Top > Comments > 愚痴掲示板Vol36


[[愚痴掲示板]]

-(´・ω・`)愚痴板vol&color(Red){36};スタートよ~ --  &new{2022-03-15 (火) 13:27:56};
--あれ?新設宣言した? --  &new{2022-03-15 (火) 13:31:10};
---(´・ω・`)vol35を見たところ宣言してなさそうね --  &new{2022-03-15 (火) 13:43:04};
---新設宣言してない新設ってどうなんだっけ?新設主は流したい木でもあったのか? --  &new{2022-03-15 (火) 13:44:43};
---ぶっちゃけ愚痴板の新設なんて2000行越えてりゃ宣言なくても別にいいやとは思う。どうせ誰もやらんし --  &new{2022-03-15 (火) 13:49:23};
---誰の賛同なくても宣言だけしとけばこんなことにもならないんだけど --  &new{2022-03-15 (火) 13:51:00};
---一応ルールになってることを個人の判断で別にいいは意味不明すぎるだろう --  &new{2022-03-15 (火) 13:52:37};
---ま、何かこちらに不都合があるわけでもないし次から気を付けてねで終わる話ですな --  &new{2022-03-15 (火) 13:52:54};
---新設主は新設以降何も書いてないから気を付けるも何も同じことを繰り返すだけだろう --  &new{2022-03-15 (火) 13:55:56};
---2000行越えて誰も新設しようとしなかったんだからまず感謝だろ。不手際はそのあと言えばいい --  &new{2022-03-15 (火) 13:57:35};
---特大ブーメラン。誰も感謝してないのである。 --  &new{2022-03-15 (火) 14:03:13};
---早く消防車を呼べ --  &new{2022-03-15 (火) 14:04:38};
---(´・ω・`)ウッウー! --  &new{2022-03-15 (火) 16:00:12};
--(´・ω・`)おつよー --  &new{2022-03-15 (火) 14:33:30};
-雑談板の方に愚痴が流れ込み始めてるって愚痴。こっちでちゃんと収容しててください、クラス間の話が特に多いです。 --  &new{2022-03-15 (火) 13:29:51};
--純粋に愚痴を問題提起として焚きつけるなら下手な煽り合いで終局するここより雑談板の方に持ち込んで認知させた方がいいって学んだんだよな --  &new{2022-03-15 (火) 13:31:30};
--あれたぶんロナ豚だから黙って通報しとけばいいよ --  &new{2022-03-15 (火) 13:32:16};
--(´・ω・`)改心とかいうクラス:自宅警備員が毎日自演しとるだけや --  &new{2022-03-15 (火) 13:40:02};
--雑談民が雑談板で板違いの話をしてるのをなんでこっちが悪いみたいに言うのよ・・・(ただの愚痴なら別にいいけど) --  &new{2022-03-15 (火) 15:54:19};
-5鯖だけ緊急不発した件が未だに公式サイトに載ってないけどみんな気にしてないもんなの? --  &new{2022-03-15 (火) 13:43:11};
--[[はい>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220313_1/?page=1]] --  &new{2022-03-15 (火) 13:43:51};
---ありがとう、載ってたのね。ずっとトップのお知らせに上がるのを待ってたわ。対応状況リストに乗ったらお知らせも出るもんだと思いこんでたわ。出ないこともあるんだね。 --  &new{2022-03-15 (火) 13:57:08};
---まぁ普通は公式トップに載せるもんだわな。他の調査中になってる案件もトップに出されたこともあるやつがちらほらあるし。隠したいんじゃない? 小木 --  &new{2022-03-15 (火) 14:00:05};
---全体に関わるものかそうでないかってのはあるんじゃね?今回の5鯖限定なうえにそれ以降起こってないし --  &new{2022-03-15 (火) 14:05:57};
---全体かどうかでいえばShip8の一部ブロック接続障害は載ってたりするしなあ…あっちは対応状況リストに載ってなかったりするし。多分お知らせに出すって手順がミスかなんかで飛ばされたんだろう…と思っておくよ。 --  &new{2022-03-15 (火) 14:14:16};
---メンテ終了のお知らせページに載っている不具合もリストに載ったり載らなかったりしてるからね。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:27:04};
---キャンペーン情報のページも載ってたり載らなかったり…公式サイトは旧の頃から見づらいんだわ。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:29:55};
--未だに載っていないと言う割にどうして対応状況リストを見ないのか --  &new{2022-03-15 (火) 13:56:00};
---見てない調べてない --  &new{2022-03-15 (火) 14:25:37};
---なんなら5鯖民でもない騒ぎたいだけの野次馬かもしれない --  &new{2022-03-15 (火) 14:33:06};
---上でもう答えが出てるのにそんなに騒ぎたいのかね君達 --  &new{2022-03-15 (火) 14:39:03};
---これが最近愚痴版で流行っている木主叩き…集いでも問題視した人が提案していたよね…少しは自重した方が良いと思うの。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:42:37};
---多分同一人物だろうし痛風したら綺麗になるんじゃない? --  &new{2022-03-15 (火) 16:11:56};
---足の親指の付け根が痛くなったら赤信号。健康には気をつけよう --  &new{2022-03-15 (火) 16:30:49};
-(´・ω・`)なんか最近、復帰したらすぐに最前線に戻れるように気持ち良くゲームを楽しませろという思想が愚痴板で流行ってるわね --  &new{2022-03-15 (火) 15:11:56};
--そういや旧は復帰者(お花マーク)にはPTにも反映されるトラブ効果があった気がしたけどNGSはその効果あったっけ --  &new{2022-03-15 (火) 15:21:14};
---2月9日に新規、復帰プレイヤーアイコンの表示が追加されただけみたいね。ちなみに旧はトラブ効果はあったけどNGS配信にともない停止されたわ。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:37:55};
---そうだったのね、ありがたや。わざわざNGSでも表示させた辺りまたなにかその内やるんだろうか。PT組んでればエリア外でもボーナス反映される現状だと色々面倒そうだが --  &new{2022-03-15 (火) 15:51:43};
--前の板の話はそこで終わらせましょう。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:45:22};
--別に価値観は人それぞれだし、そう思う人が居ても不思議じゃないだろ。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:47:53};
---価値観は人それぞれってのとそれを公共の場で垂れ流すことの是非は別なんだぜ --  &new{2022-03-15 (火) 15:50:35};
---枝1 そのための愚痴版では・・・? --  &new{2022-03-15 (火) 15:59:03};
---公共の場で語ることを憚られるような内容とは思えないな。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:07:56};
--流行っているのかというところは疑問である。いたのは間違いないけれど。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:00:47};
--最前線というか最新のコンテンツには触れるように難易度は分けたほうがいい。準廃風吹かせてる奴は復帰嫌いだし棲み分けられる --  &new{2022-03-19 (土) 05:38:17};
-しっかしグランツ当たらないな。ノンチャ連打なら当たるけどそれじゃDPS低いし常用に耐えるかというと悲惨な性能って手ごたえ。これだったら敵属性とか無視してゾンデでいいなこれ・・・。 --  &new{2022-03-15 (火) 15:56:18};
--最後の一撃が当たりづらいよね。私は動き回る相手だったらタリスで対応してるね。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:00:39};
---最後の一撃は、切ない(当たらなくて)。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:18:21};
--あんだけ派手に暴れるDFみたいなのは当たらなくても仕方ないけど、普通の動きをしてる雑魚にすら満足に当たらないのが致命的。敵が止まってないと命中しなかった実装当時のゾンデみたいだ。これはフラストレーションすごいから修正してほしい。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:06:28};
--考えなしののーしで使うなって話じゃね?君は動き回ってる敵に対して微動だにしない近接PAを使ったりするのかい? --  &new{2022-03-15 (火) 16:07:34};
---敵が停止してないと当たらないPAならもっと火力あるから。グランツは当たらないのにDPSいうほど高いわけじゃないからバランスおかしいって話なんすよ --  &new{2022-03-15 (火) 16:23:12};
---(´・ω・`)残念ながら君の考えてるレベルを遥かに下回る程グランツは当たらんのだ。基本近接PAは相手のけ反ってそのまま次が当たる事が多いが、グランツは仰け反った相手に後続のヒットが当たらん事が頻発するのだ…なんやこのクソテクゥ! --  &new{2022-03-15 (火) 16:24:04};
---じゃあやはり必中のゾンデだな( --  &new{2022-03-15 (火) 16:24:16};
---腐っても遠距離攻撃だから近接より火力が出ないんだろ --  &new{2022-03-15 (火) 16:25:06};
---属性ダウンや弱点属性アリキにされてんのによくまぁそんなことが言えたものだな… --  &new{2022-03-15 (火) 16:27:21};
---枝4 そういう問題じゃないほど当たらないんだよグランツは。これ時間当たりなら近接PAのほうが当たる、マジで。(DFみたいな例外は除くが --  &new{2022-03-15 (火) 16:27:47};
---別に近接より火力出ない事に不満出してるわけじゃないのに何言ってんだ? --  &new{2022-03-15 (火) 16:28:05};
---枝5 知ってるか、弱点属性を突いても非弱点のゾンデと同じくらいの火力しか出ないんだぞグランツって(なおかつ、ゾンデは複数でグランツは単体)。停止しててもそのザマなのに、そのうえ当たらないから悲惨なことになってる。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:31:45};
---そんな性能でも使わざるを得ないから文句が絶えないんだぞ 氷にも言えたことではあるが とまで書かなきゃ意味が全く通じないな… すまん -- [[枝5]] &new{2022-03-15 (火) 16:36:42};
--他の手段を考える程ゾンデでいいやが加速するんだよね --  &new{2022-03-14 (月) 22:11:49};
---今後雷耐性の敵が確実に出るな。イルバータから何も学んでいないらしい。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:13:13};
---グランツやバータが残念な子であると同時にゾンデがあまりにも優秀すぎるんよな。今後ゾンデに対する何らかの下方修正は不可避だと覚悟してるわ。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:21:32};
---そこで他の残念な子をアッパー案じゃなくしれっとゾンデナーフ案出すから頭近接って言われるんやでー。本当にゾンデだけで小型中型全てが溶けてるなら話は変わってくるがそうじゃないしな --  &new{2022-03-15 (火) 16:26:52};
---別にゾンデ並みの攻撃範囲のある近接PAを各武器種に配ってしまっても構わんのだ --  &new{2022-03-15 (火) 16:28:42};
---ゾンデ並みの攻撃範囲PAが来てもゾンデ並みの火力しかなかったら文句言いそうなのがアークスなんだよな… --  &new{2022-03-15 (火) 16:51:31};
---頭近接とか煽りっぽい余計な一言入れるのもどうかと思うがな。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:52:34};
---このゲーム対戦ゲーじゃないからアッパー調整で何の問題も無いんよな。次のキャップ以降の敵をそれに合わせて固くすればインフレも起きないし --  &new{2022-03-15 (火) 16:53:57};
---まぁ基本はアッパーで問題はないな。やりすぎた場合歯止めが効かなくなるからどっかで一回大きくマイルド化した方が長い目で見て効果はあるが。同じテクで見るならエリュサザンやイルメギドとかが良い例 --  &new{2022-03-15 (火) 16:57:31};
---火力のアッパーと引き替えに個性をけずってもある程度は許されると思う。わかりやすいのがHuを柔らかくして火力のアッパーね。とはいえ、賛否両論かな --  &new{2022-03-15 (火) 18:23:41};
--雑談板も愚痴板もグランツがゾンデがの話題が多くてえらいことになってる。既存テクが上方修正か下方修正のどっちに転んでも反響が大きくなりそうね --  &new{2022-03-15 (火) 16:27:44};
---人間誰しも既得権益を手放すのは惜しいからな --  &new{2022-03-15 (火) 16:29:33};
---テク使ってます風装った書込みで何かおかしなこと言ってる輩もいるしあ~もうめちゃくちゃだよぉ --  &new{2022-03-15 (火) 16:31:07};
---逆にゾンデの性能が当然で他テクもゾンデ並みにしろみたいなこと言う人もおるしなw --  &new{2022-03-15 (火) 16:33:18};
---どう収拾するのか運営の腕の見せ所やな! --  &new{2022-03-15 (火) 16:37:37};
---どう収集するのかも何も、今は基本格下狩りでそんな状況なら火力が飽和しやすいんだから範囲攻撃持ちが有利ってだけなんだけど…無印でFoが毎回難度開放後にどんな評価貰ってたか忘れたのか? --  &new{2022-03-15 (火) 16:40:13};
---チャージギザンくらい当たるように調整すればいいだけじゃないかな。あれでも必中ってほどじゃないけど、今のグランツは流石に話にならないと思う。イベント期間中ですらゾンデでべつにいいかな感があるのに、これイベント終わったら使う気が起きないぞ・・・ --  &new{2022-03-15 (火) 16:42:13};
---通常時のエアリオヴェラ2体の時はどう思ってたんだろう。インテンあるからなんともだろうけど --  &new{2022-03-15 (火) 16:42:46};
---通常時のエアリオヴェラって雷弱点って事か?今ならボーナスステージでは? --  &new{2022-03-15 (火) 16:47:08};
---チャージゾンデの上方だけで十分だったのに、なんでノンチャゾンデの連鎖の部分にも上方入れたんだろうな --  &new{2022-03-15 (火) 17:11:08};
---強化前は総体論でFo弱すぎたから、その反動であれもこれも強化した結果じゃない? プリーストみたいな支援職より弱いソーサラーなんて流石に他ゲーでも見たことなかったし・・・ --  &new{2022-03-15 (火) 17:16:43};
---威力上方:うんこみたいな火力がましになったからわかる。連鎖距離拡大:集団に二回撃っても帯電しない事が多かったのでまだわかる。ヒット上限数拡大:集団に二回撃って(ry と「個々」を見れば分かる調整内容だが、これを全部乗せとなるとやーばいわよね --  &new{2022-03-15 (火) 17:20:13};
---このゲーム基本的にどのクラスでもソロで十全に戦えるようにしろっていう声がでかいからTeという支援+攻撃の存在がいると攻撃専門のFoの攻撃性能をめちゃくちゃ上げないとバランス取れないんよな --  &new{2022-03-15 (火) 17:58:01};
---旧では複合が実装されてしばらくしたら強すぎるのが判明してクールタイムが追加されて弱体化したと思ったら略式で結局はトップクラスを維持したし、テクニックそのものはロッドのファントムがバトンを受け取って無双してた時期もあった。テクニック関連は調整に失敗してもあとで這い上がれるから優遇されてる気がする --  &new{2022-03-15 (火) 18:08:31};
---Te「だいたい職が違っても使えるテクが同じなのが悪いウホ」 --  &new{2022-03-15 (火) 18:20:20};
---酷い話だが他職にまともな範囲技が無いせいで猫も杓子もサブFoして範囲テク撃ってる状況だから下手に弱体化するとほぼ全員が損するという…  --  &new{2022-03-15 (火) 18:33:38};
---そうするとサブGuでダート撃つゲームに戻るだけなんだよな。結局やることかわんねぇ --  &new{2022-03-15 (火) 18:35:37};
---そもそも一長一短得手不得手を無意味に反映して、それに合わせた様々な配置や種類、をしないゲームで数倒して成長しろ拾って強化しろってゲームメイクしたら必然的にこうもなるわ。効率悪いとひたすらに損するしその効率も明らかにカバーできない環境だし。旧のようなゆるっとふわっとした雰囲気重視にするかか製作サイドが効率殺しを一切考えなくなるかしない限り無理 --  &new{2022-03-15 (火) 18:47:11};
---やはり全武器種に範囲攻撃をつけるしかない(脳筋 --  &new{2022-03-15 (火) 18:49:05};
---ソロ前提でどの職もソロで十全に戦えるというゲーム設計なのに妙な役割分担を意識したクラス設計なのが悪い --  &new{2022-03-15 (火) 21:45:03};
---現状マルグルがメインコンテンツになってるからFo強いって見られてるけど、もっとボス系と戦えるクエストを追加していけば近接にも比重が上がって良くなるとは思う --  &new{2022-03-16 (水) 09:02:50};
---マルグルでも近接が強くないと嫌なのが声の大きい近接様なのだ。ちゃんとわかってる近接はサブなりなんなりの武器握って状況に即した武器使ってるよ --  &new{2022-03-16 (水) 10:01:25};
---そしてボス戦でも法撃が強くないと嫌なのが声の大きいFo様なのだ --  &new{2022-03-16 (水) 11:58:19};
--ゾンデが頭2つ抜けて使いやすくて強いのはともかく、グランツ下げに固執しているのは何なんだろうな。 ノンチャですら当たらないと言ってるけどギャザしながらの雑魚狩りしても普通に当たるけど(ゾンデの方が効率いいのは別)  威力がァについては打撃60%法撃5%の装備でやっているのかと。 --  &new{2022-03-15 (火) 18:30:09};
---当たらないのはみんなしてチャージ版と言ってるように見えるが…? --  &new{2022-03-15 (火) 18:33:49};
---当たらないときに撃って当たらないって言うのはどうなんだ。ダウン中とか硬直長い時とか、当たるときに撃てばいいんじゃ? --  &new{2022-03-15 (火) 18:49:35};
---ゾンデが明らかに飛び抜けてるだけで、グランツギグラはそこまでひどいとは思わんのよな(バータを見ながら)。Cグラの威力は十分高いのに非弱点ゾンデより低いとか言ってるやつもおるし。 --  &new{2022-03-15 (火) 18:55:23};
---当たらない時に撃って当たらないなら全然いい、健全だな。当たるべき場所ですら当たらんとこの大樹見てまだわからんかね。必中にしろという極端な話でもなく、ダイダルが足踏みしただけでカスヒットではなく「当たらなくなる」んだ。そんな命中精度が低いテクが当たる状況なら他テクと比べて圧倒的な火力がでるかというとそうでも無いんだ。んで当たるノンチャは当然ノンチャ故に単純に火力不足だな、小型ならともかく命中が欲しいペダス系に対してノンチャグラだけで倒すのか?グランツの話であってゾンデが強いとは関係ないからなこれは --  &new{2022-03-15 (火) 19:04:10};
---それが当たらないときに撃って当たってないってことでは…?なんで足踏みのときにCグラ撃ってるん? --  &new{2022-03-15 (火) 19:09:18};
