Top > Comments > 愚痴掲示板Vol53


[[愚痴掲示板]]

-愚痴板''Vol&color(Red){53};''始めるね。 --  &new{2022-11-21 (月) 15:20:18};
--親切な新設乙よ --  &new{2022-11-21 (月) 15:30:00};
--最初の愚痴は何になるかしら --  &new{2022-11-21 (月) 18:14:34};
-インフレが物凄いな髪型一つで9Mとかいよいよって感じか、それなのにゲーム内金策はアーム掘りの時より効率が落ちて稼げないときてる。運営お墨付きのカプタンだけは相変わらず稼げてるが、マジでどうなってるんだこれスクラッチ引いてる人減りまくってるから? --  &new{2022-11-21 (月) 21:26:50};
--今はスク品ぐらいしかメセタ使うところが無いから高額になってんじゃね?知らんけど --  &new{2022-11-21 (月) 21:42:02};
---装備の更新は今するタイミングじゃないしギガスもスティアで暴落する可能性あるから売り出しな…アドオンは妥協すればそんなにメセタかからんし… --  &new{2022-11-21 (月) 21:56:57};
--個人的に回数ボーナスのMoが引く動機になってたから最近は引く気が全然起きない。今はまだ余裕あるけどメセタ足りなくなった時にまた引くかーってスタンスだわ --  &new{2022-11-21 (月) 22:31:03};
--引いてる人減ってるのはあるだろうけど単純に出にくいってのも重なってるのかもねえ。コスとかは毎回そうでも無いし。 --  &new{2022-11-21 (月) 22:39:24};
--単純にマルグルやウィークリーその他etcで稼げる収入が増えてるからに決まってるだろ。高い値段設定でも購入争いが起きる程に平均収入があがってんだよ --  &new{2022-11-21 (月) 22:46:43};
---エルノザぐるぐるが意外と洒落にならんのよね。片手間で雷雨時rank1バースト起こすだけでも結構な量になる --  &new{2022-11-21 (月) 23:08:27};
--とりあえず引き換え券もらえるまで引いて欲しかった髪型二個を垢登録するからマイショに回す分が無い。髪型出にくいからね --  &new{2022-11-21 (月) 23:14:25};
--コスアクセが高額でゲーム内金策がイマイチって、結局はスクラッチ自前で回せる層は高額品は自分で引けるからそこまで不利にならず装備強化用のカプセルなんかは常時お安く手に入るようになった、でめちゃくちゃ楽になってるんだよね。課金可能かつログイン短めカジュアル社会人層に優しくなってきてるとは実感しとるよ --  &new{2022-11-21 (月) 23:19:44};
--愚痴1番乗りは常連のカプタンに親〇された人かあ。でもネタが無いからって今のまるグルよりアーム掘りの方が稼げたは盛り過ぎじゃね? --  &new{2022-11-21 (月) 23:41:43};
---アーム堀りとか最後にやったのいつだろうか --  &new{2022-11-22 (火) 01:25:13};
--どっちかというとガッツリ偏ってるせいだろう。排出割合の当たりに該当する部分が2−4%というソシャゲの最高レア相当で、その当たりの部分に価値が集中してその他はハズレで処分品になった --  &new{2022-11-22 (火) 01:39:59};
--Mo欲しくて引いてたけどゲーム内で色違いが手に入るようになって引かなくなったわ --  &new{2022-11-22 (火) 01:42:57};
--カプタンでインフレは物理的にしないって何度もいってるやんか、税金徴収付きのメセタ横移動なんだから……。アンチが喜ぶ言葉で言うなら貧富の格差が広がったってほうが正しい、ヘアスタイルロビアク武器迷彩という希少品は凄まじい高額になり、量産されて供給が多いものはオススメ500kアクセ等も100k前後にしかならないとかザラにあるんだから --  &new{2022-11-22 (火) 01:47:36};
---富裕層に変な遊びされたら、供給量が変わらず値上がりするから余計悪いと思うけど --  &new{2022-11-23 (水) 16:11:47};
---インフレとカプタンの関係について言ってるだけで、格差や価格操作に関してはまた別の話かな! --  &new{2022-11-23 (水) 19:00:36};
--インフレの一番の原因は普通に算出するメセタ量が増えたから全体のメセタ量が増えて貧富の格差が大きくなっただけだな --  &new{2022-11-22 (火) 07:47:08};
--マイショ金策してない自分でも100M余裕で越えるくらい持ってるんだからちゃんとウィークリーこなしてマルぐるもやってるやつは特別な金策なんてしなくてもみんな金持ってんだよ。他人への文句ばっかりでなんもしないやつが差を広げられるのは当たり前 --  &new{2022-11-22 (火) 09:57:57};
--というか髪型9Mってデザインが良さげなものならカプタン実装前からちょいちょいあったような --  &new{2022-11-23 (水) 07:12:08};
--論点がおかしい。この問題は「インフレ」ではなく、「スクラッチの当たりの確率が低すぎる」という事。自分で課金してみれば分かるよ。最近のスクは交換券まで回す前提の確率だから、『運良く当たりが余分に出てマイショに流れる』数が少ないので値段が高くなるのは仕方ない。 --  &new{2022-11-23 (水) 20:59:59};
-女性キャラに男ボディ用のモッズコートを登録してしまった、わかりにくくて本当に勘弁してほしいこれ --  &new{2022-11-22 (火) 00:12:21};
--てかNGSになって複キャラのメリットほとんどなくしたんだからアクセとか1つで垢登録にしてほしいわ。Moとかはそうなんだしさぁ。 --  &new{2022-11-22 (火) 01:40:15};
---唯一の課金要素部分なのにこれ以上減らせないでしょ --  &new{2022-11-22 (火) 02:01:47};
---1キャラで男女こなせるんだから垢登録にする必要すらないのでは --  &new{2022-11-22 (火) 02:35:39};
---エステ無料パスを使って男性と女性の両方のタイプのキャラクリをすればよくね?1つ買うだけでいし、メセタを節約できる --  &new{2022-11-22 (火) 02:38:13};
---男女を同じ顔や首周りでやるのか・・・ --  &new{2022-11-22 (火) 04:37:40};
---もしかして:性別毎のキャラクリ連動をオフにできることを知らない --  &new{2022-11-22 (火) 04:44:44};
---頭部を連動というか共有しないようにって出来たっけ? --  &new{2022-11-22 (火) 05:29:02};
---名前っていうキャラクリ要素無視できる人にはそうなんだろうな。 --  &new{2022-11-22 (火) 08:09:53};
---撮影の時は名前は消せるし、戦闘中とかの頭上表示も名前が消せるから気にしてない --  &new{2022-11-22 (火) 17:02:57};
---そういう問題じゃないんだが…分からん人には分からんのだろうなぁ。 --  &new{2022-11-22 (火) 17:11:35};
---ダークブラストで脳内設定破壊されてたタイプでしょ --  &new{2022-11-22 (火) 17:16:56};
---いや別に? --  &new{2022-11-22 (火) 17:21:31};
---キャラの数だけしかコーディネートの幅がないのはすごく大変だわね。膨大な数のキャラとキャラの育成をしないといけない --  &new{2022-11-22 (火) 17:25:39};
---別に幅があれば楽しいってもんでもないしな。それに1キャラ1コーディネートってわけでもないし…。 --  &new{2022-11-22 (火) 17:27:52};
---さすがに髪型や服やアクセはコロコロとかえるものだわね --  &new{2022-11-22 (火) 17:44:33};
---ドラッヘヘルムみたいな顔編集できないヘアーとかどう? --  &new{2022-11-22 (火) 20:49:26};
--タイプ1って書いてなかった?次からはちゃんと落ち着いて使おうぜ --  &new{2022-11-22 (火) 08:11:56};
---旧と比べるならMFと12の差でしか無いからな... --  &new{2022-11-22 (火) 10:37:13};
--別タイプ強制で使わせようとするシステムほんまクソ --  &new{2022-11-23 (水) 15:51:48};
---タイプ関係なしに使わせようとするのやめてくださいます?^^;って初期にご意文入れたけどなんもないな。みんなはありがたく使ってんのかねぇ --  &new{2022-11-24 (木) 05:44:41};
---?強制…? --  &new{2022-11-27 (日) 03:33:15};
---強制っていうかスクで使ってないアイテムがでるとタイプ違いでも問答無用で使わせようとするあれね。邪魔だから消したい。 --  &new{2022-11-27 (日) 12:26:47};
-例の塔で不正して稼いだけど永久BANにならなかった人達はもちろん持ち物まで消されるだろうな? --  &new{2022-11-22 (火) 04:29:30};
--ショップで売り払ってるだろうしもう手遅れです。なんなら大量の複合アディとか髪型とかの高額アイテムになって倉庫に眠ってるわな。別のアイテムにして洗浄してしまえば運営はそれ以上追わないのは前例あるし --  &new{2022-11-22 (火) 06:42:55};
---代わりに所持アイテムとメセタを全部無くせばいいんじゃね --  &new{2022-11-22 (火) 07:08:44};
---もう1年くらいマイショ取引BANでいいんじゃね、アカウント数減る事もないし装備も全部自掘りでスク品欲しけりゃ課金するしかなくなるし実質メセタ死蔵で多少のインフレ防止にもなるし不正行為の抑止力にもなりそうだけど --  &new{2022-11-22 (火) 08:15:20};
--タワーのBANはされたほうも「このゲーム辞めるいいきっかけだわ」くらいにしか思ってないやつが多そうだよな --  &new{2022-11-22 (火) 07:24:12};
---今の時期にたった一週間のBANなんてペナルティないようなもんだしな。実際ツイとかでも「ポケモンやれるわラッキーw」みたいな反省のかけらもない奴ばっかよ --  &new{2022-11-22 (火) 11:00:44};
---新作ゲームとか別にBAN無くても集中してプレイするもんだし、苦し紛れ感あるけどな --  &new{2022-11-22 (火) 11:36:15};
---わざわざNGSに時間を割くって選択してる時点でBANは大ダメージだわな。タワーランク7まで行けるようになるまでの労力も考えたら尚更。 --  &new{2022-11-22 (火) 12:05:03};
---自己主張してんのは典型的なアレとして、不具合利用は正直そもそもやる気がない・まっとうにやるのは割に合わないとか考えて過程のすっ飛ばしやお手軽狙ってのも多数だから普通に辞めたのも多いと思う --  &new{2022-11-22 (火) 18:45:29};
--1回目は痛くないけど2回目以降は1ヶ月BANとか垢BANの可能性あるから、「1回BANされた」ってことのほうが大きいな。次は慎重になるだろうし、同じような不具合があっても垢BANの覚悟がないとできなくなる --  &new{2022-11-22 (火) 12:02:45};
--期間はわからんけどスティアの1,2週間くらいまで停止してたら運営やるやんって --  &new{2022-11-22 (火) 16:55:28};
--BANされてる奴も十分ヤバいがフレンドが大勢BANされてモチベ無くなっただの大量BANで過疎っちゃってて運営の対処は悪手だの言ってる奴が一定数いて目を疑ったわ --  &new{2022-11-22 (火) 17:57:35};
---気持ちは分からんでもないが、緊急メンテで封鎖するだけでもBANされる奴はこんなに数出なかったのは間違いないだろうし、BANの是非とは別に、運営の対処がまるで駄目って評価になるのは当然としか思えんよ。 --  &new{2022-11-22 (火) 23:08:03};
---開催中止にして詫びバッチ配るとか代替で別のクエ対象にするとか手はあったろうに「既知の不具合ある状態でイベント強行」とか一番ダメな方法選んじゃう運営だからな… --  &new{2022-11-22 (火) 23:53:21};
---どう考えてもわざとバグ使った人が悪いやろ・・・ --  &new{2022-11-23 (水) 00:34:59};
---悪質な奴らは問答無用の永久BANで良いのに生温すぎる!何だよ一週間だけってふざけすぎだろ運営。 --  &new{2022-11-23 (水) 03:06:57};
---運営が今回1週間BANくらった人たちに2度目はないよって明言して欲しいわ。 --  &new{2022-11-23 (水) 03:34:08};
---というかこの手の不具合利用おwそんな重大視しないんなら冗長なわけわからん拘り設定しないでサクっと手軽な路線に切り替えりゃいいよな --  &new{2022-11-23 (水) 10:24:12};
---緊急メンテやる気ないならまず不具合が出ないように努めてもろて…あまりに頻度高すぎやねん。放置カプタンもフィールドレースオーバーフローもタワーのバグもお粗末すぎやねん。不具合利用される種撒きまくってんじゃねえよっていう… --  &new{2022-11-23 (水) 15:25:08};
---バグ探しは基本的に人海戦術だから人材が集まらないことにはどうしようもないんだ --  &new{2022-11-23 (水) 21:08:28};
---半年以上放置されてるカプタンや10月下旬の実装直後に発覚してランキング終了まで何もしなかったタワーはバグ探しがどうこうって次元の話じゃ無いねんな --  &new{2022-11-24 (木) 16:41:49};
---今のカプタン掘り自体は別に違反行為でもなんでもないだろ。 --  &new{2022-11-24 (木) 17:17:47};
---カプタンは無印でのアンガやガルグリ掘りと全く同じ要領なのに何故許されているのか、中央クヴァリスは何故許されなかったのか、ジオメトでのボスエネミーの落下死は何故許されるのか、タワーでは何故許されないのか、ジャッジが曖昧かつ違反の時だけ「毒ガス訓練を開始する!」と言わんばかりに後からBANされるから分かりようもない。グレーっぽいことはやらなきゃいいとはいえじゃあカプタンはどうなんだと無限ループになる --  &new{2022-11-24 (木) 19:01:32};
---カプタンは仕様の穴を突いてるとはいえ鍵かけて身内で回す以上、誰にも迷惑は掛からないからな。アンガもガルグリも野良で無理やりやるやつが不特定多数に迷惑かけてたからNG食らっただけで、身内だけで回されてたらお咎めなかったと思うぞ --  &new{2022-11-24 (木) 19:14:39};
---グレーがどうの言ってる奴エアプか言い訳した過ぎかカプタン憎しで認知がねじ曲がってんだろ。アンガガルグリはBANなしだよ。基準が不明もなにもない --  &new{2022-11-25 (金) 05:40:59};
---この板で過去の中央クヴァリスでの不具合利用のカプタン狩りを放置した運営を批判したら、毎回現状の内輪でやる普通のカプタン狩りの批判を始めるズレた奴がいて草 --  &new{2022-11-25 (金) 14:57:20};
---↑×4 中央クヴァリスのT発生は不具合だから公知した、鍵かけてT厳選出来るのは仕様、タワーは不具合として公知した、ジオメトは仕様だからか何も言ってない ジャッジが曖昧?「公式サイト(&クライアントのお知らせ)で不具合と告知するか否か」っていうこれ以上ない判断材料を無視すんなよ --  &new{2022-11-25 (金) 19:03:51};
---言ってておかしいと思わないのか?「公式で告知するまで不具合か否か知る術はない」ってなんの意味もないぞ --  &new{2022-11-25 (金) 20:17:57};
---多少通常と違うやり方で効率だしてても不具合告知されてない事ならBAN等する大義が運営側にないから危険度の高い行為ではない、公知されたら不具合の悪用だからそれを公知後も続けたら不味い、不具合か否かの話なんてしてない、許されるか否かを書いたんだよ論点ずらすな --  &new{2022-11-26 (土) 05:29:30};
---熱くなってるとこ悪いんだけど、やっぱ中央クヴァリスの不具合告知後のカプタンに罰がなかった理由は何なんすかってなるんやが --  &new{2022-11-26 (土) 07:34:03};
---カプタンの件と違ってタワーバグの方は意図的にやらないとほぼ起こらない不具合だし、クリア記録が残って後から特定も余裕だからじゃねえかな。まあ何にしても、○○の時は見逃してくれたのに何で今回はダメなんだってのはどこでも見かけることだが、結局はルールを破る方が悪いで終わる話だ。 --  &new{2022-11-26 (土) 14:20:08};
--そんな重い話じゃないでしょ。今回のは初版なら数日期間BAN程度で充分。ただし、次回何かあったら偶然1回踏んでしまっただけであろうが、バグ利用の前科2犯として詳細調査スキップで重い罰則判断されるだけ。 --  &new{2022-11-24 (木) 17:01:25};
-ウンコしたらケツ切れた これから仕事なのに クソッタレー --  &new{2022-11-22 (火) 07:50:06};
-ACの価値はSGより上位だよな?回数ボーナスではACは能力追加+20%、SGは+30%さらにSGではトラブやカプセルS交換などもできる。配布やSGに関わるタスクをするだけでもらえる報酬がACより上だなんて・・ --  &new{2022-11-22 (火) 13:25:10};
--別にどっちが上位とかはないんじゃね?AC→SGは変換出来るけど逆は無理みたいなことはあるけれど。 --  &new{2022-11-22 (火) 15:25:53};
--課金以外に入手経路のある、方向性が異なる半課金通貨みたいなものだから比較するものじゃないかと。SGは一部方法除くと集める・買うのにコスパがかなり悪い部類だし、その分優秀なの多い目にして客寄せパンダにしてるのかもね、知らんけど --  &new{2022-11-22 (火) 16:01:18};
--例の如くの切り取り批判ねはいはい。実際はSGスクとか権利系の購入にも使うから、切り捨てるか貯蓄するかできうる限り集めるとかしないとそんなもの買ってる余裕はない。そして足りない分を買うとぼられる。そういうこと --  &new{2022-11-22 (火) 16:32:24};
--今現在はタスクでSGが貰えるのがあるし、ミッションパスで交換券が貰えるから価値が高すぎるというほどではない気もする。SPスクラッチで100SGを貰うチャンスもあるしさ。SGファッションをコンプリートしたい人とかブーストアイテムをじゃんじゃん使いたい人が搾取されるのはしゃーない --  &new{2022-11-22 (火) 17:14:31};
--ACスク一回200AC:SGスク一回50SGだし、同額であればSGはACの四倍の価値があるってこった。AC→SG交換のレートも3.8~5倍だしな。カプセル交換にも使いたければACをSGに交換すりゃ済む話。要するに木主は「無課金や微課金でも手に入るSGを優遇すると課金者である僕が損をしてしまう」って言いたいだけだろ?運営のことボクソンなんて言えねえな? --  &new{2022-11-22 (火) 21:55:57};
--ファッションに気を遣わないなら毎月素材倉庫と自動売却買っても余裕。SGスクガンガン回すならとてもじゃないが買わないと足りない --  &new{2022-11-22 (火) 23:49:41};
--そりゃSGのほうが買えるもの少ないやろ --  &new{2022-11-23 (水) 15:49:57};
-上着の腰巻ファッションって30年くらい前のやつだよな。開発はお願いだから私服系なら現在のファッション誌見てくれ --  &new{2022-11-22 (火) 17:02:07};
--流行ってサイクルするものだしファッション誌とかで操作されているものなのよ? --  &new{2022-11-22 (火) 18:13:23};
--ググれば最新コーデ集とか出てくるし別にええんちゃうの --  &new{2022-11-22 (火) 18:14:48};
--※腰巻きのシャツ部は実装的には全く関係ない別途のアクセがリニューアルBaのパーツになってるだけでBa自体新規でもない --  &new{2022-11-22 (火) 18:42:49};
--ファッション誌参照しても開発に半年以上、シーズン合わせで一年前のデザインになって古いデザインになるだけよ? --  &new{2022-11-22 (火) 20:11:37};
--最新もレトロも完備してこそのキャラクリゲーだろ --  &new{2022-11-23 (水) 15:48:58};
--日本の1980年代~2000年初期くらいのファッションは(無駄にカラフル、ダボダボなズボン、黒人ラッパーみたいな服)が今中国で流行ってるファッションなんよ、ちな国潮とか呼ばれてて中国オリジナルのファッションとか言ってるのが笑える --  &new{2022-11-23 (水) 18:29:55};
---ちなw --  &new{2022-11-24 (木) 19:34:17};
--Falloutとのコラボはよ --  &new{2022-12-02 (金) 12:49:10};
-アディ・スタピってHP10、PP4に出来なかったのかしらね?ソールと見比べてアディ・スピの方が良いなと思ってしまうわ。まぁアディ・アルムが一番なのは当然だけど… --  &new{2022-11-22 (火) 19:03:40};
--エアリオ&リテムソールからクヴァリスソールに乗り換えさせるために優遇した結果だからアディは関係ないのさ --  &new{2022-11-22 (火) 20:50:25};
-別にいいんだけどさ…緊急中や悪天候時のバースト中に挨拶してくる人多いな。うっかり挨拶し忘れそうになるわ。 --  &new{2022-11-22 (火) 19:24:34};
--私はシティやキャンプ以外にいれば配慮してそう言うタイミングでは声かけないけど世の中にはそれが出来ない人結構いるから仕方がないわね。 --  &new{2022-11-22 (火) 19:37:41};
--あれだ…挨拶してくれるだけありがたいと思うんだ!話は変わって申し訳ないけど、仕事場で自分より立場が上の人しか挨拶しない同期がいるんだけどマジであり得ないぜ…仕事を円滑に進めていく為にこういったコミュニケーション大事だと思うんだけどな。 --  &new{2022-11-22 (火) 19:44:51};
--挨拶なんてドロップとか緊急とか白茶でログから消えるし、離席してたら気づかないまま終わることがある儚いものと思ってるから、手が空いてないときは気づいてもスルーしてる。挨拶に気づいて且手が空いたときだけ挨拶してる。 --  &new{2022-11-22 (火) 21:12:25};
--不快にさせられる他人の発言を見たくないから野良じゃ設定を変更してオフにしてる。昔と違ってデメリットしかない --  &new{2022-11-23 (水) 00:18:19};
--バースト中に必ず雑談するチムメン思い出してむかつく --  &new{2022-11-23 (水) 00:32:22};
---自分中心に物事考えすぎじゃない?バースト中だから挨拶控えろとか一々天候まで見て確認しろって事がナンセンス過ぎ。 --  &new{2022-11-23 (水) 03:00:08};
---戦わないで雑談してるって話じゃないのかな --  &new{2022-11-23 (水) 08:08:37};
---文脈でそう想像できない自分主観でこき下ろし考えすぎのナンセンスランカーにかまわんといて --  &new{2022-11-23 (水) 10:22:22};
---ナンセンスって言葉を使いたくて返答したのに何てレスしてくれてんだよありがとう --  &new{2022-11-23 (水) 17:05:16};
--つショートカットキー --  &new{2022-11-23 (水) 03:01:39};
---ウィス以外だとすぐ出来るんだけどね… --  &new{2022-11-23 (水) 03:11:01};
--NGSの緊急中の挨拶って無駄に待ち時間ある開幕ぐらいじゃね?って思うが枝でキレまくってるの居るあたり他の鯖だと違うのか --  &new{2022-11-23 (水) 09:12:44};
---緊急開幕の待ち時間じゃなくて戦っている最中に話しかけてくるんよ。相手はログインした直後だったり緊急行かない連中… 木主 --  &new{2022-11-23 (水) 12:26:33};
---あぁ多いなって野良じゃなくて知り合いの話なのかこれ…全員に気つかいすぎだろ!ウチなんか通常時ですら動画見てたわとか別ゲーしてたみたいな反応薄いの居すぎて新鮮だわ --  &new{2022-11-23 (水) 14:35:04};
---逆に「即返事しなければならない」と思ってる側がちょっとズレてる案件だよなこれ。LINE世代なんか? --  &new{2022-11-29 (火) 01:36:57};
---そもそも即返事しなきゃとは言ってなくない?忘れそうになるって言ってるしその場で返さなきゃって感じはしないな。後回しにしてそのまま忘れるのはあるあるだし、挨拶は返したいなってのはおかしな意識でもないやろ。 --  &new{2022-11-29 (火) 10:55:34};
-キャストパーツはメセタビンタで済ましてた派だけど流石に今回はヤベェなって思ったわ… --  &new{2022-11-22 (火) 20:14:30};
--何が? --  &new{2022-11-22 (火) 21:52:59};
--まだ服の中では大分やすい方じゃん 桁も少ないし --  &new{2022-11-22 (火) 23:08:55};
--鯖にもよるかもしれんが言う程高いか?ボディパーツは服と同程度だし(まぁ胴手足で3倍掛かるが)頭もヘアスタイルと同程度だったぞ --  &new{2022-11-22 (火) 23:43:51};
---うちのとこで軽く見てみたらキャス娘の方は割とすごいことになってたな。 --  &new{2022-11-24 (木) 15:34:37};
--ヘッドパーツだけ飛び抜けて高いね。というか、いつか色違いがミッションパスの景品になるのを期待して見送るつもりだわ --  &new{2022-11-23 (水) 00:00:54};
---シーズン10のドゥーカー以降来てないし二度と出す気無いんじゃない? --  &new{2022-11-23 (水) 00:43:35};
---出来の良い物のヘッドは毎回高い。旧の名残かな? --  &new{2022-11-23 (水) 03:16:09};
---高いと言っても、ヘアスタイル枠と考えたらまだ全然安い方だよキャスヘッド --  &new{2022-11-23 (水) 03:28:10};
---需要云々以前の問題としてヘアスタイルは排出率0.3%だからな --  &new{2022-11-23 (水) 08:59:22};
---0.3%を自力で引けたら脳汁ドバァだろうな(0勝) --  &new{2022-11-23 (水) 14:32:59};
---ギャンブル嫌いだから、ガチャ全般引かないなぁ。 --  &new{2022-11-23 (水) 18:24:05};
---枝6 自分は景品がトレード・換金できるタイプのガチャはそこまでギャンブル感ないから引くのにも抵抗は無いな。自力で当てようとはそもそも思わないから。 --  &new{2022-11-23 (水) 22:42:59};
--最初は高いけどキャストパーツは需要が低いから安くなるでしょう。 --  &new{2022-11-23 (水) 03:36:05};
---引く人少ないと逆に上がっていくんだよねえ --  &new{2022-11-23 (水) 05:59:29};
---これもうどっちに動くかわからんから欲しくなったら買う売りたかったらすぐ売るその後見ないに徹してるわ --  &new{2022-11-23 (水) 06:09:27};
-ていうか、ACスクラッチも1、2回ひくごとにイチオシの確率上げろや! --  &new{2022-11-23 (水) 02:51:22};
--イチオシのハズレの確率も同時に上がるわけで良い面と悪い面があるかな…それにアタリの確率が上がったら相場が低くなるからね… --  &new{2022-11-23 (水) 03:13:45};
--過去スク人気アイテムの再販と言えば聞こえはいいけど、単に水増しでハズレ枠増やしただけというのは課金勢からしたら不満だろうね。 無課金勢には「あの時買えなかったけど安くなったから買えた」となるんだけど。 --  &new{2022-11-23 (水) 07:54:44};
--最近ますますもって頭悪くなってんな。そんなんやったら恒久的に謎セレクトの50k在庫押し付けられる確率も上がるしイチオシ外の品目が引きにくくなるんだが。せめて再販スクの新規品確率にしとけ --  &new{2022-11-23 (水) 10:20:14};
---揚げ足を取るようですまん500kや。0.5Mの方がすっきりしている様に感じるけどどっちでもいいか… --  &new{2022-11-23 (水) 12:35:48};
---kとかMとか使いこなせないなら普通に万憶使っとけとは思う --  &new{2022-11-24 (木) 04:06:26};
---みんなつかってるからよく分かんないけどワイもとりま使うんごニキーで草生えるやで --  &new{2022-11-24 (木) 11:22:51};
---むしろ万とか億のほうがややこしい、カンマの位置でぱっと数字が浮かぶkやmの方がいい --  &new{2022-11-25 (金) 05:56:50};
---考え方というかイメージの仕方やろうな。SIで見るときは枝4の様にカンマの位置で全体の数字で例えば「100'000」として見るけど、千とか万とかはそのものを例えば「10万」として見る。 --  &new{2022-11-25 (金) 08:47:20};
---後は知っているだろうけどSI接頭辞だと小文字のmはミリになるから注意や!大文字のMがメガやで!まぁ…mをmillionの略と間違えて広めている人もいるけどな。 --  &new{2022-11-25 (金) 08:53:03};
---仕事関係でカンマ区分、ゲームやっててk単位も見慣れたからいいけどたまにカンマもない数字だけの羅列はうわぁぁぁってなる --  &new{2022-11-25 (金) 09:44:01};
---わかる…カンマもスペースもない数字だけの羅列は地獄だ。 --  &new{2022-11-25 (金) 09:55:06};
--逆に考えるんだ!SGスクと違って最初から最大の確率になってるんだ! --  &new{2022-11-23 (水) 12:45:47};
--イチオシの確率が上がるとイチオシ外の高額品が同じ割合で下がるからどっちもどっちじゃね? --  &new{2022-11-23 (水) 19:07:03};
--ガチャウィッシュリストみたいなのがあるといいのかね --  &new{2022-11-24 (木) 14:34:59};
-プリセット付与率アップとレアドロップ率アップのブースト同時に開催してほしかった…。 --  &new{2022-11-23 (水) 17:55:27};
--気持ちはわかるけど仕方がないわ。 --  &new{2022-11-23 (水) 18:09:46};
--でぇじょぶだ。同時開催したって最高レア(その時の)なんか落ちねーから。(未だにレリクすら拾えてない人) --  &new{2022-11-23 (水) 18:26:04};
--ホリホリして例えプリセ5が出たとしても新ユニと☆8武器が12月に出ちゃうしなぁ・・というのが正直なところ・・・ --  &new{2022-11-23 (水) 18:33:05};
---☆7でも戦える逝ってたし、リテムやクヴァリスみたいな事は無いでしょう・・・ --  &new{2022-11-23 (水) 18:49:21};
---というかすでに最初の☆8は性能公開されてるじゃないか(属性分がどういう作用するのかわからないけど)☆9は(今のところ)ないですって明言してるし --  &new{2022-11-23 (水) 19:08:32};
---枝1 戦えるってのは言ってるだけだぞ。今でも☆1+60でも戦えるけど、わざわざ2回りぐらい弱い型落ち品なんて使わんでしょ --  &new{2022-11-23 (水) 20:26:22};
---クヴァリスの前例があるから「プリムリブラが☆8最弱で参考にならない」って可能性がそこそこ高いし運営の言う事鵜呑みにして痛い目に遭うパターンが多すぎる… --  &new{2022-11-23 (水) 20:57:53};
---まだアップグレードと潜在レベル引き上げで化ける可能性があるから油断は出来ないんだよなぁ。投げ売りされてるうちに確保しておくのも手だ --  &new{2022-11-23 (水) 21:06:37};
---でも星7で掘れる武器って「敵を倒したとき」系多くて今みたいな完全格上環境でないと性能発揮無理くね --  &new{2022-11-23 (水) 22:31:09};
---まーた多垢金策だよ。学習しねぇな --  &new{2022-11-23 (水) 22:59:07};
---新★8最強武器はサンクエイムと同じように速攻で入手できてカイゼラムと同じようにプリセット不可にしてくれないかな。プリセット不可にしたかわりにアドオンスキルを武器に付与できるようににしてくれるとすごく嬉しい。なんでかっていうとプリセットは他人に見えるがアドオンは他人に見えないのと沼要素で時間を稼げるからね --  &new{2022-11-24 (木) 01:10:39};
---枝3 エヴォルイクリスは☆5と比べたら一応レア相当の性能アップだったけど、プリムリブラは☆7とあまり離れないように調整されてる --  &new{2022-11-24 (木) 06:24:16};
---☆8は未知数すぎるな、☆7とあんまり変わらないのなら☆8掘る楽しみが薄れるし --  &new{2022-11-24 (木) 08:04:55};
---プリムリブラが弱いだけで他☆8がクソ強い可能性もあるからね。 --  &new{2022-11-24 (木) 08:41:32};
---プリムリブラは所詮配布品だからそれを基準に☆8を語るのは早計だぞ♡ --  &new{2022-11-24 (木) 08:50:30};
---星9をどれくらい遅らせるか分からんけど、スティア中盤までは星8の属性武器を使い分ける感じになるんじゃないかな。星7のフェタル5があれば非弱点相手なら星8以上、弱点属性突くなら星8の方が上って感じで下限値を調整してきそう --  &new{2022-11-24 (木) 09:42:58};
---ドロップ品はさすがにプリムリブラより高性能にはなるとして、同レア内なら何使っても支障はないって性能にはする(と思いたい)はずだし少なくともスティア入りからしばらくは大丈夫じゃろう…? --  &new{2022-11-27 (日) 03:44:53};
--わかる せめて今週のレア泥も150%にしてほしかったな --  &new{2022-11-24 (木) 11:08:09};
-コンサイコン案件だが、SG特別品がまた多垢金策案件なんよな。学習しねぇな。それともNではノープロブレムなんすかね? --  &new{2022-11-24 (木) 07:32:08};
--そこまで熱心にやる奴おんの?いても少人数だろうから気にしなくてもいいんじゃね? --  &new{2022-11-24 (木) 08:57:18};
--Nではも何もPSO2時代から複垢だけで取り締まられた人はまず居なかったような?&color(Silver){当時移植パス複垢回ししてたフレ通報したけどお咎めなしだったし。}; --  &new{2022-11-24 (木) 09:40:15};
---内容的にはesクイック探索掘りや限定品カプセル売り枠の話だぞ。そしてこれらはBANされとる。やり過ぎ(数十アカウントでメセタ移動あり)限定だが --  &new{2022-11-25 (金) 05:44:51};
--メセタ移すとRMT疑惑かかるけどな --  &new{2022-11-24 (木) 11:32:23};
--案件ってアビ4Sつけて売るってことか…?80SGならまだしも800SGとか、エルノザバーストで稼いでた方がまだ儲かるやろ --  &new{2022-11-24 (木) 23:42:18};
---800SGって相当大金だよね。そんなに出すんならどうぞ好きにしてくれと思うレベル --  &new{2022-11-25 (金) 00:09:13};
---多分木主的には「複アカしてゲーム内でSGを獲得してそのSGで量産できる」て意味で言ってるんじゃないかな? --  &new{2022-11-25 (金) 05:53:24};
---S売れんし --  &new{2022-11-25 (金) 08:54:42};
---装備にアビⅣsを付けて売るって事だと思う。実装された時に他の掲示板で「どうせスティア実装されたらアビⅤが来るんだ!今のうちに装備に付けて売り払っとけ!」とか「エフィタスアーマを溜めてた奴が正解だった?」的なコメントがあったからね。まぁ…真相は木主のみぞ知る。 --  &new{2022-11-25 (金) 09:23:49};
---そうだった付けて売るのがあったスマン --  &new{2022-11-25 (金) 10:09:25};
---句読点まで付け忘れてますよ。 --  &new{2022-11-25 (金) 18:33:51};
---唐突に句読点で揚げ足取りはじめたな --  &new{2022-11-27 (日) 03:47:28};
--アビみたいな高額で売れそうなカプセル付けるなって事で良いのか?でも、装備に移してからだから金策としてはやりにくそうだな --  &new{2022-11-25 (金) 08:47:02};
---垢さえあればSGが湧いて出るとでも思ってるんじゃね? --  &new{2022-11-25 (金) 18:56:50};
--難癖付けたいだけで草 --  &new{2022-11-25 (金) 13:39:53};
--特殊能力付与済みの防具を取引不可にすれば解決じゃね --  &new{2022-11-25 (金) 19:53:40};
---たったこれだけのためだけにお下がりやシーズンで取引した防具を売れなくなるデメリットを受け入れろと?まあSカプセル付与した装備は取引不可くらいなら妥当かもしれんが…。わざわざ商品価値下げるような事する必要もないと思う。複垢で1垢に集めるようなことしたらそれ自体が規約違反だし。 --  &new{2022-11-26 (土) 07:29:53};
---現状だと、出来なくはないけどそのための時間(800SG稼ぐ+ショップチケットを入手して売却)を考えるととてもじゃないが割に合わないってところで落ち着いてるしね --  &new{2022-11-26 (土) 07:39:27};
---定期的にこの稼ぎ方ができるなら実用性はあるけど、いつ可能なのかわからないから稼ぎ方としては微妙だと思う --  &new{2022-11-26 (土) 10:09:49};
---それ以前にこの方法で稼げる金策って普通に手間と収益が割に合わなくないか?そこに至るまでにかかる「時間」を無視すればそりゃ無限に湧いて出る形ではあるけどさ --  &new{2022-11-27 (日) 12:59:25};
-絵師のTwitter見てるとpso2の自キャライラスト乞食群がり過ぎてて気色悪いなぁって。なーにが「気分転換に別の子描きたい?うちの子どうぞ!」シュバッ「自分とこの子酷い目に遭わすのは何か違う?うちの子犠牲者にしてもいいですよどうぞ!」シュババッ「○○が性癖!?ボクもそうなんですよ(うちの子差し出す」シュバババッ!じゃねぇんだよAIでも使ってシコってろ --  &new{2022-11-24 (木) 13:18:11};
--なんでわざわざリプライ欄まで見にいくのかわからん --  &new{2022-11-24 (木) 14:31:54};
--興味も無い他人の性癖ぶち込んだ様なキャラを時間かけて作画する程のモチベなんか簡単に上げれるわけ無い、そもそも漫画やイラストに限らずだけどNGSのキャラクリは優秀だからゲーム内である程度満足してしまって一定以上の創作意欲湧かんのよね --  &new{2022-11-24 (木) 15:10:50};
--それでその要望受けてる絵師は歓迎してるのか拒否してるのかどっちだ? --  &new{2022-11-24 (木) 15:24:53};
--「絵師のTwitterにおけるフォロワーのリプ」なんてここで愚痴ってどうすんだ --  &new{2022-11-24 (木) 15:54:30};
---つまりはそういうことだろう。友達の話なんだけど~で切り出すやつ。 --  &new{2022-11-24 (木) 16:47:33};
--(´・ω・`)まともな奴は最初からクレクレなんぞしない 後はわかるね? --  &new{2022-11-24 (木) 17:12:44};
---(´・ω・`)そもそもまともな奴はTwitterなんて見ないわよ --  &new{2022-11-24 (木) 19:31:50};
--(´・ω・`)むかーしフレにそんなん居たわね リプ、空リプ送りまくってタダで描いてもらう為に一生懸命覚えて貰おうとしたり目当てのイラストレーターがpso2やってるとわかったら鯖聞き出して引っ越してしつこく付きまとって…ってしてたけどもはや狂気ね --  &new{2022-11-24 (木) 18:40:18};
---(´・ω・`)狂ったようなしつこさで迷惑かけることなら私たちも負けてないと思うわ?むしろ歴史も物量も勝ってるわね --  &new{2022-11-24 (木) 19:30:45};
---それ迷惑ならブロックされて終わりだと思うんだがね --  &new{2022-11-25 (金) 05:46:43};
--Twitterに掲載するなら俺のも書いてよって言う人がいるのものかな?元々、Twitterは気軽に閲覧と交流するためのツールだしさ。プロのイラストレーターが相手なら俺のも書いてよって言わないと思う。プロじゃない絵のTwitterは見たことがないからそういうやりとりがあるのは知らなかったわ。どうでもいいけど、プロの漫画家はそういうのは見ないことにしてる人が多いらしい。まあ、自分が書いた漫画がボロカスに言われるのを見たくはないからね --  &new{2022-11-24 (木) 19:45:18};
--今となっちゃ、SS撮ってAIで加工すりゃ人に頼まずとも綺麗なイラストが秒で出来るんだけどね --  &new{2022-11-24 (木) 20:31:30};
---まぁ…その絵師が好きで書いて欲しいとか有名人とお友達になれたみたいな感覚なのかもしれない…子供が年上の人との付き合いをステータスとして自慢したいみたいな? --  &new{2022-11-24 (木) 20:41:44};
---今のAIは任意な絵師の画風のパクリもできるやで --  &new{2022-11-24 (木) 20:56:57};
---絵師側もめんどくさかったらAIに描かせてしれっと渡したらええねん。仕事でもないのに知らんやつのお願いなんて律儀に聞いてやる義理もない。この手のやつってなぜかskebで依頼したりせずにただで描いてもらおうとするしな --  &new{2022-11-24 (木) 23:37:33};
---AIの使い方習熟してどうのこうのする労力もゼロってわけじゃないからそういう対応する必要もないと思うけどな。AIの絵だって常に完璧とはいかないし、そういう作品を自分のものとして人に出すってのは自分の首を絞めかねないしな。欲しいやつが自分でやるならともかく。 --  &new{2022-11-25 (金) 10:02:38};
---うちの子がラーメン食べてる絵描いてください --  &new{2022-11-25 (金) 10:10:14};
---(´・ω・`)AIくんラーメンがマシに見えるレベルで暴走しててすこ 5人家族のみ指定すると子供が妊娠してたり男が妊娠してたり間違っちゃいないけど…っての最近見かけるわ --  &new{2022-11-25 (金) 13:41:28};
---鮭とラーメンでカオストライアルだ --  &new{2022-11-25 (金) 18:52:23};
---AIに絵を頼むとしたらサイゼに誘って対面で食事をする女性の姿にしたい --  &new{2022-11-25 (金) 22:17:47};
---満面の笑みで熱々のミラノ風ドリア素手で食べ始めるんちゃうか? --  &new{2022-11-26 (土) 09:05:41};
---学習する絵の内容的に、自分の顔面にドリアぶっかけながら食いそう --  &new{2022-11-29 (火) 01:32:14};
-射撃武器防具作ったけどタリス握らないと嫌がられるかなと思うと何か楽しめないっていう愚痴 --  &new{2022-11-24 (木) 23:36:57};
--俺はRaで行った時はディバインヒャッハーしてるぜ。極稀に周りタリス少なかった時は仕方なく射防具のままタリス握るけど --  &new{2022-11-24 (木) 23:56:57};
--1番嫌がられてるのはボス戦でタリス握ってる近接職だから心配するな --  &new{2022-11-25 (金) 00:01:08};
--そういう疑心暗鬼にとらわれるならこういうところを覗かないほうがいいんでないか --  &new{2022-11-25 (金) 00:33:45};
--タリスは押しっぱができて使いやすいってだけで実際DPS低めだから気にすんな --  &new{2022-11-25 (金) 00:38:44};
---低め所かかなり低い全武器ワーストまである ただ法特化がトーチカ込みでやってる分には延々場所問わず攻撃し続けられるから数値ほど雑魚じゃない、って位 法特化以外が使うタリスはゴミ --  &new{2022-11-25 (金) 22:44:57};
---長射程&広範囲(or高誘導性)かつ良燃費なのでカタログデータ的な火力は低いけど実戦での合計ダメージは高い、という類よね。 --  &new{2022-11-26 (土) 09:14:43};
---範囲攻撃はカタログスペックじゃ語れないってそれ一番言われてるから --  &new{2022-11-26 (土) 18:25:39};
---長射程、広範囲に含めて連射力、属性付与、キリングによる継続力まで持ってるし何より動けない時間がほぼ無いノンストレス仕様だからな --  &new{2022-11-27 (日) 03:55:13};
---欠点とすれば動かないし連射ありきだから、格上だと一人当たりの処理限界が一気に近づいて安定ラインが遠ざかることだな。必然的に横やり入りやすくなるし --  &new{2022-11-27 (日) 14:43:07};
--マルグルの時だけチャットを消せば問題ない。まあ、その手の心理がないとMOとして遊ぶNGSを続けるのは難しいね --  &new{2022-11-25 (金) 00:55:32};
--言うて野良まるぐるのタリサーなんて二人も居ればいい方じゃん --  &new{2022-11-25 (金) 01:04:16};
--通常攻撃しかしないとかじゃなければ何でもいいぞ --  &new{2022-11-25 (金) 02:19:05};
--君が思うほど他人はきみのことに興味ないよ --  &new{2022-11-25 (金) 05:43:32};
---これが真理 --  &new{2022-11-25 (金) 06:10:09};
---頻繁に床ペロしている人がいたら装備を覗いたりするけど、武器やら火力やらは気にならないわよね。 --  &new{2022-11-25 (金) 09:11:38};
--防衛で敵漏らしたり通常攻撃だけやってるとかじゃなきゃ構わないだろう、そうでもなきゃ誰が何でどう戦ってるかなんて気にも留めない --  &new{2022-11-25 (金) 07:10:17};
---チームといった固定メンバーで緊急やトリガーやっているのに「〇〇さん、クラス何だった?、武器何使ってた?」とかあるから如何に他人に無関心かって事だね --  &new{2022-11-25 (金) 07:26:29};
---それ無関心なのか関心あるのか変な感じだな。無関心なら何使ってたかなんて言う事すらなさそうだし --  &new{2022-11-25 (金) 08:34:11};
---野良と固定の話は全然ちゃうやろ。固定はその固定メンバー次第で全然ノリが変わるし。 --  &new{2022-11-25 (金) 09:35:40};
---枝1のそれ言っている人ってその人の装備を知っている上で言ってんじゃね?晒して皆で突っ込むのが目的なんだよ…俺そういった性格悪い奴知ってるから… --  &new{2022-11-25 (金) 09:46:04};
---枝4の方が性格が悪そうに見えるのは気のせいか? --  &new{2022-11-25 (金) 15:12:21};
---その人は最初に〇〇さんって名指しで言うからにPTチャットやグルチャで言っているんだよね?ウィスで言えば良いとは思う。 --  &new{2022-11-25 (金) 15:29:48};
---枝5 なぜそう思ったのか俺には理解しかねる。枝1のは関心というよりは固定内でのダメだしに見えるし、状況次第では枝4のような可能性はありそうだなとは思う。枝1のは装備等々にこだわってる割には過去形で事前に分担とか決めてないとか違和感ある。-not枝4 --  &new{2022-11-25 (金) 15:39:16};
---固定といってもまったりとかエンジョイじゃね。なんでもかんでも固定と呼称してガチ寄りの人をゴキブリホイホイのように呼び寄せてホームの中でこきつかって網にかけられた方が堪らずに声をあげたら「なにムキになってるの?」な感じで受け流すとかさ --  &new{2022-11-25 (金) 18:09:59};
---枝1は固定ですら、何のクラスでどの武器使ってたか分からないぐらい気にしてないって事じゃない? --  &new{2022-11-25 (金) 18:55:49};
---同じ文章でも真逆に取る人が出てくるあたり面白いね。俺は枝1は『固定でやったあとに「~」ってあるから小木が無関心なだけ』って言ってるように読んでたわ。 --  &new{2022-11-25 (金) 19:00:50};
---木主:他人を気にするor気にしようか否か迷う 子木:他人は気にしない&見ない。固定なら話は別 枝1(とは別人):固定も他人も気にしない&見ない。でも、あとで固定に尋ねてくる。オンゲって面倒くさいねえ --  &new{2022-11-25 (金) 22:05:56};
---オンゲじゃなくても言える事だと思うわ。 --  &new{2022-11-25 (金) 22:22:45};
--まるぐるで最適なのはタリスだけど法撃盛っていない装備で使うくらいなら普通に打撃や射撃してくれって感じかな。 --  &new{2022-11-25 (金) 07:12:05};
--まるぐるならぶっちゃけバーストとかデブの腹割るのにあると便利くらいじゃね、サブFoTeのタリスでPP切れる状況とかだと微妙だし --  &new{2022-11-25 (金) 08:05:52};
---サブだとタリスはバーストくらいだよね。メインでもバースト以外はゾンデ等々素テクの頻度が高いくらい。 --  &new{2022-11-25 (金) 09:34:03};
--その葛藤は絶対タリス使いたくないマンより適応力があって良い考えだぞ --  &new{2022-11-25 (金) 13:29:43};
--あらゆる面で対雑魚にタリスが強すぎるからなあ エフィタスベルタの法撃分でも十分火力出るしそれでタリス持ってるわ --  &new{2022-11-25 (金) 15:25:21};
---今はタイマンは近接>射撃>法撃だし、対雑魚はこれの逆になるだけって感じだな。法撃でタイマン火力求めてBoWeTeにしても近接には遠く及ばんのは良調整とみるか割を食ってるとみるべきかは難しい所ではある --  &new{2022-11-25 (金) 17:54:17};
---ユニット分の強化なくてもタリス武器に積んだ法だけでマルチは十分、威力ばかり気にして広範囲長距離弾幕の強みを分かってない人が多すぎる --  &new{2022-11-25 (金) 19:50:34};
---型落ちタリスでも全身に法OP積めばOKなのは助かる --  &new{2022-11-25 (金) 22:12:07};
---やめとけ、真に受けてしまうやつは出るかもしれない。特にテキストだと --  &new{2022-11-26 (土) 02:23:59};
--始めたばかりの人にこの木の一連の流れ見せたらやめていくんだろうな。装備除かれたりちょっとのミスが許されなかったり最適解がどうのこうのだったりと息苦しすぎるわー。 --  &new{2022-11-26 (土) 07:51:12};
---これソロ用のオフゲじゃないんですよ ソシャゲとかのマルチ要素でもある程度以上のレベルなら敵の属性や編成を考慮してない奴は嫌がられるしマルチから蹴られるわ ここの住民の表現的に監視状況は誇張されてるだろうがな --  &new{2022-11-26 (土) 08:10:49};
---そもそも始めたばかりの人に愚痴板見せるって選択肢がないわ --  &new{2022-11-26 (土) 08:21:00};
---他人のプレイや装備にあれこれ言われるのは別にこのゲームに限った話じゃないけどな。プレイ動画なんて自称名人様のコメントだらけだぞ --  &new{2022-11-26 (土) 09:51:19};
---この場合、始めた人間にこの木や板を見せる、進める人間が一番「悪」だと思うわ。まぁ、Wikiに愚痴書かせる場所設けるのが一番イカンと思うけどな。そういうネガティブなのは5chに任せておけばいい。 --  &new{2022-11-26 (土) 09:55:41};
---枝2 オンラインゲームを始める前にwikiを端から端まで目を通す人は一定数は存在すると思うよ。少数派だとは思うが、事前に情報を仕入れて効率良くプレイしたい人もいるだろうしね。そんな時に閲覧されるかもしれない。とはいっても、クエストのほとんどに解説文がついてたり情報の更新も速いし細かい情報まで網羅されてるからよそのwikよりも格段に充実してるのも事実だわね --  &new{2022-11-26 (土) 10:02:53};
---ごめん。子木は「始めたばかりの見せたら」って言ってるね。愚痴板を薦めるのはヤバいわな。よく「事前にネットで調べるといいよ」なんて話すのはチムチャとかでまれにあったね 枝5 --  &new{2022-11-26 (土) 10:14:28};
---ここ見てるヤツなんて大していないぞ。昔ならともかく表ですら閲覧者減り続ける過疎サイトの影響力なんて気にすんな --  &new{2022-11-26 (土) 15:52:10};
---今の時点で参照数が約600だから本当に見ている人が少ないのよね。 --  &new{2022-11-26 (土) 18:08:45};
---正直今はつべでついでの現状情報収集(その分前後の関連情報が無い)だろうし、時代遅れのイキり解説とかスベり散らし持論とかに遭遇した結果地雷になってるのが多数だと思う --  &new{2022-11-26 (土) 18:22:40};
---今は皆ポケモンに行っているんだ…来週のヘッドラインで戻って来るから…そう言ってくれ… --  &new{2022-11-26 (土) 18:34:11};
--前にここで、近接だと射撃ペダスがバクステして時間かかるからタリス以外使うなってコメントしてた過激派がいたね --  &new{2022-11-26 (土) 11:10:10};
---初耳だな --  &new{2022-11-26 (土) 11:20:28};
---固定組めで終わる話 --  &new{2022-11-26 (土) 11:56:36};
---固定組めと言い続けた結果誰もいなくなったのが現状な気がしてきてる --  &new{2022-11-26 (土) 13:45:08};
---タリスで外側から~の結果、タリスで処理しきれないベダス種が外側に集まるのを近接のせいにするというね --  &new{2022-11-26 (土) 13:56:05};
