Top > Comments > 愚痴掲示板Vol55


[[愚痴掲示板]]
-愚痴板''vol&color(Red){55};''新設しました。 -- &new{2023-01-10 (火) 18:29:44};
--親切お疲れさま。前板は大樹が沢山できていたけど今板はどうなるでしょうか -- &new{2023-01-10 (火) 20:14:55};
---愚痴板で大樹になるのはよくある事なんだけど&color(Red){公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)};が少し多いかなと感じたからルールは守る様に心がけていきたいわね。 -- &new{2023-01-10 (火) 20:35:03};
---どうせ”いつもの”だしなぁ 毎日毎日どんだけ暇なのやら -- &new{2023-01-10 (火) 20:56:35};
---何が”いつもの”なんだか… -- &new{2023-01-10 (火) 21:28:56};
---そのルール?守って欲しいんなら、まず板の名前を変えた方がいいんじゃない?荒らして下さいって言ってるようなものだ。 -- &new{2023-01-10 (火) 22:03:20};
---こうして品行方正板が誕生したのである -- &new{2023-01-10 (火) 22:06:49};
---(´・ω・`)もうメアド登録制にするのが一番早そう(こなみ) -- &new{2023-01-10 (火) 22:15:35};
---[[運用に関して>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]を読まないで書き込んでいる人は一定数いるか… -- &new{2023-01-10 (火) 22:37:57};
---枝4 運用ルールの範囲内で愚痴ることは普通なら難しいことではないと思うが…まあ… -- &new{2023-01-10 (火) 22:41:00};
---チェックミスです すみません -- &new{2023-01-10 (火) 22:42:23};
---チェックミス直しました。衝突しない様に迅速に修正したので許して… -- &new{2023-01-10 (火) 22:45:23};
---『マウント取る発言を禁止』ってするのが一番手っ取り早い気がする、意味合いがふんわりしすぎてて難しいかな -- &new{2023-01-11 (水) 09:04:40};
---無理だと思う… -- &new{2023-01-11 (水) 10:55:49};
---「公序良俗に反するコメントは控えてください。」と既にあるし、禁止にすると明確な基準が必要になるんじゃない? -- &new{2023-01-11 (水) 10:57:00};
---愚痴禁止でいいんだよそもそも -- &new{2023-01-11 (水) 13:17:46};
---良くないからこの板は存続し続けてるのでは。 -- &new{2023-01-11 (水) 13:38:51};
---以前、集いで無くして欲しいって要望あったけど多数で却下されたな。 -- &new{2023-01-11 (水) 19:32:35};
---クラスのコメ欄とか見てると愚痴板が隔離として機能してないのは明白 -- &new{2023-01-11 (水) 23:31:55};
---クラスコメはここより濃い人たちが集まるから… -- &new{2023-01-11 (水) 23:37:31};
---隔離所は必要だけど、雑談板みたいに汚物が漏れ出すなら丸ごと排除する方がいいかもね。 -- &new{2023-01-11 (水) 23:37:48};
---ここがなくなったら他がより酷くなる可能性のほうが高いだろうからな。そりゃ反対される。 -- &new{2023-01-12 (木) 09:14:38};
---(´・ω・`)&color(Silver){しょーもない内容であろうがさっさとホスト規制すりゃいいだけじゃねぇかなそれ}; -- &new{2023-01-12 (木) 13:42:47};
---Wikiとして愚痴禁止すればコメントアウトまたは削除で対応すればいいだけ。他コメ欄に漏れるとか気にする必要はない -- &new{2023-01-12 (木) 21:09:32};
---いいだけと簡単に言うが、それ誰が対応するんだ? ここwikiは例外を除いて基本勝手にCO出来ないルールだし即COとなると明確な基準が必要になると思うぞ。 -- &new{2023-01-12 (木) 23:11:32};
---それは雑談板限定のルールでしょ -- &new{2023-01-15 (日) 01:18:03};
---意外と知らない人がいるみたいだけど&color(Red){雑談版のルール(運用に関して)は愚痴板でも適用される};わよ。それ以外は荒らさない限りは自由に編集してもいいけどね。 -- &new{2023-01-15 (日) 06:14:37};
--修正ありがとうございます。お手数をおかけしました -- &new{2023-01-10 (火) 22:51:23};
---アンカー付けないで5ch感覚で書き込むとミスするから気を付けてね。 -- &new{2023-01-10 (火) 22:56:40};
-バースト中ゾンデマンとかいう地雷行為を公式Vがやったとかマジ? エルノザR1はもうダメみたいですね… 別の金策考えなきゃ -- &new{2023-01-10 (火) 22:57:17};
--禁止行為と推奨行為を提示して街で募集かければいけますよ、ダイジョブダイジョブ -- &new{2023-01-10 (火) 23:00:56};
--エルノザRank1が稼げるって事だけが独り歩きしてやり方はあまり広まってないイメージだわ。まぁ…どんな事でもそんなもんだろうなって思うわ。 -- &new{2023-01-10 (火) 23:03:11};
--それがライブでやってたかは知らんけど生配信している人は視聴者から聞い話をその情報が本当かどうか調べずにノリ(空気が悪くなるから)で行くからそんな状況もあるのかも… -- &new{2023-01-10 (火) 23:08:45};
--R1なんか自分一人の火力だけでもどうにかなるから回りが何やってもどうでもいいだろ -- &new{2023-01-11 (水) 00:01:22};
--テク職ならそこまで地雷行為ではないっしょ、範囲攻撃として超高性能テクニックなのは確かだし。効率考える層はタリテクってだけの話なんだから。んな事言ったら戦闘エリアに近接で来る人なんて全員地雷行為か? -- &new{2023-01-11 (水) 00:01:34};
---え?ちゃんと読んでなかったけどエルノザR1での話なの?なんだ木主がドアホなだけだったか -- &new{2023-01-11 (水) 00:03:36};
--鳩の人は仕事だけど特にやることも無いし流行りものらしき何かに適当に参加してみるか程度でしょ?それにさえマナーとか効率求めて愚痴れるってことは木主は本職の方で誇り持ってるんだろうけどさ…普通にスク引いて売ったら? -- &new{2023-01-11 (水) 00:10:15};
--(´・ω・`)言ってるそばからこんなクソ木建て逃げしよってからに -- &new{2023-01-11 (水) 00:17:55};
---公式Vを悪く言いたいだけに見えるな。木主がそのVの配信?を見た感じじゃないし。 -- &new{2023-01-11 (水) 00:34:27};
--こういう木主みたいな排他的なヤツが出るから特定分野で一強の武器は止めて欲しいと思うんだよなぁ… 選択肢もっと増やしてほしいわ -- &new{2023-01-11 (水) 00:18:02};
---真面目にスプレッドフェザーはDPS240位まで落として欲しい。メインタリスfoだけどだからこそ猶更弱体化してほしいわ。バランスブレイカーもいいところだもん 単にDPS40落ちるだけならスプレ死んだからバーストやる気失せたわなんて声が出るほど有用性は変わらんし選択肢増えて良い事だと思う -- &new{2023-01-11 (水) 00:41:40};
---いつもいつもFoが何かやらかしてるからもう全体の弱体でええやろ -- &new{2023-01-11 (水) 00:44:50};
---純タリサーの為に敵単体向け火力PA追加すればそこまで落としてもよさそう -- &new{2023-01-11 (水) 01:13:29};
---タリスが弱くなっても誰も幸せにならんよ -- &new{2023-01-11 (水) 01:46:51};
---どうやっても選択肢は増えないだろ。タリスより他に有用なのが出たらそれ使うだけで選択肢は常に1つ -- &new{2023-01-11 (水) 03:15:06};
---タリスの前は木主の言う地雷のゾンデが最適だったしな、タリス弱体したらそこに戻るだけやな -- &new{2023-01-11 (水) 03:32:46};
---タリスの前でもザンに勝つゾンデなかったぞ -- &new{2023-01-11 (水) 03:53:22};
---DPSが4~50下がったくらいじゃ今戦闘セクションでタリス使ってる奴は普通にスプレッドフェザー使い続けるだろう。火力以外の性能が別ゲーレベルの異次元超性能してるんだからちょっと火力下がったくらいじゃ次点で楽なゾンデすらお呼びはかからん(雷弱点の多いマップなら話は別だが)。スプレの最大の長所・魅力は効率がどうこうより桁違いに楽が出来る事だしな。ただそこまで火力下がり非メイン補正で更に威力落ちてDPS200ちょっと位になれば、流石に弱さを無視できなくなって各々メイン武器とか他の範囲攻撃手段に頼るって選択肢も出て来る。 性能的にはスプレ>>ゾンデ>>ダート≧エイムレスやディバインやフレンジー>その他近接武器の範囲攻撃PA、かねぇ今は -- &new{2023-01-11 (水) 03:59:53};
---スプレッド以上の挙動なのに陰が薄いザンちゃん -- &new{2023-01-11 (水) 08:34:48};
---まぁまぁまぁ、タリスが広がったまで1年間もかかったし、ザンは広がれる前にタリスに退かされたから仕方ない -- &new{2023-01-11 (水) 08:51:24};
---マクアド下層限定でザンが強いみたいな扱いじゃわなかったか -- &new{2023-01-11 (水) 10:18:26};
---各メイン職のメイン武器で好きにバースト中暴れられたらいいなとは思う事はある(調整がどの位大変かは一切考慮せず) -- &new{2023-01-11 (水) 10:25:36};
---現状でも湧き範囲が狭いのが当たり前にしてくれたら一部除いてメイン武器で暴れられるんだけどね。 -- &new{2023-01-11 (水) 10:46:43};
---そしたらバースト中の法はむしろバイバイになる -- &new{2023-01-11 (水) 10:52:07};
---枝8 バーストに限ればダートの性能はもっと低いと思う。あれのロスはバーストで頻繁に小型がやられる状況じゃかなり多い。 -- &new{2023-01-11 (水) 10:54:06};
---スプレ出し切りで全面覆えるバーストばかりになったら、法撃ならタリス持ってね!は変わりないにしても、近接と射撃はもうちょい過ごしやすくなりそうではある -- &new{2023-01-11 (水) 11:07:30};
---法撃はタリス持ってないでサブの打撃武器出せこらになるよ -- &new{2023-01-11 (水) 11:11:11};
---完全に1箇所湧きじゃなくて隣り合った2箇所湧きくらいのだと近接だと全範囲は覆えないからタリス・ザン等で全範囲攻撃と近接で半分カバーくらいになってどっちでもいいんじゃねくらいにはなるかなって。 -- &new{2023-01-11 (水) 11:13:54};
---DPS云々しか語られて批判されてないけどタリスは中型に属性ダウンやらゴロロン腹に属性付与やらが手軽にできるから普通に強いというか便利なのを忘れんでな -- &new{2023-01-11 (水) 11:16:54};
---そういやデクストにはゴロロンが居ないな・・・戦闘セク2号にもいないといいね -- &new{2023-01-11 (水) 11:20:24};
---雑魚には属性ダウンなんかより命ダウンでおねがいします ブランクルたちなら変わるが -- &new{2023-01-11 (水) 11:24:05};
---さすがに半分カバーでしかないとDPS500くらいの近接周囲技がない限りタリスでよくねのままにはなるな -- &new{2023-01-11 (水) 11:27:59};
---つーかバースト中の属性ダウンって死ぬ前にかかることあんの? -- &new{2023-01-11 (水) 11:30:36};
---みんなタリスの時は死ぬ直前にかかったりするのを見た 武器がバラバラになったら知らん -- &new{2023-01-11 (水) 11:39:36};
---中型の属性ダウンしょっちゅう見るし近場に湧いたらちゃんと止めないと蹴り飛ばされたりする俺からすると、枝23や24は上澄みに居るんだなという感じ。溶ける環境ならそら属性ダウンの有無なんて気にしなくていいんですわ -- &new{2023-01-11 (水) 11:47:43};
---ペダスガンどもは許さん -- &new{2023-01-11 (水) 11:51:16};
---火力以外の部分が圧倒的に強いからこそ使われてるって書かれた矢先にDPSしか見てないとか、スプレちょっと火力下方されただけでタリス死亡法くるなになるとか、念のため先にそれは無いと書いて潰しておいても余裕で同じ事書いてくるから愚痴板に期待してはいけない 遠距離(特にテク)武器ってだけで近接より楽で人気あるから心配いらん、性能的にはぶっちゃけ…でも絶望戦やボス戦でFoいっぱい見るのがそれを物語っている 上澄みの世界は知らんが -- &new{2023-01-11 (水) 12:12:53};
---最高効率がタリスなのは変わらなくても良いと思っているけど、今より差が減るようにはして欲しいって感じだな>2湧き。1湧きと2湧きで半々くらいにするとか調整のしようもあるだろうし。 -- &new{2023-01-11 (水) 12:38:10};
---DPS云々は1点沸き固定になったらの話じゃね?そりゃ近接主義にはなるわ -- &new{2023-01-11 (水) 12:57:30};
--撮影Bから出てこないんだし別にどうでもいい。 -- &new{2023-01-11 (水) 00:39:22};
--リアルでは絶対に関わり合いたくないタイプ。ありとあらゆることをオーバー気味にネガティブに捉えていそう -- &new{2023-01-11 (水) 00:40:11};
--単純な疑問なんだが、バースト中にゾンデする事の何がそんな駄目なん?効率ガーとかいう話ならそもそも固定組んでない時点で五十歩百歩だろ -- &new{2023-01-11 (水) 02:07:00};
---だいたいこういうこと言いだすのって自分は固定組む手間を惜しむくせに他人にはいろいろ求める残念なタイプだな -- &new{2023-01-11 (水) 07:20:48};
--あの子はメインクラスを変えてもサブFoのロッドで戦うスタイルしかしてないわよ。まぁ条件指定で募集した固定でも無いのに装備が~戦闘方法が~と言う方がアレだけど。バースト中はタリサーが全部溶かすから放置するわみたいな奴は叩きまくっていいけどね -- &new{2023-01-11 (水) 05:03:41};
--バースト中のゾンデは何の問題もない。ダメなのはゲージ4の時のTの色付きを狩る時にゾンデ(あるいは範囲攻撃)で使って黄ザコ巻き込んでゲージ下げるっていうやつ -- &new{2023-01-11 (水) 07:04:00};
---ゾンデはチャージするだけで単体になるからもう少し配慮してほしいってのはあるな… -- &new{2023-01-11 (水) 07:36:02};
--一般youtuberがやると、そんなの広まったらどうするって言うのになぁ -- &new{2023-01-11 (水) 09:21:18};
--エルノザ金策してて思うけど、そもそもゲージ4になったら雑魚殴っちゃいけないってのが効率的とはいえ変な話よね、珍プレイ感が拭えない。かといってゲージが常時下がらない仕様だとバースト自体の旨味を減らす等の調整が必須なんだっけ? 特に何も考えず暴れててもOKな調整って出来ないものかな(思い付かないけど) -- &new{2023-01-11 (水) 10:24:02};
---何も考えず暴れるとなると旧みたく運任せでバーストチャンス発生を祈るしかないような感じになりそう。てかTクリアでゲージ蓄積で(現状なら)5回達成でバーストみたいのなら固定の時間効率は落ちるけど確実性は単純に上がりそうだけどなー -- &new{2023-01-11 (水) 10:34:54};
---PSE2以上からは2未満にはならない、というのをPSE4で欲しかったわ。現状の発生率に合わせてPSE上昇の確率下げてもいい、一度達成した4から下がるかどうかのがスレスい -- &new{2023-01-11 (水) 11:09:05};
---それ3の時にキレる様になるだけで結局変わらんのでは -- &new{2023-01-11 (水) 11:14:33};
---効率考えると仕様の穴突いて変な事するようになるのはゲーマーあるあるだから仕方ない。RTAなんてその最たるものだし -- &new{2023-01-11 (水) 11:25:35};
---Eトラエネミー討伐では下がらないが一番欲しいわ -- &new{2023-01-11 (水) 11:43:43};
---3から下がっても構わん ただ、4だ!Tにいこ!からのHAHAHA下がった!!の繰り返しで萎える -- &new{2023-01-11 (水) 11:48:11};
---だから4から下がらないようになったら3での繰り返しにキレることになるだけって-- &new{2023-01-11 (水) 11:55:58};
---トライアルのクリア回数以下には下がらないとかでいいんじゃね? -- &new{2023-01-11 (水) 11:56:30};
---いや、3にはバーストの約束が付いてないから別に・・・ -- &new{2023-01-11 (水) 11:58:29};
---4まで上がるのにああああってなるのは変わらんけど4になればTへ赴く足取りは断然軽くなるだろうね。 -- &new{2023-01-11 (水) 12:00:57};
---PSEゲージ減少なし、Eトラ発生時ゲージ上昇なし、ゲージ上昇確率半減かそれ以下(5分以降は確率UP)・・・とかにしたらEトラ保留してゲージ上げとか不要になるから丁度いいのだろうか。正直ゲージ4で雑魚倒さないのもそうだけど、マーカー表示されてるのに全員蜘蛛の巣散らしてバラけるのも珍プレイ感あるんだよね -- &new{2023-01-11 (水) 13:01:16};
--こうしてNGSのコンテンツって終わるんだろうなって感じる 広まったら終わり -- &new{2023-01-11 (水) 11:29:42};
--この木主のコメントが拡散されて、サービス終了まで追い込まれたらいやだなぁ -- &new{2023-01-11 (水) 11:57:47};
---攻略wikiの片隅にある愚痴版のただ一人のお気持ち拡散力なんて、全くフォロワーの居ないTwitterのつぶやきにさえ及ばないから安心して良いとおもうわ -- &new{2023-01-11 (水) 16:44:19};
---そもそもこんなの自分でまともにエルノザR1周回したことないかこれ以上他人にメセタ稼がれたくないやつが一定の知名度ある人物だしにして書き込んだけで広まっても書いたやつがアホで終わる -- &new{2023-01-11 (水) 16:46:40};
---野良でタリスでの囲みがしっかりつくれることに期待する方がどうかしてる(改行修正)バラバラならゾンデで十分R1エルノザはね(改行修正)それ以外はタリスのがいいと思うけど -- &new{2023-01-11 (水) 16:52:27};
---別に囲み作れなくても、なんならソロでもタリス>ゾンデじゃねえかな、エルノザでもね。肩越し使えないとかなら知らん。 -- &new{2023-01-12 (木) 11:53:46};
--周回方法以外の根本的な部分で誤解が多いので訂正しておくけど、最近エルノザRank1行く人が増えたのは金策というよりシーズナルポイント集めるためだから。短期間にポイントリセットされまくったらこうなるのは当然の事。でもこんな単調ですぐに眠くなる作業なんてシーズナル終われば行かんわ。敵が弱すぎて何の緊張感もないし寝落ちしたら晒されそうで行く気しない。ポイントない期間も継続するにはそれなりの才能ないと無理だよ -- &new{2023-01-11 (水) 22:12:55};
---そりゃ寝落ちなんて自己管理出来てないわけだから通報されても仕方ない、行かないのは正解 -- &new{2023-01-11 (水) 23:21:11};
---これ正直言って「シーズナル初日から週末までの間」に季節武器のプリセ狙って集中的に行くことが金策のためにも重要で、今回ので言うと自分は2日目の時点でセイガインカタナのフェタル4拾ってすぐ売ったらそれだけで20M稼げたが、日が経てば経つほど相場も下がるしプリセのドロップ率も下がってる。 -- &new{2023-01-12 (木) 00:35:36};
-(´・ω・`)ルーム移動のパーティやチーム表記色は未だに直らないわね -- &new{2023-01-11 (水) 01:32:36};
-武器のページに書くのもアレだからここに書くが、DBの操作性とか挙動面も色々不満はあるけど個人的に1番気に入らんのは抜刀中のポーズだわ。なんでよりによってそこだけETじゃなく旧Boのごっこ遊びしてるガキみたいなクソダザポーズそのままにしてしまったん?ファナティックぴょんぴょいんといい見た目のシュールさダントツだよな個人の感想だが -- &new{2023-01-11 (水) 14:37:28};
--そもそもそのぴょんぴょん自体がシュールだしゲーム的にも謎すぎる -- &new{2023-01-11 (水) 14:49:33};
---スーパーマ〇オリスペクトよ? -- &new{2023-01-11 (水) 15:11:11};
--ポーズといえばロッドやタリスが抜刀中ふわふわ浮いてるのが最高にダサく見えてしまうから旧ポーズにしてほしい(キャス男勢の個人的な好み) -- &new{2023-01-11 (水) 15:15:48};
---近い遠い未来で抜刀Moも追加されると願うのじゃ -- &new{2023-01-11 (水) 16:23:16};
--DBに関しては旧Etのポーズのほうがいいねぇ・・・ -- &new{2023-01-11 (水) 16:48:55};
--そりゃ使ってんのがBoだし。むしろ基本職名乗って後継ベースで作られてんのある? -- &new{2023-01-11 (水) 18:48:51};
---ドリルは初見緊急で遠距離武器担いでいくとすごい楽しいゾ -- &new{2023-01-11 (水) 19:34:16};
---チェックミスッタ・・・ -- &new{2023-01-11 (水) 19:34:47};
---名前がBoなだけでモーションはほぼEtなんだが -- &new{2023-01-11 (水) 19:41:56};
---いう程Etのモーションばかりでもないけどな。肝心なところ引っこ抜かれたBo要素が半端なEt要素に食われてとかって話なら通じるが -- &new{2023-01-11 (水) 23:13:22};
---今のデュアルブレードってBoの良いとことEtの良いとこ抜いて、ブレード射出するBo要素のあるEtダブセに近い二刀流の何かにされてるという。 -- &new{2023-01-11 (水) 23:56:21};
---個人的にはBoを使いたいんであってEtを使いたいわけじゃないんよね。BoでもEtでもない中途半端なものになったから、両方から「これ違う」って言われてる -- &new{2023-01-12 (木) 00:24:26};
---旧の要素をしっかり継承してる武器種なんて一つも無いから、その希望はもう諦めた方が良い。個人的に旧BoDB好きな人はパルチがTDあたりが気に入るんじゃないかなと思ってる -- &new{2023-01-12 (木) 00:57:41};
---どの武器も旧に無かった新要素引っ提げてるのに一人だけ1000年前に囚われまくってるから真逆の立場なんよ -- &new{2023-01-12 (木) 02:34:13};
---確かにFB撃ちながらぴょんぴょんするアクションは旧にない新要素だな -- &new{2023-01-12 (木) 11:40:15};
---PBを撃ちながらピョンピョンはなかったけど、ピョンピョンしながらPBを高速連射する技術はあった() -- &new{2023-01-13 (金) 09:56:02};
-去年クヴァリスでエンシェント狩りしかやることなくなってからしばらく触ってないんだけど、最近どう? 多少は面白くなった? あとクラスバランスとか改善されてる? -- &new{2023-01-11 (水) 14:43:27};
--エンシェント狩りの代わりにいつでも湧いてる小型ギガンティクスがエンシェント堀枠になった位。クラスバランスはソードがカタナに追いつこうとしてるとこだけど依然としてテク職が万能。格下エルノサで金稼ぎが流行り。面白くなったかは直球すると荒れるから言わんがやってることは相変わらずって感じ。 -- &new{2023-01-11 (水) 15:15:33};
--刀Brは相変わらず安定性能・Fiは鎌鼬強化でデッドリーはオワコン・Teゴリラマジゴリラ・Fo据え置き -- &new{2023-01-11 (水) 15:18:50};
---クヴァリスではFiはダガーナックルDBDSが要るのに対してBrはカタナだけでいいし強いしカイレザム集め的に楽!のがスティアでは逆転したんだな -- &new{2023-01-11 (水) 15:34:26};
---あっ・・・カイゼラムね -- &new{2023-01-11 (水) 15:35:10};
--ありがとう。あんまり変わってなさそうだね -- &new{2023-01-11 (水) 16:23:32};
---うん、本当あんま変わらん。個人的には大人数で絶望ドリル殴るの結構楽しんでる -- &new{2023-01-11 (水) 16:37:27};
-シーズナルポイント!シーズナルポイント!シーズナルポイント!3連続ポイント集めな上にポイントは別々扱いとかきつすぎるだろ… -- &new{2023-01-11 (水) 17:27:00};
--それぞれ別々のイベントだからな!別々だからな!連続で開催されてるだけ!それだけ! -- &new{2023-01-11 (水) 17:29:01};
--言うてポイント統一だとせっかちなユーザーが初週で集め終えてやることないとか騒ぎ出すし…… -- &new{2023-01-11 (水) 17:31:31};
--その分交換物も切り分けグレードダウンしてるんだから全然きつくないやろ -- &new{2023-01-11 (水) 18:47:14};
--ポイントを稼ぐ手段が全く変わらないのがいけないのかもしれない -- &new{2023-01-11 (水) 21:24:24};
--おかげで鉱石全然交換できんかったわ… -- &new{2023-01-12 (木) 03:42:38};
--もうデイリーついでに集まった分で無理せず好きなの交換するだけでいいかなって、またエルノザとか行ってポイント集め作業とかさすがに飽きるし -- &new{2023-01-12 (木) 12:29:48};
-まーた 敵倒さずに的壊して進行させる野良にイラつくので1回で終わる常設かぁ…何が楽しいんだろこのクエ? -- &new{2023-01-11 (水) 19:03:00};
--イベクエのってポイント制だっけ -- &new{2023-01-11 (水) 19:33:31};
---ポイント制だけどザコ倒してもポイントは増えない。ザコ倒してドロップに影響あるかは知らない。 -- &new{2023-01-11 (水) 19:36:13};
--キャノンボールとかいうシステム作った人に真面目に意図を聞きたい。こんな物が本当にゲームとして面白いと思って作ったんだろうか? -- &new{2023-01-11 (水) 23:20:06};
--的を壊すクエストだぞ。むしろチンタラ後ろでエネミーと遊んでる野良にイラついてるわ -- &new{2023-01-12 (木) 00:20:12};
---前のエネミーを倒さずに後ろの球を拾いに行くやつもいるんだよなぁ・・・マジで無能。 -- &new{2023-01-12 (木) 17:56:55};
-しれっと去年9月末を最後にステラーグレイス開催しなくなったのセコいよなぁ。1000万ID突破記念で1000SG配ったから帳尻合わせで減らしてるんか -- &new{2023-01-11 (水) 21:14:06};
--まああれも中々あったらあったで面倒だからなんともいえん -- &new{2023-01-11 (水) 22:16:22};
--連続でイベント開催されてそれだけ外すってのがね… -- &new{2023-01-11 (水) 22:34:25};
-エアリオのギャザリング配置がリニューアルされるって話だけど、素材が一か所に集結されるんかな?だとしたらちょっとつまらなくなりそうだな、という個人的な愚痴 -- &new{2023-01-11 (水) 21:58:01};
--そもそもな話、ギャザリングが面倒で興味ないという人のためにマイショで取引できるとか、そういう別の手段用意してあげればいいのに、どうして頑なにギャザリングさせようとするんだろ、やりたい人がやってればいいじゃんて思う -- &new{2023-01-11 (水) 21:59:48};
---Bot対策だろうと推測されてるから、元を辿ればRMTとかのノーマナー連中が悪い。でも面倒臭さ強要に思えてしまう対策しか取れてないのは運営の力不足だと思う、どうすればいいんだかなあこのへん…… -- &new{2023-01-11 (水) 22:34:19};
---下にも書かれてるけど、もうランダマイトあれば掘る必要ないし別に気にならないわ -- &new{2023-01-11 (水) 23:04:43};
--ランダマイト実装されたときにもう面白いと感じなくなったわ。 -- &new{2023-01-11 (水) 22:22:20};
---ランダマイトも正直、全部壊すんじゃなくて自分の記憶にあるメインどころだけ壊せばいいや くらいになってしまった -- &new{2023-01-11 (水) 23:07:42};
--ギャザ素材の集中化がされているのに未だに鉱石WBする奴がいるんだよな。 -- &new{2023-01-12 (木) 05:17:40};
--スティアの配置は最高だから全リージョンこれに準じて配置リニューアルして欲しいわ -- &new{2023-01-12 (木) 11:37:06};
-うちのチムメンが、エルノザR1に低レベルでくる奴が気に食わん、レベリング目的じゃ無いのか と文句言ってた、言葉のわからない宇宙人に遭遇した気分だった… -- &new{2023-01-11 (水) 22:19:27};
--多分パワーレベリングされている感じが嫌なんじゃない? -- &new{2023-01-11 (水) 22:29:58};
---そもそも低レベルの狩場ってのを忘れてるんだろうな。パワーレベリングも何もって話だわ -- &new{2023-01-11 (水) 22:33:52};
---まぁ、例えそれが頭に入っていても自分より楽している人の事について文句言う人はいるよ。年配の人が若い人にわしが若い頃は~とか言うようなもん。 -- &new{2023-01-11 (水) 22:41:28};
--そういうのを認知の歪みって言うんだろな -- &new{2023-01-11 (水) 22:31:15};
--鍵かけない限りレベリングのオーダーあるとはいえ知らない人とか低レベルで参加するなんて新規来る以上必然なんだよな… -- &new{2023-01-11 (水) 23:58:54};
--本来、低レベル用の狩場なのにレアモンスター出るからとかでカンスト集団が居座り「戦闘の邪魔になるので低レベルの人は近くに来ないでください」と言い出すのは他のゲームでもあるわな。 NGSではLv20になっていない人はお断りどころか足手まとい以下にされた絶望というのをサービス開始から一ヶ月も経っていない状態でやった訳だが -- &new{2023-01-12 (木) 05:15:25};
---懐かしいな…マナー盛りなどという化石じみた言葉もその時に蘇って青い鳥でそこそこつぶやかれてたな -- &new{2023-01-12 (木) 13:30:44};
---アレはわざわざ入り口のスロープ下の安置に引っ張ってきてファーストステップにたどり着けねぇようにしていやがったからなぁ、スタック悪用にMPKしといてマナーがぁとか愚痴っててひでぇ奴らだったわ -- &new{2023-01-12 (木) 14:04:17};
--経験値と同じように適正レベル外だとメセタもポイントも下げればいいって要望だしておいた -- &new{2023-01-12 (木) 09:10:20};
---レベルによるドロップ制限は探索セクションやらにも弊害が出てくるからランク制限がベストだろうかね。 -- &new{2023-01-12 (木) 09:39:40};
---経験値をめちゃくちゃ配りまくっていち早く最前線に送り込む設計にしてるんだから、エネミーレベルごとのメセタ量にもっと傾斜付ければいいだけだと思うんだけどね。低レベルエネミーを大量に狩るよりも高レベルエネミーをそこそこ倒したほうがメセタ量が多いならわざわざ低レベル狩りすることもなくなるし -- &new{2023-01-12 (木) 17:35:31};
---いやいや経験値を滅茶苦茶配りまくっているからこそエルノザR1金策を潰すのは悪手でしょ。R1だからサブキリングFoにさえすれば武器は実質レア度を問わず状態なんだし、最前線行かなきゃ碌に金策も出来ないとかってなったら装備関連も絡んで荒れるしめんどうなだけになるよ。メセタを滅茶苦茶配ってる訳じゃ無いからね。 -- &new{2023-01-13 (金) 12:31:34};
---稼ぐ気がある人が稼げて、稼ぐ気がない人が稼げないのは当然のことでは?全員稼げるならただ物価がインフレしていくだけで、「やれば富豪になれる」じゃなくて「やらないと貧乏になる」状態になるんだが -- &new{2023-01-13 (金) 17:45:04};
---既に今がそうなってるでしょ。敷居が低いだけで時間と回数は重ねなきゃいかんから稼ぐ気が無い人はエルノザR1まるぐるすらやらんよ。仮にハイランクのみにしたところで今度はのーしまるぐるで十分稼げるのはおかしいって言い出し始めるだけだし。 -- &new{2023-01-13 (金) 21:21:21};
---その「何もやりたくないけど人に差を付けられるのが嫌だ」っていう連中が、そういう要望出してるんだからしゃーない。NGSに限らず、今のネトゲ、ソシャゲで問題になってる層だからNGSがその受け皿になる必要はない。 -- &new{2023-01-14 (土) 13:11:23};
-エアリオのギャザリング配置見直すならランダマイトの配置も見直せ。中央クヴァリスやハルフィリア湖みたいに狭い範囲で固まってたり、スティアみたいにテレポ近辺にあるのは良いが他はばらけすぎなんだよ。 -- &new{2023-01-11 (水) 23:06:03};
--上にも書いたが、わざわざ全部壊さず もうテレポ付近の密集のやつだけでいいだろと思ってる -- &new{2023-01-11 (水) 23:11:33};
---鉱石の使用用途限られているし今となってはそんな使わんしな… -- &new{2023-01-11 (水) 23:43:47};
---人間は定量制限のあるものを無理しても取切りたがるからな・・・ -- &new{2023-01-12 (木) 08:00:44};
---取らないやつは人未満・・・俺は一体・・・ -- &new{2023-01-12 (木) 09:33:52};
--次はログインするだけで全部鉱石よこせになりそう -- &new{2023-01-12 (木) 00:50:19};
---実際初期みたくログボのプレ限定で鉱石多めに配るとかSGショップとかに鉱石多めに置けばいいんじゃねとは少し思った、まあギャザしないけど課金もしない人にも配慮して後は鉱石が旧みたいなレア武器交換素材に使われだしたからあれなんだろけど -- &new{2023-01-12 (木) 07:45:23};
---プレ限定なのにゴミ多くされても嫌だわ。クォーツならまだカプセルに変換して金策できるけど、それ以外は大量に消費できる使い道がなさすぎて貯まる一方 -- &new{2023-01-12 (木) 10:57:40};
---木主の案だとオープンフィールドの意味がなくなってきてるし、愚痴じゃなくてワガママになってないか?木主レベルも子木レベルも共感できない。まあ、子木のは皮肉だけどさ -- &new{2023-01-12 (木) 15:10:32};
---リージョン増えた分配置見直して早く回収できるようにしろってのはド正論でしょ。現にクヴァリススティアはテレポート可能な場所の近くに5個纏めておいてんだし、 -- &new{2023-01-12 (木) 16:16:58};
---まあスティアは最重要なシャッキ肉を絞ってるからせっかくの配置も台無しなんだけどね。 -- &new{2023-01-12 (木) 19:00:25};
---交易とかできたらなぁ、余り物は売り出す!足りないものは買い足す!とかできれば面倒なギャザも解決……するかな? -- &new{2023-01-12 (木) 20:38:06};
---今回のイベントの鉱石交換みたいな事を週1でやってくれれば良いよ、クヴァリスのクォーツとかスティアのトライナイトを配置しないとか無駄に他のリージョン行かないといけなくなって大変 -- &new{2023-01-13 (金) 17:53:04};
-交換ショップやマグ餌みたいなアイテム選択メニューの操作はマウスだとあの矢印以外をクリックしちゃったらすぐ実行の画面に移るのおかしくない? -- &new{2023-01-12 (木) 01:44:04};
--倉庫やショップ関連のUI、設計はいいんだろうけどプログラムは初心者講習受けたばかりの人が担当したようなお粗末な作りでサービス開始してたから改善するにしても「新しく作り直した方が早い」となってしまってるんだろう。 -- &new{2023-01-12 (木) 05:08:18};
---交換関係がもう実装時期で表示だったり操作がバラバラだからねぇ・・・ -- &new{2023-01-12 (木) 19:54:54};
--これマジで。多分パッドで決定ボタン押した動作をそこに割り当ててるんだろうというのは分かる。パッドならそれで自然に操作できるからな。けどマウスはそうじゃないだろって。特にクラススキルのUIで不便を感じる。 -- &new{2023-01-12 (木) 09:10:38};
--アイテムパックと素材倉庫両方参照するのマグではできてるのに他のラボや交換じゃできないのなんでだろうな、不便だわ -- &new{2023-01-12 (木) 11:02:40};
---逆にMDとかは登録したくないから倉庫に入れてたのに出てくるようになったから邪魔なんだよな…。 -- &new{2023-01-12 (木) 11:21:08};
-新しいコースが追加されていたけどやらなかった板走。期間タスクに出たからやってみたけど落ちてコースアウトしたら失敗扱いじゃなくて5秒ペナでコース復帰できるようにしてから実装しろって感じだったわ。 そういやボードレースは操作ミスでボードから降りてしまっても失敗扱いだったな。 -- &new{2023-01-12 (木) 05:25:25};
--どうでもいいが、かなり前に実装されてたような口ぶりだな。 -- &new{2023-01-12 (木) 06:41:59};
--やればやるほどフィールドレースのこと嫌いになっていく -- &new{2023-01-12 (木) 08:24:52};
---レースのわりに低速ばかりするからスピード感ないね -- &new{2023-01-12 (木) 08:33:01};
---低速×減速〇 -- &new{2023-01-12 (木) 08:37:26};
---せめてソニック並に動ければまだ面白いと思えるんだけどなぁ、無印からだけどメインコンテンツじゃないにしろもうちょっとこうやりたくなるもの作れないもんかね -- &new{2023-01-12 (木) 09:19:30};
---ボードの加減速の仕様ぜんぜん気持ちよくないよねー -- &new{2023-01-12 (木) 11:53:07};
---つまらなすぎてタスクに入っても無視するようになった・・・ -- &new{2023-01-12 (木) 12:35:01};
---PP無制限のモバキャダッシュレース実装しよう -- &new{2023-01-12 (木) 13:16:25};
---走破は旧東京のような高速ダッシュでリージョンを駆け回ってみたい(南エアリオみたいな高速ジャンプは良き)し、板躁はキャンプから一番離れたエリアがスタート地点でそこからキャンプ地点まで滑って戻れるような、レースしつつエリア移動に便利でかつ景観を楽しむみたいなのが出来たら最高。&color(Silver){ソニフロだこれ...};まぁオープンフィールドである事が邪魔しちゃってる -- &new{2023-01-13 (金) 10:39:19};
---元々ドラフターそこら中に置いてるんだし加速リングやジャンプ台もコース関係なく常設して欲しいな -- &new{2023-01-13 (金) 14:03:39};
--徒歩も板もどちらもお手軽にできないからなぁ。オープンフィールドにはクヴァリスの野良板みたいなものに+チェックポイントが生えてくる程度のタイムアタックで良かったんだよ。それより凝ったもの作るならコクーンで厳密な特別ルールのレースを用意すればよかったのに。今のは本当に中途半端。 -- &new{2023-01-12 (木) 21:03:44};
---ていうか終わるときはその場で終了出来るんだから開始の読み込みがなくなればいいだけじゃね?とか思ってしまうんだよな。素人考えではマルチで競争すること捨てればできそうに思ってしまうけど。 -- &new{2023-01-13 (金) 10:24:42};
---マルチ組ませるためレースの手間を増やす時点でオープンフィールドのレースとしては意味が無いんだよね。本来そのオープンフィールドってものがプレイヤーに手間をとらせず自動でマルチをシームレスで組ませるものなんだから。今のフィールドレースの仕様なら、あらゆる意味でコクーンに組み込むべきだったものだよ。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:50:26};
-パープル破棄ペナ実装してくんねぇかなぁ…ウォンドからタゲとれんくせに自分が鯖内最強だと本気で思い込んでる奴が野良厳選してTe被り起きる度に破棄して鬱陶しいんじゃぁ… -- &new{2023-01-12 (木) 13:35:26};
--連続で破棄してるやつなら大体クソだからペナ有りでいいわな -- &new{2023-01-12 (木) 14:22:07};
---もうなんかこう、破棄したらトリガー消費とか敢えてパープル周回してる人にはほぼ意味ないモンでもいいからペナのペの字くらいは欲しいよね きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 17:29:14};
--同じ人と度々マッチングされて度々破棄されるとか野良パープル界隈は限界集落と化してるね。そんなに人がいないのか... -- &new{2023-01-12 (木) 14:52:21};
---紫Tのマイショ投げ売り価格を見ればまあ野良に人が全然いないのは一目瞭然やね。猫も杓子も紫ってくらいに人気コンテンツだったら一つ6桁は平気で行くだろうしなあ。 -- &new{2023-01-12 (木) 15:44:17};
---平日昼間はそんなもんじゃね。夜なら違うだろうけど -- &new{2023-01-12 (木) 16:11:42};
---目玉のレアアイテムはまぁ出ないしギガスも何故かクッソ渋いから時間の無駄感がかなりあるからなぁ、今行ってるのは戦闘楽しんでるソロ闘争勢位じゃない? -- &new{2023-01-12 (木) 16:13:56};
---木建てたのは昼やけど同じ奴に破棄されまくるのは夜の話やで そいつ(ら)ptで回ってるのに対して俺がぼっちなせいで余計マッチしやすいんやろね…きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 17:27:50};
---紫ももう割と安定しちゃってて闘争感がないんだよなあ・・・しかし絶望ヴァーディアスくんは硬いばっかりでドロップ機会少なくてダルいからやらない -- &new{2023-01-12 (木) 18:40:47};
---スティアパープルに関しちゃぶっちゃけ一番単純(個人の感想)だからね… -- &new{2023-01-12 (木) 19:21:07};
---パープルなんて大体が固定で回ってるだろうし。安定させたいなら尚更 -- &new{2023-01-13 (金) 11:51:08};
--仮に実装するとして、ペナ対象外の破棄(通信エラー含む)は何だろう。開始前の待機時間中の破棄と、開始後3人以下状態での破棄かな? 身内4人PT状態なら破棄しても対象外・・・とかシステム的に作るの面倒でやらなさそう -- &new{2023-01-12 (木) 16:38:57};
---無印同様鍵掛けてりゃノーカンでいいんでないかね きぬす &color(Silver){これはこれで部屋の鍵とクエストの鍵わかってない人ちょくちょく居るけど}; -- &new{2023-01-12 (木) 17:25:42};
---無印の固定で破棄を繰り返していたら24時間アカウント停止くらったって話があるんだが、ノーカンなのか? -- &new{2023-01-12 (木) 17:39:04};
---そのレベルじゃ実質ノーカンだろ。処置対応として明言してんのは最低でも数日停止だし対応発表も必要と考えられてない程度の扱い。何ならその程度は停止食らったったwwwって騒ぐ奴があんまし居ないだけでそれなりにされてんじゃねぇの -- &new{2023-01-12 (木) 18:06:29};
---1日くらいじゃねぇ。半月〜1ヶ月くらい停止されれば効果あると思うんだが。 -- &new{2023-01-12 (木) 18:13:58};
---お、おう、どうした突然。実質ノーカンとかの話じゃなくて、鍵掛けてりゃノーカンってのは根拠のある話なのかって疑問なんだが。いや枝3は木主じゃないか。木主はきぬすって付けてるみただし。 枝2 -- &new{2023-01-12 (木) 18:34:34};
---枝2 そりゃ嘘松か余罪有りなんじゃないかね?無印なんか特段ろくでもない事しでかさん限りペナらんイメージだわ きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 18:36:10};
---ああ鍵掛けてりゃノーカンってのは生放送でKMRが言ってた奴やで、流石にEP4か5のどこら辺の放送かまでは覚えてないけど。&color(Silver){告知あったのホワイトデーかそこらだっけ…?};ペナ対象は防衛とボスレイドで最初に抜けた奴(pt)のみ(こっちは公式サイトでの告知)きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 18:40:08};
---なるほど、放送で言ってたのね。サンクス。固定の件が本当なら単純に破棄回数でしか判定していないだろうし、子木の言う通りシステム的に作るの面倒でやらなさそうって話になると思ったけど、既に作った実績があるなら望みはあるかもね。 枝2 -- &new{2023-01-12 (木) 18:47:43};
--挑戦回数自体に制限もないコンテンツにそういう破棄ペナかけられると普通に遊んでる側がめんどくさいだけだからBLしてる相手と野良マッチしないか、したら告知だして事前キャンセルできるとかそういうのにして -- &new{2023-01-12 (木) 18:48:35};
---運営ならそっちの方がめんどくせぇから今後もHPは20分でやる提のままの作りにするけど破棄されてもまぁ間に合う様にパープル30分にします!とかやりそう(こなみ)きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 19:27:05};
---BL相手が居るとそもそもそこに自分がマッチングしない、緊急等でも入れない&BL相手が入ってきたら自分が追い出されるって形になるだろうから、そこに不満が出そう -- &new{2023-01-13 (金) 10:35:58};
---破棄ペナはエラー等で落ちた人も対象になってしまうし、BLマッチング回避も不当にBLされた人がマッチング出来なくなってしまうしな。 小木の言う様に事前にマッチングで組むメンバー情報を確認出来て参加するかどうかの最終確認機能が欲しいな。 -- &new{2023-01-14 (土) 12:56:44};
---エラー落ちとクエスト破棄の区別するだけならできるだろ、メニューから「クエスト破棄」選んだときだけ破棄カウント進める情報送る、クライアントのエラーや通信状態悪くてサーバーのやり取りが途切れる場合等クライアントからの破棄するという通信がなければエラー落ち。区別はできても回線抜きや強制終了で破棄カウント回避はできてしまうが。 -- &new{2023-01-15 (日) 05:03:45};
--破棄ペナはデメリットのほうがでかいと思う。あからさまな寄生や放置とマッチしたときや、タワーの時みたいに不正利用とマッチしたとき、演出カット目的の破棄とかでもペナルティが気になるってなるとな。木主の事案は気の毒だとは思うけど、反対だな -- &new{2023-01-12 (木) 18:49:05};
---あー、オタワ不具合利用に巻き込まれるとかあったなそういや…いやまぁキレながら書いといてペナとか実装されるわけないの俺もわかってるんですよマジぴえん きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 19:18:27};
--見知らぬ他人が「鯖内最強だと本気で思い込んでる」とか「野良厳選してTe被り起きる度に破棄して」というのは木主はどうやって特定しているのだろうか -- &new{2023-01-12 (木) 18:57:31};
---表面上は身内ってことなんじゃねえの -- &new{2023-01-12 (木) 19:11:01};
---逆に少人数コンテンツの破棄野郎を特定できないとかある? -- &new{2023-01-12 (木) 19:12:19};
---身内じゃねぇけど悪い意味でじみーに有名なんよ 野良厳選のくだりなんか初期も初期のエアルパープルの頃からやってやがるし きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 19:13:25};
---有名な特定個人がヤベエから新しい仕様を実装してくれなんて言い出したらキリがない。遭遇率が高いならフレ誘って定員か少数精鋭でPT組んで自衛するしかない -- &new{2023-01-12 (木) 22:08:27};
---俺がそれで解決したところでそいつが他所で迷惑行為働きまくる事に変わりないじゃんよそれ 放置しといていいりゅうにはならんな きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 22:17:21};
---放置してもいいと認めたわけじゃない。一人のプレイヤーがヤバイぐらいで運営が動くのは難しいから自衛するしかないってことよ。遊んでるプレイヤーが少ないコンテンツじゃ改善される望みが薄いしさ。嫌なら辞めるしかない -- &new{2023-01-12 (木) 23:36:39};
--ちょっと話が逸れるけど、エンドコンテンツ破棄ペナの問題点は「さんすう」ができない本当にアカン奴とマッチングした時なので、木主案ではまず戦闘力&武器上昇値制限を実装して欲しい所 -- &new{2023-01-12 (木) 19:30:52};
---戦闘力周りのテコ入れとかエキスパ実装云々はまぁ来ないし俺的には望んでもないし肝心な故意の迷惑者への罰にはならんからなそれ…きぬす -- &new{2023-01-12 (木) 19:39:29};
---旧だと破棄ペナいれた代わりにエキスパも同時に実装だったからね。今の状態が続くんなら特定のクエストクリアでエキスパもあるかなぁ -- &new{2023-01-13 (金) 01:12:52};
---トリニテスは可能性の塊だと思ってる -- &new{2023-01-13 (金) 09:12:15};
---過疎化が進んでる現状でエキスパで分断化は難しいんじゃね。とにかく経験値を配って必要戦闘力を緩くしてるからむしろ運営は逆の方向に舵を切ってる -- &new{2023-01-13 (金) 15:03:51};
--このゲーム真面目にやる側が損するし、もう諦めてそっち側になったほうがお得だし正義だぞ…悲しいけどサ -- &new{2023-01-13 (金) 00:24:36};
---ゲームプレイって損得で考えるもんだっけ・・・?って思ってしまうがな、まぁオンゲだとその感覚が付いて回るのか -- &new{2023-01-13 (金) 10:48:36};
---腐ったみかん方式ね -- &new{2023-01-13 (金) 11:46:35};
---どんなゲームでもそうでしょ。例えば、オフゲでもバグで何かの行動がしにくくなるとかそういう損 -- &new{2023-01-13 (金) 14:03:24};
---本当に真面目に努力してるなら固定を組むのが普通だね。なんで自分から動かないの -- &new{2023-01-13 (金) 14:41:31};
--普通にマッチング最大人数から最初に破棄したやつは直後の3分とか5分とかのマッチング不可ペナルティでいいんじゃね、あんまり悪質なら一時アカ停止とか別の対処が必要かもしれんけど -- &new{2023-01-13 (金) 07:33:50};
---普通はそれやね。FF14も昔インスタンスダンジョンから一度退室したら15分だか入れないペナルティがあったけど今は知らん。まぁトリガーも緊急も、任意で破棄押した人間にはペナルティ課すのが一番最適解だとは思う。急用や宅配便などが来たからというのは多人数がいるオンラインゲームでは言い訳にならないし -- &new{2023-01-13 (金) 07:42:23};
---つーか実際に急用ができた人だったらどうせ画面にはいないからノーダメだしね -- &new{2023-01-13 (金) 08:02:04};
---マッチから数分以内に一定回数破棄した場合とかなら身内での忘れ物破棄もなんとかなりそうだしそんな感じがいいよね -- &new{2023-01-13 (金) 09:49:46};
--俺もTeで殴ってるだけで、ヘイト取れるんだけど他の接近さんは何してるんだろう… -- &new{2023-01-13 (金) 08:40:13};
---細かいルーチンは知らんけどエンゴウクとかニルスは適当にタゲ変えてくるからヘイトあてにならんぞ。ダウン中にもヘイトマークついてれば大体自分がヘイト1位だと思っていいが -- &new{2023-01-13 (金) 09:40:37};
---ラグラスは分かりやすくヘイト変えてきたけど他の知能持ちは気分で変えてくる感じよね。加えてエンゴウクは遠くにいる奴を積極的にターゲットするルーチンあるっぽいが。 -- &new{2023-01-13 (金) 09:45:34};
---一切エンゴウクに近づかないロッドとかライフル持ちですら殴りに行くからな… -- &new{2023-01-13 (金) 10:17:43};
---行動ルーチンに「遠距離用の攻撃」があると、その攻撃のみ近距離に居るキャラではなく遠距離の中でヘイト最大値を選ぶような感じかなーと推測 -- &new{2023-01-13 (金) 10:50:52};
---たぶんエネミーの視界に入ってるかどうかでも結構変わると思う。猿の2連殴りとかで背中側に回った瞬間だけヘイト外れたりするし -- &new{2023-01-13 (金) 12:51:36};
---最近のTeって結構強化されてて野良なら割とヘイト取れるイメージがあるわ -- &new{2023-01-13 (金) 16:54:48};
---野良か固定の話かわからないけどそれだけ強ければ固定に誘われまくって固定には困らないんじゃね -- &new{2023-01-13 (金) 17:03:15};
---(´・ω・`)どーじゃろね?パープルソロコンプ勢(クソデカ主語)だけど野良行って圧倒的な火力と丁寧な立ち回り見せつけつつもイキらず挨拶もしてリバーサーも即投げて印象ヨシ!な立ち回りしつつpt募集機能使ってても誰も入ってこないし…ってエアルの頃からずっと言ってる気がするわ?大体の回答が明確な理由無くてなんとなーく嫌程度のモノらしいけど&color(Silver){つーか今ウォンドそこそこ強いよね多分 原人4人で5分残ったりするし};&color(White){たっまーに誘われても皆すーぐ居なくなっちゃうし(´;ω;`)}; -- &new{2023-01-13 (金) 17:38:25};
