ってるパターンよ --  &new{2023-06-17 (土) 13:44:42};
---あれ、メインメニューもカスタム出来たんだ? それは気づいてなかった。今日ログインしてから確認してみるわ、サンクス。 --  &new{2023-06-17 (土) 13:45:24};
---そう実はカスタマイズ出来るんだよ、何時の間にかさらっと画面中央下部に追加表示されててちょっと認知されてないっぽくて残念機能なんだけどね --  &new{2023-06-17 (土) 13:54:13};
---メインメニューってカスタム出来る?クイックメニューと間違ってない? 一応確認してみたけど分からなかった。 --  &new{2023-06-17 (土) 14:39:19};
---ごめん、あったわ知らなかった。枝4 --  &new{2023-06-17 (土) 14:46:37};
---知らずに文句言ってるというより、どうにかしたいからなにか手段がないかと考える努力を怠ってるだけ --  &new{2023-06-17 (土) 15:10:17};
---せっかくなんで[[小ネタ・小技]]のページに記載してきた。教えてくれてありがとう>小木5 --  &new{2023-06-17 (土) 15:11:32};
--人の装備覗いて文句つける異常者より、クリスぺで遊ぶ人の方が多いだろうからアクセスしやすい位置をデフォにしたんじゃね?まっとうな使い方してる人もいるには居るが、異常者より少数だし・・・ --  &new{2023-06-17 (土) 15:42:59};
-他のプレイヤーのルームメセタで購入できればいいと思う。一代限りね。そこから手を加えて……邪道か? --  &new{2023-06-17 (土) 06:42:50};
--設計図コンテストやって受賞作品は必要パーツ付いている状態でACスクにする。とかやってもいいな。 --  &new{2023-06-17 (土) 12:42:41};
--メセタ購入はともかく、そういった共有の仕組みが設計図なんだけど、いかんせん縛り過ぎてちと使い辛いね。編集可フラグON/OFF・スイッチ情報の埋め込みON/OFF・スイッチ情報の取り込みON/OFFあたりのメニューが欲しいところ --  &new{2023-06-17 (土) 13:01:16};
-元は誰が作ったかわかるようにタグ付けをきちんとやるなら購入も賛成。今ドット絵始めて完成させたけど設計図にして配置自由にできても後から編集できないから保管部屋作るしかないのが辛すぎる。自分で作ったものぐらい設計図から編集させてくれよ --  &new{2023-06-17 (土) 14:49:17};
-ダイダルくん足をジャンプ台の上に置くのやめて?ナックルでステカン→縮地パンチしたらロックした足がジャンプ台の上に→安藤発射とか笑うしかなかったわ --  &new{2023-06-17 (土) 14:56:09};
--ダッシュで突っ込んだことしかないけど、アレ抜刀状態でも作動しちゃうのか、普通に不具合か調整ミスに感じる --  &new{2023-06-17 (土) 19:55:16};
---改めてジャンプ台にいろんな状態で突入して確認してみたら ・ジャンプ台に入ったとき、攻撃モーションorPAモーション中の場合は発射されない ・ジャンプ台に入ったとき、攻撃モーション中ではない場合は抜刀状態でも発射 だった。あり得る状況としては、PAやステカンの移動で偶然ジャンプ台の上へ→様子見・カウンター待ちやPP不足PA不発で攻撃しないまま落下すると抜刀状態でも容赦なく発射という感じ --  &new{2023-06-17 (土) 22:39:27};
-よく今回の☆9、強化の渋さについて装備の寿命が短いと文句言うから~とかいう擁護見るけど、逆だよ。1ヶ月でゴミになるとわかってる現行装備に大量の資材投じて強化しなきゃいけないのがクソなんだわ --  &new{2023-06-17 (土) 15:26:58};
--極論ゴミになるのは全部一緒だし、最強以外は嫌でちょっとでも強くなるっていう楽しみを否定したらもう何やっても無理じゃない?旧の頃の一年選手の石集め武器はそれはそれでアレだし --  &new{2023-06-17 (土) 15:36:12};
---いや数ヶ月使えるのとすぐにゴミになるのは全然違うな。別に最強とか一言も言ってないし。全部位6Sと武器70にするだけでも相当なコストかかるんだが --  &new{2023-06-17 (土) 15:41:31};
---それを今やってすぐ1ヶ月後にもまた同じ事やれって?不満出て当然だろ。今までの装備更新とは期間も手間もまるで違う --  &new{2023-06-17 (土) 15:42:54};
---ダークファルスや絶望が強くなったしそれに行くなら今ちゃんと強化したらいいじゃない。今は時期が悪い、俺は一ヶ月待つってんならクリスペやって待っててね。ってこと。強くなった敵に自分が強くなって挑むって楽しみ方ができないならどんな形で実装しても無理だよ… --  &new{2023-06-17 (土) 15:56:56};
---極論すぎて話にならんなぁ。費用対効果の話だよ。どんな形で実装しても無理?いや今まで通りのコストで強化出来るか、すぐに廉価版☆9がばらまかれるか、良プリ☆8が☆9環境でも現役で使えるとかなら文句ないけど。いやさすがに1ヶ月クリスペだけでやってられんから不満言うつつも強化してやるけどね --  &new{2023-06-17 (土) 16:04:06};
---敵のHPと防御力上がって相対的にこっちの与ダメが下がったのを元の水準に戻すだけで強くなった感まったく感じられない設計が悪い --  &new{2023-06-17 (土) 16:07:46};
---まぁ強くなる楽しみとかはないな実際。強くなるというより装備強化しなきゃ相対的に弱くなるからせざるを得ないという方が正しい --  &new{2023-06-17 (土) 16:12:29};
---文句出し始めるとああ言えばこう言うの極みだから、今楽しいって人間は別に文句言う人間を諭すような真似しなくていいんだな…ただの愚痴なんだから --  &new{2023-06-17 (土) 16:14:09};
---今回のアプデでの装備回りについての不満言ってるだけでアクションゲームとしては普通に楽しんでるが。「強くなる楽しみができないなら何やっても無理」とか意味不明な極論でからんできといて諭すはないでしょ --  &new{2023-06-17 (土) 16:22:31};
---「強い装備を掘る」と「今ある装備を強くする」っていう要素が今用意されてて、じゃあその装備を強くするっていう要素に文句言う理由が「存在しない一ヶ月後の装備」だったら「?」ってなるでしょ…個人が楽しんでる楽しんでないとかの話じゃなくて、「どうせゴミになる」って考え方自体がもうアレじゃんって話 --  &new{2023-06-17 (土) 16:28:44};
---いや、なんでそこ疑問に感じるかわからんな。一ヶ月後の装備+強化コスト増大ね。いやそもそも1ヶ月後かも知らんけどもっと早いかもな。アレとは?個人的にはアクションは楽しいけど装備強化はただの義務でそこの負担増やされても何も楽しくないんだが。むしろアクションより装備強化する事自体が楽しいとかいう奴どんだけいんの? --  &new{2023-06-17 (土) 16:36:56};
---装備強化というかアクションも含めて「自分が強くなるのが楽しくない人いるの?」ってアンケート取ってみないとそれはわからないよ --  &new{2023-06-17 (土) 16:45:35};
---今のNGSの武器強化って強化幅の伸びに対して要求される量が増えてただの苦痛になってんじゃん。武器強化で自分が強くなる楽しみを実感できる喜び以上に武器強化自体のつまらなさが上回ってんだよなぁ… --  &new{2023-06-17 (土) 17:01:51};
---なんだかんだ緊急行けばゴルドプリムは溜まっていくし武器1つ70にするくらいならそこまで苦でもないよ。他のゲームとかに慣れてるからかもしれないけど。いろんな武器で遊びにくくなったなとは思う。 --  &new{2023-06-17 (土) 17:09:43};
---クリスペいくらなんでも操作面がキツすぎる…、せめて操作と設計図の修正をアナウンスして期待だけは持たせて欲しい・・・ --  &new{2023-06-17 (土) 23:45:58};
--ラゲード並みのドロ率というなら次の大型アプデまで半年は現役となりそう。ガンブレイズは使いこなせる人が限られる性能だったからまぁ。 サンクみたいに強化素材大量要求するけど入手難易度自体は低い星9も8月早ければ7月には出て大抵の人はそれを使う事になるんじゃない。 --  &new{2023-06-17 (土) 15:41:39};
--その擁護だと武器が全然増えなくなるって事だからそっちの方が不満出そうだね --  &new{2023-06-17 (土) 15:57:59};
--だから1ヶ月しか使わんようなのは+61止めとかで使えば良くない?何で+70強制されてるみたいな前提で話を進めるのか分からん --  &new{2023-06-17 (土) 16:25:44};
---それで寄生だの未強化だの言われないゲームならそれでいいけどね。ここは来週どうなってるだろうな --  &new{2023-06-17 (土) 16:28:57};
---ノイゼンに+60持ってきてない奴いた寄生!って言ってた奴は否定されてたけどな。リファⅡ堀に行くとこに+50が居て当然だろと --  &new{2023-06-17 (土) 16:38:27};
---最大強化が当たり前になった風潮は旧時代の旧武器が強化失敗がシステムにあったりグラインダーやスフィアが手に入りにくかったのもあって最大強化が非現実的な時代もあり妥協してもまだ許されたけど、緩和に次ぐ緩和からの新生武器(現在の強化方式)実装によってお金と素材さえあれば最大強化が確定な以上妥協は意図的に弱い武器を握る地雷行為と捉えられたからだぞ。 --  &new{2023-06-17 (土) 16:44:47};
---つまり今のNGSも同じって事だな --  &new{2023-06-17 (土) 16:49:25};
--なにがクソって☆9というこの先☆8が型落ちで確定の処刑宣告受けてる中でその☆9がほぼ取れないせいで死ぬことがわかりきってる中で敵の体力インフレ+強化の必要経験値大幅インフレ起こしたことでその死ぬことが確定してる武器に金払って敵との差を元に戻す作業しなきゃやってらんない環境にしたことよ。しかもその☆9は強化60段階で☆8の70超えてんの本当に頭悪い。というかただでさえ武具の種類自体なくなって個性のない武器選びの遊びすらなくなったのに武器強化の手前だけ爆増しして今度は複数の武器作りすら苦痛にさせたのもう救いよう無い。超進化アップデートとか必滅とは別ベクトルで史上最悪のアップデートだわまじで --  &new{2023-06-17 (土) 16:30:24};
---むしろ、ラゲクラスの武器でこの程度と考えると、☆10まで黒ネオスでいいんじゃないだろうか --  &new{2023-06-17 (土) 17:49:12};
--まあ焦る必要ないよ。絶対別のそこそこ9実装されるし。俺個人としてはもう最初に強化できる武器用意されて次の中型アップデート(3か月先とか)まで使いたいけど。ないならないでデイリーだけやってりゃいいわけだし。 --  &new{2023-06-17 (土) 16:33:51};
---こんな有様でのんびり次の中型アプデまでデイリーやって続けようとする姿勢は凄いと思う --  &new{2023-06-17 (土) 16:39:43};
--防具もせめて☆8の存在を明らかにして欲しい。武器以上に良OP付ける傾向だしレクレやエイジャに素材多く要求されるOP付けるか悩ましい --  &new{2023-06-17 (土) 17:40:48};
--この必滅級のクソ要求値は☆9武器☆8防具からにして欲しかった。その分☆9はクソ強くしてくれてもいい --  &new{2023-06-17 (土) 17:42:38};
---知ったかで使ってみたいんだろうけど、この程度全然必滅級じゃないぞ。必滅言うならゴルドプリム2を10000本つぎ込めとかそういうレベルだぞ --  &new{2023-06-17 (土) 18:19:13};
---そこではないしだからマシって話でもない。知ってるからってつっかかってみたいんだろうけど --  &new{2023-06-17 (土) 19:01:12};
---スティアまでの最近の感覚だと多く感じるけど、エアリオ時代のイベント配布すら酢の物だったころに戻っただけなように思うな、ゴルド2が同名で圧縮する必要も無いし、まだ慌てる時間ではない --  &new{2023-06-17 (土) 21:00:54};
---話が逸れてしまうけど、その聞くだけでもやばい「必滅」の時期ってプレイヤーたちどうやって耐えたんだろ… --  &new{2023-06-17 (土) 21:54:05};
---そこそこ撤回が早かったような?序盤だからマタボ埋めストーリーだけでもやること多かったし、自分はガチ勢じゃなかったんで何も考えず普通にプレイしてたよ。 撤回後に補填されたあふれた経験値で結構レベル上がったな --  &new{2023-06-17 (土) 21:59:43};
---あと必滅の時代ってROやFF11の時代とあまり離れてないから、よりやばい「レベル上げメインコンテンツ世代」が多かった。 --  &new{2023-06-17 (土) 22:01:47};
---何時間も狩って今日は死なずに経験値1%上がったって時代の経験値感覚でも結構キツかった。頑張ってる人でも修正までに45くらいまでしか上がってなかったんじゃないかな --  &new{2023-06-18 (日) 00:24:41};
---耐えるも何も3日で一回目の修正で1週間で2回の修正があったから・・・、実際に耐え忍んだわけでは無いけど、データから数値決めてる発言もあったから何のデータ読み取ったらそうなるのかとか言われてて酷かったよ --  &new{2023-06-18 (日) 01:14:22};
---マップ全域範囲でランチャーPAぶっぱなすチート付きBOTも流行ってたから、そのデータを算入してそう --  &new{2023-06-18 (日) 01:48:48};
---なんか数年前にガンダムのゲームで聞いた世紀末状態みたいなチートやな… --  &new{2023-06-18 (日) 09:05:50};
---それこそRO世代にはおなじみですわな、チートつき全自動Botは。必滅から5年と離れていない --  &new{2023-06-19 (月) 03:28:35};
-「装備の強化って、あんまりやらないヒトもいて...戦いの技術を磨くのと...同じくらい大事なことだから...もっと興味持ってもらえたら、嬉しい...です。」 いつぞやNPCにこんなセリフ言わせておいて、リファイナーⅡ追加による戦闘エリアの半強制と交換品による手前、チャンクⅡ実装による交換レート含め潜在開放のための期間限定クエストの強制化と集められなかった人は開放自体の困難化と手前、強化値60以降の大幅過ぎる強化経験値上昇による+61で妥協が推奨されるような環境作り…こんなことNPCにわざわざ言わせた運営は本当にプレイヤーが興味持ってもらえると思って武具強化周りの足枷実装してるのか聞きたい。 --  &new{2023-06-17 (土) 16:56:55};
--手前ってなんだよ手間だよ。あれもこれも強化値61が悪いんだ --  &new{2023-06-17 (土) 16:57:49};
---手前、手前って繰り返してるから任侠モンが仁義切ってるのかと思った(小並感) --  &new{2023-06-17 (土) 17:32:22};
--MAXまでの道のりが困難だから、簡単に上がる所まで上げるのもいやなんですぅ~。とでも言いたいのか? --  &new{2023-06-17 (土) 16:58:27};
--NPCの件は一切強化してなかったり潜在解放すらしてないような、いわゆる寄生レベルの装備の人に向けてただけじゃね? +61以降は徐々にやってけばいいでしょ、クリアできないわけじゃないんだし。つかいつまで根に持ってんの? --  &new{2023-06-17 (土) 17:03:21};
--簡単にし過ぎて、上中級者帯のプレイヤーはおろかライトユーザーですらボタンPONするだけで済むもんだから、誰もコミュニティで話題にしない。そのせいでライト未満のゲームのいろはも分からん人達が、強化システムそのものを認識して無いんじゃないかと思う。最近の強化キツくする方向を俺は支持してるぜ --  &new{2023-06-17 (土) 17:10:35};
---キツくしたところでよし頑張るぞとなる奴はこのゲームにはたぶん3割もいない --  &new{2023-06-17 (土) 17:43:01};
---3割ならちょうどエキスパの想定割合だし、それ位が運営の狙い通りなんじゃないかな。残り7割がアイツらやる気出してんなーって3割を眺めつつ、運営が舗装した道を通ってくれれば --  &new{2023-06-17 (土) 18:31:33};
--1本潜在6と+61解放するだけならロナルディンのエアリオ連破訓練+αでどうにかなるけど? --  &new{2023-06-17 (土) 17:50:35};
--+70は言うほどキツくもないけど、今回の最大の問題点は新しい装備が存在しなかったので既存装備に強化リソースを投じなければならない不快感が主なところだから・・・ --  &new{2023-06-17 (土) 19:53:17};
---逆にネオスとかプリセガンブレみたいな頑張った装備が更に強くなるからいいと思うけどな --  &new{2023-06-17 (土) 20:44:27};
---装備追加と強化上限追加のタイミングはずらしますって公式発表あれば、気兼ねなく既存装備強化できた感じ? --  &new{2023-06-17 (土) 21:44:03};
---新装備出して装備更新させれば寿命ガー、出さないで既存装備の寿命伸ばせば更新待ちガー --  &new{2023-06-17 (土) 22:57:56};
--+61以降に関しては装備Lv上げでも新しい素材集めてください、ってだけの話だからいつもと同じやな --  &new{2023-06-17 (土) 21:53:50};
-DF悉く抜けてくと思ったらエヴォル+40とかSlFoなのにライフルラ通マンとかヤバいのしかいなかったから抜けた奴責められんわ。ラ通なんてファイアーアームズであえてアピールしてくる確信犯だし。それにレベル上がればエヴォル+40でも最高難易度緊急は入れるとか戦闘力の足切り全く機能してないな… --  &new{2023-06-17 (土) 17:53:30};
--↑すまん、SlRaをSlFoと書き間違えた --  &new{2023-06-17 (土) 17:55:01};
-野良緊急DF見掛けたがマジで課金装備一式で通常しかしないRaいるんだな、お陰で20分コースだったわヴォケが(因みに普段は10分掛らん、上限解放直後でも長くて15分程度) 20分は流石に他のメンバーもヤバいの混じってたんだろうけどソイツの動きだけ徹底して超遠距離から通常のみと際立っててある意味凄かったわ、ガシャポンDPS時にコイツ絶対無理だろ放置したろうとか思ってたが誰か壊した様で残念だった… こういう寄生には運営も介入出来んだろうしマジでどうしたらいいんだろうな --  &new{2023-06-17 (土) 17:58:07};
--固定組む --  &new{2023-06-17 (土) 17:59:26};
--毎回言うがそれは寄生してんのかガチでゲームが下手くそ(地雷)なだけかの判断があまりに難しすぎてどうにもならんでしょ、下手くそは上位ランククエストに参加できないようにするってゲームではそもそもないしなNGSは --  &new{2023-06-17 (土) 19:38:14};
---だからエキスパ必要なんすよね --  &new{2023-06-17 (土) 19:38:59};
---今必要なのはエキスパじゃなくて戦闘力の計算の手入れってそれ一 --  &new{2023-06-17 (土) 20:39:42};
---判断が難しいも何もダウン中すら通常しかしないってのは下手以前の問題外でしか無いと思うんだが…寄生以外のなんだっつーんだ --  &new{2023-06-17 (土) 20:56:12};
--潔くソロがんばろうw。もう他人に期待するのはやめたほうがいいぞ、そういう奴は絶対湧くからどうしようもないし初心者の可能性あるからID番号ぐらいはみてほしい、PT入っていたら2PCで動かしている確信犯の可能性もある。課金して一気に緊急クエストいけるようになると通常しかしないとか珍しくなくなるかもなwこっちはどうやってんだかわからないが放置いたw。通報済みだが動画で見ても最後の方数回攻撃している場面以外はまったく動いてなかった。 --  &new{2023-06-17 (土) 19:42:38};
--エイジスは固いから下手野良引いたら20分ありうるけど「次こそは」の方で20分かかるってとんでも無いの引いたな。 ちなみに+70の140%級ガチ勢が数人いた野良引いたけど6分台だったわ。 --  &new{2023-06-17 (土) 20:27:24};
---そこそこ装備の身内でも6分切れるし、20分は言ってる本人もヘボくないとあり得んわ --  &new{2023-06-17 (土) 21:13:55};
---エイジスってギミック多いからタイム差の上下激しいよ --  &new{2023-06-17 (土) 21:38:31};
---ギミックが多いからというか多いのに無知無策の手ぶらで来る奴が多すぎるだけの話だな --  &new{2023-06-17 (土) 22:01:43};
--他の7人からすれば主が地雷って思われてるかもしれんぞ。しょせんは野良だ。 --  &new{2023-06-18 (日) 02:51:09};
-増えたスロに入れる能力に迷いこの機にフォミド素材のカプセル突っ込むか、とデュエル挑みに行ったらへし折られたわ 死ななくても火力出せないと意味ねーわねと(HP耐性盛りマン --  &new{2023-06-17 (土) 19:02:32};
--正直フォミド素材はあんまり儲からないのでショップで買った方がいいよ --  &new{2023-06-17 (土) 19:38:15};
--どうしてデフィ装備作って行かないんだろうっていう意味不明が頭の中で踊ってる --  &new{2023-06-17 (土) 19:54:38};
---専用装備作るか…?と一瞬浮かんだけどリファイナーⅡストッパーと、そもそも一枠埋めが目的だったから他でいいかって… 高難度を甘く見すぎてた --  &new{2023-06-17 (土) 20:54:43};
---150k以下のカプセルで6種類は普通にあるしそれでいいんじゃないか --  &new{2023-06-17 (土) 21:36:48};
---今ならSGトレジャーにもたまに入るしな、それにSG払いたいかどうかはともかく --  &new{2023-06-18 (日) 01:04:30};
-放置くんPSや装備は磨かないのに風雨の時のフットワークだけは異常に軽くてクソすぎる --  &new{2023-06-17 (土) 19:45:36};
--なんでああいうゴミほどいつまでもプレイヤーであり続けるんだろうな、人に迷惑かけるのが生きがいにでもなってんのかね --  &new{2023-06-17 (土) 19:49:20};
--放置じゃなかったけどバースト終わったら部屋移動しまくる人は居るね。8人から4人になったけどゲージ1でアイマノ来てバーストした時はニヤってしたわ。 --  &new{2023-06-17 (土) 20:24:41};
---レアケース引いて4人バーストに歓喜するよりバーストの仕様を理解してればさっさと部屋変えて8人でまわす方が賢い --  &new{2023-06-18 (日) 02:40:39};
-最低限の動きはできて通常難易度のは難なくできてるがトリニSやフルデフィでのデュエルSレベルくらいにでも難易度上がると全然無理になってしまう自分、丁度自分に合うくらいのレベルがゲーム内からすっぽり抜け落ちてしまっててつらい… この程度くらいで丁度楽しめるの無いのかな…? --  &new{2023-06-17 (土) 20:39:00};
--トリニSって相当温くなる相手のLv10下げるの入れても取れるけど一体どういう設定してるんだ。そもそもとしてまずは練習して? --  &new{2023-06-17 (土) 20:46:34};
---だいたいレスタ切らして回復が間に合わなくなって終わってる --  &new{2023-06-17 (土) 20:50:27};
---レスタ切れる程被弾してる段階で話にならないから、HPやこっちの攻撃関係以外で有利になる設定入れまくって相手の攻撃覚えようね。デュエルのニルス以外は低ランクの紫Tで練習は可能だからそっちで覚えようね。 --  &new{2023-06-17 (土) 20:59:06};
---まぁそこら辺なんだわ… 通常ソロでも少なめに見積もっても「10回+α(拾える分)喰らってもOK」からいきなり「被弾するな」とほぼ0要求の落差が大きすぎるのがね…  どうやって理屈で敵の動き分かっててもカウンタータイミングミスは起きるしこれ0にしようと意識すると本気で集中力が持たないんだわ --  &new{2023-06-17 (土) 21:20:43};
---うーん、感覚が違いすぎて上手く言えんが、まずそんな集中せんでも対処出来るようになる所からかな? --  &new{2023-06-17 (土) 21:29:17};
---毎回見てからカウンターするかリズムでカウンターしてるかの差かねぇ --  &new{2023-06-17 (土) 21:32:58};
--放置とか明らかにわざとクソ装備で来てまともに戦闘しない人に比べればあなたは天使だ --  &new{2023-06-17 (土) 20:47:17};
--アクション苦手で現時点で最高レベルの装備を持ってしても高難易度コンテンツのソロS取れないというのはあり得る話。 でもここまで考えながらやっている人ならガチで超上手い人以外はお断りとしているチームじゃなければ歓迎してくれる。 --  &new{2023-06-17 (土) 20:52:51};
--トリニ2SとデュエルフルデフィSの間って、そこそこ分厚い壁があるぞ(無被弾か否か --  &new{2023-06-17 (土) 21:23:34};
--どの武器使ってるかしらんがガード系の武器はジャストの受け付け時間長いから長押しろ、ちょん押しだとダメだからな。これを理解して練習すれば8割ぐらいカウンターできるぞ、できる頃にはこのゲームのアクションがヌルいと思えるはずだ。カタナで練習しなさい --  &new{2023-06-17 (土) 21:26:04};
---あとブレイバーって被弾起き上がりで回復するから、その点でも最優秀よな。 --  &new{2023-06-17 (土) 21:27:35};
--このゲーム基本的に金策だからマルグルゴルド2堀りでいいんじゃないか。ボスタイマン楽しみたいならまずはデュエルだな。フルデフィに加えてデュエル装備を+61にして、6s目にHPソール入れたら相当ぬるくなると思うよ --  &new{2023-06-17 (土) 21:26:33};
--トリニはこのゲームにおける一番の高難易度クエだから気にするな --  &new{2023-06-17 (土) 22:09:38};
---高難易度どころか調整失敗やし… --  &new{2023-06-17 (土) 23:12:47};
---クリアできるのに失敗要素ある? --  &new{2023-06-18 (日) 01:43:42};
---クリアするだけなら簡単だけど、レアドロップ狙いとなるとめちゃくちゃ面倒くさくなるランク1は調整失敗だと思うな… --  &new{2023-06-18 (日) 06:23:46};
-エアリオまるぐるやたらWa多いんだけどもしかしなくてもエルノザ脳を他に適用してるパターンだよねこれ・・・ --  &new{2023-06-17 (土) 21:19:30};
--いや武器にゼクストルとか持ってる勘違いしてなければ普通に最適解では --  &new{2023-06-17 (土) 21:21:22};
---こんなレベルだもんなあ --  &new{2023-06-17 (土) 21:23:10};
---Waよりボス適性上のクラス持って来いって話なの?固定でやれ…… --  &new{2023-06-17 (土) 21:30:16};
---70強化されたゼクストルは強いよ、下限も100%届くし敵の防御力そんなに上がってないのと☆8と攻撃力の差が減ったのと潜在倍率が鬼だから。70比較で確か黒ネオスと期待値で-5%だったかな?少なからず61止めよか火力は出てる。というか61止めは攻撃力低すぎでレア度に限らず厳しいね --  &new{2023-06-17 (土) 21:35:50};
---5%差と分かっててわざわざ強化する人いるんかな --  &new{2023-06-17 (土) 21:49:32};
---黒ネオスのプリセ最高値もっていて強化素材たんまりあるなら強化すれば?まあゼクストルは本命は別の場所で使うものだけどな。 --  &new{2023-06-17 (土) 22:00:10};
---まあ勘違いしてR3エルノザ用ゼクストル+50持ってこなければWaでいいよ --  &new{2023-06-18 (日) 04:04:44};
--単純にver2バランス調整で大幅強化されたから増えただけだろ --  &new{2023-06-17 (土) 21:36:11};
---こいつらデブが見えてないのかなって笑いがあるだけだな --  &new{2023-06-17 (土) 21:43:21};
---デブに引っかかってんのか。自分がTeで行けば済むだけだから盲点だった --  &new{2023-06-17 (土) 21:48:21};
---元々ゴロロロロ系に正面からソードぐるぐる単体攻撃ボヨボヨしてるのが野良まるぐるじゃん 広範囲攻撃持ち込んでるだけでマシ --  &new{2023-06-17 (土) 22:03:42};
---範囲攻撃有るだけマシも何もマルグルなのにデブだけ見て判断する方が頭オカシイエアプなだけやで、四方八方から攻撃するのに一々デブ気にする奴はいない --  &new{2023-06-17 (土) 23:44:55};
---エルノザ脳のアホの悪あがき --  &new{2023-06-17 (土) 23:49:25};
---処理って貰ってるから理解できてないのだろうが、エアリオだとどこにでも居てバーストだろうがなんだろうが倒さず放っておくと無制限に増えるのがデブのクソな理由の一端だぞ。んで狙って撃つか狙える攻撃じゃないと腹に吸われていつまでも倒せない。で鳥ショットは広い分高確率で判定の広い所に吸われるやつ。とにかく数倒すのに特化してんのに無意味に手間取る相手据え置かれて他出なくなるんじゃ意味がない --  &new{2023-06-18 (日) 02:50:38};
---レッテル貼りの阿保とエアプ丸出し馬鹿は恥かくだけだから止めとけって 火力皆無な寄生じゃあるまいしマトモな装備してるならデブなんぞ直ぐ溶けてるわ、属性ガ―執着してるのは自分に火力ありません宣言してるのと同義だからマジで恥晒しにしかなってないぞ --  &new{2023-06-18 (日) 03:48:52};
---背中狙うPSとかでイキってるならまだ分かるんだけど……火力ってねぇ? --  &new{2023-06-18 (日) 10:59:47};
---四方八方から攻撃しても正面組は弾かれてダメージ全く出せないけど属性あるタリスなら腹割ってそれこそ四方八方の攻撃が有効になる --  &new{2023-06-18 (日) 23:41:54};
--今のエアリオはボスキルだからマルグル用でいいのか悩み始めてるわBrFoとかのほうが良くね?ってさぁ --  &new{2023-06-17 (土) 22:35:22};
---まるぐるレベルのボスなんざどうやっても瞬殺やろがい、バーストもやるんならそこに合わせて来い --  &new{2023-06-17 (土) 22:36:18};
--Waも鳥だけしか使ってないような人は寄生とかNOUSHI言われてくるんだろうな。 --  &new{2023-06-17 (土) 22:39:56};
---ただの事実で笑う --  &new{2023-06-17 (土) 23:00:34};
---それはそう --  &new{2023-06-17 (土) 23:40:18};
---NOUSHIの嘆きだ、察してやれ --  &new{2023-06-17 (土) 23:44:16};
--デブ対策せず属性ダウンもなくWa/Foだけなら十分寄生のレベルだな。エルノザで当然だと思ってるからマジで脳タヒだな。否定する人いるなら8人全員Wa/Foで動画でもあげてくれw。タクトタリスでマルポンでもするんですか?とついでに突っ込んでおく。こっちもわからないから知りたいw --  &new{2023-06-18 (日) 02:13:43};
---こういう属性しか見てない奴って準廃みたく自分の思い込んだ狭い視野でしか物事見れない奴なんだろうな、永遠に固定でやっててくれ --  &new{2023-06-18 (日) 03:55:10};
---もう恥の上塗りはやめるんだ、見ていて辛い --  &new{2023-06-18 (日) 04:58:52};
---敵属性ばらけすぎてタリテクの1体当たりのDPSあんま高くないの見落としてるから属性もあんま見れてないよ --  &new{2023-06-18 (日) 12:03:32};
--それってレベリング目的じゃなくてカンストしてずっと周回してるって事であってる? --  &new{2023-06-18 (日) 02:45:28};
--おまえらこそ自分が正義だと思い込んでんだろ、捨て台詞しかはけないならこっちも言わせてもらうわ。おまえこそ固定でやってろw。純粋に知りたいだけだわ --  &new{2023-06-18 (日) 09:37:25};
---教えるには相手の理解力も重要なんすよ。理解力低い相手に説明するのって仕事でもなきゃやる価値ないんっすわ --  &new{2023-06-18 (日) 09:56:46};
---何なら今どきは意味もなく無駄に反発して理解せず軽率に道を踏み外すしな。理解する気が無いどころかしたくないしさせられるのが嫌っていう --  &new{2023-06-18 (日) 10:19:00};
---どっちも自分が正しいと思ってるよ、戦争なんてそんなもんだよ byドラえもん --  &new{2023-06-18 (日) 11:16:47};
---自分が捨て台詞吐いてる矛盾。 --  &new{2023-06-18 (日) 11:46:37};
--ワンバーストで必ず一回フォトンブラスト打てる(アンコールがある場合は合計二回)職構成で来てくれてりゃ何でもいい。全員でフォトンブラストぶっぱしてちょっと叩けばボスなんて溶けちまう。これができない職構成で高ランクのマルグル来るなって言いたい。 --  &new{2023-06-19 (月) 01:13:45};
-ゴルドⅡ掘るならエアリオなんだろうけど…サブ職のレベル上げだったらば武器防具61S6付け始めたらノイゼンの方が楽で速い気がする一応67なんだ…結局リファイナーⅡ補充が要るし…地道を決め込むなら全職上げるまでこっちの方がトータル速いかも…まぁ…それでもデュエル用のデフィ鎧の分まではしばらく回らん……ほんと重い枷だ… --  &new{2023-06-18 (日) 00:25:52};
--スティアイエローが一番楽で速い --  &new{2023-06-18 (日) 00:32:43};
--今基準の装備になっててギミック使う脳みそがある8人が集まれば経験値はうまいと思うよ、リファイナーもオマケとしては需要があるし --  &new{2023-06-18 (日) 00:35:22};
--今なら経験値ブーストもかかってるからLv上げもエアリオでやった方が得。リファⅡが足りてない人は別だけど。 --  &new{2023-06-18 (日) 02:20:16};
---LV67が行くところに経験値ブーストかかってるなんて、初耳だな。 --  &new{2023-06-18 (日) 02:43:45};
---すぐカンストするからかかってるように見えるけど、ブーストはLv35までだもんな --  &new{2023-06-18 (日) 07:43:49};
--ノイゼンだと70→75ってどのくらいかかるんだろ --  &new{2023-06-18 (日) 07:48:37};
---適当体感でスティアイエローの倍の時間と仮定すると40分ぐらいじゃね --  &new{2023-06-18 (日) 08:48:37};
---プラズマトラップを引けるかどうかの部分もあるしな --  &new{2023-06-18 (日) 14:04:38};
-どうしてリファイナーⅡをエアリオで落とさなかったのか…タスクの報酬やミッションとかあるにしても強化という重要システムに使うアイテムを交換は上限あり、肝心の特定戦闘エリアはランダムドロップ方式のままとかもしかして超進化ってソシャゲ化でも目指してんのか?鉱石みたいに確定ドロップするならまだしもランダムってさぁ… --  &new{2023-06-18 (日) 02:46:21};
--ちなみにロナルディンの繰り返しタスクや日替わりショップでの出現とかの存在は把握してる上で言ってるので悪しからず。とにかく特定フィールドに価値を持たせたいなら重要アイテムじゃなくてドラスレ迷彩とかそれこそそこでしか取れないレア武器とかそういう特別なもので釣れよというお気持ち表明。そもそもリファイナーがフラグメントABCの延長線なのに特定エリア限定にする意味なんなんすかまじで --  &new{2023-06-18 (日) 02:56:07};
---各リージョン限定のドミナみたいなもんでしょ。どっちかというと取引不可な点が意味不明 --  &new{2023-06-18 (日) 03:41:58};
--どうせエルノザ格下狩りなんて歪なことばっかりやってるから足りなくなったんだろ。それでも武器防具一式揃える程度には不自由しないはずだから分相応で我慢しとけ。 --  &new{2023-06-18 (日) 05:36:42};
--こう報分かれた方でいいんだよ でもないと最新コンテンツ以外確実にオワコンと化していくだけ --  &new{2023-06-18 (日) 05:56:06};
--いちおうRPGなんだから一か所で楽に強化できちゃ納得できないんじゃない? ハムスターじゃないが何度も何度も回らないとね。おかげで他のゲームができないわ、くそw --  &new{2023-06-18 (日) 06:10:39};
---ありがたいのは昔の武器でも強化すればなんとかいける点かな、いまだにネオスよりカイゼラムを使ってるよ。PP軽減とクリティカル増加でいい感じだ。 --  &new{2023-06-18 (日) 06:12:59};
---積城ラゲードとか収気クリスティアとかも★7だけど普通に使っていける。しかもリファイナーやチャンクⅡの使用量は少ない。こうやって最強以外に意味があるのはすげー調整なんだよな、ネガキャンしてる連中は一切言わないけど。 --  &new{2023-06-18 (日) 07:25:09};
---そこは型落ちのほうが要求量多くしたほうがいいと思うけどね --  &new{2023-06-18 (日) 09:50:35};
---型落ちのくせに要求量だけいっちょ前に多かったら余計使わんわ --  &new{2023-06-18 (日) 10:21:24};
---性能を最先端のものと完全横並びまで盛れるなら多め要求が妥当だけど、そういうわけではないからな --  &new{2023-06-18 (日) 10:54:46};
---強化後、武器ステが完全に同ラインに並ぶなら要求量多くするのも分かるが、そうじゃないからな。性能相応のコストは当然の事。 --  &new{2023-06-18 (日) 11:06:26};
---性能が同レベルじゃないのにあれが便利だから使ってる自慢なんかそもそもするからそうなるんだ。黙って使っておけw、要望出しておきますね --  &new{2023-06-18 (日) 11:28:29};
---LV75でキャラステが上がったのもあって+70見据えても、無プリ黒ネオス使ってるならマイショで良プリセ☆7、8を買って強化した方が強いんですよ… --  &new{2023-06-18 (日) 13:04:59};
---単に型落ち武器抱えてても問題がないくらいにろくすっぽエンドコンテンツがないだけ説 --  &new{2023-06-18 (日) 14:57:51};
---エンドコンテンツが無いってかメインに据えてる堀りが既にエンドでオワなコンテンツになってるんよ。それがもう目標でゴールで他にできることない --  &new{2023-06-18 (日) 22:05:32};
---集団、個人レベル共に厳選掘りが出来ないドロップ仕様と確率だから、掘りの周回速度を速めるための強化の意味を見出せない。ハクスラとして終わってるというか、最初から始まってすらいなかったのがなんとも --  &new{2023-06-19 (月) 00:49:52};
--6スロの関係で需要が増えたからね、武器60防具50で止めてた人が多いからそれだけで20近くは必須になるんよね。あとノイゼン限定にしても落ちなさすぎとは思うし、交換上限と含めて今期に合わせて少しでも緩和してほしいね --  &new{2023-06-18 (日) 09:38:36};
---リファⅡはホント、ノイゼン大型エネミー確定ドロでいいと思うよ。あそこのエネミーを狩れば確実に素材が手に入るっていうのは大事。逆に最新コンテンツでランダムドロだけど何でも揃うっていうのは嫌。 --  &new{2023-06-19 (月) 01:15:07};
-リーコン狩り不味すぎてもうやってるの少数しかおらず、風雨待ち放置寄生だらけよ --  &new{2023-06-18 (日) 05:11:35};
--雨乞いオンラインなんて初年の時でも「今時、こんな事しないわ」と散々だったのにな。あの頃は【他にやれる事が何も無い】というのもあったが、今は他にやれる事があるんだから「予定を立てて計画的に参加できるように」天気予報を実装して何分後に雷雨発生するか告知しなくちゃ。 ただ雷雨の予定が解るようになるとその時間に合わせてまるぐるするだけとなるから天気予報実装しないんだろうけど。 --  &new{2023-06-18 (日) 07:24:00};
---そもそも雷雨待機とか想定外だったとか言ってのけてしまうレベルだぞ --  &new{2023-06-18 (日) 10:14:08};