---最適解以外認めない愚痴板で過激派もくそもねぇのに何言ってんだ --  &new{2022-11-26 (土) 15:27:03};
--嫌がられはしないと思うぜ 射撃武器全般がタリスの挙動に勝てないのはほんとだから困るけど --  &new{2022-11-26 (土) 17:46:22};
---バースト時にちょい試した、Raでディバインのみと法積んだタリスでやった結果5000メセタくらい金額が違ったわ、威力弱いとはいえ速射+貫通+広範囲でやっぱタリスが勝るね、稼ぎたいなら素直にタリス使った方が良い --  &new{2022-11-26 (土) 18:08:28};
---威力射程連射力消費と揃っててパフォーマンスがよすぎる。ただ、やれること自体は少ないから威力や連射性が削がれたりすると一気に産廃になりそうなんだよな。展開しないならそれこそロッドでいいし --  &new{2022-11-26 (土) 18:08:41};
---タリスは非法撃クラス用の遠距離武器だと思うよ。近、射撃クラスはサイドアームとして持っていればソロでのギャザやデイリーマルグルにも重宝するから。 --  &new{2022-11-26 (土) 19:09:34};
---まあでもリテム防衛とか今の期間限定とかの高低差や障害物がやたら多いとか敵が多方向に分散して出てくるとことかはタリスそこまででもないんよね、バーストとかエアクヴァ防衛とかの開けた地形で敵がある程度密集して出てくるとことかはすげー便利だけど --  &new{2022-11-27 (日) 07:29:48};
-新リージョンが来ると既存装備が型落ち、かつ特殊能力の入手も新リージョンで緩和されるだろう、今の季節武器もFoで十分な効果だし今激烈に遊ぶ気がなくなっている… --  &new{2022-11-26 (土) 17:44:25};
--装備の更新に疲れたワイ。敗北者じゃけぇ... --  &new{2022-11-26 (土) 17:59:14};
--新リージョン解放前の今はメセタを集める期間だと割り切れば気にならなくなるわよ。新リージョンで新たな金策があるだろうし… --  &new{2022-11-26 (土) 18:06:08};
---メセタ格差が付くのはこの期間だろうね。で、新リージョン開始で効率勢はスク回してマイショ放流でメセタを回収ショートカット。復帰勢は心機一転で再スタート。何にもしないで自分のポジションを認めない人間はスク回す人間が少ない、インフレ起こしてるって騒ぐ。 --  &new{2022-11-27 (日) 09:42:47};
---システム側での回収が追い付かない限りデイリーウィークリーや戦闘セクションでメセタ総量は常に増え続けるわけだから、結局のところ相場は主に継続ユーザー基準になるのよね、休止復帰ユーザーから見たらそれがインフレに感じるのかもしれないけど。格差って意味なら故意のバグ利用ユーザーのメセタでも凍結した方が早そうではあるけどまあ --  &new{2022-11-27 (日) 13:08:39};
--ガチTA勢でもないなら装備更新はシーズン配布武器ユニだけで遊べるかなり良いゲームになったと思うよ --  &new{2022-11-26 (土) 18:46:13};
---ソロでTAやるような人じゃなければ80%どころか70%でも緊急でタゲ取ったらなかなか剥がれなかったりする事もあるし、まるぐるマルチはどんな武器を使ってるかの方が需要だし常に最前線装備にする程の事は無いよね。 --  &new{2022-11-26 (土) 19:28:12};
---170%と180%の差なんて誤差だから・・・多少腕に自信があるならそうなるでそ --  &new{2022-11-26 (土) 21:15:40};
-グルチャでソロ好きはネトゲやってる意味ねーわってよく言う奴がおるんやが、そいつ絶望戦や緊急で近接やってる時に周りのプレイヤーキャラが邪魔でうぜぇから全部非表示にして欲しいわって言うてるんよねぇ・・・ --  &new{2022-11-26 (土) 19:05:56};
--あはは、そっかそっか --  &new{2022-11-26 (土) 19:10:22};
--ソロ好きなのにグルチャにいる謎…そういった人は外した方が良くない? --  &new{2022-11-26 (土) 19:13:03};
---グルチャ内でソロ好きを貶してる奴(他プレイヤーの存在を求めてる奴?)が絶望戦になると他プレイヤー否定する感じになるのがウケる!カワイイ!って話でそ --  &new{2022-11-26 (土) 21:21:57};
-前回のレコードもカタナ無双だったけど今回もやっぱりカタナ無双だよな…ゲームバランス崩壊しちまって笑えねぇぜ --  &new{2022-11-26 (土) 19:16:45};
--むしろ今回はどうすればポイント稼げるのか知ってるか否かの方が大きい気がするぞ --  &new{2022-11-26 (土) 19:24:21};
--扱いやすくて高火力出るのがいけねぇんだ… --  &new{2022-11-26 (土) 19:25:26};
---カタナないし他の打撃武器無双でいいわ。まかり間違ってTMGが無双してタゲ独占などしようものならPT組んだとき近接がやりづらくって仕方ない。 --  &new{2022-11-26 (土) 19:48:45};
---TMGだってそんな動かさずに戦えるぞ。 --  &new{2022-11-26 (土) 22:33:13};
---むしろ今時そんなGuるんGuるんするのは --  &new{2022-11-27 (日) 11:19:03};
--今回のって先制攻撃の強さだよな。カタナって強いのかな --  &new{2022-11-26 (土) 19:41:46};
--特定のクラスや武器が環境トップになる時期が出てしまうのは致し方ないが、今のNGSはサブBrでカタナ使った方がダメージ出せてしまっているのが問題。  まるぐるはサブFoでタリスが効率的という状態はFo以外が下方修正喰らう形になるからこれからも変わらないだろうけど --  &new{2022-11-26 (土) 19:46:25};
---それは非Fo、非Brクラスから見て”強化”では?自分のクラスで別のクラスの武器が有効に使えるんだから。メインクラスのスキル+サブクラスのPAといいとこ取りって事だぜ?逆にポジション取られた武器ファンはもにょるが。 --  &new{2022-11-26 (土) 21:33:06};
---まあ雑魚にはタリスって流れはもう変わる事は無いだろうね。あれ以上となると旧のファントムのシフトフェルカーみたいに自分を中心としたダメージゾーン展開PAを壊れ威力で実装くらいしか思い付かんな。 --  &new{2022-11-27 (日) 00:21:33};
---NGSはそういうゲームって割り切った方がええわな --  &new{2022-11-27 (日) 03:09:55};
---むしろクラス=武器の紐づけが緩んでビルドに遊びが出てきたのはいい事だと思う。クラスはステータス&スキル依存、武器はPA&アクション依存として、その組み合わせでキャラ構成できる方が面白いんじゃないかな。 --  &new{2022-11-27 (日) 08:07:34};
---装備の制限がほぼ無くなったけど、クラスと武器の紐付けは強くなったよ --  &new{2022-11-27 (日) 09:52:26};
---武器の性能は大抵メインクラス限定スキルに大きく依存しているから選択肢は多くないでしょ。クラススキルの恩恵が無いにも関わらずサブ武器のカタナの方が火力出せてしまうクラスが多いのが問題。 --  &new{2022-11-27 (日) 11:09:37};
---サブBrのカタナが強いクラスの方が多いのなら、その多い方のクラスを基準にしてそのメインのクラス武器を底上げすればいいんじゃねーかな。サブBrでカタナ握った方が弱いっていうんなら、そのクラスは現状強いってことだから。 --  &new{2022-11-27 (日) 15:12:40};
---だいぶ制限の入るはずのサブ武器に勝っただけで強い判定はだいぶガバくないかな? --  &new{2022-11-27 (日) 19:37:50};
--カタナしか扱いできないやつらがあえてカタナを使ってるだけやろ・・・ --  &new{2022-11-26 (土) 22:08:35};
---そういうのは「あえて」とはいわない。 --  &new{2022-11-26 (土) 22:19:18};
---「あえて」を使うなら、「カタナを使えないやつらがあえて弱い武器使ってカタナ強すぎって言ってるだけだろ」だな --  &new{2022-11-26 (土) 23:12:25};
---指摘ありがとう。勉強になる。いざって時に晒さずに済んでよかった。(皮肉抜きで) --  &new{2022-11-27 (日) 06:11:25};
---顔真っ赤で草 --  &new{2022-11-27 (日) 08:24:12};
---人生の今まで あえて の使い方間違ってたみたいな文章ですね 白羽の矢が役不足で的を得て取り付く暇がない --  &new{2022-11-27 (日) 09:16:22};
--いずれかの武器でクリア可能なら崩壊はしてないゾ どの武器でもクリア不能なら崩壊と言える --  &new{2022-11-27 (日) 19:16:21};
---まぁ重箱の隅だがゲームバランスは崩壊してないわな、「職別のバランスがマルポンでぶっ壊れてる」だけで、いっそメイン武器じゃない場合opは一切乗らないってぐらいの抜本的対策したらどうなるだろ? --  &new{2022-11-27 (日) 19:36:51};
---マルポンは悪くない --  &new{2022-11-28 (月) 12:50:10};
---Br、カタナ憎しでトンチキな事言い出してるよね。非BrサブBrカタナがメイン武器より強い?でもメインBrカタナより弱いんなら、それはサブBrカタナじゃなくてそれより弱い非Brのメイン武器に問題がある。なのになんでそこでマルポンなのよ? --  &new{2022-11-28 (月) 19:02:24};
---木主の言うけてレコードの話(職別になってるわけだし)してるもんだと思ってたけど違ったのかい?職別に得手不得手があるのに記録はサブカタナ一択みたいに言ってるから、サブじゃ記録出ないようにすればどうだろうって例をだしただけなんだが --  &new{2022-11-29 (火) 00:09:13};
---マルポンが悪いんじゃないんだって言われてるのが分からないのか。そもそもサブBrでランキング入っている人がメインクラスの武器にカタナをマルポンして使ってるのか?使ってないよ。普通にBrで使うようなカタナメインでやってるぞ。 --  &new{2022-11-29 (火) 01:30:00};
-エアリオの頃からずっといるはずのに、未だに「ここはどのマグにエサ与えればいい?」とか「フードはどんな材料がいい?」とか「ギャザに連れて案内してくれ」とか何回も聞いてくるのって全く覚える気ないやろ・・・ --  &new{2022-11-27 (日) 05:40:16};
--この愚痴、前に見たような気がする --  &new{2022-11-27 (日) 07:07:20};
---世の中には掲示板で他人の書き込みをコピーして人間のフリをするbotがあるって聞いたことある --  &new{2022-11-27 (日) 07:21:55};
---確かにこの愚痴は以前もあったわね。 --  &new{2022-11-27 (日) 11:12:55};
---全くの別人が過去書かれたことを知らずに同じようなこと書いてもコピペ扱いという悲しさ --  &new{2022-11-27 (日) 11:53:12};
---木主は過去ログ見てという案内だと思えばいいんじゃね? --  &new{2022-11-27 (日) 12:18:27};
---逆に考えるんだ、もしかしたら愚痴の対象が同一人物かもしれない --  &new{2022-11-27 (日) 13:53:35};
---旧PSO2の頃から数えたらもう何回も何回も話題になってるオンラインゲーム定番あるあるネタだからそう感じるのもしゃーない --  &new{2022-11-27 (日) 15:12:01};
---ここに書き込む前にはログROMって内容が被らないようにするよなー --  &new{2022-11-27 (日) 21:22:50};
--そんな毎日ログインしてしっかり仕様調べるほど熱心じゃないし。調べようにも情報量が多すぎて取捨選択するのもかったるいからすぐに答え出してくれるチャットに書き込むさ。答え返ってこなくてもその間自分で調べればいいわけだし。 --  &new{2022-11-27 (日) 11:15:58};
---雑談板でも似たようなことやってる時あるしな --  &new{2022-11-27 (日) 18:00:19};
--それ、かまって欲しいだけじゃない? --  &new{2022-11-27 (日) 11:33:11};
---相手してくれるから天気デッキみたいな感じになってるんだろうな --  &new{2022-11-27 (日) 12:48:28};
---何か質問してあげるとめちゃくちゃ気分良さそうに語り始めるからそれが可愛くてついつい構ってあげたくなっちゃうんだろうなぁ --  &new{2022-11-27 (日) 13:01:37};
---ガチで理解していない人も実際にいるようだけどな・・・うちのチムの子とか --  &new{2022-11-27 (日) 14:24:40};
---Vtuberがガンプラを組み立ててるとめちゃくちゃ気分良さそうにガンプラやガンダムの話を語り始めるリスナー軍団っていう実例があるからな。時と場合によるが、相手を気持ち良くできる手法としては商売になるぐらいにものすごく優秀だな --  &new{2022-11-27 (日) 15:33:47};
---子供相手にも使われる方法だな。 --  &new{2022-11-27 (日) 15:47:36};
---子供はハードル低いだけで大人であっても接待の技術として普通に使われる方法だよ --  &new{2022-11-27 (日) 16:18:11};
--聞いてくるやつのキャラデザが好みだったらテノヒラクルーしそうな木主 --  &new{2022-11-27 (日) 19:15:08};
---だが2年後…愛は薄れ面倒くさいになる未来が… --  &new{2022-11-27 (日) 19:23:39};
--教え魔おじさんのために用意されたような人やな、教え魔おじさんと聞きたがりさんが出逢えばWinWinなのにままならないねぇ --  &new{2022-11-27 (日) 19:30:19};
---おじさん同士は醜い争い始まるから出会ってもカオス --  &new{2022-11-27 (日) 22:23:37};
-うーん・・・WB人に任せすぎで合間に入れる程度の手間すらやらないRaの皮被ったクソが増えすぎ~ --  &new{2022-11-27 (日) 15:15:22};
--元々WB自体やりたい人が極少数だから今に始まった事じゃない。 --  &new{2022-11-27 (日) 15:50:21};
--張り替え合戦とどっちがいい? --  &new{2022-11-27 (日) 16:58:38};
---張替え合戦されなければ1人でリキャスト間に合うからね。周りだってどこに貼るか解るからそこを集中的に攻撃してすぐリィンフォース状態に出来るし。 --  &new{2022-11-27 (日) 17:39:09};
---旧版から呪いのまま煮詰めた運営が悪いし、効果時間伸ばして倍率下げて対象自体にデバフで良かったと思うわ・・・そうすれば張替え問題も起こらんし --  &new{2022-11-27 (日) 17:56:04};
--愚痴ってるってことはWB好きじゃないんだろ?好きなやつだけが貼ればいいんだぞ --  &new{2022-11-27 (日) 19:11:01};
---ククク、俺は怪人ウィークバレットマン、定石を無視して至る所にWB貼るのが大好きさ --  &new{2022-11-27 (日) 19:49:10};
--合間が出来るってことはWBが途切れてるってことやんね?その愚痴は自分のWB管理ガバの八つ当たりに近くないかね? --  &new{2022-11-27 (日) 19:25:51};
---攻撃の合間って可能性もあるからそうとも言い切れないんじゃないかな。ちゃんと見てればWBが更新されてるかどうかは切れなくても分かるっちゃ分かるし。 --  &new{2022-11-27 (日) 19:56:45};
---同じ箇所で紫のままで更新されたかどうかなんて本人以外わかるの? --  &new{2022-11-27 (日) 20:48:12};
---分からん。客観的に自分や物事を見れていれば誰かが更新してるかな?って程度。 --  &new{2022-11-28 (月) 06:44:18};
---効果時間が切れそうになったら上書きをする×Raの人数が基本でしょ。実際には同じようなタイミングに数人のWBが撃ち込まれてると思う。厳密にはDPSが落ちるけど、その方が周りを見なくてよくて楽だからね --  &new{2022-11-28 (月) 11:20:23};
---エネミーにもよるけどその張りなおしたタイミングが本人以外よく見ていない限り分からんと思うけど。なので俺は意欲的にwb張ってくれる他Ra居たら基本任せてPAに専念してるな。大型のダウン時コアとかは流石に念のため撃っておくけど --  &new{2022-11-28 (月) 13:19:23};
---Raやってると他のRaの動きも比較的見やすいし、被りも気にするから動きで割と分かると思うんだけどなあ…。WB当てるための位置取りとか似た位置になりやすいし。 --  &new{2022-11-28 (月) 13:33:37};
---人それぞれのプレイスタイルによるよね。スマホゲームで周回やギャザリングしながらだといつWB撃ったっけ?の千鳥足アークスになるし、カタナRaだと近距離WBマンになるし、高空マルチブルのーしマンの人もいる。まあ、真面目にプレイしろよって言われたらそれまでの話だけどさ --  &new{2022-11-28 (月) 16:52:08};
---あー、サブクラス運用だとまた立ち位置とか変わるか。そういうのの貼り替えは気づいてないかもなあ。 --  &new{2022-11-28 (月) 17:12:05};
--他所でも感じてるが、今の客層にはPT支援能力とか回復能力とか協力要素持たせないほうがいいんだよな、「お前がやれよ」「早く使えよ」って押し付けあいになるから --  &new{2022-11-27 (日) 20:40:27};
---押し付けておいて相手がその期待に応えようと動くと今度はダメ出ししたりする減点方式勢も多いから結局事勿れの丸投げスタイルに落ち着いちまうんだよな。まあ、よほど効率とか求めなきゃそんなんでもやっていけるからNGS好きよ --  &new{2022-11-27 (日) 20:45:09};
---シフデバもレタスもそういうこと言われないのにWBはひたすら言われ続けるからもうWBは削除でいいかもと思う --  &new{2022-11-28 (月) 00:40:53};
---WBは撤廃してほしいっていうのはβの時に強く言われたんだけどな。シフデバ、レスタは新システムで昇華されたのにWBはNGSで更に使いづらくしてるのがもうね。 --  &new{2022-11-28 (月) 06:58:54};
---枝3 アイテム化したレスタはともかく、シフデバは昇華と言えるのか?個人的にはあれこそ何の面白さも生んでないから先に廃止して欲しいわ。 --  &new{2022-11-28 (月) 11:14:25};
---シフデバは面白さとかじゃなくてバフ職が好きな人がTeをやるって点においてのみ意味があるんだよ --  &new{2022-11-28 (月) 12:54:12};
---PTでのオーバーエンファシスはTeやってる感あるけど垂れ流しておけばOKなシフデバにTeでのやりがいはあまり感じないな。ウォンド楽しいッホ --  &new{2022-11-28 (月) 13:12:47};
---PTのためのスキルなんか今の時代には不要だわな。倍速視聴やファスト映画などの最先端な楽しみ方を若い頃から経験した現代人には他人の絡んだワンアクションを挟まれるのは苦痛でしかない。更にはワンアクションをしてくれる保証もないし、追求したらマウント合戦の口喧嘩になる。足枷としての割合の方がでかすぎる --  &new{2022-11-28 (月) 17:14:29};
---まぁお前がやれよ側が10:0で言い分が正しいので、押し付け合いというのもどうかと思うが --  &new{2022-11-28 (月) 18:32:30};
---お前がやれよを実践したら次は木主の愚痴の内容に繋がるという... --  &new{2022-11-28 (月) 19:14:57};
--先に誰かが撃って変なところに当たってて暫くしても更新されないなら撃ったりはするけど基本合間に入れたりせんな --  &new{2022-11-28 (月) 10:27:24};
-ラッピーの鳴き声五月蠅いからピンポイントでoffに出来る機能欲しいな~NGSのラッピーは集団で出る事多いから尚更。自己主張も強めだしまさかニャウよりもウザい存在になるとは思わなかった。 --  &new{2022-11-27 (日) 19:40:48};
--ラッピーは無視してただ通り過ぎればよくね、ニャウもウザかったけど無視できたし無視しても延々とワープ追尾してくる全事象演算終了君に比べたらマシ --  &new{2022-11-27 (日) 20:21:53};
---いやまあ実際探索ではそうしてて戦闘じゃ即溶かしてたからたまーに思う程度だったんだけど、期間限定回してると木の陰にいて処理が微妙にめんどいし五月蠅いってのが割とあってね…。要望出してみるかな。 木主 --  &new{2022-11-27 (日) 20:40:40};
---あー期間限定か、最初の頃に行ったきりだからすっかり忘れてた、確かに周回してると地形も相まってウザくなっちゃうのはあるかも 子木 --  &new{2022-11-27 (日) 20:54:40};
---それはラッピーじゃなくて期間限定クエの地形のクソさが問題なのでは… --  &new{2022-11-27 (日) 22:09:31};
---まあ今作はラッピーへの敵対がいないし歌が入ってるから、人が一生懸命戦ってる横でめっちゃ呑気に音声テロされる気持ちはわかる --  &new{2022-11-27 (日) 22:22:55};
---ラッピーの鼻歌ていどでおことか損耗し過ぎでしょ、ゲームやめてリラックスしなよ --  &new{2022-11-28 (月) 11:15:44};
---味と一緒で嫌いなモノほど本人の中では目立ってしまうものなのよ知らんけど --  &new{2022-11-28 (月) 13:09:40};
---この愚痴には運営もニヤニヤしながら愉悦を噛み締めてるんじゃないかな知らんけど --  &new{2022-11-28 (月) 17:36:58};
---勝手に拡大解釈始めてイマジナリープレイヤー相手にマウント取り始める様に閲覧者もニヤニヤよ --  &new{2022-11-28 (月) 19:10:51};
-乱数調整みたいなの信じても別にいいけど、いちいち周りを待たせるような儀式を挟むのは勘弁してくれ・・・ --  &new{2022-11-27 (日) 22:54:56};
--キモデカキャラが画面に入るのは避けて欲しいわな。どこの鯖にもカジキ組み合わせたヤツおるし。 まぁあのサイズまで拡大出来てしまえるようにしてしまった運営が悪いんだけどさ --  &new{2022-11-28 (月) 22:14:15};
-リテムに行くと感じるけどクヴァリスって景観の面だけ見てもやっぱり最悪だよなあ… --  &new{2022-11-28 (月) 00:03:56};
--そうか?着せ替えしてフラフラ散歩する遊びもしてるけど、エアリオ・リテム・クヴァリスそれぞれ景観違ってて良いって思うけどなあ。天候変化も三様だし、景観は個人の嗜好次第じゃないか? --  &new{2022-11-28 (月) 00:26:58};
--どっちも岩多すぎだと思う 特にクヴァリスは真っ白なゲレンデとは程遠い障害物だらけでスノボが台無し --  &new{2022-11-28 (月) 03:32:01};
---これは思った。もうちょいスムーズに走れる工夫が欲しかった --  &new{2022-11-28 (月) 08:50:21};
---雪原つーか雪山だからな、半分近くが山とか考えた奴は馬鹿だ --  &new{2022-11-28 (月) 11:21:54};
---これはむしろ坂や障害物に弱すぎるボード側の問題という気も --  &new{2022-11-28 (月) 11:28:50};
---ボードは障害物で速度落ちるのはまぁ許容しなくも無いけどブーストがリキャスト有る癖に坂道だとすぐ速度低下する糞仕様なのがほんと許せん、変なところでリアルさ追求せんでいいねん --  &new{2022-11-28 (月) 11:39:55};
---リキャスト短縮できないならせめて通常ダッシュ程度までの加速機能くらいはつけて欲しい。 --  &new{2022-11-28 (月) 13:38:07};
--雪原で白一色MAPになるから段差の解り難さをどう解決するかは実装前から気になっていたけど出て来たモノは無駄に広くて高い山。そしてまともにテストしていないのか段差はまりで移動不可能になるポイントが10箇所以上も。 クヴァリスとしてアンケ取ったらラゲードとMAPは「非常に不満」が70%以上になるだろうな --  &new{2022-11-28 (月) 05:10:28};
---上の小木みたいなボードの使用感とかイベントについてとかアンケートに意見書くつもりで控えてたらアンケート自体が来なかったという… --  &new{2022-11-28 (月) 17:27:35};
---一応公式HPで意見や要望出す事が出来るけど手続きが面倒くさかった気がする。 --  &new{2022-11-28 (月) 18:02:25};
--雪原は地形バリエーション的に外せないが、人工物を多くしないと単調になるのは旧来のSF映画、アニメ、ゲームで実証済みだからしゃーない。あとクヴァリスは先の2つのリージョンよりも敵、ギャザの目的になるものが無い死にエリアが多いのが拍車をかけていると思う。 --  &new{2022-11-28 (月) 06:52:11};
---北クヴァリスの大半が遠望から見るための地形でほぼデッドスペースだからなぁ --  &new{2022-11-28 (月) 07:21:49};
---ファンタジーだけどスカイリムがオブリビオンと比較されて殺風景って言われてたのもそれだな --  &new{2022-11-28 (月) 09:45:05};
--その辺は個人の感想って気がするから具体的なの聞きたいな --  &new{2022-11-28 (月) 07:56:43};
--NGSはよじ登るアクションがないのが幸いだった。あったら景観の悪さにさらにブーストがかかってたな --  &new{2022-11-28 (月) 08:12:21};
--どのMAPも空が綺麗さのメインかなと思う。カメラあんまり動かしてない人は気づかないのかもしれんが --  &new{2022-11-28 (月) 18:20:22};
---基本的に横長の画面でプレイする人が多いゲームで空のきれいさってのは売りにしづらいな… --  &new{2022-11-28 (月) 19:26:03};
---高いところへ登るときにカメラを向けてルート選定するときとか、視線を上げるタイミング自体は作られてるけど、なかなか景色まで意識が行かないことはある。 --  &new{2022-11-28 (月) 21:08:33};
---撮影ルームにしても緊急時は赤空になるのはやめてクレメンス… --  &new{2022-11-28 (月) 21:18:15};
---空はキレイだけど緊急時に長い間赤くなるのはなあ、せめて撮影ルームぐらいは普通でいてほしいね。 --  &new{2022-11-29 (火) 00:57:41};
---緊急はBGMも赤くなるのも旧からクソだったのに、天井のないNGSでも赤くなるの本当にゴミ --  &new{2022-11-29 (火) 01:28:44};
-オバロはともかく、新スクもページ1しかないイチオシ品とかあって驚いた。皆年末年始の他ガチャに向けて控えてるのか。 --  &new{2022-11-28 (月) 10:31:27};
--新スクラッチの画面の見映えが悪い気がする。スクラッチを引きたい衝動に駆られるのか疑問(個人の感想) --  &new{2022-11-28 (月) 11:12:12};
---たまにココで偏りがあーだこーだ言ってる人いるけどやはり露出多いT2衣装がないと多くの人の財布は緩ますことは出来ないのね・・・( --  &new{2022-11-28 (月) 13:06:47};
---エロより回数ボーナスの中身のほうが影響大きそうだけどな --  &new{2022-11-28 (月) 18:18:14};
---いうてMoは色違いがパスに入ったりするしエフェクトなし版が取引可にあるしでどのスクでも回数ボーナスの魅力は長らくなくなってるやん? --  &new{2022-11-28 (月) 18:34:40};
---スマホよりも容量あるPC、据え置き機なのにスク引くときの演出が地味だしスキップのレスポンスも悪いよね。星渡りの降下ポッドが降って来てピカーン!とかそういう演出欲しいね。 --  &new{2022-11-28 (月) 18:50:28};
---回数スクラッチには明らかにネタ狙いのがあるからなあ。仮にNGS初期の仕様のままだったとしても人気は安定してない気がする --  &new{2022-11-28 (月) 19:10:36};
---あとスクラッチ引いても倉庫圧迫する+いっぺんに売り捌くショップ枠も足りないから、一定数以上は引きたくないというクソみたいな圧もあるよな --  &new{2022-11-29 (火) 01:25:49};
---バリエーションタイプになる前は月の前半後半で良いものとネタ系で分けてたイメージだったな。まともなのはSGの方へ移されたか --  &new{2022-11-29 (火) 15:38:35};
--今回はキャスト向けって感じだしな。T2コスも悪いものじゃないけどかわいい/セクシー系ではないから仕方ないんじゃね。 --  &new{2022-11-28 (月) 13:55:04};
---今回のスクは転売屋の買占めで換金率上がってるから、最安値の20%OFFで出せば転売屋がすぐ買ってくれて大儲けだよ --  &new{2022-11-28 (月) 17:21:17};
---転売関係なくそれは大体買われるだろう --  &new{2022-11-28 (月) 17:39:36};
---普通に税金分の10%下げるだけで売れるわな --  &new{2022-11-28 (月) 18:18:56};
---今は(新品が入ってるのが)三つも同時開催だからいつもより一つに集中してる分も少ないんじゃない --  &new{2022-11-29 (火) 04:48:25};
--先月末の支援アイテムセレクト4から続いて11/2、11/16、11/22と怒涛のガチャラッシュで財布のライフはゼロよ --  &new{2022-11-29 (火) 01:25:50};
---それもあるけど放送で12月のスクのラインナップ様子見もあるなあ。それ次第でメセタで叩くか回すか決める。 --  &new{2022-11-29 (火) 06:49:22};
---スティアパックもあるからねぇ --  &new{2022-11-29 (火) 08:57:54};
-スティアはリージョン追加関連、クラススキル追加、、多少の機能改善以外は何もないんか…?[[リテム>https://pso2.jp/players/news/28641/?page=4]]は機能改善の量多いしクラス調整や風光闇テク追加、[[クヴァリス>https://pso2.jp/players/news/29257/?page=2]]は投擲、ボード、レース追加とか頑張ってたのに --  &new{2022-11-29 (火) 22:16:00};
--リテム、クヴァリスの時は0を1にする項目が多々あったが、スティアはそれらの1を2にせにゃいかん項目が単純に増えたから、それだけであっぷあっぷなんだろうな。 --  &new{2022-11-29 (火) 22:29:05};
---1を2にする事しないとコンテンツをすぐゴミに捨てたとか言われるしその辺バランスだね --  &new{2022-11-30 (水) 00:39:21};
--開発に必要な人も金もないので使いまわしです、新要素は来年春のクリスペまでお待ちくださいとのことでした --  &new{2022-11-29 (火) 22:33:31};
---こういう事を言ってるのを見る度に「金がない」と言う根拠はあるのかなぁと思うわ --  &new{2022-11-29 (火) 23:35:24};
--その分メインコンテンツ頑張ってるんでしょ多分。スティアでEP1的な内容一区切りつきそうだからエラーディ以上にギミックありそうだしクリエイティブなんちゃらも実装準備してるし。 --  &new{2022-11-29 (火) 22:43:15};
--ついでに言うと1月はニューイヤー&ウィンターイベントで確定なので2月まで何も期待できないゾ! --  &new{2022-11-29 (火) 22:43:30};
--結局氷テク何も梃入れなかったな --  &new{2022-11-29 (火) 22:48:28};
---(´・ω・`)流石にスキル側でなんかテコ入れあるじゃろ もしくはしれっと新テクか --  &new{2022-11-29 (火) 23:12:17};
---スキルの新情報ないとか今回の放送マジ残念すぎる --  &new{2022-11-30 (水) 00:56:52};
---出し渋ってるけど、ラ系サ系テクとかまだあるからな --  &new{2022-11-30 (水) 06:48:47};
---前半のPVは前回の使いまわしで残念だったな。他武器とかのスキル紹介してくれるもんだとばかり --  &new{2022-11-30 (水) 10:33:28};
--真の堀りを始める気なんだろ(適当) --  &new{2022-11-29 (火) 23:14:25};
--武器やクラスバランスが調整されて新PAや新テクが追加されても遊ぶコンテンツ自体はかわらないんだよね。例えば金策がしたい人にとっちゃカプセルとか強いボスや難しいクエの方が嬉しいんだよなあ。仮にエアリオ末期の虚無の頃にクラスバランスの調整とかをしていたとしてもメセタ経済的には効果が薄かっただろうしね。ハッキリ言ってゲームバランス的な面を崩壊させるのは破滅に繋がってしまうが、公正さを徹底させても楽園には繋がらない。楽園じゃなくてできて当たり前という評価をされるだけ。ボードやレースは愚痴板では圧倒的に不評だったんだけどね --  &new{2022-11-30 (水) 00:47:10};
---レース系は「フィールド使った遊びを増やして欲しい」とはいったが、あんな手間をかけて遊ばされるものなんて求めて無かったからねえ。山の麓と頂上にスイッチ置いておいてそれ押す程度のタイムアタックで良かったんだよ。ボードも同様。待ち時間、別システム読み込みで気軽に遊べない。 --  &new{2022-11-30 (水) 08:50:17};
---レースそのものは悪いとは思わないのだけど細かいやりづらさが多いんだよね。エネミーの存在とか、開始前のキー入力が消されるとか、リトライしづらいとかさ。 --  &new{2022-11-30 (水) 09:22:18};
---板操は地面の凹凸がむしろ面白さに繋がってる感じするけどスタートゴールのテンポが悪くてね --  &new{2022-11-30 (水) 10:54:54};
---(´・ω・`)結局何か新しい要素追加されたってやるこた半年パープル通い続けるくらいだしね --  &new{2022-11-30 (水) 13:42:27};
---そういえばクヴァリス来てから一回もパープル触れてさえいないな。とうとうタスクに入れなくなってくれてほんとに助かる。 --  &new{2022-11-30 (水) 14:18:17};
---代替になるクリアだけは簡単にできるコンテンツ増やしたからな --  &new{2022-11-30 (水) 20:07:14};
--当日の細かい調整内にぶち込まれたんじゃない? --  &new{2022-11-30 (水) 08:29:25};
-またグロ版にだけ先行情報かよ・・・ --  &new{2022-11-29 (火) 23:21:20};
--グロ版限定実装みたいなのならともかく先行情報ごときならどうでも良いな。国内版グロ版で実装内容同じならどっちが先に情報出そうが結局やること変わらんし --  &new{2022-11-30 (水) 00:16:54};
---他国ゲーだと実装自体が数ヶ月遅れだったりしたなぁ その分先行実装した本国側がβテスト状態のバグラッシュだったけど --  &new{2022-11-30 (水) 02:36:32};
--一刻も早く知りたければグロ民が日本版の情報の翻訳を見るのが日本民がグロ版の情報の翻訳を見るのになるだけじゃん --  &new{2022-11-30 (水) 00:42:12};
--本家本国版が先行配信の原神とかで慣れた。慣れたくなかったが慣れた --  &new{2022-11-30 (水) 00:53:35};
---原神は本リリースは全世界同時だけど。テストサーバーのリークのことを先行配信と勘違いしてるね --  &new{2022-11-30 (水) 04:04:31};
--もう開発は海外に乗っ取られててPやDは名前貸してるだけかほぼ外注だけって状態じゃないの?放送でも想定演習のあたりがまるまる英語だったし --  &new{2022-11-30 (水) 03:43:56};
---そのうちヘッドラインもこっちの方が吹き替え版になるのかな --  &new{2022-11-30 (水) 04:00:33};
---なるほどNGSは海外に投げて本命タイトルの開発に移っているって事だね。SEGAが掲げるスーパーゲーム構想からしてもその流れはありそうだ --  &new{2022-11-30 (水) 15:47:30};
--グロ版にしかない情報源(運営や開発と連絡が取れるスタッフのいる公式掲示板や公式ディスコードサーバー)は最初からあったんよ --  &new{2022-11-30 (水) 04:09:59};
---国内、グロ双方ファンのやっかみはあるから、その辺は分配して情報上げてるんだろうな。 --  &new{2022-11-30 (水) 08:56:17};
---木主はこう言ってるけど、逆はないんかね。日本側でしか昨日出してない情報とか。好みや思考は国で違うからそこら辺変えてるみたいな --  &new{2022-11-30 (水) 09:07:18};
---ポポナ絡みは日本しかやってないとちゃうんか --  &new{2022-11-30 (水) 17:39:47};
---ポポナはNGS情報というよりセガゲームの実況プレイ枠なんじゃない? --  &new{2022-12-01 (木) 03:48:20};
---真面目な話ウェブマネーやローソンのキャンペーン、シンパシーのリアルグッズが日本限定になってるくらいで内容に変化はないぞ --  &new{2022-12-01 (木) 18:01:31};
-女キャストのアームパーツ肩出しばっかりなのなんとかならんかって愚痴 --  &new{2022-11-30 (水) 02:26:38};
--肩出しのデザインのウケがいいとか3Dモデル的に出てる方がやりやすいとか色々あるんだろうけど、装飾オンオフできる肩アーマーとかもっと欲しいね --  &new{2022-11-30 (水) 02:49:30};
---T1の方が肩アーマーとか上手くやってるからT2の方にも取り入れて欲しいよな --  &new{2022-11-30 (水) 04:15:13};
--関節出しなのだ --  &new{2022-11-30 (水) 03:21:30};
--全体的にT2は肩出し多めだから、キャス子もそうなるわな --  &new{2022-11-30 (水) 08:04:50};
-新エネミー代わり映えしねーな…ハルファだから?今さらだけど星渡りって片道切符なん?いろんな惑星飛び回ってた無印に比べてコンパクトなのにストーリーも世界観も薄いのやべーだろ、濃くあれ! --  &new{2022-11-30 (水) 05:35:16};
--ハルファ原住民が使ってる機械も原理はよくわかんないけどあったものを解析してなんとか使ってる程度の技術レベルなんで…。上に見えてる浮島にすら到達出来てないのに星から出るなんて無理 --  &new{2022-11-30 (水) 06:40:21};
--シナリオライターいるんだっけ --  &new{2022-11-30 (水) 07:12:05};
---esのほうのシナリオ書いた人だとは言われてるな --  &new{2022-11-30 (水) 07:23:46};
---マジかって思ったけど、制限されたら誰でもあんなものかもな --  &new{2022-11-30 (水) 07:54:14};
---まぁあんな30分アニメが4シーズン毎に1話ずつ放送と考えるとね。タスクやキャラストーリーで少しずつ裏も広がってきてるけど --  &new{2022-11-30 (水) 09:05:42};
---一番の問題はシステムの都合が絡んだうえで制作のやりたい演出盛り込めるような形にするということじゃね。もはや推敲担当レベルで話作る余地無いだろ --  &new{2022-11-30 (水) 20:05:59};
---内部担当もいるだろうけど、シナリオはゲームやアニメとかのシナリオ書くシナリオ工房月光(初期段階で担当は5人居るっぽい)に外注しとる。 --  &new{2022-11-30 (水) 22:51:53};
--今作はあれだ、しゃべったりコミュニケーション取ってくる敵がいないし敵対勢力の背景とかが今の所ほぼないに等しいから、新エネミー出たとしてもストーリー的には「なんか攻撃してくる敵いるからとりあえず倒しとこう」くらいの展開なんだよね、アークス側の視点しかないから深みも出づらいしたぶん今後もこんな感じの延長な気はする --  &new{2022-11-30 (水) 10:33:24};
---今回スティアでようやく敵側の情勢が来るか来ないか・・・て感じだなぁ --  &new{2022-11-30 (水) 10:34:58};
---ほんとこれ。黒フォードが裏切る安易な展開でもいいから作ってほしい --  &new{2022-11-30 (水) 17:10:25};
---滅茶苦茶引き伸ばして薄くしたPSO2のEP1やってるようなものだからな。 --  &new{2022-11-30 (水) 17:24:46};
---ゲームの展開速度はEP4突入レベルなのにストーリーはEP1レベルなんだよな。EP1のエルダー復活なぞりそう --  &new{2022-11-30 (水) 20:01:59};
---いや展開速度もまだEP1だから遅いだろ?旧で言えばやっと森、火山、砂漠、雪山が揃うってくらいやろ。 --  &new{2022-12-01 (木) 01:37:14};
---1リージョンで探索セクション4~5、戦闘セクション2~3箇所追加されるの考慮して差し上げろ。各惑星の3エリア分(森林/凍土/遺跡、火山/浮遊/祭壇、砂漠/坑道/採掘、海岸/海底/浮上)実装するより手間隙かかっとる --  &new{2022-12-01 (木) 01:54:37};
---展開速度って実装量的な意味だったのか。それならストーリーとは差がでかいって意味では同意。自分の感覚では1エリアに凝った分展開も遅いやんって感じ。 --  &new{2022-12-01 (木) 10:38:38};
--夏頃最初期に初めて3週間でやめたリアフレから「NGSのストーリー今どうなってんの?ホシワタリ?だっけあれなんだったの?」って訊かれたけど「マジで何も進んでないから知らん」って答えたら流石に呆れて笑ってた --  &new{2022-11-30 (水) 11:55:19};
--濃さはどっちも薄いで大差ないやろ。EP2までの4惑星の内ナベしか詳細な話出てこないし、ウォパルの解説はEP3でアムドゥスキアは7年後のEP6、リリーパはesのEP3までなんも分からんからな --  &new{2022-11-30 (水) 13:32:35};
--現プレイヤーが満足してるから問題無し --  &new{2022-11-30 (水) 15:28:54};
---現プレイヤーは主語デカじゃね、木主もおそらく現プレイヤーだろうし。俺は満足だから問題無し、運営に影響ないから問題無し、とかの方がたぶん分かる --  &new{2022-11-30 (水) 16:43:32};
---不満があるならみんなやめてるって感じの皮肉だろね --  &new{2022-11-30 (水) 17:07:24};
---実際割と虚無なngsにずっと付き合うくらいやしそうそう辞めんやろ このヌルゲーでしかイキれんとかなら知らんけど --  &new{2022-11-30 (水) 17:16:31};
---ぬるいからこそ気楽にプレイ出来るってのもあるだろうけどね。ログインめんどくさいけど。 --  &new{2022-11-30 (水) 17:29:10};
---カリカリし過ぎじゃね?NGS楽しんでないの? --  &new{2022-11-30 (水) 17:36:15};
---NGSやって落ち着こうぜ --  &new{2022-11-30 (水) 17:54:09};
---(´ω`)年取ってくるとイマドキのゲームについてけないしすぐ眠くなるしでマイペースにやれるngsがちょうどいいわ? --  &new{2022-11-30 (水) 18:38:49};
---(´ω`)若者はすぐ新しい物に飛び付くが人とは本来故郷に骨を埋めるまで留まり続けるものなのじゃ --  &new{2022-11-30 (水) 18:55:09};
---そもそもストーリーが良い、はよほどのぶっちぎりで優秀じゃないとプレイヤーは舌が肥えてるから認定してくれないぞ。で、優秀なストーリー?なんでわざわざネトゲでやらなきゃアカンねん?って話になる。だから今のNGSに満足してるに一票を入れるわ --  &new{2022-11-30 (水) 21:33:38};
---NGSはデイリーやってアクセちょっといじって終わる程度で丁度いいわ。面白さは別ゲーで満たすほうが手っ取り早いし --  &new{2022-11-30 (水) 21:40:06};
---面白くないけど惰性で辞められないとかNGS舐めてんのか?真剣にやれ遊びじゃねぇんだぞ --  &new{2022-12-01 (木) 14:14:46};
---NGSから逃げるな。(自分の中で)2位じゃ駄目なのですか? --  &new{2022-12-01 (木) 16:25:57};
--そもそも代わり映えするエネミーって何?一応スティアの大ボスは[[首の長い四足歩行ドラゴン>https://pbs.twimg.com/media/Ff6jWUXUUAATTBt?format=jpg&name=large]]だけど --  &new{2022-11-30 (水) 21:11:40};
---このシルエットはまさかギガンテス!?火山では捕獲したギガンテスでレースをするんだね --  &new{2022-11-30 (水) 21:28:52};
---派生種じゃなくて新種出せってことだろ。頭数揃えるためのコンパチはもとよりペダクソ種とデブドッツはゴリゴリにイチオシしてくるしな --  &new{2022-11-30 (水) 22:41:29};
---まぁ新種は出てるし木自体が言いがかりだからな… --  &new{2022-12-01 (木) 00:15:48};
---ザコ含めて全部新骨格で出すとかリソース無駄遣いもいいところ --  &new{2022-12-01 (木) 07:32:17};
---骨格言い出したら新種ほぼおらんやんけ --  &new{2022-12-01 (木) 22:16:51};
---これドラゴンじゃなくてキリンかもしれない… --  &new{2022-12-02 (金) 04:46:35};
---エネミーなんて名前とレベルとキンピカな色をかえときゃいいだろ。すぐに飽きてオサラバできる --  &new{2022-12-02 (金) 13:53:45};
--声優の都合でマノンが途中退場するシナリオに急遽変更されてしまう可能性まで出てきたから、ストーリーなんて期待しない方がいいよ --  &new{2022-12-01 (木) 15:52:40};
---声優交代で済む話なのに、なんでそこで無駄なコストかけるんだよ。 --  &new{2022-12-01 (木) 22:41:27};
---まとめ撮りしてるから無問題。ヒツギで学んどらんのか --  &new{2022-12-01 (木) 23:16:07};
---まとめ撮りってどの程度?マノンはどう見ても重要キャラだから長く登場する予定だろうけど、火山の次の次のストーリーとかまで既に録音してるのか? --  &new{2022-12-02 (金) 01:13:39};
---旧はEP丸ごと一気に収録してたらしいけどNGSになってから開発関係の裏話は完全カットだから不明だね。旧がこうだったからこうに違いないって運営を信じるしかない --  &new{2022-12-02 (金) 01:37:02};
---旧最終章も相当前に録り終わってたって何かで聞いたな。まぁどちらにせよ声優変えればいいだけかマノン退場で新ヒロインをクロフォードにすればいいだけの話 --  &new{2022-12-02 (金) 11:12:22};
---┌(┌^o^)┐ホモォ... --  &new{2022-12-02 (金) 11:59:30};
---ストーリー自体はさっさと作ってあるでしょ。そもそも進行に直接影響するとこだしエアリオタウンなんか演出先行で制作やってるようなものだったんだし。追加クエストとかのあれこれはストーリーに関与しないから修正追加不要だしね --  &new{2022-12-02 (金) 12:22:23};
--ストーリーに関しては凝ると文句言われるんで、それくらいなら開発コスト割いてまで濃いストーリーにする必要はないって判断されたんだと思う --  &new{2022-12-07 (水) 21:39:56};
-またキャノンボールってマ? --  &new{2022-11-30 (水) 07:22:14};
-まだ下限50%続くっぽい?そろそろ普通に戻して欲しい --  &new{2022-11-30 (水) 07:52:34};
--もうアホみたいに倍率上がってるから今後は下限を低く設定して、強化でそれを上げる方向性になるんじゃないかね。 --  &new{2022-11-30 (水) 08:54:20};
---インフレの抑え方が中々いい加減よね。まぁNGSでは妥当なのかもだが --  &new{2022-11-30 (水) 09:04:04};
---元の下限が低いと、強化での下限の伸びが悪いのが気になるところだ --  &new{2022-11-30 (水) 09:17:10};
---下限の効果をさげることで相対的に他の価値を上げたんじゃね? --  &new{2022-11-30 (水) 09:19:00};
---下限上昇プリセも出せばいいのにねえ --  &new{2022-11-30 (水) 09:34:08};
---武器はフェタルがあるから防具側にあるとありがたいね --  &new{2022-11-30 (水) 10:20:10};
---防具についたら論値それ一択になる。掘れないほど値段釣り上がるほどモチベ下がるユーザで溢れるで。今のあってもなくても良いバランスが丁度良い --  &new{2022-11-30 (水) 13:20:35};
---下限が低いほど下限補正の効果上がるように計算式変えてもらわんとどうにもならん。極端な話、下限0%だと補正0%なんだよなぁ。 --  &new{2022-12-01 (木) 00:58:00};
---別にそれが問題とも思わんけどなあ。下限0はただの極論だし。むしろ★6までの下限補正の影響が強すぎたとも言えるし。 --  &new{2022-12-01 (木) 10:34:27};
---いや下限補正が必要になる数値ほどOPの実効値下がるのは期待する効果の逆いってておかしいだろ。OP価を同じに見積もられてる威力OPに対してなんでこっちは下がんねん。ダメージ耐性の計算を応用すりゃいいのに。 --  &new{2022-12-02 (金) 03:37:52};
---いやおかしいとは思わんけど。目的が下限OPの価値調整を含むと考えればな。 --  &new{2022-12-02 (金) 10:37:18};
--そもそも下限50が普通じゃないとも思わないけどね。以前までと違うだけで。 --  &new{2022-11-30 (水) 09:17:59};
--自分もダメージのぶれ大きくて下限50%嫌だけどこのままいくんじゃね?下限補正やクリ率関連のものが増えていくのかもな。 まあ高性能な武器は扱いが難しくて~とかの設定がゲーム内で説明とかあれば自分は納得しやすいんだけどな。(あるっけ?) --  &new{2022-11-30 (水) 11:39:26};
---説明も何も装備に関しては何もないが、性能が物語ってはいるな。 --  &new{2022-11-30 (水) 12:01:41};
--(´・ω・`)大金叩いて下限盛ってくれる人ら居るしライト向け以外はずっと50なんじゃない?旧も結局一番金かかんのはopだし --  &new{2022-11-30 (水) 13:29:16};
---(´・ω・`)下限75だとブレ0わりと余裕だしアタック以外ゴミになるからね 棲み分けだと思うよ? --  &new{2022-11-30 (水) 14:37:02};
---低レベルの雑魚狩る分には下限盛る意味もないし、ソロや厳選固定でもしない限り緊急でも困らないし、訓練施設系クエストを好んで遊ぶとかじゃなければ恩恵感じる事も薄いのかな。しいて言えば雑魚の確殺回数が安定しないのがストレスになる事が・・・ --  &new{2022-11-30 (水) 14:50:32};
---(´・ω・`)まー今んとこパープルソロやる人でもない限りどうでもいい要素ね --  &new{2022-11-30 (水) 20:35:06};
--下限とかクリティカルとかにアクション側で干渉できれば運ゲーじゃなくなるからこのままでもいいんだけどなぁ。旧よりアクションは全体的に成熟したと思うけど戦闘バランスがRPG寄りになっちゃったのが残念。 --  &new{2022-12-01 (木) 00:14:55};
---言い訳、悪意の拡大解釈ならそう言う。ふつうはコンディションも含めてTAだから。 --  &new{2022-12-01 (木) 07:02:43};
--与えダメージがちょっとブレるからって運ゲーって言ってる人は運ゲーって言いたいだけだろ・・・ --  &new{2022-12-01 (木) 03:23:50};
---クラスによるんじゃない?やっぱり一撃が大きいクラスは気になりそう --  &new{2022-12-01 (木) 03:57:01};
---ボスを一撃で沈むゲームだったらそうなんだろうけど全然違うし・・・ --  &new{2022-12-01 (木) 04:05:50};
---75%ならまだしも下限が50%ってことは運が悪い時と良い時の討伐時間が倍ほど変わるから普通に運ゲーと言えるんじゃね --  &new{2022-11-30 (Wed) 11:04:41};
---運要素を増やすことでプレイヤースキルによる差が開きすぎないように調整しようとしてる感じがあるからなあ。道中の敵を排除できないレースとか、ランダムステージお祈り必須のジオメトとか。下限の低さもその一環なんじゃね --  &new{2022-12-01 (木) 06:58:11};
---討伐速度競うランキングでダメージのブレだけで十数秒の誤差出るのラチあかんで。そこまで拘る人間がいないから問題になってないだけで --  &new{2022-12-01 (木) 11:32:44};
---RTAがメインコンテンツではないからね。問題にする人が少ないのもそういうことやろうな。それに他ゲーでもランキングでそういう運要素がまったくないものも珍しいんちゃうかな。ダメージのブレがなくなったら今度は敵のアクションがどうのって言い始めるやろうし。 --  &new{2022-12-01 (木) 11:57:47};
---というより、下限50%でも常に最低値引く異常なやつでもいない限り下位より性能自体は高いから。どちらかというと実効性能引き下げられてるけど使えるから気にはしないって感じ。何とかして遅延させよう不便させようみたいなのは今に始まったことじゃないしね --  &new{2022-12-01 (木) 22:15:51};
