Top > Comments > 愚痴掲示板Vol44


[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板''vol&color(Red){44};''スタート …2週間で新設…大型アプデ後だけあってペースが早いわね~… --  &new{2022-06-18 (土) 14:50:30};
--(´・ω・`)新設乙なのよ。前の板が終盤になってマウントの取りあいみたいになってたから、この板はまったり進行だといいなと思ったわよんよん --  &new{2022-06-18 (土) 14:59:38};
---(´・ω・`)感情的になって禁止事項に抵触してるコメントも見られたから気を付けて欲しいわ。 --  &new{2022-06-18 (土) 15:14:46};
---(´・ω・`)豚小屋らしくていいじゃない これぞらんらん達が望んだコミュニティよ --  &new{2022-06-18 (土) 15:54:43};
---(´・ω・`)いやっ…ここは無法地帯じゃないんで… --  &new{2022-06-18 (土) 15:58:11};
---(´・ω・`)らん豚は無法地帯を作るときに使うツールみたいなもんだから… --  &new{2022-06-18 (土) 18:16:27};
---それただの荒らし --  &new{2022-06-18 (土) 18:42:16};
---つまりらん豚じゃん --  &new{2022-06-18 (土) 19:15:36};
-いやー マジでサンクで様子見が正解でしたなぁ なんでロクスなんて強化しちゃったのか うん… --  &new{2022-06-18 (土) 15:12:07};
--プリムがコスパ最強だからサ終前の最終武器が実装するまでそれ握っておけば後悔しないぞ --  &new{2022-06-18 (土) 15:16:30};
---防具はそれでいけるかもしれないけど武器は無理じゃないかしら? --  &new{2022-06-18 (土) 15:18:02};
---プリムソード最強、主人公ストーリー中全部これで敵倒してるしな! --  &new{2022-06-18 (土) 15:20:36};
---迷彩かもしれない…ぼそっ --  &new{2022-06-18 (土) 15:23:04};
---レタス回復低減とかいうカスみたいな仕様出されるとプリムの潜在が恋しくなる --  &new{2022-06-18 (土) 15:32:31};
---回復阻害とダメージ床は旧でも悪印象だったんだけどね。 場所取りで防げるダメージ床と装備や食事で防げる低温ダメージを比較したら後者の方が楽だけど回復阻害を仕込むコンテンツを今後も追加するならバランスを考慮して欲しいね。 --  &new{2022-06-18 (土) 15:47:45};
---今までの回復が容易だったってのもあるかもしれない --  &new{2022-06-18 (土) 15:53:07};
---回復阻害は回復押す回数が無駄に増えるから嫌いだ --  &new{2022-06-18 (土) 16:10:23};
---全部の攻撃が一撃死なら、状態異常も回復阻害も気にしなくて快適だぞ。火力もその分上がって討伐速度が速くなる --  &new{2022-06-18 (土) 18:34:26};
--アーレスでステ爆上げ失敗したの忘れちゃったのかな・・・&color(Silver){まあ昔話過ぎて人入れ替わってんのかもしれないけど}; --  &new{2022-06-18 (土) 16:41:51};
---クヴァリスは紫Tの硬さとかもどう見ても☆7前提で、最初からそのつもりでしか作られてないから問題ないんだろうな。今後クヴァリス中に来るコンテンツはそういうものってこと --  &new{2022-06-18 (土) 17:09:26};
---7武器の存在発覚前からクリアしてるPT居るのに何言ってんの --  &new{2022-06-18 (土) 17:28:13};
---俺の友人らも下手な奴はそもそも行ってないし、行ってる奴は腕に自信あるから普通に☆6が4人でクリアしてるな… --  &new{2022-06-18 (土) 20:10:40};
---クリアだけで別にどーでもいいってクエ形式ならいいけど処理速度や討伐数がモノ言う堀りでそんなん言える? 次のリージョン行く前に何らかの堀りは確実に突っ込んでくるし下手するとTAタイプの何か突っ込んでくる可能性まである --  &new{2022-06-18 (土) 22:53:00};
---あんまり余裕ないけどクリア出来る所から装備鍛えて快適に稼げるようにしてくなんてRPGの基本でしょ --  &new{2022-06-19 (日) 02:42:41};
--レリクからサンクとは比較にならない差だからなぁ…ロクスやゼクストルで稼ぐ、ラゲート狙うぞって考えてた層は萎え萎えでしょ、新種武器の出し方のタイミングが下手すぎる、寄生してれば☆7交換出来ますじゃ呆れるわ --  &new{2022-06-18 (土) 19:12:23};
---ラゲードだけ判明してた初週は旧PSO2のエルダー星12みたいなロマンかと思ったけど翌週にいきなりステ大幅UPの星7が5週間以内に交換できますっていうのはタイミングが違うと思った。 --  &new{2022-06-19 (日) 04:08:22};
-イコライジング本当に出なくて笑えてきた 昨日一日で1体しか倒せてないや --  &new{2022-06-18 (土) 15:36:58};
--運悪すぎて1日3時間狩って3日たっても出てない俺がいるから大丈夫だ。あんま気にしてないけどな無理だったら仕方ないし。 --  &new{2022-06-18 (土) 15:38:39};
--カイゼラム交換できるまで一ヵ月以上はかかるからその間にタスククリアできればいい。と言いたい所だけどクリアして解放しないと週に20個のブリザが確保出来なくなるから実質の期限は1週間だものね。 --  &new{2022-06-18 (土) 15:42:58};
---20個ってのがデカイなぁこれなければゆっくりやればええんやで済む話なんだけどね --  &new{2022-06-18 (土) 15:47:29};
--鍵かけて回ればすぐやでみたいな人もいるけど、あれって最初のE潰してTが出なかったらリトライを延々繰り返してるのかな? --  &new{2022-06-18 (土) 15:56:19};
---カプタンと同じ方法だと思うからそれでやっているんだと思うわ。 --  &new{2022-06-18 (土) 15:59:49};
---Tが出るまで狩ってからリトライじゃないか?最初のE潰して発生する確率ってイコライジングよりも低そうだ --  &new{2022-06-18 (土) 16:03:05};
---って思ったけど最初のE潰し繰り返しが正解なのか? -- [[枝2]] &new{2022-06-18 (土) 16:05:00};
---カプタンと同じで参加人数が多ければ早いけどソロでは3時間、5時間、疲れたから明日にするわ。となる人もいるみたい。 --  &new{2022-06-18 (土) 16:08:20};
---自分はソロでゲーム配信見ながらロスセンR2でEとか無視して目についた集団に水晶氷片投げまくってた、まぁ中型が残るが放置して次の集団へ…ってな事してたら3時間で終わったな。 --  &new{2022-06-18 (土) 16:23:12};
---俺はEトラ出るまで雑魚倒してイコライ居なかったらパス変更で厳選したが、自分の分終わった後にフレの助っ人で6匹分厳選したが自分の分は1時間以内でフレの分は30分掛からずに終わったな。遺跡でブリ堀もしてるがイコライまず出ないから、多少敵固くてもロスセンでやるのが鍵 --  &new{2022-06-18 (土) 17:20:54};
---リテムも下層の方が遭遇率高かったから、クヴァリスもロストの方が遭遇率高いとかあるかもな --  &new{2022-06-18 (土) 17:21:27};
---寒冷地トライアル掘りで遺跡ランク2を周ったけどイコライジングほぼ見なかったな。ロストは励起と一緒に出てくる事が結構あって3体は短時間で終わった --  &new{2022-06-18 (土) 17:51:02};
--正直イコライジング探しに歩き回るのだるいから諦めて普通に狩って出ればラッキーみたいな感じでプレイしてる。まぁまだ1匹も倒してないんだけども --  &new{2022-06-18 (土) 16:05:21};
--肝心の交換ショップの開放タスクをイコライジングにしたのはまじでばかばかしい --  &new{2022-06-18 (土) 18:27:21};
--丸2日かかったけどやっと終わった…ロストセントラルに切り替えたらすぐ2体出たのでロスセンの方が良いのかも それにしてもクソタスクだわ本当 -- [[木主]] &new{2022-06-18 (土) 18:59:42};
---タスクなんかは勝手にクリアされるみたいなものだし急いで済ませる必要なくない? --  &new{2022-06-18 (土) 19:03:33};
---上でも言われてるように週20個のブリザーディアム交換さえなければそれで良いんだけどね なんで普通のアイテムトレードに置かなかったんだか --  &new{2022-06-18 (土) 19:36:18};
---とりあえずクリアしないと交換所すら使えないから最大のネックであるブリザーディアムが交換できず週ごとに20個損失するわけだが --  &new{2022-06-18 (土) 19:36:41};
---ショップ解放が絡んでるから、今週済ませないと☆7到達までかなり遅れる --  &new{2022-06-18 (土) 19:37:01};
---運しだいではあるけど、このタスクって意識してなるべくロスセン通って、イコライ出現したらすぐレーダーに出るように常にタスクセットしておくくらいの気構えで進めないと、本当に一カ月かかりかねないぞ --  &new{2022-06-18 (土) 19:49:35};
---イコライジングってリテム期間でもデイリーウィークリーこなす程度だとほぼ見かけなかったから意図して部屋リセットしないとまず終わらないと思う --  &new{2022-06-18 (土) 20:02:35};
--その苦行を越えた先に待つのは石集めの苦行、そして努力しても結果として入手できるのは、すぐに型落ちになりそうなプリセ無しの武器だよ。早い段階で情報が明らかになってくれたのでとりあえず安心して他のゲームできるから助かったわ --  &new{2022-06-18 (土) 20:04:08};
--イコライジングなんかなくともフローズンコンテナを集めればいいみたいだからそっちで頑張ったほうがよさげではある --  &new{2022-06-18 (土) 20:45:55};
---どういう意味?イコライジングのタスク達成しないとカイゼラム交換ショップが存在しないんだけど? --  &new{2022-06-18 (土) 20:54:57};
---コンテナEトラでブリザーディアムがぼろぼろ出るならゴミタスク無視で良いけど、実際はコンテナEトラ5回やって1個出るかどうかレベルでレアブも乗ってるのか怪しいから、さっさとゴミタスク終わらせて週20個確保出来るようにしないと☆7交換は話にならんよ。 --  &new{2022-06-18 (土) 21:03:10};
-エンシェントにOPデコのみ遠距離職とか頭良いわ。真似して良いすか? --  &new{2022-06-18 (土) 16:04:29};
--いいぞ。まともな武器持って攻撃してればそれだけでも戦力だからな、放置してるだけのゴミに比べたら。なんならそういう構成でも参加できるようにガバガバ設計した開発が悪い --  &new{2022-06-18 (土) 16:08:11};
---本当これに尽きる --  &new{2022-06-18 (土) 16:18:11};
--参加人数が増加すると足枷も増えていく健全なゲーム設計 --  &new{2022-06-18 (土) 16:16:16};
---仮に32人防衛なんてやろうもんなら阿鼻叫喚だな --  &new{2022-06-18 (土) 16:55:11};
--マルポン予定なら少なくとも50体以上も狩る必要あるし、ワンパンで床舐めしかねない相手に近接で神経使いながら戦う作業とか相当な好きモノ以外辛いだけよ --  &new{2022-06-18 (土) 16:30:39};
---言うてアムスはノーモーションのマリオのスター状態みたいな突進意外慣れればくらわないしレイダルは問題外だしで、下手に遠距離チキンして気弾その他の流れ弾来る方が怖かったりする --  &new{2022-06-18 (土) 17:07:10};
---キューブを集められてもブリザーディアム300個が待ってるしなぁ --  &new{2022-06-18 (土) 17:42:12};
---遠距離チキンのワイは耐久盛り赤箱防具にゼクストル且つ戦闘が始まって一拍おいて参加する事にした、まぁ寄生と揶揄されても快く受け入れる。仮にタゲ取れる位頑張っても下手糞の自分にはリスクしかないし、近接職を戦い辛くするだけで何一つ良い事ないからね --  &new{2022-06-18 (土) 22:44:57};
-なんでこのゲームエアリオやリテムの絶望もいちいちレベル上限に引き上げるんだ…?それに合わせてドロップが最前線のものに置き換わるのが普通のゲームなのにそういうのもないよね…? --  &new{2022-06-18 (土) 17:04:52};
--フィールド探索に緊張感を持たせたいとかあるんだろうけど、戦闘に参加出来ないLvでは流れ弾で即死だからギャザも出来ない。ましてやエアリオなんかプレイ開始したばかりでリューカーとコクーンを探している人も居る中央に出すからリューカー付近で戦闘されていたら解放すら出来ない。と1年前から思っていてアンケにも書いたけどね --  &new{2022-06-18 (土) 17:21:27};
--レベルを上げるのは高レベルの乱獲を防ぐためなんじゃないかと思うけど、それにしてもドロップが悪すぎるよな --  &new{2022-06-18 (土) 17:22:34};
---過去リージョン絶望なんて紫Tで量産し放題のギガスしか出ないんだし、別に瞬殺できていいよね… --  &new{2022-06-18 (土) 17:28:52};
---そのための火力上限じゃね、ドロ渋いのは同意、敵が強い=ドロップ良いが他のゲームだと当たり前だから尚更 --  &new{2022-06-18 (土) 19:04:43};
---上限はあるけどレベル15の老練とかカンストキャラで殴ると解るけどやっぱ早く倒せるから意味ないというか、旧だったら即殺できてたのが、NGSだと低レベルのお手伝いに低レベルが殴れる時間が出来るくらいのものしかないからな…やっぱり乱獲は出来てしまうだろ --  &new{2022-06-18 (土) 19:34:01};
--リテム時代にエアリオ絶望がジオント落としたのを見て装備適正レベルのやつが自掘り出来ないのはどうなんだと思った。入手だけならマイショでいいんだろうが --  &new{2022-06-18 (土) 19:02:29};
--何も考えてないから。以上。あっちこっちのそれっぽい要素を全部突っ込んでそれを維持すればいいと思ってるからNGSとして何か考えてるわけではない --  &new{2022-06-18 (土) 19:33:37};
---これ --  &new{2022-06-18 (土) 19:39:46};
---節々に特に深く考えずに作ったなって箇所が見受けられるよね こういうところが運営はエアプとか妙なバッシングに繋がってしまうんだろうな --  &new{2022-06-18 (土) 20:07:00};
---エアプに関しては「やればわかるだろ」「ユーザー側としてみればわかるだろ」案件が多すぎるだけだよ。 --  &new{2022-06-18 (土) 21:37:45};
--簡単に称号報酬のSG(極小)を取得されてしまう恐れがあるからだぜ --  &new{2022-06-18 (土) 20:12:25};
--自分のPSとか腕試し的に昔のエネミーと戦おうとしたときに、その時の最高レベルのと戦うには絶望しないないから残してるんじゃないか?そういう人からするとドロップはどうでもいいだろうし、ドロップが欲しいなら最前線の絶望とかパープルとかやればいいだけだし --  &new{2022-06-18 (土) 20:34:08};
---それはパープルでいいんじゃない?仮にそうだとしてそんな限定されたシチュを前面に出されてもな… --  &new{2022-06-18 (土) 21:28:02};
---過去のパープルだと低レベルの絶望しか出てこないから、どうやっても雑魚狩りで大して強くないのよね --  &new{2022-06-18 (土) 22:52:24};
---後発の新規や復帰がエアリオ時代なら絶望と闘えてたレベル20とかでフィールド出てレベル64絶望とかいてもマジで邪魔なだけで意味ないし、挙句の果てにそいつを倒して落ちるのが本来そのレベルで使う装備であるジオントやストラーガだぞ??これに異常さ感じない方がおかしいってもんよ --  &new{2022-06-18 (土) 23:40:43};
---レベル20ピッタリの時じゃないとエアリオ時代と同じじゃないし、そもそも今はレベル20なんてすぐ終わって最前線に送り込まれるんだから異常とは思わんな --  &new{2022-06-19 (日) 01:39:39};
---俺らが絶望狩りをしていたのはそれしかなかったからであって、今の新規はストーリー終わったらさっさとリテムに行くんだからLv20になってまだエアリオにいるなんてこと自体が起こらないんだわ --  &new{2022-06-19 (日) 02:12:52};
---腕試しは確かに一理あるけど、その場合トリガーのRankで調整できるようにするべきであってフィールドはそのリージョンのレベルに合わせればいい気がした。 --  &new{2022-06-19 (日) 04:01:20};
---老練が15のとこで64絶望は普通に異常だぞ。そのフィールドで遊んでる人にとって意味がないもの。すぐ上がるから良いとかじゃなくてゲームとしてちぐはぐ。まあ、だからこそちぐはぐじゃないゲームに客取られて人がいないんだけども --  &new{2022-06-19 (日) 18:42:36};
---低レベルエリアで超高レベルのエネミーが出るなんて今や普通の仕様だぞ?お前らの大好きなFF14でもやってるだろ。むしろNGSは雷雨で事前に出現知らせてくれるからそこ避ければ済む話だし --  &new{2022-06-20 (月) 03:12:46};
--高レアの武器も防具も落とすし特殊能力は弱いのが出にくくなってちゃんと最前線のものに置き換わってるんだが? --  &new{2022-06-20 (月) 09:06:08};
-打撃OP防具の射撃OPマルポンタリスでタリスPAで戦ってる気になってるゴミは頼むからWBとか余計なことしないでくれ・・・(めちゃくちゃに張られるWBを張り直しながら --  &new{2022-06-18 (土) 18:27:02};
--取り敢えずワイドWBしとけばいいというのは居るね。 Eトラでボス系1体だけになってもワイドのままとか --  &new{2022-06-18 (土) 18:54:02};
---(´・ω・`)スノルクのコアにはワイドの方が安定するので、一概には言えん。 --  &new{2022-06-18 (土) 20:36:25};
---WB役いない時は面倒臭いからワイドだけで済ましてる。殴りやすい所にWB欲しいならご自分でどうぞ --  &new{2022-06-19 (日) 04:29:11};
-2時間ちょいぐるぐるしてイコライジングやっと出たのにフリーズ喰らって死んでたらノーカウントになったのはうそだと言ってくれ --  &new{2022-06-18 (土) 19:33:26};
--それはエンハンスドなんだ、疲れて見間違えただけなんだ、だからまずはゆっくり休むんだ --  &new{2022-06-18 (土) 19:36:59};
-遠世レイダルで死ぬやつはエアリオで練習してから来いよ。死ぬ要素ないやろ --  &new{2022-06-18 (土) 20:06:01};
--…と全クラス全武器の扱いを極めた木主がのたまっております --  &new{2022-06-18 (土) 20:09:10};
---(´・ω・`)極めているならソロ討伐すればいいのにね。そうすれば誰も死にゃにゃい --  &new{2022-06-18 (土) 20:40:33};
--でも君アムスでは死ぬよね --  &new{2022-06-18 (土) 20:09:53};
--アムスに比べてレイダルは攻撃分かり易いところあるのは確かだけども人間皆そんな常に完璧に動けるとは限らないんだよ・・・&color(Silver){3連斬り?の2段目ほぼ真後ろと言うか背中のコアのある辺りに居て食らうとは思わなかったが}; --  &new{2022-06-18 (土) 20:19:51};
--(´・ω・`)改心くんもうネタないから発狂するしかないの?働こ? --  &new{2022-06-18 (土) 20:22:34};
--地面がデコボコしてるせいで当たり判定があったりなかったりして、カウンターがスカってそのせいで次の攻撃食らうとかある。これのせいで謎の難易度上昇が発生してる --  &new{2022-06-18 (土) 20:41:18};
---(´・ω・`)聖地を整地するのよー --  &new{2022-06-18 (土) 20:45:37};
--いやさーPA硬直中だもんでさー仕方ないんだよー解ってねー --  &new{2022-06-18 (土) 20:56:28};
--ダメージフィールドの予備動作→後方に離脱→無慈悲な壁→死 の事故だけはマジでどうにもならん --  &new{2022-06-18 (土) 20:56:56};
--だからこのゲームはみんなが思ってる以上に下手な人が多いってそれイチ --  &new{2022-06-18 (土) 20:58:11};
---デスペナとか連帯責任とかドロップ悪くなるとか乙制限とか練習して上手くなる必要があると強要しないと、練習なんてしたくないわな。死んでも起こしてもらえるし --  &new{2022-06-18 (土) 20:59:45};
---娯楽で遊び呆けてる終身アマチュアのゲーム大好きおじさんの巣窟なのにアスリートレベル求めちゃう意識高い系が稀にポップして勝手に悲観的観測垂れ流すのはいつものことよ --  &new{2022-06-18 (土) 21:47:33};
---その要求のアスリートレベルが、求める自分がアスリートレベルを有してるならともかく自分は出来てないのに他人への要求だけは山のように高い事までセット --  &new{2022-06-19 (日) 07:50:35};
---レイダル限定ってだけでPSは知れるからなぁアムスも慣れれば別に大した事無いのにね、ぶっちゃけこのゲーム上手い下手より慣れだからね --  &new{2022-06-19 (日) 10:03:40};
--大剣振るタイミングが違うのかたまにぶち当たってしまう --  &new{2022-06-18 (土) 21:34:16};
--それ足元攻撃しないやつ相手にして安心してむしろ死にに行くパティーンw --  &new{2022-06-18 (土) 21:36:47};
--エアリオじゃ練習なんなくない? --  &new{2022-06-18 (土) 22:01:32};
---それは言っちゃ駄目よ。エアプ野郎だなと皆分かってるのに突っ込まずにノってくれてるんだから --  &new{2022-06-18 (土) 22:31:38};
---老練でって言わない辺りまさに、ねえ --  &new{2022-06-18 (土) 22:38:47};
---普段会話しないようなこどおじたちが楽しそうに会話してんだぞ、水差すような事言うんぢゃないよ --  &new{2022-06-18 (土) 22:55:01};
---会話だと思ってるのが可愛い。エアプがコピペを貼ってるだけだろ --  &new{2022-06-19 (日) 09:14:58};
---って枝4は思ってるんだね、可愛い --  &new{2022-06-19 (日) 15:12:23};
--攻撃詰めることをろくにせずガードや回避に徹するだけなら当然死なないけど、討伐タイムクソ遅くなるけどかまわないかな? --  &new{2022-06-18 (土) 23:36:06};
---10分が20分越えになるなら流石に嫌だが、10分が15分未満位になるなら平気な人は割と多いと思う --  &new{2022-06-19 (日) 00:20:55};
---武器アクのパリィや回避がカウンターからのカウンターでダメージ稼ぐ設計になってるからあえて攻撃しないみたいな問題外の行動を取らないとそうはならんと思うが… --  &new{2022-06-19 (日) 08:55:02};
---日本語変になった --  &new{2022-06-19 (日) 08:55:42};
--もっと素直に全員FoかRaしか使うなって言っていこうぜ! --  &new{2022-06-19 (日) 00:11:48};
--ARとWBの数があわない時があって草生える。GuでAR使ってるのか確認してないがARの数がRaより多い。ARもったGuは強いのか... --  &new{2022-06-19 (日) 04:34:46};
---ARはGuのメイン武器でもあるしARのグレスプ周りの強化もあって、WBの恩恵を両者とも受けれる状況であればGuRaはRaがAR使うより強くなった、TMGの合間に差し込むから扱いは結構難度高いけどね --  &new{2022-06-19 (日) 04:54:31};
---GuRaでAR接着が許されるならやろうかな。超楽でいい --  &new{2022-06-19 (日) 09:25:27};
---GuRaでAR使うのはPPつきたとき、もっとうまく管理できるならチェインの合間の数秒だけとかだぞ。それでより良くTMGが回るから強いのであってAR接着は強くない。 --  &new{2022-06-19 (日) 12:47:31};
-旧の休憩所よりも酷いモニタ設備とは思わなかった・・・ --  &new{2022-06-18 (土) 20:27:43};
--(´・ω・`)液晶テレビからブラウン管テレビに!? --  &new{2022-06-18 (土) 20:41:52};
--1000年前の施設だからそれは褒め言葉だな --  &new{2022-06-18 (土) 22:16:42};
--巨大宇宙船に住んでるオラクルアークスと輸送トラックすら自作出来ないハルファアークスの比較に意味はあるのだろうか --  &new{2022-06-19 (日) 00:18:35};
--一応設定では現在使用してる施設の大部分は過去の遺物の流用らしいからな。 そんな状態だから1000年後とは言え技術レベルは昔と同等かそれ以下だぞ。 --  &new{2022-06-19 (日) 13:42:58};
-自分への愚痴だけど、遠世アムスのブーメランの距離感の空間認識能力がなさすぎる…真上からの視点が欲しい --  &new{2022-06-18 (土) 22:15:13};
--カスタウカメラの機能あるんちゃう --  &new{2022-06-18 (土) 22:41:24};
--固定カメラをいじればスクロール系じみた上空視点にできる。ショートカットにカメラの順・逆送りでの切り替えボタン設定もある。が最低でも双方向で作らないとほぼ死角ができるし切り替え時の大きな移動で逆に大変なことになると思う --  &new{2022-06-18 (土) 22:50:06};
--腕振りからの前方ブーメランは正面いると当たり判定おかしいからタイミング見て回避なりガードするしかないね --  &new{2022-06-18 (土) 23:33:03};
--ロッドだと足止めないから、正面パリィからの少し下がってパリィで2回カウンターできておいしいな --  &new{2022-06-19 (日) 00:06:39};
-ワニの攻撃遅延ありすぎて戦っててストレス半端ないな --  &new{2022-06-18 (土) 22:46:24};
--そうか? --  &new{2022-06-19 (日) 00:19:17};
--攻撃遅延ならレリーヌのほうが嫌いだ。鳥が遅すぎてタイミング掴みづらい --  &new{2022-06-19 (日) 00:59:46};
---ちょくちょくセオリーというか他で大体似たような速度や構成のとこを意図的に外してる感あるよな --  &new{2022-06-19 (日) 01:54:33};
---あいつの攻撃は調子狂うわ --  &new{2022-06-19 (日) 06:32:03};
---あいつ小さいのにすぐワープするし移動も多いからそもそも当てづらくてなあ…バクステ勢がまだ友情に見えてくる --  &new{2022-06-19 (日) 07:55:03};
--ワープ攻撃の判定がケツにあるのなんなんよ、あのワニ --  &new{2022-06-19 (日) 02:27:18};
--当たる判定までが遅いから遅延なんてあってないようなものじゃん --  &new{2022-06-19 (日) 02:30:33};
--クヴァリスの遅延攻撃は気にならんが、普通に戦ってるけどやけに範囲がでかい尻尾叩きつけやタイミングの取りづらい回転攻撃してくるパンなんとかがストレスヤバい --  &new{2022-06-19 (日) 08:18:06};
-老練とか絶望と戦ってるところにあとから来るのはいいけど連れてきた雑魚てめーで処理してくれませんかね。 --  &new{2022-06-18 (土) 22:59:05};
--連れてきてるのに気づいてないのなら(それはそれでマップ見てなさそうだし如何なのかと思わなくもないが)まだ・・・連れてきてるの自覚してて更に擦り付けようとするのもまれに居るのが。 --  &new{2022-06-19 (日) 00:35:38};
--乱戦でぐちゃぐちゃになるのも楽しいと感じる派だから自分は平気だが、まあ気に入らない人もいるわな --  &new{2022-06-19 (日) 00:55:25};
--自分は遠距離職ゆえ上空に逃げて難を逃れたが 遠世レイダル中にトライアルのエンハンスドレリーヌを連れて来た輩がいて 怒り状態に突入したレイダルに召喚された配下も加わり地上は中々にカオスな状況になってたな、さっき --  &new{2022-06-19 (日) 01:05:27};
--エンシェントにエンハンスドスノルク連れてきてタゲも取らない馬鹿には名指しで文句言ってやったぜ --  &new{2022-06-19 (日) 02:33:27};
---げ。マジか。設定で全部消してるから何も見えない --  &new{2022-06-19 (日) 04:27:36};
---スノルクに一回張り付かれたことあるけど、ワープしながらマップの端から端まで襲ってくるんだよな・・しかも殺されてリューカー戻りから洞窟まで視界切ってもずっとついてきてビビったわ --  &new{2022-06-19 (日) 08:13:08};
---オルクのときからあいつだけは帰巣本能がなくて延々追ってくるんだよな。他のボスはある程度離れるとPOP地点まで帰っていくんだけど --  &new{2022-06-19 (日) 09:17:44};
--絶望途中参加もなぁあとから来るのが多すぎたり付近のリューカーや高所から見てる奴とか見ると結構経ってるのに未だに漁夫の利と寄生に優しすぎだろとか思っちゃう… --  &new{2022-06-19 (日) 07:15:16};
---部屋人数が多ければすぐに駆けつけるけど少ない場合は倒すつもりで戦っている人が何人いるのか確認してからとなりがち。ソロで倒せる人でも秒単位でペロマークが次々と出まくるようなら戦うの止めて他行きたくなるだろうし --  &new{2022-06-19 (日) 07:51:10};
---老練戦ってるやついたら先に老練倒してるのも寄生なんだろうか --  &new{2022-06-19 (日) 08:09:31};
---味方が多くないと戦わないのがカッコよすぎぃ! --  &new{2022-06-19 (日) 09:18:15};
---人くるまで削った人の事思うと他ゲーでいうMVP枠専用の報酬はいらんけど削りや交戦時間に応じて頑張った人ドロップ数1~2ぐらい増えても怒る人おらんだろって感じるんだがどうなんだろうな --  &new{2022-06-19 (日) 09:56:44};
---HPはリアルタイムで変動するし70%盛りだと大抵は自分で削ったほうが早く終るから遅めに来てもらいたいくらいだわ --  &new{2022-06-19 (日) 10:37:16};
---様子見してる人は自分の実力を理解してるのよ。無謀に突撃して他人のリバサを秒で溶かす猪突猛進くんより大分お利口だわ --  &new{2022-06-19 (日) 13:28:40};
---というかそういうのはたまたま通りかかったからたまたま狩りに参加してみたってくらいの感じじゃねぇの? --  &new{2022-06-20 (月) 03:19:33};
-Eトラのシステムもうだめじゃね?運が大きく絡むし目的に繋がらないハズレも多いしマルグルをまじめにやるより身内でリセマラした方がよっぽどよくなっちゃってるんだよな --  &new{2022-06-19 (日) 07:19:28};
--オンゲで他のプレイヤーと協力した方が効率いいのは当たり前じゃね --  &new{2022-06-19 (日) 07:24:49};
--嫉妬してるよりお前もそう組めばいいんだよな --  &new{2022-06-19 (日) 07:39:35};
--Eトラのシステムがというより単にEトラごとの当たり外れが大きすぎるんだよな。それぞれに旨味がちゃんとあればいいんだけど。 --  &new{2022-06-19 (日) 07:58:16};
--運頼みでしか出現しないエネミーをタスクに入れてくるのはプレイする時間が多い人なら問題無いけど少ない人にはストレスになるわ。 ロナルディンタスクも最初は「運よくEトラで当たり引けば30分で終わる人もいるけど、時間かけて老練狩って確実にいく方法もありますよ」は良かったのに次のエアリオ編でランダムのみにして来たからな。 そして今回のイコライジング3体は次のメンテまでに終わらせないとブリザ20個交換できないという有様 --  &new{2022-06-19 (日) 08:06:29};
---ロナに関しては自己満足のやり込みコンテンツだし運要素入れるのは構わんが、今回はメインコンテンツな上にディアム20個を逃すのはでかいわ --  &new{2022-06-19 (日) 08:13:41};
---レベリング目的で普通にロスセン回ってればいつの間にか達成出来てたりするけど、狙うとなかなか遭遇できないとかそんな感じ --  &new{2022-06-19 (日) 08:35:57};
---イコライジングで愚痴たれる人が交換☆7をゲットなんかできるわけがないんだがね。週一の鉱石の交換なんか焼け石に水だろ --  &new{2022-06-19 (日) 09:23:06};
---必要数を20で割ったら何週間かかるか計算できんか? --  &new{2022-06-19 (日) 10:16:58};
---交換20個はむしろ愚痴を言う人ほど効果があるよな --  &new{2022-06-19 (日) 10:26:36};
---毎週20/150が手に入るのに焼け石に水とは酸っぱいブドウすぎない? --  &new{2022-06-19 (日) 10:47:45};
---これはマジのエアプ --  &new{2022-06-19 (日) 10:57:25};
---そりゃあそうだ。だってまさに「やってない側」の意見でなぜ必要なのかは「やってないとわからない」・「情報収集してないとわからない」し、その情報だってこのwikiにしっかり載せられ関連情報まであるのに理解できてないって話だもん --  &new{2022-06-19 (日) 11:30:10};
---アークスはマジで学習能力がないんだな。フォトンスケイルが緩和されまくったのをもう忘れたのか。イコライジングでモタモタしてる間に緩和されるって思わないのかい。もしかしたら運営の謝罪のようなものもセットかもね --  &new{2022-06-19 (日) 12:08:18};
---緩和されたところで20個差がデカいのは変わらないよ --  &new{2022-06-19 (日) 12:12:58};
---そのデカいところが緩和されるかも、とも言ってる。まあ、そこが緩和されてもキューブが面倒臭いとも愚痴る。運営が交換☆7を壮大な時間稼ぎにしてて虚無期間を設けるつもりでゲットしたら「やることがない」に繋がるようなら悠長にモタモタしてても問題がないね --  &new{2022-06-19 (日) 12:19:17};
---長期的な話をし出すとそれこそエリア拡張が来たときに一通りつまみ食いしていけばいい程度の一見さんプレイに落ち着くわな。それすらめんどくさくなったらフェードアウトしかないじゃん? --  &new{2022-06-19 (日) 12:23:38};
---スケイルの緩和は運営側が1日5個しか集められないモノを1200個以上も要求したからだぞ。課金アイテムで600個ほどに減らせるとはいえ、支援スクを再販しないから現在の在庫分しか供給が無くて高騰状態。 何をどうしたらどうなるのか予想を出来ないというか立ててもいない運営が自らの落ち度を緊急でいっぱい落ちる用した。という力づくで後始末してきただけ --  &new{2022-06-19 (日) 12:29:56};
---イコライジングで詰まるなら現時点ではもう見切りをつけたほうがよくね。になりそうだと個人的に思うけど「今」だけを見て頑張るのも運営に文句を言うのも個人の自由だね --  &new{2022-06-19 (日) 12:33:14};
---サンクはそこそこプレイしてる人なら大抵は潜在4にできてたし、それでも作れてない超ライト層向けに後日緩和したようにしか見えんが。アンチさんは視点がおかしい。 --  &new{2022-06-19 (日) 12:35:33};
---スケイルの緩和と同じ手法をとるとは限らない。多少は何か違う手法を用意すると信じたい --  &new{2022-06-19 (日) 12:37:48};
---現実的にイコライジングでキツいならもうやめた方がいい。あとでそこそこプレイしてたらゲットできるレベルまで緩和されるのを待った方がよくね --  &new{2022-06-19 (日) 12:49:40};
--タスクで要求するなっていうのと雷雨中の防衛フ○×クは不満だけど他はそれほどでも? --  &new{2022-06-19 (日) 14:54:45};
---エヴォルもイコライジングもカプタンもディアムもずっとそうじゃん --  &new{2022-06-19 (日) 18:41:31};
--そりゃそうよ。元々オープンフィールドで境界のない世界を意識して「鍵部屋がない」って想定とシステムで作られてるものを要望とユーザーの過疎化で仕方なく鍵部屋システム後付しただけなんだから。しかも部屋も旧みたいな作り方じゃないせいですぐにリアルタイムで鍵のオンオフができるので、よりいびつで正常な遊び方とは言えないものが最適解になってる --  &new{2022-06-19 (日) 18:39:14};
-もしかしてウォンドって弱い?(nヶ月ぶりn回目) --  &new{2022-06-19 (日) 07:23:29};
--今はインファイトするにはサブクラスの武器に逃げるより強いくらい強いんじゃね知らんけど --  &new{2022-06-19 (日) 07:27:54};
--弱くはないけど他の法撃武器ロッド、タリス、JBが輝いているから… --  &new{2022-06-19 (日) 07:45:00};
--ガードちからがちょっとシビア 敵の予備動作見てからガードしても攻撃キャンセル効かないとかで間に合わないことが多い --  &new{2022-06-19 (日) 10:15:27};
--しふでばがつよいよ --  &new{2022-06-19 (日) 12:10:09};
---それメインテクターなら何持ってても使えるんやで…? --  &new{2022-06-20 (月) 03:23:30};
--PBは法撃武器種最強、全体では3番目に強い。 --  &new{2022-06-19 (日) 12:33:18};
-遠世のレイダルの足元で床なめてるのは大体同じ人ね…&color(Silver){たまにはロッドとかライフルとか握ってもいいし、近接用防具しかないならDBで中距離してもいいのよ}; --  &new{2022-06-19 (日) 08:50:14};
--この話題、何度目だよ。いい加減にしてよ --  &new{2022-06-19 (日) 09:19:11};
---上の&color(Gray){煽り全開の};木につなげ損なったんじゃないかと予想してみる。そうじゃなければレイダルで何回も死ぬ人と同じで視野が狭いと思う --  &new{2022-06-19 (日) 10:27:05};
---それだけ下手くそが多いってことだな --  &new{2022-06-19 (日) 10:35:02};
--ソードで床舐める要素少ないから疑問持つのもめっちゃ分かるけど、木主はどう思ってるか知らんがアムスは自分も舐めるから許してソードで舐める奴は駄目って言ってる人もちょっとあれかなとは思った --  &new{2022-06-19 (日) 09:28:38};
---白チャで床舐め宣言してる人が目立ってるだけってオチかも --  &new{2022-06-19 (日) 10:05:22};
---レイダルの見え見えストンピングとか予備動作ありの大振りで死ぬ近接は一人だけぺろってて悪目立ちするから何度もリバーサー投げてるとさすがに覚える --  &new{2022-06-19 (日) 10:09:23};
--近接強くなったし取り敢えずタスクでレベルだけ挙げて今は実践練習中かな?と微笑ましくなるけどなぁ --  &new{2022-06-19 (日) 10:20:28};
---他人の些細な失敗が許せない人いるいる 自分は失敗したことない完璧超人なのかも --  &new{2022-06-19 (日) 10:28:32};
---違う違う、逆やで、自分もその道をある程度通ったからそう思うんやで(まぁ直でエンシャントじゃなく老練で練習の時やけど)今はアムスも殆ど捌けるけどそれでも2体とも事故死はちょいちょいあるで --  &new{2022-06-19 (日) 10:41:29};
---枝1 すまん、読み違えてたわ、意味逆にとらえてた、木主が完璧超人って事かw --  &new{2022-06-19 (日) 10:45:16};
--こういう愚痴を吐く人が床ペロした時どんな言い訳するか聞いてみたいなぁ --  &new{2022-06-19 (日) 19:11:20};
---ラグが!回線が!処理落ちが!事故死! マジでこれ --  &new{2022-06-20 (月) 07:28:32};
---ウサテイのアニメ思い出したわ --  &new{2022-06-21 (火) 05:18:01};
-よく考えたら☆6武器で十分だし、☆7入手緩和するまでNGSやらなくてもいいのか。全アークスがレイヨルドに通ってるとは思えないし意外とそういう人多そうだな。ガチ勢やもっと遊びたい勢がエンシャント通えばいいし、ストーリーやキャラクリ勢のいわゆるエンジョイ勢は無理して行かなくてもいい場所だし --  &new{2022-06-19 (日) 10:17:34};
--あらゆるゲームは最初からやる必要なんて無いぞ --  &new{2022-06-19 (日) 10:27:54};
---必要がないから娯楽になるってやつよな。漫画読むのもアニメ見るのもおやつ食べるのも生きる上で必要ないから娯楽になる、ゲームもおんなじだぁ --  &new{2022-06-19 (日) 10:49:40};
--レリクに対する緩和というか救済措置がサンクみたいなところあるし、ラゲードに対する救済措置がカイゼラムみたいな位置づけだとこれ以上緩和入らないんじゃないか。サンクエイムは潜在全開放するまで根気が必要だったがカイゼラムは入手までに根気が必要ってところは過去に非難されたからか変えてきてるが。 --  &new{2022-06-19 (日) 10:29:21};
---ぶっちゃけ★6のアプデ来た今でも別にサンクもレリクもマイショの相場が崩れただけで大幅に入手方法自体が緩和されたわけでは無いもんな、結局自分で動かないといつまでも型落ちで非効率に遊ぶしかない、別にそれが悪いとは言わないけど後からブーブー言うなよってだけだよな --  &new{2022-06-19 (日) 10:35:52};
--現状☆7入手してそれで何するの?って感じだし深く考えてはいけない やりたいからやるしやりたくないならやらなくて良いんだよ --  &new{2022-06-19 (日) 10:31:50};
---早回しできるようになればレア売って金策に使えるって言うメリットはあるよ --  &new{2022-06-19 (日) 10:55:10};
---これな。何をするにも早く効率よく動ける。そんで今は大型アップデート間もないから運営がここから何をしてくるかわからんしある程度は対応できる対策はあった方がいい。 --  &new{2022-06-19 (日) 11:27:06};
---火力が上がるからボスの討伐速度が上がる、老練や期間タスク等ソロの効率も上がる、そもそもから自分の出せるダメージの数字が目に見えて多くなる、この辺に快感を感じないならそれはもうゲームそのものがストレスになってると思うよ --  &new{2022-06-19 (日) 12:36:47};
---ラビリンスやパープルあるのに何すんのとか言ってるのはただのアンチかな --  &new{2022-06-19 (日) 14:59:26};
---レアブ1時間使ったとして、パープル1回20分だと3回しかできないけど15分になると4回できる。火力は効率もそうだけど、ブースト系の効果が相対的に伸びるんだよね --  &new{2022-06-19 (日) 20:20:49};
--こういうアンチってもう意図的にNGSプレイヤーのやる気を削ぐ為に書いてるよね。競合他社に雇われでもしてんの? --  &new{2022-06-19 (日) 11:40:18};
---いい歳して 俺客観的に批判してるすげーだろ 系かも わざわざこんな事書き込む時点で構ってちゃんだろうけど --  &new{2022-06-19 (日) 11:51:37};
---低PS勢が拗ねて書いてるケースもあるな くそげーくそげー --  &new{2022-06-19 (日) 12:09:22};
---何が楽しくてこんなことするんだろうな。さっさと辞めた方がお互いの為だろうに。精神的に未熟なんだよ。 --  &new{2022-06-19 (日) 12:17:29};
---好きな子にいじわるする小学生みたいなもんだぞ --  &new{2022-06-19 (日) 12:19:15};
---そもそも愚痴板でNGSをエンジョイしてる人がいるのかはだはだ疑問なんだが。愚痴るレベルで不平不満を抱えながらNGSを継続するって傍目からだと楽しそうに見えない --  &new{2022-06-19 (日) 12:27:04};
---木主は愚痴ってないぞ、勝手に虚無って「NGSやらなくてもいい」としか言ってない。百歩譲って愚痴るのはプレイしたいから故の裏返しだろうけど、木主はそもそもプレイする気が無い。 --  &new{2022-06-19 (日) 12:31:54};
---仮にプレイする気がなくてもここにくると言うことは何かしら未練でもあるのかしら --  &new{2022-06-19 (日) 12:33:34};
---エンジョイしてるゲームなら愚痴の一つすら無いってのは流石におかしいだろ --  &new{2022-06-19 (日) 14:16:48};
---傍目から見たら愚痴の書き込みを見て楽しそうには見えないって言ってるじゃん --  &new{2022-06-19 (日) 15:45:06};
---「エンジョイしてるゲームに愚痴を持つのは間違ってる」みたいな物言いに対してそれはおかしいって言っただけだしな。傍目にどう見える愚痴だろうと言ってる事が何かおかしいって事実は変わらんだろ --  &new{2022-06-20 (月) 03:31:48};
---愚痴レベルは普通にヤバいから楽しそうに見えない。おかしいとか辞めたら?レベル。「愚」「痴」なんですよね --  &new{2022-06-21 (火) 08:33:00};
--認識が運営とプレイヤーで違うかもね。運営はエンドコンテンツのつもりでプレイヤー側は全員がゲットして当たり前のつもりね。うまい具合に今現在は運営は黙ってるね。別に運営が何も言わなくて黙っててもいいけどさ --  &new{2022-06-19 (日) 12:13:13};
---そもそもレート的にもじっくりやってくれって言われてるようなもんなのに早期入手に命かけた せっかちさんプレイヤーが文句言ってるようにしか見えん --  &new{2022-06-19 (日) 14:22:35};
--よく見たら愚痴要素すら無い、ただのアンチのお気持ち表明じゃん --  &new{2022-06-19 (日) 12:27:29};
---アンチはゲームの粗探しくるためにプレイしてるっていう矛盾 --  &new{2022-06-19 (日) 12:32:44};
---遠世でペロるなよ、という愚痴の木をたてるのはNGSのファンサイトとしてふさわしいのね --  &new{2022-06-19 (日) 12:41:29};
---そりゃ全く触らないならもはやアンチではなく「引退した人」だからな --  &new{2022-06-19 (日) 12:45:37};
--缶拾いに鉱石集めにデイリーにエステと俺はもう1日1時間もやってないしそのレベルなら火山来るまで星6で行く --  &new{2022-06-19 (日) 12:35:13};
---ぶっちゃけ俺も平日はログインしてログボ無料スク引いてといいねだけしてログアウトレベルにプレイ熱下がってるしなぁ --  &new{2022-06-19 (日) 12:40:06};
---週に数時間レベルでしか遊ばない人は適当にあしらってればいいでしょ感はどんどん強くなってるよな。 --  &new{2022-06-19 (日) 12:43:28};
---まあいつでも簡単に復帰できるってところがPSO2のいいとこでもあったんだけどな、このままINすらしなくなったら脱落してったフレ達みたいに俺も引退しそうだわ --  &new{2022-06-19 (日) 12:51:14};
---復帰は簡単だけど、最前線には微妙に追いつけないくらいなのは前から変わってないんじゃない? --  &new{2022-06-19 (日) 12:58:27};
---旧は受注条件さえ満たしとけば緊急いってりゃ即前線復帰できたけど、NGSは戦闘力満たさないといかんのがなぁグヴァリスからこれが結構シビアだしLv60でも戦闘力足りて無くて緊急行けてないわ --  &new{2022-06-19 (日) 13:03:24};
---愚痴板民で最前線にいる人は少ないけどね。ラビリンスとかは行かないで文句ばっかり言ってたね --  &new{2022-06-19 (日) 13:05:13};
---枝5 60でも緊急にいけないってどんだけガチ下限ギリギリマンだよ... --  &new{2022-06-19 (日) 13:08:40};
---今の☆7は戦闘民族用コンテンツよ、RTAや英雄願望持ち以外は☆6で十分。 --  &new{2022-06-19 (日) 13:09:09};
---Lv60で緊急行けないのはスキル振ってなくて+40装備なんだろ --  &new{2022-06-19 (日) 13:12:12};
---枝8と同じことを木主は言っててそれ個人の意見ですよねなのにアンチだとレッテルを貼る人がいるからなあ --  &new{2022-06-19 (日) 13:13:40};
---枝5 Lv60・スキルP余り無し・武器☆6+50/潜在Lv4/OP5・防具無し・これで2490よ。☆5防具+50を1個付けるだけで緊急参加が可能なのに、一体どういう状態なのか逆に気になる。 --  &new{2022-06-19 (日) 13:19:23};
---週に数時間しか遊ばない人向けなのが、今回の交換☆7武器なんだよなぁ。ブリザーディアム150個交換終わるころには週1匹エンシェント狩るだけでも足りてるし、たまにまとめて数匹狩るだけでさぼりまくれる --  &new{2022-06-19 (日) 13:51:52};
---週に数時間程度のプレイヤーはロクスもまあ手に入らないんだけどね。 --  &new{2022-06-19 (日) 14:13:05};
---まあ言うてもロクスは金で解決できるからな --  &new{2022-06-19 (日) 14:41:48};
---ロクス自体がレアだから簡単に変えるような値段じゃないけどね。 --  &new{2022-06-19 (日) 19:03:59};
---そして手に入れられるであろう頃になると数時間しか遊べない人でも手に入れられてない人に対して未だ☆6かよって愚痴るんですよね --  &new{2022-06-19 (日) 19:17:19};
--その辺は各プレイヤーの遊ぶ目的次第じゃないかな。木主みたいにカタログスペック至上で結果だけ求めるプレイスタイルならカードコレクト系のソシャゲでいいわけだし。結果的に☆7入手できなくても、その時その過程を楽しんる人間もいると思うけどな。そもそも効率主義、義務感、焦燥感を背負って遊ぶ層をエンジョイ勢とは言わない。 --  &new{2022-06-19 (日) 15:30:37};
---ガチ勢とエンジョイ勢が同じ空間で遊んでるからこの不毛な争いは消えないのよね。だから分ければいいのさ。撮影推奨みたいにガチ推奨のようなブロック作ってそこだけでしかマッチングしないようにさ。 --  &new{2022-06-19 (日) 19:18:59};
--ごく普通の事しか言ってないように見えるけど、この木主が問答無用でアンチ認定されるってどういう理屈なんだろうか?こんな中途半端なタイミングで必死に頑張ってカイゼラム取るのは何も恥ずかしい事じゃないんだから堂々とすればいいのに --  &new{2022-06-20 (月) 05:27:36};
-安易にフレ承認するんじゃなかった。いつでもどこでもウィスパー飛んできてやばい…。 --  &new{2022-06-19 (日) 14:00:01};
--ブロックしてフレ削除しちまえそんなん --  &new{2022-06-19 (日) 14:05:55};
--やっちまったなあ --  &new{2022-06-19 (日) 14:07:36};
--周回とか掘りとかの誘いならいいんじゃないか。雑談気味のWisならご愁傷様 --  &new{2022-06-19 (日) 14:40:17};
---木主じゃないけど旧で週1ぐらいでTのお誘いしただけでBL叩き込まれたことあるわ。私のフレンドがその人とフレンド登録していたからその事が発覚…Tの話以外にももっと親しくなれば良かったかもな~と反省。 --  &new{2022-06-19 (日) 16:52:40};
--わかる…なんか挨拶ぐらいなら別にいいんだけど、離席する時やエステ行く時も送ってくる人いるよね。しかもこっちが緊急クエスト中や鳥煮をやっている最中でも構わずに…本人に直接言えばいい話なんだけどそんな事で嫌な思いをさせるかもしれないと思うと言えない自分がいるわ。 --  &new{2022-06-19 (日) 15:39:18};
-つくづく思うんだがカウンターって慣れた敵だと完全100%できるようなものなのか?正直どれだけ慣れてもカウンター主体で完全無被弾までは無理だろと思うんだが 実際自分もエアリオ絶望相手でも絶対どこかでミスが起きて被弾あるし --  &new{2022-06-19 (日) 14:24:29};
--アムス無被弾ソロ討伐みたいなスーパープレイ動画もいつか出てくると思うけど、自分じゃいくらやろうが絶対無理って気しかしないわ --  &new{2022-06-19 (日) 14:39:44};
---ああいう動画は何回も何本も取り直して取れた賜物だからな、ジョウジムヒダンの超人なんかTASでもなきゃ無理だよ --  &new{2022-06-19 (日) 14:52:48};
---しかし愚痴民は100%カウンター取れるらしい(上の方の木を見ながら) --  &new{2022-06-19 (日) 14:55:57};
---まぁ何百回も取り直したまぐれプレイを神プレイとしてよつべに上げるように口だけなら幾らでも言えるしな --  &new{2022-06-19 (日) 15:22:57};
--パープルみたいな交戦時間が短いなら無被弾もあるけど、野良みたいなひたすら時間かかる&ごちゃつく場合は無被弾かなりきつい --  &new{2022-06-19 (日) 14:49:46};
--できる人はできるけどまあ殆どの人は一戦闘で数回はミスって無被弾できたら今日の俺SUGEEEEでしょ --  &new{2022-06-19 (日) 14:51:19};
--そういう芸当が出来るから投稿者やっているのか、投稿者だからそれが出来るのか。 投稿する気が無い、したいけど機材が用意できない、でも腕は確か。という人も当然いるだろうけど全プレイヤーの内、何%というか何人居るか数えられるくらいじゃない。 --  &new{2022-06-19 (日) 14:57:14};
--横槍がなければまぁそれに近くはなr(突如飛んでくる腕) --  &new{2022-06-19 (日) 15:05:16};
--といってもノーダメで報酬変わるワケじゃないし、そういうのが出来る人もいる程度の認識で良いんじゃないかねー --  &new{2022-06-19 (日) 15:15:14};
--エアリオならソロ絶望全部やったけどナグルスとか分かりやすいのはノーダメだったな --  &new{2022-06-19 (日) 15:21:02};
--(´・ω・`)ゴッドイーターみたいにクリア履歴とかあって全ミッションソロでノーアイテムノーダメージでかと言って逃げ回って時間かけすぎるとランク下がってダメな文字通りパーフェクトクリアの項目あればやる人いるんじゃない?マクロ勢がイキる未来しか見えないけど --  &new{2022-06-19 (日) 15:23:34};
--100%は無理かな、どっかでミスすると思う --  &new{2022-06-19 (日) 15:25:47};
--無被弾自体はさほど難しくないけど、火力を理論値まで出すためにその間に攻撃も詰める、が基本なのでそれ込みだと相当難しい。無被弾余裕とか言ってるのは待つ時間まみれでロスまみれの雑魚だけよ --  &new{2022-06-19 (日) 16:59:16};
-カタナくん強くなったけど遊びの幅狭まってない?フェアレスは持続優秀ぐらいしかメリットなくて、狙えたとしてもツワブキキャンセルガードが理想でコンボ継続はうんち!であってるよね? --  &new{2022-06-19 (日) 15:00:31};
--相手の行動次第ではコンボフィニッシュするから3段目まで出す意味はあるぞ?そもそもクヴァリスのエネミーがクソムーブ多いからフヨウ叩きこむ隙間があまりないんだがな・・・カウンタープラスは若干やり過ぎ感あるけど、今までのままだと正直しんどかったわ。 --  &new{2022-06-19 (日) 15:11:11};
-(´・ω・`)古参の私からしたらラゲードは『旧アーディロウ』の再来だと認識してるわ。あの頃はフォードランが出やすい部屋の厳選がスタートライン。そこから、皆で部屋を維持し続けて時間がカンストさせてたわ。NGSの方が気楽に掘れていいわね。NGS新参勢には厳しいのかしら?&color(Silver){今日も今日とてラゲード掘り中…}; --  &new{2022-06-19 (日) 15:14:38};