---そりゃ今のパープルなんて旨味ないからどんなに強くても固定なんかやるやつそういないよ -- &new{2023-01-13 (金) 17:55:58};
---&color(Silver){つってもアクションゲーとしては年中パープルしかやることなくね…?}; -- &new{2023-01-13 (金) 18:35:32};
---暇潰しにソロや野良で行く事はあっても知らない奴と組んだり、人集めてガッツリ回したりはしないな。そもそもやらないのが大半だと思うが -- &new{2023-01-13 (金) 18:56:02};
---ギガスまだ高かった頃はチームで回したりはしてたな、リーコン回るよりはよっぽどいい -- &new{2023-01-13 (金) 19:25:00};
---スコアやクリアを目的とした生粋のアクション系ゲーム自体が20世紀末期に滅びてRPGや育成ゲー、エロゲなど他の要素と融合して生き残っているのに、今の時代にアクション要素ってだけの理由でリピートプレイされるはずなかろうに。 -- &new{2023-01-14 (土) 19:58:15};
-季節クエスト3分放置で7500もらえんだからポイント目的はないと思うぞ -- &new{2023-01-12 (木) 13:46:29};
-今更だけど図体でかいエネミーが大暴れしてロックオンカメラが高速で振り回されるのどうにかならねえのかな。クロコダラスも大概だったけどドリドルスも酷すぎて普段全く問題ないのに画面酔いするし、GEみたいにカメラが追従する速度ワンテンポ落とすとか出来ないのかな -- &new{2023-01-13 (金) 09:59:58};
--個人的にはカメラと操作の向きはロックオンしたエネミーでキャラクターと攻撃の方向だけロックオン部位にしてくれないかなとは思う。 -- &new{2023-01-13 (金) 10:11:45};
--ロックオンは今まで通りの挙動TYPE-Aと、カメラは自由に動かせるけど攻撃だけはロックオン対象に向けて行われるTYPE-Bに分けてくれって要望送ってるけど、ドルドリスを見る限り開発はカメラ挙動に問題があるなんて思ってなさそうだよな… -- &new{2023-01-13 (金) 11:30:51};
--(´・ω・`)加えて一部武器のカウンターアホみたいに踏み込むせいで何も考えずにパリィすると周りを凄まじく振り回したりするからねぇ 潜り込むわ暴れるわすごい見にくい位置からの攻撃で死ぬわってのも高難易度に含んでる、とか言われたらあれだけど…UIで画面ゴチャゴチャさせすぎ、カメラが自キャラを中心に画面近すぎと…フィールドでボスエネミー近くに行くとめっちゃカメラ引くんだしプレイヤー側であれと同じくらい引かせてくれたらいいのにネ?&color(Silver){ってくらいテストプレイしてて何とも思わんのかアレ}; -- &new{2023-01-13 (金) 13:10:55};
---一応通常カメラも5段階で引けるけどボスカメラ程は引けないね。そもそも真正面にいるエネミーが体当たり1回で真後ろまで走り去ったり首振る度にカメラが高速で180度動いたりこっちがカウンターしたら360度回転するのがイカれてる -- &new{2023-01-13 (金) 13:57:48};
---その仕様で上手くやってる人は何なのだろうね。プレイ動画を探して真似するとかで自分なりに工夫すればいいよね -- &new{2023-01-13 (金) 14:48:16};
---もう慣れたからどうとでもなるけど、不快なのに変わりはないから改善されるに越したことはないよね -- &new{2023-01-13 (金) 15:01:01};
---改善してほしいかは人それぞれで、リソースを割くなら他のことを優先してくれって人もいる。何でもかんでもこうして欲しいとか改善してほしいとか望むのは無茶振りだね -- &new{2023-01-13 (金) 15:08:17};
---これだから魚は... -- &new{2023-01-13 (金) 15:13:49};
--今更かえないでしょ、技術的に可能なら次回作の目玉にしないとNGSでお披露目するのはもったいない。運営じゃないから真実は知らん -- &new{2023-01-13 (金) 14:54:04};
---特に仕様変わってない無印の頃は問題になってないからドルドリスみたいな仕様に相反したエネミーを生み出した事自体が罪 -- &new{2023-01-13 (金) 15:16:01};
---普通に要望爆弾が絨毯爆撃してるはずなのになぜか運営は無視してるのよね。不満に思うプレイヤー層に恣意的なものがあるんじゃね -- &new{2023-01-13 (金) 15:30:54};
---運営が何故対応しないかは運営にしか分からない。そこでプレイヤー側にどうこう言うのは飛躍がすぎる。 -- &new{2023-01-13 (金) 16:30:36};
---分からないまま10年ぐらい同じような立場の側で同じような視点で同じような意見で同じような手法で擦り続けてループを続けて尺を稼げるからね。そこから少しでもレールから外れるのは飛躍になっちゃうのかねえ -- &new{2023-01-13 (金) 16:55:18};
---擦り続けるってどういう表現だ? -- &new{2023-01-13 (金) 21:59:09};
---格ゲー用語。同じ行動を繰り返す意。ボタンを連射するさまが擦っているようだから -- &new{2023-01-14 (土) 01:06:42};
-キャラクター頭上のフリーメッセージって表示なし以外消せないの?構ってほしいんだろうなあ…みたいなコメントがたまにいてうっとおしいのだけど -- &new{2023-01-13 (金) 13:33:27};
--無いよ -- &new{2023-01-13 (金) 14:59:13};
--無名T2の「フリ素中」ほど訳のわからんものはない -- &new{2023-01-13 (金) 15:03:06};
---見かける度に思うけど、フリー素材さんって自キャラが勝手に撮影・改変される可能性とか考えてないのかねえ… -- &new{2023-01-13 (金) 15:18:39};
---まあ言っちゃ悪いがそんなにかわいくないから撮って保存までしたいとは思えんのよな。だから安全と言えなくもない。 -- &new{2023-01-13 (金) 15:23:04};
---枝1 撮影改変何でもOKだからフリー素材なのでは?何考えてるかは本人に聞くしかないが…。 -- &new{2023-01-13 (金) 15:34:45};
---ツイッターで流行った誤用ワードを何も考えず使ってるだけだと思うが、教育上よろしくないよなー -- &new{2023-01-14 (土) 00:59:43};
---身も蓋も無い言い方すると私(のキャラ)をおかずに使って下さいだよな。 建前は私のキャラクリやコーデを参考にして下さいって事なんだろうけど -- &new{2023-01-14 (土) 02:30:54};
---あれって偶々撮ったSSに写りこんじゃってても気にしないで良いですよって話かと思ってたわ --  &new{2023-01-19 (木) 14:58:58};
--離席中を選べばいいのになぜ理由を詳細に記載した上に色を変えてまでアピールしてるんだい…?みたいなのがいる -- &new{2023-01-13 (金) 15:27:33};
---昔からいるけど寝てる系と出かけてる系は理解できないな。なぜそこまでログアウトしたくないのか -- &new{2023-01-13 (金) 19:05:31};
---身内で話してる最中で明確に戻るつもりのある時にログ残すとか声かけられたら後で返せるようにみたいのはある。というか、昔からいるけどというよりネトゲ全盛期の文化の名残だからむしろ今時の人間はそうそうやらん -- &new{2023-01-13 (金) 19:55:19};
---長時間いないの確定のやつは意味分からんよな -- &new{2023-01-14 (土) 08:30:27};
--オンラインゲームから逃げよう -- &new{2023-01-13 (金) 16:21:28};
--メンテssがある時点で何があってもおかしくはないなオンゲーなんだし規約に違反してなければ何しようが勝手だし気に入らないなら過疎ブロックで生きるしかない、あまり関係ないが自キャラSSからAIイラスト生成はかなりグレーな感じもするけど -- &new{2023-01-13 (金) 16:44:34};
---それは金とったとか個人利用外の場合な。それをグレーと言うなら加工も全部そうだよ外部通してるから -- &new{2023-01-13 (金) 19:58:06};
---画像ソフトでフィルタかけるようなもんだからそれ自体には問題ない。それで金取ったり、そもそもAIのライブラリが真っ黒だったりするのは別の話 -- &new{2023-01-13 (金) 21:00:05};
---過疎ブロックも任意で行けなくなるみたいだし逃げ場は無くなるな -- &new{2023-01-13 (金) 22:17:49};
--そういう面をたくさんの機能や設定で快適にできるようにしたらNGSが他プレイヤーをシャットアウトすることには幅広く長けてる大変名誉あるネトゲになるね。それはそれで需要がありそうだ -- &new{2023-01-13 (金) 17:22:40};
---お前らが対単しかできないせいで他が割を食うんだってFiに恨み節をぶつけたいわ。もうちょっと器用に色々できるようになってくれたら火力が並んだからってどうってことなくて後は挙動面での好みの話になるのに。だいたい具体的にどう強かったらいいんだよFi。 -- &new{2023-01-13 (金) 17:34:40};
---枝ミスったけどまぁいいやどうせ愚痴だし -- &new{2023-01-13 (金) 17:35:19};
---たまにここで見るFiが単体しか出来ないから単体最強でなくてはならない、みたいな話か?勝手に言われてるだけで実際の調整には関係ないと思うぞ。今は一時的にダブセがヤケクソ強化で強いけどそれがなかったら近接の中でも微妙な位置だし -- &new{2023-01-13 (金) 17:45:03};
--ロリキャラ使いのおっさんだってかまちょ -- &new{2023-01-13 (金) 19:02:55};
---年食ったかまちょほど痛々しいものはない -- &new{2023-01-13 (金) 20:17:14};
---年齢を重ねれば友達が減るばかりだから仕方がないのかなと思う。 -- &new{2023-01-13 (金) 22:25:46};
---他のネトゲだとフレやギルメンとオフ会やったりで結構増える機会もあったんだが、PSO2、特にNGSになってからは人と遊ぶことが少なくてなぁ。 -- &new{2023-01-13 (金) 22:47:57};
---何だろう…NGSになってからフレンドとPT組んでも実感がないというかなんというか…旧の頃はもっと相手との距離が近かった感じがするんだけど何でだろう?マイルームや緊急部屋でわいわいする事が無くなったからかな? -- &new{2023-01-13 (金) 23:04:57};
---他人のダメージが見えにくくなって一緒に攻撃してる感が薄れたからじゃないかな<距離が近かった感じ -- &new{2023-01-13 (金) 23:25:45};
---共通の目的みたいな物が無いからじゃない? -- &new{2023-01-13 (金) 23:56:27};
---フィールドが広くなったからジェネ?待機中もロビーかキャンプシップの閉鎖空間で自と距離は今よりも近かったのかもしれない -- &new{2023-01-14 (土) 00:19:16};
---待機所が町の数だけ分散したのがデカいよな。マイショップ端末も一箇所しか無くて泥人形祭りになったし、交流が希薄化している -- &new{2023-01-14 (土) 01:03:23};
---緊急前の待機時間に野良で知らない人と会話する機会が無くなったのもあるかも -- &new{2023-01-14 (土) 08:40:16};
---ロビー1個しかないの無茶苦茶飽き飽きしてたからpsuのころみたく数種類ある今の方が俺は好き。 緊急前の待機時間はまさにその通りだな、もっと野良PT組みやすくしたりPTブースト上げたり緊急にもうちょい魅力的なレア仕込んだし、能動的に組もうとする人増やしてくれない事にはどうにもならん… -- &new{2023-01-14 (土) 08:48:04};
---PSUは誰もいないはずのロビーに幽霊が出るのが怖くてなぁ -- &new{2023-01-14 (土) 09:23:47};
--いつログインしても緑字で 【迷い●】 って書いてダンスしてる幼女たちは何なんだろうかって気になってる。流行りのアニメのタイトルとかなにかなのか -- &new{2023-01-14 (土) 12:22:06};
---黒髪ツインテなら化物語の八九寺真宵な気がする(迷い牛) -- &new{2023-01-14 (土) 20:36:21};
---これその鯖の人ならほぼ特定できるし大丈夫か?俺は出来てしまったが -- &new{2023-01-16 (月) 10:23:05};
-土曜日のこの時間なのに期間限定クエストに誰もいない。一人で放置して7500ポイント。これでいいのかこのゲーム。 -- &new{2023-01-14 (土) 09:05:14};
--だって季節回る旨味ないし… -- &new{2023-01-14 (土) 09:14:28};
---ポイント! -- &new{2023-01-14 (土) 09:17:10};
---称号目的で1回だけ回るだけよね… -- &new{2023-01-14 (土) 12:34:27};
--的よりエネミーが優先される。エネミーに当てもダメージにならない。これが解決されたとしても玉投げ遊びをやりたいと思う人がどのくらい居るかだしね。 -- &new{2023-01-14 (土) 09:17:54};
---それに追加でエネミー撃破数、個体エネミー撃破ボーナス、的当てた数とかでランキングを作れば仲間内ではわいわいできて楽しいと思うんだけどどうだろう? -- &new{2023-01-14 (土) 12:37:38};
--コンテンツの魅力なんて報酬の匙加減一つなのになぁ。未だに誰もやらんようなものにリソース割いてるのがなんとも -- &new{2023-01-14 (土) 10:02:36};
---フィールドレースもステⅣ以外に報酬増やさないと誰も行かないのに新コースとか無駄すぎるんだよな -- &new{2023-01-14 (土) 17:39:08};
--ソロなら敵が少ないし柔らかいから経験値とゴミカプセルの量以外は8人でやるのとほぼ一緒だし。ポイント稼ぐにしてもソロでもマルチでもだいたい1周5分くらいだから待ち時間とボール投げでグダるストレスを考えるとソロのほうが楽 -- &new{2023-01-14 (土) 10:02:56};
---pso2の時から全然改善されてないけど、周回前提のわりにリスタートにかかる時間がやたら長かったりとか周回に向かない仕様なのはどうにかならんのか -- &new{2023-01-14 (土) 17:06:40};
---過剰周回されて異常に稼がれるのを特に恐れているみたいだからどうにもならんっぽいなあ -- &new{2023-01-14 (土) 19:01:49};
---スタートボタン起動タイプからカウントダウンタイプにしたのは一長一短あるけど、回線といった環境が弱い人に合わせて長い待ち時間を設定しているから短所にしかなってないんだよな。チームだとPS4の人ですら待ち時間長いって言ってるし -- &new{2023-01-14 (土) 20:03:10};
---ログイン時間を稼ぎたいし周回効率を下げたいんだから、待機時間が伸びることはあっても短くなることはないね -- &new{2023-01-15 (日) 01:32:53};
--だーかーらあ、キャノンボールの仕様から見直せと何度言えば・・・・・ -- &new{2023-01-14 (土) 10:53:16};
---せめて玉がエネミーにも範囲大ダメージならねぇ。 -- &new{2023-01-14 (土) 12:55:26};
---エネミーに範囲大ダメージだとエネミーに全部ぶつけてターゲットにあてる分が無くなる展開がな・・・普通にボール持ってる時はターゲット優先(というか1しか当たらんのだからエネミーには絶対ロックしない)仕様入れてくれるだけで十分マシ -- &new{2023-01-14 (土) 21:28:44};
---キャノボは使い切ると玉湧くみたいよ?あとは最低1エネミーから2玉出るようにするとか。 -- &new{2023-01-14 (土) 22:06:10};
---ボールで敵が倒せる、的に当てると的が壊れる&爆発する&爆風で敵が倒せるってすればゲーム的には面白くなるんだけどな。でも周回させるには報酬を絞り過ぎて結果的にしょっぱいっていう別の問題も抱えてるからなぁ。 -- &new{2023-01-15 (日) 00:50:21};
--(´・ω・`)ぶっちゃけエルノザとか極端な事やらんでもデクストでも事足りるし…と思ったけど常設はsg落ちるのね? -- &new{2023-01-14 (土) 11:39:13};
---一応落ちるけど、激震やらやってた方がよっぽど時間効率良いと思うわあれ -- &new{2023-01-14 (土) 13:05:52};
--正直、1回プレイしてみてつまらないという一言で終わるクエストだった。 -- &new{2023-01-14 (土) 12:39:40};
---楽しいかどうかよりとりあえず致命的なバグなしで作り上げれたからよしって感じやな・・・ -- &new{2023-01-14 (土) 17:12:52};
---あの企画力・開発力のなさどうにかならんかね…… -- &new{2023-01-14 (土) 21:16:11};
---熱意とやる気もな まず目玉とする要素の投入が決定したうえであちらさんのやらせたい事ではなくやりたいことが嚙み合い、担当ガチャを潜り抜けてこないとコンテンツが生まれない。スパゲの繋ぎなせいで関門増えてる -- &new{2023-01-14 (土) 23:06:42};
--いっそ的を全廃して大量の敵をひたすら倒す(ボールは高火力・爆発有)とかでもいい気がしてきた 旧の銃座緊急みたいにパニッシャーもあちこちに置いたりして -- &new{2023-01-14 (土) 17:08:45};
---結晶爆発なりワニのダウン誘発なりでもそうだけど「勝つための工夫としての投擲アクション」はそれなりに面白いとは思えるんだよね。ボールの「投擲アクションは勝ち負け有利不利には一切関係ありません、でもやれ」がアレなんだ -- &new{2023-01-14 (土) 19:28:55};
---NGSがもともと素攻撃事態がアクションゲーとしては爽快感がかなり高い。そこに投擲するためにオブジェを拾うという行動のストレスからの投擲して範囲炸裂で大ダメージというカタルシスがあるのが氷柱、溶岩石などの投擲アクション。でもキャノボールはカタルシス無きストレスの生成の連続しかないからねえ。 -- &new{2023-01-14 (土) 19:50:32};
---んな小難しく並べなくてもただただ単純に「意味が無い」。これに尽きる。単純に妨害要素や時間稼ぎの要素増やしただけでしかないってだけの話。変化とかじゃなくて単に該当クエストで手間が増えるだけ。昨今のゲームだと不評な上にあんまり意味なかったからアプデで削りますって要素を逆に付け足した状態 -- &new{2023-01-14 (土) 23:13:46};
--この結果を見て運営も流石に気付いただろう。キャノンボールのクエストはもう二度と追加しなくていい。常設クエに人を増やしたければポイントで釣るのではなく期間限定SPスクを作るしかない -- &new{2023-01-14 (土) 17:36:00};
-エクステ系増えてきたのは作りたい髪型に近づけられるからいいんだがこれ前提のキャラクリやると外せなくなってコスト割かれちゃうのは地味に残念なんだよなぁ -- &new{2023-01-14 (土) 15:02:05};
--そんなもんよ。キャストの顔にパーツ付けるようなもん。 -- &new{2023-01-14 (土) 15:05:08};
---仮面ライダーのキャラクリも顔でかなりのコストを使うわね。 -- &new{2023-01-14 (土) 15:49:55};
---小物系アクセはNGSでどんどんN版アプデしてコスト減らして欲しいね -- &new{2023-01-14 (土) 20:02:32};
-エルノザR1が拡散されてから、質の低下があまりにも酷くない?少し前まではそんなこと考えることなかったけど、部屋が崩壊することが多くなりすぎじゃね?最低限何したらダメとか、適当でいいから法ユニとタリスもってくるとかしてほしい(あとタリスのほうが操作楽では?) -- &new{2023-01-14 (土) 19:51:16};
--後から来た人がゲージ見ないで片っ端からTを潰していくからというのはあるかも。クラスや武器は8人中3人がタリス使ってれば溶けまくるから他の人の事までは気にはしてないな。 -- &new{2023-01-14 (土) 20:00:01};
--どのことでも言える事だけど土日は特に酷いわね。私は固定組む気がないから土日は大人しく昼はリーコン、夜はセクレテⅣ掘りで諦めているわ。 -- &new{2023-01-14 (土) 20:02:10};
--金策とか関係なく、基本的にエルノザR1に高LVキャラ持ち込んで野良相手に文句言う方が一番オカシイってこと自覚しないと。 -- &new{2023-01-14 (土) 20:15:36};
--まぁ野良に質を求めるなって話ではあるんだけど棲み分けのために部屋名つけたりもできないから面倒なとこだな -- &new{2023-01-14 (土) 20:18:59};
---確かに旧だと鍵かけても部屋見えたし、コメントに周回方法ルールを書いておけばnoobに対しての威嚇として機能してたな。こういう部分でも旧より遊びづらくなってる -- &new{2023-01-14 (土) 22:46:30};
--それは多分木主の「最低限」のラインが高すぎるんだろう。つまり固定を組む努力をなんたらだ。 -- &new{2023-01-14 (土) 20:41:59};
---でもカンストしてわざわざエルノザR1にくるようなやつがバースト発生条件も知らないような動きをしてると流石に嫌になるぜ? -- &new{2023-01-14 (土) 20:50:19};
---相手がどんなチンパンジーでも野良だから仕方ないで済む世界だから… -- &new{2023-01-14 (土) 21:08:43};
---このゲームのカンストに意味ないですし -- &new{2023-01-14 (土) 21:09:30};
---まぁ、普通はわざわざ低ランク狩場にいって相手を愚痴る自分に嫌悪感を覚えると思うけどな -- &new{2023-01-14 (土) 21:09:38};
---普通のゲームなら低ランクの狩り場に適正レベルの人が多めにいたりするんでね。このゲームはそういうことなく初心者でもすぐカンストする悪い作り方してるんで嫌悪感とか持つわけ無いだろ -- &new{2023-01-14 (土) 21:19:04};
---レベル差補正やダメージ上限システムを新たに作っておいて結局格下狩りが最高効率になるような設計にした開発に嫌悪感覚えるべきだろ -- &new{2023-01-14 (土) 21:20:53};
---開発にも木主にも嫌悪感覚えるわ。だったらその文句はプレイヤーじゃなく運営に言えって話だな -- &new{2023-01-14 (土) 21:26:44};
---適正レベルで狩りをしてる人達に愚痴ってるのはおらんだろ…低ランク狩場が効率的と知った上で来るのに初歩の初歩すらしない連中に対する愚痴なのに -- &new{2023-01-14 (土) 21:29:43};
---普通にプレイしてたらバーストのセオリーなんか知らんでもカンストするしそういうのが混じるのも仕方ない事。そいつらに悪気はないし、ただのマルグルでそういう予備知識が求められるのも、それが効率厨が集まる最高効率の稼ぎ場になってるのもマジでゲーム設計がクソなんよ -- &new{2023-01-14 (土) 22:07:36};
---普通にプレイしてたら適当カンスト勢はエルノザR1回らずにデクスト周るのが普通だよ 情報を得ているから低ランク周るわけであってエルノザR1にいるのは周り方を理解している人か低Lv初心者のどっちかであるはずなんよ -- &new{2023-01-14 (土) 22:25:31};
---こういうのは現場で解説でもしねえと10ある要素の8割だけしか理解してないのが10割のつもりで次の他人へ広めて更に何割か欠落したのがアホほど広まるのが常ヨ -- &new{2023-01-14 (土) 22:43:21};
---「やり方よくわかんねーけど美味いらしいから来ました、美味しい体験させてください」ってのは控えめに言っても寄生 -- &new{2023-01-14 (土) 22:44:30};
---本人はわかってない事すらわかってないから。野良なら説明してやるか嫌なら割り切るしかない。 -- &new{2023-01-14 (土) 22:48:04};
---教えた側の理解力の無さや教え方がド下手で「よくわからないけど」と欠片も思ってないのも大勢居るよああいうのは。野良を改善したきゃ現場でもちゃんと教えな -- &new{2023-01-14 (土) 22:48:50};
---1人でも分かってない人が混じるとそれだけで崩壊するのが特にネック。火力低いだけとかならまだ目をつぶれるけど、Tを潰されると流石に誰でも抜ける -- &new{2023-01-14 (土) 22:49:02};
---オンゲでの諍いを避けるために出来上がった「他人に迷惑をかけないように調べて自分のできる限りを尽くす」って常識が、木村の言った「固努怠」とそれを印籠のように振り回す寄生のせいでこのゲームでは機能しなくなり、結果としてこうして問題が起き続けてる。出来上がって浸透していた常識には理由があるのに、考え無しに発言する(しかも立場的には一応高い位置にいる)奴と何も考えずそれに追従する奴のせいでメチャクチャになってる -- &new{2023-01-14 (土) 23:09:06};
---T即潰しが3回連続で続いたら部屋変えてるな -- &new{2023-01-14 (土) 23:10:29};
---そして部屋人数が減って即潰し奴も移動する悪循環 -- &new{2023-01-14 (土) 23:12:13};
---ネトゲで事前に調べないってのはそこら中での事だからネット接続設定の代行含む簡易化やらPS4対応やPCスペックの相場の変化やらで年々ネトゲが気軽に出来過ぎる弊害による所が遥かに大きいかな… -- &new{2023-01-14 (土) 23:59:40};
---カンストはトロワーデが最有力候補なので普通に意味があるぞ &color(White){上を見ればキリが無いとはいえ野良で求められてるのはPSE関係の仕様を理解してスプレッドフェザーを肩越し視点で撃つことくらいなのにそれすら出来ないorしたくないのは寄生扱いされるのは当然としか言いようがない}; -- &new{2023-01-15 (日) 01:11:03};
--あー?ここでそんな愚痴を言っても無駄だぜ?とりあえず、この愚痴板vol55の最初の話題の木を見てきてみな。自分が何を言いたいかはそれで分かるだろう -- &new{2023-01-14 (土) 21:11:09};
--本当にもう板の名前変えた方がいいんじゃないか? -- &new{2023-01-14 (土) 23:57:28};
---普通の愚痴を愚痴板に書いて「書いても無駄」みたいな無駄なレスが付くのおもろいな -- &new{2023-01-15 (日) 01:13:21};
---まぁそういう層のが多いからな ここは 仮にも攻略Wikiなのに… -- &new{2023-01-15 (日) 01:16:50};
---もう「愚痴」って書いてあるだけで「あ、そういう掲示板ね」って思ってそれ目的で来る人間が規約なんて見ないよ。まぁ、普通はそーなる。それが攻略Wikiにあるからそれが余計目立つし。 -- &new{2023-01-15 (日) 07:41:29};
---そもそも愚痴なんて言っても仕方ないことを嘆くことで、それを分かってて言わずには居られないからここで愚痴ってるのに、言っても仕方ないとか言う返しが付くのがおかしいんだよな。 -- &new{2023-01-15 (日) 08:19:16};
---ステータス値だの装備の能力値だのゲーム内で見れば分かる事をゲーム内表記のまま書き写してるのが半分近く占めてて、攻略と言えるような内容は書いたら荒らし扱い、更新される頻度もほとんどが掲示板ばかり。攻略Wikiというよりただのコミュニティサイト状態。 -- &new{2023-01-15 (日) 08:25:46};
---公式が表記を放棄したスクラッチアイテムリストだけで価値はあるけどね -- &new{2023-01-17 (火) 05:55:26};
--当たりの部屋かハズレの部屋かを速やかに判断して移動すればいい。ミスではなく意図的にTを即潰す奴はそもそも「各個撃破でゲージ上げる」という発想自体が無いし、Rank4ではそれをしてもボス倒すのに時間かかるから許容されていたがRank1では害悪でしかない。そういう馬鹿がいたらすぐに移動。とにかく重要なのはメインTeとかFoが多い(サブクラスも一応確認して変な組み合わせにしてない)部屋を選べば当たりの確率は高くなる。 -- &new{2023-01-15 (日) 01:36:48};
---それも今度のブロック数変動機能の実装でできなくなるだろうけどな -- &new{2023-01-15 (日) 04:49:18};
--俺たちが『金策したいならエルノサR1』なんて言葉足らずの文字で中途半端な知識与えてしまったのが悪いのじゃ『金策したいならカンストして火力を盛った上で、バーストの仕様を理解し、バーストでの戦闘メインで活躍できる職および武器をキチンと選択した上で、エルノサR1で雑魚を倒し、きちんと効率目的でバーストだけ狙いにいけ』とハッキリ書こう。嫌ならもう固定に逃げて奴らを隔離させよう -- &new{2023-01-15 (日) 01:43:34};
---そういうのを攻略Wikiってサイトに書ければいいんだけどな。諍いが起きるっつって書くと通報されるんだよなぁ。知らない奴がいる今の方がよっぽど諍い起きてるんだけども。 -- &new{2023-01-15 (日) 02:35:55};
---強行派連中がクソみてえな記事に仕上げた前科が多すぎるから恨むならそいつらな -- &new{2023-01-15 (日) 02:43:15};
---何のための攻略Wikiなのやらほんと… &color(Silver){もはやアンチ化している5ch民のがよっぽどまともに攻略してて笑っちゃうんですよね}; -- &new{2023-01-15 (日) 02:48:21};
---クソみてえな記事とやらを修正する手間を惜しんだ結果、攻略記事が書けない攻略Wikiが出来上がった訳だ。攻略書いちゃ駄目Wikiモドキに改名したほうがいいんじゃないの? -- &new{2023-01-15 (日) 02:51:30};
---ブーメランニナッテンゾ -- &new{2023-01-15 (日) 03:09:16};
---「効率よくやる方法」みたいな書き方でも押しつけだって噛みついてきてたからな。Wikiにやり方を見に来てるのに、仕様を読んで各々がそこから最適な方法を自分で考え出せってハードル高くないか -- &new{2023-01-15 (日) 03:29:58};
---お前も編集する手間惜しんでるじゃんとでも言いたいのか?書いたら通報ブラックリスト行きで編集できなくなってるのに。 -- &new{2023-01-15 (日) 04:14:51};
---んなBL送りになる様な仕様を無視した度が過ぎる暗黙()のルール押し付ける内容をいきなり記事に書き込むんじゃなくてコメ欄で相談して仕上げてけ -- &new{2023-01-15 (日) 11:22:28};
---PSEバーストの仕組みを効率的に活用してるだけの稼ぎ方法が「仕様を無視してる」とは驚愕の言葉が出てきたな… -- &new{2023-01-15 (日) 11:38:02};
---参加条件自分勝手に押し付けるてんじゃねーか -- &new{2023-01-15 (日) 12:04:11};
---効率よくやる方法を書くことがどうして参加条件の押し付けになるんだ?あれを持ってこないとやってはいけないとか書くわけでもないのに -- &new{2023-01-15 (日) 12:40:24};
---今愚痴板で表示されてる分だけでもカンストしてからだのタリス必須だのトライアル消化タイミングだのやれしろ幾つも書き込まれてんじゃねえか…。過去BL送りになってんのは大抵そういう類の強行しようとした連中だよ。加えて「wikiにそう書いてあるから」でゲーム内で迷惑行為しまくった例も積み重ねての現状だわ -- &new{2023-01-15 (日) 12:56:10};
---そういう強制がなければ通報されないってんなら編集するけど、それでも噛みつく奴に対してはなんかしてくれるのか?編集する側は通報リスクあるけど過剰に噛みつく奴にも通報してくれるのか?これまで過剰に噛みつく奴は擁護されるばかりでそっち側が対処された事があった覚えがないんだが。 -- &new{2023-01-15 (日) 13:06:40};
---PSEの項目の時の様に理屈と要点書いて念押しに「ここに書いてあることを野良に強制しない」って当たり前のことも書いとけば変なの沸かない限り概ね問題はねえと思うよ -- &new{2023-01-15 (日) 13:17:07};
---変な奴に絡まれて書き込めなくなって、変な奴がお咎め無しだったら二度と編集しない -- &new{2023-01-15 (日) 15:18:34};
--部屋の最大人数でPT組めるとか、部屋の目的を明示できないと快適にならんね。変なのが居た時用にキックも必須だね。 -- &new{2023-01-15 (日) 03:26:23};
---せめて旧にあったルームコメントぐらい実装しろよと。使用武器◯◯、トライアルは△△まで終わらせない、△△になったら敵倒さない、パスは◯◯△△みたいなチェックいれれるのに -- &new{2023-01-15 (日) 04:30:56};
--そもそも高ランクを回ることに旨みがないのが原因だと思うな。デクスト回っても売れるものがまともに落ちないし、高プリセ落ちても需要がなくて売れない。それなら低ランクで生メセタ集めるわってのも理解できる。まあランク関係なくここで言われてるようなNoobたちは変わらずNoobなんだろうけども -- &new{2023-01-15 (日) 05:46:08};
--これって運営が想定してた遊び方じゃねーだろ、不具合バグ利用と同等のことしてる自覚ない奴やベーわ、なにより何が楽しいのコレ -- &new{2023-01-15 (日) 06:22:06};
---運営の想定だと皆季節常設に行ってる時期だな! -- &new{2023-01-15 (日) 07:23:18};
---季節常設が想定どうりに機能してないのが不具合か・・・経験値以外が不味過ぎるし経験値もランク5以外無いに等しい、楽しいか楽しくないかは抜きにしても行く理由が見当たらないな -- &new{2023-01-15 (日) 08:05:23};
---「N-マルチエリア周回は想定外」は笑うわ、そんなことまで使い回すな -- &new{2023-01-15 (日) 08:05:36};
---個人的に季節常設はボール投げの不出来による不快が重いくせにマトモな報酬がろくに手に入らない=マイナスがひたすら上回ってるのに対して、低Rankエルノザ周回は普段の戦闘セクションと大差ないので慣れてる程度のプラマイ、なので快不快のバランスが比べ物にならんのよな -- &new{2023-01-15 (日) 08:13:48};
---不具合やバグは想定外だが、経験値のLv差補正やらがすでにあるので低Lv帯轢き潰しは想定内だよ。最高効率が低ランク周回になってるのは仕組みと見込みが甘いだけ -- &new{2023-01-15 (日) 09:04:33};
---楽しくてやってる奴なんかいないと思うぞ 単にこれが今一番稼げるコンテンツってだけで メセタビンタでほぼすべての事が解決するゲームだからね? -- &new{2023-01-15 (日) 10:51:19};
---マイザーリタマラ、ガルグリリタマラ、市民燃やし、ソダム保持…効率や稼ぎのためにコンテンツ趣旨を外れた行動取るのはだいたい昔からそんなもんだぞ。で、それが潰されたこともそんなにないし「ユーザー民度がこの程度だからこれも想定内」じゃないかな -- &new{2023-01-15 (日) 11:32:57};
---R1マルグル周回なんてゲーム的に全然問題ないからな。むしろ真っ当な遊びかで想定内だろ。いつも想定外なのは俺様ルールでいる準廃の頭の中だよ。 -- &new{2023-01-15 (日) 12:13:58};
---市民燃やしは草、それってバニレンだっけ。マイザーリタマラはなぁ……マイザー2体を最初に置いた運営にガッカリしたな。破棄するやつらでてくることすら想定できなかったのかって。 -- &new{2023-01-15 (日) 15:25:23};
---PSO2に限らずID形式マップのRPGなら目標狩ったら破棄ってのは当時のネトゲじゃ珍しくなかったからな。ただPSO2しか知らない層にはその知識と免疫も無かった。 -- &new{2023-01-15 (日) 19:13:45};
---運営の想定通りだろ、自動売却必須だからプレやSG消費に繋がる -- &new{2023-01-15 (日) 20:29:10};
--チンパンどもに現場で説明してもアイツら日本語読めねぇし読めたとしても理解しようとしない説明しても無駄って最近感じる。固定ウンヌン言うヤツらは、そもそも野良に入って来てまで固定安定論を押し付けるな。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:12:14};
---ローカルルールを他人に押し付けといて固定を押し付けるなとはまさに自己中の極み。やはりこれが攻略勢の民度だったかぁ。都合悪くなれば規制して言論弾圧。素晴らしいね。 -- &new{2023-01-16 (月) 08:57:35};
---へー、ソーッスネ、ナンデモカンデモヒテイシテマウントキモチイイッスヨネー -- &new{2023-01-16 (月) 20:44:53};
---ローカルルールwwマナーって知らんかww -- &new{2023-01-17 (火) 03:01:02};
-高レベはランク1に入れないようにしよう、金策かなんか知らんけど歪んでるよゲームとして…キャリーだったらパーティー組んで低レベいたら入れるようにすればいいだけ -- &new{2023-01-15 (日) 06:08:29};
--フィールドもエネミーも共通で「高レベルの人が獲物を狩りつくしてしまい低レベルの人の狩場が無い」とかならともかくルームで住み分け出来ているからね。 Lv70なのにエネミーLv20の所で金策するのを運営が好ましく思ってないならLv差による経験値減少だけでなくメセタやドロップ品の減少をしてくるだろうけどそれをやったらどうなるかは想像するまでも無く。 -- &new{2023-01-15 (日) 06:32:52};
---過疎るわね…正直今流行のエルノザRank1金策はやり方を知っている人でけが集まっていれば気軽に出来てカプタンと比べると最高なんだけどね。 -- &new{2023-01-15 (日) 06:40:31};
--適正レベル帯の人自体が稀に見かける程度だから金策目的の高レベル消えたらエルノザ虚無になるな… -- &new{2023-01-15 (日) 07:18:59};
--所詮は準廃の戯言だからねえ。それを発端に木主みたいなのを巻き込んで言い争いになってるだけで。 -- &new{2023-01-15 (日) 07:26:28};
--金策ってもあれやればやるほどメセタ総量増えるから手持ちのメセタは増えるけど結局相場の方も連動して上がっていくのよね、あれ -- &new{2023-01-15 (日) 08:49:42};
---ゲーム進行費用は相対的に安くなって、アバターやプリセ品、高級OPなどの贅沢品が高くなる分だから、どこに趣を置くかだね。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:01:07};
--運営はむしろ低レベルや初心者でも参加出来る事を良い事と捉えてるんだろ。高難易度に旨味を持たせたら出来ない奴から文句が出るからやめろ!とか言われるゲームだからな。未だに1年前の低レベルエリアが最高で最新エリア行く価値なしとかいうほうがおかしいから、エルノザはむしろ過疎れ。そもそもPSE下がらないようにするだけでこの手の問題はほぼ解決するのに頑なにやらんし。こういう排他な空気が蔓延してライトや新規が減るのがゲームの寿命を縮める事になる -- &new{2023-01-15 (日) 09:05:53};
---今のままのゲージ上昇率とドロップ排出量でPSEゲージ確定上昇にしたらゲーム内経済が崩壊するから。だからPSEゲージ低下しないようするならゲージ上昇率を極端にさげるか、ドロップを極端に絞るか、その両方をするか、という事をしないといけなくなる。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:17:31};
---それを言うならすでに崩壊してるから、ゲーム内経済を気にするなら運営は尚更エルノザをなんとかしろって話だ。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:22:00};
---ゲーム進行の根幹にかかわる強化費がインフレしてるわけじゃないから、これが全然崩壊していないんだな。逆にいえば旧の末期でも起こったアバター関連以外のメセタの使い道が無いからこうなっているだけど、プレイヤーがシステムから引き出すメセタ、アイテムの量にはなんら問題は無いんだよ。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:39:37};
---それならそれで今より多少稼ぎやすくなったところで崩壊することもないだろう。エルノザは今のまま放置して高レベルエリアだけPSEが下がらず敵のレベル相応にシーズンやメセタが増えるとかでもいいし。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:56:22};
---まぁ、本当ならゲージ下がらない仕様の方がいいが、それだと業者や放置が増えるからなぁ。今なら幸か不幸か各人がゲージ上げるように、下がらないように動いてるから不審な挙動のプレイヤーも察知し易い。運営が頑なに弄らないのは、そういう面もあるんだろうと思う時もある。 -- &new{2023-01-15 (日) 10:41:44};
---ネトゲで最低限すら出来ないようなのが排他されるのはぶっちゃけ何処でも同じでPSO2が例外なだけだぞ -- &new{2023-01-15 (日) 10:57:12};
---他ゲーでも、時間も手間も金も使わず報酬だけは寄こせっていうモンスタープレイヤー層は問題になってるからねぇ -- &new{2023-01-15 (日) 11:17:15};
---エアプ運営の発言を免罪符として振り回しつつ寄生が我が物顔で大量に跋扈してるゲームとかここぐらいだろ。 -- &new{2023-01-15 (日) 12:59:43};
--増えすぎたメセタはアドオンで消費させればいい。上限は増やさずとも10連以上のガチャを可能にすればエルノザR1で稼げたくらいのメセタはチャラにしてしまう人も居るでしょ。 -- &new{2023-01-15 (日) 09:26:45};
--高レベル帯のフィールドで入手したレアアイテムがNPC売りで二束三文の時点で高レベル帯の旨味無く固いだけで拾えるメセタも割に合わない。そんなエネミーなんて相手にしたくない。だから、エネミー柔らかくて倒しやすく、バースト時の湧きが集まりやすい。が、拾えるメセタ少ないのは我慢してでもエルノザに行くって人が流れただけでは?まず、改善するなら高レベル帯のフィールドなんじゃないかな? -- &new{2023-01-15 (日) 10:04:11};
---シーズナルポイント稼いだりセイガインのプリセでほんの少しお小遣い稼ぎできる今だからってのもあるな。シーズンイベ終わったらまた高ランクかリーコン、老練に戻る。 -- &new{2023-01-15 (日) 10:12:15};
---基本的に旧PSO2、NGSにも言えた事だけど中型、大型エネミーには倒す手間にドロップが全然見合わないからね。(旧はさらに中、大型が排出最低ライン設定でザコは無駄に硬く妨害要素。ザコの硬さはNGSからはPA1~2発確殺ラインに改善された)。その辺の指摘と改善への提案は小木の言う通りだと思う。 -- &new{2023-01-15 (日) 10:18:50};
---ドレドもギガスも値段下がった今そんなゲロマズな場所に戻るとは思えんがな -- &new{2023-01-15 (日) 10:44:55};
---戦闘マズけりゃログボ生活に戻るだけだな -- &new{2023-01-15 (日) 10:50:09};
---武器のシリーズ化の影響でこのレアはどの敵が倒すから狙ってひたすら乱獲、とかなくなったもんなぁ -- &new{2023-01-15 (日) 17:24:01};
---シリーズ化関係ねーでしょ。ロクスとか武器種ごとにどのボスが落とすとかやってたやん。 -- &new{2023-01-15 (日) 17:52:03};
--固定でやる分には好きにせいだが、野良でやるならランク1にはガチ初心者や中途半端に理解した奴も来るって事だけは承知しないとな金策といえど野良で勝手にルール作って初心者に対して分散だのT潰しとか言ってる奴はイカれてる、気に入らないならさっさと移動してメンバーお祈りでもしたほうがいい -- &new{2023-01-15 (日) 10:49:18};
---本当にこれよな。典型的な固定怠慢案件。 -- &new{2023-01-15 (日) 11:13:44};
---木村のそれを印籠のように振り回すのやめたほうがいいぞ -- &new{2023-01-15 (日) 11:40:44};
---固定を組まれるとお前が損をしてしまう -- &new{2023-01-15 (日) 12:02:22};
---いろいろ書き並べても最後は固定怠慢という言葉に集束するからしかたないね。 -- &new{2023-01-15 (日) 12:02:36};
---少なくともR1に関しては、効率出したいなら固定組め案件だろ -- &new{2023-01-15 (日) 12:06:56};
---固努怠だのエンジョイ勢だのそういう言葉を盾に寄生を正当化し甘い汁だけ吸ってる奴らに何を言っても無駄でございますよ むかしはアンチが多用する言葉だったのに逆転してら… -- &new{2023-01-15 (日) 12:27:42};
---高LVキャラで自分からR1に乗り込んで相手に寄生とか言い出すその感覚が分からん。イベ前みたいにR4でやればよかろうに。 -- &new{2023-01-15 (日) 12:41:33};
---入ってくるのわかってて甘い汁を吸わせてるなら故意に養殖してるようなもんだからな。結局全員仲良しなのよね -- &new{2023-01-15 (日) 12:44:52};
---相手を寄生だって言ってる本人が甘い汁吸いに来てるんだからしゃーない -- &new{2023-01-15 (日) 12:49:33};
---レベル差で経験値が激減する仕様があるので(本来の)適正レベル以外の連中は高レベルキャラと同じく「自分から乗り込んでる」存在になるのでその理論は通用しないぞ あとR4でやれってR1のが稼げるからR1に行くんだろう? -- &new{2023-01-15 (日) 12:52:03};
---R1にいる低レベル初心者相手に寄生なんて言ってる奴はいないんだがな。寄生と言われてるのは効率とうまみ求めてR1に来てるのに効率落とす行動して最適な行動してる人に迷惑をかけつつおこぼれだけ啜ってるヒルみたいなやつだけ。 -- &new{2023-01-15 (日) 12:54:29};
---ゲーム内でマルチメンバーに要点を教えるって行為を放棄し続けてる限り、伝言ゲーで欠落しまくった情報が広まる方が遥かに多い現代だから理解者の割合は減る一方よ -- &new{2023-01-15 (日) 12:59:34};
---枝11 わっからん奴だな、高LVでR1に行って文句言ってるのなんてカテゴリーが違うだけで傍から見れば迷惑プレイヤーと変わらんって事やぞ -- &new{2023-01-15 (日) 13:06:00};
---効率求めて来てるが知識不足で自ら効率落としてる寄生と言われる奴らなら教えれば素直に従いそうではある こきぬ -- &new{2023-01-15 (日) 13:09:24};
---傍から見ればじゃなくてお前から見ればの間違いだろ -- &new{2023-01-15 (日) 13:11:02};
---効率求めて自分で調べる人が見つけるにしろ教えれば従うただ分からないだけの人に教えるにしろ文字数自由で分かりやすく書ける攻略サイトがあるんだがな、そこは効率良くやる方法を書くとやれ争いが諍いがっつって叩かれ消されるんだわ。ゲーム内の文字数制限厳しいクッソ使いにくいチャットより格段に分かりやすく伝えられるんだがな。 -- &new{2023-01-15 (日) 13:19:19};
---アドバイスやってる人間はやってるからなあ。ゲージ3の時にSAでカオスTを出すのはたま見るし、そういう部屋は安定するからね。やっぱり声出しは大事よ。 -- &new{2023-01-15 (日) 13:31:39};
---普通なら得られる報酬は高レベル>低レベルだからな… 今のNGSは違うのだが -- &new{2023-01-15 (日) 13:44:12};
---カオスって言っても3からエネミー倒して2に下げるやついるから安定しないぞ。仕様を分かってる人しかいないなら声出しいらないし、分かってない人がいるなら声出しても無意味 -- &new{2023-01-15 (日) 13:48:40};
---カオスSAは遠距離に居てカオスだと気が付いてない奴には効果があるけど それだけかな 正直分かりにくいので余裕があれば出した方がいいとは思うけどね -- &new{2023-01-15 (日) 13:50:46};
---それでも何も提示せずにここでウダウダ文句言ってるだけよりはマシになる可能性があるから提示してるんだろ -- &new{2023-01-15 (日) 13:52:20};
---印籠も何もむしろ基本アンチの常套句だろ。ただ今回みたいな相手に対しては基本的にド正論ではあるからこういう時に使われるだけだ ユーザー間の会話で正しい状況で使うなら正しい返しだ -- &new{2023-01-15 (日) 13:52:44};
---いや、だから声出しは大事だよって話だよ。最初は分からなくても他のプレイヤーの動きを見てればその内分かる様になるんだから。それすらしない、そこまで待てない、しないし我慢できないって言うんなら、もう本当に固定組むしかない。 -- &new{2023-01-15 (日) 13:53:48};
---応じてもらえないと(´・ω・`)ってなるけど俺も呼びかけはしてるよ。効率よくやりませんかってお願いしているだけだし、他のプレイヤーが応じなくても違反でも何でもなく、プレイヤーごとに事情あるだろうし、しょうがないんだが -- &new{2023-01-15 (日) 13:58:35};
---野良を信頼しすぎ。カオスの仕様を周りの動きから察知できるようなやつなら、すでに自分で調べて分かってるよ。 -- &new{2023-01-15 (日) 13:59:47};
---遠距離カオスやマノン&アイナはチャットあってもいいかもね、あと思ったがカオスの扱いでも意見別れるからカオスは不安定だから4まで上げる派もいる状況かもしれんのにカオスなのに2に下げるバカがいると思う人もいるし逆にカオスと気付かず運悪く2に下がったタイミングでT終わってT潰しがいると勘違いして嫌な雰囲気にみたいなこともありそう こきぬ -- &new{2023-01-15 (日) 14:01:00};
---してはいましたがこちら側から何か言っても大抵は無意味な結果に終わりますわね 聞かれたら答えはしますが… てかいちいち言ってたら多すぎて説明だけで日が暮れてそう -- &new{2023-01-15 (日) 14:01:38};
---4に上げようとして2に下げ事故る事のが遥かに多いので全員固定でも無きゃ3で倒すのが無難かな… -- &new{2023-01-15 (日) 14:03:51};
---「トライアルクリアの前にPSE4にするとすぐバーストで美味い」「カオストライアルの時は3でいい」「PSEはどのエネミー倒しても変動しうるからE追う必要はない。」「バースト直前は余計なの倒すと逃すかも」辺りをショートカットワードに仕込んで分かってなさそうなのが居たら使えばいい訳で、一々丁寧に入力する必要はねえよ -- &new{2023-01-15 (日) 14:05:34};
---『カオスは不安定だから4まで上げる派』とかいう話が理解できないんだが、それならそもそもカオスの告知する必要ないじゃん。告知する目的は『3の状態でリーチかかってるのに遠方で狩り続けて2に下げないようにするため』なのに -- &new{2023-01-15 (日) 20:39:14};
---まぁ、そういうのを理解していないっていうんだけどね。ただそういうのはここや専用板でもそうだけど、その場で指摘すると相手のメンツを潰して荒れるから難しいんよ。エスカレートしてマウント合戦の果てに無断COとかよくあるパターン。ツイとかで言っちゃってる人でもその場で間違いを訂正できる人ならいいが、デジタルタトゥーみたいなもので消えないから、そのまま強引に押し通そうとする人が多いのよ。 -- &new{2023-01-15 (日) 20:56:03};
--最近エルノザの木がすごく多いけど同じ人が立ててるのか?アビの相場暴落でカプタンの金策潰されて悔しいから、エルノザ金策まで潰させようと誘導してるようにしか見えない。これ以上過疎らせてどうすんだよ。マジでログインする意味なくなるわ。 -- &new{2023-01-15 (日) 20:17:31};
---違うと思うぞ 稼げるコンテンツが無くアレがエンドコンテンツ状態 効率を上げるのは難しいが台無しにするのは楽な仕様 範囲攻撃性能の格差による特定装備の半強制仕様 虚無 愚痴や文句が出る理由まみれで何ならこれでも少ないなってくらい -- &new{2023-01-15 (日) 20:55:34};
---そんな状況でエルノザ潰したら状況悪化するだけ -- &new{2023-01-15 (日) 21:01:44};
---小木主の認識で大体OKよ。結局は準廃の戯言。自分の上も下も気に食わねぇ、そんな連中よ。 -- &new{2023-01-15 (日) 21:03:12};
---カプタン金策はまた元に戻るよ別に潰されたわけじゃないから、交換のせいで一時的に値下がっただけ -- &new{2023-01-16 (月) 01:37:35};
---むしろ高く売りさばいて安く買い戻してるから大儲けよ -- &new{2023-01-16 (月) 01:59:21};
---まともなバランス感覚持ってたら、最前線が過疎る要素全般は良くないって思うだろ -- &new{2023-01-18 (水) 22:26:53};
-期間限定クエ、アビリティⅢ~Ⅳが出るのが特徴で、ドロ率渋いのはいいんだけどせめてⅠ~Ⅱは確定で何個か落ちる仕様にして欲しかった…アビリティ目当てで回るには効率悪いし、スティアに来てからカプタンに遭遇した事ない… -- &new{2023-01-15 (日) 11:38:34};
--SGも渋いが手にはいるね。50も落ちるからそれ狙いもありかも。 -- &new{2023-01-16 (月) 09:00:04};
-あああぁぁぁぁぁああー!!! なんでこのゲームはショートヘア系が、どいつもこいつも横にもっさりしてヘルメットみたいな髪型ばっかりなんや! なんだかんだでN-ショートが唯一新髪型でスマートにおさまっててまともやんけ、他にショートヘアで良いやつ無いんか?! メセタなら腐るほどあるんや、良い髪型あんなら教えろください 運営さんよ、NGS仕様のショートヘア系を今後作るなら【横にもっさりしていない、オデコが広くならない、スマートにおさまってる】ショートヘアを作ってくれよ。N-エターナルFレイヤーとかイオニテルヘアーとかなんて、オデコ広すぎて使えないんだよ。最近出た【エイランヘアー】なんか、くっそもっさりしてるやんけ、ショートヘア好きへの嫌がらせかこのやろう! って愚痴っす。運営はショートヘアへの愛をもっと持つべき、もっさり反対。 -- &new{2023-01-15 (日) 11:57:21};
--リデルヘアーなショート望んでるんだが、NGSになってからどれもこれもボリュームが足らない -- &new{2023-01-15 (日) 12:01:21};
--お客様、ここにサイドジャギーエクステというものがございます(サムネのインパクトすっごいね、これ) -- &new{2023-01-15 (日) 12:05:02};
---フロントパッツンエクステの大五郎っぷりもなかなかのものよ… -- &new{2023-01-15 (日) 12:11:11};