---多分ロック箇所の認識がずれてるな、足踏み足ずりで動いてる足を狙ってるわけではなくテクは基本大きく動かない胸or背中狙ってるのよ --  &new{2022-03-15 (火) 19:13:16};
---足踏みでブレるのがわかってる瞬間に撃つのがタイミング悪いって話でしょ --  &new{2022-03-15 (火) 19:14:25};
---モーション短いから撃って次ぎチャージしてた方がいいよね・・・、待つのはカウンターのタイミングぐらい --  &new{2022-03-15 (火) 19:17:18};
---あんなに動きが激しくないタイミングですら当たらんという一例だったんだが…まぁいいか。この大樹が合って尚これなら説明しても無駄だし好きなように解釈するといいよ --  &new{2022-03-15 (火) 19:20:25};
---当たらないタイミングで当たらないって文句言ってるのは1人だけな気が。当たる当たらないを知って使い分けるのもPSだから、上手いことやればいいと思うんだけどな。 --  &new{2022-03-15 (火) 19:49:29};
---というか、テク職使いって根本的に感覚ズレてんだけど、Cグランツって射撃はおろか下手すりゃ一部近接PAも喰ってる火力だからそうホイホイ当たるような性能にしてもらっても困るし、ほぼ必中のNグランツも雑魚掃除の後に残った中型潰すのには十分な火力あると思う --  &new{2022-03-15 (火) 20:11:02};
---いくら吠えてもライトからヘビーまでカバーできるテクが頂点の現状は覆らないだろうな。と言いつつBoFoでロッドと靴で脳汁飛び出てる人もいそうだが --  &new{2022-03-15 (火) 20:28:14};
---(´・ω・`)結局ボロカス言われてるバータ軸ですらエアルパープルソロS取れるのはそう言うこっちゃ --  &new{2022-03-15 (火) 20:35:55};
---(´・ω・`)バータはまるぐるでうんこなだけで常に自分にタゲがくるソロタイマンならむしろテクの中でも強いでしょ、流石に論点が違うわ? --  &new{2022-03-15 (火) 20:48:31};
---状況設定しないで数字の高いとこと低いとこだけ切り出して強弱語るのが作法やぞ --  &new{2022-03-15 (火) 22:34:04};
---Cグランツが当たらない・使えないって言ってるのは無印を引きずりすぎだと思うわ。NGSはノンチャとチャージで性能・挙動変わるようになってるから、ノンチャで十分使える性能になってるし、チャージにもダウン時っていう明確な使いどころがある --  &new{2022-03-15 (火) 23:39:56};
---枝3 知らんのか、ガチだぞ。グランツは対集団は無論のこと対単体でも非弱点ゾンデより弱いよ(グランツはグリッター込み、ゾンデももちろんギゾンデによって高速で貯まるグラッドこみだぞ一応)。光弱点相手ですら普通にゾンデに負けてるから調べてみ。ダウンする敵ならワンチャンあるけど、ダウンしないとか光弱点じゃない場合は議論の余地もなく完敗 --  &new{2022-03-16 (水) 01:11:01};
---ノンチャは当たるけど、ノンチャ連打はすぐPP枯渇するから対単体テクのくせしてDPSあんまり出ないのよな。けっきょく2匹以上敵がいるほとんどすべての局面や、単体相手でもDF以外のほとんどの敵で「ゾンデでいい」ってなる。なんだかなぁ --  &new{2022-03-16 (水) 01:19:45};
---俺の見てるDPS表だと単体でのDPSは非弱点同士でほぼ同等なんだよなあ…(ギゾCゾンデx2が261、Cグラが259、入力遅延3F)。別の人のDPS表見ても同じような数値だったし。だから弱点に対して非弱点で負けてるとは思えないし、実際やっててもそこまでの火力差はないと感じる。まあ小木が言ってるようにゾンデが飛び抜けて強いのであってグランツが悪いとは思わんね。 --  &new{2022-03-16 (水) 01:36:07};
---そのためにパリィとPPコンバートがあるじゃろ --  &new{2022-03-16 (水) 01:36:25};
---光弱点でカタログスペック同等じゃ話にならなくね・・・。ノンチャ同士でも命中精度がゾンデのほうが高いぶん実際には僅かにでも強いのが現実だし、ついでに言うとゾンデは集団に有効っていう。「ゾンデが優秀過ぎるだけ論」にはまあ同意だけど、実際のとこグランツに利点を見出すとしたらダウンだけってのも現実だったりすんのよね。調整ミスってませんかねってなるのは自然よ --  &new{2022-03-16 (水) 02:55:12};
---ああ悪い、非弱点同士でって話ね。その書き方だとよく解らんけど、ギゾのダメージも加算してるかな。あと老練タイムとかで試してみなよ実際。ノンチャでも精度に差があるけど、チャージ部分なんか圧倒的な精度差のせいで全然カタログどおりのDPSにならんから大差つくぞ多分。 --  &new{2022-03-16 (水) 03:10:23};
---実際の戦いのことを考えるなら、火力を気にしてるんだからシャッキ効果使ってるだろうし、敵にもよるけど弱点威力+5%も考慮に入れたほうがいいんじゃないか? --  &new{2022-03-16 (水) 03:33:10};
---今までの言い分から考えるとボス単体に光弱点でもゾンデの方が強いって言ってるやつ、単にグランツ外しまくってるだけやろとしか。 --  &new{2022-03-16 (水) 07:41:14};
---うんうんそうだね~グランツは楽に当たるもんねぇだからどんどん使っていけばいいよ~ --  &new{2022-03-16 (水) 07:50:57};
---いや「グランツは当たらない」を理解できないって相当ヤバいぞ、「Foやったことない」って宣言してるようなもんやんけ --  &new{2022-03-16 (水) 08:27:02};
---ゾンデに比べりゃ当たらんし、集団相手じゃゾンデのほうが強いのも間違いないが、光弱点ボスに対してまでゾンデで良いってなるのは使い方がおかしいって言ってるだけやぞ。 --  &new{2022-03-16 (水) 08:34:33};
---当たるタイミングだけ選んでグランツしてたらそりゃそれなりには当たるだろうが、タイミング関係なく常に当たってるゾンデにDPS勝てるわけないやん。グランツ側がノンチャオンリーで当てていくとかだったら、グリッターがフルパワー出せないからグラッドあるゾンデに勝てるわけないし、チャンスみてチャージ挟んでかないとそもそも勝負にならんのに。で、そのチャンスというかCグランツが必ず当たるタイミングってのが敵の挙動の中でどれだけあると思ってんのよ、敵によるけど時間あたりで言ったらだいたい2~3割もないわいな --  &new{2022-03-16 (水) 09:09:14};
---もうやめとけ、こういう事言ってる奴らはエアリオ時代のゾンデですら適正とか思ってるだろうFoエアプだから何言っても響かんぞ。何ならおちょくってるまであるから無駄や --  &new{2022-03-16 (水) 09:23:00};
---Cグラが当てられる割合が2,3割とかちょっと盛りすぎじゃね。属性ダウンもできるFoでそれはダウンさえ出来てないレベルじゃないか? 一応DPSをもう少し比べてみると非弱点のギゾゾンデのDPSが259(ごめん、上の261はショートチャージだった)。弱点のノンチャグランツが267、Cグラで311(ショートチャージで330)らしいんだよね(グリッター込み)。ノンチャグランツのDPSの方が高いんだけどどうやってここから光弱点でゾンデに負けられるんだ。ゾンデのDPSだってギゾを無駄なく置き続けてヒット回数も一切無駄にせずだから割と理想値だぞ。 --  &new{2022-03-16 (水) 09:43:48};
---今Cグランツが当たらないって言ってるのは、動いてる相手に使ってる人でしょ。例えばソードのストリークが動いてる相手に当たらないって言ったらそりゃそうだって言うのに、Cグランツになるとそれはおかしいと言う。 --  &new{2022-03-16 (水) 10:00:51};
---例えで極端なPAを挙げてドヤ顔してる所悪いが、だからお前エアプなんやで。わからんなら無理に話題に参加しなくていいんだよ --  &new{2022-03-16 (水) 10:36:47};
---2、3割が盛りすぎって思ってる時点でもうね。計算機だけ叩いて考えてるうちは理解できんでしょ。なんならCグランツ縛りでネクスエアリオでもビグフロッガでも実際倒してくればいいんじゃないかな。どれだけ安定して充てられるタイミングがあるか。それでも命中率のひどさを理解できなかったらもう知らん --  &new{2022-03-16 (水) 15:13:54};
---ノンチャグランツがゾンデに負けない!って言ってる時点でゲームやってないのわかるからな。お前の安藤PP無限チートでも使ってるん?ってなる --  &new{2022-03-16 (水) 15:19:48};
---同条件なら両方PP切れるでしょ。お前の安藤は通常攻撃もパリィもPPコンバートもないんか? --  &new{2022-03-16 (水) 15:29:07};
---嘘だろ…口を開く度エアプ露呈してるの面白すぎるだろ。まず単体相手にゾンデノンチャなんて確殺以外でそもそも使わないんだなこれが。ギゾでクラッド溜めながらチャージゾンデするからPPはグランツより遥かに持つ。一方グランツはノンチャ縛り傾向が強いのでどうしたって枯れる。通常挟んだ時点でDPSガタ落ちだし、パリィしてる間もクラッドは進むし、コンバは常時使えるものでもなければコンバ中は状況見てチャージorノンチャギグラでもやった方が遥かにいい場面が多いな?(弱点が狭い定点や背面で露出してる相手ならグランツに軍配が上がる) --  &new{2022-03-16 (水) 15:48:44};
---計算だけで考えてる人相手だけど、一応説明しとく。数値上はギゾ設置・ノンチャゾンデ4・CゾンデでDPSは247.64。グランツはノンチャで217.50、Cグランツで269.12(どちらもグリッター込み)。Cグランツ縛りなんかしたら冗談抜きで当たらないので、大部分はノンチャ連打でたまにチャージを挟む感じ((217.5×8)+(269.12×2))÷10だと、グランツセットのDPSは227.82前後(これもチャージを撃つタイミングを読み違えることなく確実に当てられるという前提がいる、外すとガクッと下がる)。ちなみにエアプじゃなければわかると思うけど、グランツはノンチャ連打のPP負荷がとても大きいうえ、グリッター部分は必中ではないので、たとえノンチャ連打で考えてもゾンデほど理論値通りにならない。イメージしやすく具体的に言うと、肝心な話だけどグランツは狙いすましても全弾コアに当たるわけではなく、どう足掻いても現実にはこの火力は出ない。なお光弱点だったとして同じ計算をするとグランツセットのDPSは273.388で、コアへの直撃率の不利を反映し仮にこの9割の火力が出たとすると(正直9割も出ないと思うがオマケして)、246.05。対単体・光弱点という好条件ですら非弱点ゾンデにDPSが劣るという現象が計算上でも起きる。ダウン込みならこの状況は回避されるけど、ダウンする敵なら光のほうがいいってのは最初から言ってるのでここではダウンは考慮しない。あと何度も言うけど、ここは個人で認識多少異なってもいいとは思うが、グランツ弱いと感じてる人間の感覚的にグランツは実際はもっと当たらない。この計算よりもっと弱い。これより多少譲った計算をしてもかまわないが、正直なとこ対単体・弱点属性という限られた条件だったらゾンデをぶっちぎってくれてないと、けっきょくグランツ弱いなって話はあまり変わらない。実戦じゃたいてい敵は複数だからゾンデのDPSは乗算的に増えてしまうし、敵が複数ならグラッドも加速するし、根本的なとこでPP面の有利不利があるのでDPSは二重三重に差がつくんだから全然勝負にならない。(長文失礼な) --  &new{2022-03-16 (水) 16:00:11};
---ダウンする敵は考慮しないってそれ弱点属性ならダウンするんだから一体誰相手を想定してるんだってなるぞ? 今の話題は光弱点ボス単体相手にゾンデのほうが良いかどうかだぞ? どっちも非弱点ならゾンデのほうが強いなんてみんな認めてるやん。 --  &new{2022-03-16 (水) 16:05:00};
---話の発端が上のほうの子木枝で「知ってるか、弱点属性を突いても非弱点のゾンデと同じくらいの火力しか出ないんだぞグランツって」から始まってて、それに対してこの子木枝で「Cグラの威力は十分高いのに非弱点ゾンデより低いとか言ってるやつもおるし」ってツッコミがあり、そのツッコミに対して「知らんのかガチだぞ(※ただしダウンする敵を除く)」って流れで来てんだから、ダウンする場合は光がいいってのは既に設定されてる条件だから議論しても仕方ないでしょ。その条件設定でも反論が続いてるってことはダウンしないケースのDPSの話ってことでしょうに。そっちこそここまでの流れで何を想定してたんだ。ダウンするボス限定の話なんて言葉はここまで一回も出てない。ダウンしないけどタフな敵なんてのはいっぱいいるし、まるグルなんかで法職が少ないケースではダウンするボスでもダウンする前に沈む状況なんかもある。こっちはそういうのを想定してるぞ、ここまでの流れで。 --  &new{2022-03-16 (水) 16:39:31};
---枝17のあれで属性ダウンなしを前提条件にしてるつもりとか無理にもほどがあるわ。弱点属性=属性ダウンするってのはNGSボスの大前提だろ、主張のためにゲームを変えるんじゃねえ。そんで枝37で出してる計算も結局2割しか当てられない下手くそ前提じゃねえか(しかもDPSの計算間違ってるし、単純比率でDPSを合成すんな)。しかも直撃率9割とか言いながら非チャージ含めたDPSから減らすんじゃねえ、カス当たりが交じるのはチャージだけだろ。全部が全部自分の主張のために都合よく条件付けすぎ。 --  &new{2022-03-16 (水) 17:28:29};
---「枝17で属性ダウンなしを前提条件は無理がある」って、どう見てもそう読めるだろうに。大丈夫かよお前・・・。それに「敵の挙動の中でチャージを確実に当てられるタイミングは2割ほど」って話を「2割しか当たってない」って勝手に読み違えるなよ。8割外してるなんて計算は誰もしてないんだぞ?そらお前の頭の中では間違ってる話になるわな、読み違えてんだから。これだけ詳細に言っても理解できないとか何なの、前提がまずおかしいし。ここまでの流れでボス限定なんて誰が言ったんだよアンカーつけろや。お前言ってることすべてがおかしいわ、ぜんぜん話が通じねえ。 --  &new{2022-03-16 (水) 17:49:43};
---誰が外してるなんて書いてるんだよ、都合よく読むな。あと枝17に「ダウンする敵ならワンチャンあるけど」って書いてるぞ。これは「ダウンする敵もワンチャンでグラの方が強いかもしれないがゾンデのほうが強い」って言ってるだろ。どうせこれ以上続けてても埒開かねえし、ゾンデ至上主義の主張がおかしいことはここまででよく分かるだろうから最後にあと1つだけ聞いておく。光弱点ボスの代表格のDFに対して、ソロ動画でFo諸氏が軒並み揃ってグランツ使ってる理由をどう説明するんだ?腕を大きく動かす第一形態でもチャージも割と混ぜながらグランツ使ってるぞ。あれはダウンがあるから対象外だってか? --  &new{2022-03-16 (水) 18:04:15};
---そのとおりだよ、「ダウンがあるから対象外」だ。ここへきてようやく解ってきたじゃねえか。素直に「話の流れ見ずに噛みついてたわゴメン」って謝れば、こっちだって「ああそう」で終われるものを。何意地張ってんだよ馬鹿馬鹿しい。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:08:35};
---回答ありがとう、良くわかったよ。お前が自分の主張のためにありえない状況設定をして無理やり主張を通そうとしてるってことがな。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:18:24};
---いや「流れ読め」っての。お前の考えとか俺の考えとか曖昧なモノじゃなく、「ログ」っていう厳然たるモノがあるんだから。目ん玉ついてんだろ。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:23:42};
---ここで喚かれてるのが、ロックベアくらいにしか実用性がない机上の空論ということはなんとなく分かった --  &new{2022-03-16 (水) 18:41:05};
---いやタフな敵なんていくらでもいるから --  &new{2022-03-16 (水) 18:43:58};
---タフなだけで周りに他の敵がいるならゾンデ使うでしょ。1体のみ残って時間がかかる、そして属性ダウンがないってロックベアくらいじゃね? --  &new{2022-03-16 (水) 20:28:46};
--Cグランツがクソなのは、敵がダウンしてるときに弱点に対して撃ったらたまに非弱点に当たることがある点。いやなんでDFダウン中に弱点ロックしてるのに1ダメが出てくるんだよ。発生頻度はかなり低いからあまり影響はないんだけどなんかな… --  &new{2022-03-16 (水) 09:54:28};
---近接様目線だとちゃんと当たる時に使えばいいだけらしいので使い手の問題ですよ、わかりましたか? --  &new{2022-03-16 (水) 09:59:18};
---たまにロックオンと違う場所にダメージはいるのはあるよね(ダウン中でも)。バグってるかもしれないから一応ご意見かなんか送っておいたほうが良いとは思う。 --  &new{2022-03-16 (水) 11:04:17};
---ちょっと出っ張った当たり判定に引っかかるとか旧からあるのでなぁ。例えばRaのサテカとか、ダウン時でも素直にロックして撃つと弱点部位以外に引っかかるから主観視点で位置調整をして撃つとかやってたよ。似たようなことが起きてる可能性はある --  &new{2022-03-16 (水) 12:03:17};
---DFはダウン中でも微妙に動いてるから、その周期と座標攻撃のタイミングが絶妙に悪いと周囲に当たって1ダメージになるんだと思ってるわ --  &new{2022-03-16 (水) 17:33:29};
---グリッタ分が割と範囲が大きくランダムでブレてるっぽい --  &new{2022-03-16 (水) 19:07:36};
--改めて思うが、そんだけDPS低い当たらん言ってる属性でも環境職張れてるFoやべえな --  &new{2022-03-16 (水) 15:25:01};
---まるぐるじゃ主力はゾンデのままで、光あんまり使ってないからね。DFは攻撃挙動と距離の都合で遠隔が元来有利だし。光属性が弱いのとFoが環境職なのはあんまり関連ないかもしれない。 --  &new{2022-03-16 (水) 16:23:12};
-フレにな、ニートっぽいのに毎月サイゲに20万、FGOに15万、PSO2に5万とか入れてるやつが居てな、気になったから聞いてみたんよ。収入源どうなってんのって。そしたらな、株って。正確には株じゃないんだけど分からんだろうから株って。もう一生かかっても使えない金額稼いだって。裏切られた。ニート仲間じゃなかった。やつは勝ち組エリートだった。もうだめだ。 --  &new{2022-03-15 (火) 16:36:11};
--とりあえず次あったときは敬語と様を付けるんだ --  &new{2022-03-15 (火) 16:39:45};
--そこまでじゃないけど、不労所得45万の元ニートが通りますよ。自分も昔は貧乏だったから木主もめげずに頑張って。 --  &new{2022-03-15 (火) 17:05:00};
---株で稼ぐにはまず株について勉強せねばならない。クソニートが勉強できるはずがない。そんな俺は兄弟に教わった株トレード程度の知識しかない貯金切り崩しニート --  &new{2022-03-15 (火) 17:46:09};
---株の世界は綺麗事じゃないと思う。違法だけど高値になる情報を受信できるアンテナかストーキングする手段を確保してないといつかは赤字になると思う。元々、大金を持ってて手堅く攻めるのは知らない --  &new{2022-03-15 (火) 18:15:19};
--完全に特定されるだろこれ --  &new{2022-03-15 (火) 18:00:40};
--そのフレンドはともかく碌な収入なしにNGSに齧り付いてるニートは冗談抜きで色々終わってるからここ見たりNGSやる暇あるならさっさと仕事探すかそれに代替する収入源を確保しろよ --  &new{2022-03-15 (火) 19:11:54};
---社会経験ない人におすすめなのはやっぱりようつべで有名なやつとか海外のストリーマーの切り抜きだな。複数のチャンネルでやってりゃどれかは確実に伸びる。月30万くらいなら手堅いよな。 --  &new{2022-03-15 (火) 19:36:45};
---情報商材の類に飛び付くのはカモだの養分だのと言われてる動画もあるからネットを見ても何が的確なのか判断できないのが本音 --  &new{2022-03-15 (火) 19:53:43};
---(´・ω・`)マルチ商法の頃から人間は進化してないのだ --  &new{2022-03-15 (火) 19:54:32};
---NGSに今注いでいる、ゲームに対する情熱とリソースを然るべきタイトルにかけられればワンチャンプロ入りや収益化配信者も…!…ないですね、はい --  &new{2022-03-15 (火) 20:02:26};