--なんでフォードランの角折らないんだよ! --  &new{2022-06-19 (日) 15:17:14};
---(´・ω・`)角を折る折らない戦争あったなあ --  &new{2022-06-19 (日) 15:20:02};
---なお、グラインダー枠だった模様。初期からそこそこ先まで部位破壊論争は耐えなかったな。 --  &new{2022-06-19 (日) 15:24:14};
---割と早期にキャタドランしっぽに武器仕込んでるって公表あったからな。 後にサイキ堀りでは破壊必須になったし --  &new{2022-06-19 (日) 23:16:02};
--(´・ω・`)新参っていうか今時の層にはあわないんでしょうね --  &new{2022-06-19 (日) 15:20:59};
---(´・ω・`)古参からしたら大歓迎だけどね。今後ラゲード枠はドンドン実装されるだろうから楽しみが増えるわ。大剣だけじゃなくて、NGSではシリーズ実装されるから相場が下落しにくいのがミソ --  &new{2022-06-19 (日) 15:28:09};
---(´・ω・`)古参ってーか暇人からすれば一般層が嫌がる要素程金策になるからねぇ 最初期のエアルCとか --  &new{2022-06-19 (日) 15:29:21};
---(´・ω・`)枝1 ほんそれ。その点で考えるとシリーズ化して正解だった思う。早く値崩れすると冷めちゃうからなぁ --  &new{2022-06-19 (日) 15:33:44};
---(´・ω・`)だから新規がいなくなるんだよ --  &new{2022-06-19 (日) 15:50:03};
---(´・ω・`)新規が減りすぎたからこうなったのよ? --  &new{2022-06-19 (日) 15:56:08};
---(´・ω・`)新規が居なくなる?最初からいないのでは?(錯乱) --  &new{2022-06-19 (日) 15:59:07};
---(´・ω・`)PSOシリーズとしては掘る武器があるのは正統進化してて嬉しいわね。他ゲーから移住した人とか短時間しかしない人からすると不満があるのかもしれないけど --  &new{2022-06-19 (日) 16:04:27};
---(´・ω・`)旧PSOは店売りチャージバルカンが最強で、レア武器は最高だったからよかったのよ…。今の格差はきついわ。 --  &new{2022-06-19 (日) 20:58:23};
--アーディロウがボロボロ落ちるようになった頃しか知らない自分にとってはレリクもラゲードも最前線で使えない頃になったらボロボロ落ちるようになるんだろかとふと思う --  &new{2022-06-19 (日) 15:26:29};
--そういやどこの界隈もそうだけど、古参ってなんで新人にマンウト取りたがるんだろう --  &new{2022-06-19 (日) 16:18:35};
---(´・ω・`)マンウトってなーに? --  &new{2022-06-19 (日) 16:21:16};
---聞いてもいないのに 自称古参とか言い出すおっさんです --  &new{2022-06-19 (日) 16:42:07};
---愚痴板で明らかに古い話ばかりする人が出現したらいたるところでエアプを連発するから分かりやすい --  &new{2022-06-19 (日) 16:49:29};
---知ったかぶる新規もいれば語りたがりの古参も居る 古参マウントが出るって事は新規が知らずに何か召喚する引き金を引いたんだろ --  &new{2022-06-19 (日) 17:08:23};
---これまでに投資したコストに見合うだけのすがることのできる実体が存在しないからせめて相対的な精神的余裕を確保したいのよ。でも社会は絶対値基準で、情報の出揃った後で優秀な後進に易々追いつかれて煮えたっちゃうの --  &new{2022-06-19 (日) 18:36:46};
---リアルじゃ下っ端だからせめてネットの世界では上になりたいって事なんじゃないの。知らんけど --  &new{2022-06-19 (日) 19:09:17};
---枝6 それマウントでも古参でもなくただのネット弁慶や --  &new{2022-06-19 (日) 19:29:35};
-遺跡で鳥ばっかり出てフォーマーズのレアエネミーが進まねぇ --  &new{2022-06-19 (日) 15:16:26};
--進めようと思ってるから進まないのだ 気がついたら進んでた、位が(精神衛生上)丁度良い --  &new{2022-06-19 (日) 16:02:53};
-人数で敵のHPが変わる仕様だから火力出せない人ってマジでいない方がマシなんだよな --  &new{2022-06-19 (日) 15:29:37};
--(´・ω・`)ソロプレイの方が、スムーズに進行出来るケースが出てきたよね。クヴァリスエネミーのHP人数補正がヤバすぎます… --  &new{2022-06-19 (日) 15:37:29};
--やっぱ★7持ってたら緊急ソロの方が速いんかなー --  &new{2022-06-19 (日) 15:40:36};
---よほどのことがない限り8人のが早い 敵HP最大でも4倍にしかならんので --  &new{2022-06-19 (日) 16:54:03};
--ロストセントラルをソロでやるとギミックの所為もあるけどマジで野良よりソロのが回すのは早いからな、バーストが不味くなるけどボスとかEトラ回したくて固定組めないならソロのがいい --  &new{2022-06-19 (日) 15:44:42};
---(´・ω・`)リテムまでは人数補正もまだ良かったけど、クヴァリスからは顕著になったよね。次の火山リージョンとかどうするんだよほんと… --  &new{2022-06-19 (日) 16:02:45};
--未だに星4とか5とか使ってるカスがいるからね、そいつらが2~3人まるぐるにいると途端に効率悪くなる仕様はどうかと思う --  &new{2022-06-19 (日) 15:52:22};
---野良でやる方が悪い、以上 --  &new{2022-06-19 (日) 16:00:59};
---Lv53のやつが戦闘力2700以上で緊急PT募集してるわアホくさくなって野良緊急行くときはメインクラス裏にしてレベリングで行ってるわ --  &new{2022-06-19 (日) 16:04:48};
---枝2 え?53のヤツが戦闘力2700以上募集?肝心のご本人の戦闘力は一体どの位で・・・?って聞きたくなったわ、ラゲードとかの星7武器持てるレベルでも無いから下手すると緊急参加必要値ぎりぎり位じゃないの --  &new{2022-06-19 (日) 16:07:58};
---あいつらヤバいよなw握ってるのグレティーガとかだもんwゼクスなんて捨て値なのにそれすら握らない奴等が募集掛けてるの見てると笑ってしまう --  &new{2022-06-19 (日) 16:09:07};
---(´・ω・`)枝2 他人の装備はどうでもいいけど、PT募集だったら普通に考えて自身の戦闘力に見合った募集をするのを心がけるべきなのは確かだね。 --  &new{2022-06-19 (日) 16:31:18};
---レア6にした方が色々楽になるのになぁ --  &new{2022-06-19 (日) 16:31:39};
---緊急でゴルシカ+40の奴見たわ、リファイナーや限界突破代用材を使う気ないならせめて最新武器を使えよ --  &new{2022-06-19 (日) 17:59:40};
---枝3 あとでクラスと装備をかえるんじゃね。募集してる間にジロジロ見られるしさ --  &new{2022-06-19 (日) 19:01:01};
---あんまり気にしないでそういうPT入った事もあるけど大概自分の戦闘力考慮せずに、募集を高戦闘力に設定してる奴ってのは変えることなくそのまま行ってるからどうかな…多分奴隷が欲しい人か、自尊心が無駄に高くて弱い装備を使ってる自覚がなく自分の戦闘力が高いと思い込んでる。たまにここでもそういう奴は実はいる…自分の事に置き換えられないというかな… --  &new{2022-06-19 (日) 22:05:58};
---コミュニケーション能力は力だ。だからこそのネトゲであって受け身しかできないコミュ障のかわりにPTを結成してくれるからwinwinなんだよ。当事者たちは自己責任でやってるから横から口出ししてもしようがないな --  &new{2022-06-19 (日) 23:06:02};
--ソロから2人増えて3人になってもHPは2.3倍程度だから殆どの場合は人が多いほうが早い。増えた2人が1人目の完璧超人の65%しか火力を出せなくてもやっとトントン。数字で見りゃソロの方が早いってのは話盛りすぎだとわかる。 --  &new{2022-06-19 (日) 16:02:47};
---(´・ω・`)「固定だけ」に当て嵌めるなら、それで証明できるだろうね --  &new{2022-06-19 (日) 16:07:04};
---2/3も出せてない人も普通にいるのが、この話の怖いところ。 --  &new{2022-06-19 (日) 16:08:08};
---理論値で語るの良くないよ --  &new{2022-06-19 (日) 16:10:28};
---朝方のDF君1人でやったほうが早くてホント草生えた --  &new{2022-06-19 (日) 16:11:45};
---(´・ω・`)枝3 小木は恐らく、野良を経験した事がないんだよ。固定の世界で生きているのさ --  &new{2022-06-19 (日) 16:12:55};
---そんなクソ雑魚か寄生が大半のネトゲにハマるのは馬鹿馬鹿しくね? --  &new{2022-06-19 (日) 16:17:00};
---(´・ω・`)枝5 そうよねー、カスみたいな武器握ってる奴等って床舐める確率高いからそれ以下のDPSしか出せないのが現状なのにねー --  &new{2022-06-19 (日) 16:17:34};
---Lv51のハンター君が格下DFで死にまくってたから装備覗いたら防具1つも装備してないでやんのw --  &new{2022-06-19 (日) 16:22:31};
---(´・ω・`)枝8 それこそ裸一貫! --  &new{2022-06-19 (日) 16:26:55};
---一人当たりの負担が2/3だとHP増加量がおかしくない? --  &new{2022-06-19 (日) 16:48:31};
---''「俺だけ70%盛りでプレイも完璧、他はみんな戦闘力下限ギリギリしか存在しない!」''&color(Gray){なんてある訳ないじゃん。}; --  &new{2022-06-20 (月) 13:05:20};
---緊急でレベル54の俺からタゲ剥がせない人ばっかり(Lvは60)だから何とも言えない --  &new{2022-06-20 (月) 13:47:11};
---枝12 緊急なんて暇潰しか何か出ろ的な遊び場でしかないのに本気でやる訳ないやん、そこで俺TUEEEとドヤられても…。 見下したいなら絶望級でタゲ独占してもろて --  &new{2022-06-20 (月) 17:23:16};
--旧の頃に少人数やソロでも遊びやすくする為に実装されたシステムだったと思うけど、今は経緯も知らない人もいるし、まあ今の結果だけ見ればそういう考えになるよな。 --  &new{2022-06-19 (日) 16:42:57};
---1人でも12人用体力で出現する探索アポストロドラゴンくんがお望みなんでしょうなあ --  &new{2022-06-19 (日) 21:42:38};
--1人の方が効率いいとわかっているのにわざわざ野良に来てまで愚痴ってる人は面白いですね --  &new{2022-06-19 (日) 19:06:48};
--戦闘力を火力倍率以外でも上がるようにしたのが運の尽き --  &new{2022-06-19 (日) 23:14:20};
-セクションのEマークちっさ。わざと見辛くして少しでも長くログインさせようとしてるのか?クレイジータクシーの頃のでかい矢印で親切設計のユーザーインターフェースとは大違いだな --  &new{2022-06-19 (日) 15:48:23};
--こういうじいさんプレイヤーのために拡大鏡機能って必要だったんだなって --  &new{2022-06-19 (日) 15:51:06};
---なろうラノベなんかはなるべく本のサイズをでかくして字も大きくて余白の部分も多くして読みやすくしてるけどな。若い人をバカにしてて草。たまに文字とか文章とかどうでもいいだろうって悟ってる人もいるけどね --  &new{2022-06-19 (日) 16:04:56};
--8K85V型位の画面でプレイすれば大きく見えるゾ! --  &new{2022-06-19 (日) 15:53:20};
--マークはサイズ以前に色のチョイスが終わってるのと無駄に透過させるせいで見づらくなってるの謎 --  &new{2022-06-19 (日) 16:15:21};
---色はな~…特にロスとセントラルだと被るときがあるから見づらい。 --  &new{2022-06-19 (日) 16:28:29};
---(´・ω・`)枝1 ロサンゼルスとセントラル?(難聴) --  &new{2022-06-19 (日) 16:33:09};
---(´・ω・`)セントラリアの火災はいつ鎮火するのかしら --  &new{2022-06-19 (日) 17:24:25};
---クヴァリスだと青はマジで溶け込むからな --  &new{2022-06-19 (日) 21:18:12};
--なおでかい矢印にしたら戦闘の邪魔だ!と騒ぎ出す模様 --  &new{2022-06-19 (日) 16:53:19};
---遠いなら矢印、近づいたら消えてEマークでいいじゃん --  &new{2022-06-19 (日) 18:17:45};
---遠い状態のまま別にEやTに行くつもり無いけど戦闘継続した場合に邪魔になるってことくらいイメージできないか? --  &new{2022-06-19 (日) 18:39:53};
---抜刀状態ならシステム側で勝手に消してくれりゃいいじゃん --  &new{2022-06-19 (日) 19:35:12};
--小さいというかロストセントラルだと青系の背景色と青色のTマークが同化して見ずらいわ。Tの種類によってはアナウンス無いし。でもってこれでもかと崖の段差あるからマークが隠れまくり。 クヴァリスのアンケートに書く予定にしているわ --  &new{2022-06-19 (日) 17:01:40};
---これはテストプレイで気づけよ!レベルだと思うわ。 --  &new{2022-06-19 (日) 19:16:19};
---俺達がテストプレイヤーだ! --  &new{2022-06-19 (日) 20:35:44};
---(´・ω・`)アンケート待たずに公式から、不具合報告やご意見ご要望から送ってもいいのよ --  &new{2022-06-19 (日) 22:55:09};
--それ以上にクソなのが遺跡だけどな。トライアルとかPSEバーストが遠方の湧いた味方の辺りで発生する時があるからマジで酷い --  &new{2022-06-19 (日) 17:39:24};
---(´・ω・`)遺跡にも水晶設置してくれないかなあ。&color(Silver){ロストとの快適の差よ…}; --  &new{2022-06-19 (日) 18:36:50};
---ザムスの異様な固さと対処しないと当たる幅広弾がほんまウンポコピー --  &new{2022-06-19 (日) 18:51:47};
---どこもだけど、トライアルが無駄に遠い時があるのがなぁ。 --  &new{2022-06-19 (日) 19:12:07};
---(´・ω・`)枝2 ジョナサンの事をウンポコピーっていうのやめちくりー! --  &new{2022-06-19 (日) 19:52:43};
--じじいネタは置いとくとして、小木も含めて指摘されているような部分が見辛さに繋がっているのは間違いないよね。背景色に被ってるとか、地形やエネミーが近場にいればそれに埋もれて分かり難いとか。簡易マップも、Eアイコンとエネミーの三角アイコンが同色で、集団が複数あるとほぼ無能じゃん。「E」をレイヤーの上にしてあれば(合ってる?)話は変わるけど。なんで△が上にもさっと被ってんだよ。私もクヴァのアンケが来たら書くことにする --  &new{2022-06-19 (日) 19:24:21};
---景観は良いんだけどプレイすれば不便と感じるであろう部分は手を加えて欲しかったね。 --  &new{2022-06-19 (日) 21:35:25};
--クヴァリスに来てから露骨にこの話題増えてるからサイズじゃなくて色味のせいなのは確定的に明らか --  &new{2022-06-19 (日) 21:47:49};
-(´・ω・`)ガーンズバックくん?アビⅳ28%は意地でも通さないのに何でギガスⅢ95%は何が何でも落とすん?エゥゥゥウンwwwじゃねーぞこのハゲ --  &new{2022-06-19 (日) 19:02:38};
--(´・ω・`)大成功でもそれやられるわね、0から鍛えるのに20%使ってスカる→次に10%使ってスカる→1個入れただけで+40になるから何も使わないけど大成功する  バラすぞクソロボ --  &new{2022-06-19 (日) 19:39:33};
---(´・ω・`)バラされたら組み合わせる…これはカスタムロボとのコラボか!? --  &new{2022-06-19 (日) 19:55:29};
---(´・ω・`)クエスト開始時に立ち位置をダイスロールで決めるのかしら?(なお大抵頭が下になる) --  &new{2022-06-19 (日) 20:42:57};
--(´・ω・`)私はまだ成功率+20%を残している この意味は分かるな? --  &new{2022-06-19 (日) 20:15:09};
-ボードの操作性最悪過ぎるから西クヴァリスに水晶氷置いてほしい --  &new{2022-06-19 (日) 20:57:16};
--ボードは登る時がなぁ、遺跡とか1回捨てて崖の上に行くってのが発生するし --  &new{2022-06-19 (日) 22:20:39};
---カーブの挙動には随分慣れたけど加速とボタン配置のダメさはいかんともしがたいね… --  &new{2022-06-20 (月) 00:11:26};
---他の操作変わるやつもそうだけど、ボタン余ってるなら表裏で分けてほしいのよね --  &new{2022-06-20 (月) 00:19:08};
--操作性とは違うけど、ボードやモバイルキャノンの持ち出したときのパレットをカスタマイズさせてくれ。普段と違う場所にレスタサインあると使いづらいんじゃ…! --  &new{2022-06-20 (月) 01:08:08};
-遺跡でトライアルがとんでもなく遠い位置に発生することあるんだけどアレなんなんやろな… --  &new{2022-06-19 (日) 22:26:38};
--ボードでぐるぐる回るやつとか輸送機からコンテナ強奪するやつが位置固定だから離れたところに沸くんじゃね --  &new{2022-06-21 (火) 09:31:07};
-ゴミみたいな操作性のボードに自分はリバーサー尽きるまで復活させてもらっておいて人は一回も復活させない寄生、糞みたいなエンシェントエネミー、星7交換条件、イコライジングエネミータスク…ほんとニートしかできない底辺のゲーム仕様だな。金儲けするきあんのか酒井 --  &new{2022-06-19 (日) 22:36:07};
--定期的に浮上してはあんまり賛同者の得られないボードアンチくん・・・(カメラ追従モードほしいよね) --  &new{2022-06-19 (日) 22:43:01};
---むしろ今のボード不便って声しかほぼ見ない気がする --  &new{2022-06-20 (月) 11:54:03};
--ネトゲは元よりニートが有利になる様に作られてます 最近は金持ちにも配慮されて作られてます。さて、貴方は貧乏な社畜ですか?頑張って出世して金で殴りあそばしやがれ糞豚。 --  &new{2022-06-19 (日) 22:44:00};
---気持ち悪 --  &new{2022-06-19 (日) 22:56:45};
---実際オンゲのRPGはこれなところあるよね。時間かけるか、お金をかけるかすれば有利になって、どっちもかけないなら相対的に不利になるのは当たり前だと思うわ。 --  &new{2022-06-20 (月) 12:08:13};
---小木主は仕事辞めろとか言わず、出世を叱咤激励で応援してくれる分まだ優しい --  &new{2022-06-21 (火) 02:27:04};
--理想のNGSとやらを教えてくれ。運営に要望だすからさ。運営にケチつけといてノープランとかプロにお任せとかここは愚痴板だから愚痴という体裁で運営に文句を言うのは許されるとか言って逃げないでくれよ --  &new{2022-06-19 (日) 23:11:38};
--これアクションゲームなんすよ --  &new{2022-06-19 (日) 23:13:21};
--前2つって特にニートと関連性ないよね --  &new{2022-06-20 (月) 00:02:02};
---☆7交換もじっくりやれば入手出来るような作りだからそこもニート関係ないな。どうしても早期入手じゃないと気に食わない!はただのプレイヤー側の都合だし --  &new{2022-06-20 (月) 03:49:17};
---★7交換はロクスって言うレア武器の上に成り立ってるんでコツコツやってもレア武器をドロップするか、マイショで高額ドロしないと手にはいらないんですよ。だからサンクみたいなコツコツで一応なんとかなるのとは違う。 --  &new{2022-06-20 (月) 16:03:38};
---マイショで高額ドロとかコツコツ金策するか札束で殴るでニート以外でも解決出来るやんけ --  &new{2022-06-21 (火) 03:35:10};
---「運か金で解決できるやん」はさすがに的外れだろ。少なくともサンクエイムのように逃げ道が複数あるわけでもないし、レア1つ用意しないとならんからマルポン前提だと同じ事2回することになるから無意味な手間が多いのは事実だ(しかも別に面白くないのが尚更困る、楽しく遊んでたらいつの間にか条件達成してました、が理想なんだが・・・) --  &new{2022-06-22 (水) 00:51:39};
--ボードはカメラ追従モードか画面基準モードが必須。なんでカメラ無視でボードの動きで左右の動きが決まってしまう今の仕様で行けると思ったんだ。ふつう人間は乗り物の方向関係なく「行きたい方向を見てる」んだよ。車の運転だってそうだろっていう。アホすぎる。 --  &new{2022-06-20 (月) 11:32:45};
---肩越し視点使えば --  &new{2022-06-20 (月) 11:34:43};
---肩越し関係ないぞ --  &new{2022-06-20 (月) 11:40:27};
---カメラ追従するんだが… --  &new{2022-06-20 (月) 11:43:33};
---しない。カメラ追従ってのはボードの向きにカメラが追従する必要があるって意味でいってる。今その機能はない。そもそもボードの向きをカメラより優先する仕様がクソだから、そこ直せばそもそも要らない機能だが --  &new{2022-06-20 (月) 11:45:31};
---いや肩越し視点でボード乗ってれば曲がるとその向きにカメラ向きも変わるだろ --  &new{2022-06-20 (月) 11:55:46};
---それじゃ意味ない、そもそも普通は行きたい方向みたいんだから。逆にカメラ追従モードを入れれば肩越しは見たい方向見れるようになってないと困るんだし二重に困る。ボードに準じるしかない今の仕様がうんこなんだよ --  &new{2022-06-20 (月) 12:02:53};
---カメラ追従してほしいときに肩越しにして周り見たいときに解除すればいいだけなんだが? --  &new{2022-06-20 (月) 12:12:10};
---だいたい左右反転で混乱するよな。ボード乗りたくないわ --  &new{2022-06-20 (月) 12:24:24};
---ふつうは常に周り見たいよな。いちいち解除とか面倒すぎる --  &new{2022-06-20 (月) 12:28:36};
---ボードがどっち向いてようがカメラに対して右を押せば右に、左を押せば左に曲がるようにするモードがあればいいだけ。今だとUターンしたい方向を見ながらUターンすると旋回途中で左右を押し直さないといけない。これが操作をややこしくしてる。常にボードの進む方向を見てる人なんてあまりいないだろうに、今はあまりいないそこが基準になってるから混乱が起きる。 --  &new{2022-06-20 (月) 13:03:48};
---あとキャラはカメラ基準で左右が決まるのにボードはボード基準で左右が決まるんだよな。操作感の統一性を欠いてるのも混乱の原因だから、せめてモードでどっちを基準にするか選べたほうがいい。 --  &new{2022-06-20 (月) 13:10:50};
---カメラの方向を勝手に変えられるのは迷惑なんだけど・・・。自分の進行方向とカメラ方向は必ず一致しないだろ --  &new{2022-06-20 (月) 14:00:42};
---そう。一致しないからこそボードの向きじゃなくカメラ基準で左右が機能してくれないと困るよなって話。キャラ同様にカメラ基準になってればカメラ追従は不要になるから、基準をカメラとボードのどっちにするかモードを選べれば解決する。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:10:59};
---こんな所に書いても解決なんてしないから素直に要望出しなさい --  &new{2022-06-20 (月) 14:27:49};
---こんなとこに書いてないで要望送れってたまに見るけど、なんか変な返しだよな。こっちは要望なんかとっくに送ってるし次回のアンケにも書くから言われるまでもないぞ。ここは愚痴版だから愚痴ってるんで、要望出せばそれでもう愚痴らないってわけじゃないぞ --  &new{2022-06-20 (月) 14:32:32};
---要望出してその後実装されないって言われたから愚痴るなら分かるが何で結果待ち状態で愚痴る必要あるの?あと愚痴板だからって愚痴はここに書かなきゃいけない決まりないからね。他所ならきっと同意だけしてくれるし気持ちいいよ --  &new{2022-06-20 (月) 14:49:48};
---ちょっと何言ってんだかわからない。改善が必要な状況に感じるから愚痴るんで要望の結果待ちだとかは全然関係ないんだが?あと愚痴の投下場所はここなんで、愚痴見たくなけりゃ消えな --  &new{2022-06-20 (月) 14:56:04};
---日本語通じない人だったとは知らずにごめんね --  &new{2022-06-20 (月) 14:59:27};
---横だけど草 論破されてファビョってるだけでしょ、ほっとけば。あ、枝18のことね --  &new{2022-06-20 (月) 15:03:05};
---まあ枝18はこれで煽ってるつもりなんだろうね。日本語わかってないのコイツ自身だから草も生えない。もういいけども --  &new{2022-06-20 (月) 15:13:25};
---自演だけなら未だしも差別用語はoutだよ。ルールはちゃんと守ろうね --  &new{2022-06-20 (月) 15:13:34};
---コクーンかなんかで練習しなよ。慣れたら移動も素材集めも楽だしまあまあ楽しいぞ --  &new{2022-06-20 (月) 15:14:24};
---ボード叩きたすぎて移動方向を予知してそちらにカメラを向けろみたいな無茶言ってる奴いない? --  &new{2022-06-20 (月) 15:16:30};
---謎の自演判定とかいらん。お前が言ってることがおかしいだけと気付け。愚痴見たくないなら消えなって悪いこと言わねえから。ここ愚痴しかねえんだから。 --  &new{2022-06-20 (月) 15:21:06};
---自演バレるの知らないのね…どうしても自演やりたいならルーパチ位覚えてからにしなさい。まぁ自演もルーパチもやらない方がいいとは思うけどね --  &new{2022-06-20 (月) 15:27:52};
---なんやこいつ --  &new{2022-06-20 (月) 15:32:47};
---単純に疑問なんだがカメラ基準ってどういうこと?今でも右押したら画面右に進もうとするからカメラ基準の操作してると思うけど。まあ旋回方向の判定がプレイヤーの思ってるのと違うことになるとそうじゃねえってなるが。これが右押したら常に右に旋回し続ける操作だったならカメラ基準じゃくてボード基準ってことになるだろうけど(そっちのほうが操作しやすそうな気はするけど好みの問題も大きそう)。肩越しならカメラと進行方向が常に揃うからどっちでも変わらんが…。 --  &new{2022-06-20 (月) 18:47:05};
---子木じゃないけど解る。このボードってカメラ12時方向として、右押してるのに右旋回しないんだよね。なぜか3時の方向で旋回が止まるし、そこから左を押すとなぜか6時方向に旋回を始める。え、なんで?ばっかりで、なんというか感覚的に困惑する動き方する。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:24:01};
---車同様にハンドルきりっぱなせば回るだけの話だろ --  &new{2022-06-20 (月) 20:00:13};
---いや逆で、切りっぱだと回らないんだよねこのボード --  &new{2022-06-20 (月) 20:03:01};
---右を入力して4時くらいの角度まで回った状態で左を入力すると「4時→3時→2時→1時→12時…」と回ってほしいところが「4時→5時→6時→7時…」と回っていくんだよな…12時経由で回ってほしいときは一旦上方向に入力してボードが12時方向を向いたの確認してから左を入力する必要がある。カメラから見た現在のボードの角度に気を配って入力しないといけないとかいうプレイヤーに気配りを要求する操作性。 --  &new{2022-06-20 (月) 20:23:36};
---そうそう。正直意味が解らないというか人間の感性に逆らってるというか。なんか擁護してる人もいるけど、実際このボードの作りは良くないと思うよ。 --  &new{2022-06-20 (月) 20:30:15};
---多分これ「キーボード勢」と「パッド勢」で別れる意見では?パッド(もといPS4コントローラー)の自分は「右に行きたい時はスティックを上から右に向けて徐々に回しながら入力」ってしてるから全く不便感じてないし --  &new{2022-06-21 (火) 00:43:00};
---PS4コン勢だけど普通に不便です --  &new{2022-06-21 (火) 06:02:00};
---なるほど、言ってることは分かるけど、それはカメラ基準で回転するから起きてるんだよね。4時の方向から左を押すと最短は6時方向から回ることになるからそういう動きになる。それがカメラ基準ってこと。問題を感じてない人は常にボードの向きから旋回したい方向にずらしながら回転させてる。問題を感じてる人は行きたい方向と旋回したい向きがあるけど、行きたい方向だけ押すから最短が逆だったときに混乱してる。もう一度言うけど、これはカメラ基準だから起きてる。 --  &new{2022-06-21 (火) 10:05:31};
---今はボードの向きが基準になってる --  &new{2022-06-21 (火) 12:57:40};
---「カメラ向きに対して」「入力した方向に向かうために」旋回を行うのが現状だよね。俺はこの操作をカメラ基準だと思うから小木の話を見ても???ってなる。この辺の定義をちゃんと言わないとカメラ基準とかボード基準とか言われても伝わらないって話。ついでにいうと別の操作体系としては「カメラの向きに関わらず」「左右の押した方向に旋回する」ってことになると思う。これはカメラを全く無視するので俺はカメラ基準だとは思わない。だから自分にはここで言っているカメラ基準と言うのは具体的にどういう操作にして欲しいのかが分からないんだよね。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:41:08};
---いや逆かな?旋回時カメラに対して向かいたい方向の入力に従わず、なぜかボードの向きを優先して動くよね。自分はこれのせいで混乱してる。カメラ基準に従ってくれたら混乱しないんだけど。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:57:06};
---それは単にボードの旋回性能が低いだけではないかな。なにもないところで落ち着いて動きを確認すれば押した方向に旋回しようとしてるのが分かるはず。あとボードが前進し続けるせいで操作しづらいのもあるかな。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:04:31};
---あー噛み合ってない部分が解った。いや、自分の認識だとやっぱり現状って「ボード基準」なんだけど、その理由は「ボードがわずかでも後方に向いている場合、カメラで向いてる方向(カメラ基準んでいう「前方」)に対して左右が反転するから」なんだ。ボードが4時向いてても、左を押したらカメラの前方を基準にする感覚的には3時向いてほしいんだけど、このときカメラがどっちを前方にしてるかを無視して5時に向かうのが今で、これを指してボードの向きが基準になってるって評してる。たぶんこれ子木とか他の人も同じなはず。てか上で同じこと言ってる人いたね。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:13:26};
---なるほど。それは旋回方向の判定がカメラ基準じゃなくて最短基準だからってことだね。向かう方向自体はカメラ基準だけど、そこに向かうための旋回方向が違うってことね。この辺は好みもあるからオプションがほしいってことなら分かる。俺は最短が当たり前だろって思うからそういう発想はなかったな。個人的には上にも書いたカメラ無視して左右の旋回で操作したいなって思う。右押し続けたらぐるぐるまわる感じ。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:23:39};
---いやーその「最短」がね、ポイントで。自分の感覚だと遠回りさせられてるって感じるのよ。だって今「カメラが12時、ボードが4時」向いてるとして、左を押したからって目的地が9時とは限らないわけで。目的の方向は12時なことが多いはずだから、4時から12時に戻るには3時方向に曲がってくれたほうが「最短」なんだよね。5時方向にいかれちゃうと「5、6、7、8、9、10、11、12」となってすごい遠回りになる。なので、むしろ最短って観点から不満があるっていう。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:33:27};
---言いたいことは分かるよ。プレイヤーとしては旋回方向を指示してるつもりなんだけど、システム上は進行方向の指示だから齟齬が出てるんだよね。左入力は「左旋回」ではなくて「9時方向に行きたい」って指示になってる。通常時のプレイヤーと同じなんだけどね。旋回性能の違いから操作のしづらさが出てくる。ついでにいうとゲーム内表示が旋回って言葉を使ってるのも勘違いのもとかな。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:45:12};
---キャラはカメラ基準じゃない?画面後方向き(キャラの顔が見える状態)のとき、プレイヤーからみて右手(キャラから言えば左手)にいる敵に攻撃しようと思ったら、プレイヤーは左じゃなくて右を入力するじゃない。これはキャラの向いてる方向に関係なくプレイヤーが見てる視界(つまりカメラ)を基準に左右判定してるからだよね。でもボードはこれが逆になってて、ボードの向きを基準に左右判定してるよ。ここがカメラ優先のキャラ挙動、ボードの向き優先のボード挙動って感覚が違ってて混乱するんだと思う。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:56:32};
---いや、キャラも同じだよ。先にボードで出た例だと4時方向向いてるときに左入力したら右旋回しながら6時経由して9時方向に向かう。旋回が早いというか攻撃時は瞬時に変わるから気にならないだけ。6時(後ろ)向いてるときに右に入力したら最短で左旋回するし、ボードも同じように左旋回する。進行方向としてはカメラ基準だし、旋回方向は進行方向に対して最短で自動でやってる。 --  &new{2022-06-21 (火) 15:07:42};
---え、違うくない?キャラの場合、たとえばカメラを12時に向けたまま6時方向に進んでて、そこから4~5時方向に飛ぶみたいな場合は、キー入力は「右下」じゃない?これが左下だったらボードとキャラは同じと言えるけど、逆になってると思うよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 15:13:18};
---これって要は「4時から12時へのルートは上キーと右キーの入力を使えば良い」「4時から9時へのルートは下キーと左キーの入力を使えば良い」って話だよね?現在方向から入力方向に対して最短距離を取ろうとするプログラムだから複数キー入力で移動方向を自分で指定すれば解決するっていう感じで --  &new{2022-06-21 (火) 15:32:41};
---キャラでもボードでも6時方向(画面手前側)に進んでるときに右下に入力すると左旋回して4時半方向に向いたと思うけど? 今確認できる環境じゃないから後で見てみるけどそうなってるはず。 --  &new{2022-06-21 (火) 15:35:47};
---うん、そうかな多分。で、その自分で指定するときに「ボードが今どっちを向いてるか」を前提において指定しないといけないのが厄介という感じだと思う。「ボードがどっち向いていようが、カメラが12時を向いているなら」指定方向が決まるって感じだと厄介じゃなくなる。そういうことだと思う。 --  &new{2022-06-21 (火) 15:37:26};
---試した、ほんとだボードも右下いくわ。だけど、そこから向きを補正しようとしたときに突然左右逆転が起きる。違和感はこれだね、ここがキャラの挙動と違うんだ。 --  &new{2022-06-21 (火) 16:02:27};
---今しがたちょっとぐりぐりしてみたけど分かった。これ移動入力するときに「4方向操作」か「8方向操作」か、更に「8方向操作をしやすい環境かどうか」で操作感ガラッと変わる。自分は普段はコントローラーだから「8方向操作」でやってるから特に苦もなくボード動かせるけど、試しに「4方向操作」でやってみたら滅茶苦茶やきもき する動きかたする。「4方向操作」の場合なんなら右から左に変えるときに上行ったり下行ったりで安定しない --  &new{2022-06-21 (火) 18:10:27};
---ボードが操作しづらいのは間違いないけど、操作に対する旋回の仕方はキャラと同じで間違いないよ。違うのは旋回性能と常に前進し続けることだけ(というかそれがでかい)。操作しづらいと感じる場合はオートラン(またはずっと前入力)で移動キーじゃなくてカメラ旋回させながら曲がる方法を試すと良いかもしれない(右スティックかマウスで曲がるイメージ)。 --  &new{2022-06-21 (火) 18:29:32};
--1人で老練狩ってる時に暇潰しにボードだけで倒す遊びを何度かしてたんだが、これジャンプと減速ターンの多用が重要だな ブーストも出来るだけジャンプ中に使って急速方向転換に使った方が良い ボードは慣れたら滅茶苦茶楽しいが1つ難点があるとすればブーストの溜まり具合、当たる敵が居ないと本当におっそい --  &new{2022-06-21 (火) 01:21:36};
--今はお金である程度解決できるのが普通だし、昔みたいに無限に接続して遊んでもらえる時代じゃないもんな。基本無料ってことも考えると時間ばかり要求してるこの仕様は時代に合わなくなってるんだとは思う。全くダメとは言わないが、もうちょっとバランス取れないもんかね?とは思うわ。 --  &new{2022-06-22 (水) 00:44:14};
---スキラッチ品をマイショで流すっつう公式RMTで最強武器買えるゲームッスヨ --  &new{2022-06-22 (水) 00:52:17};
-前から思ってたんだけど、絶望の存在さえなければNGSの印象悪化はマシだったのでは --  &new{2022-06-19 (日) 23:19:35};
--初動の虚無で大コケしたから多分結局ダメだったと思うゾ --  &new{2022-06-19 (日) 23:21:56};
---その虚無にしても開発の都合で半年間βテストにしますとか言っときゃマシだったな --  &new{2022-06-19 (日) 23:23:12};
--いやー、こればっかりは実装初期とはいえ色々足りなさ過ぎたせいだわ。 --  &new{2022-06-19 (日) 23:24:53};
---まぁ、多少はマシにはなったんだけどね結局初動のマイナスがデカすぎてな… --  &new{2022-06-19 (日) 23:26:15};
---リリース半年前倒し説に信ぴょう性が感じられすぎる有様だったからなあ… --  &new{2022-06-20 (月) 00:12:31};
---初期ギャザだけは許されない、日を跨いでも湧かないこと多かったから明日のデイリーのために今日のギャザを諦めなきゃいけないとかありえん。しかもあれを問題なしと言い切っていたのはさすがに理解できんかった --  &new{2022-06-20 (月) 00:46:17};
---まぁ、システムで対象ギャザの残量を確認してからデイリー発注するアルゴリズムくらい組めよなとは思った。すでに採取済みだったら枯れない肉狩らせておけばいいんだし --  &new{2022-06-20 (月) 01:00:30};
--3分で撤退していくのと探索セクションにわくのに戦力になれない人もHP補正の対象とかいう初期仕様はいくらなんでもアレだったね… --  &new{2022-06-20 (月) 00:41:52};
---あれは完全に設定ミスよな。特に戦力外プレイヤーもHP補正の対象にするっていうのは。企画、開発の打ち合わせ時に誰も問題と思わなかったのかと --  &new{2022-06-20 (月) 01:09:05};
--今のDはHMZKだけどバスターで初心者と熟練プレイヤーを強制的にマッチさせたらどうなるかでかなり痛い目にあったはずなんだが初期絶望で全く生かせなかったはめっちゃ残念だった --  &new{2022-06-20 (月) 01:24:13};
---何をトンチンカンなことを言ってるんだ。闇鍋で味方が足を引っ張る方がNGSが延命できる --  &new{2022-06-20 (月) 08:52:11};
---時期が悪かったからそれが理由かわからんがエキスパ始まってからやろ人減ったの --  &new{2022-06-20 (月) 12:15:44};
---PS4プレイヤーが参入して劇的に人が増えてからのPSO2運営のしくじりが痛かったな --  &new{2022-06-20 (月) 12:30:44};
---ほんとそれPS4勢が来てから。EP3までは仕様バランスはブレてたけど、民度としては平和だった。NGSはPS4切ってたら平和になってたと思う、後の祭りだけど --  &new{2022-06-21 (火) 09:27:43};
---後の祭りじゃなくて結果論って言うんやでそういうの --  &new{2022-06-21 (火) 09:39:56};
--あれは紫トリガーに閉じ込めておけばよかったと思う。のんびり遊んでたら突然辻斬りされて死ぬのはあまりに辛いわ・・・・。 --  &new{2022-06-22 (水) 01:14:51};
-何でこのゲーム人数増えると敵のHPが増えるん?何で敵がそんな防衛能力持ってるの?協力プレイしたほうが敵を倒しやすいのが本来のゲームなんじゃねーの?単純に一人だとキツくても32人いたら労力も32分の1でよくない?何がだめでHP増えなきゃだめなのか、そんなゲームねーよ普通。 --  &new{2022-06-19 (日) 23:23:48};
--わかりましたでは32人時のHP固定で… --  &new{2022-06-19 (日) 23:26:19};
--1人で戦いたい人と4人で戦いたい人と8人で戦いたい人と32人で戦いたい人が同じゲームしてるからね仕方ないね --  &new{2022-06-19 (日) 23:36:50};
--15分待ってやっと出てきたボスが2、3分で倒されるゲームになりそうだけどそれで面白いと思う? --  &new{2022-06-19 (日) 23:54:52};
---絶望やエンシェントの無駄にだるいだけの体力設定とアホみたいな低さのレアドロ率からするとその方がよほど楽しいだろうな --  &new{2022-06-20 (月) 07:25:06};
--協力ハンティングゲーの代名詞モンハンも人数によってHPは増える(が人数倍よりは増分が低いので人数多い方が有利)仕様ですが --  &new{2022-06-20 (月) 00:16:51};
--FF14も人数で増減しますし --  &new{2022-06-20 (月) 00:30:36};
---こんなバランス悪くないから比較対象にはならん --  &new{2022-06-20 (月) 07:25:44};
---どっから比較の話出てきた --  &new{2022-06-20 (月) 07:35:03};
---14も増減するからNGSも問題ないって主張だろ?すでに比較だよ そして、ちゃんとバランスが取れてるゲームとバランスが破綻しきってるゲームもどきじゃ比較対象にはならん。同じシステムとすら言えない --  &new{2022-06-20 (月) 16:41:34};
---木主が人数でHP増減するゲームなんかないなんて無知全開で言うから一例に上げられてるだけだろ。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:41:26};
--HPの数値的には1人で戦うよりも8人で戦うほうが楽なんじゃなかったっけ?単純に8倍になるんじゃなくて8倍以下の数値だったような…あとバフ・デバフもあるから協力したほうが敵を倒しやすいつくりにはなってるはず(ロスセンは地形ダメージが強力すぎて一人のほうが楽になってるけど) --  &new{2022-06-20 (月) 00:36:42};
---8倍以下どころか4倍でしかないのよな バフやデバフで効率が倍以上増えちゃう --  &new{2022-06-20 (月) 00:57:43};
---人数増えたほうが楽だよね。ソロ潰したがってるだけかね --  &new{2022-06-20 (月) 01:52:29};
---「複数人で戦えば楽になる」を表現するためにHPの増加量で調整したんだと思う。けど、野良だと自分が増加させたHP分を削れてるかも怪しい人もごろごろいるんよなあ --  &new{2022-06-20 (月) 12:30:59};
--昔から家庭用、ゲーセンのゲームでも複数人数プレイ可のものは参加人数が増えれば敵の硬さや数も増えた。多数x単敵の引き殺し色の強いバランス取りが普通と思ってるのたぶん旧PSO2しか遊んだ事無い層じゃないかな。もともと12キャラでアクションできるゲーム自体少なかったから旧PSO2の味付けが悪かったとまでは言わんが、珍しい方だとは思う --  &new{2022-06-20 (月) 00:49:33};
--HP人数補正よりもダメージ上限のほうが謎だと思ってる パワーレベリングとかアイテム猛採掘を防ぎたいんだろうなっていうのは分かるけど、エアリオの中型敵相手に複数回攻撃当ててるとなんか虚しい気持ちになる --  &new{2022-06-20 (月) 00:54:16};
---楽にはなってるんだけど初期エリアの中型ですら未だに硬いって感じるから強くなることによる爽快感が全然上がらないのよなぁ --  &new{2022-06-20 (月) 02:17:16};
---純粋に中型が硬すぎる どうせバクステとかワープして逃げるし死角から腕伸ばし妨害してくるんだから部位破壊とか無しで最初から弱点出しといてほしい --  &new{2022-06-20 (月) 03:05:33};
---北エアリオのペダスにソードでオーバーチャージ+アヴェンジ乗せたら非弱点でも一撃で消し飛んだぞ --  &new{2022-06-20 (月) 04:12:56};
---むしろそこまでしないと一撃じゃねぇのかよって疑問が --  &new{2022-06-20 (月) 05:09:11};
--人数が少なければ少ないほど敵のHPが緩和されると考えてもろって --  &new{2022-06-20 (月) 00:55:45};
--人数でエネミーHPにマルチ補正入るのはむしろスタンダードなシステムでは…? --  &new{2022-06-20 (月) 03:52:35};
--SFC時代等の古いゲームでも二人プレイか一人プレイかで敵の耐久力変動なんてある話なんだが、木主はゲーム自体を殆どやったことないのか? --  &new{2022-06-20 (月) 03:53:53};
--このゲーム人数フルの状態でバランス調整してるみたいで、ソロや少人数だと狩り辛さ含めたHP補正がどうも割にあってないから、だからすぐ部屋崩壊するのよね --  &new{2022-06-20 (月) 04:36:33};
--その仕様だとソロがキツいから嫌だわ --  &new{2022-06-20 (月) 05:54:54};
--言ってることがエアプ丸出しだからやめてくれ。NGSどころか他アクションゲーもエアプだろ --  &new{2022-06-20 (月) 08:49:24};
--逆に考えるんだ。ソロや少人数でも戦えるようにHPにマイナス補正がかかっていると。MO/MMOとしては本末転倒な作りだけどね。そもそも基本設計の時点でマルチに向いてないから仕方ない。 --  &new{2022-06-20 (月) 11:25:55};
--星のカービィすらヘルパー出したら敵のHP増えるのにな --  &new{2022-06-20 (月) 12:09:44};
-RMTとかアカ譲渡とかの警告出すのはいいけどさ、出すんならちゃんと処分もしてくれ。NGSにもPSO2にもBOT湧きまくってるじゃないか、どれだけ報告すりゃ消えてくれんだよあのダニども --  &new{2022-06-20 (月) 00:48:33};
--識別情報の偽装はお手の物で数万の雑魚PCでも描写の負荷を丸っと削り落とす起動法で数十アカウント同時操作出来るのが業者のやり方で、対策施してもあの手この手で切り開いてきてはぶわあああぁぁぁぁぁって増えるんで、きっちり処理しようにも絶対後手になる以上そういう時期はどうしても出てくるよ --  &new{2022-06-20 (月) 01:05:34};
--見たことねぇな --  &new{2022-06-20 (月) 01:11:31};
--「いたちごっこ」という言葉をしっているかい?これはNGSに限らない色んなゲームで存在する問題なんだけどね --  &new{2022-06-20 (月) 03:55:48};
--昨日旧ブロックで、固まりで突っ走ってく集団とゲートですれ違ったので何やってるのか見たら、鍵かけ4人PT×3(ほぼ全員サモナー100)でフリー森林→タイムアタック東京→Tいざないとすごい早さで渡り歩いてたわ あいつらデイリー&ウィークリーもやってんのかしら その場に居ない奴ってどうやって通報すればいいのん? --  &new{2022-06-20 (月) 04:24:13};
---そんだけ特徴的なら要望から送ってもええやろ --  &new{2022-06-20 (月) 04:29:28};
---旧で満員電車みたいに密接して固まってゲートに突入するキャラの集団がいてビックリしたな --  &new{2022-06-20 (月) 08:43:51};
---あれパスワード割れてて、たまに3人の時があるから入れたぞ。あと、ロビーに出てるときとかもある --  &new{2022-06-20 (月) 11:37:27};
-エンシャントとかでリバーサー切れちゃった><のSA使う人、邪魔だからやめろ --  &new{2022-06-20 (月) 01:55:16};
--SAじゃなくてスタンプだった --  &new{2022-06-20 (月) 01:55:49};
--オプションのサウンド・チャットのタブにスタンプの表示に関して設定あるからいじってみれば良いんじゃないかな --  &new{2022-06-20 (月) 02:13:22};
---自分で設定調べずに愚痴る人多そうだな --  &new{2022-06-20 (月) 03:08:29};
---というか実際木主がそうだしな --  &new{2022-06-20 (月) 03:57:03};
--SAもスタンプも表示位置を調整出来るようにして欲しいな。折角の大勢で遊ぶコンテンツだしスタンプをログ表示っても味気ないわ --  &new{2022-06-20 (月) 06:10:02};
---画面中央に表示しないでくれるだけでも相当快適になる気がするからもうちょい端によせてほしい --  &new{2022-06-20 (月) 09:11:32};
--オフにしてないなら文句いうな --  &new{2022-06-20 (月) 06:35:11};
--でもリバーサー使わず終始無言だといつも投げてるのに野良が投げなかった!もう二度と投げない!とか言うんでは? --  &new{2022-06-20 (月) 07:23:54};
--スタンプも何もかも全部消してから野良に突撃するべきだな --  &new{2022-06-20 (月) 08:39:30};
--ログに表示するスタンプのサイズはあんなクソデカで表示しないで縮小してくれとは思う --  &new{2022-06-20 (月) 09:09:37};
--じゃあお前がリバーサー投げろよアホか --  &new{2022-06-20 (月) 11:27:08};
--こういうこと言う奴に限って自分は投げないで他人任せなんだよな。負担が偏るからリバーサー尽きるんだろ。誰か倒れても状況みえてないか見えても反応悪いか、元々使う気が無いかのどれかのくせに、シワ寄せで使ってくれて尽きてる人に文句言ってんじゃねえよ --  &new{2022-06-20 (月) 11:38:02};
--死にまくってリバーサー投げてほしいから木主叩きに必死なんだろうな --  &new{2022-06-20 (月) 11:43:54};
--エンシャントに通ってたら100%でリバーサーが枯渇するから投げたくても投げられない。木主の話と関係ないけど、この仕様じゃないと緊張感が無さすぎて飽きが酷くて眠くなる。でも、こういう愚痴が増えるのも事実だからなあ。大多数にウケるコンテンツなんて絶対に不可能だなとしみじみ思う --  &new{2022-06-20 (月) 11:55:23};
---アルム戦はヤバい、ガチで寝落ちしかけた。まぁ洞窟内の天井付近でマルチプル撃ちながら真下にいるプリケツにリバサ投げるだけの楽な作業だからだが --  &new{2022-06-20 (月) 15:00:31};
---緊張感なんて現時点でゼロだが --  &new{2022-06-20 (月) 16:39:57};
-他ゲーと比較するのもアレだが、PSO2時代から今も続く他大手アクションゲーとかの進化と比べるとNGSって本当どうしてこうなったんだ感凄いよな。去年あたりの虚無期間にサービスインしたばかりだから多目に見ろ派はこの一年で進化したNGSを見てどう思ってるんやろな。 --  &new{2022-06-20 (月) 05:09:18};
--NGSのライバルは旧PSO2で、現状まだまだ旧より劣化してる部分が多すぎるのが最大の問題点。そこを改善できた時やっとスタートラインに立てるゲームだから。 --  &new{2022-06-20 (月) 05:39:49};
---超大型アップデートとかいいながら劣化してるのが一番気に食わない。特にUI --  &new{2022-06-20 (月) 09:25:52};
--で、どう他大手と比較してるの? --  &new{2022-06-20 (月) 05:40:50};
---木主じゃないけど、多分モンハンライズの話だと思う。 --  &new{2022-06-20 (月) 06:28:38};
--他ゲームの動向を見て去年の6月スタートは必須だったんだろうけど、内容的には半年早かったと言いたくなるくらい中身スカスカなのにバグは盛り盛り。天気予報も無いのに雷雨待ちの雨乞いと10年以上前のゲーム以下の絶望など考え方が古い。 PSO2という知名度と進化したグラフィックで興味を持った新規を掴まえる事が出来ないばかりか、旧からやっていたユーザーで見切りを付けてしまった人も。8月のBr追加でも流れは変わらず。 要因はいろいろ考察されているけど、ユーザーとの距離を空け過ぎた開発と運営のスタンスに問題があった点は大きいと思うわ。 --  &new{2022-06-20 (月) 05:47:29};
---絶望エネミーが文字通り、多くのユーザーを絶望させたのが致命的な大失敗だった。 --  &new{2022-06-20 (月) 06:23:23};
---CBTの内容に毛が生えたレベルでリリースされるとは思わなかったよな --  &new{2022-06-20 (月) 09:27:07};
---絶望が駄目なら32人コンテンツでまともな案が出せるのか聞きたいな。NGSで12人緊急から8人緊急に戦闘セクションは8人制に規模が縮小されたのにまともな32人コンテンツなんかできるわけがない --  &new{2022-06-20 (月) 12:04:51};
---アプデて必須戦力未満がHP補正に計上されなくなったのは良かったけど定時帰宅しなくなったのは残念だった。エンドの一つなんだから帰宅前に超火力範囲DPSチェック入れて成功したらダウン&時間延長してほしかった --  &new{2022-06-20 (月) 13:08:47};
---クヴァリスの現状で絶望エネミーが定時帰宅されると討伐失敗が爆発的に増えるからそれはそれで面白すぎる --  &new{2022-06-20 (月) 13:44:58};
--操作面でのスピード感とかレスポンスとか手触りはたぶん3Dアクションの中でも随一に出来が良いんだけど、それを余裕でかき消してしまうレベルでカメラとエネミーの挙動が害悪なうえにギミックもショボいのしかないから結局アクションゲーとしても微妙になっちゃってるのよな… --  &new{2022-06-20 (月) 07:08:43};
---そうアクションレスポンスとかはいいのよ。でもね、ロックオンがね、台無し… --  &new{2022-06-20 (月) 11:29:14};
---プレイキャラ自体は、ここまで出来るゲームって中々無いからな --  &new{2022-06-20 (月) 11:34:01};
---突き詰めたら快適でストレスがないヌルゲーになるだけだな --  &new{2022-06-20 (月) 13:40:47};
---夢中にさせることでストレスを感じないように思わせる、ってのがゲームとしての出来が試されるんやでw --  &new{2022-06-20 (月) 15:13:29};
---ボタン配置含めた操作性はむしろ未だ悪い方だよ。同時押しも対応していなければ、裏パレット切り替えで切り替わるボタンがたったの3つしかないって遅れすぎ。サブパレ使用の初期配置が左スティック押し込みってのも結構頭悪い。回復時に足を止めているプレイヤーがいて、回復する前に流れ弾が刺さって結局死ぬことが多いのも、この頭悪いボタン配置のせい。 --  &new{2022-06-20 (月) 17:52:29};