---せめてPBとかの決め技みたいなやつは個別の下限付けて欲しいとは思うなぁ、クリと下限でダメ差がデカ過ぎる --  &new{2022-12-02 (金) 01:53:57};
---そもそもなんでこんな下限値を下げるんだろう、どういう目的なのか気になる。 --  &new{2022-12-02 (金) 07:06:43};
---素直に考えるとOPのなかで下限の効果が高かったから下げたってとこだろうな。 --  &new{2022-12-02 (金) 08:27:30};
---下限値を下げること自体は運営は上手いことやったと思う。やりこみプレイヤーはトライ数が増えれば増えるほど揺れ動くランダム要素にイライラを募らせてライトプレイヤーは見映えの良い攻撃倍率あげときゃよくね?になる。悪意なんて微塵も感じない絶妙なさじ加減だな --  &new{2022-12-02 (金) 13:47:20};
---運営の下限に対する強さの認識が甘かっただけだな。初期アディはHP、PP系の排出率よりも下限の排出率が高かったし、現行アディは全部に下限付けてるのがその証拠。下限75%だとプリセがアタック以外死んでたし、良い方針変更だとは思うけども --  &new{2022-12-02 (金) 17:06:42};
---そんな難しく考えんでも単純に性能インフレ拒否の一言でおk --  &new{2022-12-02 (金) 23:36:06};
--もうちょい他のOP(特に防御系)に目を向けるような性能なものでないかねぇ。防御下がる代わりにブレにくい武器とか。 --  &new{2022-12-01 (木) 08:46:40};
---倍率天下の現状で下限とデメリットをセットにするのは悪手でしょ。下限デメリット無し、倍率デメリット有りなら分かるけど。防御系はある程度盛るとスパアマになるとか、HPも倍率にするとかくらいにしないと現状は改善せんよ --  &new{2022-12-01 (木) 22:30:42};
---何にせよ武器の特徴になり得たステータスを一律にしたのは勿体ないな --  &new{2022-12-01 (木) 23:01:06};
---なんかワイの初めてのツクールゲームみたいだな。攻撃と防御が減算だと調整めんどくさいからとりあえず名前も性能も統一化しとこうwって --  &new{2022-12-02 (金) 05:26:33};
---セクレテ? --  &new{2022-12-02 (金) 09:37:32};
-うわぁ・・・イエローの連れられ放置を一度許したらもう毎日のように聞いてきてる・・・お前はどうせ今日もレベリングだろうって。何だこいつ --  &new{2022-12-01 (木) 03:37:40};
--パワーレベリングは良くないって何度も…言ってないか… --  &new{2022-12-01 (木) 07:37:21};
--そんな行為を許すから同罪でしょ。責任をもって何とかしような --  &new{2022-12-01 (木) 08:07:53};
---自業自得はわかるけど罪なのか --  &new{2022-12-01 (木) 08:22:59};
---無知は罪とかって言うだろ。そういう感じのアレ --  &new{2022-12-01 (木) 22:23:10};
---放置を旨味を味わって放置の旨味を更に求めるような人が野良マルチに参加したらどうなるだろうね。もしも、どうもならなくてまともだったら木主との仲や間柄に穏やかなものじゃないのが燻っていたのかもね --  &new{2022-12-02 (金) 14:10:33};
---どこかしら同類ないし同レベルじゃないとお仲間にはならんでしょ --  &new{2022-12-02 (金) 23:32:47};
---野良動物にきまぐれで餌やりしたら居着いて糞害で憤慨するようになって、でも、そりゃ自業自得やろ的な?まあ、一度面倒見てあげたならちゃんと諭すか楽にしてあげて…ではあるが --  &new{2022-12-04 (日) 01:58:35};
--少なくともクヴァリスは移動距離があり過ぎて放置による経験値稼ぎは無理ニャウ(トリガー出すから働けオラァン!!…をやってみたかった人) --  &new{2022-12-01 (木) 08:53:45};
--(´・ω・`)リテムの時にやられたから通報して破棄したら爆速で破棄して外出てきて中国語でブチギレられたの思い出したわ 同じルームじゃないと通報出来ん仕様不憫やわぁ --  &new{2022-12-01 (木) 13:16:42};
--未亡人モノみたいなフレーズで草 --  &new{2022-12-01 (木) 15:44:49};
--胸スカ案件:イエローをせがむクソフレが俺のとった行動で涙目に。もう遅い。なんて感じで2chでスレをたてたら盛り上がりそうだ --  &new{2022-12-01 (木) 16:22:09};
--別にレベリングなんて毎日毎日せっせとやるもんでもないんでは…もう終わったと言えばいいんじゃね --  &new{2022-12-01 (木) 23:16:19};
---木主はクラスキューブ目当てのついでとかでやらかしてしまったんだろうかね --  &new{2022-12-02 (金) 08:51:56};
-誰だよ防衛2回考えたのは --  &new{2022-12-01 (木) 13:48:15};
--緊急2回キャンペ自体はまあ良いけど、防衛2連続しか選択肢が無いと1回でいいやの率が凄く高そう。レヌスとかだったら2戦目4,5人しかマッチングできなくても、まあいいやなんだけど。 --  &new{2022-12-01 (木) 13:59:59};
---ほんそれ。スナとセットなせいでネクスアムスに行くタイミングが無くなってしまう。なんで組み合わせ固定にしてるんだコレ? --  &new{2022-12-01 (木) 14:40:56};
--こういうキャンペーンで予告に防衛x3入れるのは草 --  &new{2022-12-01 (木) 14:00:31};
--防衛だけは勘弁して欲しいな --  &new{2022-12-01 (木) 15:51:50};
--流行りのAIのせいにしとけばクレーム対策もバッチリだ知らんけど --  &new{2022-12-01 (木) 16:14:35};
--他の緊急が秋スク券3枚なのに防衛だけ4枚なのが地味にいやらしい! --  &new{2022-12-01 (木) 17:03:59};
---防衛は4枚出る事もあるって感じで確定じゃないけどね。4分程度で終わるボス討伐系と比べたら時間かかるから4枚確定でも良かったと思うけど --  &new{2022-12-02 (金) 07:11:53};
--以前やった弱体化も一緒にしてくれりゃ皆喜んだろうに --  &new{2022-12-02 (金) 11:41:18};
---今回のはHP3割低下してるけど以前の弱体化ってなんだっけ? --  &new{2022-12-02 (金) 11:42:49};
---あーごめんただ確認不足だった。前回の減少率分からんけどそのHP弱体化 --  &new{2022-12-02 (金) 11:47:51};
-なんでキーボード&マウスでは歩けないのかって愚痴。パッド限定とかやめてくれ --  &new{2022-12-02 (金) 20:20:33};
--そうふざけたい時用に適当なパッドつなげればいいんじゃね --  &new{2022-12-02 (金) 20:34:13};
---パッド持ってたらKBMやってると思うんか --  &new{2022-12-03 (土) 00:59:44};
---つなぐのがめんどいからキーボーダーやってんだよなぁ --  &new{2022-12-03 (土) 02:52:01};
--マジでこれ。PSO2の時から要望送てるけど対応されないんだよね。Ctrl押したら歩き/走り切り替えるとかそんなんでいいのに。 --  &new{2022-12-02 (金) 20:34:18};
---だって意味ないじゃん。キャラコンならディレイ連押しでいいっしょ --  &new{2022-12-02 (金) 23:31:20};
---そんなこといったらメインコンテンツのファッション関連も軒並み無意味なのでは? --  &new{2022-12-03 (土) 00:51:16};
---何を言っているんだコイツ。よくわからんけどそんなん言ってたらゲーム自体無意味で返されて終わりやろ --  &new{2022-12-03 (土) 18:11:17};
---せっかくそれなりにいい景色のフィールドがあって、撮影ルームとかも実装してるんだからね。その中を歩いて雰囲気出したいんだわ。そのためだけにパッド必須ってのが悲しい。ましてや今度はクリエイティブもくるじゃん。作った建物や地形の中を歩きたいのよね。キーボードでも。 --  &new{2022-12-03 (土) 20:25:07};
-t --  &new{2022-12-02 (金) 21:37:01};
--n --  &new{2022-12-03 (土) 10:33:09};
-サトシはソニックフロンティアで引き取って欲しい。3000円ぐらいなら出せる --  &new{2022-12-02 (金) 21:44:04};
-ほぼ同じ要領でTeはタリス扱いできるのに、やたらFoにヘイトが傾いてる気がするのは、支援できない癖にTe並みに敵の処理量多いからなのかね。支援できないがために…。世知辛いタリス扱いはTeに負けてるのに;; --  &new{2022-12-03 (土) 03:37:12};
--? --  &new{2022-12-03 (土) 05:09:33};
--PP関連のクラススキルが原因 --  &new{2022-12-03 (土) 09:43:09};
--タリス扱いって何のことかと思ったが、タリスを使うことを「タリス扱い」と書いてるのか? --  &new{2022-12-03 (土) 11:55:34};
--一部のFoアレルギー近接は知識がアップデートされてないから、Fo<Teになってる現状を理解できてないだけだよ。エアリオ暗黒時代の再来でTeの下位互換になってて使う場面なんてどこにもない不遇クラスだからね --  &new{2022-12-03 (土) 11:59:37};
--外人さんですか?ハローヨーコソジャパニーズプソツーホームページ --  &new{2022-12-03 (土) 12:17:19};
---煽りはルール違反だから控えようね。 --  &new{2022-12-03 (土) 12:49:13};
--ちょっと真面目に日本語できてない --  &new{2022-12-03 (土) 18:19:25};
---たまに大丈夫か?ってなる日本語が出てくるの正直好き --  &new{2022-12-03 (土) 21:08:37};
---昨今のネットキッズなんて句読点の使い方すら知らないのが多数なんだから気にするな。 --  &new{2022-12-03 (土) 22:09:19};
-チームには外国人がいるんだけど、しゃべるのが遅いし変な訛やテンポで発音するから何言ってるかよくわからないし声を聞くのが嫌になってきたからそいつの音量を落として半ミュートにしちゃってる…これバレたらマスターとの喧嘩になりそうだからこの気持ちはそのうち治ったらいいなー --  &new{2022-12-03 (土) 04:18:43};
--チームに入っている以上関わりたくない人との関係をもつ必要があるからな~…その点ボッチ―ムは楽だぞ~!仲が良い人たちとはグループチャットで良いわ。 --  &new{2022-12-03 (土) 12:01:00};
--そもそも国外接続してそうなのは通報していいぞ 明確な規約違反だからな --  &new{2022-12-03 (土) 13:22:15};
---在日外国人の可能性があるからまぁ… --  &new{2022-12-03 (土) 13:32:03};
--確かに文字チャットじゃなくて声だと苛つくこともあるだろうなー 韓国系の訛りとかマジで無理だわ --  &new{2022-12-03 (土) 18:17:23};
--外国人と働く身からすると、日本人並みの言語力を求めるのは少し酷だから治セルなら治した方がいい。 --  &new{2022-12-03 (土) 19:21:41};
-どうせスイッチストライクを実装するなら武器補正を3つにわける必要あったか --  &new{2022-12-03 (土) 04:32:50};
--Br実装時に最初から高い方を参照する仕様にしておけば良かったのにダシャディアブルなんかで小手先の誤魔化し。 頭が固くて絶対に旧と同じようにしたくなかったのか、単に技術力が低くて参照するような仕組みに出来なかったからか、後は能力の種類を旧みたいに無駄に増やす事はしないけど少なすぎるのも飽きが早くなるから適当に追加してみたとか。 いろいろ考えられるけどようやくまともな仕様になった点は評価できるかな --  &new{2022-12-03 (土) 05:43:40};
--それやらないとボスソールのバリエーション考えなくちゃいけないしハズレアディが減っちゃうからあまり回してくれないって考えなのかもしれない… --  &new{2022-12-03 (土) 11:54:42};
--個人的には一点特化と複合とで差が出ること自体は良いと思う。ただ今みたいにステⅣとディアⅣと実装タイミングが合わなくて複合が大きく落ち込む、みたいな事が多くて管理しきれてない事が問題だと思う --  &new{2022-12-03 (土) 12:28:08};
--これ思うんだよな、こんなスキル足すなら打射法の区分なくして欲しいって。現状サブFoでのタリスがバースト等で必須に近いからBrは打法か射法なユニットに変わるだけだし。Boはサブタリスを見据えて法撃特化が一番いいってことになる。まあタリスとその他の範囲のバランス修正でもいいっちゃいいわけだけど、現状からはまず無理でしょ。 --  &new{2022-12-03 (土) 12:41:16};
---まあ今までより悪くなるわけじゃないからサブタリスは今まで通り妥協して使うことにはなるだろうけどね。 - 小木 --  &new{2022-12-03 (土) 12:42:46};
--攻撃OPは統一で、SOPの簡易版みたいなので差別化したら良いかなぁ --  &new{2022-12-03 (土) 14:05:53};
--強くないのにこれのせいでコスパが悪くなる射撃クラスかわいそ --  &new{2022-12-03 (土) 14:50:40};
---弓以外の射撃武器を使ってるならコスパは別に変らなくね、むしろ射撃コスパあがりそう --  &new{2022-12-03 (土) 15:35:45};
--元々は分ける必要があったと思ったけど、このスキルを見ちゃうともう分ける必要はないんじゃないかとは思うわ --  &new{2022-12-03 (土) 15:13:48};
---単に運営サイドが扱いきれなくなって調整放棄したいつものやーつ --  &new{2022-12-03 (土) 18:07:51};
--スイッチスキルじゃなくて、PAの方を打射両方参照するようにしないとディアブルの意味一生ないよな --  &new{2022-12-03 (土) 18:15:46};
---メインあるいはサブがにBr、Boでなければ意味はあるが、クラスブーストの為にそこまでしてサブクラスの武器を使うメリットが1ミリも無いからねぇ --  &new{2022-12-03 (土) 19:31:28};
--フレーバーとしてええやろ。筋力技量知力信仰神秘の概念が存在しないエルデンとかつまらんし --  &new{2022-12-03 (土) 20:43:19};
-全スキル内容出たけど、全武器がカタナやタリスに並ぶバランスになる未来が見えない。 --  &new{2022-12-03 (土) 20:18:15};
--リテムみたいに接近不利なエネミーばっかだったらわからんがな、かの悪名高いリゼントスの亜種いるみたいだし、あそういえばカタナのカウンターが座標攻撃だったわ… --  &new{2022-12-03 (土) 20:25:48};
--タリスも威力上がるスキル来るみたいだし、大丈夫かね --  &new{2022-12-03 (土) 21:12:32};
---通常と武器アク呑気にやってるやついるかよ。そもそも手・頭数の暴力で格下狩る用途なのに --  &new{2022-12-03 (土) 21:20:02};
---対ボス火力上がってタリス接着しやすくなる世界線が来る --  &new{2022-12-03 (土) 21:32:32};
---どうせ威力の上がり幅なんて微妙だろうけど、「Teは完全にFoの上位互換なのでメインFoは存在価値なし」だとか、「とにかくロッドが弱すぎる」ってさんざん言われてるのに、タリスだけ優遇し続けてロッド上方修正しない意味が全く分からん。スティアで属性武器が常識になったらメインFoとかいう最弱クラスの居場所は無くなる。 --  &new{2022-12-03 (土) 22:27:11};
---言われてる(言われてない) --  &new{2022-12-03 (土) 23:17:48};
---下手にタリスの対ボス火力上がるとあの貧弱な回避性能で対応しなきゃならなくなってDPSがた落ちにならんか? --  &new{2022-12-03 (土) 23:44:03};
---ドミネーションとかの存在を知らない人にならよく言われてるね --  &new{2022-12-03 (土) 23:48:12};
---Foが弱いことを理解できない奴が多いせいで毎回この流れだよな。ウォンド強くなってからのTeを使った事ないんだろうか --  &new{2022-12-04 (日) 00:10:51};
---「タリスだけ優遇し続けて」「ウォンド強くなってからのTe」矛盾するの早すぎるだろ --  &new{2022-12-04 (日) 00:22:43};
---ウォンドは属性ダウン値すらまともに溜めない中途半端なままやぞ --  &new{2022-12-04 (日) 00:27:54};
---やはりこういうレベルに文脈さえ理解できない頭悪い奴しかいない。Foの話で「ロッド強化せずタリスだけ優遇(Fo冷遇でTeだけ優遇)」って意味なのに、ウォンド強化(これもTe優遇)という話の何処が矛盾してるんだよ。揚げ足取りにすらなっていない的外れ過ぎる。 --  &new{2022-12-04 (日) 00:34:22};
---属性ダウンではなく火力の話だよ。そもそも数日後のアプデで全クラスの武器で属性ダウン取れるのが当たり前になるので。 --  &new{2022-12-04 (日) 00:40:02};
---属性武器の属性ダウン蓄積ってそんなに高くなかったような? --  &new{2022-12-04 (日) 00:47:39};
---まぁ実際にプリムリブラとかウィーカー2を使ってみないと分からないよな。Fo弱いって騒ぐのは実装後しっかり確認してから言え --  &new{2022-12-04 (日) 00:52:26};
---タリスがFoでも使えるの知らないエアプなのか?タリスがロッドより強くなったらタリスFoになるだけだぞ? --  &new{2022-12-04 (日) 00:52:43};
---弱点属性が一致した属性武器でしかできないし、そもそもテク1発の1/10程度の蓄積しかできないから、「テクでも物理ダウンが取れる」って言ってるようなもんだぞ --  &new{2022-12-04 (日) 00:54:08};
---ダウン時に火力上がるFoにとって属性ダウンの回数増えるのはむしろメリットじゃね? --  &new{2022-12-04 (日) 00:54:23};
---ドミネのバカ高い威力補正知らないんじゃね?見る気ないだけかも知らんけど。 --  &new{2022-12-04 (日) 01:25:48};
---1/10どころか純粋テクの1/15やな。まぁ一応追撃の部分だけは100%法撃だけど --  &new{2022-12-04 (日) 01:33:36};
---ちょっと論点おかしいな。Foの弱さの現状の問題点は氷属性テクニックが全て弱いのにスティアで氷を多用するしかない事だが、これ以上の話はスティア実装後にしよう --  &new{2022-12-04 (日) 02:41:09};
---雑魚戦でブロットが溜まる前にくたばってしまうのは雑魚戦ではタリスに変えればよし。ノンチャ連打を求められてPPが重い問題ならウェルアップで解決されたんじゃね。バータ使いたくないのはわかるが --  &new{2022-12-04 (日) 05:41:33};
---スティアで来るスキルの木でスティアの話すんなって何言ってんだ --  &new{2022-12-04 (日) 05:43:10};
--全武器横並びなんて、そんなの未来永劫こないから安心しなさい --  &new{2022-12-03 (土) 21:16:13};
---というか無理なんだよな。仕様全部変えないと絶対にできない --  &new{2022-12-03 (土) 21:18:29};
---SDGsと同じくらい夢物語だとわからない人が多いが、まあ、提唱する行為がモチベーションのひとつになってるのならしゃーないね --  &new{2022-12-03 (土) 23:30:04};
---それほど高くない目標が17種ぐらいあるだけだけど、それを全部やるのが難しい・・・NGSの武器種もそれぐらいか --  &new{2022-12-04 (日) 12:21:41};
--クラスにしろ武器にしろ、使用率や与ダメージなんて偏っていいからはっきりした特徴づけで分けてほしかった。 --  &new{2022-12-03 (土) 22:05:39};
--地形見てると結構凹凸が多くてロッドゾンデマン復権もあり得る --  &new{2022-12-03 (土) 22:10:01};
--カタナのアップがないからむしろカタナがこのまま大丈夫だろうかと思ったわ。まあ一応出待ちフレックスや対DFとかの遠距離ができるようになるけど --  &new{2022-12-03 (土) 23:35:16};
---トチ狂って旧国よろしくナックルスウェーで拳が落ちたりとかソードのガードカウンターが座標攻撃にでもならん限り安泰だろ --  &new{2022-12-03 (土) 23:39:17};
---笑えない冗談やめてくれ。ダントツ最強武器を下方する事はあっても、これ以上強くするわけない --  &new{2022-12-04 (日) 00:44:24};
--この主張って下手な奴が全武器簡単で強いのが欲しいから言ってんの?武器にも形状があるんだから全武器で似たような攻撃範囲や威力あったら何使っても一緒のクソつまらんバランスでしょ --  &new{2022-12-04 (日) 00:01:12};
---俺の使ってるクラスと武器が最強じゃないのはおかしい!ってのが大半だぞ。ちゃんと使ったうえでの主張もあるけど --  &new{2022-12-04 (日) 00:33:36};
---キャラクリが主軸のゲームだし見た目違いで性能全部同じになるのは歓迎する層かなり居るでしょ --  &new{2022-12-04 (日) 01:01:12};
---えぇ・・・。大剣並みに振りの遅いダガーとか、豆粒みたいな遠くの敵に当たるナックルとか歓迎されるんかマジか --  &new{2022-12-04 (日) 01:09:01};
---なんで見た目まで同じにしてるねん。多段ヒットするソード一振りと連続斬りするダガーで威力範囲同じにする、小振りな武器は広めに斬撃飛ばしてPAの範囲同程度にするとかあるやろ。現に全職カウンター搭載したりPB威力ある程度横並びにするとか画一化進めてるんだし今更 --  &new{2022-12-04 (日) 01:15:06};
---その多段ヒットするソード一振り、が正に今のDBだよ。小回り効くっていうACTにおいて超有利に働く要素も一緒にしてあげないといけない --  &new{2022-12-04 (日) 01:27:06};
---誰も完全に同じにしろなんて言ってはないでしょ。特徴としての上下幅程度なら良いけど今のカタナとかそんなレベルじゃないっしょ。 --  &new{2022-12-04 (日) 01:29:12};
---射撃法撃職なんてまるぐる糞ザコ狩り以外はサブBrでカタナ握ったほうがマシとか揶揄されるレベルだゾ現状、それよかHuやFiだってこの前のタワーレコードだとメイン武器捨ててカタナ握るのがエサクタとか言われる始末、最早シュンカオンライン以上の異常事態だぜこれ? --  &new{2022-12-04 (日) 01:40:15};
---正にも何も理解してないじゃないか。見た目が好きでも変な個性付けられるHu武器や無印から劣化し続けるDBなんてクソ喰らえだし --  &new{2022-12-04 (日) 01:49:03};
---今のカタナはお手軽に高い打点が出せるけど、流石にタワーでHuやFiでもサブカタナの方が早いはお前が下手くそなだけとしか・・・。 --  &new{2022-12-04 (日) 10:38:03};
---下手とかそんな話してないぞ。好きな武器好きに使えるようにするなら一番強い武器の性能だけコピペしちまえって話。大前提として運営がまともにバランス調整できないからそれで妥協してやるってだけだが --  &new{2022-12-04 (日) 12:52:44};
---運営がまともにバランス調整出来ないからって言うけど、ぶっちゃけ君らの意見入れても上から目線でバランス語れるほど良くなりそうにないのが面白い --  &new{2022-12-04 (日) 23:12:45};
--正直言ってそもそも運営は調整のセンスが無さすぎるんだよ。明らかに弱い武器があるならそれを強くするために分かりやすく需要のあるスキルを作るべきなのに、「ランチャーの通常攻撃が少し早くなる」とか着眼点が意味不明すぎてどうしようもない --  &new{2022-12-04 (日) 03:31:10};
---ほんと弱いクラスは変なスキル多いよなぁ。まともな有用スキルが揃ってる前提で、趣味レベルの変わり種スキル作るならいいけど --  &new{2022-12-04 (日) 07:53:27};
---意図的に武器とかクラスのバランスをいびつにしてアップデートで環境適正を含めた強弱を変えていくってのはわりとスタンダードな調整ではあるんだ。ずーっとイマイチな武器があり続けるのはダメな点だけどな --  &new{2022-12-04 (日) 08:19:53};
---テクチャージ中に移動速度アップ()とかいう誰得スキル --  &new{2022-12-04 (日) 08:21:53};
---なぁに、次はテクチャージ開始時に消えるステルステックチャージがついてPh化するさ。なんならテックチャージパリングでもいいぞ --  &new{2022-12-04 (日) 08:48:08};
---消えたらカウンターできないセルフデバフスキルになるんだよなぁ --  &new{2022-12-04 (日) 10:31:25};
---新スキルはロッドとタリスの逆の方が良かったような・・・展開してない時のタリスなんて動き辛くて --  &new{2022-12-04 (日) 12:59:18};
---10年学び続けた集大成は次の作品で発揮されるから。NGSはβテストだしβで判断するなって散々言われてるから… --  &new{2022-12-04 (日) 14:00:26};
---タリスで展開しないとかそれもうタリス使う意味皆無だからな。タリス素テクになんか餌与えるのは別におかしくもない --  &new{2022-12-04 (日) 18:19:22};
---おかしくはないけど行き当たりばったりだなぁ、という感じはすごい。この次ロッド強化してまたロッドが云々ってなる旧と全くおんなじサイクルしてる --  &new{2022-12-04 (日) 23:28:22};
--今回のは強くするんじゃなくて、楽になるスキル実装だからねぇ --  &new{2022-12-04 (日) 07:43:02};
--カウンタープラス系はいつでも使えないアクティブスキルだったらあの性能許されてたな --  &new{2022-12-04 (日) 08:01:16};
--火力が高い代わりにリーチも長くズレない定点PAとひっくり返った敵に回り込むPAと置きにも使える解式じみたコンバットを持ったBrVSリーチも短くぶっちゃけDPSも高くない代わりに範囲攻撃も持たされてないし無駄に動くせいで最悪周りを振り回すFi…何も問題ねぇだろうが!運営様が環境破壊しないように慎重に調整したゲームバランスに何か文句あんのか? --  &new{2022-12-04 (日) 13:31:55};
---(´・ω・`)おまけに来週からスイッチスキルで弓まで100%の威力で持たされるんだぜ?Br可哀想だよね… --  &new{2022-12-04 (日) 13:51:31};
-雷雨の一回目バースト終わった時に少し離れたところにプレイヤーがいるのに気づいて「ん?」と思ってたら動かず、2回目バースト起きたら起動して近くまで来てひたすらライフル通常弾。ボスでもWB撃たず通常。そのバースト終わっても動かず3回目バースト起きるまでずっと動かない。注意するとすぐさまどっか行った。このゲームのプレイヤーほんまさあ…。 --  &new{2022-12-04 (日) 14:17:40};
--ちなみにエルノザ。あそこ放置多くないか? --  &new{2022-12-04 (日) 14:18:23};
---うちの鯖ではエルノザ放置なんて見た事ないけどね。バーストフォルテ後にしばらくその場に立ち止まって倉庫整理してる人はいるけどそういう意味じゃないだろうし、長時間放置だとしても深夜だったら寝落ちの可能性あるけども、同じ奴が何回も放置してるなら常習犯だな --  &new{2022-12-04 (日) 16:24:33};
--「嫌なら固定組め」で返されるのがセオリーですが、正直戦っているフリをしている寄生・放置は自分も容認できない(離席等のやむを得ない事情ではなく、何度も意図的に寄生・放置を行っているのが明確)。敵に防ぎようのないHP増加バフをかけた上に、他人に敵の殲滅の全てを任せるという行為は完全に迷惑行為だと思います。なぜこんなにも意図的に無断で他人を勝手に利用する行為が平然と出来るのか…。本当にプレイヤーのモラルが低いと言わざるを得ない(それを出来るようにしている運営が悪いと言われるのでしょうが、その仕様を意図的に利用して他人に不利益を強いるのは、それこそモラルが低い証拠だと思います) --  &new{2022-12-04 (日) 15:04:48};
--放置って本人はばれてないと思ってるだろうけど凄い目立つよね。そばに近づいて同じように佇むと反応して面白い --  &new{2022-12-04 (日) 15:10:44};
--懺悔します…1回だけf連続で起きたときに売却していました…許して… --  &new{2022-12-04 (日) 16:36:50};
---いやそれは言うまでもなく他の人たちも原因を理解してるだろうから懺悔するほどの事でもないけど、そうなるのを防ぐために通常バースト後も毎回アイテム整理すればいい --  &new{2022-12-04 (日) 17:03:02};
-今更だけどなんでⅡ系Ⅲ系カプセルからアビリティ作れないんだよ… --  &new{2022-12-04 (日) 14:43:41};
--一部の人たちにいつまでもカプタンで稼いでもらうためかな --  &new{2022-12-04 (日) 15:08:42};
---そんな事のために、それ以外の人たちをどれだけ引退させれば気が済むのか。 --  &new{2022-12-04 (日) 16:15:25};
---カプタン掘り広まったときに「オンゲなんだから皆で協力プレイするの当たり前でしょう!?」ってボッチに対してイキリまくっていた人思い出した… --  &new{2022-12-04 (日) 16:23:04};
---普通の事言われてんのにイキリって思う時点で君達カプタンアンチは歪んでるんだよ。それと知らないかもしれないけど協力すれば得や効率を得られるのはオンゲに限らずリアルでも当たり前だからね --  &new{2022-12-04 (日) 16:52:54};
---もはやこのゲームでメセタ稼ぐ意味も無いんだが、不正タワーをBANしたりとか無課金の金策を厳しく取り締まってるくせに、未だにカプタン掘りを可能にしてるから限界集落レベルにまで人が減るんだよ。そもそもカプタン出現を「季節常設クエのラスト限定で他は一切出ない」ようにすれば、不正じみた談合による乱獲を完全に防げるのに --  &new{2022-12-04 (日) 17:13:46};
---高額SGのオマケとかもうそういうのええから100~300SG位で直接アビ4S売れよ、キャンペンで1000SG配っても全部回収する気満々なの見え見え過ぎて逆に寒くて買う気無くすわ --  &new{2022-12-04 (日) 17:24:53};
---カプタンアンチのこれはもうただの釣りだろ。正気で書いてるとは思えんw --  &new{2022-12-04 (日) 17:28:38};
---つーか過疎ってんのはカプタンのせいじゃないってそれ散々言われてっから… --  &new{2022-12-04 (日) 17:34:47};
---今過疎っている原因って何だろう?コンテンツは増えて来たと思うけど… --  &new{2022-12-04 (日) 17:44:14};
---他のゲームが面白いからの一言で片付けば早いけど知らん。 --  &new{2022-12-04 (日) 17:48:14};
---原○、○塔、ポ○モン、大型アプデ前まあいろいろあるけど大型アプデで出もオールグリーンな当たり単純にNGSそのものが面白くないんじゃない結局 --  &new{2022-12-04 (日) 17:48:29};
---枝8 ガチ勢→TA・効率固定まるぐる・カプタン・紫を延々ハムる、それ以外→着せ替え散歩かまるぐる。コンテンツが増えたっつってもガチ勢の金策は先に述べた通りだし、それ以外はまるぐると緊急やってる方が楽で早いから金策に繋がらないコンテンツなんかあった所で実質増えてないのと同じ、人口増の要素が無い。オンゲなんて初心者卒業したら後は自分の望みの為に金策や素材集めを繰り返してナンボってスタイルに収束するからねえ。 --  &new{2022-12-04 (日) 18:30:14};
---確かに金策に繋がらないコンテンツは確かに行こうとは思わないわね。ただブジン先生は練習するのに良かったけどね。 --  &new{2022-12-04 (日) 18:42:40};
---まぁソロで出来るそこそこの金策あったら取り敢えずフレ来るまでとか空いた時間に「金策するか~」とはなるしね --  &new{2022-12-04 (日) 19:40:03};
---既存金策と比べて圧倒的に効率の良いカプタンが出来なくて萎えて辞めていったユーザーもいるはず、アーム掘りやカプセル交換での金策を潰してきた運営がカプタンだけは頑なに守る理由は気になるね。 --  &new{2022-12-04 (日) 22:19:47};
---やることなくて辞めるもしくは休止してるやつは数多く知ってるけどカプタン出来ないから辞めたって奴は俺の周りじゃいないな --  &new{2022-12-04 (日) 23:04:35};
---そんだけやるやつがいないから金策として成り立ってるんだろう。みんながみんなやってたらもっと値下がりするわ --  &new{2022-12-04 (日) 23:16:45};
---過疎ってる原因はNGSになってチームやPTシステムなどの不整備が長く続いたせいでゲーム内コミュニティを破壊してしまった事が原因だろう。ストーリーやキャラ関連も旧PSO2と方向性変えて無個性にしてプレイヤー間で擦るネタも無くなった。今の別ゲーのストーリー&キャラ傾向とコミュニティ内なんか見てると、皮肉にもこの辺は旧PSO2は時代を先取っていたんだなあと。 --  &new{2022-12-04 (日) 23:23:39};
---アーム掘りやカプセル合成は緩和が主目的で金策として潰した訳じゃないだろ。アーム掘りやカプセル合成とカプタンは全く別の問題なんだから比べる意味が全く無い --  &new{2022-12-04 (日) 23:25:11};
---カプセル緩和は時間が取れないけどそこそこ強化に前向きな社会人層からすればメリットだったからなぁ。現金もコミュ力もなく時間しか元手にできない層からすりゃダメージだったんだろうけどそういう層が商売的に美味しい客かというと… --  &new{2022-12-05 (月) 00:49:13};
---私はカプタン掘りは程度の問題だったと思う。協力すれば一人より効率が良いのは当然なんだけど度が過ぎたんだよ。 --  &new{2022-12-05 (月) 12:34:27};
---実装時はギガスもドレドも全部入って他のコンテンツの意味が激薄になったのは確かやね、せめて紫のラゲード率がもう少しマシなら違ったかもしれんけど、その辺含めてクヴァのドロップは色々グチャグチャ過ぎて計画性は全く見えなかったね --  &new{2022-12-05 (月) 13:01:38};
---子木は「一部の人に~……」とか言ってるけど、その一部の人には誰でもなれるから、結果的に誰でもできる金策なんだがなぁ・・・コミュ力がある人って前提条件が付くけど --  &new{2022-12-05 (月) 16:01:31};
---まぁ・・・時間が有り余っている人以外は合わせるの大変だがな。 --  &new{2022-12-05 (月) 17:35:26};
---誰でも出来るけどやっているのは多分一部だけで、そういう意味で一部って言ってんじゃね? --  &new{2022-12-05 (月) 18:10:19};
--カプタン掘りがメインコンテンツだからな。ステラーグレイスもなかったことにされたし --  &new{2022-12-04 (日) 15:52:47};
---ボッチは辛いぜ… --  &new{2022-12-04 (日) 16:02:43};
---アリアハンに最強装備が全部売ってて(マイショ)、稀に出てくる踊る宝石(カプタン)を全員で探して叩くゲーム --  &new{2022-12-04 (日) 20:46:08};
--最難OP緩和したら、もっとエグい入手条件のOP作らなきゃダメじゃん --  &new{2022-12-04 (日) 17:52:16};
---イキり所増えるけど運営の手を煩わせるのがな(適当) --  &new{2022-12-04 (日) 19:07:19};
-枝4は本当に歪んでるね。不正BANは普通だしカプタンも無課金金策だよ?あと協力して金策する方法があったら限界集落化するなら大半のオンゲがそうなるぞ。そもそもカプタン堀は不正じみた談合でもないんだわ…ってこれだけ否定されてもきっとこれからもカプタンがーって言い続けるんだろうなあ --  &new{2022-12-04 (日) 17:26:26};
--小木1です --  &new{2022-12-04 (日) 17:33:25};
--カプタン掘りって仕事がしたいならさっさと大規模チームに入って歯車になりゃええだけなんやけどな。マルチゲーで恩恵を得たいなら自分も働きを示す義務があるって理解して無い人が多いなあ…。ワイはずっと気楽に遊びたいからボッチームのソロ鍵勢で黙々とプレイしてるわ。 --  &new{2022-12-04 (日) 18:12:48};
---ああ、そうか。カプタン掘りはギャザリングだと思えばいいんだな。それも複数人でやらないといけない類の。道理で擁護派が必死になるわけだわ。弱くてヘタクソだから老練や絶望で稼ごうとしてもできないんで、クソ装備で無抵抗のカプタンを狩るしか稼ぐ方法がないってことか、いやぁ納得したわ --  &new{2022-12-05 (月) 00:45:28};
---電車とか好きそう --  &new{2022-12-05 (月) 00:51:39};
---老練と絶望から出るドレドⅢとギガスⅢは全部カプタンから出るんで。絶望からギガスⅣが落ちるようになったけど、ギガスⅣはドロップのブレが激しいから稼ぎの効率としてはカプタンとトントンぐらい。 --  &new{2022-12-05 (月) 01:03:43};
---まっとうに装備強化してる側から見たら、カプタンなんぞさっさと潰して老練や絶望狩りで稼げるようにすりゃ済む話だからな。そうされたら困る連中が既得権益を守るために擁護してるのがバレバレ --  &new{2022-12-05 (月) 01:26:22};
---「一番効率よく稼ぐ方法」がカプタンだっただけであって、それがパープルでも固定バーストでも何でもいいんだけどね。一番効率いい方法を取るだけだから --  &new{2022-12-05 (月) 01:59:17};
---必死になってるのってむしろアンチの方じゃないか?別に野良固定でもやれるんだぞカプタン掘りって。やり方なんてちょっと検索すれば出てくるんだから後は自分が主催する為に声掛けして面子探すだけやん。アビⅢの相場見れば供給全然足りてない=言うほどカプタン掘りが流行ってないのなんて分かりそうなもんだけどね。欲しい層的にはむしろ大流行りして欲しいんじゃないか? --  &new{2022-12-05 (月) 05:25:39};
---一番効率よく稼ぐのがゴミ装備でも良いからただ人集めるだけってのはなぁオフゲのメタル狩りとかなら好きにしろとは思うけどさ、装備強化して美味しい狩場を目指すのもオンゲの醍醐味なのにそれ潰したら装備強化に疑問持つ人も出てくるとは思うな --  &new{2022-12-05 (月) 06:58:34};
---それならカプタン掘りしてる人にじゃなくて、「高難易度に売れるもの入れるのはおかしい!」ってどんどん無味無臭ゲーにした奴らに文句を言ってくれ --  &new{2022-12-05 (月) 07:42:20};
---まあ過去から一部のハイレベルプレイヤーだけが稼げるコンテンツが存在するって言うのは文句言われ続けてたからな(ひがみも含めて) かつては装備や腕も要求されたからこそ弾かれてたけど、いま要求されるのはコミュ力だけだから叩きにくくはなってるはずなのだが --  &new{2022-12-05 (月) 07:45:58};
---カプタンカプタン行ってるけど次のアプデで戦闘セクションに雑魚絶望Tも沸くんじゃないっけ。T掘り作業捗らされてるじゃん、ギガスIV出るか分からんけど --  &new{2022-12-05 (月) 09:46:45};
---雑魚絶望か。それなら、稼ぎたいなら装備強化してる人で組んで美味しい狩場をってのも叶いそうだな --  &new{2022-12-05 (月) 10:07:33};
---カンストしてなきゃ相手に出来ない絶望がそんなに頻繁に出るとも思えないから、カプタンとか輸送機撃墜みたいなレアトラじゃないかな --  &new{2022-12-06 (火) 07:55:03};
---そういやlv74で出るんだよな。セクションはレベル制限なんてないしギガント行進のは戦闘力緩和が大きいんだろうか --  &new{2022-12-06 (火) 10:13:13};
--納得いかない意見を歪んでる扱いえんなあ --  &new{2022-12-05 (月) 10:22:04};
--カプタン掘りが不具合利用したやり口ならともかくシステム的には一切問題が無いし、強いて言えばそのやり方が運営的に想定外でした~HAHAHA位じゃないと直接的に潰したり下方修正は無理だしね。感性的受け付けないんだろね、もしくはボッチこじらせてるか --  &new{2022-12-05 (月) 15:14:13};
---システム的にはカプタンだけじゃなくてタスク消化にも役立ってるから、ボッチにも恩恵はあるからねぇ --  &new{2022-12-05 (月) 18:29:40};
-ロストセントラルでデイリーやってたらカプタン付きのトライアルが沸いたからそれをチャットに伝えたんだけど、今度はコールドフォトンの処理してから呼んでよとか求められて、チムマネとはいえ乞食側が言うことかよ・・・ --  &new{2022-12-05 (月) 01:17:59};
--2wave処理してからだと4分ぐらいしか猶予ないから寧ろ残しておいてくれた方が助かるわ。 --  &new{2022-12-05 (月) 01:21:30};
--コールドフォトンとかボーナスみたいなもんだし、むしろ処理しないで欲しいくらいだ --  &new{2022-12-05 (月) 07:37:23};
--もう報せる必要はないなって気持ちにはなったんじゃないかな --  &new{2022-12-05 (月) 09:22:23};
---わざわざ善意で伝えたのに返って来たのが感謝じゃなく文句だったらそれ以降の付き合い方も自然とそういう接し方にはなって行くわな --  &new{2022-12-05 (月) 12:56:18};
--言い方によってはイラっと来るけどそれが適切なアドバイスだったら我慢して受け止める。揉め事が起こらないように言い方は大事…現実では態度も… --  &new{2022-12-05 (月) 12:40:24};
---タイミングも大事よ~! --  &new{2022-12-05 (月) 12:50:50};
-パラメーター情報の表示でアドオンの情報も反映して欲しいわね。スティアで属性ダウンのソールを採用するかもだし… --  &new{2022-12-05 (月) 17:43:28};
--下限補正やダメ耐性とかもちゃんと全部書いてほしいわ --  &new{2022-12-05 (月) 20:06:00};
---本当書いて欲しいわ…計算するの面倒くさいんだよね。 --  &new{2022-12-05 (月) 21:00:49};
---各ステータスがどれだけ上がったかの詳細を見れるのもRPG要素の醍醐味の一つだと思うし、分かるようになって欲しいよね --  &new{2022-12-05 (月) 21:39:53};
---こういうとこ本当もったいないと言うか下手というか --  &new{2022-12-05 (月) 22:32:41};
---自分でああなってこうなってって計算するのもRPG要素の醍醐味の一つだけどね。面倒くさいだけだわ、と表裏一体でもある --  &new{2022-12-06 (火) 01:19:25};
---枝4が言っているのは装備を作るまで過程であって完成後に正確な数値は確認したいわな。威力表示は小数第二位以下切り捨てになってるしそこもどうにか出来ないのかな? --  &new{2022-12-06 (火) 10:16:47};
--ゲームにログインしたり自分で入手すればわかるモノだし、何もかんも事前情報でバラしつくし、アップデート時には内容が全て知られてる・・・ってのもゲームとしてどうなの?って点もあるんじゃないかな --  &new{2022-12-05 (月) 20:35:18};
---ごめん勘違いだわ流して許して--こきぬ --  &new{2022-12-05 (月) 22:34:47};
--イキリやマウントを助長&ライトユーザーを騙せないから無理じゃね?それこそ愚痴板で「情報の提示で自慢or教えてマンがいてウザい」の愚痴のタネになるね --  &new{2022-12-05 (月) 21:20:10};
---自分の今のステを正確に見たいってだけの話なのでは… 愚痴板に脳をやられすぎ --  &new{2022-12-05 (月) 23:38:31};
---運営視点だと自分で頑張ろうねってことかもしれないからなあ。見たいって人が多いのなら実現するんじゃね。将来的になんでもかんでも全部見たいにエスカレートする可能性があるのは運営にとっては危険で諸刃の剣だわね --  &new{2022-12-06 (火) 00:46:47};
-もしかしてだけど、運営開発自体も過疎ってたりしてない?それでデバッグの暇がないとか、遊ぶ暇すらないとかあったりしないか?もしくは普段ゲームしない人の集まりだったりとかは…… --  &new{2022-12-05 (月) 23:33:33};
--開発が過疎るって言い方する人初めて見たけど人手不足感は最初から今までずっとにじみ出てるだろう --  &new{2022-12-05 (月) 23:36:47};
---旧EP6とか明らかに半年ぐらい伸びてたよな --  &new{2022-12-06 (火) 00:10:51};
--NGSサ開当初から猛烈なスタッフ不足なのは見てりゃ誰もが痛感するレベルだし相当開発規模は小さくなってると思う。そんな中要望の殺到数は過去一レベルだろうから大変だろうなと思いつつ自業自得だから血を吐いて頑張れよと思いつつ。セガもうちょっと金出してやってくれないか… --  &new{2022-12-06 (火) 00:41:17};
---プレイヤー数は減ってるのに要望の殺到数は過去一レベルだろうというのはNGSらしくて好ましい --  &new{2022-12-06 (火) 01:01:23};
--ゲスト全員切った放送、公式アプデページの簡略化、スクラッチ景品一覧廃止、バナーのロゴデザイン廃止、ゲーム内でもフレーバーテキスト廃止やら今までやってた事をどんどん手抜いてるしまぁ... --  &new{2022-12-06 (火) 04:28:55};
--同じ部署でスーパーゲーム作ってるから当然人も取られててるわな --  &new{2022-12-06 (火) 05:41:17};
--開発スタッフ大募集という文言をロード画面に表示してくる時点で当然その可能性は高い。 --  &new{2022-12-06 (火) 06:38:05};
--Dは妻子持ちでコロナ中リモートワークで仕事とプライベートの境界が曖昧で休日は家族サービスだから普段ゲームなんか出来んだろう。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:03:28};
--普段ゲームしてる人が良いゲームを作れるって発想がアマチュアすぎる --  &new{2022-12-06 (火) 10:29:06};
---何が受けているのか分析して真似する能力が今のNGSには必要かしらね? --  &new{2022-12-06 (火) 10:48:00};
---普段ゲームしてる人ならもっとUIよくなってたかもしれんよ? --  &new{2022-12-06 (火) 11:00:21};
---その可能性はあるけど普段やっている人でも自分で作ると駄目なパターンもあるからな…後はチェック体制とかじゃね?テストプレイした人が指摘出来たかにもよるけどここは普段ゲームしてれば気づきそうだけどな…う~ん… --  &new{2022-12-06 (火) 11:18:26};
---UIは作った人達は使いやすいかどうか判断できないぞ。初めて触れる人に色々使ってもらってフィードバックもらって・・・ってのを繰り返してブラッシュアップしないとだけど、時間も予算も足りなかったんだろうね --  &new{2022-12-06 (火) 11:33:55};
---天下のポ○モンだって前作前々作の普通・良かったところを何故か取っ払って改悪された部分あるからな・・・。野外で色違い出現時のSE+エフェクト、ショップ諸々 --  &new{2022-12-06 (火) 11:39:08};
---製作チームの多少の入れ替えや指揮する人にもよるのかしらね?長年の歴史があるゲームでも経験を無視する人がいるんじゃない? --  &new{2022-12-06 (火) 11:46:17};
---UI弄ったりするのは収入に繋がらないからね。人員が動く以上は売り上げに繋がらないことは後回しにされがち。ま、そういう部分から余裕のなさが透けて見えるんだけどさ --  &new{2022-12-06 (火) 21:24:53};
-ん~(ロクスにカプセル注ぎ込み虚無になった顔)う~?(スティアでは情報出るまで強化見送り) --  &new{2022-12-06 (火) 01:42:26};
--ガチ盛はククロフィス完成まで待ってたら情報が増えそうではあるな --  &new{2022-12-06 (火) 06:53:05};
--最低1週間は様子見よ。ロクスが1週間だったんでな… --  &new{2022-12-06 (火) 10:06:06};
--もうカイゼラムでいいやの負け犬もおるで --  &new{2022-12-06 (火) 12:40:04};
-フレのフレか何かあまり関わりのない人の防衛戦募集に乗ってみたんだけどさ、モバイルキャノンちゃんと使おうぜって言われたからその次の周に出してみたら「w3にモバキャ召還するやつw」みたいにバカにされたんだよ。じゃあどうしろって言うんだよ。ガチ勢の集会ってやっぱ嫌だわ怖いわ付いていけないわ --  &new{2022-12-06 (火) 02:10:15};
--「フレのフレ」、これは当たりハズレがあるから初対面の人のそういう誘いには乗らない方がいい。それと防衛クエストのギスギスしやすい仕様自体にも問題あるというか、破棄する人がとにかく多くて、自分の性格的に途中で5人とかになっても誰もいなくなるまで抜けられないからストレスありすぎて火山の防衛は行かない事にした --  &new{2022-12-06 (火) 06:44:24};
---完全にハズレのほう引いてるもんな。W3にモバキャを出すようなやつが混じることがある。 --  &new{2022-12-06 (火) 06:59:20};
---ようわからんけどちゃんとやってりゃ適当なモバキャ使用でも余裕でクリア出来るし目くじら立てるの余裕なさすぎだろさすが準廃気取りの自称ガチ勢、まぁそういうゴミ共はそんなのしかおらんから関わるなよもう、としか思わんぞ --  &new{2022-12-06 (火) 07:33:49};
---子木が参加した野良マルチで破棄がとにかく多いってそれ普通にアレじゃね........ --  &new{2022-12-06 (火) 10:23:53};
--どういう意図でわざわざW2でモバキャちゃんと使おうよってなるの --  &new{2022-12-06 (火) 07:43:05};
---普段からモバキャ使わない人が多いから「モバキャ(は適切なところで使えば楽になるから、そういうところを考えて)ちゃんと使おうね」ってことじゃないか。木主は普段から使ってない側だったから、使いどころが分からずに適当に使っただけ --  &new{2022-12-06 (火) 07:59:56};
---今のキャンペーンのクリア回数的な意味で次=2回目ってことだと思う。 --  &new{2022-12-06 (火) 09:37:58};
---あ、今2連緊急キャンペーンか まぁ可哀想だったね --  &new{2022-12-06 (火) 10:59:16};
--その程度で相手側をガチ勢扱いとは…。なんというか防衛でやばい動きをする人ってやっぱり状況とか周りの人の動きとか全く見てないんだなという感想しか出ない --  &new{2022-12-06 (火) 09:56:02};
--ガチ勢は守る場所やモバイルキャノンの使うタイミングをちゃんと打ち合わせるからそれはただの仲間内の固定であってガチ勢ではない。そしてそんな性格の悪い人は今後関わらないようにした方が良い。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:24:57};
--それただの性格が腐ってる奴や、ガチ勢じゃない。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:39:08};
---腐ったガチなのかガチで腐ったのか --  &new{2022-12-06 (火) 18:42:10};
---「w3にモバキャ召還するやつw」の一言で性格腐ってる奴認定するのもどうかと思う。カドが立つからチャット禁止でよくね感が漂ってくる気がする --  &new{2022-12-06 (火) 19:36:30};
---一言一句正しいわけじゃないだろうけどその発言は人を馬鹿にした発言だぞ。木主は白チャで発言されたか知らんけど白チャだったら皆の笑いものにしようとしているように感じるわ。そんな人が性格が良いかと言うと… --  &new{2022-12-06 (火) 20:13:04};
---相手の事を考えずに思った事を直ぐに発言する子供の様な人なのかも… --  &new{2022-12-06 (火) 20:51:25};
---ふっと思って実際どんな風だったか知らないけど、木主はたまたま参加しただけっぽいし、誰がモバキャンに乗ったかはマップ見てもわからないから、いつもの身内同士のからかいのノリで言った可能性もあるなぁ --  &new{2022-12-07 (水) 04:05:33};
-タリスが展開しないバグいつ直すんだよ --  &new{2022-12-06 (火) 02:31:13};
--ライター点かないとかエンストみたいな現象、運が悪い時は5回くらい連続で失敗して腹立つよな。ランチャーのマルチプル最終段が当たらなかった不具合みたいに、直せる事なのに放置されてる --  &new{2022-12-06 (火) 06:51:14};
-そもそもイキリやマウントいても生あたたかく見守ってればいいし、教えこうのはある程度はいいと思う次同様のことにあったたときに聞いたことが生かされてさえいればね。ここに書き込む人はもういい歳の人も多いだろうからもっと大人としての自覚持って寛容になったほうがいいと思います --  &new{2022-12-06 (火) 06:42:56};