---助言するのも提供するのも忠告するのも何かしらの利益や狙いや思惑があるのが自然でしょ。利益か快楽か怨恨がなければ他人は動かない --  &new{2022-03-15 (火) 20:20:02};
--競馬は良いぞ!毎週末100円から賭けられて、荒れてる三連単が当たれば100円が数十万になっちまうし1000円賭けてれば数百万になっちまうんだ。俺はこれで今月支払う分の家賃がなくなったぞ! --  &new{2022-03-15 (火) 20:27:31};
---パチ〇コでもよく見る光景だ --  &new{2022-03-15 (火) 20:38:13};
---JRAは市場規模で3兆円、パチンコは業界総合で14兆ぞ。それだけカモられるという恐ろしい話やでえ --  &new{2022-03-15 (火) 21:31:31};
---まぁこのゲーム作ってる会社の親会社も台製造メーカーだしNGSとパチンコ両方で貢ごうね --  &new{2022-03-15 (火) 21:43:28};
---サトノの馬券買って貢ぎます --  &new{2022-03-15 (火) 22:01:30};
---パチの市場規模14兆はちょっと怪しいけどな、あれって「貸玉の」総売り上げでしょ?14兆円ぶん貸出があって全部設定1を並べてると仮定しても90%以上は確率論上「当たり」で戻してるわけで「実質的な利益」は1.4兆もないってのが正しいんじゃねえのかい? --  &new{2022-03-15 (火) 22:02:19};
---補足すると市場規模14兆はほぼ正しい。んで総粗利2.5兆円よ --  &new{2022-03-15 (火) 22:13:39};
--最近の愚痴板のトレンドは嘘つきを探す遊びか。ゲーム内の愚痴があらかた出て平和だな --  &new{2022-03-15 (火) 22:21:12};
---こいつの友人に関してはマジだぞ。 --  &new{2022-03-16 (水) 07:29:04};
--高等遊民といえばyoutuberやVが天井ガチャしてるの見た一般収入の人が真似するのなんでやろな。スパチャや動画収入で彼らはお前らの月収を1時間以内に稼ぎきってて収支プラスになっとるのがみえてないのかと… --  &new{2022-03-16 (水) 11:14:16};
--FXか電子マネーかな? --  &new{2022-03-16 (水) 11:52:28};
--そこまで稼げるのなら始める時に元手もかなりあるタイプな気がするな。ニートみたいに見えて、実は家柄が高いとか、そういうのだったりしてね --  &new{2022-03-16 (水) 12:00:22};
---俺のフレには都内にあった本籍を駐車場に変えて郊外で暮らしてる奴おるわ。一切働かなくても月収250~300万だそうで…羨ましい --  &new{2022-03-16 (水) 12:43:23};
-防衛が 全然こない なんでだよ --  &new{2022-03-15 (火) 21:00:02};
--(´防ω衛`)君等がストラグ必要分集め終わった瞬間「防衛とか長いだけで疲れるからいらん」とか言うから… --  &new{2022-03-15 (火) 21:06:58};
---俺は!まだ!!集め終わって!ないの!!! --  &new{2022-03-15 (火) 21:13:21};
---森いけば? --  &new{2022-03-15 (火) 21:21:16};
---(´・ω・`)トリガーしたことないから知らんけど季節緊急のやつ持ち寄りじゃあきまへんの? --  &new{2022-03-15 (火) 21:33:55};
---防衛の称号取りきれてないから困る --  &new{2022-03-15 (火) 22:44:02};
---季節緊急のトリガーのほうはストラグメント滅多に出ないよ。ストラグメント狙いで回るくらいなら森いったほうがマシ --  &new{2022-03-16 (水) 01:47:48};
--防衛しんどいからいらんよマジで。消滅していい緊急ナンバーワンじゃね --  &new{2022-03-15 (火) 21:32:48};
---せめてウェーブ追加前ならな…追加後はだるい --  &new{2022-03-15 (火) 21:43:40};
---野良ガチャ当たり外れのブレ幅がモロに出るからね。 固定で行く時は前線で俺ツエーしたり、後ろでお前ら強すぎw となって面白いんだけど。 --  &new{2022-03-15 (火) 21:43:47};
---好きな緊急だから消されるのは困る。 --  &new{2022-03-15 (火) 22:13:22};
---防衛は消滅してもいいね。Sランクをとる意味がどんどん薄れててコンテンツと報酬が噛み合ってないのにSランクにこだわる人と意味なくね?の人が平行線ですごく不毛なんだよね --  &new{2022-03-15 (火) 22:39:43};
---こういう風に○○は消してもいいって独善的な奴がユーザー運営双方に蔓延ったから今の緊急惨状になってるんじゃないのか? --  &new{2022-03-15 (火) 22:51:50};
---んなわけねえだろしっかりしろ --  &new{2022-03-15 (火) 23:03:37};
---目を覚ませ僕らの世界が --  &new{2022-03-15 (火) 23:09:06};
---独善は組織の意思決定部署に必要な人材だから(的外し) --  &new{2022-03-15 (火) 23:09:13};
---消してもいいと思うのは防衛なのに防衛の意味が薄れた本末転倒のクエストに変貌したからね。旧の防衛のようなギスギスと紙一重の緊迫感がないのに味方が弱いのを嘆くのはお門違いとか仕方がないとかの面がある。今さらギスギスもどきは時代に逆行してるからガワだけ防衛ですのクエで味方が糞糞糞とかストレス溜めるとか何のフェチだと疑うけどそういう趣向の人が多いというならまあ諦めるしかないし、報酬が美味しければ防衛に参加するから関係ないねという人もいるし、味方を嘲ってゲームで遊ぶ源泉にする人もいるし、その他のいろんな人のも含めて支持されるから防衛のコンテンツは続投なんだろうな --  &new{2022-03-16 (水) 00:49:40};
---防衛戦じゃなくて、内容に合わせて殲滅戦って名前変えればいいと思うんだ --  &new{2022-03-16 (水) 00:55:59};
---そういうクエストの内容はどうでも良いだが、称号がまだ終わってないし、そういう一部の「味方を嘲ってゲームで遊ぶ源泉」のためになんで他の奴が我慢しろ話もおかしいし、いろいろ終り過ぎだわ。確か旧時代も装備で装備差別がどうのこうのと言い出すやつがいたけど、そういうの気にしてたら何もできんだろ --  &new{2022-03-16 (水) 01:04:48};
---異常者だけが生き残っていってるゲームだからな、真っ当な思考してたらこうやって刺されていくんやね --  &new{2022-03-16 (水) 01:53:45};
---異常者が作る異常者向けサービスに入り込んできた真っ当な奴ってそれはもう真っ当な奴のほうが異常なのでは --  &new{2022-03-16 (水) 06:53:19};
---誇張表現で自害するスタイルか… --  &new{2022-03-16 (水) 08:34:41};
-(´・ω・`)DF戦で放置がいたから周囲で放置がいますって発言したけど無反応。戦闘でチャット出来ないと思ったんだけど終わったら皆即退出でムービー後放置が出てきた時にはもう誰もいない状態。誰も報告してないっぽいし皆迷惑プレイヤーを運営に報告とかあんまりしないのかしら? --  &new{2022-03-16 (水) 00:21:18};
--(´・ω・`)エラーなのか知らんけど前半早々6人落ちて2人で討伐したわ?後半5人は絶対故意でしょ?一人抜けた位で破棄すんじゃねぇよ… --  &new{2022-03-16 (水) 00:25:27};
--1件の通報でもしっかり調査するような運営方針だったらすると思うけど、ここの運営はものすごく腰重そうだから多分BANされないだろうししない。 --  &new{2022-03-16 (水) 00:35:27};
---南エアリオのトンネル放置に対応してくれたと思ったら今も元気に件の人がマクロ放置してて唖然としたわ。一体何をBANしたのやら --  &new{2022-03-16 (水) 01:50:03};
---(´・ω・`)不定期に見た目は一般プレイヤーと同じのGMがフィールドだったり緊急に混ざって調査してくれたらいいのにね --  &new{2022-03-16 (水) 09:49:56};
---たった1件の通報でしっかり調査とかコストっていう概念がないのかな? --  &new{2022-03-16 (水) 11:52:10};
---1件でも動くとこは動くからな、極端に小規模か儲かってるとこだろうけど。ここはやらなそうだから通報しない、処された件数も実態に合わない少なさだったし --  &new{2022-03-16 (水) 13:10:15};
---画像付きで報告してもBANしてくれないクソ運営だよ。寄生やったもん勝ち 枝1 --  &new{2022-03-16 (水) 13:56:24};
---通報される側も通報する側も運営からしたら信用度の差は殆どないからね。ついでに言うと放置行為のSSって証拠としては大分弱いよ。 --  &new{2022-03-16 (水) 14:20:04};
---そもそも放置を静止画で証明するの無理だろ。あの画像添付って公序良俗に反する発言やプレイヤーネームとかを通報するための物でしょ --  &new{2022-03-16 (水) 16:02:14};
---画像付き報告が意味をなしてないのならその場で通報の価値ってなに?画像付き報告とその場で通報を同時間指定してやったんだけど --  &new{2022-03-16 (水) 20:02:49};
---複数の人間からの通報が貯まることでこいつ怪しいなとなる→ログなどで調査して悪質な放置であることが分かれば処分する。静止画だけ見せられてもそいつがどれぐらいの時間どういう状況でそこにいたかなんて分からんだろ --  &new{2022-03-16 (水) 20:58:56};
---枝9の書いてる通りで通報ってのは調査するかどうかのキッカケでしかない。添付された画像みて「あーこいつやってんなーはいBAN」ってのはまず無いよ。通報者の言い分だけを鵜呑みにするような甘っちょろい対応してたら通報が悪用されて余計な仕事とトラブル増えるだけだからね。 --  &new{2022-03-16 (水) 21:29:57};
--少し前の放置BAN対処は市場に影響が出そうで運営がボクソンする懸念があったからで単にユーザーが損をするだけの放置のいざこざなんて運営からすればしったこっちゃねぇって思ってるだろうから幾ら通報しても意味ないぞ --  &new{2022-03-16 (水) 00:51:25};
---妄想乙 反論したければ証拠をどうぞ --  &new{2022-03-16 (水) 11:56:02};
--防衛なら兎も角、DF戦だと通報している暇ないし討伐後だと後の祭り…難しいわね。 --  &new{2022-03-16 (水) 01:01:33};
--面倒な事に関わりたくないとか、そもそも白チャとか見てないとか? 前に防衛で放置か寝落ちか最後までまったく動かない人が居て、放置がいると白チャした人とどうする的な会話したの自分だけだった事があったわ。他の人は無反応でクリア後すぐ消えてったし。まあ自分だけでも悪質な放置だと思ったなら通報するでいいんじゃないか? --  &new{2022-03-16 (水) 03:40:19};
--常習とかならともかく動いてない人がいたところで普通の人は「何か緊急の自体なのかな、まあどうでもいいし気にする時間あるならさっさと倒して帰るべ」くらいにしか思わないからね --  &new{2022-03-16 (水) 04:32:36};
---というか誰か止まってても気が付かないし何か発言されてもクエスト中に出てくるフキダシなんぞほぼ無意味なオートワードなので目に入っても字を読むとこまで意識がいかない --  &new{2022-03-16 (水) 06:51:49};
---視界に入っていても脳が認識しない。リアルでもあるね。特におばちゃんドライバー --  &new{2022-03-16 (水) 07:08:41};
---人類にプリセットされた負荷低減機能だからな。 --  &new{2022-03-16 (水) 12:39:20};
--多分ふ~んって感じだったんだろうな --  &new{2022-03-16 (水) 07:17:25};
--がんがんしてるけど減らないね。個人的に放置寄生とは一緒になりたくない程度だから、セガがBANだと収入減るからやりたくないと考えてるなら流刑ブロックか鯖にでも隔離して放置寄生同士でやってくれと思ってる。 --  &new{2022-03-16 (水) 07:24:52};
---放置系の措置って2回目はまだだよな そろそろ無いかな --  &new{2022-03-16 (水) 07:29:08};
--放置寄生マンって戦闘苦手なSS勢なことが多くて、んでこのゲームはSS勢をメイン客として見てるからそういうことだ --  &new{2022-03-16 (水) 07:27:36};
---スク引けばSS勢にとっては面倒な戦闘なんてしなくていいのにわざわざ放置寄生しにくるなんて不思議だね。もしかしてスク引いてないのでは? --  &new{2022-03-16 (水) 07:45:00};
---そんな説初めて聞いたわ。SS勢は大好きな自キャラへの風評被害対策で最低限の動くをこなす奴らばっかりのはずだが --  &new{2022-03-16 (水) 07:46:05};
---長時間のロビー放置に罪悪感が無くむしろ見せる為にしていたくらいだから、戦闘が行われているエリアでの放置も平気なんだろうね。 --  &new{2022-03-16 (水) 07:48:00};
---SS勢なら全然見てもらえないところで放置しないでしょ --  &new{2022-03-16 (水) 08:00:09};
---SS勢を客として見ているならあんなデフォルト待機モーションは作らない --  &new{2022-03-16 (水) 08:58:17};
---デフォ待機モーションそんなに酷いか? --  &new{2022-03-16 (水) 09:45:13};
---エステの項目ちゃんと弄らず異性側のモーション指定シテンジャネエカナー --  &new{2022-03-16 (水) 09:47:13};
---そもそもロビー放置と同列に語ろうとしてる時点で話にならん --  &new{2022-03-16 (水) 11:55:02};
---こういう奴が個人は全然関係ないのに某お国だからって一緒くたに悪者扱いして店に迷惑行為起こすんだろうな --  &new{2022-03-16 (水) 12:31:40};
---放置寄生マンのほとんどが捨て垢で金稼いで本垢に送っている --  &new{2022-03-16 (水) 14:01:51};
---枝6 デフォが斜に構えたポーズだから左右対称系のアクセや武器迷彩の位置がズレて見栄えが悪くなる --  &new{2022-03-16 (水) 14:31:09};
---デフォだからだよ。ポーズ変えたければスク回しなってSS勢は大好きだろ --  &new{2022-03-16 (水) 15:40:36};
---枝11 別にロビアクでも斜に構えるの普通にあるし斜に構えないのもデフォで用意されてるしで酷いとは思わないなあ。SS勢ならなおさらロビアク等々使ってるだろうしポーズに合わせてアクセ調整までするだろうし関係ないと思う。あと自分が標準待機割と好きなのもある。 --  &new{2022-03-16 (水) 15:44:44};
--放置は黙って通報してる。反応がないのは放置するような奴って基本あたおかな場合が多いからどんなでっち上げの嫌がらせされるとも限らないし、名前を覚えられないようにするために言う人がいても基本反応はしない。頭がおかしくない普通の人なら周りに気を使って放置なんかしないからな… --  &new{2022-03-16 (水) 09:12:00};
---頭がおかしくない人はそもそもそんな被害妄想じみた考え方しない --  &new{2022-03-16 (水) 11:01:00};
---なんか最近こういう枝1みたいな枝大きくしたいだけの対立煽り沸くよな、実際一部こういう奴はいるのに。逆上し何をされるか解らない「事もある」から黙ってる。って言ったら何かまずい事でもあるのか。今世界で問題起こしてる奴もこういうタイプだと思うが、小木がこうしてるってだけの枝に批判的な事いうなら、どうすればいいかまでせめて書いたらどうなんだ。まさか被害妄想をすてて性善説で話し合って分かり合おうとでもいうつもりか --  &new{2022-03-16 (水) 11:49:15};
---現実だって先月か先々月あたりに迷惑行為を注意した高校生が頭のおかしい奴にボコボコにされてたしな --  &new{2022-03-16 (水) 11:53:42};
---事実を切り貼りして加害者被害者を逆転させるなんてむかーしむかーしからそこかしこで起きてますし --  &new{2022-03-16 (水) 11:57:43};
---枝2 殴られてもやり返すな、対話で解決しよう、抵抗しないで屈服しよう、とか真顔で言う人がいるから世の中すごいよね。警察のような存在とかが解決できない状況で言うからなあ --  &new{2022-03-16 (水) 12:22:46};
---負けても死なない戦いしかしないで済んでいることがどんなに幸福かっていうのはなかなか自覚できんもんだ --  &new{2022-03-16 (水) 12:43:43};
--DFで他人が動いてないのを見れるのすごいと思うわ。俺は回避かカウンターかとかどの腕狙ってるとか次のモーションはとかブレイクゲージはとか自分のHPPP確認とか武器切り替えとかリキャスト確認で忙しくて周り見る余裕ない…せめてレーダーのある他の緊急なら見れるんだけどなあ --  &new{2022-03-16 (水) 11:11:18};
---自分はRaやってるとボスとの距離が遠めだから放置とかライフル通常マンとかがいたら割と気付くな --  &new{2022-03-16 (水) 12:48:54};
---他人のドローディスタンスなかったっけ?PTメンさん、どこで死んだんだよとか離れてる人は見れない気がする --  &new{2022-03-16 (水) 12:57:54};
---DF戦は放置してると何度もペロってるから簡単にわかるぞ --  &new{2022-03-16 (水) 16:33:39};
--もう日常茶飯事なことだから「あぁ、そう。いつものことだな」で終わるな。個人的には。この前のBAN人数58人だっけ?あの少ない数字を見てもまともに対処されると思わんし --  &new{2022-03-16 (水) 11:56:52};
--この話題は動画で流行る。悪用厳禁!操作しないで報酬がもらえます、なんてサブネの動画が量産されるぞ。とうとう愚痴板からトレンドが生まれたか --  &new{2022-03-16 (水) 12:26:12};
---むしろその動画主に通報集められるからどんどん逆利用してやろう --  &new{2022-03-16 (水) 12:34:14};
--(´・ω・`)無印の頃ならBLくらいはしてたけどNGS入ってからもう放置がどうとかどうでもよくなってるわ 西リテムでD3水溜りに群がってる奴ら見ると「アホやろこいつら散れよ」と思うけど --  &new{2022-03-16 (水) 13:15:12};
---他の人が得すると自分が損するっていうPvP状態になってるからこういう行動に歯止めが効かなくなってる。究極的には放置が最高の勝利への条件であるとすら言える。運営が片っ端から粛清しまくればこの流れも収まるかもしれんが現状じゃな…。 --  &new{2022-03-16 (水) 13:18:55};
---(´・ω・`)実際問答無用で根絶やしにでもせん限り放置が一番賢い遊びになるもんね 唯一の救いは緊急ならソロで不快な思いせずに済むくらいなもんで --  &new{2022-03-16 (水) 13:32:02};
---過密の西リテムは動かない人が大半で目を疑ったな。レーダーで雑魚が湧いても放置してるって意味が無さすぎて過疎Bで鍵かけてソロ狩りにしても効率があんまりかわらないから何だこれって感じになった --  &new{2022-03-16 (水) 13:40:18};
---(´・ω・`)放置を許す理由にはならんけど水浴びしとるアホ共よか外回りでマクロゾンデしてるやつの方が5億倍マシっていうね --  &new{2022-03-16 (水) 13:43:43};
---マクロのせいでドロ品が強烈なダンピングされるだろうし、稼いだメセタでスク転売のRMT利用してねコースだろうから最優先駆除対象でしょ。 --  &new{2022-03-16 (水) 14:14:29};
---なんかここの話聞いてたら旧の昔の業者のやつ思い出したわ。マクロ放置全部粛清してくんねぇかな、あれ業者と同じやん --  &new{2022-03-17 (木) 17:28:19};
--自分の中で白チャしてる奴なんて頭おかしい奴って感覚だし放置なんて見りゃ判断できるしいちいち発信せんでも黙って通報しろって、そんな感じです --  &new{2022-03-16 (水) 13:19:32};
---これはコミュ障 --  &new{2022-03-16 (水) 15:59:40};
---白チャしてる奴→頭おかしい奴。こういうの稀によくいるけど、なんでそう思うんだろって純粋に気になる --  &new{2022-03-17 (木) 13:11:42};