---人其々癖や好みで操作のし易さが変わるのに、配置変更出来るのにしないの自業自得 自分は八割方初期配置とは違うが操作性はとてもベストな状態だよ。ちなみに選択頻度が多いものを表裏の6ボタンに割り振り他はサブへって感じ、単純に下手な自分はレスタは裏パレに入れてるから即座に使える様にしてますね。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:09:06};
--何と比較してるのか知らんがオフゲとネトゲの区別はなさそうだな --  &new{2022-06-20 (月) 07:23:09};
--ぶっちゃけモンハンの場合は時々、ワイヤーアクションや水中戦とかが追加されるぐらいでアクションゲームとしてはワンパターンの極みじゃん --  &new{2022-06-20 (月) 08:35:43};
---言うてもモンハンを最新作まで全部遊んでワンパターン呼ばわりしてたらどのゲームもワンパターンになるぞ…それ以上ルールを複雑化させまくりでもしたら、今の遊戯王みたいに初心者がますますとっつきにくくなるだけだわ。複雑化しすぎたゲームでもやりたきゃ遊戯王でもやってどうぞとしか言えん。 --  &new{2022-06-20 (月) 17:56:15};
---そもそもそのワイヤーアクションが初めて実装されたワールドで素のアクションにも改変が起きてるんだから未プレイが又聞き状態でテキトー言ってるだけ --  &new{2022-06-21 (火) 00:23:47};
--最初の文が自重気味の個人の感想で、次の文が一部の人への質問。愚痴にも、何なら皮肉にもなってない。書く場所間違えたのか、もしくはふわっとした事を書いて他人の不満を爆発させたいのか、どうしてこんな事書いたんだ感が凄いね --  &new{2022-06-20 (月) 12:03:59};
---ここは基本は雑談板の亜種だから、それあなたの意見ですよねや過去への振り返りや今後の展望を語るやよそとの比較もあってもよくね。あまりにもNGSとかけ離れてるのはどうかと思うが --  &new{2022-06-20 (月) 12:11:53};
---その他所との比較すら書いてないんだけどな、この文脈じゃただ批判したいだけとかし思えんぞ --  &new{2022-06-20 (月) 12:20:17};
---たしかに批判ばっかりだね。日頃、汚い口調で運営にマウント発言を吐き捨てる木がたてられてる愚痴板の状況に慣れすぎて木主のほうがマシだと思ったわ --  &new{2022-06-20 (月) 12:35:39};
--無印でゲームスピード上げすぎて着いてこれない人がいる!っていう判断だったんだろうけど全体的にオミットされてしまったのがな。新しいユーザーが増えたならいいんだけど無印からのユーザーに粘着されてる印象しかないし --  &new{2022-06-20 (月) 12:22:52};
---EP6は実質的なPSO2終了直前のやけくそブーストモードだったから忘れた方がいいのよね --  &new{2022-06-20 (月) 12:38:21};
---Hrってやらかしが1番デカいわなぁ。アレさえなければPS4ショックを除いて最高同接を記録したであろうEP6の勢いを維持したままNGSで大量のユーザーを確保出来たはずだ --  &new{2022-06-20 (月) 12:54:15};
---HrはEP5だしPS4ショックの意味もわからん PS4が原因で燃えたことあったか? --  &new{2022-06-20 (月) 14:34:08};
---逆ゥ!w PS4のおかげでプレイヤーが増えて最盛期だった。ていうかEP6はNGSタイトルの発表もあったからプレイヤー人口は衰退してた --  &new{2022-06-20 (月) 14:46:25};
---EP6開始で復帰したフレ達1ヶ月でインしなくなったけど。枝2EP6美化しすぎ --  &new{2022-06-20 (月) 17:38:18};
--他所と比べる必要はない。NGSは信じてくれてるユーザーの意見だけを取り入れてるから今がユーザーの望んだ最良の形よ --  &new{2022-06-20 (月) 12:37:25};
---他所と比べた方がいいに決まってる。知らない話をされるのが嫌なのと調べるのが面倒くさいだけじゃね。ドラクエも元はパクりの集大成だね --  &new{2022-06-20 (月) 13:29:40};
---他所と比べるより実際のユーザーの意見を大切にしなきゃダメよ。ブレワイやFGOをパクれば売れるなんて安直な考えでガワだけ真似て中身が無いゴミはすぐ死ぬ --  &new{2022-06-20 (月) 14:21:56};
---ああ!それってNGS? まあ中身が無いわけではなく引っ張ってきて特に何も活かせてないだけだが --  &new{2022-06-20 (月) 14:36:43};
---それを言ったらユーザーの良い意見でも忠実に再現できなきゃ意見のガワだけ再現した中身がゴミですぐ死ぬよ --  &new{2022-06-20 (月) 14:40:19};
---つまりすぐ死ななかったNGSはちゃんとやれてるって事だね --  &new{2022-06-20 (月) 14:51:27};
---ヒント:EP4貯金 --  &new{2022-06-20 (月) 15:15:42};
---そんなものはHrショックで吹き飛んだ。言うならEP6貯金でしょ --  &new{2022-06-20 (月) 15:25:50};
--もうすぐ発売されるFE風化雪月無双と比べると、アクションがこう・・・NGSは無双ゲーで対戦格闘の不自由さで戦ってる感が・・・うん・・・。 --  &new{2022-06-22 (水) 01:18:26};
-頭悪そうだし変なとこに拘りが多いしつっこみたくなる指示も多いしグループリーダーのこと嫌いだけど大規模のグループってやっぱ便利だからずっと我慢して仲の良いフリしてる --  &new{2022-06-20 (月) 05:55:46};
--そうか、ところでビットキャッシュで当たり出た? --  &new{2022-06-20 (月) 07:17:55};
---あれキャンペーンやるたびに挑戦してるが少額ですら当たったことないんだよな…期間の最後のほうとか当たり枠残ってるんだろうか。 --  &new{2022-06-20 (月) 12:05:35};
---一回だけ当たったことあるよ ここ半年使ってないけど --  &new{2022-06-20 (月) 15:14:59};
--ここはお前の日記 --  &new{2022-06-20 (月) 07:39:42};
---ただの内輪モメも愚痴書いていいってマジ? --  &new{2022-06-20 (月) 11:22:59};
---それがダメならどんな愚痴がいいのだろう。運営叩きとか不具合やバグへの非難とか野良への悪口とか悪意をもったプレイヤー行為への非難とかかい? --  &new{2022-06-20 (月) 11:47:11};
---愚痴というより悪口や陰口ってやつだな。 --  &new{2022-06-20 (月) 12:00:04};
---特定個人をターゲットにした一般性のない愚痴はチラ裏とか日記帳でやれって言われても仕方ないと思う。 --  &new{2022-06-20 (月) 12:07:36};
---特定個人をターゲットにした愚痴はほとんどないね。たまにどこかの船のどこかの場所で何かへんなことしてるとかの愚痴はあるけどさ。他にはどこかの個人サイトをターゲットにした愚痴ぐらいか --  &new{2022-06-20 (月) 12:18:15};
---どうでもいいけど、この木主の話が特定されるなら愚痴板でよくあるヘンなことを口走る人がいる系愚痴も特定されるんだよなあ --  &new{2022-06-20 (月) 13:08:56};
--ギルマスの中身が女の人でオフライン交流が活発だと時々、ギルマスがイジられながらもうまくやっていける。恐ろしいことにオフライン交流は若い世代が多く、リーダーは10もトシが離れてないのにオバサンネタでイジられてたな。まあ、NGSのグループの話じゃないけどね --  &new{2022-06-20 (月) 08:30:49};
---こわすぎる…まったく関わり合いになりたい気がしない。 --  &new{2022-06-20 (月) 12:08:34};
---酒がはいったら、トシが離れてる女が相手でもお前できる?とか話すしさ。ああいう連中はそういうものなのかねえ --  &new{2022-06-20 (月) 13:14:33};
--いまグルチャによるブリザ掘り活発だからグルチャメンバー同士や他グルチャとのトラブルってそれなりにあるらしいな --  &new{2022-06-20 (月) 09:15:37};
--グループは便利だけど、チームと違って秘匿されてるから知り合いから誘ってもらわないと存在すら分からないから移動できないよね。そのぶん変な奴を入れなければ歪みづらいって利点もあるけど --  &new{2022-06-20 (月) 12:00:27};
--これ不特定多数の他人を疑心暗鬼にさせようと騙ってるだけじゃん。無根拠でしかも悪意以外の何ものでもない。こんなん真に受ける奴は統失患者くらいだぞ --  &new{2022-06-20 (月) 12:56:31};
--(´・ω・`)ぼっち極めすぎて幻覚見始めたか? --  &new{2022-06-20 (月) 13:12:37};
---(´・ω・`)ボッチ道進む人はね、他人と関わるのを最低限にしたい好きでそうしてる人なのよ、だから間違っても他人と関わる様な幻覚なんて視る訳ないの --  &new{2022-06-20 (月) 14:39:38};
---(´・ω・`)好き好んで一人で居るなら改心とか言うぼっちは毎日こんなとこ荒らしに来ねぇよなぁ? --  &new{2022-06-20 (月) 17:14:07};
---(´・ω・`)改心くんはらん豚と同じで構って欲しいだけの普通の荒らしだよ --  &new{2022-06-20 (月) 17:28:21};
-ロクスを殺してユーザーが喜ぶ要素ある? --  &new{2022-06-20 (月) 13:11:41};
--木主がカイゼラム実装前の1週間に潜在やらマルポンをしたならドンマイ。 --  &new{2022-06-20 (月) 13:21:04};
---強化・潜在・マルポン位はスコップならして当然、痛手はないはず。ドンマイを送るならアビⅣやアディ等でOPガチった人だな。 --  &new{2022-06-20 (月) 17:17:11};
---ロクスのマルポンしてアディ付けた俺にその話題は効く --  &new{2022-06-21 (火) 08:46:18};
--愚痴板じゃ被害にあった人はいないかもね。ガチ下限ギリギリマンやエヴォル+50でいいだろな人がいたし --  &new{2022-06-20 (月) 13:34:17};
---ロクスは特に出にくいし前の時でもレア6内で一番高かったってのもあるから被害者は少ないだろうな --  &new{2022-06-20 (月) 15:31:15};
-現仕様で入手できる最高ランクの防具強化しても即死って個人的には萎えるだけなんだが、PSO2歴が長い人らはそのほうが面白いって思うんだろうか --  &new{2022-06-20 (月) 13:45:52};
--OPと料理でダメージ軽減盛ってるとそこそこ耐えられるぞ一応 --  &new{2022-06-20 (月) 13:49:22};
---現実的な範囲、防具と装備どっちも一部位5%位耐性盛り、バランス料理でHPと耐性8%ずつ盛りすれば大技も耐えれる? --  &new{2022-06-20 (月) 13:51:54};
---大技は無理 --  &new{2022-06-20 (月) 13:54:00};
---だよなぁ… 例えばスノルクは小威力攻撃が全方位びりびり、中威力が触手ビンタ、大技が地面ダイブ氷津波だと思うだけど、あれで例えるとアムスとレイダルはかめはめ波や剣振り下ろしだけ大技?それ以外はなんとかなる? --  &new{2022-06-20 (月) 13:58:23};
---そもそも絶望の小技のダメージがそれなりにOP盛った☆6防具基準で決められてると思うわ。絶望レリーヌの正面鳥型弾で死ぬFoは防御力かHPが足りてない --  &new{2022-06-20 (月) 14:03:03};
---まずクラスで基礎HPが違うから耐えられる攻撃の種類もクラスによる --  &new{2022-06-20 (月) 14:10:16};
---近接で1部位ダメ対7%盛り使ってるがエンシェントで見えてから躱せない出の速い技で即死は無かったと思う、ただギリ耐えれても回復阻害あってあまり意味無いんだよね…結局全部躱す覚悟で戦う羽目になる、自分はオワタ式あまり好きじゃないんで遠距離職に逃げた --  &new{2022-06-20 (月) 14:27:11};
---そう、仮に耐えれるようにしても今度は回復阻害がなぁ…ますます近接いじめなんだよね…一発耐えてHPレッドゾーン、回復したけど間に合わなくて次のが当たって死亡って光景もう何十人も見たわ リスクに見合った火力が近接にあれば話は別だけどFoのギフォイエがアホみたいな性能なんで… --  &new{2022-06-20 (月) 14:33:58};
---うん、けっきょく回復阻害が足枷になる。でも装備と料理で大技以外は一応耐えられるは耐えられる。(こき --  &new{2022-06-20 (月) 14:35:17};
---1発耐えられるか耐えられないかで雲泥の差じゃん、てか防具の話じゃなくて近接の愚痴なのか。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:37:45};
---あ、一応いうと近接でギリだから同じ装備でFoだと多分耐えられないよ。Foに逃げるなら攻撃受ける頻度はぐっと下がるかわりにパリィのミスは許されないってのと、ギフォってチャージ長いから不慣れだとパリィミス誘発するんで気を付けて。あとカウンターの間合いに入らないように戦えば、近接ほどの火力はやっぱりどうやっても出ないよ一応。安定はする。(こき --  &new{2022-06-20 (月) 14:46:00};
---サブHuにすれば耐えれる攻撃は結構あるから回復阻害がなぁ --  &new{2022-06-20 (月) 15:29:04};
---サブHuにしても今作のフラッシュガードはサブ時の効果が明らかに低いし、課金してツリー複数用意したところで軽減率がタカが知れてる。よって即死か瀕死の境界線を常に彷徨うことになる --  &new{2022-06-20 (月) 17:09:34};
---即死が瀕死に軽減出来るなら使わせるリバーサーを減らせると考えよう。即死なら受けた攻撃1につきリバーサー1の引き換えだが、瀕死なら受けた攻撃2にリバーサー1って出来る --  &new{2022-06-21 (火) 00:17:36};
--ロクス程度なら普通に買えるしクヴァリス紫Sクリア周回で出たロクスを売ってむしろプラス収支なので別に。カイゼラムまで1ヶ月使えれば十分、その間紫の掘りで稼げる。 --  &new{2022-06-20 (月) 13:56:29};
---防具の話じゃ?木ミス? --  &new{2022-06-20 (月) 13:58:56};
---スマン防具の話か。即死する大技はどうしたって即死するけど防御力があれば耐えられる攻撃の種類は増えるから無駄とは思わない。逆に言って耐えたい攻撃を目安に防具とOPを選ぶ。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:06:48};
---いや流石に枝1はチェックミスだろ?木主の即死するかどうかの話にロクスとか金の話だとかどう見ても別話じゃんw --  &new{2022-06-20 (月) 14:10:45};
---無理に話合わせてくれなくても間違えたわごめんねでいいのよ --  &new{2022-06-20 (月) 14:32:34};
---武具と防具を読み間違えて、即死ってのが耐用期間がすぐ終わるって話かと思ったんだよ。俺が悪かったよ。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:34:33};
--なろう系が好きな人もそればっかりじゃ飽きる。たまには理不尽モノもいいってだけね --  &new{2022-06-20 (月) 14:12:08};
--無印が装備の性能で固定砲台的なアクション全否定運用容易だったんで、過剰なほど警戒してるんじゃない? --  &new{2022-06-20 (月) 14:24:51};
--PSO2というかNGSが割と雑いことするからいまさらではある。安易にこのパターン使うから面白いとはおもわない --  &new{2022-06-20 (月) 14:34:38};
--Huに限って言えば大技でも基本的に1発は耐えられる、アイアンウィルで。しっかりHP盛ってればサブBrでガードしても耐えられます、HPとダメ耐性特化ならチャージ中のヘリッシュフォールでも耐えられます、アイアン無しの棒立ち状態だと敵次第といった所。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:42:16};
--できるかは置いといて攻撃全部避けられるゲームだから仕方ないと思うかな。ガッツリ受けないといけない攻撃があるなら話は変わるんだが --  &new{2022-06-20 (月) 14:55:52};
---FFのサボテンダーが使うハリセンボン(必中の固定ダメージを人数で割る)みたいな攻撃とか? まぁ仮に採用してもソロ勢への配慮で射程距離があるだろうから素早く逃げればいいだけだが --  &new{2022-06-20 (月) 15:32:33};
--いや、絶望実装時点から今に至るまで全く何も面白いと思わないし、高難易度を作るのにそういう方向にしかできない開発力の低さには呆れてるが --  &new{2022-06-20 (月) 16:38:42};
---そろそろ凄い強い敵1体を皆で殴るという簡易的な処置はどうにかして欲しいよね。そういう意味では今回のエンシェントの配下召喚は割とスリルがあって好き、今後は老練級3~5体同時とかの方向性で難易度に変化が欲しい。 --  &new{2022-06-20 (月) 16:50:32};
--Huですら根本的にPCの耐久力低すぎるし、それに対してこっちの与えられる火力に対して敵が高耐久力なんだよなぁ。否が応でもゾンビアタック強要してるような歪んだ強弱バランスになってる。更に追い打ちかけるように敵の攻撃判定が結構雑で、ステップやガード・武器アクキャンセルのタイミングを受け付けない技もある、そういう技は産廃の刻印を押し付けられやすい。せめて「位置取りで回避」できるんならいいんだが、敵の中心部から全方位長距離カバーとか頭の悪いことしやがるからなぁ --  &new{2022-06-20 (月) 16:43:51};
--ステップや武器アクで避けた(「ピッ」ってSEもしっかり鳴ってた)はずなのにアクション後に結局喰らったことにされてお陀仏にされるのマジ許せん。即死級の超火力にしておいて攻撃判定まで雑なのかよと --  &new{2022-06-20 (月) 16:48:19};
--面白いと思うわけがない --  &new{2022-06-20 (月) 17:43:59};
--なんかもうNGSではそれが当たり前みたいになってるけど、一般的にはそれを「クソゲー」と呼ぶ。だから過疎ってる --  &new{2022-06-21 (火) 00:13:14};
---ウィルみたいな所謂根性系スキルがメイン限定にされたのがなぁ。しっかも向こうは火力だけじゃなくて耐久力もイカれてる、モーション全体も既に旧で鬱陶しかったULTエネミーや魔物種・閃機種らと何ら変わりない鬱陶しさ、雑な攻撃判定やカメラ・ロックオンのいい加減さ、不便でろくに進化していないUIや操作性と相まって結局PSU系に匹敵するウンザリっぷり。15年いや20年もろくに進化してねーじゃねぇか。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:42:02};
--正直旧PSO2どころかPSUやGCPSOから何も進化してないor退化してる部分まである。20年間何学んできたの?と開発一同に問い詰めたい。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:45:38};
-低温耐性カプセルを掘るために低温耐性が必要なゲームシステムに外人ブチギレててやべーな モンハン方式やっぱ異常だわ --  &new{2022-06-20 (月) 14:27:37};
--レイヨルドの仕様初めて聞いた時やっぱセガって悪い意味でズレてんだよなって再認識しました --  &new{2022-06-20 (月) 14:36:31};
---ズレてんのはカプセルの為とか言ってるエアプだよ --  &new{2022-06-20 (月) 14:41:04};
--最初の1週間戦闘エリアと探索フィールドでノータ系取ってれば耐性アイテムに困ることなくない? --  &new{2022-06-20 (月) 14:38:53};
---キューブ60個程度ならロストセントラルで拾ったブーストアイテムだけでも間に合うな。ノータ素材拾ってたら更に余裕。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:43:17};
---順当にレベリングしてれば狩場で拾った耐性ブーストで何とかなるけどタスクでレベル上げしただけの人は持って無いかもね、ひょっとしたら狩場でブーストアイテム落ちるの知らない人がキレてる可能性もあるね --  &new{2022-06-20 (月) 15:07:50};
---多分ゲーム構造の見た目の悪さの問題だと思う。 一時的な低温耐性揃えて狩ってるのにその報酬が恒久的な低温耐性ってアホらしくね?みたいなやつ --  &new{2022-06-20 (月) 15:11:55};
---報酬はカイゼラムの素材であってデコルドなんてオマケじゃん --  &new{2022-06-20 (月) 18:49:33};
--どう考えてもカイゼラムのアイシクルキューブ集める為の低温耐性だろ。フードとマグで50%とブーストアイテム50%で済むのに低温耐性OPなんていらないじゃん。 --  &new{2022-06-20 (月) 14:39:49};
--むしろそんな仕様を擁護するやつの気が知れないレベルで低温耐性入手手段の貧しさおかしいと思うわマジで。そもそもマイショップ以外での低温耐性所得手段がマグフード除くと場所を調べなきゃ見つからん赤箱か、戦闘エリアのeトラのランダム報酬か、イコライジング×3の運ゲーの極みさせてギャザリングも時間指定ある素材要求する時間制限つきアイテムとか何かとすぐ入手させたがらない仕様じゃん。肝心の店買い出来る耐性OP自体1枠消費するのに弱すぎるとかいうしょーもないのが一番腹立つ --  &new{2022-06-20 (月) 14:42:00};
--攻略情報が出回ったからその愚痴は賞味期限切れだね --  &new{2022-06-20 (月) 15:11:06};
--それ自体はともかく本当に進歩の無いいつものやつに制限と負担を強いただけっていう。探索しにくいけど色々珍しいものとか変わったものがある掘りではないスタイルの提供もあれば違ったけど、そうでもなく絶望と素材拾いの合わせ技による刷りなおしと擦りなおし --  &new{2022-06-20 (月) 15:11:23};
--それ低温耐性とかいうそもそもの糞をごまかすためのデコイだよ --  &new{2022-06-20 (月) 15:16:35};
--ルーム巡りしないと1時間のアイテムでせいぜい2~3体しか倒せないんだよな。デコルドカプセルを一体どれだけの時間かけて作るものと想定してるのか --  &new{2022-06-20 (月) 15:20:16};
---ギャザついでに赤イカ3つ拾うだけで1日1時間周れるんだが?ブリザーディアムが追いつかないのにそれ以上周る必要ある? --  &new{2022-06-20 (月) 15:54:00};
--実際はレイヨルドじゃカプセル大したもの揃えられないけどね、ブリザーディアムないとⅢに出来ないのもあるし --  &new{2022-06-20 (月) 15:22:13};
---現状で高デコルドカプセル作るのは本当に罠でしかない。てか作るやつわざわざおらんだろレベル --  &new{2022-06-20 (月) 17:49:56};
---普通にデコルド火力倍率2.5倍カプセルは強いよね --  &new{2022-06-20 (月) 18:46:29};
---2.5倍じゃなくて2.5%か --  &new{2022-06-20 (月) 18:51:27};
---威力2.5%より威力2%、下限2%のほうが下限を超過しない限りは最終的には火力上がるけどね。威力2.5%だけならソールもギガスもあるし、わざわざコストかけてデコルドを入れる意味が薄いという --  &new{2022-06-20 (月) 19:07:38};
---今後のレイヨルドでどういう変化があるかで価値が大変動する 少なくとも現状で作るのは大博打過ぎると思う --  &new{2022-06-20 (月) 23:51:12};
--モンハンで例えるなら「ある古龍を倒すためにその古龍から作れる装備が必要」って言ってるのと同じだよなぁ…服買いに行く服がない状態ともいう。㌧でもあたおかシステムだわ --  &new{2022-06-20 (月) 16:52:25};
---「ある古龍を倒すためにその古龍から作れる装備が必要、だが古龍と戦う装備はそこらに落ちてるから探せ」だぞ、間違えるな。 --  &new{2022-06-20 (月) 16:59:19};
-過去にスティルとか燐光武器とかの石集め石掘りは平気でできたんがが、今の星7交換は全然やる気が出ない……。ソロ(言葉をかわさない野良混じりはありとする)で多少効率落ちるけどやれるレベルと、ソロだとやってられんレベル(メンバー集めて報連相掘り)はマイペースにやりたい俺はやる気に大きな違いが出るわ。今後もこういう方針で行くなら俺にゃちょっとつれぇわ。ネトゲらしくはなったと思うし、今のほうがいいとは思うんだけどもサ --  &new{2022-06-20 (月) 14:44:56};
--コミュ取りたいならFFやるんでーっていうことで旧はソロゲーだったんだけどな。 理想は野良ゲーなんだけどNGSは逆走してる --  &new{2022-06-20 (月) 15:09:53};
---コミュゲー言われる14だけど意外とソロでやれる横道も多いんだわ。最近はストーリーのダンジョンや討伐もNPC釣れていけるようになって、ソロで遊べるように改修始めてるしな。マジでNGSは逆走 --  &new{2022-06-20 (月) 15:26:09};
--信者しか付いてこないゲーム作って運営も満足やろ --  &new{2022-06-20 (月) 15:16:49};
---最近マジで「このゲームは面白いんだよ!!否定は全員アンチ!!」か「運営クソ!!!」が二極化してる気がするなぁ --  &new{2022-06-20 (月) 15:28:29};
---面白さが1~100まであるとして、NGSの面白さが60で、(面白さ90超えてない)NGSはクソ!って言ってるアンチと、(面白さ50超えてる)NGSは面白いって言ってる信者が言い合いしてるだけじゃね? --  &new{2022-06-20 (月) 15:51:13};
---つづき、前者のアンチは運営が頑張ればNGSを面白さ100にできるはずなのにやってないって言ってて、後者の信者は他のゲームも軒並み50以下だし60ありゃ上出来でしょNGSはこれ以上面白くならないと思ってる。 --  &new{2022-06-20 (月) 15:53:11};
---いいんじゃね?FGOとかファイナルファンタジーもそんな感じだし売れるゲームってそんなもんさ --  &new{2022-06-20 (月) 15:53:22};
---使い回ししかできないゲー無に例えでも60点与えられる信者も文句言いながら結局続けてるアンチ風信者も同じ穴の狢や なかよくNGSと心中しろ --  &new{2022-06-20 (月) 15:58:46};
---無理矢理でもゲーム褒めて明るく楽しんでる公認クリエイターがうぜぇわ。だらぷそが正義 --  &new{2022-06-20 (月) 16:12:35};
---枝6は何を言ってるんだ…? --  &new{2022-06-20 (月) 16:18:06};
---なんか意見が一致してなくね。現状で不満を垂れ流してるアンチとは①交換レートがマゾすぎる②交換システム自体がクソ③交換システムって旧でやっただろ。焼き直しかよ④交換システムを面白いと肯定したら信者。否定したらアンチ⑤NGSがサービス終了するまで絶対にアンチ粘着する。いったいどれのことだ --  &new{2022-06-20 (月) 16:25:34};
---とりあえず面白がって信者って言葉使って釣ってる輩だから無視するのが一番なのよ? --  &new{2022-06-20 (月) 17:31:44};
---他の木の書き込みとかも見てたら解ると思うけどワザと論点ずらして荒らしたいだけの奴がいるから相手するだけ無駄やで --  &new{2022-06-20 (月) 18:03:06};
---雑談なんだからレールから外れるのは多少はアリでしょ --  &new{2022-06-20 (月) 18:39:46};
---自分がつまんないコンテンツを面白がってる奴は全員逆張り野郎か社員だと思ってるんじゃろ --  &new{2022-06-20 (月) 20:15:36};
---自分(及び一部の声で)面白くないんだから、万人につまらないはずだ!っていう思い込みをまずなんとかしろ、しかもこういうと「なら面白い所あげろ」とかいうめんどくせー返答が帰ってくる --  &new{2022-06-21 (火) 00:27:22};
---どうして「面白いところを挙げろ」がめんどくせー質問になるんですか?面白いゲームならすんなり答えられると思うんですけど --  &new{2022-06-21 (火) 06:05:02};
---横から失礼。面白いのはやっぱキャラメイク関連でしょ!キャラ再現が色々出来るしメカ娘や人外も作れるし、その上アイデア次第で変形ロボも作れるとかこんなアクションゲームは他にない。 戦闘関連は個人的にはSS取る為のおまけ要素位の感覚で語れる程は触ってないし不満も特にない、なので戦闘系の魅力は誰か任せた --  &new{2022-06-21 (火) 07:03:11};
---お前の意見が万人の意見じゃねぇんだぞ、これだけの話なのにそこで「じゃあ面白いところあげてみろよ」ってなるのは普通にめんどくさい奴だろ。というかそういう返ししてくる奴なんて十中八九 何言ったって否定してくるつもりの奴だろ。 --  &new{2022-06-21 (火) 09:55:19};
--時期的に「やることがない」というプレイヤーの反響への返答がこれだと仮定するのならさすがにやばい --  &new{2022-06-20 (月) 15:24:06};
--野良でも、アーム掘りと同じ要領で南クヴァリスで遺跡よりかなり効率は落ちるけど人数暴力できる。けど、氷箱割ってない人が残ってるのに敵轢き殺してT終わらせるバカが出てくるだろうし実現は試合かな --  &new{2022-06-20 (月) 15:42:32};
---寒冷地エネミー討伐の事ならそれを野良に求めるなっていう。というかなんで赤の他人の為にいちいちトライアルをギリギリまで待たなきゃ駄目なんだよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:06:36};
--掘りグルチャも散発してるからやる気あるメンバーをいかに確保したり引き抜いたりで戦国時代感ある --  &new{2022-06-20 (月) 15:52:34};
-旧から思ってたがシティ放置強制ログアウトされねぇかな。あいつらいるせいで数少ない稼働してるルームにブロック満員で入れねぇのうぜぇわ。 --  &new{2022-06-20 (月) 15:43:27};
--基本ソロで遊べる仕様だが…ソロじゃ遊べないというならフレ作る努力をしようか、もしくは配信者になると良いぞ --  &new{2022-06-20 (月) 15:50:43};
---これ本気で言ってるから面白いよな --  &new{2022-06-20 (月) 15:55:58};
---お前頓珍漢すぎんだろ --  &new{2022-06-20 (月) 16:00:48};
---日本人の識字率は低い --  &new{2022-06-20 (月) 17:28:55};
---なんだまた日本人差別奴湧いたん? --  &new{2022-06-20 (月) 17:45:43};
--わりと過疎ってるシップで1~2だけがどうにか人集まるんだけど、そこに放置してる奴ら多すぎるせいでマルグルエリアに入れないっていうね、強制ログアウトはマジで欲しい --  &new{2022-06-20 (月) 16:11:14};
---ついでに探索セクションでの放置(気味も含めて)も容赦なく落として欲しいもので 町1時間探索10分放置判定されたら強制ログアウトでタイトル戻ってくれるくらいで良いよ・・・それで平和になる --  &new{2022-06-20 (月) 16:21:42};
---たった10分とか身内回しでの小休止すら許さないレベル --  &new{2022-06-21 (火) 09:57:15};
--提案としては放置というか一定時間操作なければ別ブロックに勝手に飛ばす機能つけた攻略用ブロック実装するとかか?それでも結局普通に一番上の満員ブロしかまともに部屋機能しなさそうな気はするが --  &new{2022-06-20 (月) 16:25:07};
--放置してるなら放置してるでそういう集団だけ飛ばして隔離してもなぜか飛ばされたアークスはまた過密に戻ってくるから不思議 --  &new{2022-06-20 (月) 16:29:33};
--ちなみに自動ログアウトって過密ゲーでこその仕様であってFF14も自動ログアウトとか一時的な措置でしかないし、本当にそんな仕様にしたらちょっと休憩やトイレしてるだけで落とされて「落とされたならもう今日はめんどくせーしいいか」って流れになってどんどんログインする人が減り、街もブロックもスカスカで活気も何もなく寂れたゴーストタウンになってより終焉が近づくだけなんだぜ。客としての重要度はむしろ必死にぐるぐるしようとしてる奴のが低いことのがほとんどってのもある。 --  &new{2022-06-20 (月) 16:37:17};
---これはそう。エラー落ちですらめんどくさくなってその日はそれ以上やらないとかは結構あるし、今まで居たずっとINしてて暇な時にちょくちょく狩りに行く勢は全部失う事になる --  &new{2022-06-20 (月) 16:46:04};
---正にFF14での俺だわ 自宅放置も許されず強制的に落とされたからもういいや…で、そこから徐々にログインすらしなくなって現状ほぼ引退状態 復帰は容易だから気分が乗れば帰れる分まだマシだけどね --  &new{2022-06-20 (月) 17:03:53};
---Vだって投げ銭してくれるようなお客様が神様だからな。世の中はそういうものだな --  &new{2022-06-20 (月) 18:36:46};
--強制ログアウト必要か? 1分程再トライすれば大体入れるので困った事は一切ないぞ。 そもそも早い者勝ちのイス取りゲームで俺様の為に役立たずはどけよは乱暴にも程がある。 --  &new{2022-06-20 (月) 16:42:26};
---アイツ等24時間放置してるから早い者勝ちの椅子取りゲームではないぞ --  &new{2022-06-20 (月) 17:00:00};
---24時間前から居るなら早い者勝ちで間違いないやん、むしろ先読みして過密部屋にいるとかエスパーかよ --  &new{2022-06-20 (月) 17:06:39};
---流石にその理屈はどうだろう?どうも小木の感覚は常人のそれとは違うようだね --  &new{2022-06-20 (月) 17:10:07};
---だが「自分が入りたいからどけよ」は自己中的な考えなのも事実だろ --  &new{2022-06-20 (月) 17:26:40};
---NGSの数少ない対人コンテンツで草 --  &new{2022-06-20 (月) 18:30:25};
---枝4>優先度のとり方の違い、戦闘·探索エリアに入ろうとしてる「今動いてるプレイヤー」とシティ放置してる「席だけ埋めて動いてないプレイヤー」で後者を優先してどうすんだ?って思うんだが。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:38:59};
---枝6 そもそも論になるが何故そのルームに拘る?動いてるプレイヤーが多い時間なら他にもルームは乱立してるし何度かトライすれば入れる事もよくある、なぜそこまでしてそのルーム1つにしかも先着者を排除したくなるまで執着するのかが理解出来ない。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:56:46};
--過密ブロック行ってもマルグルの部屋が半端になるだけでメリット無いし、そもそも緊急適当なブロックに飛ばされて均されるから別に不満無いわ。シティ放置云々言ってるのって旧PSO2の知識しかないエアプじゃねーの --  &new{2022-06-20 (月) 16:43:36};
---過密でルームに入れないってのが問題であって、別に過密ブロックに行きたいわけじゃないでしょ。 --  &new{2022-06-20 (月) 17:18:26};
---他にいくらでもルームあるんだからそっち行けばいいだけじゃん、過密ブロックのルームに無理矢理入ろうとして愚痴垂れるとかアホでしょ --  &new{2022-06-20 (月) 18:45:12};
---それだとちょっと放置してた人が過疎に強制的に飛ばされても問題なくね。放置するならどこでもいいよね --  &new{2022-06-20 (月) 18:56:24};
--まともにプレイする側があいつらのいつ過密ブロックを避けてルームつくればいいだけなんだけど、あいつらが多い場所=人多い場所って判断でそこにわざわさ集まってから、そこでルーム作るからな --  &new{2022-06-20 (月) 17:12:10};
---旧でもあったが大抵人が集まるブロックって決まってて放置勢はそこに放置するんだよね、でソレを嫌うプレイヤーが一つずらして集まってると放置勢がそっちに寄って来てまたずらして…のイタチごっこが起こると、ある意味見PSO2お約束の光景という --  &new{2022-06-20 (月) 17:20:41};
---4鯖だけが特殊なのか分からんけど、クヴァB1が埋まらないで変なところが埋まっていく辺り放置奴らは正にそれなんよな --  &new{2022-06-20 (月) 17:29:14};
---人が少しでも多い所にログイン時割り振られていく感あるからB1から埋まるはずがない 毎週埋まるブロック違うの見てきただろ --  &new{2022-06-20 (月) 17:36:33};
---ff11のライブヴァナ・ディールみたいな公式配信を配信推奨でやれば映りたがりの放置が行ってくれるかもしれない --  &new{2022-06-20 (月) 18:20:54};
---ログイン時に人の多い所に放り込まれる率高いから、放置民の引力がやべぇだけだは --  &new{2022-06-20 (月) 18:22:15};
--シティだけ独立したブロックになって戦闘ギャザセクションの人数カウント外にしてほしい。無理だと思うけど --  &new{2022-06-20 (月) 17:22:19};
---それがいいとは思うんだけどね。今ソレやるとクヴァショップ周りが避けられない鬱陶しさになるけど --  &new{2022-06-20 (月) 17:30:18};
--8人組でプレイするのがメインコンテンツなのに、たった32人しか入れない部屋にそれらと非戦闘プレイヤーを纏めようとするデザインは実装前にどうにかならんかったのか? --  &new{2022-06-20 (月) 17:33:01};
--空いてるブロックで過密気味のルームを自分で作れば良いんじゃね? 何故極一部の自己都合の我儘で不特定多数に不便を強いる様な提案を素で出来るのか…。 --  &new{2022-06-20 (月) 17:44:21};
---困るのロビアク放置の自己顕示欲モンスターだけだろ --  &new{2022-06-20 (月) 18:17:00};
---ゲーム内天候や昼夜待ち・緊急待ち・ショップ売れ待ち・電話等のスマホ系・生活や生理現象での一時離席等々、放置にも様々な理由があるよ --  &new{2022-06-20 (月) 18:30:38};
---強制ログアウトまでの時間長めに設ければいいだけだろそいつらは --  &new{2022-06-20 (月) 18:42:33};
---それなら確かにありかもね だとしたら緊急2回分あたり6時間位が妥当かな? --  &new{2022-06-20 (月) 18:49:10};
---何故不満を持ってる者が極一部だけだと断定出来るのか…。 --  &new{2022-06-20 (月) 18:51:18};
---ルームは基本32人入れて次の1人からは入れないなら、1/33しか不満を持たないからでは? --  &new{2022-06-20 (月) 18:55:45};
---常に33人で32人の枠を争ってるならそうだね --  &new{2022-06-20 (月) 18:59:29};
---2人とかの部屋でもブロックいっぱいなら入れないんだが・・・ --  &new{2022-06-20 (月) 19:04:27};
---33人より多い数は未知数で“かもしれない”議論になるので無駄よ --  &new{2022-06-20 (月) 19:06:05};
---枝8 NGS初日組だがそんな現象一度も遭遇した事ない 頻繁に起こる事なのか? --  &new{2022-06-20 (月) 19:08:54};
---今だとレイヨルドでルーム巡りをしつこくしてたらブチ当たるはずなんだが... --  &new{2022-06-20 (月) 19:14:10};
---ただの逆張りかエアプでしょ --  &new{2022-06-20 (月) 19:15:26};
---4日でキューブ120個集め終わる位にはやったが自分は無かったな、ship差? --  &new{2022-06-20 (月) 19:32:26};
---ブロックの中にルームがあるんだから、ブロック埋まってればそのブロック内のルームへは別ブロックから入れないのは当然の話でだな --  &new{2022-06-20 (月) 20:03:03};
---他のブロックから満員ブロックの所の人数の少ない部屋に飛ぶ事ができないって話な。 --  &new{2022-06-20 (月) 20:05:33};
---過密Bで自分が1/8のルームにいたら他のBから他のプレイヤーは入室できない、ってことか。もしかしてこれが間違ってる? --  &new{2022-06-20 (月) 20:09:52};
---それで合ってる。で、放置が居なければその分入れるよね。って話に繋がる。まあ、放置分しか入れないから、他ブロックから満員なら入れない。ってのは無くならないが・・・ --  &new{2022-06-20 (月) 20:18:26};
---つか一度過密ブロックに入れたらそのブロックから移動しなければいいだけの話では? 効率重視でルーム移動しまくるのって完全に自己責任じゃん、自己中的な不都合で放置民対処しろは責任転嫁でしかなくない? --  &new{2022-06-20 (月) 23:20:48};
---レイヨルドのルーム巡りとか本当にブロック関係あるのか滅茶苦茶怪しいレベルなんだが。エンシェント湧き待機したことあるけど、湧いたらめちゃくちゃ早い速度で参加人数増えてすぐ埋まるし単純にルーム人数超過で入れなかっただけでは? --  &new{2022-06-21 (火) 10:02:50};
--シティとそれ以外でブロック分けろとは思う。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:11:04};
---シティに出入りするだけで一々ブロック移動挟むとかめんどくさすぎるやろ --  &new{2022-06-21 (火) 01:42:29};
---通常のセクション移動もブロック内で入れる部屋検索して入ってるし、ブロック移動になっても入室までの時間が伸びるくらいでトンネル表示しないで行えば出来そうな感じはあるけど、してないってことは出来ないのか… --  &new{2022-06-21 (火) 09:00:56};
--現実性があるとは思えんからただの妄想だけど、人数枠が余ってる探索·戦闘エリアに人が入ろうとした時はシティの放置(無操作)時間が長い順にその入ろうとしてる人がいるchと入れ替える「ちょっとその席譲ってください」システムとかできたら良さそう、なにも放置を一律落とすことはない、入れ替えをゲーム側がやってくれりゃいいだけ --  &new{2022-06-20 (月) 19:26:44};
---でもそれってわざわざエンシェント湧き待ちしてくれた人に出ていけって言ってる事も同じだからかなり難しいよな --  &new{2022-06-20 (月) 23:51:21};
---すまん少し勘違いしたこの枝は忘れてくれぃ --  &new{2022-06-20 (月) 23:53:04};
--戦闘勢が過疎ブロックに移住して独自のブロックを形成する習慣がまた根付いてほしいな --  &new{2022-06-20 (月) 20:16:37};
---それ追いかけて放置(旧ロビーダンサー)が大移動になると。 --  &new{2022-06-20 (月) 20:21:05};
--結局、自衛の為の策として最も安定するのは「チームやグル茶などで固定を組んで鍵部屋」ということになる。部屋一つ分の人数がいれば過疎ブロックでも関係ない。むしろ放置や寄生の邪魔者も来ない。いいこと尽くめだが現実的には32人どころかその半数すら集まる可能性低いので妄想の類 --  &new{2022-06-20 (月) 21:25:12};
--単純に「すでに人数がいっぱいいるルームに入って甘い汁を吸いたいのに邪魔するな」というだけの話 --  &new{2022-06-20 (月) 23:53:23};
---人数がそこそこ居るところに既に入ってる者、部屋を最初に作ったホスト側も困る点はあると思うがね?chいっぱいなせいで雷雨中の戦闘エリアが3/8から増えなくなったり、絶望戦闘中なのに11/32から戦闘が終わる際まで徐々にしか参入されなかったり --  &new{2022-06-21 (火) 00:10:31};
---よくホスト側になる人間意見としては、まずその状況に出くわす方が結構レアだよ。遭遇しても戦闘エリアなら5分ほど経てば大体満員になってるし、絶望はそもそもソロや少人数状態で挑む気が無いので当然困る事も無いかな --  &new{2022-06-21 (火) 00:28:31};
---ゆるゆるマッチングのマルチゲーという前提完全無視で草 --  &new{2022-06-21 (火) 06:00:07};
---放置民が甘い汁がいらないなら過疎に飛ばしても問題ない --  &new{2022-06-21 (火) 08:44:45};
-パープルのソロタイム、brがfiの3倍近く残り時間を残せてるのを見るとバランスが崩壊してるとしか思えないんだけどテストプレイしてておかしいと思わなかったのかな。fiは碌な範囲攻撃なくて被ダメ6倍という特大デメリットも抱えてるのに、唯一活躍できるパープルみたいなボス相手ですら他職以下とか職のコンセプト崩壊してる気が --  &new{2022-06-20 (月) 18:03:33};
--(´・ω・`)知らんがな --  &new{2022-06-20 (月) 18:07:21};
---わざわざ顔文字付けて煽る必要あるかこれ? --  &new{2022-06-20 (月) 22:15:55};
---豚面嫌いが豚にヘイトを向けたくて態々着けて少々乱暴な口調で煽っているんじゃないかしら。他にも似た様な事をやってる豚がいるし、通報ぶち込んだら全部が通報済になったりするのかもね --  &new{2022-06-21 (火) 07:55:21};
--カウンター最強の座もカタナに奪われたからな。Fiに限らず全近接カタナ基準でアッパーしてくれ --  &new{2022-06-20 (月) 18:14:14};
---個人的にはカウンター最強はカタナの方が らしさ があるからBrカタナはカウンター最強、Fiが純火力最強ってなれば良いと思う --  &new{2022-06-20 (月) 23:56:19};
--運営の言うバランス調整=「強職と弱職を明確にする」だからBrがFiより圧倒的に強くなったのは正しいんだ。じゃなければ10年もダーツ投げて決めたような調整はしない --  &new{2022-06-20 (月) 18:30:17};
---そのダーツ投げで決めたような投げやりにもほどがあるインチキ調整も、まるでメスが入らなくてずっと使いどころが見当たらない要素に関しては、「東京フレンドパークでの回転ダーツのパジェロ」級に殆ど当たらなくしてんのかよと疑いたくなる。 --  &new{2022-06-20 (月) 18:37:26};
---というより元々パジェロだった部分は新しい別の要素に塗り替えられてると思った方が良いね。だから一度ダメだったらプレイヤー側はスパッと諦めた方が建設的だよ --  &new{2022-06-20 (月) 18:50:34};
--カタナに関しては運用に必須レベルのスキルをアプデで小出しにしていったやり方も良くなかったと思うが、ユーザー側もゴネにゴネたからな --  &new{2022-06-20 (月) 18:35:03};
---ユーザーがゴネてたのは完全放置のクソ雑魚時代までじゃない? --  &new{2022-06-20 (月) 19:06:14};
---そりゃ初期段階の、フェアレスすればpp回収量おおいのでPAの消費重いです、でも真正面以外直撃です、その上全てを理想的にまわしても威力上がる訳じゃ無いので、Huのブッパ&カウンターと強さ変わりません、コレじゃ文句も言いたくなる。&color(Silver){全部一気に塞ぐとは思わんかったけど}; --  &new{2022-06-20 (月) 19:08:47};
---初期段階のフェアレスとかフェアレス成功+攻撃ヒットでPP40回復しかしないから、消費量に対して多くはなかったんだよなぁ・・・よくもまあここまで魔改造されたわ。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:28:09};
---ゴネたのがダメだというつもりは無く、ただリテムで追加されたブレイブスピリットがわかりやすいんだが明らかに最初からそのスキルがある前提で調整されたものが無いのが初期カタナだった。そういう初めから追加予定のものとユーザーからの要望に応えようと修正したものが合わさった結果生まれたのが今の魔改造されたカタナなんだろう --  &new{2022-06-20 (月) 19:50:35};
--基本的にバランス調整していく上で大体どのクラスにも黄金時代は来るもの、Brは今がその時なだけだよ。 これはNGSに限った話じゃなくネトゲあるある、黄金時代を早く終わらせたいなら要望を送り続けるのが凄く大事、頑張ってね --  &new{2022-06-20 (月) 18:45:43};
---Teに黄金時代は来ますか・・・ --  &new{2022-06-20 (月) 18:57:28};
---Foの亜種みたいなもんだからセーフ・・・ --  &new{2022-06-20 (月) 18:59:06};
---旧はTeが単独でクソ強みたいな黄金時代はほぼなかったけど、1マルチに1ゴリラいないと効率ガタ落ちみたいな期間は大分長かった気がするな。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:09:07};
---旧はある時期までは風の支援テクニックに倍率が適用してたからその頃が絶頂期じゃね --  &new{2022-06-20 (月) 19:21:47};
---そういやElとかあったような --  &new{2022-06-20 (月) 19:23:12};
---ElはTeとは別クラス定期 --  &new{2022-06-20 (月) 19:25:07};
--即死級の攻撃がポンポン飛んでくるボスを相手にカタログスペックを引き出せる人はごく少数だから問題ない --  &new{2022-06-20 (月) 18:49:06};
---カタログスペックの上限もカタログスペックの出しやすさも群を抜いてるけどな --  &new{2022-06-20 (月) 18:55:20};
---それほどとは、ね。どうりでカタナだけマイショ価格がロッドより高かったのね --  &new{2022-06-20 (月) 18:58:23};
---弱い時もほどほどに人気があったけど、それ以上になってるのか。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:00:12};
--パープルの話なら現状ソロ出来るクラス自体が限られてくるし、被ダメ6倍はだろうが100倍だろうか1撃で終わりなんだから関係ないだろ。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:02:25};
--弱武器や弱職・弱要素もせめてピンポイントで使いどころが見出せる程度ならまだ良かったんだがな…旧でいったらソダムの炎壁押し付けマロンリボルバー、ディバイド工作戦のダークブラストピンポンダッシュとか --  &new{2022-06-20 (月) 19:06:09};
--6倍って言ってもリミブレ中は死なないしなぁ・・・。クヴァルエネミーのクソムーブについていける座標攻撃で攻撃機会損失が大きく減ったからまあしょうがないね。武器はラゲードとカイゼルだけど空中戦苦手なナックルだし。それにしても、カタナの方は火力極振りとはいえ防具がやばすぎるだろ(HP375とかこわすぎる) --  &new{2022-06-20 (月) 19:07:35};
---カイゼルじゃなくてカイゼラムだったわ。完全に間違えて覚えてたわ。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:10:10};
---(´・ω・`)まぁカイゼルも当時耐久投げ捨てた特化装備だからあながち間違ってないわね --  &new{2022-06-20 (月) 19:53:01};
--正直ここまでヤケクソ気味に強化されるとは思わなかったよ。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:22:47};
--(´・ω・`)開発陣じゃ唯一まともにプレイしてたらしいYSOKですら1000年前の一番終わってた時期のFiを見て「Fiはダントツ強いから強化不要!ヨシ!」した事件を思い出せ まぁ今の開発の自転車操業っぷり見るに一回のアプデで一クラスいじるのが限界なんだろう。しかし旧の頃のインシュランス追加された時もそうだけどエンデュランスで死なないからって調整がマジで癌なんよなぁ エンデュランス未取得でリミブレ強化されるかテコ入れ入らないかなぁ…って言ったら言ったで素で全PA与ダメ20%アップヒットストップ緩和とかそれはそれでFiでも引くような事してくるからなぁ… --  &new{2022-06-20 (月) 19:23:32};
--今思うと初期カタナはアレなんだったんだろうな…必死にフェアレス取れる正面座標の攻撃覚えて、3連PA出しきれる敵のパターン覚えて、そこまでして火力は良くて並程度とかいう --  &new{2022-06-20 (月) 19:33:38};
---武器アクカウンターやフェアレスじゃなくてステップカウンターしてた方が強かったしな。 --  &new{2022-06-20 (月) 19:35:16};
---旧からの因習やね、まず出せる威力の最大値が決まっててどうあがいても条件揃えればTOPは横並び(そうしないとカタログスペックと理想的な動きをした動画をもちだしてぶっ壊れと騒ぎ出す)、スキルはそこに枷をかけていくって感じるんだよね、結果その条件·枷が厳しいより緩いほうがそりゃいいでしょとなる --  &new{2022-06-20 (月) 19:45:26};
---クソザコがヤケクソアッパーでぶっ壊れになるのは旧からの様式美だからね… --  &new{2022-06-20 (月) 19:58:00};
--なにがバランスですか!こんな場末のヒーローごっこにバランスなんてありませぇぇん!的な開き直り説。まあ、br選択できないプレイヤーはいないから純粋強化ヨシ!したのかもしれないが --  &new{2022-06-20 (月) 20:11:18};
---実は旧PSO2のカタナBrと似たような経緯を辿ってる。運営、わざとか! --  &new{2022-06-20 (月) 20:19:08};
---次はGuもぶっ壊してイルメギシュンカSロールオンラインの再来や --  &new{2022-06-20 (月) 20:30:18};
---(´・ω・`)じゃあ次は…Boの物理ダウンが60%アップになって何故か追撃の威力とダウン値も60%アップだな!&color(Silver){でも実装から既に半年以上不正火力出し続けてたんだよねBo}; --  &new{2022-06-20 (月) 20:34:02};
---バランスとればそれでいいってもんでもないけどな --  &new{2022-06-20 (月) 23:44:16};
--話逸れるけど3倍早いのかと思ったら残りタイムが3倍かい。時間によっては話し変わってこない? --  &new{2022-06-20 (月) 20:19:00};
---1秒と3秒じゃ大差ないな。分になってくるとヤバイね。 --  &new{2022-06-20 (月) 20:22:54};
---動画のサムネイルの釣りみたいだね --  &new{2022-06-20 (月) 20:26:16};
---分単位だよ。fiが51秒残し、brが2分40秒残し。 --  &new{2022-06-20 (月) 21:22:58};
---あーそれはでかいわ --  &new{2022-06-21 (火) 02:06:04};
--カタナって某バージル化してるんだろ?NGSナックルもあのゲームのバルログみたいになろう --  &new{2022-06-20 (月) 21:14:12};
--単にFiプレイヤーが減って良スコア出てないだけではないのか --  &new{2022-06-20 (月) 21:48:23};
---(´・ω・`)実際無印の頃からFiでエンドレスだソロレイドだタイム詰めてた人らはもう前程で活発に動いとらんしな 公認で一人クソつえーの居るけど --  &new{2022-06-20 (月) 22:08:38};
---それもあると思うけど今のカタナは異常 --  &new{2022-06-20 (月) 22:22:33};
---異常だと言うが、そろそろ2週間経つけど特に運営に動きはないしこれで適正なんでしょ。 --  &new{2022-06-20 (月) 23:22:22};
---必ず何かしらが強武器の椅子に座る訳だし、しゃーないべ。人気武器なんだし、個人的には多少強いくらいが良いと思うけどカタナ --  &new{2022-06-20 (月) 23:29:00};
---そろそろウォンドも一度くらいその座に座らせてくれてもええんやで?もう実装10周年のはず --  &new{2022-06-21 (火) 00:10:17};