---頭傾けると頬に刺さる! -- &new{2023-01-15 (日) 14:11:54};
--帽子系のアクセは旧ヘアーの時のほうが綺麗にはまりやすかった気がする。もちろん調整はあったけど、そこまで違和感なくいけた -- &new{2023-01-15 (日) 12:33:34};
---ほんとこれ。大きく変えないと飛び出てんのやアホ毛やら帽子に貫通する髪型あるあるすぎ困るわ -- &new{2023-01-15 (日) 12:54:15};
--( ´ ・ ω ・ ` )エイランもめっちょかわいいじょん!って思ったけど正面から見てわかるレベルでデコハゲなのがなぁ…そのうちカオデカフェイスとか実装して強引にデコハゲ対策するのかしらね -- &new{2023-01-15 (日) 12:34:51};
---その為にエクステを入れてきたんじゃね・・・プリ付エクレール買った方が良いわって思えるぐらい高騰してるけど -- &new{2023-01-15 (日) 14:01:33};
---(´・ω・`)なぁにスク30連回しゃタダよ -- &new{2023-01-15 (日) 15:12:41};
---実際これよね。30連でどんなアクセでもラインナップに入っていれば手に入る、運も必要なくちょっと財布の紐を緩めるだけでいい…加えて運さえ良ければ追加収入も有りときたもんだ -- &new{2023-01-15 (日) 15:55:01};
--肩までor腰までのほぼ二種類しかないって愚痴も追加で、背中の中ほどぐらいまでのセミロングって現状マノニカしかないんじゃない? -- &new{2023-01-15 (日) 16:19:23};
---(´・ω・`)ト、トイフェランヘアーとかあるし… -- &new{2023-01-15 (日) 16:48:55};
--オペラーテは希望に添えそうだけどもう配信してないんよなぁ -- &new{2023-01-15 (日) 18:09:23};
--サーモアヘアーは帽子かぶせやすくてよかった記憶あるわ 旧髪が収まってたのってアクセサイズが変更できない前提の帽子の大きさに入るボリュームに合わせてたとかで、NGS髪は帽子のサイズ変更できる前提で考えてるからデザイン優先になってしまったみたいな -- &new{2023-01-15 (日) 22:38:37};
-野良の季節緊急、人数ろくに集まらんのに出発するアホがいるからやる気が出ない。どうせ「クリアできるんだからいいだろ」的な我欲思考してんだろ?そんなんだからライト勢が離れていってるんだわ理解しろや -- &new{2023-01-15 (日) 17:26:31};
--時間掛けてもなかなか集まらないから出発しているわけではないのか -- &new{2023-01-15 (日) 17:44:35};
---8人揃えるために10分20分待ちたいんじゃない?8人揃えなきゃいけない理由がわからないけど。 -- &new{2023-01-15 (日) 18:05:06};
---理由は待たないとライト勢が離れていってると書いてあるな。理解できなかったけど -- &new{2023-01-15 (日) 18:10:22};
--いや、季節緊急って……期間限定常設の話なのかただの緊急の話なのか -- &new{2023-01-15 (日) 17:57:26};
--始まってからしばらく経った緊急で6人ほど集まったから即時開始提案しても却下されるのはこういう思考の人がいるからなのか(なお、そのクエストはそのまま受注時間切れで開始した) -- &new{2023-01-15 (日) 18:04:21};
--待ってる間に何回もクリアできそうやな、まぁ常設クエがクソすぎるのにも責任はあるが -- &new{2023-01-15 (日) 18:06:42};
--拒否してはいかがかと -- &new{2023-01-15 (日) 18:07:04};
---提案者がアホくさくなってソロで鍵かけて別に問題ないことに気づくから余計に8人待機勢が減るんだなこれ -- &new{2023-01-15 (日) 18:23:34};
---少人数で行くくらいならソロでいいんだよね。むしろ早いまであるし -- &new{2023-01-16 (月) 00:44:44};
--提案してる人は少人数ライトなんでもフォローしてやんよイクゾー!って事じゃないの?あと君は誰目線なの?ライト勢を盾にして叫んでるけど要は満員じゃなきゃ効率落ちて嫌なだけでしょ正直に言え! -- &new{2023-01-15 (日) 18:09:43};
---なお、実は分かってる人が集まってる前提なら2,3人で行った方が効率は良い模様 -- &new{2023-01-15 (日) 18:15:21};
---人数補正あるから埋まらなくても正直あんまり関係ないしな。 -- &new{2023-01-15 (日) 18:18:44};
---木主は人数補正の事知らないんじゃね? -- &new{2023-01-15 (日) 18:21:41};
---今は定員8人クエ(常設、戦闘エリア、緊急)ならアホだけど高火力NPCが人数差分埋めてくれるんだっけ? -- &new{2023-01-15 (日) 19:04:51};
---ギミックのあるクエストは本当に役に立たないから・・・あの脳筋教官達 -- &new{2023-01-15 (日) 21:44:57};
---まぁ、時間かかるところってボスだからギミックで使えなくても効果はそんな落ち無さそう -- &new{2023-01-16 (月) 08:49:11};
--人数補正もそうだが8人でボール奪い合って同じ的に投げて……とか、そもそもだるくね? -- &new{2023-01-15 (日) 18:57:16};
--もしかしてだけど、旧の話か? -- &new{2023-01-15 (日) 19:13:30};
---ひょっとして旧板と間違えてるのか?あっちって今でも季節緊急やってるのか・・・・ -- &new{2023-01-15 (日) 19:15:03};
---人数ろくに集まらないのに出発する。確かに旧だと人数少ないままスタートボタン押される事はあるな。 逆に満員なのに誰もスタート押さないとかも -- &new{2023-01-15 (日) 19:38:44};
---小木2に答えてないし立て逃げの可能性… -- &new{2023-01-15 (日) 20:18:57};
---旧に結構行ってるけど季節緊急はないよ -- &new{2023-01-15 (日) 20:38:42};
--玉投げ常設の話かワイが知らんだけで実装されてるNGSの季節緊急か旧PSO2の季節緊急か知らんけど10分以上待っても集まらんかったら出発してもええんちゃうの -- &new{2023-01-15 (日) 20:36:09};
--鍵かけ忘れたんじゃない? -- &new{2023-01-15 (日) 20:56:57};
--ソロでも問題無く出来ると思うんだが、フルメンバーじゃなきゃ嫌なの? -- &new{2023-01-15 (日) 21:06:17};
--正直待ち時間の方がしんどいのに(集まる前も集まった後も) -- &new{2023-01-15 (日) 21:51:25};
--人数がろく集まらないなら少数で出発する方が良いだろうに、何でわざわざ損を選ぶんだ -- &new{2023-01-16 (月) 08:44:47};
---少数だと貢献度が見えてしまうからな。そもそも最悪自分で大半どうにかできるから+αがあればいいやという根拠が無いから少数だと絶対に問題になると思っている -- &new{2023-01-16 (月) 19:55:27};
-エルノザR1といい、キャノンボールといい、どうして改善が難しいんだろう -- &new{2023-01-15 (日) 23:08:37};
--エルノザR1なら解決は簡単だぞ?ハイランクの敵の耐久をR1と同じくらいまで下げればみんなハイランクにしか行かなくなる。ハイランク行っても低ランクと変わらないゴミ集めが待ってるだけだから高回転率の低ランクの方がマシって理由で選ばれてるだけだし。 -- &new{2023-01-15 (日) 23:20:23};
---経験値は過剰なぐらい上げてるのに、メメタの上がり方が少な過ぎるしポイントは全く上がってないからね・・・、というか耐久下げるよりドロップ上げる方がいいのでは、とは思うけど -- &new{2023-01-16 (月) 00:03:43};
--エルノザの問題というより「エルノザ以外の戦闘セクションが効率悪すぎる」ことが問題なんだよ。それとキャノンボールはそもそも最初に作った時点で存在自体が失敗だから改善は無理。「二度とキャノンボールのクエストを追加しない」という対応策しかない -- &new{2023-01-15 (日) 23:30:57};
---エルノザ以外の効率を上方修正する、二度とキャノンボールを追加しない、そのどちらも出来ていない現状なんですよね、システム的に厳しいのか、どこかから圧をかけられてるのか全く分からないですが -- &new{2023-01-15 (日) 23:42:14};
---エルノザR1はスプレッドで730ダメ以上出すのが簡単になったくらいでそこまで変わってはいないのよね 他が落ちた ゲロマズパープル ばら撒かれたインフェリウム 絞られまくった老練 この世の終わりみたいな泥率のくせにたいして強くないレア武器… -- &new{2023-01-16 (月) 01:37:39};
--エルノザはイベ前からR4で高速殲滅でのメセタ稼ぎがあったからね。そういうフィールドはコンテンツとしては必要。問題なのは上でも言われているようにエルノザ以外の戦闘セクションが効率が悪い、あるいは労力に見合う対価が得られない事。あとキャノンボールは現状ルールではもうどうにもならない。下手に報酬だけ上げたら逆に大炎上するからルール変えないのなら、もう凍結した方がいい。 -- &new{2023-01-15 (日) 23:50:33};
---キャノンボールは玉持ってる間モンスターロック不可にしてくれれば結構ストレス軽減できそう。鉱石のロック可能距離短くできるんだから、モンスターのロック距離0にすればいいだけだし。 -- &new{2023-01-16 (月) 02:01:25};
---モンスター単体でも弱点ロックの優先順位とかも分けられるみたいだからね、出来ないわけ無さそうだが。ただあの的をナニ扱いにしてるかが問題だな -- &new{2023-01-16 (月) 10:33:44};
---的もモンスターの扱いで分けられないなら、逆に?玉でモンスターワンパンできるようにするとき -- &new{2023-01-16 (月) 11:51:21};
--キャノンボールは埋葬していいけどエルノザはのんびり確実に金稼げるいい場所だからなくなると困る -- &new{2023-01-15 (日) 23:59:57};
--最新戦闘セクションのデクストが微妙なのも悪いわ。ガンブレが絶望限定だから目玉アイテム自体存在しないし -- &new{2023-01-16 (月) 00:49:26};
--エルノザは地形もほとんどスッキリしててやりやすい移動しやすい、むしろ改善された結果がエルノザと言っていい -- &new{2023-01-16 (月) 00:57:15};
---プレイヤーが回りたいのは平面なのに、運営は意地でも上下移動させたがるの、ほんまなー -- &new{2023-01-16 (月) 01:38:10};
---マクアド下層と同期とはとても思えないよね -- &new{2023-01-16 (月) 01:38:48};
---しかもそのあとクヴァリス、スティアて悪化していって笑えんなー -- &new{2023-01-16 (月) 01:47:29};
---もう平面だけでいいなら全部コクーンでいいじゃん -- &new{2023-01-16 (月) 05:06:40};
---上下移動させるのは別にいいけど二段ジャンプで登れないとこありすぎなんよ、高い建物は途中にぐるっと出っ張り作って全部二段ジャンプだけで登りきれるようにするべき、エルノザはどこもちゃんと登りきれるからストレスがないんよ -- &new{2023-01-16 (月) 05:33:59};
---階段を壁に密着させてくれれば壁にぶつけながらジャンプで楽に上がれるのに隙間を作る、壁のヘリに引っかかり作って登れなくなってるとか地味な嫌がらせ多いんだよ…デクスト -- &new{2023-01-16 (月) 12:05:05};
--ていうか難易度上昇で敵の体力も上昇して武具もレアリティ上がることに強化費用は上がってくのに、何十倍にも固くなっただけで報酬はずーっとしょっぱいままだからとうとう最低ランクの格下をリンチしたほうが金稼ぎになるのが当たり前になってんの本当に終わってる。&color(Silver){これを問題視して見直しが起きたとしてもエルノサ下方修正で終わりだろうなって気持ちにしかならない…}; -- &new{2023-01-16 (月) 01:42:29};
---現金欲しくて下位の狩り効率いいところ回るのは他ネトゲでも普通だと思うけど、最新エリアの報酬がショボくて人少ないのは困るよね -- &new{2023-01-16 (月) 01:53:44};
---元はと言えば自動売却に何故かメセタブーストが乗ってしまう挙動を正としたのが根源やろ。多少不評買っても最初から下方しとくべきだったわ -- &new{2023-01-16 (月) 02:03:58};
---下位敵を倒して金策するのが選択肢のひとつならいいんだけどね…最新のエリアや追加コンテンツには疎ら、果てやイベントすら遊ばれない状態でこれだからな… -- &new{2023-01-16 (月) 02:06:42};
---期間限定クエストが遊ばれないのはそもそも報酬がしぶちんだから… -- &new{2023-01-16 (月) 02:21:34};
---メセタブーストの供給が少ないのでトラブ効果でしかろくに盛れない事を考慮するとあまり変わらなソース -- &new{2023-01-16 (月) 02:51:31};
---このゲーム強化に失敗ないし特殊能力も失敗しないから需要がひたすら減っていく一方なんだよな、そりゃ物の価値すぐ死にますよ -- &new{2023-01-16 (月) 04:58:48};
---ゲーム側が大量にメセタ要求してくるのアドオンぐらいで、アドオン以外だとマイショでの高額取引時の中抜きぐらいしかないからね -- &new{2023-01-16 (月) 07:44:45};
---一応レアリティ上がるごとに強化費は上がってて敵の倒しやすさはほぼ横ばいなのに、ドロップが美味しくならないのが変な話ではあるんだよな。戦闘エリア以外の金策は基本的に取引物だから需要供給で調整されるけど、戦闘エリアは直収入だから調整されないのも問題か。 -- &new{2023-01-16 (月) 14:10:05};
---マルポン費結構高いよね -- &new{2023-01-16 (月) 15:11:05};
---リージョン増える度に換金アイテムの量増えるしシーズンイベの換金アイテムの金額増えてるから強化費の増加なんて端から塵みたいなもんよ -- &new{2023-01-16 (月) 17:26:20};
---それ戦闘エリアと関係ないじゃん -- &new{2023-01-16 (月) 20:36:28};
---強化費用に関しては毎週装備更新でもしない限り全然問題ない。だからドロの渋さと強化費用は関係ない。ドロの渋さの問題は労力に対する満足感、達成感の低さ、実益の低さというトレハンとしてのバランスの悪さ。エルノザが盛況なのはロマンを捨てて腐らないメセタを確実に確保できるログボの延長だからだよ。 -- &new{2023-01-17 (火) 01:21:09};
---そういう言い方をするなら低ランクより高ランクの方がまずいのが問題って単純な話になるが。 -- &new{2023-01-17 (火) 01:28:30};
---単純にそういう話だよ。 -- &new{2023-01-17 (火) 02:18:34};
--お金落とすメガロティクスが一律メセタな上に地味にHP1.3倍あるもんだから確殺攻撃回数が増えてしまってむしろ収入が減るとかいう外れ枠になってるしなぁ -- &new{2023-01-16 (月) 05:56:38};
--キャノンボールは開発陣も面白いと思ってないでしょ -- &new{2023-01-16 (月) 08:41:51};
---レースもそうだけどなんか報酬薄くして純スポーツ風なコンテンツ実装したいんだぜ!ユーザーがスコアアタックで盛り上がるところ見たいんだぜ!みたいのが先行しすぎて面白いかどうかが後回しにされてる気はする -- &new{2023-01-17 (火) 00:44:38};
--最新エリアにゾンネル破壊なんて言うやってて不快感しか生まれないトライアルを実装するくらいだし、運営も新規エリアに行って欲しいとは思ってないでしょ -- &new{2023-01-16 (月) 10:07:54};
---どこにいても攻撃届くし放置対策として取り入れてみたんかねぇあれ -- &new{2023-01-16 (月) 10:34:55};
---ゾンネルは普通に遊んでるプレイヤーなら良トライアルだよ。分散でゲージ上げ易いし、ゲージ4からバーストも安定して起こしやすい。 -- &new{2023-01-17 (火) 01:30:23};
--エルノザ関連なんでここに付けますけど、ガチでR1ブン回したら2時間で必要分突き抜けたって愚痴。もう今更セイガインもいりませんし、グラだって1万余裕で越えてるんですけど…この余ったシーズナルポイントどうすれば… -- &new{2023-01-16 (月) 13:59:31};
---無限グラインダーがあるじゃろ -- &new{2023-01-16 (月) 15:09:41};
---これは愚痴なのか? -- &new{2023-01-16 (月) 15:32:49};
---イベントが小分けにされてて交換物が少ないって話じゃない -- &new{2023-01-16 (月) 16:03:12};
---小分け&グレードダウン&総量減少だから十分愚痴案件だよ。これまでのノリでやってたらダダ余りということだし -- &new{2023-01-16 (月) 19:51:59};
---グレードダウンは違うんじゃね?マイショでアビⅣギガスⅣ売れば10Mは稼げるでしょう。 -- &new{2023-01-16 (月) 20:32:09};
---それだけガチでやるひとが少ないから問題なしとしてるんでしょ -- &new{2023-01-17 (火) 07:37:46};
-緊急野良はともかく、パープル野良ですらWB撃たないメインRaがいるとは思わなかった… ということでパープルで驚いた愚痴 -- &new{2023-01-16 (月) 08:28:18};
--野良の話じゃないけどワンパンで死にまくるのに意地でも耐久を増やしたくないチムメンがいる。Fiだし絶対にカマイタチの維持してねぇだろ -- &new{2023-01-16 (月) 09:33:44};
---身の丈に合った装備って大事よね~。 -- &new{2023-01-16 (月) 11:36:25};
---その手の奴らって、ダウンしても生きている間は耐久盛りより火力あるという理論よね 実際どうなんだろうね -- &new{2023-01-16 (月) 12:18:57};
---(´・ω・`)アタ3ククロカタナで完璧なプレイしたけど攻撃来るたびにバチクソ死にまくるフェタ5セイガインダブセからヘイト奪えんかったわね 装備的に他の野良がヘイト持ってたとも思えんし -- &new{2023-01-16 (月) 13:11:03};
---枝3 装備差があることも関係はしてるけど、サイン枯渇するほど死なないんであれば理論値盛りからヘイトは取れんよ。装備が同じで理論値盛りのギガスⅣとドレドⅣを交換してるぐらいなら、何回か死んだらヘイト取れるかもしれないけど -- &new{2023-01-16 (月) 13:18:15};
---(´枝ω3`)そいつ猿ですら5、6回死ぬレベルやったで… -- &new{2023-01-16 (月) 13:21:22};
---1体のボスに5,6回死んでたら攻撃する暇ほとんどない。6回死んでたら1分近く何もしてない事になるの理解してるか?どんなゴミ装備でもそんなのからタゲ奪えない時点で完璧なプレイなんて出来てるわけがない。まぁ嘘なんだろうけど -- &new{2023-01-16 (月) 13:35:07};
---(´枝ω3`)お前のパープルは全ボスが1分で片付くんか…? -- &new{2023-01-16 (月) 13:36:54};
---今ククロカタナ握ってる人の言う完璧なプレイってのが割と眉唾 -- &new{2023-01-16 (月) 13:38:42};
---2~3分だな。戦闘時間の3~5割何もしてないも同然のやつに火力負けてたらどんだけやばいか普通に考えたらわかるだろう -- &new{2023-01-16 (月) 13:39:04};
---あぁすまん完全にソロの感覚で考えてたけど即蘇生されたら1死のロスは5秒くらいか。どっちにしろやべぇけど -- &new{2023-01-16 (月) 13:51:01};
---自信はあるようだが「完璧」っつったらTASレベルのムーブになるぞ -- &new{2023-01-16 (月) 13:59:34};
---完全にソロの感覚で1ボス2、3分だとソロで5分以上残しが確定してしまうのでちょっと怖い人すぎる -- &new{2023-01-16 (月) 14:01:23};
---しょうもない揚げ足取りやめてもらえませんかね…。当然1ボス2~3分は当然パーティの話。死亡時のタイムロスなんて考えるのソロの時だけだから意識が抜けてただけだわすまんな -- &new{2023-01-16 (月) 14:06:42};
---赤箱エフィタスを改造しただけだから分からんのだけど、レクレールでもHPダメ耐性フードやギガス、特定ソールくらいだとサルのブンブン程度でもワンパンなもん? -- &new{2023-01-16 (月) 14:21:41};
---クリアするペースだと2分~2分半くらいで倒すエンゴウクで5、6回死ぬとなると20~30秒に一回は死んでる計算。そもそもそのボスの挙動全く把握できてないか、武器アクのパリィや回避みたいな基本動作ができてない。盛り方以前の問題。 -- &new{2023-01-16 (月) 14:34:04};
---理論値構成だとフード、プリセ、アドオン次第でドリルニルス以外ならギリ1発耐えられる。火力全振りだと大体死ぬ -- &new{2023-01-16 (月) 14:34:33};
---この木を上の方を見て気になったんだけど、DSのカマイタチって床ペロしても維持されるの? -- &new{2023-01-16 (月) 14:45:38};
---カマイタチ消えるよ。だから他クラス同様に死んでも火力ある理論はまず通用しない。 -- &new{2023-01-16 (月) 14:56:44};
---[[ダブルセイバー/アクション・PA#action]] >反面、戦闘不能になってしまうとカマイタチが即座に消滅し、1から稼ぎ直しになってしまうため、強敵との戦いでは立ち回りに気を使う必要が出てくる。 -- &new{2023-01-16 (月) 14:59:14};
---カマイタチの項目だけ見て載ってねーなとか思ったけど基本アクションにあったのね・・・ありがとう。それなら床ペロしまくるDSにカタナがヘイト持っていかれるとかランタゲ以外ではないしカマイタチ溜めなおしだから余計に火力乏しくなるからどういう事なんだろうな。 -- &new{2023-01-16 (月) 15:11:35};
---カマイタチ3じゃないダブセってかなり弱いけどそれに完璧カウンターしまくりムーブのカタナが負けるってあるのか??ククロアタ3とセイガインフェタ5ってそんな性能差あるのか -- &new{2023-01-16 (月) 15:15:11};
---作り話だろ、そんな気合入った装備のダブセマンが度を超した下手くそっていうのも怪しいし。1、2回死んでたって程度の話ならそういうこともあるかで済んだものを。 -- &new{2023-01-16 (月) 15:18:34};
---作り話は言いすぎかもしれんけど完璧ムーブは眉唾だろうなとは思ってるな。あとは別の要因でタゲ移っていたとか(通信ラグとか?)、除外された第三者がタゲ持ってたとかはありそう。 -- &new{2023-01-16 (月) 15:43:12};
---木でもダブセマンでもない第三者がタゲ持ってたら笑い話だわ -- &new{2023-01-16 (月) 15:48:51};
---木じゃなくて枝3か -- &new{2023-01-16 (月) 15:49:30};
---そもそも武器部分しか書かれてなくて、お互いの防具とかOP、アドオン含め考えないと結論出せないんよね。ダブセが理論値で枝3が適当OPでアドオンLv10とかもありうるし -- &new{2023-01-16 (月) 16:04:35};
---目立つ大ミスがないだけで「完璧」と言い出す人もいるからなぁ -- &new{2023-01-16 (月) 18:46:31};
---(´・ω・`)ここの件と関係あるかは知らんけどカマイタチ2枚バグあるらしいね今 またダブル不正バーか貴様ァ! -- &new{2023-01-16 (月) 20:06:44};
--野良のあんまり強くなさそうな3人組と当たって猿終わったタイムで最後まで倒せない予感はしてたんだけれどもここで破棄したら絶対倒せないだろうしこの人ら他でも破棄されるのかな?とか考えたらかわいそうな気がして全力で戦ったんだけれども割とぎりぎりで倒せなかったって愚痴。というかモヤモヤ。自分がソロクリアできるぐらいあればいけたのかなって。 -- &new{2023-01-16 (月) 16:18:07};
---スティア紫もそうかは知らんけどエアル紫がソロか4人かでHP大体2.4倍差あったらしいからまぁ…シンプルに0.5人分くらいの働きはしてもらわないと無理だゾ☆&color(Silver){ソロだと5分くらい残せないとキャリー出来ん計算か…?}; -- &new{2023-01-16 (月) 17:23:14};
---野良パープルは無プリククロやオブゾのひとも見るし、開始前に破棄するか無心になるしかないねー -- &new{2023-01-16 (月) 18:59:18};
--久しぶりに来たがRaはまだWB奴隷なのか、進歩してないのかよこのゲーム… -- &new{2023-01-16 (月) 16:32:30};
---これだけで奴隷扱いは流石に神経質すぎじゃね。 -- &new{2023-01-16 (月) 16:38:00};
---さてはボンバーマンしてないな -- &new{2023-01-16 (月) 16:39:07};
---むしろ使うだけで火力1.2倍になるスキルを使わない理由がないだろ。Raいなかったら進んで使うわ -- &new{2023-01-16 (月) 17:40:52};
---WBが存在するからうんたらかんたら未練たらたらって話なら、Raの唯一残存するわかりやすいコンセプトな以上どうあっても運営サイドは擦るから無くなんないよ -- &new{2023-01-16 (月) 19:48:46};
---久しぶりでも小木の思考力は進歩してないようで -- &new{2023-01-16 (月) 19:54:41};
---WB無かったら弓Br並みに無価値な存在になるからWBという役割が有るのは救いだよ -- &new{2023-01-16 (月) 19:55:03};
---モノホンの奴隷はWB撃ってロッド振らんといけんからまだまだよ -- &new{2023-01-16 (月) 19:56:42};
---フィールドならともかくパープルきてまで火力下がる縛りプレイは何したいのか謎すぎる -- &new{2023-01-16 (月) 20:02:40};
---擦るって何を擦るんだ -- &new{2023-01-16 (月) 20:13:29};
---ra=wbをでしょ -- &new{2023-01-16 (月) 20:17:58};
---WB消して元の威力上げて。もしくはWBの効果をエネミー全身にして。 -- &new{2023-01-16 (月) 20:24:22};
---セルフベネフィットに振れ。以上。 -- &new{2023-01-16 (月) 20:30:45};
---持続時間短過ぎ。15秒毎に攻撃いちいち中断させられるクラスなんて他にないぞ -- &new{2023-01-16 (月) 20:33:10};
---擦るというネットキッズワードは意外と通じない -- &new{2023-01-16 (月) 20:43:01};
---枝13 「攻撃を中断させられる」って考えるから良くないんじゃない?WBも攻撃のひとつだと思えば。 -- &new{2023-01-16 (月) 20:43:44};
---見るたびに思ってたけど中断させられるって発想がよくわからん。どのクラスでもそのときそのときで一番火力の出せると思う行動を取りたいからRaはその一つとしてWBを撃つってのが入るだけなのに。通常、ブレイズ、イレイザーみたいな押しっぱでできる攻撃を敵の攻撃を気にする必要のないところから垂れ流しでもしてるのかと思っちゃう -- &new{2023-01-16 (月) 22:16:14};
---延々同じネタを擦ってる身分で通じない言われてもな。技を擦る(同じ行動をしつづける・ボタン入力のこと)って話で捉えてるならまあ分からんでもないが -- &new{2023-01-16 (月) 23:02:39};
---WB前提で本体性能抑えられたせいでWBだけ撃ってカタナで殴るのが最適解になりましたぁあっはははは やっぱりサブ職の武器も持てる仕様がが諸悪の根源では -- &new{2023-01-16 (月) 23:10:57};
---「延々同じネタを擦ってる身分」ってのがどこから出てきたのか謎。何を指したつもりなんだろうか。 -- &new{2023-01-16 (月) 23:57:05};
---なんでそこでライフル・ランチャーのWB前提のDPS調整が悪い、WBへの火力依存度高過ぎる。ではなくサブ職の武器持てるのが悪いになるんだか -- &new{2023-01-17 (火) 08:36:59};
---1000年前のEp2辺りでも散々言われてたけど サブ職武器持った方がメインよりも強くなるって欠陥もいいところだよなぁ・・・ようするに運営の頭変わってないって事だが -- &new{2023-01-17 (火) 12:18:31};
---記憶が正しければ、そのバランスボロボロになったEP2、EP5のディレクターがそのまま続投してたはずだからまぁ… -- &new{2023-01-17 (火) 12:22:16};
---HuBrシュンカも大概頭おかしかったが…イルバ・イルメギドも異常な性能してたからな~… -- &new{2023-01-17 (火) 17:31:35};
--(´・ω・`)Foエアプだから知らんけど野良で見るFoのパーフォレイトオンリー率は何なんですのんアレ?今までと変わってないならバータしつつカウンターはギフォればいいんじゃ?と思ってるけどらんらんが無知なだけでタリスマーキングがイカれてるとか? -- &new{2023-01-16 (月) 20:29:57};
---巣に帰って聞けばいい -- &new{2023-01-16 (月) 20:32:10};
---さあ?雑談板を占領してんのに愚痴板で豚面付ける人数ぐらいの数字ほど強いんじゃね?タリスマーキング。 -- &new{2023-01-16 (月) 21:27:05};
---てかエアプってことはFoは触らないクラスなんでしょ?気にしてもしかたなくね -- &new{2023-01-16 (月) 23:17:14};
--木みたいな真っ当な愚痴を潰すために妄想エアプ愚痴が湧いてくるのはなんなんだ? -- &new{2023-01-17 (火) 02:34:18};
---驚いたのは分かるけどさっさとBL入れて破棄で終了で済む話やしなあ。近接がFA取って即wb貼らないRaが紫にいたら普通はさっさと破棄するっしょ。 -- &new{2023-01-17 (火) 05:22:27};
-1年半経ってもまともな常設コンテンツがパープルと戦闘セクションしか無いのなんなんだろうな。要素自体はトリニテス、レース、キャノンボール、オーディナルと増えてるのに報酬更新しない焼畑スタイルだからすぐ廃れるし。それぞれ専用ポイントや交換所用意してインフレに合わせて各コンテンツ限定で入手出来るOPとか置いとくだけでコンテンツ増えましたアピール出来るのに -- &new{2023-01-17 (火) 00:47:39};
--年間の運転計画の中に新機能リリースってのがあって、既存のテコ入れじゃなくて新規じゃないと予算取れずに縮小していくような事業部体質だったりとか?働いたことないからわからんけど -- &new{2023-01-17 (火) 01:12:29};
---余程の事でもないと開発スケジュールなんて変えられないよ。当初の予定から変更して短期開発&遂次投入スタイルになったんだから尚更。 -- &new{2023-01-17 (火) 01:40:32};
--既存コンテンツへのテコ入れに動くのが遅いんだよね。パープルも全部74レベルまで引き上げて日替わりで追加のブーストを付与する事でプレイに幅出て少しでも飽き難くする工夫も出来ると思うんだけど。緊急トリガーも価値の薄いものになってしまっているのが勿体ない。トレイニアみたいにチャレンジ項目の追加でブースト率やドロップテーブルの変化とか、雑魚やボスが絶望になった防衛で遊んだり出来たら面白いののになぁ...。新コンテンツ追加までの虚無期間は既存コンテンツのテコ入れでマンネリ感の打破を目指して欲しい。 -- &new{2023-01-17 (火) 01:30:58};
---コンテンツの使い捨て体質は旧時代からずーっと変わってないぞ。賞味期限が切れたらほったらかしがデフォ -- &new{2023-01-17 (火) 07:04:56};
---マルグルは正直旧のが楽しかったと言うか続けられてたんだがなぁ。やっぱあのバラバラバーストが色々めんどうで嫌になるんだろうか。後レアドロの楽しさか -- &new{2023-01-17 (火) 10:17:56};
---俺から見たら旧よりは今のほうがマルグル続けられるから好みでしかないんじゃね。 -- &new{2023-01-17 (火) 13:36:58};
---自分もマルグルは今の方が断然楽しい。トライアルのNPCは旧の方が良かったけど。 -- &new{2023-01-17 (火) 19:09:53};
--トリニテスやオーディナルはアクセやモーション入手したら終わりなの勿体ないから、一定期間ごとにドロップするアクセ旧のでいいから入れ換えるとかいいかも。レースは随時追加されてるけどほぼ報酬なし。キャノンボールはシュペル系がおいしいではあるけど、ボールがクソなのが問題なー -- &new{2023-01-17 (火) 01:43:33};
--そのどれもが共通して『わざわざそれで遊ぶ価値がない』なんだよね。時間に縛られずギガンティクス素材掘れるパープル、最強武器素材が取れたエンシェント、一時期とはいえステⅣの登場でちょっと盛り上がったレース…そのコンテンツでしか取れないような特別感が無いか弱すぎんだよね。現にボールにトリニテスが対して強くない妥協向けカプセルが報酬な地点でやる価値なかったのが証明してるしな。(アクセサリーやモーション変更がレアとしてあるにしても副産物もクソでファッションよりアクション要素求めてる人には無価値だし。)遊ばない、遊ぶ努力をしないお客様(笑)が格差で騒ぐのをいつまでも恐れるのやめてくれよまじで… -- &new{2023-01-17 (火) 01:52:37};
--パープルやまるぐるを「まとも」にカウントしてるうちはどうにもならんと思う -- &new{2023-01-17 (火) 02:32:17};
---「あれも嫌これも嫌、どれも僕のやりたいコンテンツじゃない!」じゃなくて具体的にこれが欲しいって言わないと絶対に実装されないぞ -- &new{2023-01-17 (火) 02:48:15};
---エンタメ産業で提供サイドが受け身の御用聞きになったらもういろいろと焼きが回ってる感じがするな。 -- &new{2023-01-17 (火) 08:22:38};
---どういう方向性が望まれてるかはNGだけじゃわからんと思うけどね。いろんな要望から要素を抽出してうまい事まとめて提供して欲しいわ -- &new{2023-01-17 (火) 09:30:14};
---ぶっちゃけもう他のゲームの面白い要素取り入れたり有り体に言えばパクった方が早い気がするな…PSO2界隈だけじゃもう開発もユーザーも10年で大分煮詰まってきてるからどのみち大した変化起きないだろうし -- &new{2023-01-17 (火) 12:43:04};
---NGSはいいとこ取りというか「なんかオープンワールドっぽい良い感じの要素を入れてみました」の雰囲気なんよね。基準が面白いかどうかじゃなくてオープンワールドっぽいかで作られてると感じる。結局はクエスト形式のものを追加してるから持て余してる -- &new{2023-01-18 (水) 05:07:04};
---6月実装予定のクリエイションはノーマンズスカイの基地建設丸パクリしてる感じだし安心できるわ -- &new{2023-01-18 (水) 08:31:00};
---丸パクリも何もあんな感じの建築システムなんて腐るほどあるぞ。 -- &new{2023-01-18 (水) 09:27:03};
--それは千年前からそんなもんだよ。ドロップ変更でスリム化+迷彩交換先が確保されたアドバンスは数少ない例外だけどさ、それで10年続いてるんだから戦闘系コンテンツへの需要や評価は「そんなもん」なんでしょうよ -- &new{2023-01-17 (火) 03:19:38};
---旧は緊急、トリガー、ディバイド、エクス、オメマス、ソロダム、エンドレスとこっちに比べたら遥かに遊べたな。まずNGSはコンテンツ自体が少ない、不味いってのもあるが、大抵の物がメセタで買えて過去の装備やカプセルは使い道のないゴミ、戦闘で手に入る価値のある物は数えるくらいしかないという極端な調整から見直すべき -- &new{2023-01-17 (火) 12:09:39};
---一応1年半で用意したコンテンツ量と10年分のコンテンツ量そのまま比較したらダメでしょ 旧の1年半ならその例の中にあるのは緊急とエクスだけやぞ -- &new{2023-01-17 (火) 12:34:23};
---旧で1年半だとマルぐる、緊急、アド、エクスぐらいしかなかったね。ただNGSと違って装備の種類が豊富だったからいろいろ掘る楽しみはあったな -- &new{2023-01-17 (火) 12:42:32};
---その突っ込み入るだろうとは思ったけど俺は旧をそんな昔からやってなかったから知らんが、その当時の旧が虚無だったからNGSも同じように虚無でいいとは全く思わんな。どんな切実な理由があろうとつまらなきゃ客は離れる。それは置いといても現在追加されてるコンテンツの大半が報酬ゴミで実質ないのとかわらんものだし -- &new{2023-01-17 (火) 12:42:55};
---末期に追加されたが故に有用だっただけで全部焼畑の対象だぞそれ。。褒めるべきはちゃんと交換所用意して(途中まで)定期更新してたアリーナとバスター。 -- &new{2023-01-17 (火) 13:03:29};
---日々続けられて且つ成長を実感できるのって結局ソシャゲー要素がベストになるんよな、強制労働ともいうけど。ここまで気楽で自由なオンゲとしては良い点でもあるけど物足りないと感じる人もやはり多いわけで。旧から続けて終盤をプレイしてる人は特にね。個人的にはやっぱトリニテスのドロップがなぁ -- &new{2023-01-17 (火) 13:15:21};
---強化上限の解放で過去の装備からも潜在の好みで選べるようにするつもりなのかと思ったら結局リファイナー2で高レアだけ握ってろの方向にするみたいだし、運営自ら遊ぶ幅を減らしていってるようにしか見えん -- &new{2023-01-17 (火) 13:33:09};
---あそこは背景がなあ。たまに見る分ならいいんだが、ずっとあんなんだと気が滅入ってくるんだよな。フィールドをアレンジしたような背景にしてくれんもんかね。 -- &new{2023-01-17 (火) 18:22:25};
---オーディナルタワーみたいに平らな通常フィールド切り抜くだけでいいんだけどなぁ -- &new{2023-01-17 (火) 19:46:33};
---オーディナルタワーの低R面、新鮮だよねー -- &new{2023-01-17 (火) 19:54:50};
---トレイニア内部の一色フィールドは早めに辞めるようにして欲しいわ。フィールドを細かく切り抜いたのをワープでランダムに切り替えて、旧のランダムマップみたく扱ってくれ -- &new{2023-01-17 (火) 20:32:39};
---そんな無駄なものにコストを掛ける必要性を感じないのだが・・・フィールドの背景なんて一色でもよくね? -- &new{2023-01-17 (火) 20:37:19};
---じゃぁ、端末とモニタの電源落とせば?黒一色で電気代もかからないから -- &new{2023-01-17 (火) 21:02:08};
---0か100みたいな極端な事言って言い返したいのかもしれないが、流石にそれだと頓珍漢すぎませんかね・・・。 -- &new{2023-01-17 (火) 21:09:34};
---まず報酬なんとかしなきゃ話にならないので優先度は低いがキャノンとか作るよりはよっぽど有意義なコストの掛け方だとは思うわ -- &new{2023-01-17 (火) 21:14:46};
---デバッグルームみたいな虚無空間でBGMすら変えられないパープルとかずっとやってるとマジで息が詰まるからな… -- &new{2023-01-17 (火) 21:18:11};
---パープルはほんま拷問部屋だわ。絶望を一番のメインコンテンツに据えてるくせにエアリオからずっとBGM変わらない&変えられないのアホだろ -- &new{2023-01-17 (火) 21:31:08};
---作り手としては箱の色だけ変えてマイクラみたいに箱を積み重ねていけばいいんだから本当に楽だよ、コスト削減!! -- &new{2023-01-18 (水) 00:39:03};
-愚痴が愚痴と言うより豚面からの避難所になってるのは流石にどうなんだ。豚面外すと口調から緩衝材が消えてネガな話題じゃなくてもそう見えるってのもわからんでもないが -- &new{2023-01-17 (火) 01:19:33};
--(´・ω・`)もし非があるとしたらわざわざwikiに荒らしをを迎え入れたほうね 居るべくしてここにいるのよ -- &new{2023-01-17 (火) 01:36:04};
---まぁ出典知らずにミーム的に広がって、元が荒らしだと知らない子も多いからなぁ。ぷそ豚は基本的には67とか除けば無害だし。ただペルソナオカマの馴れ合い口調で気色悪いってのも居るからこうなっちまうんだよな -- &new{2023-01-17 (火) 01:46:24};
---今の雑談板見てたら到底無害とは思えないけどね… -- &new{2023-01-17 (火) 02:07:48};
---ひとつ許せばこうなることを皆知っていたから古のBBSには「2ch用語やAAの使用はご遠慮ください」みたいな注意書きがよく書かれてたのよね。 -- &new{2023-01-17 (火) 02:08:04};
---ただ豚ペルソナ外すと2ch的な男口調が基本で本気で口調キツく見えるってのはわからんでもない。リアルみたいにアイコンや絵文字やスタンプみたいな緩衝材あるわけでもないし -- &new{2023-01-17 (火) 02:27:19};
---Wikiにわざわざ愚痴書かせる所を設ける事自体間違ってるからね。隔離所とか言って正当化しようとしてるが、そんなの5chで言われてる免罪符そのままだし -- &new{2023-01-17 (火) 02:27:26};
---それ言うとたぶん雑談させる所を設けるのも間違ってる気がする -- &new{2023-01-17 (火) 02:33:27};
---他のゲームのWikiでもコミュニティ板としての雑談はあるけど、愚痴板設けてるところは無いんじゃね?少なくても自分が今まで遊んだPSO2系以外のゲームWikiには無かった -- &new{2023-01-17 (火) 02:44:18};
---原神wikiはあるぞい。愚痴に対してのレスとかは少なめで、こことはちょっと違った雰囲気だけど。 -- &new{2023-01-17 (火) 04:56:35};
---愚痴板って、愚痴言う人の問題よりも反応しちゃう人の問題で出来たんじゃねって思ってる -- &new{2023-01-17 (火) 08:42:33};
---wiki愚痴はグ◯ブルやらア◯ギスやらバ◯オペ2やら色々見たからPSOだけって印象ないな -- &new{2023-01-17 (火) 09:41:23};
---枝4 顔文字や口調が緩衝材として機能するなら、わざわざ荒らし用途に定型化されたそれを選ぶ必要はなくない?顔文字も口調も他に無数にあるでしょ。ちなみにここ含めて大抵のWebで絵文字は使えると思う。 -- &new{2023-01-17 (火) 10:14:10};
---絵文字も人によって受け取り方は様々だからな。豚面で統一してればそれさえ受け入れれば済むから楽ではある。豚面が受け入れられない層以外にはね。それに使えるのと定例化してるのは違うしね。自分も雑談以外では豚面は使わないけど、それ以外じゃこういう口調になるし、絵文字なんて使わないし。 -- &new{2023-01-17 (火) 10:20:38};
---有志wikiは大体どこもあるイメージだ -- &new{2023-01-17 (火) 10:23:54};
---逆に雑談所やそれ用のコメント欄もない、情報提供や検証用だけのコメント欄を設えたゲームwikiも結構あるよね。ここもそうすればいいのでは? -- &new{2023-01-17 (火) 11:53:55};
---そういう場所が良ければそういう場所にいく/なければ作るしかないんじゃね。ここを変える必要はないじゃろ。 -- &new{2023-01-17 (火) 13:35:21};
---NGS移行時にswikiの仕様に文句言いながら他を建てて移住しようとかの動きがまともに起こせてないんだから自分でどうにかする気がある奴なんかおらんよ -- &new{2023-01-17 (火) 13:38:10};
---一応別Wikiはあったな、青と白の配色のとこ。自分はもともとそっちのWikiの編集してたけど編集してるのほぼ自分だけで更新追いつかないからこっち来たわ -- &new{2023-01-17 (火) 13:53:23};
--別に豚は気にならんな5chでも腐るほどいたし、あれで平和にコミュニケーション取れるならそれでいいでしょ -- &new{2023-01-17 (火) 02:46:57};
---それ「5ch」じゃなくて「荒らされた後のネトゲスレ」とかでしょ… -- &new{2023-01-17 (火) 09:25:51};
---もう見慣れすぎちゃってるのだろうね -- &new{2023-01-17 (火) 11:20:53};
---板やスレごとの区別がついてない奴も居るしな。5ch全てがVIPやなんJ、ネ実だと思ってる奴も少なくない。下手すればネットコミュニティ全部がそうだと思ってたりしてな。 -- &new{2023-01-17 (火) 12:09:15};
---荒れてるってどういう基準で認定してるんだ?書き込みに顔文字一個ついてる程度じゃただのノイズ止まりだぞ -- &new{2023-01-17 (火) 14:20:47};
--☓ 避難所 ○ かいしんくんのじゆうちょう -- &new{2023-01-17 (火) 04:13:33};
---なんでも改心くんってまだ居たのか -- &new{2023-01-17 (火) 09:22:54};
---(´・ω・`)そういやあいつ固定IPの方しれっと本BLされてんな 何やらかしたんや? -- &new{2023-01-17 (火) 13:14:14};
--初めて雑談見た時は顔文字付けてる書き込みが全て同一人物によるものだと勘違いしたなあ。ヤバい一人芝居を延々やっててなんでこいつBANしないのって。 -- &new{2023-01-17 (火) 05:13:03};
---口調も思考も似たようなもんだから同一人物の一人芝居と変わらんような気がするけどね、前は平気だったけど最近は無理だ。あの雑談板の顔が縦に並んでんのマジで無理 -- &new{2023-01-17 (火) 07:29:20};
---集団荒らしってそういうもんだからな。VIPやなんJの他板突撃が問題になってた時もそうだった。 -- &new{2023-01-17 (火) 20:40:15};
---あの顔着けてれば下品な事言っても許されるみたいな頭してるのがな -- &new{2023-01-18 (水) 16:31:59};
--ぶっちゃけコメント書くだけならこっちのが気楽ではある。毒されてるとも言う -- &new{2023-01-17 (火) 10:13:50};
---いちいち豚面貼るの面倒じゃね? -- &new{2023-01-17 (火) 18:17:37};
---コピペも口調も面倒だからこっち(愚痴板)のが楽ってことよ -- &new{2023-01-18 (水) 11:28:41};
--何を今更そんなことを言ってるのです もうとっくに手遅れ 今から出来ることがあるとすれば別の場所への流出を防ぐことだけ -- &new{2023-01-17 (火) 18:41:36};
-ダメージ補正、威力下限補正とかいわゆる過去の技量要素ってハクスラ系ゲームには最高につまんねー要素だと思うんだが、外さないのかねぇ -- &new{2023-01-17 (火) 08:05:49};
--会心含め微量なダメアップ系は大体つまらんと思ってる。プレイフィールにほぼ影響しないけど、他に面白いもんもないから仕方なく詰め込んでる感じ。 -- &new{2023-01-17 (火) 09:25:02};
--過去作ではダメージのブレだけじゃなくてそもそも命中率(超重要)だったから、あの時代に戻らないだけマシ -- &new{2023-01-17 (火) 19:13:53};
--ハクスラだからこそダメのバラツキがある方がいいよ。そういう部分を強化で補う楽しみがあるから。 -- &new{2023-01-17 (火) 19:23:38};
---これはそう。一般的なハクスラでは「ここのパーツなら威力上げるより下限上げたほうが期待値上がるな」とか「このビルドだと一発がでかいほうが有利」とかあって色々選ぶ楽しみがある。NGSはほぼ威力一択だからブレなんて煩わしく思うだけなんよな -- &new{2023-01-18 (水) 03:59:31};
---ラゲード出た時は高威力だけどブレ幅の大きいタイプの武器なんだろうなって思ったら、カイゼ以降も下限50%で残念な気分になったな。クレアとかクバラが懐かしい -- &new{2023-01-18 (水) 08:57:46};
---1つの武器を作るためのコストが昔より高いから複数武器を追加しないんだろうね。どうせ複数追加しても一番強いモノ以外は選ばれないから正しいけど、ゲームとしては面白味には欠けるのよね -- &new{2023-01-18 (水) 09:16:39};
-運営の理想とする硬派なアクションゲームを実現するにはPSOの冠を投げ捨てなきゃ無理になってる気がする。基本無料だとお手軽ゲーでないと許さないライト層が大多数になるだろうし。かと言って月額課金の新規IPを決断できる思い切りと体力が残ってるかは難しそう -- &new{2023-01-17 (火) 11:44:25};
--運営の理想?木主の理想じゃなくて?硬派なアクションって具体的にどういったものを指すのよ? -- &new{2023-01-17 (火) 11:58:59};
--正直、いまの運営からは理想とか方向性とかをかろうじて感じる部分はおしゃれ(見た目)コンテンツくらいしかない。まあ、ゲームバランスとかそういうのを調整できる感覚を持ったまとめ役がいないんだろうけど -- &new{2023-01-17 (火) 12:27:39};
--別に硬派なアクションなんて作る気微塵も無いだろ -- &new{2023-01-17 (火) 13:08:04};
--これ以上にヌルいアクションゲームなんか他に知らないんだけど硬派なアクションゲームとは…? -- &new{2023-01-17 (火) 13:10:44};
---動きがカクカクで遅いキャラを動かすゲームの事言ってるんじゃね? -- &new{2023-01-17 (火) 18:15:23};
---枝1 確かに「硬」そうではあるけど…w -- &new{2023-01-18 (水) 15:02:20};
--運営はアクションについてはおまけくらいにしか考えてないよ外野がうるさいから無い知恵絞って考えてこんな事になってる -- &new{2023-01-17 (火) 13:46:08};
--ライト勢がPSOという名前を聞いて集まってるってところ、完全に妄想なのでは -- &new{2023-01-17 (火) 14:14:38};
---PSO2より前のファンタシースターのネームブランドってほぼゼロという印象なんだがそうでもないのかね? -- &new{2023-01-17 (火) 15:39:01};
---PoシリーズはPSP人気もあって多めのイメージ、U以前はゲームネット環境がまだ整ってない時代だからマイナーなイメージ。まぁPSO2もシリーズというよりは当時の基本無料の3Dオンゲの代名詞みたいなところあったしね -- &new{2023-01-17 (火) 16:21:26};
--今のご時世、セガ限らず技術的にハードルの高いフルアクションのゲームなんて、どこのメーカーも作りたがらんよ。ターゲッティングアクションなら判定処理楽だし見た目アクションだからやっとこの精神やぞ。 -- &new{2023-01-17 (火) 18:31:14};
--硬派とか冗談はよしてくれ -- &new{2023-01-17 (火) 18:39:35};
--硬派なアクション???ダクソとかセキロやればいいよ -- &new{2023-01-17 (火) 18:59:03};
---あれはむしろボスのちょっと前でセーブできて無敵回避やジャストガード合わせるだけのカジュアルバトルアクションがウケてるんじゃないのか。前者はレベルもあるし。 -- &new{2023-01-17 (火) 22:23:59};
---枝1がどっちもやってないのは伝わった -- &new{2023-01-18 (水) 04:51:52};
---両方クリアしたけど実際そんな感じだよ。電話ゲーとかと比べたら硬派なのかな? -- &new{2023-01-18 (水) 11:10:51};
---フロム厨は巣から出ちゃダメだってあれほど… -- &new{2023-01-18 (水) 11:26:09};
---萌えやエロに頼らないという点でビジュアル的には硬派なのかもしれない。アクション的には…うーん? -- &new{2023-01-18 (水) 19:53:40};
---枝1みたいなイキリ硬派()の言うことを真に受けると、対処行動に無敵時間やジャストガードなどは存在しないので敵の攻撃は範囲外に逃れるしかなく、強力な技など甘えなので地味で技性能と威力の低い通常攻撃を正しいタイミングと位置取りから数発のみ打ち込む戦いを延々と繰り返し続け、仮に位置取りやタイミング、攻撃回数が不適切であった場合は遠いセーブポイントから道中まで全てやり直すゲームが必要とされるわけだが。で、それ面白いか? --  &new{2023-01-23 (月) 04:06:28};
--そりゃPSOシリーズはアクションRPGであってアクションゲームじゃないから当たり前だろ。 -- &new{2023-01-17 (火) 19:06:28};
---まあ今時どんなゲームでもだいたいストーリーラインと主人公の役回りが設定されてて厳密にRPGを取り除いた線引きするのは難しくなりつつあるな。とはいえ硬派アクションを自ら標榜、あるいはそう評されているタイトルと比較すると確かにPSOは違う。 -- &new{2023-01-17 (火) 19:55:56};
---上の方でもあったけど、生粋のアクションってのはジャンル的に廃れたからねぇ。今はゲームが総合ジャンル的なものになってアクションもそのタイトルを楽しむ手段の1つになって、後はメーカーもプレイヤーもその中のどれに趣を置くのか?ってだけの違いだと思う。NGSはたまたまキャラクリとアクションの比重が重いだけであって。で、そのアクションっていうと操作性に趣を置いた軽快アクションを謳っているから目指してるが違うし、そもそも正しい形のアクションなんてものは無いから硬派と抽象的なものは言ったもん勝ちな部分が強い。 -- &new{2023-01-17 (火) 20:38:20};
---つかたぶん「趣」を置くじゃなくて「重き」を置くだぞい、連続タイプミスかもだけどつい気になってしまう -- &new{2023-01-18 (水) 07:20:37};
--そもそもパープルとかソロクエストとかジオメトみたいなのは「そういう需要があるからシステムを流用して提供」してるだけで、サービス開始当初から一貫して『ゆるく大勢が集まってごちゃごちゃ遊べるオンラインゲーム』を作り続けてるじゃんか。どこぞのインタビューか生放送でも言ってた気がするぞ -- &new{2023-01-17 (火) 20:26:14};
---まぁ見た目がアレだったりバランスがいい加減なところはあるけど、レバー入れたら動いて跳んで走り回るっていうアクションゲームとしての根幹部分の作りは、かなり硬派であり酔狂だと思うよ。 -- &new{2023-01-17 (火) 20:55:05};