--誰も!通報してないのである!!てよく見るコラ画像のアレと同じ現象じゃない?誰かが通報しただろうと皆が思ってる --  &new{2022-03-16 (水) 15:01:02};
--自分ならいちいち通報しないで破棄するなぁ。BL入れたところで普通にマッチングするし名前覚えといて見かけたら即抜けしたほうがいいと思ってる --  &new{2022-03-16 (水) 15:05:47};
---いや通報はしてくれよ。そして破棄は他のちゃんとやってる人に迷惑だからその場ではするなよ --  &new{2022-03-16 (水) 16:00:16};
---放置よりは敵の体力増えないからマシだけど、それでも害悪プレイヤーじゃん --  &new{2022-03-16 (水) 17:08:57};
---何度も言われてることだけど運営はノータッチだから、破棄するのも寄生するのも好きにしたらいいんだよ。野良はそういう所なんだから、放置いる!キーッ!って怒るより破棄して忘れたほうが精神的にいい --  &new{2022-03-16 (水) 18:05:33};
---流石にBAN58件対処されてるだから、放置なんだよとか言われても説得力が無いな…ほんとに放置なBANせんだろ。震えて待て。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:39:12};
---あのな、そういうその場限りのその場しのぎのことでとりあえずの生産性のない対処は楽なんだわ。なぜなら問題を全部先送りにして後の状況悪くするという対価を払ってるからな --  &new{2022-03-16 (水) 18:41:33};
---枝4若干日本語おかしくないか? ↑でも言われてるけど南エアリオのトンネル放置クソ野郎はBANされてないからどうせ業者の放置勢しか対処してないぞ --  &new{2022-03-16 (水) 22:09:05};
-ゲームプレイに大きな支障がないから後回しなんだろうけど、他人から見て自分の迷彩が適用されず剥き出しの素武器状態に見える不具合を早く対応して欲しいと思う愚痴。お前なんか見てない・気にしてないだとしても気にしちゃう性分だし、迷彩込みのコーデにしてるからシティで素手は違和感ががが(面倒臭い人) --  &new{2022-03-16 (水) 13:36:28};
--あれって関連してそうな不具合の修正のときに一緒に直ってない?シティ入った直後に迷彩付けてるキャラよく見るから直ってるもんだと思ってた。 --  &new{2022-03-16 (水) 13:47:32};
--雑談板でその手の話したらそれは不具合認定されてないって言われたわ --  &new{2022-03-16 (水) 13:59:13};
---NGSをやってなきゃわからないからそう答えるしかなかったのでは。ボブは訝しんだ --  &new{2022-03-16 (水) 14:10:54};
---ぶっちゃけその時の文脈全てを見ないと判断できないな --  &new{2022-03-16 (水) 16:43:58};
--木主以外の人は設定で白人形にしてるから気がついてないのさ(適当) --  &new{2022-03-16 (水) 14:08:51};
--最近は直ってるようにも感じるがそもそも不具合起きる条件がいまいち分かってない --  &new{2022-03-16 (水) 14:39:51};
---単にpcとかの性能が足りないとか、回線の環境の問題とかまであるから・・・ --  &new{2022-03-16 (水) 15:27:54};
---前に条件を検証したけど詳細は忘れたな。ログインとかワープ直後に、そのまま読み込まれて表示されたプレイヤーの迷彩が表示されないとかだったと思う。画面外とかにして再度読み込んだら、普通に表示されるようになったはず --  &new{2022-03-16 (水) 15:32:29};
---あくまでも想像での話。読み込み順が武器→迷彩だったせいで、武器読み込み時に迷彩情報がないから素のまま表示、迷彩読み込み時に表示が更新されないから迷彩が表示されなかったって感じ。これと同じ事象がクラスカウンターでマイセット変更したときにも自分に見える形で発生していた。クラス変更時の不具合は以前に修正告知があったはずで、多分同じ原因だからこれも直ってるはず、って感じ。 --  &new{2022-03-16 (水) 15:38:35};
--たまにサンク靴が90度回転して横の状態で納刀してる人いるから直ってないんだなぁって --  &new{2022-03-16 (水) 14:55:27};
--よく知らんが他人から見て迷彩適応されないのはフレと一緒にSSする時に支障が出るのかな? --  &new{2022-03-16 (水) 15:04:14};
---中身のいないフレ(放置を隠し撮り)ならそうだけど、中身のいるフレなら持ち替えれば迷彩表示されるよ --  &new{2022-03-16 (水) 19:59:35};
--イレイザーの同期もおねがいしますだ。ガッツリ弱点に照射してるのに「んーw分かってるけど全力地面ビームにしかみえんww」って言われるのホンマお前 --  &new{2022-03-16 (水) 16:41:05};
---イレイサーなんなら棒立ちして待機モーションしてたりもするもんな。とおもったら急にイレイサーのフィニッシュするし同期ガバガバでひどい --  &new{2022-03-16 (水) 17:12:18};
---このゲーム味方への攻撃をかばうとか出来るわけでもないしそんなきっちり同期したところで大してメリットないからな --  &new{2022-03-16 (水) 18:41:20};
---イレイザー使ってロックオンしたり肩越しでサイト動かすと棒立ちバグ中でもキャラは動くから待機モーション見えた時点で放置寄生だよ通報したほうがいい。突然フィニッシュ見えたのもPSEBフィニッシュが聞こえたから発動即解除しただけで、ヘイトもとれてないし一切攻撃されてないでしょ --  &new{2022-03-16 (水) 19:06:26};
---DFのシャボン玉は取り合いしとるじゃろ? --  &new{2022-03-16 (水) 20:00:24};
-Foの話題でよく荒れてるけど、バランスの話だったらほとんどのボスでFiが飛び抜けて火力でてることの方がよっぽど言われそうなもんなんだけどね。自分はFi使ってるし否定することもないけど、紫ソロで見るとほかの近接は大体クリアが御の字なのにFiは4分以上残すとこまで来てるのにあんまり槍玉に挙げられてるの見たことないなと。愚痴というか疑問でした。 --  &new{2022-03-16 (水) 17:09:43};
--(´・ω・`)どいつもこいつも都合が悪くなると口を揃えてこう言う 「〇〇は死ぬほど練習した結果だ」と 無印の頃からダメージ床でカウンターメテオする以外に強職イナゴがFiに群がってるの見たことないわ --  &new{2022-03-16 (水) 17:16:34};
--モンハンとかでもそうだけど各武器種のソロ討伐タイムで格差って言う人はあまりいないけどマルチでボウガンゲーになってるの見てやいやい言うのと同じだと思う。マルチでの環境で楽して強いのが出たら格差として軋轢産んで問題になるよって事でそこにソロコンテンツの話は対象外なんじゃないか? --  &new{2022-03-16 (水) 17:23:17};
---あー、たしかに今はまるぐるがメインだからってことか、そもそも争点が違うのね、納得。個人的にはモンハンこそTAの結果だけ見てこの武器は強い弱い言われてるイメージだったから、この先対ボスで周回するようなコンテンツとかが来たら言われるようになるのかなあ。 --  &new{2022-03-16 (水) 17:33:21};
---Foの話というより基本的に話題になるのはゾンデの話だろうしな --  &new{2022-03-16 (水) 18:45:15};
---仮にゾンデが使い物にならなくなったら次はザン、ギグラと少しでもFoの強い所を叩くだろうって予測できるのがな、PSO2の歴史が証明しちゃってる。嫌いな奴の声がでかすぎるんだよね… --  &new{2022-03-16 (水) 19:26:16};
---その二つの前にギフォだろうな。大体そこらはマルグルで触れられないという近接からのクレームだし。ザンは肩越しとチャージ交互撃ちほぼ必須だしギグラも群れの中まで行かないと発揮できんしな --  &new{2022-03-17 (木) 09:37:53};
---ギフォじゃないチャージフォイエか --  &new{2022-03-17 (木) 09:43:47};
--Fiが他クラスよりボスタイマンで飛び抜けて強いのはコンセプト通りで正しいのでは --  &new{2022-03-16 (水) 17:34:56};
---旧からのコンセプト引き継ぎが上手くいったからだと思うけど、メインのコンテンツから外れた立ち位置に居るのが幸いしたな --  &new{2022-03-16 (水) 17:45:59};
---関係ないぞ、まるぐるでHu至上主義だったサービス開始当初はなーんも文句出てなかったし近接が強いなら静かってことはそういう事だよね。Raがダートで息してたがHuを輝かせるための舞台装置だったしな。 --  &new{2022-03-16 (水) 19:59:00};
---マルグルでHu至上主義だった時代なんてないだろ。何の話してんの? --  &new{2022-03-16 (水) 23:56:58};
---中型含む雑魚にザッパーぶんぶん、ちょっとしたタイマン時の火力PAでスパイラル、ボスのダウン時にはキャリバー等々Hu絶頂期でしたが。小雑魚処理特化のRaが居れば猶更まるぐるは快適になってた時代知らないのか、いや虚無時代真っ只中だし知らない方がいいけど… --  &new{2022-03-17 (木) 01:18:18};
---エアリオのときはそもそもマルグルそんなに流行ってなかったよね。バーストが今より渋かったのもあったし。タスク消化かレベル上げするための場所で終わったら大半は別のとこ行ってた。そのマルグル中も近接はみんなライフル持ってダートしてたし。だから絶望で火力の出せるFiやHuがもてはやされてた。 --  &new{2022-03-17 (木) 08:27:02};
---(´・ω・`)可哀そうに…貴方、まとめサイトの情報に毒された人ね…。エアリオ初期のコンテンツなんて、雨乞い・ブジンTA・ソロノート狩・まるぐるの四つくらいしかなく、雨乞いが嫌で金策手段として「仕方なく」まるぐるを選んでた人なんて普通にいたわ。それに近接、主にHuがみんなして銃を握ったのは後に実装された防衛だけよ。野良のまるぐるなんてダート撃つまでもなく、ちゃんと火力盛ってたらザッパーで敵が消し飛ぶんだからね、今以上にサブFo一強ゲー過ぎて他が介入する余地なんてなかったわ? --  &new{2022-03-17 (木) 15:18:51};
---老練狩りもあったぞ。確かにHuはザッパーもやってたが普通にダートもやってたぞ。それに今のマルグルくらいしか選択肢なくて流行ってる状況とその他との選択肢からマルグル選んでたのじゃ雲泥の差だよ。範囲殲滅不得意なクラスなら他の選択肢選べたんだからな。今に比べりゃFiGuやHuGuが大量に居たのを知らないわけじゃあるまい。 --  &new{2022-03-17 (木) 15:46:25};
---(´・ω・`)老練はノート狩の中に入れてるつもりだったわ、ごめんね。サブGu普及率は鯖の違いかしらね、右も左もサブはまっきっき(Fo)でサブGuがいたとしても、皆が皆ダート撃ってたと言えるほどしっかりしてなかったわ?あの頃はFiとかは率先してタフな敵を相手にしてたりして今よりちゃんとクラス別に相手を担当してた気はするわね… --  &new{2022-03-17 (木) 16:01:29};
---そのへんの配信とかたまに覗いてるが当時はバースト中にダートの弾が飛びかってるのが普通の光景だったぞ。テクが当時微妙だったのもあってサブFoでキリング欲しいけどダート使いたいからGuでいいやって感じのサブクラス選択も多かった。 --  &new{2022-03-17 (木) 16:14:00};
---(´・ω・`)NGS配信なんて眠くなるだけだからそんな数は見てないけど、それ固定じゃない?ダートが飛び交う理想部屋の存在は知ってるけど、メインRaGuまみれになってない野良でそんなのに遭遇した事なんて片手で数えられるくらいね…そもそもアイコンが青に染まる事が稀だったし、それが野良でも起こる普通の光景だなんて羨ましすぎる理想環境だわ… --  &new{2022-03-17 (木) 16:24:04};
---いや普通の野良だぞ。今よりサブFo一強だったなんてことはないのは間違いない。 --  &new{2022-03-17 (木) 16:42:18};
---はぁ?おいおい、範囲攻撃を補填する為にちゃんと大多数のユーザーがサブ武器使ってたってんなら、今その多数の勢力は喜んでゾンデ振ってないとおかしいだろ。じゃあこのクソみたいなくそでかツリーはなんなんだよwww --  &new{2022-03-17 (木) 17:45:43};
---サブ武器握るのと格差に付いて愚痴るのは別だからなー。そもそも大樹は数人が言い争ってるだけでもできるから知らんとしか。所詮ここは愚痴板だぞ? --  &new{2022-03-17 (木) 18:02:27};
--シンプルに言えばFoは嫌われてるから何かあるたびに叩かれるし、Fiは嫌われてないから多少何かあっても叩かれない。 --  &new{2022-03-16 (水) 17:42:11};
---違法ダブセの時も今のFoみたいな怨嗟の声にまみれたかっていうと全然だしな、単にFoが強いのが気に入らんだけの連中が多いだけだ --  &new{2022-03-16 (水) 19:16:27};
---だってあれすぐ修正されたじゃん。DBのグラキャンリッパーも修正されたし --  &new{2022-03-16 (水) 23:55:50};
---すぐ修正されたからいいって?WB三連射もすぐ修正されたが火力出すぎ修正しろって声結構あったぞ、あれおもしろかったのになぁ… --  &new{2022-03-17 (木) 01:47:27};
---騒がれて修正されたんだからそりゃ鎮火するでしょ。Foの場合は修正されてないから鎮火する要因がない --  &new{2022-03-17 (木) 16:57:33};
---Fo(ロッド)で修正されるほど運営が意図してないDPSを誇る攻撃? --  &new{2022-03-17 (木) 17:01:01};
--そらFiは対単体高火力職だし、挙動にクセがありすぎて特定のボス相手はゲロキツでお手軽強職にはなれん変態御用達職だし…「ロックしてテク撃てば強い」のFoとは訳が違うでしょ --  &new{2022-03-16 (水) 17:42:21};
--正直Fiもおいしいポジションにいるなと羨ましい部分はある。ただ、Fiの場合その代償としてマルぐるや防衛みたいなクエストではちゃんと役立たずなので納得はできる。でもFoってそういうのがない上に、この期に及んでもっと強化寄越せFoは強くないんだ!って騒ぐからなぁ --  &new{2022-03-16 (水) 18:02:44};
---君の脳内Foは何時の時代で止まってるんだ…? --  &new{2022-03-16 (水) 19:17:38};
--Fiは簡単なイメージが無いからじゃないかな --  &new{2022-03-16 (水) 18:03:27};
--DF戦とかでさ、上手い人が全身☆5+50でOPも限界頂点ペタマックス盛りしてカウンター完璧とかのすべてのチャンス生かしたトップオブエースと、ペロらない程度に下手な人がオークゥ盛りしてカウンター成功率2割ぐらいだけどPBはブレイクにきっちり入れてますもん程度のボトムで生まれる差ってどれぐらいなんにゃろね? --  &new{2022-03-16 (水) 18:05:06};
---旧エキでは特に装備やPSに問題のないメンツでも1位-10位(Te・Ra2名を除外)で緊急トータルで100倍差ついてたから非液混ざる今だとどうなるんだろう --  &new{2022-03-16 (水) 18:07:39};
---DF戦の話だけど、早い固定は5分台でクリアできてる。で、このマルチかなり遅いなと思うときは15分とかかかってるから、3倍弱、2倍以上は火力違うと思う。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:21:27};
---カウンター成功2割位でPBはちゃんとブレイクに入れています、っていうのが本当にボトムなんだろうかというところから疑問が…。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:23:09};
---なるほどなあ、単純計算だと300倍ってことかあ --  &new{2022-03-16 (水) 18:23:29};
---ダメージ感度3000倍!? --  &new{2022-03-16 (水) 18:52:05};
---あふぃん♡ --  &new{2022-03-16 (水) 23:36:33};
--範囲とリーチがあるクラスが一定ライン以上の火力持つとどこ行くにしてもこのクラスでいいやになる。あとはインテンとドミネでダウン時限定とはいえ単体火力も手に入れたのがでかい。マルチ全体の火力が高いとボスもダウン頻発させてサクッと終わるから自分含めマルチが強ければ強いほどFoゲーになる。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:08:37};
---サブで運用できる超火力ってかつてのチェインの二の舞なんだけど今後ナーフしてくれないかね。チェインのサブ運用潰してるんだから他で悪さできる要素残してるのほんとバカだと思うわ。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:20:10};
--あくまで仮説でしかないけど、このゲームは近接が多いから基本近接強くても叩かれないけど遠距離はFoに限らず弓・Raとかまで嫌われてるから必ず悪口が出る新クラスでも近接じゃないと叩かれる。Foが嫌われてるって上で言われてるけどじゃ嫌いなのはだれ?って少なくてもFo本人ではないと考えればわかると思う。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:27:49};
---Fiだけじゃなく今はGuも相当強いと思うけど無視なんだよなとは思ってる 小木 --  &new{2022-03-16 (水) 18:30:29};
---ぶっちゃけ、本当に強い人はだいたい固定組んでるから野良に出てこないんでその実態がわからない。認知されてないものは存在しないも同じだから話題に出ることもない --  &new{2022-03-16 (水) 18:44:31};
---Foが嫌われてるのは一部が多方面に喧嘩売っておいて、Foに多少でも微妙なところがあるとすぐ上方修正しろとか言う強欲さが招いた結果だと思う --  &new{2022-03-16 (水) 18:53:05};
---Guの場合なにかに付けてもだいたい2番手って微妙な位置に居ると思っているから目立たないのが原因かなと。 --  &new{2022-03-16 (水) 18:54:56};
---Guは必死に立ち回ってなんとか2番手に上り詰めたと思ったら毎回システム回りとか運営の粛清で最下層まで叩き落されるの繰り返してるからな。Guがもつチェインの運用自体で一悶着あっただけだけでGuそのものは全くと言っていいほど輝かしい歴史を浴びたことはない。 --  &new{2022-03-16 (水) 19:01:37};
---Guはチェインブーストが初心者だと取っ付きにくい仕様に感じるのも大きいと思う --  &new{2022-03-16 (水) 19:02:03};
---Guくんはチェインの関係上レジギガスみたいなもんだからな、まぁアイツほどデメリット強いられてる訳じゃないけど --  &new{2022-03-16 (水) 19:07:19};
---Gu君の話ならくるっとまわって威力三倍時代とかどこもかしこもGuだったんだけどなぁ? --  &new{2022-03-16 (水) 19:21:00};
---(´・ω・`)シュンカロケット、マップ焼きイルフォ、くるりんぱ、チェインバニペネマロン辺りのもはや不具合系は結局修正されるからどーでもいいでしょ --  &new{2022-03-16 (水) 19:24:15};
---その「多方面に喧嘩売ってる」ってのが見かけないんだよな。愚痴ではFoが叩かれてる場面しかないから。その理屈ならどこで周りに喧嘩うってるんだってなる --  &new{2022-03-16 (水) 19:26:51};
---それが正しいなら嫌われる原因となってるFoの事象もここで見ることが出来ないとおかしくないか --  &new{2022-03-16 (水) 19:27:54};
---枝5みたいな認識の人がいるから叩かれないってのもあると思う --  &new{2022-03-16 (水) 19:28:53};
---嫌われる原因()なら散々書かれてるじゃないか、ゾンデ強すぎて他クラスが敵に触れないから気に食わないって。 --  &new{2022-03-16 (水) 19:32:00};
---弱くても変な棒降ってるとか言って下げてくるんでしょ、知ってる --  &new{2022-03-16 (水) 20:51:38};
---旧時代にはFoをとりあえず弱体化して、人口を減らして、あのクラスいらなくねって雰囲気にさせて消すまであらしてやるからって宣言してた荒らしがいてな…今も頑張ってるんだなって思うと最早涙ぐましいというか10年たっても消されなくて哀れというべきなのか… --  &new{2022-03-16 (水) 22:42:16};