---10年内でというなら、Elなんて新クラス呼ばわりされるぐらいには一時期猛威を奮ってたでしょ。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:18:45};
---ぶっ壊れ潜在がたまたまウォンドについてたからってだけのElをTeの黄金時代に含むのはちょっと… --  &new{2022-06-21 (火) 02:25:50};
---潜在、PA・テク、スキルのいずれか若しくは組み合わさった結果壊れたんだからElはなしとかいう理由がわからん。 --  &new{2022-06-21 (火) 09:36:39};
---イル・バータが強かったからウォンド最強って言われてもうーん。。。っていうか、Elって中身FoFiとかじゃなかったか?Foメイン限定のエレメントコンバージョンと氷ツリーが主力スキルだった気がするんだけど。 --  &new{2022-06-21 (火) 12:26:59};
---Elのメインウェポンはテクカスしたノンチャサザンだぞ --  &new{2022-06-21 (火) 12:40:02};
---潜在ノーカンにしたらゲノン持ち全部ノーカンになるんだよなぁ --  &new{2022-06-21 (火) 12:59:29};
--数百人ずつで平均とったとかなら分かるけど、どうせ特定の投稿動画1つずつで比較したとかじゃないの? --  &new{2022-06-20 (月) 22:52:21};
---そもそも木主がBrを触ってるわけでもない。体感や感想を語ったらここはお前の日記って言われそうね --  &new{2022-06-20 (月) 23:09:00};
---こういうのは大体、理論上最高とかその辺だけで比べて言ってるからな。まず、平均値を出すための数百人分のデータとか取れるはずもないし --  &new{2022-06-20 (月) 23:11:39};
---カタログスペックの情報や動画勢とかの実演で全て決着がつく。トレースができなきゃお前が下手なだけだとマウントをとられるから現役でもエアプでも何も言えなくなるのよね --  &new{2022-06-21 (火) 02:23:05};
---実演(マクロ) そら正規プレイしてる人には真似できんわな… --  &new{2022-06-21 (火) 02:52:21};
---動画が不正ならソースにしなきゃいいだけだね --  &new{2022-06-21 (火) 08:14:02};
--Fiが弱くなったんじゃなくてカタナが強くなっただけだから何の問題もない。Fiが弱くされたなら問題だがな --  &new{2022-06-20 (月) 23:08:49};
---Fiが強かっただけのジェリーダンスはどうなりましたか? --  &new{2022-06-21 (火) 00:15:29};
---そりゃミスで意図しない強さになってたなら修正されるやろ。嫌われるナーフってのは「Fiの使用率高いし火力もあってバランスが悪いのでFi弱くしまーす」ってなるケースを指すんやぞ --  &new{2022-06-21 (火) 01:40:43};
---(´・ω・`)尚明らかな調整ミスでしっかり前半の威力を下げた表示にしたのに不具合として闇に葬られた模様 --  &new{2022-06-21 (火) 02:07:41};
--これシュンカじゃね?全員カタナ持てばよくね?Te使いたい?ならサブBrでカタナ持て。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:14:44};
---カタナってサブで使うとPP回り相当劣悪なんだがな。アムス並みの攻撃頻度ならまだカウンターで凌げるけど、それ以外でなんて速攻PP枯れて通常ペチペチするハメになるぞ。サブクラスだから火力も低くなるし。 --  &new{2022-06-21 (火) 00:40:40};
---昔と違ってサブだと火力が落ちるからそんなことはないが、代わりに全部Brでよくね?になるだけではある --  &new{2022-06-21 (火) 02:10:14};
--隙あらばガン逃げストレスムーブマンだらけのNGSで近接が生きていくにはこれくらい必要だからBrは下げなくていい別に。他を上げてくれ --  &new{2022-06-21 (火) 02:32:49};
---でも他を上げるとFo稚園児様が「近接優遇ふざきんな!!!どう考えても調整ミスだろアホ開発!!!」って発狂してまーたそれを真に受けた運営に寄ってFoが強化されるんですよ 1000年前から何回繰り返すんだろうねぇこの流れ --  &new{2022-06-21 (火) 02:48:57};
---Bストレスフリーに戦闘出来るようになるならいいよ別にFo最強で。今はとにかくBr以外の近接戦ってて楽しくないんだよ --  &new{2022-06-21 (火) 02:56:23};
---この流れだと運営はEP5のHrレベルのぶっ壊れを実装するのが最適解だな。運営もいたちごっこにウンザリしててプレイヤーにリヴェンジしたいかもね --  &new{2022-06-21 (火) 08:28:16};
---カタナがこんなヤケクソアッパーされるんだったらナックルのジャストカウンター成功時BHSも超火力にしてほしかったわ --  &new{2022-06-21 (火) 09:41:16};
--そらFiが飛びぬけて強いのはダガーナックルだからまだ揃えてる人がいないだけ。ほんとに突き詰めるならダブセも用意しないといけないし実装一週間ちょいで結論付けるのはちょっと早すぎる。 --  &new{2022-06-21 (火) 11:02:46};
---装備水準揃えたところで最強カウンターに高dps座標攻撃持ちのカタナには叶わないよ --  &new{2022-06-21 (火) 11:47:18};
---ていうか☆7ならともかく☆6なんてどれも団子でゼクストルとか捨て値で売ってんだからダガーナックル揃ってないから理論も意味不明だからな --  &new{2022-06-21 (火) 11:53:55};
-☆5はメインキャラ武器がサンクでサブキャラがグレティーガだった自分、今はメインがイクリスでサブがゼクストルという逆転状態になってる… 今更他の☆6持つのも何だしカイゼラムマルポンまでただ我慢なんだよなァ  ラゲード?そもそも存在しないものとして思ってる --  &new{2022-06-20 (月) 22:32:57};
--まぁいいんじゃない?自分も同じだよ、弓だけ異様に安かったからロクスだけど。自分は時間的にレイヨルドでわきまちプレイが出来ないので、ラゲード狙いつつ入手手段緩和待つよ --  &new{2022-06-21 (火) 00:04:06};
--自分はメイン射撃 サブ1近接 サブ2法撃 で遊んでるけどショップの相場次第でその時期に遊ぶキャラ変えてるかな リテムでは射撃と法撃関連が高騰傾向にあったからサブ2の近接がメインだった 今はどれも不安定だからメインで遊んでるね --  &new{2022-06-21 (火) 00:37:31};
---なるほどそういう選び方も面白いね 自分は最初に決めたこれって一種をずっとメインにしてたから目から鱗だった --  &new{2022-06-21 (火) 02:27:10};
--メインとサブの武器交換すればいいんじゃね --  &new{2022-06-21 (火) 03:33:31};
--てかイクリスはサンク枠じゃなくてグレティーガ枠に近くね?逆転じゃなくてむしろ極まってるんじゃ --  &new{2022-06-21 (火) 07:51:06};
--ゼクストルが雑魚戦特化でイリクスがオールラウンダーなんだから別に逆転って話でもない --  &new{2022-06-21 (火) 12:40:51};
-クヴァリスのキューブタスクはリテムと違って入手直後に問答無用で経験値入っちゃうのね…気が利かんのう(´・ω・`) --  &new{2022-06-20 (月) 23:52:59};
-2022年にもなって懐かしのモンスタートレインを見ることになると思わなかったわ 洞窟内にぞろぞろ引き連れてくるんじゃあねえよ!! --  &new{2022-06-21 (火) 01:43:49};
--実際のところ大抵のエネミーってダッシュで突入すれば洞窟の曲がり角地点で諦めて外出てるけどそんなにぞろぞろ引き連れるもんか?意図的にやらんと無理だろあんなの --  &new{2022-06-21 (火) 01:51:42};
---わざとやってんのかなあ… 鶏と雑魚数体が入ってくるの見えたときはもう逆に面白かったけども --  &new{2022-06-21 (火) 01:54:17};
---まあ入口付近で引き返したエネミーが遅れてきた二人目以降に少しずつ引っ張られて最終的に奥まで到達するというのもなくはないかも --  &new{2022-06-21 (火) 01:57:27};
--(´・ω・`)戦いたくないなら戦いたくないで崖登って走ってくるなりゃすりゃいいのにねぇ 嫌がらせか頭パークスのどっちかやであれ --  &new{2022-06-21 (火) 01:54:31};
--わざとじゃね。手抜きとか寄生とかが横行するならPKを仕掛ける人がいてもおかしくはない --  &new{2022-06-21 (火) 02:26:38};
--/shout train to zone !! --  &new{2022-06-21 (火) 03:20:31};
--あれって引き連れてるんじゃなくて巡回型なのでは?誰かをタゲってるような動きじゃなくて普通にのこのこ歩いてきてるよね?クヴァリスから新しく湧き場所から離れて巡回するエネミーが追加されてるように思う。西クヴァリスのタワー付近の雑魚見てるとわかりやすい。 --  &new{2022-06-21 (火) 03:25:03};
---その巡回型とやらが洞窟内にも定期的に来ると?エンシェント沸き待ちもやりあってる最中もそんな近くまで来てるなら何かしらの気づきもありそうなものだが殆ど無いけどなあ?それこそ木主の言う様な後から来た連中がタゲ持ったまま引っ張ってきたの以外。 --  &new{2022-06-21 (火) 03:49:27};
--Tのボスだと中までしつこく追いかけてくる感じ。こういう事をするのは「倒そうとしたけど誰も参戦してくれないじゃん、洞窟の中に入ればみんな戦ってくれるよね」。「洞窟の中で沸き待ちは暇だろ、ちょっと刺激与えてやるわ」。「誰が放置寄生してるか解らないけど寄生ダメ絶対!」。とまぁいろいろ思惑があるんだろうけど --  &new{2022-06-21 (火) 06:01:53};
---単純に洞窟までの道で遭遇して勝手に連れてきただけでしょ --  &new{2022-06-21 (火) 11:55:42};
--なんとも言えんけど、トライアルのレリーヌ連れてきた人なら居たぞ、卵部屋でトライアルスタートしたわ。 --  &new{2022-06-21 (火) 06:16:24};
--完全作業でマンネリ化してる時なら正直ちょっとしたイベント感覚で楽しいんだけどね(個人差有) --  &new{2022-06-21 (火) 07:44:49};
---わちゃわちゃしてて個人的には楽しい --  &new{2022-06-21 (火) 09:02:47};
--あれは入り口にある石で処理してくれる人が32人中1人ぐらいはいたから目立たなかっただけであって最初っからノタノタ歩いてはいって来てたよ --  &new{2022-06-21 (火) 09:27:21};
---その辺気が利く人はいま遺跡いっちゃったから・・・ --  &new{2022-06-21 (火) 10:57:24};
---エネミーが戦闘状態じゃなくて「歩いてくる」ってのがポイントよな、誰かが引き連れなくてもいずれ入ってくる。そういう仕様なんだろ。 --  &new{2022-06-21 (火) 12:36:40};
-下位リセマラがいつも最適解になるのはどうしたらどうにかなるんだろうか --  &new{2022-06-21 (火) 04:07:29};
--そもそもメタルスライム枠を作らないこと --  &new{2022-06-21 (火) 04:15:00};
--ハードルは低いから参加はしやすいけど、やっぱ高難易度ほど見返りは大きくないとなぁ --  &new{2022-06-21 (火) 06:01:09};
---ボリューム帯が一番おいしいのが一番や --  &new{2022-06-21 (火) 09:53:37};
--下位の方は高ランク程出やすいってして、リセマラはトライアル自体に旬アイテム仕込んどきゃいい --  &new{2022-06-21 (火) 06:17:05};
--下位より上位の方がレア度高いモノが出やすいですよ。と言っても最高レアのブツじゃなければ下位で充分だものね。 カプタン、イコライジングとトライアルガチャさせておきながら今更、下位エネミーに対する与ダメ上限の下方修正とかしてこなきゃいいけど --  &new{2022-06-21 (火) 06:30:51};
--これは根本的な話で改善するのは恐らく無理だが、敵のLvが固定されてるのがそもそもの原因。 ESO等で採用されてる様な敵Lvが可変式(戦闘する各ユーザーのLvにより敵のLvも自在に変わるという物)なら下位も上位もなく、更にユーザーのLv帯による過疎状態も起こり得ない。 --  &new{2022-06-21 (火) 06:35:36};
--特定のトライアル以外邪魔っていうのがあるからリセマラしないと時間かかるだけだからなぁ --  &new{2022-06-21 (火) 07:39:27};
--その最適解の作業が必須なほどガチだとストレスがヤバイから愚痴が増えるんだよなあ。普通の人ならやらなくてもいいと思う --  &new{2022-06-21 (火) 08:16:58};
---効率求めてやってるのは何かしらに対してモチベあるからやってるわけで、それがないのにただ真似しようとしても辛いわな。 --  &new{2022-06-21 (火) 15:47:25};
-徐々に周囲のクラス見るとFoとカタナBrだらけみたいな状況になって行ってるなぁ 早く次の公式アンケ来ないかな --  &new{2022-06-21 (火) 07:06:52};
--戦闘要素のあるゲームにおいて一般大衆が求める物は“力”だから仕方ない。自分はランチャー一筋サブRaは外さないのだぜ! --  &new{2022-06-21 (火) 07:32:35};
---拘りがある人は個人的に好きよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 08:04:35};
---ガンスラ職希望している人もその武器の見た目が好きじゃなくて旧のラスターが強くて使いやすかったからって人が多いしね…まぁ、NGSでは後継職という枠じゃないからそこまで強くは無いだろうけど… --  &new{2022-06-21 (火) 08:08:48};
---サブRaでランチャー一筋は微妙だが、なんか言うとマウントをとるなって言われそうだ --  &new{2022-06-21 (火) 08:10:35};
---テラの様な広い心が大切だ… --  &new{2022-06-21 (火) 08:26:25};
---力よりもエンシェント狩る作業やる上でもやっぱ楽なんだわFo --  &new{2022-06-21 (火) 11:49:56};
---難易度上げれば上げるほど遠距離使い増えるわな --  &new{2022-06-21 (火) 13:05:34};
--むしろやる気があって良いんじゃね、俺は強くても他の特化防具作るまでいかんし --  &new{2022-06-21 (火) 07:42:24};
--サービス開始時の修正前のFiを思い出せばわかるじゃろ?あの頃は7割強Fiだったからの~…うちのチームや配信者で初心者に「Fi強いからFiやると良いよ!」って勧めている人よく見たわ。どこにでもイナゴは多い。 --  &new{2022-06-21 (火) 08:14:45};
---まぁ…旬のクラスで遊ぶのは面白いけどね。 --  &new{2022-06-21 (火) 08:28:26};
---今思うと不具合認定のFi のダブセ無双は修正しなくてもよかった気がする --  &new{2022-06-21 (火) 08:30:27};
---イナゴが多いのは良いことだよ。弱職フェチは文句しか言わないからね --  &new{2022-06-21 (火) 13:04:38};
---他のPAよりDPS2倍出てたのに正気か? --  &new{2022-06-21 (火) 13:07:25};
---弱いと言われてるクラスを使うのは「弱いから使ってる」んじゃなくて「好きだから使ってる」んであって問題点があるなら文句が出るのは当たり前だろ --  &new{2022-06-21 (火) 15:10:34};
--てか運営としてはバラけて欲しいんだろけどクラスが多いからバランス調整大変だろうなと思うわ。 --  &new{2022-06-21 (火) 08:22:10};
---OPが無けりゃ色々触れるけど結局特化防具作らないと狩り効率悪いだけだからなぁ --  &new{2022-06-21 (火) 08:54:13};
---旧の上位クラス欲しいなんて声もあるけどこの状況で更に追加とか正気か?と思う --  &new{2022-06-21 (火) 09:10:43};
--当初の遠距離は弱めに設定していますっていうのどこ行ったんだよ!FoやBrの不満点を全部解消していったら無事壊れちゃった… --  &new{2022-06-21 (火) 08:49:00};
---希望的観測だけど、FoとBrカタナの不満が超絶大爆発してたから緊急でこの2職を強くした結果の一時的な状態なんじゃないかなと思ってる。どの武器・クラスも必要最低限の物すらなくて困ってた状態は大分解消されたから(ウォンドとかデュアルブレードは除く)、ここからBrカタナくらいの基準にまで他の近接も一斉強化してくれたらいい感じのバランスになるんじゃないかな…多分 --  &new{2022-06-21 (火) 09:57:54};
---弱めだったら文句言う人がたくさん居たからだよ。去年頃のFo版見てきなよ --  &new{2022-06-21 (火) 12:20:18};
---当時のFoは「弱め」なんて言葉で誤魔化せる水準じゃなく、不具合レベルの論外状態だったから、あれは仕方ない。リバウンドで強化され過ぎてるってのは同意 --  &new{2022-06-21 (火) 12:46:11};
---平時火力なんて当時から1割ぐらいしか上げられてないのにトップクラスになってる時点で当時が過小評価だっただけやろ。氷テクが終わってただけかもしれんけど --  &new{2022-06-21 (火) 13:14:43};
---いや下にも書いたけど「命中率」がすごく大幅に上がってるんだよね。おもにバフされたのは、むしろそこだから。Foは理論火力がまったく出てなかったんだ。これは当時Foをやってた人しかわからないだろうから、想像できないのも無理ないけど。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:23:12};
---初期のパーフォとかホーミングしてるのに、鳥に当たらないギャグPAだったな。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:42:42};
---今じゃ想像もつかないだろうけど、ゾンデですら動くウサギに当たらなかったレベルだからね。もう笑うしかなかった --  &new{2022-06-21 (火) 13:46:14};
--もうダメだろ、10年運営してきて未だにバランス取れないし --  &new{2022-06-21 (火) 08:55:49};
---オンゲでバランス取れてるゲームってあったか? --  &new{2022-06-21 (火) 09:32:04};
---Hr来る直前くらいは使用率的にわりとバランス取れてなかったっけ? --  &new{2022-06-21 (火) 09:59:37};
---使用率の話とクラスバランスって別じゃ・・・というかHr前とかチェインマロンが暴れてた時代やんけ。超が付くレベルで壊れた性能なのにペットの仕様のせいで大して使用率増えんかったSuよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 10:09:01};
---それなりに強いor特定の要素かアクション頼みでやっていくかでまあ取り敢えず使用率は状態 --  &new{2022-06-21 (火) 10:19:41};
---FoやBrだらけって話でのバランスって話だから使用率じゃないの? --  &new{2022-06-21 (火) 10:56:16};
---基本的に7割以上のプレイヤーがまともにアクション出来ないのにプレイ続けてるって欠陥を抱えてるから強職統一の方が安定するんだけどね --  &new{2022-06-21 (火) 11:01:09};
---リリース後の最初のバランス調整後辺りがバランス良かったと思うけどそれでもFo弱いとか言われてたから仕方ないね。皆自分のクラスが弱いって言われるの嫌だもんね --  &new{2022-06-21 (火) 12:31:37};
---Foは数回バフされてるけど、最初のバフ段階だとまだTeより弱かったから、あれでバランスとったっていうのは無理だったと思うよ --  &new{2022-06-21 (火) 12:47:38};
---バランスをとることが良いことだといまだに思ってる奴がいてしかもそれを根拠に運営批判するんだから救いようがないのは事実 --  &new{2022-06-22 (水) 04:22:38};
--そういやエンシャント2体だと、その2クラスだらけでもないんだよな --  &new{2022-06-21 (火) 09:24:36};
---どうでもいいけどエンシ''ェ''ントやで --  &new{2022-06-21 (火) 09:32:50};
---エンシェント(Ancient)、「古代の」「太古の」「古き」「いにしえの」みたいな意味だね --  &new{2022-06-21 (火) 15:17:01};
---つまり古代のドールズか…氷漬けのドールズ、どれほど眠ってたのだろう? もし何万年も前からだったら惑星ハルファの原住民はドールズで実はアークス達が侵略者側なのでは…と、妄想してみる。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:41:52};
---妄想してる所わるいがNPCが説明してて旧セントラルが氷漬けになった時に逃げ遅れた当時の首都殲滅組が氷漬けになったもんだ --  &new{2022-06-21 (火) 17:44:33};
---1000年前の某叡智狂いの事もあってか「~言われている」や「原因不明の~」があるとどうにも信じきれず疑ってしまう。 --  &new{2022-06-21 (火) 18:11:07};
--雑魚ですらアホみたいに固いのに強職選ばない理由がないからな まして新規や復帰者ならなおさらや --  &new{2022-06-21 (火) 10:27:30};
--まぁ今は新しい武器の入手がまだむずいから武器1本でほぼ間に合うクラスの方が無難なのもあるだろうしね --  &new{2022-06-21 (火) 10:49:39};
--Foは遠距離からPP回復の通常やカウンターすらいらず無限にぺちぺちしてるだけでめちゃくちゃ制限あるインテンシティ並みの火力出てるの笑うしかないわ。靴はPAがクソ性能でインテン自体も失敗リスクが高いからこそあの火力が許されてたってのに。 --  &new{2022-06-21 (火) 10:51:02};
---初期のFoはダメージ出そうと思うと接近してカウンターするしかないみたいな文句は謎だったけど、ヘイトが遠距離に向きやすくなるとかの対応じゃダメだったんかな --  &new{2022-06-21 (火) 11:49:32};
---離れた遠距離に来ると近接が殴れなくなるだろ・・・ --  &new{2022-06-21 (火) 12:06:58};
---それFo以外のクラスに過剰なストレスを与えるだけだよ、 --  &new{2022-06-21 (火) 12:11:18};
---OPの防御切って火力全部でも死ににくいというメリットがあるからね。 カウンター使わせるためにHPまともにしたのは良いけど、それとセットで火力まで上げてるのが救えねぇ --  &new{2022-06-21 (火) 12:54:29};
---枝1 その謎を説明すると、当時テクはDPSじたい低かったから、カウンターのバレットもダメージ源にしながらPP回復して、せめてテク途切れないようにしないとダメージじたい本当に弱かったのと、あとこれ重要なんだけど当時のテクってとにかく当たらなかったから。密着するレベルのほうが当たった。敵が少しでも動いてるとフォイエもゾンデもコアになんか当たらなかったし、バータなんて今のブレイズショットの何分の1って射角しかなくて論外の命中率だった。そもそもで遠距離戦闘に全然適性がなかったのよ。ほんとびっくりするくらい当たらなかったから、その面でもマトモに戦おうと思ったら近接並みの間合いに近付くしかなかった(なのにHPがアホみたいに低いハンデを抱えてた)。それで文句の嵐になってたんよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:09:26};
---何を勘違いしてるのか知らんが、カウンターもしないFoのテクの火力って今でもナックルの通常攻撃以下だぞ?ペチペチしてるだけでインテンシティ以上なら誰もインテンシティなんてしないし、クヴァリス紫Tも余裕でソロできるわけだが…バカみたいな思い込みしてないでDPS表みてこい --  &new{2022-06-22 (水) 09:28:08};
---枝6 んー、自分が知っている限りではクヴァリス紫をFoソロでS取れてる人もまぁまぁいますよ? それに紫で語るならカカシ相手のDPS表やメイン性能だけに囚われず、シナジー効果も有りますのでサブも含めた実践での総合力を見た方が良いと思いますよ。 --  &new{2022-06-22 (水) 15:06:38};
---どうでもいいけどつまらん誤字修正でコメントページを直接編集するのを止めろ。投稿したコメントが消し飛んだ人がいる。 --  &new{2022-06-22 (水) 15:17:09};
--あの当時に周囲が近接だらけFiだらけでFo弱すぎるって愚痴ってる人のこと叩いてた人らが大勢いたけど、そういう人らに今の状態を愚痴る資格はないんだよね。罪のない者だけが石を投げよ、だよ。俺は当時「明日は我が身」なんだからクラスバランス悪い状態は認めて愚痴るのくらい認めてやったほうがいいっていってたけど、そういう意見ですら叩いてくる奴いたし。 --  &new{2022-06-21 (火) 12:53:58};
---そう、だから俺は全方位に石を投げる。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:40:53};
---どのゲームにもいるがあの手の連中は一方的に叩ける対象探しに必死な連中だからな、Foが弱いと言われてるから今なら叩けるみたいな、バランスとか本当はどうでもよくてただ叩ける対象が欲しいだけ --  &new{2022-06-21 (火) 15:56:32};
---でもまぁFo叩きは特に異様よ、旧から見てて思うが粘着してるのが居るって言い切れるレベルで何かがおかしい --  &new{2022-06-21 (火) 16:30:41};
---カタナも今まで某所じゃ「カタナ持ち居たら抜けるわw」とか散々馬鹿にしといて超強化された途端「カタナばっかり優遇するな弱体化しろ!ギャオオオオン!」だからな。 --  &new{2022-06-21 (火) 16:35:39};
---いつぞやのGu☓程ではないがカタナの扱いひどかったなぁ、やりすぎ感はあるが強くなってよかったよ、全然シュンカほどじゃないしね --  &new{2022-06-21 (火) 16:41:51};
---そもそも上の木とかもそうだけどカウンターも通常回収もせずにテクぺちぺちしてるだけでジェットインテンシティと同じDPSが出続ける、平行世界のNGSやってるみたいだしな。妄想と思い込みだけで恨んでる雑魚だから相手にしない方がいい。下手くそな自分がヘイト取れないから超火力出てると思いこんでそう --  &new{2022-06-22 (水) 09:31:13};
--近接50%、遠距離50%、バランスヨシ! --  &new{2022-06-21 (火) 13:00:44};
--今のFoが許されるなら、ブーツのインテンは遠距離から敵に当たらなくても継続して、空振りしててもロック箇所に光波が飛んで行って当たる用に修正しても文句ないよね。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:18:05};
---いいんじゃない?DPSじゃなくて操作感の向上はいくらやっても誰も困らん --  &new{2022-06-22 (水) 03:09:30};
---そもそも今のFoが許されるなら、てもはやDPSはろくにないし雑魚いじめが楽なだけのクラスのなにが許されないの?Teでもそれ以上のことができるし、今どきロッドよりタリスのが使える場面多いんだが --  &new{2022-06-22 (水) 09:25:43};
-カイゼラムの交換素材について入手機会緩和待ちって人しばしば見るけど、実際されるかどうかは置いといてするならどれくらいのタイミングが良いんだ?大体2ヶ月もあれば一本目完成する人も出てきそうだしその1ヶ月後くらいかな --  &new{2022-06-21 (火) 10:15:16};
--ロクス以外の素材はどうにでもなるとして、問題はロクスよ。ゼクスで良かったじゃん的なのがなぁ。2ヵ月籠ってもメイン職の物が落ちるかどうかわからん物を交換素材にする時点で意味不なんよなぁ --  &new{2022-06-21 (火) 10:24:54};
---そこはもう急ぐならメセタビンタしろってことなんだと思う あるいは強化DFでぽこぽこ落ちる可能性が…? --  &new{2022-06-21 (火) 10:41:18};
---メセタビンタはかまわんが、せめて他のロクス武器を他のロクスに交換出来るようにして欲しいな --  &new{2022-06-21 (火) 10:44:21};
---マイショでガンガン安くなってるのにエアプかよ --  &new{2022-06-21 (火) 11:37:39};
---いや買えよで終わり --  &new{2022-06-21 (火) 12:00:08};
---他職武器売って自分の買えばいいだけの話だしな --  &new{2022-06-21 (火) 12:30:50};
---枝3 お前こそエアプかよ。相場の話題はNGだからぼかすけどロクスTMGとかいい値段してんぞ?NGSプレイしてから書き込めや --  &new{2022-06-21 (火) 13:10:42};
---高いから買えないならプレイ時間増やすか課金で金策すればいいだけやん --  &new{2022-06-21 (火) 13:29:44};
---お前リテム時代のレリク並の値段でロクスTMG買うの?他のロクス格安で買えるのに?どんな金銭感覚してんの?頭大丈夫かよ --  &new{2022-06-21 (火) 13:41:11};
---結局プレイヤー間取り引きの話でしかない。高い武器種があっても売って儲かってる人もいるんだからプラマイゼロのトントンなんだよ。ってか入手数が限られるブリザーディアムに比べればメセタでどうにでもなるロクスなんて枝葉末節でしかない。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:56:43};
---それこそ価値観の違いだよ、ブリザーディアムはメセタを使わずに毎週一定数が確実に手に入るんだから楽と思う人がいてもおかしくはない --  &new{2022-06-21 (火) 14:43:10};
---そもそもロクスTMGが高いのは武器ドロ分布が頭おかしいだけでガンナーは御愁傷様って話でしかない --  &new{2022-06-21 (火) 15:00:18};
---今後の新クエストでロクスがでやすくなるかもしれないじゃん --  &new{2022-06-21 (火) 15:39:51};
---今のロクスの相場みて騒いだところでパック課金無しEトラ堀り無しの一般人がブリザーディアム集め終わるのは1ヶ月後。1ヶ月もあればロクスも値下がるし、カイゼ交換特需の時期とかに買おうとしなければ安い時を狙って買うことも別に難しくはない。 --  &new{2022-06-21 (火) 15:47:47};
---ラゲードの価値が分かってるならラゲードに次ぐ強さの武器がどういう意味を成すか理解出来ると思うんだけどな。当然その素材となるロクスやディアムの入手難度も相応になる…一応聞くがカイゼラムは現時点でユニクロ武器なのか? --  &new{2022-06-22 (水) 13:38:11};
--交換に使うと色々と引き継がれないクソ仕様も緩和してくれ。 --  &new{2022-06-21 (火) 11:30:37};
---プリセはあえてやってるんじゃないかなー。OPとかマルポンは引き継いでほしかったが… --  &new{2022-06-21 (火) 11:36:03};
---プリセカラバリP潜在は別に必要じゃない。マルポン引き継がないのは使うクラスのマルポン依存度によって作成期間が2倍も変わるのでクソ仕様と言わざるを得ない。 --  &new{2022-06-21 (火) 11:42:34};
---1色しかないカラバリも手抜き始めたな。 --  &new{2022-06-21 (火) 11:48:29};
---それいうとカラバリ自体が旧にあったフォトンカラー変更でええやろって手抜き感あるし… 一応エフェクトとかも変わるけどさ --  &new{2022-06-21 (火) 11:52:43};
---今更ブレられる方が困るのでこのまま引き継ぎ無しでいい --  &new{2022-06-21 (火) 12:01:03};
---交換からアプグレに変わって困ることなんてなにもなくね? --  &new{2022-06-21 (火) 12:15:20};
---既に交換した人との整合性には困るだろうし、現仕様に合わせてロクスを調達した人もいる。特にマルポンについてはクソ仕様だけど、だからと言って二転三転して良い訳でもないな。 --  &new{2022-06-21 (火) 12:28:13};
---既に交換した廃人は引継ぎありになった後も黙ってもう一本作るでしょう。準廃とは違うらしいので。準廃自体よくわからない概念だが --  &new{2022-06-21 (火) 12:54:57};
---OPや強化レベル引き継ぎに関しては文句も分かるが、マルポン引き継ぎに関しては普通に考えれば当然の仕様だろ。武器1本作るのに使う素材で武器2本作らせろって言ってるんだぞお前ら --  &new{2022-06-21 (火) 15:04:48};
---そもそも全引継ぎ自体ネトゲでは相当稀な仕様で旧PSO2ではユーザーに優し過ぎただけの事。それが極々普通の仕様になっただけでココまで騒ぐとか…哀れ、運営の一番の罪は怠惰という病をPSO2古参共に蔓延させてしまった事だろうな。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:06:08};
---他所がどうとかしらんわ。これPSO2の続きやもん --  &new{2022-06-21 (火) 18:47:05};
---武器ごとにマルチウェポンの依存度ぜんぜん違うんだから文句も出るわ --  &new{2022-06-21 (火) 18:50:42};
---マルポンせずに戦う☆7とマルポンして戦う☆6のどっちが強いかを考えて好きなほう選べばいいだけやろ。マルポンして☆7を使いたいなら2本分素材を用意するかラゲードを買えばいいだけ。依存度が云々とかそんなものは関係ない --  &new{2022-06-22 (水) 04:20:21};
---関係ないと思ってるのはのーしのお前だけや --  &new{2022-06-22 (水) 10:19:54};
--緩和なんて無いと思うけどな。現状でも入手出来てる人いるし、「欲しいならちゃんとプレイしろ」って話なだけでは --  &new{2022-06-21 (火) 12:31:42};
---型落ちして誰もエンシェントに行かなくなったらアイスキューブの入手手段くらいは増えそうだけどずっと先の話だろうな --  &new{2022-06-21 (火) 12:40:54};
--サンクエイム実装が2月9日でスケイルが入手できるDF迎撃戦が2月16日、そのスケイル入手が格段に増えた予告緊急が3月2日~3月8日。絶望やリテム紫R2でいくらでも入手できるようになったのが4月6日。ランダマイトでダメ押しと言わんばかりにスケイルが配られたのが5月11日~6月8日。ブリザーディアムの緩和第一弾が来るとすれば3週間後、丁度その辺りで7月シーズナルが始まるから多分シーズナルでブリザーディアムが入手できるようになると予想される。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:22:57};
---書いたあとで気付いたけどサンク実装もDFと同時だっけ? 緩和は7月6日か13日か。ワンチャン明日のDFランク2かも知れん 子木 --  &new{2022-06-21 (火) 13:28:57};
---でもギャザリングアイテムは今後ギャザリング以外でガンガン入手出来なくするって言ってたしどうだろう… --  &new{2022-06-21 (火) 14:28:21};
---ワールドマップだと北と南にもブリザーディアムがあるのに実際にはないから、今後追加で北と南にも1個ずつ配置されるんじゃね? --  &new{2022-06-21 (火) 15:20:35};
---ギャザリングのブリザーディアムは氷コンテナから出るから載ってるだけだぞ。アイシクルオーブも載ってるだろ --  &new{2022-06-21 (火) 15:39:31};
---枝2 ブリザーディアム入手は既にギャザリングに限られてないよ。フローズンコンテナから出ていて一部の集めてる人はそれがメイン入手手段になっているし、一般人にとってメイン入手手段になる週20個交換は通常鉱石と引き換えなのだからギャザリングの価値も失われてない。ヘッドラインの説明通り。コンテナがそうであるようにクエストで入手手段が増えても矛盾しない。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:30:01};
-無印エアプがこの武器のレアリティとレベル上限の実装速度じゃ火山でサ終なんて言ってるわ。言う前に無印の上限解放とレアリティ実装速度調べろや --  &new{2022-06-21 (火) 11:06:47};
--そもそも現状でもSEGAの大型タイトルなのは決算で明らかだしサ終なんてありえないしな。3位タイトルとの差が圧倒的過ぎてNGSが如何にSEGAを支える大きな柱かが分かる --  &new{2022-06-21 (火) 11:10:28};
--どこでそんなこと言われてるの?5chとかまとめブログ?w --  &new{2022-06-21 (火) 11:50:28};
---はやくサ終して解放されたい人達の脳内 --  &new{2022-06-21 (火) 13:32:00};
--旧だとエルダーで星12が隠しで実装したしな全然緩いな --  &new{2022-06-21 (火) 11:56:17};
---旧は装備のレアリティを増やすのが速すぎた感あるね。最序盤以外は★6まではレアじゃないみたいな認識だったし、今の★7でやっと旧の★9、10くらいの認識だわ --  &new{2022-06-21 (火) 12:27:52};
---そもそも☆6は最序盤ニはなかったはず、☆1~3+☆7アーディロウが火山にあっただけで、基本3職から派生3職が増えた段階で☆3~6のラムダ系が追加された・・・だったかな? --  &new{2022-06-21 (火) 13:35:02};
--レベル上限75が長かったなあ --  &new{2022-06-21 (火) 12:28:26};
--でもさ、ぶっちゃけプロジェクト計画には大ゴケしたら火山ぐらいまでやって丸2年で浮島行って終わりってルートは絶対想定されてると思うぞ。幸い当たったから火山の向こうかハルファの外とかも期待できるけど。旧だって当たらなければEP2で終わるルートもあったはず。人気継続でEP3が延長で作られて、長期見込めたからEP4から再スタートで省エネ運用しつつEP6まで何とか来れた。 --  &new{2022-06-21 (火) 12:35:56};
---終わる前提で作って株主にどう説明すんだよ、逆に伸び代ありますよってアピールするのが当然だしそう説明されてる --  &new{2022-06-21 (火) 12:44:17};
---もちろんメインルートは継続に決まってる。けど、採算取れなくなったらどうする気だ赤字垂れ流すのかって株主もいる。オンライン事業切り捨ててコンシューマに専念させたいやつとかな。採算ラインがこのぐらいで、ここを超える限りは2年程度を1単位として追加開発を行っていくって説明するんじゃねーかな。当然採算ライン割るならそこで終わる。微調整で終われるように計画には組み込んでおく。 --  &new{2022-06-21 (火) 12:49:57};
---3で大当たりして4で大盤振る舞い+イドラ+NGS骨格作ったけどそのあと爆死したのは不幸だったね --  &new{2022-06-21 (火) 12:51:30};
---枝2 だから決算説明会でもそんな話はないんだよ。採算ライン気にする株主の為に設定するなら株主に隠してどうすんだ。そもそも0か1かの話じゃないんだから部門毎の目標が設定されてりゃそれでいいし、そう説明されてる。 --  &new{2022-06-21 (火) 13:08:41};
---話できそうな小木主だ。ハルフィリア湖の敵レベルやNGS装備の見えてる☆が9までだったから火山と浮島までを1つの区切りとしてたのは合ってると思うよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 14:03:01};
---企業所属でもない一般人が知り得もしない内部情報を さも確定された情報かのように語る妄想癖があるのはPSO2プレイヤーの悪いクセだぞ --  &new{2022-06-21 (火) 14:49:08};
---PSO2プレイヤーと一括りにしてしまうのと変な空白使うのはお前の悪い癖だぞ --  &new{2022-06-21 (火) 15:23:37};
---もうすぐ大規模オフラインイベントがあるから最速でもそれが終わるまでは何も発表しないと素人の見解で思う。なんか最近、やたらとリアルのコラボが多いしさ --  &new{2022-06-21 (火) 15:28:21};
---そらこんな妄想垂れ流しPSO2くらいでしか見かけないからな。あと分かち書きくらい知識で持っておいてくれよ --  &new{2022-06-21 (火) 15:35:46};
---PSO2くらいでしか見かけないって他にどんなの見てるのか言ってみ?分かち書きなんて知ってても普段使わないだろ、本人が小学校低学年でもなければ --  &new{2022-06-21 (火) 15:52:20};
---何年も何年もレベリングだるいとかレアがでねえで思考が停止して継続できるならそれが幸せだよ。今の情報社会でそれができれば逆に凄いわ --  &new{2022-06-21 (火) 15:54:19};
---いい歳したおっさんが言い争ってるととおもうと 誰が子供なんだかとは思う --  &new{2022-06-21 (火) 15:56:43};
---空白さんはお年だけは召した方なんだから痴呆老人を相手にするような寛容さをもって接してさしあげろ。噛みついてくるだけの老害だけど --  &new{2022-06-21 (火) 16:18:38};
---空白混ぜるやつ能力移植パスくれとか言ってるし考える能力皆無だぞ --  &new{2022-06-21 (火) 16:40:35};
---どうでもいいけど、見えてる☆の数が9までなのは旧も一緒やぞ --  &new{2022-06-21 (火) 22:19:49};
---どうでもいいけど、そんなの旧からやってた人でも古参も古参しか知らんやろ --  &new{2022-06-21 (火) 23:56:59};
---普段使わないのと、それを知識として持ってない故の無知な叩きは別問題だろ。普段使わないから使ってる奴がおかしいのではなく、普段使わないだけで実際に存在する文法を叩く方がおかしい --  &new{2022-06-22 (水) 03:44:38};
---老害さん日本語における使用例も勉強してきてね --  &new{2022-06-22 (水) 04:23:30};
---老害さん日本語における使用例も勉強してきてね --  &new{2022-06-22 (水) 04:23:31};
--サ終というか比較対象をオンゲ全体の歴史で見ても史上最強クラスのFF14とかと比べるからいけないのであって、まぁまぁの売り上げは出してるんだよねNGS。正直もっと酷いと思ってたから継続して遊んでる人間としては複雑ながらも安心した --  &new{2022-06-21 (火) 12:47:15};
---去年の段階だとこれはもうだめかもわからんねって有様だったから方針転換してそれが結果に繋がってるなら喜ばしいね もちろん今がベストなんてとても言えないけど --  &new{2022-06-21 (火) 12:53:11};
---やってる事の規模に対して明らかにスタッフが足りてないから歩みは遅々としてるけど、ここ修正しろって言われた部分はまあちゃんと声明出して直してはいるし、改善は進んでるからね。そんななんだかんだ期待しながらついて行ってるシリーズファン。同じような人は多いんじゃないかなと思う --  &new{2022-06-21 (火) 13:14:34};
---NGSの上が覇権クラスのプロセカしかないぐらい好調なんだよな --  &new{2022-06-21 (火) 13:15:30};
---そのプロセカは現在のソシャゲ業界で5本の指に入る化物コンテンツだしね、そう考えれば割と頑張ってると思う からもっとNGSに金割いて色々充実させてねセガさん --  &new{2022-06-21 (火) 13:33:46};
---(´・ω・`)しかしpspのProjectDIVAからだいぶ伸びたもんだねぇ 昔程ボカロって聞かないイメージがあるけどもうブランドがそんだけ定着したのかしら --  &new{2022-06-21 (火) 13:42:58};
--経営状況ならまだしもレアリティがどうとかアホすぎるな --  &new{2022-06-21 (火) 12:49:10};
--そもそもそれ以前に旧がLv100と武器レアリティ☆15を出した後NGSに変わったからって、NGSもレベル100まで武器も☆15までってのもただの決めつけだよね、レベルなんて200・300までだって持っていける(スキルポイントがトレイニア方式だからレベルによるポイントとか考え無くて良い)わけだし --  &new{2022-06-21 (火) 13:43:04};
---LV200とかインフィニッティーを思い出すな… --  &new{2022-06-21 (火) 14:00:37};
---そもそも初代PSOがLv200まで行けたしね(BB以降の事はわからない) --  &new{2022-06-21 (火) 14:27:04};
---転生ゲーのインフィニティーとか苦行だぜ --  &new{2022-06-21 (火) 14:39:04};
--レアリティとレベル上限よりOPの火力倍率のインフレの方が深刻じゃね。2.5%で必死に食い止めようとしてる感があるけど完全に停滞したらユニットは更新しても同じOPをつけることになってしまう。元々、盛った人と盛ってない人の差が激しいし、どうするんだこれ --  &new{2022-06-21 (火) 15:36:38};
---同じOPをつけることになってしまうっていうかそれは皆楽でよくない?これに限っては目新しい物じゃないとヤダって人より大なり小なり溜め込んでる物継続して使える方が楽って感じる人のが多いんじゃないかな、NGSのコンテンツ不足問題ってそういう所じゃないと思うし トレショのお陰でⅡ位なら益々誰でもつけやすくなったしね --  &new{2022-06-21 (火) 15:43:25};
---自分は74%盛りだけど自己満足と優越感が満たされて文句はない。盛れない人は盛った人の恩恵を一方的に受ける立場で何も損してないのでは? --  &new{2022-06-21 (火) 15:47:08};
---敵のHP増やせばいいだけだからインフレで何がまずいのかわからん --  &new{2022-06-21 (火) 15:48:25};
---乗算にしたアホのせいでスロ数増やすのもローペースだね あと旧にあった能力移植パスくれ --  &new{2022-06-21 (火) 15:49:21};
---OPの影響力がでかすぎて旧みたいに適当につけていいよって言えなくなってるのが辛い。効果値全部半分くらいにしてくれないかな… --  &new{2022-06-21 (火) 15:50:36};
---ってか言うほどみんな同じOP付けてる訳でもないしな、クラスでHPは変わるし必要PPも違うし、みんなアビⅣ付けるほど成熟する頃には次のOPが出るので停滞しない --  &new{2022-06-21 (火) 15:51:14};
---打撃OPユニットで☆6ロッドを持ってても!それサンクエイムロッドより弱いんじゃないですか!なんてことは絶望とかじゃ割とよくある --  &new{2022-06-21 (火) 16:07:02};
---自分はイレイザーやジャベリン長く維持する為にPP極盛り、威力は打射35%程だが特に不便は感じないね。 --  &new{2022-06-21 (火) 16:51:37};
---ゲームである以上開発の想定する装備で○○分クリアでHP調整されるとか、プレイヤー側で攻撃力弄るには武器強化とプレイヤーレベル上げるの2つしかなくて、攻撃力も戦闘力で最低限確保させる仕様もあるしで、旧のOPで攻撃力数割マシに出来る上にスキル振りと適用率とJA出来てるかやら弱点部位の倍率やらの4桁%の倍率差には到底及ばんよ --  &new{2022-06-21 (火) 16:55:33};
---枝8 PP盛り打射35%でジャベリンはいくらなんでも釣り針デカすぎ。実在しても話が別。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:13:08};
---枝10 一応ガチなんだがな。戦闘で楽する事をコンセプトにクラスや装備選んでるし強さや速さは二の次、つまり自分みたいな人も居るので野良なら盛り差なんて気にしなくていいと思うけどね。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:26:40};
---ガチ(の地雷)って意味? --  &new{2022-06-21 (火) 17:41:04};
---プレイスタイルは人それぞれなのはわかってはいるけどもいくらPP盛ってても打射35%だと如何なんだろうとは思う&color(Silver){(個人的にはとても中途半端に見える)}; PPも仮に果物1肉9のフードで10増やしてるとしてもそれで200にすら届いてないのなら多分PP装備としてすら認識されなさそう --  &new{2022-06-21 (火) 17:44:50};
---パープルは全員が一定以上の火力盛らないとどんなにPSがすごくてもS取れないっていう話を聞いたんだよね。火力以外に選択肢がないというか依存度が高いというか…。パープルはそういうコンテンツだと言われればそうなんだけどね --  &new{2022-06-21 (火) 17:45:56};
---高難易度指定の所行かない来ないなら30%前後でもまあいいんじゃね感 --  &new{2022-06-21 (火) 17:54:59};
---枝12 PPは228で威力は打射共に35%あったはず、今はゲーム起動出来ない状況なので曖昧だが飯抜きでその位、繰り返すが個人的には不便も無く快適に遊べてる。なおパープルは一度もやった事はないしやりたいとも思わない。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:58:30};
---あれだけ害悪視されたマナー盛り厨とまったく同じような事言ってる自覚はあるのか --  &new{2022-06-21 (火) 18:03:48};
---自分が楽するためだったら他人にHP削り押し付けて、自分はPA垂れ流しで放置していたいってやつだからさすがに寄生根性だしすぎじゃね?って思うけどな。35%・・・まぁダメとまでは言わんがもうちょい頑張れんか?縛りプレイするのは自由だがマルチゲーなんで迷惑かけるのはできるだけ避けよう。35%なら迷惑ってほどではないけどさ50%は欲しい。これは倍々ゲームで火力増えてくOP実装した運営が悪い。 --  &new{2022-06-21 (火) 18:45:13};
---害悪視されてたのはマナー盛りそのものより、コンテンツに対して必要な量ぶっちぎって妄想レベルのマナー盛り提唱してたやつらだろ。ピクニックで高級店並みのマナー要求してきてた。最低60%超えろとか言ってくる奴。しっかり組んでれば60%は確かに超えるが野良マルチ最低限っていうなら2周りは低くていい。パープル募集に入ってくるなら60%はいるだろうな。☆7だったらもっと低い趣味構成でも十分満たすだろうが。 --  &new{2022-06-21 (火) 18:53:49};
---OPによる影響がでかすぎて、もはや武器しっかり最後まで強化しろっていう話に近づいてきてるのよね。個人的にはあまり影響ないから趣味レベルだよねっていう旧の空気感のほうが好きだった --  &new{2022-06-21 (火) 18:59:32};
---(´・ω・`)定期的に威力%盛り愚痴が出現するけど、他人に対して神経質になる奴らは鬱憤が溜らないようソロプレイに励むか、出来なきゃ辞めて頂いてどうぞ。イライラしながらプレイする必要なんて無いからな。用意する装備方針なんて千差万別であって、基準なんて設けられる訳がない。納得いかないのであれば、改善されるように運営に要望を送り続ければいいだけの話 --  &new{2022-06-21 (火) 19:43:19};
---OPの影響が大きいのは事実だが本来威力盛りは0%でも何一つ問題は無い。戦闘力を満たせばコンテンツ参加が可能なのがその証拠だしそう作られてる、異論があるなら運営に要望を送るのが筋、少なくとも固定でもない野良のユーザーにマナー盛りを求めるのは害悪であり地雷行為でしかない。自己都合で効率や速度を求めるのは悪いとは言わない、だがそれは足りない部分を支援や協力出来る友人や固定に限るというのが絶対条件だ。 --  &new{2022-06-21 (火) 20:32:47};
---愚痴板の基準なら野良はクソ雑魚だらけだから倍率がどうとかは所詮は机上の空論だよ。周りがクソ雑魚だらけで自分だけ大真面目にやってどうすんの。周りを見て周りにあわせるのもひとつの手。自分だけ頑張ってピエロを演じるのは嫌だね --  &new{2022-06-21 (火) 20:41:10};
---愚痴板以外で愚痴板の基準なんつったら鼻で笑われるだけだけどな --  &new{2022-06-22 (水) 05:41:33};
-チムメンが語尾でキャラ作りしててキモいって愚痴 --  &new{2022-06-21 (火) 14:10:36};
--どんな語尾? --  &new{2022-06-21 (火) 14:12:13};
---ラキキキ・・ --  &new{2022-06-21 (火) 17:59:11};
---まさかの羅将神ミヅキ --  &new{2022-06-21 (火) 18:20:19};
--(´・ω・`)うるさいンゴ。そんな愚痴書き込むんじゃニャイ。キモイのはお前だワン --  &new{2022-06-21 (火) 14:26:23};
--変な語尾ザウルス --  &new{2022-06-21 (火) 14:44:38};
--個人的にキャラのロールプレイなら全然許容できるけど、リアル話をしながら変な語尾付けてると殺意が湧く --  &new{2022-06-21 (火) 14:48:38};
--FF11では時々みかけたなぁ お嬢様風ガルカや筋肉自慢のガルカとか --  &new{2022-06-21 (火) 15:14:06};
--豚面つけてるのと同じだから我慢して --  &new{2022-06-21 (火) 15:21:46};
--どうでもいいニャウ --  &new{2022-06-21 (火) 15:41:02};
--周りが若い女のアバターだらけのネトゲにふさわしい。NGSでやらずにどこでやるのかと。やらなくていいが --  &new{2022-06-21 (火) 16:23:59};
--ムーン尽きたメリ --  &new{2022-06-21 (火) 16:24:45};
---メリメリ言ってる女はやっぱり役に立たないラニ。 --  &new{2022-06-21 (火) 16:32:41};
---メーリメリメリメリw人形のくせに商品化されてない木偶が何か言ってるメリw --  &new{2022-06-22 (水) 07:29:05};
--ネトゲってもっとキャラ作りやってるオタクがいっぱいいると思ってたわ --  &new{2022-06-21 (火) 16:44:27};
---20年程前ならよく居た、VC勢が増え始めた頃に急速に減り始めた感じがする。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:16:52};
---全部ディスコってやつのしわざなんだ… --  &new{2022-06-21 (火) 17:19:18};
---ネットでキャラ作るのが恥ずかしい派だけど、 人によってはリアルの自分と違うナニカを演じるのが好きな人もいるのねえ --  &new{2022-06-21 (火) 17:24:29};
---20年前でも少数派だったと思うが・・・あーでも知人にちょっと頭足りない雰囲気をわざとめに出してる人とかいたな --  &new{2022-06-21 (火) 21:28:31};
-スノークス売る時にアイシクルキューブとかオーブとかブリザーディアム迄間違って売っちゃいそうで怖い --  &new{2022-06-21 (火) 16:36:17};
--換金アイテム自動売却機能ついたんじゃなかったっけ?それ使ってみるのはどうか --  &new{2022-06-21 (火) 16:38:15};
--SGリサイクルで迷彩がロック掛けてても交換できちゃうのが怖い、一応確認聞いてくるけど焦ってやらかしそうだからちゃんとロック解除してからじゃないと交換できないようにしてくれと要望だすこと半年・・・ --  &new{2022-06-21 (火) 16:43:30};
---確認が出たらあってても確実に交換止めてやりなおすようにしてる。ロック解除したら確認無しで交換できるから。気を付けるとかじゃなくて確認がでた時点で失敗したようなものだからシステムでそこまで対応する義理は感じられないな。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:49:15};
---悪名高いNGSのUIだからなぁ…。何のためのロックやねん、ってなるよな。 --  &new{2022-06-21 (火) 18:14:33};
--アイシクル2種はともかくブリザーディアムは普通にソートされてる並び順だと相当下に行かないと選択自体出来ないのでは・・・?わざわざ換金用アイテムと鉱石しか入れてないみたいな事してない限り・・・。 --  &new{2022-06-21 (火) 18:03:01};
--自分は換金アイテム以外を選択後一括収納で全部倉庫へ入れてから、換金アイテムだけアイテムパックに残した状態で換金する様にしてるな 慣れたら大した手間でも無いし安全 --  &new{2022-06-21 (火) 18:43:10};