--ギガストラグメント、別に既存のものしか交換出来ないのにスティアリーコンのインフェより渋い調整なのが謎過ぎる。その割にノーブーストでもボス2連戦で5個くらい取れるばら撒き具合だしそりゃ雷雨待つよねってなる。 --  &new{2023-06-18 (日) 12:43:14};
-ウィークリーにランブル3回とか入れるならリトライの機能くだせぇ --  &new{2023-06-18 (日) 06:25:51};
-ボス…しかもバースト後じゃないと期待できないってのは露骨な風習生んでる…テレポータ付近に放置してバーストしたらそこで一応ちゃんと活動…ボスまで倒したらテレポータ付近に帰っていく……未明~早朝の過疎でも4~5名エアリオならともかくノイゼンにまで常駐という…完全放置でない分たちが悪いというか……こいつら経験とか金とか素材とか効率悪いと思ってないんだろうか……まぁ…バーストすると独力では苦戦するからそれはそれでよいけど --  &new{2023-06-18 (日) 07:31:14};
--エルノザ低ランクと同じやり方するからボスを倒してるの俺一人だし、バーストどころかタスクが消化したらすぐいなくなる人たちも多くて、もうソロ活動でいいかなと思い始めてきたw 実際今回のWa強化で5人以上じゃなけりゃ、自分一人のほうが効率いいんだよね。来るもの拒まずで鍵かけてないけどさw --  &new{2023-06-18 (日) 08:26:33};
---まぁ、ソロでやるよりトライアル発生率は上がるだろうからトライアル発生装置と思えばw --  &new{2023-06-18 (日) 08:29:14};
---鯖によって凄い差がありそう。エルノザ脳見たことない --  &new{2023-06-18 (日) 08:43:43};
---特定のクエストとかある程度共通するものじゃなく、平時に各々でやってることは個人の都合や尺度で色々変わってくるから何とも。自分がやってないときに限ってそういう事が起きているかもしれないしその逆もしかり --  &new{2023-06-18 (日) 10:16:41};
-EとTの発生地点見直してほしいよなぁ 逆サイドに発生するの勘弁してほしいんだけど。敵密度上げまくったリテム以降は誤魔化せてるけどエアリオは酷すぎる --  &new{2023-06-18 (日) 08:57:19};
--入室時逆サイドにPCいるのが影響しているのか不明だけど山だと場所悪いとEやT終わってることある。他はそういうことほとんどないが移動と地形が凸凹でやりにくい --  &new{2023-06-18 (日) 09:54:23};
---森だと北の殲滅終わったら南に発生して、そこが終わったらまた北側(さっきのより北)に発生して、その次に南(さっきより南)に発生する。敵が少なすぎて虚無スペースだらけ --  &new{2023-06-18 (日) 10:51:46};
---久しぶりに山に行って「やっぱこの山はクソだ、爆破しよう」ってなったわね… --  &new{2023-06-18 (日) 14:53:57};
-今のゲームを例えるとDF実装したのにサイコウォンドだけ新しく追加されてエリュシオンとかファルクローとかフレイムビジットはおろか新規☆10すら実装してない感じ。 --  &new{2023-06-18 (日) 10:04:41};
--エアプ --  &new{2023-06-18 (日) 10:49:45};
--新種エネミー増やしましたってもおんなじ緊急、エリアで遊ばせるんならせめてレアはすぐ出て代わりにプリセットレベル高い物を狙わせるみたいな方針にすりゃいいのに、開発の報酬設定考えてる人頭古すぎるんじゃねーか、飽きるだろこれ、それともブルプロ移住して欲しいんかな --  &new{2023-06-18 (日) 11:19:55};
---原点回帰(三回目)かな --  &new{2023-06-18 (日) 16:15:33};
--まぁ稼げてるし、能力カプセルも溜め込めてるから新装備くるまでの準備期間と思えば別にいいんでないかね? --  &new{2023-06-18 (日) 12:45:31};
--なんだかんだで今盛り上がってるから細かいことは気にせず楽しめ。愚痴板はともかく雑談板は1.5倍ぐらい盛況になってるから今NGSは凄くいい状態 --  &new{2023-06-18 (日) 13:13:16};
-おい、[[公式>https://twitter.com/sega_pso2/status/1670288687824003072]]が酒井isGODとか言ってるけどいいのかこれ --  &new{2023-06-18 (日) 15:54:01};
--ただのキャンペーン当落ツイートやろ…… と思ったら@SKIISGODのアカウントが存在しない…?どういうことだ?(cv黒田崇矢) --  &new{2023-06-18 (日) 16:18:02};
---応募した後垢消しただけだろう --  &new{2023-06-18 (日) 16:29:35};
---なんだと?(cv黒田崇矢) --  &new{2023-06-18 (日) 17:03:25};
---応募後即消しの繰り返しやろなあ アンチってやっぱ酒井大好きなんやな… --  &new{2023-06-18 (日) 18:09:31};
---応募件数増やして当選確率上げしてるだけじゃね --  &new{2023-06-18 (日) 18:31:39};
---捨て垢応募は別に英数字羅列IDでいいし消す必要もないんですわ 垢消しでリプにならないようにして公式フォロワーならそれを見える状態にして木主みたいなやつが釣られるのを楽しんでる輩ぞ --  &new{2023-06-18 (日) 18:53:25};
---垢消しでリプじゃなくなるのは知らんかった、盛大に釣られてしまった 木主 --  &new{2023-06-18 (日) 20:08:01};
-新レアでない&ユニクロ☆9なしの影響で強化渋りばかり集まって2回目のDPSチェックも壊せないしクリアしてもAもちらほら。スコップすら作らんとかマジで何考えてんだ。 --  &new{2023-06-18 (日) 18:35:01};
--公式で「今回はスコップとなるような星9武器はありません」なのでネオスといった既存武器を強化して超レアなテスアを掘り当ててください。と言わなかったから、言ったとしても10人中何人がネオスをスコップとして強化するかだが。 --  &new{2023-06-18 (日) 18:47:06};
---型落ち装備に今更リソース割いて宝くじ掘るくらいなら別ゲーやるわってなるのが普通、行く理由が1ミリもない緊急なんてサボっとけばいい --  &new{2023-06-18 (日) 18:52:23};
---緊急行かないなら全然いいんだ。強化しない奴が強化してる人に寄生して緊急来るのが現状。 --  &new{2023-06-18 (日) 19:13:21};
---もうさすがに飽きたしタスク用にソロ鍵防衛でいいや、後は次のシーズンイベとか気が向くまで半休眠 --  &new{2023-06-18 (日) 23:40:20};
--3:4にわかれて3の方が早かったから破棄した人は正しかったなって思った --  &new{2023-06-18 (日) 18:52:49};
---うちの鯖だと交換装備より弱い装備の奴が1本目見て破棄してて笑ったわ。ちな数時間前の話 --  &new{2023-06-18 (日) 22:52:34};
--何も考えてないぞ。イベOP付けたままのリヴィーターが跋扈してるんだぜ --  &new{2023-06-18 (日) 18:52:55};
--すぐに使わなくなる☆8なんtね強化するわけないじゃん俺は60で行くよ --  &new{2023-06-18 (日) 18:52:57};
--70(61でも)まで強化するのが面倒すぎて、いつ出るか分からん☆9の為に素材とっておく。ってのも多いとおもうわ。 --  &new{2023-06-18 (日) 19:25:30};
---レベルキャップ解放条件を☆8武器を61にするってタスクにでもすればよかったのに --  &new{2023-06-18 (日) 19:29:06};
---戦闘力がその役目を果たさなくなったからね。グウァリス実装時の紫トリガーは星5のサンクでは理論値最高のOPを付けていても必要戦闘力に届かなかった(Fiといった戦闘力が高いクラスならギリ届いたが) なので星6武器の調達と強化が必要だったんだけど(実は星6はスコップで本体は星7でしたはまた別の問題) --  &new{2023-06-18 (日) 20:20:12};
--エイジスって硬くなっただけでインテグラの元も碌に落ちないままだしもう少し環境が落ち着いてクリアタイムまともになるまで野良参加はスルーしていいと思う。その時間で戦闘セクション行った方がマシ。 --  &new{2023-06-18 (日) 20:10:26};
--(´・ω・`)リヴィーター率の高さよ いやまぁそれでもS取れるからいいんだけど --  &new{2023-06-18 (日) 20:37:26};
---これだけ装備強化渋くされて、シーズン交換にほぼ強化済みの装備が入るって前例があるなら、次のシーズンまでまともな強化をしようとは思わないのも無理はない。 --  &new{2023-06-18 (日) 23:38:45};
---果たしてほぼ完成品のリヴィーダーしか握れない輩が、武器強化のための餌を用意して各鉱石リファイナーⅡらの素材も用意してOPつけれる知識がある上で強化値60〜潜在5〜をキチンと作れるのか?と考えると…むしろリヴィーター握ってくれるほうが有り難い可能性すらある --  &new{2023-06-19 (月) 01:17:26};
---非戦闘系プレイヤーはイベント配布品でもいいと思うよ。遊ぶ目的は人それぞれだと思うし。ただし、運営はそれではハイランク緊急やクエの参加条件が満たせない戦闘力設定をしっかりやって欲しい。、 --  &new{2023-06-19 (月) 01:20:50};
---それなりに強化出来るならコスト感もわかるからな。分かるからこそ後からそういうの出るなら待とうってなるわけよな。 --  &new{2023-06-19 (月) 01:28:44};
--エイジスははっきりしない4人以下の小人数でやったほうがいい。DFは8人で20分以上かかっても4人でやったら10分前後とかマジ4人でやったほういいじゃんってなる。壊せないは60止まりの時にやらかしたからさすがに強化しました --  &new{2023-06-18 (日) 21:16:20};
--70強化してPTでトリガー行きゃ荒稼ぎ状態なのに勿体ねえな --  &new{2023-06-19 (月) 04:06:14};
--ツイッターのトレンドに出現するくらいには荒れてるな。今まで酷いのは混ざっても破棄しなかった奴が堪忍袋の緒が切れて破棄したとか話題になってるし --  &new{2023-06-19 (月) 04:47:26};
--DFは荷物が居てもどうにかなる時間に終わる…が…エイジスはもう行く気もしない…ニルズとかに行くほうが平和 --  &new{2023-06-19 (月) 05:48:52};
--ギスギス緊急オンライン --  &new{2023-06-19 (月) 05:56:58};
-10万から1万に減った時に「数ではなく少数精鋭、課金してくれるプレイヤー増やしていく」みたいなこと話してたのに露骨に新規プレイヤー勧誘してるな。 --  &new{2023-06-18 (日) 18:54:12};
--その発言がどういう文脈なのかとか詳しくは知らないけどP2Wでもない基本無料で少数精鋭ってそもそも矛盾してね --  &new{2023-06-18 (日) 19:17:37};
---重課金ファション勢が精鋭でしょ。 --  &new{2023-06-18 (日) 19:21:06};
---あーこのゲームだとそれで一応成り立つのか、なる納得 --  &new{2023-06-18 (日) 19:28:16};
---課金してくれるって書かれてるから、重課金者が精鋭って取ったわ。 --  &new{2023-06-18 (日) 19:41:27};
---そもそもファッション要素が課金のほぼすべてなんだからそこで絞らないとどうするのってなる --  &new{2023-06-19 (月) 07:55:25};
--?それがなんか問題でもあるんか? --  &new{2023-06-18 (日) 20:31:07};
---まあ、新規呼ばんと先細りだからね。 --  &new{2023-06-18 (日) 20:36:45};
---新規の中から課金してくれるプレイヤーも出て来るし何もおかしな事では無いよな。 --  &new{2023-06-18 (日) 22:22:52};
--他所は他所 --  &new{2023-06-19 (月) 01:25:50};
--ブラック企業ですら新卒募集してるということ --  &new{2023-06-19 (月) 03:02:49};
--あれの何が悪いって木村が一太郎の質問に対してキチンと整理して話してないのがアカン。まあだからこそ今の録画で代役に台本読ませるスタイルにしたんだろうが… --  &new{2023-06-19 (月) 03:03:57};
--それはそれとして「10万から1万に減った時に」とかいうが1万8千をわった事実はない --  &new{2023-06-21 (水) 19:46:59};
-マイショで検索ワード一生残り続けるのマジで鬱陶しいんだけど運営ちゃんはもうちょっと自分でも遊んでみてから実装決めて --  &new{2023-06-18 (日) 20:50:02};
--今までもCtrl+↑で履歴遡れたのにマジで邪魔だよな。アイテムパックも同様。てか毎回同じワード検索することの方が少ないだろ。 --  &new{2023-06-18 (日) 21:10:44};
--UIUXに関してセンスが絶望的なのは歴史が証明している --  &new{2023-06-18 (日) 21:55:26};
--自分は残るの便利だったり邪魔だったり --  &new{2023-06-19 (月) 01:28:09};
--正直どっちでもいい --  &new{2023-06-19 (月) 03:00:49};
--この不具合マジで早く直してほしい。まさかこれが仕様なわけないよな? --  &new{2023-06-19 (月) 07:37:47};
--前こんな仕様じゃなかったよな?検索ワード保存するならクリスペにして欲しい、移動するたびにgpって打ってるし --  &new{2023-06-19 (月) 08:09:41};
---要らんところにはあって要るところにはないっていう絵画にして残したいレベルの無能 --  &new{2023-06-19 (月) 09:35:49};
-寄生というか荒らしだと思うんだけど、エイジスDPSチェックで棒立ちするHuって通報対象でいいよな?自分だけ耐えたいのが見え見えでキモいんだが --  &new{2023-06-19 (月) 03:06:54};
--たまたHuで参加、柱壊しなど途中経過を見て「コイツらとじゃDPS失敗するわ」となって真面目に殴るのが馬鹿らしくなった。 擁護は出来ないが1回ならこのパターンもあるかも。何回もするようなら荒らし確定だし、こういった事だけはマネする奴も出るから2回見たら通報でいいかもな --  &new{2023-06-19 (月) 05:18:46};
---17分クリアの普通の部屋だよ。DPSチェックも結局成功してるし2回とも放置してたからまあスクショ付きで通報しとくわ 木主 --  &new{2023-06-19 (月) 08:58:34};
---動きの同期が取れてないだけじゃ? --  &new{2023-06-19 (月) 14:09:06};
--意図的に戦闘をしないのは迷惑行為になるから通報でもいいと思うけど、自分なら何回かそういうのを見かけたのなら通報するかな。 --  &new{2023-06-19 (月) 11:33:19};
--移動全くしないで同じPA使ってると他人には棒立ちに見えるらしいが、真意はどうなんだろうな --  &new{2023-06-19 (月) 13:15:55};
---絶対ストリークキャリバーやってると思うんだよなあ。あれ空中だと動かないし… --  &new{2023-06-19 (月) 13:57:44};
---槍持って納刀状態だったな。マルポンの裏でもそのバグ出るとは思えんのだが 木主 --  &new{2023-06-19 (月) 14:43:02};
---ジャベリン強化された後だしそっちの可能性。ジャベリンやってて他人からそう見えるかは知らない。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:01:50};
--一度だけでは難しいが名前覚えておいて何度も見掛けるなら即通報だな 他人の足を引っ張って困らせて喜ぶ人格破綻者は存在する、俺が遭遇したのはリテム時代に緊急スナイダルで一切戦闘せず崖の壁面待機する寄生の癖に爆弾ある場所では真っ先に突っ込んで全ての爆弾無駄爆破させまくり挙句スナイダル討伐寸前で破棄&再受注して被害者増やす真正のクズだった(因みに俺は4回被害受けた、4回とも全く同じ動きで確信した) 通報しまくって一時期いなくなったが期限付きBANで済んだか今でもいる、コイツだけは絶対にBLから消さん同じマルチになれば即抜け確定 --  &new{2023-06-19 (月) 13:55:37};
-全ての害悪はテスアの存在のせいだよね…これさえなければ次の☆は未だしばらく先で61位にはしようかなっってk気にはなるだろうに…レリクの頃はなんでここまで酷くならなかったか状況の差異がいまいち思い出せない…今順番にサブ職を上げてるけど…クラス屋のマイセットに保存してある70に上げた時の装備がですね…サンクレイムだのエヴォルオーヴァだのプリム・リブラだの…防具に至ってはレジスト入りのヴィダールアーマだよ……こんなんでどうにかなってたはずが…たった1段上がるだけでなんでこんなギスギスオンラインになってしまうのか……運営方針?…やっぱ牽引が馬鹿だといかんね --  &new{2023-06-19 (月) 06:13:09};
--クソデカ釣り針にしても70環境の装備は全部リヴィーター+60と配布エンファタス・ヴィダ+50だろ寄生野郎 --  &new{2023-06-19 (月) 06:22:19};
--木主がケチ付けたいだけのエアプなだけでは --  &new{2023-06-19 (月) 06:26:18};
--お客様の中に解析班はいらっしゃいますか? --  &new{2023-06-19 (月) 06:28:12};
--レア8以下で+70目指すか悩みはするけど+61は流石に取り敢えずしとくか圏内じゃないかな --  &new{2023-06-19 (月) 08:22:16};
--文章力と論理的思考能力の相関性 --  &new{2023-06-19 (月) 09:04:42};
-ゴルドプリム2が売れるっていうんで猫も杓子もエアリオ緊急に来るもんだから、DFはいいとしても湖のほうは25分近くも拘束されてたいへんだ。更にネオスが一個も落ちない回には、ポークスの面にチャーシューだわよ。 --  &new{2023-06-19 (月) 08:20:32};
--装備+60はまだ分かるとして、+50無プリネオスやらリヴィーターやらデフィ装備持ってるやつが同時に存在する部屋はめまいがした。柱一本終わるまで観察してたら3人抜けた --  &new{2023-06-19 (月) 08:55:03};
---参加可能戦闘力を最低の必須ラインと推奨ラインの2つにして自動マッチングもそれぞれのグループ内同士でやってくれればいいのに --  &new{2023-06-19 (月) 09:06:30};
---デフィ系能力に戦闘力-100付けて欲しいなと思いました --  &new{2023-06-19 (月) 09:07:47};
---そもそもデュエルでしか能力発揮しないデフィに戦闘力付けてる時点でおかしいのよな。あんな特殊なゲームルールなんだから参加条件だって変えればよかったのに --  &new{2023-06-19 (月) 09:17:24};
---わざわざメイン限定デュエル専用にしてクエストに適用してるんだから、デュエル受注で反映させるなら通常クエの受注に負荷掛からないだろうし出来そうなんだけど、色々と片手落ちが多いんだよねぇ・・・ --  &new{2023-06-19 (月) 09:57:28};
---レベル台で固定されてる戦闘力の値を弄られない下手糞だから下手したら全身デフィでデュエルクエスト受けなくなるからなんじゃね? --  &new{2023-06-19 (月) 10:35:37};
---デフィについては自分も戦闘力上昇なくして欲しい、ログアウトしたときにデュエルクエスト装備にしたままだったからログインしてすぐに緊急行ったとき危なかったし幸い手持ちからすぐに装備変えられたから良かったけど --  &new{2023-06-19 (月) 10:44:49};
---改行ミスは許して --  &new{2023-06-19 (月) 10:47:12};
---許さんから直したぞ デュエル用と緊急(ペッピー緊急時)用でサブクラス変更やらかした時はPPしんどかったわ --  &new{2023-06-19 (月) 10:51:39};
---修正助かりますありがとうございます --  &new{2023-06-19 (月) 10:58:58};
---セズン系も期間終わったら戦闘力下げまくってほしいな --  &new{2023-06-19 (月) 10:59:04};
--というかエイジスR2無茶苦茶硬くなってるのに戦闘力ボーダー低すぎんか? --  &new{2023-06-19 (月) 13:42:40};
---大体Lv70の+60程度で超えるくらいの戦力だから低くはないんだよ。単にユーザーが望みすぎてるってのはある。同じクエストだからなおさら。あとrankは変わってない --  &new{2023-06-19 (月) 18:16:41};
-クリスペアンドゥは出来なくてもせめて自分で作った設計図は編集可能と選択範囲移動だけは実装してくれ・・・これらさえあればもう望まないから・・・ --  &new{2023-06-19 (月) 09:51:40};
--設計図で言うとどうにかしてコネクト関連も登録出来るようにしてほしいな。 --  &new{2023-06-19 (月) 10:32:24};
--初回設定でルームをソロorマルチ選択(リセットするまで変更不可)を実装してソロルーム時だけアンドゥリドゥ出来るようにしてくれないかなーって。 --  &new{2023-06-19 (月) 10:38:25};
--一つの部屋を設計図組み専用にして、もう一つの部屋を本番にするとかでもできないかな・・・設計図弄りたい時は一つ目の部屋で。現場じゃないから調整めんどくさそうだけど --  &new{2023-06-19 (月) 10:46:44};
--いや、クリスペはもっと改善が必要だわ。戦闘バランス以上に改善してもらわないと駄目だろこれ。そもそも目玉かつキャラクリに次ぐエンドレスコンテンツなんだし。 --  &new{2023-06-19 (月) 13:54:36};
--設計図で出した物は削除しか出来ないんだよな…、場所移動すら出来ない…。編集出来ると作った人がモチベ下がるから出来ないようにしたらしいけど、俺は俺に編集されてもモチベ下がらないし、移動や回転すら嫌って人は設計図公開しないと思う…。 --  &new{2023-06-19 (月) 14:05:43};
--範囲コピー(範囲保存できれば尚いい)ペーストができれば設計図は割りとどうでもいいかなぁと思う。アンドゥは地形は仕様的に難しそうだけどパーツは再配置みたいな仕組みあれば1回はいけそうだからほしいな --  &new{2023-06-19 (月) 19:15:02};
---設計図の編集禁止さえなきゃ代わりになってた --  &new{2023-06-20 (火) 03:51:34};
-ほぼ固定みたいに遊んでたフレがブルプロ行っちゃって寂しいわー。プソはフィールドスカスカとか事実だけど、言われたらイラついて嫌み言いそうだからしばらく絡まん方がいいだろうな… --  &new{2023-06-19 (月) 10:43:10};
--どのゲームもそれぞれ良さがあると思うので悪口言い合うくらいならそれがいいと思います --  &new{2023-06-19 (月) 10:53:56};
---人の心は移ろいやすいものだしな。激情や荒んだ心に身を任せてアクセスした所で悪い結果が待ってるだけだし、距離を置いて状況を荒らさないようにするのが吉やね。 --  &new{2023-06-19 (月) 13:44:32};
--分かってるだけ良いほうだぞ、チムメン全然INしなくなって何だと思ってたら俺以外ブルプロメインにNGSはブルプロがメンテの時に遊ぶ程度にシフトしてたっていうね、結構長い事遊んだ人らだったけど声すらかけられない俺嫌われてたんだなぁ --  &new{2023-06-19 (月) 13:11:21};
---単純に嫌われてたが濃厚だが、NGSにインした時に絡みが普通にあるなら別の理由があるかもな。もしサ開前にブルプロやる気ないわーとか言ってたら誘う側も誘わんだろうし --  &new{2023-06-19 (月) 13:31:57};
--フレの大多数はブルプロ以前に消えていた・・・ --  &new{2023-06-19 (月) 13:27:12};
---俺もどっちかといえばこっちだ・・・ --  &new{2023-06-19 (月) 13:39:15};
---これ只のブルプロ便乗の荒らしだぞ、一度でもブルプロ触ったら向こう行く理由無いと判るし --  &new{2023-06-19 (月) 14:03:30};
---枝2 実際に良く一緒に遊んでたフレがブルプロメインに移行してるからワイからすると荒らし判定は早計じゃないか?って思う。サ開期って独特の雰囲気があるから分からんでも無いし。 --  &new{2023-06-19 (月) 14:15:25};
---ブルプロとか他ゲー持ちだしてNGSネガ話をするのは概ね荒らしだろ。5chに行けばいいんじゃね --  &new{2023-06-19 (月) 14:24:38};
---フィールドスカスカのこと?向こうが実際にどうかは知らんけど、プソがオープンワールド使いこなせてないってのずっと言われてることじゃん --  &new{2023-06-19 (月) 14:49:35};
--自分としては向こうが良ゲーだとしてもロボ無し銃無しで選択しに入らないのが残念。 --  &new{2023-06-19 (月) 14:47:52};
---ワイは着せ替えメインで楽しむのが厳しそうだから見送ったわ。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:03:13};
--結局ブルプロもNGSver2もハズレだったからどうでもいいと思うがなぁ。底辺同士の煽り合いなんて見せ物にもなりゃしないのよね。だからSEGAさん星を買うとか恥を喧伝する様な事は止めてください --  &new{2023-06-19 (月) 15:10:55};
---ぶっちゃけた話ブルプロが思ったより古臭くて相対的にNGSがマシってだけで、NGSが面白いかは別の話だからな…なんなら今アプデでさらに劣化か悪化し始めてるからどうしようもなくなりつつあるけど --  &new{2023-06-19 (月) 15:41:33};
---戦闘面のコンテンツ追加は無しでマルグル雨乞いに戻ちゃつたのが残念 --  &new{2023-06-19 (月) 15:56:29};
---この話の始まりは相手をとぼしめるようなこと言わないように距離をおきたいってことなんだけど日本語読めてる? --  &new{2023-06-19 (月) 15:57:34};
---「とぼしめる」… --  &new{2023-06-19 (月) 19:06:19};
---乏しめちゃうぞ --  &new{2023-06-20 (火) 01:21:10};
---間違えても「言葉は生き物!」「伝われば問題ない!!」でゴリ押せばへーきへーき --  &new{2023-06-20 (火) 09:54:01};
-あいつの装備は最大強化されてない、緊急にまだリヴィーター持ってきてるとか他人の装備あの短時間で全チェックしてぎゃおおおおんって騒いでる奴はなぜソロでやらないんだ?自分は現仕様最強の装備してるんだってんならソロのが楽だぞこのゲーム --  &new{2023-06-19 (月) 13:20:41};
--クエ破棄は迷惑行為とか言ってる奴も人数で敵体力調整されるのにソロでやらないし、装備強化面倒な奴もソロでやれば他人に迷惑かけんのにソロでやらんのも、皆出来るだけ楽がしたいんだよ。 --  &new{2023-06-19 (月) 13:30:14};
--今のエイジスソロS余裕ってマ?参考にしたいから動画上げてくれてもええんやで? --  &new{2023-06-19 (月) 13:33:26};
--介護側に何かしらメリットあればいいけど今のシステムは寄生側最大有利のやった者勝ちだし荒れるしかないわな --  &new{2023-06-19 (月) 13:39:00};
---しかも寄生側はうるさい奴をBL送りするだけで解決するからデメリットなし --  &new{2023-06-19 (月) 13:55:50};
---サ開からずっといる放置寄生が未だにBANもされないし通報システムが機能してない --  &new{2023-06-19 (月) 14:16:31};
---マッチングしたメンバーのうち戦闘力上位数名(例えば8人中上位4人)だけその緊急ではレアドロブースト+ホニャララ%とかなら介護する側も納得する…かと思ったけど評価軸が戦闘力だけじゃヤな予感するな --  &new{2023-06-19 (月) 17:31:57};
--こういう煽りする場か見る限りやはりエキスパ住み分けは必要なんだなと感じるな、デュエルSランク称号なら必要な装備作る意思&最低限の立ち回り保証されるしこの辺りで住み分け出来る様にならんかね --  &new{2023-06-19 (月) 13:58:54};
---エキスパ作ったって対象がちょっと変わるだけで同じこと続けるんじゃないかな。むしろエキスパ条件に対する愚痴が増えるだけまである。そんなんより戦闘力周りの見直しが先じゃね。 --  &new{2023-06-19 (月) 14:03:21};
---そのちょっと変わる部分がデカいのよ、あとどんな環境に成ろうとも愚痴は出るもんだし気にするだけ無駄だよ --  &new{2023-06-19 (月) 14:04:56};
---エキスパで最低は配布装備そのままで来る奴や意図的に戦闘しない奴等を排除出来るしそれだけでもデカいよ --  &new{2023-06-19 (月) 14:22:43};
---エキスパなら一度だけクリアして条件満たして後は変な装備もできるよね。それよりちゃんと戦闘力見直して枝3みたいなので参加できないようにしたほうが良いよね。 --  &new{2023-06-19 (月) 14:42:31};
---普通のマッチングと高戦闘力のマッチングを用意すれば良いと思うな --  &new{2023-06-19 (月) 14:44:06};
---エキスパは最終的に条件更新を放り投げたから運営的に大失敗で2度とやらないと思うわ --  &new{2023-06-19 (月) 15:13:26};
---エキスパにも寄生はいたけど今のNGSの1マッチングに必ず寄生かいるレベルの今よりは遥かにマシだった。無自覚による寄生と悪意ある寄生の比率が圧倒的過ぎて全然違う。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:18:21};
---それは戦闘力周りの見直しで対応するほうが良いよねって話。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:27:52};
---エキスパ作ったって自分より下は要らない。ってなってどんどん先鋭化するだけだよ。極論だけど最終的には自分が切られる立場になってキレるかゲーム辞めるんじゃないかな。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:33:40};
---先鋭化とか何かエキスパに狂った様に過剰反応してる奴いるが悪い方向にしか考えん奴は話にならんから黙ってくれんかね、現状初心者もベテランもごった煮の狂った状況(スト6で言えば初心者とウ〇ハラが同じ土俵でガチ戦う様なモン)を住み分けしようってだけの話やで 寄生する心算の無いエンジョイ勢でも寄生呼ばわりされる現状なら同レベル同士で組めばそういう問題も無くなる、ベテラン勢も最低限の保証付いてマシになる ソレでも愚痴は無くならんだろうがソレはまた別の話よ --  &new{2023-06-19 (月) 15:54:30};
---どっちでもいいけどエキスパみたいなのだと悪用して代行でRMTするやつ出てくるから戦闘力計算の見直しの方がまだマシな気はする --  &new{2023-06-19 (月) 16:16:58};
---その戦闘力調整云々が2年間続いた結果が今なんだけどね --  &new{2023-06-19 (月) 16:28:45};
---この2年で戦闘力になんか調整はいったっけ? --  &new{2023-06-19 (月) 16:38:00};
---新緊急来る度参加戦闘力決めてるんだからその都度調整してるのと同義だろ、その上での現状なんだし最早戦闘力以外の住み分け考えるしか無いと思うがね --  &new{2023-06-19 (月) 17:06:36};
---それを持って調整と言うとは思わんかったわ…。 --  &new{2023-06-19 (月) 17:12:26};
---エキスパのメリットはPSと装備の総合力が問われること。戦闘力のデメリットはPSは不問なこと。同じラ通でもただの手抜きでやってる人とそれなりに戦力になってると勘違いしてる人に分けられるけど、エキスパなら少なくとも後者は弾ける。エキスパだと変な装備で来れるって言ってる人がいるけど、戦闘力クリアしてても入場後は変な装備にできるから同じこと --  &new{2023-06-19 (月) 17:17:48};
---戦闘力の調整はちゃんとできてるどころか乱雑さが増してるぞ。OPページの情報が間違ってなければトリアブルⅠは戦闘力8で複合トリアブルは戦闘力7だし、アディは戦闘力13or10でエディは戦闘力10。強いOPつけたらむしろ戦闘力が下がるとかいう意味不明なことになってる --  &new{2023-06-19 (月) 17:24:18};
---アディ付けてる奴がエディで切られる事は絶対無いから些事よ --  &new{2023-06-20 (火) 10:57:12};
--そりゃあソロでやれば万事解決するだろうけど、それはそれでずれた回答だと思うな。野良なら放置でもなんでも許されるよね、文句があるならソロで行けって言うような話で --  &new{2023-06-19 (月) 14:12:14};
---運営は固定組めない奴等が悪くて放置寄生はスルーしてる現状が拍車を掛けてるわ --  &new{2023-06-19 (月) 14:19:22};
---無強化と放置寄生は別だって分かってもらいつつ、システム面を強化して分別して欲しい…ていうか、そういう見分け方ってAIとかの最新技術を導入すれば出来ないのかなぁ… --  &new{2023-06-19 (月) 14:23:58};
---エキスパは運営がやらんだろうし、受託可能ラインよりも+200~300でのみマッチする設定とかあれば楽なんだけどね~ --  &new{2023-06-19 (月) 15:17:27};
---今なら+70ガンブレイズと+61防具の威力130%強で3800達成できるし、ベース+350ぐらいならいけるんじゃね。3400ちょっとからえらい開くなこれ。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:34:36};
--今の時期にその辺気にしてたら野良参加なんて無理だろうしなぁ --  &new{2023-06-19 (月) 14:39:42};
---言うなればキャップ開放直後の新緊急みたいなもんだけど、元から色々言われてたエイジスが硬くなっただけだから余計に荒れてる感じ --  &new{2023-06-19 (月) 15:19:38};
--緊急クエストって装備弱いの居てもド放置じゃなけりゃクリアまでは行けるわけだし、そんなに野良メンツに文句言うほどのモンか…?ってずっと思ってる。これが「累計3ペロしたら全員退場」とか「誰かの1ミスを装備でカバー出来なきゃ崩壊&即ワイプ」みたいな厳し目のライン引いてあるならまあ野良メンツにこだわるのも分かるけど --  &new{2023-06-19 (月) 15:38:06};
---昔みたいにクリア回数制限がなければ致命的な差にはなるが、それならそれで攻略組グループが活発だったろうし棲み分けは加速していたかもね。単に外的要因で時間が延びるのが不快ってのが起点だと思っておるよ。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:48:07};
---クリアは出来ても、クリアまでの時間が延びるのがきつい。もともと20分かかるとわかってるなら大丈夫だけど、10分で終わるのが15分かかるのはしんどく感じる --  &new{2023-06-19 (月) 15:50:16};
---アッハイ「(ランクは違うけど同じ内容のクエストで)強化したはずなのにクリアタイムが短縮できていないどころか延びている」って心理的ダメージは一定理解はするよ。 --  &new{2023-06-19 (月) 15:56:05};
---逆に考えるんだジョジョ「通常20分かかるクエストが10分で済めばラッキー」と --  &new{2023-06-19 (月) 15:58:30};
---小木みたいな意見はおんぶされる側なんだろうな、10分以内に終わるモノを何時もの倍以上の時間掛けさせられるってプレイしてる最中マジで拷問みたくストレス受けるよ --  &new{2023-06-19 (月) 15:58:43};
---そんなんで毎度ストレス受けてたら毛根死滅してそう --  &new{2023-06-19 (月) 16:10:57};
---緊急ストレスハゲさんは自分がおんぶしてる側という実体のないプライド持ってよりアークスの高みに行こうな。禿げ頭登っていけ禿げ頭登っていけ --  &new{2023-06-19 (月) 16:31:03};
---只管関係無いハゲ話し出してワロタ、なんでそんな話逸らすのに必死なん?別に誰もお前が寄生だなんて言っとらんがもしかして上に出てる話で何か刺さるモンでもあったんかね --  &new{2023-06-19 (月) 17:04:00};
---どうしてそんなに髪の話をイヤがるんだい? --  &new{2023-06-19 (月) 17:14:32};
---はげわろす --  &new{2023-06-19 (月) 17:48:16};
--寄生がまた何か言ってる --  &new{2023-06-19 (月) 16:54:06};
--75の本戦エイジスに+60はまだ理解できるが+50はいっぺんタヒんで欲しい --  &new{2023-06-19 (月) 17:20:00};
---+50じゃ足切りで入れないだろうから、戦闘力基準クリアできる別武器で入ったあと基準切る+50に変更してエイジス後半のDPSチェックに参加してるってこと…?どうしてわざわざそんなことを… --  &new{2023-06-19 (月) 17:44:59};
---+50でも余裕で入れるのが戦闘力システムなんだよなぁ。 --  &new{2023-06-19 (月) 19:22:27};
---カンストに防具はそこそこ戦闘力が上がるOP詰めた3部位にリヴィーダー+66で3650だから、属性付いてない☆7以上なら+50でも入れそうな感じかな --  &new{2023-06-19 (月) 19:41:45};
---スレイヤー75が交換潜在1ラゲ+50に3部位デフィ5種エイジャクス+50で3405だから適当なOPに入れ替えて潜在上げりゃ 星7全部位+50はあり得るな --  &new{2023-06-19 (月) 19:59:32};
---印象の問題はともかく+50と+60の攻撃力差って60くらいで70レベル以降の換算で2レベル程度の差だからな。カンストで+50を持ってくるやつが締め出されると、同時に73レベルで+60持ってくるやつも締め出される --  &new{2023-06-19 (月) 20:47:03};
---その二択ならどっちも居ない方がいいかな、途中抜けでもいいから居ないほうがマシ --  &new{2023-06-19 (月) 21:55:44};
--ソロのが楽って君のエイジスだけ70のままなん?w --  &new{2023-06-19 (月) 19:21:57};
-アカーン、そこそこ貯めてたハズのリファⅡが無くなってもーた…_(:3」∠)_ 久しぶりにノイゼン籠ってみたけどリファⅡギンギン狙いだとレアブ焚いてもサッパリ落ちん、相変わらずセガのセンサー感度高いなックソが‼ --  &new{2023-06-19 (月) 16:08:20};
--今すぐいらないならエアリオの連破訓練こなしてたら勝手にたまるよいる場合は頑張って --  &new{2023-06-19 (月) 16:11:22};
---さらに言えば「毎日ノイゼンプラントで1個拾う」ぐらいの目標にしておけばだいたい1時間以内、あー…悪いと2時間以内に達成できるよ。軽い日課か週目標にしとくぐらいがいい。 --  &new{2023-06-19 (月) 16:27:15};
---エアリオ連覇訓練であたかも簡単に取れるような言い方されるけど、特定エネミー撃破70体✕3、メガロディクス100体、ボス何体か倒したあとさらにメガロディクス100体でクリアだから武器一つ程度なら下手したらノイゼン籠もってる方が早い可能性すらあるのがな… --  &new{2023-06-19 (月) 22:01:20};
--あれあまりにも落ちないしボスドロップでもクォーツドラゴンにしか仕込まれてないのでは?と思ってしまう --  &new{2023-06-19 (月) 16:33:49};
--ハイドミナついでにストラグメントから作りなされ --  &new{2023-06-19 (月) 16:35:12};
--アークスバッジ10個で1個交換出来る様になってほんのりマシになった程度よ --  &new{2023-06-19 (月) 17:10:31};