---NGS開始当初の法撃の立ち位置見てそいつ絶頂してたかもな --  &new{2022-03-16 (水) 23:05:46};
---10年間Foを憎んでた近接が今もいるかは知らんけど、10年間近接を憎んでるFoは今もいるみたいだな --  &new{2022-03-17 (木) 12:52:32};
---死んだくらいじゃ恨みは消えんらしいからな --  &new{2022-03-17 (木) 23:47:25};
--(´・ω・`)そら毎日毎日Foサゲしてんの改心とか言うゴミニートだし雑談民は雑談民で1000年前からFiに関してはマジのエアプしか居ないからどう叩けばいいかもわからんだろうし --  &new{2022-03-16 (水) 18:33:14};
---こういう事豚面引っ提げてよく言えるなぁ --  &new{2022-03-16 (水) 18:38:09};
---飼いならされて豚になる前の原種やね --  &new{2022-03-16 (水) 18:52:47};
---(´・ω・`)実際問題「Fiはナックルカウンターが超強い!」くらいしか知らん人ってエアルパーポーソロSとか以前にネクスすら突破できなさそう(ヘンケン・ベッケナー) --  &new{2022-03-16 (水) 19:15:50};
---(´・ω・`)パーポーって言うのがマークゥトゥみたいに発音がいいわね --  &new{2022-03-16 (水) 22:23:40};
--ボス単体はFiの役目で雑魚殲滅はFoの役目でってのは判るけど、BrやHuの役割は?ってなる。なんかもうちょい差別化して役割付与しないとなんかしらのクラスが死にそう --  &new{2022-03-16 (水) 19:12:43};
---Brはメイン武器種によるレンジを問わない戦闘スタイル、Huはウォークライで特定対象を守ったり等無印の頃からやる人はやってた。ただ多くの一般~準廃という声が大きな層が火力特化以外認めないから歪んでるだけだ --  &new{2022-03-16 (水) 19:23:32};
---それらの長所が十全に活かせて、他のクラスより有利に戦えるコンテンツが来ることを願ってるよ --  &new{2022-03-16 (水) 19:25:27};
---実際にNGSの防衛実装時なんてHuでウォクラや銃握ってダートして敵をまとめてメイン武器で薙ぎ払ってたわけだが?特化クラスに特化部分で勝てないとごねる意味わからんムーブやめろや --  &new{2022-03-16 (水) 19:29:45};
---ボスソロとか他職が特化してる部分で勝てて欲しいとは言ってない、HuやBrが最適解になる場面が欲しいって言ってるだけだ --  &new{2022-03-16 (水) 19:36:31};
---ヘイト取れるっていう唯一無二の強みがあるHuはともかく、Brが最適解になる場面が全然思いつかん… --  &new{2022-03-16 (水) 19:41:00};
---起き上がる度に回復する不死身のボデーを手に入れる事が出来る --  &new{2022-03-16 (水) 20:30:50};
---カタナはカウンターができればできるだけ強いって感じなのに、攻撃を素早く連続でしてくれるのがケルクンド君ぐらいしかいないのが悲しい。 --  &new{2022-03-16 (水) 20:33:48};
---サヴァウロン「……」 --  &new{2022-03-16 (水) 21:24:14};
---ワウロン君は「はーい、今から攻撃しますよー」って感じのもっさりモーションがね・・・ --  &new{2022-03-16 (水) 21:48:04};
---速さが3倍になった&color(Red){真っ赤なワウロン};とか出てきたら楽しいと思う&color(Silver){ドロップも3倍でよろしく}; --  &new{2022-03-16 (水) 21:59:12};
---足蹴にされるのが落ちだわ --  &new{2022-03-16 (水) 22:17:56};
--Foは粘着質なアンチが多すぎ&アンチが言ってることがだいたい的外れでマトモな議論にならず炎上する、ってのがある。何も解ってないエアプにワチャワチャ言われやすい。 --  &new{2022-03-16 (水) 19:39:11};
---Foが嫌われる理由ってザンでもゾンデでもなくこういう小木みたいなところだと思うわ --  &new{2022-03-16 (水) 20:12:53};
---枝1は上の方にあるそびえたつ大型の木を見てくれば良いと思うよ --  &new{2022-03-16 (水) 20:14:55};
---そのそびえたつ大型の木を見て余計にそう思ったわ --  &new{2022-03-16 (水) 20:20:04};
---それなら仕方ない、相容れない存在で終わりですね --  &new{2022-03-16 (水) 20:57:50};
---さっそくアンチ湧いてて草 --  &new{2022-03-17 (木) 00:44:50};
--Foって歳取ってアクションゲー出来なくなったおっさんが行き付くクラスって印象しかない --  &new{2022-03-16 (水) 19:49:35};
---(´・ω・`)どっちかってーと幼稚園児向けでそ --  &new{2022-03-16 (水) 19:52:11};
---NGS程度のアクションでマウントとるのは恥ずかしいからやめた方がいい、Guのブースト維持がちょっと面倒なくらいで後は全部簡単アクションのライト向けだぞ? --  &new{2022-03-16 (水) 19:55:14};
---強化前のカタナはシビアだったからそれはそれで楽しかった --  &new{2022-03-16 (水) 19:56:43};
---アクションは難しくないけど敵のせいで面倒が増えてるっていう相対的エネミームーブ調整食らってる気がする --  &new{2022-03-16 (水) 20:04:11};
--旧でサブクラスすらもまともに付けられなかったという事実が残ったのが、何をするにしても致命的に印象を悪くしている --  &new{2022-03-16 (水) 19:54:46};
--Fiが同じPTだとパープル短時間でクリアできて助かるわ(←理解できる)、マルぐるの雑魚を速攻で殲滅させるFoは許さない(←時間短縮になってるのに何で?) --  &new{2022-03-16 (水) 20:54:13};
---Foは悪、少しでも目立つ行為をすると叩かれる宿命なのだ。RaのWBも近接接待位置優先だし、何もかも近接接待しなければそれは悪なのですよ --  &new{2022-03-16 (水) 21:00:13};
---そりゃ遠くから安全にやってる職が一番強かったらもう全員それでいいじゃんってなっちゃうからな --  &new{2022-03-16 (水) 21:04:42};
---WBは近接が殴れる位置を優遇してるというよりは、最大人数が効率よく殴れる位置に撃つだろ。近接1人遠距離7人だった場合、近接に忖度する必要はない --  &new{2022-03-16 (水) 21:05:52};
---運営としては旧PSO2と同じことしたいだろうから、当初の歴史どおりFoは強くしたいんだと思うけどなぁ。 --  &new{2022-03-16 (水) 21:08:27};
---枝3の言う事は正しい、正しいがダイダルの足にWBがつかなかったら文句垂れるのが実情なのだ。未だにネクス右足左足で揉めてる世界やで… --  &new{2022-03-16 (水) 21:12:08};
---倒すの早すぎてアイテムパンパンになりまくるから整理が大変とか --  &new{2022-03-16 (水) 21:13:00};
---バーストごとに整理するんだから殲滅が多少早かろうがアイテムパックに支障はない --  &new{2022-03-16 (水) 21:17:29};
---雑魚殲滅早いのが許されないなんて言ってる奴いなくね?むしろそこはFoの強みなんだから今後も強みとして持ってて欲しい。ウザいのはそういう強みがあるのに他をねだる強欲さ(もしくは強くないですよアピール)と、噛み付いてくる奴は全部エアプでFoが嫌いで近接優遇して欲しいだけのアンチなんだっていう一貫した姿勢。この木見てると良く分かるじゃん --  &new{2022-03-16 (水) 21:18:14};
---まるぐる格下狩り環境って範囲攻撃持ちが有利になるのってNGSに限った話じゃないと思うんだけどさ。そんな範囲持ちが強い環境面白くないって言ってるのが普通にいるんだけどそれはどういう勢力なの --  &new{2022-03-16 (水) 21:25:57};
---マルグルで強いのがずるいって話あんまり聞かんけどな --  &new{2022-03-16 (水) 21:33:16};
---だよね。どこにいるのそんな勢力?まぁさすがにそういう奴が0ではないとしても、何でそれが近接の総意だと思っちゃったわけ? --  &new{2022-03-16 (水) 21:36:55};
---これ対人ゲーじゃないからなぁ、味方が強いキャラ使っててもなんの不快感もない --  &new{2022-03-16 (水) 21:39:11};
---タゲとっちゃって敵が動き回るからじゃないの?立ち回りうまければ気にはならないけど、攻撃してれば良いだけで引き撃ちして敵が右往左往してるのみるとオイオイって思うけど。 --  &new{2022-03-16 (水) 21:56:57};
---引き撃ちはFoとは違うんじゃないかな? --  &new{2022-03-16 (水) 21:58:56};
--うわあーん!FoとRaがラクな相手を気持ちよく倒してるのにぼくはペダスやゴロロンみたいな固くてウザいのばかり殴らされて、そのくせあいつら次のEが出るとそっちの方向にジリジリ向かって行っちゃうんで射程距離の関係で距離が開いて、次のEにぼくが行く頃には小型はみんな死んでてドロップも貰えないし最悪だあ!って気持ちはちょっとだけ分かる。でもそれならサブをどっちかにしろよで超解決だからやっぱわからない --  &new{2022-03-16 (水) 21:13:25};
---それはつまりメインクラスが近接職なだけの劣化遠距離しかやるなってことでは --  &new{2022-03-16 (水) 21:18:38};
---その昔、近接武器を持たないFoTeは地雷扱いをしていた時代がありまして。火力を出したいなら近接武器握れ甘えんなとそれはもう罵詈雑言の嵐だった…そして今、彼らは遠距離武器を握る事が嫌といっている、汎用OPじゃ火力出ないしコスパ悪いと色々ごねてな… --  &new{2022-03-16 (水) 21:20:49};
---今は固いドールズを倒す必要性が全くないから、マジで小型だけ処理すればいいと思ってるわ。小型を少し固くして中型を少し柔くする、小型の経験値を少なくして中型の経験値を多くする、両方やって初めて倒す理由ができる --  &new{2022-03-16 (水) 21:21:53};
---小型はザッパーひき逃げとかの支障もでるからともかく、まじで中型はタフすぎる。ガロンゴみたいにこかしたら楽になるとかもほぼないしそこは何とかしてほしいよな --  &new{2022-03-16 (水) 21:28:43};
---枝2 ダウト。それ、むしろ逆ですよね?今は伐採されたFoスレの大樹で、近接と思しき人物はまるぐるでロッド持つのは別にいいって言ってたのに、FoはHP低いからとか何とか言ってもっと単体火力よこせとかごねてましたよね? --  &new{2022-03-16 (水) 21:30:16};
---双方同じような事言ってたのが正解 --  &new{2022-03-16 (水) 21:32:47};
---枝5 おかしいな、あの時代はロッドではなくタリスが主流だったはずなんだが。火力の話に関しても、HP低い上に近接カウンター求められるんだったらもっと火力あってもいいんじゃないか?(HP強化前、テク強化前の話だからゾンデなんて使いものにならなかった時代)遠距離砲台にもなれてないしどうすんだこれ?という話が大多数だったはずだが…? --  &new{2022-03-16 (水) 21:45:29};
---了解!フワンにザッパー! --  &new{2022-03-16 (水) 22:07:16};
---NGSにタリスが主流なんて時代があったか? --  &new{2022-03-16 (水) 22:08:28};
---フワンにザッパーしたらあかんのか…たしかにテクなら地上のリザドも巻き込めるしな…愚痴版から学べることは本当に多い --  &new{2022-03-16 (水) 22:09:41};
---バータもゾンデも挙動強化前はアレすぎてタリス変化テクがメインだったよ、今はロッドとタリスの立場が完全に入れ替わってるけどね --  &new{2022-03-16 (水) 22:12:33};
---枝7 じゃあ俺の言ってるのとは時代が違うな。俺が言ってるのはテク強化後で、しかもリテム実装後の話だわ。何なら差分に残ってるから見てきたら? --  &new{2022-03-16 (水) 22:13:58};
---テク強化前でもタリスが主流だった時代なんてあったかな… --  &new{2022-03-16 (水) 22:20:29};
---リテム実装後の話ならもうFoスレはゾンデザンゲーで気持ちよくなってた頃でしょ。敵に貼り付けないカウンター嫌う一部が固定砲台やりたいんじゃーって遠距離でも火力寄こせって言って意味わからんこといってFoスレ内部でもなんだあいつって目で見られてるように見えるが。もうちょっと前なら妄想してた二段階チャージをBr実装で弓に取られて嘆いてるのは結構いるな --  &new{2022-03-16 (水) 22:22:13};
---「編集日時:2022-01-19 04:07:44 ページ名:Comments/フォースVol3」で一望できるけど、どこをどう見りゃそんな目で見られてるように見えるんだよw嘘ばっかじゃんお前w --  &new{2022-03-16 (水) 22:33:27};
---タリスは防衛でゴロロン凍らせるのに便利とかバーストで範囲攻撃できて便利くらいしか聞いた覚え無いな… --  &new{2022-03-16 (水) 22:36:07};
---タリステクは貫通しないからなぁ…、タリス使った事あるの? --  &new{2022-03-16 (水) 22:39:08};
---いやvol3だろ?リテムは属性ダウンする雑魚も増えてやっとFoの固有の強み出てきたなやったーってめっちゃ明るい流れじゃん。エアリオ高ランクでゾンデパワーが足りんって言ってる所ピックアップしてるなら、まぁそこは言ってるが… --  &new{2022-03-16 (水) 22:51:58};
---防衛実装時はFoの出番かと最初はわっと湧いたがすぐにダートでいいとなって終わったし、まともな範囲攻撃がないから変化テクは重要だったし貫通云々もそもそも肩越しで複数当たるように狙うしで意味が分からんのだが。タリスの存在を忘却しようとしてるこの流れはなんだ? --  &new{2022-03-16 (水) 23:02:00};
---枝18 もう一度だけ言うけど、伐採された大樹だから差分ページでしか見れない。それを見ても近接がごねてたって言うならもう知らない --  &new{2022-03-16 (水) 23:04:44};
---ダートでいいっていうけど別にちゃんと使えばテクでもいけたんだよなぁ…。あっイナゴくんには無理ですねダートしててください --  &new{2022-03-16 (水) 23:20:39};
---仕方ないから改めてしっかり見てきたが損したわ。FovsFo(自称)vs他クラスという例の木の事だろ。職スレの内容だから詳しく書かないが煽り散らかしてるのは強欲強欲言ってる奴だし、Fo同士で殴り合ってる他の話題はともかくあれに関してはめっちゃ近接様目線(≒近接)やんけ。大体リテム実装前の話が実装後の話にすり替えられるしひでぇな --  &new{2022-03-16 (水) 23:41:39};
---古くからのFo使いほど、NGS開始の時にあまりの様変わりに面食らってたんだから、カウンターなんかいらんから遠距離よこせって意見のほうが主流だったよ。初期の話だったらね --  &new{2022-03-17 (木) 00:42:29};
---枝22 清々しいくらいの歪曲解釈だなwどうしても近接が悪いって事にしたいらしいw --  &new{2022-03-17 (木) 19:48:21};
---(´・ω・`)伐採されてるのをまとめるもあれだけど…多分この消えてる木の事よね。Fo以外もやってるようなあーだこーだという妄想の殴り合い含めた話をしてる時に度々横やりしてる謎の奴が、こんだけ強くなったのにまだ強さ求めるFoは強欲だなって思いっきりケンカ吹っ掛けてきて、他クラスが触れなくなるくらいまで強化されたらいい、近接は〇〇なのにすぐに法撃はそれ以上を求める、と続く。暴れてる奴を要約したけど後は判断任せるわ?もしこれで恣意的なまとめとか言われたらどうしようもないわね… --  &new{2022-03-17 (木) 21:31:56};
---はい。枝22ご本人様の解釈なだけあってとても恣意的ですね。急に豚面つけて口調変えたのは、自演してまで近接叩きしたかったという解釈でよろしいか?他の小木でもちょくちょく近接叩きしてるようだけどよほど近接が憎いようでw --  &new{2022-03-17 (木) 23:00:04};
---(´・ω・`)えぇ…かろうじて会話になってる部分を何とか抜き出してそれならちょっとどうしようもないし、残念だけどそれでいいわ。 --  &new{2022-03-17 (木) 23:36:18};
---いや…。いかにも中立的な目線で相手の意見を聞こうと努力してましたみたいな書き方してるけど、キミそういう立場にないでしょ。豚面被れば客観的な目線を持った第三者が評価してるように見えると思った?自演なりすましはバレた時のリスクも考えておくべきだったね --  &new{2022-03-19 (土) 01:11:45};
---悪いけどあの木の言い合いは(あの木というかFoページでの大抵の言い合いは)、絡んでってる近接のほうがあたおかよ --  &new{2022-03-19 (土) 18:24:07};
---はいはい近接が悪い近接が悪い。捏造、自演、喧伝よりもFo様に盾突くことの方が重罪なんですよね --  &new{2022-03-19 (土) 18:52:58};
--で、対立煽りは今回も見事な大樹になったわけだが気は済んだか? --  &new{2022-03-16 (水) 21:19:37};
---運営に対する鬱憤溜まってる人はいるだろうし、運営に言っても仕方ないと思い込んでこういうとこで発散する人もいるでしょうし、仕方ないことだと思います --  &new{2022-03-16 (水) 22:10:57};
---雑談でも愚痴でも1日に1回はFo関連の話題があるんだよね。毎日のニュースの伝染病と軍事紛争のコーナーみたいだ --  &new{2022-03-16 (水) 22:19:34};
---活気があるってことじゃないかね。運営も喜んでることだろう --  &new{2022-03-16 (水) 22:24:18};
---第三者を装っての僕は中立の立場から俯瞰的に物事を見てますアピールは中二病だって言ったでしょ! --  &new{2022-03-16 (水) 22:31:04};
---'''(´・ω・`)斜に構えてるらんらんはカッコいいのよ''' --  &new{2022-03-16 (水) 22:33:45};
---(´・ω・`)そもそも他人の愚痴に共感するのは難しいし、強要するのはよくないわ --  &new{2022-03-16 (水) 22:44:05};
--得手不得手なんて作っても遊べる遊べないが生じるだけだからあんまり作るべきではないようなきもするけどなあ --  &new{2022-03-17 (木) 09:13:40};
---苦手なだけで出来はするから遊べる遊べないまでは行かないんじゃないかな。むしろ苦手な部分があるからこそ、そこをどうするか考えるなどの遊びの幅ができると思ってるな --  &new{2022-03-17 (木) 09:20:05};
---ユーザーのご要望は全ての攻撃手段で同じ効率で遊ばせろだから得手不得手なぞ許されるはずもなく --  &new{2022-03-17 (木) 12:46:54};
-ウェアの装飾のオンオフをマイファッション個別に設定できるようにしてくれぇ --  &new{2022-03-16 (水) 20:58:40};
--[[はい>https://pso2.jp/players/news/28850/]] ON/OFFの記憶には再登録が必要だよ --  &new{2022-03-16 (水) 21:00:16};
--オンオフ選択状態でマイファッション登録すればそのまま記録されるけどそれとは違うの? --  &new{2022-03-16 (水) 21:01:06};
--再登録か!ありがとーー!!2月は受験でNGSやってなかったんだあ失礼しました --  &new{2022-03-16 (水) 21:03:46};
---(´・ω・`)2月に受験あったけどNGSやってた顔 --  &new{2022-03-16 (水) 21:05:34};
-ネクスのミュージックディスク、大技時のサビのチューン無いやん… --  &new{2022-03-16 (水) 22:35:26};
-離れたところでバンシーとタイマンしてそんなに楽しいか --  &new{2022-03-16 (水) 23:12:30};
--Raだけど、前にくっつけてほしいって声聞いたからくっつけようと努力したんだけど、あいつ動き回って最悪な結果になったわすまんこ(もう1匹に全員行ってる状態で近付けようとしたら死屍累々になった) --  &new{2022-03-16 (水) 23:18:33};