--それを愚痴として言いたくなるなら、そもそも愚痴板なんて見ない方がいいよ。 --  &new{2022-12-06 (火) 06:52:32};
--愚痴吐くところで言う事じゃないし、寛容になってる人はそういうの言いに来ないと思う --  &new{2022-12-06 (火) 06:56:24};
--そうですね失礼しました(改行修正)これだけ書いてさります(改行修正)人を煽るのはオンラインゲームの正しい楽しみ方ではないと思います(改行修正)強化を頑張って強さ誇るのも人と協力して何かなすのもいいことだと思います(改行修正)やり過ぎは良くないのは何にでも言えることなのでモラルなくさないでください --  &new{2022-12-06 (火) 07:04:37};
--俺が言うのもなんだが愚痴吐く所でもページ下部にちゃんとルールの記載はあるんよ それを軽視するのはイキってるキッズの発言だから弁えよう でも木主も改行はやめような --  &new{2022-12-06 (火) 07:37:48};
--この木いらなくない?ルールすら読めない人がモラルどうのこうの言ってるの意味がわからないし。 --  &new{2022-12-06 (火) 09:14:05};
--(´・ω・`)木主の言いたい事は理解できるけど、ここはそういうことが主流のそういう場なのよ。そういう場でモラルや寛容がどうのこうの言うのはミスマッチね。リアルでそういう場の思考を口に出すのは普通にヤベエ人だから万が一にも気をつけてね。感化されて真に受けたら駄目よ --  &new{2022-12-06 (火) 10:02:37};
--まぁ…ルールを破って煽っている人は多い気がするわね。どの程度が煽りか人によって違うから難しいところだけど… --  &new{2022-12-06 (火) 10:33:47};
--悲しいかな、こういう人って正義マンって馬鹿にされちゃうんだよね。至極真っ当な事言ってるんだけど。そういう馬鹿にしてる人がゲーム腐らせてる自覚もないから大変だ。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:38:15};
---スラムで似たようなことやってたら帰ってこれんだろうな --  &new{2022-12-06 (火) 10:58:30};
---枝1 まさにそれ。だから結局腐らせる連中が調子に乗れる。 --  &new{2022-12-06 (火) 15:56:00};
---その話をスラムでしても意味ないんじゃないか?スラムを潰せって言うなら行政に言わないと、ここなら編集者の集いに --  &new{2022-12-07 (水) 04:22:25};
---要するに愚痴板にわざわざ赴いてそんなこと言っても意味ないってことよ。こんな感じでボコボコにされるだけ --  &new{2022-12-07 (水) 09:37:39};
--ゲームの愚痴くらい寛容に見守ろうよ。 --  &new{2022-12-07 (水) 04:08:35};
-いい加減にWBをなくしてくれよ、何でずっとWBに縛られないと駄目なんだ?呪いみたいになってるだろ --  &new{2022-12-06 (火) 09:26:50};
--別にあってもいいけど持続時間が絶妙に最悪なのがなぁ せめて上書きできるようにならんかね --  &new{2022-12-06 (火) 09:41:10};
---今も上書きだぞ!上乗せ? リィンフォースの延長みたいなヒット数で時間微量延びるみたいなのあるといいな。尚ソロ --  &new{2022-12-06 (火) 10:09:10};
---マジで効果時間短すぎて戦闘時間の大半はWB撃ってる印象 --  &new{2022-12-06 (火) 11:13:03};
---リインフォースの効果時間切れたら消えちゃわない?この辺の仕様よくわかってないんだが WBリインかかってる奴にWB撃ったらWBリインのまま持続時間また1からカウント開始とかになったらいいなぁ。もうなってたらごめんね --  &new{2022-12-06 (火) 11:38:39};
---なってたらというか最初からそれだよ。自分が言いたかったのはリィン発動時に効果時間が延びる(上書き)ような感じにその後も継続ヒット数で微量ずつ効果時間も増加してくれたらなって。wbの残り時間が目視できないと逆に大変なことになるが・・・ 枝1 --  &new{2022-12-06 (火) 11:43:28};
--WBもあれだけどチェインもなぁ、一気にチェイン数が溜まる新スキル!のコレジャナイ感 --  &new{2022-12-06 (火) 10:04:43};
---流石にWBと比べれば全然良いわ、今のチェインは。ブーストで速度変わるのはいただけないけどさ。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:16:57};
---初期から比べたら緩和されて大分使いやすくはなったよね、まあ緩和するくらいならない方が調整楽だったんじゃねって気がするのがあれだけど --  &new{2022-12-06 (火) 10:28:11};
---そもそもPSO2→NGSでチェインは大幅に改善されたけどWBはそうじゃないからな…。 --  &new{2022-12-06 (火) 10:35:51};
--Raが増え過ぎないようにバランスを取るためかしら?他にもやりようがある気がするけど…それか一部のWB撃つのが遣り甲斐と感じている人の為? --  &new{2022-12-06 (火) 10:10:38};
--WBは他の攻撃しながらでも付けられるようになれば --  &new{2022-12-06 (火) 11:01:07};
---ホットマルメロみたいなのでファンネルwb射出とか便利すぎるな。とても欲しい --  &new{2022-12-06 (火) 11:11:40};
--明日からのWB外部位の弱点化スキルの倍率次第でwb奴隷化がさらに加速する? --  &new{2022-12-06 (火) 11:19:31};
---この効果は、自身の攻撃にのみ適用される。 --  &new{2022-12-06 (火) 11:30:25};
---メイン限定とは書いてないからね --  &new{2022-12-06 (火) 11:32:41};
---戦闘エリア以外ではこだわり無ければサブRaにしてこいってなるのかな。少なくともスキル持ってればクロコみたいな部位が頻繁に入れ替わるようなのが来ても安心ってことだよね。 --  &new{2022-12-06 (火) 11:50:26};
---サブ時の倍率とかがどうなるかだけどRaをサブにする選択肢をようやくやってくれたって感じね。クヴァエネミーはすぐ部位隠してたから・・・スティアはどうなるか --  &new{2022-12-06 (火) 11:54:40};
---クロコやパンゴランみたいなのはWBしてた部位ごと消える仕様だからあんまり意味ないんジェネ サブFiやサブBoみたいな純粋な火力アップでもないからせいぜい攻撃スカった時の保険かCレイジングの貫通ダメに期待するぐらいしかなさそう --  &new{2022-12-06 (火) 11:57:16};
---部位判定消えてはいるけどリィンの効果は残ってる=wb継続中だからスキル効果的には大丈夫じゃないかなって思ってる。 --  &new{2022-12-06 (火) 11:59:37};
---消えない部位に貼れば良いんじゃない? --  &new{2022-12-06 (火) 19:25:41};
---他部位ヒット時の倍率が100%だったらそれでいいんだけどね。 --  &new{2022-12-07 (水) 09:34:52};
--マルチでする分には構わないけどソロでWBぺちぺちやってるときの虚無感は異常だからなんか要望もといゴネてきて --  &new{2022-12-06 (火) 11:45:08};
---ゴネる? --  &new{2022-12-06 (火) 13:22:14};
---メインRaはWB使う前提の火力性能だから…強いられるの改善しろって要望入れるんだって事だろ --  &new{2022-12-06 (火) 14:48:46};
---何で運営は頑なにWB残すのに拘ってんの?クラスの特性とでも考えて残してるなら正直何も分かってないね。低い攻撃力に加え定期的に強いられる行為、何で攻撃の手を止めないと駄目なわけ? --  &new{2022-12-06 (火) 20:20:27};
---槍弓ARとTMGあたりは個性が縛りになってる感強いよね、旧時代からだけど --  &new{2022-12-06 (火) 21:18:55};
---NGSになった時が最大のチャンスだったのになぁ… WBのお陰でPTや緊急で肩身の狭い思いをせずに済んだのは無視はできないけどそれでも… --  &new{2022-12-06 (火) 21:31:36};
--そうだ!Teにもテクニック限定WB追加しよう! --  &new{2022-12-06 (火) 20:52:18};
---この運営何かあれば他のクラスにも余計な事しかねないからやりかねない。WBに関しては存在が邪魔でしかない。一人だけ重たい道着を着て戦ってるような感じ。 --  &new{2022-12-07 (水) 01:41:32};
---来るか、ジェルンザルア --  &new{2022-12-07 (水) 06:17:32};
---ザルジェル必須レベルのDC版PSO・Ult難易度の再誕かぁ?www --  &new{2022-12-07 (水) 11:18:07};
-期間限定タスクのキャノンボールが非常にめんどくさいので、ソロ開始して近場の敵だけ倒したら放置してタイムアップまで他の事してるわ。こんなん10回もやらせるなよ。やらせるならもっとまともな報酬準備してくれ --  &new{2022-12-06 (火) 12:13:06};
--今時のネット民はマルチタスクを有効活用してると思ってたわ --  &new{2022-12-06 (火) 12:25:34};
--期間限定のはレコードの9クラス+ウィークリーで十分終わる前提の10回だったんだろうな。 --  &new{2022-12-06 (火) 14:40:13};
--まともな報酬だと思ってるから今10回もやってるのでは? --  &new{2022-12-06 (火) 15:54:15};
---報酬はまともでも手間が釣り合ってないってことだろう まあ10回やらせなくてもSランク一回とかでいいだろとは思う… --  &new{2022-12-06 (火) 16:57:35};
--キャノンボール嫌いな人はとことん嫌いだよね、コレ。緊急の合間の決まった短時間でちょろちょろカプセルやら稼げるから個人的には好きだけど万人受けはしないってのも納得。いにしえのライディングクエストみたいだ --  &new{2022-12-06 (火) 19:10:56};
---嫌いっていうかナメてるのか!真面目にやれ!って思ってる人が多いと思う。自分にとっては面白くなくても誰かにとって面白いのなら仕方がないね、で引き下がるけど「誰得!?」レベルに感じたらさすがに何か言いたくなると思う。まあ、そもそも報酬の旨さが全ての人にとってはそのあたりはどうでもいいね --  &new{2022-12-06 (火) 19:42:32};
---ぬるいランブルはまだいいけどストライクは面白いと思ったのかこれと真剣に問いたくなる --  &new{2022-12-06 (火) 20:07:55};
---どっちも面白いかどうかじゃなくて投擲を使わせるために作った感強いんだよな。でもその投擲使うところが面白くない一番の原因なんだが。 --  &new{2022-12-06 (火) 20:17:42};
---フィールドの投擲ギミックはコールドフォトン爆発させてサクサク敵を倒したり特殊ダウン狙ったりで悪いもんじゃないんだけどキャノンボールは投擲→敵の出現ってのがコレジャナイとは感じるね。プレイヤー的には戦いたいんじゃねえ、勝ちたいんだよ!欲を満たせる爽快感が欲しかったところ… --  &new{2022-12-06 (火) 20:53:52};
---枝4 ボードキャノボ常設イベどれもプレイヤーに爽快感や楽しさ気持ちよさを与えることの優先度が低いように感じるんだよね… --  &new{2022-12-06 (火) 21:43:24};
---エリア踏んで敵出現が、的当てして敵出現って一手間増やしただけだしな。どの的を狙うか選ぶ要素とか、貫通玉で3枚抜き狙ったりとか、コールドフォトンみたいなボム効果のある的とか、そういう遊びが欲しかった --  &new{2022-12-06 (火) 22:37:46};
---投擲で敵倒したいのに、敵倒してから的にぶつけてだもんなぁ --  &new{2022-12-07 (水) 06:25:01};
---普段の投擲なら適当にブッパしてもダメージでて良いんだがな。キャノボはエネミーに当てると1ダメで近くの的も壊れないし…。NGSのやりづらいロックオンか肩越しで的狙うのが不毛にしか感じない。せめてボール持ってたら的以外ロックオンしないくらいはやれんかったんかって。 --  &new{2022-12-07 (水) 09:11:58};
---初見でやっての感想というか出た一言目が「なにこれ」だった --  &new{2022-12-07 (水) 09:38:55};
--運営は我々にストレス与えるような状況を見て何とも思わんのかね?特にキャノンの仕様を考えたやつはセンス無し! --  &new{2022-12-07 (水) 01:48:44};
---まあやるの運営じゃないしやらないし --  &new{2022-12-07 (水) 19:00:54};
--実際やっても面白くないけど、スコア稼ぐには球わざと廃棄して敵リスポンさせろだとか、Lv65より60の方が敵が柔らかい分有利だとか、やる前からやる気を削ぐような仕様だからな。木主とは対立する意見だけど唯一褒められるのが一線級のカプセルが報酬に入ってなかったとこだわ。これでもし最強クラスのカプセルなんかが入ってて事実上のプレイ強制だったらゲーム全体を見限るところだった --  &new{2022-12-07 (水) 01:52:47};
-いよいよ明日、待ちに待った大型アプデ。のはずなのに、全くワクワクしない… ヘッドラインの情報見るかぎりでは新スキルと地形以外は今までと変わらないし、「PVに無かったサプライズ要素がある」と思いたいけど… --  &new{2022-12-06 (火) 20:15:53};
--星9武器の実装は無いけどワンランク上の星8武器は隠し実装しているんでしょ。解ってるんだから --  &new{2022-12-06 (火) 20:36:05};
---事前に★9武器のサプライズ実装はありませんってアナウンスしてたような --  &new{2022-12-06 (火) 21:16:55};
---レリクとかラゲードのような★8レア武器はあるだろうな --  &new{2022-12-06 (火) 21:33:18};
---ロクスの悲劇だけは… 流石に学習したと信じたい --  &new{2022-12-06 (火) 21:34:01};
---ほぼ1シーズン武器更新出来ないラゲードみたいなクソクソドロップ率だけはやめて欲しいなぁ、ある程度は武器の乗り換えとか楽しみたいわ --  &new{2022-12-06 (火) 22:06:56};
---ガチ強化したロクスが1週で死んだのまだ許してないからな --  &new{2022-12-07 (水) 01:44:33};
---ワイは旧でやっと揃えたエクスト産の☆11ユニを報酬期間終了直後に新☆10ユニにぶっ殺されたのを未だに許してないわ。あれから即強化をやらなくなったから逆に色々助かってると言う皮肉っぷりよ…。 --  &new{2022-12-07 (水) 02:05:39};
---ククロフィスがカイゼラム枠だろうな。クヴァリスからスティアでLv+5しかされないのに別次元の強さの武器なんて出すはずないし。交換に新レア鉱石しか要求しないからロクスの過ちは学習したと見える。恐らくディアム掘りのような抜け道もしっかり潰して、インビジブルBOXや複合鉱石を地道に掘らせる算段だろう。フォーマーズ&アルターズ用のプリムリブラと、スティア緊急ボス用のセイガヨウで21日まで繋いでシーズンイベントに突入、ポイント交換でインフェリウムを配ってククロフィスを完成させるって流れ。イベント期間中はセイガインブーストで戦闘セクションやフィールドではセイガイン、パープルではククロフィスって運用になるだろうな --  &new{2022-12-07 (水) 13:11:48};
---同時に出た★6と★7の差がなんだってぇ?まぁあれはやりすぎたから反省したんだろうけど --  &new{2022-12-07 (水) 15:07:11};
---リーコンギガンツからもで…でますよ… 抜け道どころか推奨されてんじゃん (周回から)あぁ逃れられない! --  &new{2022-12-08 (木) 02:00:07};
--リージョンは撮影する場所が増えたと思った方が幸せよ。本番は半年後だから… --  &new{2022-12-06 (火) 20:41:27};
---戦闘セクションは一個だけみたいだしこれでシナリオも薄かったらクヴァリスのガッカリふたたびになってしまう… すぐじゃなくていいからなにかサプライズあって欲しい --  &new{2022-12-06 (火) 21:47:22};
---でもこのゲーム光源がいまいちだからなぁ、焚火とか街灯とかただ光ってるだけで光源がキャラクターに反映されてない。 --  &new{2022-12-06 (火) 22:12:16};
---それ描画設定低いだけじゃね? --  &new{2022-12-06 (火) 22:25:15};
---設定は最大だよ。セントラルシティにそこら中に建ってる街灯がまさにそんな感じで街灯自体は光を発してるけど、キャラクターはその光を受けても反射してないっていうか照り返しが無いっていうか。説明が下手くそなのはごめん。 --  &new{2022-12-06 (火) 22:37:23};
---街の街灯はあんま光らんけどフィールド上の棒型ライトや床のライトアップ焚き火はちゃんと光源になってるよ --  &new{2022-12-06 (火) 23:03:24};
---ちゃんと光源になってるやつと見た目だけのやつが混じってるよね。クヴァリスは割りとどれも光源になってたような。セントラルはもともと暗くないのとよくわからないところが光源になってる感じ。 --  &new{2022-12-07 (水) 01:58:41};
---光源とは違うけどクヴァリスキャンプの松明の炎はなんかやたらリアルだったな --  &new{2022-12-07 (水) 09:15:20};
--メディアの先行プレイ見た感じだと力入れてるのはリーコンギガンツやエンシェント的なボスみたいよ。公式放送はスライド1枚で済ませるから何も伝わらん --  &new{2022-12-06 (火) 20:50:08};
---エンシェントに関しては動画に無かったよね。じゃあとりあえずそれを楽しみにして装備強化するわ --  &new{2022-12-06 (火) 20:57:09};
---リーコンギガンツかなり難しいらしいな。野良だと厳しそう --  &new{2022-12-06 (火) 22:20:33};
---雑魚エネミーの集団がみんな強いというのは、旧アルティメットクエストに近い感じなのかも --  &new{2022-12-06 (火) 22:24:38};
---各トレイニアで250%オーバーやったときの感想としても雑魚集団と戦うのが一番大変だったしなあ(クロックワークジェイルで全オープン --  &new{2022-12-07 (水) 01:38:57};
---枝4 眠気が一番大変じゃなかったか?全オープンはクロックワークジェイルで試して敵が硬過ぎて怠いにも程があったから一回やったきりだな。旧の超界ソロ回しよりも遥かに怠かったわ。 --  &new{2022-12-07 (水) 02:12:13};
---大人数で乱戦したら範囲攻撃巻き込み大惨事になりそうだから少人数固定でマラソン戦術が定番になりそう --  &new{2022-12-07 (水) 06:56:17};
---枝5 寝てたら死ぬわ。 --  &new{2022-12-07 (水) 09:06:02};
---枝7 せやな。だからつまらなくて怠い中、眠気に負けないようにこなすのが一番大変じゃなかったか?って聞いたんや。殴られないように無駄に硬い雑魚の相手するってただそんだけの事だから、ワイは寝落ち何回もしそうになったんよ。 --  &new{2022-12-07 (水) 12:09:48};
---それで眠くなる意味が分からんので理解できないなぁ。 --  &new{2022-12-07 (水) 14:26:14};
---パッド勢だと寄りかかって出来るからマルグルとか眠気が・・・ってフレンドは言ってたからそんな感じかね --  &new{2022-12-07 (水) 16:21:01};
--ほああああ!!メンテ2時からではいれねぇぇぇと思ったらそういや今回大型アプデなんだな… --  &new{2022-12-07 (水) 02:35:08};
--エリア拡張よりも新顔が使い物になるかがどうかが一番気になっている --  &new{2022-12-07 (水) 07:02:41};
---眉毛が盛れるくらいだから、期待感は薄いなあれ --  &new{2022-12-07 (水) 08:02:13};
---まつ毛ね。スキットよりもデフォルメさは増してるんじゃないっけ --  &new{2022-12-07 (水) 08:58:08};
---PVでもデフォ顔感は割と感じたよな、そのものではなかったが。 --  &new{2022-12-07 (水) 09:41:47};
---あんま気にして無かったけど、変化は結構ありそうなのか。メンテ開けたら見てみるか --  &new{2022-12-07 (水) 10:54:20};
---リアル至上主義者には許しがたいデフォ感増し新顔が実装されるとは、ね。まあ、ハンコだの奇形だのが徘徊しててマジうぜぇ愚痴が炸裂するだろうなあ。なんかホント、大型アプデがきても明るい未来の展望が見えてこない --  &new{2022-12-07 (水) 16:40:46};
---勝手に目閉じてるだけちゃうか? --  &new{2022-12-07 (水) 16:51:58};
---枝5みたいな奴が未来潰してる思うなぁ?自分はなぁ?しらんけど --  &new{2022-12-07 (水) 16:58:25};
---リアル至上主義者とかなんでぷそやってんのか謎すぎる存在の不満を憂慮するとかどんだけ毒されてるの --  &new{2022-12-07 (水) 18:35:20};
--(´・ω・`)別にアンチじゃないけどやるこた結局半年間同じ使い回しボス殴り続けるだけだし --  &new{2022-12-07 (水) 17:12:51};
---(´・ω・`)アンチ専用顔文字使ってアンチじゃないってのはちょっと無理があるわね --  &new{2022-12-08 (木) 02:09:48};
---いつからアンチ専用顔文字なんて生まれたんだよ・・・妄想も大概にしろ --  &new{2022-12-08 (木) 16:46:14};
-新リージョンは楽しみなんだけど、大型中型アプデのたびにもどってきて1週間くらいで「つまんね」とかいって休止するチムメンがまたくるのかなと思うとため息がでるって愚痴。もどるだけならいいんだけど、なんかさも毎日いるようなでかい顔するのよね。 --  &new{2022-12-07 (水) 16:51:19};
--BL突っ込んじゃえ(過激派) --  &new{2022-12-07 (水) 17:11:00};
--連絡もなしに音沙汰無しで数年後にインしてきたと思ったら「こんなクソゲーまだやってんのwww」とか言ってきた元フレとどっちがマシかな(速攻BLいれたった --  &new{2022-12-07 (水) 17:40:59};
-ドリルはなかなかの弾幕であったが、緊急ボスということでやはり火力が足りんな。絶望で出てきた時が本番か。それよか人によっては目に大ダメージかもしれんので注意か --  &new{2022-12-07 (水) 19:36:18};
--絶望で戦ったけど、結構な頻度で即死だったぞ。まぁまだ防具も新調してないけど、サーチして飛んでくる砲弾みたいなやつがかなりデカいダメージ。他の攻撃はまだRaの回避でも避けられる、弾幕もギリギリ躱せるレベル。そもそもどこを狙っていいのか分からなかったのと自分ともう一人しか参加してなかったので時間内に狩れなかった。 --  &new{2022-12-08 (木) 02:04:13};
-ポポナライブって意味がわからん。アライみたいに公式配信で告知する役でもないし、元々イドラ用のV(広報兼ゲーム内の狂言回し役)だったのに、どうしてNGSにまで公認として出して、挙句ライブをゲーム内で放映します!とかし始めるのか。イドラから触れてるから嫌いって訳でもなかったんだけど、ここまでゴリ押しされると抵抗しかないわ… --  &new{2022-12-07 (水) 19:36:44};
--アイドル的な存在を雇えなかったから内々で選ぶしかなかったんだろう --  &new{2022-12-07 (水) 19:59:23};
--ライヴ上映が三日間しかないのに称号が期間限定じゃなく常設に配置されてるのが意味わからん --  &new{2022-12-07 (水) 20:39:55};
---別に今後一切やりませんと言ってるわけではないし。現状の期間限定は〇年のイベントという時空ゆがめる能力でも使わん限り普通に考えて起きないイベントですしおすし --  &new{2022-12-07 (水) 20:45:39};
--二度もスクラッチコラボして定着してるんだから今更でしょ。金払う層に受け入れられてるんだから --  &new{2022-12-07 (水) 21:43:14};
---1回目はidolaコラボで2回目はホロライブコラボでどっちもおまけだけど定着って? --  &new{2022-12-07 (水) 22:08:02};
--自前で用意出来るアイドルが居るならその子を使った方がいいとなるんじゃない。 NGSはストーリーに厚みが無いから「表向きはアイドルだけど裏は始末屋」といった深い設定のキャラが居ない中でライブやる為だけにキャラ作って歌手もしくは声優を起用するのも予算に合わないとなるでしょ。 ナーデレフの田所さんは新曲追加する感じは無さそうだし --  &new{2022-12-07 (水) 22:12:04};
---ナーデレフはキャラ的にかわいい系とかポップス系とか合わないしな。いやまあ、生き恥ライブもそれはそれで味なんだが --  &new{2022-12-07 (水) 23:50:41};
---ポッと出のクーナを無理やり推してなんとかなったんだから、NGSでも適当にでっちあげればいいんじゃない?なんならクーナも星渡りさせてしまえば… --  &new{2022-12-08 (木) 02:19:22};
---リージョンごとにNPC使い捨てる設定だからナーデレフ続投は難しいんだろうな --  &new{2022-12-08 (木) 16:44:28};
---そういや2章のヒロインでヒロイン途絶えたな --  &new{2022-12-08 (木) 20:41:07};
-新スキルきたのにスキルリセットパス配布してくれないのか SGバラ撒くより必要になるアイテムの配布を考えてほしいわ --  &new{2022-12-07 (水) 19:49:00};
--これな。前にもスキル追加があったのにパス配布しなかった事あるし完全に忘れているわ。 --  &new{2022-12-07 (水) 20:40:25};
--スキル追加とともにSP取得処増えてるし何ならそれに合わせる為の追加ともいえるからんな強気にいえる根拠はないぞ --  &new{2022-12-07 (水) 20:42:04};
--そもパス配るのって不具合でスキル修正する時ぐらいじゃないの まぁ欲しいけどさ --  &new{2022-12-07 (水) 20:52:59};
---普段はバランス調整だけでも配ってるぞ --  &new{2022-12-07 (水) 21:16:51};
---直近だと10月のバランス調整の時に配布あったな、他だとリテムの大型アプデの時は配布あったのにクヴァと今回のスティアの大型アプデではなぜかないから、どういう基準になってるのか正直よく分からん --  &new{2022-12-07 (水) 21:23:20};
---スキル「に」仕様修正とかあってビルド変更の必要が出てくるのと違ってほぼ単なる追加だからでしょ --  &new{2022-12-07 (水) 22:25:06};
---その理屈ならスプレッドショットオートチャージが今回下放されてるから配らないとおかしい。結局運営の気分次第よ --  &new{2022-12-07 (水) 23:10:57};
---通常この手の攻撃スキルは開始前に使えないし使う意味もない。以上。取説にクソみたいな文面追加を要求するようなご意見やめてもろて --  &new{2022-12-07 (水) 23:44:31};
---事の発端は「クヴァリスからパズ配ったり配らなかったりするようになった」だからお門違いでしょ --  &new{2022-12-07 (水) 23:50:26};
--パス配布は基本新スキル実装か大型アプデでの調整時だぞ。不具合で配布なんてレアケース --  &new{2022-12-07 (水) 21:15:38};
--ここで複数キャラ作っている人は得するわね。リセットパス余っているもの… --  &new{2022-12-08 (木) 08:09:31};
-スティア、クヴァリス以上に狭いくせに中身スカスカすぎて草 --  &new{2022-12-07 (水) 20:08:53};
--スティア初入場でフェンス外にドッツ系の敵沸いてて会話中に狙撃されんだけど。純粋にアホちゃう? --  &new{2022-12-07 (水) 21:04:56};
--メディオラに入れるのストーリーだけ?っぽいの残念だな --  &new{2022-12-07 (水) 21:39:04};
--つまり今まで通りの通常仕様で通常営業なんじゃ… --  &new{2022-12-07 (水) 21:39:35};
---全体含め初手崩壊END町と同じようにガチで演出の為だけにマップ作ってゲーム部分は後付けだといわれて納得いくレベルだぞ今回 --  &new{2022-12-07 (水) 22:30:39};
---クヴァリスもそうだけど、土地景観のイメージボード再現が最優先で実際に歩くことは後回しにされてるっていつものパターン。で、フィールドイメージのデザインしてる人はみんな知ってるあの人だから誰も異議申し立ては出来ない --  &new{2022-12-08 (木) 00:00:03};
--まだストーリー途中だけどスティアの町があまりにも狭すぎて笑ってしまったw --  &new{2022-12-07 (水) 21:43:28};
--付け加えるとストーリーもろくに進んでなくてゴミかと。ハルファのことなんも進展してねえじゃん --  &new{2022-12-07 (水) 23:15:50};
---終盤つよドッツの常時見切れしかもう印象無いわ --  &new{2022-12-07 (水) 23:45:37};
---よく分からんけどDFとの長い戦いだったらしい --  &new{2022-12-08 (木) 00:27:03};
--どう見てもマクアド下層の施設と同規格なんですけど なんで今更ドールズの製造がとか言い出したの… --  &new{2022-12-08 (木) 01:54:33};
---プレイヤー目線だと既報だしキャラ目線でも想像がつく内容。正直一番ひどいのがこれ --  &new{2022-12-08 (木) 04:23:51};
---同じ惑星にある、こんな分かりやすい施設が今まで何百年も気付かれず新発見される奇跡 --  &new{2022-12-08 (木) 07:29:24};
--何かこう、欲しいものと微妙に違うというか、薄口な更新がお出しされたなあ。っていう気持ちはあった。もうちょっとストーリー濃い口にするか、伏線回収的な要素をもうちょっと入れて欲しいボリュームに感じたわ。今回はその舞台が追加されたと考えればまあいいのかな --  &new{2022-12-08 (木) 02:23:20};
--何も期待してなかったので殆ど予想通りだったけど、想定外な事が1つ起きた。ストーリーが完全にふりだしに戻った件。マノンの意味深なシーンもPV詐欺。あまりにも非常識すぎる --  &new{2022-12-08 (木) 02:50:07};
---ダークファルスの居場所が分かった!→追い詰めて今度こそセントラルキャノンで倒す!→結局逃げられた。そして居場所も分からなくなった。全部やり直し。クヴァリス行ってキャノン準備した行動も全て意味無し。 もうね・・・アホかと・・・マジで頭おかしい・・・ --  &new{2022-12-08 (木) 07:26:52};
---あれは中々に編集詐欺だなと思ったな・・・。終わってからあのPVシーンあったか?と思ってたけどまさか途中でボイスを意図的に断ち切る方法してたとは --  &new{2022-12-08 (木) 10:10:05};
---キャノンは未完成、敵がいつ来るかも分かりません、→キャノン完成、敵ドッグも制圧したので消耗戦で勝てます は全然違うでしょ --  &new{2022-12-08 (木) 12:10:14};
---ん?傷付いたDFはいずれ修復の為にもう一度現れるだろうがドックは制圧済みだからその時もう一回叩くぜ!って話じゃないの? --  &new{2022-12-08 (木) 13:59:42};
---DFに逃げられたぞ! → 想定内だ!もしかしたら別個体もいるかもしれん。っつか何匹いるかわからん。(なんならドックも他にもあるかもしれんし今回の行動全く無駄かもしれん。)でもとにかく大丈夫だ!って流れだぞ --  &new{2022-12-08 (木) 17:11:17};
---ストーリーというより全てが時間稼ぎだと思う。あのダークファルスをとにかく使い回して開発の時間稼ぎしてるだけにしか見えない --  &new{2022-12-08 (木) 18:02:42};
---最初から100年前のDFとは別個体扱いされてるし、4リージョン探索し終わった時点で別にドッグあるならそれはそれで別大陸やら海底やら次のリージョンに繋がる話ってだけでしょ --  &new{2022-12-08 (木) 19:04:22};
---まあ要するに何も決着してない片付いてない若干スティアと復縁できた程度の進捗で俺たちの戦いはこれからDA☆ --  &new{2022-12-08 (木) 20:40:15};
---次のエピソードは4リージョンのメンバーで上空の構造物にのりこめー^^で、実はガロア生きてましたー!って流れなんじゃないかな --  &new{2022-12-08 (木) 22:08:37};
---上空の構造物は環境調整機みたいな話じゃなかったか? --  &new{2022-12-09 (金) 13:19:20};
-もうさー……。なんて言ったら良いのやら本当に……。大型アップデート?? 新リージョン来たけどくそ狭くて超手抜き、新リージョンで少しはマシになるかなって思ってたストーリーは相変わらずのゴミ、年末ボーナス商戦の12月のスクラッチ品はACのもSGのも全てクオリティーの低い何一つ欲しいと思わない服だらけ。何やねん【トナカイノヤツ】って、ユーザーを舐めとんか? リージョン変わっても、やる事は何一つ変わらないし流石にもうやる気も起きない4度目の糞コンテンツ達。ドレキⅣとか新ソール目当てでひたすら狩りして売る? メセタなんてもう腐るほどあまってるんだが。メセタ少なくてもやる気は無いけど。虚無過ぎて草も生えない。 --  &new{2022-12-07 (水) 21:58:39};
--わざわざ言いに来るんだ… --  &new{2022-12-07 (水) 22:15:11};
---ここは愚痴を吐くところだからな --  &new{2022-12-07 (水) 22:26:29};
---わざわざ見に来るんだ… --  &new{2022-12-07 (水) 23:51:07};
---雑談板キモいからこっちに来ちゃうんだよね 確かに見に来たワイが悪いわ すまんな -- [[枝主]] &new{2022-12-08 (木) 00:58:25};
---いや、正直な話、罵詈雑言してごめん。違う人?に書かれた事やけど、確かにストレスばかりで余裕が無いかもしれんわ。レスバみたいになって傷つくような事を書いた。その人に対して謝罪してこれにはもうコメントしないようにする。どれだけ煽りが来てもね。「傷付けるようなレスバコメントをしてごめんなさいでした」すいません --  &new{2022-12-08 (木) 01:18:00};
---一人称が「ワイ」の奴は大体気持ち悪い --  &new{2022-12-08 (木) 02:49:33};
--ゲームに求める方向性が違いすぎるんやろね。そこまでなにも求めるものがないならさよならする以外ないよ、愚痴るだけ時間の無駄 --  &new{2022-12-07 (水) 23:54:13};
---「ゲームに求める方向性が違いすぎるんやろね」って言葉。それを見た時、確かにその通りなんやろなって思った。現実世界、生きていても辛いばかり、どんなに辛くて死にたくても、自分で自分を殺す勇気や覚悟が最後の最後になって持てず、惰性の様に働いて、帰って、酒飲んで、死にたいと泣いて、気がついたら翌日。アニメを観て、ゲームをやってそんな糞みたいな自分の存在を紛らわしいんやろね。そんで今みたいに愚痴を吐いて、幸せに、当たり前を当たり前かの様に生きるお前らに全面否定されて、また傷ついて、その繰り返し。 --  &new{2022-12-08 (木) 00:16:37};
---問題解決する知能がないやつほど愚痴を吐くんだよな --  &new{2022-12-08 (木) 00:17:57};
---愚痴掲示板で愚痴を否定して運営擁護する奴って愚痴掲示板の意味合い的には荒らしよな。雑談掲示板で愚痴っぽいの書いたら「愚痴に行け」って言ってるくせに、愚痴掲示板で愚痴書いたらそれに対して運営擁護して個人攻撃ってお前らpso信者のやり方ワロタwww --  &new{2022-12-08 (木) 00:26:44};
---すぐ解決できる方法が誰の目にも明らかな場合はツッコミぐらい入るだろう --  &new{2022-12-08 (木) 00:31:07};
---馬鹿が言い返した気になって、その実、抽象的な中身の無いすっからかんな事しか書いて無いの糞わろたw --  &new{2022-12-08 (木) 00:42:48};
---笑いの沸点低くて楽しそうやね --  &new{2022-12-08 (木) 01:00:33};
---頭の沸点低くて楽しそうやね --  &new{2022-12-08 (木) 01:02:29};
---最初なんだこの構ってちゃんはと思ったけど設定山盛りで俺も面白かった --  &new{2022-12-08 (木) 02:52:27};
--流石にメセタ余るのはお前の趣味が狭すぎるだけだと思うわ --  &new{2022-12-08 (木) 00:17:00};
---お前って結局のところ、メセタあまらす程儲けてる側を嫉妬してるだけでは?笑 服もアクセもロビアクもその他諸々ももう持ってる上で、稼ぐ意味なんて無いし、お前はそのレベルに居ないからただ嫉妬してるだけと。把握。 --  &new{2022-12-08 (木) 00:23:23};
---よくわからんが、それってメセタが余るほど課金してるか無駄な時間を転売に費やしてるってことでしょ?それで愚痴って作り話臭すぎるんだよね。 木だけ見たら一切買い物しないでクソゲーアクションだけしてるマヌケだと思っただけだよ --  &new{2022-12-08 (木) 00:30:00};
---すまんすまんwww無課金だわwww転売?それってゲーム内で露店使って転売して儲けてるって?ww転売みたいなゴミプレイ、一度たりともしてないわ。その時期高値のカプセルをまとめ売り、武器、防具、プリセット付き武器なら尚更すぐ相場見て売り捌く。それだけで充分メセタ稼いで好きな物を買えるが?w pso2ngsってそういうゲームバランスやからな。逆に仕事して合間にしかゲームできない俺よりも、課金して四六時中pso2ngsやってるのに稼げてない奴ってなんなん?w --  &new{2022-12-08 (木) 00:36:42};
---解説おつ。無駄な時間ゲームに費やして愚痴ってるおじさんってことね把握 --  &new{2022-12-08 (木) 00:44:49};
---そして馬鹿の定型文字「おっさん」ww大卒後社会人2年目の現在24歳だが?w少なくとも「お前よりは若いし頭も良いし【働いてるわバ〜カwww】」ってお前のレベルに合わせた返答をしてあげる。 --  &new{2022-12-08 (木) 00:50:21};
---なんかその…大丈夫か?煽り抜きでなんかちょっと余裕がないように見えるな…それとも過剰反応して、木主が喜ぶようなこと言った方がいい? --  &new{2022-12-08 (木) 01:05:50};
---よし、なら「お前みたいな青二才が生意気な事抜かすなよ死ね社会のクズが」って罵って下さい --  &new{2022-12-08 (木) 01:09:16};
---愚痴っていうのは「人生うまく生きれませんでした」という敗北宣言だから、いくら草を生やして論破風味醸し出しても無意味なんだよね。木を立てた時点で負けてるからね --  &new{2022-12-08 (木) 01:16:21};
---草生やす面倒な子が湧いてるみたいだね。押すか --  &new{2022-12-08 (木) 01:58:13};
---聞いてもいないのに社会人二年目とか自分語りするのはおっさんやで… おっさんの素質が君自身ありだから気をつけような…あと書き込みがなんかイライラして余裕無さそうだけど会社のストレス大丈夫?嫌なことでもあった? --  &new{2022-12-08 (木) 02:02:06};
---やでやで君がまた謎理論を展開している --  &new{2022-12-08 (木) 02:10:47};
--秀逸すぎて固有名詞をかえたら毎回のリージョン更新に使えるコピペとして使えそうだ。次のリージョンがあればね... --  &new{2022-12-08 (木) 00:35:46};
---皮肉がキマッテルの個人的に好き。そんな長くは持たんやろねこのゲームは。ドラゴンズドグマオンラインみたいな終わり方するわ --  &new{2022-12-08 (木) 00:38:34};
---あっちはゆさゆさシステムで早々に人が抜けてってからのリファインが遅すぎた。あとはあのクラフトシステムが単純に酷かったのも。気軽さ手軽さで言えばこっちは圧倒的だが果たして --  &new{2022-12-08 (木) 10:21:13};
---サ終サ終と毎度騒がれるPSO2ですがなんと配信10年!おめでたいですよね! --  &new{2022-12-08 (木) 13:52:35};
---サ終サ終と騒がれてるうちは基本安泰なんだよなぁ、そもそも騒ぐ人が居なくなるからサ終に向かうわけだし --  &new{2022-12-09 (金) 02:52:22};
--未練がすごいな --  &new{2022-12-08 (木) 01:14:21};
-何か野菜っぽい草があって、野菜ギャザが分かりにくくね --  &new{2022-12-07 (水) 22:50:49};
--紫色で地味だよね・・・しかも新しい果物とか野菜を期待してたのに色違いなのも地味 --  &new{2022-12-08 (木) 00:34:49};
--遠くからだとキラキラしてて凄いわかりやすいんだが、近づくとわからなくなって通り過ぎちゃったりするんだよな --  &new{2022-12-08 (木) 07:26:45};
-火山の内側の方で夜間アルターズ10体倒せってあるけど老練とその取り巻き以外湧かないのクソすぎない? --  &new{2022-12-07 (水) 23:13:59};
-何の前触れもなくゲーム落ちまくってイライラする。アプデ前まではこんなこと一切なかったのに --  &new{2022-12-07 (水) 23:23:18};
--最適化が甘いのか、或いは単純に重いのかちょっとグラボ唸ることが多いのでスペック関連の可能性もあるかも。もしこだわりがなければDLSS入れたり性能落とすと改善するかも --  &new{2022-12-07 (水) 23:37:35};
---クヴァリス当初もこんなんだったなそういや。落ちるとか重いとかが頻出してた --  &new{2022-12-07 (水) 23:39:27};
---あーそういえばクヴァリス…は覚えてないけど、リテムとかは実装初期異様に読み込みが伸びてたりもあったね。その後パッチで改善したけどアプデ直後あるあるではあるのかも(こき) --  &new{2022-12-07 (水) 23:49:30};
--dlしたデータが壊れてる場合があるからファイルチェックするのもあり --  &new{2022-12-07 (水) 23:46:24};
--110番した時ってさ警察の人が状況を説明してくださいと言うんだよね。警察の人の気持ちがよくわかるわ --  &new{2022-12-08 (木) 00:17:33};
--こっちはフリーズ地獄だ クヴァリス実装は半年前だぞなんで火山で凍ってるんですかね(すっとぼけ) --  &new{2022-12-08 (木) 01:50:55};
-ヘリカルラインのポイントキューブをあと1個見つけられない --  &new{2022-12-07 (水) 23:40:51};
--見落としやすいのはスタート後ろかボードの前あたりにある横穴。左側を注意深く見てると見つけられる。 --  &new{2022-12-08 (木) 00:24:52};
-新リージョンの素材で倉庫カッツカツだけど、なんか素材倉庫使う地雷は頭が足りてなくてやだね、みたいなことをここで言われてんのみたせいで倉庫買うにも買えねえ --  &new{2022-12-08 (木) 00:57:50};
--足りてないね --  &new{2022-12-08 (木) 01:08:08};
---やっぱそうだよなぁ…ES倉庫活用したり、旧のアイテム全部捨てたりすればまだ足りるんだろうな -- [[木主]] &new{2022-12-08 (木) 03:30:29};
---そんなのに影響される木主の頭が足りてないと伝えたかったのでは? --  &new{2022-12-08 (木) 11:15:19};
--それはお前さんの毛根より大切なものなのかな? くっだらねぇストレスで禿げたくなかったら買うべきよ --  &new{2022-12-08 (木) 01:46:04};
--そんなSGすら支払えない頭足りてないやつの書き込みを真に受けるな、今の環境だと素材倉庫は使っているのが当然な機能だから --  &new{2022-12-08 (木) 01:49:57};
--せっかくドールが素材倉庫に入ったままで使えるようになったんだし気にせず使おうぜ、というか使わない方が煽った人の思う壺だと思う --  &new{2022-12-08 (木) 02:14:11};
--前はSG温存で素材倉庫使わずやりくりしてたけど、今は3ヶ月パック買ってるな。正直このゲームの倉庫整理ごときに毎度時間を浪費するのがあほらしくなった。どうせSGなんてスクやらないなら余るし --  &new{2022-12-08 (木) 04:00:03};
--見たってエアリオしか無かった時代の話?状況激変してるわ --  &new{2022-12-08 (木) 06:09:06};
--今はけっこう配布SG増えてるんだから使ってもSG余裕じゃね、つか匿名板で煽ってるのなんて単にからかって楽しんでるみたいなのばっかだから気にしたところで大して意味ない --  &new{2022-12-08 (木) 07:42:56};
---これ。っていうかSGスクに回数ボーナスはいってからずっと毎回40回+素材倉庫も併用してるけど無料分だけで回ってるな。主な入手手段はプレミアと旧のカジノ分と後はSPスクとイベントくらいだからそんな頑張ってる印象もない。あ、リージョンパックは買ってる。 --  &new{2022-12-08 (木) 09:36:05};
--天邪鬼して自分を苦しめていてもしょうがないし一度倉庫買ってみるいい。トぶぞ。 --  &new{2022-12-08 (木) 10:04:00};
---1回買ったらやめられなくなる呪いだと思ってる。 --  &new{2022-12-08 (木) 17:20:08};
---そりゃ、一度快適な状況味わったら無いことがストレスになるわけだしなぁ --  &new{2022-12-09 (金) 03:03:55};
---youtubeプレミアムとかもそうだけど、確かに便利なんだけど、もともとお前ら企業側が不便にしたのを金とって帳消しにしようとしてる意図が何かむかつくんだよなあ。 --  &new{2022-12-09 (金) 03:34:54};
---そりゃ慈善事業じゃねーからな。存続には金がかかるんだからどっかで金取れるような作りにするのは当たり前というか。 --  &new{2022-12-09 (金) 13:15:16};
---まぁ全て5秒スキップ可能の時は良かったな。いつからか15秒2連やスキップ不可にしてきた時は本当にストレスだった(プレミアポチー)。ニ○動とか広告でプレミア入れると~とかで広告スキップ宣伝始めたときは正気を疑った --  &new{2022-12-09 (金) 13:23:29};
---サービスが長くなるほど素材数が増えていくのはオンラインゲームの定めだから嫌なら買い切りゲームやれとしか。それを運営が素材倉庫買わせるために素材数を無駄に増やして倉庫圧迫させたとか言い出すならもはやどうしようもない --  &new{2022-12-12 (月) 01:07:24};
-リーコンギガンツとかいう常時出現かつルート巡回とか馬鹿じゃねーのって愚痴。オーダーで即カンストするならまだしも、70未満の2クラス目以降のレベリングするためのオーダーでギャザ素材オーダーはまだしも老練個体撃破で乱入されたらもう台無しにされんの本当にクソだろ…なにより集団行動する即死級だらけの半オワタ式の集団リンチで理不尽を履き違えたなんちゃって高難易度にしてんのクソすぎる。時間に縛られない唯一のレア堀が出来る点は数少ない褒められる点だけどどうして存在自体がストレスにしかならない探索エリアに進んで野放しにしてんだよ馬鹿かよ --  &new{2022-12-08 (木) 01:44:18};
--2クラス目以降はイエロートリガーで育てればいいんじゃない? --  &new{2022-12-08 (木) 01:48:10};
---逆にイエローでカンストさせなきゃやってられん環境にされかねんぞ。巡回ルートがほぼ向かわないエリア端にするとか老練やエンシェントみたいに特定エリア限定とかにしなきゃまじカンスト以外歩けない無法地帯になる。 --  &new{2022-12-08 (木) 01:55:57};
--今はいいけどこれ探索セクションから人消えたら固定組まないとろくに周回出来なくなるのでは… --  &new{2022-12-08 (木) 01:56:31};
--野良絶望みたいに突然湧くわけでもないし強敵を避ける遊びとして十分じゃない?今は実装直後で人バラけてるけどすぐメディオラ第1に集まるでしょ --  &new{2022-12-08 (木) 02:17:10};
--建物内で見かけて特定の場所に出るんだなって思ってたら、山の方で老練中に乱入されて困ったな --  &new{2022-12-08 (木) 02:18:40};
--雑魚からはしゃーないと思えるけどボス旧からはギガス確定にしてくれんのかな。奥戦場の絶望ヴァーディアス倒したのにノートとソールだけて --  &new{2022-12-08 (木) 10:02:25};
--ギャザリング中によく老練や絶望に邪魔されるから同情するわ。 どうせレベル差で戦えないし近くて倒されても経験値すら落ちないんだから、赤字相手からは敵対すらされない仕様にすりゃいいのにね --  &new{2022-12-08 (木) 10:46:00};
--FOE見つけて弱いうちは逃げ回る、まっとうにゲームだよね。あっ!やっべ!って感覚PSO2だとなかなか味わえないからな --  &new{2022-12-08 (木) 10:46:25};
--強敵から逃げながらの狩りなんてゲームの一種として普通は称賛されるもんだけど、TA脳の効率厨しかいないのがPSO2なんだよな --  &new{2022-12-08 (木) 21:00:22};
---なんか複数謎の信者湧いてるな --  &new{2022-12-08 (木) 21:41:40};
---アンチは自分以外全てが信者に見えるらしいぞ 左の人みたいだな --  &new{2022-12-09 (金) 01:25:41};
-確定ソール4貰える緊急 打1種/射2種/法3種 ばかじゃねーの --  &new{2022-12-08 (木) 01:52:36};
--すまん 打1種/射3種/法4種だったな ばかじゃねーの! --  &new{2022-12-08 (木) 01:53:23};
---コレ見ると誤字ってしまった自分自身に ばかじゃねーの と言ってるとも取れる(文盲) --  &new{2022-12-08 (木) 02:03:25};
---そうね --  &new{2022-12-08 (木) 02:07:10};
---気づかないほうが幸せだったのに。あ、いやボス緊急で掘れるソールが打撃だけお通夜って話に対してのコメントな --  &new{2022-12-08 (木) 02:15:55};
---ぶっちゃけ打ソール以前に近接がNGSというゲームと相性悪過ぎてな… --  &new{2022-12-08 (木) 02:45:48};
---まぁクソな話すると 近接が一番人口多いから近接用カプセルを高値にしたほうが税収が高くなるからな そういうこったろ --  &new{2022-12-08 (木) 03:25:30};
---スイッチのお陰で法4クラス、射3クラス、打2クラスになったからこれでバランスいんじゃね? --  &new{2022-12-08 (木) 09:25:31};
---BoとBrしか喜ばんな!! --  &new{2022-12-08 (木) 10:00:11};
---間抜けが誰かは割れたようだな…考えなしじゃなくてわざとで金策ポジションだろ --  &new{2022-12-09 (金) 11:09:05};
---近接は脳筋だからな、HP特化の打撃ソールだけあれば十分や! --  &new{2022-12-11 (日) 05:17:05};
-クラスによってスキルポイントの差が開き過ぎ。スイッチスキルで刀と弓両方使いやすくなったBrはどちらも取ろうとするとまったく足りず、Waは振りたいの全部振っても余るから仕方なくレスタコンティに振るしか選択肢が無くなる。 段階があるのは5→3でMAXにするとかスイッチスキルは0ポイントにするとかでバランス取ろうという考えはしなかったのだろうか --  &new{2022-12-08 (木) 06:14:17};
--Waはそもそも武器一種構成だから比べたらアカンタイプ --  &new{2022-12-08 (木) 13:35:09};
-シャッキ肉実装されてる?赤箱9割方終わったくらいスティアを巡っていながら一個も拾えてないんだけど --  &new{2022-12-08 (木) 07:31:15};
--倉庫見たら4つ入ってたから出はするんだろうな --  &new{2022-12-08 (木) 08:17:14};
--肉ギャザを安定して集めるのがスティアは面倒だな --  &new{2022-12-08 (木) 09:58:55};
--レイヨルドに出てきたテイムズっぽいのをどっかで見たんだけど、見つからん --  &new{2022-12-08 (木) 10:09:35};
---コマンタは戦闘リージョンそばのコクーン近くで見た気がする。うろ覚えだけども --  &new{2022-12-08 (木) 10:11:40};
--分かった、フェルーサ第2に飛んだ近くに湧くわ --  &new{2022-12-08 (木) 10:20:25};
--回ってみたけど、メディオラ外郭第一区に全種肉出てくるから、ここをパス変更しながらグルグルしてれば集まるな --  &new{2022-12-08 (木) 10:26:10};
--シャッキ肉出すのどの動物だ?デカいやつらが気になってそっち殴ってるあいだにエアリオのパットみたいに逃げだしてそう。 --  &new{2022-12-08 (木) 10:37:28};
--山頂でたまに出る狐が落とすよ --  &new{2022-12-08 (木) 12:23:51};
---需要が高いのを知ってて意図的に絞ってる感じがしないでもない。 --  &new{2022-12-09 (金) 03:29:59};
-ギャザ壊す為に、火山岩待たないといけない地味に面倒だな --  &new{2022-12-08 (木) 08:19:14};