---他のゲームプレイしてからだと、アクションゲームとしてかなり動けるから動かすだけでも結構面白いのよね。1時間ぐらいで夢から覚めるけど -- &new{2023-01-18 (水) 21:38:11};
--結局アクションゲームでどこがどうなってたら硬派で軟派なんだよ -- &new{2023-01-18 (水) 12:12:31};
---どうせ雰囲気でしか語ってないだろうから、死亡頻度と露出の多さだけの基準だろ -- &new{2023-01-18 (水) 22:23:50};
---イキリボーイの言うことなんざ真に受けたらダメだぞ。明確なビジョンなんかないよ --  &new{2023-01-23 (月) 04:10:54};
-いい加減普通のブロック移動で撮影ブロックにぶち込むのやめろ、行く緊急のリージョンにマグ餌やりに行って受注したらマッチしないとかクソめんどいんだわ -- &new{2023-01-17 (火) 13:44:21};
--ログイン時ではなくてブロック移動で? -- &new{2023-01-17 (火) 13:56:41};
---ログイン時じゃない。ブロック移動じゃなくてリージョン移動だったわ訂正。まぁどっちにしろ撮影ブロックにぶち込むなってのは変わらんけど。 -- &new{2023-01-17 (火) 14:02:32};
---リージョン移動でもぶち込まれたことないなあ…。逆のパターンだけど、撮影からリージョン移動しようとして移動先リージョンの撮影ブロが満杯でエラーになって混乱したことはあるけど…。だからリージョン移動では移動しないもんだと思ってた。 -- &new{2023-01-17 (火) 14:09:55};
---大分前からその仕様変更されてなかったっけ・・・ -- &new{2023-01-17 (火) 17:40:38};
---撮影ブロックからのリージョン移動は先側も撮影になるようにしているんじゃない。 -- &new{2023-01-17 (火) 18:48:31};
---枝4 俺もその認識だから非撮影ブロックからリージョン移動で撮影ブロックには移動せんだろ、って思ってたんだよね。だから木主のようなパターンが起きると思えないんだ。自分でもなったことないし。でも木主は起きたって言ってるから驚いてる。 - 小木 -- &new{2023-01-17 (火) 21:36:21};
---選んでないのに撮影ブロックに入ってた事は何度かあるな -- &new{2023-01-18 (水) 00:20:15};
---むかしはよくあったけど最近でもあるの? -- &new{2023-01-18 (水) 00:40:58};
---少なくとも俺はスティアになってからは一度もなったことないな。もしかしたらクヴァリスの頃からもないもしれないけど言い切れるほどよく覚えてない。リテムまでよくあったのは覚えてる。 -- &new{2023-01-18 (水) 00:50:01};
---ブロック移動で行かなくなったのはクラウド共有だったはず。今はもうなくなったから一時的だったけども -- &new{2023-01-18 (水) 05:00:53};
--[[ログイン時などの自動的なブロック選択において、撮影推奨ブロックを除外するように仕様を変更します。>https://pso2.jp/players/news/29257/]] -- &new{2023-01-19 (木) 03:15:15};
---あり。やっぱそっち行かないようになってるよな。そうなると他のタイミング、例えば戦闘エリアとかのルーム移動で選択した移動先が撮影だと気づかずに移動してたとかかね。 -- &new{2023-01-19 (木) 08:27:26};
-鉱石にWB職人さんオッスオッス!…いや、ただでさえマーカーだらけで目障りになるのに火山岩じゃなきゃ壊せない鉱石にすらつけんなや… -- &new{2023-01-17 (火) 20:40:40};
--描画オプションにWB非表示設定欲しいわ -- &new{2023-01-17 (火) 20:55:52};
--このバグ直してくれんと新リージョン追加される度に人とマッチしないようにしないといけないんだよなぁ…次は新リージョン無いらしいがずっとそうではないだろうしバグは早く直してほしいわ -- &new{2023-01-17 (火) 20:56:07};
--これ本当に目障りすぎて迷惑でしかないんだが、本人は善意のつもりなんだろうか? -- &new{2023-01-17 (火) 21:15:36};
---火山弾待ちしてる間に周りのエネミー邪魔だなーで雑にワイドWB撃つと巻き込んだりするかな・・・Raで鉱石回収とかデイリーやってる時は雑に撃てる範囲攻撃としては優秀だからね。 -- &new{2023-01-17 (火) 21:20:10};
---自分はありがたく思ってるんだけど・・・まぁ緑箱とかにはいらないが -- &new{2023-01-18 (水) 00:13:20};
--散歩してる犬の小便みたいな習性だよな -- &new{2023-01-17 (火) 21:19:07};
--エネミーにワイドWBで勝手に付いたりするよ。片っ端から鉱石にWB付いてるのはたぶんワイドWBで鉱石破壊が楽だからだろうな。見つけにくい場所とかのなら親切なのかもしれないが今時そんな人は少ないっしょ。自分のRa的にもWBが鉱石に付くのは嫌だわ。 -- &new{2023-01-17 (火) 21:49:45};
--しかも人の多いブロックに入りやすくなった仕様のおかげで余計にマーカー付きの部屋に入りやすくなったし、本当に迷惑 -- &new{2023-01-17 (火) 22:20:13};
--いつまでも放置してる運営が悪い -- &new{2023-01-17 (火) 23:01:01};
--撃っても撃たなくても憎まれるWBが気の毒に思えてきた -- &new{2023-01-17 (火) 23:04:15};
---使い方を間違えなければ問題なし。エネミーにだけ的確に撃て。それ以外の物には撃つな。 -- &new{2023-01-17 (火) 23:38:56};
--鉱石WBって気になる人結構いるんか WBついてるーぐらいの感覚だったわ -- &new{2023-01-17 (火) 23:57:26};
---この板にいるってことは他の色々なことでボルテージ高まってる状態で、かつ繊細な感性だろうから、もう目に映る色々なものが癪に障るんだろう -- &new{2023-01-18 (水) 00:01:30};
---多分撃ってるうちの何割かはマークが残ることも知らずか気にせずにか、ただの攻撃手段の一つとしてWB撃ってると思うんだよな。自分もこれを知ってても気を抜いたらWBで鉱石壊しそうになるし。 -- &new{2023-01-18 (水) 00:15:53};
---取るつもりのない鉱石や緑箱にマーカーが付いてたりすると目障り感ある。一度視界に入れると延々と画面にマーカーが残るからちょっとね… -- &new{2023-01-18 (水) 02:21:46};
---肩越しやロック範囲まで近づかずに広範囲射程に攻撃与えられるから優秀すぎなんだわ -- &new{2023-01-18 (水) 11:32:19};
--記念すべきオペレーションレポート最初のQAがWBだったからね。 本題はギャザ素材をサー出来るような機能が欲しいですなんだけど、わざわざ「やさしい人が鉱石にWBを付けてくれてますが」という文面まで読み上げて「鉱石などにWBを貼れるのはバグでは無く仕様です」と言ったも同様。 鉱石が散らばっているエアリオやスケイル探しのリテムまでならまだしも、クヴァリスもスティアも鉱石は一箇所に密集配置。 これらにWBを貼りまくる需要なんてまったく無い。 といった事を暇だったんで正月に運営に出しておいたわ。 -- &new{2023-01-18 (水) 04:19:57};
--Raやってるとスティアの鉱石群集はワイドがクッソ楽で使ってるわスマンナ -- &new{2023-01-18 (水) 11:16:43};
--昔からTwitterで有名な迷惑系アークスがライフル持って鉱石WBしてるの見かけたから多分嫌がらせだよ。ラッピースーツミニに羊のふわもこ付けてるあいつな -- &new{2023-01-18 (水) 22:20:29};
-Tのエネミーがビルの中に埋まるんじゃねぇぞ -- &new{2023-01-17 (火) 21:03:10};
--オープンワールドは入れない建物多いけど、NGSくらいの建物数ならもう少しくらい入れる建物あってもいいなと、木とは違うが思った -- &new{2023-01-17 (火) 23:02:30};
---コスト削減だよ、世界観なんて広げなくていいそ生活感なんて出さなくていいと運営は思ってそう。 -- &new{2023-01-18 (水) 00:26:22};
---そういや生活の面ではどうやって生きていってるか未だにわからんわな… -- &new{2023-01-18 (水) 00:32:13};
---各リージョンの人口ってどうなってんだろう。リテムはお墓が数万人分もあるみたいなこと言ってなかったっけ?でも多くても数十人しか居ないキャンプにしか見えないよね -- &new{2023-01-18 (水) 00:39:30};
---セントラル、リテム、クヴァキャンは地下に食物生産プラントや居住区がある(クヴァキャンNPCのタスクで言及あり)、あとリテムの墓は1個につき1000人で50個程あるので死者は5万人、最長500年戦ってるので年間100人程度戦死してる計算 -- &new{2023-01-18 (水) 00:48:19};
---ストーリーに文句言ってる人はちゃんと見てないんだろうなって改めて思った -- &new{2023-01-18 (水) 01:24:11};
---街に意味のないNPC何万人も置くわけにもいかんでしょ -- &new{2023-01-18 (水) 03:20:36};
---地下に1000年前に使われていたというAISが隠されている。地下施設がある事を言ってはいるから後付けでいろいろ盛ってくる事は出来るね。 それこそ地下にも地上と同じくらい広いフィールドやダンジョンがあるとか -- &new{2023-01-18 (水) 04:37:00};
---ちゃんと見ててもストーリーはつまんねぇよ -- &new{2023-01-18 (水) 08:27:15};
---何でも地下にいれとけばいいぜ。街の幅が小さく見えたり建物が少なく見えたりしてもそれで解決よし -- &new{2023-01-18 (水) 10:48:48};
---小人の国とかいいじゃん -- &new{2023-01-18 (水) 11:06:21};
---逆にあのストーリーを見てどう面白く感じたのか聞いてみたい。スティアのPV詐欺はあまりにもひどい -- &new{2023-01-18 (水) 11:22:08};
---誰も面白いとかつまらなくないとは言ってなくね? -- &new{2023-01-18 (水) 16:04:15};
-エルノザR1でカプタン出たものの、PSE4まで上げ切った直後に倒されて野良の一人が白で文句言ってたけど、レベル20の人にそれを察しろは厳しいものがあると思うんだが…多分上がった直後にバーストしたから美味しいとこ取りされたように感じたのかもしれないけど、その前からめっちゃ普通に殴ってたし、不満出るくらいなら周囲の様子見て自衛するのが一番ではないだろうか…&color(White){的なことをWisで伝えたら何が不服だったのか放置し始めたけど、こっちの方が余程気分悪いのだが?}; -- &new{2023-01-18 (水) 07:03:08};
--以前同じセクションにいればカプタンのアイテム手に入るって言ってた人いたんだけど近くに行かないと手に入らないのね… -- &new{2023-01-18 (水) 07:46:23};
---残念ながら手に入らない。なのでどうしても欲しければ、トライアル範囲内で雑魚を殲滅するか、無理を承知でお願いしてみるしかない。個人的には絶望と戦闘中に出た時が、一番試される時な気がする -- &new{2023-01-18 (水) 08:58:49};
--私が今まであった野良はカプタン出たら「ゲージ4にするよ~!」って発言がない限り即狩りだわ。&color(White){言い方やその人の性格によっては拗ねるかもな…}; -- &new{2023-01-18 (水) 08:03:04};
---こっちは逆で無言でもゲージ4にするまでカプタン狩られたことないわ。R1回ってから10回も出てないから運がいいだけかもしれないけど -- &new{2023-01-18 (水) 09:08:43};
--Wisして放置されて不満出るくらいなら周囲の様子見て自衛するのが一番ではないだろうか? -- &new{2023-01-18 (水) 08:57:54};
---うむ、なのでその後は鍵かけてフレンドさんと7人で回ったが、そもそも文句を言う割に自身も割と迷惑な行為をするその精神がイラッときたので愚痴らせてもらった。最初から単なる放置だったら、普段はあまり気にしないんだがな… -- &new{2023-01-18 (水) 09:03:11};
---ほんなら最初から鍵かけてやれば愚痴板なんか来る必要ないじゃん? -- &new{2023-01-18 (水) 11:04:14};
---誰でも最初から完璧になんか出来んし、まさにそういう愚痴を言うための板で何を言っているんだ。 -- &new{2023-01-18 (水) 11:43:03};
---誰でも最初から完璧になんか出来ないよな、わかるよ。でもさ文句ばっか言って改善しない奴らばっかじゃん?旧もNGSサービス開始も知ってるなら野良の質なんかわかりきってんじゃん。こんなところでぶり返したってどうしようもないんだって、その時間で筋トレでもすれば?気が晴れるぞ -- &new{2023-01-18 (水) 12:07:31};
---木主の発言は、木か枝1かどっちかが嘘だなこれ -- &new{2023-01-18 (水) 12:36:54};
---枝4は愚痴の意味をもう一度調べたほうが良いんじゃないかな。そんで愚痴板を見ずにコメントもしないことをオススメする。 -- &new{2023-01-18 (水) 12:52:31};
---枝6は攻略wikiがどんな場所か考えた方がいいんじゃないかな?愚痴であっても解決できそうな問題じゃん?そんなこともわからんならもう知らね。そうやってデモデモダッテしてれば -- &new{2023-01-18 (水) 15:52:25};
---攻略Wikiの中でも、ここは相談板でも質問板でもなく愚痴板なんだよ。 -- &new{2023-01-18 (水) 16:11:29};
---枝7は愚痴の意味調べろって言われたんだから先に調べてこいよ? --  &new{2023-01-19 (木) 14:34:31};
--カプタンなんかはもうごみでしょうに。最近の相場見ずにエルノザの主目的すらわからずに来たのか? -- &new{2023-01-18 (水) 10:13:04};
---それでも1バーストぐらいの金策になるんだけどね、エルノザの主目的すらわからんやつに言われてもね? -- &new{2023-01-18 (水) 11:12:52};
---そもそも木主は身内でレベリング目的でやってた風だから主目的が違いそうだけどね。まぁそんなら上でも言われてる通り鍵掛けたほうがいいが。 -- &new{2023-01-18 (水) 11:24:03};
--ここの運営がカプタンを潰しにきたことに驚いた、サービス終了するまで一部の人たちに提供し続けるものと思っていたから。逆にここまで放置しておいて今になって潰しにきた理由も気になるけど。 -- &new{2023-01-18 (水) 19:14:42};
---むしろ困るのはやってなかった人達だと思うんだけどね。既にアビⅣで大量に稼いだメセタが消えるわけじゃないし、その資産差をゲーム内で埋められなくなった訳で -- &new{2023-01-19 (木) 00:10:51};
---その資産差も転売とか次の財源を確保出来ないとじわ減りして行くだけだからそのうち尽きるぞ -- &new{2023-01-19 (木) 07:47:41};
---減らせるメセタすらないよりはマシかなって --  &new{2023-01-19 (木) 22:10:59};
-NGSがコンテンツ薄いか魅力なくてやることないオンラインなのはわかるんだが、そこに無印持ってきて無印はあたかもやることあったみたいに言う奴は好きじゃないなぁ。ここでも年がら年中やることねぇと言ってた記憶しかないぞ -- &new{2023-01-18 (水) 10:57:16};
--やることはあったと思う……「やらなきゃ手に入らない」の方が正しいのかもしれんが。結局一日の回数に上限があってランダム発生の「緊急クエスト」に通う事で集められる素材が一定の期間ログインしてプレイする理由になってたんじゃないかな、不満はあるしやりたかったわけではないけどやる意味ではあった -- &new{2023-01-18 (水) 11:23:22};
---強いられるものを求めているんだろうか。こっちじゃやってもミソパスくらいだし。それか強いられていたものをやれることと思い込んでしまったジャン達か -- &new{2023-01-18 (水) 11:26:01};
---不満はあるしやりたかったわけじゃないって言ってるやん?--こきぬ -- &new{2023-01-18 (水) 11:29:50};
---スマン流れ的に小木にいう風に見えちゃうけど木主の言う旧を比較するダウナーな人に対してだ -- &new{2023-01-18 (水) 11:33:24};
---おう・・早合点しつれい--こきぬ -- &new{2023-01-18 (水) 12:04:41};
--装備面が楽になり過ぎて旧と比べて本当にメセタ貯蓄ぐらいしかやることが無くなったんよね。旧はやることが無いと言ってもOP周りを改善できる幅あったからやれたけど、NGSは天井が低いから本当に何もない -- &new{2023-01-18 (水) 11:28:56};
---装備に重点を置いてた人は本当につまらなくなったんだろうね。 -- &new{2023-01-18 (水) 11:38:24};
---確かにソロチやエンドレスをメインで楽しそうにやってたフレンドは消えた -- &new{2023-01-18 (水) 11:43:45};
---20キャラで倉庫もフル活用してた程度にはOP頑張ったりしてたし999踏破もしたけどNGSになってシンプルになったのは本当に良かったって思ってるで。更新に備えて派生OPコネコネするのはマジでくっっっそめんどくさいだけだったし二度と要らないす。今は気楽に着替え楽しみながらフラフラする毎日よ。 -- &new{2023-01-18 (水) 17:23:45};
--やる事ないと言われてた無印より更にやる事ないから言われるんだろ。正確にはやる&color(White){意味がある事};が&color(White){エルノザRしか};ないだが -- &new{2023-01-18 (水) 12:57:57};
---旧末期のゆりかごみたいな物か・・・ -- &new{2023-01-18 (水) 13:09:30};
--カジノ、アリーナ、バスターみたいなSGその他諸々の交換所用意した横に広げるコンテンツ出そうとしないし。量より前に質が悪くなってる -- &new{2023-01-18 (水) 13:12:30};
---カジノもバスターもアリーナもサービス開始から何年も経って初めて出てきたコンテンツだぞ -- &new{2023-01-19 (木) 03:09:15};
---運営10年目なのに良かった部分学習しないこと指してるんだよ。トリニやレースに専用ポイントと交換所用意して週リセットでSGや色違いMoやギガスでも置いとけよ -- &new{2023-01-19 (木) 07:39:46};
--無印は転売がイージーモードだったから、ついていけなかったやつが愚痴ってるんだろうなと思っている -- &new{2023-01-18 (水) 22:16:04};
-普段からこのゲームのこういう所がダメ、つまらないって散々愚痴言ってるチムマスがおるんやが、俺がこのゲームのこういう所を変えれば面白いのにねって言うと、いや運営開発は頑張ってるし良いゲームだよ(キリッ)って返してくるんやが、これがダブスタっていうやつか・・・ -- &new{2023-01-18 (水) 11:24:30};
--自分が言うのは良いが人に言われると腹が立つってのはよくある事、夫婦(恋人)間とか友人や親戚でも似たような事あるやん。 -- &new{2023-01-18 (水) 11:26:37};
---マジで人との付き合いでこういう事多いから嫌になる。 -- &new{2023-01-18 (水) 11:29:59};
--身内の悪口は言うけど言われると腹立つアレなんじゃない? -- &new{2023-01-18 (水) 11:29:35};
---この場合、自虐しておいて他人から自分の悪口を言われると「いやそこまでじゃないから」って自ら否定する奴やろ -- &new{2023-01-18 (水) 12:04:55};
--ツンデレってやつですな -- &new{2023-01-18 (水) 11:38:54};
--中の人が複数居るのかもしれない -- &new{2023-01-18 (水) 12:10:15};
--草 二重人格かな? -- &new{2023-01-18 (水) 12:13:01};
--通ぶりたいのかな?俺だけは分かってるみたいなの -- &new{2023-01-18 (水) 12:32:31};
--「そんな…バカな…!!セ…セガ…!あいつ…オンラインアクションRPGの作り方が 全然わかってないんだ…!」「かわいそうなSEGA… こんなに俺にとっては面白いのに… 俺だけは認めてやろう!!ファンレターでも出すかな!!」 -- &new{2023-01-18 (水) 15:15:12};
--同じチムマスかな? -- &new{2023-01-18 (水) 16:02:46};
--ネトゲってヤベー奴多いよね -- &new{2023-01-18 (水) 18:06:21};
---ネトゲと言うよりネットがやね -- &new{2023-01-18 (水) 18:09:42};
---日本が、かもしれない -- &new{2023-01-18 (水) 18:20:39};
---ネットだと現実では面と向かって言えない事を平然と言えるからな。 -- &new{2023-01-18 (水) 18:37:40};
---単にネットだと素が出やすいみたいな話を聞いたような。ということは本質的にやべーやつが多いと言うことになるが…。実際はやべーやつが目立ちやすいから多く見えるだけだろうな。 -- &new{2023-01-18 (水) 18:49:22};
---昨今はおもちゃで遊びながら歩いたり車運転してたりするようなのだらけだし、基本的に他人のことなんて考えようともしない人間が殆どなんだろうなとは思ってる。 -- &new{2023-01-18 (水) 19:52:17};
---他人のことはおろか自分のことすらろくに考えてないその場ステータスの為にただイキてる人間だろ。結局自分の首絞めたりやり辛くなったり、非効率やら自損に繋がることを平気でするしな -- &new{2023-01-18 (水) 22:33:48};
---日本がという限定的なものではなく海外でも悪い意味で頭おかしいのは沢山いるんだよなあ・・・方向性が違うのはあれど --  &new{2023-01-21 (土) 16:09:38};
--居る居るそう言うやつ。ウザ過ぎるならとっとと離れるべし --  &new{2023-01-23 (月) 04:12:51};
-最終決戦に備えようキャンペーンでギガスⅣ手に入るタスクあるらしいけどエステ勢は売るだけだろうと思ってしまう。配るなら売れないsにすればいいのに…それでも装備に付けて売る人はいるけどね。 -- &new{2023-01-18 (水) 16:08:45};
--売ることの何が問題なのか。 -- &new{2023-01-18 (水) 16:20:56};
---売る事は問題ないけど装備整えてない人がメセタ欲しさに売るのが問題なのでは?最終決戦に備えようキャンペーンなんだしさ… -- &new{2023-01-18 (水) 16:27:31};
---誰もがその最終決戦に行こうとするわけでもないし… -- &new{2023-01-18 (水) 16:30:53};
---スティアパープルくらいの戦闘力が要求されるなら別だけどもそんなわけないだろうし諦めろん -- &new{2023-01-18 (水) 16:33:42};
---まぁ…クリア出来ないクエストを用意するわけないから大丈夫だと思うわ。 -- &new{2023-01-18 (水) 16:36:08};
--売らせておけばいいだろ -- &new{2023-01-18 (水) 16:34:59};
--別にクリア出来ないクエストじゃないんだからどんな装備でもいいでしょう!?売るのはこっちの勝手よ! -- &new{2023-01-18 (水) 16:40:15};
---ギガスはドロップはいまだに渋いしな…戦闘あんましない人がギガス流してくれるのは戦闘する派としてはありがたいわ &color(Silver){買占め転売は滅べ}; -- &new{2023-01-18 (水) 16:49:51};
--どうせ、その手の奴はsカプセル貰っても使わないし、ちゃんと使う層が買った方がマシじゃね? -- &new{2023-01-18 (水) 18:09:01};
--エステ勢はエステ勢故にエステ勢なんだから何配ろうとエステ勢のままじゃねぇかな -- &new{2023-01-18 (水) 18:12:23};
--要するに「マナー盛りとしてギガスⅣは全員が付けるべき」だとか思ってるんだろうけど、典型的な準廃の発想だな。100%で付けられない高額なカプセルを他人に強制する時点で間違ってる。ギガスⅣが大幅に値崩れするまでは、野良パープル行かない人はギガスⅢで十分だよ。そもそもライト層の火力が2%だけ上がっても何も変わらん。 -- &new{2023-01-18 (水) 20:12:54};
---拡大解釈しすぎだろ・・・ -- &new{2023-01-18 (水) 20:27:56};
---運営がプレイヤーにギガスⅣ付けて欲しいなら木主はS配れって事を言いたいだけだろ。今回のキャンペーン名「最終決戦に備えようキャンペーン」だぞ。たかが10個でマナー盛りとか言い出すのやばいぞ。 -- &new{2023-01-18 (水) 20:38:50};
---いや拡大解釈ではなく、どう考えても木主の文章ってそれ以外の意味ないだろ。タスクで配布されたカプセルを自分で付けずに出品する事の何が悪いの?それならミッションパスのゴミカプセルとか全ての配布カプセルに言える話だけど? -- &new{2023-01-18 (水) 22:02:19};
---キャンペーンの有無に関わらずカプセルどれを付けるかなんて個人の自由だからどうでもいい -- &new{2023-01-18 (水) 22:09:09};
---別に悪くはないが子木のは明らか拡大解釈だろう…「最終決戦に備えようキャンペーン」で配られたものを売って別の事に使うから変な話ってだけでミッションパスとかはただ配っているだけだからな。 -- &new{2023-01-18 (水) 22:24:16};
---すまん…枝2の言う感じだわ…。まぁ、小木はそういった考えの人なんだなって…。木主 -- &new{2023-01-18 (水) 22:36:42};
---そういうのには何を言っても無駄だしギガスⅣとかそういうレベルじゃないかな…(準廃並感) -- &new{2023-01-18 (水) 23:54:48};
---ギガスを売って最終決戦用のオシャレに備えようキャンペーンやぞ -- &new{2023-01-19 (木) 07:22:29};
---やはりフォトン効率のいい露出多めの衣装だな -- &new{2023-01-19 (木) 08:48:58};
--このキャンペーンのタスクの条件がパープルクリアなのでエステ勢とか以前の問題で行く人少ないと思う。放置で達成できる事も知らずトリガー代もケチるだろうから -- &new{2023-01-19 (木) 07:20:30};
---こんなんのために20分も放置すんの…? --  &new{2023-01-19 (木) 14:18:48};
---転送始まったら風呂行けば戻る頃には終わってるやん --  &new{2023-01-19 (木) 16:30:29};
---トリニテスの頃からそうだけど何故かリアル生活が存在せず放置中律儀に画面見続けてるような人いるよな --  &new{2023-01-21 (土) 23:50:40};
--とうとう他人のカプセルの使い道にまでケチつけるようになってきたのか・・・ -- &new{2023-01-19 (木) 09:33:20};
---自分が黄金だと信じているものを雑に扱われると自分の行いが虚しく感じられるからなんとか否定したい、みたいのはよくある話。学問なりスポーツなりで見るなんちゃら警察の始まりだね --  &new{2023-01-19 (木) 21:53:16};
---結局別の木と同じ話にオチが行く --  &new{2023-01-19 (木) 22:55:31};
--ただでさえ少ないコンテンツの紫すら潰してるからね、メセタに変えてAC品買う層は課金もしないし、客ではないな --  &new{2023-01-20 (金) 11:25:04};
---AC品を買うことでスクラッチ課金者に金を落とすことによって購買意欲を高めてる 客じゃねぇのは課金しないAC品も買わない装備鍛えても野良とか絶対行かないような課金者との繋がり一切ない奴のこと --  &new{2023-01-21 (土) 17:24:57};
-上級のエアプだし人任せばかりだしもう肩書きだけのチムマスが偉そうにマウントを取りまくるのが鬱陶しい愚痴 -- &new{2023-01-18 (水) 16:16:54};
--そういう上下関係があるチームが嫌だから俺は仲が良い人同士でグルチャで良いやってなってる。 -- &new{2023-01-18 (水) 16:31:12};
--肩書だけの存在ならチムマス残して他全員で結託して抜ければ良いのでは? -- &new{2023-01-18 (水) 17:14:04};
---自分で人をまとめる気が無いしそもそもそういうポジションでもないけどもし何かがあって今のマネージャーがそう分立しようとしたら付いていこうかなとは思った 木主 -- &new{2023-01-18 (水) 18:06:52};
---人任せという点においては人のこと言えないな --  &new{2023-01-19 (木) 14:15:51};
---お前が全員抜き取ってチムマスになるか今のチムマスに従うかの二択だ --  &new{2023-01-19 (木) 21:14:32};
---普通に別チーム探して移動するだけでいいのでは --  &new{2023-01-20 (金) 06:47:25};
---てか別に愚痴に解決は必要ではないからな。愚痴って現状維持も別に問題ないんだよな。ここは愚痴板だから愚痴るのも間違ってないし。 --  &new{2023-01-20 (金) 13:55:02};
-少しでも他のクラスに経験値回そうとデイリーのオーダーのステアの鉱石5個砕いて来いと言うやつを41Lvのキャラで行ったら案の定レベル差で1ダメしか入らない糞仕様も鉱石にも入れてるのね...なんでレベル表示無い鉱石にまでダメージ軽減されないといけないのさ... -- &new{2023-01-18 (水) 18:07:48};
--それと、前にランク2以上固定が原因で低レベルのキャラがデイリーの50対討伐に手を出せないと言う状態有ったけど、ランクが消えただけでステア固定されててそこで50対討伐と言う結局変わってない様な物の状態なんとかしてほしい -- &new{2023-01-18 (水) 18:42:02};
--1ダメでちまちまやるか、ぐんこうせきにしろ -- &new{2023-01-18 (水) 18:45:46};
--グイーデンでさっさと上げれば良いんじゃないの? -- &new{2023-01-18 (水) 18:53:37};
---他のクラスにって言ってるからグイーデンなんてせいぜい2、3クラス目でとうに消費しとるんちゃう? -- &new{2023-01-18 (水) 19:17:01};
---ならサブに設定してスティアイエロー周回→戦闘力満たし次第メインにして周回で良いんじゃないかな?デイリーやるたびにクラス変えるよりはそっちの方が実入りも良いし手間も少なくて済むし。 -- &new{2023-01-18 (水) 19:25:53};
--鉱石はLv差によるDIFFENDは適用されないぞ。単純に攻撃力低いせいで鉱石の防御力を抜けてないだけだと思う。鉱石に防御力なんぞ設定するなというのはその通りではある -- &new{2023-01-18 (水) 19:15:06};
---なぜかクヴァリスから新規鉱石に謎に高い防御力入ってんのよな -- &new{2023-01-18 (水) 22:31:16};
---リテムのスケイルも結構高めになってるぞい。 -- &new{2023-01-19 (木) 00:12:44};
---調べてみたけど初めて追加された時期で防御力は一律っぽい。リージョン関係なく同じ鉱石は同じ防御力みたい -- &new{2023-01-19 (木) 01:02:15};
-Rank2以上のタワーをチャレンジ設定してクリアして来いって奴何すればいいのかわかんないんだけどどれクリアすればクリアになるんだ…??普通にオーディナルとトレイニアチャレ設定やってきてもだめだった -- &new{2023-01-18 (水) 19:26:31};
--書いてる通りのことやればクリアできたぞ?タワー(スキルポイントのやつ)のRank2にチャレ適当に追加してクリア。ちなみに俺が行ったのはリテム -- &new{2023-01-18 (水) 19:46:32};
--一つのタスクの文を、オーディナル「タワー」とトレイニアの「チャレンジ」に分けて考えるのは流石にネタにしか見えん -- &new{2023-01-18 (水) 20:42:47};
---オーディナルタワーならチャレンジ部分を見てなかったのかなって思うけど、そこからトレイニア行くのは意味不明だよな -- &new{2023-01-19 (木) 08:48:07};
---そもそもオーディナルタワーにしろトレイニアにしろどっちもタスク指定の場合ちゃんと正式名称で指定されるからな… --  &new{2023-01-19 (木) 14:13:07};
---あえて擁護するならトレイニアのタワーの正式名称がただのタワーなせいでオーディナルタワーと間違えやすいってのはあるな。正式名称がトレイニアタワーみたいな分かりやすい名称してれば勘違いは減らせたのかもしれない。 --  &new{2023-01-20 (金) 13:58:46};
---言うてタワーってオーディナルタワーかトレイニアのタワーしかないからオーディナルタワーが指定されてないなら選択肢無いけどな --  &new{2023-01-20 (金) 22:07:53};
---まあだから「あえて」なんだけどね。普通はチャレンジ設定出来ないところでおかしいと気づく。それでなくてもクリアできない時点で考えを巡らせる。後はトレイニアタワーの存在を思い出せるかどうかだな。 --  &new{2023-01-21 (土) 01:25:51};
--ナローケージ行ったけどクリアにならんしもういいわ --  &new{2023-01-19 (木) 14:10:06};
---タワーだって言ってるのになんでコクーンに行くんだ… --  &new{2023-01-20 (金) 10:53:44};
---勝手に読み違いをしてギャーギャー騒ぐよりもういいわでずっと黙ってくれた方が確かにいいわな --  &new{2023-01-20 (金) 13:09:02};
-先週末フレと遊んでる時にノリでプレミアム使ったけど、この1週間何もないのを忘れていた!esすらイベント無しだよ、アホか〜〜〜 -- &new{2023-01-18 (水) 19:54:20};
--22日はプレミアム限定で2の日だからそれでなんとか我慢しなさい -- &new{2023-01-18 (水) 20:00:13};
--22日がプレミアのPSO2の日だぞ。何掘るのって言われたらあれだけど… -- &new{2023-01-18 (水) 20:00:22};
---まぁ結局いくのはエルノザだからな…… -- &new{2023-01-18 (水) 20:10:29};
---エルノザ掘るならこそ、1割アップ付くプレ入れるのが普通だと思ってた -- &new{2023-01-18 (水) 20:36:10};
---小数点以下繰り上げで1メセタ増えるから数値低くてもゴリっと増えるんじゃなかったっけか、ラッピーが8メセタ落とすようになるとか言ってなかったっけかなぁ -- &new{2023-01-18 (水) 21:30:16};
---今メセタが1kとか多いときは3kとか落ちるから1割アップは大きいよ。 -- &new{2023-01-18 (水) 21:43:41};
---1kとか3kとか旧の話かな?と思ってたけど画面の真ん中にある集計の数値をドロップだと勘違いしてるのか -- &new{2023-01-18 (水) 21:50:34};
---集計だとしても大体増えてる割合としてはだいたい合ってるからまあ・・・ --  &new{2023-01-19 (木) 22:09:23};
--そうか、自動売却あったね。エルノザ苦手だったけど今週は多めにやってみるよ。2の日は久々に旧で装備でも作ろうかな。 -- &new{2023-01-18 (水) 21:50:31};
--俺なんてなんとなく気分がノッてた年初にプレ3か月使ったけど早速虚無ってる マイショ券も自動売却券も余ってるのにあの時の俺はなぜ3か月分も… -- &new{2023-01-18 (水) 22:18:17};
---なぜ3か月分も… -- &new{2023-01-19 (木) 01:22:06};
--ランダマイトを砕く時にブースト掛かっていれば多く出るしそこだけ有利よね。もう砕いてしまったなら…お疲れ様でした -- &new{2023-01-19 (木) 03:47:53};
-緊急で再度までヘイト維持して気持ちよくなってるのに撃破時ウォークライでヘイト取られるのもやっとするな… -- &new{2023-01-18 (水) 20:31:36};
--ソロで遊べば良いのでは -- &new{2023-01-18 (水) 20:41:16};
--緊急の引いたカメラで他の人がウォクラしたかって視認できるものなのか?ランタゲじゃないの? -- &new{2023-01-18 (水) 21:26:02};
---明らかに弱い挙動のHuに一時的にタゲが移って自分に戻ってくるのはほぼウォークライって分かるよ。ランタゲつーか距離タゲは攻撃手段自体が違うもの -- &new{2023-01-18 (水) 22:45:38};
--雑魚は何も考えずにウォクラ使いまくるからな。 -- &new{2023-01-18 (水) 21:32:37};
---旧と比べるとウォクラの使い道がなさすぎて、取るスキルポイントもったいないレベルになっちゃったんよね -- &new{2023-01-18 (水) 21:55:00};
---最初に絶望触っちゃったRaさんから奪った時は、珍しく取ってて良かったなと思いました -- &new{2023-01-18 (水) 22:45:57};
---初手で使う分には良いスキルよな -- &new{2023-01-19 (木) 01:00:48};
--再度っていうのと撃破時~って意味がよく分からないけど。 -- &new{2023-01-18 (水) 21:48:00};
---最後まで維持していたのに、止めを刺す直前にタゲ取られたってことじぇね -- &new{2023-01-18 (水) 21:58:15};
---なるほど、共感は出来ないがたしかにモヤっとしそうだな。枝1さんくす。 -- &new{2023-01-18 (水) 22:11:43};
---最後のタイプミス? -- &new{2023-01-18 (水) 22:18:33};
---多分そうじゃない。 -- &new{2023-01-18 (水) 22:52:47};
---予測変換で出たのかもしれない… -- &new{2023-01-18 (水) 22:53:31};
---esのサブヒロインたるジェネのことを知らない人が増えてきたのかもしれんな -- &new{2023-01-19 (木) 03:06:17};
---そうだよねセラフィさんがメインヒロインだよね -- &new{2023-01-19 (木) 04:20:08};
---おっぱい的にホルシードに決まりですわよ? -- &new{2023-01-19 (木) 04:29:58};
---アネット「・・・」 -- &new{2023-01-19 (木) 12:48:51};
--敵の挙動が雑過ぎるからヘイト持っている人が中央でどっしり構えていようとしてもお構いなしに向き変えまくりで飛び跳ねまくるから「ヘイト持ってる奴、お前が動くんじゃない」となってウォークライ使ったとかはあるだろうな。 -- &new{2023-01-19 (木) 05:13:48};
--低火力なくせにウォークライなんてスキルを持っている頭にお花が咲いてるハンター様が居るとよくそのパターンになるよね。どうせならこっちに攻撃来なくなるようにもっと頑張れよwっていっつも思う。 --  &new{2023-01-22 (日) 08:36:08};
-ミュージックディスク入手したから分かるんだがキャノンボール、BGMはいいんだよなぁBGMは -- &new{2023-01-18 (水) 23:45:35};
--わかる BGMはいいよなキャノボ -- &new{2023-01-19 (木) 00:45:20};
--紫のBGM飽きたから変えようとしたけど優先BGMなのが泣ける。緊急待機とかトリガー中とか変えたいのに限って利用できないの勘弁してほしいぜ -- &new{2023-01-19 (木) 02:48:29};
---設定でBGM切って裏で好きな音楽流してもええんやで -- &new{2023-01-19 (木) 03:04:46};
---NGS版のマイルーム実装されたら「マイルームの中に居る時はマグ再生BGMが優先されます」とかになるかね。 緊急来てるのにBGM変わらないから気づかずに逃してしまった。とか言う奴は居るだろうけどそんなのはマイル実装時に注意書き1つ書いておけばいい訳だし。 -- &new{2023-01-19 (木) 05:49:28};
---ヘッドラインの質疑応答に優先BGMの話があった気がする。そのうちちゃんと聞けるようになるかも? -- &new{2023-01-19 (木) 06:54:37};
---緊急が発生する場所以外の探索エリアではBGM変わらないんだから何も制限なんてする必要ないんだけどな -- &new{2023-01-19 (木) 07:32:27};
---このクエも優先なんだとかやけに制限きつい感あるな。枝3で話出てたならオプションで優先設定そのうちきてくれるかもしれんが --  &new{2023-01-19 (木) 18:45:42};
-深夜1部屋ぐらいしかエルノザないのに放置寄生してるアホは自分の首絞めてるのに気づかないのか? -- &new{2023-01-19 (木) 03:42:22};
--知能があったら放置なんてしてないと思われる -- &new{2023-01-19 (木) 03:49:49};
--苦情は運営へ -- &new{2023-01-19 (木) 06:34:41};
--理想は白チャで丁寧にお願いして尻叩いてみたり、他のメンバーを集めてグループでも作って深夜エルノザ快適に…って感じだけど、リスクと手間でなかなかできないもんだよね。 -- &new{2023-01-19 (木) 07:13:01};
--今回だけなら寝落ちの可能性もある。常習犯なら通報すればいい -- &new{2023-01-19 (木) 07:24:12};
---wikiは晒し禁止だから名前あげないけど常習犯だね 通報も都度してる --  &new{2023-01-19 (木) 13:46:33};
---ここの運営は現金関わってたりしない限り通報してもほぼ無視だからなぁ…通報してた奴がいなくなったの見たことないわ、何度やっても元気な姿を見せつけてくれる --  &new{2023-01-19 (木) 14:25:07};
---そら個人が何度通報した所でよ。他の人がどれだけ同様に通報してるかわからんし --  &new{2023-01-20 (金) 11:29:34};
--もう黙って通報BLしかないよ、ずっとTに張り付いてゲージ貯めない人も居るし自衛するしかない。 -- &new{2023-01-19 (木) 09:12:13};
--自分一人のままで放置して後から人が来た可能性もあるけど、勘違いされないように鍵なしの部屋で放置すんなってなるな -- &new{2023-01-19 (木) 10:24:53};
--放置とか寄生をBLしていってたら、ある時にBL5人いる部屋があったな。あの部屋の残り3人が可哀そうすぎた --  &new{2023-01-19 (木) 20:43:09};
--今度いたら周りのプレイヤー数人にパーティなりwisで部屋移動鍵かけ呼びかけてみては?そんな常習放置みんな嫌に決まってるさ。 --  &new{2023-01-19 (木) 23:38:13};
---自然の人数補充しなくなるし入り抜けも不自由になるし乗ってくれる人少なさそう --  &new{2023-01-20 (金) 00:07:47};
---BLすると互いのチャットが見えなくなるって話だし、個別にwisするような面倒なことしなくても、問題の人物をBLして白チャすればよさそう --  &new{2023-01-20 (金) 00:17:32};
---街での募集ならまだしも現場での抜き取りはちょっと… --  &new{2023-01-20 (金) 13:02:41};
--BLすると相手のチャットが表示されなくなる。設定でアクセを非表示に出来る。というのは知ってるけどパーティ一緒になったり、クエストでマッチングするとかはどうなるんだろう? --  &new{2023-01-20 (金) 05:32:38};
---PTMENの中でBLしてる人がいるとBLされてる人はPTに誘えないからPTで一緒になるのは解除してからになるね、PT募集の便利機能があるけど試した事無いから分からない。クエストなどのマッチングは普通にする --  &new{2023-01-20 (金) 06:23:15};
---募集機能使った場合、相手が入って来ちゃうって事があったらマズイよね --  &new{2023-01-20 (金) 07:17:18};
-個々の切り捨てあるからねぇ --  &new{2023-01-19 (木) 23:06:12};
-ほぼなんもない期間が続いてるから仕方ないけど、PSO2のサジェストが常にサ終なの、寂しいな --  &new{2023-01-20 (金) 04:11:47};
--なんもないって、今はセイガインのぶっこわれ性能が使えるラストバーストだぞ --  &new{2023-01-20 (金) 04:41:32};
---そういう見方もあるだろうけどそういうことじゃないと思う --  &new{2023-01-20 (金) 05:01:09};
---そのぶっ壊れた性能を活かせる場所がないってのがね --  &new{2023-01-20 (金) 06:53:59};
---装備作って満足感は今まで以上にすごい。なんだかんだでトリニテス新ランクが待ち遠しい --  &new{2023-01-20 (金) 10:43:37};
--ハルファ編はEP1扱いだとしてもEP2はどこが舞台になるのか解らない。しかも薄味ストーリーだから期待が出来ない。 サ終連呼アンチで無くても3年以上行けるのか心配にはなるね --  &new{2023-01-20 (金) 05:26:38};
---ストーリーがそれなりにある旧PSO2もストーリー面で文句言われまくってたし、濃くても薄くても文句いわれるなら薄くするよな、コストカットにもなるし --  &new{2023-01-20 (金) 05:56:49};
---早めに終わるつもりならマイルーム実装すらしないと思うけどな --  &new{2023-01-20 (金) 06:47:18};
---DF倒した後のストーリー見れば今後のことは大体わかるだろ。無理やり希望的観測をすると、6月に新リージョン無くても、12月にハルファ以外の新惑星実装で新展開とかも有り得るかもしれない。 --  &new{2023-01-20 (金) 07:04:53};
---そこでストーリーを良くしようってならないのが、クリエイターとしてどうなんだ感あるわ --  &new{2023-01-20 (金) 07:30:44};
---6月にクリエイティブスペースだから一時の休養みたいなお話しになるんじゃないの?旧をなぞるならサポパ辺りも追加してクリエイティブスペースの賑やかしにしたりとか --  &new{2023-01-20 (金) 07:45:33};
---リージョンでは無い追加形式になるって話だからカウンターから受注する形式に戻りますってだけじゃないかね --  &new{2023-01-20 (金) 08:40:03};
---新ストーリーが6月じゃなくて5月というのが何かあるんじゃないかと願うかな。6月の超進化アップデートというのがナニを持って進化と言ってるのかだし。クリエイティブのほかにも様々な的なこと言ってたしな --  &new{2023-01-20 (金) 09:12:17};
---枝4 ストーリーなんてクリエイターがなんとかして良くなるものか?旧と同じなら声の収録なんかは1年以上前には終わってるのに後からどうにかするって無理やろ。それに脚本は外注だし。 --  &new{2023-01-20 (金) 11:25:22};
---ストーリーだけでなくネーミングも全体的に雑すぎるのもおかしいと思う。「散った仲間」の名前が「ヒバナ」とかふざけ過ぎだろ --  &new{2023-01-20 (金) 18:51:27};
---あれは紅蓮、火花、火縫で炎繋がりなだけでしょ --  &new{2023-01-20 (金) 19:30:25};
---6月以降に追加されるエリアを全てクエストカウンターから移動する旧の形式に戻すならそっちの方が面白そうだわ。そもそもハルファは惑星というよりオラクルのような宇宙船だろうから --  &new{2023-01-20 (金) 20:21:45};
--EP4辺りからずっとサ終だから安心しろ 一番最初に出てくるツイート2年前とかだし --  &new{2023-01-20 (金) 08:37:29};
---EP4の前後あたりから方向性が変わっていったからな。それまでのゲーム性が好きで合わなくなった人は離れていくわな --  &new{2023-01-20 (金) 09:18:13};
--何のサジェストか知らないが気にするような要素なのか? --  &new{2023-01-20 (金) 10:47:49};
---オンゲやアケゲとか時が経ったやつは大抵そのワード入ってるもんだしなぁ --  &new{2023-01-20 (金) 10:50:35};
--すっと同じイベントだし、コンテンツは使い捨てだし、無理もないよ。戦闘はジオメトみたいに各自調整で更新頻度下げて、クリエイティブ、キャラクリ重視路線に舵取り変えるなりするんじゃない。 --  &new{2023-01-20 (金) 11:22:27};
---スプリング22みたいな雑魚もボスも出る固定沸きコンテンツもっと欲しかったかも。今はボス単体相手のコンテンツだらけで詰め方的にもクラスの選択的にも単調ではあるな・・・ --  &new{2023-01-20 (金) 11:40:11};
---NGSのボスってHPが雑魚より多いって感じでボスらしさが無いんだよな…限定ドロップがカプセルばっかりってのも原因の1つだけどさ… --  &new{2023-01-20 (金) 11:49:46};
---徹底して極端な旨味成分排除したせいか…色々と薄味過ぎて微妙なんだよな~ やっぱり明確な釣り餌ねーとつれぇ --  &new{2023-01-20 (金) 12:58:11};
---同じイベント延々やって焼畑スタイルなのは10年前からだし --  &new{2023-01-20 (金) 13:24:26};
---シーズン中の絶望入れ替えはやってくれてもよかったのになぁ --  &new{2023-01-20 (金) 14:17:25};
--実際、PSO2(旧)は開店休業アプデなしの実質サ終状態だから出てきても仕方ない部分あるんじゃね、PSO2NGSでもそのサジェスト出てくるならあれだけど --  &new{2023-01-20 (金) 13:23:19};
--アクションとキャラクリはマジで良いんだけどそれ以外の全てが面白くないんだよなぁ。同じ作業をサービス開始からずっと繰り返してるだけで作中世界を冒険してる感もないしただ箱庭があるだけ --  &new{2023-01-20 (金) 14:00:05};
---でもクリエイティブスペースで自分で箱庭作れるようになれば少しは面白くなるかも --  &new{2023-01-20 (金) 19:00:59};
---豪華な屋敷とか作っても結局は中に人居なきゃ虚しくなるだけやしサポパくらいは置きてぇな ただ棒立ちだけじゃなくて座るや寝る辺りでくつろぐポーズもしてもろて --  &new{2023-01-20 (金) 19:47:37};
--ユーザーの「ご意見・ご感想」だけでサービスが続く続かないは決まらないからね。結果としてグループ内で採算がとれないだとかデータが全損したとかでもない限りはボチボチやっていくでしょ。 --  &new{2023-01-20 (金) 14:37:02};
--PSO2はともかくNGSはどう見てもスパゲの繋ぎだしな --  &new{2023-01-20 (金) 22:52:23};
---それ関係ないだろクレイジータクシーの続編とか --  &new{2023-01-20 (金) 23:03:36};
---関係あんだよな。同じ製作陣が同じく大型として作ってるから --  &new{2023-01-21 (土) 10:49:46};
---その計画で判明してるのは他にジェットセットラジオの続編と、APEXのようなFPSだけ。PSOのようなネトゲを別タイトルで新規に作ってるなんて情報は無いしそれは非常に考えにくい。もし本当にそんな企画があったとしてもNGS以上に最初から失敗が見えてる。 --  &new{2023-01-21 (土) 23:16:10};
-NGSの戦いスタイルは旧作と同じカウンター一辺倒だよね。ハンターもhpと防御が高いって言ってたけど意味ほとんどない。なんでこういったところ直さないだろう? --  &new{2023-01-20 (金) 13:25:40};
--直した結果が現状よ。FoだってHP低いの修正されてるし。てかHuはフラッシュガードとマッシブあるしステータスじゃなくてスキルでそういうところ補ってる感じじゃないのかね --  &new{2023-01-20 (金) 13:50:34};
--リーコンソロとかやってるとHuの耐久度は嫌になるくらい実感できるけどなあ…。それの意味もアヴェンジ狙いのリスクを減らすという役にはたっているし。カウンター一辺倒は個人的には悪とは思ってないからなんとも。 --  &new{2023-01-20 (金) 13:50:47};
---な、Hu超固いよな --  &new{2023-01-20 (金) 14:28:04};
---Huでリーコンソロやると確かに死ににくさはあるけど、それってパリング無敵やウィルのおかげであって、攻撃をもろに食らうと一瞬で1000くらい持ってかれね? --  &new{2023-01-20 (金) 14:43:46};
---攻撃をもろに食らうときでもPAチャージor発動してないことがほぼないから200とか300とかのダメージで済むな。といっても俺(小木)の場合はソードでの話で、パルチはともかくワイヤーだと実感はしづらいかも知れんね。 --  &new{2023-01-20 (金) 14:58:04};
---枝2の装備3部位レクレールだったりしないか? --  &new{2023-01-20 (金) 15:05:52};
---あ、取り囲まれた集団から連続で食らって合計で1000くらい食らうって話ね 枝2 --  &new{2023-01-20 (金) 15:23:01};
---そんな連続で食らったことはないな…。せいぜい2ヒットで半分削れたかーくらいだわ。 --  &new{2023-01-20 (金) 15:28:28};
---リーチと範囲は優れてるけどそのぶん安全性を削られてるんだよなワイヤー。武器アクのパリング成功したらモーション終了まで無敵延長してくださいよぉ……ストライクバックとアーツパリングアドバンスの繰り返しで常時無敵になっちゃうからダメですって? --  &new{2023-01-20 (金) 18:52:15};
--今のスタイルに慣れちゃったってのもあるんだろうが今更食らって耐えるみたいなの古臭い感じがしてなぁ --  &new{2023-01-20 (金) 14:58:52};
--俺はカウンター好きだが嫌いな人はどう直したいんだろうな。カウンターと無敵弱体化させて耐久方面の爆上げとかなんだろうか --  &new{2023-01-20 (金) 15:02:57};