---君が即死してもマルチ全体の火力が上がるからセーフ --  &new{2022-03-16 (水) 23:20:06};
---これだよな まとめろと言ってるやつは実際同時に相手したことないんだろうね --  &new{2022-03-16 (水) 23:22:35};
---近接だと横から違うタイミングで攻撃飛んでくるのすげーやりにくいから分離してほしいわ。まとめろって言ってるの安全圏から攻撃してる遠距離職だろ --  &new{2022-03-16 (水) 23:43:31};
---そもそも非弱点に範囲攻撃をあてるより弱点に単体高威力攻撃をあてた方が強いからまとめる意味ないわ --  &new{2022-03-16 (水) 23:47:39};
---死んでるのは小木じゃなくてもう1匹に集中してた奴らなんだよなぁ… --  &new{2022-03-17 (木) 00:29:44};
---範囲攻撃でも1体は弱点部位に当ててもう1体はどこでもいいから取り敢えず削っとけ。くらいに考えてやってるはずだけどね。 さすがに2体とも弱点部位に当てて無いのにまとめて攻撃した放置が早いとは思ってはいない。と思いたい --  &new{2022-03-17 (木) 07:12:41};
---バンサーバンシーは弱点倍率1.5倍だから、弱点に当たってなくても2体に当ててる以上は絶対に火力は上だぞ --  &new{2022-03-17 (木) 07:59:03};
---一般的なプレイヤーは複数方向からの攻撃をカウンターし切ることは無理。そして大半のクラスのカウンターは単体にしか効果は出ない。ついでに対単体と対複数ではテク/PAの威力は数割変わる。よって野良でまとめるのはリスクの方がでかい。固定なら好きにしてくれ。 --  &new{2022-03-17 (木) 08:41:44};
---野良でたまに出会うガチPTとかが一緒ならまとめるのもありだけど、見知らぬ一般人とのマッチングではばらけさせたほうがいいと思ったわ。DFより+40装備の奴ら結構見るからな --  &new{2022-03-17 (木) 12:06:46};
---机上の空論だけじゃなくて2体を同時に相手取ることによる被弾も考慮してくれると嬉しいな --  &new{2022-03-17 (木) 16:05:22};
---そこで颯爽とHuがヘイトをとってマッシブで漢立ちするんだ、かっこいいだろ(もっと強力なヘイトコントロースキルはよ --  &new{2022-03-17 (木) 18:13:56};
---Huがマッシブしようがヘイトを奪えるだけで攻撃をかばえるわけじゃないからなぁ --  &new{2022-03-17 (木) 19:07:19};
---ブジンとかじゃなくてバンシーの話よ?攻撃してくる頻度低くない? --  &new{2022-03-17 (木) 20:43:45};
--通報されるリスクはあるかもしれないけど白茶で言ってみたらどうだろうか。案外言われないと分からないゆとりは多いぞ --  &new{2022-03-16 (水) 23:21:43};
--あなたがバンシーのヘイト取っていればいいじゃん --  &new{2022-03-16 (水) 23:23:40};
---それな --  &new{2022-03-17 (木) 04:07:00};
--Fiみたいな範囲狭くて狙うのが到底無理な奴ならともかく、基本は巻き込んだ方が流石に火力は出るぞ。被弾して殴れないなら勿論下がるのでタイマンした方がいい --  &new{2022-03-16 (水) 23:52:12};
---(´・ω・`)ツリーぶら下げるのミスったわん… --  &new{2022-03-16 (水) 23:55:38};
---なら野良なら圧倒的に分離だな --  &new{2022-03-17 (木) 00:14:10};
--タイマンしたがる奴がいてもクリアタイムの違いは1分2分程度だし15分超える事さえなければいいっちゃいいんだけど。 タイマンが強いクラスは「分散した方がやりやすい」という考えでやってて、正面の敵に集中してカウンターしようとしたら背後からドンされるの嫌だろうからね。 --  &new{2022-03-17 (木) 05:28:06};
---逆に考えるんだ。カウンターできるタイミングが倍になって、より火力が出せる --  &new{2022-03-17 (木) 06:21:27};
---うぉぉスウェスウェスウェー! --  &new{2022-03-17 (木) 09:30:05};
--法撃ダウンでインテン(人権プレー)するにはまとまってると邪魔なのでご理解になってしまうのでは?あと重なってるとWBしにくいのでWBされてなくても文句言わないでね --  &new{2022-03-17 (木) 09:13:44};
-ルメイラーならわかるけどテンペスター+40で緊急に来てるのは何なの……やる気なくなって適当にプレイしてフレとのチャットに集中してたわ --  &new{2022-03-16 (水) 23:34:11};
--まだテンペスターの人の方がマシやんけ --  &new{2022-03-16 (水) 23:40:59};
---「こんなゲーム真面目にやるやつは異常」っていう風潮になっちゃったから仕方ない。緊急中にサボってる俺かっこいいみたいな感じだよ --  &new{2022-03-17 (木) 00:09:06};
---同じ文言繰り返してその風潮とやらをそんなに広めたいのかね --  &new{2022-03-17 (木) 00:12:28};
---まぁ流行ってくれたら木主みたいなプレイングも許容されるようになるからありがたいわな --  &new{2022-03-17 (木) 00:14:06};
---どっちもどっちだぞ。+40で通常マンなら破棄する --  &new{2022-03-17 (木) 00:31:57};
---この風潮になっちゃったから仕方ない、って毎回同じ人が言ってるでしょ?知ってる知ってる --  &new{2022-03-17 (木) 01:19:40};
---もっと高難易度コンテンツ増えて棲み分けされるようになれば良いんだけどなぁ --  &new{2022-03-17 (木) 01:24:52};
---高難度コンテンツより住み分けチェック項目が増えればいいだけよ、今のままじゃ戦闘力なんて飾りなんだからどこまでいっても通常マンは出てくるし。放置はもう運営が動くしかないんだが、なぁ…アレだし --  &new{2022-03-17 (木) 01:30:13};
---幾らすみ分けても通常マンはどこにでも現れると思うぞ…。どんな設定しても適当プレー奴を弾くのは相互監視くらいしかないくねって思う。しっかり動いて強化してるけど弱点以外に当ててDFでダメージ1連発してる奴とかもいるしな… --  &new{2022-03-17 (木) 01:41:05};
---足手まといが居ると無理なクエストって自然にそういうの減ると思うけども、完全に0にはならんかもしれんけども。紫だって通常オンリーとか見ないし --  &new{2022-03-17 (木) 02:18:40};
---働きアリの法則で、人数が少ないほどサボりがいなくなる。それもあって旧の12人よりNGSの8人がいいと思うし、パープルの4人もいいと思ってる。 --  &new{2022-03-17 (木) 05:56:10};
---日本人に完全に0じゃないと発狂して粘着して怨み辛みを吐き続ける救いようがない民族性があるのは疑いようのない事実なんだよな。なんでかっていうと海外じゃマスクしてる人がもういない --  &new{2022-03-17 (木) 05:57:27};
---枝9 あなたは終末期の憎悪野良マッチングの怖さを知らない --  &new{2022-03-17 (木) 12:04:32};
---謎の出羽守出てきたので閉廷デース --  &new{2022-03-17 (木) 13:17:03};
---自分一人の主観で風潮とか言っちゃうヤバイ粘着アンチがまたわいてたのか --  &new{2022-03-17 (木) 18:13:43};
---枝11 野良の憎悪は働きアリとかサボりどうこうじゃなくて、マッチング次第じゃ全員が100%の力を発揮してもクリアできないって話なんだよなぁ --  &new{2022-03-17 (木) 20:37:57};
---Etで安全地帯にいながらSクリアしてしまったksが実際にいたらしいからな。キャリーしてる奴もそれ狙ってやってるとか言ったし --  &new{2022-03-17 (木) 23:24:49};
--すまん、マグ餌のついでに肉狩ってたらテク用の適当テンペスターロッドのまま緊急受けたことはあるわ。戦闘力足りちゃうのが悪い(責任転嫁)。中でちゃんと持ち替えたから許して --  &new{2022-03-17 (木) 00:33:57};
--木主適当でもいいけどそのテンペよりも火力出てない可能性あるから…そのプレー… --  &new{2022-03-17 (木) 01:04:29};
---どんな適当にやってもテンペスター+40よりかは火力出るでしょ --  &new{2022-03-17 (木) 01:38:30};
---残念ながらそうでもない --  &new{2022-03-17 (木) 01:41:56};
---何しろ一切攻撃してない可能性あるからな --  &new{2022-03-17 (木) 04:07:41};
---別にテンペスターからサンクに変えたところで倍の火力が出るわけじゃないからな。チャットを優先して都度止まりつつ適当プレイしてたら当然テンペスターより火力は出ない --  &new{2022-03-17 (木) 13:14:40};
---まあ、そもそも緊急やってる時間にチャットしてるメンツがいる時点で端から真面目にやる気ない知り合いしかいないんじゃないの?ってなる --  &new{2022-03-17 (木) 22:01:14};
--緊急でいちいち他人の武器までチェックしてケチつけた上に手抜きプレイして愚痴板に報告ねえ・・・そっちのが救いようないわ --  &new{2022-03-17 (木) 04:05:01};
---そっちの方がまともじゃないよね --  &new{2022-03-17 (木) 06:36:39};
---かっこいいじゃん。 --  &new{2022-03-17 (木) 09:36:17};
---他人を品定めして自分の首を絞めるのもオンゲーの醍醐味だからね。面倒くさいから自分ではやらないな --  &new{2022-03-17 (木) 10:01:06};
---きっとそうしていないと己という存在を保っていられないのだよ・・・ --  &new{2022-03-17 (木) 10:20:00};
---と+40武器を使ってる人が仰っています --  &new{2022-03-17 (木) 16:04:31};
---反論できないので+40が喚いていると妄想して己を守っています --  &new{2022-03-17 (木) 16:15:06};
---+40に何の罪もないからなあ… --  &new{2022-03-17 (木) 17:40:39};
---皆早く50にしてくれとは思うんだが、+40は甘えって言われると開放した時に1日目は毎回そうなるだろうから自分が困るっていうこれな… --  &new{2022-03-17 (木) 19:33:46};
---もう☆4+50ならストラグメント買ってでも行けるだろ?どれだけ時間経ったと思ってんだ --  &new{2022-03-17 (木) 22:14:58};
---ここで書いてある奴は+50にしてんだよ、ゲームの中の奴に言ってくれよここ見てない --  &new{2022-03-17 (木) 23:34:02};
---焦るようなことでもないんで+40で火力足りなくて困るか、ストラグメントに金券としての価値を完全に感じなくなったら+50にする --  &new{2022-03-17 (木) 23:44:20};
---早くエキスパ実装してくんねぇかなあ --  &new{2022-03-18 (金) 01:46:37};
---とりあえずソロ絶望やって火力足りてないかどうか確かめて来い。マルチじゃ周りが助けてくれるから火力が足りてるかどうかなんてわからんだろ --  &new{2022-03-18 (金) 02:58:25};
-YoutubeでNGSの広告流れたから何となくみてたけどDF襲来!基本プレイ無料!っていつもの謳い文句はまぁいいんだけど最大32人協力プレイ可能!ってまともに32人でワイワイできるコンテンツないやんって悲しくなったわ。 --  &new{2022-03-17 (木) 02:19:18};
--あ、アーム採掘… --  &new{2022-03-17 (木) 03:01:35};
---全エリアあれぐらい賑わってたら普通に楽しい気がするわ。放置問題とかはあるけどさ --  &new{2022-03-17 (木) 08:20:58};
--知った仲とワイワイするなら8人で十分だしそれ以上は有象無象でモブといっしょじゃん。ってか32人緊急なんてやりたいの? --  &new{2022-03-17 (木) 03:59:02};
---32人繰り出すほどの緊急ならやってみたいとちょっと思う --  &new{2022-03-17 (木) 04:06:29};
---前からちょくちょく話に出てるけど「セントラルの東西南北からエネミーが大挙して攻めてくるから各方角8人ずつでシティ防衛する」みたいな大規模緊急はやってみたい(たぶん色々問題出てくるとは思うけど) --  &new{2022-03-17 (木) 04:11:43};
---防衛緊急はセントラルシティの防衛をすると思っていたわ。 何人でやるんだろう、役割分担はどうしよう、32人だと負荷が大きいし8人だと手薄過ぎるしどうプレイすればいいんだろう等々。 でもって出て来たモノはアレと。 --  &new{2022-03-17 (木) 05:18:05};
---格闘ゲームは基本システムにいろいろとつぎ込んで進歩したけどPSO2は早々とそれが止まったからもう進歩がない。下にあわせて作品としての完成度より商売繁盛にシフトチェンジしたから防衛もマップの広さから参加人数から何から何までダウングレードしてる --  &new{2022-03-17 (木) 06:08:32};
---NGSで復帰してPSO2側も一通り憎悪まで遊んだけど、コンテンツとしてはEP1、2、6の頃に実装されたのが良かったな。ああいうのが増えれば、個人的にはゲームとして面白くなるわ --  &new{2022-03-17 (木) 07:50:11};
---EP6終盤の末期感が漂うやけくそブーストのゲーム性は別格なテイストで良かった --  &new{2022-03-17 (木) 07:55:11};
---唐突にアンチが湧いたと思ったら上で民族性云々言ってるマジキチやんけ --  &new{2022-03-17 (木) 09:15:35};
---愚痴板とかいうすごい名前の隔離施設なのだからマジキチは不適切でしょ。リアルでの発言ならやばくて危ないけどさ。なろう作品で殺人描写したって問題ない --  &new{2022-03-17 (木) 09:44:38};
---なんか事実陳列したらアンチ扱いする人ってもっとちゃんとした反論はできないの?格闘ゲームは規模が縮小して衰退してるじゃないか、とかあるでしょ --  &new{2022-03-17 (木) 09:48:17};
---アーケード(ゲーセン)は衰退してるが格ゲー自体はまだ全然でしょ。てかそっちを反論なのか?NGSは方針変えて少しずつだけど要素追加してるだろ。とかではなく? --  &new{2022-03-17 (木) 10:17:42};
---たしかにNGSは要素を追加して、それが成功したからかまた人が増えたね。かなり増えたからビックリしたわ --  &new{2022-03-17 (木) 10:31:44};
--仮に32人でワイワイ遊べるコンテンツがあっても、働かないやつやソロ勢がマウントの取り合いしてギスギスするだけだよ。悲しいね --  &new{2022-03-17 (木) 06:49:58};
---日課にしてるギャザマラソン途中で絶望の姿が見えたら部屋の人数見て4人くらい居たら手を出したけど、今はアーム掘り寄生が沸いてるから老練すら放置してるわ。 タスクに出た時は鍵かけてやってる --  &new{2022-03-17 (木) 07:05:38};
---アーム堀目当ての放置が増えて現状が以前より悪化してるのは何とかならないものか --  &new{2022-03-17 (木) 07:58:11};
--絶望が一番美味いときはワイワイなんだがなぁ・・・ --  &new{2022-03-17 (木) 06:57:31};
---未カンストだとワイワイやってるのを横目に石拾いしててすげえ寂しいんだよなあ --  &new{2022-03-17 (木) 09:05:07};
---レベルキャップが随時開放されていくのにつれて絶望のレベルも上がってるから、絶望と1回も戦ったことのない人居そうよな --  &new{2022-03-17 (木) 09:15:00};
---全職カンスト目指してて平日はデイリーぐらいしか時間とれない俺は通算で7匹ぐらいしか戦えてないや --  &new{2022-03-17 (木) 09:25:22};
---そういう人達がわいわい戦ってるのを見て自分もレベル上げて参加したい!って気持ちになってくれてるならいい感じなんだけどもね --  &new{2022-03-17 (木) 09:27:11};
---こういう32人コンテンツ増えてほしいわ。折角のオンラインゲームなのだし大人数でもやりたい --  &new{2022-03-17 (木) 10:29:36};
---うちの鯖だけかもしれんけど、絶望待機部屋ってワイワイプレイしてるというか超遠距離ARやTMGマンばかり見るわ。楽しんでるの1割しかいなさそう。 --  &new{2022-03-17 (木) 12:03:10};
---絶望を楽しんでる人たちはみんなパープル行って周回してるように思える。野良はパープル行かない、行けない人たちが寄せ集まってなんとか倒してるイメージ --  &new{2022-03-17 (木) 13:12:21};
---まぁ傍から見たらって感じよ。理想と現実は違うものさ・・・ 枝4 --  &new{2022-03-17 (木) 13:58:27};
--ゾンデ・ライフル通常マクロマンと放置寄生しかおらんやん!(西リテムの惨状) --  &new{2022-03-18 (金) 02:09:02};
---マクロ放置16人と放置寄生16人で部屋が埋まってるのがバランスよくて理想そう --  &new{2022-03-18 (金) 05:42:38};
---マクロ放置マンがバランスよく散らばってくれたらいいんだけどな。あいつら何故か固まる性質があるんだよな --  &new{2022-03-18 (金) 09:41:30};
---(´・ω・`)マクロ32人固定ならだれも文句言わないやさしい世界になるのではと思ったけどもうどこか身内固定でやってそうね --  &new{2022-03-18 (金) 10:32:23};
---複垢同時マクロマンがやってそう --  &new{2022-03-18 (金) 11:14:24};
-ヘイト取ってたのにランダムターゲットで戦闘終了したときモニョる。ランタゲ自体はあったほうが面白いからヘイトマーク可視化のON/OFF欲しい --  &new{2022-03-17 (木) 07:00:50};
--ヘイト取りたがる人は常に意識してるけど、今でも「時々名前の左に赤マーク出るけど何?」て人が居るからね。 誰がヘイト取っているか解るようにエネミー名の横にプレイヤー名出すとか、プレイヤー名の文字を赤くするとかはあってもいいね。 --  &new{2022-03-17 (木) 07:19:47};
---木主ですがヘイトマークいらないということで書き込んだ。雑談じゃ叩かれたけど愚痴板も似たような意見か。やっぱいらねえな! --  &new{2022-03-17 (木) 17:54:25};
--ヘイトをとれたとれないのマウント合戦が白熱したり、勲章気取りでヘイトをとって季節緊急夫妻を引き離して遊ぶ行為がエスカレートすると思う。難しいところだね --  &new{2022-03-17 (木) 08:03:50};
--ヘイト撮ってる時間の長さでゆっくりと周囲がだんだん暗くなって10分も取り続けたらトップダメージマンとエネミーにスポットライト当たってるステージみたいな感じにならんかな。俺はそれを見てすげーwっていう側だけど。 --  &new{2022-03-17 (木) 08:18:54};
---戦いにくいからやめろって言われておしまいだぞ --  &new{2022-03-17 (木) 15:56:45};
--自分がダメージトップでも驕らず、仮に最後にダメージ競り負けてたとしても気にしない度量を持ったほうがいいんじゃねえの --  &new{2022-03-17 (木) 09:06:36};
--(´・ω・`)そういや不具合か何か知らんけどDFくん最後自分にヘイトマーカー付くようになっとるわね --  &new{2022-03-17 (木) 13:43:01};
---脚それぞれにヘイト判定あるみたいで近くにいると狙って(ヘイトついて)スタンプやキックしてくるけどソレとは違う? --  &new{2022-03-17 (木) 13:52:31};
---(´・ω・`)顔面殴り中で撃破してムービー入る直前だから多分違うかな?DFくんが足場作ってる途中レベル1表示になるのと同じパータンだと思うわ --  &new{2022-03-17 (木) 17:15:43};