--これで悩んでる人が以前から多すぎるのに全く改善しようとしないのはマジで何なん?そのせいで久しぶりに復帰したフレがすぐに消えたわクソが!以前は毎日ログインして課金しまくってた人だったのに全然ログインしなくなってしまった・・・リファイナーⅡとかチャンクⅡという糞仕様のせいで商機を逃してる事に運営は気付けないのか?運営と言うよりアイテムディレクターが全ての元凶の可能性もあるけど --  &new{2023-06-19 (月) 20:15:19};
---継続的に接続稼ぐならいい手だと思うけどね。やってないと集まらないわけだし --  &new{2023-06-19 (月) 20:31:45};
---エアリオ連破訓練で配ってるけどもうちょい浅いところでくれりゃとりあえず1クラス分はどうにかなったんだがなあ --  &new{2023-06-19 (月) 20:38:16};
---チャンク2に至っては計画的にやってるとか言ってけどな --  &new{2023-06-19 (月) 22:35:37};
---1クラス分は余裕だろ、連破と強化屋とバッジ交換とギガス交換と補助剤と1クラス目はいつも超優しいでしょ --  &new{2023-06-19 (月) 22:52:31};
---交換上限とかは緩和して欲しいな。復帰していっちょ最前線に追いつくかと熱があるときに上限で待ちぼうけはかなり冷める。プレ課金で上限緩和とかでもいいのよ運営さん・・・。熱があるときは課金くらいしますゆえ --  &new{2023-06-20 (火) 09:56:53};
--ノイゼンの良いところはT狙いにしてもバーストにしても他人の存在は邪魔でしかなくて鍵ソロの方が効率いいところだな --  &new{2023-06-19 (月) 20:16:38};
---T発生率高めなのは本当にストレスフリーだね。他もそうしろ --  &new{2023-06-20 (火) 01:19:38};
-参加に必要な戦闘力、Lv70エイジスが3119、Lv75が3413で差分は294。プレイヤーがLv70からLv75になって増えた戦闘力は201程。 Lv上げただけじゃダメですよ装備強化もしてくださいとなってはいるんだけど如何せん、Lv70での基準値が低すぎてLv75で少し盛った所で未強化寄生からの破棄問題は解決せず。 --  &new{2023-06-19 (月) 20:50:23};
--OPの戦闘力マトモに設定してないのがなぁ、エディよりアディのほうが戦闘力高いとかありえないことになってるし。威力上昇の数値で脚切りするか、4系OP1個に付き50や100上がるようにしてそれ前提で設定し直すとかすりゃいいのに --  &new{2023-06-19 (月) 21:58:32};
---初期は上がる数値で決まってたんだけどねぇ・・・ --  &new{2023-06-19 (月) 22:30:47};
---下位互換の方が上がるの!?何でそんな事に --  &new{2023-06-20 (火) 06:56:32};
---運営の想定より装備手抜きなプレイヤーが多いからとか?手抜きに忖度せず必要戦闘力上げて緊急参加させん方が健全だろうにね。 --  &new{2023-06-20 (火) 10:13:50};
---下から切っていくと下から順に人居なくなるんだわ。格ゲーでもFPSでもRTSでもMMORPGでも同じ、30年かけてゲーム業界が学んだ教訓なんよ。 --  &new{2023-06-20 (火) 10:53:55};
---下からではなく、やる気ないやつは切るべきって話なんだよなー --  &new{2023-06-20 (火) 11:27:23};
---そういう「やる気のないやつは消えろ」の思想が格ゲーではダメだったって話 --  &new{2023-06-20 (火) 20:10:09};
---プソは格ゲーじゃないんで --  &new{2023-06-20 (火) 22:25:50};
---「格ゲーほか数多のジャンルで『やる気のある上級プレイヤー以外お断り』をやって深刻なプレイヤー数減少を招いたからPSOはその轍を踏むな」という話で、PSOのジャンルが格ゲーかどうかというところは話の筋として間違ってるんだよね。読解力どうなってんの? --  &new{2023-06-20 (火) 22:57:10};
---格ゲーなんかはプレイヤー間で勝負してるからやる気がなくてもプレイヤーが多い方が楽しい。プソなんかはプレイヤーが組んでモンスター倒すからやる気が無いやつが入ってこられると迷惑、その違いを理解されてます? --  &new{2023-06-20 (火) 23:09:13};
---「PSOではやる気の無いやつは迷惑」というところがまず間違いというところに気づいたほうがいいよねキミは --  &new{2023-06-21 (水) 10:08:44};
---迷惑だよ。お前が間違ってるよ --  &new{2023-06-21 (水) 23:32:58};
---やる気のあるなしで他者に迷惑かどうかに論点すり替わってるけど、ジャンルとシステム関係なくガチ勢以外お断りの空気が衰退に繋がると枝4は言っていると思うよ。 --  &new{2023-06-22 (木) 09:19:21};
-エイジスはともかく通常DFなんかで破棄していく奴らの方が床ペロマンよりよっぽど迷惑だわマジクソ --  &new{2023-06-19 (月) 21:02:52};
--寄生が寄生先に逃げられてファビョっとるw寄生奴はどんなものよりも迷惑極まりないわ、寄生に対する自己防衛手段は破棄しか無いんだから寄生止めない限り無くならんよアキラメロン --  &new{2023-06-19 (月) 21:43:11};
---破棄されても人数でHP変動するから特に通常DFなんて何の問題ないのにね --  &new{2023-06-19 (月) 22:01:32};
---寄生ってむしろメンバー見て破棄するかどうか決めるやつの方じゃね --  &new{2023-06-19 (月) 22:22:10};
---廃棄しかないは嘘ね、固定を組むっていう万能最強の手段がある --  &new{2023-06-20 (火) 00:15:32};
---威力140とか盛ってて真面目に戦うけど他が雑魚だったりraいないから破棄する人を寄生とは言わんと思う。固定については破棄迷惑も同じ事いえるからここで言うのは不適切じゃないかな。 --  &new{2023-06-20 (火) 10:05:58};
---過去の受け答えで途中破棄は迷惑行為と運営は言っていたし、それに関しちゃNGSになったところで変わらないだろうな。だから寄生かどうかはともかく迷惑行為ではあるだろうね。 --  &new{2023-06-20 (火) 15:34:47};
---公式サイト見直したら「対象となる緊急クエストにおいて、12人揃った状態でクエストを開始し、最初にクエストから離脱する」が処罰対象だからngsでは処罰されそうにないですね --  &new{2023-06-20 (火) 16:33:36};
---公式サイト見直したら「対象となる緊急クエストにおいて、12人揃った状態でクエストを開始し、最初にクエストから離脱する」が処罰対象だからngsでは処罰されそうにないですね --  &new{2023-06-20 (火) 16:35:42};
---なぜそれを読んで処罰されそうにないと思ったのか分からない…。 --  &new{2023-06-20 (火) 16:37:46};
---ngsの緊急でどうやって12人集めんの?運営も緊急破棄で処罰しない代わりのhp変動かもね。 --  &new{2023-06-20 (火) 16:41:40};
---12人はPSO2の基準だから読み替えればええやろ…。それに破棄ペナルティの話じゃなくて迷惑行為かどうかだからそもそもずれてる。 --  &new{2023-06-20 (火) 17:12:51};
---公式で書いてることプレイヤーが勝手に読み替えたらいかんでしょ…。読み替えていいなら旧と違って破棄してもhp調整されるんだからそもそも迷惑かけてませんし、とも言えるんだから --  &new{2023-06-20 (火) 18:11:29};
---違うゲームのルールを勝手に適用しようとしてるのに依存する数字を読み替えないほうがおかしいが。それにHP補正があるからOKって解釈を追加するのは読み替え以上じゃん。 --  &new{2023-06-20 (火) 18:58:44};
---旧とngsを別ゲーと考えるならngsでクエ破棄迷惑行為と明言されたことあったっけ? --  &new{2023-06-20 (火) 19:40:22};
--破棄が迷惑行為だということすら理解できない知能の持ち主だから気にしてはいけない --  &new{2023-06-19 (月) 22:13:45};
--HP変わるだけマシな気するわ。あと火力ペース普通で死人無しとかのタイミング普通の時に消えた奴は落ちただけの可能性あるしな --  &new{2023-06-19 (月) 22:23:36};
--『やむを得ない理由によりクエストを破棄する場合~』の理由が野良ガチャなら迷惑でしかないな。HP変動は人数が少数時のフォローだから破棄を推奨する機能じゃないしな。 自分は破棄はしないが、ただまあ余りにもな装備の人が居たとかだと仕方ないかと諦めてるな。 --  &new{2023-06-19 (月) 22:54:21};
--そんなに緊急破棄されるのがいやなら緊急の参加条件厳しくするよう運営にクレーム入れたら?そうしたら、雑魚が減って破棄も減る、破棄が減ってあなたも満足でいいことばかりね。 --  &new{2023-06-20 (火) 00:14:39};
--破棄が迷惑だと感じる側にいるうちはお前が悪い --  &new{2023-06-20 (火) 01:17:45};
--戦闘力とレベルで募集制限かけりゃ4人メンバー決まって破棄する人間減るだろ。募集して人集まらないならおまえの装備や態度が悪いw -- [[s]] &new{2023-06-20 (火) 03:37:03};
--破棄されてもクリアはできるだろう、何の問題もない --  &new{2023-06-20 (火) 13:00:29};
---クエ破棄がクエスト進行を困難にしてると無理やり解釈しても、そもそも雑魚装備が(他理由は置いといて)クエスト進行を困難にしてるから逃げるためのクエ破棄と言えちゃうしな --  &new{2023-06-20 (火) 16:48:31};
-いつぞやのNPC「装備の強化って、あんまりやらないヒトもいて…戦いの技術を磨くのと…同じくらい大事なことだから…もっと興味持ってもらえたら、嬉しい…です。」→武器強化に興味持ってもらえたんですね!?手始めに作りたい武器を用意してください!用意段階でプリセット付きを選ぶとお得です!→グラインダーと素材を集めてください!→ &color(Silver){『では次に強化上限開放のためエクスキューブとフラグメントABC集めてください→それをリファイナーに変換して複数用意してください→次の上限開放するためフラグメントABC集めてリファイナー用意してさらにそれらでリファイナーⅡを複数用意するか数時間籠もって複数直ドロしてください→では最後に上限開放のためにもう一度同じ工程を繰り返して下さい→ゴルドプリムソードⅡおおよそ100個相当用意してください→潜在開放のために決められた場所で鉱石を掘りましょう→それを3回ほど繰り返します→エクスキューブを集めましょう!→もう一度エクスキューブを複数集めましょう→ではここでフォトンチャンクⅡABを各60集めましょう。期間限定クエストを回してください。期間限定クエスト回せなかった人は一日数カ所Lv70の鉱石入ったカプセルを毎日掘るか鉱石交換で週に10個チャンクABを60個おおよそ2週間〜かけて集めましょう!』 };←ここまで手間増えてるとむしろまともに武器強化してる側が異常なんじゃないかとすら思えてきた…初心者は勿論、復帰勢は完全にチャンクでお断りレベルになってるし、61〜は要求数的に上級〜熟練者すら匙投げるレベル…どうしてあんなにも簡単だった武器を強化する程度のことをここまで面倒臭いシステムに成り下げれたんですか?(武器強化の工程をクッッッソ長文にしてゴメンネ) --  &new{2023-06-19 (月) 23:33:02};
--装備更新が頻繁すぎって意見への回答なんだろうね --  &new{2023-06-20 (火) 00:21:32};
---武器グラ作成のコストもカットできて過去武器も生かせて武器迷彩も売れるのでWinWinでーす --  &new{2023-06-20 (火) 01:15:30};
--ごちゃごちゃ書いてるのは読む気にならんが上級者(?)はとっくに武器+70防具+61以上3部位終わってるだろ --  &new{2023-06-20 (火) 00:26:58};
--直接拾う手段も増えてるリファイナーを何故ストラグメントから作ろうとしてんだ・・・。 --  &new{2023-06-20 (火) 00:27:54};
---武器実質追加無しに愚痴出るなら兎も角こういう愚痴ってなんか情弱の行きつく先を見てる気分になる。 --  &new{2023-06-20 (火) 01:25:26};
--そこでマイショップ --  &new{2023-06-20 (火) 00:42:38};
--ゲーム側がそれを全部やれと言ったことは一度もないし、最大強化以外は寄生だって風潮はプレイヤー側が作ったものだろ それでもまだ「俺より下は全員寄生で、俺が最大強化できないのはゲームが悪い」と言うか? --  &new{2023-06-20 (火) 00:54:31};
--じゃけん、ノイゼン流行ってる時にはノイゼン行って、期間限定クエ流行ってる間に期間限定クエ行っときましょうね --  &new{2023-06-20 (火) 00:59:56};
--普通にプレイしてる人は素材倉庫見たら全部入ってるんすよ --  &new{2023-06-20 (火) 01:14:18};
--強化システムつかって武器を強くすることにも興味もってね、ってNPCのセリフに。100%(MAX)にするのは大変だって苦情いうのはそもそもから論点ズレてねえか?まぁわざとなんだろうけどさ。0じゃなくてせめて80、90%に強化すんのは簡単じゃないか、100かゼロしかねえのかお前の中じゃ --  &new{2023-06-20 (火) 01:14:50};
--ちなみに+70を匙投げるレベルとかいうなら、すでにチラホラいる+70の黒ネオス持ってきてる人は何者なんですかね? --  &new{2023-06-20 (火) 01:19:18};
---仙人魔人の類いかな・・・ --  &new{2023-06-20 (火) 06:56:51};
---大成功余りまくってたしDFのトリガーも余ってたから黒ネオス一本70にする程度ならそこまできつくなかったよ。色んなクラスやってる人はどうしようもないけどな --  &new{2023-06-20 (火) 11:31:52};
--強化が大変だと強化しなくていいやって人も増えるから強化システム自体がイラネ。 --  &new{2023-06-20 (火) 02:15:06};
---だよな。20M支払って武器買うシステムでいい。持ってなかったらクエスト参加不可だな --  &new{2023-06-20 (火) 03:01:01};
---20mで半年使い続けられる人権装備買えるなら安いもんだ --  &new{2023-06-20 (火) 11:42:51};
--工程を丁寧に書いてくれてありがとう。まともなコンテンツ無いから装備強化自体を賽の河原にしてしまった。クソゲーとしか言いようがない。 --  &new{2023-06-20 (火) 05:54:17};
--1キャラでメインクラス1武器+サブクラス1武器だからまだなんとかなってるけど、複数キャラ複数メインクラスの人とかどうしてるんだろうな --  &new{2023-06-20 (火) 07:55:28};
---6月に星9来るだろうと言われてたから、必要数分のリファとチャンクは予め用意してたよ。流石にゴルドは追っついてないから武器の強化は順繰りにしていってる途中だけど --  &new{2023-06-20 (火) 08:42:33};
---サブの分までなんてやってられんしユニットだけ+61にして武器は60潜在5のままだな。どうせシーズンでそれなりのが来るだろうし。 --  &new{2023-06-20 (火) 09:30:17};
--メイン武器防具ととタリスとデュエル装備でメセタ20m弱とためてたリファイナー2全部吹っ飛んだわ。大成功あるうちは楽だったけど切れてからは地獄だったな。しかもこの装備使って格段に稼げるというようなコンテンツは特になくて、同じ事を間近の更新でまたやらされるっていうまさに賽の河原。 --  &new{2023-06-20 (火) 14:52:07};
---いうて楽しんでるのが感じられるよ --  &new{2023-06-20 (火) 16:29:51};
---「クチではイヤがっててもカラダは喜んでるぜ」みたいなこと言うてて怖い --  &new{2023-06-20 (火) 18:00:47};
---その発想が既に終わってる --  &new{2023-06-20 (火) 18:39:29};
---デュエルP1装備って、+60デフィ5つ以上鍛える意味あるか?+61でソールくっつけるぐらいはしてもいいかもしれんが・・・ --  &new{2023-06-21 (水) 03:38:38};
---稼げないの分かってて強化投資するの中毒って感じ --  &new{2023-06-21 (水) 03:40:23};
--イベント武器どうなるんだろう、もう餌にはならないから強化大変になるし、強化済み武器の配布もどうなるか… --  &new{2023-06-21 (水) 07:17:34};
---餌になるかどうかは強化値次第だね。61以上ならゴルド2を10個分以上食べた状態の経験値になるから餌にできるはず。 --  &new{2023-06-21 (水) 08:44:24};
-ボスギガンティクスはセットの2体倒したらクールタイム導入して以降他ルーム行ってもドロップしない仕様にしてくれよ、放置寄生が32人討伐部屋に寄生してそれを繰り返すのが最高効率なのおかしくないか? --  &new{2023-06-20 (火) 01:49:16};
--放置してるなら報酬貰えんが・・・? --  &new{2023-06-20 (火) 02:03:07};
---最低ダメージ一度与えてドロップ範囲内にウロチョロしてるだけなんじゃない? --  &new{2023-06-20 (火) 02:06:57};
---クヴァリスから仕様が変わってないのなら一定時間以上ダメージを与えてない時間があると再度報酬なしにされる仕様があったでしょ。 --  &new{2023-06-20 (火) 02:18:49};
---2分経過で強敵以上は報酬が無くなるけど、頃合い見計らってちょろっと当てるだけでいいからね --  &new{2023-06-20 (火) 06:53:12};
---一発だけ当てるタイプへの対策には2分は長いな、もうちょい短くしても良さそう --  &new{2023-06-20 (火) 07:11:01};
---リーコンとかいうのがいるから2分未満だと近接で行くなってことになるけど --  &new{2023-06-20 (火) 09:48:14};
---実際レイヨルド時代は取り巻きの相手してる人がドロップ対象外にされたってのはしょっちゅう見かけた --  &new{2023-06-20 (火) 09:49:42};
---いまだに放置居た場合のHP増加する距離の詳細って知らないな。BGM変わる範囲かと思ってたけど西クヴァの山とかすごい距離まで届いてたしやっぱロックオン限界あたりなんだろうか --  &new{2023-06-20 (火) 13:08:14};
--まあ最高効率は普通に火力出して殴りながら終わったあと他部屋ハイエナする感じだが。与ダメ2%未満ドロップ足切りとかはしたほうが良いよな絶対 --  &new{2023-06-20 (火) 02:03:46};
---火力出して最初の部屋をいかに早く終わらせるかでハイエナチャンスが増えるから、ある意味健全 --  &new{2023-06-20 (火) 02:07:30};
---それやると今度はラ通やロ通タリ通するだけのが沸いてくるし頭痛くなるな --  &new{2023-06-20 (火) 02:08:56};
---ロリータ通?(乱視) --  &new{2023-06-20 (火) 06:58:17};
---ロ通やタリ通なんて言ってるの初めて見た --  &new{2023-06-20 (火) 09:16:17};
---頭の痛くなる略語はやめるんだ --  &new{2023-06-20 (火) 09:48:36};
---32人部屋で最低限2%削ってくれるなら何通でも何でもええわ。どうせ上位10人が半分削るんだし --  &new{2023-06-20 (火) 09:50:21};
---22人で残り50%を食い合うのか・・・なかなか大変だな、というか10人で50%だと下の方も2%無いような気がするから上位10人で8割は削ってるんじゃないの? --  &new{2023-06-20 (火) 10:44:48};
---10人で5割を前提に話し始めたのに8割に増えるの面白いな。 --  &new{2023-06-20 (火) 11:34:58};
---というか より後ろの文章よく分からんな --  &new{2023-06-21 (水) 03:36:21};
-未だに配布リヴィーターそのまま持ってるソニック着ぐるみの最古参IDの人とかいるんだが、こういうの緊急に入場させるのやめませんか --  &new{2023-06-20 (火) 09:53:23};
--いうて近しい性能のセットを課金で売ってるからなぁ。最前線の緊急が参加できる最低限の装備として --  &new{2023-06-20 (火) 10:06:53};
---変に渋って試製カイゼラムとセスタト互換のクヴァリス時代でも弱めの装備にしたから足引っ張ってそう --  &new{2023-06-20 (火) 10:26:53};
---実際商品として売られている以上「1からスタートするならこれ握って強くしろよ」、という公式回答とみて良いわけだからな…。その点を含んで「どこまでのラインを”妥当”とするか」という合意形成は、広く周知できる公式的なコミュニティがない以上「空気」でしか醸成できないし&color(Silver){浸透なんてムリムリカタツムリ};実際色々課題が多すぎる(誰も骨折りたくないだろうし、現に直上で足引っ張ってそうってコメントがある時点で意識に隔たりがある)。 --  &new{2023-06-20 (火) 10:35:39};
---ひとつ補足すると、スキップセットのあの装備で8人集まって緊急に挑んでも良くてAランクなんならBランクの水準だと思っているけど(想定する”最低限”とは、クエスト失敗でなくクリアさえすれば良しという基準なんだろうなという個人の感想)、時間と資源があったはずの&color(Gray){見た目};先住アークスが野良なんかでもAランククリアなんて許容できないって空気なわけで。間をとるのが難しそう。 --  &new{2023-06-20 (火) 11:09:52};
---レリクのときも、しばらくこれ以上強い武器出しませんて言って速攻サンク出したから、運営とユーザーの認識の解離は激しい --  &new{2023-06-20 (火) 11:29:58};
---速攻(半年) --  &new{2023-06-22 (木) 09:04:14};
---あの受け答えからサンク実装まで半年かかった世界線があるのか。 --  &new{2023-06-22 (木) 12:00:33};
--さすがにそういうのは戦闘力条件の改善を訴えかけようとわざとやってんのかね(深読み厨 --  &new{2023-06-20 (火) 16:27:43};
--そら武具更新停滞して次☆9くるのわかってるのにメセタだけかかる今の強化経験値ならもう今は配布リヴィーターで素材溜めるほうがいいよね --  &new{2023-06-20 (火) 17:07:13};
---運営が強化を緩和しないから… --  &new{2023-06-20 (火) 17:40:32};
---緩和どころか手間だけが増加したからな。しかも強化する先が実質追加無しで目新しさも無い上で金や素材を消そうとしてんだから地雷や寄生以外も馬鹿馬鹿しくて強化しなくなるとかあるだろうなこれ --  &new{2023-06-20 (火) 17:48:02};
--賢い遊び方してる人だな、次シーズナルイベまで装備更新しても金の無駄ってわかってんだろう、大したコンテンツも強化イベも来てねーのにすぐ+70にしてドヤってる奴はさすがにアホかなとw --  &new{2023-06-20 (火) 17:52:34};
---他人の努力を笑うな --  &new{2023-06-20 (火) 18:20:22};
---ドヤってるって…白チャやウィスで煽られたりでもしたんか?強化した分楽になって捗るから強化してるだけなんだが。 --  &new{2023-06-20 (火) 21:43:52};
---そういうやつが次装備来たら更新すると思ってるあたりが賢くないなw --  &new{2023-06-21 (水) 03:32:51};
---今+70しとけばギガストラグメント集めやすいから、貯めてたデュエル素材と合わせてマエスティ売って利益出るんだがな。まあ金策に興味ないやつには分からんか --  &new{2023-06-21 (水) 03:34:26};
---普通に強化してPTでトリガー回せばケチる意味が無いとわかる。持ちより4周30分ちょいでソードⅡが8本くらい出るし。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:16:51};
-メインキャラ全職カンストしてサブキャラ使い始めたんだけど、ストーリは兎も角リューカー開放やCスペースタスクとか全キャラ共通で良くないか?ただただ面倒くさい。 --  &new{2023-06-20 (火) 11:17:44};
--マジでそれ。 --  &new{2023-06-20 (火) 11:33:28};
--それな。旧の頃から変わってない --  &new{2023-06-20 (火) 12:22:58};
--ストーリースキップを商品として販売したから共通化は絶望だぞ。旧PSO2は途中で共通化されたから気持ちはわかる -- [[s]] &new{2023-06-20 (火) 13:08:58};
---木主はストーリーはともかくって言ってるからそこは主題じゃないと思う。 --  &new{2023-06-20 (火) 13:56:34};
---まあぶっちゃけ全コンテンツはアカ共通でいいわと思う。アクセサリも1個ど全登録くらいはバチ当たらないでしょ。今作は複キャラのメリット全く無いしね。 --  &new{2023-06-20 (火) 17:42:50};
--これでマーカーまでキャラ別だったらぶち切れ案件だった --  &new{2023-06-20 (火) 15:08:53};
---マーカーって何? --  &new{2023-06-20 (火) 17:39:37};
---パーソナルガイドの事かと --  &new{2023-06-20 (火) 17:45:23};
--Cスペのタスクは別に受けなければいいけど、あの強制チュートリアルは地味にめんどいね --  &new{2023-06-20 (火) 16:47:51};
---キャラ数多いと計画的にやらないとGPで建材購入出来なくなって詰むんだよな --  &new{2023-06-20 (火) 20:42:07};
-ハイエアルドミナの追加でハルフィの上位互換もいずれ実装となりそうで怖い --  &new{2023-06-20 (火) 17:07:51};
--まあ全然ありえる話だが、今考えても仕方ないんじゃないか? --  &new{2023-06-20 (火) 17:39:48};
---ハイスティアぐらいまで行ったらハイエアルはゴミ値だろうからな --  &new{2023-06-21 (水) 03:08:32};
-+61は通す、+60も通す、+50は通るな、どうして交換品の+51より低いの持ってくるんだ、なんでそれで緊急参加できてしまうんだ戦闘力よ --  &new{2023-06-20 (火) 17:12:35};
--まぁガバガバというのは否定できないが、それでも「結果的にクリア出来る」以上間違った数値とも言い切れないわけでな・・・、もっと根本を言うとSランク(最高の評価)クリアを『当然』と考えるのがそもそも間違いの元なのではないかと思ったりする、それこそ普通の野良はAが基本評価、面子に恵まれないとBにもなり恵まれたときにようやく最高ランクのSが取れるっ・・・てのが本来の想定だったのかもしれんし --  &new{2023-06-20 (火) 17:49:51};
--S以外は失敗って考えの連中はNGSでは生き残れないだろうなー --  &new{2023-06-20 (火) 17:54:39};
---かといってデュアルのようなソロ自己責任クエストならともかく、トリニテスや紫のようにマルチなのにクリアランク次第で報酬下がるシステム残してるから実質失敗思考になっても仕方無くない? --  &new{2023-06-20 (火) 18:07:16};
---緊急はランク表示なくしていいよね。とはいえ○○分掛かった~は変わらんだろうなって --  &new{2023-06-20 (火) 18:13:43};
---まぁ自己基準がドンドン上書きされてくだけだわな、20分でクリア出来てたのに面子のせいで24分かかった失敗野良、武器性能UPで15分クリアを数回経験すると20分かかった失敗野良、モーションを飛ばしたり火力集中で10分でクリアするようになると15分かかった失敗野良って感じで --  &new{2023-06-20 (火) 18:22:34};
---そりゃ一部の普通と違う工程挟むもんじゃなきゃ環境変化とかでできるはずのことなんだからそうなるわな --  &new{2023-06-20 (火) 18:33:13};
---クリアランクに報酬がほぼ影響しない防衛ですら破棄祭りだったのに、ランクが影響あるなら見る目が厳しくなるわな --  &new{2023-06-20 (火) 18:54:20};
---旧のEP5ぐらいまでは非エキですらSラン9割みたいなゲームだったし、急にS絞ってA見せるようになったのも影響でかいだろうな --  &new{2023-06-21 (水) 03:29:46};
---枝1の挙げてるトリニテスも紫もマルチとは言え高難易度に分類されるものなんだから、例としてはちょっと不適切じゃない? --  &new{2023-06-21 (水) 04:33:41};
---だから共闘系クエは与ダメボーナス入れろって。そうすればキャリーする側にも意味は出てくるし、キャリーされる側も言い訳できるんだから。 --  &new{2023-06-21 (水) 06:42:47};
--自身が持ってるやつより明らかに強い交換品があるのに使わないってガチで謎だよな。どういう心理が働いてるんだ? --  &new{2023-06-21 (水) 06:38:41};
---垂れ流しのテレビ見るしか娯楽がない人間みたいな感じ --  &new{2023-06-21 (水) 07:12:36};
-今の環境気に入らないで嫌ならやめろ!文句言うならアプデ期待して休止しろ! この言葉も今後はリファイナーⅡチャンクⅡを計画的に見据えた前提で素材要求されるようになっちゃった今、『もう環境が気に入らなくても次のアプデで改善されること願いながら嫌でも続ける』か『復帰しても苦痛しか無いからやめる』かの2択になってねーか?…ぷそから他ゲーに逃げても気軽に戻れる強み消えたよなって。&color(Silver){ぶっちゃけ継続して遊んでも面白くなるようなゲームじゃないのに継続して遊ばなきゃもっと面倒になる環境にしたの本当になんなん?}; --  &new{2023-06-20 (火) 18:20:05};
--今あるモノを今ある分だけ自己判断で強化してやれるところまででOKとする。って選択は許されないのか?計画的に見据えて新しいモノを手に入れた瞬間MAXに引き上げたいなら相応に苦労したって良いじゃない。最高装備のMAX強化を「当然」と思う、そのくせその為の道筋は運営が用意しないとダメ、こんな甘ったれた考えが問題なんじゃ? --  &new{2023-06-20 (火) 18:27:36};
---クリアするだけでいいならその理屈通るけど、そもそも用意されてんのができる限りの最高効率で掘らないと話にならないような最前線堀りだし、それを当然としてるからイベントで急に追随できるレベルの武器出したり緩和したりするんじゃねぇの --  &new{2023-06-20 (火) 18:38:00};
---その自己判断でやれる範囲で強化値50で止まる人もいる仕様だけど、実際は強化値50で参加とか嫌な顔されるのが今じゃん?そもそもの武器強化が素材と金があれば終わる最高装備のMAX強化が当然レベルの簡単な環境から、最高装備のMAX強化が困難にされてんだから喜ぶやつはいないでしょ --  &new{2023-06-20 (火) 18:41:45};
---そんで「強化してやれるところまで」で+50~60抱えて野良緊急来る奴が居たらここに戦闘力基準上げろって愚痴るんだよな --  &new{2023-06-20 (火) 18:49:35};
---というか今の不便になった武具更新システム喜んでる人なんて、妥協を正当化したい地雷か、ゴルドプリムⅡで金稼ぎして売りさばきたい人くらいじゃね? --  &new{2023-06-20 (火) 18:56:28};
---妥協つったって今更な。OPの時点で妥協まみれだろうに。妥協無しで完成させた一式を揃えられた人とかどれくらいいんの --  &new{2023-06-21 (水) 01:06:37};
---金稼ぎで喜ぶ無課金層が多数派だから諦めてガチャして強化してくださいね --  &new{2023-06-21 (水) 03:49:54};
---なんか噛み合わないな。59未満と60を同列に語るのが分からないし、今の59未満、60、61、62〜69、70って刻む環境で50か70かって、なんでそんな変な分け方になるんだ。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:35:31};
---(60未満でええんやで... --  &new{2023-06-21 (水) 16:26:52};
--交換あるし補助剤もあるし緊急でも落ちるしマイニンもあるしノイゼン行きゃ落ちるしロナルディンもある。ついこの間までシーズンイベントもしてた。言うほど計画性必要か? --  &new{2023-06-20 (火) 18:38:55};
---交換品の上限及び素材数、マイニンによって取れる数、ノイゼンのボスからのドロップ率、ロナルディンのその貰えるまでのタスク内容…それら踏まえて言ってもろて… --  &new{2023-06-20 (火) 18:45:57};
---まだリファイナーは頑張ればやれる範疇だけど防具込みで強化したり今後の武具更新に備えて貯蓄しなきゃいけないから計画性必要になってるし、チャンクⅡに至ってはイベント逃すとこれでもかってくらいに苦痛のストッパーになってるのが現実じゃね? --  &new{2023-06-20 (火) 18:49:20};
---リファイナー2もレア直ドロかロナルディンのゲロ労力タスクか週制限ある交換かだからかなり計画性要ると思う --  &new{2023-06-20 (火) 18:55:00};
---継続して続けてる人なら気づかないだろうけど、リファイナーもリファイナーⅡも交換する度エクスキューブ使うから交換してると相応の数かなり消費するからね。 --  &new{2023-06-20 (火) 19:00:21};
---エクスキューブは余らねーか?マルグル嫌いな俺ですらかなり余裕あるな --  &new{2023-06-20 (火) 20:32:49};
---カンストするまでキューブ自体は集められない、リファイナー1すらスティア到達まで自発的に集められないからな --  &new{2023-06-20 (火) 20:52:17};
---カンスト以外の入手はwikiの素材ページからN-エクスキューブ見れば分かんじゃね --  &new{2023-06-20 (火) 21:22:29};
---クラス1個しか育ててないからエクスキューブ余ってるけど、複数クラスカンスト目指してる人は余りにくいかも?&color(Silver){いやそういう人は一日ン時間とかやってるだろうから逆に余るか…?}; --  &new{2023-06-20 (火) 22:50:55};
---DF二種でリファ、リファ2ドロップするし、1っ箇所強化が終る頃には次に分は集まっていそうなんだけど、一度に全部位作りたいとかじゃなければそれほどか?と思ったけど60と70で2回限界突破する必要があるのか・・・大変だなこりゃ --  &new{2023-06-21 (水) 00:05:55};
--このアホみたいな泥率でプレイさせる運営は何考えてんのか。まともにプレイさせる気はないだろ部屋以外。 --  &new{2023-06-20 (火) 19:24:36};
---まあ、この先大緩和があるんだろうなと思うと、旧モデラー志向みたいに旬を過ぎてそこそこ安いものに手を付けるとか、それまで別の事して離れる的なやり方が精神衛生上いいのかなと思ったりする。 --  &new{2023-06-20 (火) 21:03:05};
---防具+61で6S埋めて黒ネオス+70一本作っただけで今のハイランクやトリガーで十分立ち回れてる気がするからなぁ、☆9がそもそも現状ではオーバースペックなんじゃないかな、ゆえに量出すつもりはなく現状は超希少レア枠では?&color(Silver){といいつつ1か月もしないうちにユニクロ☆9出したりする可能性もあるが}; --  &new{2023-06-20 (火) 22:11:44};
---オーバースペックっていうか対絶望以外は低レアより弱いんじゃなかった? --  &new{2023-06-21 (水) 00:24:58};
---数値だけ観れば、攻撃力の上限に引っ掛かるような所じゃなければアストリオンよりは強いように見えるけど --  &new{2023-06-21 (水) 00:36:47};
---テスアがと言うより…+70環境だと一部高プリセ付き低レアと比べて無プリ黒ネオスが弱いって状況になってるからなぁ  --  &new{2023-06-21 (水) 00:58:45};
-いつでも戦えるリーコンを雷雨の絶望に引っ張って来るなよ、不味いエネミーなの周知されてるから大体の人は無視するから絶望エネミーの時長時間リーコンにまとわりつかれて本気で邪魔。まぁ攻略云々よりただの愉快犯なんだろうけどな。息をするように邪魔すんな --  &new{2023-06-20 (火) 20:06:02};
--今の威力140%ポークスにかかればリーコンでもベーコンでもあっという間だからいくらでも連れてきて平気だけどね~ --  &new{2023-06-21 (水) 08:45:44};
-パルフト出にくいのはともかく代用材とEXP素材がずらりと並んでエディ1個とか金返せって言いたくなるわ --  &new{2023-06-20 (火) 20:07:37};
--わかる。せめて代用素材やEXP素材も現環境に合わせたものになっていたらな・・・。しかし確率が表記されていてそれを見たうえで課金した結果なので文句も言えない^p^くそがああ --  &new{2023-06-20 (火) 20:50:20};
--大したリソース割いてないデータだけの能力カプセルが、膨大な人員と作業時間を割いてるであろうレイヤリングウェアと一緒の値段って…後、旧グラの使い回しメモリーズもマジで値段一緒なの謎… --  &new{2023-06-20 (火) 20:59:15};
---NGSから始めた人はそれしか新規入手が絶望的だから仕方ないね --  &new{2023-06-20 (火) 21:22:06};
---そのデータだけの能力カプセルに付加価値を持たせるために色んなリソースが割かれているのでは? --  &new{2023-06-20 (火) 21:35:38};
---まぁ、課金はファッションだけと揶揄されるけど、能力カプセルに価値を見出させる程度にはクエストも敵も出してるともいえるよね --  &new{2023-06-20 (火) 22:06:45};
---価値がないと思うなら買わなきゃいいだけだしな --  &new{2023-06-20 (火) 23:58:20};
---復刻ガチャはマジで新規しか回してないから、当然価格は高止まりする。値段が似たような感じになるのは別のスク回して売ったカネで買うみたいな行動が取れるから。 --  &new{2023-06-21 (水) 03:04:05};
--コスやアクセは不人気アイテムになっても「人によっては当たり」となる場合もあるが支援スクのEXPアイテムは誰から見てもハズレだからな。 ゴルド2系実装した人とスク品決める人とで連携が取れてないんだろう。 --  &new{2023-06-21 (水) 04:59:15};
---コラボスクとかでもそうだけど意図的に仕組まれてるハズレ枠だよ、それでもバッヂになるから一定の価値になる訳で --  &new{2023-06-21 (水) 05:10:26};
---不人気アイテムを投げ売りするよりバッヂに交換して売った方が高くなる。というのは旧でもあったね。 --  &new{2023-06-21 (水) 05:13:34};
---ハズレにも種類があるって話だろ --  &new{2023-06-21 (水) 05:29:04};
---エディの戦闘力の件もそうだけど始末書スレスレって感じ。絶対回るスクだから手を抜いて新入社員や外部委託してそう --  &new{2023-06-21 (水) 05:31:33};
--ハズレがハズレすぎるな、素材系何でそのままなんだろ --  &new{2023-06-21 (水) 06:33:15};
---EXPウェポンはせめてゴルドプリム2程度かその1.5倍ぐらいのものに変えて良かったじゃんとは思うな、どうせ緊急一回で1-2本出るもんなんだし、代用剤の方は流石に一つでLv6・限界値70は要求素材から見ても緩和が過ぎるからバルフトと同じ率になりそうだが --  &new{2023-06-21 (水) 08:27:40};
-今の破棄問題ってRPG風に例えるならパーティー加入の強制イベントがあってレベルや装備が弱い仲間がだいたいの確率で加わってきて、つけてる装備の変更もレベル上げも出来ないこのイベントを回避したければ同一ソフトを持っている友達を呼んでパーティーを組むしかないってことでしょ --  &new{2023-06-21 (水) 06:27:54};
--ついでに味方の人数依存で敵のHPが増えちまうんだ --  &new{2023-06-21 (水) 07:09:17};