---とりあえず文句言いたいだけだろ、度々話題には出す癖に代案なんて知ってる範囲で一度も見た事ないぞ? --  &new{2023-01-20 (金) 15:14:34};
--体力で受けつつ攻撃するか移動して避けるかを選択するゲームはあったんだ。PSUって言うんだが --  &new{2023-01-20 (金) 15:46:06};
---出現位置で動けなくしてフルボッコにするか、状態異常で削るかを選択するゲームじゃないのか --  &new{2023-01-20 (金) 18:04:48};
--通常のマルグルとか緊急とかなら不意の被弾とかで十分機能してるやろ。絶望とかパープルみたいなのでも余裕で耐えれるなんて事になったら今度は被弾率とか累計被ダメージがスコアに影響するみたいなことになるんじゃね --  &new{2023-01-20 (金) 16:49:56};
---NGSだと被弾回数でチャレンジ失敗はあるけど、合計被ダメ量が評価に関わったことがあったっけ? --  &new{2023-01-20 (金) 17:01:25};
---旧では総被弾でランク変わったりするのが多々あったから持ってこようと思えばいつでも持ってこれるでしょ --  &new{2023-01-20 (金) 18:44:34};
---ジオラビさん…… --  &new{2023-01-20 (金) 18:45:50};
---被弾回数やめて被ダメージ量にしてもらわんとヘリッシュフォールが息してないんだわ --  &new{2023-01-23 (月) 16:02:48};
--「カウンターしなくてもカウンターと同じ位の火力になる」ならカウンターという手間がある方が無駄に面倒な職って認識になるだけだし「カウンターせずとも火力でるがどうあがいてもカウンターをする職に及ばない」職は誰も使いたくないだろう・・・。そうなると理想は「カウンター職と、カウンター以外のアクションが火力につながる職で結果的に強さが同じになる」って形だと思うが、そのカウンター以外のアクションで結果的に強さをを同じに出来るって方法があるなら教えて欲しいのは、ほかならぬ開発陣だと思う --  &new{2023-01-20 (金) 18:50:51};
---単純にPAのDPS上げてカウンター以外の攻撃のメリットを増やす方向にすればいいんじゃないの。カウンターを使うことのメリットはノーコストで被弾を防ぐ攻撃(ついでにPP回収)くらいのさじ加減に出来るんじゃない --  &new{2023-01-20 (金) 19:49:01};
---カウンターのメリットって高ダメージだけじゃなくて敵の攻撃を無効に出来るってのもあるからな 仮にカウンターなしでカウンター以上に威力がある攻撃が出来たとしても結局敵の攻撃に対応出来ずに潰されたり瀕死になったりしてちゃ結局カウンター技に頼らざるな訳だし --  &new{2023-01-20 (金) 20:12:27};
---被弾しない立ち回りで高火力技当てるのが上手いプレイになるだけでしょ。無印の旧職は殆どカウンター未所持でこのスタイルだったんだし --  &new{2023-01-20 (金) 20:17:24};
---旧職の殆どが乙女奪命に依存したゴリ押しプレイ推奨だったけどな --  &new{2023-01-20 (金) 20:39:10};
---EP5末期から回復減衰や即死超火力増えてEP6からサブPhEt増えて乙女奪命一強は消えてんだけどな --  &new{2023-01-20 (金) 21:13:31};
---キチンと攻撃に当たらないようにってやってたのリミブレくんとヒロブさんくらいじゃ --  &new{2023-01-20 (金) 22:06:02};
---旧は末期でもサブHu乙女、クリ確定で巧志、サブEtとか、多少食らっても死ななければ戦い続けられるゴリ押しプレイはできてたぞ。今はそれすら許されないのがアクション苦手勢からは不評なのかもね --  &new{2023-01-21 (土) 00:12:32};
---乙女は悪、許すまじな流れがあったからねぇ・・・その答えをカウンターに求めたのでしょうな --  &new{2023-01-22 (日) 14:49:35};
--ロスなく攻撃しのげるだけでも強いんだが、長時間無敵+PP回復(職によるが)+最高火力っていうのがアホ。まず無敵とPP回復するってだけでも強いから、DPSはPAと同じかちょい低いくらいでいい、それかPP消費するか。無被弾前提で耐久、PPの必要性が低いから火力以外無価値になり、武器の潜在とかも差別化が難しく基本的に上位互換と下位互換しかなくなる。 --  &new{2023-01-20 (金) 19:08:56};
---その点ではロッドのエレバレが理想的なんだよな。刻印コンボより弱いがテク単体よりは強いという絶妙なバランス --  &new{2023-01-20 (金) 20:54:17};
---他職のカウンターと比べ貧弱なのでFoの不遇さを後押ししてるんですけどね… --  &new{2023-01-20 (金) 21:12:08};
--この手の木は今までにも何本も立ってるけど、毎回、カウンターが弱くなって何が楽しくなるんや?としか思えんのよな。例えばHuがアヴェンジ狙わなかったら何すんの?仮に上手い人にタゲ持ってもらって延々ストリークしてたら今より楽しくなってると思う?ねえよ --  &new{2023-01-20 (金) 19:17:23};
---結局カウンター取れるか取れないかもヘイト一位次第だし、逃げ回られたら後ろでカウンターより弱いストリークするしかないよ カウンター特化クラスはあってもいいと思うが、敵がランタゲ全体攻撃マシマシでヘイト一位以外のメンバー達もでもきちんとカウンタークラスとして楽しめるような環境でならまだしも今の環境じゃ全クラスカウンタークラスにする必要性を感じないな --  &new{2023-01-20 (金) 20:33:50};
---今のNGSってエネミーの近くにちゃんと陣取れるならヘイト持ってなくてもカウンターチャンス盛り沢山なんだが --  &new{2023-01-20 (金) 22:03:12};
---直接的に言及こそしてないが「カウンターが弱くなった環境」ではなく「カウンター頼みの設定でない調整」に期待してるんだけどなこの手のやつは。こっちの手段として取り沙汰されるけど製作側もカウンターの存在に甘えてるからまともな攻撃手段はテキトーでもOKエネミー側もやりたい放題OKしてるわけで。もっとも甘え所剥奪して追い込んだところでまともにならず完全に腐る可能性の方が高いから期待されずカウンター消しただけの状況を想定されるというオチでレスバが始まるのだが --  &new{2023-01-20 (金) 22:50:17};
---今のHuは良いんじゃないか?Huならジャストガードカウンターだけやってればいいみたいになると嫌じゃね --  &new{2023-01-21 (土) 10:33:26};
--カウンターある方が面白いけどな。カウンターないと遠くからチマチマ削るか、大判定強攻撃によるヒットアンドアウェイになってしまうからね。ただ敵の攻撃時間をこちらの攻撃時間に変換するカウンターが前提のバランスになってるが故に、戦闘時間が長め設定されてるところがシンドイっていうのはある。 --  &new{2023-01-20 (金) 19:19:26};
--カウンターあるの自体はいい。ただリスク0の出し得攻撃がクソ長モーションの乱舞技とかより全てにおいて強いのゲームとして謎 --  &new{2023-01-20 (金) 19:24:33};
---そう思う人はHu武器やダガーやDB使えば良いんじゃないかな --  &new{2023-01-20 (金) 20:32:24};
---カウンター=PAのHuはともかくダガーやDBなんてその最たるものなんだが何言ってるんだ? --  &new{2023-01-20 (金) 20:37:07};
---じゃあHuで遊べば解決だな。マルポンや状況限定下でも許さないって条件は考慮してなかったよすまん --  &new{2023-01-20 (金) 20:44:25};
---Hu武器もDBもカウンターの方が強いだろ。アヴェンジやステカンはカウンターじゃないとでも言いたいのか --  &new{2023-01-20 (金) 20:44:41};
---何いってるかわからん触らんどこ --  &new{2023-01-20 (金) 20:47:02};
---乱舞側が総ダメージまで負けてたっけ? --  &new{2023-01-21 (土) 14:00:45};
---中断してカウンターしたほうが強いしDPSDPP共に負けてる時点で総ダメージとか何の意味もないんだが。ナックルや刀に至っては総ダメージも負けてるな。 --  &new{2023-01-21 (土) 15:35:12};
---無敵にもキレてんのかと思ったけど威力しか見てねー調整なら上の方の枝よりなんとかなりそうだな(面白くなるかしらんが) --  &new{2023-01-21 (土) 16:09:51};
---ナックルやカタナは明らかどう捉えてもカウンターが強くなる調整だから比べる意味無いな --  &new{2023-01-21 (土) 19:29:27};
---ナックルや刀に限らず大半の武器がそうなんだがな --  &new{2023-01-21 (土) 20:16:22};
---「スキル面でカウンターが補強されて強い」のと「結果的にカウンターした方が強い」は雲泥の差だぞ --  &new{2023-01-22 (日) 20:48:21};
--近距離は適正距離ではないのに張り付きグレネーダー連打が最適解なライフルもそう思います &color(Silver){癌は間違いなく適正距離の方なんだけどね… グレネーダー自体は救世主側}; --  &new{2023-01-20 (金) 20:17:40};
---Raの今の回避グレは当初のコンセプトが中折れした迷走の果てって感じではあるけどな。射程持ちで安全(実際は異なる)に戦えるから支援職の味付けにして火力を下げよう&適正射程と行動性能の制限を大きくしてリスクを持たせよう、の結果行動性能や射程の制限から総合的には安全でもなくむしろ生存性は低いが火力も出ないという状態になってたからな。 --  &new{2023-01-23 (月) 16:12:00};
--こういう木主はカウンターできないからカウンターゲーを叩いてるんだろうなーと生暖かく見守ってる --  &new{2023-01-21 (土) 19:40:03};
---こういう木に噛みついてる奴はカウンターしか出来ないから他の選択肢増やされると困るんだろうな --  &new{2023-01-21 (土) 20:24:06};
---ようやくカウンター弱体化後の環境についての話題になったな、その後台頭する戦法ってどんな風になると思う?俺は引き撃ちや背面取り続けるために敵の周りぐるぐるすることになると思うんだけどどうよ --  &new{2023-01-21 (土) 20:49:18};
---カウンターの強弱以前に弱点位置や敵の攻撃判定の広さからして背面取る意味がある敵なんてほとんどおらんし、カウンターがPP効率、DPS共に出す価値0のゴミまで弱体されない限り劇的にはかわらん。隙のない極短モーションやキャンセル可能なPA連打しつつカウンター待つだけなのが現状だが、カウンターでPP回収しつつリスク覚悟で高火力技当てていくって感じになるのが理想。 --  &new{2023-01-21 (土) 21:12:03};
---弱体化ってのが「敵の攻撃頻度低下(代わりに一撃が重くなる)によるカウンター頻度の低下」にあるならカウンターがPAあたりに置き換わるだけ、「敵の攻撃頻度そのままにカウンター威力だけで弱体化」なら戦闘時間が伸びるだけ、「カウンターやエネミーそのままにPAに副次効果(旧のブーツ派生みたいな)追加による相対的弱体化」なら行動の選択肢が増える…かもしれんが有意義PA擦るだけになりそー --  &new{2023-01-21 (土) 21:13:15};
---喰らいながら強PA擦るか、回避アクションしてから強PA撃つだけだろ? 何も変わらんぞ --  &new{2023-01-23 (月) 20:55:45};
---選択肢を増やしたいなら、事前モーションがデカいガード不能攻撃、それと違うモーションの分かりやすいカウンター不能攻撃、ステップ回避不能攻撃を敵が使い分ければいい。 需要が本当にあるかは知らん。多分難易度についていけないやつから引退するだけで、カウンターゲー叩いてるやつも自分の発言を忘れてクソゲーとかわめき出すだろうな --  &new{2023-01-23 (月) 21:00:53};
---カウンターが悪いとは思わんが、今のカウンターしかない状況はつまらんと思う。何もリソース使わない出し得に近いから、どのクラスでも結局カウンターだろ?って状況があるように思える。リソースを使って対処するのってワイヤーのヘリッシュがほぼ唯一って状況だしな --  &new{2023-01-24 (火) 03:50:33};
-エネミーの挙動で得手不得手が入れ替わるようになるから、同じ強さにする必要なんて無いと思うけどね、あらゆる挙動を相手に同じ強さにしようとする発想がぶっ飛び過ぎてる --  &new{2023-01-20 (金) 19:00:11};
-知名度がそれなりにあった方は集客力を過小評価して配信用ブロック作らずにレビューさせたから「僕の鯖にも来てください」と要望と不満が出る。 無名な新人はレビューさせたもののサポート無しの放置でいつ収益化できるのか解らないくらい閑散。 自前で公式Vを出すよりも大手事務所の人気タレントを宣伝業務の委託という形で年間契約しておいた方が良かったんじゃないかな --  &new{2023-01-20 (金) 22:13:31};
--オープンフィールド採用もそうと思うが、Vだとか流行を取り入れようとするんけど、とにかく使い方が悪いと言うか流行の表面しか見てないんだよな。公認クリエイターだって報酬だけやってほぼ放置の有象無象だけど、このゲームはかなり配信しづらいタイプなのも知ってるだろうに。...知ってるよな? --  &new{2023-01-21 (土) 03:06:33};
---開始当初は特に「何を配信するんだ」って感じだったからね。緊急はランダムでいつ来るか解らないし絶望は雨乞いいつになるか解らないし、その間を雑談で繋げるにしても2時間も3時間ただ雑談だけしているゲーム配信を誰が見るかって --  &new{2023-01-21 (土) 05:54:16};
---飲酒雑談とか見る奴は居るけど、ポポナはそれだけで食える域に達してないからなぁ。結局ゲームと言うかNGSがくっついてないと再生取れないのは他ゲーの配信でわかるわな。信者が過剰に持ち上げてるだけで --  &new{2023-01-21 (土) 10:14:31};
---最初のほうの反響と視聴者数で個人で売るの行けると思ったのかなぁ --  &new{2023-01-21 (土) 10:15:08};
---ここでも物凄く持ち上げていた人いたなぁ~… --  &new{2023-01-21 (土) 11:55:21};
---イドラチャンネルと同時に生まれたのがポポナだし、ハナから個人で売って行こう食って行こうなんて思って無いでしょ。 --  &new{2023-01-21 (土) 12:41:35};
---公式でもたまに名前出たりライブもしてる存在だけど、1年活動して弱小だらけのNGS投稿者の中ですらまだ登録数1位になってないのな --  &new{2023-01-21 (土) 13:16:29};
---どう足掻いても人を選ぶ存在ではあるからね --  &new{2023-01-21 (土) 16:32:21};
---ゲーム配信だから口が悪くなる事は他のVでもあるけどアイツは性格にも問題があるのが知れ渡ってきたな。言ってる事とやっている事がころころ変わるダブスタクソ〇〇ナだわ --  &new{2023-01-21 (土) 16:59:25};
---まぁここの住人よりは万倍マシだけどな、どう足掻いても --  &new{2023-01-21 (土) 19:14:40};
--よく分からんが外部のVに宣伝頼んでたじゃん --  &new{2023-01-21 (土) 13:59:58};
--「大手事務所の人気タレントを宣伝業務の委託」みたいなことやってたけどリテがくる前にやめてたじゃないか --  &new{2023-01-21 (土) 15:09:24};
--正直言うと、Vなんかよりもっと有名なシャカや加藤がやってもプレイヤーは増えないだろうこのゲーム… --  &new{2023-01-21 (土) 17:26:56};
---そもそも配信映えするコンテンツが無いからなぁ… --  &new{2023-01-21 (土) 18:01:32};
--今からでも遅くないしバーチャルゴリラさんとかに戻ってきてもらったら? --  &new{2023-01-22 (日) 02:39:44};
-決定権がある上層が上っ面しか判断できないから中身がスカスカでもわからないんだろうな --  &new{2023-01-21 (土) 07:44:10};
--上を騙して予算だけぶんどってくる下も下だけどね --  &new{2023-01-21 (土) 13:56:32};
-結局みんなが何を求めてるのか分からん。難易度高くてその場所限定のレア武器出て(石交換もできて)マルグル出来るようなゲーム? --  &new{2023-01-21 (土) 13:18:49};
--足りないものが多すぎるが… 個人的に必要と感じてるのは簡単なのは現実的な確率でスティアのボスから出るレア武器(レリク程度)と紫への導線となる老練ボスとの連戦トリガー、マルポン代用材かな… --  &new{2023-01-21 (土) 13:23:28};
--求められてるのは俺だけに最高レアが出て簡単に金策出来て他の人を見下す事が出来る最高に気持ちいいゲームだよ --  &new{2023-01-21 (土) 13:51:25};
--法撃無効エネミー、半減でもいいや。今度はお前らが寄生呼ばわりされる番な!! --  &new{2023-01-21 (土) 13:54:49};
--勝利条件を変えたクエストを無限に用意する。ディバイドクエストが良い見本 --  &new{2023-01-21 (土) 13:58:15};
--テキトーな解決策一つでどうにか、って辺りが何も考えてないな --  &new{2023-01-21 (土) 14:04:48};
--はっちゃけ。いやこれ割とマジで。無印はコラボとかヤマトとかスターフォックスもどきとかAISとか割とはっちゃけてたし --  &new{2023-01-21 (土) 14:39:37};
---スターフォックスもどきってどれのことだ? --  &new{2023-01-21 (土) 14:43:30};
---マザー単体緊急の前半部分じゃないかな? --  &new{2023-01-21 (土) 15:46:48};
---64版の中ボスにもベガスロイドみたいになる場所あったわね --  &new{2023-01-21 (土) 17:18:58};
--高難易度を求めてる人と、ドロップ限定のレアを求めてる人と、石集めで確実に手に入るのを求めてる人と、まるぐるそのものに手ごたえを求めてる人がそれぞれ別に居るのだよ --  &new{2023-01-21 (土) 14:56:48};
---だからそういうの全部網羅して出せって話では まあ石集めとドロ限は今は出来てると思うけど、もうちょっと選択肢に幅が欲しいね --  &new{2023-01-21 (土) 15:47:29};
---高難易度はパープルや今はアレなDFランク2があったし度々実装されてるよな まるぐるのやり応えはよくわからん バースト中にデブとコアついてるペダス大量投入しときゃええんちゃう --  &new{2023-01-21 (土) 18:32:25};
--ちゃんと見返りがあるコンテンツがいくつもあって欲しい。スティア実装当初はエルノザとデクストとパープルとドライゼンと緊急が全部やる価値あって、自分の気分で色々やれて楽しんだ。仲間がいる時はパープル、いなければドライゼン、疲れたらエルノザとかね。パープル目指して装備強化するモチベもあった。3週間かけてパープルに慣れてきた頃には色んなクラスで挑んで遊んだよ。これらほとんどゲキマズになってエルノザしか無くなってる今はつまらんので、デイリーだけこなして別ゲーやる日も増えてる。 --  &new{2023-01-21 (土) 15:16:17};
---ただでさえ渋いギガスⅣをばら撒きまくって相場を破壊したのはかなりまずかったよね… --  &new{2023-01-21 (土) 15:20:09};
---てかぶっちゃけエルノザとスプレッドフェザーは下方修正やむなしだと思う 癌化して久しい --  &new{2023-01-21 (土) 15:48:11};
---ギガスのドロップ上方キャンペーンとかでいいのに無条件にばらまくからな。エアリオリテムのタスクとか大抵のヤツ時間切れまで放置して終わりやぞ何がしたいのか謎 --  &new{2023-01-21 (土) 15:52:42};
---でも装備格差ガーって騒ぐのもユーザーなんだよね。見返りがあるってことはやるやらないで差ができるってことだもんね --  &new{2023-01-21 (土) 15:54:10};
---無償で遊べるコンテンツの金策効率が良くなっちゃうとスク品をメセタで買って済ませちゃう流れが成立しちゃうから運営的には見過ごせないんじゃないかな〜 --  &new{2023-01-21 (土) 15:56:18};
---魅力があるコンテンツがあればエルノザ金策なんて勝手に滅びるよ… --  &new{2023-01-21 (土) 16:09:31};
---枝3 だってSクリア指定するとクリア出来ない層が騒ぐじゃん? --  &new{2023-01-21 (土) 16:38:44};
---枝5 メセタで買って済ませる人が増えるとAC品の値段がインフレして結局何も変わらんぞ。メセタ稼ぎしても数字が増えるだけで、稼げる量に対する物価の割合は変わらない --  &new{2023-01-21 (土) 16:50:59};
---デウスだったか?実際運営の考えはそれなんだろうけど今や人減ってそんなモンスタークレーマー殆ど残ってないと思うがね --  &new{2023-01-21 (土) 17:04:18};
---デウスはエキスパが出来て初のレイドボスだったために強さの設定がばがばだったこととDPSチェック失敗でクエスト失敗の強制解散になる形式のせいで非エキがSどころかクリア不能に陥ってしまった事が重なった悲しい出来事 --  &new{2023-01-21 (土) 17:50:45};
---今のぬるま湯とどちらがマシなんだろうね --  &new{2023-01-21 (土) 17:59:44};
---少し前のクヴァリス遠征特別準備票の時にラビリンスSクリアタスクとかあったけど、あれも一部ではこんな高難易度のタスクを入れるなと騒いでるのいたな。 --  &new{2023-01-21 (土) 18:06:10};
---タスクはライト向け やりこみは称号 にでもしないと文句でそう --  &new{2023-01-21 (土) 18:11:39};
---高難易度やめろって声上げてる層の割合と課金量で方針を決めるだろうな。運営にしか分からないけども --  &new{2023-01-21 (土) 18:30:02};
---枝11 ワイは今のぬるま湯の方が断然ええね。高額ギャザ品拾い+エルノザ金策で頑張れば1日1時間くらいのプレイで7mとかの高額AC品も10日くらいで買えるからね。NGSだけをプレイしたい訳じゃないから本当に今は遊びやすくて助かる。 --  &new{2023-01-21 (土) 20:20:57};
---気を張るコンテンツばっかじゃ疲れるからぬるま湯でいいよ。トリニテスあたりはなんか拗らせた感はあったけどその後はだいぶシンプルになっていったし、遊びやすくなった。必要戦闘力設定の緩さもそういう方針ってことだろうし、このペース維持してほしいね… --  &new{2023-01-21 (土) 21:33:22};
---全身+40潜在未開放が通れる必要戦闘力は流石に緩すぎる --  &new{2023-01-22 (日) 06:57:45};
---確かにそれは緩すぎるけど公式の想定が「そういう層も混在して緊急とかならAやBランク標準、時々失敗になる設計」かもしれんからユーザー側が「公式が解釈違い!」みたいに言ってもしょーもないでしょ。どうせ与えられるコンテンツを消費するだけなんだしぼんやり口を開けて待ってるくらいでいいよ --  &new{2023-01-22 (日) 09:10:24};
---運営としては「上も下も混在するから平均的にクリアできる」って設定にしてると思うぞ。ただ1プレイヤーから見れば周りが不安定すぎて不満が出るのよな。ただシステム的に棲み分けをすると「周りの火力が足りてない」に行きつくからできないんだろうね --  &new{2023-01-22 (日) 11:37:11};
---周りの火力問題に本気で取り組む気があるなら同じ戦闘力で与ダメ被ダメで数倍差がつくような設定はやめて頂きたい所だね、その上で要求が緩いならそういうゲームなんだと思えるけど --  &new{2023-01-22 (日) 12:19:01};
---カウンターゲーにしてる調整見るに取り組む気なんて全くないと思うよ 野良を見れば分かるのだが彼らはカウンターをしようともしないので… まぁ別にそれが悪いという気は無いんだけども --  &new{2023-01-22 (日) 13:24:45};
--オフライン化 --  &new{2023-01-21 (土) 16:13:42};
--つかユーザーの大半は愚痴板なんて見ないしここで聞いたとこで大した意味ないんじゃね、コアユーザー向けの話ならともかく --  &new{2023-01-21 (土) 19:35:49};
-もうそろそろフォトンアーツのレベルを上げられるようにしても良いような気がするのに運営はなぜ1のままにしておくつもりなんだろうか... --  &new{2023-01-21 (土) 17:23:24};
--めんどくせぇからこれはもう1のままでええよ --  &new{2023-01-21 (土) 17:28:52};
--フォトンアーツレベル解放!アドオン形式でレベルをあげられサブ能力1・2ももちろんあるぞ!さぁ、じゃぶじゃぶメセタをシステムに還元しよう! --  &new{2023-01-21 (土) 17:41:22};
---クリエイティブスペースも来るしクラフトもあり得るわけか、なるほど --  &new{2023-01-21 (土) 19:50:44};
--結局それありきになるだけなので要らないです… というかもっと先にやることあると思う… --  &new{2023-01-21 (土) 17:58:17};
---フォトンアーツのレベル上限開放だけをコンテンツの一つとして実装して既存フィールドやコンテンツを絡めてひたすらぐるぐるさせてきそうな悪寒 --  &new{2023-01-21 (土) 18:16:48};
---ひたすら雑魚ドロップのPAフラグメント集めさせてPAレベルアップとかノヴァでやってたな --  &new{2023-01-21 (土) 18:20:48};
---旧でもPAのレベル上げは苦でしかなかったな… --  &new{2023-01-21 (土) 19:47:31};
---問題はクラフト… --  &new{2023-01-21 (土) 21:37:18};
--Lv上げるつもりないならLv表記なくしていいじゃんって思う --  &new{2023-01-21 (土) 18:45:38};
---最初からレベル設定しておけば今後煮詰まった時にPAのレベルアップもコンテンツにしやすいからな。いざやろうとしたときにレベル書いてないと追加開発が多くなりすぎる --  &new{2023-01-22 (日) 09:23:25};
--せや、使い込めば使い込むほどレベルが上がる形式にしたらいいんじゃね! --  &new{2023-01-21 (土) 20:30:18};
---そして始まる使われないPA選手権 --  &new{2023-01-21 (土) 21:18:12};
---(ひたすらエルノザで素振りするアークス達) --  &new{2023-01-21 (土) 21:22:36};
---ほう、デストロイヤーでメリポPTですか。大したものですね --  &new{2023-01-21 (土) 23:30:43};
---PSU思い出すな。テクのレベル上げにコントローラーに爪楊枝刺して一晩放置とかよくやってたっけ --  &new{2023-01-22 (日) 04:07:31};
---PSU軽くしかやってないけどそれ武器のPP持つん? --  &new{2023-01-22 (日) 05:49:08};
---自然回復しないから一晩は保たない、けど張り付いて見張っているには長過ぎる感じじゃなかった? --  &new{2023-01-23 (月) 07:50:38};
---パルム最初の方のエリアの安置でPA放置してたなー --  &new{2023-01-23 (月) 09:24:28};
--それこそプリセのスロ増やして付与率も上げてソードPA+1、Hu・PAレベル+1、オールPAレベル+1とか付ければいいと思うんだけどな。本当はアドオンスキルこそ、そうして欲しかったんだが。 --  &new{2023-01-23 (月) 21:43:18};
-wikiコーデの不気味なキャラって集いの投票で決まったやつなん? コス探すたびに目に入って怖いんだけど……まだデフォルトNPCの方がマシだわ --  &new{2023-01-21 (土) 18:55:12};
--そう思うなら自分で全コス集めてSS差し替えてくれ。任せたぞ --  &new{2023-01-21 (土) 19:03:17};
--集いをざっと見た感じそれらしいものが無かったから画像提供者の好みだと思うわ。まぁ…よっぽどのことがない限り有志でしてくれているんだからあまり言わない方が良いと思う。 --  &new{2023-01-21 (土) 19:08:23};
--候補2つ以上あんの?話はそれからだろ --  &new{2023-01-21 (土) 19:37:03};
---木主が美少女キャラで張り替えてくれるんじゃね? --  &new{2023-01-21 (土) 22:04:57};
--旧wiki時代のアレみたいに自己主張激しくないだけ全然マシ。コスによってはマッチ棒にしとかないと着ぶくれ激しいのもあるから基準を変えないって方向性は理解出来る。顔は…まあ好みの問題だからそこが気にくわないなら自分でやろう --  &new{2023-01-21 (土) 19:38:43};
--確かWiki提供のためにランダムクリエイトで作ってそのまま貼っ付けてたんじゃなかったっけな。どこかで体型細すぎって文句に対応して今の普通っぽい体型に変更してたような。 --  &new{2023-01-21 (土) 19:40:42};
--女性型レイヤリングのコメ欄でその話してるよ 適当に作ったキャラだからーとは言ってるけど、キケってる自覚あったらもうちょい調整するから多少ずれてる人やとは思うで --  &new{2023-01-21 (土) 21:00:25};
---つか適当に作ったで通す程度ならプリセキャラでいいよな --  &new{2023-01-22 (日) 01:28:20};
---そう思うんならそうお願いしてみたら?ちゃんと言葉は選んでな。クレームに対して体型も変えてくれた聖人だし聞いてくれるかも知れんぞ。お願いする気がないなら自分で変わりにSS貼れば良い。あれやってくれるのは頭が下がるで。 --  &new{2023-01-22 (日) 09:19:59};
---開発でもないのに全部手に入れてアップすんのかなり金かかってるよな。 --  &new{2023-01-22 (日) 11:59:06};
---だったら公式アイコンがあるのはあのままでよくね --  &new{2023-01-22 (日) 13:28:26};
---そう言われてみると別に違う角度じゃないし入れ替えの意味薄いような・・・ --  &new{2023-01-22 (日) 13:34:57};
---あの背景はスクラッチのプレビュー画面じゃね?別に買ってないと思う --  &new{2023-01-22 (日) 13:35:16};
---そうだ、そもそも何のための貼り替えなんだ --  &new{2023-01-22 (日) 14:46:24};
---公式にないところ(OuだけとかBaだけとか色違いとかBとかの仕様違いとか)を補完するためにやってくれてるんだぞ。プレビューだとしてもきっちりやってくれてるのは助かるわ。 --  &new{2023-01-22 (日) 20:42:08};
-何も考えずに脳が衰えそうなほどスッテプカウンターであらゆる攻撃を回避出来ちゃうのが軟派、敵の攻撃によってはスッテプカウンターか間合いをとるかを瞬時に選択しないといけないのが硬派 --  &new{2023-01-21 (土) 21:52:00};
--スッテプは間違いなく少数派だろうな。 --  &new{2023-01-21 (土) 22:05:41};
--2個ともスッテプって書いてるの面白いな --  &new{2023-01-21 (土) 23:47:09};
--そんなバックステッポみたいな言い方 --  &new{2023-01-22 (日) 00:28:41};
---硬派だなー憧れちゃうなー --  &new{2023-01-22 (日) 01:32:53};
--そんな足もつれたみたいな…。まあおかげで内容もコケてるけど --  &new{2023-01-22 (日) 01:27:11};
--いやもう脳衰えてるやん!! --  &new{2023-01-22 (日) 09:31:39};
--そういうの好きだぜ… --  &new{2023-01-22 (日) 11:33:19};
-リファインド系はもう再販しないのかね、1か月のみとかなめてんのか? --  &new{2023-01-22 (日) 11:19:55};
--要望が多ければ再販すると思うわ。 --  &new{2023-01-22 (日) 11:32:24};
--これからはNPCの追加も無さそうだし、ネタに困ったらミッションパスで色違い装飾違いで配布される気はするけど --  &new{2023-01-22 (日) 12:11:46};
---パーツも、ウェザリング無し・光沢処理・迷彩と3パターン行けるからなぁミッションパスで --  &new{2023-01-22 (日) 14:09:44};
--リファインド以外の新規追加分もすぐ終わる方がキツいな --  &new{2023-01-22 (日) 13:53:48};
-何でせっかくの日曜の2の日の直前にギガスの市場価値頃したの?馬鹿なの? --  &new{2023-01-22 (日) 12:21:03};
--アームズリファイナー2を皆で掘らせるためじゃね?知らんけど --  &new{2023-01-22 (日) 12:58:20};
---あっ…来月の事言ってると思った…すまん今日の話しか… --  &new{2023-01-22 (日) 13:01:01};
--何も考えてないorガンブレイスがあるからいいと思っている --  &new{2023-01-22 (日) 13:16:41};
--ギガスはレア掘りじゃないから別にいいんちゃう --  &new{2023-01-22 (日) 13:23:53};
---とはいえパープルの旨みの一つではあった訳で… プリセ付き防具は落ちるとはいえギガスが暴落した今それの為に回すのはかなりマゾくないか? --  &new{2023-01-22 (日) 13:31:51};
--売るな、自分で使え。ってことかもね。ほらほら最終決戦だぞ〜カプセル売って金策なんてするなどうせ安値になるんだから自分で使え〜!みたいな。自力で掘れて余ってる層は…安値で流して周囲の火力アップにでも貢献しとけばいいんじゃない? --  &new{2023-01-22 (日) 13:37:53};
---ほんとに最終決戦()なんすかねぇ、つーか使わしたきゃSカプセルでええやろ何のために実装したのかこれもう --  &new{2023-01-22 (日) 14:22:37};
---ネトゲの最終決戦なぞ年に何度あっても良いのだ!という与太話はおいといて…産出されるカプセルも売らせずに使わせたいから供給過多にして在庫にぶつけて相場を下げるわけだ。あとは配布分いらない人がマイショに流して需要層に流れることも考えたら取引不可のSカプじゃ都合が悪かろ。とにかく金策の主要品目みたいな立場を破壊したいんじゃないかね --  &new{2023-01-22 (日) 14:54:39};
---そういえば最終決戦の準備に自分で使っとけのようにしてほしかったらSのカプセルにすればよかったんだね --  &new{2023-01-22 (日) 15:05:04};
---Sカプセルより売れない防具を配布の方が良いわ。sカプセルだとレクレールに付けて売るなんて事するだろうし… --  &new{2023-01-22 (日) 17:21:52};
---型落ちの売れない防具にカプセル使う気無ぇわ --  &new{2023-01-22 (日) 17:28:52};
---例え話ね。防具に付けて売るって事を伝えたかったのよ。 --  &new{2023-01-22 (日) 17:53:43};
--何も考えてない。とはいえすでにギガス4なんて必要としてない身としては売れる物配られるだけマシだな、ばらまき前の相場でもすでに金策として死んでるレベルだったし --  &new{2023-01-22 (日) 14:31:24};
--自分からは何も出来ないチンカス向けに配りすぎてコンテンツが死ぬってアホアホ構造だからなあ、これだけ撒いてもカスはカスのままでただ価値が死んだだけっていう --  &new{2023-01-22 (日) 16:37:48};
-次のアプデでシャッキ・エアルトマーテの悪意に満ちた(ド偏見)配置はどれくらいマシになるだろうか… --  &new{2023-01-22 (日) 13:21:39};
--今更トマト収穫しつくすあるのん?というかカナイ島にあるじゃん --  &new{2023-01-22 (日) 13:33:03};
---エアリオのシャッキ系の中では一番入手が面倒だからね カナイ島にデバイスがあればその通りだと頷けたのだけど --  &new{2023-01-22 (日) 13:38:06};
--と言うかもう取引できるようにしてもろて… --  &new{2023-01-22 (日) 15:52:02};
-紫、拘束時間長くてあまり連戦する気になれない 制限時間も敵HPも今の半分にするとかじゃダメなん? --  &new{2023-01-22 (日) 16:00:58};
--Rank設定で敵のLv下げればいいのでは無く最高Rankで弱体化しろって事だよね。さすがに最初から「誰でも簡単にクリア出来て報酬旨いです」はしないでしょ。 25日のメンテ後で装備強化出来るようになるから撃破時間は短縮できるけど、今度はDFエイジスが壁となるかも --  &new{2023-01-22 (日) 16:19:30};
---よく読め、制限時間も半分だぞ  床ペロ5秒がより痛くなる形だから --  &new{2023-01-22 (日) 17:00:22};
---ソロ勢かな?ソロなら確かにペナルティ重くなるけど4人なら即リバーサーで関係ないし戦闘時間の短縮ってイコール攻撃される回数の減少で床舐める危険性が減るから難易度は低下する --  &new{2023-01-22 (日) 17:21:11};
--現状でもある程度装備強化していれば4連は1時間以内には終わるじゃない?+60とかこれからのアプデも来たらどんどん短くなっていくよ --  &new{2023-01-22 (日) 16:57:51};
--今ので周るのと時間半減で倍周るのはどう変わるん? --  &new{2023-01-22 (日) 17:01:30};
--プレイヤーへの負荷よりも基本的にゴミ拾って帰るだけの徒労感の方に言及していけ --  &new{2023-01-22 (日) 17:13:56};
---パープルはどんどん難しくして報酬も良くしてもらいたいわ --  &new{2023-01-23 (月) 01:49:43};
--紫は緩和しなくていいから他のコンテンツ強化しろって思うわ --  &new{2023-01-22 (日) 21:36:22};
---強化したところで報酬がしょっぱければな。トリニ新ランクはどうなるか。 --  &new{2023-01-23 (月) 09:52:50};
---どうなるも何も既に出てるだろ。つまり報酬は変わらんの目に見えてる --  &new{2023-01-23 (月) 23:01:42};
---未来人さん!? --  &new{2023-01-24 (火) 00:38:19};
-シルヴァ・ゴルド量が潤沢すぎる事自体はまあいい加減慣れたけれど、大成功+10,20とか本当に価値が無い。何か消費の可能性あるものとトレードさせてくれんなあ。素材倉庫に入れられれば完全に無視も決め込めるんだけど。 --  &new{2023-01-22 (日) 17:42:40};
--10とか20は今みたいなシーズナル期間中の季節武器強化に使ってるが。 --  &new{2023-01-22 (日) 17:49:38};
--どうせこうするならあの共食い強化システムいらなくね?とは思った。一年間経たずに自分で自分のシステムを壊すなんて --  &new{2023-01-22 (日) 17:50:56};
---もともと、PSO2の時点でもエンペで強化システム崩壊気味になってたのに、何で同じことやったんだろうなぁ、とは思ってたわ --  &new{2023-01-22 (日) 18:11:33};
---こういう事するから初期設計ぐだぐだとか言われるんだろうな。 --  &new{2023-01-22 (日) 18:19:12};
---レアリティで設定された経験値量と強化費に差があり過ぎてたり、数字が大きいから計算も面倒でお気楽に適当に喰わせりゃ良いってシステムじゃないからねぇ・・・イベント配布の餌が無ければ人離れるレベルな気がするな --  &new{2023-01-22 (日) 19:02:40};
---えんぺは --  &new{2023-01-22 (日) 19:58:52};
---旧を壊したのはエンペなんかよりコレクトで+30武器ばら蒔いた時でしょ --  &new{2023-01-22 (日) 20:05:33};
---壊したと言っても強化MAX状態しか認めないユーザーが多かったからしゃーない どうしてもその手の強化ショートカット無いと強化途中状態で止まるユーザー多くなるわけだからそれでもOKと認める風潮が無いと --  &new{2023-01-22 (日) 20:14:14};
---今のグラインダーに基本経験値持たせてシルバ相当にディグラインダー、ゴルド相当でトリグラインダーってしてれば共食い強化必要ないし懐古勢にもアピールできたろうに。まぁレンタル倉庫やパック・倉庫拡張売れなくなるからこの形式なんだろうけど。 --  &new{2023-01-22 (日) 20:42:59};
---最大強化しか認めないユーザーが多かったのは確かにそうだけどそれ以外にも因子解放、アプグレの前提、果ては強さに関係ない武器フォーム変更にまで必要だったからな。途中から星13も直泥は初期最大強化35化緩和&アーレス供給のおかげでそこまで手間でもなかったが --  &new{2023-01-22 (日) 20:53:08};
---そういえばユーザーが強要するよりもシステムで強要してきてたな・・・、NT初期は30以上はオマケな流れだったのにオビで旧+10とNT+35が並ぶように設定されてたし --  &new{2023-01-22 (日) 21:06:14};
---初期の初期なら強化+10も確率キツくて大変だし属性強化なんてとんでもないって状況だったからそんな風潮にはなってなかったけど、最大強化するの前提な潜在能力ぶっ込んだり雑に緩和したりしてからそういう風潮出てきたんだよな…ここはシステム作るのも調整するのもヘッタクソだと思うわ --  &new{2023-01-22 (日) 21:14:13};
---初期ごろはFUNスクでリスク軽減引いて売るのでさえ小遣い稼ぎになってたなぁ…鑑定費も高くて初めて拾ったスペシャルウェポンしばらく倉庫に置いてたような…ってか鑑定が消えたんだよなぁPSOからの伝統だと思ってたんだが --  &new{2023-01-22 (日) 21:23:52};
---モノメイトすらなくなったもんな --  &new{2023-01-22 (日) 21:29:26};
---PSO2の企画やコンテンツデザインに望んではいけない --  &new{2023-01-22 (日) 21:52:31};
---他所比でかなり簡単に強装備が手に入る様にとかで、「攻略に必要十分な性能」じゃなくて「自分のすぐ後ろ」に線引きたがる様な連中が並んで調子に乗りやすい構造してっからなぁ… --  &new{2023-01-23 (月) 03:13:04};
--潜在能力と関係のない限界精錬みたいなシステムあったらおもしろそうだけど、シーズンごとに武器作り変えてねー強化アイテムスク売るよーのスパン崩したくないだろうしそれもないか。下位レア救済で1000年前のクラフトみたいなシステム用意して下位レアリティ武器専用の過剰精錬(最新環境レアリティ武器よりはやや劣るかな程度の性能に出来る)実装したら、復帰勢とか喜ぶかなと思ったけど。 --  &new{2023-01-22 (日) 22:41:46};
---限界突破が一応それには該当するかな… プリセ無しや低レベルならゴミのような値段で最新武器が売られてるゲームだし能力側もインフレ起こしてて結局入れ替えは必要なのでそれだけではあんまり意味が無い 必要な素材やメセタを少なくしたり入手が容易な物にすれば喜ばれるかもしれないけど  --  &new{2023-01-22 (日) 23:48:12};
---低レアと高レアに同時に上限拡張が来たら小木の言うものに近いけど、次アプデで結局高レアが突き放して低レア使えなくなるしなぁ。使える仕組み(限界突破)があるのに実装した武器を使い捨てにする運営の思考が変わってないから… --  &new{2023-01-23 (月) 08:06:33};
---低レアほど限界突破が困難になるようにしないと思い入れのある装備を使えるレベルまで引き上げていかせるような設定にする事が出来ないからねぇ、何故か低レアの方がお手軽に限界突破が出来てしまうようにしているから根本的に高レア>低レアの構図は崩すつもりは無いのでしょう --  &new{2023-01-23 (月) 08:36:30};
---シーズン武器やマイショップもあるから復帰新規勢も現状の水準武器はすんなり使えるしね。 --  &new{2023-01-23 (月) 09:48:58};
---一部を除いて新武器がすぐに1000メセタだから復帰や新規は楽。装備レベルさえ満たせばね。 --  &new{2023-01-23 (月) 13:56:06};
---レベル上げはきっちり先人の苦労をなぞってかないといけないからそこで脱落するし色々関係ないな --  &new{2023-01-23 (月) 18:43:12};
---高レア>低レアにしとかないといつまで経ってもアプグレすりゃいいやってなるから当然そういうバランスにするでしょ。実際いまでも☆8に乗り換えてない人結構多いし --  &new{2023-01-23 (月) 18:43:33};
---アプグレ難度が低レア>>高レアで強さがアプグレ低レア=アプグレ高レアなら意識高い人なら状況にあった選択をするようになるだけで、復帰勢やライトは適当な高レアで済ますだろうから、装備の更新するしないに大して影響なんてしないよ、未だに☆7で済ましてるような人達は装備以外で何か目的を持ってやっているだろうからこの話題とは関係ない話しだね --  &new{2023-01-23 (月) 19:19:32};
-武器ステルス化迷彩とアクセでの疑似武器の組み合わせヤバいな。クラスの概念が邪魔でしょうがない、使える武器アク・PA・テクを自由に選びてぇ! --  &new{2023-01-23 (月) 05:33:59};
--専用クラスでソード装備・PA使用可能化スキル→下にツリーでアタックエクストラとかHu限定以外のスキル並べる。他武器も同様。みたいなスキルポイントの振り分けで装備可能な武器カスタムできるクラスとかあったらなぁ --  &new{2023-01-23 (月) 08:12:23};
--クラスと武器の紐付け強くし過ぎだよねぇ・・・、調整はPSUみたいなのにシステムがPSO2に乗っかってる感じで良い所を潰し合ってる感じがするからね --  &new{2023-01-23 (月) 10:41:45};
---旧EP2でBrよりHuが刀持ったほうが強いじゃんと批判されたからな --  &new{2023-01-23 (月) 20:50:11};
-ブロック圧縮されたら過密シティ不可避になってめんどくさそう。人の少ないブロックで読み込み軽くシティの行き来したいわ --  &new{2023-01-23 (月) 12:59:57};
--ただでさえガクガクガタガタで酷いときop再生すら怪しいps4くんはどうなってしまうのか --  &new{2023-01-23 (月) 13:36:35};
---火吹いちゃう!? --  &new{2023-01-23 (月) 13:49:36};
---外で撮影部屋にしておけば邪魔は入らないしひっそりと暮らせるな。&color(Silver){まあ、そもそも言うほどガクガクガタガタなんて状況はほぼ起きないけど。}; --  &new{2023-01-23 (月) 14:02:46};
---&color(Gray){それ子木の通信環境とPS4の性能が合わさっているんじゃ…}; --  &new{2023-01-23 (月) 14:09:08};
---通信は画面のガクガクと関係なくね… --  &new{2023-01-23 (月) 15:14:32};
---子木のPS4が寿命なんだろうな --  &new{2023-01-23 (月) 15:26:41};
---何言ってんだ、通信環境が強ければリアルタイムでRAMとCPUのダウンロードができるぞ! --  &new{2023-01-23 (月) 15:28:02};
---ゆーてopガタガタになんのは何かおかしくねぇか…?&color(Silver){既に旧pso2専用機と化してたps4くん1台壊したこきぬ}; --  &new{2023-01-23 (月) 17:50:07};
---それ記録媒体が死に始めて読み込めなくなってきてんじゃ --  &new{2023-01-23 (月) 18:40:13};
---OPガタガタしてるならデータバックアップしよう。むかし内臓の方がぶっ壊れてデータ取り出せなくなった事ある --  &new{2023-01-24 (火) 08:26:38};
--シティの中は他のプレイヤーがゼロでも構わない、一歩外に出たら20~30人いる方が概ね都合良いわけで・・・・自室実装で、シティのNPC相手にやる大半の事が自室で可能になっていれば、滅多にシティに行かない人も増えそうだけど。 --  &new{2023-01-23 (月) 13:56:22};
---クリスぺでマイショ出来るようになってからB圧縮して欲しかった感はある。 --  &new{2023-01-23 (月) 14:06:46};
---旧の頃からだけど〇〇してから〜して欲しかったって事が多いよねぇ・・・任意に過密、過疎を選べるって結構重要だと思うけど批難用のBも用意してくれれば個人的には問題ないけど --  &new{2023-01-23 (月) 18:25:17};
---批難してどうする・・・避難用。枝2 --  &new{2023-01-23 (月) 18:27:12};
--過疎ブロックでフレやチムメンと集まれなくなるのはちょっと困るな --  &new{2023-01-23 (月) 15:04:06};
---鍵掛けハルフィリアに集合するか。リージョン越しめんどくさそうだが --  &new{2023-01-23 (月) 15:19:02};
---放送でその事を含めて理由として言ってくれてたらねぇ・・・ --  &new{2023-01-24 (火) 18:48:40};
--実際のところ実装されてみないとわからないことはあるだろうけど、今出ている情報だけで判断する場合このブロック圧縮はユーザーにとって利点ある? --  &new{2023-01-23 (月) 20:37:01};
---過疎ブロックがなくなり、プレイヤーが常に過密かそれなりに人が居るブロックに居る状態になるから、PT参加募集が機能しはじめる・・・かもしれない? --  &new{2023-01-23 (月) 20:54:11};
---利点より糞回線や低スペホストの遭遇率が上がって間接的に630率上がるんじゃないか? --  &new{2023-01-23 (月) 21:08:32};
---そういうもんより旧にあった鍵&コメント付きの部屋リストでOK --  &new{2023-01-23 (月) 21:09:19};
---コスト減らすことでサ終せずにゲームが続くのがユーザーにとっての利点 --  &new{2023-01-23 (月) 22:06:17};
---クリエイティブ用の枠もあるし、アプデごとにリージョンブロックを手動で増減する手間の削減もありそうだから運営側の人件費の削減がメインなのかも?それか今後さらなる(新エリア?)Bを設ける前準備かもしれんというポジ意 --  &new{2023-01-24 (火) 09:35:01};
---単にクリスペの場所取りだろ。当然ながら個人個別のスペースである以上専用の場所を取るわけで --  &new{2023-01-24 (火) 18:06:47};
---クリスペの為にって公式は言ってないからねぇ、鯖強化してやるのかも知れないしスペース確保為の苦肉の策なのかも知れない --  &new{2023-01-24 (火) 19:00:31};
---クリスペって個人用じゃなくてチームルーム扱いじゃなかったっけ? --  &new{2023-01-24 (火) 23:16:16};
---チーム用 も あるよ --  &new{2023-01-25 (水) 01:08:14};
--ポレステフォーなのか何なのか知らんけど低スペってそんなところに悩みがあるんだな --  &new{2023-01-23 (月) 23:06:49};
-エルノザ金策野良で、皆ちゃんとPSE4になるまでEトラ消化せず散開する程度に狩り方は悪してる野良なのに、PSE4になった後集合中に3下がる・・・って事をしょっちゅう遭遇するんだが、自分が把握してないでタイムラグ的に下がる仕様でもあるんだろうか。それとも単純に寝ぼけてるとかPSE4に気が付いてないパターンなんか?(流石に悪意的ではないと思いたい) --  &new{2023-01-23 (月) 15:24:40};
--そもそも仕様がわかってないか、4なのに気づいてないか、敵の群れがいてつい攻撃したか、ラッピーの遅延死亡かから選べ --  &new{2023-01-23 (月) 15:33:01};
---エルノザだから自爆4脚もいるな --  &new{2023-01-23 (月) 16:06:12};
---あーラッピーに自爆っ子がいたか・・・忘れてた、情報提供ありがとう 木主 --  &new{2023-01-23 (月) 16:32:32};
---自爆するやつはマクアドだけじゃね? --  &new{2023-01-23 (月) 16:52:44};
---あれ、マクアドだけだっけ? --  &new{2023-01-23 (月) 16:56:40};
---スパルザイルってやつの話ならマクアドだけだった気がする --  &new{2023-01-23 (月) 17:06:19};
---自爆するやつはトライアルでたまにでてくる 近くに出現したおかげで勝手に自爆されてT潰しと勘違いされたことある --  &new{2023-01-23 (月) 17:08:25};
--言うまでもないと思うが取り巻きや付近の雑魚を、Eトラの対象1匹残して全滅させておかないと処理中に下がる事は多い。即潰しと勘違いした奴が騒ぐから野良じゃやらんけど --  &new{2023-01-23 (月) 18:08:14};
---トライアル対象のエネミーでも下がるもんね --  &new{2023-01-23 (月) 18:21:36};
---固定だとこれに加えてトライアル周囲の敵の殲滅もできるから95%の確率でバーストするんだよな --  &new{2023-01-23 (月) 19:10:55};
---あれ難しいいねえ。ゲージ4以下で色付きEトラボス以外を保険で潰してると、勘違いして皆集まって来てボス殴り始めるんだよねえ。 --  &new{2023-01-23 (月) 21:30:49};
---やめてください殴らないでくださーい ってトゲ白茶 --  &new{2023-01-23 (月) 22:05:05};
---野良じゃ向こうの意図わからないし、残して潰そうとしてる役が被ったらあっってなることもあるしねぇ・・・ --  &new{2023-01-24 (火) 00:32:30};
--悪意ではなくても、分かってないバカがやらかしてる可能性も高い。例えばバースト開始直前のボスエネミーの周りに雑魚エネミーが少し残ってるのに何も考えず早めに3WAY出してゲージ下げる奴がいるけど、そういうバカは散開狩りのときも何してるか怪しすぎる --  &new{2023-01-23 (月) 23:28:34};