--ヘイト可視化っつーか純粋にダメランが欲しい。下はどうでもいいから上だけ見たいんだけど、それでもダメなんだろうか --  &new{2022-03-17 (木) 14:24:18};
---報酬とかつけると話がややこしくなるけど、ダメランはモチベになるから出してほしいよな。上位3名、もしくは1位&2位(プラス自分)だけでもいいし。ラストの大物相手のダメラン(タイマンクラス向け)と、緊急全体を通してのダメラン(範囲殲滅クラス向け)を一緒に表示したらいい。 --  &new{2022-03-17 (木) 15:03:53};
---タイマンクラス向けと範囲殲滅クラス向け以外に旨味がないので、特化してないクラスからの不満凄い事になりますよねそれ --  &new{2022-03-17 (木) 15:23:45};
---まぁ気になる人もいるから上位3だけで自分の順位すら要らないかな。報酬ないんであればそういうクラスだと割り切れる(だろう…)し逆にそのクラスでランキング入り目指そうとするキングコングとかも現れるかもしれん --  &new{2022-03-17 (木) 15:28:53};
---このゲーム、変異種がランキング入ったらそれが基準値になって〇〇強すぎナーフしろまでがセットなんだよな。ユーザーの質のせいで加点より減点が大きすぎて実装する旨味が無さ過ぎる… --  &new{2022-03-17 (木) 15:38:34};
---あー上のロングツリーとか正に、か。 --  &new{2022-03-17 (木) 15:41:00};
---レイドボスとのタイマン緊急みたいなのならありだけど、旧の超界みたいなのでランキングされると「ボス出てきたけどランキング対象じゃなかったからPB等のゲージ制の大技を使わない」っていう無駄プレイが生じてマルグル効率悪くなるからいらない。あと最後にダメージを受けてから討伐までの与ダメージとかいう意味不明なものもいらない。被弾するまでの最高ダメージなら分かるが被弾でランキングリセットならチキンプレイ誘発以外の何物でもない --  &new{2022-03-17 (木) 16:00:47};
---自分の順位だけ見えるダメラン欲しい --  &new{2022-03-17 (木) 16:03:37};
---町会のときはポイントが見えてたからそれが目安になったよね。ちがったっけ --  &new{2022-03-17 (木) 19:55:56};
---俺もランキングあるから非効率になるんだってそう思ってたけど、そもそもランキングなかったらPBすら使わない人たちだからまだあった方がましだしやる気も出してると思うわよ…残念ながら。 --  &new{2022-03-17 (木) 20:18:12};
---イキリ温存色々言われてたけど、やる気のない人でもPB撃つようになったような気がするしねぇ、気がするし --  &new{2022-03-17 (木) 20:28:36};
---普段→常にやる気ない ランキングある場合→基本やる気ない、ランキングの時だけやる気出すって感じ --  &new{2022-03-17 (木) 21:07:12};
---過去の防衛と超界で不評だったイキりランキングをぶっこんできたらもう苦笑するしかない --  &new{2022-03-17 (木) 22:00:19};
---イキりPBしたところでクソの火力はクソのままだから何も変わんないよ --  &new{2022-03-17 (木) 22:13:13};
//---優劣でワイワイキャッキャするのが普通で俺が嫌いだから不評!とか言う方が異常者じゃないのか? --  &new{2022-03-17 (木) 23:28:32};
---優劣でワイワイキャッキャするのが普通で俺が嫌いだから不評!とか言う方がおかしいんじゃないのか? --  &new{2022-03-17 (木) 23:28:32};
---ランキングの優劣でワイワイするだけなら問題ないけど、その優劣のためだけに全力投球してるせいで全体で見ると大して役に立ってないケースが多いってのがな --  &new{2022-03-18 (金) 02:50:59};
---NGSのゲーム性でダメージランキングの1位が大して役に立ってないって、逆にダメージ以上に役に立てることないと思うんだけど --  &new{2022-03-18 (金) 03:39:40};
---NGSのPBは1発しかストックできず余剰分は無駄になるが使ってしまうとリキャストとリチャージのせいでしばらく使えない。各種スキルもリキャストが長く短時間での再使用が難しいものが多い。そうなるとマルグルに旧と同じランキングシステムを出された場合にスキルや大技の温存による部屋の総火力の低下が起きるんだよ。今までなら使ってたけどランキング対象じゃないから温存ってケースな。あと防衛のランキングだと結晶神があまり役に立たない典型例 --  &new{2022-03-18 (金) 04:01:16};
---ダメランは謎の技温存や足の引っ張りあいを招くだけだろうけど、ヘイト可視化は別にいいというかタゲに合わせてカウンター狙いたい時とかに便利そうだな --  &new{2022-03-18 (金) 05:24:47};
---マルぐるの話だけなら、火力が必要になるのはバースト中で、スキルもPBもバースト中に吐くのが一番いい。で、これが分かってるならそれ以外のところでは使わない。これが分からず現状バースト以外で使ってる人なら、ダメージランキングがあろうがなかろうが大してマルぐるの効率には寄与してないからどうでもいい。 --  &new{2022-03-18 (金) 05:32:15};
---いや普通はボスに使うんやろ まさかそういう技使わないと雑魚如き倒せないとかじゃないよな? --  &new{2022-03-18 (金) 06:18:22};
---ボスなんてPB使うまでもないでしょ。PSEバーストは制限時間内に上限300体の敵をどれだけ倒せるかのシステムで、この時間中にどれだけ火力が出せるかが大切。時間に余裕をもって300体を枯らせるなら火力スキルもPBもどうでもいいけど、野良で毎回それができるとは思えない。それなら1体でも多く倒すために、火力スキルもPBもここで使うのが定石だと思うけど。 --  &new{2022-03-18 (金) 07:06:28};
//---枝14こそ間違いなく異常者 --  &new{2022-03-18 (金) 13:26:51};
---バースト中に使って1回のバーストの効率を高めるのもバースト前のトライアルで使ってバーストまでの時間を短縮するのもどっちも正しいぞ。ただバースト終わってすぐに使用可能になった時に次のバーストまで温存してるのはダメ --  &new{2022-03-18 (金) 16:14:55};
//---知らんかったのか?ここには異常者しかいない --  &new{2022-03-18 (金) 21:35:33};
//---手帳もらってる異常者はおまえくらい --  &new{2022-03-19 (土) 03:25:21};
//---無断伐採するなら、プレイヤー全体の評価を異常と決めつけて自分の意見を普通とした枝14の異常者のもやれ --  &new{2022-03-19 (土) 13:05:01};
//帳持ちだの言いだすのは流石にアウトだぞ
//異常者と言い出したのが本来はアウトだぞ
-バンサーの片方ダウンしたからってそっち放ってこっちくんやない。インテンできないだろ。 --  &new{2022-03-17 (木) 07:35:54};
-バンサーはダウン中に弱点を壁やら地面やら木やら進入禁止エリアやらに埋めて護身完成させるのを即刻やめろ --  &new{2022-03-17 (木) 08:31:09};
--1000年前からの護身術ですニャア --  &new{2022-03-17 (木) 09:05:40};
--バンサーはカメラもなんとかしてほしいわ。接敵してるとカメラがバンサーの背後に回り込んじゃってタテガミで攻撃予備動作すら見えやしない。これβ時はナグルスにもあって、そっちは改善されたんだけどなあ --  &new{2022-03-17 (木) 09:27:28};
--最後をエリア端の高台でっていうゴール的な意味で企画したのはいいけど戦闘についてほとんど考えてなかったんだろうか。あと前に最後の斜面で酔いそうになったって言ってた人いたが気持ち分かってきた。 --  &new{2022-03-17 (木) 09:33:26};
---ユーザー的にはトラックEトラのところがゴールでええやんってなる。まぁここの運営はやりがいのあるクエスト=面倒さってのがあるから今後もこういうのが実装されていくから震えて待て --  &new{2022-03-17 (木) 12:00:57};
--地形とかいらなくね。ボスは棒立ちでよくね。ストレスがなくなってハッピーになれる。報酬が目当てだから自分はどうなってもいい --  &new{2022-03-17 (木) 09:34:44};
---そんなレベルならもうデータ改竄で済ませれば?武器迷彩のグラ差し替えとかさ。戦いたくないんなら武器防具には興味ないんやろ? --  &new{2022-03-17 (木) 09:38:18};
---メセタをくれるならいいよ。喜んで戦闘には参加しない --  &new{2022-03-17 (木) 09:53:11};
---釣られんな釣られんな --  &new{2022-03-17 (木) 09:59:45};
---旧の時からやってる伝統的な愚痴だしね。自分はこの手の愚痴は継続してもいいからサービス終了まで付き合うよ --  &new{2022-03-17 (木) 10:05:39};
---急に腹痛くなってきたからトイレいってくるわ!ボスまでには戻ってくるからお前ら頑張れ! そしてだれもいなくなった --  &new{2022-03-17 (木) 13:03:39};
--壁埋まり対策で特定部位は埋まらないよう調整はしてくれているけどイマイチ判定甘かったり(パープルの壁やDF脚とかの崖際位置判定)、そもそも見えない壁にはソレがないというね。 --  &new{2022-03-17 (木) 10:58:24};
---多脚ラグラスも見えない壁に足を掛ける処理が存在するみたいなんだけど(見えない壁の上の方で足掛けてた)、地面スレスレにはそれがないのか通り抜けるのよね… --  &new{2022-03-17 (木) 11:59:17};
--というかエネミーとの間に壁やらオブジェやらの遮蔽物が入って一定時間経過するとロックが勝手に解除される仕様、やめてくれねえかな --  &new{2022-03-17 (木) 12:00:23};
---ロックオンは全体的に見直してほしい。狙いたい奴を器用に避けてどうでもいいやつにロックする謎仕様やめれと --  &new{2022-03-17 (木) 12:51:33};
---ロック箇所が攻撃不可能な射線に1秒近く留まると強制解除されるのは鬱陶しいねアレ。そこ判定ないから外したよという新設設計()なのだろうか --  &new{2022-03-17 (木) 13:54:18};
---たぶん視線が切れるっていう表現だと思うよ。エネミー側もプレイヤーを見失うし。ただしゴロロン系の腹に阻まれて背中のロックが外れるのは意味が分からん --  &new{2022-03-17 (木) 14:35:20};
---デブのロックが外れるのは視線云々関係なく、腹が膨れた瞬間だぞ。なぜそうなるかはわからんが… --  &new{2022-03-17 (木) 14:42:16};
---腹が膨れて段階変化→別部位扱いって感じでターゲット判定が変わっちゃうんかね。 --  &new{2022-03-17 (木) 14:46:40};
---狙い付けたいところにすぐロックできるようなしっかりした設計なら、視線切れで解除されてもいいんだけどね。トゲやっとロックしたのに樹の裏とかバックステップしてって解除されるとホンマ腹立つ。またロックからかよと --  &new{2022-03-17 (木) 14:54:37};
---気の使いどころを違った気違い仕様多すぎなんだよな --  &new{2022-03-17 (木) 22:37:58};
--(´・ω・`)あれ今後治せるんじゃろうか ダイダルとかもすごいM字開脚するし --  &new{2022-03-17 (木) 13:16:51};
---ダイダルの場合は逆に足に接地判定が与えられてるからこそ埋まれずに謎開脚する感じじゃね --  &new{2022-03-17 (木) 17:39:13};
---無理だろ。そもそも状況次第で発生するもので自衛方法が一応ある以上ユーザーが不利負うだけだからやる気ないだろうし。運営が遊んでたら考えるだろうけど遊ぶ側ではない提供者側だしな --  &new{2022-03-17 (木) 22:34:02};
---ゲームが進行不可になるとかなら問題だが討伐時間がちょっと伸びる程度だし直せたとしても優先度は低いやろうな --  &new{2022-03-17 (木) 22:46:38};
--そういやDDONとかやってると、こっちは出来が良いと思えるレベルでこの手のトラブル頻繁に発生してたな。 --  &new{2022-03-18 (金) 01:18:32};
---実際のとこ驚異的な技術力やで。これだけの派手に動くアクションで、個別に関節が設定されてるデカイ敵が足を地面をトラッキングしてて、エリア端でたまに埋まる程度で済んでる。 --  &new{2022-03-18 (金) 09:08:31};
-ブジンに爆弾当てない、パンサー集めない。なんなんお前ら? --  &new{2022-03-17 (木) 20:53:49};
--集められると横から攻撃飛んできて鬱陶しいから分離してほしい --  &new{2022-03-17 (木) 20:56:02};
--ボスの爆弾はもう諦めた方が早いかなー 最速誘導できても爆弾はそこにもうないし --  &new{2022-03-17 (木) 21:02:41};
---こういうのがいるから無理なんだろうなー --  &new{2022-03-17 (木) 21:10:59};
---ビーハイヴ鬱陶しいから爆弾で処理してブジンとだけ遊んでる方がぶっちゃけ楽しい --  &new{2022-03-17 (木) 21:10:37};
---ちょっと誘導するだけで、鬱陶しいビーハイヴぶっ壊しながらブジンの属性ダウン取れるんやぞ --  &new{2022-03-17 (木) 21:37:38};
---誘導する人がヘイト取って、その鬱陶しいビーハイブの弾幕を避けて奥まで移動する。その間は周囲はヘイト取らないようにする。これだけの時間あったら、ゾンデでビーハイブごと処理しつつ、全員がブジン殴ったほうが早い。 --  &new{2022-03-17 (木) 21:58:10};
---ブジン君が素直に爆弾の中に湧けばこんなことには --  &new{2022-03-17 (木) 23:48:41};
---それ、カウンター取れなくなって逆に討伐遅くなるんじゃ? --  &new{2022-03-18 (金) 04:53:44};
--固定を組む努力を怠っている雑魚 --  &new{2022-03-17 (木) 21:06:46};
--固定いってどうぞ。野良でバンサー集めようものなら死屍累々なるって前から言われてんだろ。もしくはソロでもしてろ --  &new{2022-03-17 (木) 22:11:27};
--ていうかいい加減木をまとめろ。バンサー集めない木全部お前か?なんか流したい木でもあるのか? --  &new{2022-03-17 (木) 22:16:09};
---新設されたばかりだし流したい木も何も…って思ったがくっさい巨大な木があるな --  &new{2022-03-17 (木) 22:21:06};
---下の子木もFoがどーたらで大樹になるんじゃね --  &new{2022-03-18 (金) 09:52:38};
--開始前に提案も無しで野良に要求していい程度のものではないと理解できないのか --  &new{2022-03-17 (木) 22:17:00};
--周回制限が無くてドロップもいい。となればタイム縮めて4回行く為に爆弾をちゃんと当てろとなるんだろうけどね。 それでも「火力あれば爆弾使わなくても早い、誘導する方が時間かかる」と言うのも出て来るけど --  &new{2022-03-17 (木) 23:28:57};
---周回数に制限なかったら、そんな些細なタイム短縮の工夫じゃなくて、周りの火力が足りてない問題が一番熱くなるぞ --  &new{2022-03-18 (金) 00:32:04};
---2回で十分ですよ --  &new{2022-03-18 (金) 00:36:11};
---2回じゃない4回だ トゥートゥーフォー --  &new{2022-03-18 (金) 01:07:14};
--最後の夫婦まとめて簡単に殴れて楽出来るクラスといったら法撃だよな、それがまとめろまとめろ言ってんの? --  &new{2022-03-17 (木) 23:53:43};
---まとめろと言ってるのはあFoだろうな 他のクラスも自分くらいの範囲を持ってると思い込んでそう --  &new{2022-03-18 (金) 01:24:24};
---Huだけど範囲で殴れるから別にって感じだが。あとFoが多くてそっちの方が早いならそうすればいいし何かのクラスが別に理由があって分けた方が早いならそうすればいいってだけでそういう風に言うのはおかしいと思う --  &new{2022-03-18 (金) 01:28:33};
---どっちかがいいとか優秀いうよりもなるようにしかならんだろって話な 枝2 --  &new{2022-03-18 (金) 01:29:27};
---そもそも野良をあてにせずにソロをすればいいだけの話 --  &new{2022-03-18 (金) 01:45:38};
---そもそもからして野良に対して「俺の考えが正しいんだから言われなくても思考を読み取って従え」って要求してる木だからな --  &new{2022-03-18 (金) 02:54:57};
---争いになるのは目に見えてる木でいまもめてるFoを犯人ときめつけてそれを理由に内容関係なく言い争いにするつもりにしか見えない木だったからいったまでだが?まぁ木主がFoかもしれんがこういう流れは勘弁だろ何の生産性もない --  &new{2022-03-18 (金) 08:40:43};
---FoだけどFoもまとめてごちゃごちゃしてたらやりにくいだけだし、範囲攻撃もスパアマも充実してたからこそまとめるべきだった旧pso2とは野良の環境下ではだいぶ違う。まとめたいなら固定でやれって感じ --  &new{2022-03-19 (土) 18:54:15};
--コレなぁ解ってる奴がブシンに初撃入れて誘導するなら良いが、ヘイト取った奴が下で戦い始めて爆弾意味無くなってんのにビーハイブの所で遊んでる馬鹿は状況判断位しろよと、理想以外目に入らんのならマジで固定から出てくんなよ --  &new{2022-03-18 (金) 02:59:50};
--こういうの白茶で言わないのって、やっぱり言っちゃうと通報されるリスクがあるからなのかな?それとも単純に無駄だと思いこんで言わないだけ? --  &new{2022-03-18 (金) 05:02:27};
---ここでもこんなに異論来てるし結局あれがいいと言い切れる自信持ってないんだろう --  &new{2022-03-18 (金) 05:17:33};
--トラックの所、さすがに敵が何もいない最初に爆破する奴は居なくなったけど雑魚倒してベアが沸くまでのわずかな間。 ここでわざわざ爆弾にダッシュアタックする奴は何したいんだろうな。PP回復? --  &new{2022-03-18 (金) 05:29:12};
---敵にゾンデ撃ち込んだつもりが爆弾だった、ってことはあるからそれをダッシュアタックでやってしまっただけじゃないかな --  &new{2022-03-18 (金) 05:54:00};
-自分の事棚に上げて野良で○○分かかった~って野良をこき下ろす位なら一生固定で行くか野良に行かないでくれ。毎度毎度チャット汚すの気持ち悪いんじゃ性格地雷がよ。大体人様のグルチャでよくもそんな垂れ流しにできるな。 --  &new{2022-03-17 (木) 21:08:45};
--ブロックしよ? --  &new{2022-03-17 (木) 21:11:41};
--(´・ω・`)うちのチムメンにも絶望がまだ定時退社してた頃「雑魚が遅れて合流してくると倒せなくなる」とか騒いでるのいたなぁ 本人がクソ雑魚いんだけどね。 --  &new{2022-03-17 (木) 22:22:05};
---クラース「遅れて合流されると倒せなくなる」 --  &new{2022-03-17 (木) 23:22:44};
---(´・ω・`)マジでそのパターンやで こきぶ --  &new{2022-03-17 (木) 23:29:12};
--アーム掘りで帰省が居るも追加で・・・ --  &new{2022-03-18 (金) 00:31:44};
---ウチのグルチャにもアーム掘りに行ってそういう文句ばかりつくやついるな そういう交代プレイだろうからお前も放置すればいいだけだろ --  &new{2022-03-18 (金) 04:36:25};
---そして みんな ほうちした --  &new{2022-03-18 (金) 09:20:58};
---ほげー --  &new{2022-03-18 (金) 21:13:49};
-正直エアリオランク3(森2)のまるぐるはおろかリテムランク1,2のまるぐるでもずっっっっっと思ってたけど、ホントさぁ…PSEゲージ4(3)になってんのに雑魚倒してバースト妨害して遅延させてくるヤツまじで一生マグナス山のランク1に引き篭もって草でも喰ってろよ、季節限のゴロカス共の方が100倍マシだわ。なんでLv20以上にもなってPSEの仕様理解してねえんだ? --  &new{2022-03-18 (金) 02:20:21};