-クヴァリス以上に外層と内層のリューカーが分かりづらい構造にしてくれたな・・・。せめてパッと見でリューカーにわかりやすいアイコンでも入れてくれたらよかったんだが。あとスティアキャンプの場所を結構見失う() --  &new{2022-12-08 (木) 10:18:21};
--カーソル合ったセクションが明るく出来るんだから、マップアイコンも同じように明るくなったセクションのアイコンが明るくなれば見やすそう --  &new{2022-12-08 (木) 11:12:45};
--デバイスはまだ良いけど、他がどっちだっけってなるな --  &new{2022-12-08 (木) 15:29:47};
-雪山リージョンの反省なのか目に見えて火山リージョンはマグマ溜まりで小島や青壁増やしまくって一周回って窮屈だよなって。外周を青壁で行けなくさせたのは北クヴァリスのスカスカっぷり思い返せばまだわかるけど、キャンプ側から奥地へ向かおうとすると中央の段差が尽く青壁で区切られてプラント経由じゃなきゃ中央へは行けない構造になってたり、青壁も目に見えて戦闘エリアですよな空間とマグマ溜まりで囲んだ周りを囲ってほぼ一本道しかない所だらけだし…もうなんのためにオープンフィールドにしたのか意味がよくわかんねぇんだよな。 --  &new{2022-12-08 (木) 10:27:20};
--オープンフィールドじゃねぇオープンワールドだ。火山リージョンがオープンフィールド状態ってことでここはひとつ --  &new{2022-12-08 (木) 10:28:44};
---いやNGSはオープンフィールドゲーで合ってるぞ? --  &new{2022-12-08 (木) 13:32:42};
--いうて全体繋げても山登り箇所だけになりかねんしそれだとまたクヴァリスの無駄構造と一緒じゃねーかといわれるだけだろう。探索セクションにも遊びを入れるようにしたりと別に新しい試みとしては個人的にはいいと思う。結果はどうであれ。あとオープンフィールドであってるよこのゲームは --  &new{2022-12-08 (木) 10:32:02};
--そもそもオープンワールドにはしないオープンフィールドでやるってのがNGSのコンセプトだしな。ブロック分けシステムの都合もあるけど、シームレスに繋げた複数のフィールドがありますよっていうだけ --  &new{2022-12-08 (木) 10:44:12};
--ギャザ品集中させてほぼ一本道なのは要望通りと言えんでもない 広いだけじゃどの道スカスカって言うんだし --  &new{2022-12-08 (木) 12:17:32};
---いうて火山も大概スカスカなような --  &new{2022-12-08 (木) 15:35:59};
--スティアは特にこの先いけないんかーい!っての多いね --  &new{2022-12-08 (木) 15:30:51};
---それ思った。 --  &new{2022-12-08 (木) 17:08:11};
---中央の周りを覆ってる天蓋に登れないのはガッカリだったわ --  &new{2022-12-08 (木) 17:24:24};
---北クヴァリスみたいに何もなーいって言われるだけだから不要だと思われて削ったんだろう(適当 --  &new{2022-12-08 (木) 18:06:12};
---遠くからの景観最優先でそこに何を盛り込むかって部分はおざなりにされたままだったんだろうなぁ --  &new{2022-12-09 (金) 07:32:19};
--クヴァリス実装時にはMAPの土台ぐらい作り終えてると思うが --  &new{2022-12-08 (木) 16:37:41};
---今回明らかにラスダンとその周辺マップ雰囲気を演出したい感あるしクヴァリス実装時どころか最初からこの路線だった説ある --  &new{2022-12-08 (木) 20:29:56};
---スティアのタワーはエアリオからずっと見えてたな。 --  &new{2022-12-08 (木) 20:38:34};
---CBTの時点でワールドマップ全体の標高図ぶっこ抜かれてんだしどういう風にするかの指針は何年も前に決まってるもんでは --  &new{2022-12-08 (木) 20:51:30};
---指針はどうあれ実装前まで調整開発は続くんだがもう初期から全く何も考えず変えてないんだろうなって話。リテムは地形調整とかした(らしい)し実際エアリオよりマシな地形してたけどクヴァリススティアと別の方向でコンセプトや特徴をセルフメタする謎ムーブだぞ --  &new{2022-12-08 (木) 21:40:44};
---それギャザ品集めやすくしたとか岩山登りやすいよう調整しましたって話でそれはクヴァリスもスティアも反映済み。リージョン毎に特徴出そうとするのは別に当たり前の話でしょ --  &new{2022-12-08 (木) 22:35:34};
---特色を出すためとか、フィールドの整合性のためにていう点を納得したとしても『思ってたんと違う』を我慢する理由にはまぁならんと思うよ --  &new{2022-12-09 (金) 03:13:42};
---自分で自分を苦しめわりとユーザーも巻き込む特徴づけ手法は昔からだからな --  &new{2022-12-09 (金) 11:21:12};
-なんで俺たまにしか使わないクラスの話でごちゃごちゃ計算してるんだろうという愚痴なのかなんなのかよくわからん溜め息。いやまあ色々確認してると発見とかあるので刺激にはなるんだが --  &new{2022-12-08 (木) 19:26:03};
--そういう繰り返しとか積み重ねが他で同じくごちゃごちゃ計算したり確認なんだりしないといけない場面で役に立つから別によくね --  &new{2022-12-08 (木) 20:32:01};
--やる気があるのは良い事だよ。俺なんて使用率が低いクラスは、ロッドタリス持たせてタスクか黄トリガーだし --  &new{2022-12-09 (金) 07:07:37};
---どっちかというと、印象論でネガネガうるっせぇのでデータ出すから建設的な流れに変わってくれ、眼の前のハルファは脳内にある理想のバランス調整が施されたゲームじゃないんだから数字を見て現実的な対応をするかそうでなければせめて黙れ、というヤツなんすわ……(疲れ --  &new{2022-12-10 (土) 01:41:04};
-ストーリーやってるけど、あのリバーサーサイン… --  &new{2022-12-08 (木) 23:23:34};
--蘇生魔法とかある他のゲームでも死人は出るので、プレイヤーがHP0になるのとは訳が違うんじゃないかな… --  &new{2022-12-09 (金) 01:07:48};
--プレイヤーの戦闘不能は死亡ではなく戦えない状態ってだけなんだろう --  &new{2022-12-09 (金) 01:17:32};
---旧でもアビスで戦闘不能にしたアークスはテレパイプで回収される描写されてたから死ぬのとは違うんだろうな。 --  &new{2022-12-09 (金) 02:50:51};
--FFだって戦闘不能はフェニ尾やレイズで起こせるけど、死亡はどうにもならんだろ?そんなかんじなんよ --  &new{2022-12-09 (金) 02:47:37};
---ドラクエなんてHP0でホントに死ぬのに教会で生き返らせらるのに結局オルテガみたいなNPCは死んだままだもんな。 --  &new{2022-12-09 (金) 03:26:02};
---ガラフのLvを上げまくってエクスデスの攻撃喰らってもHPが0にならないようにしたけどダメだったわ。 --  &new{2022-12-09 (金) 05:13:46};
---なにかの漫画でドラクエだけ「死ぬ」表記だっていうネタを拾ってたのがあったな。昔すぎて忘れたが --  &new{2022-12-09 (金) 06:04:54};
---明らかにイベントよりも、バトルの方がヤバい攻撃喰らってるのにってツッコミ入れたくなる --  &new{2022-12-09 (金) 07:05:04};
---トライアルNPCは絶望の攻撃くらってもきりもみ回転するだけでピンピンしてるぞ。ハルファ最強のアークス群よ --  &new{2022-12-09 (金) 09:53:47};
--リバーサーどころかレスタも使ってないぞ。アニメもそうだったけど、そういうゲーム的表現は不都合なのだ --  &new{2022-12-09 (金) 07:28:22};
--星渡りのはポ●モンのひんしみたいなもんだな --  &new{2022-12-09 (金) 09:55:35};
---ストーリー中でマノンさほど強くないし星渡りが何が強いのかと思ってたが、原生アークスにとって死亡は死亡だが星渡りなら一時的な活動不能になるだけで済むって説か --  &new{2022-12-13 (火) 16:54:54};
---最初のDF襲撃でもアイナがセントラルに運び込まれたレベルなのに安藤とマノンは気絶しただけだしな --  &new{2022-12-13 (火) 19:49:38};
-プリムリブラの不具合来てるけどTMGライフルマルポンと迷彩交換だけはしてたが、大丈夫だろうか?特定のものが、わからんがゲームの仕様上にそってBANされたら許さんぞ… --  &new{2022-12-09 (金) 00:29:36};
--不具合利用の「特殊な行為」をしてなければ意図的な利用には当たらんよ、ただプレイしてるだけで起こることを回避する手段なんて『プレイしない』しかなくなるわけだし --  &new{2022-12-09 (金) 03:07:55};
--特定のアイテムが気になるけど、特殊な動作しないと発生しない系なのか?まぁ怖いし、しばらくは交換は無視しとくか --  &new{2022-12-09 (金) 07:00:30};
--票に戻せる武器の対象に弓が入ってなくて代わりに別の武器が設定されてしまってるってやつだろうから武器やアイテムに交換するのは問題ない。プリムリブラ以外が票に戻せたらおかしいって普通は気が付くはずなんで何個もやったら意図的だって判断される --  &new{2022-12-09 (金) 08:39:28};
-★7でも戦えますって事前告知あったけどいつものようにそうは言っても繋ぎにしかならんと思ってたんだけどな。どんな需要があってここまで★8弱くしたんだろうな。 --  &new{2022-12-09 (金) 00:40:44};
--カイゼラムの時に発狂してた奴がいたし、そのせいじゃね。僕がすぐ入手できない装備で差が付くのはヤダヤダって事でしょ --  &new{2022-12-09 (金) 01:27:22};
---カイゼというか★7を同時実装してあんだけ威力差付けて★6の存在価値なくしてるんだからそら文句は出るよ。単純にレベルキャップのタイミングとかで順序良く出せばよかったものの。それでヒヨッたのかなにを考えたのか分からんけど今回のはまた訳分からん方向に持ち出したが、なんかリージョンごとに担当が違うように思えちゃうな --  &new{2022-12-09 (金) 09:49:26};
---ラゲード渋り過ぎてクヴァの武器って殆どの人がカイゼ一択で、やっと★7増えるぜってなった時にはもう★8が1ヵ月に実装とか、じゃぁクヴァの間の武器実装って極々一部の極運の人間だけ楽しんで終わりとかアホかwって話で、★6は存在自体意味無かったしせめて★7がこのまま消えるのは避けようとしたんじゃないかね --  &new{2022-12-09 (金) 12:02:36};
---星6の扱いは酷いもんだったし、ラゲードが非現実的過ぎてカイゼラム以外の星7が用意された頃にはもうクヴァリス終了秒読みで星8控えてるのに星7で今更武器作りなおすのか?だったからな。カイゼラム除いて実質的に出番の無かった星7をまるっと捨てて星8環境へってのは開発コスト等々も含めて無しになったんじゃないか。何が悪いかって言えばクヴァリス後期までの武器バランスの悪さだけどな --  &new{2022-12-09 (金) 21:18:31};
---カイゼラム持ってない奴を見下してる奴が暴れてたからな --  &new{2022-12-11 (日) 12:52:11};
--良プリ☆7より弱いからな、完全にプリセとか下限の仕様持て余してるわ。とはいえギャザやブリザ掘りみたいな苦行強要されるよりは嫌ならやらんですませられるだけマシ --  &new{2022-12-09 (金) 02:57:07};
--条件付きで負けるんじゃなくて、条件付きで勝てるだもんな。強化も醍醐味なんだし、もうちょい安心して強化させて欲しいわ --  &new{2022-12-09 (金) 07:02:33};
-(´xωx`)スティアパーポー、ダークマギなんたらとブレゼントスで破棄する人多すぎるニャウ… --  &new{2022-12-09 (金) 02:18:01};
--パーポーは仲間と行くものだとあれほど… --  &new{2022-12-09 (金) 03:23:32};
--(´x[[ω>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20221208_1/?s=09]]x`)これかしらね?戦闘、探索としか書かれてないけどギガンティクス視認すると落ちる人がちょくちょくいるとか見かけるわ --  &new{2022-12-09 (金) 03:45:23};
---昨日初めてフリーズしたけど確かにリーコンギガンツと戦おうとした時だったな。これは修正目処ついたらさっさと緊急メンテして欲しい --  &new{2022-12-09 (金) 09:34:06};
-遂に倍率100%超えか…これ逆補正でOPがまともにつけれてない人は最低でも50%は保証したほうがいいな。 --  &new{2022-12-09 (金) 03:58:28};
--スティアの緊急行けるだけの必要戦闘力を満たすようなOP付けしたら50%くらい行かないかね? 防御特化盛りする人はそれだけの知識ある訳だから火力盛りも作れる訳だし。まぁ動画ネタくらいでしか防御盛りする人は居ないだろうけど --  &new{2022-12-09 (金) 04:58:10};
--カプセルの火力盛りは個性分けが欲しいな。具体的にはクリ率や攻撃速度アップ、特定PAやスキル強化など --  &new{2022-12-09 (金) 05:29:48};
---どれもこれも過去作でバランス取れなかった内容じゃないですかマジでやめろ。開発がそれらをまともに扱えると思わないほうがいい --  &new{2022-12-10 (土) 01:13:51};
--スティアで配布されてる防具に適当なソール3付けるだけで武器の分も足したらもう70%近くにいくんじゃね --  &new{2022-12-09 (金) 05:33:12};
---シーズンなどの配布武器にも特殊能力付いてるし運営さん優しいな(碌に特殊能力付けようとしないプレイヤーが沢山いると思いたくない) --  &new{2022-12-09 (金) 05:46:49};
---そりゃいるでしょ。頻繁にある頒布とかの下駄でそれだけOPつけてくれるならわざわざ自前で用意してなくても十分戦えるわけだし --  &new{2022-12-09 (金) 07:07:51};
---テキトーに町で50人くらいの装備を覗いて見りゃいい 70超えてるの半分も居ないし武器は型落ち その癖ドレドは完備 --  &new{2022-12-09 (金) 22:52:08};
---スティアで配布というが、その赤コンテナがそもそも何処にあるのか探さないのがその手の人なのでは? --  &new{2022-12-10 (土) 04:07:49};
--配布がどれだけ優秀でも着用してもらえるとは限らない。1周年イベントの配布シュヴァルをそのまま着用してる人が「赤箱防具たかくうれたw」って白チャしてるのを見たが、まさにそんな感じ。この手の人には性能固定の帰属品を渡す以外の底上げが一切無駄だから、木主の意見は意外と正鵠を射てたりする --  &new{2022-12-10 (土) 02:20:04};
-アプデ前から分かりきってた話だけど、リージョン追加しても今までと全く同じ事してるだけだからすぐに飽きるんだよな。旧PSO2みたいに色んな形式のクエストで飽きさせない作りに出来ないなら、マイルームの箱庭要素を作り込んでいく方針と、カジノみたいなミニゲーム色々と作ったりする方がいいし、キャラクリ重視のゲームなんだからそういう方向性にしたほうが新規の客を呼べる可能性もあると思う。NGSの戦闘関連は同じ作業の繰り返しすぎて本当にもう完全に飽きた。ストーリーも話が全然前に進まず同じ展開を延々と繰り返してるだけ。 --  &new{2022-12-09 (金) 06:05:35};
--半年後の大型アプデに期待…それで駄目なら見限って良いと思うぞ。 --  &new{2022-12-09 (金) 06:24:02};
---ぶっちゃけ4つのリージョン出終わった今後のアプデ気になるんだよね。ロードマップはよ! --  &new{2022-12-09 (金) 06:26:51};
--色んな形式のクエスト...なんかあったっけ... --  &new{2022-12-09 (金) 07:47:39};
---初期のチャレンジクエストは割と楽しかったなー、まああの時期あの環境だったからなのもあるだろうし今だとああいうのは中々難しいだろうから最早いい思い出 --  &new{2022-12-09 (金) 08:36:32};
---初期チャレとか不評の嵐だったんじゃ…PSO2でmoみたいな大縄跳びとかクソかよってプレイヤーの質がよく分かる批判が飛び交ってた --  &new{2022-12-09 (金) 11:31:10};
---初期っつーか正確にはワンポ強化前の始動あたりかな、上級者と初心者がいい感じに混ざってて普通に楽しかった、BGMもNGSでもずっと流して聴けるぐらい好き。まあ賛否あるのも分かるけど無理してやる必要も特になかったし単純に好きな人が集まってた感じの記憶 枝1 --  &new{2022-12-09 (金) 12:25:42};
---初の交換可能な☆13イデアルで全員強制参加だったぞ --  &new{2022-12-09 (金) 12:53:57};
---先行してポイント搔っ攫うクエだっけ? --  &new{2022-12-09 (金) 12:56:41};
---マジ?最初期に強制参加だったまでは知らんかったすまん、てことは自分やってた時は他の☆13がすでに割と普及しててたまたまタイミングよかっただけだったんかもな 枝1 --  &new{2022-12-09 (金) 13:03:50};
---最初期はアーレス属性60の苦行したくなければイデアルって感じだったな。セット効果もあってボスには最強だった記憶。 --  &new{2022-12-09 (金) 13:41:01};
---イデアルは実装時点で「それアーレスでよくね」って評価で、イデアルの見た目が好きとかでわざわざイデアルを欲しい人だけが通ってた記憶だな。みんながこぞって欲しがるような装備じゃなかったぞ --  &new{2022-12-09 (金) 13:53:41};
---報酬だけが狙いだとキツいがチャレンジが苦行じゃないのなら選択肢の一つとして機能してたと思う --  &new{2022-12-09 (金) 14:00:48};
---当時アーレス掘りブロックとか24時間ログインで張り付かなきゃなかなか入れん上に狙った武器種掘る苦行もあるからイデアルの評価はそんな低くなかったぞ。12武器が微妙な上に強化緩和前で地獄だったのもあるしな --  &new{2022-12-09 (金) 14:18:11};
---アーレスはクソ渋い泥限でイデアルは2番目の13で初の交換品、アーレスは属性60も困難だけどイデアルは確実に最大にできる、潜在未発動でも基礎ステと属性の暴力で既存武器よりぶっちぎりで強かったぞ --  &new{2022-12-09 (金) 16:31:49};
--アプデごとに復帰して短期間だけ遊んでれば良いんじゃね?ネトゲで同じこと繰り返す以外は無理じゃね?旧だって同じことの繰り返しじゃね?カジノなんてキャラクリ関係ないじゃん? --  &new{2022-12-09 (金) 08:06:17};
---きっとログインし続けるナニカが欲しいんだろうけど、おそらく木主はNGSのモチベーションがもう沈みきってるからなにやっても楽むことできないんじゃね。旧はクエスト形式だからこそ内容はどうあれ様々なアレンジが効いたところあったけどね --  &new{2022-12-09 (金) 09:20:53};
---旧のクエストもアレンジが効いてたとかなかったと思うなあ。そもそも開発速度と消費速度なんてどう考えても消費のが早いのは目に見えてる。だから繰り返しプレイを許容できないならどうしたって持つわけがない。旧だって何かしらを繰り返しプレイしてたはずなのにそれを忘れて美化してるとしか思えない。 --  &new{2022-12-09 (金) 14:33:58};
---繰り返しプレイ自体させるにしても、報酬が見合わないor期待できないと繰り返す気が失せるんだよな。レリクはまだドロップする期待が持てたから回ってた人が多かったけど、需要が微妙なMoやアクセとか、まったくドロップしないラゲードとかは繰り返すのを辞める、諦める人が多かった --  &new{2022-12-09 (金) 15:54:08};
---マルグルがテーマだった初期から従来の少人数一通クエ(アドバンス)、今じゃおなじみタワーディフェンス(防衛)、シューティングアクション(AIS/ライド/DB)、ターン制攻防戦(バスター)、ローグライク(チャレンジ)、PvP、アトラクションギミック(潜入系)とか諸々、やることはキャラ動かして武器ブン回すのは変わらんけど評価はどうあれこれらはゲーム制としては色々アレンジしてると言わん?まぁそれらを美化しすぎて今のキャノボやボード、トレイニアを比較しちゃってるってのはあるんだろうなって思う。オープンフィールド上で出来ることは限られちゃうってのもあるし。ただスティアは探索にテコ入れしようという意思は感じられた --  &new{2022-12-09 (金) 16:27:57};
---旧でそれらが追加されたのいつだっけ。それを考えればNGSの方があれこれ頑張って増やしてるんじゃね。それにどっちにしろ新しい増えたなにかを繰り返しプレイするのが基本になるわけで対して変わらんと思うけれど。&color(White){それと俺からしたらその上げられた例の中に拒否感強いやつのほうが多いから利点に見えないという個人的な意見もある。}; --  &new{2022-12-09 (金) 17:08:40};
---旧の頃はそのスタイルで余裕にゲームすることできたけどNGSは無理やで 後同じことの繰り返し自体は(M)MORPGの基本だと思うからいいけど、NGSのそれはやってることがソシャゲのオート周回を手動でやらせるだけしかないようなもんだからなあ --  &new{2022-12-10 (土) 02:12:55};
---旧も変わらんくね? --  &new{2022-12-10 (土) 08:06:38};
---そもそもネトゲなのに戦闘しかやる事ないゲームが面白いわけないからマイルームもっと早くに作るべきだった。ちなみにカジノとキャラクリは大いに関係あるぞ。キャラの顔がアップになって他人から見られる、ブラックニャックというゲームがあったこと知らんのか --  &new{2022-12-10 (土) 22:46:31};
---それで関係があることにされるのか…。別にそれカジノじゃなくてもいいじゃん。マイルームは分からんでも無いがカジノはほんとに分からん。 --  &new{2022-12-11 (日) 13:50:27};
---「ネトゲなのに戦闘しかやる事ないゲームが面白いわけない」は違うんじゃね?戦闘しかやることなくても戦闘コンテンツがしっかりしてて、追加されるコンテンツにも期待できれば面白いと思うやろ --  &new{2022-12-11 (日) 23:26:01};
--まぁスティアは期待外れ感が大きいのは分かるな。リテムもクヴァも問題は幾つかあるにせよ、新しい要素とか改善点とか色々盛り込んでて今後に期待が持てるものだったと思う --  &new{2022-12-09 (金) 11:46:12};
---スティアはむしろ無駄な広さも抑えてまとまってて探索セクションを疑似戦闘セクションみたくしてたりと新しい試みは感じるけどな。ストーリー的にも1,2、ヶ月後くらいにDFの追加ストーリーが来そうな予感するし。てかトリガーのDFR2はここら辺で最初出す予定だったんだろうなって察した --  &new{2022-12-09 (金) 13:28:35};
--戦闘セクションでのプリセ付きセイガヨウ掘りと、探索セクションでガンズレイズ掘りリーコンギガンツ狩り、ついでに老練も狩ってドレドⅣ、絶望からギガスⅣも狙える。やることは充分あるはずだが。まさかオンゲに金策周回と商取引以外の要素を期待してんのか?さっさとアンインストールして買い切り型のオフゲでも遊んでたほうがいいぞ --  &new{2022-12-09 (金) 11:57:47};
---子木の内容が木主の指す「延々と繰り返してる」の部分そのものだわね。NGSでアバターアイテムのために金策してる層にとっては「延々と繰り返してる」がむしろウェルカムな場合もあるからややこしい --  &new{2022-12-09 (金) 14:15:13};
---むしろ金策周回、商取引以外にやること、やりたいことがないオンゲしかやったことないんか? --  &new{2022-12-10 (土) 01:59:49};
---ルーチンワークのないネトゲなんてあるわけ無いだろ……脳内シャンフロか? --  &new{2022-12-14 (水) 09:10:45};
--毎日違うことやらされると安定感がなくなるから気疲れしてやだって人もいるもんやで --  &new{2022-12-10 (土) 08:16:39};
-1週間もたたんうちに新リージョン探索終わって飽きたっていわれるくらいなら、1ヶ月毎にストーリ少しづつ進んでリージョン内のエリアがちょっとずつ開放されるほうがマシだったりするのだろうか? --  &new{2022-12-09 (金) 09:42:58};
--個人的には嫌だな。ソシャゲとかも日毎に解放されるイベントとかモチベ下がるんだよなぁ。さっさと終わらせて好きにやらせて欲しい --  &new{2022-12-09 (金) 09:51:16};
--やってた別ゲーがそのタイプなんだけど小出しにされてるだけでダルいだけだった、NGSはレア堀とキャラの着飾りがメインのゲームでストーリー探索はオマケだと思ってる --  &new{2022-12-09 (金) 09:57:36};
---そもそもストーリーはゲーム進行や機能制御が主だし、単体で見ても正直設定や物語としての構想じゃなくやって欲しい演出とか展開順序とかのメタ構想渡して詳細設定とかふわふわさせたまま作らせてる感ある --  &new{2022-12-09 (金) 11:18:07};
---ネトゲのストーリーがマンガやアニメや映画のストーリーに勝てるわけがない。だからまともにストーリーの展開をするのはやめた方がいい --  &new{2022-12-09 (金) 13:56:53};
---それなりにストーリー評価されてる14が比べられがちになる状態になってるから悪いんだよ。普通ネトゲなんてそんなもんなんだ。モンハンとかだって極薄だろ --  &new{2022-12-09 (金) 14:40:36};
---それでも動機と行動と成果と転換がはっきりして達成感あるんだがNGSは何も終わってないし成果はないしようやく凄まじい規模の前振りオンリー作品一本消化したくらいの勢い --  &new{2022-12-09 (金) 15:13:11};
---RPGでストーリーって大切やぞ、ネトゲ関係なしに --  &new{2022-12-10 (土) 19:19:57};
---昔にDQとFFのストーリーが比べられてDQの方が書き物みたいによくできていてFFは稚拙を言われたが、ゲーム展開として落とし込むとFFの方が面白いって言われてた。ゲームのストーリーはまた違うんだろうな。 --  &new{2022-12-10 (土) 22:29:06};
--これを6分割はソシャゲのミニイベに鼻で笑われるレベルの代物にしかならんと思うぞ --  &new{2022-12-09 (金) 22:57:38};
-キャラクリだけは順当に増えて進化し続けてるの腹たってきた。他が薄かったりするのって全部こいつのせいでは --  &new{2022-12-09 (金) 11:21:40};
--当時からキャラクリでのし上がってきたからなそらそうよ。どうした突然 --  &new{2022-12-09 (金) 11:52:48};
--たとえキャラクリが薄くなっても他が濃くなるわけじゃないよ --  &new{2022-12-09 (金) 11:59:12};
---人を楽しませるのってセンスが要るからね、キャラクリ担当はセンスあったんだろうけどその他のコンテンツ担当は残念ながら並程度なんだろうと思う、センス無い所に金や労力幾らつぎ込んでも出来るものは並にしかならなもんな --  &new{2022-12-09 (金) 14:48:59};
--キャラクリ現状十分だから戦闘要素が上がれば神ゲーになるのになーとは思う。キャラクリのせいとまでは思わないけど、ガチャ頻度下げて戦闘面の充実に…いや売上下がるから無理か… --  &new{2022-12-09 (金) 12:09:01};
---もう戦闘や鍛えるのに楽しみを覚えるのがメインじゃない層が増えすぎて、そのへんのアクションRPGみたいにするの無理なんじゃないかな... --  &new{2022-12-09 (金) 12:58:16};
---そもそも戦闘面を充実させるって具体的に何すりゃいいんだ? --  &new{2022-12-09 (金) 14:33:33};
---not小木だけどPAとかビニオンみたいな必殺系スキル増やすくらいしか思いつかんわ --  &new{2022-12-09 (金) 20:57:00};
---個人的にはPA増やしてほしいかな。使える使えない置いておいていつも同じ動きしかしてなくて単調で飽きるのよね --  &new{2022-12-14 (水) 08:49:02};
--どこが順当や進化なのかイマイチ伝わってこない。旧からの焼き直しが多いし、Moももうネタにかなり寄ってきてる。服は皆が欲しがって高騰するのが少ない。指輪とかは嬉しいけど、小さいのにコストが大きいから優先度がかなり低くなってしまう。グラフィックがNGS化したからそれだけで大金星なのかな --  &new{2022-12-09 (金) 13:42:28};
---Moはデザコン採用だったからってのもあるからなー --  &new{2022-12-09 (金) 13:50:42};
---クリーチャーとか再現の幅はずっと広がってるだろ。そら男や女に普通に服着せるだけなら袋小路だわ --  &new{2022-12-09 (金) 14:04:15};
---要するに小木が欲しくなるえっちな衣装をもっと出せということですね? --  &new{2022-12-09 (金) 14:11:45};
---ゴスロリとかフリフリとした衣装も人気があると思う --  &new{2022-12-09 (金) 14:18:05};
---MOもネタ寄りとはいえ個人差凄そうだよな。チョッパーとかキャストのフレは可変機いいわとか喜んでたけど♀キャラ勢にはほんと縁無さそうだし --  &new{2022-12-09 (金) 17:29:27};
---生身だとネタにしかならなくてもキャスト勢やクリーチャー勢が上手いこと使って遊んでるからなー。そこは各派閥ごと順繰りになるのはしゃーない --  &new{2022-12-09 (金) 18:24:30};
---キャラクリは単純にやれる箇所、やれる変えられる度合いが増えて正常進化してるからね。懸念材料だった顔もハツラツ顔でかなり改善した。でもゲーム本体部分は単純に非戦闘コンテンツが減ったり簡素化してゲーム性が無くなったりと強化、追加された部分よりも失った部分が大きいからね。それ自体喪失してるんだから当たり前な話だけど。 --  &new{2022-12-10 (土) 21:32:35};
--最近の服やアクセ微妙なのが多すぎて進化してるって言われてもちょっと賛同しかねる --  &new{2022-12-09 (金) 22:50:01};
--課金要素が碌にないのでアバターに特化せざるを得ないとも言える --  &new{2022-12-10 (土) 01:11:05};
--キャラメイク薄くしたら凡ゲーだからなぁ --  &new{2022-12-10 (土) 01:17:19};
--P2Wにしない代わりにアバター課金にしてるってのがPSO2開始から変わっていない運営ポリシー。キャラクリ無くしたらPSO2自体が存続できない。だから文句言うのはそこじゃない。 --  &new{2022-12-10 (土) 07:56:48};
--じゃあどこで収入得ればいいのかな。キャラクリがダメというなら装備とか素材を課金するようになるんだけど --  &new{2022-12-10 (土) 08:08:23};
---その装備や素材を課金にするとP2Wになるから問題外よ。そもそもキャラクリ止めたら、そこまでして維持する内容のゲームではなくなる。かといってキャラクリだけにしてアクション廃止にしても同様。キャラクリ&アクションがセットだからNGSの存在価値がある。残るは月額課金だが、これを出来るだけのブランドパワーがセガにもPSシリーズにもない。 --  &new{2022-12-10 (土) 08:33:29};
---本当は基本無料でP2W完全否定なだけで良ゲーだがね。NGSが終わったら基本無料でP2W完全否定の最後の砦が失われるかもしれない危機感がないのが微笑ましい --  &new{2022-12-10 (土) 10:36:33};
---そういう奴らは本来ソシャゲがお似合いということなんだろう --  &new{2022-12-10 (土) 10:58:29};
---非P2Wの価値は無料だからじゃないんだけどな。課金が強さ、バランスと直結しないところであって、それができるのなら月額課金でもいいんだから。 --  &new{2022-12-10 (土) 11:24:36};
---戦闘面で存在した課金要素といえばスケドやコスモアトマイザーなんかがあるけどそういうのは「アクションを求めるアクションが得意な層ほど必要としない」から結局ろくに収益出せないんだよね。昔のゲーセンで上手い人が一クレジットで延々遊び続けていたのと似通って運営面でメリット薄すぎる --  &new{2022-12-10 (土) 11:39:31};
---そりゃ複人数参加型アクション系(シューティング、乗り物シミュ、FPSも含め)の最高の課金方式はゲーム内バランス、一定条件下でのイコールコンディションの保証だからな。そういう意味でまず消去法でP2Wは無くなる。そうなると有料アバター、倉庫か月額期間課金、スタミナ制(回数制)課金くらいしか残らんよ。 --  &new{2022-12-10 (土) 15:31:06};
---非P2Wなら基本無料じゃなくてもいいって本当にそうなんだよな 「基本無料でP2W完全否定なだけで良ゲー」って言うけど、それは自分がやりたいと思える方針に合った運営ってだけで良いゲームの証明ではないんよ んでNGSもP2W完全否定かと言われると、他人が課金したものをメセタで買えるとはいえ課金で得られる性能強化アイテムが、同じ枠のドロップ品より強かったり、レア堀が中心になってるゲームでレアブ課金があったりとで「完全否定」できてるとは言えない --  &new{2022-12-11 (日) 23:48:55};
--ロビアクとか表情とか操作するのもっと楽にならねぇかな、好みのキャラ作ってもそこでめんどくせぇって投げる人大勢居るだろう、表情なんてチャットコマンドだしめんどくせぇ… --  &new{2022-12-10 (土) 15:10:59};
-セズンつけっぱなしはまあいいけど、潜在未開放クリスティアで交戦してるのみるからイベ武器は毎回潜在1開放にしといてくれ --  &new{2022-12-09 (金) 13:12:43};
--そこまでしないといけないプレイヤーがいるってのが悲しいかな… --  &new{2022-12-09 (金) 14:16:25};
---それが現実なのね。基本無料だしな --  &new{2022-12-09 (金) 14:21:30};
---ポリスメンがいない社会はそんなものでしょ --  &new{2022-12-09 (金) 14:24:24};
---豪華OP付きユニを赤箱配布せにゃ強化格差がどうしよも無いレベルなんだろうしなぁ --  &new{2022-12-09 (金) 14:52:21};
---そもそも装備強化しない層に配ったところで、それをマイショに流してメセタに変えるだけだから意味ないんじゃ --  &new{2022-12-09 (金) 15:11:04};
---イベ武器は安いからかわりと背負ってくれるね 潜在0と1とじゃ天と地の差なのに、せっかく+50にしてるんだが未開放で緊急にくる人ぼちぼち見るのよね --  &new{2022-12-09 (金) 15:19:57};
---能力付け終わって安心するのか、意外と潜在解放忘れる --  &new{2022-12-09 (金) 17:31:57};
---普段の武器なら仕方がない。交換品のシーズン武器だったら… --  &new{2022-12-09 (金) 19:37:15};
---だからNPC武器ショップを設けて、潜在開放フル強化済+廉価OP付き品をメセタで売れとあれほど言ってるのに。中途半端に装備を配布するからそーなるんだよ。 --  &new{2022-12-10 (土) 08:06:53};
---メセタをケチって強化とかをしない人には無駄だわね --  &new{2022-12-10 (土) 10:25:52};
--エキスパくらい緩い条件でいいから棲み分けが欲しい。まあ運営的には野良は介護してほしいからやらないんだろうけど。 --  &new{2022-12-09 (金) 15:59:03};
--+10、20、30、40ぐらいに潜在解放しないと強化出来ないロックみたいなの欲しいね。+10でマルチ参加する人もいるかも知れないけど --  &new{2022-12-09 (金) 16:35:16};
---イベント品で既に+40は担保されてるやつの話だと思うけど? そういうやつは新しく1から作らないでしょ --  &new{2022-12-09 (金) 16:54:07};
---まぁ旧の潜在解放システムはそのままでも良かった気もするけどね --  &new{2022-12-09 (金) 17:56:55};
---でもそれだと素材集めない連中が下記の言うように強化途中で止めちゃうか。救いはないのですね --  &new{2022-12-09 (金) 18:02:05};
---今は途中で止まらないから強化済みを餌に1発で最大まで行けるけど、それができなくなるのは辛いな。 --  &new{2022-12-09 (金) 19:45:44};
---旧仕様ですら強化しないやつ湧くんだから諦めて即最大強化できるユーザーに有益な仕様にしたんでしょ --  &new{2022-12-09 (金) 20:24:45};
--潜在ってネーミング無くしてもうデフォでLv1つけて武器能力とかわかりやすい名前にしたほうがええんじゃないかね、潜在解放ってTAガチ勢みたいな人らだけするんでしょみたいなノリの人多いかもね --  &new{2022-12-09 (金) 18:16:28};
---もうそのレベルの人って受注時にオペ子に注意されるレベルにならんと付けなそう --  &new{2022-12-09 (金) 19:39:07};
--戦闘力満たしてんならいいんじゃね?一定水準満たしてなきゃフィールドに出てくるな運動やる? --  &new{2022-12-09 (金) 20:34:36};
--そういうのはどうせまともな装備持たせてもろくな動きしないだろうからあまり変わらないかもね… ライフル通常マンとかずっと居るじゃない --  &new{2022-12-09 (金) 22:56:20};
---ロクな動き出来なくても、素材もメセタも軽い潜在1にするだけでダメージが2割増えるのに、さらに与ダメまで敢えて少なくされちゃたまらんべよ --  &new{2022-12-10 (土) 04:03:23};
--久しぶりに復帰したら潜在Lv1すら開放できない程度の素材しか持ってなくてワロタ --  &new{2022-12-10 (土) 02:02:07};
---潜在能力解放代用材をマイショから買って解放すればいいんだよ。 --  &new{2022-12-10 (土) 02:47:50};
---そういやそんなんあったの忘れてたわ --  &new{2022-12-10 (土) 04:03:20};
---よくよく考えたら旧2ではメセタと他に購入可能な材料で解決できてたのに、NGSだとギャザリングを絡ませて不便な点無理やり作った上で、楽な道に課金アイテムを用意するってただのソシャゲ未満やんけ --  &new{2022-12-11 (日) 13:58:17};
---その課金アイテムはメセタで買えるだろ何言ってんだこいつ --  &new{2022-12-12 (月) 01:22:34};
-上で雑談板がキモいって言ってるのがいて見てみたけど一瞬で理解した…ログ見たところそれについて指摘した奴が指摘された側の結託で木を無断削除されたり仮入りされたりしたみたいだし集いに持って行った方がいいのでは? --  &new{2022-12-09 (金) 20:49:06};
--オジサン構文みたいにキモいと感じるかは人それぞれだわね。オジサン構文の話し方で「キモい」と言われて笑いをとるVtuberのことを思い出した。まあ、誰かに何か言われるのはしゃーない。結託に関してはwiki側も支持してるのかもしれない。長い間、その方針で存続してきたからね --  &new{2022-12-09 (金) 21:21:16};
---結託して1人を仮にぶち込んだり木を無断削除するのは明確にここのルール違反だしそれは無いでしょ。もしそうだったら管理者が完全なるクロになるわ --  &new{2022-12-09 (金) 21:29:48};
---管理側が黙認してるかもしれないし、してないのかもしれない。それはわからない。ひとつ確実に言えることは今の豚面や下ネタや内輪の空気(?)が蔓延る雑談板の現状はこれからもかわらないことね。そもそもお笑い芸人でも文豪でもない匿名の一般人が雑談なんかしても面白くないのはむしろ当たり前のことだから雑談板の現状は成るべくして成った結果だとも思う --  &new{2022-12-10 (土) 02:49:14};
--何時の話か知らんけどいきなり「お前らキモい」って言ったら荒らし扱いされるのは当然では --  &new{2022-12-09 (金) 21:42:45};
--問題なのはあっちで普通にPSOの話する気にならん事なんよな、豚面の仲間意識強いし下ネタとかに持って行かれるのも嫌だし、んでこっちは愚痴じゃないとダメだしで、じゃぁ結局このwikiではもうまともにPSOの雑談出来ないじゃんってとこかなと思う --  &new{2022-12-09 (金) 22:36:12};
---他の場所はそもそも壊滅しているかアンチしか居なくなっているのでもうまともに雑談出来る場所無くね? --  &new{2022-12-09 (金) 22:48:25};
---自分好みの雑談をしたいなら自前で雑談板作るなりすればいいと思う --  &new{2022-12-09 (金) 23:11:47};
---ゲーム攻略アプリ「lobi」とかでコミュニティ作ったり出来るからね。まぁ…あそこの連中は…&color(White){自分の目で確かめろ!}; --  &new{2022-12-10 (土) 08:05:56};
---言ったろ 壊滅してるって lobiは8月に終わったんだ --  &new{2022-12-10 (土) 15:19:35};
---マジだ…lobi終わったんだ。 --  &new{2022-12-10 (土) 20:24:18};
---正直真面目なゲームの話は質問掲示板と相談掲示板してるしそんな困る事あるか? --  &new{2022-12-10 (土) 21:09:01};
--あそこは信者にとって最後の楽園 --  &new{2022-12-09 (金) 23:50:16};
---拠り所は必要だ --  &new{2022-12-10 (土) 00:30:15};
---信者っていうかpso以外でコミュニティ形成できずにネットでもぼっちになってったおっさん達の楽園 --  &new{2022-12-12 (月) 15:10:20};
--ああいうふざけた感じでないと口調の荒い人が寄ってきてあっという間に雰囲気悪くなったりするからまあ一長一短ではある --  &new{2022-12-10 (土) 03:14:12};
---他のゲームの掲示板見ると口調荒い人多くてな…ある意味PSO2の雑談板は平和な感じがするわ… --  &new{2022-12-10 (土) 08:09:45};
---子木や枝は他のマイナーなオンゲーのwiki掲示板を見たことがないでしょ。信者しか書き込んでないようなwiki掲示板もあるよ --  &new{2022-12-10 (土) 09:57:16};
---その豚が雰囲気悪くしてるんだから口調は関係ないんだろうなと思ってる --  &new{2022-12-10 (土) 12:24:20};
---雰囲気を認識する認知が歪んでるだけじゃね? --  &new{2022-12-10 (土) 13:45:14};
---枝3は多分豚面嫌い過ぎて勝手に雰囲気悪く感じてるだけだろうな --  &new{2022-12-10 (土) 14:53:09};
---荒らしの真似するのが趣味って時点でなぁ。ホモキッズやJカスの類と同じだわ。 --  &new{2022-12-11 (日) 05:13:41};
--まともな言動してりゃ通報されずにすむんじゃないか --  &new{2022-12-10 (土) 10:55:23};
--雑談板には雑談板なりの流儀があるわけだし現在のその流儀が自分に合わないからと流れに逆らえば仮入りされやすくなるのは仕方ないね --  &new{2022-12-10 (土) 17:44:52};
-半年に一度のアプデする度にこんなもんか程度の小出しでやる気なくすって愚痴。キャラクリ着せ替えお人形ゲーな人達はこれでも絶賛してるし、NGSをアクションゲーとして期待してここまでズルズル続けた自分がおかしいかったのかなって… --  &new{2022-12-10 (土) 00:28:10};
--どんなゲームもいつか飽きるさ。一度飽きてやめたゲームを半年後にやったところでたいして変わってないから、すぐまた飽きるのも当たり前よ --  &new{2022-12-10 (土) 00:42:26};
---売り物としてゴミだけどそこそこの物配布するか取引不可で配布すれば良いだけ、ついでにキャラごと配布にしておけば嫌でも使うだろ --  &new{2022-12-15 (木) 12:52:13};
--いやしかしアプデで変わる事はあるし新職や新エリアが面白い可能性だってあるのがネトゲ。そうアプデに期待し続けてる事こそネトゲの醍醐味ではないだろうか?今はEP5の暗黒期だと諦めていつかEP6みたいな黄金期が来るって信じよう --  &new{2022-12-10 (土) 00:59:35};
---そうなることをNGSが出た時に期待されてたのに、クラスのプレイフィールとキャラクリ以外旧2の劣化で、しかもそれをここまでダラダラ続けてるんだから無理やろ よくなりそうと思える運営側の姿勢も見えんし --  &new{2022-12-11 (日) 13:46:20};
--環境大きく変えるとゲー無やりたい連中から叩かれまくるから萎縮しちゃってる感ある。 --  &new{2022-12-10 (土) 01:05:49};
--たった半年毎のアプデに期待しすぎなんだよ、しかも実際は2ヶ月起きに中規模アプデやってるし新EPみたいな区切りですらない。モンハンの有償拡張コンテンツだって1年半開けてるし初期のエアリオと今のスティア比べたら見違えてるでしょ。ブルプロなんかCBTの問題点解消するのに丸々3年かかってんだ --  &new{2022-12-10 (土) 01:09:35};
--実装から3日ほどなのに、既にスティアの各種ボスを討伐、挙動やザコエネミーを含めた処理に慣れちまったぜって言うならその言い分も理解するんだが……。その戦闘アクションで完璧、とまでは言わないまでも既にほぼノーダメとか、絶望相手でも消費レスタ少量で済ませられる程度にはこの短期間で仕上ちゃったっていうなら、そりゃこんなヌルいアクションのゲームではどうあがいても物足りないだろうさ --  &new{2022-12-10 (土) 03:57:31};
--無課金勢は大変っすね --  &new{2022-12-10 (土) 10:53:04};
--うん、はっきり言って木主がおかしいよ。他に有料でも無料でも期待できそうなアクションゲームなんて掃いて捨てるほどあるじゃない。なんでそれやらないの? --  &new{2022-12-10 (土) 11:14:14};
--控えめに言って君見る目無いよ… --  &new{2022-12-10 (土) 15:18:47};
--小出し小出しって文句昔から見るけどさ、レベル上限200でストミ全部開放します武器防具も最高レアまでだしますそのかわりこれ以降アップデートは一切ありませんってのを望んでるの? --  &new{2022-12-14 (水) 06:29:44};
-今更だけど時間アイコンのところに今の天気だけでもいいから表示してくれんかな… スティアに来てから今が何の天候なのかわかりづらくなって不便すぎるわ --  &new{2022-12-10 (土) 02:54:56};
--正直なところ言ってしまうと、炎獄以外どうでも良くね?炎獄はトライアルのAW入れとけば何もない所で絶望に反応するから判りやすいし --  &new{2022-12-10 (土) 04:20:27};
---いままでは気にしてなかったけど、ギャザするのに時間や天気縛りが出てきたからだいぶめんどく感じるわ --  &new{2022-12-10 (土) 08:02:12};
---炎獄だけだと、天候専用ギャザ採る時にサクサク行かんしな --  &new{2022-12-10 (土) 09:15:31};
---あの石は奪い取りになるのが最&高の草。ソロ隔離推奨になってんじゃん --  &new{2022-12-10 (土) 09:20:38};
--あの真ん中のアイコン現状完全に無駄だから天気に変えてほしいよな、ていうか最初は天気だと思ってたわ --  &new{2022-12-10 (土) 05:32:51};
--確かに天気分かりづらいわな。 --  &new{2022-12-10 (土) 07:32:52};
--エアリオの時から町中にいると雷雨分かりづらかったし、お天気表示板でも置いといてくれって要望したけど音沙汰ないな --  &new{2022-12-10 (土) 10:56:58};
---雷雨は霧かかるからマイショ張り付き仕事してなきゃわかるはずだが --  &new{2022-12-10 (土) 11:42:00};
---まあリテムクヴァリスに比べるとだいぶわかりづらいよ雷雨 --  &new{2022-12-10 (土) 14:49:50};
---絶望のアイコンを見た方が楽 --  &new{2022-12-10 (土) 15:16:36};
-明るい色のスキル発動中アイコンの上に明るい色のタイマーカウント。暗い色のリキャスト中アイコンの上に暗い色のタイマーカウント。ここの開発は色に対する知識とか心遣いとかないんだろうか? --  &new{2022-12-10 (土) 07:49:17};
--ちょっと前にレーダーで老練、絶望のマーカーの色、形が分かり易く改善されたからその辺の意識はあるとは思う。でも本当にUIひっどいよね、このゲーム。 --  &new{2022-12-10 (土) 08:19:49};
--薄くて青い<T>アイコンのままロスセンやベルガナ行って完全に視認性死んでたし頓着はなさそう --  &new{2022-12-10 (土) 14:55:19};
-緊急の間隔を4時間にするのやめて欲しい、間がなげぇよ --  &new{2022-12-10 (土) 09:31:37};
--今は間にやれることのほうが重要だと思うんだけどな。というか激ウマでもない緊急に一日に何度も行きたいとは思わんのだけど --  &new{2022-12-10 (土) 09:51:05};
---ゲームをちゃんとやらないと何が激ウマかとか理解できないね。そういう人もいる。ここはwiki... --  &new{2022-12-10 (土) 10:22:13};
---今メセタ集めするのに緊急は邪魔なだけだわ。まぁ…マイショ解放してない人はわからんだろうがな。 --  &new{2022-12-10 (土) 14:02:58};
--予定表付き緊急に戻した方がいいんだよな。昼間と深夜のランダム発生はそのままでいいけど --  &new{2022-12-10 (土) 10:35:30};
---チームでその話があったんだけど、一度解き放たれて自由を味わうと戻さないで欲しいって思う人がいるみたい… --  &new{2022-12-10 (土) 14:06:51};
--0時と12時だけでいいよ --  &new{2022-12-10 (土) 10:51:26};
--自分も緊急は予告制2~3時間間隔にはして欲しいけど、肝心の緊急クエの内容がNGSはなあ・・・・。シチュや演出が弱くて、だだのデカキャラ殴りで旧の中後期の様な特別レイド感が無いのがな。旧のEP1だって~とか比べる人間もいるがEP6の後のNGSでそんなの通じるはずもなく。 --  &new{2022-12-10 (土) 11:06:22};
---通じるはずがないと言えるならよかったんだけどな… --  &new{2022-12-10 (土) 11:58:40};
---むしろこのくらいな点についてはNGSを評価してる。旧みたいなのは嫌だわ。 --  &new{2022-12-10 (土) 12:57:07};
---旨味はともかくストーリー上の演出が薄すぎるのがね…… --  &new{2022-12-10 (土) 13:42:47};
--旧の時から緊急が旨すぎて緊急メインのゲームになってるからやめろ意見はまあ分かるが、時間に縛られるから予告やめろや緊急なのに予告があるのはおかしいという謎意見を採用して、結局いつ始まるか分からんからゲームに張り付いてるか15分になったら慌てて起動するという予告以上に時間に縛られる仕様になってる --  &new{2022-12-10 (土) 11:59:56};
---謎理論か?本来いつ起きるかわからない緊急事態が事前に予告されているってなんかおかしくない?って普通のことでは。避難訓練じゃないんだしさ --  &new{2022-12-10 (土) 16:16:12};
---旧の設定的には全知の存在で演算で未来予測できるから予告緊急っていう事自体はおかしくない。でも問題はそこじゃない。 --  &new{2022-12-10 (土) 21:12:41};
---緊急クエストにリアルでの緊急性求めるとかゲームにリアリティ求めるキモオタニートホントキモイ --  &new{2022-12-15 (木) 21:26:43};
--単純にやめたもあるけど、予告あった時はその前後でインする率高いからフレやチムメンと緊急以外も遊びやすくなってたのもあるから微妙に不満 --  &new{2022-12-10 (土) 12:02:35};
--NGSのリリース前にはなぜか予告緊急のアンチが多かったから仕方ない --  &new{2022-12-10 (土) 14:26:14};
---真理を思い出した… --  &new{2022-12-10 (土) 14:42:31};
---緊急に旨味があったから行けない事に不満が出る --  &new{2022-12-10 (土) 14:45:51};
---まぁ、あの時代は「決まった時間に参加」を何十回も繰り返さないとアイテムが集められないっていう状態だったからな。でもNGSになってからは違うから、もう昔の理由で緊急を嫌う理由も正当性も無い。 --  &new{2022-12-10 (土) 15:37:35};
---当時は予告が嫌!というより緊急ゲーが嫌!な気がするわ --  &new{2022-12-10 (土) 16:45:10};
---緊急は経験値やレア堀効率が圧倒的に良い→緊急限定レアが登場掘るチャンス!→告知限定緊急!参加できた人だけ美味しい思いできる!参加できなかった人や深夜勢は告知緊急用意しないから参加権利なしw!→朝から晩まで用意した告知緊急!行った回数で最強武器が交換できるから欲しければ参加し続けろ! こんな風に緊急依存ゲーにさせてったからな…一時期 脱緊急!と目指して最終的には参加の有無で圧倒的格差!極☆緊急ゲー!にしやがったからな…ある意味緊急参加し続けなきゃレア武器で遊べないまでになってたから緊急が嫌われてもしゃーない。 --  &new{2022-12-10 (土) 17:02:08};