---野良ならもう即T潰しさえしなけりゃいいっていう寛容さなきゃやってられんゾ --  &new{2023-01-23 (月) 23:40:31};
---バーストの仕様わかってない人普通にいそうやな・・・トライアルクリアしたら運良くバーストするかな!とかそもそもTが関係してることに気づいてないとか --  &new{2023-01-24 (火) 00:37:54};
---きっとUIの問題でもあるな・・・だってライト層が適当にぐるぐるしてたら裏で何が起こってるかわからないんだろうこんなUIだけじゃ --  &new{2023-01-24 (火) 00:49:12};
---普通のゲームなら敵が居たら倒すからな ボスなら尚の事 こんな変な仕様にするならある程度は公式で解説してもらいたいところだが… --  &new{2023-01-24 (火) 02:12:32};
---いうて闇雲に狩るより手順踏む方がなんてのは別に珍しくねえし… --  &new{2023-01-24 (火) 03:23:28};
---わかってる人ならボスはバーフォレイ辺りで気を付けながら撃つだろうけど、普通にゾンデ落として雑魚巻き込んでる奴とか野良にゴロゴロいるよね --  &new{2023-01-24 (火) 18:18:42};
---せめてチャージ版にすればいいのにな --  &new{2023-01-24 (火) 18:31:40};
--しかしエルノザ関連の愚痴はとりあえず明日で一旦落ち着きそうだな。その代わり、明後日から「リファイナーⅡドロップ渋すぎ!こんな状態ではDFエイジス野良が寄生まみれになってしまう!」という愚痴が溢れる事は容易に想像できるけど・・・ --  &new{2023-01-23 (月) 23:53:17};
---渋いなら渋いで「まぁ、+50でも仕方ないよなーあのドロップ率じゃなー」と皆がなるだろうから大丈夫さ。・・・普通のネトゲならな --  &new{2023-01-24 (火) 01:16:26};
---エルノザ関連は落ち着けど相対的にはより酷くなると思うぞ レベリング勢と今デクストに居るヤバい奴らが加わるので野良の質が激下がりするのは確実 迷彩の為にボス爆殺する奴は確実に出ると思われるのでバーストも狙いにくくなる DFが寄生まみれになるのは… 戦力外が悪化する程度だし変わらんのじゃない? --  &new{2023-01-24 (火) 02:06:55};
---前と同じならストラグメントはそこそこ落ちるから渋いわけじゃないんだよね。強化しない人は拾ったストラグメントを売ってメセタに変えながら寄生するから文句言われるわけで。もうリファイナーⅡは直ドロ以外なしにして欲しいわ --  &new{2023-01-24 (火) 03:32:40};
---ストラグメントDEFがない事を祈る…リファイナーⅡは取引不可だろうけど… --  &new{2023-01-24 (火) 04:00:25};
---リファイナー2の直ドロのみ→まったく出ないと悲鳴。ストラグメントDEF→出方が偏っていてFだけ殆んど出ない。 こんな事を普通にしてくる時があるからリファイナー1から2へ交換可能にしておいた方がいいだろうね。 --  &new{2023-01-24 (火) 04:42:12};
---Ⅰみたいなドロ率にはしないだろうけど、どうなるやら --  &new{2023-01-24 (火) 08:39:41};
---プラントのみだからDF枯渇でⅡもほぼドロップしない、相変わらずABCとⅠがドロップしてレア枠埋められる最悪を想定していた方がいいような --  &new{2023-01-24 (火) 09:20:46};
---カプタン掘りならぬクォーツ掘り部屋も生まれそうね。&color(Silver){アンガ部屋かな?}; --  &new{2023-01-24 (火) 09:28:35};
-皆からは信じられないかもしれないがなんかちょっと常設キャノンやってて何か楽しいと思えてきた…  脇道行く人いるかいないか観察しながら判断したり極力大型避けるために敢えて後ろに残ったの取りに行ったりとかソロ時は敢えて全滅させてみたりやり方色々模索するの楽しいかもと思えてきた… むしろボスの存在の方がめんどいとまで思えるくらいで --  &new{2023-01-24 (火) 00:36:36};
--貴方 憑かれてるのよ… --  &new{2023-01-24 (火) 02:10:40};
--少し休みなさい… --  &new{2023-01-24 (火) 02:16:49};
---本当に末期だと休んでも幻覚見るしそのコンテンツをプレイしてる夢を見るから逃げ場がないぞ --  &new{2023-01-24 (火) 02:24:59};
---パープルとかカプタンとかやってた時は夢の中ですら掘ってたな・・・ --  &new{2023-01-24 (火) 09:29:42};
---やめるんだ、目が覚めたときの虚無感を思い出す --  &new{2023-01-24 (火) 09:36:00};
--駄目だ、木主にはもう…何も見えていないし何も聞こえていない…。 --  &new{2023-01-24 (火) 03:20:08};
---逃れられない… --  &new{2023-01-24 (火) 04:01:18};
--数少ないまともに攻略してるアークスだな、アビ4が引けることを願うよ。 --  &new{2023-01-24 (火) 09:06:08};
--楽しいと感じられるのはお世辞や嫌味抜きに良いことだ。人生が豊かになるよ --  &new{2023-01-24 (火) 17:41:20};
--木主とはタワー・コクーンとかの話で馬が合いそうだ。お互いいろいろ楽しもうぞ --  &new{2023-01-24 (火) 23:29:23};
-トライアルでPES下げるんじゃねー。二回連続ボスで下がってやる気失くすわ、 --  &new{2023-01-24 (火) 07:07:45};
--T見えたら移動して1体だけ残して4になるの待って即起爆したほうが良いぞ。エネミーからの視線切ればその場において置いておけるから、なかなか4に上がらないときは離れられるし。3に下げられるよりは遠くでも確実にバーストさせてくれた方が助かる --  &new{2023-01-24 (火) 09:06:18};
---ボスはまぁどうしようもないからねぇ。PSE関連は最初にT対象はPSE下げないをやてくれてりゃ結構平和だったろうに --  &new{2023-01-24 (火) 09:27:33};
---木主が言ってるのって敵倒してTクリアしたときに確率で下がる仕様のことじゃない? --  &new{2023-01-24 (火) 17:29:15};
--わかるわあ特に狭い場所だとモチベも下がって『は??(ビキビキ』ってなるからT対象は下がらない仕様にしてほしいねえ。あと書いたついでの愚痴だけどT出たら4になるまで遠征行かず張り付いて(雑魚は1残し、ボスは赤くなるまで削るまでは全然良い)即バーストさせる奴は寄生だと思う事にした。少しは遠征出稼ぎ組を待ってやれよ…どんだけ野良信じてない&金稼ぎたいんよって愚痴 --  &new{2023-01-24 (火) 18:08:52};
---PSE4→3になるよか即起爆のほうが精神的にいいと思います。遠征出稼ぎは自己責任。 --  &new{2023-01-24 (火) 18:46:45};
---一緒に回ってるメンツが全員信じれるなら集まるまで待つけど、野良は毛ほども信用してないんで4になった瞬間即起爆するわ --  &new{2023-01-25 (水) 02:10:11};
-単属性のテクニックが2種類だけとは少ないなぁ...もうそろそろ新しいテクニック(第2弾)がで出来ても良いころなのにねぇ... --  &new{2023-01-24 (火) 11:30:21};
--テクは一番パレット問題がきついからそっちどうにかして貰わないと増えてもなって…。 --  &new{2023-01-24 (火) 12:01:00};
---これ。むしろこれ以上増やさないで欲しいまである。(UIがクソだから)操作めんどい --  &new{2023-01-24 (火) 17:16:35};
--その内にナ系サ系でも来るんじゃないの?癖があって威力があるやつ --  &new{2023-01-24 (火) 12:13:55};
--既に一武器で12個も技があって複数ゲージ技まであるのにFo強欲すぎんか? --  &new{2023-01-24 (火) 12:19:31};
---ウォンドやブーツ、タクトのことを忘れて・・・いや気にしないでくれ --  &new{2023-01-24 (火) 12:30:01};
---タクトはテク撃てんぞ! --  &new{2023-01-24 (火) 13:02:54};
---タリス一人勝ち+ウォンド大躍進でテク使用可能武器としてロッドの存在意義が疑われてる現状、ロッド限定で略式複合あたり追加してあげても良いんじゃないかと思うけど --  &new{2023-01-24 (火) 13:27:47};
---敵の弱点属性で使えるテクニックが限定されるから、使っててそんな多彩には感じないのよね。各属性間でも基本的にスキルのスタック貯めて撃つだけで代わり映えしないし。かといって増やされてもパレットが複雑化するだけだから、挙動だけで選べるようなバランスにして欲しい。属性ってシステム自体が癌だと思ってる。 --  &new{2023-01-24 (火) 14:48:25};
---範囲火力だからDPS低めに抑えようとしてるみたいだから、ボスは近距離でしか戦わないし近接と同じように低範囲高DPSの攻撃が欲しいわ --  &new{2023-01-24 (火) 14:55:26};
---範囲火力持ちで単体性能も上がったらそれこそ近接の役割なくなるじゃん? --  &new{2023-01-24 (火) 15:56:52};
---ついでに近接にも複合みたいな大技やスプレッドフェザーみたいな超範囲技増やそう --  &new{2023-01-24 (火) 16:12:22};
---もちろん超範囲技はカスダメだよね? --  &new{2023-01-24 (火) 16:25:19};
---テク職触ってたら1武器に12個も技あるとか言えんだろ…弱点属性でも低DPSなのに非弱点属性なんかカスだぞ… --  &new{2023-01-24 (火) 16:33:52};
---むしろ個別のテク廃止してロッドもウォンドもタリスの展開と似たような仕様にしたほうが使いやすいまである。12種もいらんねん --  &new{2023-01-24 (火) 17:54:29};
---テク職使ってたらすでに12個もテクあるだろ、ってなるよ、主にパレットが足りないという意味で。だから追加より微妙な既存テク群をギフォ級くらいにはなるようになんとかしてくれ。 --  &new{2023-01-25 (水) 02:02:30};
---近接に大技追加するとデュアルブレードみたいな遅ダサモーション実装させられちゃうから・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 10:23:20};
---弱点に合わせたテク、範囲のゾンデ、GPありのギフォと、実質3つしかない印象 --  &new{2023-01-25 (水) 12:18:38};
--とりあえず、氷に定点テク下さい。 --  &new{2023-01-24 (火) 17:55:34};
-やっと6週間のシーズンイベが終わるんやな…インフェニウムすぐ緩和したせいでプラント人集まらなくなってたし戦闘セクションでガンブレイズ落ちない仕様になってるしでエアリオ期並みに苦痛だったわ --  &new{2023-01-24 (火) 12:30:36};
--エルノザRankk1から逃げるな!&color(White){(面白い返しお願いします!)}; --  &new{2023-01-24 (火) 13:09:11};
-まさか6月から暫くはクリスペをメインコンテンツにするつもりじゃないだろうな。アクションRPGと謳ってる以上、集まるメンツもそうなるしあの手はどう頑張っても好きなやつはやるけど興味ないのは無いも同然のサブコンテンツにしかならんぞ --  &new{2023-01-24 (火) 12:48:50};
--実装時は設置出来る物の種類がそこまで多くないだろうし他のものがメインコンテンツでしょう…きっと…そう信じている…。 --  &new{2023-01-24 (火) 12:53:16};
--リージョン追加とは異なる形で大型アップデートを行う、その中にクリスペが含まれるってだけだぞ --  &new{2023-01-24 (火) 12:55:00};
--ヘッドライン内でもこのほかにも様々な要素を~みたいなことは言ってたから。クリスペくらいで超進化アプデとはいわんでしょうキット --  &new{2023-01-24 (火) 13:02:12};
--でもぼくクリスペ関連で金策とか狩り需要あるならそれで満足するやもしれん --  &new{2023-01-24 (火) 14:09:11};
---クリスぺは嫌いじゃないけどACスクには入れないでくれ。可能ならギャザ品との交換とか、ゲーム内で集められるものにして欲しい --  &new{2023-01-24 (火) 15:22:03};
---拡張機能をACで買って!ってしないのかな? --  &new{2023-01-24 (火) 15:32:58};
---「欲しい人は2つ3つとスペースを追加できます」ならいいけど、スク品だとさらに闇ガチャにされてしまう --  &new{2023-01-24 (火) 17:29:33};
---複数ルームやコスト、ルームサイズ的なものはあるんじゃね?プレミアなら開放とかで。配置するグッズは分からんけどSGスクには入りそうな気がする。ACはコラボとかのときだけとかかもしれない。 --  &new{2023-01-24 (火) 18:19:30};
---普通にACとSGのスクラッチに仕込むんじゃね。集金しないとクオリティに直結するというかどこから費用を捻出するのかが難しすぎる --  &new{2023-01-24 (火) 19:06:29};
---ゲーム自体のコンテンツ量やクオリティ改善されれば新規復帰が増えるなりで自然と売上は伸びるもんやろ。新コンテンツやりたければ別途金払えは流石に薄い --  &new{2023-01-24 (火) 19:52:02};
---良いものを作れば売れるとか正当に評価されるとかは現代じゃ通用しない。黒歴史を積もりに積もらせてファンからも酷評されてサービス開始初期に大量のユーザーに切り捨てられた作品が盛り返すなんて至難の業じゃね。責任がない外部の人間は投資をガンガン増やせばいいといくらでも言えるけど博打だと思うよ --  &new{2023-01-24 (火) 21:30:02};
---このゲーム課金アバターアイテムをマイショに流せるっていう頭おかしい仕様してるから売れば大丈夫だよ。今でも要らんもん幾らでも入ってるし訳だし --  &new{2023-01-24 (火) 21:32:19};
---更にハズレ枠が増えるだけだから平気 なんて普通は通用せんよ --  &new{2023-01-24 (火) 22:01:52};
---コスやアクセと同じいわゆる登録制で一回登録すれば複数配置可能になるっていうからなぁ --  &new{2023-01-24 (火) 22:06:59};
---まぁ間違いなくコラボ系はグッズ導入してくるでしょうね。普通のはSGの方に嵩増ししそう --  &new{2023-01-25 (水) 09:17:30};
---枝8 ネトゲだけ見てもそんな珍しい仕様じゃないと思うけど、なんで「頭おかしい仕様」なんだ? --  &new{2023-01-25 (水) 09:57:45};
---認識がまだPSO2が先駆けてた8年くらい前で止まってる説 --  &new{2023-01-25 (水) 09:59:58};
---課金アバターアイテムをマイショで流せるのが珍しくないってマジですか。知らなかったわ --  &new{2023-01-25 (水) 14:33:53};
---ウマ娘でいうとダブった強化前の課金サポカや強制女神像にされずに育成ウマ娘をマニーで他のプレイヤーと売ったり買ったりできるようなもんだからね。 --  &new{2023-01-25 (水) 22:19:46};
---オンゲでなら今は割と増えてるよ。定価で任意のものをって形式だと出品が殆どないがな!!! --  &new{2023-01-25 (水) 22:25:05};
--狩りマップで落ちる激レアクリスペ用アイテムがメセタになるってなら歓迎だが、この運営は報酬の設定がくっそ下手だからなあ… --  &new{2023-01-24 (火) 15:33:27};
---エネミーモチーフの装飾品とか? --  &new{2023-01-24 (火) 16:30:46};
---ラッピーのぬいぐるみなら高く売れるはず? --  &new{2023-01-24 (火) 16:54:08};
---ネクスやペダスのアクセサリーとかネクスやペダスに擦りもしない無関係な所に突っ込んでくるし、あまり期待しない方が良いね・・・ --  &new{2023-01-24 (火) 18:38:15};
--クリスペとアクションRPGとキャラクリとストーリーモードの4つの陣営でリソースの争奪戦が激化してるように見える。興味ないし欲しいものがないから金策コンテンツとしても期待してない --  &new{2023-01-24 (火) 16:03:10};
--やっぱクリスペより無人島開拓だよな!(錯乱) --  &new{2023-01-24 (火) 17:17:17};
---え?アイドルが無人島で米作り始めるって???(悪ノリ) --  &new{2023-01-24 (火) 17:52:58};
---ARKSによるARK:Survival Evolvedが始まるのか --  &new{2023-01-24 (火) 22:59:56};
--真面目に打ち切りEND状態のまま次のステージの予感が一切ないんだから新エリアとかそういう大がかりなのは無いでしょ。NGSの開始と同じように春(6月)で引っ張り倒してるし --  &new{2023-01-24 (火) 18:05:18};
---ロードマップによれば4~5月にストーリー第5章配信予定だよ --  &new{2023-01-24 (火) 18:13:06};
---真面目に考えて終わる訳無いじゃん?真面目に考えてないでしょ --  &new{2023-01-24 (火) 18:19:16};
---開発スタッフが真面目に考えてNGSを今の形にしたのだから真面目に考えないとSEGAに失礼だな --  &new{2023-01-24 (火) 18:58:23};
---まぁ終わる終わる言ってればいつかはその通り終わるから、エオリア虚無時代どころか無印中期から続く伝統よ --  &new{2023-01-25 (水) 01:32:26};
---長く続いてくるゲームなんて大抵その言葉が付着してるからな --  &new{2023-01-25 (水) 09:46:23};
--ネトゲがハウジング実装します。つってハウジングをメインコンテンツにするのか!って木主は心配性が過ぎると思う --  &new{2023-01-24 (火) 21:28:12};
---誰得か内容スカスカを実装される危険性を訴えた方が現実味があるのよね --  &new{2023-01-24 (火) 21:35:54};
---そういう不安を抱かせる開発と運営が悪い。っていう無敵の難癖が返ってくるぞ --  &new{2023-01-24 (火) 22:01:11};
---逆にそこまで失望してるのになんで未だにしがみついてるのって言われるだけ --  &new{2023-01-24 (火) 22:07:58};
---それはあるね。運営信じてない、期待もしてないとかならどう考えても素直に辞めるべきだろう --  &new{2023-01-24 (火) 22:24:03};
---出来の悪い子ほどかわいいと言うじゃん…まぁ本当に可愛いのはうちの子だけど… --  &new{2023-01-24 (火) 22:57:26};
---惰性とか過去の遺産にしがみついて事足りてるとか味のしないガムをひたすら噛んでゲーム内資産を貯めてるとかのケースもあるでしょ --  &new{2023-01-24 (火) 23:12:43};
---なんかモロ駄目な依存症の人みたいになってるのでは…そこまでいくと冗談抜きで一旦離れて自分を見つめ直す時間を取るべきみたいな話になるよ --  &new{2023-01-25 (水) 00:58:35};
---↑いくつか言われてて実際その通りだと思うが、それで一旦離れろとかそこまでしてやらなけりゃいいといえば、なぜか『嫌ならやるなの結果が今の状態だぞ』的な【自分とは関係ない事】に話が飛ぶ返しをここで何度もみている、同じ人のレスじゃないのかもしれんけど−−by枝2 --  &new{2023-01-25 (水) 11:04:47};
---あの手の返しは露骨に煽ってるだけの荒らしだし。何故か上から目線で語り出すのよね… --  &new{2023-01-25 (水) 11:54:45};
---君の言ってることに相当腹が立ったんじゃない?依存症なんて言葉使ってるぐらいだし --  &new{2023-01-25 (水) 14:05:51};
---依存症から抜け出せないのも愚痴板で取り扱う範疇に含まれるんじゃね --  &new{2023-01-25 (水) 14:24:38};
---依存症って言葉を使うべきではない。こういうのは正論パンチしたらますます意地になって暴れだすものだしね --  &new{2023-01-25 (水) 16:12:00};
---枝8 それで一旦離れろとかそこまでしてやらなけりゃいいといえば、なぜか『嫌ならやるなの結果が今の状態だぞ』的な【自分とは関係ない事】に話が飛ぶ返しをここで何度もみている←これには『今の状態が嫌なら一旦離れるとかそこまでしてやらなけりゃいい』で話を戻せばよくね --  &new{2023-01-25 (水) 19:50:10};
--自分が興味ないコンテンツには口を出さないのが、自分にも他人にも最良の事。キャラクリ勢が戦闘コンテンツに口だしてもロクな事にならんかっただろ?それと同じで戦闘系コンテンツにしか興味ないんなら非戦闘系コンテンツには口出すな。黙っとき。 --  &new{2023-01-25 (水) 22:52:19};
-ノイゼンプラントが追加されて装備強化でリファイナー2集めが主要プレイになる人が多くなるのが簡単に予想できるのにトリニテスの緩和化を同時に行う意味って何だろう。 「なーんもやる事ないからデイリーだけしてるわ」となる期間はこれからも何回もあるんだからそういう時の為に取っておけばいいのに --  &new{2023-01-25 (水) 05:20:22};
--普通に考えればリファイナー2が意外と簡単に集まるという事。でも全く当てにならないし、先の展開を何も考えずにまとめて実装しただけかもな。 --  &new{2023-01-25 (水) 06:30:18};
--★8+60にした後なにするの?問題を解決してくれてるから嬉しいけどね。マルぐるもジオメもあるから暫くは遊べそうだし、2種類やることあれば飽きにくい --  &new{2023-01-25 (水) 06:46:33};
---まるで二種類が多いみたいな言い方で草 --  &new{2023-01-25 (水) 10:49:47};
---(1種類よりかは)多いぞ --  &new{2023-01-25 (水) 11:47:06};
---今まで長いことエルノザしか選択肢なかったからな。1個から2個になったら2倍もあるじゃないか --  &new{2023-01-25 (水) 12:04:55};
--超高難易度クエストさんに謝れ --  &new{2023-01-25 (水) 07:10:12};
---そういえば今日からNGSでもロナー付けられるんだったな --  &new{2023-01-25 (水) 07:17:59};
--何かドロップ品が増えて、装備強化終えたらそこで狩りしてねって感じかね --  &new{2023-01-25 (水) 08:17:57};
---あくまで新RANKの為の先行改修でドロップとかは変わってないんじゃなかったっけ? --  &new{2023-01-25 (水) 09:10:05};
---無いのか…じゃあ練習に使うくらいか --  &new{2023-01-25 (水) 10:41:38};
---瀕死時時短化について相当前のヘッドラインで言われてた気がするけどようやく来てくれたもんなー。そんなに大変だったのか後回しにしてたのか --  &new{2023-01-25 (水) 10:53:00};
--まぁ単なる緩和だけだし今これでタスクなんか入れてもなんも旨味無いし。・・・クヴァリス以降から始めた人はジオメトの存在どれくらい知ってるんだろうか --  &new{2023-01-25 (水) 09:24:50};
--上の難易度実装する前に修正だけしとくわ、ってヘッドラインで言ってた --  &new{2023-01-25 (水) 12:16:16};
--ステージ1~2で出る謎の露骨なハズレステージとかイコライジングとかに手加わってなかったら笑うぞ --  &new{2023-01-25 (水) 12:42:00};
---ステージ内容の改修としてはステージ3のしかもアスレチック部分にしか手を入れてないっぽいけどね。運営はジオメが嫌がられてる理由を理解してなさそう --  &new{2023-01-25 (水) 14:02:00};
---子木の言う通りになったら運営がプレイヤーの声をシカトしてるってことか。まあ、誰も要望を送ってないかもしれないけどね --  &new{2023-01-25 (水) 14:43:49};
---イコライジングは直接緩和はなさそうだけど、スコア-5%でイコライジング弱体化があるから、実質緩和されてる。意地でも弱体化チャレンジ入れたくない奴は知らん --  &new{2023-01-25 (水) 15:40:19};
---実装初期からレコード初実装やら注目集まる度に擁護派有名プレイヤーにすら不満漏らされてるのにまさかそんな --  &new{2023-01-25 (水) 15:41:27};
---イコライジングは強さに不満があるんじゃなくて出たり出なかったりすることに不満があるんだが… --  &new{2023-01-25 (水) 16:19:26};
---ランダム要素自体は周回するうえでは飽きさせないポイントとしていいとは思うんだけど、イコラになったりならなかったり、ステージごとの難易度が離れすぎてたりするのはね。しかもそんな状況でスコアのランキングなんてやったらそりゃ文句しか出てこない --  &new{2023-01-25 (水) 16:58:32};
--と言うか現状パープルがヌルくなるだけで特に何も変わらんよな --  &new{2023-01-25 (水) 13:42:55};
---名目としては最終決戦に備えよう()のアレなんだろうね --  &new{2023-01-25 (水) 18:10:56};
-新戦闘セクションで石あつめ、最終決戦DFで石あつめ --  &new{2023-01-25 (水) 13:00:35};
--やったねたえちゃんやること出来たね! --  &new{2023-01-25 (水) 13:04:16};
--ガンブレイズのレア堀が不人気なので石集めに方針変換します!…いやっ違うそうじゃない! --  &new{2023-01-25 (水) 13:19:56};
---ガンブレのドロップ率はまあまだレア武器ってことで分かるけど、通常武器、交換武器、レア武器、季節武器のバランス悪すぎる。ドロップ率に応じてプリセの付きやすさも変わってくるみたいだし、今のバランスだと確実にドロップ率高いほうが強くなるんよね --  &new{2023-01-25 (水) 13:47:03};
---ぶっちゃけプリセ含めての掘りゲーさせたいなら・・・季節武器並のドロップ率でまぁ気分的に虚無らねぇなぁ~って位だとは思ってる --  &new{2023-01-25 (水) 14:11:22};
---ガンブレのような激レア枠は未プリ確定で潜在の方にプリセ分の威力を上乗せでいいと思うんだ --  &new{2023-01-25 (水) 15:06:00};
---レリク程度のドロップ率と配分でよかった(当時出なかったが --  &new{2023-01-25 (水) 16:19:27};
--一旦増えても3月には賑わいは元通りかなあ。本当に10年続けたいなら今年中にはエイジス以上に大きな予定(新星リージョン・艦隊世界観復活とか)を入れてるんだろうけど、スティア全体がその前に出し惜しみしている感? --  &new{2023-01-25 (水) 15:58:24};
--ひとつ集めてはウチノコチャンの為、ふたつ集めてはサブキャラチャンの為… --  &new{2023-01-25 (水) 16:38:12};
-アームズリファイナアーⅡの交換が1週2個までってクソ過ぎない?って愚痴 --  &new{2023-01-25 (水) 17:19:53};
--ノイゼンで直ドロがあればそっちがメインで済む、無ければ簡悔で好きに叩け --  &new{2023-01-25 (水) 17:38:08};
--つまり支援ACで60突破材貯めてた人勝ち組? --  &new{2023-01-25 (水) 18:13:36};
---一番の勝ち組は転売屋 --  &new{2023-01-25 (水) 19:13:54};
--すまん。ノイゼングルグルしてたらポロポロ落ちて交換必要ないくらい、いい感じにたまってくるわ。 -- [[きぬし]] &new{2023-01-25 (水) 20:08:21};
---ええんやで最初は俺もそれでキレかけたわ --  &new{2023-01-25 (水) 20:12:52};
-店売りできない交換武具を週ごとに回数決めてケチる理由ってなんだろうな…折角やる気満々であの武具目指して頑張ろうって気持ちあっても今週は個数制限でここまででお預け、来週にまたやる気出してくださいねってスタイルが続くと熱が冷めてただただ面倒臭さが勝るのなんだかなぁ… --  &new{2023-01-25 (水) 17:22:01};
--よくわからんのだけど1週間のうちに何個も同じものが必要になるんか?あと交換に使うアイテムは溜めておけるんだからやる気のあるうちにガッツリ稼ぐとかはダメなん? --  &new{2023-01-25 (水) 17:33:42};
---リファイナー2の事なんじゃない?2個必要だから武器一個しか出来ないし貯め込むにも週に一回はログインしないといけなくなるね --  &new{2023-01-25 (水) 18:14:08};
--当初のサンクエイムみたいに誰かが完成品高額で流すチャ~ンス的なあれかもしれない(はなほじ)というのは置いといてまぁいつもどーりのーしスプレッドし続けて同接増やしてねってやつやろ --  &new{2023-01-25 (水) 17:34:44};
--ユーザーログインを繋ぎとめるのに必死なわけよ --  &new{2023-01-25 (水) 18:17:22};
--一日中プレイしてる人が有利になる仕様にしたら運営失格じゃん。それはそれで愚痴になるよ --  &new{2023-01-25 (水) 18:25:19};
--通常:目標になるもの作って道作る NGS:ゴールを決めて障害置く --  &new{2023-01-25 (水) 18:25:49};
---そんなオンゲ経験浅いアピールしなくていいから --  &new{2023-01-25 (水) 19:31:38};
---ネトゲとしてその2つは何が違うんだ? --  &new{2023-01-25 (水) 19:31:47};
---障害の基準は誰が決めるんだろう。徹底しすぎたらログインしたら配布しろになる --  &new{2023-01-25 (水) 19:55:40};
---今はソシャゲの方が障害物だらけなイメージ --  &new{2023-01-25 (水) 20:05:37};
--期間はかかるけど労力無く必ず手に入るコレクト枠だからそんなもん。 --  &new{2023-01-25 (水) 22:04:47};
--でもその仕様って君らが大好きなFF14でもやってる仕様だし? --  &new{2023-01-27 (金) 02:36:20};
-ブロック変えてもすぐ埋まって固定の開催まともにできないんだが・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 17:43:18};
--ブロックの仕様変更は予想通りクソでしかないようですなぁ…。 --  &new{2023-01-25 (水) 18:27:50};
-アルファリアクターがエリア外にあるのは流石に笑うわwww 際ギリギリ攻めれば取れたけど --  &new{2023-01-25 (水) 17:48:50};
-景観換える配置換えしてリアクターが疎らに散ってるのって・・・一応リアクターも集まってる所もあるけど、スカスカ感まして寂しいなコレは --  &new{2023-01-25 (水) 17:50:52};
-リテム→スティアに飛んだら満員エラー出てスティアMAPに入ってるのにブロックはリテムのままになったな。(MAPに入っただけで他は何もない)今非プレだから前にあった湖送りみたいな感じか。 --  &new{2023-01-25 (水) 18:17:47};
-リージョンマグへいつも通りモノタイト食わせようと思ったら餌の並び順変わったんだな。モノタイトは大量にあるからこれが一番上でいいのに・・・。 --  &new{2023-01-25 (水) 18:36:59};
--要望送るしか、ソートの優先順位をオプションで設定出来るようにするとか --  &new{2023-01-25 (水) 18:39:36};
--モノタイト勢は凹んで該当ギャザ素材勢が喜んでる、ままならんな指定させろと思う --  &new{2023-01-25 (水) 20:25:19};
---オプションで従来仕様のタイプ1、新仕様のタイプ2にすればよかったのに --  &new{2023-01-25 (水) 21:28:27};
---アウトゥムアーリス入れてる勢としても選びづらくなって嬉しくないな。あのイベント前だったなら多分よくやったと言っていたけど、現状でやられてもむしろマイナスだわ。ソート条件を色々設定できるようにして(所持数とか投入PT順とか)、前回のソート条件覚えておくだけでいいんだけどなあ。 --  &new{2023-01-26 (木) 14:49:42};
--マグに食材なんて使わねぇ…、大量にある鉱石だけ食ってろ。飯で使うのにマグが食ったら枯渇するわ --  &new{2023-01-26 (木) 18:58:55};
-新しいブロックの仕様、クソすぎませんかね・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 18:47:11};
--予想道理スティアブロック満員&激オモでものっ凄い不便なんだが…こんなモン実装する前から見えてたろうに、運営は阿保なんだろうか --  &new{2023-01-25 (水) 18:58:49};
--絶対に過疎ブロを作らないというクソな意思を感じた --  &new{2023-01-25 (水) 19:00:01};
--移動したらバフも消えて超クソ --  &new{2023-01-25 (水) 19:01:50};
--せめて街放置をなんとかしてからやってほしかった --  &new{2023-01-25 (水) 19:06:57};
---早くクリスぺ避難したいわ… --  &new{2023-01-25 (水) 19:11:47};
---街放置のやつらの大半の目的はただの放置じゃなくて、アクセや自キャラ見せびらかしたいだけで人の居るところに進んで向かってくるからな…運営的には同接稼いでくれるお客様な以上対策なんて絶対しないしホンマ… --  &new{2023-01-25 (水) 19:22:32};
---わざわざ過疎Bに集まってたんだが、今後は過密B強制なんでよろしくな。文句は運営に送ってくれ --  &new{2023-01-25 (水) 19:25:34};
--ブロック移動に失敗するんだが、この仕様でいけると思った運営、頭良すぎでしょ。旧の複ブロマッチング実装の頃から物凄く成長しているし、この運営は本当に過去の失敗から学ぶことに秀でているな。(誹謗中傷はダメらしいので適当な言葉に置き換えています) --  &new{2023-01-25 (水) 19:29:31};
--喜べ、マップも善意のwbだらけになるぞ! --  &new{2023-01-25 (水) 20:01:06};
---ああこの問題もあったな…ウザいから過疎ブロックで活動してたんだよなぁ、新仕様は鉱床WB無くしてからにして欲しかったな --  &new{2023-01-25 (水) 20:08:44};
---そもそもあれ修正する予定あるんだっけ?相当昔に放送で何か応えてたような気はするけど忘れちった --  &new{2023-01-25 (水) 20:12:37};
---あのバグまじでさっさと直してほしいわ、次回大型アプデは新リージョン一旦ないらしいけど、赤コンテナ自分で探したい派としてはあれ残ってる間はマルチプレイできねー --  &new{2023-01-25 (水) 21:27:16};
--クエストにより途中参加が制限されています ブロック移動に失敗しました。って何これ。エアリオからスティアに行けないってこと?もう終わりだわこのゲーム --  &new{2023-01-25 (水) 20:20:44};
--ワールドマップからスティアに飛ぼうとすると失敗するの酷いわ リューカーデバイスからブロック選択しないといけねえ --  &new{2023-01-25 (水) 20:25:31};
--混雑に行く意味が無いのに混雑に行かせようとするこのブロックシステムほんまクソ過ぎひん?9割7分位でやっと次ブロック生成だしよぉ・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 20:36:13};
--ほんと碌でもない質問に回答して碌でもない仕様変更しますよねー…誰よ、合流しづらいとか要望送ったばかたれ --  &new{2023-01-25 (水) 21:27:27};
-その日 アークスは思い出した 金玉に妨害されていた恐怖を…… デブの腹に悩まされていた屈辱を…… --  &new{2023-01-25 (水) 19:03:52};
--ノイゼンプラントでは炎弱点か… --  &new{2023-01-25 (水) 19:09:42};
---エアリオのドールズが出てくるね、クヴァリスやリテムのドールズはまだ見たこと無いけど --  &new{2023-01-25 (水) 19:13:24};
---ゴロロンは弱点変動するから戦いにくいな --  &new{2023-01-25 (水) 19:39:28};
---スティアのは常に混じるっぽいから弱点が異なるデブが共存するという更なる地獄が待ち受けてるぞ --  &new{2023-01-26 (木) 00:19:58};
--やめろぉぉおお、出てくるなぁああ! --  &new{2023-01-25 (水) 20:35:58};
--全部居るで? --  &new{2023-01-25 (水) 20:49:55};
--そんな悪い金玉にはキンカン塗ってやる…あの熱さをお前にも味あわせてやる… --  &new{2023-01-25 (水) 20:58:52};
--あのデブ居るだけでもう、FoTe以外つらいんだよ。せめて後ろから殴り始めたら大人しくしてくれ --  &new{2023-01-25 (水) 21:27:33};
---(コマのように回りだすデブ) --  &new{2023-01-26 (木) 00:20:37};
---デブはお尻が弱点(ブヒィィィィーーグルグルグルグルグルグルグル) --  &new{2023-01-26 (木) 08:41:58};
-やっぱりリファイナーとかいうクソシステムいる? --  &new{2023-01-25 (水) 19:51:51};
--ゲームとしちゃ普通過ぎて特には何とも… --  &new{2023-01-25 (水) 20:13:57};
--木主がクソと言ってる木が多いのよね --  &new{2023-01-25 (水) 20:28:18};
---同一人物やろ --  &new{2023-01-25 (水) 21:19:06};
---何にでもやたらと同一人物っていう奴も全部同一人物なの? --  &new{2023-01-26 (木) 00:07:11};
---少数の「アンチ」が荒らしているとでも思ってるんでしょ やらなきゃ分からないような内容の愚痴が殆どなのにね --  &new{2023-01-26 (木) 00:22:17};
---普段あまり汚い言葉を使わない自分でも、今回のアプデは色々と糞だと断言できるから仕方ないと思う --  &new{2023-01-26 (木) 01:46:08};
---木主がクソに見えた。多分クソなんだろうけど --  &new{2023-01-26 (木) 03:35:49};
-ノイゼンプラントごちゃごちゃしてて解り辛い、攻撃に集中できない --  &new{2023-01-25 (水) 20:01:03};
--雑魚がクソ固くてだるい。ギミックで処理する前提になってるんだろうが時限爆弾のパターンがひどすぎてハマると部屋変えるしかない、それ以外のパターンは個人的には楽しいが。Eトラが異常に発生しづらい。目玉のクォーツは出現率低い割に熊とかザリガニとかわらん雑魚ボスでつまらん、明らかにドールズボスより弱い。リファイナー2とガンブレイズが落ちるっぽいが、それだけじゃ過疎待ったなし --  &new{2023-01-25 (水) 20:43:49};
--一旦畳む気なのかいろいろ詰め込みすぎィ! --  &new{2023-01-25 (水) 21:04:18};
---6月に新EPっていうよりも仕切り直しありそうよね。 --  &new{2023-01-25 (水) 22:25:48};
---仕切りなおした結果がNGSなのに? NGSを立て直せなければもう次は新作以外ない --  &new{2023-01-26 (木) 00:16:39};
--予想していたよりもクソすぎてどうしようもないな。弱点属性コロコロ変わってFoとかTeで行く気しないから近接使うわ。こんな特殊な方法でタリス潰してくるとは思わなかった。リファイナー必要分だけ回収したら二度と行かない。 --  &new{2023-01-26 (木) 01:24:53};
---バースト中は単属性でむしろ接待なくらいでは --  &new{2023-01-26 (木) 01:43:12};
---バースト終了時にフィールド変化と一緒にエネミーまるっと入れ替わるだけだからタリスの武器パレに炎、氷、風テクを入れておけばいいだけなのに何言ってんだろ・・・? --  &new{2023-01-26 (木) 02:06:13};
---ボタン配置は人によって違うしタリスにマルポンで他の武器の方をメインに使ってたら面倒。属性変わる影響でカプタン消滅するのもおかしい --  &new{2023-01-26 (木) 02:50:39};
---今までも最低2属性、属性イベ中は3属性ある時もあったのに何やってたらマルグルでんな融通効かない構成になんだよ… --  &new{2023-01-26 (木) 03:12:48};
---根本的な問題点として、このゲームはパッドだと非常にやりにくい。割り当てる機能の数に対してボタンの数が少なすぎる。人によっては武器持ち替えボタンを省いてる場合もあるだろう --  &new{2023-01-26 (木) 03:25:33};
---はみ出る割り当てが出てくるのは確かだが個人的には通常視点でのアクション3外すだけで事足りてっから「非常に」って程ではねえな…。旧みてえにアイテム回収にアクセス連打も要らんし --  &new{2023-01-26 (木) 03:45:27};
---キーボード併用してれば足りなくなるってことはないな。流石にネトゲをキーボード無しでやってるような酔狂な奴はおらんやろ --  &new{2023-01-26 (木) 08:24:36};
---むしろ、バースト時の近接の殲滅力が低すぎて邪魔でしかない。頼むから面制圧してくれ。 --  &new{2023-01-26 (木) 08:46:57};
---PC限定ゲームでもないのにキーボード未使用者を非難する酔狂な奴もそうおらんやろな --  &new{2023-01-26 (木) 09:46:25};
---もし自身の環境と設定の甘さや残念さを棚に上げてゲーム叩きしてるならそれは突っ込まれる案件だわ --  &new{2023-01-26 (木) 11:11:57};
---ぶっちゃけパッドで十分だな。足りないのはボタンではなく本人 --  &new{2023-01-26 (木) 22:01:53};
-アームズリファイナーⅡ2時間近くやってやっと一個よ?どうなってんの?? --  &new{2023-01-25 (水) 21:05:56};
--ひょっとして、次のダークファルス迄まともにドロップしないって事かな? --  &new{2023-01-25 (水) 21:09:20};
--マジ糞すぎる。なんでこうしょっちゅうユーザーの、新要素きたー!うおー遊ぶぜー!って気持ちに蓋する様なことするんだ、なんで売りのキャラクリを楽しむ多キャラや多クラス運用を遊びにくくするのか --  &new{2023-01-25 (水) 21:24:47};
--レアブーストなし3時間で10個も出たんだけど --  &new{2023-01-25 (水) 21:31:48};
---そりゃ何時間も篭ってれば出るやろ --  &new{2023-01-25 (水) 21:38:45};
---こちとらブーストガン盛りボス狙い6時間で9個じゃぶっ〇すぞ! --  &new{2023-01-26 (木) 00:18:31};
---じゃあ木主ももう1時間回れば同じくらい出てたんだろうにな --  &new{2023-01-26 (木) 09:13:31};
--ただの延命措置なんだから出やすくしたら追加した意味ないじゃん --  &new{2023-01-25 (水) 22:06:10};
--分散狩りしてるでしょ。ボスドロップだから素直にEとT追いかけろ。効率的にバーストさせる動きはボス討伐数稼ぐなら非効率だから。 --  &new{2023-01-25 (水) 22:28:35};
-プラズマトラップくんさあ・・・エフェクトと判定が合ってないのどうにかならない?なんで放出っぽいエフェクトの直前に判定あるのさ・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 21:30:28};
--音で判断するしかない --  &new{2023-01-25 (水) 21:56:41};
--たぶん次の輪が下がり始まったら~ってタイミングだと勘違いしてるけど今の輪が下がり終えたら~って思えば割りと合ってるよ --  &new{2023-01-25 (水) 22:00:29};
---球が破裂するタイミングと輪が下りるタイミングが違うから球の方だと思って回避しようとすると被弾する --  &new{2023-01-26 (木) 20:59:14};
--なんかこう、もっとぐいーーーん・ずばっ!って気持ち良さそうなの期待してた --  &new{2023-01-25 (水) 23:56:21};
-デコイ爆弾は起爆が遅すぎて他二つのようなサクサク感はないな、何にせよギミック使えマップだからプレイヤーの知能の発達が待たれる --  &new{2023-01-25 (水) 22:05:09};
--あれ、積極的に接近してきてくれれば効果は抜群なんだが、如何せんヘイト取ってるだけだから、ゴロン族は腹太鼓、ペダス族は射撃やゴムゴム、ドッツ族はビームと、寄ってこない場合が多いのがなー --  &new{2023-01-25 (水) 22:43:49};
-マイショップが検索中で機能死んでるんだけど私だけ?なぜか売れてたりはするんだけど --  &new{2023-01-25 (水) 22:15:13};
--ログインし直したら普通に戻りました --  &new{2023-01-26 (木) 01:19:26};
--10回以上連続で同じものを検索(もしくは更新)しなかった? 昔と同じ仕様ならそれでロックされてしばらく検索できないかも。次の日には直ってた気がする。 --  &new{2023-01-26 (木) 01:23:47};
-前はラグいと感じたら過疎ブロックに逃げればなんとかなったけどもう駄目だ・・・終わってる・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 23:16:46};
--過密ブロックのバースト沸きは明らかに遅いしな・・・ --  &new{2023-01-25 (水) 23:22:21};
---普通にブロックごとのインスタンスがビジーになってレイテンシ上がってんの、企画と設計が終わっとる --  &new{2023-01-26 (木) 00:00:49};
--ルームキーワード設定で新部屋作るのも過密だと時間かかってる感じあるわ。ロナルディンで雑魚狙いうちしようとしてもガイドが遅れて表示されるっていう --  &new{2023-01-26 (木) 00:16:31};
--明日以降は人も減るんだろうけど、ブロックが減っても結局中身は過密なんだろうな。コロナ過で満員電車をたまにしか味わうこともなくなったから人多くてイライラするお^^ --  &new{2023-01-26 (木) 00:20:49};
---すごく分かる。コロナ対策でリアルで人混みを徹底的に避けるようになったせいでゲーム内でも人混み見ただけで落ち着かないから過疎ブロックに行けないと冗談抜きで気持ち悪くなる --  &new{2023-01-26 (木) 03:45:30};
--メンテ後の初日はインしないでブロックが増えるまで待った方が良さそうやなもー --  &new{2023-01-26 (木) 00:20:52};
---撮影推奨を2ブロックに出来たら捗る気がする --  &new{2023-01-26 (木) 00:31:39};
--安心せよ 過疎ブロックでもラグい… --  &new{2023-01-26 (木) 00:33:41};
--人がいるように見せるための手段にしてもな…&color(Silver){少ない数で人が居るように見せるんじゃなくて、人が集まるようなゲームにしてほしかった}; --  &new{2023-01-26 (木) 01:05:05};
---密してるとむしろ動きにくい環境だからな・・・ --  &new{2023-01-26 (木) 01:07:52};
---ブロック毎の収容数も減ってるような気がするしねぇ、エイジス来て1週間ぐらいすれば落ち着くだろうし・・・アプデ直後の入りや変動の予想すら分からなくなってるのかねぇ --  &new{2023-01-26 (木) 08:05:27};
--ブロックごとの収容人数を調整してくれたら良さそうなんだけどな --  &new{2023-01-26 (木) 01:21:23};
--過疎ブロックのキャンプでひっそりと装備整えたりエステ出たり入ったり、のんびりとマイショ眺めたり、まったりギャザしたりするのが好きでした(過去形) --  &new{2023-01-26 (木) 01:27:14};
--やりたいことは分かるんだがやり方が極端すぎんだよ --  &new{2023-01-26 (木) 01:50:43};
--50%のブロックを増やすべきなのに100%に詰め込むのアホやろ… --  &new{2023-01-26 (木) 04:12:26};
--つーかコミュニケーション云々でブロック数減らすならACも全体表示固定にしろよ --  &new{2023-01-27 (金) 19:56:18};
---ACの内容で中の人叩きや晒し行為が発生しないなら良いんだろうけどな --  &new{2023-01-28 (土) 15:00:23};
---あーあとは身内向けの情報載っけてて身内公開って人もいるかもな --  &new{2023-01-28 (土) 15:05:32};
-ブロックもノイゼンもリファイナーも、人が減る要素しかない致命的なアプデだわ。一瞬でこんなに状況悪化させるなんて逆に天才的、というかマジで頭おかしいと思う --  &new{2023-01-26 (木) 01:29:54};
--ノイゼンやリファイナーは徐々に緩和・調整していくとは思うが、ブロックはマジでどうするんだこれ。過密なのはまあいいとして、ラグやら重いやらはプレイに支障が… --  &new{2023-01-26 (木) 01:33:17};
---とにかくブロックの仕様を元に戻すようにクレーム送りまくるしかないだろう。昨日までが神ゲーに思えてくるほど劣化したクソゲーを放置するのはまずい --  &new{2023-01-26 (木) 01:42:51};
---わざわざこんな劣化にしたってことはコストダウンのためなんだろうから戻してくれるのは無理だろうな・・・ --  &new{2023-01-26 (木) 01:49:03};
---とりあえず初期のブロックを増やしてもらうかもっと余裕を持った早さでブロックを開けてもらうか・・・ --  &new{2023-01-26 (木) 01:51:06};
---ユーザーに喜ばれつつコストダウンも実現し、過疎感も緩和出来る方法があるんですよ 鯖統合っていうんですけどね --  &new{2023-01-26 (木) 02:17:18};
---サーバーは結局拡張できるようにまだ用意してあるっぽいし、コストダウンって一体どんなのだろう・・・まさか電気代じゃないよね? --  &new{2023-01-26 (木) 02:46:47};
---今日日サーバーなんかスケーラブルだから統合したって大してコストダウンになんかなんないよ --  &new{2023-01-26 (木) 02:59:09};
---サーバーはMicrosoft Azureなどから借りてるらしいから使ってない分だけ節約には普通になるね --  &new{2023-01-26 (木) 03:12:29};
---新たにできたブロックで延々放置してる人が居れば過疎ブロックの出来上がりにならねぇかな?どうなんだろう? --  &new{2023-01-26 (木) 20:25:30};
---クラウド使ってようが、統合したところでユーザーの稼働量が変わんなきゃ課金対象変わんないんだから費用なんか大して変わんないよ --  &new{2023-01-26 (木) 22:04:14};
---プレイヤーを収容する人数の最大数が多いサーバーの方が維持費が高いでしょ。空いてるから維持費が安いなんてことあるの? --  &new{2023-01-26 (木) 22:15:10};
--開発チームがおそらく殆ど変わっちゃってるのと、SEGAは別にPSO2に注力せずとも問題がない、ってのが大きいだろうね --  &new{2023-01-26 (木) 16:41:15};
--プレイ人口とスクラッチの売り上げが一定数は確保されてるならへーきへーき。マイショに並んでるACアイテムが激減したらやべーけどさ --  &new{2023-01-26 (木) 16:53:39};
-ノイゼンのバフはマップ離れたら全部消えるしストレスにしかならないくそ仕様じゃん。しかも野良じゃ出入り多いから全然噛み合わない --  &new{2023-01-26 (木) 01:45:29};
--部屋に縛り付けるためにやった可能性大 --  &new{2023-01-26 (木) 01:46:28};
--マグ切れたら続けるモチベゼロになるんだな --  &new{2023-01-26 (木) 01:52:44};
---これはどっちかっつーとマグの2時間しかもたない設定のほうがもっとセンスないって気がするなあ。ngs開始直後からなんで2時間しか持たねーんだよってずっと思ってた。 --  &new{2023-01-26 (木) 08:30:43};
---飯と時間合わせられないのほんとどうかしてるよね --  &new{2023-01-26 (木) 12:06:20};
-昨日メンテ前に言われてた話、「装備強化しない寄生がエイジスに来るのは困る」という件について。週2個のリファイナー配布で武器だけ+60にしておけば充分だよな?3時間ノイゼンで苦行してリファイナー0だった人は自分だけではない筈。これを10個集めるとか気が遠くなるから申し訳ないけどノイゼンもう行く気しない。これもレア武器みたいにユーザーごとにドロップ格差酷すぎる。 --  &new{2023-01-26 (木) 02:00:13};
--問題は既存ユーザーだけでなく、来月DFで復帰する予定の人たちが、いつも以上に失望するだろうね --  &new{2023-01-26 (木) 02:06:56};
--どうしてN-限界突破代用材/限界値60という答えそのもののアイテムを無視するのですか? --  &new{2023-01-26 (木) 02:09:49};
---転売のゴミアイテムなんて知らんわ。そういう的外れな擁護しか出来ないからこのゲーム自体が無視される。 --  &new{2023-01-26 (木) 02:13:54};
---おつむが足りてないって大変そうだね --  &new{2023-01-26 (木) 02:21:16};
---そういやそんなもんあったなと思って値段見て来たら2.2M(4鯖) これを答えだろと言うのはうーん  --  &new{2023-01-26 (木) 06:12:09};
---うーんじゃねぇよ普通に相場の話してんじゃねえ --  &new{2023-01-26 (木) 09:11:20};