--その強制イベントとやらを回避して「一人旅」でプレイしても、ゲームの難易度はかわらんぞ、その分味方の補助がなくなるから一人でカバーしないといけない量が増えるけどな --  &new{2023-06-21 (水) 08:19:43};
-破棄が起きる原因は --  &new{2023-06-21 (水) 06:33:22};
--破棄するコマンドがあるからです --  &new{2023-06-21 (水) 06:47:36};
---原因も何もシステム使ってるだけだよな。白チャする原因は?みたいな違和感 --  &new{2023-06-21 (水) 07:10:19};
---破棄を正当化するやつも増えたな…。 --  &new{2023-06-21 (水) 09:09:14};
---旧と違って破棄した人数分だけ敵HP減るんですよNGSは。未だに仕様理解できてない人多すぎない? --  &new{2023-06-21 (水) 09:33:08};
---HPだけの問題ならそうだろうけどね。 --  &new{2023-06-21 (水) 09:40:16};
---ぶっちゃけwiki該当ページで見るか誰かから教えてもらわない限りその仕様を知ることがないのも確か。 --  &new{2023-06-21 (水) 09:41:13};
---というか旧って破棄出てもHP調整かからんかったんか… --  &new{2023-06-21 (水) 11:02:14};
---リアルタイムで敵のHPが変動するシステム自体がここ数年で採用されるようになった事だしね。たぶん --  &new{2023-06-21 (水) 11:04:20};
---破棄するコマンド無くてもアプリ落とすだけだし --  &new{2023-06-21 (水) 11:33:22};
--オンラインマルチだっていうなら適正レベル、適正装備プレイヤーの募集機能ぐらいないと駄目だと思うけど今ないしなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 07:04:29};
--「破棄するぐらいなら固定組め」「破棄されるの嫌なら固定組め」 --  &new{2023-06-21 (水) 07:45:02};
---クソ装備と破棄は同レベルなので先に固定強要したほうが負け --  &new{2023-06-21 (水) 08:45:36};
--上のいくつかの木でもさんざん言われてるように、装備強化があまりにも面倒すぎて野良の格差が雲泥の差になってしまったからだよ。この問題は本当に深刻すぎるので早急に解決しなければならない。リファイナーⅡとチャンクⅡの入手手段を大幅に緩和するだけでいいから、入手できるクエを増やしてドロップ率も大幅に上げて、来月のシーズナルポイントで大量に配布しろ。 --  &new{2023-06-21 (水) 08:39:44};
---解決法が間違ってるんだよなぁ エキスパ導入で下を崩壊させて強化させるのが正解 --  &new{2023-06-21 (水) 08:46:39};
---上の木って全部ルーパチの自演じゃん --  &new{2023-06-21 (水) 08:48:06};
---リファイナーとチャンクを絞るから野良の武具性能差に直結してるし、じゃあ強化最大の風習やめればいいじゃんと思いきや70以降の敵体力のインフレにこっちの武具はほぼ更新無しで最大強化前提じゃなきゃやってられんレベルだし、おまけにこういう所でリファイナーチャンク数でマウント取りして煽るだけの輩しか産んでないから何一つ良いことがないってのがね… --  &new{2023-06-21 (水) 08:53:36};
---何を勘違いしてるかわからんがリファもチャンクもない時点ですら最大強化に内容問わずフルOPにしてない連中がいる時点で装備強化関連はユーザーの質の問題だぞ。別ゲーみたいな一定ライン超えてないとクリア権すらない旨いコンテンツ出したらNGSじゃ大不評だし周りが倒してくれるから問題ない精神が大多数よ --  &new{2023-06-21 (水) 09:13:16};
---そもそも絞ってなくて普通にプレイすれば足りるんすよ --  &new{2023-06-21 (水) 09:31:50};
---よし、大型アプデの度に激ウマドロップで難易度憎悪クラスのランクを別途用意すれば&color(Silver){二極化されて};解決だね…!今以上にここの流れが速くなりそうだけど、ほんの少し見てみたいifだな(きっと運営は過去に懲りてそこまで極端なことはやらない筈)。実際足枷があろうとなかろうと「○○しない層」は一定割合出てくるし、極論言い訳の内容が変わるだけだよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 09:34:26};
---ハルフィやマエスティと違って、リファイナー2とチャンク2は本当に誰でも余裕で拾えるヌルコンテンツだからこれをばら撒けとか言ってるのは本当の意味でエアプだと思う。ドライゼンプラントの箱とエアリオのマイニン拾うだけだぞ? --  &new{2023-06-21 (水) 09:43:37};
---ばら撒けは1日のみの5分で最大強化させろだから毎日コツコツ回収なんて出来ないんだ --  &new{2023-06-21 (水) 10:12:14};
---NGSに1番詳しい最強の一般ユーザーがそう言ってるから多分そうだろうって話だな。否定するやつは根拠出さないし --  &new{2023-06-21 (水) 10:26:38};
---ドライゼンプラントの箱からリファ2…? --  &new{2023-06-21 (水) 10:37:38};
---リファイナーは51〜に加えて今回の61〜の要求がさらに増えて需要に対して供給が足りてなくなってるのは明らか、チャンクはイベントやってない人はマイニンと交換あってもおおよそ2週間近くかかるのにな…んでそんな時間かかる強化システムになってコツコツ集ろとか言うくせに、そういう強化途中でコツコツしてる人たちがエイジスとかで地雷や寄生扱いされて破棄祭開催する原因になってるのも事実なんですけどね。ていうか緩和ってリファイナーⅡ店売り可能にする程度でも十分なのにそんなに強化を緩和されたくない勢は何が目的なん?ノイゼン過疎るのが嫌なん? --  &new{2023-06-21 (水) 11:04:48};
---リファイナーⅡって「店売り不可でボスドロップ限定で週に交換上限のあるアイテム」でそれを現行最前線の☆8武具につけると51〜武器に4防具に6の10個、今回の61も4+6で10個でコツコツやってる人でもこんなアイテムを合計20個も要求されてるんだよ?これが1つの職で1つの武器しか使わない人ですらこれやぞ?冷静に考えて継続してコツコツしてれば足りるとかの問題じゃなくて、継続して見据えた上で計画的にコツコツしなきゃ十分足りないってこと理解して欲しい。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:20:55};
---今リファイナー2を使ってない人は、たとえ店売り可能になってもそれなりに高額で取引されるであろう(少なくとも一個100k以下はあり得ないだろうし)ものをわざわざ買ってまで強化しないとおもう --  &new{2023-06-21 (水) 11:22:13};
---それな、どうせゴルド2もマイショに投げてるんだろうし --  &new{2023-06-21 (水) 11:24:46};
---緩和反対じゃなくて緩和しても足りないのはやる気の方だから無駄だろってツッコミ。エキスパでやる気出させるしかない --  &new{2023-06-21 (水) 11:25:14};
---やる気のない人だけに作用してるならまだしも、リファイナーⅡ以降いろんな武器や職使ってたのにやる気完全に削れたのがいやーキツイっす --  &new{2023-06-21 (水) 11:30:57};
---多職武器割引みたいな制度がない以上、一応それも縛りプレイの一種だと自覚してや…。ここから1~2ヶ月の配信が経っても達成できないような激渋りだったらどうせ大半のプレイヤーも苦しいって声はでかくなるだろうし、可能であればもう少し様子みたってや、(運営の意図は)知らんけど。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:43:52};
---少なくとも今のリファイナー供給の不満は擁護すべきもんじゃないと思うけどな。愚痴板民は何故かリファイナーⅡ絶賛して今の形維持したがってるけど --  &new{2023-06-21 (水) 11:46:11};
---ハードやソフトキャップなんて本来なら無い方がいいし、仕方がないので設定された意図を汲み取ろうとして正当化を図ろうとする涙ぐましい努力行為だよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:57:28};
---リファイナーはともかくチャンクはマイニン毎日しっかり掘ればそれなりに貰えるしサボるなとは言いたい --  &new{2023-06-21 (水) 12:19:37};
---チャンク2もリファイナーもゴルド2も緊急行っていれば手に入る、手に入らないのはテスラーだけだな --  &new{2023-06-21 (水) 12:37:01};
---緩和させたくない連中の意図が不明すぎてキモいわ。破棄があった方がいいし破棄するのが楽しいって事? こんな過疎ゲーで未だにエキスパとか言ってる奴は完全に頭おかしい。超進化アプデ前より過疎ってるから危機感を持った方がいいよマジで --  &new{2023-06-21 (水) 15:34:23};
--->超進化アプデ前より過疎ってるから それ、なんかソースあるんすか?(○ろゆき)ユーザー視点で純粋にゲームに愛想尽きてやめた数がわかるなんてすごい能力だよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:17:32};
---クリスぺにいたらリューカーで見えるブロックの埋まり具合に影響しないのを知らんのだろ --  &new{2023-06-21 (水) 16:24:13};
---枝22 緩和させたくない連中の意図なんてたぶんないよ。どの答えも否定から入って答え言わないあたりただ他人の意見を否定することで承認欲求満たしてるだけ。この会話の流れでリファチャンク系もってない人にキチンとやってない云々でマウント取ろうとしてんだからただ否定だけしたいだけの可哀想な人よ。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:33:51};
---本音言っていいのなら「なんで強化素材足りないの?」って側だし、なんや皆さん苦労してはりますなあぐらいだよまだまだ。なので緩和というか浅瀬の層に合わせる分にはお好きにどうぞだし、なんなら対立させたがる奴の方がキモいわ。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:47:04};
---そういうとこやぞ --  &new{2023-06-21 (水) 17:10:31};
---何が「そういうとこやぞ」だよ。個人のプレイスタイルと資産格差とご相談のうえで慎ましく生きればいいじゃないか。プレイヤーを叩いても豊かにはならないぞ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:27:12};
--そもそも緊急破棄はなんで迷惑行為なん。 --  &new{2023-06-21 (水) 09:15:00};
---お前には理解できんから黙ってるといいよ --  &new{2023-06-21 (水) 09:35:02};
---理由を説明できないってことは、緊急破棄するなって言ってるのはただのお気持ち表明てことなるけど、そう理解していいんかね --  &new{2023-06-21 (水) 09:44:40};
---もしや公式のFAQすら読んで(調べてもい)ないなんて。問題外っすね。 --  &new{2023-06-21 (水) 09:49:45};
---公式も読んだけど旧の頃に迷惑行為として処罰すると書かれてたけど、条件が12人揃った状態でとNGSでは起こりえない前提だったり、旧と違って人数で敵HP調整されるらしいし、NGSで緊急破棄は迷惑行為なのか疑問なんだよね --  &new{2023-06-21 (水) 09:58:58};
---NGSのよくあるご質問に書いてあったぞ。参加人数上限までって書いてあるから12人に限ってもいない。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:05:34};
---ごめん、NGSじゃなくてPSO2だった。けど12人とは書いてないな。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:07:56};
---敵HP変動は結果として破棄された時の保険になってるだけだと思うけどな。利用規約では旧PSO2もNGSもPSO2として扱われているし、旧とNGSと分けては無いと思う。破棄ペナルティに関してはサポセンに問い合わせてみたが公式に書かれている以上の事はお答えできませんだったから分からないけど。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:14:42};
---「そんなもの」がFAQに入るぐらい、制定された経緯の中に数的不利を被る残された側の「お気持ち」も一定割合動機に含まれていると思えば良い。件の文言に明言されていないのは運営が遊び方を強制しなかっただけであって、マナーに類する規律はユーザー側に預けられていると判断した方が無難だし、「文言に無ければ何をしても良い」は結果豚にも劣る行為だよ。自分だけクエスト破棄できない縛りで否応なく周りに破棄されるケースを複数回体感すれば、新たな視点が得られるかもね。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:29:49};
---「一定期間以内に特定回数以上満たした場合、迷惑行為と判断」とぼかして書いてるんで、1回の緊急で10回破棄するなんかの、やり過ぎなければ迷惑行為とは判断されなそうですね --  &new{2023-06-21 (水) 10:44:40};
---というか破棄するやつもお気持ちじゃないのか? --  &new{2023-06-21 (水) 10:45:41};
---枝9 処罰対象にならないのと迷惑行為かは別。QAにも「クエストを破棄する場合、同じクエストをプレイしていた他のユーザーに迷惑をかけてしまう」って書いてあるじゃん。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:50:36};
---結局この枝で何が主張したかったのかわからんのだけど、破棄するための正当性が欲しいだけならここで何書いてもゲーム内には&color(Silver){ほぼ全くと言っていいほど};反映されないし、実際のゲーム内で意図的(かつ常習的に)に破棄しているようなヤツなら既に周囲から実害がないだけでラベリングはされているとは思うよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:53:30};
---旧のFAQによれば「『緊急クエスト』のうち、『クリア回数制限がある』または『一部の難易度の高い』クエストを、参加人数上限まで揃った状態で開始し、最初にクエストから離脱する」の行為を一定期間以内に特定回数以上満たした場合に迷惑行為と判断され、アカウント利用停止を含む処罰が下る場合がある…と書いてある(ちなみにユーザ側環境によるクライアント落ちによる破棄も含む、無言破棄はトラブるからやめようねとも)。旧の運用はNGSにも引き継がれてるだろうし、少なくとも公式としては「クリア回数制限のある緊急クエストを1抜けで無言破棄する」という行為は迷惑行為に分類してるとみてよい。よって「なぜ緊急破棄は迷惑行為とされるのですか?」と聞かれれば「運営が処罰対象になる迷惑行為と言ってる」という答えになるQED --  &new{2023-06-21 (水) 10:56:26};
---リグ防衛戦を(ハイランク化)無くしてくれて良かったって本当に思うね --  &new{2023-06-21 (水) 10:58:14};
---確かにあるね。まあ自分の場合は「「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為」から逃げるためなんで許して。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:59:09};
---なぜそれを主語に持ってこなかった。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:07:10};
---まさしく愉快犯 --  &new{2023-06-21 (水) 11:09:21};
---それはそれとして破棄自体が迷惑行為なのか疑問たったから --  &new{2023-06-21 (水) 11:10:41};
---すまねえ。この一連の発言流れと例に出した「緊急迷惑プレイヤー」の違いがおれにはわからない。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:13:35};
---自分がやってるからそれは迷惑行為じゃない。にはならないのよ? --  &new{2023-06-21 (水) 11:16:08};
---公式にしょうがない理由を除き破棄はやめましょう的なこと書かれてた記憶 --  &new{2023-06-21 (水) 11:25:22};
---まぁなんというか、「悪意を持って他者を利用する行為を行う一人」も「それを嫌って破棄する一人」も、残り6人(一般的緊急最大人数)から見れば等しく嫌な行為だから、どっちの方がではなく『どっちも迷惑』で、その嫌った奴と同じ枠になるわけだが --  &new{2023-06-21 (水) 11:28:22};
---どっちも迷惑ではあるが、何もなく正常に始められるはずだったとろを抜けたやつは問答無用で悪いでいいと思う。630等の正当な理由があっても迷惑かけたことには変わりないんだから甘んじてペナルティは受け入れるべき。それ以降は異常事態だし仕切り直そうぜでいいと思うんだよな。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:39:20};
---迷惑かけられるのはしんどいんで抜けるは、すまんね --  &new{2023-06-21 (水) 11:40:26};
---その鯖で有名な放置寄生や意図的に戦闘しないのと当たったら破棄してるわ、すまんな --  &new{2023-06-21 (水) 12:31:23};
--破棄した本人に聞けばいいじゃん。 --  &new{2023-06-21 (水) 10:54:00};
---ついでに聞いた(破棄した)人の装備も確認してみたら面白そうだ --  &new{2023-06-21 (水) 11:00:19};
--破棄してもいいけど無言破棄すんな 「寄生がいるんで破棄します」ってちゃんと言ってけ --  &new{2023-06-21 (水) 11:33:19};
---爆弾だけ残して逃げられても残された側は困るから、するなら寄生の証拠か根拠を提示して受けなおしませんか?とか提案して欲しいかな。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:42:29};
--旧で運営が破棄を問題視したのって人数が減って緊急クリアできななくなるからみたいだけど、NGSって人数でHP調整されそうだし、途中離脱で再受注不可はなくなってるし、今でも問題視してると思う? --  &new{2023-06-21 (水) 11:37:46};
---上の枝にある「残された側への不利益」に対する回答もそれで万全なんですかね。何としてでも正当化したくて仕方ないのか? --  &new{2023-06-21 (水) 11:50:33};
---本当の疑問。基本、運営はルールの追加や変更は告知しても、減らしますとは告知しないじゃん。だから実際はどうなんだろなと。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:58:05};
---HP調整実施も再受注不可廃止も「破棄してもオッケーです」というメッセージではないね --  &new{2023-06-21 (水) 12:00:23};
---ラ通と書いても抜けるししょぼい装備だと普通に緊急にかかる時間2倍しても終わらん。それで抜けることが問題なら垢停止すりゃいい。それに対して文句は言わん。結局運営の言うとおりにプレイしてない以上はどんな処罰されても文句は言えんからな。それでも俺は自分で抜ける理由あると判断すれば抜ける。それだけです。 --  &new{2023-06-21 (水) 12:05:03};
---そりゃ運営も~していいよとは、わざわざ言わんだろうしね --  &new{2023-06-21 (水) 12:13:29};
---「俺は自分で抜ける理由あると判断すれば抜ける」だけ見て「日の高いうちからなんでそんな下ネタ話を…」って思っちゃった --  &new{2023-06-21 (水) 12:36:25};
---報酬目当ての意図的な戦闘をしない奴や放置寄生が未だに跋扈してるし逆を言えば破棄の方も真剣に取り締まってないでしょ --  &new{2023-06-21 (水) 12:37:35};
---放置はしばらく前にセーフだと思ってたことで垢停止されたから機能してるようだけど、ngsなって破棄で垢停止なったこたある人いる? --  &new{2023-06-21 (水) 13:07:13};
---まるで処罰されなきゃ何してもOKっていいたいみたいだね --  &new{2023-06-21 (水) 13:54:08};
---事細かにこれは良い、あれは駄目と明言されてる訳じゃないし、やってみてダメよされることもあるよね --  &new{2023-06-21 (水) 14:02:35};
---再受注不可だと意図せず不具合で落とされた時がヤバい --  &new{2023-06-22 (木) 13:52:45};
-緊急開始前、開始直後の破棄なら、するのもされるのも特に迷惑に思ってないから運営が迷惑行為と定義してるから迷惑行為てはいまいち納得できんなー。具体的などう迷惑なんだろ --  &new{2023-06-21 (水) 11:15:28};
--チェックミス --  &new{2023-06-21 (水) 11:16:28};
--運営はプレイヤーの親じゃないんだ。細かく「クエストのどの区点」とか定義はしないんだよ。純粋に行為そのものに対して判断をして。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:20:58};
--一般的には迷惑行為になるって思えばいいんでないか? 木主が迷惑だと感じないなら別にそれでいいんでない? --  &new{2023-06-21 (水) 11:22:27};
---あーごめん、する側の場合は別にいいってならないや。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:29:17};
--人数が減ると寄生出来る先が減ってクエスト時間が伸びるから迷惑行為 --  &new{2023-06-21 (水) 11:28:51};
--人数揃って始めたのにそのうち数人が急にいなくなったら嫌じゃん。いわゆる寄生がクエストクリアに協力しないのと、そもそもクエストから出て協力しないのと、残りの人から見たら同じだからな。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:47:22};
---人数減ったらhp調整されるみたいな話聞くけど、ちがうん? --  &new{2023-06-21 (水) 11:52:26};
---ずっとHP変動する「らしい」としか書いてないけど、そんな曖昧な認識で今まで残された人の事考えず破棄をしてるの? --  &new{2023-06-21 (水) 11:55:54};
---HP変動しようが「人数揃ってクエストをする」ってことができなくなるのは分からんしな。 --  &new{2023-06-21 (水) 11:56:59};
---そう聞くから、そう理解してたけど、違うなら訂正お願いします。 --  &new{2023-06-21 (水) 12:02:56};
---居直るなよ。主張を張りたいなら自分で調べて発言すべき。&color(Silver){答えは知っているが};何であれゲーム内では「処罰されない程度の迷惑プレイヤー」でしかないがな。 --  &new{2023-06-21 (水) 12:09:51};
---訂正がないなら考えを変える理由もないですね --  &new{2023-06-21 (水) 12:48:48};
---おかまいなく。そうまでもしても野良で緊急に参加せざるを得ない状況には心底同情するよ。共感できないだけで。 --  &new{2023-06-21 (水) 13:18:24};
---「人数揃ってクエストをする」に重きを置く意見、真面目に初見。こんな人もいるんだね --  &new{2023-06-21 (水) 13:35:05};
---参加者それぞれの火力よりも人数による手数が足りてたほうが良いギミックあるしな… --  &new{2023-06-21 (水) 13:43:33};
---「24人クエの募集打ち切り開始が同意されない」みたいな愚痴が過去有るぐらいだし、個々人のスタンスの差はあれど開催最大人数が問題の焦点になるようなケースはないこともないんだよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 13:46:32};
---オンラインマルチゲームなんだからむしろその方が普通の考えだと思う様 --  &new{2023-06-21 (水) 13:56:49};
---人数関係なくHP固定なら満員にこだわるのわかるけど、愚痴版見てるやつで参加人数でHP変わるのわからんやついないだろうに、それでも愚痴版で満員にこだわるの謎だ --  &new{2023-06-21 (水) 14:12:42};
---愚痴板だからとか関係なくね。HPへろうが人数が減ることに変わりはないだろ。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:14:15};
---HP変動と言っても8人なら1人のときの8倍のHPじゃないから残っている人の負担は増える。32人で10倍ってここで見たが。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:14:47};
---それで31人のときや他の人数のときに、どの程度負担が変わるの? --  &new{2023-06-21 (水) 14:36:35};
---一人あたりのHP量だけの話じゃないって言ってるんだがそこにこだわるのはなぜなのか。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:58:45};
---負担って一人あたりの削らんといけん体力のことでしょ?ならどの程度変わるのかわからんと話にならないじゃん。極論一人少ないと必要与ダメが1増えますってはなしなら満員にこだわる理由もないでしょ。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:09:53};
---ずっとHP変動する事で破棄しても迷惑じゃないって事を主張してるものね --  &new{2023-06-21 (水) 15:12:00};
---迷惑行為なのは運営がそう書いてるから否定しないけど、雑魚装備が多いとクリア時間1.5~2倍になるからね。付き合ってられんわ。破棄があるとどの程度時間伸びます? --  &new{2023-06-21 (水) 15:18:47};
---残った奴らがその寄生組だというのなら倍加する可能性だってあるし定量化できんの?それ。だいたい大層火力に自信がおありのようですが、なんで野良ごときで燻っていらっしゃるんですかね??多分ソロの方がずっと早いよ? --  &new{2023-06-21 (水) 15:28:19};
---何が何でも「破棄はさほど迷惑じゃない」という風潮にしたいみたいだけど無理筋だゾ --  &new{2023-06-21 (水) 15:30:30};
---そんだけ破棄気にしてて被害の程度把握してないんですか、実は破棄ってそこまで実害無いんじゃないです? --  &new{2023-06-21 (水) 15:36:40};
---立証責任つって、本来は問題提起する側が数字でもって論を立てなければ門前払いになるんだよ。空気がおかしくなりそうならコレ打ち切った方がいいんじゃないか。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:41:16};
---何度も書いてるじゃん、人数が減るって。最初から受けてなきゃ誰か別の人が入ってプレイしていた機会を損失してるからな。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:44:27};
---そりゃまあそうだ。極論、破棄するプレイヤーがいないならこんな話でグダグダしないんだよな。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:49:53};
---むしろ自分が破棄は迷惑行為と受け入れるためにいろいろ聞いてるつもりなんだけどね。自分が破棄してクリア時間が1.5倍も延びると思えんのよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:50:36};
---とか言いながら未だにクリア時間にしか言及しないの聞く気がないじゃん。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:53:06};
---その機会の損失がどの程度なのか見えないから納得できんのよねー --  &new{2023-06-21 (水) 15:54:20};
---破棄の被害の具体例や数字を書いてくれ --  &new{2023-06-21 (水) 15:57:48};
---転売ヤーみたいな思考してるのね --  &new{2023-06-21 (水) 15:58:03};
---悪いがここは子供電話相談室じゃないんだよ。はなから納得する気がないんだから、周りの善良なプレイヤーのためにも「破棄常習犯です」ってオンラインステータス掲示してプレイしてくれな。本当に活動してる鯖の同僚がかわいそうだ。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:59:27};
---今更かもだけど、増えた時の人数で多少バラツキがあるけど平均で一人増えると元のHPの3割増えるというのが目安だからね --  &new{2023-06-21 (水) 16:03:54};
---数値ありがとうございます。計算してみたけどエイジス15分のメンツから1人抜けてもクリア時間1分ぐらいしか延びなそうね。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:45:00};
---「破棄=悪」と決めつけて他人の話に聞く耳持って無い奴の相手するだけ時間の無駄だぞ、何をどう諭そうが屁理屈並べて論点逸らしで堂々巡りしてるの判るだろ、いい加減くだらん荒らしに付き合うな --  &new{2023-06-21 (水) 16:46:45};
---逆よ逆 --  &new{2023-06-21 (水) 16:49:54};
---運営が破棄を迷惑行為と言ってようと、やっぱ自分は他人にイラつきながらエイジス20分やるのも、ソロで40分やるのも、無理だがら野良ガチャするわ。破棄迷惑に思う人はごめんね。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:01:50};
---見える地雷を自認できるだけ初めからそう言ってた方がマシだわ。取り繕う方が見苦しいんだよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:06:32};
---別に破棄は迷惑かける行為だということを自覚しながらでも我慢できないからやる、というのなら止めはしないさ。「俺は悪くねえ」って正当化するなら「悪いのは悪い」と言わざるを得ないと言うだけ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:08:38};
---結局自分も寄生したいってだけよね --  &new{2023-06-21 (水) 17:08:46};
---寄生って装備強化しない、まともに戦わないやつのことだと思ってたけど、いつの間に野良メンツ選ぶ奴も含まれるようになったん --  &new{2023-06-21 (水) 17:12:24};
---この場合は実力も友達もないので迷惑かけにいきます、って意味での寄生では。寄生ムーブではない方。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:18:06};
---実力も友達もいなく迷惑にかけることを寄生と表現するのは不思議ねー --  &new{2023-06-21 (水) 17:22:37};
---不思議でしょ?だって枝主が「自分が気に入らない部屋なら破棄する」って言ったことに対してのコメントだから。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:39:30};
---枝主ってなんだよ。どれのこと指して言ってるのか分からんがどう考えても寄生と破棄は別物だろ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:58:31};
---とうとうキレはじめた --  &new{2023-06-21 (水) 18:12:04};
---なんかもうここまで来ると意図的でなくガチ真正の様に思えて来た…変なの増えたなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 18:38:36};
---ちなみにソロで40分かかるってことは8人全員木主だとしてもクリアに20分程度かかるってことになるぞ。つまり自分で自分も寄生並みの実力しかないと言ってるようなもんだからな --  &new{2023-06-22 (木) 01:29:17};
---こっちではソロ40分×8人で15分半クリアだけどなんか数字が違うんだろうね --  &new{2023-06-22 (木) 14:45:46};
--防衛じゃない緊急なんて4人PTで行っても普通に倒せるしな。3人以下じゃ流石に厳しいけど8人から1人2人減ったところ別にって感じ。つーかそもそも破棄された覚えがないし愚痴板で誇張された時間ほど遅かった覚えもないし、別ゲーの話でもしてるのかってくらい実感無い。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:07:48};
---つまりあなたには関係ない話ってこと --  &new{2023-06-21 (水) 14:14:49};
---私も破棄されたことほとんどないな、そんなに破棄される経験があるとしたら他人じゃなくて実は自分にも原因があるのではとうがってしまう --  &new{2023-06-21 (水) 15:03:49};
--ルールの遵守はまあ正しいことだけど、ここまで愚直な人がいたら装備や戦闘の手抜き助長しないか心配だわ。だって手抜きしても代わりにクリアしてくれるんだからか。医療の進歩がむしろ人を不健康にしたって話みたいだわ。 --  &new{2023-06-21 (水) 20:49:25};
-相場の話になるからこっちに。ラゲードほどテスアの値段上がらないのが不思議。ラゲードってどの種類でも300Mはしてたよね。 --  &new{2023-06-21 (水) 12:23:40};
--ラゲードに比べると打撃以外の潜在にリスクが付きまとうのが歓迎されてないのが値段に反映してるんじゃない? --  &new{2023-06-21 (水) 12:34:17};
--ラゲん時と比べると他武器との性能差控えめな上、テスア握ると劇的に効率的って場面は非常に乏しい一方で高倍率潜在の方がダメージ出て稼ぎに繋がる話は大分広まったから急ぎの需要が大してねえのよ --  &new{2023-06-21 (水) 12:34:33};
---過疎鯖じゃ需要以前にマイショに1個でも並んでいればいい方だしなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 12:38:47};
---大金出してまで手に入れる理由がクソ乏しいから大抵は出品者もどんどん値下げちまうんよ --  &new{2023-06-21 (水) 12:49:16};
--そもそもそういう高額品ってメセタ富豪に相場操作されるのがざらにあるからな --  &new{2023-06-21 (水) 12:39:35};
--まだ今期始まったばかりで、今期最強武器かレリク枠かわからんからね --  &new{2023-06-21 (水) 12:51:07};
--ゴルドⅡが早い段階で半額まで落ちてたの見ると、あんまり強化しなくてよくねって感じになってるんじゃねって思ったな --  &new{2023-06-21 (水) 14:24:59};
---70まで上げるのにゴルドII100本、1本100kで計算しても10M、大成功100%使っても5Mだからな。そりゃ大半は61で止めて売りに回るわ --  &new{2023-06-21 (水) 14:49:25};
---リファイナー2もチャンク2ABもメセタも余裕はあるけど、カプセルやゴルドプリム2の確保もしなきゃだし、最初から武器つくるとなると躊躇する強化レベルになってるからね。そう簡単に乗り換えできんでしょ。シーズナルイベントで汎用武器が配られたとしても今後使うかどうか悩みそう --  &new{2023-06-21 (水) 14:55:39};
---リファイナー2不足で限界突破できてなくてゴルド2が腐ってるみたいな状況があって、それでゴルド2の価格崩壊が起きているのかもしれない --  &new{2023-06-21 (水) 15:41:20};
---そりゃ緊急行ってから30分ぐらい戦闘エリア行けば強化一回分ぐらいは手に入るから、単純に過剰供給でしょ --  &new{2023-06-21 (水) 15:51:55};
---普通に狩り場で手に入るから値崩れ起してるだけよな、何故此処で半額になった→強化する必要無い(???)に思考が向かうのか解らん --  &new{2023-06-21 (水) 17:06:54};
---そもそも一気に下がり始めるのは急ぎ分強化終えた人から消費する側から供給する側になっていく面もあるのでして --  &new{2023-06-21 (水) 19:51:37};
--うちの鯖そもそも出品無いわ。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:48:18};
--ラゲードの時はちょうど今日、カイゼラムが追加されたかんな --  &new{2023-06-21 (水) 15:52:58};
--だってどうせ緩和されるしすぐ値下がりするならさっさと投げ売る方が賢いもん --  &new{2023-06-21 (水) 16:29:42};
-クリスペのアンケートが来てたから、要望の自由記入欄について「俺はこんなの書いたぜ、こんなの書く予定だぜ」とか「アンケート面倒で送りたくないから誰か代わりにコレ書いて送ってくれ」みたいなのを書いていく木 --  &new{2023-06-21 (水) 13:45:52};
--強化が完全に終了してから挑めるエンドコンテンツ、育成素材集めの場所、金策にもなる少し敵の強さを上げた能力素材集めの場所この三ヶ所を常時行ける場所としてつくり運営の方でレベルや装備の明確な入場基準値をだす強化素材のところは入場制限なしにしてどんな装備の人がいても皆文句を言わないようにする --  &new{2023-06-21 (水) 15:37:26};
---今のNGSは強化、金策、レア堀それぞれ目的違いの人がごちゃ混ぜなのでいっそ明確に目的別に場所を分けたほうがいい --  &new{2023-06-21 (水) 15:45:28};
---ソシャゲでありがちの日制限での各強化報酬のトレイニアみたいなの設けてもいい気がしてきた。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:38:59};
--ここに愚痴書きにこないと耐えられないレベルの人は面倒とか言ってないで絶対アンケ書いて --  &new{2023-06-21 (水) 16:56:41};
-公式に[[アンケート>https://pso2.jp/players/news/cs_que/?sm=s_30305]]がきている。メインはスペースについてだが、最後にNGSへの意見フォームがあるのでプレイ中の不満を吐き出してみてはいかがだろうか。選挙と一緒でちゃんと出しても変わる保証もないが裏で愚痴るよりかは何か可能性があるかもしれないぞ。 --  &new{2023-06-21 (水) 13:45:58};
--情報サンクス。行って来たわ。 --  &new{2023-06-21 (水) 14:55:53};
--クリスペのアンケートにそんなもん書くなよって愚痴書きに来たらこれだもん --  &new{2023-06-21 (水) 15:28:08};
---こういう人たちはTwitterの公式ツイにお気持ち書いてそう。#NGSHeadLine を付けるなら(あと公序良俗を考えた言葉遣いなら)いいけど --  &new{2023-06-21 (水) 15:30:54};
---公式側がNGS全体について自由に書いていいよって用意した設問に自由に書いて何が悪いんだ --  &new{2023-06-21 (水) 15:32:22};
---アンケートの最後に「クリスペに対する自由記入欄」と「NGS全体に対する自由記入欄」が2つ分けて用意されてるんだよなぁ… --  &new{2023-06-21 (水) 15:35:28};
---アンケートに書くのは自由だ。ただここでロビー活動するのはおすすめはしない。 --  &new{2023-06-21 (水) 15:35:38};
---(´・ω・`)間抜けは見つかったようだな。すまんこ 子木主 --  &new{2023-06-21 (水) 15:42:42};
---2つフォーム用意されたの15時以降じゃね?多分。速攻送ったときは最後のページ1つしか無かったよ --  &new{2023-06-21 (水) 18:55:06};
---俺は14時前に送ったがすでにあったぞ。 --  &new{2023-06-21 (水) 18:57:50};