---↑ほんそれ。コレクトシートでレア確定入手!(緊急でないと埋まりません)だったからなあ……常設クエストの意味がデイリー消化とギャザリングと緊急で埋まらないシート隙間埋めであってレアは期待する方が間違ってるになってた記憶 --  &new{2022-12-10 (土) 18:10:37};
---緊急限定がクソなんであって予告自体は必須なんだよな。運営が都合よく解釈するせいで台無し --  &new{2022-12-10 (土) 20:14:39};
---コレクトシートも当時はガチャ事情のアンチテーゼでもあったから悪くはないが、個々の運営はそれ一辺倒にしてたりとやる事が極端すぎて悪い方に転がすんだよ。もうちょっと要領よく出来んもんかね。これはユーザーにも言える事だが。 --  &new{2022-12-10 (土) 22:35:03};
---無理だろ。大体互いが互いのせいにして自分は悪くない想定外だ目論見通りにしないのが悪いです感出すし --  &new{2022-12-10 (土) 23:20:50};
---単純に「両方やれば良い」なのに、こっちが正しいあっちが悪いでやる事が0か100だからね。きっちり50:50でなくても30:70とかやりようがあるだろうに。 --  &new{2022-12-10 (土) 23:39:51};
---リソースが有限である以上それやると「どっちも中途半端で双方が不満」という最悪の展開もありえるわけだが --  &new{2022-12-11 (日) 06:59:15};
---リテムのレリク、サンク~クヴァリスの☆6、カイゼ、ラゲードなんかみると開発のリソース問題ってよりも、運営の設定ミスと我慢できないユーザーの両方の問題だと思うよ。コレクトとドロップを並行してやろうとしてるのは感じるけどね。 --  &new{2022-12-11 (日) 08:32:51};
---NGSの段階で緊急という概念自体を1回完全に捨てて、その緊急でやってたようなコンテンツをIDみたいな形でやれるようにしてほしかったわ 旧2の緊急ゲーも逆にそこに集中させてたからコンテンツ的には面白かったけど --  &new{2022-12-11 (日) 23:14:05};
-プレイした事ないけどアーマードコアの6がでるらしいし期待すごいされてるっぽいけど、PSO2のキャスト問題を見てるとこれもそんな売れないんじゃないかなー?って思うわ。どう? --  &new{2022-12-10 (土) 13:11:08};
--まあこんなゲームの中でクダ巻いてるような連中は絶対詰むゲームだから、このゲーム基準だと片手間に超PSとフォロー力で野良引率しちゃってるレベルのやつにしか売れないだろうな --  &new{2022-12-10 (土) 13:34:28};
--ネットミームで10年間宣伝されてきた効果はあるんじゃなかろうか。 エルデンリングは売れたわけだし、その層がそのままスライドすれば売れると思うよ。 見た目じゃなくて企業の信頼で売れるってやつだね --  &new{2022-12-10 (土) 13:38:51};
---エルデンリングの闘技場追加アプデはこれの前フリだったのか --  &new{2022-12-10 (土) 14:00:35};
--そもそもカジュアル感覚でフロムゲーやるとか新参バイバイされるやつじゃん --  &new{2022-12-10 (土) 13:54:30};
--こP関 --  &new{2022-12-10 (土) 14:00:16};
---意訳すると、「メカ目当てでやってるユーザーもそれなりに多いはずだけどパーツの売れ行きにはいろいろと疑問が出るからあれも売れないでしょ(笑)」ってことよ。根本から間違ってんだけどね話の展開も土俵も --  &new{2022-12-10 (土) 16:37:27};
---意訳してもこP関では? --  &new{2022-12-10 (土) 20:59:07};
---そういや最近こき下ろしネタですらこのレベルでしかかすってない話題もあんま見ないな --  &new{2022-12-10 (土) 23:19:37};
--そこはフロムのこの10年間で築き上げてきた信頼と実績しだいじゃね?ね、セガさん --  &new{2022-12-10 (土) 15:42:01};
--スパロボはずっと売れてるから売れるものは売れるんだろう --  &new{2022-12-11 (日) 05:12:05};
--あっちは大きいロボットに乗って戦うパイロット目線のゲームだしなあ --  &new{2022-12-11 (日) 13:24:57};
--ロボットアセンゲーとただの着せ替えを一緒にするなよ…まぁ若い子からしたらAC廃人層なんてのは理解が及ばないのかもしれんが… --  &new{2022-12-12 (月) 04:38:16};
--たかがPSO2のせっまい世間の中の問題でよそ語るとか頭逝ってんな --  &new{2022-12-15 (木) 21:13:31};
-大型アプデ後なのに人いなさすぎだろ --  &new{2022-12-10 (土) 13:28:39};
--これでも人いる方だと思うわ… --  &new{2022-12-10 (土) 13:58:46};
---居るように見えるだけでは ほとんどの人がプラントとベースに引きこもってるからそこに居ればそう感じないだけで --  &new{2022-12-10 (土) 15:18:03};
--かそってんな君は雑談板に帰ろう! --  &new{2022-12-10 (土) 14:47:10};
---いや雑談版にもくんなよ --  &new{2022-12-10 (土) 14:47:45};
---あっちに帰らせたら仮BLにぶち込まれて静かになるじゃん --  &new{2022-12-10 (土) 14:50:04};
--大型アプデ3日で過疎るはずがない --  &new{2022-12-10 (土) 16:40:32};
--人口多い鯖ならこの時間スティアで5か6ブロぐらい埋まってるの? --  &new{2022-12-10 (土) 18:35:58};
---4鯖は埋まってるね。これが多いのか少ないのかは分からんけど。 --  &new{2022-12-10 (土) 19:45:00};
---うちは4ブロぐらいだし人口多いところ羨ましいのん --  &new{2022-12-10 (土) 20:11:26};
--スティアにまだ来れてない(ブロックが表示されてない)とかいうオチはないよねなんて思ったり --  &new{2022-12-10 (土) 20:58:11};
-スティアのシャッキ肉の入手性やばない?いちいち他リージョンにメシ食いに行ってんだけど異常だろうこれ --  &new{2022-12-10 (土) 16:45:22};
--ブロック移動駆使しないといつまで経ってもほぼ沸かないって異常だよな…オーダークリアの為にブロック移動頭から抜けてて1時間近く雑魚狩りや老練狩りしても一向に湧かなくてバグかと思うレベルだったし。 --  &new{2022-12-10 (土) 17:12:11};
---鍵部屋の鍵ツケ外しでいけない?どっちにしろ手間だけど --  &new{2022-12-10 (土) 18:59:41};
---鍵っつーか撮影チェックオンオフ --  &new{2022-12-10 (土) 23:16:19};
---パスワードの文字変更でやってるわ --  &new{2022-12-10 (土) 23:56:08};
---リテム実装初期は地産地消しても副次効果持ち越せなかった記憶あるけど、途中から制限解除されたよね --  &new{2022-12-12 (月) 11:09:22};
---下の小木につけミスったか?リテム実装直後からずっと仕様かわってないと思うが。 --  &new{2022-12-12 (月) 14:48:18};
--つかなんでオタリカをシャッキの対象から外したんですかね・・・ --  &new{2022-12-10 (土) 20:57:15};
---まぁ、オタリカさんはスタンプネタにされるほど狩られすぎたから… --  &new{2022-12-11 (日) 11:08:00};
--このシャッキの渋さは殆どの人がシャッキ肉主軸に使うのがバランスの観点で嫌になったんだろうか?クヴァリス肉超集めやすいからそっちで食うだけなのにね --  &new{2022-12-10 (土) 22:17:30};
---リージョン一致させないとシャッキの効果下がるんだが --  &new{2022-12-10 (土) 23:15:46};
---クヴァでシャキ肉10食えば弱点威力+5%になるよ。 --  &new{2022-12-11 (日) 00:29:11};
---だから今はスティアで活動するんだが --  &new{2022-12-11 (日) 02:30:05};
---クヴァにいって食ってからスティアにもどれって話では? それならスティアでもリージョン効果残ってると思ったが --  &new{2022-12-11 (日) 02:38:44};
---アーム掘りみたいな感じで2~5人くらいでシャッキ肉集め(100個↑/1h)出来るみたいだね。まあスティア専用のリージョン一致効果があるわけじゃないし、たいして手間でもないから自分はギャザ素材余ってるリージョンで食べて戻って来る方を選択するな。 --  &new{2022-12-11 (日) 03:27:41};
---リージョン一致ってそんなガバガバ仕様だったのか、食材足りない時はどこでもエアリオ飯食ってたわ --  &new{2022-12-11 (日) 04:42:57};
---クヴァリス食材の寒冷ダメージ耐性みたいにスティアでは溶岩ダメージ耐性でも付ければ良かったのにね。溶岩の近くだろうと平気な食材たちのトンデモ生態に対するアンサーっぽくなるし、苦労して集めた分だけうろつくのが楽になるしで。耐性なしのダメージ量は現状程度、スティア食材10個使用でノーダメージとしとけば事前妄想ブーイングはいつものことだからともかく実装後の文句は出なかったろうし。 --  &new{2022-12-11 (日) 04:57:14};
---一致効果のそれってさすがにバグやろ・・・ --  &new{2022-12-11 (日) 06:14:38};
---バグかどうかはともかくリテム実装時からずっとこれで来てるからな。 --  &new{2022-12-11 (日) 08:19:18};
---何か変な挙動してるわけでもないのにバグ扱いはちょっと… --  &new{2022-12-11 (日) 10:34:29};
---変な挙動といえば変な挙動やろ --  &new{2022-12-11 (日) 11:30:57};
---リージョンマグの方は別エリアに効果持ち越し出来ないし、なんならエリアごとに餌をやらなきゃならないから理解しづらさに拍車を掛ける --  &new{2022-12-11 (日) 12:09:51};
---産地で上手いもの喰ったら効果が高くなるのに、別の地域に行った途端にヘナチョコになるのも変じゃない? --  &new{2022-12-11 (日) 12:16:15};
---産地の料理人(機)に任せろって事で --  &new{2022-12-11 (日) 12:40:24};
---食材に含まれる微量な特殊フォトンがその産地の大気フォトンと反応することで特殊な励起状態になる…食材として取り入れたフォトンそのものが活性化するので一度励起状態になれば消化し切るまでは他リージョンに移動しても効果を発揮し続ける…あたりかね、無理やりフォローするなら --  &new{2022-12-11 (日) 13:10:20};
---リージョンマグとか固定機器なんだから持ち越せなくて当たり前だし別に変でもない。フードは食べるものだから一度発動したら切れるまで持ち越せる、も別に変でもない。 --  &new{2022-12-11 (日) 13:39:26};
---そう言い出したら引き継がされても引き継がされなくてもどっちも変でもなくない? --  &new{2022-12-11 (日) 17:22:15};
---リテム実装の時点ですでに「リージョン一致効果は食べた場所と食材があってるかどうかの判定だけ」って判明してるのに1年間そのことを知らずに生きてきて今更バグとか騒ぐの面白すぎるやろ --  &new{2022-12-12 (月) 01:15:50};
---リージョン一致させないとシャッキの効果下がるって何それ?そんなのならないでしょ --  &new{2022-12-12 (月) 14:04:45};
---「リージョン一致させないとシャッキの効果下がる」というのはスティアで他のエリアの食材食べても副効果が発動しないって言いたかっただけでしょ。 --  &new{2022-12-12 (月) 15:16:23};
---面白すぎるやろおじさんが最後まで真面目に語ってるのも中々に面白い --  &new{2022-12-12 (月) 16:17:50};
---何で振り出しに戻って言い始めてるの --  &new{2022-12-12 (月) 16:20:06};
---枝17 フードに関してなら確かどっちでも良い(このゲームはフード効果をリージョン跨げる選択をした)。けどリージョンマグに関してはリージョンを隔てる壁があるからリージョン跨いで効果あったら逆に違和感あるかなって思う --  &new{2022-12-13 (火) 01:00:38};
-喜ぶ人が大半なのわかってるけど、ポポナライブ嫌だわ。アニメ放送してたから今更だけど、旧作のなんでもありと違ってハルファのまだ閉鎖的な感じにいきなり現実のもの持ち込まれても嫌だわ --  &new{2022-12-10 (土) 22:39:08};
--ミュートにして画面見ないかレアブ捨ててそもそも行かないかしかないね --  &new{2022-12-10 (土) 22:58:22};
--NGSでもコラボアイテム出すようになった時点でそんな事はどうでもいいけどな。それとハルファの謎に関しては仮想空間オチの可能性高いからストーリーは期待しない方がいいよ --  &new{2022-12-10 (土) 23:00:18};
--歌姫キャラのナーデレフを出したものの、クーナのように新曲追加しながら永続的にライブやるには諸事情あって出来ないとか。 ポポナなら自前で用意で来てるキャラだから使いやすいんでしょう --  &new{2022-12-10 (土) 23:14:10};
---中の人ルドルフ会長、多忙だもの。あっちはリアルでも歌って踊らにゃいかんから。 --  &new{2022-12-10 (土) 23:33:57};
---忙しいからNGSの仕事なんか受けてくれない…と --  &new{2022-12-11 (日) 13:05:48};
---受けてくれないならまだマシ。その人にとって黒歴史という扱いをされる方が酷い --  &new{2022-12-11 (日) 13:19:41};
---シンパシーで出るんじゃなかったっけ? --  &new{2022-12-12 (月) 10:16:13};
--ポポナがハルファ住人として最初から居ればまた心象違ったんだけどな。記憶なくしてても異世界転生主人公やってても美味しいキャラになれたはず --  &new{2022-12-10 (土) 23:52:36};
---例えば旧のハンスのポジションで何故か各町にいるとかね(ついでにシーみたいにそれぞれの地域のおしゃれ衣装をしつつ) --  &new{2022-12-10 (土) 23:54:24};
---広報するハズの物に先立たれて1度存在意義失ってるからな... --  &new{2022-12-11 (日) 01:24:31};
--ポポナってイドラで広報目的で作られたキャラがイドラ終了後はNGSで広報VやってるPSO2関連にしか絡んでいない存在やろ?Vが擦り寄ってくるのは超嫌いやけど、ポポナの場合は製作元が産み出したNPCがついでにVやってるようなもんだから気にならんわ。 --  &new{2022-12-11 (日) 01:39:18};
---全く同感。いわゆる「人気が高いVtuber」って、旬のゲームに次々と寄生して、ゲームメーカーに無許可で配信しまくったりしてたから非常に印象が悪いけど、「スパチャ貢がせまくって楽して金稼ぐためにガワ被ってる」以外の目的でVtuberしてる人はいいと思う --  &new{2022-12-11 (日) 06:36:55};
---意識高い系や準廃とかが集まってイキリやマウント合戦やギスギスオンラインやWBを消せとかのPTプレイを否定したりする方がオンラインゲームの形としては正解に近いね --  &new{2022-12-11 (日) 13:05:29};
--推奨PCの宣伝してたゲームで何を今更。当初から世界観笑だったぞ --  &new{2022-12-11 (日) 01:44:08};
---あいつら全員同窓会…… --  &new{2022-12-11 (日) 03:57:13};
---すでにオバロコラボとかもしてるし今更過ぎるよな --  &new{2022-12-11 (日) 07:54:08};
--3年も続いた大作のキャラなんだから大切にせにゃならんよ。セガオリジナルタイトルのソシャゲとしてはここ数年で最大の成果を残した作品のキャラよ? --  &new{2022-12-11 (日) 01:53:47};
---「オリジナルタイトルのソシャゲ」っていう括りの中身が大事にすべきものなのかようわからん --  &new{2022-12-11 (日) 05:17:24};
---シンクロニクルに本気出してたしSEGAの中では意味ある括りだと思うよ?自社ブランドの確立は商売する上で大事なのも確かだしね。借り物で稼ぐだけの中身の無い会社になっちゃいけない --  &new{2022-12-11 (日) 12:38:30};
--逆に大歓迎だわ。レアドロこいこい歌ってみた動画YouTubeで聴いてみたけど、こっちの方が全然いい。今ゲーム内でメセタで買えるミュージックディスクのやつは、『エキスパ行けないプレイヤーを侮辱してた人』などが歌唱に参加してるから聴く気しないけど。 --  &new{2022-12-11 (日) 06:49:07};
--ポポナ知らんけどホロライブのコラボでも映像垂れ流してたしあんま気にならんかなぁ --  &new{2022-12-11 (日) 06:52:20};
--ポポナはNGS一筋でちゃんと仕事してるし行動にも問題無いしで全く嫌悪感無いな、つか閉鎖的過ぎるわNPCの魅力薄いわてはよ1000年前の連中出すとか昔の空気感返してくれと思ってる身としてはありがたい --  &new{2022-12-11 (日) 07:39:24};
---中の人の話なら一筋ってーか他の仕事が無いみたいね。本人のTwitterも仕事の話皆無に近いし --  &new{2022-12-12 (月) 01:43:13};
---如くやプロセカやってるやん --  &new{2022-12-12 (月) 13:48:58};
--前のコラボ時にVの者が出演してるPV流してたりしてたから今更だなあって。あっちはライブじゃなくて常に流れてたが。 --  &new{2022-12-11 (日) 08:17:31};
--俺は大歓迎だな、あのモニターはCMだけずっと流すんじゃなくてブーストなくても何かしら常に流してくれていいわ、世界観とか気にするだけ無駄だしな --  &new{2022-12-11 (日) 08:42:12};
--木主がまだ純真無垢な未成年なら分かるが、ネトゲやるオッサンオバハンが今更そんなこと言っていたら嫌だなあ。まして無節操コラボの先駆けPSO2の系譜のゲームで。 --  &new{2022-12-11 (日) 08:48:03};
---まあでもNGSで内容無関係のイベント・NPCがゲーム内に登場するのは初だからな。そういう意味では違和感は大きいかもしらん。ただ、旧のなんでもありは拠点が宇宙かつ艦船内で巨大都市で、娯楽や文化が明確に発展してるから説得力あったのに対して、こっちは原住民生活で閉鎖的、文明レベルどうなん?って感じだから急に未来出てきた状態 --  &new{2022-12-11 (日) 11:36:33};
---旧はエーテル使ってバナナの妄想を具現化で何でもありだったからね、今回は過去の文献漁ってたらポポナというアイドルを見つけたから流すみたいな流れでええんじゃね、さすがにクーナは旧本編関わったからストーリー的にもまだ出しにくそう --  &new{2022-12-11 (日) 11:40:26};
---その嫌なプレイヤーたちも大事なお客様なのが現実だわね --  &new{2022-12-11 (日) 12:58:41};
---よく課金してくれるなら大事なお客様だろうが、ろくに課金してないのに文句ばっかり言うのであれば運営的には賑やかし程度の存在でしかないわな --  &new{2022-12-12 (月) 00:14:01};
--アプデ情報とか出るモニターはあくまでゲーム的なやつで、ライブは世界観に入ってる感じで違和感あるのは分かるな --  &new{2022-12-11 (日) 10:19:29};
--だって「ゲーム」だし…経験値やレアドロのキャンペーンブーストも世界観じゃなく現実のキャンペーンなんだがそれも嫌なんか? --  &new{2022-12-11 (日) 10:27:28};
---NGSに限らず自分のやってるゲームは高尚で堅実な展開をするべきみたいに主張する層が一定数いるものだよ。「自分がその交渉で堅実なものの一部で活躍できている」という自己肯定感を得るために必要なんだよ、要らんけど --  &new{2022-12-11 (日) 11:48:22};
---FF14なんか頭の吉田がそんな考えだから、支持層はそんな層ばっかでまさに宗教化してて気持ち悪いぞ --  &new{2022-12-11 (日) 12:03:42};
---FF14はFFナンバリングタイトルとかのブランド価値が絶大に高いから仕方ないというかある種の必然よ。根っこからしてPSOとは異なるから一概に悪いとも言えん --  &new{2022-12-11 (日) 12:19:59};
---ファンタシースターと違って向こうは35年の積み重ねがあるからね。歴史の無い新参タイトルのPSOと比較しちゃいけないよ --  &new{2022-12-11 (日) 12:35:53};
---ファンタシースターも歴史的にはそれくらい続いてるんだけどね。ただセガはスクエニの様にIPを大事に育てなかった。この差。 --  &new{2022-12-11 (日) 12:50:09};
---PSOとFFを比べるの高校球児とプロ野球選手を比べるようなものだから虚しいわ --  &new{2022-12-11 (日) 13:15:24};
---まあ同期のサクラでもこう差が開いちまうとな。外野が宗教とか叩くのって大体成功してる作品に対してで、それこそブランド力なのでは?って部分だしなぁ。いやNGSにも一定のブランド力はあると思うんですけどね --  &new{2022-12-11 (日) 13:31:54};
---FF14はその上でゲームとしても上手くやれてるしな、外野が気持ち悪いとか言ってもしゃーない --  &new{2022-12-11 (日) 13:52:59};
---セガが一番知名度アップしたサターン~ドリキャス時代にシリーズ展開してなかったからね。あの頃は名前を売る、RPGの根本的なノウハウを培うという意味でも大事な時期だったんだけども、セガはRPGは過去の消え去るであろうジャンルと評価してそれをしなかった。 --  &new{2022-12-11 (日) 13:54:36};
---1番知名度あった頃に展開してたタイトルが今も知名度あるなら問題ない。ファンタシースターだけがSEGAじゃないんだよ --  &new{2022-12-11 (日) 14:06:47};
---ファンタシースターだけがセガじゃない!という考えで出したのがサクラの新や革命って思うとすごく納得できた --  &new{2022-12-11 (日) 14:33:27};
---まあSEGAは生き残ってもファンタシースターは生き残れませんでした言ったら俺ら終わりだけどな --  &new{2022-12-11 (日) 14:34:04};
---ゲームタイトルが終わったくらいでプレイヤーまで終わっちゃうようなプレイスタイルは青少年のなんかに良くないですよ! --  &new{2022-12-11 (日) 14:47:58};
---ってもNGS終わったら他のSEGAゲーなんてやる?イドラが終わったからシンクロニクルやるのかって言われたらやらんだろみたいな話にはなる --  &new{2022-12-11 (日) 14:51:02};
---SEGAは好きなメーカーだけどそれは好きなタイトル、遊んでるタイトルがあるっていう理由であって、今はそれがもうNGSしか残ってないのよね。昔ファンだったタイトルは結局復活する事なく遊べる日は来なかったしね。だから今SEGAが好きで応援する理由はNGSしかないんだ。 --  &new{2022-12-11 (日) 15:21:14};
---如くやソニックの方が頻繁に新作出てるし好調な感じするけどね。こっちもZEROリメイクしたりとかNOVAみたいにNGS本編のオフゲ外伝とかやってくれたら嬉しいんだが --  &new{2022-12-11 (日) 19:52:04};
---14の話題出すのはテンパが湧いてくるからやめた方がいいぞ。もう出てきてるけど --  &new{2022-12-11 (日) 21:02:43};
---テンパってなんぞ? --  &new{2022-12-11 (日) 21:16:37};
---ここでいう信者みたいなもんで、気にしなくていいぞ 現状の事実を指摘したらアンチ呼ばわりされるのと大して変わらん --  &new{2022-12-11 (日) 22:59:17};
---ちなみに天然パーマの略ではなくテンパードの略 --  &new{2022-12-12 (月) 08:08:50};
--登録者100万どころか200万以上の人も居るし、宣伝力にVtuberの起用は必然な時代。大手事務所の人気Vに依頼するのもいいけど自前で育てた生え抜きVが居るというのは強みになる。 まぁSEGA自体のフォロワーやヘッドラインの登録者数などを見れば100万人は遠い世界だけど --  &new{2022-12-11 (日) 11:30:03};
--オーバーロードとホロライブのコラボが嫌だった人の意見は黙殺されてて不公平じゃね。両方ともオリジナルは好きだけど、両方とも世界観etcを壊してるし、両方ともスクラッチの衣装としてはやらないで欲しかった、というこんな個人の意見は他人にとってはかなり不快だろうね --  &new{2022-12-11 (日) 12:42:42};
---当たり前じゃん --  &new{2022-12-11 (日) 13:00:24};
---なるほどつまり「コラボなんてするな!」って事やね --  &new{2022-12-11 (日) 13:34:36};
---原作は好きだけどアニメは嫌い的な奴? --  &new{2022-12-11 (日) 14:08:06};
---単純に極端に例えるとどうせコラボするなら若い女の子が露出度が高い衣装でキャッキャッウフフしてる作品にしてくれってことね。スマホゲームで尻が揺れる作品が売れてるご時世だしさ --  &new{2022-12-11 (日) 15:50:04};
---ならコラボはボンバーガールだな! --  &new{2022-12-11 (日) 17:10:39};
---そこは近日リリースの鬼ごっこのやつだろ!!(名前忘れた --  &new{2022-12-12 (月) 10:17:41};
---世界観が理由で不平言ってるやつなんて見たことないけどな。実装衣装が微妙とか、そもそも対象作品に興味無いとかばっかでしょ --  &new{2022-12-12 (月) 18:19:21};
---コラボが無くてもエセ和風とか黄道十二星座とか出てくるしな --  &new{2022-12-13 (火) 20:46:47};
--ほんであと何回似たようなゴミ木建て逃げするんや? --  &new{2022-12-11 (日) 20:35:47};
--公式のスタンスが中途半端。番宣でゴリゴリ使う訳でもないしMCやらせるわけでもない(Idola時代はやってた)。それでいて突然ライブで出します!とか意味が分からんからな。ゴリ押ししたければもっと押せ。中途半端に使うのなら突然ゲーム内でライブとか意味の分からんことをするなって感じ --  &new{2022-12-11 (日) 21:24:40};
--結局のところ「俺はVがキモいし嫌いだからゲーム内にまで持ってくるな!他の奴らが嬉しくても俺が嬉しくないんだよ!俺が嫌なんだよ!」ってことでFA? --  &new{2022-12-12 (月) 06:48:02};
---ちゃうやろ、やるならいきなりライブで登場じゃなくて、その前に何かしらで出しとけって事でしょ --  &new{2022-12-12 (月) 07:34:53};
---単純に荒廃してるNGSの世界観にそぐわないものを出さんでくれってことでしょう。旧は謎のゲートやらニャウやらエーテルやらでゴリ押しできたけど。とはいえコクーンやシーズンのシンボルは不明な技術で勝手にシ投影されているとシャンディだかが言ってたし、ポポナのもなんか過去の記録映像が勝手に起動したとかコジツケは出来るんだけども --  &new{2022-12-12 (月) 10:28:23};
---常にアッシュたちのPVが流れてたり、VによるNGS紹介動画流したり、PSO2アニメ流したりしてるモニターで何を今更って感じではある。木主もそれは自覚してるみたいだけど、そう考えるとなぜポポナライブになって文句言い始めたのかは不思議だよね。 --  &new{2022-12-12 (月) 13:09:48};
---(´・ω・`)何で運営のやる事でお前らごときに挨拶なんぞせなあかんねん --  &new{2022-12-12 (月) 13:27:27};
---ゲーム内モニター「◯◯リージョン追加アップデート!」 ゲーム内アークス(あのモニターなんか意味不明の映像流れとる) --  &new{2022-12-13 (火) 00:53:44};
--リアルポポナは星渡りの現役アークスだから問題なかろう。これ以上の設定いるか? --  &new{2022-12-12 (月) 18:53:30};
---それ設定じゃなくてリアルでメタの類。設定は作品中で完結する理由付け --  &new{2022-12-12 (月) 20:08:28};
--カ ヌ イ ラ イ ブ 希 望 --  &new{2022-12-13 (火) 01:12:31};
-積城の型と収気の型がやけに便利でしばらく7武器から離れられそうにない… --  &new{2022-12-11 (日) 12:38:35};
--戦闘力満たしてればなんでもいいんやで --  &new{2022-12-11 (日) 12:44:47};
--収気は★8来たらさすがにバースト時専用になると思ってた --  &new{2022-12-11 (日) 14:10:02};
-アプデ初日は新エリアの老練狩ればドレドⅣ出まくってたのに日曜になったらⅢどころかⅡ落ち、やっぱ週で排出量決まってんのかねぇ --  &new{2022-12-11 (日) 15:00:14};
--旧は人が行かないクエストはレアが出易くなると公式で言ってたから、システム引き継いでエリアに対応とかさせているなら確率が低くなるはアリエルけど、排出量に上限があるかは分からんな --  &new{2022-12-11 (日) 16:18:43};
---そんなこと公言してたんか --  &new{2022-12-12 (月) 10:14:27};
---ドロップした総量から調整してるっぽい様な事は言ってたから過剰に流通しないように調整はされてる可能性はある 程度だけどね --  &new{2022-12-12 (月) 11:05:40};
---枝2、その事とは別に復帰者ボーナスの時だったかに言ってる --  &new{2022-12-12 (月) 18:31:53};
--工場でギガス4もドレド4も出ねぇと実質メセタ収入0みたいなもんだからきついわ一見うまそうに見えるけど総合的に戦闘セクションのほうが稼げる気がするわ --  &new{2022-12-11 (日) 20:52:29};
---休憩挟んでプラント6:デクスト4くらいの割合で回るのが気分転換にもなってバランス良いよ --  &new{2022-12-11 (日) 21:10:36};
---プラントはもう石拾いに行くものと考えた方がストレス少ないね --  &new{2022-12-11 (日) 21:16:43};
---デクストももう全然セクレテⅣ出ないからゲロマズ --  &new{2022-12-11 (日) 23:01:56};
---ほんとに同じゲームなのかこれってぐらいフレがギガスⅣ出まくる時あるから泣けるぜ…物欲センサーこわい --  &new{2022-12-12 (月) 00:24:58};
--排出量に上限がある無しはいろんなゲームでも言われてるけど、NGSに関しては「そんな事まで仕込むだけの手間はかけてない」って言えると思うわ。 フレやチムメンの感想でも「初日は出やすい」って言う人は多いけどね。 --  &new{2022-12-12 (月) 06:00:59};
---確率は偏るものだけど、メンテ直後とかに偏った人が「初日にでやすい」と言って、後半に偏ったりずっと出やすかったりすると運が良いみたいに言いがちなバイアスはありそう。 --  &new{2022-12-12 (月) 13:06:05};
--昔に旧は週ごと自動ドロップ調整あるって木村Dが言ってたから、それが迷信として残ってるんじゃね? --  &new{2022-12-12 (月) 19:01:40};
--老練ドロップの期待値なくなったせいで、プラントほぼ全員がリーコン狩るだけの立ち回りになってしまって、32人部屋で老練湧いても5人くらいしか戦ってなくて時間かかるし悪循環すぎる --  &new{2022-12-12 (月) 20:13:18};
---マジで老練殴るの減ったなぁ、その癖に赤くなってたら今まで知らんふりしてリーコンやってたくせに群がって来てHP増やすしてドロップ掠め取って行くし、もうリーコンと老練は沸くエリア分けて欲しいわ --  &new{2022-12-13 (火) 03:18:02};
--定量性はPSUの頃からずっと言われてたな、ある一定数出土するとその週はドロップ率が下がるぐらいはありそう --  &new{2022-12-13 (火) 12:38:40};
---都度調整ならまだしも、最初から数決めるメリットはないって常識的に考えりゃわかるのにな。掘る人数が最初から最後まで変わらんなんてありえないし --  &new{2022-12-13 (火) 13:14:46};
---流通量コントロールしたいならアカウント単位でやってほしい。遅れて時間空けられた人が遊んだだけ損するの意味わからんし --  &new{2022-12-13 (火) 15:24:31};
---リアルタイムに変動するのはやってるかも知れないけれど後発が不利にしてるとは限らないと思う。ユーザー側でそれを調査するのもかなり難しいが。 --  &new{2022-12-13 (火) 16:26:24};
-撮影モードにした時に溶岩ダメージ喰らうのは不具合扱いでいいよね。回復しようにもレスタ生えてないし、そもそも溶岩に浸かるというSSをまともに撮れないのはイカンです --  &new{2022-12-11 (日) 17:07:22};
--要望が多ければ仕様の変更してくれるんじゃない?プリ無理ブラとかいう回復アイテムもあるけど --  &new{2022-12-11 (日) 17:43:23};
--確認してないから知らないけどレイヨルドの寒冷ダメージって撮影モードだと受けないんだっけ?それが受けないなら溶岩は不具合もしくは設定ミスだし、受けるならそれが仕様ってことになる --  &new{2022-12-12 (月) 01:08:35};
---撮影モードでもレイヨルドの冷気ダメージは受ける --  &new{2022-12-12 (月) 01:50:21};
---仕様は仕様なんだけど実際は運営が全く想定・配慮してなくてそうなっちゃってるっていう「運営の人そこまで考えてなかった」パターンも考えられるからこういうのは意見出した方がいいと思う --  &new{2022-12-12 (月) 02:31:18};
---まあ、レイヨルドみたいなところでノーダメに出来たら目的地まで撮影モードにしてついたら解除することで擬似的なバリアみたいになっちゃうからね(赤箱しらみつぶしにしか使えないけど --  &new{2022-12-12 (月) 06:16:04};
---撮影モードでやってるのでエネミーや一部アクセス可能オブジェクトの除外だけだから、フィールドに結合しちゃったロジックとかもうちょい手入れないといけない所はやれなさそう(人的リソース・技術的な安定面から) --  &new{2022-12-13 (火) 15:20:37};
-愚痴でする話じゃないんだけど雑談の空気だとなんかアレで… 元々強かったダガー・ナックル・カタナに続いてソード、パルチ、ダブセ、ウォンドもいい感じに強くなってバランス取ろうとしてる気概は感じれて良い。射撃武器もTマシ(てかGu)がかなり改善されて、ライフルもかゆい所に手が届き切って、ランチャーも一応強スキルはもらえた。 後はワイヤーがパッとしないのとボウがカタナの余波かまだ微妙なのと、デュアルブレードの根本的な挙動問題とかが課題か。ロッドは新スキル割と好評みたいだし。タクトはわからん… --  &new{2022-12-12 (月) 11:48:25};
--タクトは地味だけどかなり便利。DBはカス --  &new{2022-12-12 (月) 11:58:02};
--弓のはせめて自動カウンター発動なら、まだ良かったんだけどね --  &new{2022-12-12 (月) 12:20:51};
--忘れ去られるブーツはもういらない子ですね --  &new{2022-12-12 (月) 13:30:22};
---ブーツはテクニックチャージPPウェルアップの対象になるだけで使いやすくなると思うんだがなぁ --  &new{2022-12-12 (月) 18:14:48};
---チャージ中移動速度の上がるやつ、ロッドの制限取っ払ってくれれば超速移動できるのに --  &new{2022-12-12 (月) 18:22:14};
--Huは正直まだソード一強って印象しかないけどな。まあパルチはJBとかに比べれば十分に強いんだけども。 --  &new{2022-12-12 (月) 18:33:38};
--最初☆8弱すぎと思ったけど、このくらいのほうがむしろ武器選ぶ楽しみあっていいと思いはじめたわ。まぁ単に☆8の種類増やせばいいだけではあるんだが。 --  &new{2022-12-13 (火) 09:25:04};
---↑ミスって変なとこにつなげてしまったすまん --  &new{2022-12-13 (火) 09:25:45};
---当分は増えなさそうだけどねぇ。セイガインが2つシーズン先まで配布なんだっけ。追加であるかもだが --  &new{2022-12-13 (火) 14:31:28};
--ワイヤーは別に使い物にならんってことは無いが、新スキルの遊ばせる気が皆無なところとかもう系統ごと終息させたいんじゃないのって気がしてな --  &new{2022-12-13 (火) 16:49:08};
---大人しくクローを出してくれればよかった(古人の乾燥 --  &new{2022-12-14 (水) 10:02:21};
---クローいいよなあ。ナックルじゃなくてクローが欲しいわ --  &new{2022-12-14 (水) 14:29:43};
-アツイダルとタイマンしてると結構な確率でクラ落ちするわ --  &new{2022-12-12 (月) 11:59:51};
--スティア来てからクラ落ち多い気がしたけど俺だけじゃなかったか 「戦闘セクションや探索セクションにおいて、特定条件下で強制終了する場合があるとのご報告をいただいております。こちらにつきましては、調査を行っておりますので、申し訳ございませんがお待ちいただけますようお願いいたします。 」これの事かね --  &new{2022-12-12 (月) 12:04:49};
--アプデ来てから何度かクラ落ちというかフリーズで再起不能になったけどいずれもプラント内だったな。たまに物凄いカクつき起きるのもプラントだけどほかのエリアでなった人いる? --  &new{2022-12-12 (月) 13:06:36};
---うちもアプデ前は全くなかったフリーズ頻発するようになったな。外郭2とかでも火山弾掴んだ瞬間固まったりした --  &new{2022-12-12 (月) 14:05:49};
--(´・ω・`)探索、戦闘としか書かれてないけど話聞いた感じと実際パープルやってるとめちゃくちゃ落ちる人多い辺り絶望湧くと蔵落ちする人がちょくちょくいるんだろうね --  &new{2022-12-12 (月) 13:19:18};
--こっちはアプデ後も蔵落ちやフリーズはないな。PCでまるぐると緊急以外は過疎部屋にいることのほうが多いけど。 --  &new{2022-12-12 (月) 14:35:27};
--ただの偶然だろうけどカメラが向こうの奥に向きながら戦ってると落ちやすい気がしてきた --  &new{2022-12-14 (水) 09:54:05};
-スティアイエローでまだ敵沸いてないのにボム起爆するやつ画面見てないんか?タイム的にそこまで変わらんが漏らし処理する手間めんどくさくなるやろ --  &new{2022-12-12 (月) 15:26:26};
--敵湧き→ボムの順でポップするのにどうやって湧き無し起爆するんや? --  &new{2022-12-12 (月) 16:23:53};
---最初の湧きだけはワンテンポ遅れて湧くのがいる、ちゃんと見てりゃ分かるんだけどな --  &new{2022-12-12 (月) 16:40:52};
---世の中にはそれが出来る人と出来ない人がいるから野良と組むときに失敗を減らしたいなら事前に言った方が良い場合もある…それでも失敗は起こるけどな。 --  &new{2022-12-12 (月) 19:02:14};
---現実でも言える事だけど意外と「見て」→「理解して」→「実行する又は真似する」が出来ない人がいる。興味や関心がないだけかもしれないがな… --  &new{2022-12-12 (月) 19:10:48};
---興味関心が無い以上に後先考えられないだけだろ --  &new{2022-12-12 (月) 20:06:44};
---2区画目の話じゃないか?あそこだけは最初に敵いない状態でボム置いてあるから、遠距離とかで攻撃すれば先に起爆できはする --  &new{2022-12-12 (月) 20:54:53};
---どちらにせよだしなお悪いというオチである --  &new{2022-12-12 (月) 22:29:27};
--こうして荒れネタになるの分かっててそう作ってあるからタチが悪いんだよなほんと --  &new{2022-12-12 (月) 19:05:53};
--そんなに味方の行動にイラつくなら身内固定かソロで良いやん。もしくは最初の待機中に白チャで説明してさしあげろ --  &new{2022-12-13 (火) 00:42:35};
--明らかに楽になるような作りになってるんだから 単純にソロ想定で作ってるんだろう… &color(White){この運営がユーザーに楽をさせるようなステージ作るとか悪い物でも食ったのかな}; --  &new{2022-12-13 (火) 00:50:34};
---4人なら1分切れるけどソロでも1分30秒くらいでやれるからね。上手い人はもっと早いようだけど --  &new{2022-12-13 (火) 05:50:02};
---サブFoにしてタリス使えば1人でも1周1分以内にできる 弱いタリスでも起爆させればいいだけだからかなり楽 --  &new{2022-12-13 (火) 05:59:29};
--ソロでやった方がはやくね?ソロでやるよりはやく終わるのならメリットの方が上回る。まあ、精神的苦痛を回避するなら固定かソロだわな --  &new{2022-12-13 (火) 08:20:56};
---結局イエローなんてPT組まない限りソロった方が精神衛生も戦闘も楽なのにマルチでやる時点お前のせいや だしなぁ --  &new{2022-12-13 (火) 11:48:47};
---PT組んでやらないならソロのが色々安定するわな --  &new{2022-12-13 (火) 11:49:42};
---自分より上手くて強い人たちと組んだらその人たちが精神的苦痛を味わってるのだけどね。そのへんがわかってない人が多すぎる。些細なことで精神的苦痛を感じてると言うのなら自分も些細なことで他人に精神的苦痛を与えてると他人に言及されても良いという免罪符を配ってるのだよね --  &new{2022-12-13 (火) 15:01:57};
---枝3もまたしかりってやつやな --  &new{2022-12-14 (水) 13:09:57};
-ハツラツの頬と顎の造形もうちょいなんとかならんかったのかよっていう愚痴 --  &new{2022-12-12 (月) 19:23:38};
--自分だけじゃなかったか!どうやっても頬が膨らんで妙に顎が尖ってるから旧のスッキリ顔に戻そうか迷ってたわ。顔のエステ内とゲーム内の差が激しいし、誰かが言ってたけど垂れ目にできないし、こりゃあ参ったね --  &new{2022-12-12 (月) 23:41:55};
---N-デフォ顔とも言える造形だしスッキリと比べたらまぁ違和感は仕方ないだろうな。問題は旧デフォ顔と比べたときにどうか、かな --  &new{2022-12-13 (火) 00:39:33};
---フィールド光源で遊ぶのを考慮されてないのか影が汚くてエステとの差がすごい デフォっつーか幼顔みたいな弱点抱えてる --  &new{2022-12-13 (火) 03:36:01};
---タレ目に出来ないなんてこたぁない。ちゃんと調整してればタレ目型には出来る --  &new{2022-12-14 (水) 00:16:14};
---枝2 カスタムライトで照らせばいいんじゃない? --  &new{2022-12-14 (水) 02:39:15};
--ハツラツで鼻筋問題が緩和されたから1年後くらいには頬を削ったフェイスがデルヨ --  &new{2022-12-13 (火) 10:48:56};
-ドライゼンプラントで緊急BGM流れ続けるのクソうざいな… はやく優先度変更来てくれマジで --  &new{2022-12-12 (月) 20:25:17};
-lvも上がったし格下になったDFR2ソロでエフィタスのプリ付き狙うかなって思ったら受注時の項目不具合のrank2優先になってんじゃねーかあぶねぇな!(適正lvで変わるのはわかるが)今受注自体こえーからやめとくわ!せめて不具合なら受注できなくしとくれ! --  &new{2022-12-13 (火) 01:49:29};
--受注出来るから不具合なんだぞ。 --  &new{2022-12-13 (火) 02:12:39};
---いや、それはわかるんだけど…自動売却や鯖停めず直したり1度だけ?したことあるし、あとで不具合盛り沢山になるがだめか() --  &new{2022-12-13 (火) 02:17:39};
-チームのメンバーが減っていってるらしいフレがいて、可哀想だったから手伝おうと思ってそのチームには入ったんだけど・・・お前が揉めてトラブルを起こしてんのかよ。そりゃ抜けていくだろうがい。それにチームタスクのノルマがあるなら誘うに時は相手から隠すなよ・・・釣ってからそんじゃタスクよろしくね^^って何だよ。つーか勧誘されてた人にノルマの存在について言及しただけでめっっちゃ怒られたことあるし。勧誘の妨害すんなって。今度適当な理由つけて俺も抜けようかな --  &new{2022-12-13 (火) 06:48:12};
--今まで揉め事を起こすようなフレンドと交流があったのにその本性に気がつかなかったから木主は人を見る目がなかったね --  &new{2022-12-13 (火) 08:16:32};
---怪しい宗教やセールスにやられないといいが・・・ --  &new{2022-12-13 (火) 09:02:03};
---友達を会社に誘って一緒に働いたら思ってたのと違うっていうのはよく聞くけどね… --  &new{2022-12-13 (火) 12:05:49};
---「一緒にいて楽しいか&気が合う」と「有能と勤勉さ」は別物だと理解できない人なんてよほどの情報弱者だと思われる --  &new{2022-12-13 (火) 14:43:46};
---友達としての人間性と組織の管理者としての人間性はそりゃ違うでしょ。同僚や上司とプライベートで交流したことないんか? --  &new{2022-12-13 (火) 20:00:01};
---まぁ…お茶でも飲んで落ち着けよ。 --  &new{2022-12-13 (火) 20:47:57};
---自分の友人は全て等しく善人だと確信を持てる小木は正直羨ましい --  &new{2022-12-14 (水) 00:27:25};
---ネットに毒されると善人ですら悪人に見えちゃうもんね --  &new{2022-12-14 (水) 13:05:28};
---他人の失敗談や痛い目にあった経験談が目の前にあるのに自分が警戒しないのはコントだろ --  &new{2022-12-14 (水) 14:18:14};
---「こんなのに引っ掛かるかよ~w」とテレビの前で笑ってたのに、いざ自分に降りかかると振り込め詐欺やキャッチに引っ掛かるという人間は一定数居る --  &new{2022-12-14 (水) 22:12:33};
---常に警戒しているわけじゃないし、人って感情を揺さぶると簡単に操れるんだわ。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:15:20};
---すごいな。人を操ったら億万長者になれるじゃん。木主のような被害で人を操った扱いなら自分でも可能だわ --  &new{2022-12-15 (木) 18:32:55};
-緊急クエストに魅力がないっていう愚痴 --  &new{2022-12-13 (火) 09:00:49};
--絶望防具みたいなのを使わない人からしたら今回のソールは魅力ではないのだろうね。いうて安いのがスティア産しかなくなって皆それつけ始めるんだろうけど。 --  &new{2022-12-13 (火) 09:04:40};
--ぶっちゃけ旧の緊急ゲーよりこっちの方に寄った方がいいわ。気が向いたらいくって感じで。あと緊急のおかげでソール4とかは買いやすい --  &new{2022-12-13 (火) 09:35:49};
---これ。今くらいの方がいいと思う。 --  &new{2022-12-13 (火) 09:49:00};
---打撃は相変わらずソールえらぶ自由度が財布の豊かさに影響してるけどなwww --  &new{2022-12-13 (火) 11:47:16};
---まぁわざとやってんだろうなあ打撃ソール確定枠の無さは。人気の攻撃種だからひぃひぃ言いながらでもやるでしょw(それでお金回るでしょ)みたいなかんじで… --  &new{2022-12-13 (火) 16:46:33};
--緊急クエストに参加しないと装備作れない旧作みたいな構成は意図的に避けてるみたいだから、現状のお小遣い回収 + ワンチャンで高額商品狙いな状態がベストなんじゃない。まー緊急以外の遊べる選択肢をもっと充実させないとダメかもだが --  &new{2022-12-13 (火) 10:00:01};
--俺も皆の言う通り今の状態で良いと思う。しいて言えば打撃ソールだけ産出する緊急渋ったりするの辞めて欲しい(ちゃんとリージョンごとに緊急4種類位用意して3属性ソール出る用にしてほしい)のと、出来れば緊急1回の報酬メセタ30000くらいにしてくれないかなって位。 --  &new{2022-12-13 (火) 11:20:41};
--緊急クエストでアビⅢ×3ばら撒けよ。それで値崩れしてくれたらアビⅣも今の1/10くらいになるし、カプタン狩りなんてクソコンテンツやる必要なくなって良いこと尽くめじゃん --  &new{2022-12-13 (火) 16:16:09};
---運営はそれだと困るんだろ、運営もカプタンには触れてほしくないだろうし値下がりなんて望んでないはず、カプタンは闇が深すぎる。 --  &new{2022-12-14 (水) 01:28:34};
---むしろVが実装予定なおかげでむしろ需要が高まるまである --  &new{2022-12-14 (水) 09:36:23};
--というか今までのPSO2が緊急にしか魅力がないバランス調整しかしてこなかったツケか、緊急の魅力消したら何も残ってないゲー無になっただけっていうね。(例・絶望しかやることないエアリオ初期)そら緊急しか美味しくしないで普段は旨味0のゲームを緊急が不味いその他はもっと不味いなゲームで魅力なくしたら…ねぇ… --  &new{2022-12-13 (火) 16:35:08};
---絶望って名前が違うだけというか発生のランダムさがさらに悪化した緊急みたいなもんだもんな --  &new{2022-12-13 (火) 19:41:49};
---絶望だってメインはパープルだし、リーコンも増えたし、今の緊急と同じでやらなきゃどうしようもない要素もないし。 --  &new{2022-12-14 (水) 08:16:52};
--まあ誰も緊急行かなかったら法撃ソールは暴騰するだろうから旨味はあるんだけどな。いきなり3個も出るとかいう頭マガツ調整で相場がぶっ壊れてるけど。 --  &new{2022-12-13 (火) 16:44:25};
-精進料理よりボリュームがないゲーム --  &new{2022-12-13 (火) 10:23:19};
--はいそうですか --  &new{2022-12-13 (火) 12:07:29};
--木主の髪のボリュームが? --  &new{2022-12-13 (火) 12:57:15};
--(´・ω・`)髪の毛の話は毛沢山だよ!僕の頭はフサフサだ・・・僕の頭はフサフサだ・・・ --  &new{2022-12-13 (火) 15:03:05};
---ブチ ブチッ --  &new{2022-12-14 (水) 06:24:03};
--MMORPGのメイン食材は金策コンテンツであり、ストーリーや探索、ミニゲームやアトラクション、キャラクリやマイルームなんてのは「オフゲでも可能」なオマケ要素、つまり味付けのソースに過ぎない。NGSは料理に掛けるソースばかり新しいものを出してくるけど、肝心の食材についてはボリュームがあっても不味いまま提供してくる。ソースの味に慣れてしまうと「食材が不味いから食いたくない(金策が不味いからやることがない)」ってなるのは当たり前。客はソースだけ舐めたいわけじゃないからな --  &new{2022-12-13 (火) 17:56:43};
---NGSは良くも悪くもメセタで解決できることが多すぎる。金稼げないコンテンツは見向きもされなくなってしまう --  &new{2022-12-14 (水) 08:45:11};
---逆なんだよなぁ、メイン食材は物品の方で金策が調味料だよ。オンラインゲームは人との繋がりが絡むってだけ。これは現実での不幸感の大半が人間関係が関係図するのと同じ。災害ユートピアってのはその辺の象徴の一つだね。迫害や差別で無人島に逃げ出す方がマシってならず傷付くのも同じ。本来権利は0だから権利意識がある時点で肥大化した権利意識な訳だが、この肥大かした権利意識と曇った目の無明で勝手に苦しんでるだけ --  &new{2022-12-16 (金) 10:30:55};
--戦闘セクションが1つって削り過ぎじゃね・・・ --  &new{2022-12-13 (火) 18:05:31};
---なんというか複数戦闘エリアあるならそれぞれ微妙なレア仕込むんじゃなくてキチンと相応の目玉武具用意するなりで差別化すればよかったのに、とうとう戦闘セクション1つに統合してレア特になしっていうスタイルにした上で結局旨味増やさず、ましてや探索エリアのリーコンや絶望らに旨味増やしてこの先戦闘エリアもとい戦闘メインのコンテンツに力入れませんよ感あってもうね… --  &new{2022-12-13 (火) 18:22:29};
---どうだろ、その分常設の決戦のバトルフィールドあるし。後レアは戦闘セクション1個になった分今までとは比較にならないほど凝縮されてるぞ、エフィタスアーマとラゲードとセイガ出るんだから。 --  &new{2022-12-13 (火) 20:03:29};
---今回の戦闘セクション結構おいしいよ。セクレテⅣはまだいい値段で売れるし枝2の言っているレア品のプリセ付きがまだ高いよ…特にエフィタスアーマがね。 --  &new{2022-12-13 (火) 20:17:28};
---個人的に戦闘セクションと探索セクションのそれぞれに旨味を出していてそれなりに評価している。 --  &new{2022-12-13 (火) 20:25:27};
---まあ今だけだね。何しろ実装1週間後を迎えるレベルでの話だし。特段強みという旨味のあるものは無い。あと探索のリーコンとか絶望(決闘場)はエンシェント出せなかった代わりに絶望の数で勝負な枠だと思うけど --  &new{2022-12-13 (火) 22:45:54};