-限界突破とかいうシステムいるぅ?低レアでも戦えるシステムと思いきや基礎攻撃力の暴力の都合低レアは相変わらずゴミ、素材にNキューブの都合繋としてもお手軽でもなく、というか☆7あるのに現行の☆5以下は☆6未満の性能とかなんやねんこれ… --  &new{2022-06-21 (火) 17:14:28};
--でも一生プリムで事足りるのはそれはそれで味気ないやろ --  &new{2022-06-21 (火) 17:18:40};
---そこまで極端なもんでもなくとも、クラフト武器みたいにきちんとやればある程度の性能が保証されるシステムくらいなもんだと思ってたのよ --  &new{2022-06-21 (火) 17:56:08};
---アプデし続けるネトゲじゃ実装当時基準ってのがどうしても付きまとうから、50基準の比較の現状はやむなし --  &new{2022-06-21 (火) 17:58:46};
---慣れてない新規には丁度よい潜在なんだよね、あれ。そういう意味ではステップアップの指標になってよかったし、いわゆるカチ勢には神武器かもしれんのよ。だから良い塩梅だったと思ってたんだが、☆が乗り換え必須な基礎性能持っちゃったから限界突破がおなくなりになっちゃった感じかな・・・。 --  &new{2022-06-22 (水) 00:41:19};
--さらに 追加で強くなれますよー じゃなくて50にする前提ですよー  なのも --  &new{2022-06-21 (火) 17:26:26};
---それはどちらかと言うとユーザー側の問題なのでな。とはいえ解消不可能なので50前提になるのを前提に実装して?とは思うが --  &new{2022-06-21 (火) 17:29:15};
---ステの上がり幅的にもやるべきものって印象になってるよなこれ --  &new{2022-06-21 (火) 17:59:57};
--虚無期間の目標代わりにあってもいいと思うけど、ただの新規参入の足枷でしかないから次のレア度解禁されたら今実装されてる上限までは限界突破なしで強化できるようにしろやと思う --  &new{2022-06-21 (火) 17:27:58};
---新規はまじでエクスキューブとレベル上限が上がってる都合相当な足枷になってるよな本当 --  &new{2022-06-21 (火) 18:01:27};
--木主はどうして低レアで戦えるシステムだと思ったの? --  &new{2022-06-21 (火) 17:32:40};
---木主じゃないけど戦えないならどうして低レアの上限も解放するの? --  &new{2022-06-21 (火) 17:34:26};
---いや木主に聞いてるんだけど、もうルーパチしたん? --  &new{2022-06-21 (火) 17:54:15};
---エアリオ時代に実装された段階だと☆3以下にしか限界突破なかったから、どう見ても旧のクラフト的な型落を最低限戦えるようにするシステムだと思ってたのよ --  &new{2022-06-21 (火) 18:03:51};
---子木くんなんで反応しないのルーパチしたん? --  &new{2022-06-21 (火) 18:12:29};
---エアリオ初期から☆4が来たら☆4使ってたしリテムでも☆5使ってたのになんで今さら☆3以下の話を? --  &new{2022-06-21 (火) 18:39:39};
--★6にまで50にするために限界突破アイテム使わせられるとは思わなかったわ。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:34:38};
---リファイナー要求数増えるだけでただの手間増やされたのキツイっす --  &new{2022-06-21 (火) 18:05:01};
--限界突破ってか、もう★7がある時点でこれから出るであろう★6の存在意義が・・・ --  &new{2022-06-21 (火) 17:37:21};
---次の段階の難易度序盤に繋ぎ装備がある事がそんなに珍しいのか --  &new{2022-06-21 (火) 17:39:06};
---このゲーム繋ぎ装備が認められる風潮になったことないので。そういうの気にしないなら使えばいいと思うよ --  &new{2022-06-21 (火) 17:44:04};
---でもさ、火山実装で★8確実だし☆7要らなくない? --  &new{2022-06-21 (火) 17:49:52};
---最強火力要求する癖にそれ入手するまで2割以上性能落ちる星5以下振らせるってキミ正気? --  &new{2022-06-21 (火) 17:51:17};
---繋ぎ装備が認められる風潮になったことがないとか嘘がでかすぎるだろうよ、じゃあ今はラゲードかカイゼラム持ってないと寄生扱いなのか?一体ユーザーの何割が寄生になるやら --  &new{2022-06-21 (火) 17:51:23};
---「これから出るであろう☆6」って何の話?そんな予定あったっけ。 --  &new{2022-06-21 (火) 17:52:50};
---esで武器検索するとエヴォルオーヴァとか出てくるからそのことじゃね --  &new{2022-06-21 (火) 17:58:03};
---エヴォルコート枠か… --  &new{2022-06-21 (火) 18:04:59};
---esの検索は色々ネタバレあるねんな --  &new{2022-06-21 (火) 18:06:04};
---まぁes検索にはあっても(なんなら旧本編の検索に出たことがある武器も)実装されませんでした!な武器もあるから確定ではないんよな --  &new{2022-06-21 (火) 18:15:17};
---話が逸れるけどなんでNGSアイテム売買できないesの検索に出てくるんだろ --  &new{2022-06-21 (火) 18:15:45};
---PC版PSO2本体のあいまい検索はすでに手に入らないものとか余計なデータを大量に検索候補に出して重くしてしまわないために、1度見たことあるアイテム名(つまり直近でだれか使ったり売ってるのを見た最近のアイテムだけを出す仕組み。だけど、esだと人のアイテムを見るってことが無いので、同じ仕組みが使えなくて検索候補にはすべてのアイテム名をあらかじめサーバー側で設定してクソ重検索致し方なし利用者少ないし文句はでないやろって仕組みになってる。このアイテム名一覧が旧とNGSで共有なんじゃないかな。esのことを考えて別に実装するっていう手間を掛けなかった。(たぶんesはそのうち死ぬ予定だから) --  &new{2022-06-21 (火) 18:25:08};
---vita版の特殊能力辞典には初期から載ってたけど実際に実装されたのは5,6年後みたいなのもあるしな --  &new{2022-06-22 (水) 04:02:13};
--ただリテムでレリクやサンク来た時でも+50が解放されてからはリファイナーや金欠で厳しい人にはエヴォルコートで繋ぐのもありという風潮はあったね。まぁパープルやトリニテスへ行くならその限りではないが --  &new{2022-06-21 (火) 18:32:48};
---リテムでサブクラスで遊んでた時は一部☆4+50で使ってたなリファイナー1個で済むんや。いまもヴィアルトアーマ・ツェザつけてるし。さすがに次はゼクストルで作り直すが --  &new{2022-06-21 (火) 18:37:32};
---育成だけのクラスでリファイナー3個はちょっと重いと思ったな、あと星5+40よりエヴォル50使った方が性能良いってのもでかい --  &new{2022-06-21 (火) 18:41:58};
---「テイムズ以外のエネミーが湧く確率」×「カプセルを落とす確率」×「落としたカプセルが目当ての物の確率」を繰り返してステータス系ⅢとアームⅢを各100個よ --  &new{2022-06-21 (火) 18:52:34};
---リテム時点ではエヴォル+50でもパープルやトリニテスは普通にこなせるぞ。立ち位置的には「次点での選択肢」にはなる性能ではあった。今は+60でも出ない限りは次点にすら上がらないけど --  &new{2022-06-21 (火) 19:05:32};
---サブFOでロッド握ればいいにしてる --  &new{2022-06-21 (火) 19:14:02};
---それ、結局リテムで+50で揃えてやるやん上限突破はいいシステムだって思ってたのに、同じ+50のままレア度で雲泥の差つけちゃったから上限突破のシステムが完全破綻した。 --  &new{2022-06-21 (火) 19:15:25};
---(´・ω・`)そら差付けるでしょ --  &new{2022-06-21 (火) 19:56:46};
---湯水のようにメセタも時間も使える人は☆7~6が作成大変だけど強く、そうでない一般人はむしろ☆5以下の限界突破品を使ったほうが普通は強いってバランスだったら良かった --  &new{2022-06-21 (火) 19:59:08};
---「僕はライトです」って宣言したらサンクエイムが☆6武器と同等の強さになれるのはいいね。自分なら宣言する --  &new{2022-06-21 (火) 20:15:22};
---半年間も出しまくってたからLV5プリがごっそりとあったってのも理由だしブレイクダウンにPBが間に合うようになるのも地味に強かったんだよな --  &new{2022-06-21 (火) 20:34:56};
--開始直前あたりの放送では「限界突破することで高レア手に入らなくても低レアで十分戦えます」って言ってたんだよな。運営とユーザーの十分戦えるの認識が10年経っても食い違ってるな --  &new{2022-06-21 (火) 19:54:20};
---十分戦える=まるぐるできますだったら別に間違っちゃいないな 出来ないことはないし --  &new{2022-06-21 (火) 20:00:32};
---十分に戦えると戦いが楽になるは別、敵を倒すと敵を最速で倒すも別、高難易度を踏破すると高難易度を周回するも別、つまりこういう事だろ。 --  &new{2022-06-21 (火) 20:14:01};
---要求戦闘力を上回ってる以上間違った事は言ってないよな、運営的には客層の最下層まで考えてやらなきゃダメな以上どうやっても一般層から見れば物足りなくなるのはしょうがない話よ --  &new{2022-06-21 (火) 20:18:50};
---(´・ω・`)ただで貰えて僕が使えてエンドコンテンツ行ける武器以外はゴミ やぞ --  &new{2022-06-21 (火) 20:18:54};
---穿った悪い捉え方をすると下限ギリギリマンを容認してる --  &new{2022-06-21 (火) 20:31:18};
---(´・ω・`)枝3 戦闘力システムに不満があるなら、要望を送り続けるか引退するか。御託を並べている奴ほど滑稽だからね --  &new{2022-06-21 (火) 20:38:04};
---ここではペラペラと喋って御託を並べるんじゃなくて運営や野良はクソだとか愚痴ってスッキリする場所らしいからな --  &new{2022-06-21 (火) 20:45:09};
---自分は戦闘力に文句を言う事を御託並べてるとも滑稽とも言ってないよ、あくまで運営視線で考えた場合であって一般層が主流になる以上そんな場所で最下層の武器振り回すと文句言われるのはしょうがない話だよ、そんな所で低レベルの足切り戦闘力云々言い出す方が御託並べるなと思う 枝3 --  &new{2022-06-21 (火) 20:53:27};
---(´・ω・`)枝8 賛同したつもりで書き込んだだけで、枝3自身のことは何も言ってないゾ。難癖付けてるプレイヤーに対して感想を述べただけだよい🐷 枝6 --  &new{2022-06-21 (火) 21:01:16};
---運営がそういっていてもプレイヤーが基準を勝手に塗り替えればそうはいかないでしょう。現に戦闘力満たして参加してても○○で来てるみたいな装備で愚痴ってるやつら過去に愚痴板におったし。戦えるではなく早く倒すという強い人のワガママに見合わないとBL入れられたり介護と言われたりくそ雑魚とか言われたりするんだよ。 --  &new{2022-06-21 (火) 23:40:17};
---(´・ω・`)自称トッププレイヤー達は片っ端からBL突っ込んで、狭い世界で生きてくれ。わざわざ野良に参加して勝手にイライラするとかタチ悪いだけ。そんなに自信あるなら固定かソロで余裕でしょうよ --  &new{2022-06-22 (水) 00:10:31};
---枝10 言わせとけ野良に絡む様な輩の言う事なんて真に受けなくていい。どうせ奴等には何も出来ないし運営からも処罰されない、むしろハラスメントで通報すれば奴らの方が罰せられるかもしれんよ。 --  &new{2022-06-22 (水) 00:12:14};
-トライアルで乗り物に乗って遊んでたりコンテナだけ狙ってたりしてるっぽくて雑魚の処理を他人任せにしてる人がいるとむかつく。あとメインサブの構成にFoを入れてくれ --  &new{2022-06-21 (火) 20:50:32};
--確定以上のブリザーディアムを狙うにはそうするしかないんだからしゃーない --  &new{2022-06-21 (火) 20:52:27};
--(´・ω・`)ソロプレイで籠れば、全部解決するぞ? --  &new{2022-06-21 (火) 20:52:56};
---(´・ω・`)野良への愚痴ね。つまりこのこきみたいな、文句言うな固定組めとか言われるまでがセットよ --  &new{2022-06-21 (火) 21:33:27};
---ソロプレイまでとは言わず、そのルームを抜ければいいだけ。他にも人数いる部屋はあるだろうからね。 --  &new{2022-06-21 (火) 23:56:52};
--釣れますか --  &new{2022-06-21 (火) 22:11:31};
--あのトライアルでコンテナ狙わずに敵をさっさと殲滅してしまう奴がむしろ何も分かってない脳筋なんだが --  &new{2022-06-22 (水) 02:28:39};
---殲滅されたくなかったらソロか固定組め。どんな理由があろうと「討伐トライアル」である以上は討伐しているプレイヤーに文句を言う方が間違ってるんだから --  &new{2022-06-22 (水) 03:57:09};
---野良に対して殲滅するなって文句言ってたらその言い分は分かる。何も考えずに旨味全放棄して殲滅しちゃう奴が「お前らもっとさっさと殲滅しろ」って文句言ってるのはそりゃ意味不明でしょ --  &new{2022-06-22 (水) 04:00:01};
---寒冷地トライアルでコンテナより殲滅優先して旨味が減る事考えてる割りにFo構成で来いって矛盾すらあるな --  &new{2022-06-22 (水) 08:14:06};
-武器opの倍率そろそろ上限設けないとインフレきつくない??あとみんな同じ構成でつまらない…仮に50%までにすれば各々PP盛ったりいろいろやっても文句言われないのに…ドレドとかドレドとか --  &new{2022-06-21 (火) 21:51:23};
--(´Rωa`)ARに関しては全般的に正常ゾ。他武器の倍率がおかしいだけ --  &new{2022-06-21 (火) 22:11:20};
--そうだね理論上は武器上昇盛りまくると77.7%(計算あってたら)くらいまで行くみたいだねエアリオ時代の40%届いてたら凄いな思ってた頃と比べるとインフレ凄いね・・・で、こんな70%も後半な装備してるのは全体の何%居るんだろうね? --  &new{2022-06-21 (火) 23:10:08};
--うちのチムメンは汎用が69.2下限91.8で特化はみんな70超えてるな、ドレドは悪くねーと思うよ、逆に上限設けても、次はPPしか許されない世界が待ってるだけ --  &new{2022-06-21 (火) 23:30:08};
---一般人からしたらそれは十分ガチ装備なんだよ…上の方で言われてたマナー盛厨まんまじゃねえか --  &new{2022-06-22 (水) 06:46:50};
---誤解させるような書き方で、言葉使い足らずだった、うちはそんな火力主義の連中の集まりだけど、ドレドは優秀だよって事伝えたかった。否定するやつは居ないよ。スタムパワーや耐久欲しいなら全然あり、申し訳ない。 --  &new{2022-06-22 (水) 10:53:14};
---本当にごめん一個下の木と記載ミスした。忘れてくれ --  &new{2022-06-22 (水) 13:35:19};
--木主は考え過ぎだよ、直にそれ言われたとしても、ドレドは選択肢に入るし、戦闘力きちんと満たして、その職なりの動きしてりゃ良いよ、シュヴァル3箇所に、ギガⅢ、ソールⅢ、セクレテⅢ、トリア、パワーⅢでも65.5%行くよ?50%なんて妥協しまくってもすぐだよ --  &new{2022-06-21 (火) 23:39:00};
---人によってはセクレテはハナっから選択肢にすら入らないけどね --  &new{2022-06-22 (水) 00:12:46};
---特化ならアルムで良いと思うけど、汎用簡単に作れるしセクレテは人気はだからね。あくまで一例だからお気になさらず。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:20:19};
--結局OP数値なんてのは自己満足なんだよ。戦闘力を満たせるくらいあれば十分ですって運営は認識してるにもかかわらず、プレイヤーが勝手にOPはこの位ないと地雷だのなんだの勝手にハードルを上げて他人を見る。だから下限はあっても、上限は別に設けなくていいと思う。いくつないとダメとかそいつの価値観を押し付けて文句言って来るなら性格地雷だから無視していい。 --  &new{2022-06-21 (火) 23:43:58};
--やる気あるやつはガンガンやればええんちゃうの。俺はやる気無いから40ちょっとで済ますけど --  &new{2022-06-21 (火) 23:49:10};
--火力極盛りって本来戦闘不能にならない前提の構成なのだけど、戦闘不能になる腕でも火力極盛りの方が良いという風潮があるよね。デスペナが軽いから仕方ないけど他人のリバサ頼みの上で成り立つ構成という事は忘れないで欲しい。つまり戦闘不能になる様な腕なら誰かが助けたおかげで貴方が強い訳ではない、そこを勘違いして耐久等に盛ってる人達にマウント取ろうとする人が時々出て困る。 --  &new{2022-06-21 (火) 23:58:03};
---これ。勘違いくん多いよね。 --  &new{2022-06-22 (水) 00:10:21};
---デスペナが軽いというのもあるし、簡易ステータス画面でわかるのも威力だから額面で強くなった気にさせてくれるんだよね。そして数をこなさなきゃいけない作業ゲーでもあるから、威力を高めたくなる部分もある。個人的にはPSEバーストのせいだと思ってるw --  &new{2022-06-22 (水) 01:13:10};
---火力盛らないとパープルS取れないんだもの… --  &new{2022-06-22 (水) 01:22:14};
---数回先頭不能になったとしても、リバーサー尽きないのであれば火力盛ったほうが早いからだぞ。多少戦闘不能で時間食われたとして、4か所ドレドⅢとかだと追いつけないくらい早く回せるんだよね --  &new{2022-06-22 (水) 02:29:38};
---火力は正義、同じPSならゴミOPのDPS稼げないゴミより火力特化勢のがいて欲しいわ。どうせ絶望ワンパンだしさ。エンシェは回復してる暇あれば床舐めさせてリバサ投げた方が早いしな --  &new{2022-06-22 (水) 07:33:26};
---マルグルや緊急で耐久盛りは必要なくね。絶望やエンシェントで耐久盛りしてても大技食らったら即死だしね。Huとかだと耐えられるのかねえ --  &new{2022-06-22 (水) 08:08:07};
---火力が正義DPS出してほしいと言うなら今そもそもBr以外使ってるやつ全員各地雷だぞ、マジで --  &new{2022-06-22 (水) 09:17:40};
---Fiとか完全に喰われてるしな、みんなカタナに乗り換えてるし、強職に行くのは賢いっちゃ賢い。ダガーに慣れすぎたからずっとこれで行くけど --  &new{2022-06-22 (水) 11:06:12};
---リバサ尽きなきゃ問題無いはその通りだが リバサ投げる為に選択でもたついたり・気を取られてミスしたり・タイミング被って無駄な手間が増えたり 一応裏では地味にうざったく思う人も少なからずいるんやで --  &new{2022-06-22 (水) 12:59:48};
--ドレドて下限ついてるから普通に火力1程度の恩恵あるしHPPPともに上がることで動かしやすさが段違いになるからノーミス・ノーロス理論値完璧超人同士で比較しない限り普通に強いぞ? --  &new{2022-06-22 (水) 00:55:37};
---クヴァリスでは特に輝いていると思うのよね。 --  &new{2022-06-22 (水) 04:27:14};
---紫Tガチるとか一秒でも早くレイドボスを固定でTAするとかじゃない限りドレドどころかアルム系全くなしでも野良ヘイトくらい余裕で取れるゲームだし、そもそもBrが今わかりやすいけどDPS違いすぎてそのクラス使ってない時点でOP差なんて意味ないレベルだからな --  &new{2022-06-22 (水) 09:15:23};
--誰が文句を言ったんだ。愚痴板の話を真に受けたのならその認識は捨てた方がいい。ゲーム内でそんなことを言う人は縁を切っても問題ない。インフレの心配なんかしなくていいならOPなんかゴミでも胸を張って野良に参加できていいことだ。メセタを使わないでいいから嬉しい --  &new{2022-06-22 (水) 01:29:58};
-チームに呼ばれたので抜けますって、みんなそんなにブラックなチーム所属してんの? --  &new{2022-06-21 (火) 23:35:46};
--それはフレンドや野良でのPT離脱理由かな?だとしたら、チームメンバーと一緒に活動する時間が一番多いわけだし、良い関係を築きたい、維持していきたいって考えるのは当たり前のことかと。野良は一期一会、フレンドは難しい所だけど人によるんじゃないかな。 --  &new{2022-06-21 (火) 23:43:07};
--気に入らないPTだったらさっさと抜けたいが為に本当は呼ばれていないのに呼ばれたかを装って言う人はいる。そしてその後ギルチャでこんな〇〇がいてさ~と愚痴が始まる。これは妄想ではなく、過去別のネトゲでギルドに所属していた時にそのメンバーがやっていた。だからその可能性もある。 --  &new{2022-06-21 (火) 23:48:05};
--ブラックかどうかというより唐突に抜けられて気分を害した事による愚痴なんだろうけど、真偽確かめる方法もないのにあれこれ考えてもしょうがないと思う。 --  &new{2022-06-22 (水) 00:35:56};
--そりゃ野良の集いより普段から絡んでるチームの方を優先するやろ --  &new{2022-06-22 (水) 02:26:02};
--強制招集じゃなくて行きたくて行ってんやろ?チームだし --  &new{2022-06-22 (水) 03:06:59};
--ブラックかどうか関係なくね?その人にとっての優先順位が木主<チムメンだったってだけだろ。木主にだってそういう優先順位設定してる相手いるだろ --  &new{2022-06-22 (水) 04:04:24};
--フレに呼ばれたんで抜けますね、なんて合わないPTとか会話を切り上げる方便として10年以上前から使われてる --  &new{2022-06-22 (水) 06:06:57};
--どうでもいい会話なので抜けますねって言われるより優しいと思うけど --  &new{2022-06-22 (水) 11:05:28};
-「どんなに手間増やして水増ししてもつまらないものはつまらないからそれを改善するか、手間だけでも減らして体験の敷居さげて試行錯誤してもらったほうがいい」って話を「手間がかかるのに癇癪起こすな」としか返ってこないのヤバいな・・・今は面白くない手間は歓迎されない時代ってわからない人が結構居るんだな・・・ネット老人多いのかなここ・・・。 --  &new{2022-06-22 (水) 00:38:13};
--言いたい事は分かるが、水増しされた手間を減らして試行錯誤要素を増やすとなれば“武具やクラスやPAを今の倍くらいに増やす”とか“メインクラス/サブ1/サブ2やマルポン等を3種に拡張”とか結構大胆な舵切りが必要になってくるが、今の運営にそんな力があるのかな? --  &new{2022-06-22 (水) 00:50:11};
---木主のはまったくそういう話ではないだろ --  &new{2022-06-22 (水) 00:53:20};
---言いたいことをわかってもらえたなら充分だよ、ここ愚痴板だし(わかってもらえなかったのが怖い、って愚痴がしたかったので)。「今の運営にそんな力があるのか?」って話は・・・まぁ無いんだろうな。だからこうなってるんだろうなって思うし、正直諦めてるよ・・・ありがとね、わかってくれて・・・嬉しいよ。試行錯誤自体はプレイヤーが勝手に始められる部分もあるが、そこまで熱量のあるプレイヤーはそんなに居ないだろうしね。 --  &new{2022-06-22 (水) 01:01:55};
---枝1さん、交換装備を作る手間が少なければ何度も作って良い塩梅を探してもらうこともできるよねって意味で『試行錯誤』と言いました。運営じゃなくユーザーが出来る試行錯誤ですわね。 --  &new{2022-06-22 (水) 01:05:57};
---重ねてになるが、枝1さんも理解示してくれてありがとね。 -- [[きぬし]] &new{2022-06-22 (水) 01:20:03};
---そういう話したいなら暴言混ぜすぎだよあんたは --  &new{2022-06-22 (水) 01:20:45};
--手間を増やす理由は、1・課金誘導 2・ユーザー間での情報交換機会の増加 だろうから、旧みたいなキッズ・ぼっち用簡単ゲーにしろという要望は恐らく通らんよ。 特に1が主因で、おしゃれ面の売り上げ低下→装備強化で利益回収しなければならなくなる→難易度上昇 という構図 --  &new{2022-06-22 (水) 03:04:08};
---今のNGSのどこに課金誘導を感じたんだ?どっちかと言えばユーザー同士で情報やり取りしてくれって言う意思の方が感じるが --  &new{2022-06-22 (水) 03:57:44};
---ギャザをすっとばせる潜在開放材とか課金カプセルとかあって旧と比べると「速く強くなりたいですか?そのためにメセタが必要ですか?プレミアムセットと課金スクを使いましょう」感が強くなってるとは思うけども、ソシャゲの他タイトルと比べればゴリゴリ課金圧力がかかってるって感じはしないわね。現役最前線に最速到達したいっていう層以外は強化面での課金はしないんじゃない? --  &new{2022-06-22 (水) 04:33:04};
---それらすべてがメセタで取引可能って時点で課金圧なんてないに等しいんよな --  &new{2022-06-22 (水) 04:48:43};
---課金でその時点で最強の武器にプリセ5付いたものを売り出せば完璧だな --  &new{2022-06-22 (水) 07:23:45};
---そういやPSO2は10年間でなんやかんや大小やらかしてきたけど「課金ド優遇、課金前提バランスで無課金死滅」みたいなやらかしだけはやってないな…いやまあ俺が知らないor覚えてないだけであったのかもしれないが --  &new{2022-06-22 (水) 07:49:44};
---マイショ3日券でやりくりはキツいと思う。マイショ課金してるかしてないかでまるで違うから今のNGSが一番課金圧が強いと思う。微課金レベルだがね --  &new{2022-06-22 (水) 08:00:49};
---そりゃ無課金なんてどこでだって縛りプレイの類だからな --  &new{2022-06-22 (水) 09:14:35};
-重ねてになるが、枝1さんも理解示してくれてありがとね。 -- [[きぬし]] &new{2022-06-22 (水) 01:19:26};
--あつ、ミスった・・・・すみません。 -- [[きぬし]] &new{2022-06-22 (水) 01:20:36};
-★6以上ひとつでも拾えたら寝ようと思ってるけど寝られそうにないんだけど なにが自分で自分で掘る喜びだよつまんな --  &new{2022-06-22 (水) 01:30:05};
--自分で自分を掘る♂喜び!? --  &new{2022-06-22 (水) 07:45:22};
--☆6は出ないのが当たり前だもんなぁ --  &new{2022-06-22 (水) 08:06:55};
-ダナン雪原リューカー南の崖の南側に赤箱の反応があるけど一向に見つからん…完全に何もない場所指してるんだけどなんなんだこれは だんだんイライラしてきた --  &new{2022-06-22 (水) 01:38:20};
--はじめてのクヴァリスで通った洞窟の上を見ながら歩いておいで --  &new{2022-06-22 (水) 01:43:06};
---洞窟内の、か --  &new{2022-06-22 (水) 01:44:45};
---うあああこんな所に…!検索して出てくるマップも点が打ってあるだけで洞窟の存在とか完全に失念してた ありがとうありがとう --  &new{2022-06-22 (水) 01:57:33};
---クヴァリスは上だけ見てるとみつからないのよなw大体どっかに穴があったりするわ --  &new{2022-06-22 (水) 08:04:03};
--リテムは洞窟が無かったからね。 --  &new{2022-06-22 (水) 02:55:58};
--勿体ないのは赤箱壊したら用無しになる点…せめて確定で緑箱位置けばいいのにと思う --  &new{2022-06-22 (水) 13:22:18};
-ブリザーディアムにレアブ意味ある?盛り盛りにしてみたけど普段と全く変わらなくて笑った --  &new{2022-06-22 (水) 03:20:48};
--ある --  &new{2022-06-22 (水) 03:50:54};
--山頂の固定湧きならわからん。フローズンコンテナには効くって掘ってる人は言ってた --  &new{2022-06-22 (水) 04:03:17};
-フローズンコンテナは金コンテナとしてカウントされないんかい! --  &new{2022-06-22 (水) 06:53:29};
--カウントされなかったっけ?速攻で終わって今回楽だなって思ったけど --  &new{2022-06-22 (水) 08:01:06};
--+100%使うと5倍くらい出るようになる。・・・なんでや! --  &new{2022-06-22 (水) 12:37:20};
-カイゼラムのページでも荒れた木がチラホラ立ってるけど、個人的には強い武器に要求素材とか時間が取られるのは良いと思うんだよね、強さとか希少性とか「欲しくて頑張る」のはプレイヤー側の選択だし。限界突破とかして古い武器を強化できるシステムに期待したのは、サブキャラ用の武器とかスコップとか、利便性で使いたい古い武器を〝2線級位″で使える環境だったんだけど、結局スペック差激しすぎて手間かけても完全に殺してくる「新しい武器作れ」環境っていうのが、モチベ下がる…。しかも(クヴァリスは始まったばかりとは言え)新しい武器の選択肢少ないし、クラス構成もビルド要素薄くて個性出しにくいし、かといってキャラクリもバグ多くて楽しめないっていう、全部連動して残念だからここにも不満が出るんじゃないのかなあ。 --  &new{2022-06-22 (水) 07:32:51};
--強い武器を出すのはいいんだけどタイミングが早過ぎたのが荒れる理由の一つになっていると思うわ。 星5と比べたら星6は各段に強いのにその星6をさらに凌駕している星7をいきなり出す必要はあっただろうか --  &new{2022-06-22 (水) 08:23:30};
---これね。☆7はもっと後でよかった。後から登場だとすぐ作れないとか用途の解らない素材を集めるのが苦痛とか言われたが、そんなの今から素材集めないといけないような膨大な量を設定しないで、☆7登場後から意識して集めればすぐ作れるようにしとけばいいだけだし。 --  &new{2022-06-22 (水) 08:56:46};
---出すの遅いと入手する頃には次リージョン来て新武器実装!で使い物にならないってなるから早くていいと思う。現状☆7必須ではないしね。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:04:41};
---リテム2ヶ月目のサンクエイムでスケイルいります。で使っちまったよ集めてねえよの声多かったし、クヴァリス2ヶ月ぐらいで入手できる武器の素材が先に開示された。でいいと思うけどね。ガチな人はもう手に入れてるけど一般プレイヤーなら2ヶ月のんひりやってれば取れるし --  &new{2022-06-22 (水) 12:56:45};
--個人的に2ヶ月か3ヶ月ごとに素材要求がきつい武器を更新するのはついていけない。店売り1000メセタでも2ヶ月か3ヶ月ごとに買って更新でもつらい。カイゼラムはキューブとブリザが揃った後でロクスを獲得するつもりだったから自分は被害がゼロだったな。1ヶ月ぐらいしたらロクスより強くて泥率が高い武器が実装される可能性があるから今あわてる必要なくねと予想してる --  &new{2022-06-22 (水) 08:35:48};
---ネトゲである以上更新は必要、その上でどこで本気出すかはユーザー各位の状況による。 常に最高や最強でいたい気持ちは分るが、出来ない事はしない方が良い無理しても辛いよ?出来る事を出来る人がやればいいのはリアルもネトゲも一緒です。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:12:14};
--言うて半年ごとの大型アプデに対して前半で星6振りつつ後半は完成した星7で良いって考えるとそこまで無茶な期間には思えないんだが 半年かけて武器作って一年くらい同じ装備使いたいの? --  &new{2022-06-22 (水) 08:41:50};
---ああ、複数クラス複数キャラの人はご愁傷様としか言いようがないか… --  &new{2022-06-22 (水) 08:43:31};
---装備気にするような層で永遠に1キャラ1クラスしかやって無い人って稀だしね… --  &new{2022-06-22 (水) 09:01:01};
---つーかエアリオ・リテムまでは複数クラスで装備作ってアクション楽しんでたから続いてたのが個人的な要因なんだけどハイランクから怪しくなってクヴァリスでとどめ刺された感じ。 --  &new{2022-06-22 (水) 10:06:34};
---リージョン解放からまだ一ヶ月も経ってないのに何をそんなに急ぐ必要がある? 複数キャラ育成なんて基本的にアプデが一段落した時に来る停滞時期にする暇潰しだと思ったんだが…。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:19:11};
---勝手に遊ぶ時期を決められても困るな。リテムでは2週目には普通に動かしてたし、バランス的にそのまま動かして遊べるって希望はあったし、なんだかんだ最後まで遊べたからな。しかし今のクヴァリスの状況見てればそういう希望はないな。今後のアップデートに淡い期待を持ちつつ待つくらいしか出来ないわ(まああり得ないだろうなとも思ってる)。 --  &new{2022-06-22 (水) 13:28:12};
---自分は仕事柄割と時間と金に余裕があるタイプというのもあるが、メインキャラ育て終わって今サブキャラ育成中。 一応出来る人には出来るバランスにはなってる、まぁLv上限が一気に15も上がればリテム時ほど楽じゃないのは当然よ --  &new{2022-06-22 (水) 14:00:14};
---別にレベルなんて苦にもなってないというか装備が苦なんだが。育成だけは今後のためにゆっくりやってるけどな。 --  &new{2022-06-22 (水) 20:30:47};
--どうせ大体の人が交換できそうな2週間後くらいにカイゼラムと同等かそれ以上の武器実装してさらに荒れるよ --  &new{2022-06-23 (木) 11:36:46};
-D6にある西クヴァリスのアップドラフター、南からは見えてるのに西に入ると消失して使えなくなるとかマップ担当は確認すらしてないんかな --  &new{2022-06-22 (水) 08:05:42};
--リテムのMAPは「ダッシュ二段ジャンプウォールキック」が出来る事を前提とした作りとはいえ、エアリオに比べたら崖を階段にするなど移動しやすく改善されていた。 しかしクヴァリスは雪原で白色を多用する事で段差が見ずらくなるのは解り切っているのに何も手を打たないばかりか割れ目にハマって脱出不可能ポイントが多数という有様。 無駄にMAPを広く作ったせいで確認作業が不十分なまま実装してしまったのでは。 地形の修正は出来ないだろうから「プレイヤーのみなさんが慣れてください」となるだろうね --  &new{2022-06-22 (水) 08:20:01};
---大掛かりな地形の変更はできないだろうけどハマりポイントは報告すると修正してくれるってエアリオ時代に聞いたな --  &new{2022-06-22 (水) 08:44:48};
---え?ちゃんと色変えた光ってる階段が全部の山にあるじゃん。見てわかる氷の壁面に突進して滑り落ちてる猪はいるけど。隣に階段あるよ? --  &new{2022-06-22 (水) 10:01:27};
---最短距離の直進で目的地に到達できないとくそというのが一般的なアークスですのでご理解 --  &new{2022-06-22 (水) 10:03:30};
---クヴァリスみたいに走りにくくてツルツル滑るマップを走ってても面白くないからな。レベルデザインとしてそれを使ったギミックがあるわけでもなくただただ不便。リテムは見た目に反して直感的に行きたいところ行けたのになー。 --  &new{2022-06-22 (水) 10:31:32};
---リテムシティの外装の斜面が許されてたから今後も大分緩くなるんかと思ってたらそんなことなかった --  &new{2022-06-22 (水) 11:12:34};
---クヴァリスの雪の表現は乾いてる柔らかい雪とか、アイスバーンの固い雪とかリアル寄りになってて、それぞれちゃんと歩けたり滑ったりする。いや、ここに力入れんでも・・・ --  &new{2022-06-22 (水) 15:43:40};
-愚痴というか懸念だけど、絶望クロコは要調整だな。人数が多いとタフになりすぎて時間がかかりすぎる、今時1体の討伐に毎回数十分は時代錯誤だな --  &new{2022-06-22 (水) 08:23:45};
--ガチっぽい人たちは遺跡にこもってて質が下がったかもね。絶望でたまたまFoだらけの時があったのは吹いた --  &new{2022-06-22 (水) 08:39:43};
--上手い上位5人が敵HPの80%を削って、他の人全員で残り20%を削るみたいなのがありえてしまうゲームだからね。上位側だった人達が減るとまぁ大変になるのは仕方ない。ワニ特有の話なら、近距離攻撃が少なくて遠距離攻撃ばっかりなのが他と違う点 --  &new{2022-06-22 (水) 09:59:18};
--前から絶望で32人になったときは人数がある程度少ない時よりも明らかにおっそいからな。レベル足りなくて安全圏から見てたら、いつも近距離で戦ってたから気にもしなかったけど遠距離からロッド通常振ってるだけなのが当たり前に複数いるというね --  &new{2022-06-22 (水) 10:06:11};
---これよな。敵が強すぎるんじゃなくて、見方が弱すぎるor寄生が多いだけ。運営は強い人も弱い人も参加する前提で調整してると思うけど、強い人はそもそも野良で絶望なんかやらなくなってるのが大きいと思う --  &new{2022-06-22 (水) 13:52:47};
--恐らく強化値+60を想定した強さなだけじゃないかな? 硬いし痛いしは多分そのせい、開放時期はロードマップ公開待ちだが予想では7月か8月頃に来そうリテムでもそれ位だったし --  &new{2022-06-22 (水) 12:03:49};
--人数増えるとHP増えるって仕様が最悪なんだと思う、HP減らして怒りまでもっていってから急に人増えだすとマジで邪魔すんな状態、人増えると不利になるってネトゲでそれはあかんでしょ --  &new{2022-06-22 (水) 14:56:14};
--リテム初期も似たようなもんで時間が経つにつれて平均水準上がってそこそこ早くなっていくから問題なし --  &new{2022-06-22 (水) 16:34:56};
---今回は全体の環境そのものまで悪化してるからどうだろうな --  &new{2022-06-22 (水) 18:45:50};
-つくづく思うけど本当にアクションとかはよく出来てるんだから、あとはUIや基本システム面が良ければ覇権狙えたと思うのに。とくにクラスシステムの作りが下手糞でもったいないなって感じる。自由度を高く設計したい意図は伝わるけど、最適解が常に存在してるせいで自由度がプレイヤーキャラの個性に繋がっていかない作りなんだよな。個性を強めるどころか逆に個性を殺してる。これならクラスの縛りが強い設計のほうがクラスに連動した個性がまだプレイヤーキャラに出て魅力的だった。まあRPG作る意識が元々弱いのかもしれない。高い自由度で作るなら高い調整力がないといけないけど、調整力が欠如してるからイナゴゲーになってる。無印からある弱点だったけどNGSで自由面を強調したからよけいに没個性に陥ってアクション以外が劣化してる感じ。根幹のシステムはいまさら変えにくいから手遅れなんだけど、いちファンとしてはすごく残念なつくりだなって。(こかん --  &new{2022-06-22 (水) 08:41:53};
--純粋に疑問なんだけど、UIって主にどの辺がダメって言われてるのかな?恥ずかしながら他ゲーやらないものでそこまで不便に感じた事がない… --  &new{2022-06-22 (水) 09:02:17};
---youtubeやニコの動画とかブログとかのサイトの運用とかでのUIの重要度と勘違いしてるんじゃね。動画とか見るときのUIの利便性とかは超重要で死活問題だけどネトゲはゲームなんだからゲームの部分の方が超重要なのは当たり前なんだがね --  &new{2022-06-22 (水) 09:14:59};
---パッと思いつくものだと、クイックフードで食材選ぶときに検索して選択したあとに別の食材を検索選択したら、前に選択したものが選択解除されてたり、全く役に立っていない倉庫のソート機能とか(食材選びとかOP付けるときなど)、無印では出来たウィンドウサイズの調整とか、PAセットのとこでタブを左右キーで切り替えると毎回先頭にカーソル移動して左右キーだけでタブ切り替えし続けられないとか、無印でできたパレット編集をドラッグアンドドロップで出来ないとか、最近この辺で不便に感じたな。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:15:42};
---トライアルのアイコンなんかは最低だなって思うけど他はそこまででもないよな あとはショップと装備画面でウィンドウ位置が被るとか…? デザインが手抜きっていう何かフワッとした意見もあるけどわからん --  &new{2022-06-22 (水) 09:15:48};
---うーん長くなるけど・・・UIって言葉のほうが通りがいいからそう書いてるけど、実際はUX全体がね。大きなところから言えば代表格がロックオンの不便さ。ロックオンシステムはゲームごとの個性があるからユーザー側に慣れる努力も必要だけど、NGSのは不親切な(もしくは意図的?に不便な)つくりになってるから慣れろで片付けて良い問題じゃないと思う。細かなところで言えば無印で出来たドラッグ&ドロップができないとか、各ウィンドウのカーソル初期位置が不便とかタブを切り替えたとき挙動不審になるとか、マップが見ずらいとかマーカー色に配慮がなくて分かりにくいとか、クヴァリスなんかはショップNPCの位置が目立たないとか、新しい要素の解説が初回の長い文章頼りで要領を得ず、未だに解ってないプレイヤーが多くいるとかも、プレイヤー側の努力で片付けて良い水準じゃなくて明らかに設計側の導線不足も影響してる。全体に「本当に未経験者つれてきてテストやった?」って感じるくらいには不親切なんだよね。UIとかって設計を解ってる人にテストさせても意味ないんだけど(解ってる人は操作に戸惑うわけがないから)、たぶんそういう身内のテストで済ませちゃってるんだろうなっていう手応えを感じるかな、個人的には。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:18:31};
---素材倉庫が全ての倉庫に含まれなくて一々別々に選択するのが面倒くさいわね。他にもたくさんあるけど言ってたらきりが無いわ。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:19:45};
---意見ありがとう、多分ロックオン周りの事かなと思ったらやっぱりか… 右スティックのロックオン切り替えでなんとかやれてるけど他ゲーはもっと便利なのかな? トライアルのマーク小さくて見づらいはわかる、個人的にはクイックフードの完成品レシピのコピペ出来ないのとか、武器をワン操作で外せないのが凄い不便。装備一括で全部外すコマンドとか無いのかな?あと倉庫の並べ替えもしたい --  &new{2022-06-22 (水) 09:26:24};
---拠点限定だけどマイセットコマンドは有効になったし今なら裸のマイセット用意してショトカいれとけばいいんじゃね? --  &new{2022-06-22 (水) 09:29:51};
---倉庫が分かれてるのは以前すべての倉庫がちゃんと追加倉庫もすべてだったものの、アイテム引き出そうとすると読み込みで数秒~十数秒固まる様になって、そのままこれ以上増やすわけにもいかないのもあったのか、固まる症状が出はじめたしばらく後に一つしか読み込まない様に制限かかったな。そんな経緯あるからその上で独立させる事であの収納数にしてる素材倉庫をすべてに含めるのは土台が無理だろう… --  &new{2022-06-22 (水) 09:32:21};
---ロックオンは掛け値なしの糞だけど、弱点部位の配置とかゲーム性の問題でUIに含むって認識はなかったな --  &new{2022-06-22 (水) 09:32:48};
---最近やったゲームだとフロムゲーはシリーズ通していつもロックオンがクソだって叩かれてるな、モンハンも糞過ぎてロックオンなんて使ってたらゲームにならねぇ、単一指定のターゲットロックが叩かれてないゲームってどれだ? --  &new{2022-06-22 (水) 09:37:33};
---敵一体につきロック箇所が弱点1箇所だったらここまでボロカスに言われてなかったと思うわ --  &new{2022-06-22 (水) 09:39:54};
---せめて順送りがちゃんと機能してたらプレイヤー側で何とかするんだけどなぁ --  &new{2022-06-22 (水) 09:42:50};
---ロックオン関連の評価はまずどこの作品に慣れているかというのと、キーボかゲームパッドか、ワンプッシュ式かホールド式かでも分かれてるっぽいなあ。パッド派で単体ロックオンはPSO2が初めな身としては他の有名アクションゲーのロックオンはどれもこれも手動エイムのが狙いやすくて全く使わなくなった思い出 --  &new{2022-06-22 (水) 09:47:48};
---敵1匹に対してロックオン箇所が1か所だと弱点/破壊可能部位狙いたいのにロックできないっていうモンハンと同じ超絶クソ仕様になるのでないです。モンハンではついにロックそのものが非推奨だしな。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:47:58};
---モンハンはまだロックせずにちゃんと戦える操作体系だから良いけど(最新はやってないから知らん)、NGSはロックオンしないと不便が多いからな。かと言ってロックオン自体とロックオンした後も不便なとこ多くて板挟みでもやもやする。 --  &new{2022-06-22 (水) 10:02:30};
---画面の中央をロックの設定に変えれば自分のAIM力ですべて解決できる。ロック箇所順送りができなくなるのが難点だが。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:07:51};
---あれはエイム力だけでは無理だわ。画面に写ってない向こう側のほぼ同じ位置にいる小型エネミーや別部位に吸われるんだから。 --  &new{2022-06-22 (水) 13:19:19};
---旧の頃からだけど、アイテム交換系は仕様が統一されてなくてマジでイライラする。特に交換制限があるアイテムは基本的に「((交換制限数+1)×必要数)-1」の数までしか素材を選べなくなってて、それを超える素材を持っている場合はカーソルの←で最大まで交換できなくなってる。この制限でいちいち→で最大数まで増やさないといけない。(仕様が統一されてなくて微妙に違うのもあるのがさらにムカつく) --  &new{2022-06-22 (水) 14:03:15};
--めちゃくちゃ長文のとこ悪いけど、グラの美麗さ以外キャラ造形含め全てにおいてリリース当時としての旧pso2のが上だし、実際一度覇権取ったけど自殺した形だからな。一度成功したのにすべてをダメにしたというかメッキが剥がれたのがpso2 --  &new{2022-06-22 (水) 09:10:32};
---NGSのサービス開始を延期して内容を充実させようとしてもブルプロと同じ末路を辿る可能性もあったしね。純粋にメジャー化するほどの体力と実力がなくて現状が分相応なのかもね --  &new{2022-06-22 (水) 09:26:17};
---というよりあくまでもpso2のアプデだからねこれ。新作予算が出てるわけでも開発メンバー増員されたわけでもなくEP7の代わりにいつものメンバーそれまでより少ない予算で頑張っただけで --  &new{2022-06-22 (水) 09:34:15};
---アップデートなのにUIはダウングレードしてるのが… --  &new{2022-06-22 (水) 09:39:01};
---少なくともアクションは進化してない? --  &new{2022-06-22 (水) 09:57:31};
---アップグレードした内容逆張りしてダウングレードって言っとけば無限に叩ける箇所作れるから楽だよな。全部昔の方が上だと思うなら昔のゲームそのままやってれば?そっちの方が優れてるんでしょ?俺は新しい方やるから --  &new{2022-06-22 (水) 10:06:22};
---意図的にわざとじゃね?レベルとかの数字がリセットされてダウン化してるし無課金でマイショができなくなってるのと合わせてUIもダウングレードしてるんじゃね。もしくは旧PSO2はPSOiを受け継いで進化したが、NGSは作る人が変更されてやり直しだから普通に高性能なものを用意するのが無理だったとかね。UIがそんなに嫌でもどうせ辞めないとタカを括ってるかもね --  &new{2022-06-22 (水) 10:08:31};
---プレイヤーキャラクターの動作は進化してて、操作するところだけ見れば3Dアクションとしてかなり高レベルだと思う。けど、敵の動作やギミックを含めたレベルデザインが未熟でカメラとロック周りが進化してないから、結局アクションゲーとしての出来は微妙というオチ --  &new{2022-06-22 (水) 10:12:17};
---他はおいといて旧のリリース当時のキャラ造形のよさって…マトイとかクラリスクレイスとかエコーのことを言っているのか…? --  &new{2022-06-22 (水) 10:12:23};
---実装当時のマトイはカマキリにしか見えなかったよ… --  &new{2022-06-22 (水) 12:31:40};
---カマキリは可愛いだろ! --  &new{2022-06-23 (木) 00:02:45};
--これだけ言うんだから木主が開発チーム入りしてDにでもなれば改善しそうね。今すぐやってみて欲しいわ --  &new{2022-06-22 (水) 09:12:32};
---うんうん、それが可能なら挑戦してみたい。でも自分なら自由度をあえて殺して調整難易度を下げる方向で考えると思う。それが万人に受けるかどうかは解らないけど、自分としてはそれが正解だと感じてる。(きぬし --  &new{2022-06-22 (水) 09:20:41};
---抽象的なことばかり言って上手くいくなら世の中は神ゲーだらけなんだよね --  &new{2022-06-22 (水) 09:20:48};
---[[スタッフ募集>https://pso2.jp/players/recruit/?bg=s_26481&ft=s_27961]]やってるから挑戦してくれ こき --  &new{2022-06-22 (水) 09:25:53};
--最適解はどのゲームにも存在するんだけど、このゲーム自由度が広く浅い感じがする(スキルツリーやマルポンを見ながら) --  &new{2022-06-22 (水) 09:17:35};
---無印で問題が結構発生してたチェインバニッシュみたいなメインサブで特殊な組み合わせで壊れが出来ないようにガチガチに固めてる印象があって、その結果組み合わせで遊べる余地が全然ないなーと感じる。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:20:47};
---余地がないっていうけど、またチェインバニヴォルグみたいな悪魔合体起きたらそれはそれで叩きまくるだろ? --  &new{2022-06-22 (水) 09:26:56};
---焼いてない生肉と調理済みステーキどっちがうまいのかって話よ。焼いた肉はもう変わらない別の料理にはできない。焼いてない生肉はこれから自由にどんな焼き加減やどんなソースで食べてもいいんだよとても自由度が高い。が所詮生肉よそのまんまじゃ食えたもんじゃねぇ。プロが調理した方が確実にうまい。自由度はなくなるけどな。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:29:40};
---起きたらって書いたけど、よくよく思い出してみたらグラキャンファナティックリッパーとかマルポンサージングから他武器で殴るとかすでにあったな。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:35:07};
---案の定グラキャン関連やサージングは、そんな事もテストプレイしてない無能とか叩きまくってたもんな。まぁグラキャンはともかくサージングは言われてもしゃーないレベルの浅い行動で強かったんだが… --  &new{2022-06-22 (水) 09:44:53};
---そりゃこのゲームでクラスに「自由度」なんてあったらそのまま『地雷発生率』じゃんよ、それを受け入れるかすみ分ける土壌が出来てりゃ良いんだけどさ --  &new{2022-06-22 (水) 11:12:58};
---PSO2無印の愚痴板で「BrTeでテクニックも使う汎用タイプ」とか言って自画自賛する人がいて鳥肌がたったな。自由度なんかいらない --  &new{2022-06-22 (水) 12:04:32};
--いちファンを名乗るならまず認識を改めてもろて…最適解は自由度が高いと言われているどのゲームにも存在していて、それに近づこうとするとどんなプレイヤーでも似たような動きになる。そんな事はないと言うなら色んなジャンルのRTAとか見ればいい、画期的な更新がなければほぼ同じ動きだぞ。そしてその枠から外れた、攻略タイムが遅くなるであろう火力が低い行動(分かりやすい例:ライフル通常マン、WB貼らないマン)なんてロールプレイの一貫かもしれないけどここでの評価見れば分かるだろ?運営云々よりユーザーも積極的に自由度減らしてるんだよ。運営がTA推奨して火力盛り以外認めないからだとかいう人もいるが、クリアタイムが緊急周回数に影響する旧ならいざ知らず、NGSじゃそんな事もないからただの詭弁だしな --  &new{2022-06-22 (水) 09:19:54};
--真面目な話その長文はここじゃなくて運営に送ってあげたら良いと思う --  &new{2022-06-22 (水) 09:22:18};
--言ってることはPSO2無印で散々愚痴った内容を焼き直して貼ってるだけで古参プレイヤーはそんなことは知ってるし、今現在がどういう経緯でどうしてこうなったかも肌身で感じてる。運営が何年も進歩がないという意見の人もいるが、プレイヤー側も進歩がないのも事実で進化した形を提供してもプレイヤー側がついていけないんだよ。何年たっても野良は下手くそやペロリストだらけだというのなら何年たってもサービス内容は稚拙なものが前提なのも仕方がない。上級者も定着してほしい面も運営は残してるが低層プレイヤーに気を使って報酬をクソまずくする用意周到さも年々、徹底してる。基本無料でアバター課金制でPS4などの据え置きプレイヤーも視野に入れてるのに複雑な仕組みや操作が要求される高尚な内容が前提のネトゲなんか一流ブランドの冠がないのに作れるわけがない。10年目を越えるタイトルに強力なてこ入れが注入される可能性は低いし、プレイヤー層も年季が入った人の比率が増えたから大幅な路線変更は受け入れられるか未知数だね。木主がどこまで望んでるかはわからないが、ハウジングとかの大規模な試みは実現するかは厳しいと思う。小手先で調整しても愚痴がヒートアップするだけで事態が好転したりエキスパート実装のときのように大絶賛される可能性は限りなく低い --  &new{2022-06-22 (水) 09:56:58};
---(´・ω・`)最近ちょっと長文君多過ぎない? --  &new{2022-06-22 (水) 10:02:01};
---真面目な意見書くときは自然に長文になるよ --  &new{2022-06-22 (水) 10:03:38};
---木主にしろこの小木にしろ長文で扱き下ろしている感じもしないし問題ないでしょ --  &new{2022-06-22 (水) 10:06:56};
---読みやい文章なら例え長文でも気にならないわね。木主や小木は読みにくいわけじゃないからどうでもいいと思うわ。 --  &new{2022-06-22 (水) 10:17:40};
---読みやすいね…抜けた --  &new{2022-06-22 (水) 10:18:31};
--おじいちゃんプレイヤー増えたからなぁ。スマホとか良く分からん使いづらい!黒電話の方が良かった!と同じ要領で、アプグレされた内容をダウングレードだ!前が方が良かったって言ってる。スマホは黒電話のダウングレード --  &new{2022-06-22 (水) 10:49:15};
---なんせNGSの現状は他所に行く事が出来ないおじいちゃんおばあちゃんだけが残ってるからね --  &new{2022-06-22 (水) 11:06:19};
---若者が入ってきて新しい方がいいじゃんって言っても、これだから最近の若者はダメなんだ!って言って追い出すからね。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:11:01};
---コキのいうスマホにした結果、新規の若い顧客は取り込めましたか? そのスマホ、ちゃんと作ってあるんですかね。そこ甚だ疑問がありますが --  &new{2022-06-22 (水) 11:12:38};
---同時接続や日間、月間のアクティブユーザーは国内、グローバル版ともに『PSO2』の最大値を超えた状況となり、全世界で6月には150万人を超えるユーザーの皆さんにプレイしていたただきました。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:27:11};