--最高に愚痴板が暖まったタイミングでアンケ来たの笑う --  &new{2023-06-21 (水) 18:57:37};
-その機会の損失がどの程度なのか見えないから納得できんのよねー --  &new{2023-06-21 (水) 15:52:31};
--チェックミス --  &new{2023-06-21 (水) 15:53:13};
-チャンク集めのマイニンって一日に4つしか出ないオブジェクトから各1つずつ&週一の交換上限10個かつ高レート…☆8にAB各60個使用するのにこの数って供給数間違えてね? ていうか期間限定常設前のラッピー緊急でたった2つしか取れず不満垂らされてた頃の二の舞いしてるよなこれ。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:46:06};
--ラッピー緊急&長期間常設で盛大にバラ撒かれて数百単位で持ってるし交換も足りなくなった時しか利用せんし別にどうとも思わんが --  &new{2023-06-21 (水) 16:54:38};
--上らへんにある大木の話題と何か話題が違うのだろうか。ストーリースキップした若葉マークでもサイドクエ等々で1本分ぐらいの武器を作るには足るようにはなっているんだし、足りるまでは計画的に生きてくしかないよ、今は。 --  &new{2023-06-21 (水) 16:57:54};
---1本は本当に頑張ればいける範疇なんだけど2本目以降がな… --  &new{2023-06-21 (水) 17:28:35};
--この議論が平行線にしかならない理由がよく分かったけど、「自分は素材足りてるから、足りない奴の事なんてどうでもいい」という短絡的な考え方しか出来ない奴がこの板には多い。常識的に考えれば、復帰勢がすぐに辞める原因を無駄に作ってるのは悪手でしかない --  &new{2023-06-21 (水) 17:16:37};
---しつこいな。出遅れでもまともにクエストつぶしてたら一本ぐらいは作れるだろう?って書いたはずだが。復帰組ならなおさら意を決してメセタで解決だってできるのに。「どれも嫌だから楽にしてくれ」みたいなことを言い出すなら紀伊の目で見られても仕方ないという程度の話だぞ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:22:10};
---メセタで解決?…チャンクは取引不可能なのご存知でない? --  &new{2023-06-21 (水) 17:25:51};
---ねえねえ。釣られてあげるけど、誰かが売ってくれた潜在Lv6武器は「買える」んだよ? --  &new{2023-06-21 (水) 17:28:55};
---お目当てなのに売ってない武器が存在してるんですがそれはどうするんすか? --  &new{2023-06-21 (水) 17:30:46};
---狙った装備での潜在Lvの開放が目的なら、「がんばれよ」。具体的には1週間で集まるだろ。無かった前提を後出しでつけてくれるのはやめてくれないかな。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:35:07};
---チャンクの話でメセタで解決とか言いながら後出しで武器購入に反らした人は違うなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 17:39:48};
---復帰勢ってやること無くなったから休止してたんだよね、なのにやること減らせってどゆこと?1日で休止できないくらいやることがある、休止しなきゃって意味わからんのだけど --  &new{2023-06-21 (水) 17:40:04};
---「今すぐどうしても」っていうのなら貯まった資産で買えるって提案だったんだけど、どうやら環境装備の入手が目的じゃないみたいなんだ…。困った。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:42:52};
---枝7 やりたい事 と やらなきゃいけない事 は別物定期 --  &new{2023-06-21 (水) 17:46:34};
---じゃあやりたいとこだけ遊べば良いよな、やらなきゃならないことが嫌ならやらなきゃ良いじゃん。潜在6求められるコンテンツをやりたいなら、それはやりたいことだろ --  &new{2023-06-21 (水) 17:50:51};
---こんなこと言う人がいることに驚くよw。定期的にプレイしてるユーザーより復帰勢を優遇しろってそれこそ自分のことしか考えてない。定期的にプレイしてるユーザーがどうでもいいんですか?、チャンク2何て常設でバラまかれたのにその時に一切プレイしてないユーザーのこと考えろとか無茶苦茶w。てかこんなの情報サイト見てるだけでわかる話、閲覧する数分の手間すらかけられないならプレイしてなくいいよ -- [[s]] &new{2023-06-21 (水) 20:08:45};
---強迫観念だな、こんな所(って言わせてもらう)常駐してたら、最前線最高装備以外を白い目で見られる的に思ってしまうんじゃないかね --  &new{2023-06-21 (水) 20:13:27};
--ギガストラグメント交換にもあるからマイニンで1日各2個として全部合わせて週に30数個ずつだな。ロナルディンのタスクにも1周目40個2周目以降15個入ってて、タスクの数がいつもの半分しかないから今までよりは楽に完走できる。あとはDF緊急とチームバッヂで交換できるエアリオとリテムのボス緊急トリガーでも少しもらえる。これだけ説明すれば1本や2本分くらいはやる気次第でどうとでもなると分かってもらえると思うんだがどうだろうか。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:22:15};
---取れるもの全部想定してそれっぽっちなのに、要求数60ってやっぱおかしくね?って話なんすよ --  &new{2023-06-21 (水) 17:27:56};
---準備なしの状態からたった1週間で集まるって、十分すぎるほど手厚いと思うが --  &new{2023-06-21 (水) 17:44:51};
---いいえ、そうは思いません。それなりの年数をサービスしているゲームで、現金を使わずそこまで至れり尽くせりな最前線装備が手に入るタイトルがあるなら教えてほしいぐらいだよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:45:59};
---すまない葉1への反駁ね。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:47:03};
---そもそもその一週間かかる仕様でエイジスとか未強化だの破棄だの阿鼻叫喚になってるわけなんだけどね。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:47:22};
---それもネトゲだろう。リスクの大小を飲んだうえでの野良緊急なのはいつでもそうだ。一応最前線のエアリオ緊急がそんな状況なだけで、居たたまれないけどチャンクが欲しいならリテムという選択肢も一応あるんだし。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:53:34};
---強化値70の方が火力への影響がはるかに大きいし、野良で問題になるとしたらそっちのせいだろ。潜在5ばっかりだったから破棄したとかそうそう聞かんわ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:59:11};
--新規や復帰勢がすぐ潜在6にしないといけない理由は? 素材が集まるまで5でもいいんじゃない?  --  &new{2023-06-21 (水) 17:46:56};
---チャンク所得がラッピー緊急だけの時の気持ちで、なんでたかが強化のためににここまで素材渋られなきゃアカンの?っていう萎える気持ちがでかいのよ。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:49:48};
---あと単純に複数武器使いたいって場合この渋さがすげぇ辛いのよ。汎用OP増えてマルチウェポンで代用出来るにしても元々の武器の選択幅減った上でさらに遊びの幅減らされてんのよ --  &new{2023-06-21 (水) 18:04:55};
---複数クラス使うのが難しいって点には理解できる リテムの段階で複数クラス使うのは少数派って言っちゃってたからな、諦めてメインのクラスを決めて、それ以外はほどほどにするしかないんじゃないか --  &new{2023-06-21 (水) 18:13:24};
---在庫有るうちはいいけど足りなりそうになってはじめて気づくからなこれ… --  &new{2023-06-21 (水) 18:15:21};
---それで緊急参加しようとすると破棄されるから嫌気が差して辞めるじゃん。何でこんな簡単な話を理解できずに、無理やり強引に擁護し続けてるの??? --  &new{2023-06-21 (水) 18:21:23};
---一個上にも書いたけど破棄されてるのは潜在じゃなくて強化値が原因。防具込みで全身61以上にして3%OPを4つ追加するだけでも潜在5から6にするよりは火力上がる。 --  &new{2023-06-21 (水) 18:40:32};
--ここの人たちに聞きたいんだけど、凄い極端な話リファイナーチャンク集めの途中で強化出来ないから買える範疇なの相まって店売りで交換品と同じリヴィーターで今のエイジスや絶望に一緒のマルチで参加されても嫌な顔しない? --  &new{2023-06-21 (水) 17:52:51};
---ちなみに俺は嫌な顔する自信ある --  &new{2023-06-21 (水) 17:55:47};
---問題ないでしょ。知り合いでもない他人の装備事情とかその場でわかるわけじゃないから、大多数の人は気にもしていない筈。もう少し意欲があるなら声かけ等々で同士募るとかしても良いんだろうけど。 --  &new{2023-06-21 (水) 17:58:18};
---交換品と同じならする。交換品を60にして火力OP5個詰めてきてるなら全然OK自分は --  &new{2023-06-21 (水) 17:58:47};
---きちんと強化してるんなら特に気にした事は無いな、交換品そのままとかならノーセンキューだがな --  &new{2023-06-21 (水) 18:06:19};
---交換品と同じリヴィーターって+51でOP4つ?それは嫌な顔されても文句言えんでしょ。+60のOP5つならしょーがねーなーと思いつつも別に気にしない。それがトリガー募集主だったらちょっときつい、まず参加しない。 --  &new{2023-06-21 (水) 18:21:03};
---NGSの緊急はめくじら立てるようなもんじゃない認識(早く終わらせたところで複数週できないしクリアランクで報酬変動もしないし)なので他人が装備ヘボかろうとスルーしてるわ俺。時間かかったり途中破棄が居ても「今回はちょっと運が悪かったかー」で済ませるのが心穏やかに過ごすコツ。 --  &new{2023-06-21 (水) 19:01:26};
---ぶっちゃけ緊急クエストで主に興味あることなんて『自分がどれくらいヘイト取れてるか?』ぐらいしかない。LV常時自分にヘイトがきてれば優越感だし取り合いなら同レベルが居るんだなってなる、全く取れないとやべーつええひとが混じっとるなこれって感想 --  &new{2023-06-21 (水) 20:35:43};
---敵が攻撃振るたびに即死とか繰り返してるんでなければ周りの人なんて気にしてない 別に即死しまくっててもムカつきゃしないけど --  &new{2023-06-22 (木) 03:19:37};
--装備強化に関する話は現状の大きな問題点で、普通に考えれば誰もが当然思う真っ当な愚痴に対して、何故こんなに変な擁護が大量に湧くのか全く意味が分からん。復帰されて人口増えると困るアンチが工作してるのか? --  &new{2023-06-21 (水) 18:27:06};
---ほんの一部分だけ見て批判してるからだよ、自分の考えが絶対正しいという前提を捨てんと話にならんよ、もう少し大人に成りなされ --  &new{2023-06-21 (水) 18:41:45};
---ひでえブーメランだ --  &new{2023-06-21 (水) 18:47:01};
---最悪レベルのサンクにカイゼラムよかマシなだけでそれらと比較されるレベルなの終わってるだろ。それが今後全武器に適応される訳だからな…別ベクトルで最悪だよ --  &new{2023-06-21 (水) 21:18:22};
--復帰勢の皆さん。今までの流れを見れば分かる通りこのゲームに今いる住民は復帰を許さないらしいです。マジで引退した方がいいです。 --  &new{2023-06-21 (水) 18:50:30};
---許さないんじゃなくて、1ヶ月ほど装備強化用ギャザリングの懲役があるだけだよ&color(Red){♥}; --  &new{2023-06-21 (水) 18:52:51};
---2周年だかでver2だとか大々的に宣伝しときながら実装されたのは、モノ自体は良いのにUIとか操作性が劣悪を超越してもはやギャグの領域にまで昇華してるクリスペと、文字通り100%、最虚無時代エアリオコンテンツの完全なる使いまわしで雨乞いと、古から継続してもはやハルファという星にかけられた呪いとでも言うべき、タリスでパスパスする儀式。復帰するくらいなら開始したてのブルプロでフィードバックしまくって未来を紡ぐ努力をしたほうがまだいいよ、色々と酷いが希望はある。ハルファはもうダメだ --  &new{2023-06-21 (水) 19:16:16};
---許すとか許さないとか何の話をしてるんだか 懲役っつーか普通に他の人が相当な時間かけて作ってるんだからある程度時間掛かるのは当たり前の話だよ、それを何でもかんでもすぐ思い道理にしろと言う方がどう考えてもおかしいんだよ もうね、コイツワザと荒らしてるだろ、通報&スルーで良くね --  &new{2023-06-21 (水) 19:19:19};
---復帰する分には+60潜在5で良い、これぐらいならちょっとがんばりゃすぐ出来る(というか休止前に多分それだけ作れる程度の素材は揃ってるハズだな?)最前線の最強装備を復帰してすぐ寄越せはいくらなんでもおかしすぎる、それで簡単に手に入れて「もうやる事無いや、離れよ」ってなるんか?アホか! --  &new{2023-06-21 (水) 19:23:04};
---枝4 装備強化だけ渋ってるから「もうやらなくていいや、離れよ」ってなってるやん --  &new{2023-06-21 (水) 19:33:22};
---開発運営にはつなぎとめるために手を尽くしてほしいとは思うが。一ユーザーとして考えを言わせてもらえば緊急・戦闘エリアぐるぐるに週交換etsで☆8武器+70と防具3部位+61(+α)位は一週間ですでに出来上がってる、正直この程度の装備も多少時間かけてもでも作る気力ないからゲームやる気ないなんて人にいちいち配慮してたらゲームとして先がねえよ絶対 --  &new{2023-06-21 (水) 19:41:56};
---時間かけてでも作る価値が無くなってんのが駄目なんだよ。強くなって実感できるとかそういうのより現行の相手との敵の強くなった差の穴埋め作業にしかなってないし武具は半年以上使い回してマンネリかつ全クラス遊ぶ幅狭めてるから達成感がないじゃん。ゲームが先を潰してるんだよ --  &new{2023-06-21 (水) 20:08:51};
---普通に+70装備で強さ実感できてるけど?作ってる間楽しかったし完成した達成感あるけど?なんなら次はどれを+70目指そうかそれとも防具all+70までやってみようか迷ってるぐらいだけど?まぁきっとそんなこと言うと『飼いならされた信者』扱いされるんだろーな、&color(Silver){オンゲプレイヤーが積極的にゲームを楽しんで何が悪いのかがわかんねーけど}; --  &new{2023-06-21 (水) 20:19:04};
---愚痴板の一部見て勝手にゲーム内の住民総意にされてんの怖ッ --  &new{2023-06-21 (水) 20:22:57};
---やっぱ今の強化方針の擁護してるやつやべーのしかいねーよ… --  &new{2023-06-21 (水) 20:27:58};
---今+50潜在4だから流石にもうどこにも行けないわ…突破素材緩和されるまで冬眠する --  &new{2023-06-21 (水) 20:46:03};
---いや正直、実装当時のサンクエイムやカイゼラムよりよっぽど楽だが、今回の+70一本作成するの。サンクエイムやカイゼラムはもっと楽だった? --  &new{2023-06-21 (水) 20:46:05};
---カイゼサンクのときはスコップ強化は楽だったからスコップでいろんなクラス遊べたからな…。今はカイゼ枠ないしスコップは既存武器だしそのスコップの強化が面倒すぎるからスコップも適当でいいやになって全部適当でいいやってなりかけてる感じ。 --  &new{2023-06-21 (水) 21:14:30};
---最悪レベルのサンクにカイゼラムよかマシなだけでそれらと比較されるレベルなの終わってるだろ。それが今後全武器に適応される訳だからな…別ベクトルで最悪だよ --  &new{2023-06-21 (水) 21:19:31};
---枝13 ほんそれ。スコップあったし強化がまだ楽だから色んな職で遊べたけど今やひとつふたつ位でしか遊べないし素材消費と集める苦労がが馬鹿にならないからある程度維持要求されるし今のままだと気軽に遊べないんだよね --  &new{2023-06-21 (水) 21:22:35};
---具体的にどの辺が大変なのか言えよ。これだけ交換や入手経路が充実してて戦闘セクションや緊急に行けないほど足りないってことは無いと思うんだが --  &new{2023-06-21 (水) 21:33:11};
---さっきから噛み付いてる枝ちゃん60〜の強化上限開放でリファイナーⅡの要求されてるの知ってなさそう。交換品リヴィーター握ってそう --  &new{2023-06-21 (水) 21:37:17};
---そこまで相手を低く見積もらないといけないのか。せめて、解放済みリヴィータと補助剤買って、週交換4つ、ロナ5つの確定枠で全身61にできるけど、リヴィータじゃないと足りなくなること知らなさそう。ぐらいの説明して欲しい --  &new{2023-06-21 (水) 22:09:03};
--つーか、的外れな愚痴でもないのに延々と擁護してる奴らのせいで荒れるんだわ --  &new{2023-06-21 (水) 19:00:18};
---何処にも擁護なんてしてる奴いない、自分の考え以外聞く耳持たん餓鬼が荒らしてるだけ --  &new{2023-06-21 (水) 19:13:50};
---当たり前のように他人を餓鬼扱いしてりゃ敵も増えるわなw。真面目に答えるならこんな言葉を当たり前に使っていれば争いも絶えないw。灯台下暗しとはまさにこのこと。こっちも人のことをとやかく言えるほど偉い人でもありませんがw。 --  &new{2023-06-21 (水) 21:20:40};
--お望みの緩和常設来てるじゃん結局は辛抱出来ない餓鬼の戯言だったな、頑張って駆けずり回って来いよw --  &new{2023-06-21 (水) 20:53:52};
--かつてあれだけ文句を言われたフォトンスケイルも今となっては2000超えの倉庫の肥やしでブリザーティアムもインフェリウムも似たような感じ…結局ギャザリングや戦闘セクションで地味に出るものは月日がたてばぼちぼち溜まるわけで…結局騒いでるのは明日の緊急に着ていく恥ずかしくない服がないって騒ぎでしかないわけで…必要数が溜まるペースは人それぞれであって社会人が学生やニートに追いつけるわけもなし…それをはき違えて『やる気』と抜かすやつも出るわけで…地道に上がっていくなら自分のペースで何が悪いと思うけどね…明らかに上げる気がない人とは流石に違いがあるようだし --  &new{2023-06-22 (木) 00:23:59};
--個人的には装備うんぬんよりレベルだと思うよレベル…レベル70~75の素の伸びに対して+60~+70で何が幾つ増えてるって?というのが実感…レベル上げてこない人はぶっちゃけ威力倍率も上げてこないんでしょ…一応75が敵瀬尾レベルなんだしなんか装備しか言われないのに違和感 --  &new{2023-06-22 (木) 00:43:29};
---誤:敵瀬尾 正:適正 --  &new{2023-06-22 (木) 00:45:11};
-ついこのまえデュエルPhase1用装備用意したばかりなのにまた新しくPhase2用装備作るのめんどくさい --  &new{2023-06-21 (水) 18:15:45};
--専用OP増やして防具も61〜前提とかしなければいいけど果たして… --  &new{2023-06-21 (水) 18:29:32};
--カプセルの個数にしろ敵の動きにしろ出揃ってからでもいいやって感じ 待てば溜まるやろ --  &new{2023-06-21 (水) 18:32:50};
---緩和入るまで★9は実質存在しないし次のシーズンイベでデフィばら撒くから売るのに専念して良い --  &new{2023-06-21 (水) 18:36:24};
-期間限定クエ、ボス殴ってる側からRaにリングどんどん飛んでいくの面白すぎるだろ絶対勝てん --  &new{2023-06-21 (水) 19:25:30};
--Raいるから破棄しますね --  &new{2023-06-21 (水) 22:41:56};
-シンプルな解決策、数日前にも書いたけど大事な話なのでもう一度言っておく。『アイテムディレクターを変えれば現状の問題点は大抵解決できる』 そもそも素材名から要求数とかドロップ率も、何から何まで仕事が雑すぎるんだよ。ユーザーの立場になって適切なアイテム設定を考えられる人に変えた方がいい。クラス10個もあるのに今のアイテムディレクターのせいで、大多数のユーザーが1つか2つのクラスの武器しか用意できないゲームになってしまった。 --  &new{2023-06-21 (水) 19:43:33};
--これはまぁ、リファイナー2以降最高位装備を全クラスにってハードルが爆上がりしたのは確かだな、ただ戦闘力とかをそれ基準にしてない以上そもそもその装備はクエストに参加する前提ではなく『最終到達点』なわけで、開発からすれば次の大規模実装直前までコレを多少緩和するクエストだしたり期間タスクで配ったりシーズナル交換の目玉にするのが目的だろう、1ヶ月やそこらで全クラス分MAX完成させられたら『シーズナルポイント交換これ?もう終わってるわゴミじゃねーか』ってなるんじゃないかね? --  &new{2023-06-21 (水) 19:58:54};
---運営側の意図としては戦いながら最強を目指してください、その最強装備で高難易度クエストやランキングにも挑戦してくださいなんだろうけど、ここで文句言ってる人たちは最初からどこでも最強の状態でしか戦いたくないし赤の他人にもそれを求める人たちだから一生分かり合えん。まず失敗はなく一回限定の緊急でも運営の用意したSランクが基準じゃなく自分の体験した最速タイムを基準にクエスト難易度変わってなくてもハードルを勝手にどんどん上げていくからな --  &new{2023-06-21 (水) 20:23:38};
---肝心の高難易度が用意されず敵のLv上昇したまるぐるか挙動変わらないダークファルスの以前は数分でクリアが数十分拘束にされてるのにハードル云々言われてもな --  &new{2023-06-21 (水) 21:11:10};
--D変えたくらいで解決できるかね?一応は全体見て決めてるんじゃないの? --  &new{2023-06-21 (水) 20:09:44};
--そもそもそういう「アイテムディレクター」ってのが居るんだっけ --  &new{2023-06-21 (水) 20:30:12};
---NGS始まる少し前にシリーズPシーズンDアイテムDともう一つDが発表されてる --  &new{2023-06-21 (水) 20:56:26};
---今確認したらYSOKじゃ無くなってたぞ!!! --  &new{2023-06-21 (水) 21:16:05};
---↑それマジ!? 誰だか知らんけどそいつが全ての元凶じゃん。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:28:31};
--もともとNGSは1プレイヤーが多クラスで遊ぶ事を前提でデザインされたが、サービス開始してみればアクティブ、アンケート結果からも1クラス主義が大半だった。そのため、方針転換して1クラス一極集中やり込み型に変更されたっていう経緯があるからなぁ。アイテムに関しては、個人的には強化を重くしてプレイヤーに未完成品を振り回す環境を故意に作らせてると思うわ。強くなる為に戦うのがRPGなのに、強くなってから戦闘に参加してくださいっていうのもおかしな話だからな。 --  &new{2023-06-21 (水) 21:05:10};
---そうかなぁ、ステージ1で強化した結果でステージ2に行って、ステージ2で強化した結果でステージ3に挑むって普通だと思うけど --  &new{2023-06-21 (水) 21:39:09};
---ここで愚痴ってる人はそのステージ1で強化した結果をステージ1開始時点でよこせって言ってるからこじれてるんだよ --  &new{2023-06-21 (水) 21:51:33};
---自分がステージ2で強化した後に後発にはオメーのステージ2で強化は許可しないって言ってるからな。どっちもただの自己中だ --  &new{2023-06-21 (水) 22:02:42};
---でも、解放済みリヴィータがマイショに並んでるからなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 22:11:30};
---ステージ1からステージ2に上がったのが今。そこからステージ3目指すためにステージ1に逆戻りしなきゃ進めないってのがリファイナーⅡ問題やぞ --  &new{2023-06-21 (水) 22:15:52};
---そもそもステージ1すら参加していないのに、ステージ1のクリア報酬が貰えてるわけなかろう。戻るっていうのは、進んだ奴だけが使っていい言葉だ --  &new{2023-06-21 (水) 22:23:41};
---リファイナーⅢとかならまだしも結局リファイナーⅡ要求してんのがな --  &new{2023-06-21 (水) 22:46:48};
--アイテム関連の不満ならイベント交換の換金アイテムがリアクターしか無くて味気ないぐらいだな、リテムが絡んだイベントならシード、クヴァリスならスノークス入れてきて欲しかったぞ・・・ --  &new{2023-06-21 (水) 21:15:25};
--アイテムディレクターのお仕事範囲を知ってる人が居ると聞いて。発表当初、一切説明ないから謎な役職の名前だったんだけど、木主は詳しいみたいだから教えて欲しい --  &new{2023-06-21 (水) 21:35:55};
--某氏の受け売り結構いるよね --  &new{2023-06-21 (水) 23:46:52};
--「やり方」に問題があるのに人間を変えればうまくいくとか言ってるの最高に頭悪いな。民主党支持者みたい --  &new{2023-06-22 (木) 09:22:02};
--スタッフロールのアイテムディレクターver2前から変わったらしいな、良かったな木主の思い通りになったぞ!その結果がこれだぞ、喜べよ --  &new{2023-06-22 (木) 12:19:36};
-正直、クリスペに力入れて押してるの失敗だったんじゃね?クリスペ籠もってる人もピーク過ぎたと思うし、人戻ってきてるようにブロックの埋まりを見た感じ思えん。やっぱアクションゲーの建前強いんだからそっちおざなりにしたら駄目だろ --  &new{2023-06-21 (水) 20:36:49};
--一応今回のアプデでアクション寄りの常設が追加されてはいるが、道中長かったり周回に向かなかったり報酬がゲロマズと色々思う所あるのに愚痴が出ないあたりもうアクション勢から匙投げられた感ある --  &new{2023-06-21 (水) 20:48:41};
---さすがに常設の愚痴はまだだろ。メンテ開けて約4時間だぞ。 --  &new{2023-06-21 (水) 20:50:37};
---こういう奴は初っ端から文句言う為に理由探してるんだろうな、マジで変なの増えたなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 20:55:45};
---枝1 前回の常設は4時間もあれば阿鼻叫喚してたぞ… --  &new{2023-06-21 (水) 21:13:13};
---患者がブルプロ行っただけやで --  &new{2023-06-21 (水) 21:26:33};
---飽きるのは早そうな気がするけど、今回の常設は今までの常設系で一番好きだわ --  &new{2023-06-21 (水) 22:29:14};
---ソニック再現クエなのにソニック再現部分をいらんといわれましても。ちなみに最後にボスが出てくるのもソニアド再現だからな --  &new{2023-06-21 (水) 23:41:16};
---ソニックじゃなくてNGSやりに来てるわけだからな…。一度二度やるだけなら良いけど何度もやりたくなくなるのは分かるわ。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:24:00};
--アクション要素増やせって結構聞くけど、どんなのが良いんだ? --  &new{2023-06-21 (水) 21:25:14};
---即死系プラットフォーマーください --  &new{2023-06-21 (水) 22:16:46};
---うーん、ここで聞いても無料で出来るぼくの好きなゲームが出てくるだけじゃね…要求聞いてたらキリなくなるやつ --  &new{2023-06-21 (水) 23:26:37};
--SNSの話題はクリスペ一色なんだが・・・センス無いね君 --  &new{2023-06-21 (水) 23:56:57};
--自分が興味ない事には口を出さず黙っとけ。そもそも、木主自身がどうすればいいか分かってないんだろ。別ゲーでも遊んで、それのいい所抽出して要望化して運営に送っとけ。 --  &new{2023-06-22 (木) 01:09:31};
---クリスぺは何が容量を食ってるのか分からないから改修しようがないのと、壊したら元に戻らないののダブルパンチでマジで困る。各パーツのコストと総許容コストの数値化はよ!欲を言えば現在の各パーツの使用数もリスト化できるといいな。 --  &new{2023-06-22 (木) 05:58:09};
---コピペと超広域設計図保存からの再調整が出来れば解決するんだけど、そこがやっぱ不満要素だよな。クリエイティブスペースAとBをまたいで建物コピーとかできればバックアップ取れるんだが・・・ --  &new{2023-06-22 (木) 08:58:45};
--クリスペは操作性が悪すぎた・・・、設計図が自分にすら編集不可能とかも…。おかしいっていう奴居なかったのか… --  &new{2023-06-22 (木) 05:04:40};
-リファイナーⅡとチャンクⅡAB早く廃止にしてくれ。twitterで完全に悪評として広まってブルプロの方がマシと言われるレベルにまでなってるわ --  &new{2023-06-21 (水) 21:56:56};
--朝の情報番組のトレンドワードTOP10に載るまではスルーでいいと思うよ --  &new{2023-06-21 (水) 22:05:06};
---昨今のTV番組ってどれくらい影響力があるもんなんだろう --  &new{2023-06-21 (水) 22:09:46};
---そのTV番組がネットの情報そのまま垂れ流してるからなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 22:13:01};
---出来の悪いまとめサイトを動画化したみたいなシロモノばっかだからな。大半の一般人はそれを求めてるのかもしらんが。 --  &new{2023-06-21 (水) 22:29:18};
--ブルプロが不具合祭と古臭さがあって相対的にNGSのがマシなんじゃね?と勘違いした勢がリファチャンクでNGSはやっぱクソって手のひらクルーされてて笑っちゃうんすよね --  &new{2023-06-21 (水) 22:13:18};
---時間掛けないと強くなれないNGSとお金入れないと強くなれないブルプロ、どっちが好き?w --  &new{2023-06-21 (水) 22:17:31};
---ブルプロってリアルマネーかけて強化できるタイプなんだっけか。 --  &new{2023-06-21 (水) 22:19:39};
---ど っ ち も 違 っ て ど っ ち も ク ソ --  &new{2023-06-21 (水) 22:19:47};
---βフェステ強いって話ならもう要らないって決着出てるぞ --  &new{2023-06-21 (水) 23:12:12};
---ブルプロもNGS以上に時間かけて厳選するゲーだ喜べ --  &new{2023-06-21 (水) 23:12:59};
--緩和だったら同意だったが貯め込んだ素材をいきなり廃止しろとか騒がれてもなぁ --  &new{2023-06-21 (水) 22:28:32};
---常設来ててこの言い草だからなぁ、最早復帰勢の皮被ったアンチとしか言い様がないな --  &new{2023-06-21 (水) 23:46:35};
---やってないでしょ。実際やったら何だこのヌルゲーって感じに素材ポンポン増えてくのに --  &new{2023-06-21 (水) 23:57:31};
---常設で出るって言葉だけで何個落ちるのか知ってなさそう --  &new{2023-06-22 (木) 00:03:32};
---おかしいなぁ、2週目入ってるから交換だけでも40個、マイニンや緊急、トリガー、今日からは常設もあるから十分足りてるはずだと思うんだけどなぁ --  &new{2023-06-22 (木) 00:40:22};
---チャンクもリファイナーもギャザ素材みたいに探索セクションで1日20個くらい手にはいるようにしてくれりゃそれでええや。 --  &new{2023-06-22 (木) 05:35:11};
--廃止してもリファイナー30,40個とか要求されるだけじゃね? --  &new{2023-06-21 (水) 23:46:13};
--ブルプロは極悪課金ガチャで更に上を行くからな・・・衣装1個で原神のキャラ2~3手に入るとか --  &new{2023-06-21 (水) 23:55:42};
---なんでもかんでもメセタで解決出来ちゃうぷそのほうがレアケースなんだよ --  &new{2023-06-21 (水) 23:59:37};
---原神はキャラ手に入るだけならライトはそれでいいけど凸あるから --  &new{2023-06-22 (木) 00:05:45};
---衣装1着3~5万円くらいってこと? --  &new{2023-06-22 (木) 00:12:49};
---たかがコス一着にガチャ1.2%の取引不可青天井の付加価値つけるのは未来永劫ブルプロだけだよ --  &new{2023-06-22 (木) 00:13:31};
---むしろメインコンテンツとなるキャラに1体数万円かかるのが常態化してる電話ガチャゲーのほうが基地外じみてると言えなくもない気がしないでもない。 --  &new{2023-06-22 (木) 00:23:12};
---スマホゲーはだいたい無料石があるからそう単純な話でもないがなぁ。 --  &new{2023-06-22 (木) 01:14:30};
---ソシャゲ廃に言わせると昔話題になったアンチラよりキツくね?とのことです --  &new{2023-06-22 (木) 02:51:44};
---アンチラは70万円かけてもゲットできなくてキレてた人がいたけどそんな人がブルプロにはいるのかねえ --  &new{2023-06-22 (木) 03:16:04};
---たかがコスといっても収入の柱がキャラクリ素材なんだからそれこそ簡単に手に入れられたら商売にならんからね --  &new{2023-06-22 (木) 07:49:42};
---その収入の柱がゲーム内通貨で大体揃うNGSってすごいよな --  &new{2023-06-22 (木) 08:19:56};
---買い切りコスの相場が2~3000円なのに青天井ガチャドン!!!なのは覚悟決まってるってだけの話やぞ。NGSの買い切りパックやFF14の有償コス、モンハンみたいな買い切りゲーの追加有料DLC然り --  &new{2023-06-22 (木) 09:58:46};
---枝9 この世に成り立っている真っ当な商売の殆どは収入の柱となる商品を定額で売っていて、購入者は決まった対価を払えば簡単に手に入れられるのだが… --  &new{2023-06-22 (木) 11:48:39};
--両方プレイしてたら絶対そんな意見出ないんだよなあ。有名どころ出しておけば無条件に叩いていいみたいな人、どこにでもいるよね --  &new{2023-06-22 (木) 00:23:15};
--廃止までは言わないけどコスト見直した方がいいかもね --  &new{2023-06-22 (木) 04:07:01};
---特にリファイナーの方は頑なに緩和しないの不思議でしゃーないのよね。そんなに知恵を絞ったノイゼン過疎るのが嫌なのか --  &new{2023-06-22 (木) 04:57:21};
---チャンクⅡは常設で取れるから解決したけど、リファイナーⅡを徹底的に絞ってるのが意味不明すぎる。試しにノイゼン1時間行ったけど0個で、こんなドロップ率だったら+70諦める人が多くなるのは当たり前 --  &new{2023-06-22 (木) 08:11:32};
---リファⅡも常設で出るんだが何を言ってるんだ?お前の求める物全部常設に入ってるから時間の許す限り常設ブン回してこい --  &new{2023-06-22 (木) 17:37:41};
--ぶっちゃけ、1キャラ1クラスしかやらないっていうんならこれもありかもしれないけど、多キャラ多クラスで遊ぶであろうアークスの方が多いと思うのに、これじゃあ流石に満足には遊べんよな。 --  &new{2023-06-22 (木) 05:27:19};
---それ、旧時代の話じゃね?いま多キャラやる意味って趣味以外の何物でもないから --  &new{2023-06-22 (木) 06:14:49};
---キャラクリのために多キャラやってるんだがそのモチベ下げられてるんだよな。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:38:09};
---複キャラで拾えるけど取引不可(副キャラでずるはさせない)と取引可能だから副キャラでは拾えない(緊急とか)ただしメセタで解決可能って感じの線引きがされればいいんだけど、副キャラで拾って倉庫経由で1キャラ育てるのが当たり前になるから無理か。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:53:02};
---結局エステパス死ぬほど配ってるからキャラクリだけが目的なら単一キャラで間に合うという。キャラ自体の切り替え要るのはもうAW盛り盛りやRP含めてる(再現も含む)くらいじゃね --  &new{2023-06-23 (金) 00:06:25};
---キャラの名前とか含めてキャラクリなんで一人で見た目だけ変えられても違うんだよね。 --  &new{2023-06-23 (金) 09:33:54};
---そこはまぁゲーム内世界観の1キャラとして作成しているか、プレイヤー自身の1アバターとして作成しているかの違いだからなんともよ --  &new{2023-06-23 (金) 10:48:13};
---何ともというか人によって違うのはそう。だから1キャラでやればいいって言われても違う人には違うという話。 --  &new{2023-06-23 (金) 12:54:37};
-常設のあれ、「特定の条件を満たしたため」って、システムメッセージ適当すぎひんか? --  &new{2023-06-21 (水) 23:19:54};
--発動条件がまだ決まってなかった頃に先にブースト作ったんだろうな --  &new{2023-06-21 (水) 23:38:24};
-ぶっちゃけNGSって継続してまでやりたくなるようなゲームじゃなくなったのに、クラフト関連に手回してアクション方面使い回しの武具更新止めて武具強化だけデフレ起こしてるのに現状を受け入れてる人達がいるの恐怖でしかないわ…この先もどんどん手間だけ増えてやり続けなきゃ損の新規復帰勢バイバイゲームになってくんかな --  &new{2023-06-22 (木) 00:07:42};
--継続してまでやりたくなるというか継続する魅力がないってのが正しいかも。以前の交換オンラインに慣れたのもあるけどサ --  &new{2023-06-22 (木) 00:11:45};
--ゲームやらない復帰勢が得する方がありえんやろ --  &new{2023-06-22 (木) 00:30:57};
---カイゼラム、サンクエイムみたいな継続した人の貰えるご褒美とかならまだしも、たとえ飽きようが休止せずやり続けなきゃまともについていくことすら困難になっていくシステムはNGって話よ。 --  &new{2023-06-22 (木) 00:41:44};
---今は困難というレベルじゃないけど、次の上限解禁で51は4222、61は4333、71も4333、もしくは71は別素材になるとかあれど毎度毎度毎度武具作る度に要求されるんならとてもじゃないが走り続けても苦しむだけじゃね? --  &new{2023-06-22 (木) 00:51:30};
---そもそも武器強化に必要なアイテムが途中から取引不可で交換上限ありっておかしくね?せめてⅠを取引可能にしてⅡの交換上限解禁するだけでも違うのに…(てか潜在開放は兎も角 基本的な数字やOP拡張に関わる基本的なものをストッパーにするのを継続した人へのご褒美に繋げるのは違うと思うんだよなぁ) --  &new{2023-06-22 (木) 01:00:28};
---取引不可が諸悪の根源なんだよ。復帰勢は時間の代わりにメセタで解決するのが王道 --  &new{2023-06-22 (木) 01:44:37};
---ねー。リファイナーⅡないなら完成品買えって言う人いるけど、元はチャンクと違い無駄な交換上限なんてもんなければ完成品買うのと変わらんのにな… --  &new{2023-06-22 (木) 01:54:41};