---ぶっちゃけ複数あったところで良いことなかったしな、ベルガナ、マクド下層とマグナス山なんかハイランク実装されても閑古鳥鳴いてたし --  &new{2022-12-13 (火) 22:54:04};
---下層と山は単にクソマップだったからだと思うぞ …まぁ実際複数ある利点はあんまりないよね 無駄に人が分かれるだけ --  &new{2022-12-13 (火) 23:07:45};
---そもマップがクソオブクソの効率妨害を盛り込んでる級で、レベリングにしろ堀りにしろ固有でよほどのものが無いと徒労を通り越して愚労でしかないし。複数あって良いところが無かったのではなく良いところの無いものが複数あった --  &new{2022-12-13 (火) 23:10:16};
---小型中心のマップと中型以上中心のマップで差別化してくれればいいんだけどな。そのうえで中型はドロップ超上方修正が必要だが。 --  &new{2022-12-13 (火) 23:12:27};
---もうレベル上げるならイエロー行ってくださいが答えなんじゃないかな…スティアイエロー見てるとさ --  &new{2022-12-13 (火) 23:13:32};
---過疎ったレベル帯の戦闘セクションでのレベリングは地獄そのもので新規が残らない理由の一つでもあったからまぁそこは文句は無いかな自分は --  &new{2022-12-13 (火) 23:18:34};
---中枢は結局ストーリーだけで終わらすんかねあそこ。 --  &new{2022-12-14 (水) 10:00:22};
---バースト狩りしかやることない戦闘セクションなんざ効率出るとこ選ばれるだけだし、最初から1つで良いと思ってるわ。エアリオは自然豊かだから世界設定上3つ置いたってのも理解はできるけどな。 --  &new{2022-12-14 (水) 10:59:23};
--たぶんずっとこのままだよ --  &new{2022-12-13 (火) 19:13:46};
--次の新リージョン追加がいつになるのか分からないのでもっと減ると思ったほうがいい やろうと思えばスティアイエローみたいな面白いステージ作れるってことは分かったので希望が無いわけでもないけど --  &new{2022-12-13 (火) 23:15:32};
-PSEゲージさあ、下がったらアンコール率UPの表示が出る(アンコール率の体感変わらない)かわりに余計に下がりやすくなってね…? --  &new{2022-12-13 (火) 21:11:46};
--ワイトもそう思います 体感だけどね --  &new{2022-12-13 (火) 23:09:15};
---逆だよ。経済の基礎的間違え。経済を主導するのは物の価値だよ。物の価値がないと貨幣の価値が生まれない。金策に価値が生まれるのは価値のある物品ありき。そういう意味では経済システムと同じだよ。再分配と所有権の調整と同じ。不安定で陰鬱とした社会は疎外感と断絶と絶望が横たわってるけど、その辺はオンラインゲームも同じ --  &new{2022-12-15 (木) 18:24:12};
-スティアのトレイニアことコクーン多分4つだよね?サイドミッションも全て達成させたけど称号貰えぬ?不具合? --  &new{2022-12-14 (水) 00:26:22};
--[[12/7のメンテ終了お知らせ>https://pso2.jp/players/news/29815/]]に不具合として書いてあるね。今この不具合あって面倒だからやらないようにしてた --  &new{2022-12-14 (水) 05:50:08};
---気が付きませんでした!ありがとう!不具合でしたか --  &new{2022-12-14 (水) 09:40:19};
---不具合の記載箇所が点在してて探しにくいのよな。 --  &new{2022-12-14 (水) 11:54:23};
-ドライゼンで老練&リーコン狩りやってるとタリスに頼るのもかなり減ってきた印象ある… ひょっとしてこれが対雑魚タリス一強状況に対する答えなんだろか?  対雑魚以外のうまみを増やす事で対雑魚性能の重みを減らすという形で --  &new{2022-12-14 (水) 01:43:45};
--リーコンの群れは相変わらずタリスだが --  &new{2022-12-14 (水) 02:10:54};
---お手付きしないとアイテム入ってこないしね --  &new{2022-12-14 (水) 03:17:48};
---中型どころか絶望相手だとさすがに火力不足だろう --  &new{2022-12-14 (水) 03:53:59};
---フェザー起動するんでワンテンポ遅れるから手付はノンチャゾンデのほうがいいぞ、5匹しかいねぇからヒット数制限関わってこないし --  &new{2022-12-14 (水) 03:58:42};
---敵を一か所にまとめた方が早いってのを全員理解してればタリスより近接の範囲PAの方がいいんだが、野良だと離れたところでタイマンしてるやついたり、無駄に二手に分かれて処理してたりするからな --  &new{2022-12-14 (水) 16:35:23};
--Foで行くとインフェリウムどころかメセタしか落とさない、んで近接で行くとカプセル+鉱石がボロっとでる、もしかしてエネミーとの距離か? --  &new{2022-12-14 (水) 08:30:09};
---今日はこの曲聞いてるとなんかドロップが出やすい。みたいなもんだな --  &new{2022-12-14 (水) 09:55:54};
--ドリルとかタリスで行くと割とタゲ取れるようになったし元々純タリサーTeしてる身としてはうれしい --  &new{2022-12-14 (水) 12:21:45};
---法職のメイン武器なら普通にダメージ出るし中々いいよね --  &new{2022-12-14 (水) 12:56:05};
-チムメンと紫行ったらraはブレショばっかり撃ってるし、ra換わったら潜在未解放武器で来ようとするし、dbとtmgマルポンしようとする人はいるし、いまだにペダスの変化後コアの位置見方わかってないし、チーム抜けようかな… --  &new{2022-12-14 (水) 10:42:27};
--まぁ教師役できねーやつは一般チーム向いてないと思うよ。OP指定チームへ転職転職 --  &new{2022-12-14 (水) 10:51:42};
---ガチチームには追い付けない程度だけどエンジョイ勢には馴染めない。準廃の悲しみ。 --  &new{2022-12-14 (水) 11:23:59};
---装備指定してるだけで腕はウンコなやつとかザラだからヘーキヘーキ(ただし3乙ボス実装で死ぬ) --  &new{2022-12-14 (水) 13:10:45};
---枝2 DFR2でやたら言うわりに5乙中3乙くらいした人がいたって書き込み思い出した。愚痴の過去ログになかったかな。確かここで見た気がするから。違ったらごめんね。 --  &new{2022-12-14 (水) 13:25:52};
---まぁ、腕がうんこだからこそ、装備を整えるのはあたりまえだって観念にとらわれるのは多少仕方ない。 --  &new{2022-12-14 (水) 15:25:07};
---準廃は常に下の人間を探す努力を怠らない。とっさの機転で下の人間を吊し上げて自分から目を逸らさせて盾にする手腕は超一流である --  &new{2022-12-14 (水) 20:01:58};
---準廃には見えないけどなぁ、さすがに紫でブレショはないでしょ? --  &new{2022-12-14 (水) 22:45:42};
--そのチームからしても見下す感じの悪い人がいなくなれば楽しく遊びやすいだろうからお互いのために抜けたほうがいいんじゃない? --  &new{2022-12-14 (水) 11:11:55};
---それなー。出てくならギスる前に決めんトナー --  &new{2022-12-14 (水) 11:25:04};
--ネトゲのコミュニティは入るのは簡単だが、抜けてからが大変だ、こっちは相手にウンザリして抜けたのにまだ友達感覚でいる元チムメンとかに絡まれたりすんのが最高にダルい --  &new{2022-12-14 (水) 11:43:40};
---いや縁切りしたいんならそう言ってブロックすりゃええやん --  &new{2022-12-14 (水) 13:27:06};
--初めて一緒に紫にいくのならまだチームに加入してたいして日が経ってないか交流が浅いかだからとっとと理由をつけてオサラバすればいい。初回じゃないなら木主が不用心だったって話 --  &new{2022-12-14 (水) 14:07:11};
--チームの状態知りたいならチームタスクのランキングが参考になるかもね。人数に対してクリアされたタスクの数で、ノルマありそうとかアクティブがどれだけいそうかとか分かるし。タスクをクリアしてる人が多いからまともな人が多いって訳ではないけども --  &new{2022-12-14 (水) 14:45:31};
---チームタスクもっと受けやすくしてくれんかねぇ。ワスレチャウ --  &new{2022-12-14 (水) 16:02:14};
--そういうのはいくら注意しても無駄だから不快に思うなら即抜け安定 --  &new{2022-12-14 (水) 23:06:06};
-無駄に戦闘セクション2個あったりしたのを1個に絞ってレアもいっぱい仕込んで、常設絶望二種仕込んだり探索エリアが実質32人戦闘セクションになってたり、今までと違う味付けなのは素直に変化が合って面白い。後は…フィールドしかないのがな… そろそろ初代PSOやPSU系列の頃みたいにじっくり攻略するダンジョン欲しいわ。でもNGSのマップサイズ規模と移動性能と比してダンジョン作るとなると、リージョンマップ位のサイズのマップを基準に自動生成とかしてくれないと狭く感じちゃいそうだな。 --  &new{2022-12-14 (水) 13:54:07};
--じっくりがどの程度か知らんけどPSOの遺跡みたいに1時間かかりますなら絶対ドン引きされるぞ --  &new{2022-12-14 (水) 14:36:29};
---俺は遺跡や坑道程長いとあれだけどあれの半分位のダンジョン欲しいなー。戦闘セクションでバースト狙いしてると30分くらいならすぐだしな結局。常設の5分くらいで終わるクエスト延々ぐるぐるして即飽きるのとどっちがいいんだろう、俺にはわからん --  &new{2022-12-14 (水) 19:06:43};
---アクションの幅も増えたことだし個人的には欲しいんだけどねえ、探索型ダンジョン。1000年前のフリーフィールドみたく複数のマップからランダム選出で構造を決定して、特定動作が使えなければ進行できず詰むことの無いようにするとか(例:長い縦穴を2段ジャンプと壁蹴りを駆使して登ってもいいし、属性攻撃に反応する隠しスイッチでアップドラフターを出現させてもいい)……うん、いまの開発陣にそういうの作れる余裕があるかっていうと期待しちゃいけないんだけどさ…… --  &new{2022-12-14 (水) 20:02:15};
---あれは街に何回も帰還しながらすこしずつ攻略するみたいなもんだったしな キャンプシップすらなくなったし今のNGSと全然合いそうにないね --  &new{2022-12-15 (木) 07:43:12};
---コクーンタワーやトリニテス内部が謎の構造世界になってるのだから浮き島あたりをそういう感じに探索研究のためって名目でダンジョンかは出来ないこともなさそう --  &new{2022-12-15 (木) 09:28:20};
--じっくりとなると報酬の調整が相当難しいぞ?クリエイティブ実装後に使える有用アイテムが豊富に狙える、落ちるのはクリエイティブアイテムのみとかって装備に全く関係しない調整なら行けるかも知れんが。 --  &new{2022-12-14 (水) 14:54:13};
--受注する形式の常設クエストは欲しいし、ある程度ランダムな形式がいいな。最近のはランキングに流用するために内容が固定されるから周回するとつまらんのよね。 --  &new{2022-12-14 (水) 14:56:00};
---色々ギミック増えてるんだからトリニテスは今こそ改修されるべき --  &new{2022-12-14 (水) 15:30:34};
---トリニテスからイコと絶望削除して、ステージをディバイドみたいな選択式にして、エンドレスみたいに2周目以降を用意して、ステージ種類も増やして、1周ごとに継続か終了選択できるようにして、報酬もまともかつスコアに応じて妥当に増えるようにしたら神ゲーになるのになって妄想してる --  &new{2022-12-14 (水) 17:45:18};
--木主の言うダンジョンが実装される→ダンジョンがクソ広い!時間がかかる!という愚痴がでる→子木や枝が「運営はなんでこんなコンテンツを実装したんだ。その意図がききたい」なんて感じで運営をフルボッコにするんだよね。知ってる。レイヨルドのエンシェントの長い道のりの時の愚痴のようにね --  &new{2022-12-14 (水) 16:48:05};
---エンシェントでキューブ集めというコンテンツ自体はともかくろくに存在意義を与えなかったレイヨルドはどうにも擁護しようがないだろ… --  &new{2022-12-14 (水) 16:57:58};
---どうやっても文句は出るからなあ。運営は全体をみないといけないけど、ユーザーは極論、自分だけよければいいってものだし。 --  &new{2022-12-14 (水) 17:19:34};
---レイヨルドは『Lv高すぎて敵が硬い』『誰得フィールドダメージ』『エンシェントのフリーズ付与率強化でただでさえ死んでる状態異常耐性系が無価値』『エンシェント以外に追加報酬や旨味が無くドロップ数も減らされて文字通り存在自体が無価値』『そのくせエンシェントまでの道中がクソ長い』『エンシェント以外無価値なのと道中長いので湧き位置で放置推奨ゲー』『ボス部屋作っておいて途中で雑魚敵が湧くルーチン』『その雑魚敵が鬱陶しい癖に一定時間ボス殴らなければ報酬でなくなる仕様変更で進んで雑魚敵処理すると損する』『戦闘メインエリアなのに必要戦闘力が現行装備じゃ達成不可能で所謂足切りラインの放棄』全てにおいて評価されるポイントが無さすぎた。 --  &new{2022-12-14 (水) 17:46:00};
---まあただリューカーから遠くまで走るだけだしエンシェントってダンジョンちゃうんちゃう --  &new{2022-12-14 (水) 18:55:10};
---ダンジョンではないけど明確に専用のバトルフィールドだから構造というよりコンテンツの立ち位置としてはダンジョンにようなものかな。まあなんにせよ結局は「運営がエアプである」「出所不明の自信」「根拠不明の理想の模範的ユーザーの想定」がすべて --  &new{2022-12-14 (水) 19:23:55};
---トリニテスの落ちたらoutの上にジャンプして足場に乗る場面の時も愚痴があった。落ちてなかなか先に進めない!って愚痴とかね。何をやっても誰かの愚痴の種になる感がすごい --  &new{2022-12-14 (水) 19:27:44};
---フィールドダメージは誰得と思ってるみたいだが、『フィールドダメージ対策程度のことすらしたがらない奴』弾くのに有効だったぞ フィールドダメージ関連はデコルドOPの異様な付けにくさ以外妥当だった --  &new{2022-12-15 (木) 00:03:38};
---ギャザして一時的なフィールドダメージ回避アイテム作って潜ってアイテム集めて…ってコンセプトは古臭いかもしれないけどネトゲらしくて良かったと思うよ。ただその出来がガッタガタだっただけで --  &new{2022-12-15 (木) 02:44:19};
---レイヨルドは、マジで道中が何の意味も無かったからな --  &new{2022-12-15 (木) 07:19:40};
---枝6 スティアの塔登るやつどんだけ★5取るの諦めた人いるんかなって思った --  &new{2022-12-15 (木) 09:25:00};
---こんなコンテンツ欲しいって話する度こういうアホ湧いてくるけど、こんな辺境の愚痴板で愚痴が出るから何?って話だよなぶっちゃけ。ここが世界の中心だとでも思ってんのかな。思ってんだろうな --  &new{2022-12-15 (木) 14:04:54};
---わかってるのに愚痴板で話を広げるのね。愚痴板が世界の中心なのにいまだに愚痴板の住民が喜ぶNGSにならないから不思議だ --  &new{2022-12-15 (木) 18:15:10};
---不思議なのはお前の日本語力だろ --  &new{2022-12-15 (木) 19:45:49};
---斜に構えてるくせに皮肉るのはド下手クソで草 --  &new{2022-12-15 (木) 21:14:49};
---いきなりどうしたの。落ち着こうね --  &new{2022-12-16 (金) 00:02:56};
---効いてないアピ --  &new{2022-12-16 (金) 00:23:13};
--長くてもピラミッドくらいまで勘弁してほしい。旧のエンドレスは好きだったけど、もう若者みたいに何時間も画面の前に張り付き続ける体力がないおじさん感 --  &new{2022-12-14 (水) 17:33:56};
---一周ならいいんだけどこれ周回ゲーなんですよねという --  &new{2022-12-14 (水) 19:29:37};
--旧の潜入が一番ダンジョンぽっかったかな・・・ --  &new{2022-12-14 (水) 18:58:22};
--一本道の進行形クエストならネクス、スナイダル、アムス緊急とか1周年の常設みたいなのじゃダメなんかね。通常フィールド切り抜くだけでもダンジョンになるってか初めからそういう設計で作ってると思うけど --  &new{2022-12-14 (水) 22:16:14};
---邪龍やアプレンティスクエみたいなもんよね。アプレンティスは実際洞窟を進むし雰囲気あったり長さもまずまずで良かった。それはそれとして一本道じゃないのも欲しい 色々増えたけど結局こういうのがNGSのコンテンツ不足・遊びの幅が狭いってのがまだ解消されてないって事なんだろうな --  &new{2022-12-14 (水) 23:00:26};
---その辺のクエスト割と好きなんだけど緊急か期間限定だからいつでも出来るのにはないのが気になるところだね。 --  &new{2022-12-15 (木) 01:21:45};
---1本道の緊急クエスト形式はたまにやるならいいけど何回も周回すると飽きる。パープルみたく周回するなら何十、何百と回るわけで、それがずっと同じ内容だと流石に厳しい --  &new{2022-12-15 (木) 13:04:27};
--サーモンランみたいに延々とレート上げていく常設防衛が欲しいけどバスターが不評だったしもう来ないんだろうな。 --  &new{2022-12-15 (木) 01:48:35};
---バスターが不評だったのはクエストの中身じゃなくて、移動力バランス崩壊とか強制デバフうざいところだけだと思うんだけどなー --  &new{2022-12-15 (木) 04:50:26};
---バスターの不評はHr完全適正のクエストタイプに防衛の難易度低下対策か理由は知らんがその他の職の下方修正を同時にぶっこんでバスター行くならHr以外縛りプレイな状況をセットにしたことで、あの形式そのものが嫌がられてたイメージはないなぁ --  &new{2022-12-15 (木) 07:39:23};
---バスターは自分の達した最大難易度に行く度にまずは下位ランクの介護してこいって条件のシステムもあったしねぇ --  &new{2022-12-15 (木) 07:51:46};
---過疎るとランク上げられないのがダメダメだった記憶が --  &new{2022-12-15 (木) 23:10:05};
--徐々にマップが狭くなるバトロワ要素足したアリーナとか面白そうだと思うんだけどな。 --  &new{2022-12-15 (木) 02:30:17};
--ダンジョン風なセクションならオブジェクト配置次第で作るんじゃない?ステージクリア型にジャンルを変えろと言われたら別のゲームやりましょうねとしか --  &new{2022-12-15 (木) 07:07:26};
--長くてランダムなダンジョン・・・エンドレスクエストかな!?ワープで繋がる大部屋ばかりで廊下ないけど --  &new{2022-12-15 (木) 07:47:30};
-次のHeadlineまでこのままなんだろうけどロードマップにいつものしょうもないイベントしか無いのしんどいからせめて大まかなものでいいから公開してほしい。 --  &new{2022-12-15 (木) 02:56:09};
--その大まかなロードマップ発表するのがheadline... --  &new{2022-12-15 (木) 03:46:07};
-始めて1ヶ月、ソロで火力は80per弱(まだまだですが)になりpt募集機能をしり、火山のプラントで募集してたから、入ったら悪口言われて邪魔と言われたんですよね。まだ、マナーとかよくわからないんだけど、レアアイテム狙いでコメント欄何もないのにどういうことですかね?戦闘力の制限もなかったですし。なんならホストの方よりも装備よかったんですが。(改行修正)安易にpt募集に入らない方がいいですか?(改行修正)それか入る前に一言添えるべきでしょうか?トラブル回避したいので(改行修正)先輩アークスさん教えてください。 --  &new{2022-12-15 (木) 05:52:30};
--改行ずれてました。すみません。 --  &new{2022-12-15 (木) 05:54:28};
--威力何%以上のみとしているならコメントに書いておけ。と言っていいけど80%以上を邪魔というようなのは自分が下手だから強い人に助けてもらいたいってだけて事だから、揉め事になって粘着されそうだし「はいはい、そりゃすみませんでしたね」で引き下がった方がいいね。 --  &new{2022-12-15 (木) 06:15:49};
---やはりそうですよね。もし同じ場合に出会したらすぐに謝罪して事を終えるようにします。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:05:03};
--この場合は木主がPTに入った後にどういう行動を取っていたかにもよるのですが、木主が寄生・放置に当たるような行為をしないのであればPT募集に入る事を遠慮する必要はありません。トラブル回避としては「おかしいプレイヤーに会ったらブラックリストに入れる」という感じで、どうしても事前のトラブル回避というわけにはいかず後手になってしまいますが、それしか対策ができないと思います(その上で、もしストーカー等の迷惑行為をされた場合はSSを取って運営に通報しましょう)。オンラインゲームである以上、人との関わり合いをする場合はトラブルが発生する可能性はありますが、NGSは無料で出来てしまうという事もあり、残念な事にモラルが低いプレイヤーが少なからず居て尚且つそれが目立つ事が多いです。当然大多数のプレイヤーはモラルがあり、節度を守ってプレイしていますので、どうかNGSを嫌いにだけはならないで欲しい。と私は思った。 --  &new{2022-12-15 (木) 06:49:29};
---長文ありがとうございます。私は、pt参加してすぐにリーコン狩りをする前に言われてしまいました。初めてチャットでいわれたので少しモヤモヤしてしまいましたが、返信者さんの言う通りブラックリストにいれときました。的確にありがとうございました。私自身初めてキャラクリ含めこのネトゲにハマったので嫌いにはなれないですがまずは野良でしばらく様子見しておきます。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:11:23};
--その悪口が分からんと判断のしよう無いな --  &new{2022-12-15 (木) 06:58:15};
---私は、参加時によろしくお願いします。と添えました。その後、二、三度 あなた馬鹿なの?のような言葉が連続で流れその後に邪魔と言われたので、すいませんでしたと添えて抜けました。私はずっとソロだったので何かpt募集の基準やマナーがあるのかなと思ってこの掲示板にたどりつきました。大した悪口ではないのですがいきなり初対面でこの言葉を選択するのはどうかなと。もう少し言葉を選んで欲しかったですね。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:22:32};
---オートワードくさい……例を上げるなら旧の終盤でコラボした式波アスカ・ラングレーの衣装含めたなりきりさんなら『あんたバカァ?』とか『ふんっ、邪魔ね!』ってセリフをトライアルやPAに設定してたりしそうだし --  &new{2022-12-15 (木) 07:31:08};
---オートワードかロールプレイの可能性が強まってきたな。オートワードをログに表示しない設定あったはずだから、今後はそれで判断したら良いかも --  &new{2022-12-15 (木) 07:33:50};
---なんなら敵に向かってのオートワードの可能性もあるわな --  &new{2022-12-15 (木) 07:34:06};
---ネタって知らない人からしたら暴言だったりするからなぁ…お笑い芸人が流行らせようとするネタなんかそうだしな。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:36:22};
---そんな設定あるんですね!ありがとうございます! --  &new{2022-12-15 (木) 07:45:42};
---旧の頃に入った周回PTのリーダーがアニメのヒロインだったかのセリフをAWに設定してて、俺はそれ全く知らなかったもんだからなにか声掛けられてるように見えて「ごめんなさい、どういうことでしょう?」と返事してしまったことがあったな・・・。分からん人にはほんとわからんからなぁそういうの。AW表示設定はいいとして吹き出しでAWかどうか判別させて欲しいわな確かに。ちなみにその返事は無視された --  &new{2022-12-15 (木) 09:14:21};
---オプションに「オートワードをログに出力しない」って設定あるから、それを使えばオートワードかどうかは判断できるな。 --  &new{2022-12-15 (木) 13:38:53};
--木主がPTに無言で入ってそのPTリーダーが挨拶に煩い人だったとかだったりして? --  &new{2022-12-15 (木) 07:08:27};
--ロールプレイのオートワードだったという可能性、まぁそれだとしても誤解されるような文設定してる事に弁解の余地はないが --  &new{2022-12-15 (木) 07:23:08};
---オートワードかなと最初思ったんですがリーコンわき待ちで動きなかったのでおそらく意図的だと思います。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:35:12};
---雷雨系に反応したオートワードって可能性もあるけど、そういうのじゃないなら運悪くおかしい人に出会ったって事だろうな --  &new{2022-12-15 (木) 07:37:25};
---本当に暴言吐かれた可能性を否定してるわけじゃないよ、PT無作為に募集しといて、相手に非を吹っ掛けるようなモンスタープレイヤーはレアキャラだから、一回だけあったことを過剰に気にしないで良い。複数回同じ事に遭遇したらまぁ、申し訳ないが自分になんらかの非があるって方の根拠になってしまうが --  &new{2022-12-15 (木) 07:55:48};
---ありがとうございます!なるべく気にしないようにします。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:59:07};
--PT履歴にその人残っているから暴言を吐かれたって通報した方が良いかも…その人が他の人にも同じような事しているなら何件か通報されていて期待は薄いけど運営が動いてくれるかもよ。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:31:49};
---試してみます! --  &new{2022-12-15 (木) 07:42:01};
--実は身内向けのつもりで知らない人が入ってきたから何こいつ…扱いされた説 --  &new{2022-12-15 (木) 07:33:01};
---それはあるかもしれないですね。ならコメントに書いといて欲しいです>_<。それか身内向けなので抜けてくださいみたいな言葉欲しかったですね。。pt抜けた後もしばらく募集欄にあったので私のような方も入った人いるかもしれませんね。pt募集見たら固定募集なのか注意深くみときます。 --  &new{2022-12-15 (木) 07:40:50};
--先輩アーク様方。色々とアドバイスありがとうございました!少し気が楽になりました。重ね重ねありがとうございます! --  &new{2022-12-15 (木) 08:01:03};
--世の中から犯罪者がいなくならないようにNGSにも犯罪者や規約違反者は当然いる。ただそれだけの話。SSか動画取ってゲーム内とサポートから通報すれば良いだけ。リアルとは異なりいざという時の武力が必要ない分対処は非常に楽。 --  &new{2022-12-15 (木) 13:14:01};
---話飛躍させすぎじゃない? --  &new{2022-12-15 (木) 13:20:35};
---PT募集者が単なる書き忘れで無言で解散だったり軽い謝罪や説明のあと解散やキックという場合なら飛躍と言われるのも分かるけど、「入ったら悪口言われて邪魔と言われた」というのはリアルなら名誉毀損や侮辱罪に当たる行為だし、ゲーム内でも規約違反に当たる可能性が非常に高いと思う。リアルでいざという時に武力が必要になるというのも警察がいつでも近くにいるわけではないからで、「いざという時」に警察が近くにいない時ということが含蓄されており、これも飛躍ではないと思うけど。 --  &new{2022-12-15 (木) 14:02:25};
---侮辱罪は公共の場でその人の評価を社会的に貶める行為だからこの場合は少し違うんじゃね、迷惑行為なら通報でおk。まあ愚痴より相談板向けな話題かな --  &new{2022-12-15 (木) 15:01:01};
---こんなので侮辱罪とかが適用されるならTwitter界隈とかFPS界隈とかじゃ逮捕者続出じゃね。小学生が罵りあっても適用するのかとかの論議も浮き上がってこないし、机上の空論じゃね --  &new{2022-12-15 (木) 17:27:34};
---侮辱罪は親告罪だからまあ議論っつーか小学生が口喧嘩して警察行って相手を告訴なんて現実的にないっしょ、大人の悪質な侮辱の場合とはまた別の話 --  &new{2022-12-15 (木) 20:31:32};
---そういやそもそも小学生は告訴できんかったかな、代理人の保護者もわざわざそんな事しないで注意して終わりな話か、話逸れてすまん --  &new{2022-12-15 (木) 20:42:59};
---NGSの運営には侮辱罪が適用しないというか、そういう発想すらないからやりたい放題である。誰も疑問に思わないのよねえ。人間って抵抗しない相手には非情で冷酷なようだ --  &new{2022-12-15 (木) 23:48:40};
---話飛躍させすぎじゃない? --  &new{2022-12-16 (金) 08:58:04};
---そもそも木主の話がフワフワすぎる。誰も答えが出せないで憶測ばかりじゃん --  &new{2022-12-16 (金) 13:22:16};
---内容がフワフワ+どうやら話し合いなどせずに決め付けで抜けてあげく文句を愚痴ってるっぽいからなぁ…暴言言われたらショックだし怖いってのは分かるけど… --  &new{2022-12-17 (土) 10:38:25};
---木主も納得して締めたあとに誰も聞いてない話をうだうだうだうだ続けた挙句、突っ込まれたら木主を責め始める地獄みたいな小木だな --  &new{2022-12-17 (土) 15:28:49};
---納得したと言えば聞こえは良いが、木主のこれは「一方的に相手を悪者扱いしてる」ってだけだからな。ホントはただのオートワードで相手に非は一切無かったって可能性まであるからな現状 --  &new{2022-12-18 (日) 00:12:09};
--レアドロawのケッ!てめえグッドラックだなも危なそうね --  &new{2022-12-15 (木) 13:38:39};
--ところでこれってちゃんと相手と話し合った?何故何度も暴言を言うのか?とか自分が何か迷惑をかけたのか?…有象無象の誰かに愚痴るよりも先に目の前の相手と話し合う方が良いよ絶対 --  &new{2022-12-16 (金) 01:06:11};
-落ち着いてからでいいからなんて悪口言われたか書いて --  &new{2022-12-15 (木) 07:05:25};
--前からも上からもハゲてる --  &new{2022-12-15 (木) 20:43:45};
-未だに緊急で開始前即抜けする奴いっけど、このゲームガチ装備ガチ編成じゃないとクリアできないって難易度でもないし、連中は何基準で即抜けしてんだろうか? --  &new{2022-12-15 (木) 10:07:01};
--即抜けってのがどのタイミングかわからんけど、NGSの場合はマッチングのルーム移動等の途中で落とされたんじゃねぇかなあって思ってしまう。 --  &new{2022-12-15 (木) 11:32:22};
---特にDF実装時期は緊急受注後のトンネル・移動完了して短時間後とかにエラーすら吐かず強制終了しちゃうってトラブルが多発してたのよね。しかも発生する人・しない人がハッキリ分かれてたから割と共感持たれないという…何かしらのアプデで再発しちゃう人はいるのかもね(この木題の案件とは別問題臭そうけど) --  &new{2022-12-15 (木) 13:32:31};
---今でも落ちる人は落ちてそうだからこの木の案件が無関係とも言い切れないんじゃないかなぁ…。 --  &new{2022-12-15 (木) 14:00:58};
---スティアではなんかフリーズすることが増えたけどロード中になったことはないな… --  &new{2022-12-15 (木) 14:04:39};
---そんなこと言ったら俺(小木)はスティアでもフリーズなんてしないし、DFでもなんでも今まで何かのロード中に落ちたのは片手で数えるほどしかないしな…。かと言って他の全員がそうだという気にもなれない。 --  &new{2022-12-15 (木) 14:48:49};
--スティア緊急でraいないと抜けたくなる気持ちはわかる --  &new{2022-12-15 (木) 11:32:51};
--縛り時間が倍ほど変わる場合もあるからわからなくもない --  &new{2022-12-15 (木) 11:46:33};
--まぁ、勝手に抜けるやつは正直ソロした方がはぇえやろってRaとか居なくて抜けるならね、どっちも10分かからないやろ装備整えてたらの話じゃが --  &new{2022-12-15 (木) 12:07:58};
--よく見る寄生プレイヤー居ると抜けるわ --  &new{2022-12-15 (木) 13:36:49};
--普通に回線落ちじゃね???運営に恨まれてるんじゃね?ってぐらいに落とされてる人がいるからそうなっても不思議はないな。全部が回線落ちとも言い切れないけどね --  &new{2022-12-15 (木) 16:53:42};
--昔から何度も言われてるけど、ただの回線落ちというオチが9割。面子見て抜ける系の子がいたとしたら、そもそもその人が他人に依存したプレイしかできない系の人って自分で言ってるようなもんだから、その人抜けても抜けなくてもクリア時間かわらない系の人 --  &new{2022-12-15 (木) 17:02:27};
--サブRaでしょうもないライフル握ってるような奴(大概がブレイズマンか通常)、迷惑行為で黒にぶち込んだ有名寄生とか迷惑プレイヤーとか --  &new{2022-12-15 (木) 18:02:35};
--キャラになりきってる痛いやつがいたら即効抜けるわ --  &new{2022-12-15 (木) 21:57:55};
---本人が一番痛いことしてる自覚無い奴やこれ --  &new{2022-12-16 (金) 00:52:35};
---どんだけ余裕がないんだよw --  &new{2022-12-17 (土) 19:39:50};
-エヴォルイクリスといいプリムリヴラといい、実質的な使用期限が短すぎるうえに期間限定交換なので後追い入手不可とかもったいなさすぎる……見た目需要に応えるための迷彩同時実装は良いことなんだけど。どうせなら恒常交換にして前リージョンのサイドストーリー報酬あたりに遠征票を配置して後から始めたプレイヤーでも入手可能にしてあげればいいのに。変にこだわって迷彩でなしに握り続ける地雷を生んで荒れる原因になるから駄目とかそういう判断なんだろうか --  &new{2022-12-15 (木) 11:52:43};
--まあそのうちレコードバッチの交換品や迷彩復刻スクラッチがくるでしょ --  &new{2022-12-15 (木) 12:34:28};
---アークスレコードバッヂの期間限定の物を再販してほしい。カイゼラムのマルポン作るために使って、最初の武器迷彩3つを取り逃してしまった --  &new{2022-12-15 (木) 18:27:42};
--色違いをすぐ配信したり既存武器のアレンジで開発リソースかかってないし需要あるなんて考えてないと思うぞ --  &new{2022-12-15 (木) 12:49:02};
---なんというか、カラバリ迷彩をさっと出してきたあたりもうドロップの方は失敗だって自覚したんだろうな。まぁ元々迷彩の存在もあるし何より一色のみて --  &new{2022-12-15 (木) 13:22:39};
--現状はスクラッチの復刻がはやい。迷彩もいつでも交換できるようになったら「今」遊ばなくていいから助かる --  &new{2022-12-15 (木) 16:58:25};
-別に愚痴って程じゃないが。NGSって大別すると一般的な武器・イベント武器・交換武器・エンドコンテンツな武器に分けられるじゃない?このうち一般的な武器の産出量が減りすぎじゃないか?と。エアリオではまだレア武器が未実装だったのもあり、無プリならどれもザクザク出た。リテムでも減りはしたがゴルシカ等一般的な5武器の産出量はそれなりに多かった。クヴァリスのゼクストルからは露骨にガクッと落ちて、スティアのセイガヨウは準レア武器と言われても違和感が無い程になった。遠征準備特別票が実装されたからいいだろってことなんだろうか…?別にこれで何か害があるわけでもないがなんかモやる… --  &new{2022-12-15 (木) 14:01:54};
--レアリティの数字が見えてるならそこではモヤらんだろ --  &new{2022-12-15 (木) 14:09:53};
--星7がその一般武器枠なんじゃないの?星7と星8の性能差も小さいし「星7かプリムリブラを使ってセイガヨウ狙うかククロ交換してね。」て事なんでしょ --  &new{2022-12-15 (木) 14:27:18};
--セイガヨウ、実装一週過ぎただけでマイショップを見ると無プリセなら1万もしないんだけど・・・準レアとは一体 --  &new{2022-12-15 (木) 14:48:40};
--レア度が上がってきたし、そこはしょうがないだろうな --  &new{2022-12-15 (木) 14:52:31};
--レア度低い武器ボロボロ出とるやん --  &new{2022-12-15 (木) 16:29:16};
--そんな事よりも★8武器が弱すぎるのが問題だわ。全く更新する気がしない --  &new{2022-12-15 (木) 18:21:54};
--期間限定が実用品になったし一般枠それでしょう。セイガインも来るしね。星7との性能差も少なくて(改行修正)セイガヨウよりラゲートの方が強いし --  &new{2022-12-15 (木) 18:28:47};
---期間限定が実用品になったと言うなら、セイガヨウがラゲードより齢を言う必要あるのん --  &new{2022-12-15 (木) 19:53:51};
-ポポナのライブの日程を考えた奴はバカなの?平日の昼12時にログインできるわけないだろ。夜の時間帯も20時しかないし、参加で称号とミュージックディスク貰えるなら多くの人たちが見れるように普通に考えて22時辺りにもすればいいのに、何故こんな変な日程にしたのか意味が分からない。 --  &new{2022-12-15 (木) 18:13:15};
--期間限定だっけ?期間限定じゃないならいつかは貰えるでしょ --  &new{2022-12-15 (木) 18:23:27};
---いま公式サイトで確認したけど「期間限定」と書いてあるので今週だけかもな --  &new{2022-12-15 (木) 18:31:06};
---wiki内ならVが嫌いな人が多いが、貰えないとなると怒る人は多いのかもしれないねえ。そういうところが好きだわ --  &new{2022-12-15 (木) 18:39:46};
---期間限定(隔月的な意味で)だろ。シーズナルとかでもないしゲーム希少アイテムでもないし、限定にするほどの要素も未来も見えないし、なんならこの手のはネタに困窮した時どころかイベント密度演出用の水増しとして擦り倒すのがここの運営だろ --  &new{2022-12-15 (木) 19:32:32};
---確か称号の方は期間限定に入っていなかったと思うからそのうちまたやると思うよ。間違っていたらすまん。 --  &new{2022-12-15 (木) 19:42:30};
---数日前の木の「ポポナライブ要らない」って話の反論を見るかぎりwiki内でもV擁護派が圧倒的に多いじゃん。このゲームの客層としては当然の流れだよ --  &new{2022-12-15 (木) 20:05:13};
---あれはV好き嫌いどうの以前に今更何言ってんの???って感じだから突っ込まれただけでしょ --  &new{2022-12-15 (木) 20:10:02};
---有象無象Vとポポナは違う。ポポナはNGS産の特別な存在なのだから少なくともここで批判すれば私刑にされても仕方がない --  &new{2022-12-15 (木) 21:40:59};
---V好きな人は自分の好きなものは他人も好きだと思ってる価値観の多様性理解できない厄介オタク多いから少数でも批判に対してやたら過剰反応するから多くいるように見えるんだよ --  &new{2022-12-15 (木) 22:01:44};
---youtubeでポポナ配信時の視聴人数見ればどれぐらいの人が好きかわかるんちゃう? --  &new{2022-12-15 (木) 22:49:37};
---以前見たときは500人とかそこらだった記憶があるけど今は何人ぐらい生配信で見ているんだろう? --  &new{2022-12-15 (木) 22:51:45};
---雑談板でVの話はするな!って厄介者扱いするのに自分の好きな古いゲームやアニメやマンガの話は饒舌に語るのよね。VがどうこうというよりダブルスタンダードとVファンは厄介オタクが多いとか言ってレッテルを貼ってわざわざ敵を増やすのがNGSらしくてすごく良い --  &new{2022-12-15 (木) 23:26:19};
---枝8 V嫌いな人は自分の嫌いなものは他人も嫌いだと思ってる価値観の多様性理解できないってのも追加よろ --  &new{2022-12-16 (金) 01:00:22};
--平日の12時自体は別に悪くはないと思う。ただ、期間限定のくせに発生回数が少なすぎる上に時間を偏らせるのはダメだわな --  &new{2022-12-15 (木) 18:47:37};
--わざわざ作った物を出し惜しみする必要ないので期間中はナーデレフのライブを全てこれに置き換えればいいだけだよな。この件に限らず色々とマジでバカだと思う。アイテムカタログ無くすという非常識すぎる采配した時点で改善の見込みないからどうしようもないけど --  &new{2022-12-15 (木) 19:25:22};
---旧のころは知らないけどNGSってなんで?って思うような実装ちょくちょくやるよね --  &new{2022-12-15 (木) 19:32:00};
---まあ単純にスーパーゲームの繋ぎで別に作品としてもゲームとしても重要視してないからだろ。あとに活かせる要素の試験と開発費と期間の確保が第一 --  &new{2022-12-15 (木) 19:52:47};
---なんで?って事をやっても売上あるから強気なんでしょ。 --  &new{2022-12-15 (木) 19:58:27};
---きちんと成功させていれば倍以上の売り上げが出せただろうに、とりあえず現状出てたからで強気は大分末期 --  &new{2022-12-15 (木) 21:07:54};
---キャラクリ自体がニッチでセンシティブな面があるから売り上げが倍は厳しいでしょ。エロにも寄ってるしさ。日本人は推しと戦闘が好きだけどクリエイティブなゲーム性はあんまり好きじゃない --  &new{2022-12-15 (木) 23:34:50};
---まあ要するにNGSは最初から目標に届くはずもなくなるべくして現状の評価になった…と。新生自体が間違いだったのだ --  &new{2022-12-15 (木) 23:49:27};
---アクティブ人口多けりゃ自然と売上も伸びる論は間違ってないやろ。NGSで人口減ったけど --  &new{2022-12-16 (金) 00:08:12};
---仮にナーデレフと全部取っ替えたら今度は「こんなもんもっと少なくて良い」みたいな事言う輩が湧くの分かりきってるし… --  &new{2022-12-16 (金) 01:11:02};
---↑それは無い。ナーデレフの歌なんて今までさんざん100回以上も聞いて飽き飽きしてるから。期間限定なら尚更、総取っ替えでいい --  &new{2022-12-16 (金) 01:19:39};
---君がそうなだけで他人がそうとは限らないんだよなぁ…むしろ個人の好き嫌いがハッキリ出るこういうタイプで反対意見出ない方がおかしいんだよなぁ --  &new{2022-12-16 (金) 05:33:18};
---運営が「ポポナライブ少ない!」って言ってる奴より「V嫌い!」って言ってる輩に配慮してんのやばすぎ。今日ポポナライブがないのもそいつらに配慮してんのか?ヒエーw --  &new{2022-12-16 (金) 16:08:17};
---そんな配慮してるん?ソースは? --  &new{2022-12-16 (金) 16:19:09};
---配慮…?数増やしてもどうせ文句言われるなら最初から数絞るって話よ? --  &new{2022-12-17 (土) 10:33:48};
---いつか「キャンペーンとしてポポナのライブを増やしました!(ドヤッ)」ってなるんじゃね。そうなったら愚痴板で多数の喜びの声があがるのは必然だね --  &new{2022-12-17 (土) 13:12:01};
--ログインさせたままにして同接を稼ごうとしている説…まさかね… --  &new{2022-12-15 (木) 19:43:46};
---節電要請出てるのにログイン放置推奨は無いだろう? --  &new{2022-12-15 (木) 19:46:48};
--土日の12時と20時もあるしどれか見れたらいいんじゃないの。どうしても見れないけど称号報酬は欲しいとかなら過疎ブロに放置でいいんじゃないか。 --  &new{2022-12-15 (木) 19:49:24};
--昼休みにリモート操作でログインすればいいんでない?複雑な操作が必要だったりしないよね? --  &new{2022-12-15 (木) 20:30:37};
--放置して称号とディスクGETするのは勝手だけど、それをいちいちtwitterとかでコメントする奴はどうかと思うわ。 --  &new{2022-12-15 (木) 21:00:05};
---こういうところならともかくツイッターで一人呟いてるのを見てどうかしてるって感じてるの?それともリプライ? --  &new{2022-12-16 (金) 10:21:18};
---ツイッター使ったことないんか。TLならまだしも検索は少しでも掠るかタグ付いてるすればどんだけしょうもなくとも並んでくるぞ --  &new{2022-12-17 (土) 00:10:06};
--休日だけにしたら「休日が仕事の人のこと考えろ」とか言い出すだけじゃん。これが木曜の12時と20時の2回だけで終わりならその愚痴も分かるが --  &new{2022-12-18 (日) 17:44:12};
-近接で絶望のドルドリスやると糞みたいなカメラワークで何度も被弾する。せっかく新リージョン楽しんでたのにこれだけホント糞 --  &new{2022-12-15 (木) 21:22:15};
--デカイ敵が画面いっぱい使って突進させときゃいいじゃん。これに頼り切っているゲームは多い気がするけどNGSはさらにカメラワークとロックオンが低性能だから難しいじゃなくて理不尽になってるだけ --  &new{2022-12-15 (木) 21:29:29};
---突進はまあある程度は割り切れるけどロックオン可能な弱点をめちゃくちゃに振り回されるとどうしようもない。クイック○○系あるクラスはロックオン必須だから外す戦法も無理だし。 --  &new{2022-12-15 (木) 21:52:36};
---ほんとそれ。あとドリルロックしてると画面外で地面が赤くなる攻撃予兆出されたり、自キャラがボスと密着するとボスと同じ方向向いてボスが見えなくなることがあるんよ、これホント糞 --  &new{2022-12-15 (木) 22:29:11};
---例えばロックオンした部位を持つ敵の中心をカメラに捉えて、キャラクターはロックオンした部位に向くみたいな処理にしてくれたらなあとか。操作の方向はカメラ基準でね。 --  &new{2022-12-16 (金) 01:25:38};
---ホント糞で理不尽なのに上手くやってる人は何なのだろうねって思った --  &new{2022-12-16 (金) 01:39:56};
---本当にアクション上手い人はカメラワークが悪かろうとこなせるからな…自分には無理だけど 効果音を聞いてタイミングとってるのかな --  &new{2022-12-16 (金) 08:56:48};
---ゲーム本業の廃人と比べたらおしまいでしょ --  &new{2022-12-16 (金) 15:12:48};
---結局はわかりやすく簡単にしろってことなんだよね。極論だけど、おはじき遊びや積み木遊びと同じレベルのゲー無にすればよくねって思う。そうしたらどんな下手な人でもお客になれる --  &new{2022-12-16 (金) 19:25:23};
---下手な人はストレスのはけ口として利用してポイが現状だもんね --  &new{2022-12-16 (金) 20:34:47};
---もっとカメラをまともに引いた状態で固定できるようにすればいいだけなんだよなぁ…。つかどんだけやる側がうまくてもゲームに合わせて差し上げてるだけで、度が過ぎれば普通にゲーム側のガバとして批判対象で無対策は怠慢なんよ --  &new{2022-12-17 (土) 00:08:07};
---ゲーム会社の自由だよね。プレイヤーに言われたら絶対に対策をしないといけないルールはないよ。プレイヤーがいなくなってゲーム会社が損をするのもゲーム会社の自由だね --  &new{2022-12-17 (土) 12:55:03};
---無印のドラゴンで散々言われれたのに、進歩しない運営だなぁ --  &new{2022-12-17 (土) 23:43:59};
-群鉱石壊したいのに投げるものが全く降ってこないって愚痴 --  &new{2022-12-15 (木) 21:29:51};
--天気が解りにくいのもあるけど人数が多かった場合は火山弾の取り合いになるからパスかけて1人部屋作らないといけないのも面倒だわ --  &new{2022-12-15 (木) 21:35:27};
--フローティングボードは火山弾にフローズンコンテナは群鉱石という形になって手に入る物は良くなったけどその分面倒になったというかなんというか… --  &new{2022-12-15 (木) 22:30:09};
---もう全部ランダマイトで良いじゃん(過激派) --  &new{2022-12-15 (木) 22:32:11};
---フローズンコンテナも面倒だったし、無理にややこしくしなくてもいいのにね、ランダマイトでいいじゃん(過激派) --  &new{2022-12-15 (木) 22:35:54};
---氷コンテナも最初の頃はPAで破壊可能に、せめてPBで破壊させてくれ。と思っていたわ。 --  &new{2022-12-15 (木) 22:40:56};
--降ってくる天気でも、しばらく落ちてこないのがなぁ --  &new{2022-12-15 (木) 22:56:53};
--普通に攻撃で壊せるが火山弾なら一撃とかで良かったろ…。実装以降毎日何時落ちてくんだよ…とストレスを溜める…、なんて素晴らしいゲームなんだ… --  &new{2022-12-16 (金) 00:31:10};
---プレイヤーにストレフ与えるゲームデザインは上手いよねここの開発 --  &new{2022-12-17 (土) 08:42:37};
--せっかくのレアギャザリング湧きタイムもただただ時間を浪費されるだけのお邪魔要素(いつもの)になるって皮肉、あと狼の生息地もう一箇所増やせっていう --  &new{2022-12-16 (金) 00:47:01};
---生息地増やさなくてもいいからせめて沸きをテイムズだけにしてほしい --  &new{2022-12-16 (金) 01:14:15};
---ティムズの群獣種出せばいいんじゃない。倒したら全種の肉が沢山取れる。 --  &new{2022-12-16 (金) 06:17:59};
---クヴァはテイムズの種類少なくして出る肉の量増やして楽になってたのに、なぜかそれより後のスティはテイムズの種類多くして出る肉領量少なくするというダウングレード --  &new{2022-12-16 (金) 09:25:57};
-はやく鯖統合してメガサーバー化してくれないかね リージョン追加来ても10ブロックも埋まらんし既存リージョンなんか各8ブロックしか用意されてない位なんだし --  &new{2022-12-16 (金) 00:47:22};
--動作が重くなるのが目に見えてるからそんな事しなくていい。それよりNGS仕様で他鯖の人と交流できる共通ブロック作るべき。 --  &new{2022-12-16 (金) 01:23:12};
---緊急発生しないだけで他全部普通の共通ブロックがあったら一生住みそう --  &new{2022-12-16 (金) 02:35:35};
---全リージョンそれぞれに共通ブロックあれば、キャラクリ勢はそこにしか行かないだろうな --  &new{2022-12-16 (金) 02:46:05};
---N版共通ブロック早く実装して欲しいよね --  &new{2022-12-16 (金) 03:06:26};
--鯖が減ったら過疎化が加速するって昔からの常識なのだけどね。今は違うのか --  &new{2022-12-16 (金) 01:37:05};
--鯖それぞれの空気感が違うから却下 --  &new{2022-12-16 (金) 01:49:38};
--高性能サーバーで一括管理した方がいいのか、そこそこの性能ので分割管理した方がいいのか。どっちがコスト抑えられるかだよね。 --  &new{2022-12-16 (金) 06:11:38};
---前者は色々とリスク高すぎるので後者が正解 --  &new{2022-12-16 (金) 06:40:19};
---CPUの価格で一番安いのと一番高いのを比べたら想像つきそう --  &new{2022-12-16 (金) 08:49:06};
---高性能サーバーに何か起きたら終わりやしな --  &new{2022-12-16 (金) 13:18:08};
--こんな不具合だらけのゲームで鯖統合したら何が起きるか分からん。自キャラが消し飛ぶ可能性まであるから無難に現状維持でいいよ --  &new{2022-12-16 (金) 06:58:11};
--統合した次にお前が発する言葉は「ブロック埋まりすぎてて空きルームに全然入れない」だ --  &new{2022-12-16 (金) 09:14:37};
---そしてその返しは「部屋を建てれば人集まるでしょう」だ --  &new{2022-12-16 (金) 10:44:28};
--まぁ結局のところ緊急・戦闘エリア8人・探索エリアでも32人だからなぁ、そこまで大人数が一つのサーバにまとまっても特に利点はないよねと、全ship共通の交流スペースはたしかにあると良いなとは思うが・・・放置勢が集まって常に満員になってる光景しか想像できん --  &new{2022-12-16 (金) 10:45:17};