---サンクエイム実装された時の潜在代用材みたいな事になってるけど反応真逆だね --  &new{2023-01-26 (木) 11:22:23};
---短縮できる期間が5時間前後か1~2週間かみたいな話だからそらな --  &new{2023-01-26 (木) 11:25:04};
---フォトンスケイルはどうやっても1日に集められる数に限りがあったけど、リファイナーⅡは集めようと思ったらマルぐるしてれば何とでもなるしね --  &new{2023-01-26 (木) 12:46:10};
--武器を60にしてるなら全然構わない 効率に直結する攻撃力と異なり防御力は確定数が変わらないなら誤差程度の物でしかない --  &new{2023-01-26 (木) 02:14:20};
--そもそもエイジス以前にノイゼンでリファイナー掘るのも必然的に強化中途半端の手抜き状態での参加するはめになるからな… --  &new{2023-01-26 (木) 02:14:53};
--十分だよつかこのコスパや入手性じゃ50のまま来る奴も少なくないだろうな。この自己満以外強くなる目的がない環境じゃいいとか悪いとかではなく実際そうなる --  &new{2023-01-26 (木) 02:18:20};
--防具で大事なのはどっちかというとOPだからね --  &new{2023-01-26 (木) 03:00:49};
--普段他の人の装備にケチ付けてなければいいと思う。普段ケチ付けてる奴なら人間のクズだなぁと思うけど --  &new{2023-01-26 (木) 03:30:29};
--エンジョイ勢の装備考えたらゲーム内じゃどうせ全身+60強化どーたらはすぐ言われないだろし気にしすぎじゃね --  &new{2023-01-26 (木) 04:30:16};
--いやむしろ防具なんて強化しない方がいいよ。少し考えれば分かる事だけどDFでも★8武器が出るし★8防具まで出るかもしれない。そうなれば防具だけでリファイナー12個も必要じゃん。今は防具には使わず取っておくべき。もしDFで被ダメが痛ければサブHuでもドレキでも付けて耐久を上げればいい。真面目に頑張る奴が損するゲームだから --  &new{2023-01-26 (木) 07:22:37};
--自分もレアもこれ系も出ない側だから旧EP5あたりで悟って適当にやって手に入る範囲でやればいいやになったよ。まあ初日からどうこういうのもどうかだしな --  &new{2023-01-26 (木) 07:50:13};
---このゲーム頑張ったところでまたばら撒かれるからなぁとか思っちゃうしな --  &new{2023-01-26 (木) 14:04:47};
--上の木でリファイナーⅡはボスドロップって書いてあるからエルノザバースト狙いの分散行動じゃなく素直にTマーク直行でボス狩ったほうがいいみたいよ? --  &new{2023-01-26 (木) 15:47:52};
---リファイナーと同じならボスじゃなくてレベル67以上のメガロティクスだと思うぞ。ボスはメガロになりやすい&ドロップ率高いから落ちやすいだけで、雑魚のメガロでも落ちるはず --  &new{2023-01-26 (木) 18:12:49};
-リファイナー擁護してるのって1クラスしか触ってないんかな --  &new{2023-01-26 (木) 04:14:44};
--まあめんどくさいではあるけど今日だけで20個も出たからその内余っていきそう --  &new{2023-01-26 (木) 04:39:52};
--DFエイジスまでに武器が間に合えばって感じで防具強化は次のシーズンイベントなんかでバラ撒き待ちだろうね。 避けられないくせに防具強化してない奴が床ペロしまくる。なんて事はないだろうし --  &new{2023-01-26 (木) 05:59:01};
---そうだな、武器も防具も強化してないのが大量に床ペロするからな --  &new{2023-01-26 (木) 07:05:46};
---エフィタス60にしても防御力は10しか上がらない。こんな物に使うのは勿体無さすぎるからDFユニを待った方がいいよ --  &new{2023-01-26 (木) 07:40:51};
---3部位で30違うから結構変わるよ --  &new{2023-01-26 (木) 16:10:51};
---今の泥率のリファイナー2を6個も使う価値は感じないね。 --  &new{2023-01-26 (木) 17:11:43};
---エフィタス3部位+60にした人いたら感想聞かせてほしい。強敵相手にして明らかに体感できるレベルで被ダメが減って安全になるのかどうか --  &new{2023-01-26 (木) 19:29:48};
---防具3部位+60にて気になったのでとりあえずrank.2コクーンのボスエネミーで試しました。リゼントスの前倒れこみの被ダメージ120くらいのものが110になる程度で、ないよりかはマシかなーっていう程度でしたよ。同レベル攻撃+300%にしたときは減っているような気がしました。さすがにレベル+4精鋭攻撃300%には無意味でしたが。 --  &new{2023-01-28 (土) 18:48:36};
--そもそも実装当日に即アップグレード出来なきゃクソ!ってのもどうなの。そこそこ渋いといってもリファイナー1の頃より現物ドロ率高くない? --  &new{2023-01-26 (木) 07:28:26};
--上にも書いたけど最大の問題点は、来月復帰する人が失望して二度と戻って来ないかもしれない --  &new{2023-01-26 (木) 07:29:09};
---どうせそいつらってヌルい資材要求でも1週間も保たずに消えるだろ --  &new{2023-01-26 (木) 07:34:33};
---すぐ消えるにしても「また次の機会に」と「追いつける見込み無いからもう無理だわ引退さよなら」では全然違うけどな --  &new{2023-01-26 (木) 07:43:09};
---一週間一回強化の素材交換する為にログインするぐらいならイベントで配布された時に纏めてやるという人は少なくないとは思うね、今はイベント配布まで繋ぐための餌な気がするな --  &new{2023-01-26 (木) 08:17:30};
---いくら何でも麻痺しすぎだと思うが・・・最低限必要な分は復帰してすぐ戻せるってのはプレイヤーの数を増やす面で継続してる人にも恩恵があるんだから納得しろと言えるが「復帰すればすぐ最前線の最高装備と同じモノが手に入る」ではいくら何でも継続プレイヤーをバカにしてるとしか思えないって反論するぞ --  &new{2023-01-26 (木) 10:43:50};
---その通りなんだけど直近でもシーズンイベでインフェニウム250個配布してきた運営だから、来週にでもDF討伐キャンペーン(仮)とかで大量配布してきそう --  &new{2023-01-26 (木) 11:00:28};
---何が問題点だよ自分の不満を引退者使って話すな卑怯者 --  &new{2023-01-26 (木) 19:30:13};
--リファイナーⅡは落ちない物として、メセタ稼ぎにシフトして限界突破素材買った方が早いまである --  &new{2023-01-26 (木) 09:27:04};
---最低でも来週まではガンブレイズ売れるだろうから私はノイゼンプラントで掘るかな。まだ2時間しかまわってないけどリファイナーⅡ3個落ちたし… --  &new{2023-01-26 (木) 12:48:42};
--ぶっちゃけ、クラスキューブ目当てでのレベリングならサブFoのタリスで~が推奨になっちゃうような状態だからなあ。素材=リアル時間の節約には嬉しい環境なんだよね。 別件、クラスと武器の紐付けをもっとゆるく、という意見も見るけど、武器を沢山作る事自体の否定・嫌厭層と近しいわけだし、実質的に近い人達は決して無視できない割合でいると思う。 --  &new{2023-01-26 (木) 13:38:25};
-別にゆっくり強化すれば?どうしても多クラス急いで使いたいなら相応にまるぐるすればいい、どうせその内無印と同じく余るのが目に見えてる --  &new{2023-01-26 (木) 04:30:31};
-まだスロットの上限の6つ目解放されないんだね... --  &new{2023-01-26 (木) 12:14:02};
--旧サービス開始時スロット多い人なんて稀だったからそれに合わせているんだろうけどNGSは最初から8sでいいと思わなくもない… --  &new{2023-01-26 (木) 12:26:14};
--クヴァリスの60解放時に☆6以下は60にしても6sになりません、って事前案内あったから「逆に7以上は6sになるんやな」と受け取ってたけどないならないでさっさと告知しろよそういうとこやぞ…って思ったわ --  &new{2023-01-26 (木) 13:30:17};
---星6以下「は」って言い方が優良誤認誘発のそれ --  &new{2023-01-26 (木) 18:34:23};
--強化値でスロット数は横並び、潜在開放はバラバラってのがね。明らかに装備周りの火力上昇を絞って、さも今後のアプデの目玉!みたくしようってのが見え透いてるのが寒いんよね --  &new{2023-01-26 (木) 16:20:39};
--OPは乗算だから1s増えるだけでとんでもないインフレ起こすからねぇ・・・慎重にならざるを得ないんじゃね(適当 --  &new{2023-01-26 (木) 17:39:51};
---その割にはレベルや武器の攻撃力を跳ね上げる大胆な事やってるんだけどね・・・意味不明に防具3個装備させてるのが変なんだよ --  &new{2023-01-26 (木) 18:21:33};
---それ思ったわ。いらんところを引き継ぐスタイル。 --  &new{2023-01-26 (木) 18:42:38};
--まぁ、無印PSO2で差が広がりまくってたからね、仕方ないね --  &new{2023-01-26 (木) 18:42:35};
---NGSは乗算だから解放すると差がエグいことになる。今でも既にエグいけど --  &new{2023-01-26 (木) 19:27:05};
--解放された所で負担と格差が増えるだけじゃないかな…&color(Silver){後エルノザ}; --  &new{2023-01-26 (木) 21:18:17};
-なんでリファイナー2掘りが心底嫌なのか考えたんだが、俺は結局古き良きマルグルが嫌いなんだなって結論になったわ --  &new{2023-01-26 (木) 12:51:17};
--それネトゲよりソシャゲの方が良いってやつ? --  &new{2023-01-26 (木) 12:58:57};
---ソシャゲは死ぬほど周回するからむしろ一緒だけどな。ガチャPvPゲーだけの話でソシャゲ言ってるんなら時代遅れすぎ --  &new{2023-01-26 (木) 18:36:17};
---今のソシャゲって自動周回あるゲームもあるから同じじゃないな。(…これやってて楽しいかは…) --  &new{2023-01-26 (木) 19:58:11};
---イドラは最初自動周回無くて大変だったな。自動周回付いたら要求周回数が馬鹿みたいに跳ね上がってクソゲのお手本みたいになっていくのが楽しかった --  &new{2023-01-27 (金) 00:58:14};
---枝1は知らないだろうけど、今ならログインしなくても自動周回できるソシャゲがあるんだぜ! --  &new{2023-01-27 (金) 11:43:16};
--旧EP6当初の原点回帰()であったUHマルグルで既に物語ってはいたんだけどね。 --  &new{2023-01-26 (木) 13:17:03};
---UHマルグルって敵が無駄に固い上に泥品のほとんどが別のクエストでわりと簡単に入手可能って側面もあったからねぇ --  &new{2023-01-26 (木) 13:46:22};
---まるぐるする時は轢き殺しレベルの柔い敵でいいわ。 --  &new{2023-01-26 (木) 14:06:54};
---だいたい閃機種と核のせい・・・ランキングは人によるけど全探索エリアで実装しなかったのもつまらなかったな --  &new{2023-01-26 (木) 14:14:54};
---旧PSO2にあった幻惑の森探索ぐらいのレベルがちょうど良かったな、あれは楽しかった。 --  &new{2023-01-26 (木) 20:18:09};
---幻惑の森は報酬がウマいから楽しかったのが大きかったな。おててつないですすんでみんなでたたかう作業だわ --  &new{2023-01-26 (木) 22:09:06};
---あの頃はバースト始まったらみんなで協力してる感もあったしなぁ。実際には個々の効率の為だがオンゲしてる空気ってのは大事なものだったんだ --  &new{2023-01-27 (金) 00:56:01};
--旧も頭使ってたかと言われたら別に使ってなかったけど1年半も景色違うだけでずーっとのーしタリスしてるだけの遊びが好きな方が異常だから安心してもろて --  &new{2023-01-26 (木) 13:28:34};
--あそこ常にギミックばかりで疲れるってのは個人的にある。特にステップのあれ。無視すりゃいいっちゃ良いんだろうけど、中型ばかりの高耐久にマッチするのもあるからなんとも…。 --  &new{2023-01-26 (木) 14:45:49};
---範囲狭いしボスにだけやればいいんじゃね --  &new{2023-01-26 (木) 15:25:22};
---あれが一番目に付くからスルーしにくいな。他のは置いてるだけのやつと、普通にやってる分にはあんまり視界に入らないやつだし --  &new{2023-01-26 (木) 15:32:18};
---最悪スルーするにしても範囲内にいるだけでずっと音出し続けるからなぁ。小さいとは言えダメージもあるからカウンターか被弾かを選ぶ必要は残るわけでまあ面倒。同じ面倒ならってことで出来る範囲でステカンしてるけど、面倒であることには変わらんのよな。 --  &new{2023-01-26 (木) 17:10:12};
--雑魚狩りはどうやったってつまらんからボスに力入れてほしいな --  &new{2023-01-26 (木) 19:10:39};
--じゃあさっさとやめろよw --  &new{2023-01-26 (木) 19:32:50};
---はっきり言ってしまえば結論それだよな。ちなみに自分はマルぐる好きだけどノイゼンは嫌い。どんなにグラフィック設定低くしても地形のエフェクト消せないし目障りすぎる --  &new{2023-01-26 (木) 19:55:27};
---オンラインRPGなのに金稼ぎや経験値稼ぎの周回作業が嫌いとかマジ意味不明だわ --  &new{2023-01-26 (木) 21:00:52};
---&color(Silver){オイランRPGに見えた自分は末期}; --  &new{2023-01-26 (木) 21:14:38};
---オンラインRPGであることと周回作業はつながるわけじゃないから… --  &new{2023-01-26 (木) 21:48:49};
---上を目指すとなるとレベリングや装備強化や金策で何かの周回になるのはオンオフ関係なく大半のRPGで20年以上前から続く極々当たり前の話だな --  &new{2023-01-26 (木) 22:00:17};
---ぶっちゃけ周回ならソシャゲのウマ娘の方がきつい。オンラインRPGで周回作業がないのは少数派でNGSはぬるい --  &new{2023-01-26 (木) 22:03:22};
---そんな人のためにマイショや交換が有るからぜひお使いなさい --  &new{2023-01-26 (木) 22:16:43};
---マイショップ活用して欲しいね。各種ご用意しておりますのでお買い上げお待ちしておりますよ! --  &new{2023-01-26 (木) 22:21:51};
---ぜひお使いなさいって木主に言うセリフだわね --  &new{2023-01-26 (木) 22:22:29};
--リファイナーⅡの嫌なところはボス待ちするしかなくて、リファイナーⅡ集めしたい時の雑魚戦の虚無さだな --  &new{2023-01-26 (木) 21:06:54};
--リファイナーⅡ本当に出ないわ、一個も出ない。ガンブレイズも出る気配ないしメセタ稼ぎにエルノザに切り替えた方がいいわ --  &new{2023-01-26 (木) 22:29:01};
--プレイヤーが期待してたのに愚痴のラッシュが炸裂する今日この頃。一周まわって安心したわ --  &new{2023-01-26 (木) 22:34:45};
--トライアル連続でくるからリファイナー2集めはトライアル狙いがいいんだよね ノイゼンでは逆にPSEが邪魔になってくる --  &new{2023-01-27 (金) 00:36:51};
--そもそもが古き良きまるぐるではないのよね。環状を集団でぐるぐるできるようにしてからまるぐるを名乗ってください。 --  &new{2023-01-27 (金) 01:20:59};
--俺も嫌い。EP6タイプがいい --  &new{2023-01-27 (金) 12:26:47};
-これはいちゃもんレベルの愚痴だし凄まじくくだらない事だけど… ノイゼンプラントではその敵の出身リージョンのBGMを流してほしかったって愚痴 専用BGM無い奴全員スティア汎用BGMになっててなんか調子が狂う --  &new{2023-01-26 (木) 21:17:16};
--いや同意 --  &new{2023-01-27 (金) 01:17:54};
--愚痴やいちゃもんどころか素晴らしく建設的な提案になってて草生える --  &new{2023-01-27 (金) 16:06:29};
--これには木主に激しく同意したい。 --  &new{2023-01-28 (土) 18:54:32};
-働いて帰って来てから毎日一時間だけやってる俺でもDF来るまでに十分強化間に合いそうなのに強化出来ないとか言ってるやつは何してたらそうなるんだ?不思議だから教えて欲しい --  &new{2023-01-26 (木) 23:56:48};
--ドロップ格差の勝ち組は黙ってくれ。どんなに周回しようが確率操作されてるかのように全然出ない奴もいる --  &new{2023-01-27 (金) 00:00:34};
--火力を強化出来るのにしないなんて選択肢は元から無いんだ 「DF来るまでに」ではなく「今すぐに」と前提条件からそもそも違う 強化待ち武器が多かったり屑運だと負担は更に倍々々々 --  &new{2023-01-27 (金) 00:19:18};
--野良で分散狩りしてバーストさせてるんじゃないの? --  &new{2023-01-27 (金) 01:06:47};
--初日の夜時点で全身+60になってるようなやつもいて、そんなに出るか?って思ったけど、まぁレアブが違うんだろうな。 --  &new{2023-01-27 (金) 01:34:28};
---レアドロの合計値を見れるようにしたのってそういう事かも。無課金は強化しなくなるだけだが --  &new{2023-01-27 (金) 01:50:27};
---限凸代用材抱えてたなら即投入もあり得る --  &new{2023-01-27 (金) 02:46:24};
---踏み倒せる事は前から知られていたのでその前に買ったんでしょ --  &new{2023-01-27 (金) 02:57:59};
--リファイナー2交換で二個、3日間続けて一個の合計3個しか手に入らんのだわ。たまたま運がいいだけの奴の意見は参考にならん --  &new{2023-01-27 (金) 09:49:53};
--まぁ正直な所DF用の一本なら今週と来週の交換リファイナー2で事足りると思うけどね・・・全職業でDF行きたいっていう剛の者ならがんばってください --  &new{2023-01-27 (金) 13:46:42};
-リファイナー2の実装は完全に失敗だった。今後の展開どうなるかと言うと、「全身+60にしない人が多数派になってしまう」→「クラスは1つしか使う気しなくなる」→「妥協し始めると装備更新する意欲自体も低下する」→「全てが雑になってカプセルも安物しか使わなくなる」→「結果的に色々と物が売れなくなって運営も損する」 --  &new{2023-01-27 (金) 00:57:33};
--リファイナーの時も同じこと言ってそう --  &new{2023-01-27 (金) 01:01:52};
---ストラグメントで簡単に作れる素材と条件が違いすぎる --  &new{2023-01-27 (金) 01:14:12};
---ストラもCだかが高騰して結局嫌でもマルグルするか買うを迫られたから同じのような --  &new{2023-01-27 (金) 01:21:52};
---当時のストラCを全部メセタで賄うより、今の代用剤60を買うほうが安上がりだな。あくまでこっちの鯖の話だが --  &new{2023-01-27 (金) 02:08:42};
---まじでまったく同じこと言ってたよな、笑うわ --  &new{2023-01-27 (金) 03:50:30};
---どっちかっつーとストラグメントと違ってメセタにすることができない方面のほうが問題やと思うんだけどね。 --  &new{2023-01-27 (金) 11:03:59};
---ストラDEF実装するなボケって騒いでる人が結構いるからね、仕方ないね --  &new{2023-01-27 (金) 13:24:11};
--リファイナー2より攻撃力の上がり方が失敗な気がするけど --  &new{2023-01-27 (金) 01:10:23};
---どういう意味か詳しく --  &new{2023-01-27 (金) 01:14:55};
---☆7も☆8も攻撃力に大差がないのに+60で攻撃力差が変わらないのに要求リファ数だけが倍違うってのはまぁ疑問だわな --  &new{2023-01-27 (金) 01:24:38};
---そのせいでノイゼン周回もDFスコップも☆7でいい --  &new{2023-01-27 (金) 01:28:52};
---もう少し付け加えるなら攻撃力で70ぐらい上がってほぼ必須になるね、数が少なければ頑張ってやるだろうけど多いと大変だね、限界突破不要になるであろう☆9が早く来ないかね・・・やっぱりリファイナーの要求数が低レアの方が少ないのは違和感あるね --  &new{2023-01-27 (金) 08:27:38};
---お荷物にならない程度の水準に到達するのは簡単でそこからたかだか数%強くするのにはその数倍のコストをかけるってずっとやってきたことだし、全体的に不満を減らせるいい塩梅だと思うが --  &new{2023-01-27 (金) 10:56:02};
---低レアほど限界突破素材が少ないはどのゲームでもそうだろ。低レアで必要数が多くなるのは段階的に強化するから結果的に必要数が増えるってだけで。NGSは突破段階が少ないから結果的にも少ないってだけ --  &new{2023-01-28 (土) 14:53:41};
--1の時は実装直後はエヴォル妥協で防具はそのうちでokな雰囲気あったし、今回もユニットはDF産からでもええからラゲード妥協か常に最前線に行きたい人はACアイテムで解決の流れで大したことなさそう --  &new{2023-01-27 (金) 01:14:53};
---リファイナーの時もすぐ緩和緩和だったし、それまで交換で入手できる2個でラゲードなり強化しておけば現状必要十分だし、そもそも強化する気がない奴が複数クラスwとか言っても果たして何分触ってる事やら。なんてのも全部1の時に出た話題よな。 --  &new{2023-01-27 (金) 02:23:26};
--強化した装備でやるような事がないタイミングで実装するのがよくない。DFも所詮緊急だからSクリアするだけなら50で十分なバランスだろうしな --  &new{2023-01-27 (金) 01:16:22};
---例えばDF緊急で8人中4人が全身50だとしても、時間かかりすぎる事なくクリアできる程度の難易度に調整すべきだよね --  &new{2023-01-27 (金) 01:20:42};
---実際クリアは全く問題ないだろうけどここの住民に限らず〇〇分以上かかるのは地雷って言い出すからいい塩梅なんて絶対存在しないぞ --  &new{2023-01-27 (金) 01:49:37};
---高難度緊急やランキングと同時に実装したら用意する時間がないって騒ぐ奴がいるからな --  &new{2023-01-27 (金) 02:16:06};
--どちらかというと強くなっても地雷の介護にしかならないと考える奴が増えるのが問題かな… --  &new{2023-01-27 (金) 01:22:48};
---さっさとDPSランキングEトラ実装すりゃいいのに --  &new{2023-01-27 (金) 02:11:50};
---DPSランキングトライアルはCT温存野郎が出てくるからクソシステムだぞ --  &new{2023-01-27 (金) 02:48:35};
---気にするならお前も温存すれば済む話だろ --  &new{2023-01-27 (金) 03:21:08};
---トライアルじゃなくて緊急でやればいい。緊急なら全員同じ時間だから、温存とか関係なくちゃんと分かる --  &new{2023-01-27 (金) 03:29:40};
---DPSランキングは探索、戦闘エリアのトライアルは個々の行動、目的が分かれるから意味が無いと思う。やるなら緊急、パープルみたいな単純に火力、継続戦闘能力の高さがクリアに直結するコンテンツ。 --  &new{2023-01-27 (金) 07:00:59};
---何もランキングでなくても、誰がボスのタゲ取ってるか周りが分かればいいんだけどな --  &new{2023-01-27 (金) 08:04:54};
---枝3 みんなも温存するチキンレースになって周る効率落ちるからクソなんだよなぁ --  &new{2023-01-27 (金) 16:02:06};
---そりゃあプレイヤー同士が足を引っ張りあう仕様の方が運営にとってのNGSの寿命が伸びてメシウマだからしゃーないね --  &new{2023-01-27 (金) 18:19:07};
--そにうちストラグメントDEFとか出てきてその時は交換制限なしになるやろ、しらんけど --  &new{2023-01-27 (金) 04:23:51};
--ノイゼンのET連発モードに入れば結構集まるから、確変に入れるかどうか次第ってとこだな。当然行かなきゃいつまで経っても手に入らないけど --  &new{2023-01-27 (金) 07:57:33};
-ノイゼンでククロフィスでバリバリタゲ取れててん?と思ったらそうかついにセイガイン(正確にはセズンセイガイン)の寿命が来てた+マップと相性悪いんだったわ --  &new{2023-01-27 (金) 10:52:26};
--氷弱点ドールズがエアリオ組とスティア組の2グループ居る、どの環境だろうがスティア組は混入すると考えると、悪いってほどでは無いんでないかな。直前のイベ期間およびデクストベースとの落差は激しいけど --  &new{2023-01-27 (金) 13:01:46};
---氷、炎、風弱点が混ざっているのがねぇ…まぁセズン付は問題外だけどさ… --  &new{2023-01-27 (金) 13:04:42};
---まるちぐるぐる前提ならいっそアイスウィーカーも外しちゃった方が良いと思うんだよな・・・別属性の時点で4%部分が機能しなくなるんだし、なら全属性対応の2.5%でいいじゃんみたいな --  &new{2023-01-27 (金) 13:15:33};
---季節武器そのまま流用してるがセブンズは勿論アイスも不安定だから他のに変えた --  &new{2023-01-27 (金) 13:23:40};
--そもそもシーズン外の季節武器はお察しだからな。氷特化だからパープルでは輝いてるけど、マルぐるだと微妙過ぎる --  &new{2023-01-28 (土) 19:31:34};
-緊急メンテだそうだが、リファイナーⅡの出土率の渋さもどうにかして欲しいぜ! --  &new{2023-01-27 (金) 12:51:56};
--やる事無くなっちゃう… --  &new{2023-01-27 (金) 13:01:17};
---そのやる事なくなっちゃうってのもさ?それなくしたら何もないって状況を作った運営がクソなだけで、ドロップ率をここまで渋る理由としては最低だよね?複数キャラやクラス回してるプレーヤーにとっては何十個と必要な石がここまで一個も出て来ないって人がいるくらいで後は交換頼みって… --  &new{2023-01-27 (金) 13:39:02};
--出るときは出るから --  &new{2023-01-27 (金) 13:02:01};
---運悪いニキが暴れてるのちょっと笑ってしまう --  &new{2023-01-27 (金) 14:02:02};
--トラブ20%+プレミアム+マグ+飯程度でも1時間1個ぐらいのペースで出てるから言うほど渋いかなーと疑問になる、リアルラックの差も有るんだろうけど・・・、ちなみにバーストを起こせば起こすほど、ボスドロップのリファイナー2のチャンスは減るだろうから、余計なPSE上昇させないでTをひたすら集団で追わないとそっちの効率はクッソ悪くなる(と少なくとも個人的には感じる) --  &new{2023-01-27 (金) 13:05:13};
---出ないぞ?どんだけ運がいいんだ。あとバースト起こしても最後は必ずボスが出て来るからそこまで効率悪くはないぞ?出ないけど --  &new{2023-01-27 (金) 13:23:25};
---バースト100秒だしその間にT回せばってのは意見別れそう、個人的にはゲージ気にせずEとTを追い回すプレイがいいかも --  &new{2023-01-27 (金) 13:28:27};
---Tが出てないときは分散したほうが、PSE下がりやすくてTが出やすいんだけどね。ギミックの火力がバカみたく高いから単独だとかなりエネミー柔らかいし --  &new{2023-01-27 (金) 13:40:28};
--ポコポコ出たら結局掘る価値無くなって同接減るだけだしな。10年の経験から算出されたドロップ率を受け入れるしかない --  &new{2023-01-27 (金) 13:17:53};
---一日最低三時間は回って一個も出ないのに価値も糞もねーわ --  &new{2023-01-27 (金) 13:30:01};
---出たら一攫千金だから回り続けるのよ。そういう考えで設定する辺りがエアプじゃない運営らしいと思うぜ --  &new{2023-01-27 (金) 13:35:15};
---そこまで出ないのはなかなか無いパターンだな…検索欄に名前入れて全倉庫と素材倉庫をそれぞれ検索してみた方がいい気がする。アイテムの表示順的にリファイナー1の下に来るかと思いきや、そうじゃなくもう少し下がったところにあるから見逃してるかもよ。 --  &new{2023-01-27 (金) 13:37:47};
--リファイナーは現状維持でも軟化でもいいけど、ガンブレイズのドロップ率は明らかに高すぎるよね。ロクスから何も学んで無いんじゃないかと呆れてる。暴落でやる気無くしてる人結構いるよ…。ダメージ食らったら弱くなる武器が初見のダークファルスに向いてるとも思わないし。 --  &new{2023-01-27 (金) 13:31:36};
---ある程度分かってる人ならDF産武器が来るの分かってるからそこまで気にしてないような、エンジョイ勢や特に考えずにのんびりやってる人は少ないプレイ時間で現状最高レアの物が落ちてわーいってなってそうだしええんじゃね --  &new{2023-01-27 (金) 13:37:28};
---DFで新武器交換になるから今の内にばら撒いとけって事でしょ?考えのない奴は強化してメセタ消費してくれる目論み --  &new{2023-01-27 (金) 13:40:53};
---数十m単位の装備は暴落しても後悔しない人しか買っちゃダメだよなぁ。フレの富豪なんてガンブレ揃えるのに数百m突っ込んでるのに、出やすくなって暴落したらプリセ出やすくなるじゃんやったぜって喜んでるんだぜ。数G持っててスク更新の度に回しまくる人の道楽武器だよトップレアって --  &new{2023-01-27 (金) 13:40:58};
---まぁでも高額維持二か月は短すぎるかなーとは感じる、ここまでばら撒くなら最初からもう少し普及するレベル(レリクより出やすくてグレティーガより出ないくらい?)でもよかったんじゃないかとは思う --  &new{2023-01-27 (金) 13:43:58};
---どっちかと言うとスティア開始から今までにガンブレ買った人が可哀そうだけどね。ボロボロ出る上に1週間後にはDF武器に過去にされるのが見えてるし、寿命が短いうえに大して強くないという --  &new{2023-01-27 (金) 14:20:21};
---過去から学ばずに暴落で大損するプレイヤーの方が学習能力がないよね --  &new{2023-01-27 (金) 18:13:06};
---レリク、ラゲードと比べてあまりにも短命すぎるけどね。それならもっと絞ってでも強くして長生きさせてあげて欲しいわ --  &new{2023-01-27 (金) 18:39:13};
---性能が控え目だから寿命が短いのでは?と勘繰らないのは不用心じゃね。と個人的に思う --  &new{2023-01-27 (金) 18:51:45};
--上で精鋭種が出すと思うぞってあったからソロ鍵でぐるり回って精鋭種がいる集団だけ殲滅→撮影と切り替えてルーム再生成→ループ(たまに発生するTは処理する)をやってみたら1時間でリファイナーⅡが1個出てたから、まるぐる長時間やってもリファイナーⅡが全然出ないって人は運悪く精鋭種が出ない部屋をぐるってるんじゃないかな? --  &new{2023-01-27 (金) 14:42:29};
---ちなみに無課金でブーストはマグブだけでした。 小木 --  &new{2023-01-27 (金) 14:44:52};
---精鋭じゃなくても出るから…T追いE即処理安定だと思うわ ライブ込みレアブ59%で1h4個位は平均して望めるし 結局のとこボス処理速度=マルチ火力次第だわ --  &new{2023-01-27 (金) 16:17:18};
---雑魚のメガロでも落ちるなら、リファイナーⅡのドロップはボス全般&雑魚メガロが対象なのかな --  &new{2023-01-27 (金) 17:37:19};
--DFで集められそうな気はするな --  &new{2023-01-27 (金) 15:36:21};
--数時間で一個、もっと言うと一日一個なら渋いと言っても全然ありだけどね?一週間で7個も手に入るって事だし、充分でしょ?でも0よ?0に幾ら掛けても0なのよ?もうPSO2の日の為に温存してたレアブ100%24時間を今、使っちまおうか?ってくらい出ないのよ。使わないけど --  &new{2023-01-27 (金) 16:01:38};
---使って出なかったらまた頼むわ --  &new{2023-01-27 (金) 16:08:08};
-チーム入団申請送ったのに1週間くらい無視されてるって愚痴。人数がちょっとずつ増えてるからBLにでもいれられてるのかなぁ。それとも普通に無視か。 --  &new{2023-01-27 (金) 13:41:46};
--加入自由とは言え募集してない時に入ってこられると承認の操作すらだるいから誰かやるだろで結果皆放置してるわ --  &new{2023-01-27 (金) 13:50:04};
--チーム入団申請って相手のマスターにメールが届くだけなんですよ。中にIDが記入されてて、このIDから申請来たから自分で探して連絡取ってねと記述されてるだけなんです。なので忙しい中にメール1通だけ届いていて、後で確認しようと思って忘れるって事は十分ありえます。どうしても入りたいチームであれば、GJから連絡を取ることをお勧めします。 --  &new{2023-01-27 (金) 14:33:55};
---木主です。メールが届くだけなんだ知らなかった。申請から許可するしないを選択するのかと思ってた。マネージャーいなくてマスターだけのチームだからこっちからアクション起こしてみます。ありがとう。 --  &new{2023-01-27 (金) 15:02:41};
---GJなんですが、コーデイイネに全力のマスターの場合は24時前後に送ると流れてしまうかもしれませんので一応注意を。きちんと返事が来るのをお祈りしています。 --  &new{2023-01-27 (金) 15:13:12};
---これ改善要望送ろう案件よね… --  &new{2023-01-27 (金) 16:57:10};
--誰でもOK、メール不要と書いてあって申請したものの、マスターやマネージャーが幽霊状態のチームだといつまでも返事は来ないよ。 --  &new{2023-01-27 (金) 17:36:58};
--申請だけじゃ受け取った方もチェックがおざなりで軽く見る。頭数の少ない弱小なら飛び付くけどさ。お気軽にどうぞ、とかの謳い文句は真に受けない方がいい --  &new{2023-01-27 (金) 19:21:01};
---実際木主みたいにまっとうな人は例外に近い。メールのみの人は、まず8割くらいが複数チームに併願してて、さて返事するかと確認したらすでに別のチームに所属済み。そもそも非公開だらけでいちいち旧に行かないと所属を確認できない始末。でも募集ONにしてないと、募集してないと勘違いされて他の経路からの加入希望も激減する罠がある。 --  &new{2023-01-28 (土) 01:50:06};
-今更ながら、6月配信予定のクリエイティブスペースで旧作のようなクラフトできるのかな...なんて考えちゃうよなぁ... --  &new{2023-01-27 (金) 15:08:46};
--流石にクラフトはマイルームでやるものだっただけで全く別システムだから関係なくない?ショップカウンターとか交換カウンターとかクエストカウンターはおいて欲しいけど --  &new{2023-01-27 (金) 15:55:18};
--6月以降にMMOに寄せる修正をしていくとしたら普通にありえるぞ。クラフトというよりも鍛冶コンテンツになるって意味で --  &new{2023-01-27 (金) 16:17:56};
---食材屋とか鉱石屋みたいなロールプレイできないしなぁ… --  &new{2023-01-27 (金) 17:24:53};
---交流を嫌うプレイヤーが多いから無理だと思う --  &new{2023-01-27 (金) 18:10:08};
--PSUのマイショップは出品者のマイルームまで買いに行かないといけなかったって聞いたけど、それを緩和して導線減らしすぎたのをクラフトで戻したって経緯だから、また何かしら動線ある気はするけどね。 --  &new{2023-01-27 (金) 18:29:15};
-おおう緊急メンテのせいで増加ブロックリセットされてスティアブロックが5まで減ってもーた…メインストーリー舞台のエリアは常時8ブロック位常設してていいと思うんだがなぁ --  &new{2023-01-27 (金) 17:01:21};
--長いこと不満なかったけどシンプルにこの無駄な仕様居るか…?善意のwbもすげぇ邪魔になんのに…?って感じだわ 可変Bをお試ししたかったのか過疎Bを隠したいのか…結果的に放置Bは避けられるかもしれんが、なぁ --  &new{2023-01-27 (金) 17:24:28};
--ぶっちゃけ今までにない試みっぽいから落ち着くまで泣き寝入りするしかないね。プレイ時間を減らせて運営には感謝してる。マジとかガチとか準廃とかライトプレイヤーとかエンジョイ勢とかは頑張れ --  &new{2023-01-27 (金) 18:02:50};
--何故このような狂気の沙汰をするのか。どう考えても『過疎を隠す目的』しかない。これ最悪なのが、大人数のチームで固定組みにくくなるんだよ。「チムメン全員同じ時刻にログインしろ」とでも運営は思ってるのか?このままエイジス実装したら阿鼻叫喚だから早く元の仕様に戻さないと本当にヤバ過ぎる --  &new{2023-01-27 (金) 18:24:39};
---30個くらいブロックあれば番号決めて毎回そこに集まればスムーズに開始できるからな。「固定を組む努力」とか言ってたくせに、運営が「固定を潰す努力」するとか頭おかしいわ。 --  &new{2023-01-27 (金) 18:33:26};
---どうせ固定を組まない人が大多数だからGOサインが出たんでしょ。組まない人が文句を言っても説得力がないね --  &new{2023-01-27 (金) 18:43:24};
---↑組むから文句言ってるんだが。愚痴板に来る奴が全員お前みたいなソロ専だとでも思った? --  &new{2023-01-27 (金) 18:48:19};
---大手チームだけど、そもそも前の仕様の時点で自チームが集まるだけで勝手に密と判断されてそのブロックに優先ログインさせられてたから。困りはするけどブロックが流動的なのはもう慣れたって感じかな。 --  &new{2023-01-27 (金) 18:55:37};
---でも今後は状況次第で避難先ブロックが存在しなくなるんだよ。特に23時辺りに集まる固定の場合は絶望的 --  &new{2023-01-27 (金) 18:58:16};
---君がそうなだけじゃん。大多数は固定を組まないよ --  &new{2023-01-27 (金) 18:59:41};
---23時なんかより一番やばいのは21時頃だろ人が増える一方の時間帯だから --  &new{2023-01-27 (金) 19:22:07};
---そもそも運営が建前として掲げていた目的(ユーザー同士が出会いにくい問題)は、根本的にリージョン統合でもしないかぎり解決不可なんだよ。同じリージョンのブロック圧縮するだけとかもうね・・・アホかと・・・ --  &new{2023-01-27 (金) 19:34:05};
---リージョン分けたことが失敗。やはりオープンフィールドにしたこと自体が失敗か --  &new{2023-01-27 (金) 19:45:30};
---キャラクリ見せびらかし勢には痛くないどころか無理やり人を集めてるから自キャラを披露できる機会が増えてwinだったりする --  &new{2023-01-27 (金) 19:55:34};
---あーそうか・・・自キャラ可愛い!もっと注目浴びたい!勢にはこれ以上ない環境か。つまりは戦闘はもう置いといて着せ替えで稼ぐ方向を更に尖らせたのか --  &new{2023-01-27 (金) 20:23:02};
---いつぞやのアプデでログイン時に人が多いブロックに飛ばせてガラガラ隠してたけどついにここまできたかって感じだね。結局この変更ってユーザーにとって何か得はあったの?いや運営にとっても得があるのかどうかわからん。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:28:02};
--普通に考えれば分かるけど、こんな椅子取りゲームみたいな仕様にしたら人が減り続けるだけ。そもそも人減らすのが目的だと言うなら上手いやり方だと思うけど --  &new{2023-01-27 (金) 18:45:23};
---メンテが終わった日は絶対にインしたくないでござる!!! --  &new{2023-01-27 (金) 18:54:10};
---「最終決戦」ってそういうことか --  &new{2023-01-27 (金) 18:55:49};
---ついていける人だけついてこいってことでしょ。ついてこれる人は野良で雑魚な人が大半で愚痴が絶えないから現状とたいしてかわらん --  &new{2023-01-27 (金) 19:05:32};
---つまり全肯定YESマンしか要らんってことだ。まぁ運営するにはその方が楽だろうしな --  &new{2023-01-27 (金) 19:10:58};
--メンテでブロックがリセット、マップ・ブロック移動でノイゼンのバフがリセット、クソなアプデやな --  &new{2023-01-27 (金) 18:52:44};
--意味不明なのが、もし今日の緊急メンテなかったらブロック10個くらいのままだったんだよね?それって人の少ない時間帯は今までと何も変わらず全く同じ事じゃん。単純に不便になっただけで無用な混乱が追加されることに何の意味があるのかさっぱり分からない。埋まってるブロックが並んでる光景を見て運営が安心したいだけなのかな。 --  &new{2023-01-27 (金) 19:06:21};
---現状使えるクリエイティブスペースで確保出来る空きを探ってるだけな気がするな、旧の初期にマイルームで調整してたし --  &new{2023-01-27 (金) 19:23:25};
---それ以外に理由ないわな --  &new{2023-01-27 (金) 19:24:17};
---それだけだとブロック数変動にする必要があんまりないから、変動鯖の経験を積んでおきたいとかあるんじゃねーかとは思ってる。仮定に仮定を重ねるならスーパーゲーム関連で --  &new{2023-01-27 (金) 19:33:00};
---枝1&3の理由に加えて限られたブロックに詰め込んで物理的に人多くさせる(だけ)をしたかったんだろ。クリスペ対応見据えるには早すぎるし説明も無いし今やってんのはまあそういうこと --  &new{2023-01-27 (金) 19:41:36};
---FFみたいになんでこういう変更をするのかっていうのをどこかで説明してくれると嬉しいんだけどなぁ、情報が一方的すぎるんよ。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:30:53};
---昔は言ってたけど荒れるだけだしな。荒れるよりユーザーとの交流を絶った方が運営しやすいと判断したからこその現状よ --  &new{2023-01-27 (金) 21:57:09};
---情報歪める害悪な人間に色々されてきたからな… --  &new{2023-01-28 (土) 01:01:11};
---説明すると歪曲して叩かれる、説明しないと憶測で叩かれる。どうあっても叩かれるんだから説明して欲しいわ。今は無言の押し付けで、一般プレイヤーからしても不誠実な運営に見えるだろ --  &new{2023-01-28 (土) 05:16:47};
---音声切り貼りで害悪発言捏造までしてんじゃこうもなるよねとしか --  &new{2023-01-28 (土) 05:56:17};
--あんまり言いたくなかった事だが言わざるを得ない。このままの糞仕様だと、固定組んでた人たちが14とかブルプロに流れまくるだろうな。ソロ専門ゲームにするならクリスペも要らんわ --  &new{2023-01-27 (金) 19:11:15};
---この現状を擁護する気はないが、14で言う固定はこっちの固定とは全く別物だから今更そこに流れる事はないと思うよブルプロは知らんが --  &new{2023-01-27 (金) 19:17:15};
---嫌なら移ればよくね。固定がそっくりそのまま他ネトゲに移籍するのはネトゲあるあるだね --  &new{2023-01-27 (金) 19:27:03};
---よりによってチャンネル検索できないプルプロに移住は草  --  &new{2023-01-27 (金) 20:16:37};
---ブルプロの事情は知らんけど今時のゲームで固定で集まる手段がないって事は流石に無いだろ --  &new{2023-01-27 (金) 21:02:13};
--旧PSO2でブロック飛び越えたマッチングシステムが無かった頃は、まさに今みたいに上から順番に整然とブロック埋まってたよな。それでも他に空きブロックも多かったから、カジノ推奨ブロックとかに集まれば大人数の固定も簡単に集合できて問題なかった。 --  &new{2023-01-27 (金) 19:55:57};
---下から埋まってたし、過密ブロ避けたらダンサーが追ってきて徐々に過密が上に登っていく漫才してたが --  &new{2023-01-27 (金) 21:16:27};
---それは時期と鯖によるけどね --  &new{2023-01-27 (金) 21:34:08};
---うちなんて真ん中から埋まってた --  &new{2023-01-28 (土) 08:53:05};
--ブロック数が減ったので相対的に過密ブロックでも白チャットで会話しまくってる奴らが増えたわ。いちいちこっちがチャット欄から消す設定しなきゃいけないのおかしい --  &new{2023-01-27 (金) 23:15:58};
---運営の目論み通りなので諦めて --  &new{2023-01-27 (金) 23:22:15};
-なんか運営はチームに関することを疎かにしてない?一応、運営にチームに関する改善点を要望で送ったけど果たして応えてくれるかどうか... --  &new{2023-01-27 (金) 17:22:25};
--もう10年目のネトゲなのにいまだに応えてくれると願うとかどんだけ鈍いんだろう。どうせ辞めないんでしょ?と足元を見られてるよ。普通は妥協するか気にしないか辞めるでしょ --  &new{2023-01-27 (金) 17:53:45};
---この木、チームの話のチェックミスか... こき --  &new{2023-01-27 (金) 17:57:15};
---どうせ辞めないんでしょって思われてるのはあるだろうね --  &new{2023-01-27 (金) 21:20:41};
--チームタスクがずっと虚無なままなのなんとかしろや。あんなもんチームで取り組もうなんて言い出したら狂人扱いは免れんぞ --  &new{2023-01-28 (土) 09:23:04};
---チーム関連のコンテンツを優遇するとなぜか怒り出す方がいらっしゃるんですよ --  &new{2023-01-28 (土) 12:14:20};
-愚痴ってより【声がデカいだけの馬鹿に物申す系】未だに「エルノザエルノザ」って馬鹿の一つ覚えみたいに言ってる情弱馬鹿と、「タリスタリス」うるさい自称効率厨の馬鹿にな。まず、今はエルノザよりノイゼンプラントの方が段違いに稼げるぞ。ちまちま入るメセタからして違うし、人気カプセルⅣやガンブレイズも落ちる。ガンブレイズは相場が下がったとはいえ50万メセタ以上の利益は出るしな。そして自称効率厨のタリス馬鹿さん? そのノイゼンプラントはバースト時に敵が狭い箇所に固まってる場所が多いから、タリスなんぞしなくても弓の範囲タメ技やツイマシの範囲技、その他のクラスの範囲内技でも全然余裕で効率的に稼げるぞ馬鹿がよ。全てのクラスに一貫して【単独だと効率が悪い】だけで、どんなクラスだろうが8人揃えば問題無いんだよ馬鹿が。仮にハンターワイヤー8人だろうがタリス8人だろうが効率的に言えば何一つ変わらん。あ、だがしかし、Tを即座に潰す奴らと部屋をコロコロ変える奴、お前らは駄目だ --  &new{2023-01-27 (金) 19:53:29};
--リファイナー欲しいからしばらくは即潰すわ、サーセンw --  &new{2023-01-27 (金) 19:56:12};
---一応言っとくと、リファイナーⅡはTからしか落ちないなんて事は無いぞ。一度のバーストで1〜3個落ちる事なんかもまーまーある --  &new{2023-01-27 (金) 20:14:28};
---Tのボス、バーストのボスとオカワリのボスで3個だな --  &new{2023-01-27 (金) 20:35:00};
--ゴロロンのお腹にずっとドゥオンドゥオンって攻撃してそう --  &new{2023-01-27 (金) 20:00:41};
--今リファイナー取りに行ってる人が殆どだと思うから諦めた方が良いよ --  &new{2023-01-27 (金) 20:03:42};
---まぁ、リファイナーⅡ欲しさに即潰しする人の事は理解はできるし、躍起になって怒ってる訳じゃないから大丈夫。「エルノザエルノザ!タリスタリス!」って馬鹿の一つ覚え情弱さんに物申すのがメインだしね(о´∀`о) --  &new{2023-01-27 (金) 20:11:40};
--おっ新キャラかな? --  &new{2023-01-27 (金) 20:10:20};
---口が悪いというより木主の頭悪そうな文章よね 珍しく香ばしいやつ来たか --  &new{2023-01-27 (金) 20:48:27};
---脳みそから焦げ臭いニオイがする --  &new{2023-01-28 (土) 08:19:27};
--Tが連続で出てくるのに即潰し悪PSE貯めろとか馬鹿の一つ覚えみたいだな --  &new{2023-01-27 (金) 20:12:00};
---本人がまさにそれなの皮肉だよな --  &new{2023-01-27 (金) 20:37:33};
--ノイゼンでのタリスの強みはプラズマトラップとの相性がいいことで範囲はあんまり関係ないと思うわ。タリスならバースト位置とプラズマトラップの位置が重なってなくても活用できるし、攻撃中にステップに移る時もごく短時間ディレイ入れるだけで済むからロスが少ない。 --  &new{2023-01-27 (金) 20:24:08};
---デブがね… --  &new{2023-01-27 (金) 21:19:20};
--あそこは連続Tが発生する場所だから即潰し嫌がるのは改めた方が良いでしょ --  &new{2023-01-27 (金) 20:29:39};
---ハイドロームが勝手に殺しちゃったりもするしね… --  &new{2023-01-27 (金) 21:18:24};
--サブのタリス使うくらいならメイン武器でいいがちゃんと法盛ったFoTeのタリスと近接範囲ならタリスのほうが遥かに効率はいい。敵がでかいからそうみえるが言うほど密集バーストばかりじゃないしデブも多いんでね --  &new{2023-01-27 (金) 20:30:13};
--必死な長文お疲れさん。タリス嫌いなのは分かったから一生ノイゼン行ってくれ --  &new{2023-01-27 (金) 20:33:46};
--文体からして程度が知れるけど、他人を情弱呼ばわりするなら最低限の情報は調べた方がいい。行くフィールドのルールを覚えて臨機応変に行動しろ。現状のノイゼンではT即潰さずに散開する連中こそが地雷だから、TとEマークに素直に従って動け。 --  &new{2023-01-27 (金) 20:41:26};
---これ「部屋をコロコロ変え」られてるのってさ・・・やっぱこういうのが混じることまで考えたらソロ鍵でマイペースで周るのがいいな。やめる時間も自分で決められるし --  &new{2023-01-27 (金) 21:01:27};
---補足して追記。カオスではないTのボスと戦ってる時にゲージ3あってすぐ近くに雑魚エネミーの集団がいる場合はタリスが1人そっちに行ってゲージ上げ狙うといいよ。まぁ当たり前の話ではあるけど事細かに言われないと分からない人のために一応 --  &new{2023-01-27 (金) 21:28:27};
--普通のプレイでは通過点でしかないエルノザR1とは違ってノイゼンは通常のプレイをしていてもほぼ必ず行きつく場所 かつ「リファイナーⅡを手に入れる為にボスを狙いたい」「ガンブレやメセタの為にバースト狙いたい」と目的も手段も異なるプレイヤーが両方存在しているのが現状なんだけどそもそもそれすら理解できてないようだね… --  &new{2023-01-27 (金) 21:16:47};
--ついでに言うと金策に関してもメセタに限って言えば期待値はエルノザのほうが高いだろうな。大当たりや副産物がないし何よりつまらんから今行くことはないが。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:21:06};
---使いにくい潜在のガンブレイズよりも来週実装のエイジス武器が強いし、迷彩まで実装されたから値崩れは早そうだよね --  &new{2023-01-27 (金) 21:31:20};
---エルノザはドロップ運に左右されにくいのもある --  &new{2023-01-27 (金) 21:34:34};
---ドロップ運が悪い自分にとってはエルノザという聖地に帰る日は近い --  &new{2023-01-27 (金) 21:39:29};
---6時間やった人曰くメセタで時給26万程度、泥運次第じゃマイショ売りで増えるだろうけど手間に対して残念だなこれ… --  &new{2023-01-27 (金) 22:10:01};
---ノイゼンに今はリファイナーⅡ取りにいくだけでしょ、金策には向かない --  &new{2023-01-27 (金) 22:26:17};
---おなじ「稼ぐ」でもエルノザとノイゼンじゃ方向性違うからね。時給直結メセタなら前者。欲しい現物がある、マイショワンチャン、あるいはその両方なら後者。どっちがいいとかいうのはナンセンス。 --  &new{2023-01-28 (土) 10:08:10};
--これぞ野良で虚空に向かって吠えてるだけの準廃って雰囲気があふれ出てて最高に香ばしい。いいね --  &new{2023-01-27 (金) 21:23:22};
---こんなもん準廃に見せたら原型無くなるまで叩かれますわよ 基礎知識からして間違ってるんだから --  &new{2023-01-27 (金) 21:59:04};
---中途半端な知識と自分の経験に基づいた変なやり方で、「僕の考えた最高のやり方に周りが合わせてくれない!クソ!!!」って叫んでるのが準廃のイメージ --  &new{2023-01-28 (土) 05:01:43};