---時間のかわりにメセタで全て(←全てが大事)解決できないとダメというのは主語がでかすぎる。それ、あなたの意見ですよね? --  &new{2023-06-22 (木) 02:25:03};
---でも今も強化値70武具を金で解決できる状態やん?なんでリファイナーⅡも金で解決できるようにしちゃアカンのけ?(なんならエアリオまるぐるでも落ちる程度でもいいんだけどね) --  &new{2023-06-22 (木) 02:33:00};
---運営にしかわからないけど、時間を溶かしましょうねってことじゃね?リアルマネーで全てが買えるネトゲなんかないよ --  &new{2023-06-22 (木) 03:10:50};
---旧の頃に装備は全部マイショで買って揃えればいい、金策はスク品売りや転売でやるからマイショップの前から動かず新クエストがでても行かない・行く必要がないみたいな環境が問題視されたことがあるからクエストにでることに優位性を持たせるための一環だろう --  &new{2023-06-22 (木) 09:46:16};
---枝8 完美世界なんかは有料アイテム含めてほぼ全て買えた気がする --  &new{2023-06-22 (木) 11:50:57};
---カプ○ンのオンゲもリアルマネーで装備(ガチャだが)買えたりしたなー --  &new{2023-06-22 (木) 12:00:43};
--厳選できないドロ&アイテム仕様の現状で周回しろとか無茶ですわ --  &new{2023-06-22 (木) 01:01:53};
---プリセットが厳選できるレベルじゃなさすぎるのと、そのプリセットの存在でレア演出で落ちる武器が1050になってモチベ続かないよな --  &new{2023-06-22 (木) 01:08:16};
--受け入れてるんじゃなくて、継続勢は何も感じないだけだよ。必要な材料全部倉庫に入ってるからね --  &new{2023-06-22 (木) 01:43:14};
---継続してる人は気付かないけど一時期リテムあたりでエクスキューブで新規が地獄見ていたとか結構あるんよな… --  &new{2023-06-22 (木) 02:20:00};
--昔は新規や復帰が即最前線に来ると動きも覚束なくて足手まといだから手前に何か用意しろとか言ってたのに、足踏みする要素が入ったらこういう愚痴が出るんだもんな。どう転んだってみんなが納得する事なんてないんだよ。まあ、こういう新規や復帰がーなんての本気でそいつらの事考えてなんていない叩き目的だろうけど。 --  &new{2023-06-22 (木) 02:00:18};
---理想はエキスパみたいな篩だったのに、武器強化で篩作ったせいで上がりやすいレベルも相まって知識経験なしのまともな動きしない強化値50未満で最前線緊急に乗り込んでくる最悪の形になったのつれぇわ…新生武器になって効率いい強化模索してる間に新規が乗り込んできて地獄と化したEP4の大和の頃思い出す --  &new{2023-06-22 (木) 02:22:28};
---常設は+50が居ようが割とどうでもいいけど、緊急だけ受注条件の戦闘力見直してくれればなんとかなるとは思うがね。戦闘力自体が今かなり歪になってるから一旦整理して欲しいけど。 --  &new{2023-06-22 (木) 02:28:26};
---なまじ戦闘力がガバガバな上に緊急にリファチャンクゴルドプリムと篩のはずの強化素材落ちるようになってるから進んで参加してくる歪な形になってるのも変よな --  &new{2023-06-22 (木) 02:35:01};
--ソレでも入手手段がずっとあって時間さえかければどうとでもなるだけゲロ甘い設定だと思う自分は、限定ガチャやアニバイベント逃したら入手する手段皆無か大枚要求になって後悔させられるソシャゲに毒されてんのかなぁ --  &new{2023-06-22 (木) 02:02:50};
---ぷそと時間かけて作るシステムの相性が悪すぎるんや… --  &new{2023-06-22 (木) 02:24:34};
---小木の例はスクラッチ品の方でやってるので --  &new{2023-06-22 (木) 03:44:58};
--毎日、長時間継続してたらアクションRPGとしてはアッサリとやることがなくなるぞ?ほんとにNGSをやってるの? --  &new{2023-06-22 (木) 02:14:32};
---いうて今まで当たり前にやれてた強化に不便を追加してその不便のためにノイゼンに逆戻りや常設強要させられるのをやりたい事って言われるとつれぇわ --  &new{2023-06-22 (木) 02:30:53};
---やることがあるとやりたい事があるは全然違う。絶対に違う --  &new{2023-06-22 (木) 02:51:28};
---たまには出勤や嫁が居ればその相手も必要な気がする --  &new{2023-06-22 (木) 06:38:02};
---よく見る理論だけどさ「やりたいこと」のために「やらなきゃいけない事」があるのなんてネトゲソシャゲでは避けては通れない話じゃねえの? --  &new{2023-06-22 (木) 06:47:45};
---やりたくなきゃマイショで完成品買うなり、週跨いで交換上限更新されるの待つなり好きにすりゃ良いんだよ。問題はやりたいことの入場条件が当人のキャパをオーバーしてることだろ、仮ものの言葉で問題すり替えるから話が平行線なんだよ --  &new{2023-06-22 (木) 07:15:02};
---やりたいことが変わってないのにそのためのやらなきゃいけないことだけドンドン増えてるからな。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:16:18};
---オーバーしてるならやめればいいのにやる意味あるのって話にすり替わってしまうな。緩和してよ!しないと怒っちゃうゾ戦略は運営には通じなくなったからゴルドⅡのようなものまで実装してくる始末 --  &new{2023-06-22 (木) 19:34:52};
--強化が大変になると次の装備に乗り換える時めんどくさそうだな --  &new{2023-06-22 (木) 04:42:39};
---もうネオスとエイジャックスの次は☆10までそのままでいいかと…最近の装備はなにがしか欠点があるので今回並みの投資をする気が絶対に無理な気がする --  &new{2023-06-22 (木) 06:41:16};
--当初の予定のリージョンもクリスぺも一段落したから今の武器強化のめんどくささは単純に次のアプデまでの時間稼ぎ要素なだけじゃないかな、賛否はともかくオンゲな以上やむを得ん事かもしれん、つかもう復帰するならシーズン武器配布されてる時でいいんじゃね --  &new{2023-06-22 (木) 17:44:44};
-常設美味しくてアクション下手な放置寄生は未だに雷雨待ちしてるの草なんだ --  &new{2023-06-22 (木) 02:27:07};
--羅刹の一振りごとに3~4人転がるのが5回ぐらい続いて変な笑いでた --  &new{2023-06-22 (木) 03:43:56};
---羅刹相手に安定して回避がカウンター出来る人は常設回ってるだろうしなぁ --  &new{2023-06-22 (木) 04:58:53};
---でも常設は回してると正直レース部分が面倒になってきたわ --  &new{2023-06-22 (木) 05:23:30};
---レース部分がいいんだろうが!余計な戦いがないってのはいいわ。 --  &new{2023-06-22 (木) 05:36:15};
---あのレース部分が放置対策になってるので必要 --  &new{2023-06-22 (木) 06:07:02};
---ほんこれ。前回のボスの時の放置まじで目障りだったからな --  &new{2023-06-22 (木) 06:55:18};
---最後だけ戦闘にしてほしい --  &new{2023-06-22 (木) 08:30:33};
--常設やってみたらゴール着いたのもう終わりかけで草だった --  &new{2023-06-22 (木) 07:21:15};
---初回そうなったけど仕方ないよな --  &new{2023-06-22 (木) 08:06:30};
---ドロップどうなってんだろうな。どこにいてもドロップ入るなら寄生出来ちゃうしな。 --  &new{2023-06-22 (木) 11:38:00};
-期間限定にジャンプワークレース持ち込むのマジ嫌…ジャンプワーク苦手下手っピとしては何とかついて行って期間限定の金色タスクはとっとと終わらせたい…あれさえ終わればスタートで放置してもクリア回数は進むし…つか…ソロだと置いて行かれて1発も撃てずに終わるとかなくなりますかね…ちょっち検討が必要なレベル…そういえば無印PSO2止めたのも高速で動かす機械操縦必須のストーリーをこなすのを諦めたからだった… --  &new{2023-06-22 (木) 06:35:14};
--敵の数少ないから、ソロでもHP調整されたボスと少ない取り巻き倒すだけだしそんなに面倒にはならなさそうだから、ソロでやるの割とおすすめかもしれない。あと、選択ルートによって結構到着時間変わるから、できるだけ平易なド正面最短ルートとリング無視グライドでどうにかできるかも。 --  &new{2023-06-22 (木) 09:12:02};
--ジャンプワークって何? ググってもエクササイズとか縄跳びとかしか出なくて良くわからん。言いたいことは何となくわかるけど、自分しか使わない用語を使うのは避けた方がいいと思う。それはさておき、複雑なジャンプ操作が必須な個所なんてあったっけ? トレイニア系の方がよっぽど難しいと思うけど --  &new{2023-06-22 (木) 10:58:17};
---木主の言うジャンプワークが何を指した言葉なのかハッキリせんから何とも言えんが宝石に絡まんなら特にジャンプで困る場面無かったと思う --  &new{2023-06-22 (木) 17:31:32};
---この人、文の書き方が特徴的で印象に残るからなんとなく覚えてるんだけどここにも書いてあることや過去の発言を見るにだいぶ古参のようだけど操作技術やゲームシステムに対する理解度がかなり低く、想像を遥かに超えるレベルでゲームが下手なんだと思うぞ。ジャンプワーク苦手ってのも要はファミコンのマリオくらいですでに躓くって感じなんだろう --  &new{2023-06-22 (木) 17:58:12};
---要するにリアル古惨。 --  &new{2023-06-22 (木) 20:21:01};
---ジャンプワークという言葉の指摘についてはどうも…以前使った時受け入れられてたんで通じるという思い込みしてた…ここではないどこかで覚えてきた言葉だと思う --  &new{2023-06-23 (金) 01:03:57};
---『複雑なジャンプ操作が必須な個所なんてあったっけ?』について…題材のソニックがそうであるようにそもそもジャンプボタンを押してのジャンプは全く要らないかもしれないと思う…でも…他に書いてる人がいるように落っこちるので…主に曲がりそこないや穴の避けそこない…ジャンプ台はいいところに落とす様に飛ばしてくれるのにもかかわらず操作してしまって余計なところに着地するのは最初の数回で結構やってる…そこから戻るのがまた下手なのでって感じ --  &new{2023-06-23 (金) 01:37:22};
--最後の絶望のタゲが来てしまう以外はソロでもがんばれそうな感触なんで試してみる…タゲ着ても死ぬほどのダメージでなかったし置いてけぼりな周回よりはやる気が維持できそうな気がする…後押しありがとう --  &new{2023-06-23 (金) 01:07:52};
---ずいぶん流れているのもあるので気にせずソロの結果など……高速走行の練習を考えるなら R2 はやめた方がいい…今回うのR1とR2の間がない派手な開きは明らかにソロさせない気だろという嫌がらせに思えた…何が嫌がらせかというとソロだと殆どパワーアップできない…0回か1回でドールズ戦闘機を落とすとどう考えても8人でパワーアップ受けまくる前提に調整されたむき出しの強さのブシンとダイダルを相手する事になる…特にダイダルはぶっちゃけ昨今のLV79絶望に比べてどうですかと感じた…少なくとも練習のたびに相手するレベルでないと思ったのでとっとと復帰できるよう練習するわ R1 で --  &new{2023-06-23 (金) 22:49:41};
--話題と関係無いがその意味不明に多用してる「…」は何かのキャラ作りでもしてんのか?少し前からこの書き込み見掛けてるが読みにくい上にハッキリ言って中二病臭くてキモチワルイぞ --  &new{2023-06-23 (金) 03:20:49};
---三点リーダにキレてる人はじめてみたわ。、、、 、、、 ←これらを…でまとめてるだけでしょうに --  &new{2023-06-23 (金) 05:44:09};
---いやキレるとかじゃなくて普通に気持ち悪い --  &new{2023-06-23 (金) 05:55:33};
---あと読点や中点が3つ並んでることを三点リーダとは言わない。 三点リーダは「…」しか存在しないし、基本的に2つ並べることが正しい使い方とされている。 --  &new{2023-06-23 (金) 05:58:30};
-ここ数日前から毎日無限トンネルになって遊べないんだけど…下の進捗ゲージが全く進まない。グラボドライバは最新です --  &new{2023-06-22 (木) 06:44:10};
--なんか勘違いしてる人多いけどあのトンネルが長いのはディスク読み込みでもグラフィック性能でもなく通信性能だからね…一番かつぁ待ってると思うころ合いにタスクマネージャ表示してパフォーマンスの一覧観たら『いったいなんでこんなに通信してるの…設計者は馬鹿なの?』という気分になれる…概ねうちと同じで経路中に無線が挟まってるんじゃない?…あるいは通信プロパイダの仕事が雑 --  &new{2023-06-22 (木) 07:07:53};
---誤:かつぁ待ってる 正:固まってる --  &new{2023-06-22 (木) 07:08:42};
---いま対応状況リストにあるログイン進行不能のやつかと思うがどうなんだろうな --  &new{2023-06-22 (木) 07:30:09};
---ドライバのバージョンが影響するならタイミング的にトゥーンのための下準備処理でなんかエラーでも出してるんじゃね?知らんけど。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:35:53};
--前回のWindowsUpdate後から、うちもなんかグラボドライバ止まって画面が固まるようになったから関係あるかもなぁ。ただ、毎回決まった場所じゃなくて普通にクエ中に止まったりしてたから、初日は止まりまくりだけど今はそうでもないから物理故障かもしれんが。なぜかウインドウモードでプレイすると止まらない等しばらく様子見 --  &new{2023-06-22 (木) 09:16:54};
---もの知らずで済まないけどウインドウモードって実質クラウドで画面表示だけローカルのこと?…だとするとそれについてはやっぱり通信だと思う…クラウドはサーバに最も近く通信力の指標はぶっちゃけ最大で表示に必要なもの以外ローカルとの通信がないから最速…実際クエスト中…キャノンボールや今回のようなフィールドレースは途中でもガンガン通信されるので通信弱いとがくがくな時があるけど…全く同じ環境でクラウドだとまず起きない…もちろんグラフィックのきれいさ細かさはクラウド並みにしかならないけど --  &new{2023-06-23 (金) 01:15:37};
---普通に考えてウィンドウモード=フルスクリーンじゃないってことやろうな。クラウドとか関係ない。フルスクかウィンドウで変わるなら通信関係ない可能性のほうが高い。 --  &new{2023-06-23 (金) 01:36:21};
--グラボドライバが最新でもグラボとかのPCが底辺スペックだと話にならない。騙されてる人が多いね --  &new{2023-06-22 (木) 19:17:14};
---それじゃ数日前より前からずっとまともにできねぇよ --  &new{2023-06-22 (木) 21:44:55};
-常設クエ爽快感あって楽しい。NGSになって以来、このクエが一番楽しいと思えるレベルで今までのクエは全然駄目だった。放置も排除できるから、ソニック関係なく今後この形式のクエストを増やしてくれ。というか今回のクエは期間限定にするのがマジで勿体無いので、これを本当の意味の常設クエストにしてリファイナーⅡもここで取れるようにすればいいと思う。リテムとクヴァリスとスティアのバージョンも作ってほしい。それと常設はもう毎回8人クエでいいよ。24人クエは人が少ない時間に機能しなくなるという致命的な欠点があるから二度と要らない。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:26:14};
--でもこれ、旧で不人気だったマザー前半みたいなものだから、たぶん嫌ってる奴も多そうなんだよなぁ。俺は大好きなんだけど。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:43:18};
---狭いエリアで常に戦闘し続けるコンテンツは他に多いから、今回のクエストは革命的だと思うけどね。単なるフィールドレースとかキャノンボールに比べたらこっちの方が100倍楽しいわ --  &new{2023-06-22 (木) 08:56:07};
---マザー同様、1回2回する分には常設楽しいけどそれ以上となると単純にダルいだけなんだよね自分の場合。固定じゃないのなら装備だけはしっかりして、てきとーに移動しててきとーに攻撃して、ついでに画面の横で動画でも垂れ流してたい(怠惰) --  &new{2023-06-22 (木) 10:07:11};
---繰り返しとなると時短ができない部分がもどかしくなってくるのはしょうがないからね。ゆっくり開く扉の前でグルグル回るあの感じ --  &new{2023-06-22 (木) 10:21:17};
---あのイライラ棒モッサリシューティングよりかは全然マシだと思う --  &new{2023-06-22 (木) 12:13:25};
---何にでもイライラ棒だのモッサリだの言ってそう --  &new{2023-06-23 (金) 10:57:25};
--今回のやつの個人的評価はあれだ、ちょうどMHWのウィッチャーコラボクエみたいな感じ。クエストの完成度は認めるけど繰り返しプレイするのは面倒くせえ。 --  &new{2023-06-22 (木) 08:57:42};
---懐かしい。戦闘始まるまでの探索パートと会話パートが長いやつなw --  &new{2023-06-22 (木) 09:06:59};
---でもこれはリング取った個数とかコースの分かれ道で毎回少し変えられる要素もあるので悪くないと思う --  &new{2023-06-22 (木) 09:10:29};
---俺に取っちゃ面倒さの方が勝つなぁ…。 --  &new{2023-06-22 (木) 09:12:12};
---この問題は難しい。毎回全く同じ手順で全く同じ敵を全く同じように殴り続けるだけっていうのが一番楽しいって人もいるんだ。ルート選択やらコース取りやら考えることやる事が多くなると面倒って。ボス直でラ通が一番楽それ以上は面倒って人が一定数居る。 --  &new{2023-06-22 (木) 09:18:50};
---しかし放置対策としては完璧だな。24人クエはその意味でも最悪だった --  &new{2023-06-22 (木) 09:21:12};
---ラ通とか関係ないの混ぜて印象操作しようとするんじゃあない。単純にダッシュの時間が長すぎるんだよ。 --  &new{2023-06-22 (木) 09:21:52};
---エリア移動が発生せず巨大なアクションエリアだから手抜きできないって点だけはいいことだ。やりたい奴しか集まらないからな。 --  &new{2023-06-22 (木) 09:48:28};
---複数ルートあるのはいいんだけどシティ抜けた先のクソ長3連トランポリンや最後の一直線が長いねんな --  &new{2023-06-22 (木) 10:09:00};
---強いて言えばコースの種類を50種類ぐらいにして毎回どれかランダムにして欲しかった、分かれ道があるだけの固定コースだとすぐ飽きる(作業員の過労死をガン無視しつつ) --  &new{2023-06-22 (木) 10:09:14};
---わかるけど50種類はやりすぎだろw --  &new{2023-06-22 (木) 10:17:03};
---確かに種類は欲しかったね --  &new{2023-06-22 (木) 10:24:48};
---こーれSEGA内製のコラボだから、特例で期間終了後は報酬再調整してクエストトリガーに残しといてくれないかな。 --  &new{2023-06-22 (木) 10:26:14};
---トリガーにはならなさそうだけど毎年恒例のーって感じにはなるだろうね。リージョン変えて --  &new{2023-06-22 (木) 10:34:35};
---いいんだよ、言うだけならタダだからな!(100種類でもいいよ) --  &new{2023-06-22 (木) 11:02:38};
---面倒なら雷雨待ちして放置寄生のお世話するしかないよね --  &new{2023-06-22 (木) 12:17:33};
---等価でもなくより面倒なものを引き合いに出されても困るなぁ…。雷雨待ちしてもデフィ等々は手に入らないし期間限定タスクさえも消化できないし…。 --  &new{2023-06-22 (木) 13:17:55};
---普通にアクション苦手な人には同情するけど今回の常設は寄生常習犯が全く寄り付いてないのですこぶる評価高い --  &new{2023-06-22 (木) 13:41:34};
---アクションの得手不得手じゃなくて時間の問題なんだけどね…。 --  &new{2023-06-22 (木) 14:05:00};
---マッチングからクエストクリアまでひっくるめると一単位どれだけ長くても10分以内じゃない?能動的アクション挟むので多少はよそより疲れた感出るのかもだが。ギガスト集めと見れば雷雨待ちよりは多めに稼げて無心のリーコン狩りよりは少ないぐらいだよな。レアに偏重しすぎてかえってリーコンの副産物の少なさにビビる…。 --  &new{2023-06-22 (木) 14:33:58};
---大体8分くらいとして前回の常設でちょっと火力の無いマルチに当たったのと大差ないよね --  &new{2023-06-22 (木) 14:45:49};
---そのうちの走ってる時間が多すぎて面倒だって言う話なんだけど、分からん人には分からんわな。 --  &new{2023-06-22 (木) 14:54:36};
---特に回答してもらう必要はないけど、今までのNGS期間限定クエの中でどの程度の評価なのかも千差万別だろうしさ。ソニックのオマージュであることを一旦忘れるとして、走破部分の拘束時間が半分以下なら今度はチェックポイントに固めの中ボス配置されたのかもなーとか。なんとなしにクエスト1回5分みたいなルール決めてそうだし。 --  &new{2023-06-22 (木) 15:28:21};
---面倒ならやる必要ないしなぁ --  &new{2023-06-22 (木) 16:30:18};
---&color(Silver){(迷彩もう飽和したし)};デュエルカプセルの存在を忘れることができるなら、幸い他のコンテンツで入手可能なものばかりだからな。ほんと、キャノボみたいな制約ガチガチで遊びにもならないだとか、アスレチックがイライラ棒レベルだったりしなかっただけでも加点だわ。 --  &new{2023-06-22 (木) 16:44:24};
---面倒だと感じてるのはクエストのダッシュ部分だけで全部ってわけじゃないからね。これでしか手に入らないものもあるわけだし総合してやりたい方が上回ればやるさ。 --  &new{2023-06-22 (木) 16:45:40};
---くっそわかる うまいけど面倒臭さが勝ってトリニテスに戻ったわ --  &new{2023-06-22 (木) 19:35:48};
--順位で報酬変わるとか嫌だなあ。Raに勝てんし。 --  &new{2023-06-22 (木) 10:47:02};
---1位と4位以下で300メセタしか変わらんのに? --  &new{2023-06-22 (木) 10:56:33};
---1万回くらい周回したいのかもしれない --  &new{2023-06-22 (木) 10:57:56};
---あの程度で気にする人いるんだ。あえてWB貼られてる部位避けてそう --  &new{2023-06-22 (木) 13:06:34};
---別Ra「そんなところ寂しく一人で殴ってもダメ貢献低いだろうから助けてあげよう(wbバシューッ」 --  &new{2023-06-22 (木) 13:22:56};
--楽しいのは楽しいんですけどねえ…ゴルド2が渋すぎて…そろそろ7月に向けて溜め込みたい時期なんで、ゴルド2拾っておかないと…せめて2回に一回は出ればなあ… --  &new{2023-06-22 (木) 13:21:09};
---ゴルドⅡが欲しければ緊急とかトリガー行けばいい --  &new{2023-06-22 (木) 13:31:54};
---戦闘エリアでバーストしてると、結構たまるぞ。10Mは稼いだ。 --  &new{2023-06-22 (木) 13:37:07};
---ああ、トリガー頭から抜けてました…DFならソロでも行けるかなあ…まあ、GTまで待ってフレ誘ってみますかね 子木 --  &new{2023-06-22 (木) 13:38:19};
---普通のDFはソロ余裕だぞ --  &new{2023-06-22 (木) 20:04:01};
-夏位に新PA来ないかなぁ…マンネリだよ 旧程無節操に増やして使われないPA出来ちゃうのはあれだけどそろそろ1個追加位ほしいぜ --  &new{2023-06-22 (木) 12:54:24};
--スキルって形で武器枠を圧迫しないPA実装されてるからそっちで我慢しよ? --  &new{2023-06-22 (木) 13:01:16};
--気分転換に遊ぶクラスを変えていってみましょう --  &new{2023-06-22 (木) 13:03:40};
--PAじゃなくてアクティブスキルでもいいかな。ただしサブパレットがスカスカなクラスに限る。 --  &new{2023-06-22 (木) 13:16:04};
---今もBo使いは血管から血を噴き出してそうな勢いなのかね。PA追加されたとて数ヶ月後にはまた飽きは来るはずでな。人の欲は尽きないな。 --  &new{2023-06-22 (木) 13:40:35};
---Shiftでサブパレ切り替わってくれ。。。マジで足りなさすぎる。1-2-3の切り替えショートカットじゃなくて、裏パレ式で即座に出し分けたいんよ。切り替えてから戻してまた切り替えて --  &new{2023-06-22 (木) 13:49:11};
--新PAよりも使い道の無いPAに生きる道を与えた方がいいのでは --  &new{2023-06-22 (木) 13:44:30};
---使い道のないPAというと? 大半の武器はどのPAも使い道あると思うけれど。 --  &new{2023-06-22 (木) 14:10:37};
---弓のシースレス未チャージはなんとかして欲しいな。あれに関してはマジで使い道ゼロ --  &new{2023-06-22 (木) 15:12:36};
---BHSはカウンター技としても必殺技としても中途半端だから威力をだな… --  &new{2023-06-22 (木) 15:29:32};
---使い道のないPAよりも使い道のないクラス(GuとFo)に目を向けるべきでは? --  &new{2023-06-22 (木) 16:50:59};
---好き勝手に敵を適当に殴るだけのゲームでそんなもん考えなくても --  &new{2023-06-22 (木) 17:33:38};
---Foいらないって言う人に、じゃあサブもFoじゃなくていいよね?っていうと何故か必死になって反論してくるんだ、不思議 --  &new{2023-06-22 (木) 20:34:39};
---メインの話してるときにサブの話しだしたお前が悪いだけじゃ --  &new{2023-06-22 (木) 20:43:34};
---Guは条件多すぎてその「好き勝手に」「適当に」敵を殴るということが出来ないんだよなあ… --  &new{2023-06-22 (木) 23:30:26};
---Guはエアリオ期の防衛適正あってちやほやされてたのに、等のGuは俺が活躍したいのは防衛じゃないだの、DPS高くないのが嫌だの 何 故 か DPS見えてる人だったり、マクロ禁止化でGu死亡した運営ふざけんなだの 正直いき過ぎた不遇アピールにわがまま&ツール使いのマイナスイメージのせいで全然同情できないんだよな --  &new{2023-06-22 (木) 23:38:30};
---Guにマクロ関係ないし創作ホラ話やめてもらえませんかね --  &new{2023-06-23 (金) 00:06:55};
---ゲーム内の性能関係ない個人的な印象を語られましても…。そんな印象でモノ言いだしたら「pso2プレイヤーは爆乳パッド買い漁る乳盛り変態ばっかりだから同情できない」とかもまかり通るゾ --  &new{2023-06-23 (金) 00:18:10};
---キリング無くてもいいよねって話になるからそりゃ反論されるわなw --  &new{2023-06-23 (金) 07:36:25};
---なんだやっぱりFoいるんじゃんって言ったらいやFoはいらないってぶーぶー言うし、キリング欲しいだけならクリスティア持てば?っていってもタリスの範囲攻撃は欲しいって言うし、クリスティアタリスならサブTeでよくね?っていうと用意するのめんどくさいっていうし --  &new{2023-06-23 (金) 07:56:23};
---メインクラスとして使う優位性がないという話だろうに必死にキリングがーとかクリスティアがーとかFo下げようとしてダダ滑りしてんな --  &new{2023-06-23 (金) 09:21:27};
---メインFoの有用性とサブFoの有用性は全然別の話やな…。 --  &new{2023-06-23 (金) 09:30:29};
---メインとサブでは有用性が違うのは当然だけど、使い道のないクラス~と切り出すならメインとサブ両方を視野に入れるべき。メイン限定で話したいならメインクラスとして使い道がないGuFo~にしないと --  &new{2023-06-23 (金) 11:05:06};
---レイドボス以外でサブfo以外は縛りプレイと思うくらいに窮屈になるレベル --  &new{2023-06-23 (金) 11:13:46};
---そもそもPAの話だったのがいつものネガキャン人が突如現れて脱線させてきただけなのよなぁ --  &new{2023-06-23 (金) 11:18:58};
---そんで理由を言っても聞く耳持たないし…。そりゃそういう会話にしかならんよなっていう。 --  &new{2023-06-23 (金) 12:56:56};
--そうしたら次は性能の弱いPAを実装する意味があるの?って愚痴の木を誰かが植える。その次は自分の使う武器種のPAが他と比べて弱いと愚痴る木を誰かが植える。その次は自分の使う武器種のPAが使いにくいor自分の好みにあわないという愚痴の木を誰かが植える。キリがないね --  &new{2023-06-22 (木) 19:11:51};
--他の武器とかおぼえる気にならなくて開始からずっとソード振ってるけどいい加減チャージしなくていいPAが欲しいわ チャージのしすぎでマウスのチャタリング率がマッハ --  &new{2023-06-22 (木) 19:23:36};
---覚えるほどの要素なんてそうそう無いでしょ。範囲攻撃用PAと単体攻撃用PAを覚えたらあとは大体どれも同じだ。カタナあたりなら特に分かりやすいんじゃないか。 --  &new{2023-06-22 (木) 19:43:09};
---いや無理だろ。最初から「〇〇しか使ってないわ~(笑)」レベルのクセにこんなとこ来て文句まで言ってんだから --  &new{2023-06-22 (木) 21:43:57};
-ソニッククエの謎Ra優遇はなんなんだ…いやまあ、ちょうどRaレベリングしてたからありがたいことはありがたいんだけど「あいつわざわざRaにしてまで期間限定ガチってるわ…」とか思われちゃいそう --  &new{2023-06-22 (木) 18:06:28};
--シーズンの想定常設からずっとだけどね --  &new{2023-06-22 (木) 18:10:40};
---今回リングが見やすいからより目立つ気がするわ --  &new{2023-06-22 (木) 18:17:05};
---リングがドバーッするのクッソ気持ちいいんだよな、パチスロのボーナス中払い戻しみたいで --  &new{2023-06-22 (木) 18:19:10};
--特にレアドロに差が出るわけでないんでしょ?WBありがとう。としか思わないっす。(個人感) --  &new{2023-06-22 (木) 18:23:56};
--運営は設定でWBが見えないようにできる仕様を追加してもいいのよ?しなくてもいいよ(鼻ホジ) --  &new{2023-06-22 (木) 19:20:53};
-他人の装備覗くクセはまだわかるけど並び順警察はもう病気だろ --  &new{2023-06-22 (木) 20:29:29};
--一瞬並び順って何だ?って思ったけどOPのかい?別段他人のはどう並んでてもいいよね。運営配布の奴のOP以上なら。 --  &new{2023-06-22 (木) 20:39:01};
---クラスの並び順の可能性。サブレンでライフル持ってたとか。 --  &new{2023-06-22 (木) 20:42:41};
--何かのならび順で文句言われたんです? --  &new{2023-06-22 (木) 20:40:42};
--すまん言葉足りなかった。他人の装備に付いたOPの並び順にケチを付ける人のことな --  &new{2023-06-22 (木) 20:56:14};
---同じ防具でOPも同じなのに並び順が統一されていない。というのが気になっちゃう人いるんだろうね。 それを他人にまで強要するというのも何だけど --  &new{2023-06-22 (木) 21:03:35};
---そこにケチ付けるのはさすがにアタオカねー --  &new{2023-06-22 (木) 21:03:46};
---冗談半分の雑談ネタくらいでしか見たことがないぞ --  &new{2023-06-22 (木) 21:11:05};
---昔からネタでソコはこうやろー的な話は聞くよな、こういうのはノリツッコミ的なアレで会ってケチとは違う様に思う --  &new{2023-06-22 (木) 22:18:12};
---言われた方がどう感じるかなんで、ケチと感じたらケチなんよ --  &new{2023-06-22 (木) 23:20:02};
--並び順はネタかイジリだと思うが、野良でやってるとかか?なんたらのファッションチェックみたいだなー --  &new{2023-06-22 (木) 21:15:45};
--並び順談義は旧の頃からあるよ、話聞いてみると人毎に拘りがあって中々面白いで --  &new{2023-06-22 (木) 22:13:29};
--旧では並び順で完成品の値段がガラッと変わるレベルで大事だったのよ。今は十分に並べれるけどね --  &new{2023-06-22 (木) 22:23:54};
--->旧では並び順で完成品の値段がガラッと変わる 初めて聞いたわ --  &new{2023-06-22 (木) 22:57:49};
---EP2あたりの店売り出来る☆11が主流だった頃とか特に酷かったよ。ソールが1番目、ブーストが最後じゃないものはそれだけで損してた --  &new{2023-06-22 (木) 23:10:45};
---その頃やってたけどそんな流行りも、そうするべきみたいな話聞いた記憶ないな --  &new{2023-06-22 (木) 23:18:15};
---基本はソールステスタスピその他で最後にブーストが基本みたいな話かね。EP3から取引不可ばっかになったけど末期は末期でSOPガエテマナアブリタクラグラとかお決まりだったし --  &new{2023-06-22 (木) 23:49:35};
---当時の効果量で最優先かつ必須枠だったソールが第一に入るはずで、そこから優先順位が次に来るステスタスピが並ぶ(OP付与時の候補並び順)、それで最後にアイテムで付加するブースト、っていう性能序列と作業的な流れのせいもあるし、その並びにならないのはミスってる可能性あるとかそういう印象も割とある。さすがにEP4とかで増えた特殊OPで並び順は各々の意見出たけど大抵は鉄板かつ高性能枠が先頭、アイテム使ったものは最後ってのが殆ど --  &new{2023-06-23 (金) 00:03:04};
---並び順自体が値段高いとかじゃなくて、買う側からして並びがキレイだと見やすくて内容わかりやすいから注目されやすいとかなんじゃね 結果的に一緒だが --  &new{2023-06-23 (金) 01:54:55};
---右にパワーが4つ縦に並ぶようにしてたな。一覧で見るとちぐはぐなるけど --  &new{2023-06-23 (金) 05:21:12};
---相場がソレで変わったかどうかは初耳だけど、並び順をやたら拘る人は結構見かけたよ。右列を○○・○○みたいに中点があるヤツに分けたりとか、wikiの表示(区別?)順で並べてたりとか。SOPの追加でカオスになっていったけど --  &new{2023-06-23 (金) 09:31:21};
---結局小木が高くても特定のならび順のを買ってただけって落ちなんだろうな --  &new{2023-06-23 (金) 10:47:17};
--旧だとアスマナエテグレなんて呼び方があったからNGSでもソールを最初にしている人は多いと思う。でも最高能力にしてもコスパ能力にしてもNGSは定番の呼び方って特に無いから自分の価値観止まり。 --  &new{2023-06-23 (金) 05:23:29};
---細かいことだけど「アスエテマナグレ」じゃない? --  &new{2023-06-23 (金) 09:33:12};
--他人に口出す警察は病気だけど、並び順に配慮するのはただの綺麗好き --  &new{2023-06-23 (金) 05:53:11};
---良く言えば綺麗好き 悪く言うと強迫性障害 --  &new{2023-06-23 (金) 18:09:02};
---それは流石に悪く言い過ぎや、神経質ぐらいにしとき --  &new{2023-06-24 (土) 00:36:16};
---強迫性障害だと他人の装備見ても気持ち悪くなるんだろうね。 --  &new{2023-06-25 (日) 00:13:29};
--旧を知ってる人は、最初にソール付いてないと何となく気分悪いというのはあるだろうけど他人にそんなことを指摘すべきではないし、思うだけにした方がいい。 --  &new{2023-06-23 (金) 09:12:03};
---旧を知ってても今のソールはあんまり強くないから先頭にしてない人多いよね。販売するときにこの能力が入ってるってアピールしたい順と考えると威力%順になるし。 公式カテゴリー順もあるけど能力の通り方次第でバラバラになるからなぁ --  &new{2023-06-23 (金) 09:58:29};
---マイショに並べる場合でも結局全ての能力チェックした上で買うんだからソール一番上でいいと思うけど、これに関しては本当に人それぞれ全く感覚が違うから正解は無いな --  &new{2023-06-23 (金) 10:54:53};
---記憶違いだったらホントゴメンだけど、NGSは既にop付いてる装備に特殊追加してどのopを選ぶかの画面時、元々付いてた並び順から勝手に変わらない? --  &new{2023-06-23 (金) 10:59:30};
---選ぶときはシステム順に並んでるところから選ぶけど、装備には選んだ順で並んでるし勝手には変わらない。自分はシステム順に合わせるように選んでるな。 --  &new{2023-06-23 (金) 12:53:25};
---OPの並び順は既にあるのを含めて並びじゃえれる…正確には追加分に指定したOPをセットする操作時にすべてのセット済みを逆に外せる…すべて外した後に並べたい順に選ぶだけ…まぁ…変えたい人しかそんな操作試さない --  &new{2023-06-23 (金) 23:20:13};
--で、ここまででゲーム内チャット(ウィスパー)とかでその類のケチ付けられた話をしてる人いる? --  &new{2023-06-25 (日) 22:31:02};
-今回の限定クエダメだこれ自分には相性が悪すぎる…マリカーやグルフェスでもアイテム取り損ねたり慌てた挙げ句コースアウトしたり復帰にもたついたりするのに、野良で参加したらまともに戦闘に参加できなくて絶対帰省みたいになる気がする…。とりあえずソロで頑張るしかないけど、流石にど下手すぎて目も当てられないわって自分への愚痴。因みに東京TAとかもめちゃ苦手だった。みんなよくあんなサクサク進めるな…凄いわ --  &new{2023-06-22 (木) 21:33:16};
--2回やったけどソニックに思い入れも何もないからただただめんどくさかったな ああいうのこそ緊急にして一回の報酬くっそ多めにしてくれたらたすかる --  &new{2023-06-22 (木) 21:41:02};
--リングなんて取りこぼしてもまあいいわの感覚でとにかくコースアウトしないように進めばいいだけや。進路変更は大きく動かさないようにするのが大事。下手にコースを変えようとするとかえって制動が取れなくなって道から外れる --  &new{2023-06-22 (木) 23:53:45};
---分岐通り過ぎてしまって慌ててもダメなのも高速道路での運転に近い --  &new{2023-06-23 (金) 11:52:46};
--意識して集めてくれる人もいるからそういうのは完全に任せちゃって、とにかく先に進む事を考えればいいんじゃない?ソロでクリアできる実力あるなら寄生とは思われないよ多分。ランキング1位じゃなきゃヤダってなら諦メロンとしかいえないけど --  &new{2023-06-23 (金) 00:49:33};