---ぼっちはともかく、選り好みしてチームメンバー集めるには人が多ければ多いほどいいよ --  &new{2022-12-16 (金) 10:58:05};
---今どきと言うにはあれかもだがゲーム配信が一般的になっている現状だと、10も鯖があると気に入った配信を見つけても鯖が違う、が起きがちなんだよね。だからそういう意味では鯖は少ないほうがいい。 --  &new{2022-12-16 (金) 11:43:04};
---少数派の意見だと思うが、ゲーム配信者が嫌いな人にとっては遭遇する可能性が高くなるのは嫌だね --  &new{2022-12-16 (金) 13:26:41};
---遭遇する可能性は上がらんと思うぞ、そうせブロックやルームで分かれるんだから。 --  &new{2022-12-16 (金) 13:32:03};
---撮影推奨やルーム作らないマナーの悪い無断撮影してる実況者よく見るよ。 --  &new{2022-12-16 (金) 15:09:11};
---そんなんどこの鯖にもいるし、もし鯖統合したところでそいつらの割合が増えるわけじゃないから変わらないって言ってるんだ。 --  &new{2022-12-16 (金) 15:28:16};
---どこの鯖も実況者のいる割合が均一なら確率はかわらないけど、それはわからないね。統合して確率があがってしまったら嫌だってことね --  &new{2022-12-16 (金) 19:18:44};
---それを言うなら逆に確率が下がることもあるよね。そんで自分がいる鯖を配信者の割合で決めたのか?って話になる。配信者なんてパッと出てきてパッと消えるのが大半なのに。 --  &new{2022-12-16 (金) 19:44:13};
---単純に例を出すとポポナ配信者と鯖が別だとポポナ配信者と遭遇する確率はゼロだけど、鯖が統合したらゼロじゃなくなるんだよねえ --  &new{2022-12-16 (金) 21:33:08};
---ポポナみたいなのはちゃんと撮影でやっとるやろ。心配してるような通常で名前とかそのままで配信してるようなのはいつでもどこからでもどの鯖にでも湧いてくるぞって話だぞ。 --  &new{2022-12-17 (土) 01:58:25};
---そんな有象無象じゃなくてホンモノのヤベエ配信者と一緒の鯖にされると困るだろ。なんで特定のが嫌って例を出してるのに有象無象とごちゃ混ぜにするのよ。おかしいでしょ --  &new{2022-12-17 (土) 12:26:50};
---どこから特定の配信者の話になったんだ…。その例でいうと鯖が多いと特定のやつと一緒になる確率が下がっても一緒になると同じルームに入る確率は上がる。鯖が少ないと同じ鯖になる確率はあがるが同じルームになる確率は下がる。だからどっちもたいして変わらん。 --  &new{2022-12-17 (土) 13:06:10};
---たいしてかわらないっていっても鯖が一緒になったらゼロじゃないんだよね。それが嫌だなってこと --  &new{2022-12-17 (土) 13:32:26};
---後から論点がすり替わっているから整理するぞ。俺は枝2だ。最初の反論は枝3の「配信者と遭遇する可能性が高くなる」だ。これは先に書いたようにNoだ。遭遇したくないんだから少なくとも撮影ブロックには行っていないはずで、だから枝6、枝8までの反論になる。その後に出てきた枝9、11の「嫌なやつと一緒の鯖になる確率が上がるのは嫌だ」ってのは確かにそうだ、それは否定しない。 --  &new{2022-12-17 (土) 20:37:43};
--マイショの物流的にまとまってた方がうれしい。旧の時売ってないスク品とか買いに他のサーバーに移動して買いに行ってたし --  &new{2022-12-16 (金) 11:48:47};
--ほかの鯖の定員割合がわからんけど初期から10鯖もあるし2/3か半分くらいになっても大丈夫だろうか。とはいえ統合作業は相当慎重にやらねばね --  &new{2022-12-16 (金) 11:59:41};
--色んな鯖にキャラ派遣してる人の倉庫統合とかとんでもなく面倒くさい作業だからやらないでしょ。 --  &new{2022-12-16 (金) 13:39:53};
--ブルプロのチャンネルシステムが理想的だな。最初からメガサーバーでNGSでいうブロックが存在せず街200人/フィールド30人/ミッションで分かれて定員オーバーすると新しいチャンネルが自動生成される --  &new{2022-12-16 (金) 17:00:05};
--旧を完全に〆ちゃえばNGSだけでなにか出来るんかね --  &new{2022-12-16 (金) 18:07:51};
---無理だろうな。根本がPSO2を流用してる部分あるから閉めたとこで変わるわけじゃないし変えるとしたら根本からの差し替えになる。そしてそんな投入可能な代替案があるとは思えない --  &new{2022-12-17 (土) 00:05:42};
---Vita切ったときは描画制限が開放されたけど、旧は同じプラットフォームだし何も変わらんよ --  &new{2022-12-17 (土) 23:40:59};
---そもそも旧がすでにNGS仕様のエンジンで作り直された後だしな・・・ --  &new{2022-12-18 (日) 00:25:01};
-ライフル通常マンはどうして音がでかくて目立つ迷彩を選ぶのでしょうか --  &new{2022-12-16 (金) 07:48:31};
--ファイアーアームズの音は最高だぜ定期 --  &new{2022-12-16 (金) 08:50:33};
---あれザ・物理銃って外見なのにNGSだと青ビーム弾飛ばすから違和感MAXなのが残念過ぎるのよね。せめて黄色の玉とか飛ばして欲しかった --  &new{2022-12-16 (金) 09:10:38};
--PAを使ったことが無くて通常でしか音がしないことを知らないから。音が鳴ったほうが攻撃してる気になれるんじゃないか --  &new{2022-12-16 (金) 10:15:46};
--単に音が大きい迷彩のライフル通常が目立っててそれが印象に残りやすいって事じゃね --  &new{2022-12-16 (金) 10:29:34};
---自分の場合ある程度音が大きくないと攻撃してる感が認識し辛くて戦闘に影響あるってのがあるな。グリムアサシン程度の音だと他のBGMやSEに紛れてわからなくなって、攻撃の調子が狂う --  &new{2022-12-16 (金) 10:41:33};
--自覚ないからそもそも隠れるようなことだと思ってないんじゃない --  &new{2022-12-16 (金) 10:31:45};
--ここで宣伝したらライフル通常マンがもっと増えるのだが。自覚がないのでしょうか --  &new{2022-12-16 (金) 13:05:08};
---宣伝になってないし増えるわけないだろカス --  &new{2022-12-16 (金) 15:05:06};
---ライフル通常マンのことを知らない人がここを見たら知ってしまうし、模倣されたら増えてしまうね。しかも他の子木や枝がその存在を肯定してるのよね --  &new{2022-12-16 (金) 19:13:13};
---ライフル通常マンの存在を知らないほどプレイ歴の浅い人は愚痴板なんか見ないでしょ。 --  &new{2022-12-16 (金) 19:41:04};
---周りなんか見ないって人が攻略情報の収集のためにwiki内をさ迷ってたら愚痴板にたどり着いて周りを見るように変貌してしまったケースとかもあるかもしれない。で、その人がTwitterやらとかのいろんな手段で情報を拡散したらどんどん増えてしまうのよね。なんかよくわからないおかしなことをTwitterとかで発信してもわざわざ閲覧してくれる物好きもいるのがネット界隈だしさ --  &new{2022-12-16 (金) 20:34:34};
---いやむしろyoutube含めそういうとこでもののついでにさらって誤解して実践してしまうのが今時では? --  &new{2022-12-17 (土) 00:03:45};
---誤解だろうが愉快だろうが模倣されたら困るでしょ。模倣されて実践されて増やされたら困るじゃん --  &new{2022-12-17 (土) 12:31:28};
--そいつらのマネして隣で通常撃ち始めると逃げてくかPA使い始めるから面白いぞ --  &new{2022-12-17 (土) 12:23:09};
--ライフル通常マンと一生フォイエマンは多分自覚症状が皆無なんだろうな。32人エリアでも滅茶苦茶悪目立ちしてるのに絶対止めようとしないのはどういう心理なのか興味はある --  &new{2022-12-17 (土) 19:20:35};
---この手の周回が基本のゲームって、どうしてもどれだけ手を抜けるか、みたいなところがあるから仕方ないんだよね。操作難度高い武器って強くても流行らないでしょ? --  &new{2022-12-18 (日) 12:20:10};
-旧みたいにまた武器と防具の最新レアリティがずれてきたけど合わせてほしいわ --  &new{2022-12-16 (金) 10:19:41};
--自室が汚いタイプの開発者しかいないんだろうな --  &new{2022-12-16 (金) 10:47:12};
--クヴァリスで★7を早まって出したからな、もうずれ込みは直らんでしょう。別に個人的にはあってなくてもいいと思うけど見栄えの問題かね --  &new{2022-12-16 (金) 10:52:15};
---レアドロ演出や自動売却の設定に関わってくる。旧でも防具のレアリティが低かったせいでドロップから弾かれやすいとかの問題もあったし --  &new{2022-12-16 (金) 11:32:11};
---自動売却は武器防具別に設定あるんだから関係無いよね --  &new{2022-12-17 (土) 10:24:16};
-夜取れるレアキノコと日中取れるレアフルーツはまだ良いんだが、レア蟹だけやたらメンドクサくない?体感でしかないけどスティアが熱暑でも火焔鳥でも炎獄でもない時間って余りに短い気がする『あ?晴れてる、拾いに行こ』ってリューカー飛ぶと移動中に空が赤くなって残念でした拾えませーんになる事がちょっと気になる程度には良く起こる・・・ --  &new{2022-12-16 (金) 10:37:55};
--というかスティアの天候普通に分かりずらい --  &new{2022-12-16 (金) 10:39:17};
--ログインした時に雪降ってるなブリザーディアム取りに行っとくかと移動したら晴れてたって事がちょくちょくあったな。 画面左上の時間のアイコンのとこに天候状態の表示もあればいいのにな。 --  &new{2022-12-16 (金) 11:24:18};
---朝夜のマークを天気にして大型スクリーンに1時間以内の天気予報出してほしい --  &new{2022-12-16 (金) 11:49:59};
---抽選で行われてるらしいから予告板みたいのは無理そう。 --  &new{2022-12-16 (金) 11:53:28};
---抽選だとしても先々の天候をあらかじめ抽選しておいてそれをキューに入れて、古いのから順次天候を変えていく。キューの内容を天気予報として表示するってやればできないことはないぞ。手間に見合わないからやらないとは思うけど --  &new{2022-12-16 (金) 12:28:42};
---天気預言とかじゃなく、48分毎に明日の雷雨は60%とか書いとけばいいんでない? --  &new{2022-12-16 (金) 14:34:50};
---天気は決定的な乱数生成じゃなかったっけ。シードがわかってれば先もわかるみたいなやつ --  &new{2022-12-17 (土) 09:06:38};
---そんなシステムだったらとっくにプレイヤーの間には天気予報みたいなのが出来てたんじゃね --  &new{2022-12-17 (土) 09:35:42};
---プレイヤーにシード値を調べる手段がないからできてないだけじゃね。初期の頃にグロ版との時差で天気予報してたと思うけど、同じシード値で生成してるのに時差があったからだろうし。 --  &new{2022-12-18 (日) 19:29:28};
--意外と来ないのよな、あの天候自体はギャザ以外で来られてもって感じっぽいから発生率増やされても困るけど --  &new{2022-12-16 (金) 13:12:56};
--モヤッときたら要望で運営に不満を吐き出してからボイコット宣言をしてNGSを絶ってくれないかな、と極端に思うわ。そこまでしないと運営は改善する気はないでしょ。運営としては「でも、どうせインして遊ぶんでしょ?」って足元を見て流せるのよねえ。まあ、0か1かのぶっちゃけ極端論だね --  &new{2022-12-16 (金) 13:17:18};
--アレのクソなところは群鉱石と同時に取れない設計だと思う。 --  &new{2022-12-16 (金) 14:39:54};
---そうか、そう言われるとそうだな・・・ --  &new{2022-12-16 (金) 16:13:13};
-ロリコンと僕乳パッドってアクセ使った気色悪いアバターばっかで辛い --  &new{2022-12-16 (金) 18:58:04};
--そういうアクセを販売してるゲームなんだから慣れるしかなくない? チムメンがそういうキャラクリの人ばっかで辛いとかなら同情できるけど。 --  &new{2022-12-16 (金) 19:16:25};
--いまだに設定の変更で自分以外を泥人形にできないのがなあ --  &new{2022-12-16 (金) 19:27:22};
---オフラインゲームとして出したほうが健全ね --  &new{2022-12-16 (金) 20:42:12};
--見渡した感じばっかは盛りすぎじゃねと思ったけどそういうのって鯖で違いそうだな --  &new{2022-12-16 (金) 19:35:50};
---木主が意識しすぎてそういうのしか目に入ってないとかそういうやつじゃね? --  &new{2022-12-16 (金) 19:41:25};
---嫌いなものほど耳や目に付くというしね。それか饅頭こわいか --  &new{2022-12-16 (金) 19:54:37};
---爆乳パッドなんて最近は全く見かけないから別鯖の話だわ --  &new{2022-12-16 (金) 20:04:04};
--(´・ω・`)性癖の数だけキャラクリはある。性癖は…NGSは…誰にも止められないんだ --  &new{2022-12-16 (金) 20:19:21};
--身長最低ロリって割とレアじゃね?150~160ぐらいの実在しそうなラインが一番多いと思うけど --  &new{2022-12-16 (金) 20:56:29};
--いや低身長とか子供アバター位はいいだろう許してやれよ。ソシャゲでもそんなキャラ溢れかえってるだろうに。爆乳パッド使ったその手の奴は、そればっかりって事は無いだろうと思ったけど7鯖かな?スクショ勢が集まるとか言う噂の。4鯖じゃたまーに見かける位だよ爆乳パッドつけた明らかにエロ特化なアバターなんて。 --  &new{2022-12-16 (金) 21:58:45};
---女キャラ使ってる奴なんてみんな性の対象として作ってるんだからどれも同じだよ --  &new{2022-12-16 (金) 22:44:59};
--ロリコンにバッドがついたアバターに見えて爆乳おっさんの大群が居るのは辛いよなって思ったわ --  &new{2022-12-16 (金) 22:03:12};
---ブラジャナイヨー!大胸筋サポーターダヨー! --  &new{2022-12-16 (金) 23:08:57};
--見ようとしない限り辛くなるレベルでマジマジと見る事なんて一切無いと思うんだが --  &new{2022-12-17 (土) 01:22:42};
---よろろー --  &new{2022-12-17 (土) 03:18:28};
--自分も十代のころは年上のオタオヤジを見て同じようなことを思ってキモがってた。そのX十年後。今はすっかりキモがられる側になってます。 --  &new{2022-12-17 (土) 01:51:46};
--尖ったアゴに細すぎる身体に死体みたいな肌色こんなのばっかり辛い --  &new{2022-12-17 (土) 02:42:20};
---CLAMPにあやまれ --  &new{2022-12-17 (土) 03:23:17};
---ざわ・・・ざわ・・・ --  &new{2022-12-17 (土) 09:03:00};
---なんか胴体ほせえなぁと思ってエステに篭るも弄ってるうちに段々バランスがわからなくなってきて結局何もせず退出で時間を無駄にするの繰り返しだわ --  &new{2022-12-17 (土) 10:46:32};
---そんなカマキリほど白茶カットイン使いたがる --  &new{2022-12-17 (土) 17:34:51};
--爆乳パッドはケツ顎を作れるというポジティブな意見を頂いております --  &new{2022-12-17 (土) 09:08:50};
---天才やん… --  &new{2022-12-17 (土) 09:57:45};
---バインバインするアゴ・・・? --  &new{2022-12-17 (土) 10:08:36};
--木主のアバターが他人から見た時にキモくないとも限らない --  &new{2022-12-18 (日) 06:56:19};
---これだよな。自分はまともに普通に作ってるつもりだけど、他人から見たらそうでもないんだろうな、ってもう諦めてるよ --  &new{2022-12-18 (日) 12:15:31};
-PSEバーストFのボイス、光吉さんにやってもらえないかな。あれ普通のバーストと区別つきづらいんだよね。 --  &new{2022-12-17 (土) 09:42:15};
--フォルテのボイスあるの!? --  &new{2022-12-17 (土) 10:05:28};
---無い。普通のPSEバーストと同じで画面に字fって表示されるだけ --  &new{2022-12-17 (土) 10:08:23};
--バーストfなんて発生時点でエネミーがまっ金金に光りまくるのに分かりにくいなんてある? --  &new{2022-12-17 (土) 10:21:24};
--ぶっちゃけバーストの音声やり直した方がよくね?こっちではうんこ、向こうではuncle(おじさん)でどっちにもバカにされてるくらい発音がズレてるんだね --  &new{2022-12-17 (土) 10:39:36};
---パンツドーラクみたいにハルファー語(仮)とかいう独自言語じゃなかったのか --  &new{2022-12-17 (土) 10:53:12};
---英語のアナウンスがズレてるのがPSO2のらしさぞ --  &new{2022-12-17 (土) 11:02:25};
---発音がズレてるっていうより普通の発音じゃなくボイスイメージ最優先の結果無理な発音になった感。そもそもなぜバーストにだけ音声アナウンスあるのかがよく分からんが --  &new{2022-12-17 (土) 12:26:01};
---2鯖でファンジだっけ?のコードデストラクションにCODE DISTRACTION(おっぱい)のシンボールアート出す外国人さんよく見てたな --  &new{2022-12-17 (土) 12:26:16};
---NGSらしさを大切にしているのさ --  &new{2022-12-17 (土) 12:40:23};
---歌とか掛け声とかで発音がズレてるのは珍しくなないよね。お経を読むのも発音がズレててアウトになっちゃう --  &new{2022-12-17 (土) 12:47:43};
---歌やら掛け声は和製英語系の読み方とネイティブ寄りかで印象も感覚も変わってしまうからそんなん関係ない。文章でもカタカナかローマ字かで違うだろう。対してアナウンスの類は正確性の方が通常優先されるはずだからという話 --  &new{2022-12-17 (土) 13:27:58};
---そもそも正確なアナウンスなのアレ。バーストなんだから事務的な口調じゃなくて抑揚がついた口調の方に寄せてるんじゃないの --  &new{2022-12-17 (土) 13:45:12};
---パチンコとか派手な演出でノってくのが楽しいものだしね --  &new{2022-12-17 (土) 15:14:41};
--エクストリームクエストの柿原さんの声でもいい感じがする。 --  &new{2022-12-17 (土) 12:54:50};
--PSEバァァァーーー♪PSEバァァァーーーレッツゴーアウェー♪ --  &new{2022-12-18 (日) 22:15:59};
-強くないと楽しくないって気持ちもわかるにはわかるんだが、強くない武器や最適解以外=ゴミみたいな論調は嫌だよなぁ。相性や挙動が好きな武器ってやっぱあるもんだし --  &new{2022-12-17 (土) 13:34:41};
--自分でそれを目的にしてるかそれをチームの基本にしてるとこに入るかしない限りは気にする必要が無いと思うぞ?神経質に気にしてる人はまず野良にいないからねえ。 --  &new{2022-12-17 (土) 14:12:21};
--場面と状況による。的確に説明してくれないと第三者からは何も言えない。言えても第三者側が場面と状況をお膳立てしたうえでの話しかできない --  &new{2022-12-17 (土) 14:23:50};
--完璧なバランス調整はNGSに限らず不可能だから時期によって強い職や武器があるのは仕方ない。 環境を見て強いのを使うのもいいし、いくつも使いこなす時間も腕も無いから一つに縛り込むのもいい訳で。 ダメなのは自分と違うからと他者を見下したり批判する事だけ --  &new{2022-12-17 (土) 14:48:57};
--無敵スキルは差し込む楽しさが無いから取らない!でも基本ソロ専でマルチはフレとしかやらないから安心しろ!ってのはどっかのクラス米欄にいたな。この人ガンブレイズ拾ったら手の平ドルドリスしそうって思った --  &new{2022-12-17 (土) 14:57:18};
--PSO2の頃は弱クラス×みたいなの普通にまかり通ってたけどNGSになってからは激減したからまぁ。PT組む文化自体が殺されたからだろって言われたらそれもそうなんだけど。防衛で近接だらけだったら抜けるわ…みたいなのはあるみたいだけどね --  &new{2022-12-17 (土) 15:05:19};
--野良程度なら愛用の武器のPS磨き上げてヘイト奪うぜー位のノリでいいと思うよ?固定?フレ?性能格差に涙ふいて覆してけ --  &new{2022-12-17 (土) 15:23:52};
--野良なら別にソロと同タイム以下ってレベルじゃなきゃ気にならないって人が大半だと思うけどな。ただ、ロールプレイを盾にその最低限の妥協を下回るやつは逆に固定組んで欲しいってくらい。 --  &new{2022-12-17 (土) 15:33:40};
--その論調を言い出すやつは準廃といわれる侮蔑対象のはずなんだがな、殊更持ち出される場合って「こうじゃないんですかぁ(笑)」って煽り方面じゃない? --  &new{2022-12-17 (土) 15:55:13};
--サブRaランチャー使いは許されますか…(小声)前に凄い熱心に語ってた人がいたけど --  &new{2022-12-17 (土) 17:56:52};
---いいけど、メインRaにしてマルポンARランチャーにした方が楽しいぞ。Raは直近の調整でメチャクチャ楽しくなった。WBはショットガン。 --  &new{2022-12-17 (土) 20:34:02};
---あれはWB撃ちたくないし、それ以上に撃てって言われたくないからわざわざサブRaにしてるだけだからなぁ。Ra武器(ほぼ)接着のサブRa運用論を語ってるやつでそれメインサブ逆でいいよねって返しが通用しないものを見たことがない --  &new{2022-12-17 (土) 21:14:51};
---枝2 たまに聞くけどそんな考え持ってる奴が居るとは到底思えないんだが。「メインRaにしろ」って声を無視できるなら「WB撃て」も無視すりゃいいだろうし。 --  &new{2022-12-18 (日) 04:50:32};
---突き詰めれば心の声だからな。実際に言われるかどうかじゃなくて本人が言われそうって思うかどうかが大きい。 --  &new{2022-12-18 (日) 08:13:35};
---枝3 ギガンティクスが実装されたばかりの頃に動画で言ってたやつはいたぞ --  &new{2022-12-18 (日) 16:16:17};
--何を言おうが強い人以下はその人からすれば負け犬の遠吠えでしかないって準廃が言ってた --  &new{2022-12-17 (土) 18:12:34};
--なんでもいいけどとりあえず自分のケツは自分で拭きツケも自分で払ってな --  &new{2022-12-17 (土) 22:47:11};
--難易度が低いところでグダグダ言ってるやつはただのアホやね --  &new{2022-12-17 (土) 23:38:40};
--許してやってくれ。彼らはそういう論調を推すことで「最適解を成し遂げてる自分すごい!他人を否定できる自分偉い!」って自己肯定感を作り上げて縋り付くしかないんだ --  &new{2022-12-18 (日) 09:16:20};
---それ単語入れ替えで同じ返しできるやつだからやめとけ。そもそも度が過ぎると他の足引っ張りまくる側なんだから --  &new{2022-12-18 (日) 15:58:55};
---高難易度は感じ悪い人の遊び場になっちゃってるし多少はね?性格悪くても強ければ正義だからね。いい歳してヤクザみたいなことやってるから面白いけど。 --  &new{2022-12-18 (日) 16:19:39};
---現実で満たされないまま大人になっちゃうとそんな感じだよね。空想に向けられる情熱とリソースをなんでもっと現実の利益に向けられなかったの、みたいな人多いよ --  &new{2022-12-18 (日) 16:47:04};
---基本無料のアバター課金着せ替えゲームでゲー無主義者が優遇されてるNGSじゃあんまりピンとこないな --  &new{2022-12-18 (日) 20:05:23};
-プラントでリーコン狩り部屋回ってると早漏タゲ取りゾンデマンのせいでリーコンのアックスが下の階層に落ちて殲滅に時間が掛かるっていう愚痴。隊列の前からフェザー通す知恵も働かないのかコイツら --  &new{2022-12-17 (土) 15:22:52};
--そういうことを考えて戦えるアークスは3割くらいしかいないから --  &new{2022-12-17 (土) 16:28:19};
---大多数に取っちゃそんな気にするほどのことじゃない話ってことだな --  &new{2022-12-17 (土) 17:41:40};
--絶望の仕様的にマルチに迷惑云々の前にまずは手付けしないとだからなぁ。雑魚絶望は手付けシステム要らんだろって思う。 --  &new{2022-12-17 (土) 16:35:35};
---それやったら今度はまともに戦わない放置マンが跋扈するぞ? --  &new{2022-12-17 (土) 16:50:51};
---それやるやつは今だってゴミ火力ゾンデで手付けて安全なとこで放置してるから変わらんでしょ。 小木 --  &new{2022-12-17 (土) 17:23:31};
---寄生のハードル下げたら増えるだろ。今は妨害されて大体うまくいかないってだけ --  &new{2022-12-17 (土) 18:38:31};
---少なくとも出現場所まで毎回移動して攻撃動作をする必要があるから完全放置よりは遥かに減るな --  &new{2022-12-18 (日) 17:47:17};
--こうなったのは集団で狩るときのリーコンのHP設定が低いのが問題だと思うわ。着いた頃には倒された後って話を聞くしもう少し高く設定しても良かったんじゃないかと思う。 --  &new{2022-12-17 (土) 16:55:38};
---HPが低いってわけじゃないけどNGSの雑魚敵はボスに比べて人数補正が1/3程度しかかからないから人が集まるとあっという間に溶ける。この仕様変えない限り少人数で何十分もかかる鉄壁になるか人集まったら蒸発する豆腐になるかにしかならない。 --  &new{2022-12-17 (土) 17:27:40};
---そもそも論でそんな場所に中途半端なもの出すから・・・戦闘エリアなら上限8人だしこっちに配置しとけば、というか戦闘エリアに湧く物だと実装前は思ってた --  &new{2022-12-17 (土) 17:54:47};
---この仕様上結局場所がどうこうより急いで攻撃1発当てないとダメだからしょうがないわな、色々考えて位置調整してる間に死なれたらドロップ無いわけだし --  &new{2022-12-17 (土) 17:57:51};
---余裕持って触れるように人数補正を高くするのが一番かね --  &new{2022-12-17 (土) 18:19:14};
---HPが暴騰するより1体触ったら全体のドロップが入るようにしてくれた方がうれしいわ --  &new{2022-12-17 (土) 18:35:28};
---それなら多少は寄生対策取れる気はするわね。 --  &new{2022-12-17 (土) 19:20:05};
---HP増やされた方がロス大きくね?触れなかったのって最初に乱入しようとする集団くらいだけだし --  &new{2022-12-18 (日) 03:50:59};
--論点が変わってきたけど本題は、「どこでもゾンデマン」が害悪だという話だよ。リーコンの先頭のエネミーは凍りまくるんだからタリスで氷スプレッド使え。 --  &new{2022-12-17 (土) 18:48:30};
---ゾンデマン:肩越しなんて面倒だし、死んだら嫌なんで射程外空中で適当にゾンデしてますね --  &new{2022-12-17 (土) 18:54:00};
---まあゾンデ一発撃ったら全体に手付け判定取れるし楽だろうからな --  &new{2022-12-17 (土) 19:28:01};
---どこでもがどの程度の範囲かわからんが、複数いたら普通にゾンデで良いやって状況は多いがからなぁ、最適じゃなくても十分ダメージも出る、むしろリーコンはゾンデ→ギバ連打だと思うが、鯖によるかもしれんがリーコンにタリススプレッドしてる人もうあんまおらんで --  &new{2022-12-17 (土) 19:32:48};
---テキトーせずグダ誘発を避けろという話よな。タゲ取りの時だけ気を使って変な位置行く可能性落とすようにしろという話であってゾンデイヤマン語りではないよな --  &new{2022-12-17 (土) 22:41:38};
--というかゾンデマンがいるからリーコンが落ちるってのが意味不明なんだが…おさわりのために仕方なく最初だけゾンデしてたりするけど そんなんなったことないし、そもそもゾンデマン居なくたって落ちるリーコンは落ちるんだが(まぁ落ちるリーコン自体滅多に居ないけど) --  &new{2022-12-17 (土) 23:55:23};
---元々のゾンデマン嫌い+リーコン落ちるのむかつく!が脳内で勝手に結びつけられた厄介なパターンですねこれは --  &new{2022-12-18 (日) 01:26:59};
//-ポポナライブこれ公式によるネガキャンなのでは…?共感性羞恥誘うような歌声を晒すのは逆に可哀そうでしょ、コレ…。緊急召喚で使うのなら歌じゃないものにするとか、躍らせず歌だけ録ってマシにするとかもう少し何かあったんじゃないすかね… --  &new{2022-12-17 (土) 22:00:53};
//--えがったと思ってマグミュージックも流しッぱにしてるワイは異端者だったのか… --  &new{2022-12-17 (土) 22:54:21};
//---そんなことないんじゃない?NGS自体合わない人からしたらなんであんなもん扱いでしょ --  &new{2022-12-17 (土) 23:59:32};
//--大手VTuberも似たようなことやってるから採用しただけで特に深く考えてないと思うよ。 --  &new{2022-12-18 (日) 00:12:42};
//--こういうのもな、もしNGSが盛り上がってて今みたいな負のイメージとは逆のイメージ像が出来ていたとしたら受け止められ方も多分違ったわ。例えば今のNGSで参加型ダンスなんてやられても「は?こんなの作ってる場合かよ」としかならん人の方が多数であろうよ --  &new{2022-12-18 (日) 02:34:18};
---じゃあ今度からリーコンと同じ高さの床がない空中で複合テクぶっぱなして全部下の階に落としてやるよ --  &new{2022-12-18 (日) 13:31:08};
---これで凍結とか他のプレイヤーにタゲ取られたりして下の階に落とせなかったら面白そう --  &new{2022-12-18 (日) 17:45:47};
---スティア実装日から毎日数時間ログインして野良マルチしか行かないけど、そもそもリーコンが別の階層に落ちるなどという異常な状況を一度も見たことないわ。大多数が地雷プレイヤーだらけの根本的に狂ったマルチでもないかぎり、そんなこと有り得んだろ --  &new{2022-12-18 (日) 19:02:13};
---枝2 複合溜まってたら普通に初手ぶっぱするけど落ちたこと無いんだよなぁ… --  &new{2022-12-18 (日) 20:08:39};
---普通は同じ床の上から撃つから落ちない、落とすやつは違うところからグライドしていって床のないところからゾンデする。だからそっちに行こうとして落ちるってことじゃないのかな。一人部屋で発見するだけのタスクのために近づいて逃げたときに、気づいたやつが追いかけてきて一部だけ下に飛んでったことあるし。 --  &new{2022-12-18 (日) 21:10:44};
--それより巻き込む気ゼロの距離でタイマン勇者してる近接の方が遭遇率高いからなんとかしてくれ --  &new{2022-12-18 (日) 08:25:00};
-肉…シャッキ肉…どこ… --  &new{2022-12-17 (土) 22:02:30};
--外郭1区リューカー周辺で鍵部屋にして撮影と切り替えで行けんか? --  &new{2022-12-17 (土) 22:50:02};
---鍵部屋のパスかえたほうが楽じゃね? --  &new{2022-12-18 (日) 02:55:59};
--地味にマッタ肉も枯渇気味なんだよねぇ・・・というか肉全般が貴重だし根本的にエネミーが少ない --  &new{2022-12-18 (日) 07:52:02};
--もう別のリージョンで食べてからスティア行ってるわ。シード回収のついでにやればいいんじゃね? --  &new{2022-12-18 (日) 10:19:35};
---もうリージョン別の制限は意味ないし無くしてよくないと思った 転移を挟まさせられてるってだけだよねぇ --  &new{2022-12-18 (日) 10:22:53};
---改善して欲しいな… --  &new{2022-12-18 (日) 11:23:19};
---制限の方は改悪して追加されたものだからそこに関しては修正だな --  &new{2022-12-18 (日) 11:59:48};
---フード時間の緩和しろ、材料集めの緩和しろ、マグの緩和しろ、マグにワープさせろ、今度は副効果の緩和しろ、世界観設定壊れていくのに要求の切りがねぇな --  &new{2022-12-18 (日) 12:19:25};
---それらが世界観を作ってたというのか…? てかこれに関しちゃスティアシャッキ肉みたいな激渋にしなけりゃいいだけなんだがな。 --  &new{2022-12-18 (日) 14:21:18};
---世界観設定がとか言うならまず備蓄もしてないし個人で調達して、あまつさえ数少ない納品クエは一回こっきりで該当地域の非レアもの要求が入ってる時点でぶっ壊れすぎなんよ --  &new{2022-12-18 (日) 15:57:47};
---作業の手間が増えるだけのことをリアリティやら世界観とかいうご託で押し通そうとするの、はっきり言ってなんの面白さにも繋がらないのよね --  &new{2022-12-18 (日) 18:16:11};
---世界観の話したらストーリーで危ない時はワープで戻ればええやんってなるから今更よ --  &new{2022-12-18 (日) 23:44:34};
-プラントの最上階まで上がれないリフターくそうぜえ!! --  &new{2022-12-17 (土) 23:21:52};
--あの配置謎だよねー。障害物に引っかかるわけでもなく、他にはちゃんと最上層まで登れるドラフターあるのに --  &new{2022-12-18 (日) 00:29:47};
---あとちょっと長かったらウォールキック出来るのにそこまで行かない絶妙ないやらしさ --  &new{2022-12-18 (日) 00:42:33};
--逆に変な所に柵やら壁やらあってスルっと落ちるのが微妙にムズイのも何なんだろうな --  &new{2022-12-18 (日) 02:04:52};
--ハズレがあった方が楽しめるでしょ?旧から10年そういうゲームだったじゃない --  &new{2022-12-18 (日) 03:25:54};
--エアリオからあるけど、あの足りないの何だろうな --  &new{2022-12-18 (日) 06:58:00};
---崖に置いてあるのとかもっと長いやつあるやろがい!!ってキレそうになったなぁ… 今見ても不愉快 --  &new{2022-12-18 (日) 07:47:26};
---いつもの特に何も考えないやつ。全部揃えて同じだとちょっとつまんないかも(笑)みたいなレベルだろ --  &new{2022-12-18 (日) 12:00:50};
--あれ毎回引っかかる人いるよね… --  &new{2022-12-18 (日) 10:17:38};
-ニルス・ヴェラの道中で猿がパイプの上で戦ってたんだが何がしたかったんだ・・・ --  &new{2022-12-18 (日) 09:21:54};
-あ~なんでNGSはポポナみたいな3Dモデリングにしなかったんや --  &new{2022-12-18 (日) 12:05:11};
--準スペックで32人対応にしないとだし色々なスライダーがあるからなんじゃね --  &new{2022-12-18 (日) 12:08:34};
--アニメ調やデフォルメ系統は主義に反するんでしょ --  &new{2022-12-18 (日) 13:01:28};
---主義に反するというか、決定権持つ人の好みが強く反映された結果に見える。かたくなに鼻筋くっきりモデルを推してたのもそういうことなんじゃないかな(結局折れたけど --  &new{2022-12-18 (日) 18:12:30};
--旧の資産の活用するため見た目の互換性を重視したんじゃね。次期PSOはトゥーンシェードになると思うわ。映画アバター2なんかみるとリアル、フォトリアル系はいくら綺麗でも表現法としてはもう限界だと思うし。 --  &new{2022-12-18 (日) 13:35:34};
--誰でも簡単にVモドキを大量生産できるようになったらVとかのモデリングで金儲けができなくなるからじゃね。ホロライブとコラボしたしPSOシリーズでホロライブのVの上位互換品を量産できたら仁義(??)にも反するね。Vやアニメ調やデフォルメ調が嫌いな人からのアンチ攻撃がくるリスクもあるし、ある程度以上の課金を必須にしたら支持派もアンチに変貌するかもしれない。メリットの方が少なすぎる --  &new{2022-12-18 (日) 14:06:43};
---デフォルメやアニメ調モデルのゲームでデザイン面からアンチから攻撃されてるゲームなんてあるか…? --  &new{2022-12-18 (日) 18:08:31};
--今のほうが俺の好みなのでそうならんで良かったと思ってるわ --  &new{2022-12-18 (日) 14:18:51};
--今のフィールドグラフィックであのモデリングはキャラ浮きまくりだろ --  &new{2022-12-18 (日) 20:12:28};
---エネミーもデザインあんなだからなかなか整合性難しいだろうねぇ。イベントシーンでマイキャラが襲われてるのがギャグみたいになりそう --  &new{2022-12-18 (日) 20:34:36};
---そりゃエネミー、背景のテクスチャもセットで一新に決まってるでしょ。まぁ、アニメでも背景はリアルタッチの物のあるし、NGSの背景自体そこまでフォトリアルじゃないからそこは違和感はない可能性もあるが。でもエネミーは変えないとどうにもならんよね。 --  &new{2022-12-18 (日) 21:24:37};
---そんなに整合性は大事かねえ。初期のバスタード!という古い漫画なんか顔が古臭い少女漫画風なのにエネミーとかはゲーム調でも別に違和感はなかったよ。まあ、嫌な人が怒るのもわかる --  &new{2022-12-18 (日) 21:51:57};
---整合性を疎かにするようなのは論外すぎ --  &new{2022-12-18 (日) 22:12:14};
---でも作品として売れてたよね。疎かにして破滅した作品はあったかい? --  &new{2022-12-18 (日) 22:20:40};
-ブルプロ行くからもうNGSどうでもいいわ、みたいな事言いつつ毎日ログインしてるチムメンいるが、もしかして引き留めて欲しいんかね、居られてもうざいだけなんだが・・・ --  &new{2022-12-18 (日) 18:14:45};
--聞き流せば良いだけやない?組織に属するなら時として構う必要気にする必要が無いもんはスルーするってスキルも大事よ? --  &new{2022-12-18 (日) 18:21:35};
--ブルプロ始まったら向こう行くんでしょ --  &new{2022-12-18 (日) 18:23:59};
--向こうの情報を調べずに行こうとしてる人がいるかもしれないから一応言っておくけど、ブルプロは装備強化に重課金が必要なソシャゲみたいな仕様なので、リアルマネーを多く持ってない人お断りだから気を付けて。 --  &new{2022-12-18 (日) 18:53:51};
---そうじゃなくてもあれだけの開発期間長かったんだからお金回収するようシステムを作っているんだろうなと思うわ。開発費だけで10億はいっているんじゃない?まぁ、面白ければ気にすることではないな。 --  &new{2022-12-18 (日) 19:06:05};
---バンナムだから課金えげつないんじゃない? --  &new{2022-12-18 (日) 19:27:10};
---原神とかを年単位でやってた人には「もうお腹一杯です。結構です」で終わるネトゲになりそうだな。通の人は「全然、ちがうだろ」って言うかもしれないがね --  &new{2022-12-18 (日) 20:09:57};
---色々違うけど原神でいいの一言で一蹴だろうな。NGSはハナから比較対象じゃないというかまだNGSやってるような信者を引き剥がせるほどの奇形おっぱいぱんつは出せんだろうしな。変態に振り切れないブルプロなんかもう詰みよ --  &new{2022-12-18 (日) 21:37:50};
---ブルプロはテイストが微妙に違うのよね。宮崎駿や新海誠に近い感じ。今時のネトゲでそれやるのは賭けじゃね?って思う --  &new{2022-12-18 (日) 22:05:31};
--&color(Silver){似たような話題で毎回思うのは、BL入れちまえ。って思うの。}; --  &new{2022-12-18 (日) 19:17:10};
--毎日毎日妄想で訳のわからん木建て逃げするお前の自己紹介かい? --  &new{2022-12-18 (日) 19:22:56};
--ただ実際NGSって何年構想で作ってるんだろう?PSO3が出るとしてその繋ぎがNGSだと思ってるけどスティア終わって上に浮いてる奴攻略したらあと何すんの?って話だし。 --  &new{2022-12-18 (日) 19:26:36};
--チムメン(脳内) --  &new{2022-12-18 (日) 19:27:27};
--(´・ω・`)改心くんホスト規制でもされたら愚痴板めっちゃ静かになりそうだなぁって --  &new{2022-12-18 (日) 19:50:17};
---管理側としては頼んでもないのに釣り木を用意して人を集めてくれるありがたい存在だから規制どころかVIP扱いでしょ --  &new{2022-12-18 (日) 19:59:05};
---(´・ω・`)あんま酷いと流石に管理人も動くべ あいつ夏頃か何かそれくらいに飛行機飛ばして通報連打のやり過ぎでスマホからの通報はホスト規制されっぱのはずだし --  &new{2022-12-18 (日) 20:09:28};
---またなんでも改心豚が沸いてる --  &new{2022-12-18 (日) 20:49:39};
---まあ全部改心にしとけば心が安らぐんよ --  &new{2022-12-18 (日) 22:05:03};
---誰だって改心以外にも頭のやばい奴が住み着いてるなんていう現実を受け入れたくはないからな --  &new{2022-12-19 (月) 01:12:26};
-pseバーストに関してテコ入れ入るたびにクソ露骨にゲージ下がり易くする必要ある?トライアル発生中特段下がりやすくなってるでしょ今 簡単にバーストされたら僕らが損してしまうの??? --  &new{2022-12-18 (日) 19:26:38};
--「あの人ヤベエ」って感じでまともな人たちから逃げられてるケースじゃね。そうなるとNGSの場合はゲージが下がるわな --  &new{2022-12-18 (日) 19:53:47};
--で、それってなんか検証して得られたデータなん? --  &new{2022-12-18 (日) 20:14:19};
--ぶっちゃけ運営より俺らが損する。これ以上バーストメセタ稼ぎ出来るようになるとゲーム内通貨が際限なくインフレしていく 正直今位が限度だろう。運営信者とかそんなんでもなんでもなく、俺ら自身が快適に遊ぶためにも今位が限度だと思うのバーストしやすさは。ただゲージ減少自体のイライラを減らすためになんとかしろって話なら、いっそゲージ減らない代わりに溜まりにくくして更に連続バーストしないようににクールタイム設けるとかしてくれたほうがいいのかね。 --  &new{2022-12-18 (日) 20:14:32};
--「ゲージが下がる、その事がストレスになるから上がり辛くてもいいから下がらないようにしてくれ」っていう要望ここでも散々言われていたんだけどな。ここの運営は根本的な問題が分かってないよ。 --  &new{2022-12-18 (日) 21:17:23};
---ヘッドラインでそれについて釈明してたけど意味不明だったよな --  &new{2022-12-18 (日) 21:48:23};
---そのまま下がらないようにするのはバランス的に無理だし、釣り合いを取ろうとして上がりにくくしたらそれはそれでストレスになるといろいろ検討した結果だって言ってるがな。運よくポンポン上がって即バーストってのが起こりにくくなるしそんなんならゲージ4固定の天候時以外やる必要がないってなるのがオチ --  &new{2022-12-18 (日) 21:49:28};
---ゲージ4でTクリア時に下がってバースト不発ってのだけ無くしてくれりゃ十分だわ --  &new{2022-12-18 (日) 21:55:08};
---1から0に下がるのも・・・2からは下がらない言ってたじゃん --  &new{2022-12-18 (日) 22:03:59};
---バーストまで同じ5分でも上がったり下がったりするよりも、ゆっくりでも上がる方が精神衛生上的にいいからな。悪天候の時だけ戦セク行けとかいう考えは論外というか本末転倒だしな。 --  &new{2022-12-18 (日) 22:06:13};
---運良くポンポン上がるのは稀にしか起きないし、上がったり下がったり延々と繰り返すイライラタイムが圧倒的に多い。あまりにも調子悪いとその日はすぐにログアウトしたくなる。そこを改善して遊びやすくする事の何が悪いのか全く意味が分からない。まるぐるなんて単純作業なんだから余計なストレス要素いらんわ。 --  &new{2022-12-18 (日) 22:11:52};
---でも小木みたいな仕様にしたらどうせ「バースト湧かなそうだから部屋変えよ×n」ってやるんでしょ?君ら。んで皆同じ考えになって部屋が少なくなるかエンシェントの時みたいに誰かが割を食う --  &new{2022-12-18 (日) 22:19:10};
---バランス考えたらバーストしてもクソ不味いって調整になるぞ --  &new{2022-12-18 (日) 23:21:13};
---バランス考えられて一定周期最終ドロップ量決められてゲージ落とされてる可能性が高いんだけどな。仮にそうだとしたら演出としてゲージ上昇停滞しても下げるなよって話 --  &new{2022-12-18 (日) 23:38:51};
--それに加えて酷いのが、デクストベースとかいう糞フィールド。エネミーの湧き位置が遠すぎて分散狩りが非常にやりにくい --  &new{2022-12-18 (日) 21:40:53};
---エルノザRank5を早く実装すべきだよな --  &new{2022-12-18 (日) 22:18:20};
--アンコール率UPじゃなくて表示出たら確定にするとか、そもそもTに下がるエネミー入れないとかさあ… --  &new{2022-12-18 (日) 22:10:21};
---「Tに下がるエネミー入れない」、これ凄くいい案なので大賛成だわ。そうすればトラック護衛の手間と結果が妥当になるから --  &new{2022-12-18 (日) 22:22:37};
---それインフレ抑えずに上昇率上げるだけだから調整的にアウトよ。テッペン決めてその途中をどうするのかが問題なんだから。 --  &new{2022-12-18 (日) 23:30:31};
--今の仕様のままで良いからホスト依存の5分カウントをやめて部屋依存のカウントにしてくれたらそれでいいわ。個人的に下がってイラッとし始めるときはホスト入れ替えで5分立っても下がり続けてるときだし。 --  &new{2022-12-18 (日) 23:38:40};
-別に編集合戦するつもりもないから戻しもしないけど理由の記載もなくCOされてら。批判って訳じゃなく他の方法を取った方が良いって振りで消すってのはどうなんすかね… --  &new{2022-12-18 (日) 19:50:07};
-ポポナライブ全部逃した…。なんで3日だけなんだよ… --  &new{2022-12-18 (日) 20:30:42};
--開催時間&回数がねぇ。これ称号とかあるんでしょ?もっと余裕を持って欲しいわ。 --  &new{2022-12-18 (日) 20:35:24};
--どうせ年末年始にアホほどぶち込んでくるやろ --  &new{2022-12-18 (日) 20:45:36};
---これ。100%今後もやるから気にしなくて良いと思う。ただ予定があったのなら悪いけど本当に好きならアラームセットしておくか、ロビー放置するよねって --  &new{2022-12-18 (日) 20:52:38};
--ディスクは後から配布するだろうが称号が今回しか取れないとしたら苦情案件。回数が少なすぎるという不満が運営でなくポポナにねじ曲がった形で向けられてるし反省要素は多い。 --  &new{2022-12-18 (日) 21:29:26};
---[[これ>https://twitter.com/popona_NGS/status/1604133450742579200]]か。ただこれ読む限りポポナに向けられている不満は、回数が少ないじゃなく本人が触れてるソッチの話だと思う。むしろ増やせば余計に荒れかねない。これは運営サイドでもうちょい考えて企画を立てるべきだったと思うわ --  &new{2022-12-18 (日) 22:23:02};
---そのツイートだけではよく分からんけど要するに歌が上手くないって意味?レアドロこいこいは元々の桃井はるこが上手すぎるから見劣りするのは仕方ないし、もうひとつの曲は今リーコン周回しながらマグBGMで聴いていて普通にいいと思うけど、悪く言う奴がいるのか --  &new{2022-12-18 (日) 22:52:05};
---そういう意味でしょう。まぁ…ポポナが言う様に感想は人それぞれだからね。 --  &new{2022-12-18 (日) 22:59:45};
---ステージライブの音源とミュージックディスクの曲は同じ内容なのかな。自分はライブはログイン放置で聴けなかったので分からないけど、ミュージックディスクの方は下手とは全く思わないな。むしろ平均よりは間違いなく上手い。Vtuberが全員歌上手いわけもないし、何も気にする必要ないだろ --  &new{2022-12-18 (日) 23:09:14};
---初めてポポナのツイート見たけどこういった事も呟いているんだ… --  &new{2022-12-18 (日) 23:12:28};
---MDは聞いてないので音源が一緒かは分からないけどライブの方はお世辞にもな感じだったよ。踊りながらってのもあるだろうから仕方ないのもあると思うけど。まぁこれはどうなるか予測も出来た事だろうし、運営側でよく考えてから実行するべきだったと思う。同じ推すにしても無理にライブって形式じゃなくたって良かっただろうし --  &new{2022-12-18 (日) 23:15:00};
---ツイッター検索してみたら分かった。ライブとミュージックディスクで音源が違ったらしいな。まぁ本職の歌手でもライブで発声が安定しない人なんていくらでもいるから問題ない --  &new{2022-12-18 (日) 23:16:37};
---運営はポポナをどの立ち位置にする気なんだろうか…アイドル的なポジションに持っていく予定なのかな? --  &new{2022-12-18 (日) 23:20:13};
-スクラッチ更新するだけで利益出るから他の更新手を抜いてるみたいな言い分あるけど、なんだかんだスティアで武器バランスは改善できてきたし、ちゃんと運営その辺考えてると思うんだけどなー --  &new{2022-12-18 (日) 22:03:04};
--今回の武器のバランスはいいね。っていうか、アークスに長期目標(ラゲード、カイゼ)プランとか無理だから。こまめに新武器投入しつつ旧武器が腐らない仕組みにするのが一番。 --  &new{2022-12-18 (日) 22:11:50};
--スティアがバランス調整の方に注力した分他が手薄になった感じあるね 調整はかなりいい感じだと思うし --  &new{2022-12-18 (日) 22:11:56};
--とうとうチムメンがとかフレンドがとか白チャがとかの盛りや設定をつけるのも放棄したのね --  &new{2022-12-18 (日) 22:17:34};
--リテムのサンクはスケイル問題、クヴァリスのカイゼはロクス交換、マルチの敷居高過ぎと連続で不満になるような仕様にしてきたからスティアのククロはかなり気を使ったと思うわ。 ただククロの入手難易度が低くて2月くらいに星9武器出てそれが入手もしくは強化しずらい仕様になってしまわないかという不安はある --  &new{2022-12-18 (日) 22:20:46};
---普通に考えて2月の新緊急のDFから星9武器ドロップだろうね --  &new{2022-12-18 (日) 22:28:27};
--マイナス面が0に戻っただけで、☆7武器と☆8武器に性能差なさすぎてモチベ上がらないとか別の不満も出てるし甘々の加点評価もし辛えわ --  &new{2022-12-18 (日) 22:42:25};
--なんだかんだ頑張ってるのは伝わって来るんだよずっと。スーパーゲーム(笑)に明らかにスタッフ取られてるっぽいから動きが遅々としてるのに不満はあるけど、まぁすでに言われてる通りバランス調整はかなりいい感じだし期待してるよ。星7と8の差はむしろ絶妙なライン付いて来たと思う。乗り換え必須で星7が死なないようにしつつちょっと強くするっていうライン。 まで真面目に書いてて気づいたけどこいつが噂の改心くんて奴なのか?なんで改心くんて呼ばれてるんだろ語源 --  &new{2022-12-18 (日) 23:28:16};
-どんどんフィールドレースのスコア称号ハードル上がってるんだけどもっと緩くていいだろ。これ全部取ってる人全プレイヤーの1%ぐらいなんじゃないか? --  &new{2022-12-19 (月) 00:29:35};
--義務でも何でもなくやりこんだ人にあげる称号だからな --  &new{2022-12-19 (月) 01:10:09};
-2000行越えたから新設するね --  &new{2022-12-19 (月) 01:13:30};


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