---そこからどんどん離れていき、残ったのは古参ばっかですよ --  &new{2022-06-22 (水) 11:34:16};
---プレイヤーID見て回るとどうかってと1/5くらいNGSからの番号(頭14~)やがな --  &new{2022-06-22 (水) 11:39:39};
---149~だろ --  &new{2022-06-22 (水) 11:43:18};
---成功した経験だけを誇り成功し続けていると信じ続けるのはいい事だ --  &new{2022-06-22 (水) 11:47:41};
---枝4は皮肉だよね --  &new{2022-06-22 (水) 12:14:33};
---なぜ公式の文章が皮肉になるのか --  &new{2022-06-22 (水) 12:17:02};
---「黒電話」って停電してても使えるんだぜ。知ってた?仕組みを知らなかったから、それを経験した時はマジでホラーでしかなかったけど! --  &new{2022-06-22 (水) 12:58:28};
---まじかよ黒電話すごいな。つまり停電時に使えない現在の固定電話はダウングレードだな!…めったに使う機能でなければ削除してもいいと思うんだけどNGSのUIは無印でそこそこ使ってた部分がなくなってたりするからなぁ --  &new{2022-06-22 (水) 14:54:02};
--海外展開を主眼にしたスーパーゲームないしスーパーゲームの土台作りがNGSだろうから日本人には違和感があっても海外で売り上げ10億ドルの基礎を作れればいいんだよ。日本はアンチが根拠無く叩くから正しい評価が貰える所で勝負するっきゃない --  &new{2022-06-22 (水) 11:10:28};
---NGSでもグローバル気にしすぎて、スタンプ全部英語にしたのはしらけた。日本のゲームをわざわざやってる外人は日本語の方が好かれるだろ。謎英文のTシャツ中二的でちょっとかっこいいけど、日本で売るので全部日本語訳しましたとかなったら誰も買わないでしょ。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:14:40};
---さっそくよく分からん叩き来たな --  &new{2022-06-22 (水) 11:26:33};
--PSO2はかつては偏差値70のゲームだったんだよ。敷居の高いゲームだと思われていた。確かに何もかもが難しかった、OP・クラフト・マグさえも。だから新規ユーザーからは古参がうるさいと敬遠されていた。しかし、うるさいのは偏差値40の古参なんだな。白光翼も取って無いような、天然物にエレパを付けた器用なOP付けをしているような、古参が新人に、そんな装備で緊急に来るなって言ってるんだよ。でも、そんな馬鹿古参は淘汰されて行く、自分から。鯖変えたり垢作り直したりPSO2から去ったりね。偏差値70以上の古参が他人にとやかく言うはずがない。できた人は新人をよく見て的確な対応をする、当たり前だ。それが、PSO2自体の偏差値がHr辺りからどんどん下がって来た。最終的には見ての通りだ。その流れがNGSだ。いい意味でのプライドのあるSEGA、プライドのあるSEGAファンPSO2ファン、その原点回帰を願うよ。心技体とも偏差値70のPSO2にね。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:58:17};
---この長文小木の群れは全部同一人物なのか?ご苦労様やね --  &new{2022-06-22 (水) 12:00:13};
---しつこく使われる単語が各々で違うから別人かもね。この小木だと偏差値って単語が好きみたいだ。国とかの単語を好むヤベェのもたまにいるね --  &new{2022-06-22 (水) 12:12:43};
---茶化すオレかっけーっすね --  &new{2022-06-22 (水) 12:32:43};
---国ってff14の吉田がサンフランシスコのゲーム開発者集めた会議で言ったヤツか --  &new{2022-06-22 (水) 12:34:22};
---みんな言いたいこと溜まってるんだよ。ファンだからこそ。たまに立った真面目な木だからぶつけちゃうんだろうね --  &new{2022-06-22 (水) 12:50:44};
---個人個人で着眼点が違うだけでも面白いと自分の中では思う --  &new{2022-06-22 (水) 12:55:29};
--UIはスペスクのリアクターリサイクルでロックしてた迷彩を解除しますか?と聞かれたときこの開発あかんなと察したわ。なんで通るんだこんな仕様 --  &new{2022-06-22 (水) 13:23:26};
---誤爆狙いは都合がいいからだろ --  &new{2022-06-22 (水) 22:13:15};
-クヴァリス実装されてからLv60になっても敵の攻撃がやたら痛いんだけど強化上限値60を前提にした敵の攻撃力だからなのかしら?そうなると強化値上限解放されるのはシーズンイベント中は来ないだろうから(また上限解放アイテム掘りをさせるため)早くても8月か10月頃かしらね? --  &new{2022-06-22 (水) 09:30:03};
--あっ…板間違えた…ごめんなさい。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:30:58};
--ωΦ)こんこんこん、こんさいこん♪アナタのお尻にこんさいこん♪今日の獲物はどーの辺りかなぁ --  &new{2022-06-22 (水) 09:40:17};
---(&color(Black){(´・ω・`)};)優しくしてね? --  &new{2022-06-22 (水) 09:51:43};
---&color(Silver){(´・ω・`)コンサイコンはどこまでも追ってくるのね}; --  &new{2022-06-22 (水) 09:56:06};
--狂犬の群れの中に放り込まれた豚・・・これは噛みつかれるな。+40でリテム回ってた頃は結構痛くて、+50で絶望ですら死ぬことはもうないなって思ったから似たような感じかもな --  &new{2022-06-22 (水) 09:42:04};
---&color(Red){#};ω・`)痛いから早く解放して欲しいわ。まぁ…今はPSを上げる期間だと思えばそれはそれで楽しいけど…はぁ…はぁ… --  &new{2022-06-22 (水) 09:53:42};
--痛いとわかってるのに全身のセクレテを外さない人も問題だと思うわ。あれで下がる耐久も馬鹿にできん --  &new{2022-06-22 (水) 10:08:04};
---床ペロしている人の装備を見ると全身セクレテ罪なのはよくある事… --  &new{2022-06-22 (水) 10:13:40};
---アビⅣが手に入れば喜んで外すんだけど手に入らない… --  &new{2022-06-22 (水) 10:33:10};
---全身セクレテつけちゃったならしょうがないからフードで調整とかはしてほしいね、魚介と野菜優秀よ --  &new{2022-06-22 (水) 10:46:49};
---ジャッキ肉10個なんだろうなぁ・・・ --  &new{2022-06-22 (水) 10:52:39};
---魚介と野菜ちょっと混ぜてHPと耐性8%位盛ったら耐えれる攻撃増えてQOL爆上がりしたわ。シャッキ肉全盛りでペロりまくってる位ならシャッキ魚介とシャッキ野菜混ぜるのマジオススメ --  &new{2022-06-22 (水) 11:29:28};
---レイヨルドに行くならあとひと手間だな、ガッツ食え。レスタで足りるようになる。レスタが意味ないだの騒いでたやつらが如何に脳みそ縛りなのかがよく分かる。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:02:01};
---根本的に死んでも別によくね。死んだら悪でいちいち怒るのは頭がかたくて古いルールに縛られたジジイの考えだとも捉えられるけどね。死んでも誰かから復活してもらえる保証がないのは自己責任ね --  &new{2022-06-22 (水) 12:26:01};
---フードの見直しで悩むな。マッタは絶対入れたいから、シャッキとガッツの入れ替えだけど弱点部位ダメージ増加を外していいものか --  &new{2022-06-22 (水) 12:35:26};
---エンシェ相手だと耐えたところでレスタ4つ食いになって回復動作中は攻撃がおろそかになるだろうからリバと対して変わらない感あるのよな。あと、耐性マイナスじゃなくても結構凍る… --  &new{2022-06-22 (水) 13:41:44};
---死んでも別に良いけど野良だとリバーサー枯渇する可能性あるんじゃないのあれ --  &new{2022-06-22 (水) 13:53:54};
---枯渇する可能性はもちろんあるけど、自分以外31人でリバ155本あるからなぁ。全員が使ってくれる訳では無いにしてもそうそうなくならなさそう --  &new{2022-06-22 (水) 15:00:05};
---耐えてレスタ1個でもう1発耐えれるところまで回復するんだよなぁガッツ食ってるBrとかTeなら --  &new{2022-06-22 (水) 16:01:58};
---無意味に耐えるために無駄に落とした火力を考えたらって話それイチ --  &new{2022-06-22 (水) 17:55:00};
---アビ4とか使わないで60%は超える、70%は無理だな。無駄に上げまくってるわけじゃなくて、火力上げのオマケを耐久に寄せてるだけだよ。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:17:00};
--レベル60になってプレイヤー防御力とエネミー攻撃力は同様に上がってるんだけど、防具の防御力の上がり方が緩やかすぎてエアリオRank2の頃からほぼ上がってないからね。このために被ダメージによるHPの減少割合が相対的にどんどん上がってる --  &new{2022-06-22 (水) 14:16:30};
-倉庫周りは旧から持ち越しの時点で仕組み上仕方ないけど失敗だよな。NGS開始時に旧の倉庫捨てて、一から再設計したNGS専用の単一倉庫を作るべきだった。まぁこれやると旧の倉庫に課金した人が暴れるから詰んでるんだけど。 --  &new{2022-06-22 (水) 09:49:15};
--つっても永続的なのキャラ倉庫くらいでは --  &new{2022-06-22 (水) 10:31:24};
--NGS専用にしたらどう変わる? --  &new{2022-06-22 (水) 10:49:49};
---NPCショップや交換は常にその倉庫だけ表示すればいい、複数倉庫跨って検索とか気にしないで良くなる。複数倉庫にまたがるアイテムの個数を合計してとかしないで良くなるから交換時に残個数とかも負荷なく簡単に出せるようになる。既存倉庫では使えない全く違うUIで便利な機能を追加ができる。「互換性を残す」と「拡張性がつぶれる」のがお約束なのよ。だって古い方はそんなもの考慮しないで作られてるし。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:03:51};
---それが基本倉庫だと思うから、素材以外全部基本倉庫にぶち込めば解決しない? --  &new{2022-06-22 (水) 12:29:32};
---200枠じゃ足りないでしょ --  &new{2022-06-22 (水) 12:33:05};
---プレイヤー的にはそこだけ見ればよくなるけど、プログラム的には全部見ないといけないってところは変わらないので、便利な機能追加ができないのよ。「NGSでは基本倉庫しか使えません。基本倉庫にだけ新機能追加します。PSO2からは見えなくなります」ならプログラム的にも問題なかった。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:33:17};
--基本倉庫くらいは旧新で分けて欲しかった感はある --  &new{2022-06-22 (水) 11:05:49};
--衣装や迷彩を持ち越す以上倉庫が共有になるのは仕方ないかなと思ってるけど、NGS側で取り出せないアイテムはデフォで非表示にするオプションくらいは欲しいところだ --  &new{2022-06-22 (水) 11:12:22};
---NGS側で手に入れたアイテムはすべて1か所のNGS倉庫に入るってやるだけでもよかったんだけどね。 --  &new{2022-06-22 (水) 11:16:25};
---ある意味ではドロップ倉庫がそれに該当するんだろうかね。ドロップ品だけだけど --  &new{2022-06-22 (水) 11:21:14};
--マジでクエスト倉庫無くしてくれ。チャットは出来ないし、緊急2回可能だった時は倉庫空にしていない人がいると受注できないし。 PTの場合はリーダーの帰還タイミングが早いと半端に残った状態のままシティに戻る事になるし。 利点があるとすればその場で換金できる、素材倉庫一括移動でもハフドはアイテムBOXに残る点くらい。前者はBSEバーストでパンパンの時は普通に整理してるから関係無いし後者は「いつまでこのバグ残したままなんだ」状態。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:03:28};
---トリニのリーダー操作不能バグは直ったんだっけ --  &new{2022-06-22 (水) 12:19:17};
--いい加減ソート機能を使えるレベルにしてほしいわ。武器以外の項目のソートのやる気の無さよ… --  &new{2022-06-22 (水) 13:00:12};
-エンシェントで放置して最後の最後だけ殴るやつなんなんやろな。どうせどこに行っても放置するだけなんだから星7必要ないだろ --  &new{2022-06-22 (水) 12:25:23};
--ホンモノの放置は見たことがない。以前、エンシェントの部屋でトレインされたって愚痴があったからトレインされたエネミーかその部屋の雑魚エネミーが始末してくれるでしょ --  &new{2022-06-22 (水) 12:30:01};
--待機なんちゃって寝オチなのか単に同期ずれてるだけなのか分からんのよね。放置っぽそうなら雑魚近づけて潰しに行ってるけど --  &new{2022-06-22 (水) 12:31:52};
--別に肯定する訳じゃないけど、32人居ればトイレや寝落ちのひとりやふたり居てもまったくおかしくない。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:44:01};
--湧き待ち中にYouTube観てて出遅れた輩なら俺です。 --  &new{2022-06-22 (水) 12:49:12};
--一定時間攻撃してないとドロップ件が無くなるって聞くしそれ対策かな --  &new{2022-06-22 (水) 13:55:28};
---だからそれやって何の意味があるのって話。どうせ星7手に入れても放置しっぱなしにするじゃん --  &new{2022-06-22 (水) 14:15:24};
---そこは本人に聞くしか分からんやろな --  &new{2022-06-22 (水) 14:22:29};
---ゴミくずなんかと話したくないので --  &new{2022-06-22 (水) 14:27:49};
---じゃあ話にだすなよ --  &new{2022-06-22 (水) 18:04:15};
---寄生放置の擁護とか流石ですね --  &new{2022-06-23 (木) 10:09:34};
--星7手に入れたアカウントを売るんよ。無料SGスクだけ引いてるアカウントですら結構な値段で売れるからな --  &new{2022-06-22 (水) 16:30:17};
-旧作にあったコスでも、NGS仕様にするのに作る労力は新コスと一緒っていうなら、なおさら過去の人気コスをNGS仕様にするのを優先してほしいな。NGS仕様のルナプロはよ --  &new{2022-06-22 (水) 12:41:11};
--それが新世コスチュームリクエスト総選挙なんじゃないの --  &new{2022-06-22 (水) 12:46:25};
---いくら優先したところで全部は無理だからなあ --  &new{2022-06-22 (水) 12:51:43};
---今後のためにここで宣伝か布教活動も兼ねてるかもね --  &new{2022-06-22 (水) 12:52:10};
---投票したかったけどルナプロなかったんよ --  &new{2022-06-22 (水) 12:52:22};
---投票できるエントリー枠に追加してくれってところからスタートか。ハードル高っ --  &new{2022-06-22 (水) 12:57:30};
---(´・ω・`)ゆーて入ったとて結局出来レースじゃねか?無駄な装飾も布も少ない服ばっかに人気取られてそれ以外になるとシンプルにデザインつよつよ服しか生き残れないし --  &new{2022-06-22 (水) 13:30:16};
---そういう安直なものだけにならないように運営側が候補を選出したんでしょ --  &new{2022-06-22 (水) 14:09:52};
--労力は一緒かそれ以上になるコスもあるんだろうけど、出来上がったものの質が必ずしも旧仕様と同じ以上になるとは限らないからね。 今回のSGスクの目玉でもあるNウェディングドレスはスカートめくれ過ぎだし、さらに目玉でもあるロビアク「抱っこ」するとスカートが広がり過ぎてスクショ撮ろうにも構図が限られるばかりか、抱っこする側との身長差も考慮しなくてはならない状態。 --  &new{2022-06-22 (水) 13:36:23};
---ドレスは兎も角、複数キャラで密着して行うモーションは仕方ない。身長固定でも微調整が必要なのにキャラカスの自由度がココまで高いと個々人で調整しなきゃ完全に合わせるのは不可能よ --  &new{2022-06-22 (水) 13:48:36};
---個人的にはNウエディング良かった。スカートの造形が綺麗になってた --  &new{2022-06-22 (水) 15:35:03};
--ルナプロはよは全面的に同意なんだけど、ルナプロってPSO2のコスじゃなくてPSPo2iのコスなんだよね。これ自体が過去コスって立場だから、実装まではまだまだかかりそう --  &new{2022-06-22 (水) 14:09:38};
---そうそうNブルージー頼む 過去作品やNブルージー頼む esは選択肢になかったんだよねNブルージー頼む --  &new{2022-06-22 (水) 14:12:10};
---ブルージーの水着が露出少ないレースフリフリでかわいかったな。本体あれなのに --  &new{2022-06-22 (水) 15:58:07};
---ああ見えて水着ブルージーのシナリオで純粋なところ可愛かっただろ! プレイヤーと自分の相合い傘をひっそり砂浜に書くとことか --  &new{2022-06-22 (水) 16:37:43};
---ジェネと水着選びあいしたんだっけ確か --  &new{2022-06-22 (水) 16:38:03};
---実はいま最新のリメイクにあるアリスリーパーもPo2i出身なんやで --  &new{2022-06-22 (水) 20:48:51};
---現実突きつけて申し訳ないけど、単純に人気のアイテムからセレクトされただけな。しかも集計期間なんてたかが知れてる --  &new{2022-06-22 (水) 22:12:40};
---人気のコスじゃなくてPSO2が発祥のコスだけが選択肢だったんじゃ。ルナプロはPSPo2iだし、ブルージーはesだし --  &new{2022-06-22 (水) 22:21:02};
--N-ルミアスイムウェアをお願いします --  &new{2022-06-22 (水) 21:41:02};
-今宵はR2の報酬がしょぼい愚痴で盛況になりそうね。さすがにブリザかキューブが報酬に含まれてることはないはず --  &new{2022-06-22 (水) 13:31:38};
--(´・ω・`)そもそもびみょーに自信ありニキ達はクリアできるんかね?舐めてると憎悪並の大惨事になったりしてたら面白いんだけど --  &new{2022-06-22 (水) 13:36:11};
---結局憎悪ってアクティブプレイヤーの何%がクリア出来てたんだっけ?そう言う数字でてたのはソロダムだっけ?一応憎悪クリア回ししてた側の人間だけどあれは初回クリア及び慣れるまでキツかったなぁ… --  &new{2022-06-22 (水) 13:37:59};
---必要戦闘力はパープルより低いし星6武器だから火力足りなくて時間切れになった。とかは無いと思うけど星6防具なのにダメージ大き過ぎて即死ばかりしてクエスト失敗になるはあるかもね --  &new{2022-06-22 (水) 13:38:32};
---(´・ω・`)割合出てたっけね?1pt(1部屋?)クリアでアークスなんたらのあれが1%上昇らしいけどその通りだとしても初日が良くて3%、ほんとに一番多かった時期で40%が最高だった記憶があるわ --  &new{2022-06-22 (水) 13:42:14};
---トリニテスやって思うけどLv60エネミーのHPくっそ高いから、チキンプレイしてると時間切れはわりと有り得ると思う --  &new{2022-06-22 (水) 13:51:52};
---憎悪は1回目時間切れだと2回目で討伐成功しても数値に加算はされないし実数はもう少し居たんじゃないかな?4鯖が90%超えたとかなんとかどこかで見たような覚えはあるけど本当かは知らぬ。 --  &new{2022-06-22 (水) 14:08:37};
--もうギャザコンテンツアイテムを緊急やクエに仕込む事は無いって言ってるからそれ知らないエアプで終わりじゃないかな。まぁロクスや各種アーマの産出が増えて相場が下がってくれれば満足です --  &new{2022-06-22 (水) 13:36:42};
---ギャザでは1日5個しか取れないスケイルが緊急なら1回で8個か12個出したというのは極端と言うか考え無しだったと言えるけど、ブリザディアムは確定で無いまでも3回に1つは出るでしょな確率で出るといいかな。 DFトリガーの入手手段が限られているからスケイルと同じにはならないでしょ --  &new{2022-06-22 (水) 13:43:30};
---まぁその位のドロ率ならあってもエサになるしありかもしれないね --  &new{2022-06-22 (水) 14:00:29};
---ブリザはトライアルでももらえるからギャザアイテムとは違うとカウントしてるかもね --  &new{2022-06-22 (水) 14:47:34};
--DFrank2楽しみなんだけどR2トリガーの入手方法が不明なのが不安で不安で…… --  &new{2022-06-22 (水) 13:44:38};
---入手方法はチームタスクでもらえるバッヂだぞ。それ以外にも入手方法はあるかもしれないけど --  &new{2022-06-22 (水) 14:06:55};
---それR1の8人クエTじゃない? --  &new{2022-06-22 (水) 14:10:50};
---取引可能だったら初心者チムメンの資金源になって助かるんだけどな、自分は買う方になるだろうけど。 --  &new{2022-06-22 (水) 14:12:03};
---そうだねちゃんと動画確認したら『Qトリガー/ダークファルス迎撃戦R.2 ×5』って書いてあるねっていったらコメ削除するのやめなよ --  &new{2022-06-22 (水) 14:24:13};
--新防具があるかだな --  &new{2022-06-22 (水) 13:46:53};
---一番、鬼畜で草。つい最近、防具を新調した人は泣きそうね --  &new{2022-06-22 (水) 14:53:40};
---リテムにあったHP特化PP特化の防具の☆6がまだないから来るかもしれないね?みたいな噂はあるな。DFだしシュヴァルの☆6が来るのが嬉しいが… --  &new{2022-06-22 (水) 14:57:10};
--ブリザーディアムがあるかどうか・・・ --  &new{2022-06-22 (水) 13:53:45};
--一番ありそうなのはロクスがある程度狙えるようになるとかかな --  &new{2022-06-22 (水) 14:00:21};
---確定でソールⅢがもらえるかもね --  &new{2022-06-22 (水) 14:54:46};
---Rank2はエラーディⅢが3個確定でもらえるのは事前情報でわかってるね。複合ソール出来た今だと威力2.25%はなあ…… --  &new{2022-06-22 (水) 14:57:05};
---エラーデイⅢは確定だね --  &new{2022-06-22 (水) 14:57:50};
---確定でもらえたのね。大穴でオーブが泥したら愚痴がバーストするかな --  &new{2022-06-22 (水) 15:05:45};
---キューブならともかくオーブは別に出ても構わんな --  &new{2022-06-22 (水) 15:10:25};
---そしてロクスがろくすっぽドロップしなくて愚痴るのよ --  &new{2022-06-22 (水) 15:15:39};
---ロクスがボロボロ出まくって逆に愚痴ってそうな愚痴民 --  &new{2022-06-22 (水) 16:00:20};
---今でも紫Aランククリアでそこそこロクス出るんだけどあんまり知られてないな --  &new{2022-06-22 (水) 16:08:37};
---そりゃ愚痴民がパープルとか行くわけないだろ、Sクリアできなきゃ無意味とばかりに☆7前提バランスが-、即死がーって愚痴ってるんだから。 --  &new{2022-06-22 (水) 16:18:48};
---明言されてるのは迷彩が落ちやすいってことね --  &new{2022-06-22 (水) 18:07:18};
--報酬よりも野良凸して死なれて失敗した愚痴の方が多そう --  &new{2022-06-22 (水) 15:29:14};
---一個上の小木の枝で言われてるけど、生粋の愚痴民はそういうクエストにはいかない。愚痴民としては大勢で気軽にトリガーとかなしで参加できるクエストで弱い味方をみて愚痴るぐらいが精々でしょ。そんなクエストなんだから弱い味方の比率が大きいのは当然なんだけどね --  &new{2022-06-22 (水) 16:29:14};
---紫の愚痴とか全然見ないもんな、確実に並以下 --  &new{2022-06-22 (水) 16:31:26};
---単純に準備期間が挟まって行ってる人が少ないクエストの愚痴が少ないのを都合良く捉えてるの草です --  &new{2022-06-22 (水) 17:56:21};
---少ないってことはそれだけ行ってないしね。流れ作業の眠気を催す緊張感がないクエストじゃ愚痴がでるが、敷居と難易度が高くてスムーズにいかない可能性が高くてストレスが多いクエストでの愚痴がでないからお察し --  &new{2022-06-22 (水) 20:20:27};
---2の日にパープルをレアブ150%で50周しても★7落ちないし大したプリセもないんだけど、もう少しレア欲しいわ。これでいいか? --  &new{2022-06-22 (水) 22:24:59};
--緊急DFにペナルティなしで8人でわいわい練習できるRank2実装してR2トリガードロップで、高難易度は5乙制の4人用Tって旧みたいにやってくれればいいのにな NGSからプランナー酷くなったと思う --  &new{2022-06-22 (水) 16:21:26};
---酷い仕様にした方が話題にはなるからな --  &new{2022-06-22 (水) 16:26:09};
---運営サイドの都合とプレイヤーへの対抗心をバチバチに燃やしてる感ある --  &new{2022-06-22 (水) 18:40:20};
---同時にR2の8人緊急実装はやっても良かったと思う --  &new{2022-06-23 (木) 11:18:01};
--Tの入手方法はコスト重いけどバッヂ交換なのは良かったわ --  &new{2022-06-22 (水) 17:34:44};
--はぁーーーー レスタをいつもケチってるチムメンが付いてきたんだからDFR2の進行がまったくできねぇええええええええええ --  &new{2022-06-22 (水) 18:01:29};
-DF Rank2。星6防具の火力盛りでは殆ど即死だったけどパターン覚えれば行けなくは無さそうだった。しかしカメラがぐちゃぐちゃになる挙動の悪さと謎の当たり判定による被弾、レスタ使用時のタイミングズレとかまったく改善されないまま敵のLvと攻撃力上げて来たから、死亡回数の失敗もあって苦手意識持ってしまう人はやらなくなりそう。 --  &new{2022-06-22 (水) 20:11:49};
--(´・ω・`)レスタマジで改善して欲しいよねぇあれ --  &new{2022-06-22 (水) 20:17:41};
---回復したと思ったら死んで、そのあとピュワァァーンって違うだろぉぉぉぉおおお!!! --  &new{2022-06-22 (水) 20:23:54};
---オーバーエンファシスはズレが無いと思うんだけどレスタ使用時のタイミングのズレは意図的なのかしら? --  &new{2022-06-22 (水) 20:31:03};
---(´・ω・`)まぁ意図的だろうねぇ 無印のアトマイザーみたいなもん? --  &new{2022-06-22 (水) 20:32:27};
---それなら仕方がないと思うけど要望が多かったら改善されるかもしれないわね。 --  &new{2022-06-22 (水) 20:40:34};
---PSO2の頃もメイト系を使った時にも効果発動までにタイムラグはあったしな。乙女とかがメインで普通に使用して飲む機会もあまりなかったけど。 --  &new{2022-06-22 (水) 22:20:14};
--殆ど即死ってマジか、そういうのはエンシェントで味わったから抑えて欲しかったかな --  &new{2022-06-22 (水) 20:37:06};
---まあNGS最高の難易度とか謳ってるみたいだし --  &new{2022-06-22 (水) 21:34:46};
---個人的にはエンシェントアムスの方が難しい。突如下から2撃目生えてきて転がされたこともあったけど、あとは特筆すべきは初見殺しくらい。野良でもいい人と当たれば、2回目で問題なくクリアできたし --  &new{2022-06-22 (水) 21:44:19};
---アムスは最近格ゲーでも始めて影響されたみたいな雰囲気で根本の挙動が違うから無理もない --  &new{2022-06-22 (水) 22:07:59};
---サブにハンター入れてOPは体力付きを入れていけばワンパンは間逃れるはず。けど致命傷だからレスタはかなり消費するだろうね。 --  &new{2022-06-22 (水) 23:58:23};
--まれにカメラがグチャグチャになる愚痴があるけど、自キャラが小さくなるまでカメラを遠ざけてたり調整したりしたらいけるって思うけど駄目なのかな。これやらないとレイダルの攻撃とかをカウンターができないッス --  &new{2022-06-22 (水) 20:41:48};
---デフォルトでまともにできないってのは普通におかしいよ? --  &new{2022-06-22 (水) 22:09:30};
---ジジイじゃないのだから工夫ぐらいしよう --  &new{2022-06-22 (水) 23:33:46};
---工夫するべきはプレイヤー側じゃなくて開発側ですねえ… --  &new{2022-06-23 (木) 00:09:03};
---他の人はやれてるのに自分はやらないのはおかしくね? --  &new{2022-06-23 (木) 01:28:48};
---デフォルトは誰かにとっては最適解なだけで万人に合う訳じゃない。ユーザー側で調整出来ない事項への不満なら別だけどね。 --  &new{2022-06-23 (木) 02:49:18};
---運営にゴネ得をすれば希望がかなうんじゃね。よかったな --  &new{2022-06-23 (木) 08:54:54};
--死亡失敗のデメリットから考えると火力盛りと相性悪いってだけじゃないの --  &new{2022-06-22 (水) 20:52:07};
--即死する人は論外だから初見の時はHP特盛りの防具を混ぜるのが普通だろ。DFのR2はものすごい大技以外は即死はない。こういうクエストの時は真面目にやろうな --  &new{2022-06-23 (木) 01:24:31};
-ボスエネミーってHP固定でよくね、人多いとかえって大変になるってネトゲとしてどーなのよ --  &new{2022-06-22 (水) 20:45:42};
--(´・ω・`)あへあへ解析マン曰く少なくともDFRank2は固定ですってよ HP変動制ありがたいような無印の頃から原初だの何だのソロってた暇人的には物足りないというか…だけどパープルはソロでちょうどいいくらいの調整すきだわ、 --  &new{2022-06-22 (水) 20:52:18};
--人数補正無くしてもどうせ最大人数基準の方にするんだろうから現状と比べマイナスにしかならなくね?ランク2のDFみたいに --  &new{2022-06-22 (水) 21:14:40};
---いや補正無くすなら普通に補正が入ってない方でよくね・・・ --  &new{2022-06-22 (水) 21:19:21};
---最大32倍速でボスが死ぬゲームへの想像力を働かせて。人間なんだから --  &new{2022-06-22 (水) 21:22:22};
---今の仕様よりそっちの方がマシ --  &new{2022-06-22 (水) 21:26:56};
---俺が木主31人分の火力を出せないばっかりに辛い思いをさせてごめんな・・・(そっと抱き締める --  &new{2022-06-22 (水) 21:43:11};
---デウス「やめーや」 --  &new{2022-06-22 (水) 22:01:12};
--ぼっちイジメ反対! --  &new{2022-06-23 (木) 02:27:03};
-PSEバースト直前でカプタン出現して「カプタン出現!」って発言したんだけど天候が悪く無いのに狩り続けながら遅れて来る人たちを無視してカプタン狩っても問題無いかしら?この前そういう人に遭遇して少し悩んだけど攻撃しなかったわ…PSEバースト起こせたから良いんだけど下がったら残念よね… --  &new{2022-06-22 (水) 20:50:55};
--まぁ…野良だから仕方がないと我慢して待ってた方が良いかもしれないわね。 --  &new{2022-06-22 (水) 21:01:26};
--向こうからしたらカプタン起点にしてバースト起こしたいんだろうから難しいな --  &new{2022-06-22 (水) 21:02:43};
---そういう事を目的に敵を減らす場合があるのね。それだと仕方がないわね。 --  &new{2022-06-22 (水) 21:06:55};
---来ないけど倒してしまっても良いのだろう?って聞くのが一番か --  &new{2022-06-22 (水) 21:08:56};
--野良だからしないならしない、したいならする。でいいと思う。遅れてきた人の気持ちもそうだが一緒に早くついた人の気持ちもあることだし。 --  &new{2022-06-22 (水) 21:11:06};
---決まり事とかないものね。でも上の人が答えてくれたみたいになるべく聞いてから狩る事にするわ!答えてくれた人たちありがとう! --  &new{2022-06-22 (水) 21:14:43};
-両刀Boの自分、複属合成OPやセスタトツェザのおかげで前向きになれて少しずつOP貯めて作っていこうと思ってたんだがあまり見向きもされてない現状が悲しい 皆まだ単属一択なのかなぁと 世間の流れ無視してのんびり作っていった方がいいのかな…? --  &new{2022-06-22 (水) 21:05:31};
--私はTeでタリス、ウォンドと好きな見た目の武器同士で使っているから単属になっちゃうけど、Boの場合複合クラスのポジションだし世間の流れなんて気にしないで自分が楽しい又は拘りあるスタイルで遊べばいいんじゃないかしら?もっと自分に自信をもって! --  &new{2022-06-22 (水) 21:11:36};
--こう…DBも靴も調整ボロボロ過ぎて片方だけでも積極的にメインで使ってる人が壊滅状態で議論までたどり着かないいうか…まあ木主が楽しめてるならそれでいいとは思うよ --  &new{2022-06-22 (水) 23:02:43};
--複合OPなんてエグい金と手間だから俺は無理だわ 率先してやってる人ははすごい --  &new{2022-06-22 (水) 23:11:40};
---1回やったら今後もやらないとってなるしな --  &new{2022-06-22 (水) 23:32:03};
--せっかくギガスディアブルが増えたのは良いけどデコルが特化しかなくて悲しい思いになってるわ。 --  &new{2022-06-23 (木) 01:13:41};
--自分はBoRaのブーツ/ランチャーで法射構成です、ロクス靴の潜在なのでPPゲイン切って運用中。ワニ等のブレイク中に使える フィアース>フォールン>インテン>フォールン>Nディバ>大砲FB>フォールン>インテン>フォールン>マルチプル の全部にクリ率30%が乗るコンボがお気に入りです --  &new{2022-06-23 (木) 07:21:31};
-クソ挙動防止の破壊可能部位がどいつもこいつも等倍で誰も狙ってくれないから破壊可能部位は打撃弱点にしようぜ --  &new{2022-06-22 (水) 21:14:00};
--部位破壊は泥率UPにすりゃ一変するだろ --  &new{2022-06-23 (木) 03:36:24};
---なんでその仕様やらなくなったか知らないのか…何も用意して来なかったくせに文句だけ言うやつにショック奴隷やらされる身になってくれ --  &new{2022-06-23 (木) 23:39:45};
-クヴァリスでリバーサーサインを激減した理由は放置対策か。とにかくうちの鯖は野良絶望でペロりまくってるので正規に遊んでる人も篩にかけてるのな。生き残った人だけがプレイすると寄生や下手くそはいなくなるので平和にはなるけど、過疎は止まらないだろうな --  &new{2022-06-22 (水) 21:24:25};
--準廃だけが生き残ったら全員強くて平和になると思ってるあたりが初々しい。他ゲーでその地獄の末路は証明されてるんだよな… --  &new{2022-06-22 (水) 21:55:36};
--気にした事無かったけどクヴァリスって他リージョンと比べてリバーサーの数少ないの? --  &new{2022-06-22 (水) 23:35:15};
--蟲毒と一緒。結局強い人が残ってもその人同士でいがみ合って消えていき、誰もいなくなる。 --  &new{2022-06-22 (水) 23:55:57};
--安心しろキャラメ勢は消えない 彼等には戦闘はサブコンテンツだからな --  &new{2022-06-23 (木) 02:17:52};
-フリルニューパッドなんでそんなにテカテカなんだよ…せっかくのNGS仕様乳パッドなのに! --  &new{2022-06-22 (水) 21:26:50};
--肌艶無関係にテカテカなの? --  &new{2022-06-22 (水) 21:36:52};
---アクセサリには適用されんよ --  &new{2022-06-22 (水) 22:05:23};
---肌カラー選ぶと適用されるよ --  &new{2022-06-22 (水) 22:07:18};
---肌艶無関係にテカテカです…というか肌のテカテカとは別質感のテカテカですわ --  &new{2022-06-23 (木) 00:10:36};
---うーん?自分のだと特にそうは見えないんだけど…どちらが高い低いは別として設定差で大きく違って見えるタイプのアクセなのかな --  &new{2022-06-23 (木) 17:24:01};
---持ってないからプレビューと他PCの見た感じだと妙にテッカテカしてるな。自分でつけると設定によっては違うんかね? --  &new{2022-06-24 (金) 13:40:57};
--ボディペイントとかも、やたらテカテカしてるの好きじゃないわね --  &new{2022-06-23 (木) 01:24:20};
-高難易度が増えるのに報酬が雑魚すぎてやる意味ないってのはどうなんだろね。敵が強くなるなら報酬もそれ相応に上げなきゃ楽しくないよな。 --  &new{2022-06-22 (水) 21:50:30};
--高難易度の始まりである絶望からしてそうだしね。緊急やトリガーは報酬に旨味をもたせて来てるのに(ソール3確定3個)エンシェントや絶望、老練みたいのは放置のままだったり。絶望やエンシェントなんて攻撃力即死レベルなんだし耐久は老練くらいで十分なんよな。このドロップ率、要求周回数ならね。今はただただ怠いだけで面白さもない --  &new{2022-06-22 (水) 21:53:24};
--強い敵と戦える栄誉が報酬なんだろ。強いというよりただのデバフ戦だけど --  &new{2022-06-22 (水) 22:06:39};
--人を集めることから考えてもボリューム帯が一番美味しい方がいいんじゃねーかな。 --  &new{2022-06-22 (水) 22:12:30};
---というか回数こなす前提の周回ゲーなら敵の強さと硬さを無駄に上げすぎだし、他ゲーみたいなちゃんとしたダンジョンみたいのはかたくなに実装しないし、徒労感ばかり感じるゲームデザインなのは本当に要改善だとは思う --  &new{2022-06-22 (水) 22:24:35};
---NGSの大体がなんか他所の良いとこ取りとか一挙両得なゲームデザイン夢見てる感あるけど、設定面も含めてそれぞれがそれぞれの急所ブチ抜いて致命傷で共倒れ状態なんだよな --  &new{2022-06-22 (水) 22:31:49};
---オープンワールドは活かせてるのかねえ… --  &new{2022-06-22 (水) 23:10:23};
---NGSって流行りを入れるだけで、肝心の何故それが流行っていて面白いのかの研究を目に見えて一切してないからやることなすこと全部面白くないの本当致命的よね。それどころか今や敵だけ硬くしてアークス側は防具のデフレし始めたり、洞窟内回復低下とデバフやら余計なもん増やしたりともうプレイヤーに嫌がらせすることを手段どころかもう目的にしてるんだもん --  &new{2022-06-22 (水) 23:31:57};
---オープンワールドが足引っ張ってるゲームならエルデンリングとかいろいろあるけど、活かせてるゲーム知らないな。 --  &new{2022-06-23 (木) 00:19:48};
---Botw…スパイダーマン… --  &new{2022-06-23 (木) 00:34:05};
---他にも原神・Skyrim・マイクラ・GTA5とか高評価な箱庭ゲーはそこそこあるぞ --  &new{2022-06-23 (木) 01:27:55};
---世界観、ストーリー、キャラが良ければわりとなんとかなるか? --  &new{2022-06-23 (木) 01:33:08};
---Botwは30分ごとに訪れる発見(タワー)、15分ごとに訪れる発見(祠)、5分ごとに訪れる発見(コログ)をマップ中に散りばめまくって世界を探索する楽しさをオープンワールド内で実現してたね…まあそれはオフゲーだからこそ実現できることなんだけど。NGSには大規模マルチオンライン×オープンワールドの掛け算で新しい楽しさが生まれると期待していたけどなかなか難しいものね --  &new{2022-06-23 (木) 04:08:55};
---少なくともエアリオのテント付近やリテムのオアシス辺りに毎週復活するタスクとかギャザリングアイテムとかのショップの人を置くだけでかなり変わる気がする、クヴァリスの5人兄妹とかも家の外に置いて爺さんの墓に添える花を持ってきてほしいみたいな納品タスクとか色々作れる気もするけどなぁ --  &new{2022-06-23 (木) 09:10:52};
--いくら報酬が美味くてもワンパン即死カウンターゲーはノーサンキュー --  &new{2022-06-23 (木) 00:02:56};
---しかもワンパンなのに死んだだけで叩かれるという謎の風潮あるしな --  &new{2022-06-23 (木) 00:04:14};
---その叩いてる方は安全な位置からちまちま攻撃してるだけだろうね --  &new{2022-06-23 (木) 00:05:36};
---「死んだだけで叩かれる」ってまあ事実なんだけど、冷静になって見てみると字面がすげえワードだな --  &new{2022-06-23 (木) 00:06:18};
---下手糞がワンパン即死構成の装備してるだけだがな --  &new{2022-06-23 (木) 01:37:43};
---死体蹴りとか平気でしそうじゃね --  &new{2022-06-23 (木) 01:42:49};
---下手くそがワンパン即死構成って…エンシェントと戦ったことないの? --  &new{2022-06-23 (木) 04:14:50};
---まともに防具作っていたらエンシェントも絶望も普通に耐えられるだろ リテム時代のDFユニットでもいいから --  &new{2022-06-23 (木) 04:39:06};
---まともな装備でワンパン耐えても回復阻害が入るから結局1、2回回復したところでもう一発食らって床ペロだぞ。アムスとか近接がゴチャゴチャしてる中で無被弾とか無茶すぎるわ… --  &new{2022-06-23 (木) 07:55:48};
---まともの基準は人それぞれ云々かんぬん。上手い人基準ならハードルは高いし、そうでない人ならそうでもないし。次からはどの装備でどのOP着ければ耐えられるといった具体例を出した方が共感得られやすいと思います。 --  &new{2022-06-23 (木) 08:41:00};
---ドレド3☆6ツェザ(HP上がるやつ)3部位にガーディシャとかガーディパワーとかまで全身につけてガチガチにしてる筋肉キャラクリの人よく見るけど、普通に何度もワンパンされてるぞ?言われてる通り回復阻害もあってそもそも一撃耐えるだけがほぼなんの意味もなく、むしろ耐えずに死んだほうが他の人と一緒にリバーサーされる分効率がいいまであるんだが、マジでエンシェントと戦ったことあるの?絶望みたいなヌルゲーとはまた違うんだぞ? --  &new{2022-06-23 (木) 17:15:23};
--ヨルドの泥した材料でデコルカプセルを作ってマイショ売りして数十M単位で儲けたから報酬としてはマズくなかったね。今はデコイカプセルの相場が下がったからもう金策として使えない。ちゃんとNGSをプレイした方がいいんじゃないかな。まあ、いくらwikiといっても報酬がうまいのをわざわざ教えるわけがないけどね --  &new{2022-06-23 (木) 00:57:47};
--武具の☆6が出やすいとかあればいいのにそれすら無いからなぁ。カプセル的な旨味以外のパターンも用意してくれ --  &new{2022-06-23 (木) 11:16:41};
--声高に高難易度を求めている人は達成感がほしいだけで報酬よこせとは言っていないんだよなぁ。否応に高難易度をやらされてると思っている人は報酬欲しがるがそういう人向けに実装してないんだろう。 --  &new{2022-06-23 (木) 23:43:21};
-ハイケイノツキをサイズと位置調整して股間に2つ並べて「わーいキンタマだ」とかやって遊んだんだけど、貯金なくて彼女もいなくてクソみたいな仕事して家帰って自室でキンタマ遊びしてる自分を自覚して虚しくなったわ…俺の人生なんだったんだろうな --  &new{2022-06-23 (木) 00:38:50};
--ルーパチくんかもしれないけど、仕事して趣味を楽しんでたら、それだけで勝ちなんだぜ。コロナで失職して、貯金も尽きたおっさんとかもいるらしいからな。それに死ぬときは独りだよ。家族に囲まれていれば一人じゃないって?ふーん --  &new{2022-06-23 (木) 01:00:32};
-ラゲード出した人がドロップ出ない出ない愚痴してるのを見るとむかつく --  &new{2022-06-23 (木) 02:39:09};
--ラゲード落とした人(以下 ラ)「いやードロップ出ない出ない」 木主「お前ラゲード出しただろが」 ラ「いやラゲードは出たんだけどねーラゲードはあっはっは」 木主「(こいつウゼェ)」 ラ「ほらラゲード出たんだけどね(装備して見せびらかしつつ)他がねー(チラッチラッ」 ・・・的な展開でもあったのかと勝手に妄想した。 --  &new{2022-06-23 (木) 02:46:21};
--一時期、なんでボクにはレアがでないんだ、他の人は出してるのに、もう、つらい、くるしい、助けて、なんてポエムを流す人がいたけど、最近は見ないな --  &new{2022-06-23 (木) 08:48:05};
-お詫びのブリザーディアムはタスクのクリアを普通にできた人にも貰えるのっておかしくね? --  &new{2022-06-23 (木) 02:43:26};
--タスククリアした人も頑張ったで賞として配るんだろう多分 --  &new{2022-06-23 (木) 02:47:26};
--うわぁ、あの程度もクリア出来ない糞雑魚ユーザーの声に屈したのか…。その上、詫びも付けるとか運営流石にユーザーに媚び売り過ぎじゃないか? --  &new{2022-06-23 (木) 03:07:32};
---週制限アイテムがある交換所を解放するタスクが運でしかクリア出来ないことに疑問を抱かず、達成できなかったユーザーを雑魚呼ばわりとかアークスの極致に至ってるな、すげえよお前 --  &new{2022-06-23 (木) 03:51:54};
---休日丸1日潰せばクリア出来るのにゴネ得狙ったのは揺るぎ様もない事実だしな 仕方ない --  &new{2022-06-23 (木) 07:02:52};
---運営自身が「現在の達成条件に問題があったことから~」と問題があったのを認めてるのもまた事実だがな、仕方ない --  &new{2022-06-23 (木) 08:04:33};
---だな、まさかこの程度でゴネるとか普通思わんさ ユーザーの軟弱さは悉く運営の予想を上回る --  &new{2022-06-23 (木) 08:28:41};
---デウスのときと似てる。NGSは良ゲーだがこういうところが糞ゲーだな。カジュアルに遊ぶなら話は別 --  &new{2022-06-23 (木) 08:42:09};
---まぁこれでも数回やっただけで出ないでないと喚くやつはいそうだけども --  &new{2022-06-23 (木) 09:30:38};
---こういうのはもう事務的に対応してる感があるし一定以上の苦情的なのが寄せられたんじゃないか?屈したというよりマニュアルどうりに対応したみたいな。でもやっぱりこうなったかってのは思ったな。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:59:06};
---「休日丸1日潰す」、この意見度々出るけどかなりの恐怖を感じる --  &new{2022-06-24 (金) 17:45:53};
--頑張ってクリアした人にお詫びあるのは当然だろ、一番苦しんだ層だぞ --  &new{2022-06-23 (木) 03:21:06};
---フレンド達と手分けして探して30分くらいで終わったのでむしろ20ヶももらえてウハウハですわ --  &new{2022-06-23 (木) 09:31:39};
--(´・ω・`)「旬が過ぎて新規向けに緩和する」なら納得するけど、「現メインコンテンツに直ぐテコ入れする」ってもう訳分からない。運営の方針もあったもんじゃない。 --  &new{2022-06-23 (木) 03:50:46};
--この思考がもうおかしい。 --  &new{2022-06-23 (木) 06:44:09};
---むしろタスククリアした人にだけ配って、文句言ってただけの人にはタスクの緩和がお詫びでいい --  &new{2022-06-23 (木) 08:14:22};
--皆に配布はいいことだけど、ゴネ得がまかり通るならシラけたわ --  &new{2022-06-23 (木) 08:25:31};
---その内全部のコンテンツが緩和されて誰も愚痴らない平和な世界になる。ゲームごときでストレス抱え込まなくなっていいね! --  &new{2022-06-23 (木) 10:25:01};
--達成済みの人には不当な難度をクリアした手間に対してのお詫びとして、未達成の人には不当な難度でクリア出来ないことで初週の20個を逃したお詫びとして。なので全く問題ない。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:27:12};
---上の枝みたいに休日丸々潰して出した場合は御苦労賞、先週取れなかったのは補填賞、自分みたいに平日だが初日のレイヨルド行くの我慢してカプタン掘り仲間と2時間ほど鍵部屋で出したのは我慢賞って考えればいいよな --  &new{2022-06-23 (木) 13:05:06};
---別に初日にレイヨルドなんて我慢でもなんでもないじゃろ、キューブなんて後から余裕だし。そもそも初日に行きたければフードとマグとロストセントラルで拾った50%で余裕だし。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:21:36};
---初日に行く為にユニも赤箱ユニ自前分とマイショの赤箱デコテク付き買って完成させてフードで100%でwktkで始めてたらタスク消化があったんだわ、んで交換内容の全容がまだ判ってなかったから先にタスク消化する羽目になったんだが今週みたいにピラミッドでそっこーイコライジングしばけるならもっと早く終わってたよな --  &new{2022-06-23 (木) 13:35:10};
-(´・ω・`)かいぜらむ取れてテンション上がってんのかしらんらんけど野良でよくいる超チキン引き撃ちムーブでヘイトもたないで。お前のせいで遠アムスが突進と飛び蹴りしかせんのや。しょっちゅう死んでんだから周りも起こすなって。 --  &new{2022-06-23 (木) 02:46:46};
--言うて範囲内居たら無差別でリバーサー効果受けるしなあ どうせ言っても聞かない気もするが言うしか改善無い気もするしその手合いにモノ言ったら言ったで絡まれそうな気もするのが何とも --  &new{2022-06-23 (木) 02:50:35};
--全クラスが実質アタッカーだから“タゲを取れないお前が悪い”がまかり通る、残念だがNGSはそういうゲームだ。 --  &new{2022-06-23 (木) 03:24:59};
---(´・ω・`)いろんなところで言われてるけど引き撃ち追いかけっこを近接がタゲ取るのは無理ってなんで理解しないでこういうの言えるのかしらね。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:59:28};
--逆に言うとPSに自信ありな回り全員☆7持たれただけで覆らない程度の火力しか出せてないってことで、NGSてやっぱりJA廃止とかで明らかにPSでの旧pso2みたいな大幅なDPS差とか出ないよね。完全にクラスと装備ゲー。☆7て言っても検証勢の比較によれば☆6より20%くらい強いだけだからな --  &new{2022-06-23 (木) 03:26:51};
---んじゃサンクエイムでよくね。☆6と比べて20%ぐらいしか差がないよw --  &new{2022-06-23 (木) 08:38:27};
---20%差を大したことないって言えるのか? --  &new{2022-06-23 (木) 10:47:56};
---エヴォルコートとサンクですら12%の差だから20%超えなんてNGS史上最大の絶望的な格差っすよ。☆1プリムと☆4リサージュくらいの差。野良の低難度コンテンツでダメージレースして優劣つけても意味ないし、高難度コンテンツじゃ上手い人は上手い、下手な人は下手。むしろこんなに腕の差が出るネトゲは昨今NGSくらいしかない。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:50:29};
---ここまで繊細なアクションゲーのネトゲ自体がPSO2くらいだからな。素直にPS差が生まれるのはしゃーない --  &new{2022-06-23 (木) 15:32:40};
---20%差はもちろん大きいけど、旧pso2ならプレイヤースキル差で200%も300%も火力差が出てたって意味だろ。NGSはソードみたいな一部武器以外はプレイヤースキル差での火力天井が低すぎて、装備やOP負けてるだけで自分より多少下手な人相手でもタゲが取れることはないくらいしかプレイヤー間の火力差がないんだよね。 --  &new{2022-06-23 (木) 16:13:23};
---NGSが繊細なアクションゲー…? --  &new{2022-06-23 (木) 16:15:30};
--気合と腕でタゲ奪うか木主も頑張ってカイゼラム作ってもろて --  &new{2022-06-23 (木) 12:10:55};
--タゲ取ると面倒だから装備更新する気にならない、それでもタゲちょくちょく取って面倒臭い… --  &new{2022-06-23 (木) 12:14:00};
---すごく分かる。このゲームもう装備も課金もログインも全てを省エネにするのが一番いいと思う。それはともかく、引き撃ち戦法のくせに早々にカイゼラム取るとか迷惑行為でしかない --  &new{2022-06-23 (木) 20:15:57};
-DFR2のカメラワーク緊急より酷くなってて攻撃分からなくてダメだった。アムスとかもそうだけどエフェクト、カメラワークとかいう別方向で難しくしてるんかってレベル。DFが楽しいって思えないんだけど異常なんだろうか? --  &new{2022-06-23 (木) 03:03:19};
--アムスはバーティクル1にしないと見づらい、体小さくて画面内に収まるから近接なら問題ないかな。DFというかデカいボスは酔うからほぼロックしてない --  &new{2022-06-23 (木) 03:50:53};
---ありがとう、ロックして酔ってたから今度からカメラロックしないでやってみるわ --  &new{2022-06-23 (木) 03:57:41};
--FiがメインだったけどDF中は行動パターンが近接殺しでカメラグワングワンで酔うしカメラ近すぎて前兆見えないから、DF戦でだけロッド握るようになりもうした…楽しくないというかアレはもはや苦痛 --  &new{2022-06-23 (木) 04:01:27};
---カメラ遠ざけりゃいいだけだろ --  &new{2022-06-23 (木) 08:34:47};
--ここの運営はゲームの欠陥を高難易度と言い張ってくるからな --  &new{2022-06-23 (木) 11:46:07};
-防御系OPが空気過ぎる、もっと効果上げて絶望やエンシェントを余裕で数発以上耐えられるくらいになってくれたら使用者も増えるか? --  &new{2022-06-23 (木) 03:18:20};
--絶望から始まる無駄に敵の耐久力が高いくせに即死ゲーをやめない限りサ終まで続くだろうねこのクソバランス。エンシェントに至ってはそもそも即死攻撃力なのにレスタサインの回復も阻害とか意味不明なんだよな。耐えれても回復しなさすぎて意味がない=火力だけでいいや!てなるし --  &new{2022-06-23 (木) 03:21:01};