--フィールドレースではゴールする事が最優先、コースアウトしないように慎重にやるでポイント集めは二の次の最下位な俺だけど、ソニックはレース物として操作性が改善されてるからか左側の3名に名前が出る事が多い。 分岐がいくつかあるから左ルートや右ルートで自分がやり易いと思う道を行けば大幅に遅れたりせず済むと思うよ。 --  &new{2023-06-23 (金) 05:29:11};
--リング獲る意味なんてあるの? --  &new{2023-06-23 (金) 07:53:01};
---最大HP上昇効果あるから意味あるぞ --  &new{2023-06-23 (金) 15:23:17};
---分かった。意味ないな --  &new{2023-06-23 (金) 16:44:57};
---絶望からも600ダメぐらいしか食らわないもんな --  &new{2023-06-23 (金) 17:53:36};
--なんか良くみたら似たような木がそれなりにあった…乱立みたいになって申し訳ない。リングとか順位とか以前に、高速ダッシュが続くせいで蛇行運転みたいになって安定しないのよね。かといってリング通らないとめちゃ遅れるから戦闘に貢献できないと言う。進行クエストとかじゃなくて順位争うだけのレースなら気にならないんだけどねー。とりあえずソロで行ってみたら敵は弱々で問題なさそうだったので、自信つくまではこれで練習してみます きぬし --  &new{2023-06-23 (金) 08:23:07};
---そもそも蛇行でも少しくらい遅れても全然問題ないよ。常設で完全放置するクズ対策として作られたクエだから --  &new{2023-06-23 (金) 09:08:06};
-スレイヤーで通常射撃だけ繰り返してるのが常設にいたが、世の中はほんと広いもんだなぁ --  &new{2023-06-22 (木) 23:57:21};
-ゴルドプリムⅡの出現でほぼ死に体になったシルバプリムとゴルドプリムも自動売却可能にできるようにしてくれませんかね… --  &new{2023-06-23 (金) 00:39:01};
--自動売却ウィンドウの右側にゴルドシルヴァ各種のチェックボックスあるよ --  &new{2023-06-23 (金) 00:46:05};
---ほんとだ…チェックマークだらけの設定の所しか見て無くて気付かんかった… --  &new{2023-06-23 (金) 00:48:50};
---ついでにプリセ付きも自動売却する様にしよう --  &new{2023-06-23 (金) 01:58:37};
--実装当初からできるやろ… --  &new{2023-06-23 (金) 00:48:20};
---実装当初は無かったような --  &new{2023-06-23 (金) 07:37:53};
---自動売却は後から追加だし、なんなら自動売却実装時にシルバゴルドの個別売却チェックはなかった --  &new{2023-06-23 (金) 07:43:27};
-ブロック的にもver2だと言うのに今までの大型で一番盛り上がってないまであるな。マジで大丈夫かこれ不安になるわ --  &new{2023-06-23 (金) 03:29:14};
--盛り上がってる部分がブロック表示外だから当然 --  &new{2023-06-23 (金) 04:14:06};
---時々全アクティブ数を透視できるすごい能力もちが降臨するんだけど、ゲーム内でどうやって判別できるんだろ。全鯖ブロックと全クリエイトスペースを回って統計とってる感じ?やばい。 --  &new{2023-06-23 (金) 11:26:28};
--リ^ジョン追加されたって初日ですらオールグリーンで1週間で平常運転だったやん --  &new{2023-06-23 (金) 04:19:37};
--建築スペース、新エネミー、気合入ったアトラクション…週ごとにこれら追加して頑張ってはいるんだけど、肝心の武具が運のいい人以外更新なしなせいでマンネリ&肝心の武具強化が強化し辛くなって素材も相応にかかるデフレしてるのに今後☆9来るのが確定してるせいで今☆8強化を進んでやると損しかねない状態でやれないからなんのために遊んでんだ感半端ない。結局今やることは武具強化素材を今後遊ぶ時素材枯渇しないよう計画的にコツコツやって我慢して今の武具強化はしないで計画的に我慢するって…貯金や生活のために色々我慢して仕事してる感すげーわ。 --  &new{2023-06-23 (金) 05:39:29};
---個人的には建築は使いにくさを改善と地形の種類(地形)の追加してくれりゃ概ね満足、新エネミー関連に期間限定は単純にLv70〜エネミーから☆9スコップとチャンクⅡのドロップ追加して気楽に武具更新してくれる環境ややり込みでレリク時代と同じレア目指せるようなもんで良いんだよホント。 --  &new{2023-06-23 (金) 05:49:30};
---ついでに個人的に超レア枠のテスアと☆9新規スコップに加えて、トンデモ素材数を要求するけど森、研究所、山それぞれ限定の交換武具(旧のディバイドクエストのヴォルテクス武器みたいな頑張りましたで賞枠)とかあったら死んだ顔しながらそれ狙いつつテスアも狙えて進んで籠もりにいける理由になるから嬉しいなって… --  &new{2023-06-23 (金) 05:57:46};
---装備で盛り上がりが無いってのはあるな、テスアは現実的じゃないし、強化は必要expが多くて別に最大まで強化しなくてもええかってなるし --  &new{2023-06-23 (金) 07:29:26};
---金策全く興味ないならそれで良いけど、まるぐるするにしても+70の1本あれば効率段違いだろうに --  &new{2023-06-23 (金) 08:00:42};
---必要値で見てるやつなんていたんだな。普通は価格に対する火力上昇量で見るだろ --  &new{2023-06-23 (金) 09:51:50};
---まぁゴルドもどんどん値下がってるし高めのOP1個つけるより金かからんて --  &new{2023-06-23 (金) 10:35:31};
---どうせ次の季節イベ来たら使わなくなるし、下手したらそれに乗り換えだろってのがあるからなぁ --  &new{2023-06-23 (金) 10:45:32};
---季節イベ最中もDFとかトリニで使えんじゃない --  &new{2023-06-23 (金) 11:33:14};
---流石に武器すら70にしない選択肢は無いだろ --  &new{2023-06-23 (金) 13:38:18};
---強化値は半分引き継げるってこと思い出してあげてください ハルフィ入りとかだったらそもそもマイショで売れるし --  &new{2023-06-23 (金) 15:53:27};
--22時辺りはフレンド10人以上ログインしてるけど過半数がクリスペの表示になってるからブロックだけ見ても人口は全然わからなくなった。 --  &new{2023-06-23 (金) 09:15:33};
--他ゲー新作がたくさん来てるから人がある程度いないのはしかたがない。ただ戻ってくるかの不安は残るから気持ちとして理解できる。新作ゲーがある程度落ち着いてからどうなるかだね --  &new{2023-06-23 (金) 15:09:46};
-マイショでゴルドプリムⅡを、最安値と一桁高い値とを並べて大量に売ってるのがいるな。詐欺の才能と気質の持ち主が同じゲームにいるとはうんざりだよ。間違って買うほうが悪いって意見も出そうだが、じゃあオレオレ詐欺に引っかかるほうが悪い、強盗の闇バイトに応募するほうが悪いって話になる --  &new{2023-06-23 (金) 12:20:07};
--そうは言っても現実のそれらとは違ってなんの違反でもない以上運営にはどうにもできないから買う側が気をつけるしか無い --  &new{2023-06-23 (金) 12:31:06};
--自由に価格を決めて出品できるという性質上、メルカリとかも同じになるけど商品価格は安くして送料でぼったくる奴も居るし、こればかりは買う側が注意するしかないな。 --  &new{2023-06-23 (金) 12:44:32};
--そりゃ、逆に一桁低い値を付けて出品した途端に速攻売れてシマッターってこともあるから、本人を追及しても間違えましたで済みそうだけどな。天使と悪魔の今回スクが何やら象徴的だな --  &new{2023-06-23 (金) 13:07:14};
--アクションゲームを普通にできる年齢でオレオレ詐偽にひっかかるのは注意力がなさすぎるし、闇バイトに募集するやつは本人が悪い。そもそも詐偽の被害者と強盗に参加するやつを一緒に並べるな --  &new{2023-06-23 (金) 13:31:16};
--腹は立つけど別に詐欺だとは思わない。売れ時にそうやって売れたらラッキー的に混ぜるのは誰でも思い付く事だし、めんどいけどまとめ買いをしないように癖を付けてると簡単に回避も出来るし。 --  &new{2023-06-23 (金) 14:25:44};
--そいつの出品から安い方だけ買い占めたらブロックされて草生えたわ。翌日には解除されてたから通報避けのつもりかな? --  &new{2023-06-23 (金) 15:51:02};
--旧のころからその手の者はずーっといる、残念ながら値段を自由に決めれる以上姑息ではあるが詐欺でも何でもないんだわ、まあそういう奴がいる事見据えた上で注意して動けって事だな 後とにかく相手を悪者にしたいみたいだがオレオレ詐欺も強盗闇バイトも何の関係も無いぞ、無茶苦茶言うたらアカンで --  &new{2023-06-23 (金) 16:21:27};
--まぁ全てに言えるけど、あんまり変な事してるやつはブロックリストに入れられるだけだから…。 --  &new{2023-06-23 (金) 17:08:51};
--価値がなくもない物を変な値段で並べて売ってるのってRMTの取引の仕方だったりするからとりあえず通報でもいいんじゃない何もなければそれはそれでいいし --  &new{2023-06-23 (金) 17:50:40};
--そういうのは自分が注意してりゃ問題ないけどクリスペ需要でとあるMoが吊り上げられたの見た時は萎えたわ なぜか購入側が手数料払う旧の転売天国に比べりゃ若干マシではあるけど --  &new{2023-06-23 (金) 18:03:47};
--まぁそういう詐欺、被害や苦情が多ければ桁毎に文字の色を変えたりとか対応してくれるんじゃね?いうて「それもゲームだし」で自衛して気にしない人の方が多いような気もするが。まぁそういう出品者とはマイショップ以外でも交流なんてする価値ゼロだからBLの使いどころさんよ --  &new{2023-06-24 (土) 00:30:44};
-鍛えてるかおじさんが相変わらずうるさい、適切な強化してねってことなんだろうけど目立たないとこに置いといてほしい。強化しようとするたび叫んでてクッソうるさいんですけど。 --  &new{2023-06-23 (金) 12:45:20};
--こいつとメセタ出し入れできるデバイス入れ替えでいいよな --  &new{2023-06-23 (金) 14:52:35};
---アイテム倉庫端末「キタエテルカー!!」 --  &new{2023-06-23 (金) 16:29:17};
---セリフは入れ替えんでいいww --  &new{2023-06-23 (金) 16:50:26};
---デバイスがバグってますねこれは… --  &new{2023-06-23 (金) 17:26:20};
--拠点にするならクヴァリスよ、主要店皆ピピッで済むからな 唯一問題はマイショ直行する時にリーディアが体張って妨害してくる事位よ --  &new{2023-06-23 (金) 16:11:24};
---強化も取引もピポパってな。これどこかでドゥモニを配置したらわざわざ利用するアークスはいるのだろうか。やはりノゾミちゃんにするわ…。 --  &new{2023-06-23 (金) 16:20:38};
-今回みたいな大型アプデで武具更新の実質停止と強化の手間だけ増加のデフレをやりがいと擁護?してる人みるけどさ、自分は武具の追加なしで停滞化してつまらないし、武具強化の手間増加のことをやりがい増えたと微塵も思えないんだけどこれって俺がおかしいだけなのかな? --  &new{2023-06-23 (金) 16:42:50};
--その「擁護」だの「肯定」だのという認知がわからない。今はそうなっているのだから適応するようにやるしかねえなってスタンスに対してまでそんなレッテルを貼られるようならば「違うだろ」って言われることはあるだろ。 --  &new{2023-06-23 (金) 16:51:22};
---愚痴板に来て愚痴るほど嫌気が差す仕様に対して、その仕様が運営の決めたことなんだから文句言わずに黙って従えとか言ってるのはそれはそれで違うだろと --  &new{2023-06-23 (金) 16:57:53};
---その「黙って従え」ってのも被害妄想じゃないのか?その話題に対して返信した奴の10人が10人そんな回答だったのか?発言するも自由なんだから主張も人の数だけ存在するだろうが、ありもしないイデオロギーに引っ張られて勝手に対立していると思い込んでいたりしないか?個人的に今回の施策で運営最高!みたいな立場で発言しているような奴はいないと思ってるんだが…。 --  &new{2023-06-23 (金) 17:02:19};
---「黙って従え」とは誰も言ってない。ここは誰かが言った言葉の解釈を意図的に曲げる人が多い --  &new{2023-06-23 (金) 18:10:30};
---事実じゃなく自分の都合でモノ言ってるのが大半なのに今更? --  &new{2023-06-23 (金) 18:42:00};
---そうなんだよな。今更こんな木が立つとはね --  &new{2023-06-23 (金) 23:37:50};
--何と戦ってんだよ --  &new{2023-06-23 (金) 17:01:55};
---手持ちのメセタや素材と相談して妥協気味の武具でスターレスと戦ってんだよ --  &new{2023-06-23 (金) 17:02:56};
--擁護というか、今まで散々「やることがない」「更新する意義(使う先)がない」「更新ペース早くて作る(高級OP載せる)意味がない」みたいな意見出まくってたし、流れとしてはわからなくもないかな…という感じではある。別に同一人物が言ってるわけじゃないだろうけど。自分も複数キャラ複数クラス並行で使ってるから素材たりねぇ…ってなってるけど、とりあえず1セット作れるならエイジスみたいなとこはそれで行けばいいし、他の武器握りたくなったらまるぐるや限定みたいなゆるいとこならそこまで問題ないしと割り切ってる。リファイナーも余程運が悪くなければ1日で1本分くらいは集められたし。ただまあ不満がないわけじゃないので、せめてキャラごとのタスク報酬として用意する(多キャラに恩恵がある)と嬉しいとかはアンケで送った --  &new{2023-06-23 (金) 17:14:15};
---まあその、きっとその手の木や枝での話の持っていき方そのものに対して共感を得られなかったからその場では一見手厳しい反応になったんだろうなって。プレイヤー側なんて今回は等しく被害者みたいなものなんだし、話せばわかるはず、なんだよ。 --  &new{2023-06-23 (金) 17:18:09};
---あーでもごめん、せっかくならククロや昔みたいな石集めて交換できる☆9くらいはあってもよかったかもしれないとは上見てて思った。それはそれでなんか言われそう感はあるけど、ひとつの目標にはなるよね --  &new{2023-06-23 (金) 17:19:05};
--慣れてきてたとはいえ半年で装備全更新はスパン短いと思ってたからこれはこれで悪くはない。武器70防具61くらいならOP付け直しに比べれば手間かからんし。武器くらいは持ち替えたかった気持ちもあるから木主の言いたいことも分かるけどな。 --  &new{2023-06-23 (金) 17:23:55};
---これよな。武器にマエスティとか付けてるとユニクロ★を1から作り直しするほうが困る。+70化で一拍延命出来たのは逆にありがたいわ。 --  &new{2023-06-23 (金) 17:29:51};
--旧の時代にアプグレだの潜在強化だので同じ武器を長期に渡って使い続ける流れがあったしそれが受け入れられてたからな。限界突破や潜在レベルの上限解放は名称が違うだけでやってることはそれと同じだから何とも思わないんだよね。むしろあまり短いスパンで入手性のいい最強格がホイホイ更新されたらそれはそれで頑張って作った武器がすぐにゴミにされたって萎える人が多いと思う。特に今回はハルフィニリアっていう高性能高級OPが実装されたから気合入れて作った人が多いタイミングだし --  &new{2023-06-23 (金) 17:40:11};
---☆8を+70にするのはあまり躊躇わないけど、交換高級カプセルはちょっと気軽につけられねえな?ってなるのもその辺だな。高コスト化が続けばこの悩みは長いこと付きまとってくる。 --  &new{2023-06-23 (金) 17:50:16};
---新武器が出る頃には別の強いOPも実装されてるから気合い入れてるなら結局ほぼ作り直しなのは変わらないねん。NGSはそのスパン自体が短いからアレだけど。旧のアプグレ系だって年単位で期間空いてるから中身のOP総取っ替えしてたし --  &new{2023-06-23 (金) 18:32:10};
--武器の更新って要は税金でしょ?能力付けも強化もマルポンもリセット。税金もっと払いたいって完全に頭おかしいと思うよ。わざわざ新武器の前にマエスティとグラディエ自前で作る期間くれてるんだから感謝した方がいい --  &new{2023-06-23 (金) 17:47:59};
---どの部分をもって「税金」と喩えたんだ? --  &new{2023-06-23 (金) 18:56:29};
---正しく使われる税金なら増税されても喜んで払うわ --  &new{2023-06-23 (金) 19:32:14};
---インフレを抑えたい運営のために定期的にシステムに金を投入する点、エディの売り上げが見込める点。まあ払いたい人は現行装備にエディつければいいんじゃないですか? 強化とOP1個しか払わなくても済む範囲で抑えてくれてる現状は有り難いと言うしかない --  &new{2023-06-23 (金) 19:49:54};
---消費税しか税金を知らなさそう --  &new{2023-06-23 (金) 19:58:45};
---レア度が増えたから楽しみたいってだけだからなぁ。むしろ今のレア度はそのままでメセタやゴルドⅡ使って強化の方が税金感あるな --  &new{2023-06-23 (金) 20:10:52};
---手間とか性能を見ないでレア度に拘る意味がわからん。★の数が違うだけじゃん --  &new{2023-06-23 (金) 20:23:37};
---逆にこの手のゲームでレア度どうでもいいと思ってる方が驚くんだけど --  &new{2023-06-23 (金) 20:37:36};
---レア度が高いからといって希少であることなんて殆どないしなぁ…あったとしても次から次に上位のものが実装されるし、武器なら迷彩もあるしでレア度の高さ自体が入手時の喜びに繋がる要素ってあるかな。 --  &new{2023-06-23 (金) 21:09:43};
---大して強くもならないのにOP付け直しの方がよっぽどしんどいわ --  &new{2023-06-23 (金) 21:25:47};
--今装備強化するのは時間とメセタに余裕がある人が趣味でやってると思ってる。どうせ来月の期間限定でお手軽強武器配られるだろうし繋ぎとはいえ今更ネオス強化するなら素材とメセタ蓄えて次でしっかり強化したいかな…と思ってると肩透かしくらうまでがいつもの流れ --  &new{2023-06-23 (金) 18:46:16};
---趣味というか明確な目的がある人が多いだろうな。例えばデュエルとか固定で高速周回とか。野良なんてメンバーガチャに依存しすぎて自分ひとりが金掛けてもバカを見るだけだしな(とはいえ足引っ張らないように最低限+61の6sにはするだろうが)。 --  &new{2023-06-23 (金) 19:07:16};
--戦闘系アプデに関して色々思うところはある人はいるだろうが、EP1終盤はハルフィリアとかなんとか揃えて理論値やそれに近い所まで上げて満足してた準廃層が最近はギガマエ、ハイエアル、グラディエと怒涛の高額&高レート交換追加で追い付けなくて文句タラタラしてる人もいそう --  &new{2023-06-23 (金) 19:08:41};
---ハルフィまではひいひい言いながら付いて行ったけど、マエスティで素直に諦めたワイには現状もう別世界過ぎて思う所何も無いなあ。 --  &new{2023-06-23 (金) 21:24:36};
--更新コストが高すぎて使うクラスもプレイ時間も減ったな --  &new{2023-06-23 (金) 19:55:51};
---旧終期のユニーク潜在やSOPみたいに更新の度にプレイフィールが変わるくらいのものがあればいいんだが --  &new{2023-06-23 (金) 19:59:38};
---やっぱ減るよなプレイ時間。 --  &new{2023-06-23 (金) 20:09:11};
---保護の貴重さを考えると高コストOPはホイホイ更新できないし、それをメセタで解決しようとすると更に何倍もコストかかるんだよな --  &new{2023-06-23 (金) 21:00:23};
--18種の武器の寿命をなるべく長くして開発時間を稼ぎたいのは分かるが、今のドロを極端に絞った上にスコップの強化すらただ時間が掛かるようにする仕様は良くないわ。プリセの種類、付与数、付与率を上げて厳選と移植更新で常に変化する環境を作って欲しいわ。NGSは旧では叶わなかったレア厳選出来るプリセがあるんだからそれを活用してくれよ --  &new{2023-06-23 (金) 21:11:11};
---今は武器ドロの段階で期待薄いのに、更に確定でもないプリセの二重苦で旧より悪化なのよね。 --  &new{2023-06-23 (金) 21:24:57};
--出来る出来ないはともかくやりがい感じてる奴とか居たのか?と思ったけど愚痴vol64をやりがいで検索しても木主しか言ってなくね --  &new{2023-06-23 (金) 23:35:35};
---受け入れてる意見って大体「ネトゲって本来そういうもんだったしな」的な背景があると思うんだけどな、NGSは今までが余りに強化素材が素材として意味を持ってなさすぎた、まぁそうした土壌作った開発も悪いっちゃ悪いが、それに不満があるからって稚拙な恫喝もどき見せられるとやっぱ一言何か言いたくなる --  &new{2023-06-24 (土) 00:11:15};
---今までそうでないからやってたやつが多いってところはあるだろうな。 --  &new{2023-06-24 (土) 01:02:58};
---いうてこれが恫喝に見える方も大概じゃね? --  &new{2023-06-24 (土) 01:11:32};
---いやー初期は鉱石カツカツだったし、リファ1も最初は足りなかったしスケイルも足りなかったし、アイシクルキューブも足りなかったし、インフェリウムも足りなかった、ずっと何かしら素材を求められてた。こんなに騒ぐのは何なのか不思議なくらいだ。継続勢が準備万端で余裕こいてるのが気に食わないんかな --  &new{2023-06-24 (土) 01:20:33};
---専用武器とかの交換品ならまだしも、こっちは武器自体の強化っていう基本的システムを改悪したからでしょ。リファ1は金で解決出来るけどこっちは交換上限つけてるくせに要求数が明らかおかしいねん。なんなら例に上げたスケイルが終始文句言われ続けてたものの二の舞い(多少マシなだけで)に近いぞ --  &new{2023-06-24 (土) 01:27:41};
---少なくともここの一部の強化の手間増やされることに喜び感じてる人達とはわかり会えないことがわかったから返信はいらんす。 --  &new{2023-06-24 (土) 01:29:47};
---要求数おかしいかなぁ、半年前に実装されて毎週2個交換できてたものが10や20倉庫に入ってないのは、プレイ時間相応の資材不足でまっとうなゲームバランスだと思うよ俺は --  &new{2023-06-24 (土) 01:33:15};
---君はそれでいいと思うんだろうが俺はそうは思わないなあって平行線だからなあ。 --  &new{2023-06-24 (土) 01:36:36};
---運営も運営自身が(ゴルドⅡで)叩かれる口実をわざわざ作るのもなあ。もう叩かれてもシカトしてるんじゃね?ゴルドⅡはこれはこれで「ものすごくシンプルでわかりやすくする」という点では正解だが犠牲が大きかったな --  &new{2023-06-24 (土) 02:08:26};
---ゴルド2はスタックできてたらもう少し印象はマシだったかもな… --  &new{2023-06-24 (土) 02:15:31};
---いや、スタックできるできないは関係ないだろう。エクストリームアクロバティック関連付けやめーや --  &new{2023-06-24 (土) 09:38:59};
---言うほどアクロバティックか…?スタックさせてくれってのはここでも何度か見たぞ。 --  &new{2023-06-24 (土) 13:08:15};
--コスト大きいOPつけまくったから新規武器より強化拡張方式のがいいって考えもあるのか。確かにそこらのOP回りシステムで気軽に更新し辛さは感じるな --  &new{2023-06-23 (金) 23:46:51};
---旧ではスロ拡張で悪用されちゃったけど移植パスあればすぐにでも新OPに飛びつくんだけどな。移植パスも無い現状、いくら強化拡張要素追加されても十分に使い古した武器防具に100m単位のコスト割くやつは稀だと思う。武器は少なくとも既にテスア見せられてるから近いうちに型落ち確定だし。 --  &new{2023-06-24 (土) 02:38:59};
---悪用とか草。裏技だと思ってるのか --  &new{2023-06-25 (日) 14:21:58};
-22の日にレアドロ100%使って期間限定25周してリファⅡたったの3個、そんなに強化して欲しくないのか運営は?そこまで渋って誰が得するんだよ --  &new{2023-06-23 (金) 19:50:12};
--使用量が1回1個ならまあ許せる。かなぁ? --  &new{2023-06-23 (金) 19:58:15};
--戦闘でリファⅡ欲しいならノイゼン行けばいいのに、なんでわざわざリファⅡ少なめの期間限定に行ってんの?どう見てもあそこはデフィP2とチャンクⅡでしょ。 --  &new{2023-06-23 (金) 20:16:18};
---1時間で2個ぐらいは出るしなの以前プラント。 --  &new{2023-06-23 (金) 21:13:17};
---んなもん周回しないとどのくらい落ちるか分からんやろ --  &new{2023-06-23 (金) 21:22:28};
---せっかくの2の日だしいつでも行けるプラントよりは期間限定優先でしょ --  &new{2023-06-23 (金) 21:27:21};
---前回デイリーの時プラント1時間くらい回ったが、1つも出なかったわ。今までもそんなに出なかったしな。 --  &new{2023-06-23 (金) 21:27:49};
---あ、ちゃんとボス狙いでやってだから。 -- [[枝4]] &new{2023-06-23 (金) 21:29:10};
---今の野良じゃノイゼン効率悪かろう --  &new{2023-06-23 (金) 21:58:22};
---武器も防具もレベルもこちらだけが上がっているので巧かろうが下手だろうが相応に回転は向上していると思われます…つか…実際にボスもエリアボスでもない限り怖くなくなってる…回転が上がれば順当に期待値も --  &new{2023-06-23 (金) 22:37:43};
---いつでも行けるノイゼン後回しにして期間限定行ったんなら別に他のもの手に入ったしいいんじゃないの。リファⅡ欲しいならノイゼン回るのが当然ってだけで。 --  &new{2023-06-23 (金) 22:38:47};
---ほんそれ、エルノザR1行って経験値少ないわーとか愚痴る様なもん。必要なものが落ちるとこ選んで行きなよとしか --  &new{2023-06-23 (金) 22:42:49};
---ノイゼン行けば良いはまさにそうなんだが、最新コンテンツにリファ2要求しといて何も調整されてないノイゼン行けってのも少し変ではある、運営はすぐコンテンツを使い捨てる云々に対してのアンサーにしては強引かも --  &new{2023-06-23 (金) 23:09:21};
---一番ポピュラーなのがノイゼンってだけだから、行きたくなければトリガー使うか緊急や交換リセット待つかマイショで完成品買うかトレジャーショップ回すか好きにすれば良いさ。選択肢は用意されてる --  &new{2023-06-23 (金) 23:21:50};
---たかが普通の強化素材なのに掘る場所を限定して特別感出そうとしてる感ひどいな…フラグメントABCと同じく特定レベルから普通に落ちるようになるだけでいいのに、こうみんなが不幸になる仕様にしちゃったんだろうね。 --  &new{2023-06-23 (金) 23:37:39};
---苦情は焼き畑やめろマンへ --  &new{2023-06-23 (金) 23:40:57};
---最先端クエストで全てが賄えても賄えなくても苦情、やっぱオンゲ運営に正解はないんだなぁ。 --  &new{2023-06-23 (金) 23:55:05};
---無いよ。しいて言うなら面白さとか楽しさで気にさせないのが正解 --  &new{2023-06-24 (土) 00:02:02};
---そこまでのものを求める人はメジャーなコンテンツ向いて無いんよね、どうしても幅広いターゲットをケアする必要あるから。インディーズ等じゃないとできないことをメジャー作品に求めるのは、どだい無理な話 --  &new{2023-06-24 (土) 00:13:10};
---新しいコンテンツで解決したら緊急ゲームだのコンテンツの使い捨てだのとクレームがつく。既存の特定のコンテンツに通っていつまでも周回しないと効率が悪い仕様にしてもクレームがつく。リファⅡもゴルドⅡもばらまいたら虚無期間だとクレームがつくからねえ --  &new{2023-06-24 (土) 01:55:29};
---いや焼き畑とか言われてるのはオタワとかキャノンみたいな最初から旨味がなくロクにプレイもされずに放置された死産コンテンツだし。マルグルはどうせまた後で上位ランク追加されていかされるの目に見えてるんだから使い捨てていいよ --  &new{2023-06-24 (土) 03:25:40};
---ノイゼン回ってもろくに落ちないドロップ率なら、ごねて運営さんに緩和してもらうようにメルボムした方がいいと思う。 --  &new{2023-06-24 (土) 04:22:25};
---焼き畑の定義ねじ曲げるのやめてもらっていいですかね。コンテンツ使い捨てを揶揄した用語で、旧から流行の狩り場が最新一択であることに対して全般的に言われていたよ。 --  &new{2023-06-25 (日) 04:24:26};
---そもそもアプデで更新していくネトゲで使い捨てなんて当たり前。その使い捨てのペースが早すぎると言われるのであって、リージョン別のマルグルに言ってるようなのは見たことないわ。君の理屈だと今エアリオ以外の戦闘セクションやDF以外の緊急全ては焼き畑で使い捨てられたわけだけどそれに文句言ってる人なんているんですかね --  &new{2023-06-26 (月) 04:12:49};
--ノイゼンのリファⅡはボスドロ確定でいいと思うけどな --  &new{2023-06-24 (土) 09:14:30};
-クリエイティブスペース、いろんな雰囲気の空間作りたいのに2部屋じゃ少ないな。ファッションみたいにプレイヤー側でバックアップ取らせてくれんもんか。 --  &new{2023-06-23 (金) 20:08:37};
--課金レンタルあるのはいいけど、コスト容量が半分か三分の1くらいの廉価スペースあれば設計図保管用とかで使えるかな。 設計図の追加修正はおそらく可能になるだろうし。 --  &new{2023-06-23 (金) 23:33:06};
--上空から地面の下までのサイズのデータ一括となると膨大なデータ量になりそうだ、それを手作業で通信するならまだしも一括変更を何百人何千人分とかサーバが悲鳴あげんかね --  &new{2023-06-23 (金) 23:52:25};
---サーバーがというかまずブロックじゃね。随分前にブロック削って配分調整してんのはクリスペへの割り当てでマイルと同じ構造してそうだし --  &new{2023-06-24 (土) 00:35:29};
--まず容量を増やして欲しい。 --  &new{2023-06-24 (土) 04:17:39};
---これも上の枝が回答だな --  &new{2023-06-24 (土) 11:54:06};
--実はクリスぺ開放しても使う人少なかったら、余った分で使ってる人の上限上げようとしてたけど、思った以上に使ってる人が多くて容量足りない説 --  &new{2023-06-24 (土) 17:02:07};
-研究所のリューカー付近のジャンプ台と建物、ちゃんとテストプレイしていたら絶対にこう並べていなかった --  &new{2023-06-23 (金) 22:04:08};
--開発部「えっ、テストプレイってユーザーがやるものでしょ」 --  &new{2023-06-23 (金) 22:37:41};
--移動に関してはNGSの方がお手軽で快適じゃね?課金アイテムの乗り物があったり崖をよじ登る方が面倒くさい --  &new{2023-06-24 (土) 01:42:11};
---何と比べてるんだ? --  &new{2023-06-24 (土) 02:37:06};
---課金かどうかはともかく乗り物は欲しいだろ! --  &new{2023-06-24 (土) 04:16:43};
---すでにダッシュモーションなんかにありますね。乗り物。 --  &new{2023-06-24 (土) 04:36:57};
---正常な頭があればグラフィック変わるだけで動作は変わらないからノーカンと理解できる --  &new{2023-06-24 (土) 07:43:09};
---ノーカンと言い訳しないといけないほどモーションがその役割を果たしてるなら、↑が言ってる乗り物実装は遠そうだね。 --  &new{2023-06-24 (土) 14:03:25};
---マウントって結局のところそういうもんやろ --  &new{2023-06-24 (土) 14:08:54};
--山のやつが気になったな、デバイスから2つ目くらいに近いやつで上の登ろうと思ったら壁にぶつかって驚いた --  &new{2023-06-24 (土) 07:45:03};
--研究所のとかは別に何とも思わんけど、北エアリオのキノコの真上にジャンプ台置いたのは何も考えて無いだろと思う --  &new{2023-06-24 (土) 14:48:08};
-これって多キャラやるのにしんどいだけで、1キャラ、1クラス分なら何とかなるって事だよなあ。俺は多キャラ多クラスでやるので緩和してほしいけど。あ、多キャラといえばアクセ登録も1個にしてほしい。 --  &new{2023-06-24 (土) 04:32:07};
--Lv上げは緩和されてきているからいいけど装備が大変。NGSも旧みたいに「汎用装備が特化装備より強い」となったから打射法で分けなくても済むようになったけど、それに必要なお金と手間は膨大に --  &new{2023-06-24 (土) 05:27:29};
---サブキャラで1からはじめると主に素材のせいで計画的にやったとしてもLv75に到達する前に武具強化側の開放が間に合わないレベルやねんな。 --  &new{2023-06-24 (土) 06:42:18};
---Lv上げ緩和されてきてるっていうかもうそこだけ異常にヌルいから装備との温度差すごいね --  &new{2023-06-24 (土) 09:58:46};
---スクの天井1回分換金してプリム買えば余裕で+70にできるけどそんなに大変か --  &new{2023-06-24 (土) 10:08:19};
---そりゃLv上げと比べたら大変だろ?+70武器2本終わらせたけど突破やらの素材お手軽じゃなくなったし他のクラスまでやる気はせんな --  &new{2023-06-24 (土) 10:51:02};
---リファイナーⅡってやっぱやりがいにはならずただの足枷にしかなってねぇな --  &new{2023-06-24 (土) 15:47:47};
---そもそもネトゲの強化素材なんてすべからく足かせだし・・・、やりがいは完成する武具の方だろう、強化素材がきつくてたのしーなんてドMどのゲームでもそんなにおらんですよ、その先に完成品を手に入れるカタルシスでどこまで自分が気持よくなれるかの問題 --  &new{2023-06-24 (土) 18:18:54};
--マグミュージックもship共通にしてくれ! --  &new{2023-06-24 (土) 07:08:48};
---NGS開始時に共通にしたかったらしいけど根っこの作りが適してなくて断念したそうな --  &new{2023-06-24 (土) 08:09:06};
--プレイ時間というリソースは無限じゃない。多キャラ多クラスで遊ぶのは自由だが、そのリソースを1キャラだけに注ぎ込むのと複数キャラに分散するのでは進捗に差がついて当たり前だろ --  &new{2023-06-24 (土) 08:06:47};
--仮に多キャラに利点を付けたらキャラを多く作って得たリソースを1キャラつぎ込むのが最適解になるだけじゃん。旧のクロト銀行と同じ。それでプレイヤー格差が広がって問題になったからNGSで1キャラで良いようになった訳でしょ。 --  &new{2023-06-24 (土) 09:04:26};
---多キャラに利点を与えてくれではなくて多職の欠点(スタートラインにたどり着くまでかかる時間など)を緩和してくれという意味に捉えてたけどどうなんやろ --  &new{2023-06-24 (土) 09:42:48};
---打射法の複合系OPめっちゃ増えてるんだからかなり緩和されてる筈だけど。強化素材足りないなら大人しく1クラスやり込んで、やり込んだ結果得た素材で次の武器作ればいいだけじゃん。 --  &new{2023-06-24 (土) 11:45:22};
---好きなクラスだけやればいいから別に多クラスやらんでええわ --  &new{2023-06-24 (土) 11:50:59};
---多クラスと多キャラの話がごっちゃになりすぎで話ずれてるな。 --  &new{2023-06-24 (土) 13:06:12};
---装備用意するところが一緒じゃろう --  &new{2023-06-24 (土) 13:09:11};
---何キャラ居ようが単鯖なら3種複合防具作って使い回せばええやん 複鯖はシラネ --  &new{2023-06-24 (土) 13:22:15};
--3キャラで合わせてほぼ全クラスやってるけど何とかなってるよ。やりたいことに合わせてどうプレイするかはプレイヤーに委ねられてる遊びなんだから、リソース配分は自分で決めないと --  &new{2023-06-24 (土) 09:23:18};
--AC課金でコピーチケットを購入して可能なら賛成だな。メインキャラからサブキャラに進捗具合をコピーできるってことで。つーか、サブキャラが楽だなんてよその作品でやってないのにやるわけないじゃん。やるとしたら課金絡みじゃないと現実味がない --  &new{2023-06-24 (土) 09:34:05};
--どこでもいつでも最大値!にでも拘らなければ十分楽と思うんだが。なんせ今の強化はほぼプリム1本くらいで前の環境では上限であった+60にできるし --  &new{2023-06-24 (土) 09:35:34};
--多キャラの話題だとシティ限定でいいからその場で別キャラに変更出来る機能欲しいんだよな。 --  &new{2023-06-24 (土) 13:46:07};
--旧の頃は色んなクラスに手出してたけどNGSになってからはそんな気力無くて固定だから運営の想定ユーザーとして噛み合ってるかもしれない --  &new{2023-06-24 (土) 16:18:12};
--1つの武器+70完成させたら称号か何かでリファイナーⅡもらえたら良かったかもね --  &new{2023-06-24 (土) 17:19:59};
-昔の武器が強くなるのはいいけど 入手手段が非現実的なのがチラホラ居て辛いな… --  &new{2023-06-24 (土) 13:06:50};
--妥当のリージョンの戦闘セクションにいけばいいだけではないか --  &new{2023-06-24 (土) 13:10:33};
---ンンッ…マ゜ッ!ア゛ッ!↑(Rank.7タワーコルディーク掘り) --  &new{2023-06-24 (土) 13:18:17};
--コルディークとか愛用してたけどさすがにレア追加や潜在追加前の型落ち時期に売り払っちゃったわ(強迫性 --  &new{2023-06-24 (土) 16:15:20};
---戦闘あまり上手くないフレがコルディーク実装当時からアタック5のワイヤーにソードをマルポンして使ってるんだが、今はコルディのアタ5がマイショ検索しても全く無いからマジで羨ましい・・・ --  &new{2023-06-24 (土) 16:39:25};
--知らない人も多そうだから一応書いておくけどコルディークとゼクストルだけでなく、グレティーガも強すぎる。「黒ネオスのフェタル5」よりも「グレティーガのアタック5」の方が強い。 --  &new{2023-06-25 (日) 11:38:45};
---大葉や転気継撃ロクスも48%勢だから地味に強かったりするよね(木主)正直6以下が強くなるのは下限とかいう糞要素からの解放を意味するので嫌いではない --  &new{2023-06-25 (日) 12:03:24};
-愚痴ってわけじゃないんだけど、汎用=どのクラスでも遊べるし装備作成の手間も一つで済む代わりに能力はそれぞれの特化より低いよ 特化=能力ごとに装備作る手間あるけど威力は強いよってイメージなんだけど、こういう考えって古いのかな --  &new{2023-06-24 (土) 14:14:35};
--今はリファイナーⅡの問題で特化毎に作成する方が大変だしOPも高価帯は威力upだらけになって器用万能になってる --  &new{2023-06-24 (土) 14:32:48};
--単属性より複合のが性能高い今は特化が汎用に勝てることは無い つまり環境次第 --  &new{2023-06-24 (土) 14:39:26};