---準廃は廃人のやり方を後追いするけど真似しきれないやつじゃない? --  &new{2023-01-28 (土) 13:20:48};
---真似というか過程や理屈を理解してないの自覚してなくて状況変化や応用でやらかす系 --  &new{2023-01-28 (土) 13:28:08};
--タリスを強くしすぎた結果生まれてしまった悲しきモンスター…ここは愚痴板なので存分に吐き出したまえ。結局4人くらいはタリスいた方が良いけど好きな武器使いたい気持ちは分かる。その怒りを運営への問い合わせに使ってみたらどう。 --  &new{2023-01-27 (金) 21:23:24};
---まあ、かといってタリスのスプレッド弱体化したらタリス自体の存在意義がなくなるからな。生テク使うならロッドのほうがマシ --  &new{2023-01-27 (金) 23:02:02};
---懐かしいな、使い道がマジでわからんかった強化前タリス --  &new{2023-01-28 (土) 12:59:43};
--馬鹿(と勝手に認定した相手)に物申す系の馬鹿? --  &new{2023-01-27 (金) 21:34:46};
---YouTube辺りにはいっぱい居そうだな、それ --  &new{2023-01-27 (金) 21:55:26};
--バースト範囲普通に広くね?タリス使うべきじゃね? --  &new{2023-01-27 (金) 22:01:02};
---タリス使うべきだぞ。木主は効率は変わらないと言っておきながら稼ぎ量に言及してるから、自分でも何を重視して何に文句言いたいのか整理できてないんだと思う --  &new{2023-01-28 (土) 06:31:15};
---効率で言っちゃうと、単純にタリスはバースト下ではアクションゲーム判定としてみて広範囲+貫通+連射速度として強い。皆ステレオでタリス強い強いって言ってるわけじゃないからねぇ。この辺は理解度あるいは別ゲーとかで遊んだ経験値の差だろう。 --  &new{2023-01-28 (土) 09:58:11};
---木主の言う「効率的には何一つ変わらん」が面白すぎるんだよな。絶対試してないだろ --  &new{2023-01-28 (土) 11:23:02};
---使い分けしてない常時フェザーのタリサーがゴロロン居るから、ステレオで強いって言ってるだけだぞ --  &new{2023-01-28 (土) 14:54:03};
--木主みたいなハンターワイヤー8人でバーストして気が付いたら湧いてるエネミーがデブだけ(デブ以外狩りつくしてw)になってそこいらじゅうでボヨヨンボヨヨン鳴らしてそうですね。面白い。 --  &new{2023-01-28 (土) 08:25:30};
--木主自身が 声がデカいだけの馬鹿 になってるのほんと面白い --  &new{2023-01-28 (土) 12:14:54};
--どうでもいいけど掲示板の見過ぎじゃね --  &new{2023-01-28 (土) 13:55:25};
-リファイナーⅡ難民の人たちに朗報、エフィタス+60を3部位装備してノイゼン周回してみたけどマジで意味ないから防具は60にする必要ない。武器だけでいいのでノイゼン行かなくても交換分の今週と来週の合計4個で解決できる --  &new{2023-01-27 (金) 22:58:02};
--なんならノイゼンのエネミーもギミックで楽々倒せるしな。TA勢くらいか急いでほしいのは --  &new{2023-01-27 (金) 23:19:25};
---TA勢は防御なんか気にしないんじゃね? --  &new{2023-01-27 (金) 23:36:13};
--DFで新防具来るかもしれないのによくこのタイミングで強化したな…てかエフィタスは十分硬いから強化するとしたらレクレールだろ… --  &new{2023-01-27 (金) 23:23:47};
--むしろ何故まるぐるで実感出来ると思ったのか、恩恵あったとしても精々対絶望でワンパンされてた攻撃が耐えられるようになったとかぐらいでしょ --  &new{2023-01-27 (金) 23:29:25};
--DFでどうなるかじゃね? --  &new{2023-01-27 (金) 23:33:53};
---元々DFはワンパンで痛い攻撃多かったから高いに越したことはないだろうけど、さすがに絶望ほどの即死連発とまではいくかな --  &new{2023-01-28 (土) 00:17:46};
--そもそも被ダメ計算式見ればわかるでしょ、防御5ごとにダメージ1減少やで --  &new{2023-01-27 (金) 23:40:43};
---それマジ!?だとしたら防具全身+60にしたのに、たったの「被ダメ6減少」させる効果しかないって事?無意味にも程があるだろ…リファイナーⅡ6個ゴミ箱に捨てただけじゃん… --  &new{2023-01-28 (土) 00:51:34};
---被弾が多すぎる人は結局ドレキ使うしかないね --  &new{2023-01-28 (土) 00:54:59};
---枝1 一応それに敵にかかる倍率が加わるから6はあくまでなんでもない雑魚相手の数字だな、74絶望相手なら多分20くらいは変わるはず --  &new{2023-01-28 (土) 01:12:42};
---あ、すまんエネミーのモーション補正もあるから実際はもっと下がるわ、無意味ってことはない数字だと思うぞ -- [[枝3]] &new{2023-01-28 (土) 01:23:07};
---なるほど。パープル行くなら60にした方がいいか --  &new{2023-01-28 (土) 01:36:34};
--感想聞かせてーを真に受けた結果がこれで草 --  &new{2023-01-28 (土) 00:21:37};
--もしDF防具が☆8だとしても+50にするだけでいいわな。6スロに出来ないなら防具強化する意味ねえんだわ。 --  &new{2023-01-28 (土) 00:43:46};
--HP800あって特定の絶望の技による被ダメが810で即死していた。とか解っている人なら防具強化する意味はあるけど、なんとなく上げた方がいいのかな?という人は後回しでいいわな。食事で野菜1個入れていた人が防御力強化したから全部肉でいい。ここまで計算出来ている人なんてそうそう居ないだろうし --  &new{2023-01-28 (土) 02:17:07};
--防御力はもうちょい影響力欲しいな --  &new{2023-01-28 (土) 07:49:29};
-NGS配信じゃないからと言っても同接200人程度って。1年でここまで減るものなのか。 --  &new{2023-01-27 (金) 23:53:22};
--全く意味が分からん。なんかの配信あったの? --  &new{2023-01-28 (土) 01:01:28};
--その情報の出所教えて? --  &new{2023-01-28 (土) 01:19:05};
--ポポナのことだろ多分 --  &new{2023-01-28 (土) 04:05:14};
---だとすれば、ゲーム内ライブの件でお気持ちした影響だろ。それにVの客層は次々と鞍替えするから固定客なんて普通は付かない --  &new{2023-01-28 (土) 04:19:44};
---ポポナの芸風的には歌下手をネタにしてけば良かったのに、悲しんだみたいな表明しちゃうから。人気のVなら大体自虐ネタにして笑いに転じそうなものを、変にプライド高いのわかっちまったな --  &new{2023-01-28 (土) 04:25:51};
---普通に考えれば下手と言われて悲しむ人のほうが圧倒的に多いだろ --  &new{2023-01-28 (土) 05:32:16};
---歌に関しては同情するし下手では無いと擁護もする。しかし「配信の感想で苦言を言われるのは嫌です。言う人は嫌いです」はダメだわ。こんな事を言ったせいで今じゃYesマン数人が「わーすごい」と言うだけになってしまった。 --  &new{2023-01-28 (土) 06:04:11};
---ライブ映像だと微妙だなと思ったけど、ダンスしながら歌ってたっての聞いたらそりゃ微妙にもなるわと納得したわ。素人が体動かしながら100%の声出せるわけない --  &new{2023-01-28 (土) 06:24:08};
---そもそもライブなのアレって --  &new{2023-01-28 (土) 07:40:19};
---ここでVtuberの話してもしょうがないんだけどVはお気持ちすんなって奴すげぇ嫌い。内容がアレなら場合にもよるけど多少の反論やあれは嫌だった程度の話もダメって奴。視聴者は安全圏から好き放題言ってもいい、でも言い返されるのは嫌だお前にそんな権利はねぇんだよじゃねーよ死ね --  &new{2023-01-28 (土) 09:26:59};
---ゲーム外で身内ノリやってれば良かったのに変にゲーム内に持ち込んだ運営が悪いよ。気持ち悪いVなんて囲いとだけはしゃいでりゃいい --  &new{2023-01-28 (土) 09:37:08};
---お気持ちされる方が悪いのに客商売ガーとか持ち出すやつ、マジで精神キッズの老害そのままやね。コンビニの年齢確認でブチ切れるタイプ --  &new{2023-01-28 (土) 12:50:48};
---つまり客が悪い。悪い客は捨てろって大手ソシャゲも言ってた。まあすでにガンガン捨てられてNGSから消え去ったのも多いがな --  &new{2023-01-28 (土) 16:09:08};
---↑「しね」は完全アウト。この木を読むだけでVオタクの攻撃性とヤバさがよく分かった。来月もVコラボするらしいけど、こういう連中が増えるのは厄介すぎる --  &new{2023-01-28 (土) 20:52:16};
---それそんなVで必死に集客しようとしてる運営が1番厄介って運営批判か?ポポナに公認に配信でなんとか客を呼び戻したい運営批判すんのか? --  &new{2023-01-28 (土) 21:47:20};
---愚痴板に来てるくせに運営批判したくないとか、何から何まで支離滅裂すぎて話にならない --  &new{2023-01-28 (土) 22:01:54};
---上の木のタリス嫌い奴だけでなく面白い新キャラ増えすぎ --  &new{2023-01-28 (土) 22:06:11};
---ルール無視の暴言なんて愚痴板じゃ日常茶飯事すぎてなぁ…たまたま擁護側の人間が吐いただけでそれを擁護側全体の人間性かのようなレッテル貼りはさすがの一言。仮に否定側が吐いてたら否定側の人間全てに同じ事言うのかな。 --  &new{2023-01-28 (土) 23:38:42};
---愚痴と運営批判をごっちゃにしてどうするのか --  &new{2023-01-28 (土) 23:49:58};
---今ブロックの件とか色々ひどい状況なのに運営批判を批判してる人って、並外れた忍耐力があるのは間違いないから愚痴板に来る必要ないだろ --  &new{2023-01-29 (日) 01:14:34};
---"愚痴板に来てるくせに運営批判したくないとか、何から何まで支離滅裂すぎて話にならない"とのことです。今後の書き込みが楽しみですね。それでは次の話題です。 --  &new{2023-01-29 (日) 04:25:30};
--「喋る絵が何かやるのを見る」っていうスーパー謎コンテンツに200人も集まってる時点で凄いのよ --  &new{2023-01-28 (土) 07:20:13};
---キモヲタ向けの萌え絵コンテンツ全否定じゃないか --  &new{2023-01-28 (土) 12:42:33};
---Vオタは声オタと同じで結局中身にブヒってるやつばかりでしょ。ボイチェン娘じゃ売れないのがその証拠 --  &new{2023-01-28 (土) 12:52:25};
--初期は本当に暇で死にそうだったから見てたけど、それ以降はゲーム内でやる事があって見なくなった。別にアンチでも嫌いでもない、むしろこんなゲームコンテンツでよく配信できるなという意味では擁護寄りなんだけど、それはそれとして配信見てる時間があるならゲーム内で遊んでいたい --  &new{2023-01-28 (土) 12:31:35};
-自分は日々リアメイのアレだけ終わらせて終了する日々をおくってきたんだけど…今朝ノイゼンプラントがデイリーに指定されたのでPSEバーストにガイドを合わせてそれは終わらせたんだけど…ガイドがフォーマーに切り替わった時に達成数が 0 のままだったのに衝撃を受けたね…もう1個の既存の方はアルターズばかりが進むと思ってたけど4回もバーストしたらエンハンス以外終わらないことはなかった…正直バーストを3回こなすまでに付き合ってた時間を返せっていうか…これからのバースト回数毎の過ごし方は悩まないといけなくなった --  &new{2023-01-28 (土) 01:51:19};
--出現エネミー見てなさすぎんだろ… --  &new{2023-01-28 (土) 01:58:55};
---というか画面見てなさそう。見てれば出現エネミーの種類くらいバースト前に判断できる --  &new{2023-01-28 (土) 03:22:42};
---今までどこか人がいる狩場でのーししてれば3種エネミーキルできたけど、今人がいる狩場はノイゼンだからドールズしかいない ムキー!! って事だろう --  &new{2023-01-28 (土) 17:50:21};
--「ノイゼンはドールズしか出ない」と書いた紙をモニターの近くの見やすい位置に貼っておくといいよ。 --  &new{2023-01-28 (土) 04:27:04};
---い、一応クォーツも出るから… --  &new{2023-01-28 (土) 06:32:02};
--そこは、ドールズ以外をやらなくて済むってすれば考えれば良いのさ --  &new{2023-01-28 (土) 08:01:45};
--なんか枯れたおじいちゃんみたいな内容と文章だな。意味や利益のあるなしに関係なくただ日課だからで特定の行動をやり続けて終わったことにチェックをいれていくって感じが。普通に考えればスティアまで来てるのにしょぼい経験値だけのリアメイタスクの消化にこだわる理由がない --  &new{2023-01-28 (土) 08:58:43};
--家電の説明書を読まないおじいちゃんみたいな木主 --  &new{2023-01-28 (土) 12:18:47};
--ロナルディンの連破タスクを一日10個すすめるようにすればリアメイのタスクなんか余裕で終わってしまうぞ() --  &new{2023-01-29 (日) 15:04:56};
-シンプルにまだ知識がないんだけどノイゼンはバースト狙いで雑魚狩り散策しない方がいいの?Tどんどん潰してTボスからリファイナーⅡ狙うべきだからってこと? --  &new{2023-01-28 (土) 07:58:35};
--野良でやる限りバースト優先したい人とTボス優先したい人が混在するってだけだから、そのマルチが気に食わなきゃ抜けて他に行けばいいし誰が悪いって話でもないから気にしないのが一番かな --  &new{2023-01-28 (土) 08:05:58};
--Eトラが連続で発生するから連戦できる、雑魚が硬くて少ないからゲージ上げづらい、上げてもドローンの自動攻撃で下げられる等もあって大体即潰しの流れが定着してるな --  &new{2023-01-28 (土) 08:23:44};
--何が目的かによるけど、ドラスレとリファ2狙いならET即潰しでボス狙った方が早い、経験値と迷彩欲しいならバースト。一応バースト中にもリファ2出たって話はあるけどね --  &new{2023-01-28 (土) 11:36:40};
--ぶっちゃけ野良だから気にすんな!難癖つけるヤツが居たら「固定集めてやってくれ」って言っとけ~ んまぁ、現状リファⅡ目的のが多いだろうし?E追いT即処理安定だとは思うぞ? 今はな --  &new{2023-01-28 (土) 13:34:20};
--どっちでもいいと思うけど、リファイナーⅡが欲しくてTを即潰し連してる人とTから離れて雑魚狩ってる人でどっちの方がリファイナーⅡを入手しやすいか?って言うとね。バーストそのものはT即潰ししてる人にも恩恵有るから雑魚の群れを狩りに分散してる人が一方的に割を食う(損する)のは間違いないと思う --  &new{2023-01-28 (土) 14:28:49};
--散開して4にしても合流までにドロームが手出ししてレベル落とす事多いしノイゼンに限っては団体行動T追いが効率いいと思うぞ。 --  &new{2023-01-28 (土) 15:48:27};
--バースト効率落ちる原因の一つである「いつまで経ってもトライアルが発生しない」が起きにくいから即潰しでもどんどんバーストしてる感じだなぁ。カプタン率も心なしか高いし即潰しで良さそう --  &new{2023-01-28 (土) 19:46:43};
--まずバースト低下引く確率がめっちゃ高いし、ドロームに限らずギミックが複数の敵を巻き込んで叩きのめすからとにかくPSE維持は難しい。せっかくPSE4にしても雑魚トライアル引いたら3にすぐ下がっちゃう。あと逆に、カオストライアル引いてるのに散開してる人がトライアル見てないせいで雑魚せっせと処理してPSE2まで下げてる場合もそこそこみられるのも悲しいポイント。正直散開は意思疎通ができるメンバー以内ならやめたほうが今は安定する。 --  &new{2023-01-28 (土) 20:35:47};
--ノイゼン限定の仕様として、Tが次々と連続発生するボーナスタイムがある。そうなるとTの雑魚エネミー倒すことでゲージも上がりやすい。ガンブレイズは来週辺りには大幅に値崩れするし、その後ノイゼン行くとしても目的はリファイナーⅡ集めるだけ。結論としては、今だけでなくノイゼンでは全員がTとEマークを追いかけて戦うだけでいい。 --  &new{2023-01-28 (土) 20:42:52};
---アイナマノンも出るからそれが一番いいね --  &new{2023-01-29 (日) 07:39:17};
-場合の数が少なすぎるって怒られそうだけど…リアメイ終わった後でもう一時間ノイゼンに付き合っての獲得状況だと2つともバースト後の白銀と精鋭だったんだよ…出ない出ないって人はバースト中のボス出ない時間って発言にミスリードされてない?…やっぱPSEレベル上昇のレア率アップは馬鹿にできないと思う --  &new{2023-01-28 (土) 08:45:02};
--ついでに言うと公式が落とすって言ってた気がする新ボスとやらはその1時間中には出ていない…その他大勢なボスの二つ名付から落ちてるから落ちてるということに --  &new{2023-01-28 (土) 08:48:51};
---今んとこリファⅡおとしてんのクォーツとリージョン大ボスだけやね、ぶっちゃけその他の中ボスは滅多に落とさないどころか落とさない気がするわ --  &new{2023-01-28 (土) 08:55:52};
---ダークマギルスから落ちたからあんま関係ねえ --  &new{2023-01-28 (土) 20:24:16};
---ドロップ情報だし[[素材アイテム]]のところででも議論するのが良いと思うんですが --  &new{2023-01-29 (日) 15:01:19};
--バースト後は元に戻るからPSEup中にボス狙うのが良いのかな --  &new{2023-01-28 (土) 11:49:19};
--PSEレベルが関係するのはレアエネミー(白銀金色)出現率であって通常エネミーのレアドロ率には関わらんはずだけど。(白銀金色のドロ倍率という意味で間接的には関わるけど)。木主の内容だと単純にレアエネミーからのドロ倍率で出たってだけでは? --  &new{2023-01-28 (土) 13:27:11};
---木は、レア(ドロ)率じゃなくてレア(エネミー)率って意味で書いてるんだと思うよ。 --  &new{2023-01-28 (土) 15:04:03};
-まだセズン付けている人どれぐらいいるんだろうと調べたら大体3割ぐらいの人が付けてたわ。意外と少なかった。 --  &new{2023-01-28 (土) 12:34:56};
--少ないのが愚痴なのか?少ないのはいいことなのでは? --  &new{2023-01-28 (土) 13:12:34};
---雑談で言うと茶化されまくったりして言いにくい事とかもこっちで言えるので、まぁそういうことじゃないかな --  &new{2023-01-28 (土) 13:38:57};
---つかあっちの言論統制対象だから話にならん。直接的な言い回し避けてるとはいえ運営やNGS信者にとってマイナスなこととか反抗的なもの示唆するわけだし --  &new{2023-01-28 (土) 14:00:26};
--あー忘れてた、変えないとね。ありがとね。 --  &new{2023-01-28 (土) 14:04:22};
-ノイゼンにまでツヴィア武器持ち込んでるひとがいて驚いたわ。 --  &new{2023-01-28 (土) 13:46:43};
--戦闘力満たしてればどんな装備でも運営的にはオッケーだからな(ただし戦闘力の設定はガバガバ) --  &new{2023-01-28 (土) 14:30:16};
---コンテナやポイント交換で貰った+40そのままです!潜在解放も特殊追加もしてません!が緊急参加できるのはさっさと見直してほしいな --  &new{2023-01-28 (土) 15:43:39};
---戦闘力なんてガンガン上げて見栄えよくした方がいいから、OPの倍率を掛けてもいいぐらいだと思うね --  &new{2023-01-28 (土) 16:24:11};
---まぁ一応、NGS公式のマナーページに「「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為はやめましょう。」とは書いてあるんだよね…。どこまでが故意なのかはハッキリしてないが --  &new{2023-01-29 (日) 01:10:48};
--戦闘力気にして無かったけどツヴィアで行けるのか。設定適当すぎるな --  &new{2023-01-28 (土) 15:05:06};
---戦闘力の算出方法は随時、環境に合わせて調整しますって宣言しちゃえば良いのにね。どんどん実態と乖離していってるんだし --  &new{2023-01-28 (土) 16:04:45};
---ステ3と4の差がほぼないとかアドオン無視とか属性武器が下位より弱くなるとか、いったん見直してほしい --  &new{2023-01-28 (土) 16:12:05};
---属性武器とか属性特効OPは属性不一致のを持ち込むケースがあるから… --  &new{2023-01-28 (土) 18:41:24};
---戦闘力は実際の攻撃力、防御力の与被ダメージ計算から算出した方がいいと思うんだけどな。その上で許容範囲を設けて設定してあるなら言う方も言われる方も納得させられると思う。今の戦闘力設定は実際にクエ難度の指標にするには乖離してる。 --  &new{2023-01-28 (土) 21:40:28};
---そんなの気にするな、エキスパートかよ --  &new{2023-01-28 (土) 21:44:23};
--火力至上主義…にはなりくないが、火力と防御と関係ない明らかに場違いのスキルでも戦闘ポイント加算されるし、攻撃力ならどんな武器でも強化すれば良いし、さらにレベル上げればほぼクリア というのがねえ… --  &new{2023-01-28 (土) 15:20:26};
---今の仕様だと無駄に表記スペックだけ上がって、実際敵と戦ったら弱いっていう知識ない新規やライト勢には罠になってるからねぇ。 --  &new{2023-01-29 (日) 09:03:58};
--+60潜在5なら別にいいかな、それ未満なら部屋変えるけど。潜在の倍率も中の上くらいはあるし、燃やされて火力5〜10%減を防ぐためかな?と想像することも出来るシリーズではあるし。 --  &new{2023-01-28 (土) 15:41:38};
---潜在5? --  &new{2023-01-28 (土) 16:36:44};
---ツヴィアなら潜在5まであるね --  &new{2023-01-28 (土) 16:45:48};
---なるほど 低レア強化やった事ないか勉強になった ありがとう --  &new{2023-01-28 (土) 17:04:01};
---星7がみんなに広まってから星6以下が潜在が5まであるの忘れるよね コルディーク潜在5でお世話になってたから忘れてないけど --  &new{2023-01-28 (土) 19:18:51};
-旧の頃の癖が抜けてないのか未だにトライアルのことEトラって呼ぶ人が結構いる、っていうか何なら大手サイトのロボ某とかも呼んでるけど、新規が混乱するから改めてくれねぇかなぁって愚痴。うちのチームの新人なんか、Eとトライアルをまとめた略称がEトラだと勘違いしてて、旧の歴史から説明しないと理解してもらえなくて手間がかかったわ。 --  &new{2023-01-28 (土) 19:08:10};
--防具をユニットって言ってしまう事はまだあるわ。 NGSから始めた人「ユニット?」 俺「あ、防具の事ね」 --  &new{2023-01-28 (土) 19:15:53};
--こればっかりは絶対あるだろうな~と思ったわ。 --  &new{2023-01-28 (土) 19:23:49};
--その発想は無かった。旧を知らなければ確かにそういう誤解するのは当然だな --  &new{2023-01-28 (土) 20:13:01};
--旧の方にも頻繁に連れて行ってあげるという逆転の発送 --  &new{2023-01-28 (土) 20:41:25};
---ロビーでダッシュできなくて憤死しそう --  &new{2023-01-28 (土) 21:16:05};
--どっちかというとE印のほうがややこしくなる原因な気がした --  &new{2023-01-28 (土) 21:42:08};
-スティア連覇の2周め報酬にアルムステ3種を確認。もう使わないから何かの合成素材になるものの方が良かった感。 --  &new{2023-01-28 (土) 19:10:26};
--アルムステもさすがにステ4の後塵を拝したままにはならんのでは。まあ後継出るにしてもアディアルム2種とは差別化されるだろうけど --  &new{2023-01-28 (土) 19:33:59};
---後継の素材として利用できればいいんだけど、ステ4の合成で生成だと思えるのだな --  &new{2023-01-28 (土) 20:18:49};
---打射法とアーム以外はⅣがそもそもないのよね  --  &new{2023-01-28 (土) 20:31:12};
---複合系の素材だとスタミナ・スピリタ・ガードが3までか。あとレジスト系も。なんで未実装なんだろうな --  &new{2023-01-28 (土) 21:30:46};
-マグの補充したらバフ消えたんだが --  &new{2023-01-28 (土) 20:47:37};
--本当に消えましたか?パラメータ状態に表示されないことがあるから何度か開き直して確認しよう --  &new{2023-01-28 (土) 21:25:40};
---この期間だとノイゼンのバフのことなんだろう --  &new{2023-01-28 (土) 21:37:51};
-「最終決戦に備えようキャンペーン」備えるということだとノイゼンプラントでリファイナー2を収集するのが最優先だと思うんだけど、タスクで配らないどころか収集に行く時間も削ってしまって何をキャンペーンしているのか --  &new{2023-01-28 (土) 21:41:26};
--絶望を倒せなければ話しにならない難度なのかもしれないな --  &new{2023-01-28 (土) 21:57:03};
--まさかガチで打ち切りが来るとは思わなかったな・・・ --  &new{2023-01-28 (土) 22:24:53};
---ハルファ編の最終で第一部完くらいの扱い、適当にでっちあげたキャンペーンなんでしょ。特設ページもなく、内容も報酬も微妙で最終決戦の扱いがおかしい。 クリエイトスペースとか控えてるし、予定出てる分は続くだろうと思ってたけど、次回のヘッドラインで突然打ち切り発表されることも無いとはいえないな。 --  &new{2023-01-29 (日) 07:31:04};
-自称5鯖公認クリエイター(複垢)の人がスティアの赤箱防具そのまま、交換品のセイガインそのままで緊急来たりしてるんだけど公認のくせにゴミ過ぎて笑う。旧ブロックでレベル100のエトワールなのに「クライアントオーダーってどうやって受けるんですか?」とか白チャで聞いてたけど頭大丈夫か? --  &new{2023-01-28 (土) 21:57:48};
--一般的なアークスですねぇ(諦め)あの手この手で寄生を保護した結果がこれだよ --  &new{2023-01-28 (土) 22:35:05};
---悲しいかな この装備で良い という基準になるのが --  &new{2023-01-28 (土) 22:53:43};
--えぇ…クラスレベル100でクライアントオーダーの受け方分からないとかそれ垢買いじゃないの…?レベル上限解放に何度もオーダーする必要あるでしょ… --  &new{2023-01-28 (土) 23:47:09};
---それをクライアントオーダーだと認識しなかったとか・・・?内のチームにも未だにマグの仕様がわかってない天然アホがいるからこういうのにもう驚かないわ --  &new{2023-01-29 (日) 00:09:04};
---この人複垢だからね~公認クリエイターの垢の名前と使ってる垢違うし、複数同時にログインさせてラピスロ放置でTP稼いで動画内で頑張って1人で3日で300000TP稼いだアピールしてましたね(上限50000TPなのに)ウィークリーとイーズナルポイント交換でメセタ送金したりとか、運営ちゃんとBANしろよって思ったわ。尚ブログや動画内で個人を晒したりしてる模様(5鯖公認は1人しか居ないのですぐ分かる)「歌詞チャットライブ」で検索 --  &new{2023-01-29 (日) 02:59:52};
---ああ、公認初期発表の時にあまりの酷さに話題になってた奴じゃん。元公認ではあるが外されてるぞ --  &new{2023-01-29 (日) 03:42:56};
---今も公認名乗ってフレンド募集してますが、IDが全然違うので偽物?サブ垢?なんかね。勝手に他人のマイルームで配信してたり迷惑っすよ、だから公認専用のアクセサリー出たんじゃないかな --  &new{2023-01-29 (日) 11:41:57};
--誹謗中傷になってる気がするけどこれはひどいな。運営に通報した方がいいのでは --  &new{2023-01-29 (日) 07:15:26};
---まずはここの管理人に掲示板の名前を変えるように進言した方がいいんじゃないかと。 --  &new{2023-01-29 (日) 09:13:39};
---「愚痴」が「誹謗中傷」につながること自体が根本的に間違ってるんだが、名前をどう変えたらどう解決するんだ? --  &new{2023-01-29 (日) 10:36:08};
---ここもう誹謗中傷掲示板で嫌なら来んなとか言う子達が暴れる場になってるからなぁ。5chかそういうアフィブロガーのトコに行けばいいのに --  &new{2023-01-29 (日) 10:39:32};
---何度か動画観たけどブログと動画で個人の誹謗中傷にやりたい放題やね。注意された腹いせとか最悪 --  &new{2023-01-29 (日) 10:51:55};
---議論板とか御意見番とかそんなのでいいんじゃね?まぁ、ここでゲームに対する愚痴書いてガス抜きしてくださいっていう板はないわ。結果的にエスカレートするとしてもスタート地点も抑制を促すラインも違い過ぎる。 --  &new{2023-01-29 (日) 11:28:31};
---公認って時点でPPNとか〇たろうとかと同様に名前を出していいってのは分からんでもないけど、現在は公認されてないってならそれが焦点になるか --  &new{2023-01-29 (日) 13:34:18};
--確か5chでもスレあった気がするけど「かの○ャン」って言う公認だったかに告発者が配信中に凸してる動画とかあったかな、あと20人くらいのギャラリーに不正してませんとかブログでイキリ散らしてましたね。去年の10月くらいじゃないですかね?複垢で並んでss撮ってたりちなみに今も複垢でうろうろしてますが、複垢のほとんどのACに配信の宣伝書いてたらそりゃ確定すでわな --  &new{2023-01-29 (日) 11:14:52};
--「クライアントオーダーってどうやって受けるんですか?」←釣りじゃね。まともなこと言ってもスルーされるし迷惑なことは当然言えないからわざと聞いてる人の優越感をくすぐったり馬鹿にされたり見下されたりする発言で釣ったんじゃね。まあ、実際のところは知らないけどさ --  &new{2023-01-29 (日) 19:41:15};
--長くやってないと色々忘れる、俺はPSO2もesも操作もう全く分からねぇ… --  &new{2023-01-29 (日) 20:44:09};
-俺も昔は寄生許すまじ、掘りの邪魔だ!って思ってたけどさ、なんの価値もないデータに何十時間もかけてんのアホくさって気づけてからマジで他人も自分すらもどうでもよくなってしまった・・・ --  &new{2023-01-28 (土) 23:40:39};
--普遍的に価値のあるものなんてこの世にそうそう無いし、一握りの人間しか生み出せやしないという、中二病めいたニヒリズムに通じるものがあるね。 --  &new{2023-01-29 (日) 01:50:10};
--ゲームとか面白いよね あれだけ熱中したのにふとしかキッカケって興味すら持たなくなる --  &new{2023-01-29 (日) 02:01:37};
--ガチでその気持ちになったら一気にこのゲームが嫌いになってくからな…ハマる要素来ない限り本当につまらないどころか遊ぶ時間自体が時間の無駄と思えてくるからハマるコンテンツ来るまでは休止したほうが気持ち楽よ。 --  &new{2023-01-29 (日) 02:12:48};
--他のゲームすらできないレベルで重症じゃねーか!! --  &new{2023-01-29 (日) 02:55:53};
--あなたが絶対に検索してはいけない言葉は『シミュレーション仮説』です。イーロンマスクもその説を信じているらしいですが… --  &new{2023-01-29 (日) 05:17:17};
---ストーリー5章でハルファ自体がそうなりそうな予感 --  &new{2023-01-29 (日) 07:35:45};
--どうでもいい割にそのゲームの掲示板に書き込みに来るんだな --  &new{2023-01-29 (日) 05:37:52};
--興味ないね という厨二時代は皆さん経験ありますか? --  &new{2023-01-29 (日) 06:28:01};
--ゲームで遊ぶってのは無駄を楽しむ消費活動だからそこがスタート地点だぞ。競技や仕事と違って注いだリソースは現実社会においては全部無駄になるからこそ息抜きと気分転換の娯楽になるんだ --  &new{2023-01-29 (日) 06:36:05};
---まさにその通り。明確な意味とか価値があったら娯楽では無くなる。 --  &new{2023-01-29 (日) 07:33:14};
--現状で寄生されてる側だけど、OPとか武器強化とか適当でいいだろってのわかるわ。そんなに強化してどこ行くの?何と戦うの?って感じがするよな。一方でボスタゲ取れなかったら俺のよりつえーやつ邪魔だ他所いけとか思ったりな。なんでかそういう作りになってしまっている。協力プレイできてた旧国が懐かしいわ。 --  &new{2023-01-29 (日) 07:22:51};
---旧も協力プレイなんて出来てた記憶がほぼ無いんだが… --  &new{2023-01-29 (日) 10:35:16};
---まだマシだったくらいに思ってもらえれば --  &new{2023-01-29 (日) 12:24:25};
---防衛が機能してた時代ならAIS使用とか役割分担とか自主的な協力が出来てたよ。それを協力の強要っていうならネトゲ向いてないんじゃねって思うけど --  &new{2023-01-29 (日) 13:07:45};
---協力が必要な難易度にすると怒り出す人がいるんですよ --  &new{2023-01-29 (日) 13:26:07};
--そこまで行ったらプレイしなくて良いまで行きそうだな --  &new{2023-01-29 (日) 07:39:20};
--ゲームアンチの人たちの考え方そのものじゃん。ゲーム自体に向いてなかったんだよ今までお疲れ様 --  &new{2023-01-29 (日) 08:04:03};
--無駄を楽しめないのなら、働くか金銭に直結する趣味でもみつけなよ。 --  &new{2023-01-29 (日) 08:52:33};
--ゲームでも趣味でも結局は気分転換や思い出作りだからな…まぁ今の木主の気持ちだと一旦やめた方が良いと思うよ。 --  &new{2023-01-29 (日) 11:16:09};
--どうでもいいと思ってるならわざわざ愚痴板に書かんだろ --  &new{2023-01-29 (日) 11:59:57};
---というか上の木にコメントしようとしてミスった内容だよねこれ。しかもちょっとこじらせた恥ずかしい内容の --  &new{2023-01-29 (日) 12:33:49};
---風俗嬢に説教しだすおじさんに通じるものがあるな。 --  &new{2023-01-29 (日) 13:15:12};
-過疎ブロック作りたくない対応で朝から鉱石にWB貼られている所ばかり。昔のエアリオみたいに散らばっていても目障りだったのにスティアの密集郡に貼られていると気持ち悪くて吐き気する。 鉱石や箱に貼れないようにしてくれって要望出しても無視されているし。 --  &new{2023-01-29 (日) 07:52:27};
--サービス開始からずっと放置なんだよな、蔵落ちするとかって報告も上がってるバグなのに --  &new{2023-01-29 (日) 08:24:24};
---まぁ蔵落ちってのは悪意のデマだと思うが、目障りなのは間違いないので修正して欲しい --  &new{2023-01-29 (日) 08:36:06};
---落ちることはなんとも言えないけど、いつまでも残り続けるのは問題だと思うわね 貼れるものだとしても(壊さない限り)消えないのはちょっと… --  &new{2023-01-29 (日) 08:44:51};
---ユーザー側からだとどう見ても仕様と違う挙動だけど、実際どういう仕様なのか分からんからから黙り決め込まれると何も言えないな・・・その内に善意の仕様変更の発表でもやらかすかも知れん --  &new{2023-01-29 (日) 08:45:15};
---無視も何も過去のヘッドラインで肯定してるから仕様扱いだぞ[[。>https://pso2.jp/players/news/28419/]] --  &new{2023-01-29 (日) 12:18:08};
---ギャザだけなら目障りで済むけど、コンテナにも残るから探索要素(赤コン)自力で探したい派にとっては優しいどころか楽しみ根こそぎ奪っていく害悪中の害悪なんだけどな。 --  &new{2023-01-29 (日) 12:27:50};
---この文面だと、ギャザアイテムを見易くして欲しいの回答だからWBの表示については肯定も否定もしてないな --  &new{2023-01-29 (日) 12:34:22};
---赤箱は完全に善意かな… ワイドWBを使う意味が無い --  &new{2023-01-29 (日) 12:56:04};
---いや、迷惑ですわ --  &new{2023-01-29 (日) 13:06:25};
---赤コンテナ自力で探したいということなら、鍵部屋作ってとっとと全部破壊してしまえばいい。それで自衛すれば文句を言わずに済むよ。 --  &new{2023-01-29 (日) 14:55:39};
---ゲーム内に用意された探索要素の答えをゲーム内で無理やり見せつけられるのおかしいでしょ…SNSでネタバレ食らうとか攻略サイトでうっかり見てしまったとかじゃないんだよ? --  &new{2023-01-29 (日) 17:44:15};
---赤箱にWBが善意だとしたらそりゃ善意の押し付け。余計なお世話でしかないわ --  &new{2023-01-29 (日) 17:49:17};
---面倒と思う奴が多いからね 仕方ないね 嫌なら言われてる通り鍵かけてもろて --  &new{2023-01-29 (日) 19:17:26};
---「優しいユーザーさんがWBで教えてくれていますが」、ヘッドラインでこんな発言してたの知らんかったわw明らかに不具合だし目障りなのに、すごい言い訳だな天才かよw --  &new{2023-01-29 (日) 19:44:17};
---鉱石とか箱にWB貼れる時点でおかしいとは思うけどそれ以上に、本来は15秒経過後に消えるはずの物が永続してるのは明らかに異常な挙動だよねこれ --  &new{2023-01-29 (日) 20:04:20};
---それユーザー側の質問文でしょ。Q『優しいユーザーさんがウィークバレットで教えてくれていますが、もっと鉱石や野菜などのギャザリング素材を見つけやすくなると嬉しいのですが。』だし。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:41:28};
---ユーザーからそういう意見来てても本題は後半の「ギャザリングアイテムもっと見つけやすくしてほしい」なんだからわざわざ前半をくっつけて紹介する必要なくね? --  &new{2023-01-29 (日) 21:00:46};
---変えると面倒な事になるからだろうけど、こんな皮肉の入ったものをチョイスしなくてもいいような気はするね・・・&color(White){もっと酷い物しか無かったとしたら色々と終ってる}; --  &new{2023-01-29 (日) 21:31:35};
--鍵部屋でやるか、壊してしまうかの2択かな --  &new{2023-01-29 (日) 11:55:37};
---先に壊してある物に貼られると消せないWBマーカーだけ浮いててどうしようもなくなるんだが。金コンテナあった所にWB浮いてたりとかな。 --  &new{2023-01-29 (日) 12:29:40};
---WB浮いちゃうのは赤コンテナかな。毎日復活するものじゃなくてレアケースだから我慢しろとしか。本題はそこじゃないしね。 --  &new{2023-01-29 (日) 14:51:35};
--なんというか潔癖症なのか?他人の手垢が付いているとか、誰かがそこにいた痕跡が嫌だとか --  &new{2023-01-29 (日) 12:07:18};
---単純に目障りだからだろ --  &new{2023-01-29 (日) 12:24:10};
---当時から主に絶望と戦う際にWBまみれになって邪魔って意見はあった --  &new{2023-01-29 (日) 12:27:01};
---目障りすぎるから。地形にまで付いてると気分悪くなる。ノイゼンもエフェクトだらけで画面中が汚くなるし、リファイナー集め終わったら二度と行きたくない。 --  &new{2023-01-29 (日) 19:34:45};
--ギャザしに行って貼られまくっていたら鍵部屋にしてるけどこれって、Twitterとかでネタバレ嫌なら見るな。とかもっとキツイ言い方するならタバコの吸い殻落ちまくっていて気持ち悪いならその道を使うな。とか見当違いの自衛を強要する意見がまかり通っている状態。 --  &new{2023-01-29 (日) 15:27:11};
---俺は不快に感じてないからかもだけど、そこまで行くと私達が不快なものはやめろ的な○ェミみを感じるわ。一応俺は貼ったりしていないし、貼る必要性があるとは考えていないが --  &new{2023-01-29 (日) 15:53:58};
---タバコ関係はポイ捨て自体が軽犯罪だから別としてSNSネタバレもWB貼りも個人が勝手に定めたルール、マナー以外では問題ない行為な訳で、自衛以外方法がないのが現実(自衛を強要する意見に反感を覚えるのは理解するが) 何らかの法的な根拠(あるいはそれに準ずる強制力のあるルール、WBの場合はセガの規約)なしのお気持ちを強要し始めるとまさに〇ェミコースだね --  &new{2023-01-29 (日) 16:27:30};
---例を複数使うと突っ込まれる典型例だなこれw --  &new{2023-01-29 (日) 16:30:07};
---鉱石を毎日根こそぎ回収するマンだと鉱石ウィークはありがたいけど、他の場面で鍵部屋作らにゃならんって場面はあるから、小木の言わんとするところはわかるわ。言ってもどうにもならないことだから、ここで文句言うわけよね。よく知らない誰かと一緒にやるゲームなので、望む最善の形は難しいけども、いくらかマシなところを選ぶ余地はあるってことで。まぁしょうがないよ --  &new{2023-01-29 (日) 17:45:36};
--俺は気にならんけど、そんなイライラしていつもゲームしてるの? --  &new{2023-01-29 (日) 16:29:04};
---鉱石WBにイライラしてる人って集合体恐怖症とかそんな感じかな 自分も気にしたことないから気持ち分からないけど --  &new{2023-01-29 (日) 16:53:57};
---システム上今はどうしようもないものに対してキレるならスルースキル磨いたほうが精神衛生上楽と思うんだけどねえ --  &new{2023-01-29 (日) 17:33:13};
---WBマークだらけは邪魔だなとは感じるけど、気持ち悪くて吐き気するまでになってるのは異常だなとは思うな。 --  &new{2023-01-29 (日) 17:33:32};
---人によっては蓮コラに見えちゃうのかしらね --  &new{2023-01-29 (日) 17:54:59};
--しつこく主張し続ける鉱石WBはウザイし、AR通常のエフェクト見るとAR通常マンかもって警戒してしまうし、メインRaがいて敵にWB付かないとコイツレベリング寄生だって思うし、ここ自分の中でRaの心証がどんどんと悪くなってきてる --  &new{2023-01-29 (日) 17:41:16};
---絶望と戦ってる時にウィークもつかずにAR通常のエフェクトがずっと見えてて確認しに行ったら、HuFoで崖の上に陣取ってマルポンしたライフルで通常垂れ流してるのがいた。ここの部分はとばっちりで、メインRaで来てアサルト通常ってことはそうそうありえないと思うわ。 --  &new{2023-01-29 (日) 17:51:19};
---RaFoで来てロッドやタリスしか使わないのもいるけど、これは中身Foだしな。 --  &new{2023-01-29 (日) 17:55:48};
--「ワイドレンジウィークバレット」が原因 Raの技で一番鉱石を割りやすい技がコレなので善意も無ければ悪意もない &color(Silver){なんでタリス持ってかないんだよカスってならわかる}; --  &new{2023-01-29 (日) 19:24:59};
---なるほどそういうことだな。もっと言えば、鉱石配置してる地形が悪いっていう。ブーツでサージまとって体当たりが重宝する。特に外縁のマグ周辺。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:08:04};
--気にする人たちがアレ寄りだから放置してるんじゃね。大事なお客様集団が気にしてるなら真っ先に直してるでしょ --  &new{2023-01-29 (日) 19:28:59};
--Raやってるとまるぐるの時にwb塗れがデフォだから全く気にならんなあ。まあ対応されないのは気にしない人が大勢だからなんやろな。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:43:36};
-何故とは言わないけどリファイナーⅡが売れない仕様で良かったなって愚痴 --  &new{2023-01-29 (日) 13:02:02};
--リファイナー1の時点で売れないから2だけ売れるのはおかしいからな --  &new{2023-01-29 (日) 13:09:19};
---Ⅰは直泥よりストラグメント(売れる)で作る方が多かった覚えがある --  &new{2023-01-29 (日) 13:11:40};
--1の時は限界突破がエンドコンテンツ扱いで作成プロセス重視で直ドロップはオマケになっていたからね。2はコンテンツとしてそこまで重要視されてなくて作成(配布)がオマケで直ドロ重視なってる感じだね。やたら落ちる。 --  &new{2023-01-29 (日) 13:29:13};
---上で暴れてたドロップ0さんはドロップしたんだろうか --  &new{2023-01-29 (日) 13:37:46};
--意味が分からないので誰か分かりやすく訳してほしい。その理由が何であれ「良かったな」と思うなら愚痴ではないだろ --  &new{2023-01-29 (日) 19:54:03};
---複垢カスか業者でも見たんだろ? --  &new{2023-01-29 (日) 20:49:13};
-最初からわかってたけどシティ内の他人の待機Moフレドランめっちゃ邪魔だな… --  &new{2023-01-29 (日) 13:15:39};
--奇形を隠す為に使うという発想は無かった --  &new{2023-01-29 (日) 13:16:30};
--単純に2人分のスペース使うからね。キモデカキャラだったら5人分以上に --  &new{2023-01-29 (日) 15:54:31};
--変身ロビアクみたいにフレドランで奇形隠してくれればいいのに --  &new{2023-01-29 (日) 16:32:29};
--ナチュラルにクソ邪魔な箱たちの精神の太さを見習っていけ --  &new{2023-01-29 (日) 21:44:13};
-潜在能力のレベル上げても威力以外変わらないなぁ...もうそろそろ威力以外の能力を上げるなり、新しい能力を追加するなりしても良い頃なんじゃない?という要望送っても全然通った気がしないよなぁ... --  &new{2023-01-29 (日) 18:13:50};
--最後になれば文字が沢山だけどどれも強い事しか書いて無い。というのが出てくるよ --  &new{2023-01-29 (日) 18:19:15};
--知らない人いるかもしれないけど潜在5解放で追加されているものがあったりする。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:00:24};
--コルディーク辺りは5にするとバリア発生がHP最大時から9割以上に緩和されて扱いやすさが大幅に変わったりはしてるな &color(Silver){フェタ5でもスプレッドフェザーで730ダメ以上出せるようエルノザ廃人が苦労したのは別の話}; --  &new{2023-01-29 (日) 20:43:07};
--もし潜在レベル6以降まであるならトロワーデとかテルセウスのクリティカル率が更に上がって強くなるけど流石に5で打ち止めかな。プリセットもレベル5までだから --  &new{2023-01-29 (日) 21:36:31};
-武器+60環境になったからスティアパープルなんか野良でS余裕やろと思ってたら、全身+50で3色防具のFoが混じってて4体しか倒せなかったでござる。 --  &new{2023-01-29 (日) 18:24:20};
--たまに3色の人いるよね。あれって初心者か違いがわからないのかしら? --  &new{2023-01-29 (日) 18:44:14};
---安い以上の理由は無いだろう どうせ他の奴が倒すでしょ思考の奴は実際多い(NGSが多いだけで他のゲームにも割と居る) --  &new{2023-01-29 (日) 18:50:18};
---自分が意識高いのもあるかもしれないけどそういった人にはなれないなと思うわ。 --  &new{2023-01-29 (日) 19:16:47};
--タリス担いでるとか後ろでただテク撃ってPP切れたら通常ペチペチとかでなければ強化50Foが入っててもクリアはできる。まあ一か所アルガ混ぜてるなら腕も期待できないか。 --  &new{2023-01-29 (日) 18:49:25};
---タリスのパーフォ今は割と強いけどな、比較対象がバータとかいう残念性能なせいもあるが --  &new{2023-01-29 (日) 18:51:21};
---+50の時、タリスでもS取れていたけどね。PP切れにくい立ち回りすれば通常なんて殆んど使わないし。ちなみに他3人はソロやペアでクリア出来るような猛者じゃなくて4人で2分残せるくらいの人達。 --  &new{2023-01-29 (日) 18:54:50};
---60になった今は知らんけどタリスだけでソロパクリアは多分無理やで --  &new{2023-01-29 (日) 19:21:49};
---そういえばもう一人Foいてタリスだったは。+60に強化してたけど。タリス使うならTeにしてきてくれてたらなぁとは思った --  &new{2023-01-29 (日) 20:00:31};
---4人で2分残しだったけど一人抜いた3人で4分弱残しでした、とかあるから4人のくくりはぶっちゃけ参考にならん --  &new{2023-01-29 (日) 20:28:51};
---俺は60開放前に野良で7分残しって奇跡的なメンバーが一回だけあったから、そのうちの一人がクソタリスになっても2分は確実に残せるかな、とりあえずタリスで強さ証明したいならソロでドリル倒すとこまでやってみれば? --  &new{2023-01-29 (日) 21:06:55};
--赤箱防具全部拾えばまずOKって風潮あるからそれかと --  &new{2023-01-29 (日) 18:50:35};
--日曜に野良でいくとか命知らずだね。どうしても日曜で野良しかできない人はそういうコンテンツはやらない方がよくね --  &new{2023-01-29 (日) 19:24:53};
---全身+60に出来たタイミングでどないやねんって様子見に行ったのよ --  &new{2023-01-29 (日) 20:04:00};
---限定タスクが期限迫る日曜夜はさすがに命知らずだな --  &new{2023-01-29 (日) 20:41:43};
--タスクあるから今は変なの混じるからね。先週とかは+50環境でも野良マルチクリアは普通に出来たけど、今週は酷いの結構遭遇するわ。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:03:45};
-「かまってちゃんかな?」って思うのは別にいいと思うんだけど本人を目の前に言う人って問題ありそうな人だな感じるんだけどどう思う?入団したばっかりの人にやらかしたチームメンを見ながら… --  &new{2023-01-29 (日) 20:33:52};
--論外 人として問題がある 強く注意しても変わらないようなら蹴った方がチームの為になる --  &new{2023-01-29 (日) 20:37:11};
---同感だな。典型的なコミュ障 --  &new{2023-01-29 (日) 20:40:18};
--人間関係によるかな?仲が良ければ冗談とかですむけど下手すりゃ馬鹿にしてたり喧嘩売っているようにも感じるからな。今回の場合は入ったばかりの人みたいだから色々聞きたいだろうし仲良くなるために話したいだろうからいきなり友達感覚で言うと怒られるわ。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:38:35};
--デリカシーがない部類だと思うが一言多かったり今そこでそれ持ち出してくる~??みたいなバッドコミュニケーションの人は家族学校職場に必ずいるので世間一般基準では普通。 --  &new{2023-01-29 (日) 20:55:28};
--新人は何も分からないんだから色々と周りに質問するのは当たり前なのに、かまってちゃん呼ばわりは問題ありすぎる。出来れば今のうちにその厄介者を除名しておいた方が今後もトラブルを防げる。 --  &new{2023-01-29 (日) 21:05:35};
--それなりに人数いるチームはどこも1人くらいはトラブルメーカーが含まれるだろうな。そういう面倒事に嫌気が差したから結局ソロ安定だわ --  &new{2023-01-29 (日) 21:10:54};
--この掲示板でいいのか? --  &new{2023-01-29 (日) 21:12:42};
--詳しい事情も分からないので当たり障りのない一般論を申し上げるほかなく、結局そういうのはご身内同士内輪で片付けてください --  &new{2023-01-29 (日) 21:39:39};
--発言者にとってNGSがどれだけ大事で重たいのかにもよるでしょ。NGSの価値はリアルと同等だと考えていないのならテキトーなことを言ってしまうのも仕方がない面もある。その場合はいちいち真摯に受け止める周りの人たちが損をするだけだね。構ってちゃんと構ってちゃんを指摘する人の両方に言えるね --  &new{2023-01-29 (日) 22:04:06};
-&color(Red){''2000行以上なので22時10分頃に新設するわ。''}; --  &new{2023-01-29 (日) 21:51:00};


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