---ほんこれ。基本的に焼け石に水なんよな。やられる前にやれしかできない --  &new{2022-06-23 (木) 09:47:47};
---何でこんなゲームバランスになったんだろう? --  &new{2022-06-23 (木) 09:52:35};
---プレイヤー側の回避性能が高いからじゃない?回避性能が高いから敵が低火力だと脅威にならず、脅威になりえるのはワンパンされるレベルの高火力なので、敵が高火力傾向になっていった感じがする。 --  &new{2022-06-23 (木) 10:42:49};
--ダメージ耐性盛れる範囲でも盛ってる(と言ってもガチ勢でもないのでアビリティ4なんて当然付いてない)手持ち防具見る限りだと3部位で計算合ってるなら約34%強ダメージ耐性付くけどなんかダメージ耐性盛るよりHPを盛った方が効果的とかいう話も聞いたりするからなあ あと被ダメ約3分の2にしても結局RaやFoと言った基礎HP低めのクラスで動くこと多いからやや強い攻撃受けたらどうせ落ちる・・・Huフラガ15とってたらまた変わるのかね? --  &new{2022-06-23 (木) 03:42:19};
---野菜と魚介を食べるんだ!750くらいまではHPで良かった気がする --  &new{2022-06-23 (木) 03:54:55};
--今の一撃即死オンライン2だとダメージカット20%みたいなのが付いた狂った防具やらカプセルとか出てきても許されると思うねんな --  &new{2022-06-23 (木) 03:55:06};
--(´Rωa`)メ〇プルス〇-リーのハヤトが所持する「防御はすなわち攻撃」っていうパッシブを借りてくるかい?それに便乗して、レジスト系にも強力なサブ効果でも付与して頂こうか。&color(Silver){要望カキカキ…}; --  &new{2022-06-23 (木) 04:06:29};
--全クラスがほぼDPSだから防御系OPの必要性はないのになんで存在してるんだろうね。絶望とか基本ワンパンだし。かなりぶっ壊れた防御性能にしないと無理そう。 --  &new{2022-06-23 (木) 04:07:20};
--防具+60基準の敵攻撃力なんだろこれ --  &new{2022-06-23 (木) 04:43:59};
--上手い人は攻撃かわしてカウンター決めまくるから防御力なんかいらない。と言っても本当にそれが出来るのは僅かだし、ソロはともかく乱戦になるマルチでやれたらまさに神業。 敵の大技はモーションが大きかったり予兆があるのでしっかり避けて下さい、出来なければ即死です。というのはいいけど小技でもポンポン即死するから全部避けてはバランスがおかしいと思うわ --  &new{2022-06-23 (木) 05:04:12};
---小技ってのが絶望スノルクの誘導弾とかレリーヌの鳥とかのことであれば殆どのクラスは即死なんてしてないんじゃない?耐えられないのはFoやRaでアビⅣもガードも無いのにドレド積まないでセクレテ積んでるようなタイプだけで。それ以上の攻撃で死んでるのはもう小技じゃない。中技ないし大技。 --  &new{2022-06-23 (木) 05:22:59};
--DFのランク2がひとつの答えじゃない?DFは参加人数が4人でダメージはそれほどでもないしHPもそんなに高くない。でも復活回数は限られるから高耐久装備が十分使える。対してエンシェントは参加人数が32人で死んでもリバーサーがいくらでも飛んでくるから高火力装備でねじ伏せるのがデフォになる。まるぐるや緊急も同じ。紫は☆6武器だと火力特化にせざるを得ないけど、そもそも紫はSクリアするならカイゼラムがあること前提の難度設定であって☆7があればドレド込みHP装備でも十分安定する。トリニテスは今でこそLv60で状況は変わったけどLv45時代は高耐久のククロゼが十分活躍した。要は戦う場所によって向き不向きがあるだけ。 --  &new{2022-06-23 (木) 05:06:43};
--まぁ攻撃躱してカウンターでノーデスノー被弾プレイってスタイルが動画映えするのか再生数が多いのか、それが喜ばれてると思ってるんでしょうな。もっと被弾しながら仲間のために前線上げて敵をダウンさせて仲間の火力のために動く、とかのプレイや配信者が流行ればそれなりのOPが人気になったりするんじゃない? --  &new{2022-06-23 (木) 05:43:15};
---その被弾してる分カウンターすればいいんじゃねでFAなんよね --  &new{2022-06-23 (木) 08:10:21};
---枝1 だから防御系OP意味薄いなって話してるんだろうが。カウンターゲーなら最初から防御OPとかいれんなよ --  &new{2022-06-23 (木) 11:29:36};
--防御系とレジスト系が火力捨ててまで付けるメリットがあまりにもなさ過ぎる。そのくせ死ぬことに対してデメリットがほぼ無いし、死ぬことがデメリットになる肝心のトリニテスに至っては雀の涙しかなかったし本当活かせる場所が無い。ハズレOPの水増しにしか思えんわこんなの --  &new{2022-06-23 (木) 06:08:45};
--武器だけじゃなく防具にまで攻撃系OPつけられるんだから防御系OPの出番なんてないわな。 --  &new{2022-06-23 (木) 06:45:00};
--絶対に実現しないと思うが確実に防御OPの出番が増える方法はある。現状32人いれば実質155回復活出来る訳でネトゲとしては異常な状態、これを正す意味でも話はとても簡単でリーバサーを1人1個しか持てない様にする、以上。まぁTeなら3個持てるとかいいかもね、これが叶えばTeに黄金時代が来るで。 --  &new{2022-06-23 (木) 08:04:08};
---あるいはデスペナ追加でもいい。例えば復活から1分間は被ダメ2倍与ダメ半減とか、PA・テク・アクティブスキルの使用不可とか、とにかくデスペナが事実上全くない現状が全てをダメにしてると思う。 --  &new{2022-06-23 (木) 08:14:12};
--耐久盛りで自称上級者様がうっとおしいから現状のままでエエわ。火力30%全力PPマンとかもな。口出ししたらアウトやから何も言えねんけどな --  &new{2022-06-23 (木) 08:10:18};
---耐久盛りも全力PPマンも事実上運営が認めてる構成だから何一つ問題はないぞ 一部の害悪プレイヤーが毛嫌いしてるだけだ --  &new{2022-06-23 (木) 08:21:39};
---だまっちょきゃ関係ねぇわ。自己主張が激しいんだよな、ああいう手合い。わかってない人がいるんだよね、とか口走ってさ。言ったモン勝ちってのはほんと厄介だわ --  &new{2022-06-23 (木) 08:29:55};
---死=悪で耐久盛りしろと言う奴も低火力=悪で火力盛りしろと言う奴も、好き勝手に条件付加して他所様にケチ付けてるだけだからな。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:19:43};
---そうやってケチつけてる人もまた床ペロしてると思うとほんと滑稽で笑えます --  &new{2022-06-23 (木) 11:54:50};
---ブーメランが刺さってるのは滑稽で笑えるな --  &new{2022-06-23 (木) 12:08:44};
--バランスがうんこになるだろうから運営にやらすのは得策じゃないな。むしろやるな --  &new{2022-06-23 (木) 08:50:18};
--ワンパン即死が高難易度と謳ってる以上無理や。どんなにクラスバランス調整しても、エネミー側がおかしいから永遠にバランスはとれない。というか絶望やエンシェントがエンドコンテンツで一般人お断りって開発が棲み分けしないからこうなる --  &new{2022-06-23 (木) 11:13:54};
---一般人お断りって棲み分けた難易度にしたら今度はその一般人共が騒ぐ、主にそのコンテンツの報酬云々でな。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:42:29};
---報酬は高難易度だけでいい。一般アークスは自分の腕に自信がないくせに見返りだけ望む連中だからほっとけばいい、勝手に遊んで勝手にやめていく。高難易度を売りにしたアクションRPGにした時点でこうなることはわかってたはず --  &new{2022-06-23 (木) 11:52:47};
---一般人を差し引いて残った上手い人同士での足の引っ張り合い、床ペロへの苛立ちはなくならないんでっせ。上手くない人や装備の弱い人がいなくなれば万事解決みたいな事にはならんのです。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:52:59};
--別に難しく考えずに、普通にデスペナ導入すれば良くない? 経験値減少とかドロップ率悪化とか。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:17:20};
---デスペナ覚悟で火力装備にしてる人は自己責任かつ自己犠牲をしながら火力貢献してるんだから好きにすればいいし、上手い人はもとよりデスペナなんか関係ないから火力装備そのまま使えばいいし。デスペナ嫌だなって人は耐久盛ればいいし、それでも死ぬなら腕が足りないからそれも自己責任でいいし。デスペナ制なら諸派が納得できるんじゃないの --  &new{2022-06-23 (木) 12:30:57};
-DFランク2のページでもカタナぶっ壊れだろって愚痴言ってるやつが沸いてるわ。しかも自分でやってなさそうな文章だったな。前から思ってたけどカタナネガキャンしてるのってFiか --  &new{2022-06-23 (木) 07:10:31};
--近接絶対殺すマンのDFで「カタナが強い」は無理があるやろ…まあ賽の目ビームのフェイズとかはカウンター連発出来るから限定的な強みはあるけども。あとBrFiのカタナックラーとしてFiに変なレッテルを貼るのは許さざるぞ --  &new{2022-06-23 (木) 07:48:45};
---別に弓も使えるし、もはや複合ソールが増えて両立特化も難しくないし、そもそものDPSが高すぎて殴れない時間引いてもFoより強いレベルだからそんなに変ではない --  &new{2022-06-23 (木) 16:09:53};
---あごめん、カタナだけの話か失礼 まあDFランク2は相変わらず遠距離有利に見えて実は殴れる時間自体は増えてるからこれまでのよりは近接でもいけるね --  &new{2022-06-23 (木) 17:03:36};
--普通にロッドやインテンが流行りを維持しちょるね --  &new{2022-06-23 (木) 08:00:53};
---楽したい・手抜きしたいだけの一般層なんて旧で言うPhやHrしかしないよ。それなりの固定はもうみんなBr --  &new{2022-06-23 (木) 16:08:27};
--一応カタナのカウンターは遠距離だからDFとの相性はナックルとかよりある あと今の星7の入手難易度ではカタナ1本だけでほぼ完結するBrの方が無難 --  &new{2022-06-23 (木) 08:31:23};
---相談板じゃないよ --  &new{2022-06-23 (木) 08:35:44};
--その「ネガキャンしてるのは特定のクラスや武器のユーザだけ」みたいな思想はどこからくるんだ? --  &new{2022-06-23 (木) 11:27:10};
--きのこたけのこ戦争ごっこしたいエアプだぞ --  &new{2022-06-23 (木) 14:05:08};
--そもそもロッドテクをカウンター無しで遠くから撃ってるだけでジェットインテンシティより火力出るって言い張って騒ぎ散らす奴が常駐してる場所だからねこのwiki --  &new{2022-06-23 (木) 16:06:14};
-そうか、絶望の毎回攻撃するたびに誰かペロってるのはう下手なのばかり絶望に集まって、まい人はみんなエンシェントわきまちのほうに行ってるからか --  &new{2022-06-23 (木) 07:24:13};
--まい人も最初はう下手だったんだ、成長途中って事で舐め回す様に見守ってあげて --  &new{2022-06-23 (木) 07:46:23};
---木主の文章リスペクトしてて草 --  &new{2022-06-23 (木) 08:00:26};
--なんて? --  &new{2022-06-23 (木) 07:49:27};
--ちゃうで。遺跡や --  &new{2022-06-23 (木) 07:59:10};
---絶望やるならパープルでいいし、ファームするなら遺跡R1だしね。 --  &new{2022-06-23 (木) 08:12:00};
--まい人はパープル行く --  &new{2022-06-23 (木) 08:51:31};
--まい人はパープルか遺跡、並み人はエンシェか遺跡なのよ。 --  &new{2022-06-23 (木) 08:53:25};
---遺跡でカプタン掘りしつつブリザーディアムゲットだぜ --  &new{2022-06-23 (木) 09:11:58};
---100人でブリザーカプタン堀楽しい^^(楽しいとは言っていない) --  &new{2022-06-23 (木) 10:10:34};
--売るものが尽きたからギガスカプセル取りに絶望行ってます --  &new{2022-06-23 (木) 09:12:25};
---リテムパープルをご存じでない!? --  &new{2022-06-23 (木) 10:15:39};
---リテムパープルが無限にただで手に入るならまぁ --  &new{2022-06-23 (木) 10:25:19};
---単純計算で3倍程ギガスopが手に入るからそれ売ってパープル買ってってやってれば無限ループできるけど? --  &new{2022-06-23 (木) 10:27:44};
---±プラスになる&野良絶望やるより美味いとしても、トリガー代の出費が必要な時点で嫌がる性格の人はまぁ普通にいるからね。知らずにやってたなら兎も角、効率以上に感覚的に嫌って人には強要できんわな --  &new{2022-06-23 (木) 10:37:49};
---タダで楽なことだけしてお金がほしいと駄々こねてるだけじゃん --  &new{2022-06-23 (木) 11:50:52};
---ただで探索絶望と戦ってることに勝手に難癖つけられてるだけにみえる --  &new{2022-06-23 (木) 12:37:42};
--木主はまくない人だから探索絶望やってるの? --  &new{2022-06-23 (木) 09:32:33};
--一撃死かつ32人もいるんだから、そりゃあタイミング間違えたりして死ぬこともある。どうせ木主は遠距離からぺちぺちしてるだけでしょ? --  &new{2022-06-23 (木) 10:08:34};
---被弾率が5%でも、32人全員が回避できる確率は2割ぐらい、もとい8割の確率で誰かしら被弾して床舐めるものね --  &new{2022-06-23 (木) 10:24:41};
--すげぇ、きっと木主は今まで一度も絶望でペロらない凄腕の持ち主なんだな!そこに痺れる憧れるぅ! --  &new{2022-06-23 (木) 10:22:40};
--嫌ならまい人と固定組んでもろて --  &new{2022-06-23 (木) 11:17:56};
--一定速度で動く文字う --  &new{2022-06-23 (木) 14:04:17};
-新コンテンツをプレイする為に要求される金に対してそれを稼ぐ手段が露骨に課金しか無いのほんとゴミ。アディ系をACスクに入れて来たりするしもうそういう路線で行くのかな。落ちるとこまで落ちたって感じだな --  &new{2022-06-23 (木) 11:25:46};
--フレンドいれば課金なんてしなくてもコンテンツ十分に遊べるで!ソロでやりたいなら…まぁそうだね、金策大変だよね…。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:44:37};
---金がなくてレイヨルド装備すら作れないフレンドが集まってどう遊ぶの?チャット? --  &new{2022-06-23 (木) 11:51:18};
---レイヨルド装備って冷気耐性のこと? ロストセントラルで狩りして耐性付与拾うか、赤箱割ってユニ拾ってくればよくない? エンシェント狩りたいとかでも別に課金関係ないと思うけど --  &new{2022-06-23 (木) 11:56:36};
---デコスタⅢS買うSGすら無いとか言うなら笑い話にもならんな --  &new{2022-06-23 (木) 11:58:06};
---レイヨルド対策で言えば無課金、ないしメセタがそんなになくても大丈夫ですよ。赤箱から出るデコルド付きの防具で25%、マグブーストで10%、飯で30%、あとはロストセントラル回って手に入る低温耐性+50%使えば100%行きまっせ。とは言え1時間だけだけど…。常に100%にしたいなら火力を捨ててデコルドスタンダルトⅡの+15%を各部位に付けるなどすればok。少し火力落ちたところでフレンドいれば補えるから。さらにロストセントラルのマルグルでトリガーパープルを売るなりすればそこそこメセタ稼げるよ!その金で上記のデコルドスタンダルトⅡ買えば大丈夫。チャットしながら楽しくすれば苦痛じゃないでっせ!ソロなら裏で好きな音楽とか動画垂れ流しながらやってれば問題ない。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:59:43};
---そもそもロスセンで耐性100%出る件。それ以前に無一文からクヴァリスのタスク報酬メセタと準備票だけでデコル付きセスタト1部位作成完了したからなぁウィークリー報酬込みだから2週間かかりはしたが。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:45:09};
---ノータをギャザって耐性ブーストアイテム交換でいいんじゃないの? --  &new{2022-06-23 (木) 13:10:09};
---毎回100%なんて流石にコスパ悪いだろうけど赤箱産アルガの使用クラス一箇所分とフード、+50%アイテムでも十分だしな。そこにマグ3種あったら20%でもいけるし。枝1少しは考えていけー --  &new{2022-06-23 (木) 13:37:48};
---枝7に便乗じゃないけど、それで考えても情報不足などで分からない点があるなら質問板とかで聞けば教えてくれるから次からそこを利用するといいかもね。 --  &new{2022-06-23 (木) 15:00:41};
---また言い返せないからって架空の人物像作ってマウント取ってるよ。ここってこういうのばっかだよな。 --  &new{2022-06-23 (木) 23:45:55};
--なんだろう。エアプの木をたてるのやめてもらっていいですか? --  &new{2022-06-23 (木) 11:46:20};
---そうやって誰かの言葉とかセリフ文字っただけの反応する奴嫌いだわ 頭スッカスカそう --  &new{2022-06-23 (木) 11:52:36};
---エアプのお前よりは頭あるよ --  &new{2022-06-23 (木) 11:58:04};
---それ、あなたの意見ですよね? 嫌いだわとか頭スッカスカとかエアプとか --  &new{2022-06-23 (木) 12:02:51};
---ここまでエアプレッテル張りと胡散臭いネット上での有名人の言葉並べただけ。あーあ普通の会話したかったな --  &new{2022-06-23 (木) 12:06:44};
---おまえがそもそもエアプとかレッテル貼りとかネット上の言葉使っとるやん --  &new{2022-06-23 (木) 12:15:38};
---はぁ~~~... 流石にその野次はやばいわ 一旦シャットダウンして落ち着いてから自分の投稿見返してみなよ。「ネットで使われる言葉使うな」って言ってるんだぞ、ヤバイよ。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:27:00};
---横だけど「レッテル貼り」はべつにネット用語じゃないとだけ --  &new{2022-06-23 (木) 12:27:11};
---心が和むボケとツッコミだ --  &new{2022-06-23 (木) 12:28:20};
---(´・ω・`)改心くんあるある、都合が悪くなると「はい出た自演、改心認定マン」(必死こいてルーパチと飛行機飛ばしながら) --  &new{2022-06-23 (木) 13:45:16};
--個人的にNGSは課金圧弱いほうだと思うけどなぁ・・・。でも課金周りの愚痴はそこそこ見るね。 --  &new{2022-06-23 (木) 11:46:43};
---基本無料だから運営会社が課金で稼ぐのは当然なんだけど、直接火力があがるカプセルを販売したのは悪手だったな、札束で殴るゲームは印象は良くない。グラ〇ルでさえ大金で装備やキャラ揃えただけも強くはなれないってのに --  &new{2022-06-23 (木) 11:57:29};
---Pay to winのゲームは必ず廃れるからね。とは言えまだ傷は浅い方だと思うから今後どうなるかだなー。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:08:11};
---高性能カプセルは大昔のPSO2時代から売ってるし今更だぞ。常にゲーム内通貨で普通に買えるゲームなだけ有情でしょう --  &new{2022-06-23 (木) 12:16:47};
---俺無課金だけど、全身アディついてるんだよなぁ --  &new{2022-06-23 (木) 12:56:36};
--愚痴板はこんな意見の木をたてる人と同レベルの愚痴板の民が多いのだと推測される。こういう路線の木が多すぎるから、それだけそういう風に思う人が愚痴板に多いのだろうね --  &new{2022-06-23 (木) 11:58:43};
---課金してるやつが無課金の俺より有利なのはおかしい!って喚いてるだけだからこんなやつと一緒にしないでほしい --  &new{2022-06-23 (木) 12:00:25};
---木主はそんなこと言ってない --  &new{2022-06-23 (木) 12:05:52};
---まぁ捉え方によっては枝1のような風に感じるんだろう。ただあたかも木主が言ったかのように言うのは良くないね。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:07:18};
---小枝1とか他の枝の奴とか見て分かる通り、愚痴板はレッテル張りの一択しかない。他の書き込みを見てどんな奴か想像して、自分の頭に思い浮かんだ人物像が正しいと100%信じて攻撃する精神異常者しか居ない --  &new{2022-06-23 (木) 12:10:17};
---曲解してるだけだ。やれやれだ --  &new{2022-06-23 (木) 12:12:39};
--なんか最近あからさまに釣りの木が多いな、同一人物か --  &new{2022-06-23 (木) 12:11:01};
---多すぎるし、自然な会話の流れになるからもう釣りじゃなくなって愚痴板はそういう人の集まりになったね --  &new{2022-06-23 (木) 12:15:58};
---そういう奴もいるってだけで全員じゃないでしょ、じゅっぱひとからげにするのは良くない。そういいつつ愚痴版にいる自分はどうなんだってなるよ --  &new{2022-06-23 (木) 12:20:57};
---いやこれ木主が自演で煽りレス入れてそれに釣られた人がレスしてるんだぞ。荒らし累犯者の手口。ちなみに対立煽りもよくある自演荒らしの手口だから誤解されたくなかったら言わんほうがええで。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:34:20};
---枝3 自演認定とか典型中の典型のレッテル張り職人だな 掲示板に精通してる感もちゃんと出てるしすごいな --  &new{2022-06-23 (木) 12:42:24};
---さすがにこれが自演じゃないってわからないのはヤバすぎるね。日頃、ゲーム内でヘンな人がいたんだぜって愚痴板で話してるくせに愚痴板でヘンなことを口走る木をたてる人がいるのって矛盾とかブーメランでもあるのがね。自演とセットの煽りレスに釣られる人が出るならまだしも普通に受け入れて木が大きくなって「え?」って思うときもあるね --  &new{2022-06-23 (木) 13:31:17};
---なんでも自演に見える病気があるらしい --  &new{2022-06-23 (木) 18:17:47};
--正直木主には割と同意なんだけど、そもそも基本プレイ完全無料なの忘れてないか?って思う時たまにある。まぁ一線級の装備作る難易度今の半分位まで下がって欲しいなーという要望はある --  &new{2022-06-23 (木) 12:20:39};
---「一線級」でいいなら工夫すれば1Mぐらいで作れる。その程度だからウィークリー報酬だけで十分稼げるけど、理論値最強装備求めてるのか、工夫すらせず脳停止で要求してるだけなのか。もしくは装備用メセタすら残さず全額服や髪型で溶かしてる浪費癖なだけじゃね? --  &new{2022-06-23 (木) 12:50:38};
---小木1の枝1見る限りもうね --  &new{2022-06-23 (木) 13:01:38};
---一線級のラインの認識が(良い悪いとかじゃなく純粋に)全然違うからこの話はやめておこう。アルムステ込みレベルの話だった --  &new{2022-06-23 (木) 14:25:47};
--そういう事をちゃんと考えられる人材はSEGAなんて会社に入社しない --  &new{2022-06-23 (木) 12:38:40};
---基本無料ゲームの会社全部じゃね --  &new{2022-06-23 (木) 12:41:25};
---リテムまではそーじゃなかったのになー、ほんとなー --  &new{2022-06-23 (木) 13:03:00};
---旧からあったんですがそれは --  &new{2022-06-23 (木) 13:13:22};
---武器の差は少なかったからな、リテムまでは。OPも安いのと高いのの差は下で言われている程度の差しかないし。それとプリセットくらいよね。しかしクヴァリスでは武器で大差ついてひどくなっちまったな。 --  &new{2022-06-23 (木) 16:30:00};
--アディの代わりに2%のOPで妥協しても火力が1020/1025^4落ちるだけなのをピリピリしすぎなんよ。ギガス掘って売ってれば自装備分に加えて多少はお洒落するぐらいのメセタも稼げるし --  &new{2022-06-23 (木) 14:15:21};
---その誤差すら気に入らないで愚痴る人がいるんだからそりゃ中にはビクビクする人もいるでしょう。どっちもどっちで片付けられるから結局いつまでたっても問題は解決しないし同じような愚痴が何度も出てくるわけだけど。 --  &new{2022-06-23 (木) 14:58:04};
---でもそれ、一切努力する気はないし稼ぐ気もないけど、理論最強装備をよこせって言ってるよね。欲しいなら努力してもいいし妥協してもいいし自由だけど、妥協しないけど努力もしないし俺が理論最強OPつけれないのは運営が悪いとか言い出すのはどうなんだろうな。 --  &new{2022-06-23 (木) 15:23:45};
--ワイ、プレとパンツにしか課金した事無いけど全身アディ&デコルドステOPで火力70%OPでエンシャント狩り行ってるで。武器はイクリスだが --  &new{2022-06-23 (木) 19:54:01};
---ダブったコスとか売ってメセタ稼いだ感じ? --  &new{2022-06-23 (木) 21:41:45};
---基本共通化で売るのは男物だからそんなに儲からん。儲かっても別のコスやヘア、アクセ買って消える。基本的にデイリーとドロ品売りよ。それでもエンドコンテンツに行く装備くらいは1式揃えられるで。 --  &new{2022-06-23 (木) 23:24:36};
---アディもピンキリだし、デコルドは赤箱産なら安いしね --  &new{2022-06-24 (金) 02:35:12};
--これをヒキニートのデブが言ってると思うと笑っちゃうよね --  &new{2022-06-24 (金) 09:21:28};
---またレッテル張りだ... やっぱすごいなここ、まさに肥溜めって感じだ。レッテル張り返してみるけどお前も自分の頭の中で考える事だけが全てだと思わずいい加減外の世界とか社会を見ようぜ親泣かすなよ --  &new{2022-06-24 (金) 14:34:36};
-ロクスTMGだけ緊急で落ちないのマジなん?Gu人口なんてそんな多くないのにどこの鯖でも出品少ないの異常でしょ --  &new{2022-06-23 (木) 12:12:37};
--ロクスがかつてのレリクぐらい高いとかホラ吹いた人がここにいたな。レリクとは桁が違うっつーの!エアプが。カタナとロッドと同じくらい高かったな --  &new{2022-06-23 (木) 12:19:26};
---お?この間エアプ連呼してた幼卒?一時期億超えしてたけどちゃんとプレイしてたかー? --  &new{2022-06-23 (木) 21:27:01};
--昨日レベリングで遺跡籠ったら1つ運良く出たわ。緊急だと出やすいだろうけど、常時掘れると思えば・・・。てか4鯖だとけっこう出品あるし、思ったほど高くないぞ?流石に1000とか10000レベルではない。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:00:42};
---10鯖、パルチとTMGで100倍くらい差があるわ。マジで一つだけ桁が違う。 --  &new{2022-06-23 (木) 19:08:53};
---8鯖今でもTMGだけストラグC1000個買える値段付いてて草。パルチとかC10個位の値段なのにね --  &new{2022-06-23 (木) 21:29:46};
-自分がもうちょい上手く臨機応変に動ければいいだけの話なんだけど、アムヴェラの長距離ビームに狙われてる人はもうちょい動き方考えてくれると助かるかなぁ…こっちの方に動いてきたんで交差するように避けようとしたら、直前で軌道が荒ぶって自分からビーム浴しに行ったみたいになってもた_(:3」∠)_ --  &new{2022-06-23 (木) 12:22:42};
--射撃職が狙われると回避連狙うから挙動やばいことにはなるね --  &new{2022-06-23 (木) 12:36:13};
--あれ唐突に後衛狙うから、そういうものだって思って諦めるしかないかも。近接と違って後衛だと大きく動かないと回避できないから、移動が地形の影響受けて軌道が荒ぶるってのも普通にあるし。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:43:14};
---前ステップ通常、後ろステップ通常、前ステップ通常だけでいいのに大きく動く必要ある? --  &new{2022-06-23 (木) 12:51:51};
---必要性とかじゃないかな。予測できてる攻撃と違って、突然飛んでくる攻撃に対応する難易度は近接より遠隔職のほうが難しいから。だから遠隔職は、普通はつねに円や弧を描くように動きながら攻撃をしてる。そこから大きく動いて回避するほうがずっと成功率が高いから自然とそうするのよ。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:01:14};
---ライフルの適正距離より離れた距離で走り回ってそうだな --  &new{2022-06-23 (木) 13:02:56};
---そりゃアムスでライフルPAなんて使わないから当たり前、普通はランチャー --  &new{2022-06-23 (木) 13:13:13};
---RaHuで耐性HPフードくっときゃトゲの一発くらいは無視してビームできるか --  &new{2022-06-23 (木) 13:17:43};
---普通はライフルとランチャーどちらも使うんだよなぁ・・・マルチプルしか使わないやつならランチャーだけだろうけど --  &new{2022-06-23 (木) 13:18:49};
---どっち使うにしても、とにかく、近接と違ってギリギリでステップ回避狙うメリットが遠隔職ってないから。基本的に動いて回避したほうが成功率が高い=メリットが大きいのよ --  &new{2022-06-23 (木) 13:23:27};
---なにがメリットだよステカンしろよ --  &new{2022-06-23 (木) 13:30:01};
---そんなん狙うなら近接やるし --  &new{2022-06-23 (木) 13:36:54};
--あれランタゲなのに狙われたRaはどうすりゃいいんだよ、そりゃ自分が狙われると知ってりゃ連続ステップカウンターでも狙うけど32分の1で唐突に来て対処するのは無理筋だろ。 --  &new{2022-06-23 (木) 12:54:14};
---唐突にって・・・画面見てないでレーザー垂れ流しながら漫画でも読んでるの?5秒前には予備動作、3秒前には射撃予告線でてるだろ・・・ --  &new{2022-06-23 (木) 13:01:33};
---(´・ω・`)ビーム前にヘイトマーク来なかったかしら。そもそも予兆もこっち向くじゃない。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:03:04};
---そもそも狙われた際はヘイトマークちゃんと付いてるしな。気付かないは敵の行動を見てないだけの言い訳にしかならん --  &new{2022-06-23 (木) 13:03:47};
---上の大きく動かなきゃって言ってる枝もだけどわかりやすい大技に大してどんだけ大慌てなんだよ --  &new{2022-06-23 (木) 13:08:36};
---まあ理想論で言えば気付いてステップカウンターなんだけど現実的には難しいし、ましてや32人野良で求めることじゃないって言う。狙われてから「えっ俺?!」ってなもんだろ普通。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:10:08};
---まぁ真空波道拳の動き見る限り明らかフォトンダッシュで逃げ回ってるようなのはいるな --  &new{2022-06-23 (木) 13:15:22};
---DFとかみたいに予備動作が目立つならそうだけど、そもそも遠隔職ってのは細かな予備動作を第一に見ながら戦闘してるわけじゃないよ。遠隔の人が一般的に予備動作に気付きにくいのは、近接の人が一般的に回り見えてないのと同じような話だから、そういうもんだと思ったほうがいいよ(どちらにも例外はある) --  &new{2022-06-23 (木) 13:17:46};
---え、マジ?本当に自分に向かって伸びてる極太射撃線がみえないのか・・・敵の構えを見ろとか言ってるわけじゃないんだけど --  &new{2022-06-23 (木) 13:26:23};
---単純に敵の攻撃ライン外を意識して位置取るって意味だとは思うけど敵の攻撃を第一に考えないって言い方は結構ヘイト向けられそう。野良絶望やエンシェントならその通りだけども --  &new{2022-06-23 (木) 13:27:53};
---いや構えはともかく線はさすがに見えてるよ。ただそれに即応してステップ回避するより、そもそも常に移動しながら戦闘してると軸ずらせるんで、そのまま大きく動いたほうが回避しやすいから、動けば躱せるものをわざわざ線を引き付けて発射と同時にステップ回避狙ったりはしないかな。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:33:05};
---木主の文読んだけて --  &new{2022-06-23 (木) 13:39:17};
---読んでる読んでる。で、「そんなこといっても、そういうものだから」とレスしてるって感じ --  &new{2022-06-23 (木) 13:41:52};
---むしろ走り回って飛び回って超遠距離でひたすらポチポチしてる連中をなぎ払ってしまえ!! --  &new{2022-06-23 (木) 13:46:29};
---来るとわかってりゃRaでも連続ステカンするよ。フォートスの正面レーザーとかでもやる。でもソロや紫の4人PTならともかく32人野良のエンシェント乱戦では何と言われようが無理なものは無理。ってか相当上手いRaでも避けて他人巻き込む前に直撃して死んでる。 --  &new{2022-06-23 (木) 13:51:15};
---木主なんだけど、一定方向に動いて避けるぶんには全然いいと思うんだ。此方もワニの凪ぎ払いビームと同じように処理すれば良いだけだから。今回の場合、なぜか途中で突然逆方向へ射線が動いたせいでタイミングずれちゃったんで、なんで切り返すねーんってなっただけなのだ --  &new{2022-06-23 (木) 13:52:27};
---別にアムスはエンシェントだけじゃないから発射タイミングは憶えちゃったけどな。フォートス出来るんなら慣れればいけるっしょ頑張れ --  &new{2022-06-23 (木) 13:58:00};
---個人のキャパや注意力のリソース量は決まってるから、それをどう振り分けるかって問題で、遠隔職はランタゲで唐突に飛んでくる敵の攻撃をステップ回避することにリソースを多く割いてないのよ。たとえばRaならWBの管理や位置取りやPP管理に意識を割いてるわけで。予測できる攻撃ならそれらの管理に回してる意識リソースを一時的に「回避する」ことに集中できるから回避できるけど、予測外だと人間なんだから無理って話。逆にリバサの反応とはは総じて遠隔のほうが早いでしょ。近接と遠隔で注意力配分が違うから、そういうものだと思うしかないんよ。お互いだけど、近接にできるからって遠隔にそれを求めるのは酷なとこがある。 --  &new{2022-06-23 (木) 14:12:50};
---自分ができてないだけのことを遠距離職はみんなこうなんだって言うのやめてくんない --  &new{2022-06-23 (木) 14:40:22};
---注意力キャパの話は全面同意なんだけど、ごめんだけどリバーサーは遅れるわ。マルチプルやイレイザー撃ってたらリバーサー投げるタイミング遅れるねん。即リバーサー投げられるほど小回り効くならカウンターに苦労してないんだわ。 --  &new{2022-06-23 (木) 14:44:10};
---エンシェントやってると、リバサは足元で真っ先に発動して、×スタンプ出てるのも足元からだな・・・ --  &new{2022-06-23 (木) 14:55:37};
---枝18 個人の話じゃなく一般論として読み解きなよ。枝18だって、予測外の攻撃も熟練近接のようにステカンしつつ、かつ熟練Foや熟練Teのようにマルチ全体のコンディションとかに気を配ってるわけじゃないでしょ。すべてを並行処理できるほどのキャパをもってるプレイヤーはそうそういない。普通はやってるクラスに最適化されてリソース配分されるから、近接のほうが回避がより得意なのは当たり前だし、遠隔のほうがより場の状況を把握してるのも当たり前。どっちかの常識をそうじゃないほうに押し付けるのは酷だし対立煽りにしかならないよ。 --  &new{2022-06-23 (木) 15:08:59};
---自分が出来る事は他人も出来る…な訳ないだろ。そもそもカウンター行動は出来る人には火力向上の機会だが、出来ない人には運任せ回避の副産物でしかなく可能なら避けたい行為だ。 カウンターは狙って当然という認識は改めた方が良い、無理なら全力逃げでいいんだよ --  &new{2022-06-23 (木) 16:00:24};
--(´・ω・`)い"ぇ"ぁ"ぁ"ぁ"ア!(喜んで射線に飛び込むナックル並感想 --  &new{2022-06-23 (木) 13:18:41};
---お供します!(ブーツ構えて) --  &new{2022-06-23 (木) 13:24:45};
---おいおい独り占めするなよ?(弓装備して) --  &new{2022-06-23 (木) 13:29:56};
---お前だけにいい格好させるかよ(カタナ握りつつ) --  &new{2022-06-23 (木) 14:04:51};
---あっ自分一度ガードしてからお供しますね(カタナ並感)(判定の細さにガード失敗しながら) --  &new{2022-06-23 (木) 14:05:43};
---照射系に武器アクカウンター連打はクセになるよな。 --  &new{2022-06-23 (木) 14:07:55};
--さすがに視界外の横移動の先にいる人は把握できんわ…… --  &new{2022-06-23 (木) 14:00:31};
--めっちゃ動いて全然違う位置にいる自分に当たってびっくりした事あるわ --  &new{2022-06-23 (木) 15:05:20};
--オバチャでカウンターしたいからビームが離れてくとかなしい --  &new{2022-06-23 (木) 17:20:53};
---うぉぉオーバーチャーーージ!!(のそのそ --  &new{2022-06-23 (木) 17:50:42};
--面倒くさい展開になるから火力特化装備は作らない方がいい。ヘイトを向けられると自分は向かい合って戦えるが、周りの他の人は調子を狂わされて嫌な思いをさせてしまう --  &new{2022-06-23 (木) 17:25:20};
---それ気にしてたらソロしかできなくない? --  &new{2022-06-23 (木) 18:43:28};
---ていうか周囲が戦いづらくなるような尖りムーヴでもしてないとこんな話にならん --  &new{2022-06-23 (木) 20:26:08};
-チームでDFR2行ってきたんだけど、Bさんその装備で大丈夫火力足りる?とか開始前に言っていたCが一人で5死決めてて結構難しいねとか言ってて何とも言えない空気になった装備のぞいたらHP-150みたいな装備してるしそれ一般人が使うなよと…、 --  &new{2022-06-23 (木) 14:01:04};
--フードも肉10とか食べてそう --  &new{2022-06-23 (木) 14:14:47};
--その人がアレなのは確かなんだけど基本的に火力至上ゲーなのも悪いからなぁ… --  &new{2022-06-23 (木) 14:32:11};
---基本死んでもマイナス無いし、運営もワンパン戦略取ってるから・・・ --  &new{2022-06-23 (木) 14:38:30};
---初見だったらまぁしょうがないねの精神。T消費もされないしね。ただ絶望防具じゃ後半どうあがいても足蹴で一撃だろうなぁ --  &new{2022-06-23 (木) 14:43:28};
---火力至上ゲーなんて言ってるのは一部の特殊なユーザだけなのかもしれない --  &new{2022-06-23 (木) 16:38:18};
--3部位ベルグリンで4部位にセクレテ入れてPPソールだけ付けてギガス4部位付けてもHP-120止まりじゃん。創作じゃねーの。 --  &new{2022-06-23 (木) 14:39:09};
---みたいなって書いてあるし --  &new{2022-06-23 (木) 14:42:53};
---なにそれあり得ない話を突っ込まれた時の予防線? --  &new{2022-06-23 (木) 14:47:04};
---キャンプでボケーっとしてたらあまり見ないロッド背負ってる人見かけたから装備こっそり見てみたら武器カイゼラムでおおもう交換したのか早いな~とやや驚きつつ防具なども詳細じっくり見てみたらトータルでHP-160なんてしてる人居たりしたよ HP増えてないの見て二度見以上したわ(特殊能力アビ4セクレテアディアルムステで威力下限盛とデコルドステ) しかもFoだったからレベル60でもHP200もないんじゃないかな --  &new{2022-06-23 (木) 14:51:27};
---Foはそういう思い切った火力特化装備作りやすいからそこも羨ましいよなぁ まぁそれで木主の言ってる人みたいな事になってたら目も当てられないのは同じことなんだけどさ --  &new{2022-06-23 (木) 14:54:42};
---枝4 そりゃまあそうだね 火力偏重しすぎてて1被弾でアウトなのに回避やパリィミス率高いなら折角の火力も宝の持ち腐れだね --  &new{2022-06-23 (木) 14:58:00};
---アビⅣ入れてるのにソール入れずにセクレテ入れて4部位デコルドなんてネタ装備の域だろ、実在も疑わしい --  &new{2022-06-23 (木) 15:04:02};
---自分以外何も信じられない --  &new{2022-06-23 (木) 15:12:58};
---疑うなら書き込まないでスルーした方が良いと思うんだけど…揚げ足取りになるだけだし、後から話を追加しても嘘っぽいって話になるだけだからね。木主的にも小木的にもその方が揉めないで良いでしょう。 --  &new{2022-06-23 (木) 15:24:41};
---実際ネタみたいな装備(少なくともここまでHP減らしてなお火力追及は自分には出来ない)に見えなくもないとは言ってても思う アルムテクとデコルドテクが実は別系統で共存可能なんてのもこれがきっかけで知ったし まあ信じたい人だけ信じれば良いんじゃないかな 枝3 --  &new{2022-06-23 (木) 16:00:42};
--ついに固定身内に対する愚痴まで出始めてしまったか… --  &new{2022-06-23 (木) 14:56:27};
---身内なだけで固定ではないんじゃね? --  &new{2022-06-23 (木) 14:59:18};
---あぁ固定じゃないか失礼。 --  &new{2022-06-23 (木) 15:01:14};
---たまにだけど以前からそういう系の愚痴もあったでしょ。 --  &new{2022-06-23 (木) 15:29:24};
---むしろ簡単に切り離せないぶん生じやすい方だろ --  &new{2022-06-23 (木) 16:23:13};
---切り離せないゆえに一緒にいて愚痴るほどのストレス貯めこんでるのって大変だな… --  &new{2022-06-23 (木) 19:15:06};
--旧からやってて「…それマジなん?」って内容の装備やらop構成を何度も見てるから特に噛み付くような内容じゃないけど、これを嘘だと断じることができる人はそんな人に会ったことないとかよっぽど運が良いな --  &new{2022-06-23 (木) 16:39:02};
--(´・ω・`)紫ぱぽー野良で「は?ww俺野良の雑魚と組みたくねぇんだけどww」と吠えてた奴がエンシェントサムイダルで録画確認したら冗談抜きで30乙してた つまりそういうことよ --  &new{2022-06-23 (木) 17:16:57};
---強い言葉を使い他人を卑下する人ほど弱い法則ってやつだな --  &new{2022-06-23 (木) 19:19:43};
---本当に小木の言うような奴がいたのかは謎である --  &new{2022-06-23 (木) 19:51:52};
--完全に特定できるけど大丈夫かい --  &new{2022-06-23 (木) 17:17:04};
-8鯖「10Mもしないってマ?」 --  &new{2022-06-23 (木) 14:03:14};
--8鯖にコンサイコンをキメる日が来ようとは(ニッコリ) --  &new{2022-06-23 (木) 14:21:25};
-ワッペンこんなに要らねえ、アークス文字だから何の数字かも分らんし --  &new{2022-06-23 (木) 14:26:45};
--FUNスクラッチの景品みたいなのをACで大量枠で出されるとキツイわな --  &new{2022-06-23 (木) 15:01:23};
---ステッカーだかでやらかしてたよね。あれもユーザーデザインだったか…まあ、アクセは発想次第で悪さできるだけマシかもだ --  &new{2022-06-23 (木) 20:13:26};
--チームタスクの交換品でいいと思う 現状品数不足は否めない状態だし --  &new{2022-06-24 (金) 13:54:11};
-旧PSO2からの習わしか知らんけどクラス関係なく全員リバーサー5個持てるのがバランスが壊れる原因だよね、FFで例えるなら全ジョブMP消費無し即時発動のアレイズを連続魔可能な状態…異常だよ。 そういう意味ではDFR2仕様が最もまともなバトルコンテンツだと思う --  &new{2022-06-23 (木) 15:11:57};
--まぁ、全員アタッカーだからな、Teraとかで回復職と盾職待ちでダンジョン前に3時間座りこみとか理解者以外お断りとかしてたからこれはありだと思う。いまのNGS位人がいれば簡単に集まると思うけど、エアリオ後期の虚無期間とかじゃ無理だし --  &new{2022-06-23 (木) 15:27:18};
---復活アイテムに関してはTERAの5人PT全員持ててクールタイム1時間、詠唱時間数秒ってのはそこそこいいバランスだったと思ってる。クールタイムはもう少し短くてもいいかな。理解者お断りなんてのは終期のスラム街化した状態でも一部のコンテンツくらいじゃなかったっけ。 --  &new{2022-06-23 (木) 16:32:49};
---ケルレイド実装時ぐらいが理解者以外お断り最盛期だった気がする。人が多かったから逆説的に地雷も多くてな・・・ --  &new{2022-06-23 (木) 16:50:25};
--バランス壊れていいから全クラスにキリングを追加しよう、効果はMaxLv10までしか発揮しない形で。サブFoの利便性が高すぎて別のクラス使う気になれないんや(我儘) --  &new{2022-06-23 (木) 16:56:07};
---メインが自由じゃん。 --  &new{2022-06-23 (木) 17:11:00};
--FFだとフェニックスの尾が5個じゃ済まないのもあるんだが・・・ --  &new{2022-06-23 (木) 17:09:50};
---フェニックスの尾の効果は基本的にはレイズ相当よ アレイズとは違う --  &new{2022-06-23 (木) 18:55:19};
--WBもシフデバもなくしてもいいぞ。無くさないでほしい人が大半なら無くさなくてもいい --  &new{2022-06-23 (木) 17:15:03};
--バランス壊れてるのは御せないアクション性をゲームに持たせてるから。ゲームって制限あればあるほどバランス取りやすくて、例えばいわゆるクリックゲームなら敵の攻撃力が高い、普通耐えられない、じゃあタンクが耐えよう、みたいにできるしバランスも取りやすく使いまわししてもステいじるだけで影響がない。逆にアクション性が高すぎると、敵の攻撃の殆どは回避余裕になり、それでも強い、と言える敵を作るとなると理不尽挙動か異常攻撃力くらいしかなくなってしまう。だからモンハンとかでもアクションに天井をあえてつけてるわけだが、pso2はその辺全く考慮してなくて最悪の方向での難易度向上しかできない状態になってる。 --  &new{2022-06-23 (木) 17:19:49};
---よそはよそ、うちはうちで良い部分を見つけて遊んだ方が良くないか。NGSが悪すぎるならモンハンに移住しよう --  &new{2022-06-23 (木) 17:29:22};
---(´Rωa`)小木 それねー。殆どの武器が柔軟に対応出来るのが悪い。エネミーの挙動が過激になっているのに、AR・ランチャーのモッサリ無防備挙動は一向に改善されん。「チマチマ攻撃に励んでくれ」って運営が言っているようなもんだわさ。&color(Silver){バランスも糞もあったもんじゃない…}; --  &new{2022-06-23 (木) 19:29:53};
---弓もPAの隙が大きくて、PA発動と敵の予備動作が同じくらいだと硬直で喰らう確率が高いっていう制限があるから敵火力上げられると困るわ --  &new{2022-06-23 (木) 19:52:54};
---RaはもうAR投げ捨てて、ランチャーロッドマルポンでロッドパリィできるようにしたほうがいいよ。どうせ10/10くらいの割合でサブFoだし --  &new{2022-06-23 (木) 20:33:33};
---ARは器アク移動とグレネードがその存在意義 --  &new{2022-06-23 (木) 20:38:19};
---その高いアクション性のゲームを選んだのはユーザーなんだから嫌なら他の縛りのきついアクションゲーに行けで終わる話なんやでそれ --  &new{2022-06-23 (木) 21:06:57};
---単純に敵の方が対抗心丸出しのやりたい放題設計してるせいだと思うけどね。運営はEvPでもしたいのかってレベルで。ぶっちゃけどんなバランスになろうが向こうはやらないから関係ないしね --  &new{2022-06-23 (木) 22:29:58};
---違う気がする。モンハンくんもバランス怪しいけど操作が難しいし攻撃タイミングもシビアだから理想DPSなんて机上の空論でしかないからなあなあになってるだけだと思う。クソ挙動に対して遠距離で来いって言われるところも同じだし --  &new{2022-06-24 (金) 16:37:11};
--それ、PSO2みたいにランダムでどのクラスが集まるか始まるまで解らないゲームで、回復役・蘇生役がいないとかなったらどうなるんだ…FFはあらかじめPT募集するゲームだろ?しらんが。クラスの固定化につながってとてもバランスが良くなるように思える要素が無い --  &new{2022-06-23 (木) 21:08:57};
---そこまで考えてゲームを作る&ゲームで遊ぶ人はいないから大丈夫だな。少なくともこの木では考える人はいない --  &new{2022-06-24 (金) 00:43:12};
---PSO2くらい動かせるゲームになったら、その行動の結果がロールになる方がゲームの進化としては真っ当だと思うけどな。RPGによくあるロール制なんて、もともとアクションゲームが作れない処理速度の時代のコンピュータで単調な戦闘手順を複雑化させるための手段だったのだから --  &new{2022-06-24 (金) 01:38:24};
-まるでセントラルキャノンでダークファルス倒して終わりのプランもあるみたなくらい、色々意味深なのにストーリーの風呂敷広がらないんだよな --  &new{2022-06-23 (木) 17:45:50};
--実際今回の内容も五つ子の捜索もアイナが晩御飯には戻るとかいう発言的にストーリー中の時間もロストセントラル突入までにおおよそ半日前後しか経ってない(下手したら晩御飯食って即探索しに向かったとしたら一日足らずで終わったことになる)ってのがなんとも言えねぇ…今までネクスとかに土地焼かれたりレヌスに長年大打撃受けてた連中が、明らかそれらよりヤバいダークファルス対策のセントラルキャノンのさらなる改良案をそんな短時間で見つけれるストーリーとかなんやねんって思うわ。 --  &new{2022-06-23 (木) 17:58:16};
---伏線広げ過ぎるとストーリー畳むのに時間かかるから、進捗微妙な場合DF倒して綺麗に畳めるようにしてあるのかなって勘ぐってしまうわ。外注だし考えすぎなのは分かってんだが --  &new{2022-06-23 (木) 18:08:04};
--旧はストーリーやりたくない人はやらない選択ができたけど、NGSはストーリーが進行に必須だからボリュームを旧より減らしたとインタビューで言ってたけど、これが0か100かみたいな塩梅だったんだよね…世界観の理解や説明すらまともにない状態 --  &new{2022-06-23 (木) 18:00:54};
--フィールド各所で不自然にむき出しになってるオーパーツ的な壁や床、不自然に朽ちたオブジェクト、記憶を失って定期的に降り立つ星渡りの経緯、ドールズやDFの出自、簡単に上げられるだけもこれだけ匂わせ要素をちりばめてるのに実際ライターと開発は何も考えず散りばめたんだろうなって事がここ1年で分かりきってしまったよな。 --  &new{2022-06-23 (木) 18:09:23};
---普通に理由付けはあるしストーリーて旧と同じならそもそも最初の時点で収録完了してるはずだから(マノンの声優もストーリーがすごくいいんですてNGS発表時にツイしてる)単にストーリーがぶつ切りかつ説明不足の旧と同じいつもの。むしろクヴァリスはサイドタスクや街のNPC会話でようやくその辺切り込んできたしむしろ改善されてるんだぜ一応 --  &new{2022-06-23 (木) 18:41:30};
---リテムまではメッセージパックにぶん投げて、クヴァリスになってからはタスク大量に作る都合でNPCに大体ぶん投げてるけど結局のとこ肝心なとこな何もわからないで締めくくられてる感。メッセージパックに関しては運営こだわりの環境生物案内看板化してるし --  &new{2022-06-23 (木) 20:23:57};
---マトイがヒロインになったのはEP3だったからな・・・それまではよくわからんうじうじしてるだけのやつ、初期はすげー嫌いだった。最終的には完全にひっくり返ったけど --  &new{2022-06-23 (木) 20:34:03};
--「まだまだドールズの残党は残ってるからこれからも頑張ってくれ」でまだドールズ居る理由残してさっさと本編終了とか本気でしそうちょっと不安・・・ --  &new{2022-06-23 (木) 18:46:02};
--風呂敷云々とかじゃなくて圧倒的な進行の遅さじゃね? --  &new{2022-06-23 (木) 19:57:11};
--いや普通に考えて終点そこにしかないだろ。完全体DFが火山になるか浮島になるか分からんけど。 --  &new{2022-06-23 (木) 20:25:51};
--真のソシャゲストーリーよりは濃密だからヨシ! --  &new{2022-06-23 (木) 20:36:55};
--個人的な妄想でしかないけど今後のストーリー展開を予想してみる。クロフォードとマノンとハーディとイルマは、元々はアークスとは別の組織の構成員。(ハーディはレヌスのリテムシティ襲撃を2回も不在で避けた事、イルマは戦闘能力あるくせに閉じ込められていたという点が何となく怪しい)彼らの目的は『ダークファルス』と呼ばれる存在を完全復活させる事。そのためには強いアークスを育ててフォトンを『ダークファルス』に栄養として食わせる必要がある。その組織が正体を現すタイミングでNGS第2章が始まる、という糖質っぽい妄想。まぁハーディとイルマを疑うのは無理があるかもしれないけど、常識的に考えてもマノンは絶対怪しい。リテムの墓で言ってた「本当に悪いのは・・・」という発言。ドールズを操ってる黒幕が誰なのか、マノンが知ってるのは間違いない。 --  &new{2022-06-23 (木) 20:57:23};
---そのレベルの妄想で考えるとこういう可能性まであるな。アムスクヴァリスの正体ライサス説と、ダークファルスの正体シャンディー説 --  &new{2022-06-23 (木) 21:21:00};
---シャンディーってDF実装されたタイミングで消えたよね。代役の店員嫌いだからシャンディー戻ってきてほしい --  &new{2022-06-23 (木) 21:47:39};
---ワンピースの考察動画か? --  &new{2022-06-24 (金) 18:25:50};
-+40武器で普段触らないクラスでイエローRank1回してたら新鮮で楽しかった リファイナー撤廃してくれ --  &new{2022-06-23 (木) 18:23:41};
--リファイナーよりエクスキューブの方が少ない件 俺が変なのか…? --  &new{2022-06-23 (木) 18:40:43};
---それだけ潜在4とかリファイナー交換とか高Lvプリ移植とか日頃から頑張ってる証拠じゃないかな --  &new{2022-06-23 (木) 18:58:49};