--現時点での強op達に多種盛り揃ってるからの態々特化3種作る意味が無いだけでしょ --  &new{2023-06-24 (土) 14:43:58};
--予算次第で変わってくるな、そんな無いなら汎用は中途半端になるだろうし --  &new{2023-06-24 (土) 14:54:13};
--ステ5が出た上がりでまた逆転するんじゃね。折角ネトゲやってんだし、環境の変化も楽しまないと損損 --  &new{2023-06-24 (土) 16:07:30};
--NGSも1年と半年前はそうだった。その方針を転換して「汎用はコストきついけど最強」に切り替えたのは運営の英断だと思うわ。以前の初心者は弱くて安くもない汎用を作ってた。今の初心者はそこそこ性能の専用装備を安く作って、上級者は最強汎用装備を手間暇かけて作ってる。 --  &new{2023-06-24 (土) 16:18:07};
---単に高位OPとして出せるのが複合かつ攻撃系は万能微数値上昇で、特化だと相応に引き上げが必要だからこうなっただけだと思うよ。環境もさほど変える気ないし変わる予定もないってことになりそうだけど --  &new{2023-06-24 (土) 16:34:13};
--汎用の方の作成コストをさらにあげてもいいよ。金策で喜ぶ人と運営を憎む人が増えるけどさ --  &new{2023-06-24 (土) 18:14:41};
--木とはちょっと違うが法しか使わないから3.5%単属性のそこそこ入手性(ギガス4並)のとかも欲しかったわ、今は全てが高すぎる --  &new{2023-06-24 (土) 18:27:33};
---これは思うな。 --  &new{2023-06-24 (土) 20:04:51};
--ぶっちゃけ威力は統一して欲しい。他でバリエーション増やして欲しい。 --  &new{2023-06-24 (土) 20:25:33};
--やっすい費用で今の理論値万能型の一種類版が作りたいんだよ~!! --  &new{2023-06-24 (土) 21:34:40};
--仮に同ランクOPとして、「威力4%」の汎用に対して「打射4%&下限4%」の2系統複合、「打4%&下限8%」の特化という感じで、威力と下限の配分を変える形にすればいいんじゃないかなあって思う。 --  &new{2023-06-24 (土) 22:53:10};
---「複合は地雷」に評価が書き換わるだけだな多分 --  &new{2023-06-25 (日) 00:45:35};
---それだと特化一択にしかならんでしょ --  &new{2023-06-25 (日) 00:46:46};
--性能に差があると全く作られない無駄性能ってことが分かってきたから、性能同じ汎用作れるけど代わりに高コストって方針にしたんだろう --  &new{2023-06-25 (日) 00:11:25};
---今特化で汎用と性能同じになるかね? --  &new{2023-06-25 (日) 01:14:39};
---今の理論値だとエディ以外汎用と同じになるね。まあ上位装備実装までエディ、ハイエアル、グラディエ付ける物好きあんまりいないと思うけど。 --  &new{2023-06-25 (日) 04:18:52};
---枝主の理屈だと特化で汎用と同じ性能だけど安いってのが作れなきゃ行けないけど無理でしょ。一番強いのがエディに複合が混ざってる以外全部汎用なのに。 --  &new{2023-06-25 (日) 07:56:43};
---訂正:枝主→小木主 --  &new{2023-06-25 (日) 07:59:49};
---クヴァリス時代のエラーディ、クヴァルドミナ、トリアブルがほとんど使われてなかったから現状になったって話だね。特化で今の高級汎用と同じ性能出せるようになるのは5待ちだと思うよ。今は4.5。 --  &new{2023-06-25 (日) 14:23:07};
---エラーディやトリアブルが使われていなかった?そんなデータあるのか?てかそれと現状に関係なくね?何より小木の言ってることと全然違くね? --  &new{2023-06-25 (日) 16:16:13};
---エラーディやトリアブルの利用状況なんて当時の相場見りゃわかるし、小木と内容同じつもりで言ってるよ。これ以上分かりやすく解説はできないなぁ。例えば[[ハルフィ実装直後あたり>https://sites.google.com/view/raxyalabo/ngs/unit2policy]]は低コスト特化と高コス汎用の状態になってたでしょ?それが能力Lv4時代。今はたまたま高コス汎用が先行実装されてるだけだよ --  &new{2023-06-25 (日) 21:39:22};
---相場は需要だけじゃなく供給も絡むから利用状況のあてには弱いぞ。それにそのリンク先を見てもコスト違いで特化と汎用があるって状況はなかったことしかわらんぞ。 --  &new{2023-06-25 (日) 22:25:01};
-今あるのは汎用と特化じゃなくて単一と複合と全能の3種類だから --  &new{2023-06-24 (土) 16:14:16};
--上の木のチェックミス --  &new{2023-06-24 (土) 16:15:09};
-野良嫌いというかめっちゃ見下して自分ら以外は雑魚、少数の固定メンツだけで遊べればOK、なのにわざわざ人の多いブロックを集会場所にして放置してる連中ってようわからんわ --  &new{2023-06-24 (土) 16:14:40};
--固定メンツならクリスペ集合にすれば良さそうなのにな、そんな仲良く無いのかな --  &new{2023-06-24 (土) 16:25:58};
--シティ待機時は混雑とか過疎とか気にしてないんじゃ。ファッションや装備を覗いて欲しくて混雑ブロックに行って放置しているのは別にいいけど、装備がどうとかスク品がどうとかチームチャットで話すような内容を延々と白チャしている人達も居るんだよな。 一応確認でチムメン以外の人も居るのかと表示切替したら3人とも同じチームだった。 --  &new{2023-06-24 (土) 16:34:06};
--被害妄想な上に妬みやん --  &new{2023-06-24 (土) 17:16:29};
---知らない連中の状況を木主が把握してるのがおかしいんだよね。めっちゃ見下してるってのをどうやって知ったんだ。周囲チャットに聞き耳をたててたのかねえ --  &new{2023-06-24 (土) 18:03:19};
--戦闘で野良と一緒になるのが嫌なだけで野良に対して完全に排他的なわけではないんじゃないの。 --  &new{2023-06-24 (土) 18:32:46};
--大手だと自チームが集まるだけで過密になって初期ログインブロックに割り当てられる --  &new{2023-06-24 (土) 18:49:32};
--装備自慢してるんやろ --  &new{2023-06-24 (土) 22:37:02};
-うへぇ、人来ないからだっるい絶望オルクソロで倒しきってポータルまでラセツ連れて行こうとしたらフリーズして水の泡になったわ クラウドなのにフリーズするようになったのが不思議だ --  &new{2023-06-24 (土) 18:15:52};
-普段火力火力言うくせに常設のエメラルドまで無視して最後のギガンティクス時間掛かってるの笑うしかないわ。6個までは自分でフォローしてたけど流石にドロップ不味くなりそうで最後の2個無視して直行した --  &new{2023-06-24 (土) 18:32:02};
--自分以外8個全無視は話盛りすぎやろ --  &new{2023-06-24 (土) 19:57:42};
---そもそもカオスエメラルドは全部で7個だね。もしかしてマスターエメラルドもあるのか…?いや書き間違いですよね --  &new{2023-06-24 (土) 20:02:54};
---どう見てもダイヤモンドなんだよなあ… --  &new{2023-06-24 (土) 20:23:28};
---どう見てもダイヤなのにエメラルドだからカオス(な)エメラルドなんだろ。色数あるのもダイヤだし --  &new{2023-06-25 (日) 00:06:19};
---進行ルート上の真上に半分ぐらいあるからほんと盛り過ぎだなw --  &new{2023-06-25 (日) 00:08:37};
---どう見てもダイアと言っても、あの形は人がああ切っただけであって別にダイアの自然な形ではないから、別の宝石をああ切ろうと思えばああなるぞ 色は知らん --  &new{2023-06-25 (日) 00:23:43};
---ああなるが好きだから屁理屈も好きってわけか --  &new{2023-06-25 (日) 00:38:34};
--そのエメラルド取らなかった7名が火力求める発言していたのを見たことあるの? --  &new{2023-06-24 (土) 20:49:02};
--ってか頑張って回収しちゃう人達のせいで逆に分かりにくくなってる可能性すらある。 --  &new{2023-06-24 (土) 21:02:25};
---マップみて脇道系だった時だけ自分で回収するのがベターかな --  &new{2023-06-24 (土) 22:36:02};
--一回だけ白ダイヤ取ったけどたまたま進行ルートのリング根こそぎ取ってたら接触したっぽいからいまだにどんな風に存在してるのかわからん --  &new{2023-06-25 (日) 00:31:23};
---多分三叉路登山中央ルートの壁際。不人気ルートだから残りがち --  &new{2023-06-25 (日) 07:57:46};
---中央登山ルートなんてわざわざグルグルせんな、左の直登ルートからグライドで拾いに行って戻るわ --  &new{2023-06-26 (月) 00:37:20};
--「トップ走ってる奴は率先してカオスエメラルド取ってくれ」って話ならわかる、すげーわかる。それだけの話なのに愚痴板だと話盛ったマウント取りになるのが草 --  &new{2023-06-25 (日) 10:18:39};
-アプデで武具強化が超進化したおかげで、やりがいが増えたし、ノイゼンに価値が生まれて、素材も選択肢が増えてるから普通に困らない筈だし、そもそも武器なんて最大強化を前提にするのがおかしかっただけで無理して強化する必要もなくなり、強化を金で解決できた今までがおかしいかったから今の姿が正しい!これで文句言うやつはやる気がないだけ!こんな素敵なご意見があるし最高のアプデだな!&color(Silver){あほくさ}; --  &new{2023-06-25 (日) 00:45:31};
--実装直後に超緩和の流れでアホくさくてコツコツ集めるのが馬鹿らしくなった人、それでも尚運営を信じリファイナーが緩和されなかった事で集めなかった人に対してマウントを取る喜びに目覚めた人で対立起きてるのは哀れだね... --  &new{2023-06-25 (日) 01:11:12};
--何度も同じクソ木立てんなヴォケ、何時まで続ける気だよマジでいい加減にしとけよ --  &new{2023-06-25 (日) 02:47:14};
---通報しようと思ったら既に仮入りしてたな、これで少しは静かになるかね --  &new{2023-06-25 (日) 02:50:46};
--やりがい君はネタ引っ張るのと脳内で相手大きくしすぎっぽいから落ち着け。緩和されたらいいねって人にもうざがられたらアウトやぞ…ってもう遅かったわ --  &new{2023-06-25 (日) 02:57:29};
--誰もやりがいがあるとは言ってないのになんで捏造するのかねえ。やることができたけどやりたいこととはかけ離れすぎててやりたくないけどゴールを目指すためにはやらなきゃいけないってことなんだけどねえ。こんなに嫌ならやめちまおう、にますます歩み寄ってる人もいる、はず。たぶん --  &new{2023-06-25 (日) 14:21:29};
--新装備がボロボロ手に入ってもやる事無いって辞める、かといって新装備が手に入りづらくても面倒だから辞める。強化素材が有名無実で実装直後にカンスト装備全職分揃ってやることないって辞める、だが新素材やシステムで相応に時間を取られるとやってられないから辞める。まぁ前者と後者は間違いなく違う層だから(同じ人が言ってたら笑う)結局なにやっても一定数の愚痴は消えないんだろうな --  &new{2023-06-26 (月) 00:31:36};
-クエスト倉庫のメニューを出すまで遅くてもいいけど、自分で開いた倉庫メニューをいちいちクリアの演出で閉じるな --  &new{2023-06-25 (日) 01:42:22};
--クエスト倉庫は「こういうものだから」で気にしてない人もいるだろうけど、実装前からやっている身からすれば邪魔以外の何物でもないから早く撤廃して欲しいわ。 --  &new{2023-06-25 (日) 02:24:02};
---リトライあるクエでクリア後に即リトライしようとするとクエスト倉庫が妨害してくるの最高に糞。 --  &new{2023-06-25 (日) 02:28:41};
-ああああああぁぁぁあ〜〜。なぜアークスデコイにロビアクが対応しないんやぁぁぁー。なんで待機Moだけなんやぁぁぁー。もったいない事しないでよマジでさ。クリスペの要望でけっこうな要望数が集まるだろうし、流石にロビアク対応実装されるとは思うけど、最初から対応しててくれよ本当にさぁー。って愚痴。プールにバナナボートで置きたいし、ステージにダンスさせて置きたいし、庭にどこでもお茶屋させて置きたいのによぉー。せっかく色々なロビアクがたくさんあるのに、バラエティーも幅も少ない待機Moだけしか対応してないのはホンマにアカンて。(ぶっちゃけ、運営もロビアク対応は最初から思考はしているとは思う。最初から実装しないのは1度に良いものを出し過ぎると満足される懸念とやらで、良いものは小出ししていこ的な)。多分、そのうちデコイもロビアク対応されるし、設置容量も少しずつは増えるだろうけど、待ち遠しいな。 --  &new{2023-06-25 (日) 01:52:04};
--ロビアクと同じMoを実装したほうが儲かりそうだけど明らかに実装ペースが足りてない --  &new{2023-06-25 (日) 04:10:54};
---変化途中のモーションいらないから任意のロビアクを待機モーションとして設定させて欲しい --  &new{2023-06-25 (日) 04:33:41};
--サイズ2倍、3倍のアークスデコイが欲しいです --  &new{2023-06-25 (日) 07:10:18};
---100倍になりたくないかい?(ねっとり --  &new{2023-06-25 (日) 07:48:15};
--小出しっつーかその辺は結構制約が厳しそうな気もするがな。勝利演出とかで特定のロビアクしか設定できないのと同じような感じで --  &new{2023-06-25 (日) 08:58:18};
---まあ、制限なく置けると年齢制限入りそうなことになるしな(現状でもやってるやつはいるけど --  &new{2023-06-25 (日) 12:26:46};
--ふつうに工数の問題じゃね、そのためにクリスぺ全体の実装が更に半年遅れても良いんか?って話 --  &new{2023-06-25 (日) 09:46:24};
---アークスカードもロビアクは初期のしか使えないし、コーデカタログもいまだに派生部分は一切使えないからシステム的にクソめんどいんだろなと想像できる --  &new{2023-06-25 (日) 13:54:43};
--ロビアクはたくさん持ってる人と持ってない人で格差がとんでもないから持ってない人のモチベを下げたくないのかもね。それぐらいは継続者を優遇してもいい気がする --  &new{2023-06-25 (日) 14:29:29};
-リファイナーとチャンク緩和しろ! --  &new{2023-06-25 (日) 05:21:54};
--それ緩和したらやることないじゃん(クリエイ以外) --  &new{2023-06-25 (日) 08:43:23};
--てか装備関係がつまらない…色々試しているみたいだけどセンス無いよこのゲーム。 --  &new{2023-06-25 (日) 09:02:13};
---ビルド要素強めると呪いだの何だの特定のクラスに拘り持ってる連中のお気持ち表明がなぁ --  &new{2023-06-25 (日) 09:21:32};
---あまり意味をなしていないスキルツリー… --  &new{2023-06-25 (日) 09:31:17};
---激渋のレア堀… --  &new{2023-06-25 (日) 09:32:14};
---スキルツリーは流行りのGUIに合わせた方が分かり易いって点もあるからね、スキルツリーって言われればキャラを強化する要素だって分かるし。今時レベルにスキルが紐づいてる方が違和感ある人の方が多いんじゃない? --  &new{2023-06-25 (日) 09:34:22};
---装備強化を頑張ったところで野良ではレベルさえ上げれば簡単に行けちゃう緊急クエストで火力差が酷い --  &new{2023-06-25 (日) 09:34:51};
---新規や復帰用の格安装備を考えてたのだけどろくな選択肢が無くてノイゼルノートやドレキⅣが真面目に検討される有様 追加されるのは上の鬼畜能力とその素材ばかり せめてトリア系とディアブル系が競合しなきゃ多少はマシだったのだけど… --  &new{2023-06-25 (日) 11:55:53};
--チャンクⅡは常設行けばいいけどリファイナーⅡをとにかく緩和しないと、新しい装備を実装しても強化しないとか、そもそも装備を更新しない人が多くなるから大問題だよな。 --  &new{2023-06-25 (日) 11:28:57};
---スティア時代はリファⅡ絡みの強化とノイゼンがエンドコンテンツだったから分かるが、今は通過点になったからなあ。だといって変に逆ギレ緩和されるのもアレだし、ノイゼンで大型狩れば確実にドロップするとかして欲しいわ。 --  &new{2023-06-25 (日) 11:45:20};
---まさにその通りでノイゼンのドロップ率を緩和するだけでいい --  &new{2023-06-25 (日) 11:46:41};
---むしろ武器は新しいのほぼ出さずにOPで掘りを展開しようとしてるかもしれない。EP6後期みたいに --  &new{2023-06-25 (日) 11:51:17};
---ただの時間稼ぎだろう。新武器実装するにも18種もあるとグラデザイン~モデリングするだけでも時間かかるからな。あと効果や挙動が変わるSOPほどの面白味が無いから、最終的にプレイヤー側はストレスを払拭するほどのカタルシスが得られていない。同じ時間稼ぎをするならプリセの種類と付与数、付与率を増やして厳選周回の自動化をして、開発側は楽ができ、プレイヤー側は次の新武器までハムれるお互いがWinWinになる様にした方がいいわ --  &new{2023-06-25 (日) 12:04:21};
---緊急から出る!って擁護もたまに聞くけど これアテに出来るような泥率してないぞ… エラーディやゴルⅡの副産物としては悪くないが --  &new{2023-06-25 (日) 12:06:42};
---強い武器出して過去の武器を使いつぶすより、このOP構成であの潜在武器と組み合わせたら面白くなりそうってなって欲しいね --  &new{2023-06-25 (日) 12:06:46};
---いいのか悪いのか6以下の武器の復権で潜在での武器選びはある程度現実的になった… --  &new{2023-06-25 (日) 12:09:03};
---まあ選択は結局威力主義でほぼ決まってるけど --  &new{2023-06-25 (日) 12:30:29};
---今最強武器ってテスア除けばグレティーガだっけ? --  &new{2023-06-25 (日) 12:44:11};
---え?テスアの次点はプリセ同条件なら黒ネオス、潜在発動状態ならガンブレじゃないの? --  &new{2023-06-25 (日) 12:54:16};
---[[ネギの人曰く>https://twitter.com/raxya_escal/status/1672483641006645248?s=46&t=5Xejl9l6YOID73PYpVtvtg]] --  &new{2023-06-25 (日) 13:10:23};
---おお~そうなんだ。+70による武器ステ上昇と6スロ開放による倍率上昇で結構下剋上起こってるのね。これは潜在チェックして+70候補再選しないといけない --  &new{2023-06-25 (日) 13:19:17};
---まあPBタイミング次第でネオスが勝つけども --  &new{2023-06-25 (日) 13:41:58};
---普通にテスアでいいんだな --  &new{2023-06-25 (日) 13:57:09};
---グレーティーガはガンスラがないからそもそも論外 --  &new{2023-06-25 (日) 14:03:13};
---結局良プリセ込みで採用しやすいシリーズかどうか --  &new{2023-06-25 (日) 14:10:37};
---今はテスアクラスばらまき時代までのお遊び期間だな --  &new{2023-06-25 (日) 14:24:17};
---序盤の装備が意外と検討してるの面白いな --  &new{2023-06-25 (日) 14:39:44};
---検討じゃなくて健闘だ --  &new{2023-06-25 (日) 14:40:29};
---コルディークはエヴォルオーヴァと同じって考えてええんかな? --  &new{2023-06-25 (日) 14:42:10};
---オーヴァと威力同じだから、コルディークが安定して強い感じか --  &new{2023-06-25 (日) 14:49:47};
-火力は今140%以上盛れるらしいけどどこまでインフレするんだろ?何年もサービス続くとして最終的に400%はいくかね、どこかで火力以外の能力に価値を出すようにしないとドンドンやばくなって行きそう(主に未強化の介護負担的に) --  &new{2023-06-25 (日) 14:39:17};
--ウマ娘のどんなにキャラの性能をあげてもどこかでスピードがあがらなくなる仕様のような感じにするかもね。レイドボスに一定以上の大ダメージを与えても規定値を超えたら超えた分のダメージは切り捨てられる、とかさ --  &new{2023-06-25 (日) 14:48:17};
---ハイドミナやらグラディやら実装しておいてそれやったらマジでサ終に一気に傾くんじゃないか? --  &new{2023-06-25 (日) 15:10:07};
---最高にアホな案で草。ウマも結局全ステータス速く走るための物だからNGSと変わらんよ。例えるなら下限ダメ、消費PP、PP上限、モーション速度を上げられるようなもの。結局全ては敵と決着がつくまでの間のDPS。 --  &new{2023-06-25 (日) 21:30:42};
---切り捨てるのはマルチ前提のクエストの場合の話ね。切り捨てたら差が縮む。与えたダメージの数字は画面に表示されるけどプレイヤーには見えない内部処理で切り捨てるって感じ。レイドボスのHPを知っていてマルチに参加した全員の与ダメージをちゃんと計測してたらバレるけどそんなことする人おるのって感じ --  &new{2023-06-25 (日) 23:13:00};
---枝3 ガチ勢と検証勢舐め過ぎ。余裕でバレるよ。 --  &new{2023-06-25 (日) 23:57:41};
--倍率のインフレが激しすぎて攻撃力上限の意味のなさが地味に気になる --  &new{2023-06-25 (日) 14:49:19};
--今の時点だと130%以上でもメインキャラのメインクラス武器のみが大半だろうね。 サブキャラやメインじゃないクラスでも参加する人が居るから緊急だと+60止まりで100%以下も結構見かける。 威力倍率が30%以上も付いてしまうなら住み分けは必要になってくるけど200%と130%が共存出来てしまう環境になっても運営は手を打たなさそう。 --  &new{2023-06-25 (日) 14:49:46};
---140%と45%くらいの差がついててもどうにも出来てない現状が既にある --  &new{2023-06-25 (日) 14:58:50};
--現状でもやろうと思えば140%と0%が一緒のクエストに参加できるんだよな、威力上がらないカプセルで埋めちゃえば --  &new{2023-06-25 (日) 15:04:49};
--乗算の時点で今更手遅れだしもういけるとこまでいけばいいんじゃね、もうワシはそこまでついて行く情熱ないけど --  &new{2023-06-25 (日) 15:18:52};
--次のクラス共通スキルでアタックインシュランス(威力補正が100%に満たない場合、100%の補正を付ける)みたいなの来た方がいい。 --  &new{2023-06-25 (日) 17:40:14};
--4%を8s x4部位乗算したら350%だな --  &new{2023-06-25 (日) 21:24:52};
--敵HPの人数補正撤廃するんじゃね? 勇者と愚民のマルチゲーム --  &new{2023-06-25 (日) 21:26:18};
-(´・ω・`)常設クエの開幕走る所で色んなアクセを最大サイズ設定にしたクソデカキャストが重なって走って視界が奪われて酷い目にあったわ、ポークス! --  &new{2023-06-25 (日) 14:55:12};
--書き込む板間違ってますよ --  &new{2023-06-25 (日) 16:15:04};
--確かに今までで一番ブロックリストが埋まるコンテンツだと思った --  &new{2023-06-25 (日) 21:32:52};
-低レアリティ武器のほうが強化素材も少なくて強いの普通に意味不明なんやが、何でこんなことにした?過去に処分した覚えで損した気分になるだけで、何も面白くないが? --  &new{2023-06-25 (日) 14:58:42};
--最高レア武器の入手難易度を激渋にしている間、既存武器の強化限界を上げて同等もしくは既存の方が強いという事はするでしょ。そして最高レアのドロ率緩和もしくは同等性能を持ち入手しやすい代替え品を出してそれが普及してきた頃に最高レアの強化限界を上げて一強状態にして既存武器からの乗り換えをさせていく。 --  &new{2023-06-25 (日) 15:07:14};
--NGSは旧と比べて武器実装速度が遅くて潜在のバリエーションも少ない、なので古い武器も使えるようにしてしまえば新武器作るコスト節約した上でバリエーションも増やせるって寸法よ --  &new{2023-06-25 (日) 15:07:49};
--下限設定値を忘れてた説 --  &new{2023-06-25 (日) 15:08:58};
---開発は高難度()のデュエルだけ見て全武器が下限100%想定にしてるんじゃね。 --  &new{2023-06-25 (日) 21:40:01};
--どうせつぎのシーズなブルで強化済み☆9バラマキして皆殺しになるから大目に見てやって早漏 --  &new{2023-06-25 (日) 15:31:04};
---クヴァ時代はしばらく☆6がイベント武器だったし次はおそらく8だろう  --  &new{2023-06-25 (日) 15:42:48};
---次シーズンは多分、黒ネオス並みの攻撃力で雷付きかな --  &new{2023-06-25 (日) 16:29:18};
---ユニクロ製品として属性なしでいいからテスアより弱いくらいにしてほしいかな。 --  &new{2023-06-25 (日) 19:51:27};
--これ自体は旧の頃に理想だった古い武器もクラフトで最前線に並べれる理想の姿になれて良いとは思う。でも低レアのが素材が少ないっての意味不明過ぎる。(普通逆じゃね?)そしてなによりNGSの武具が使い続けたいと思えるほど思い入れになるような武器が無いから性能比べでしか使われないっていうのがなんとも --  &new{2023-06-25 (日) 16:08:46};
--ガバガバすぎて浮上させちゃいけない武器筆頭のゴルディークが黒ネオス越えしてて笑っちまうんすよね --  &new{2023-06-25 (日) 16:44:05};
--上に出てる比較はスレイヤーのクリ率アップとアドオン考慮されてないから、メインかサブがスレイヤーだったりダウン多いエネミー相手だとそこまで強くはないけどな。まあいまだにネオスのプリセを絞ってるせいでネオスの価値が下がってるってのはあるが。 --  &new{2023-06-25 (日) 17:36:38};
--まあ実際に低レアが強かったとしても知らん人からしたらなんでこんなレア強化してるの思われそうだからいいわ --  &new{2023-06-25 (日) 17:52:02};
---思われて問題があるのか? --  &new{2023-06-25 (日) 18:09:42};
--低レアが上に迫る(追いつかない)くらいなら良いんだけど、追い抜くってのはちょっとレア度無視し過ぎじゃないかと思う。あと、高レアは限凸が元からしてあるかと思った時期もありました··· --  &new{2023-06-25 (日) 18:33:20};
---上でも言われてるけどたぶん下限の仕様を理解してないんだと思うんだよな…61限凸で☆7以降を75%まで引き上げりゃこんな珍事起きなかったわけで --  &new{2023-06-25 (日) 19:25:30};
---同感。仮に一時的だとしてもレア度無視して逆転はダメだと思う --  &new{2023-06-25 (日) 21:12:02};
---その時期は厳密には☆の数=強さではなかったとはいえ、☆7が☆12を食ったクラフト赤武器とかいうものが旧時代にはあってですね --  &new{2023-06-25 (日) 21:23:48};
---昔は今より酷かったってこと?そんなの今の状況が悪いことの言い訳にはならないよ。だいたいその時の☆12は誰でも手に入ったの?黒ネオスは無プリなら交換でも手に入るし、しかもNGSは低レア用の限界突破アイテムがばら蒔かれてて高レアと低レアの強化の負担も違うから状況が違いすぎてて比較するのおかしいと思うんだけど --  &new{2023-06-25 (日) 22:02:47};
---悪いって何が悪いんだ?レア度の高い武器は低い武器より性能が上回って無ければならないなんてルールないぞ。お前の拘りには反してるかもしれんが何も問題はない --  &new{2023-06-25 (日) 22:11:13};
---追い抜いてはいけないっていう絶対順守のルールは存在しなくね?とはいえ、こういうのってネタ話かと思ったら顔出し配信で語気荒く否定的に訴える人がいるからなあ。今のネトゲは難しい --  &new{2023-06-25 (日) 22:13:37};
---ルールって···普通は、ソシャゲでも完凸したらレア度の高い武器やキャラの方が強くなるように設定してるだろうに。じゃあお前のレア度の定義はなんなんだよって話で。倉庫に入れておくだけの役に立たないコレクターズアイテムかよ --  &new{2023-06-26 (月) 01:51:52};
---ソシャゲで言うならレア度は排出率を表してるだけで、昔のレアより最新の低レアハズレキャラの方がスペック高いのは滅茶苦茶よくあるパターンじゃね --  &new{2023-06-26 (月) 02:07:04};
--テスアよりは弱いんだから全然いいよ。黒ネオスは出品不可なのでドロップ運が悪い人はいつまで経ってもプリセ付かずに弱かったけど、今はメセタさえあればグレティーガのアタ5をマイショからドロップ出来るからな --  &new{2023-06-25 (日) 19:46:57};
---それとガンスラという武器種にはグレティーガもコルディークも存在しないので、意外と運営はしっかり計算して想定通りにバランス取ってるのかもしれない --  &new{2023-06-25 (日) 19:49:52};
--低レアも60以降の強化費馬鹿になんねえからいいんじゃね? --  &new{2023-06-25 (日) 19:49:45};
--こういう詳しい人は逆転現象に気づいて活用できるとか、特定条件下だけ強い武器があるとかが、ゲームの面白いとこだと思うけどな俺は --  &new{2023-06-25 (日) 20:13:15};
--どの道、激絞り☆9が本命なんだから、既存の低レア武器にコストをかけて再強化すれば平坦化されてどれも☆9掘り用のスコップの選択肢になるのは凄くいい事だと思う。そういう意味では今の意味不明ドロップに理由も価値も見出せる。 --  &new{2023-06-25 (日) 21:11:43};
--この仕様がなければ「過去の武器がただ弱いだけで何の意味がない使い捨てアイテムじゃないか」って愚痴の木が植えられる。そもそもこの仕様自体は以前からあったから今更だし強いのは今の時期だけの期間限定だしな --  &new{2023-06-25 (日) 22:05:39};
--上にあった”””比較”””の話だと思うけど、あれは下位相手想定のテーブルだから低レアがひっくり返してるだけでそうでなければ普通に高レアの方が強いぞ --  &new{2023-06-25 (日) 22:18:50};
---上の比較なら75Lv相手の話だけど、75Lvも79Lv(絶望)も防御力は同じらしいぞ。 --  &new{2023-06-25 (日) 23:03:27};
---ん?レベル差補正なくなったしパラメも4レベル下と同じになったしもう+4であることの意味あるん? --  &new{2023-06-26 (月) 04:02:08};
---ほとんど無いけど一応攻撃力とHPはレベル分上がってる。攻撃力も75から伸びが緩和されてるみたいだけどな。 --  &new{2023-06-26 (月) 04:51:49};
--無プリ黒ネオスの時代が終わったってだけでそんな騒ぐようなことじゃないでしょ、なんならとうの昔にプリセラゲードとかに負けてたし --  &new{2023-06-25 (日) 22:46:17};
---上の木見れば分かるけど、フェタル5の黒ネオスでも、アタック5のグレティーガの方が強いんだよw --  &new{2023-06-26 (月) 02:54:35};
---でもどっちもテスア以下だから誤差じゃん 必要な高難度もない --  &new{2023-06-26 (月) 07:57:51};
---今だけの話ではなく重要な事は、グレティーガとかゼクストルの「潜在の凄まじい倍率+下限75%」という絶対的な強みは今後も変わらないって事だよ。例えば1年後くらいの最新武器の高プリセでも、グレティーガ+80が同等の強さかもしれない。グレティーガのアタ5を倉庫に長いこと放置したまま完全に忘れてたけど本当に良かったわw --  &new{2023-06-26 (月) 09:07:40};
-モーションと同じのをロビアクにも欲しい、スリープモードやファミリア待機は常にやりたいポーズじゃなくてロビアクでたまにやりたいポーズなんよ --  &new{2023-06-25 (日) 14:59:20};
--防ぎたかったらぼんやりするときにロビアクしてろってことなのかねえ。いっそのことオートワードみたく複数設定できてランダムでどれかの待機Moを実行する、とかやらせてほしいわ --  &new{2023-06-26 (月) 04:38:59};
-DF緊急でRaが3人いてそのうち1人が開幕抜けたけど、2人いるからいいやと思ってたらまさかのどっちもWB撃たないライフル通常マン それに圧倒されてたが、ふと他の人も見たらずっとタリス通常撃ってる人も…初めて地獄を見た気がするよ --  &new{2023-06-25 (日) 23:09:16};
--釣糸としてはさすがにデカくて太すぎる... --  &new{2023-06-25 (日) 23:23:10};
---「釣り針」じゃないのか --  &new{2023-06-26 (月) 00:12:29};
---針すら付いてないの意 --  &new{2023-06-26 (月) 00:49:01};
---ちょくちょく変な言葉遣いのやついるな --  &new{2023-06-26 (月) 02:01:53};
---さすがにタリスじゃなかったけど俺もWB撃たないのなら同時に二人見た事あるな --  &new{2023-06-26 (月) 03:05:04};
---これもう太公望だろ --  &new{2023-06-26 (月) 03:05:58};
--流石にそれは一言謝って抜けてもいい気がするけど、自分も破棄はしない人だから同じ経験しそうだ。 --  &new{2023-06-25 (日) 23:25:11};
---一言謝る必要もないし普通に破棄していいよ。破棄も寄生もどっちもどっちだが、寄生がなけりゃ破棄が起こらない状況なら原因となってる寄生の方が悪い。 --  &new{2023-06-26 (月) 00:21:04};
---自分は仕方なく破棄するなら一言謝るな。寄生じゃない人も居るわけだから、みんな一緒の扱いには出来ないかな。小木 --  &new{2023-06-26 (月) 01:04:34};
---バカ正直に行動すると逆にヘイト集まるからマジで無言推奨。これはノーマナー行為にはノーマナー行為で仕返ししろみたいな話じゃなくて、シンプルな自衛手段の話ね --  &new{2023-06-26 (月) 02:30:26};
---謝る必要はないけど開始早々破棄するなら理由言い捨てていって欲しい派だわ 続き易くなるし --  &new{2023-06-26 (月) 07:28:52};
--木主が遭遇したレベルのは稀だろうけどそういうの回避できると思うとチーム固定って思ったよりありがたいんだなぁ --  &new{2023-06-26 (月) 01:41:51};
---固定なら装備はともかく真面目には戦うだろうからね。でも固定でもRaでWBは貼るけどそれ以外は通常とブレショ繰り返すだけの人がいたりするから、立ち回りとか調べないやつは全く調べないんだよな。 --  &new{2023-06-26 (月) 02:00:30};
---仮にチームなくてもPT募集して4人で行った方が今は良いと思うわ --  &new{2023-06-26 (月) 02:03:44};
---メニュー格納しただけで野良のパーティー機能利用率激減したの、ほんとUIの力だなって --  &new{2023-06-26 (月) 07:55:47};
-ベルージュみたいなランダム弱点発生の上にその弱点は勝手に消えもするからほんまクソゲーだなハルヴァディは --  &new{2023-06-26 (月) 02:05:11};
-昔も今もシフデバしないTeとWBしないRaがなに考えてるかさっぱりわからん、その二つやらないならその職である必要なくね? --  &new{2023-06-26 (月) 02:41:21};
--サポ行動したくないならその武器使うの諦めろ。その武器使いたいなら諦めてサポ行動しろ。 --  &new{2023-06-26 (月) 02:54:13};
--そのクラスである必要は専用武器があるから一応ある。まあ支援前提で調整されてるから支援しないなら足引っ張りやすいってだけだな。野良レベルなら一応本気でやれば平均以上には勿論なれるけどそれ出来る人は支援撒くわな。 --  &new{2023-06-26 (月) 02:57:43};
--あれ自己強化の意味もあるし、しないの不思議に思うのは分かる --  &new{2023-06-26 (月) 06:27:22};
--全クラスカンストする事に意義があって、そのクラスでどういう立ち回りをするのかは無関心無頓着な人はいるな。 --  &new{2023-06-26 (月) 07:55:52};
--Teは知らんが、Raは銃握りたいだけだからWBに興味ないってタイプは普通にいる。あとメイン職のサブ職運用でレベリングしてる人とかのパターンも普通にある。特に殲滅系の常設とか、WBがダルいのかサブRaのRa運用してるGuRaとかFoRaがよく見ると結構いる。少なくとも通報しても何のアクションされない範囲だろうし、野良だから諦めろとしか。 --  &new{2023-06-26 (月) 08:30:09};
-数少ないNGSで苦労して手に入れるタイプのカイゼラムが限界強化して潜在を6にしてもプリセットなんてクソシステムのせいで元々つけることが出来ないせいで弱いの納得いかねぇ。なによりプリセットなし同士でもそこまでたいして強くないのもっと納得出来ねぇ。こういうやつこそもっと強くしてもええやんけ… --  &new{2023-06-26 (月) 03:24:09};
--カイゼラムって威力以外は副産物の多い潜在だしもっと威力強くしたらネオス辺り喰っちゃって色々不満でそうだしなぁ --  &new{2023-06-26 (月) 03:35:17};
---無プリ前提でネオスアタ3と並べても別にいいとは思う --  &new{2023-06-26 (月) 07:53:32};
--もともとラゲードに対する救済、最低保証ポジだから仕方なし --  &new{2023-06-26 (月) 06:55:37};
--カイゼラムが強かったら今更レイヨルド行かされるとかクソかよって不満のほうが上だと思うぞ --  &new{2023-06-26 (月) 07:31:51};
--グレティーガは常設で落ちるから後から最強候補でもいいけど石集めないといけないカイゼラムや供給すらない季節武器を今さら最強候補とか意味わからんwそれとも今更オーディナルやピラミッドでもいけってか。 --  &new{2023-06-26 (月) 08:29:50};
-P2のデュエルさぁ、ロックオンの問題全く解決しないまま、なんでこんな奥行き方向に細かいロックオン対象並べたんだよ。全く思い通りに殴れないじゃない。ちゃんとテストしたのか本当に疑わしい。 --  &new{2023-06-26 (月) 03:54:04};
--Slでやれってことだ(違う) --  &new{2023-06-26 (月) 03:56:43};
--ロックもだけどビット破壊したら行動キャンセルされてカウンタースカったり光ってる弱点閉じるのが最高にストレスだわ --  &new{2023-06-26 (月) 04:21:33};
--プレイして3秒でわかる、こういうプレイフィールの最悪さをそのまま客に出すのは本当に開発エアプなのかい。これはひどいよ。 --  &new{2023-06-26 (月) 04:42:21};
---カメラワークの悪さとロックオンの使い難さを「高難易度アクション」としているゲームですから。 --  &new{2023-06-26 (月) 07:47:47};
-&color(Red){2000行越えているから9時20分頃に新設するね。}; --  &new{2023-06-26 (月) 09:07:07};


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