---その辺の違いは始めた時期によって変わる、最近始めた人だとキューブはカツカツだろうな 初期に初めてキューブもリファイナーも無いとか言ってるのは只のサボりで自業自得だからスルーでいいよ --  &new{2022-06-23 (木) 18:59:08};
---多クラス育成して基本的にキューブを作っていない可能性 --  &new{2022-06-23 (木) 20:34:36};
---エクスキューブが少ないのは多クラス育成してるからでない?変じゃないと思うぞ。 --  &new{2022-06-23 (木) 20:42:09};
---全クラスレベル上げてるけどエクスキューブ3桁あるのだが・・・リファイナーは一桁だけど --  &new{2022-06-23 (木) 20:56:48};
---初期のLv20時代なら時間は余りまくってたから全職やってもキューブはそれなりに貯蔵できた。まぁ今でも緊急をレベリングの場として使わずメインのカンスト職で行くだけでキューブはある程度貯まるけどな --  &new{2022-06-23 (木) 21:02:54};
---ミッションパスだけだと月5個だからなぁ カンスト職で回しまくってない限りキューブ枯渇は有り得る --  &new{2022-06-23 (木) 22:19:06};
---キューブが余ってる人は☆6武器を作って売ったら儲かる。キューブが足らない人が買ってくれる --  &new{2022-06-24 (金) 00:21:16};
---キューブが足りないくらいしかプレイしてない人は、メセタもほぼ持ってないから稼げないんだよね。キャラクリ勢でスクだけはかなり引いてるとかはあるかもしれんけど --  &new{2022-06-24 (金) 09:17:09};
---クラス全部触ってるからキューブの入手機会は減るし要求量も増してるってだけでメセタはあるんで売ってくれ --  &new{2022-06-24 (金) 16:19:25};
---トレジャーショップで買える --  &new{2022-06-24 (金) 18:01:14};
-アムス・ヴェラ緊急でアムスのロック部位にWBすると、逐一ロック部位の少し上(上半身)にWB上書きされまくってたのだけど、各クラス的にどっちのWBが嬉しいんだあれ? 無知でロック部位にWBしてたら自分地雷やんけぇと思ってしまった愚痴 --  &new{2022-06-23 (木) 19:14:01};
--緊急やロスセンならコア エンシェントなら胴体って聞いた事あるな --  &new{2022-06-23 (木) 19:18:27};
--俺近接だけどアムスは足しか攻撃してないから分からん。上半身にWB貼って足が弱点化するなら意味あるんだろう。 --  &new{2022-06-23 (木) 19:53:12};
---コアに攻撃したいけど頻度が高い回し蹴りがすかってカウンターとれないんよなぁ結局高度調整とかめんどいから足攻撃しちゃう --  &new{2022-06-23 (木) 20:50:54};
--野良8人だとまあ別にどっちでも…。エンシェントは32人で四方八方から叩くから弱点あえて外しておいたほうが強いかもしれないが。 --  &new{2022-06-23 (木) 20:01:49};
--どっちだって構わないよ、できるだけWBあるとこに攻撃叩き込むってだけだから。でも上書き合戦始まったらもうこっちもWB無視して好きなとこ殴る --  &new{2022-06-23 (木) 20:24:36};
---木主じゃないがクローネ出現時にはワイド使うのでそこは察してほしい --  &new{2022-06-23 (木) 21:03:31};
---それはわかるからいいよ。でも張替え合戦はカンベンっす、さすがに付き合えない --  &new{2022-06-23 (木) 21:49:29};
--まずアーマー状態かバリア状態かで違うんだが、それを指摘する奴がひとりも居ないことに戦慄したわ。愚痴民やべーな。 --  &new{2022-06-24 (金) 02:33:43};
---アーマー状態は殴りやすい場所とダウン値倍率とのトレードオフだけどね。どれだけコアの倍率が高くても、殴れないなら意味ないし --  &new{2022-06-24 (金) 03:22:40};
-イコライジング3回タスク緩和されるけど、本来運営からしてみたら集まってカブタン回しみたいなの感じのやって当たり前の感覚だったんかねぇ。実際はそれやったの一部の廃人ガチ勢だけで苦情入りまくったわけだが。こういうユーザーとのズレはほんと何とかして欲しい。 --  &new{2022-06-23 (木) 20:39:09};
--イコラトライアルも運次第ですぐ終わるからね、そっち基準で考えて出ない時はマジで出ないっての考えて無かったんやろね、ブリザやらの週制限とかなければ最悪それでもよかったんかもしれんけどイン出来る時間少ない人とかは普通に無理だからねぇ --  &new{2022-06-23 (木) 20:58:19};
--どっちかというと、1ヶ月くらい掛けて武器1本作るのを想定しててタスクなんて即日達成出来なきゃやだ!って反応を想定してなかったんじゃないの --  &new{2022-06-23 (木) 21:10:55};
---まあこんなレベルのプレイヤーが交換ショップ開通させたところで何になるのって感じはあるよね --  &new{2022-06-23 (木) 21:51:33};
---この想定だったと思うけど、ブリザーディア20個/週の解放条件にしたのが不味かったなぁと思う。毎週リセットの報酬ブリザ1個なんかだったらこんなことには --  &new{2022-06-23 (木) 23:12:15};
---旧のスティルのことを忘れてる人が多すぎる。スティルは充分に素材を交換できるほどの月日が流れても作る人は少なかった。今回の件でNGS民の民度(?)には萎えた --  &new{2022-06-24 (金) 00:16:57};
---そのスティルの話と関係性が分からん --  &new{2022-06-24 (金) 07:33:47};
--今のNGSは色んな意味で「固定組まないと新コンテンツにまともに参加することが出来ない」ので、エキスパの頃よりも酷い選民になって人口減り続けるだけ。PSO2ってそもそもソロでも問題なく出来るからこそ人気あったのに何故こんな事になってしまったのか。コミュ必須なネトゲだったら他に面白いのがいくらでもあるんだよ --  &new{2022-06-23 (木) 21:44:34};
---自分はPT推奨みたいのは歓迎なタイプだけど、今のカプタン掘りみたいな形でマルチ推奨に事実上なってるのは、自分的にも思ってるのとなんか違うってなる --  &new{2022-06-23 (木) 21:48:15};
---パープルR2とか今になってソロでプレイしてるけど、こういうの一緒にプレイできる仲間がいたらNGSはそれなりに楽しめるんだろうなと思った --  &new{2022-06-23 (木) 21:50:10};
---このゲームの固定は正直飽きが早くなって誰待ち何待ちでフットワーク悪くなるだけやで --  &new{2022-06-23 (木) 21:56:42};
---パープルとかジオメトとかはPTで行ったら楽しめたからそういうコンテンツがあるのはいいと思うんだけど、素材集めまで徒党を組めってのは何か違うって気がしてる。もちっと何とかならんもんかねぇ。 --  &new{2022-06-23 (木) 22:04:22};
---旧PSO2の頃から『固定組んだ方が効率よくなる』のは当たり前でそれは全然いいけど、現状NGSは『固定組まないと論外レベルで楽しめない』のが大きな問題だよね。 --  &new{2022-06-23 (木) 22:05:59};
---いまのリテナR2ぐらいのほどよい被ダメぬるさで報酬がうまいってクエ、旧には結構あったのにNGSだとないんだよねーワンパンゲーばっかりで --  &new{2022-06-23 (木) 22:11:16};
---今日プレミアムの日で中央リテム老練ツアーをソロで10体くらい狩ってみたけどドレドⅠしか落とさないしⅡすら全く出ない。ソロ専だと本当にもう全然駄目なゲームになってる --  &new{2022-06-23 (木) 22:24:04};
---マルチを想定or前提を盾にやりたい放題されるからこっちも対抗で手段を尽くすという悪循環もといNGSサイクルのひとつになってるからな --  &new{2022-06-23 (木) 22:26:44};
---煽りではなく事実として、PSO2ってコミュ障プレイヤーの受け皿になってた部分が大きいよな。 --  &new{2022-06-23 (木) 22:34:17};
---某14の「ロールとジョブごとの動き理解してコミュ取って固定組んで…」みたいなのが苦手だったから、そのへんがゆるゆるなPSO2に流れてきたということは白状しておきたい。昔あった「初めましてから始まる冒険」みたいなキャッチコピーは本当に良かったと思うのね --  &new{2022-06-23 (木) 22:50:12};
---海外のゲームなら英語で会話したり時に言い争ったりしながらやってるけどそんなんでコミュ力があるとは錯覚してないな --  &new{2022-06-23 (木) 22:55:08};
---固定組んでも相手が色々恵まれてる人だとちっとも楽しくないんだな。レアは実装日に緊急でドロップするし、イコラはマルチ周回で速攻3回で実装日からレイヨルド周回ウマーしてるし。まだイコラ終わらないの?レアドロップしまくりとか言われたらつらいよ。 --  &new{2022-06-23 (木) 23:05:39};
---14みたいな固定前提は今時流行らないからね。時代は気楽にやれるNGSみたいなのが追い風に乗ってるぜ --  &new{2022-06-23 (木) 23:22:57};
---NGSだけの問題で言えば、ろくに研究や分析もしないで他のゲームの要素を上辺だけ取り入れた結果じゃないかな --  &new{2022-06-23 (木) 23:26:11};
---枝13 そのはずなんだけど今や14は世界トップクラスのユーザー数を抱えるMMORPGという現実 もう何がどうなってのか分からん 少なくともかけれる金とマンパワーに雲泥の差はありそう --  &new{2022-06-23 (木) 23:35:45};
---DFR2で言えば死亡回数制限ついてしまったがゆえに裏で戦犯探しと戦犯叩きが起こるからなぁ。それが嫌でソロで行きたいけどソロじゃ到底無理な硬さだし。上の方の木にも5乙した人を愚痴ってる人も出るくらいだからほんとPTプレイ前提調整はNGSじゃあまり受けないと思うなぁ。多人数プレイならせいぜい絶望とかエンシェント止まりがいいと思う。 --  &new{2022-06-23 (木) 23:38:59};
---枝15 ソロやりたい勢には原神って選択が出来ちゃったから…それ抜きにしてもやはりNGSの内容の薄さは問題だけど --  &new{2022-06-23 (木) 23:43:55};
---ラビリンスもそうだったけどR2は一発ネタだから気にしなくていい。黒トカゲも一発ネタだった。報酬もレアだけど人によっては微妙すぎる。運営がプレイヤーに飽きを感じさせないように変化球を投げてるだけ。人は減らないし、真摯に受け止める方が馬鹿馬鹿しい。防衛にように定番コンテンツにはならない。どうしても嫌なら休止しておいで。どうせすぐに戻っても大丈夫になるからね --  &new{2022-06-23 (木) 23:59:40};
---小木のような人はやめてどうぞ。運営がドカンと手強い腕試しコンテンツを置いて時間稼ぎをするつもりだったらもう小木の手には負えないからね。僕には難しくて無理だった!クソゲー!他のネトゲやるもん!でいいじゃん --  &new{2022-06-24 (金) 00:11:37};
---嫌ならやめろでこんなに過疎ってんだからどうしようもないわな。1年前の盛況は奇跡だった --  &new{2022-06-24 (金) 00:17:59};
---嫌なら辞めろは煽りと荒らしを同時に出来るいい言葉だけどスーパーゲームを目指したNGSの現状を考えるとなかなか笑えないものがあるね --  &new{2022-06-24 (金) 00:21:00};
---だからと言って変な思想の奴に居座られても困るんだが。俺のキャラを最強に強くして、他のみんなは雑魚それが面白いゲームとか思ってる奴に過疎だから辞めないでっていっても他の奴が困るだけだろ --  &new{2022-06-24 (金) 00:25:02};
---エアリオ虚無の「やることがない」とは方向性が違う。交換☆7のおかげで「やることはある」だしね。人が減るならラビリンスの時点で減ってる。だから大丈夫だと太鼓判が押せる。本当に人が減る危険があるなら絶望とかでペロリがひどいのもプラスされてもう手遅れで過疎がはじまる --  &new{2022-06-24 (金) 00:26:33};
---Aというゲームは楽しいから丸々システムをコピーしてほしいとかな…AのコピーゲームNGSが出来るくらいならAをはじめからやった方が良いだろ… --  &new{2022-06-24 (金) 00:27:15};
---か、完璧な論理武装だ --  &new{2022-06-24 (金) 00:28:12};
---いや、過疎の話が出るたびに皆言ってるだろ…普通に俺が考えた訳じゃない --  &new{2022-06-24 (金) 00:31:21};
---ウルティマとウィザードリィをパクっていいとこどりしたらドラクエが誕生したのだから丸々コピーじゃなくて調理する手腕も大事よ --  &new{2022-06-24 (金) 00:33:50};
---でもまあ国内に限ればここまで付き合った人は簡単には辞めないの事実だから強気に運営してけると思うんだよね。グローバル版はしらない --  &new{2022-06-24 (金) 00:39:40};
---イコライの修正の件で鼻息荒くして「ここの運営はホント駄目だな」って勝ち誇って気分を良くしながらキューブとブリザ掘りをエンジョイしてるかもね。実際、極端な例えだけどこんな感じでこれからもNGSは続きそうだ --  &new{2022-06-24 (金) 00:51:30};
---ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!! --  &new{2022-06-24 (金) 01:12:22};
---まぁ、競合タイトルが無いからな。FF14やれ?あれジャンルちゃうやん。原神やれ?似て非なるゲーム性じゃん。なのにNGSをそれらの様にしろっていったら、もうそこまで環境を捻じ曲げてNGSで遊ばなくてもいいだろって思う。 --  &new{2022-06-24 (金) 01:20:16};
---バトル関連に嫌気がさしても他に不満あっても今でも残ってるのはキャラメ要素のおかげだろうな、コレがなきゃもう人口的にも収支的にもサ終してても何もおかしくはない。 --  &new{2022-06-24 (金) 01:33:48};
---キャラメイク+軽快アクション、どちらか1つ掛けたら即終わるよ。両方セットだから生き残れてる。 --  &new{2022-06-24 (金) 01:41:53};
---NGSのセールスポイントと似たような作品を中華でも作れるっぽいけどどうしても中華なBGMやテイストや固有名詞が鼻につくうえにガチャがえぐい --  &new{2022-06-24 (金) 02:02:11};
---ほんと好きな様にキャラ作って走り回って武器振り回して遊ぶってなかなか無いよね。一番の競合はやっぱモンハンよなぁ --  &new{2022-06-24 (金) 02:03:46};
---ゲームの盛況状態を見ると「衣装を弄れる」じゃなくて「キャラがよい」って人口の方がだいぶ多いからこそ「衣装が弄れる」の需要を確保出来て成り立っている部分は大きい --  &new{2022-06-24 (金) 06:15:20};
---人口割合で言えば「作ったキャラの尻や乳を自由に眺められる」が一番多そう --  &new{2022-06-24 (金) 09:12:15};
---枝17 武器やキャラひとつに数万円かかるゲーム(?)はさすがに選択肢に含めづらいかな… --  &new{2022-06-24 (金) 14:04:20};
--こうやってユーザの要望で色々変わるんだから後々やることがないとか言わなけりゃいい、ゴネたユーザのせいで向こうの想定が変わるからな --  &new{2022-06-24 (金) 11:18:57};
-カプセル付けに運の要素いる? --  &new{2022-06-24 (金) 00:59:04};
--付与確率落ちるけど要求数減らして付けられるようにもしてくれっていう要望が出ると思うからいると思うよ。 --  &new{2022-06-24 (金) 01:23:49};
--いらないと思うなら10個に成功率アップ使えばいいだけじゃん --  &new{2022-06-24 (金) 02:28:56};
--運の要素の必要性は何とも言えないけども、現状1つで確率8%未満のものはないしトレジャーショップでも特殊能力の成功確率20%アップが稀にラインナップに出る事あるみたいだしと10個揃えで確実な付与を目指しやすくはなった・・・問題はアビⅣみたいな超高額品の場合その10個揃えることがとても難しい。カプタンのおかげで前よりは遥かにマシになったとは言えまだまだ辛い・・・ --  &new{2022-06-24 (金) 03:23:06};
--ゲーム内経済バランスの為にメセタ以外にも消失するアイテムは一定数必要でカプセルもその1つ、要はシステムへ返還されるメセタの代替品な訳だね。今は市場が緩やかなインフレ傾向にあるから今後も消失確率が増える事があっても減る事はないんじゃないかな? --  &new{2022-06-24 (金) 03:52:46};
--昨日まではいらねぇと言ってそうだったけど今日運ゲーでカプセル各1でソールⅢアビⅢギガスⅢ一発で成功したからいる(手のひらツイストザッパー) --  &new{2022-06-24 (金) 04:46:01};
--今の所は20%アップで完封出来るからマシ。旧だとドゥモニ弱体期間でもスロ穴拡張なんかは99%以下で勝負しなくちゃいけなかったし。そして99%というのは成功するかしないかの二択でしかないのは言うまでも無く。 --  &new{2022-06-24 (金) 05:07:05};
--1個8%が一番低い確率の間はそこまで気にならないかな --  &new{2022-06-24 (金) 07:18:02};
--18%のギャンブルが楽しいから今の仕様に満足している。完封したい人はカプ10個と成功率+を使う選択肢も有るし良いバランスなんじゃないだろうか。 --  &new{2022-06-24 (金) 16:42:46};
--俺は要らないけど、他の人が渾身の能力付けを落とすところは見たいから俺以外のユーザーにはあってほしい!(キラキラした目) --  &new{2022-06-24 (金) 18:24:40};
-ローソンの菓子ジャンル偏り過ぎなのと店頭の棚がPBばかりになってるせいで在庫少なすぎる…  せめてPB商品が対象になってれば良かったのに --  &new{2022-06-24 (金) 01:52:48};
--わかってはいるが“PB”はどうしてもそっちに脳内変換されて草生える --  &new{2022-06-24 (金) 02:08:58};
---それならなおの事、対象になってもらわないとね --  &new{2022-06-24 (金) 03:08:52};
--コンビニ店員の意見だけど、駅の近くでもないと菓子って思われてる以上に売れないから、あんまり在庫抱えたくないんだよなぁ --  &new{2022-06-24 (金) 05:13:30};
---玩具付き菓子とかだと近くに子供が沢山いなくちゃ置いても意味無いしね。買占めする大人のお得意さんでも居れば別だけど --  &new{2022-06-24 (金) 05:23:50};
---特に今回の対象はすべて普通のコンビニなら週に2個くらいしか売れなくて埃被ってるレベルのものばっかで、絶対抱えたくないぞ。対象商品が狂ってるから100円代のポケチョコとか入れてくれ -- [[こきぬし]] &new{2022-06-24 (金) 05:28:00};
---あ、入ってたかすまん。1スタンプ商品見落としてた。忘れて。ただやっぱ一線級はないなぁ -- [[こきぬし]] &new{2022-06-24 (金) 05:29:29};
---売れてないからこそ、SEGAに金払ってまで宣伝を依頼するわけで。 --  &new{2022-06-24 (金) 09:17:03};
---コラボでどっちがどっちに金払ってるとか契約書でも見ないとわからないんじゃ --  &new{2022-06-24 (金) 14:28:51};
-無印って日課になってた複数キャラデイリーとウィークリー業務でずいぶん時間潰せてたんだなぁって --  &new{2022-06-24 (金) 05:43:20};
--多キャラの利点がないのはまあいいけど、だったらレベルとか課金部分以外の解放要素共通にして欲しくなるくらい多キャラの意味がないのはちょっとな --  &new{2022-06-24 (金) 06:54:19};
--NGSの多キャラは倉庫ぐらいしかマジで利点ないのがねぇ・・・ --  &new{2022-06-24 (金) 07:17:04};
--サブキャラで稼げたメセタがあったからサブキャラ用の装備も作れてそれも楽しかったのに、稼ぎが丸々カットな上に装備のレアリティ上がって更新費用はどんどん高くなっていくしもうねムリーヤよ --  &new{2022-06-24 (金) 08:23:32};
--海外だとそういうのウケないんですよ。これからの主戦場は海外ですからね --  &new{2022-06-24 (金) 10:44:54};
---具体的にどこを見て「海外」と言ってるんだろうか --  &new{2022-06-24 (金) 11:44:13};
---そこはSEGAのマーケティングがしっかり調べて出した結果だろうね --  &new{2022-06-24 (金) 12:00:12};
---わかんないけど、有名なオンラインゲームが盛んな海外じゃないの? --  &new{2022-06-24 (金) 12:02:33};
---SEGAってそういう需要を研究する部門もあってそこの人がPSO2のディレクターにもなってるからね --  &new{2022-06-24 (金) 12:10:31};
-スノークスやブリザーディアムなんかの新リージョンの鉱石って硬くてLV低いクラスで壊せなくなってるけど意味ないよねこれ デイリータスクこなすときの障害にしかならないんだが --  &new{2022-06-24 (金) 08:18:30};
--掘る時の力を表現してるのかもな --  &new{2022-06-24 (金) 08:53:53};
--逆に1発で壊せたら強くなったなっていう実感が出るので個人的には今のままでいい。つか面倒ならフードとマグ以外メインのクラスでやれば良くない?戦闘エリアタスクは兎も角素材系の経験値はそこまで多くないでしょ。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:27:41};
--低レベルってどのくらい?雑魚で即死するようなLv10台ならそりゃそうだとしか思わんが。エアリオでクォーツでも掘ればいいじゃん。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:44:18};
--低Lvだと壊せないってそういう仕様あったっけ?って思ったけど1撃で壊せないって意味か。 --  &new{2022-06-24 (金) 16:12:10};
--クヴァリスだとLv30台あたりまでは破壊不可能だぞ。ボードで金コンテナ破壊しかできんかった --  &new{2022-06-24 (金) 17:12:24};
---そうなのか、知らなかった。エネミーとのLv差でダメージ通らなくなる仕様みたいな感じなのかな。 もしそうならずっと叩いて耐久削れば壊せそうだけど、出来たとしても非効率すぎるな。 --  &new{2022-06-24 (金) 17:33:57};
--低レベルクラスだとレベル差でタスク進まなくて戦闘系デイリー出来ないって言ってるのと同義だからちゃんと適正レベルでやれ --  &new{2022-06-25 (土) 01:29:56};
-ゴネてる奴らはかけっこみんな同時にゴールみんな1位みたいなのに毒されてんじゃないのと思う、平等なんて1日24時間という時間の単位とみんな生まれて死ぬってことくらいしかないのに頑張ってるプレイヤーをリスペクトしようと思わんのだろうか、運だってラゲート出た人はレリク出なかったとかスク引いてもカスだけとかあるだろうし --  &new{2022-06-24 (金) 09:11:15};
--上にあるようにお金使って強くなれるのはおかしい!って輩大量にいるしな --  &new{2022-06-24 (金) 09:22:26};
---そういうのもネトゲとしては、人がいるように見せるための賑やかしのマネキンとしては必要だからね。マネキンだから口は開かないで欲しいけども --  &new{2022-06-24 (金) 09:45:58};
---枯れ木も山の賑わいってな --  &new{2022-06-24 (金) 09:57:13};
---呪詛を吐き続けるトレントみたいな枯れ木がいっぱい… --  &new{2022-06-24 (金) 11:43:18};
---青々とした信者な木を枯れた呪詛吐きトレンドに変え続けるNGSの手腕が凄い。しくじり先生出て欲しいね --  &new{2022-06-24 (金) 13:00:09};
---ここは呪いの森 --  &new{2022-06-24 (金) 14:01:00};
---しくじり先生はしくじってるだけじゃ出られないから・・・ --  &new{2022-06-24 (金) 17:47:52};
--はいはいゴネ得ゴネ得 --  &new{2022-06-24 (金) 10:29:30};
--実際はその真逆で出る奴はいつの時も初週に出してるし出せない奴はいくらやっても出せないようになってるからな。俺はその両者を間近で見てるから木主みたいな努力云々は少なくともNGSにおいてほぼ価値はないと思うわ。明らかに運と努力に対する偏りは逸脱してる。 --  &new{2022-06-24 (金) 10:52:59};
--今回のは周回遅れになるのが嫌って話じゃない? --  &new{2022-06-24 (金) 12:07:08};
--その頑張ってるプレイヤーがそこまで達してないプレイヤーを悪く言うからリスペクトも何もないわけで。木主が言うように平等なのは時間と生死くらいだから達してないプレイヤーを努力不足の一言で片付ける人らはいくらなんでも短絡的すぎる。 --  &new{2022-06-24 (金) 12:35:47};
---新規も復帰も蹴り飛ばして空中分解しながら進み続けるNGSの末路を見たいから木主みたいなのにはもっと暴れて欲しい --  &new{2022-06-24 (金) 12:50:02};
---てことはもう答えでたな。追いつけてないプレイヤーを強い言葉で非難し罵りちらす準廃が全てを腐らせると。 --  &new{2022-06-24 (金) 17:06:15};
--今回のゴネ得事件は「運も時間もお金も掛けずに最強クラスの装備が欲しい!」コレが根本な上、運による若干の差も許容出来ない層がゴネてるから共感は出来ないし努力不足と言わざるを得ない。そこまで急いで欲しい物なら休日潰したり有給使ったりリアル捨てて頑張れよと個人的には思う。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:15:11};
---休日を「潰す」とかリアルを「捨てて」とか言ってる時点でまともじゃない事に気付いてくれ。大多数はそれがまともじゃないから不満が爆発してるんだぞ。お前にはそれがゴネて見えるようだがその歪んだ視界を矯正してくれ。 --  &new{2022-06-24 (金) 14:00:02};
---意外に思うだろうがネトゲ老人時代は最強を目指すならリアルを捨てるのが当たり前で常識だったんだよ だから言うなら歪んだ認識をアプデしろだな --  &new{2022-06-24 (金) 17:10:40};
---昔は最強武器を1年位掛けて入手する時代、今は一ヶ月以内で入手出来る時代、NGSに限れば一週間以内すら可能…生きてる時代が違い過ぎるね。次の世代は1日以内とかになってるかもな --  &new{2022-06-24 (金) 17:19:24};
---そもそも今じゃほとんどがタイムリーなゲームをいくつも遊んでるから時間を割く価値を創出しなけりゃ無理 --  &new{2022-06-24 (金) 21:19:21};
--もうユーザーをクレーマー扱いして叩くしか擁護手段が無くなってしまった全肯定の民さんがこちら --  &new{2022-06-24 (金) 13:22:41};
---と、クレーマーユーザーが申しております。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:30:17};
---まあ現状で盛り上がってるしな。10周年を前にして勢いが止まりません --  &new{2022-06-24 (金) 13:35:02};
---半年に1回の大型アプデ来たってのに毎日オールグリーンでよく言うよな --  &new{2022-06-24 (金) 13:54:10};
---多少は増えたから・・・問題は一時的に増えた人が定着するかだ。&color(White){まあ自分より下と思った人をこき下ろすようなのが多いと定着は無理だな}; --  &new{2022-06-24 (金) 14:06:10};
---ネトゲに定着なんてねーよ、面白いと思うコンテンツがあれば増えて時間とともに失速する、この繰り返し。PSO2とNGSはそれで10年浮き沈みを乗り越えて来てんだわ。初月で稼いで右肩下がりのソシャゲとはそこが違う。 --  &new{2022-06-24 (金) 14:40:27};
---ソシャゲ(や過去に消えていったネトゲ)は1日でもユーザー手放したら終わりだとばかりに、連続ログインだの必須デイリーだのでしばりつけてくるからな。一度でも離れたら二度と前線には戻れない。 --  &new{2022-06-24 (金) 14:43:28};
---擁護や別ゲー叩きがそのままNGSの現状に突き刺さって惨めになるの悔しいよ。NGSは本命のスーパーゲームってヤツの踏み台にされちまったのか? --  &new{2022-06-24 (金) 15:20:45};
---10周年を目前に控えた上で大型アプデとかいう普通にだったら浮きに浮きまくってるシチュエーションでこれだもんな --  &new{2022-06-24 (金) 15:31:36};
--よく分からんが交換武器は入手容易にして全体強くなった方が良いかな、殲滅速度上がるし非交換のレア装備入手機会も増える --  &new{2022-06-24 (金) 16:11:23};
---堀りはやらせたいが加速されるとコンテンツを食いつぶされてしまうのでご理解 --  &new{2022-06-24 (金) 18:54:02};
---そうなると飽きる速度も速くなるから多分ないとおもう。長く見て1か月から2か月くらいを持たせる想定での調整で今後も来ると思うよ。それを1日2日で終わらせる人らが特殊なだけで。 --  &new{2022-06-24 (金) 22:49:28};
-今回のイコライジングほど出足をくじかれるタスクは過去の中でも中々ないと思うよ。クレーム行っても仕方ないわなとは思う。ていうか、タスクはワニだけでよかった。 --  &new{2022-06-24 (金) 10:22:35};
--出足じゃなくて出端やったわ。 --  &new{2022-06-24 (金) 10:26:07};
--チームの20人程度のアクティブメンバーがほぼ全員実装日に終わってたからその程度だと思ってたわ。あれで文句付けるとかクレーマーじゃん。 --  &new{2022-06-24 (金) 12:13:50};
---昨日修正後でもめんどうだって白茶で愚痴ってた奴もいたわ --  &new{2022-06-24 (金) 12:32:59};
---イコライジング自体がめんどくさいんだろう。わからなくもない。 --  &new{2022-06-24 (金) 12:37:42};
---まぁ実力じゃなくてただの運だからな。&color(White){運も実力の内だって?}; --  &new{2022-06-24 (金) 12:42:37};
---特定の場所限定かつ運が悪いと2~3時間やっても1体も出ないとかあるのに3体要求は週の交換上限があるものが含まれてるショップの解放条件にするにはさすがに不適切だと思ったわ。緩和はされるだろうなとは思ってたけど要求数を減らすのかと思ったら場所の縛りをなくすほうなのは予想外だった --  &new{2022-06-24 (金) 13:32:37};
---フレなりチームなりグルチャなり、誰か一人でもイコライジング出たら集まるって発想持ってたら運とか関係なしに全員すぐ終わる。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:34:28};
---緩和されればトリニテスBランク以下2~3週で終わるのにそれすら許容出来んのか…。なんなら倒して中断を繰り返しでもいいんだぞ、それでも不満出るって逆にヤバくない? --  &new{2022-06-24 (金) 13:47:01};
---これが衰退した閉じコンのあり方なんやな --  &new{2022-06-24 (金) 13:51:08};
---ロビーでダンスしてるだけでは手に入らないからクソだってことでしょ。 --  &new{2022-06-24 (金) 14:33:06};
---あなたの周りではそうだったかもしれないけど、運営が修正するって決めたって事は運営もおかしいと思ったんだろう。それに対してムキになって反論してもね、運営自体が納得してるんだからそれでいいじゃん --  &new{2022-06-24 (金) 17:40:40};
---「あれれ~おっかしーなー?」みたいな方だろうけどな。そうじゃなかったらそもそも設定せんわ。むしろレイヨルドに出てくるボスをそれぞれR2で倒すとかが順当。何よりレイヨルドにイコライ関係ないしな。こういうところもエアプ運営と言われる所以 --  &new{2022-06-24 (金) 18:53:02};
---運営はユーザーはこのぐらいできるだろうと思ってたけど、過大評価しすぎてたな。実際は文句言うだけでまともにプレイせず、声が大きいだけのゴネ得しようとするやつが多かった --  &new{2022-06-24 (金) 20:05:36};
---週交換のブリザだけでよさそうだな。ブリザ掘りなんかしてたらリアルを捨てた廃人扱いされそうだ --  &new{2022-06-24 (金) 20:09:45};
---唯一イキれるゲームだからって何でも自分はやれてる側って息巻いてたらむしろ教育済なのバレるぞ --  &new{2022-06-24 (金) 21:18:11};
---息巻くと言われて周りから浮くのは嫌だねえ。イキッてると叩かれるぐらいなら下限ギリギリマンの方が苦労しないで楽な分だけマシ。最強の装備を作りたい!なんて熱意は冷水をぶっかけられるね --  &new{2022-06-25 (土) 00:39:40};
--(´・ω・`)毎週交換じゃなくてキャラごとにぶりぶりざえもん10個貰えるとかなら全キャラやってたかなぁ --  &new{2022-06-24 (金) 13:14:25};
---その代わりブリは倉庫に入りませんとかなりそう --  &new{2022-06-24 (金) 13:38:44};
--(イコライジング自体ウザいだけだから無くさないかな…・) --  &new{2022-06-24 (金) 16:01:32};
-クヴァリス緊急、何度やっても何度やっても落ちるのはリサージュばかり……ロクスやラゲードをもっと出せとか言う気は毛頭ないけど、ゼクストルや星6防具の1つや2つくらいは頻繁に出てもいいんじゃないだろうか…レアドロ演出すら稀とかモチベにダイレクトに響くよ… --  &new{2022-06-24 (金) 13:33:25};
--いや欲しいなら紫行けばいいよ。どうせ今なら☆6でAランククリアが殆どだし、これが☆7のSランクが当たり前になったら逆にハードル上がるぞ。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:38:28};
--クロコもアムスもリサージュだらけたま~にヴェフス 星6なんて無いのかと思ってたら先日セスタト落ちた事あったなあ まあプリセットなしなんですがね  --  &new{2022-06-24 (金) 13:47:19};
--プリセット掘りがメインかと思ったのに、プリセ以前の武器が出ないて言う酷さ。 --  &new{2022-06-24 (金) 13:51:36};
---プリセ堀がしたいんじゃない、レア堀がしたいんだよというユーザーの声に従った結果そもそもの泥が渋くなりましたとさ --  &new{2022-06-24 (金) 13:55:07};
---旧の頃からトップレアなんぞ拾えた事が無かったから、レリクが来る前までは楽しかった・・・ --  &new{2022-06-24 (金) 14:09:13};
---結局のところはお手軽入手のアトラ枠と異常に交換嫌うのを黙らせるドロ品にその相互互換か微上位装備をが無難なのだろうな… --  &new{2022-06-24 (金) 14:16:07};
---カイゼラムでも大量に出てきたけど、コツコツ集める系の交換武器めちゃくちゃ嫌いうやつらなんなんだろうな?今すぐ手に入らないなんてクソだ!って毎回わめいてる。 --  &new{2022-06-24 (金) 14:29:41};
---紫行けば解決じゃん --  &new{2022-06-24 (金) 14:33:35};
--レアは久々にプレイしてる復帰勢とか初心者とかにしか出ないよ。真面目にやればやるほど損するのがこのゲームだもの --  &new{2022-06-24 (金) 14:36:37};
---なんかそういうデータでもあるんですか? --  &new{2022-06-24 (金) 14:44:08};
---雑談板っていう確実なソースがある。信頼度100%だ --  &new{2022-06-24 (金) 15:03:49};
---雑談板に投げんなよただの妄想だろ --  &new{2022-06-24 (金) 15:53:52};
---わりと長年そういう事言ってたよね。都合悪くなると記憶喪失になって無かった事にするけど言ってたよね --  &new{2022-06-24 (金) 16:29:31};
---データがないから証明できない。検証も証明もできないから作る方もやりたい放題が可能だ。ソシャゲのアンチラ事件は運営が調子に乗ってやりすぎてバレたけどな --  &new{2022-06-24 (金) 16:50:05};
---枝5の前半はすごく同意。証明出来なければそれは起こってないにつながるからね。その可能性もあるかもしれないって思えない連中が多いからいつまでたってもいたちごっこ。 --  &new{2022-06-24 (金) 17:02:55};
---どう適用されてるかわからないけど、セガが「プレイヤー評価値によってレアドロップ率を上下する」という個人差をつけるための特許を取ってることは事実よ --  &new{2022-06-24 (金) 18:49:05};
---放置で通報されてる奴が評価下がってレア出なくなってるとかなら笑えるんだけどな。 --  &new{2022-06-24 (金) 19:25:26};
---正確には特定の行動をずっとしているプレイヤーは○○が欲しいんだろうなと判断してそのアイテムのドロップ率を上げてやるシステムな。そしてそれがNGSに搭載されているかどうかは全く何も証明する手段がない --  &new{2022-06-25 (土) 01:26:26};
--レアの価値を維持するためご理解お願いします --  &new{2022-06-24 (金) 15:10:27};
---(堀り)が抜けてるぞ --  &new{2022-06-24 (金) 18:50:00};
---どうしてカプタンなんて実装してアビ4価値を下げたんすかね・・・廃人コンテンツとしてパワシュテク1やトライナイトクォーツの使い道として残しておくべきだった --  &new{2022-06-24 (金) 18:55:32};
---カプタンなくてもアビⅠ自体イエローで出てたから、ステⅠはずっと前からゴミだったぞ --  &new{2022-06-24 (金) 20:01:22};
---イエロー回るの面倒だったし、それでもアビ4が20-30Mだったのでステ1を5000個使う価値があったべ。今は数Mで無いが --  &new{2022-06-24 (金) 20:13:38};
-NGSって良い意味で辛いことしたくない甘ったれのコミュ症の受け皿だと思ってたんがが、NGSで空気変わってきたよなー。なんだかんだNGSからの新規も多いし、公認クリエイターも鯖クロ筆頭に陽キャっぽいのがそこそこいたりでユーザーの空気も変わってきてて、こう、なんか、居づらいわ --  &new{2022-06-24 (金) 15:34:58};
--そうだねたいへんだねつらかったねプレイやめたら? --  &new{2022-06-24 (金) 15:44:52};
---ここはいつから人生相談所になったんだよ --  &new{2022-06-24 (金) 16:05:39};
---知るか木主に言えよ --  &new{2022-06-24 (金) 16:25:52};
--何が凄いかって、わざわざ雑談板と愚痴板でわけて隔離してるのに愚痴板にきてまで反論してるやつね。これ社員か? --  &new{2022-06-24 (金) 16:29:18};
---そりゃ言ってる事がおかしい内容なら反論だって起こるだろ。愚痴だからってあること無いこと言って良いってわけじゃねぇぞ? --  &new{2022-06-24 (金) 17:07:35};
---大抵反論のほうがおかしいけどね --  &new{2022-06-24 (金) 17:27:09};
---お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。 --  &new{2022-06-24 (金) 17:47:00};
---枝2は小木と別人なので、今のとこ君が少数派だよ --  &new{2022-06-24 (金) 17:51:57};
---じゃあ私新枝だけどモンスタークレーマーが多いと思う。これで同じ数になったわね --  &new{2022-06-24 (金) 18:19:14};
---なんで愚痴板でイエスマンやらなきゃいけないんだ。愚痴は基本は我が儘なんだから共感できない方が普通だよ --  &new{2022-06-24 (金) 19:56:50};
---イエスマンしなくていいけど反論は要らんと思うよ。いわゆるクソリプってやつだから --  &new{2022-06-24 (金) 20:22:56};
---違うぞ、正義のリプだ --  &new{2022-06-24 (金) 21:40:16};
---そういうのをイエスマンを求めるっていうんだよ --  &new{2022-06-25 (土) 00:29:31};
--君には難しかったんだ。アクションじゃきついのならFF14へどうぞ。復帰しなくていいよ --  &new{2022-06-24 (金) 16:45:38};
---全くだな。復帰しなくなった百数十万人を見習いたまえ --  &new{2022-06-24 (金) 17:19:21};
---特大高dpsカウンターで草 --  &new{2022-06-24 (金) 17:32:43};
---プレイ人数と難易度は関係ないぞ --  &new{2022-06-24 (金) 19:59:17};
---難易度関係無く合わないなら辞めろ帰ってくるなって子木は言ってるんじゃ? --  &new{2022-06-24 (金) 20:06:42};
---置いていかれるのが目に見えてるからやめた方が嫌な思いをしないと思うね --  &new{2022-06-24 (金) 20:16:04};
--心が広くゲームとして楽しめる人が増えるのはいいが、心が狭くゲームでも責任追及などしてくる人が増えるのはサ終が見えるからなぁ。 --  &new{2022-06-24 (金) 17:00:26};
---FF14ですら実際は責任追及だのしてくる奴なんてほぼ居ないだろ --  &new{2022-06-24 (金) 17:22:18};
---ゲーム内でやったらハラスメントで通報だからやりたくても出来ないぞ。大体5chかまとめブログでNGSアンチと変わらないレベルで差別用語交えつつぐちぐち言っとるわ --  &new{2022-06-24 (金) 17:57:19};
---そもそも責任追及させる環境を作るのもアウトだがな。知ってる中で例出すとサ終したメイプル2も「日本版だけ無駄に難易度を引き上げ、そこで取れる装備を持たないと最適解で動いてギリギリな設定のレイド」を装備環境変わる段階で唐突に作って急速に荒れ始めたし。後で他の部分から実質緩和するような事し始めたけどもう遅かったしユーザーコンテンツでも荒れて終わった --  &new{2022-06-24 (金) 21:16:09};
---枝3 そういった点では戦闘力は一種の目安になるね。ただそれを満たしてるかつ、ちゃんと戦ってるにもかかわらずTAしてるがごとくあいつのせいでクリア遅れたとか言う人が増えるならば同じような道辿るけどね。まぁ固定組めや野良来るなで全て解決するんだけども、中にはわざわざ野良にまできてストレス溜めるドMな人もいるから何とも言えんけど。 --  &new{2022-06-24 (金) 22:43:05};
---枝3のメイプル2の例は面白いね。日本人プレイヤーはイジメかカモにされてる例のような気もする --  &new{2022-06-25 (土) 00:51:48};
--実際のゲーム内の雰囲気はわからんけど、宣伝は陽キャ受けしそうな方向にしてくれないと人がちゃんと集まるか不安みたいなところない? --  &new{2022-06-24 (金) 18:22:05};
---陽キャがネトゲするかねぇ?えーぺ〇くすとかはしそうだけども。 --  &new{2022-06-24 (金) 18:24:55};
---実際に陽キャが着せ替えオタクネトゲをやるかはともかく、宣伝まで陰気だとマニアックなユーザーしか集まってこなさそうじゃない? 初期のNGSのネット広告って舌や歯までキャラメイクできます!って奴だったけどあっこれ集客無理だわと思ったし --  &new{2022-06-24 (金) 18:33:22};
---一般人?呼び込むと余計摩擦が起きないか? --  &new{2022-06-24 (金) 18:39:01};
---NGS開始時は幅広く呼びたいんだろうなって感じはした --  &new{2022-06-24 (金) 18:40:31};
---広く呼びたいんだろうなという感じはしたけど「既存の内容(旧にあった要素)だからわかるだろ?」みたいな説明不足も多かったし、引継ぎがあるというよりそれに頼ってて新規に対して厳しいアイテムと内容の無さとか、既にあるように謎目線の広告だったりとイマジナリーユーザー候補向けな雰囲気の方が強かった --  &new{2022-06-24 (金) 18:48:12};
---会社、ブランドD、ゲームのPやDそれぞれの方針がバラバラだったんだろうねぇ。NGSに必要なのはイカ天焼きそばだってもっと早く気付くべきだったんだ --  &new{2022-06-24 (金) 19:01:43};
---流行ったアニメやら漫画やらゲームやらと節操なくコラボしつづけててくれればよかったんだ… --  &new{2022-06-25 (土) 01:25:44};
--ゲームでコミュ症とか言っちゃうのってよっぽどゲームの内か外でコンプレックス拗らせちゃったんだろうな。現実で会話とかできなそう --  &new{2022-06-24 (金) 21:48:36};
---逆もあって、現実だと相手の顔が分かるから会話できるけどネットだと相手の顔が分からないからどんな風に会話していいか分からないってケースもある。所詮文字だし、表情とかわからないとどういう言葉を発していいか分かりにくい時もある。 --  &new{2022-06-24 (金) 22:46:31};
--陽キャ陰キャという怪しい言葉はおいといて、ネトゲなんて今も昔も多数の明るいオタクと少数の暗いオタクで構成されてるもんじゃないの? --  &new{2022-06-24 (金) 22:34:52};
-ああああああああああホントめんどくせえ、このボード!なんでボードでしか壊れねえんだよ、他の事はともかくこれが最高にイラつくわ。西クヴァリスにも水晶置いとけよ! --  &new{2022-06-24 (金) 17:26:10};
--西のジャンプ台は罠 使わない方が回りやすかったりする(個人的な感想で効能・効果を保証するものでは云々) --  &new{2022-06-24 (金) 17:42:56};
--水晶置いとけ。は完全に同意。 --  &new{2022-06-24 (金) 18:10:16};
--ボード割と好きだけど水晶と両方置いとけは同意しかないわ --  &new{2022-06-24 (金) 18:21:52};
--フローズンコンテナがボードと氷でしか壊れないの自体を変えて欲しいわ、俺らの持ってる武器ボードと氷以下かよ… --  &new{2022-06-24 (金) 18:31:46};
---ボードはわからんが、氷強いぞ?4桁範囲ダメージだもの。 --  &new{2022-06-24 (金) 18:37:32};
---壊すためにいちいちボード探したり氷探したりが面倒すぎるんだよな…。 --  &new{2022-06-24 (金) 18:48:03};
---なんならフォトンブラスト叩き込んでも割れないからねあの箱 --  &new{2022-06-24 (金) 18:49:13};
---せめてダメージが表示されればDPSチェックに使えたんだけどね --  &new{2022-06-25 (土) 00:29:45};
--あんまりスピード出さないようにブレーキ多め+急旋回多用してけばわりと安定した操縦できるぞ。本末転倒気味だけどな --  &new{2022-06-24 (金) 18:43:51};
--普通の移動と同じようにスティック倒した方向に進む仕様で良かったのになんでスティックでハンドル操作にしたのか --  &new{2022-06-24 (金) 18:51:21};
---容易に戦えてしまうので以下略。実際そんなキビキビ動かせたらとんでもなく楽な轢殺兵器になるし --  &new{2022-06-24 (金) 18:55:18};
---スティック倒した方向に進むでよ。単にその方向に向くための旋回がおそすぎるだけで。 --  &new{2022-06-24 (金) 19:18:15};
---「ハンドル操作」を理解してどうぞ --  &new{2022-06-24 (金) 21:06:47};
--ボード初見でも全然扱えたから西クヴァリスには文句はないが加速にリキャストいらんかな --  &new{2022-06-24 (金) 19:03:25};
--ボード推したいのは解ったから、「ボードや水晶なら一撃で壊れるけど」「普通の攻撃でも破壊可能(ただしそこそこ堅い)」ってしてほしかった。あと遠いのにロックオンするのがすごい邪魔。だったら緑箱とか鉱石も普通の距離でロックするようにせんかい。壊れないものをロックして壊れるものをロックしないって完全に逆だろ嫌がらせか!という --  &new{2022-06-24 (金) 19:26:14};
---なんでもかんでもロック距離延長すると戦闘で誤ロックしそうではある --  &new{2022-06-24 (金) 19:44:10};
---短いなら短いでいいんだ、でもそれだったらフローズンコンテナも短くしといてほしかった。老練や絶望との交戦中に箱のロックオンが鬼のように邪魔。通常攻撃で壊せないから防げないし --  &new{2022-06-24 (金) 19:49:32};
---やるならやるで投擲持ってるときだけ遠くでもロックオン可とかやりようあっただろうにな。 --  &new{2022-06-24 (金) 20:07:08};
---あのロックオンって水晶が近くにある時は便利だから、水晶持ってるかボードに乗ってるかの時だけロックオンして欲しい --  &new{2022-06-24 (金) 20:18:00};
---「戦闘で誤ロックしそう」とは言うけどそもそもこのゲーム誤ロックしない日がないし… --  &new{2022-06-25 (土) 01:23:12};
--ボードはどっちかって言うとリテムの方が快適に走り回れそうなのがなんとも --  &new{2022-06-24 (金) 19:55:16};
---その内全リージョンに追加されそうな予感がしなくもない --  &new{2022-06-25 (土) 00:02:54};
--ボードに機銃とか兵装があればまだよかった。あと緊急ワニの最初のボードパートも必要なの?なんか今後ボードを使ったコンテンツでも作って慣れさせようとしてるのか? --  &new{2022-06-24 (金) 21:06:18};
---ボードで足元突っつけば普通に戦うより高いダメージ出るが --  &new{2022-06-24 (金) 21:07:40};
---ジャンプ台の上のアイテム取ればPB撃てる、それを上手く取れるかどうかっていう遊び --  &new{2022-06-24 (金) 22:45:38};
---最初の60秒、ボード乗りこなせればラゲード持ちよりDPSでるよ。 --  &new{2022-06-25 (土) 01:17:56};
-キャンプで装備見てたらカイゼラム完成した人増えてきたね、もうちょっとしたら☆6が虐げられる展開になるかな? --  &new{2022-06-24 (金) 20:58:39};
--星7じゃないとダメなクエスト特にないから問題ないんじゃない、それより星6+40とかのが問題じゃないかな --  &new{2022-06-24 (金) 21:03:35};
--マルポン含めて2ヶ月後に完成させようとしている私大丈夫かしら? --  &new{2022-06-24 (金) 21:04:25};
---他二種はともかくブリザーディアムはまだ当分廃人か課金ジャブらないと無理でしょ --  &new{2022-06-24 (金) 21:10:02};
---65開放で上の狩場出るだろ?すると新しい武器防具が来そう。 --  &new{2022-06-24 (金) 21:11:07};
---65解放は10月頃だから8月に完成した場合2ヶ月は使えそうかな? --  &new{2022-06-24 (金) 21:15:17};
---少なくともそこまでにはなんか別の堀りぶち込んでるだろうからそれ次第 --  &new{2022-06-24 (金) 21:20:08};
---そういや長い事アトラが堅実入手の強武器だったもんだからPSO2だと手軽に作れる良装備の呼び名ことユニクロ装備ってすっかり聞かなくなったなぁ --  &new{2022-06-24 (金) 21:24:48};
--意識高い系の奴しかそんなことしないから大丈夫だよ。むしろ危ない奴って自分から教えてくれるからありがたいじゃない。 --  &new{2022-06-24 (金) 22:39:18};
--「最強武器以外が虐げられる展開」なんてものが特殊なコミュニティに限定した場合を除いて今まであったのだろうか --  &new{2022-06-24 (金) 22:45:24};
---それは今の所無いが緊急、特に防衛では火力不足による殲滅の遅さに文句を言っている人ならちらほらいた。虐げられるまではいかなくとも、私怨の的になるケースはあるね。だから今後クヴァリス防衛が実装されるとしたらそこでまだ☆6を使っているならば殲滅速度の遅さにイライラする人からはそういう目で見られるだろうね。 --  &new{2022-06-24 (金) 22:52:36};
--何時も虐げられる展開なんか一部だけでこの間やたら時間かかるなって死んでる奴の装備みたらどうやって戦闘力満たしたのかしらないけどテンペ+40とかいるくらいだから野良はしいたげられないし、☆7で固定組めばよろし。蹴る事も出来ないんだし --  &new{2022-06-24 (金) 23:00:17};
---何時もの事だけど一般人の装備を揃えるスピードを考慮しないで、廃人基準で地雷って言いまくったって馬鹿にしたって無理なもんは無理なんだから比率は変わらんぞ… --  &new{2022-06-24 (金) 23:05:40};
---(´・ω・`)廃人って様々なタイトルで自身の居場所をドンドン狭めてるんだから生粋のドMよね。イライラしながらプレイする毎日とか、常人には無理ね…だから廃人なのか(納得) --  &new{2022-06-24 (金) 23:40:11};
---戦闘力はランク1に行きたくて武器を外してもランク2の条件を満たしてしまうくらいぬるいよね --  &new{2022-06-24 (金) 23:43:08};
---(´・ω・`)枝3 Lv40解放時の要求戦闘力は厳しめと感じたけど、Lv60解放時の要求戦闘力はとたんに優しくなったわね。個人的に今の難易度で丁度いいわ --  &new{2022-06-24 (金) 23:57:13};
---戦闘力は廃止した方が運営には旨いんだよね。裸同然の人が足を引っ張ってくれたらNGSの寿命が伸びる。まあ、念のために普通の緊急とかはクエスト失敗がないようにするだろうけどね --  &new{2022-06-25 (土) 00:47:50};
--カイゼルム完成してる人は大体固定所属なんだから野良ではまだそんなことにならないんじゃいかな --  &new{2022-06-24 (金) 23:40:16};
---毎日ログインしてたら5週間後だからその頃になると完成したのが嬉しくてドヤりたい奴が現れるくらいだよね --  &new{2022-06-25 (土) 01:06:18};
--ちったあ考えようよ。イコライジングの仕様に文句を言うのは当然の人が愚痴板ですら多いのにカイゼラムを持ってる人が多いわけないだろう。エアプどころか荒らしだな --  &new{2022-06-25 (土) 00:27:37};
-★5時代と違って、ゼクス+40の方がサンク+50より強いんだな。紛らわしすぎだろこのゲーム…… --  &new{2022-06-25 (土) 00:28:17};
--ゲーム経験クソ浅いのか性能比較が出来ないほど算数苦手なのかどっちだ… --  &new{2022-06-25 (土) 00:32:06};
---★5の時はエヴォル+50の方がサンク+40より強かったじゃん いまだに★5使ってる人はゼクス+40でも握っててくれっていいたいんだわ --  &new{2022-06-25 (土) 01:01:00};
---仕様を理解してるかどうかじゃなくて、やる気がないだけじゃね --  &new{2022-06-25 (土) 01:35:26};
---性能比較に肝心のステータスを無視してレア度だの強化状態を表す数字だので比較する事の無意味さ無駄さ愚かしさを理解して --  &new{2022-06-25 (土) 01:38:02};
--新規やライトプレイヤーならきついね --  &new{2022-06-25 (土) 00:32:39};
--紛らわしいもクソも見るべきは攻撃力のみなんだからどうでもいいだろ --  &new{2022-06-25 (土) 01:18:29};
-&color(Red){2000};行越えたから&color(Red){1:35};に新設するでな --  &new{2022-06-25 (土) 01:30:34};


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