--仕様の理解以前に何も考えてないからだぞ --  &new{2022-03-18 (金) 02:52:02};
---まじでこれだと思ってる。考えてるならカオスじゃないときに3だったら4に上げようと雑魚狩るムーブするだろうけど、やってる人は極稀にしか見れない絶滅危惧種 --  &new{2022-03-18 (金) 03:33:44};
---仕様を理解してまともにプレイしてる奴なんて全体の2割もいないぞ --  &new{2022-03-18 (金) 12:40:50};
---wikiや攻略を見てるやつがいるという方が少ないだろうからな --  &new{2022-03-18 (金) 12:44:59};
---ましてやwiki見てても把握してない仕様があるとか間違って覚えてるとか普通だからな。俺だってそういう仕様がないとは言い切れん。 --  &new{2022-03-18 (金) 13:39:05};
--lv20程度だとその辺の仕様知らんでも来れるからな、ライト層がPSEの仕様気にしだすのって本格的にlv上げマルグル始まるエルノザ・下層ランク2のlv30位からじゃねぇかな まぁどの道こういうのは新規で始める人がいる以上何時までも無くならん話だからネトゲとはこういうもんだと割り切った方が良い、一々気にしてたらハゲるぜ --  &new{2022-03-18 (金) 03:15:35};
---そんなまるでまだ髪があるかのような --  &new{2022-03-18 (金) 03:18:56};
--その逆、4(3)になってないのにトライアルを無駄にしちゃうやつらもおかしいわ --  &new{2022-03-18 (金) 03:40:40};
---未だにT無視してバラバラ?思考がいるとは驚いた。野良に求めるな --  &new{2022-03-18 (金) 11:27:42};
--ゲーム内で詳細に説明されてない仕様を理解しているのが当たり前っていうのは危険思考 --  &new{2022-03-18 (金) 04:44:39};
---PSO2ってそういうのが求められるゲームだと思ってる。 --  &new{2022-03-18 (金) 05:00:56};
---というか、こういうものをゲーム内で事細かに仕様説明してるもの見たことないな。どのゲームもゲーム内ではざっくりしか説明されてなくて、調べるとすぐ細かい仕様が分かる。 --  &new{2022-03-18 (金) 05:24:44};
---正直、PSEページの説明読んでもよくわからん無印EP2から遊んでる自分みたいなのもいますよ --  &new{2022-03-18 (金) 11:24:55};
---旧は確率だがNGS敵倒したらPSE変動するってだけのことだぞ。基礎を無視して応用を見たってなにも分からんさね --  &new{2022-03-18 (金) 11:50:06};
--理解してるメンツで固定組めばいいじゃん --  &new{2022-03-18 (金) 05:11:20};
--レーダーマップを見てどの敵を倒すのか判断するんじゃなくて目の前に敵が居たら叩く。これがアークス。 後から合流して来た人はリューカー側に敵が居たらゲージが4でTマークが出て居ようともその場所でバトル開始 --  &new{2022-03-18 (金) 05:32:48};
---一応そうしないようにしてたつもりだけど、そうしたほうがいいのかね? --  &new{2022-03-18 (金) 05:50:19};
---野良だからルールなんてないから好きにしろ --  &new{2022-03-18 (金) 06:02:35};
--(´・ω・`)愚痴板で使い古しのネタ使ってレス乞食するほうがよっぽど・・・ --  &new{2022-03-18 (金) 05:54:46};
---使い古しとか思ったら偽豚はファイエ焼きの刑よ〜 --  &new{2022-03-18 (金) 17:43:52};
--今、期間限定タスクあるし特定のエネミーを討伐するために別行動する人いると思うよ。 --  &new{2022-03-18 (金) 07:55:31};
---バースト妨害をする程ではないな そんなに進めたいなら鍵部屋作りまくった方が良いし --  &new{2022-03-18 (金) 07:58:35};
---世の中目の前の事しか見えない人もいるからバースト妨害しちゃう人がいると思うわ。 --  &new{2022-03-18 (金) 08:30:57};
--いまだに仕様と傾向を受け入れられないでダラダラ続ける人なんかごく少数だろ。世の中、ゲームなんか山ほどあるのにさ。やる気ある人は工夫するし、この手のお客様が簡単に満足されたら支障をきたす仕様は未来永劫なくならないのが理解できない人とかいるのかねえ --  &new{2022-03-18 (金) 08:14:40};
--ソロで狩っててPSEゲージ4の時にトライアルが来て「やったぜ」って思ってたら「あついのいくよー」にトライアル関係ない周りに湧いた雑魚を処理されてPSEゲージ下がったのでもうこれは人がどうとかプレイングがどうとかではなくてこういう仕様にした開発が悪い。以上、閉廷。 --  &new{2022-03-18 (金) 08:48:09};
--「確定の5分モノ以外は期待しない」が正解さ。それ以外のPSEはパチンコで月収2倍にするんだぁってレベルの甘い考えって思っておけば下がっても気にならなくなるぞ。当たればうれしいなぐらいの構え、大事 --  &new{2022-03-18 (金) 09:11:48};
---これ。確定以外でゲージ4で期待してTクリアで下げられるのなんてザラだしな。 --  &new{2022-03-18 (金) 11:26:37};
--PSE欄に「ヘイト取ってる雑魚を倒さず放置するとPSE4でも下がる」とのコメがあるが、下がったのは雑魚を倒さなかったのが原因では --  &new{2022-03-18 (金) 10:38:10};
---それ結局ソロ検証じゃ観測されてないっつう --  &new{2022-03-18 (金) 10:41:35};
---この件に関しては思い込みでここで言いまくってる奴がいたけど、実証のない事は広めないでくれって言われてたはずだが…まだ木が残ってて鵜呑みにする奴がいるなら実証されてないって木に書いとくべきか…。本当だと思うなら証拠なり上げてもらうしかない。 --  &new{2022-03-18 (金) 12:28:33};
---一応付け加えておくが「エネミーを倒した時に変動する(5分経ってるとき以外は)」というのはもうすでに実証がすんでて証拠等も上がってる事実で、これを覆すなら証拠が必要ってことな… 枝2 --  &new{2022-03-18 (金) 12:30:29};
---証拠は俺の脳内にある、がwiki民の持つ初期手札だからそんな挑戦的な事言ったら絡まれるだけだよ --  &new{2022-03-18 (金) 18:09:02};
---季節緊急のページにも変なの湧いてたしなぁ --  &new{2022-03-18 (金) 19:06:29};
---絡むのは好きにすりゃいいが、検証で証明されてないような事を広めるのは嘘の流布だし、それによって騙されて新規を苦労させるのが目的の荒らしもいるし、間違いなく訂正入れてかないとまずい。バーストに限らずこういう事案山ほどあるから今更なんだがな… --  &new{2022-03-19 (土) 00:38:00};
-エルノザのバーストにエンハンス混ぜてくるのやめろ。まじでやめろ。誰得だよあれ。サブのレベリングがただただ苦行になってるわ。復帰勢や新規勢を最前線に行かせたくないのか?これがあと3週間ちょっと続くってマジ?休止してろってこと? --  &new{2022-03-18 (金) 09:19:47};
--Lv低いチムメンはカンストチムメンに同行を頼んでた。Lv40x7と同行してるとモリモリ溶けるんで半日かからずエアリオ高ランク行けるまで育つっぽい。本人はアイテム整理しかしてないって笑っとった --  &new{2022-03-18 (金) 09:41:00};
---パワーレベリングでワロタ。流石にそれはやり過ぎだと思う --  &new{2022-03-18 (金) 09:42:07};
---普通に野良でやってもたいして変わらんぞ、つーか何の旨味もないLv40が7人も半日付き合うとかある? --  &new{2022-03-18 (金) 09:57:40};
---そこで快く付き合える人は素材や経験値よりいいものを得ているから。最終的に野良専とは結果が違ってくるよ --  &new{2022-03-18 (金) 10:00:41};
---いやぶっちゃけ嘘でしょ、普通レベリング手伝うならイエロー行くじゃん --  &new{2022-03-18 (金) 10:17:10};
---常識ではどうなってるか知らんけどガチでやるなら戦闘セクションの方が早いっしょ --  &new{2022-03-18 (金) 10:27:17};
---バースト300体枯らしが5分おきやぞ。イエローなんて比較にならんな --  &new{2022-03-18 (金) 10:33:12};
---いまならシーズナルポイント貯まるしトリガーも落ちるからLv40側にも利点はあるね --  &new{2022-03-18 (金) 10:46:36};
---ルメイラーもシーズンエネミーなら誰でも落ちる設定だしな --  &new{2022-03-18 (金) 11:11:10};
--キャンペーンでエンハンスドの出現率がアップしてるけど、キャンペーンって事は増える事自体が喜ばしい事扱いって事だよね。・・・正直自分も邪魔でしかないけど、エンハンスドのメリットって何があるんだろう? --  &new{2022-03-18 (金) 09:42:50};
---メセタとかシーズナルポイントの量って通常エネミーとエンハンスドエネミーで違うんだっけ? --  &new{2022-03-18 (金) 09:47:06};
---みんなお世話になってるエヴォルコートはエンハンスドの固有ドロップだぞ --  &new{2022-03-18 (金) 09:47:34};
---エヴォル全盛期にバーストしたらエンハンス出なくて掘れないって声がようやく運営に届いたんだよあと泥メセタ多いからメセタ無いって人もうれしいね --  &new{2022-03-18 (金) 10:29:35};
---エヴォル全盛期にやってほしかったぜ…。エンハに特殊ドロ入れてくれないかなー --  &new{2022-03-18 (金) 10:50:01};
---今度はストラグメントとサンクエイムがゴミ値になった辺りで精鋭アップキャンペーンでもするんか?まだそっちのほうがマシだわ。エンハンスとか殲滅力落ちるゴミでしかない --  &new{2022-03-18 (金) 11:13:17};
---枝1 メセタ量は増えるけど、シーズナルポイントは通常エネミーと変わらない。探索セクションでエンハンスドエネミーと一緒に湧くレアエネミーはシーズナルポイントが少し高いから、キャンペーンとしてシーズナルポイントが増えるとしたらこれくらい。 --  &new{2022-03-18 (金) 16:49:03};
--サブのレベリングは後日に緩和されるから今やると損するね。ていうかレベリングしかやることないのね。ていうか似たような文章で木をたてるローカルルールが定着してるのね --  &new{2022-03-18 (金) 09:49:40};
--マクアド下層のブランクル&メティウスコンビのエンハンスドのほうが凶悪じゃん。今あそこへ行く気しない --  &new{2022-03-18 (金) 10:00:27};
---マク下はザンが通ってる時でもウザかったもんなあ・・・ --  &new{2022-03-18 (金) 10:02:41};
---メティウスのコアは特に凶悪やもんな… --  &new{2022-03-18 (金) 10:49:09};
--あれ何のためのキャンペーンなのかが分からんのがなぁ エヴォルの後継が入ってるとかなら分かるんだけど無いしな --  &new{2022-03-18 (金) 12:20:29};
---エヴォルアタ高プリなら前線でも強い部類だし強化費用も楽で復帰者にも便利、強みはあるが。運営の説明が薄い。ここら編のチュートリアルは次のリージョンになってるだろうし --  &new{2022-03-18 (金) 12:27:33};
---ここら辺=リファイナー関連 --  &new{2022-03-18 (金) 12:28:44};
-メセタ足りないからACスクラッチ引いて売ろうかと思ったけど、おそらくほとんど男物しか当たらないだろうが、その男物の相場がアームⅢと変わらないのもあったりと悲しい値段すぎて引くのどうしようかと… --  &new{2022-03-18 (金) 09:58:01};
--金かける or 手間かけるなのはネトゲの常ですし、暇ならアニメでも見ながら適当に野良アーム堀でもしてればいいんじゃない? --  &new{2022-03-18 (金) 10:03:34};
--ガチャ要素だし当たり前だろ。実質天井あるだけマシだわ --  &new{2022-03-18 (金) 10:05:59};
---このゲーム他所と違って天井低すぎ+ガチャ品取引可でとても優しいよね。SGの方はだめだけどACガチャ品取引できるのだけでも大きい --  &new{2022-03-18 (金) 10:26:48};
---枝1 ほんこれ。巷で流行りのソシャゲより圧倒的に天井低いしハズレにも売ったり交換したりと使い道あるから安心して回せるよな --  &new{2022-03-18 (金) 10:48:38};
---~が欲しい!って言ってるんじゃなくてガチャ品売りたいけど安いのばっか出そうだからなあって愚痴?に天井どうこうって関係なくね?30回引いて全部やすいのだったら交換券で高いの貰ったとしても変換効率はだいぶ下がるからね。 --  &new{2022-03-18 (金) 10:56:42};
---まあハズレ品はリサイクルのラインナップ良くして最低値を上げてほしいよね。リサイクル限定のOPカプセルとかで --  &new{2022-03-18 (金) 11:41:18};
---ガチャに洗脳されてる奴湧いてて草 --  &new{2022-03-18 (金) 11:44:09};
---ピックアップ1~2体で数万の天井と、イチオシがかなりの数あって1回の指定が6000円ってのは単純比較はできないと思う。毎回ほしいものが1、2品程度の人からすればまあ良心的な金額に収まるだろうけれど。そもそも天井がない阿漕な商売しているところは論外として。 --  &new{2022-03-18 (金) 11:44:41};
---旧みたくコンテンツ増えてきたら何かしらで価値をあげてくる可能性はあるから買いだめしてメダルにしてるって人は居そうよね --  &new{2022-03-18 (金) 11:46:05};
---天井なしのガチャで阿漕でもついていく客がいて大人気だから富裕層の趣味だと思う。お金で他人にイキれるってそういう機会はあんまりないからね --  &new{2022-03-18 (金) 12:01:07};
---(´・ω・`)EP4の頃当たりのヘアーが20mとかに対してリサイクルバッジ8万とかだったもんねぇ --  &new{2022-03-18 (金) 13:37:53};
---だから金策にあーだこーだ文句いって金で解決しよう。けど安い物しか当たらんだろうなって言ってるからだろ。最低保証という名の天井で高額品手に入るし旧のいつだか忘れたが天井なく1万かけても安物のみってケースよりマシだろってこと。まぁ旧はメダル交換あったからそっちはそっちで使い道あったけども。 --  &new{2022-03-18 (金) 13:41:11};
---景品自体が欲しい他ゲーのガチャと、当たった景品を使って金策したいって木主の場合を同列に語ってるのが根本的におかしいって話だよ。交換券とそれまでの景品をあわせて金策に使うんだからその合計が木主の望む額になりそうになければそれは欲しい物が手に入っていない=天井に届いていないってことになるよな。 --  &new{2022-03-18 (金) 18:56:28};
---天井あるだけましだのこれ言ってるの実際無課金だと思うわ。他人事だからね。自分はメセタで買うからお前らは文句言わず回せってことだろう --  &new{2022-03-19 (土) 06:08:39};
---ガチャシステム自体がどうとかは横に置いておいて40連ぐらいで天井なんて客観的に見て滅茶苦茶低い天井だからなぁ --  &new{2022-03-19 (土) 15:36:22};
---木の内容にあってないだろって否定された内容に戻ってくるのはもはやギャグだな --  &new{2022-03-21 (月) 02:01:05};
--今引くのはやめといた方がいい。来週のスクラッチがえらいことになってるから、それを確認してからがいい --  &new{2022-03-18 (金) 10:16:54};
---来週のって制服モチーフの奴だろ、何か特別高くなる要素あったか? --  &new{2022-03-18 (金) 11:30:49};
---再来週の勘違いだった。リバイバルのスクラッチね --  &new{2022-03-18 (金) 11:55:31};
---リバイバルは人によってまじで価値変わるからなぁ、旧からやってたら持ってるってパターンだったりで値段の変動がやばい。まぁこれ以上は相場関連の話になってきそうだから終わっとくか --  &new{2022-03-18 (金) 11:58:20};
---ロビアクのリバイバルはメセタ稼ぎって観点ならかなり熱い。底値でも100kくらいだと思うし --  &new{2022-03-18 (金) 17:03:45};
---ロビアクならNGSも旧も仕様がたいしてかわらないし、NGSのファッションでアクションできるからね。新規の人は欲しいはず。引くしかないね! --  &new{2022-03-18 (金) 19:07:15};
---(よしよし。こういう風に風潮すればみんなロビアクスクを引いて、結果的に市場価格が安くなってメセタで買いやすくなるな!) --  &new{2022-03-18 (金) 19:56:50};
---先週のアクセのリバイバルスクラッチで人気のNGS髪型の2倍以上のマイショ価格の商品があったから次のリバイバルスクラッチではそうなってほしくないな --  &new{2022-03-18 (金) 20:29:47};
--天井まで引かないと効率が一気に下がるね --  &new{2022-03-18 (金) 10:20:21};
--最初の交換券分回したとしても一番高い品物でも安いレリク一本買えるかどうかの収入+36回分の己の運。本当に即金が欲しいのであれば別だが待てるなら迷彩とかがやってくるときやイチオシ外で良い値してるのがあった時が稼ぎワンチャン --  &new{2022-03-18 (金) 11:21:19};
--(´・ω・`)旧エアリオの頃からそうだけど金策内容に対して物価安すぎるからメセタ欲しいだけならマジで金策した方がいいでよ --  &new{2022-03-18 (金) 13:10:28};
---(´・ω・`)AC品の価値上がってほしいわね --  &new{2022-03-18 (金) 14:44:51};
---(´・ω・`)んまぁ何かこう、リサイクルちょい豪華にするしかなさそうよね 初っ端から保護もあるし --  &new{2022-03-18 (金) 17:11:23};
---スロ数が増えたりカプセルが高価になれば、自ずと保護の価値は上がるしね --  &new{2022-03-18 (金) 18:21:24};
-たまーにツイッターとかでBANされましたみたいな報告あるけどなかなかにクレイジーだな --  &new{2022-03-18 (金) 10:51:27};
--昔悪さしてました的な武勇伝かな? --  &new{2022-03-18 (金) 12:08:31};
---武勇伝武勇伝 ぶゆうでんでんででんでん --  &new{2022-03-18 (金) 16:15:28};
--アクティブプレイヤーがBANされて騒いでるくらいの方が良いよ。逆にそういうのないと業者垢しか処してないように見えちゃうし --  &new{2022-03-18 (金) 16:40:00};
---まぁ実際業者しかBANしてないだろう(マクロ放置を見ながら) --  &new{2022-03-18 (金) 18:24:12};
---冷静に考えるとBANは難しい。通報を人の目で全てを読むのは実質、不可能。特定ワードで検索するにしても特定ワードを用いた冤罪目的かもしれない。悪質プレイヤーと思われる行為を人力で過去ログで探すのもすごく大変だしね。ツールとかマクロは運営側で判別できるかはわからないね --  &new{2022-03-18 (金) 18:51:45};
---一定の件数、複数アカウントから通報されてるものを全て一時BANでいいと思うけどね。BANに不服だったら問い合わせて確認すればいいし、問い合わせてくるのは本当に冤罪か、やってたけど面の皮が厚い奴だろ --  &new{2022-03-18 (金) 19:20:36};
---BANだと問い合わせを受け付けてくれなくない? --  &new{2022-03-18 (金) 19:40:08};
---BANされたことないから分からないけど、「お前のアカウントを〇〇の理由でBANした。不服なら××に問い合わせろ」って感じのメールは来るんじゃない?無言BANでいきなり使えなくなるんか? --  &new{2022-03-18 (金) 19:52:36};
---大昔のワンポ入れていない時代にアカハックされて悪さされてたのかBANされたときは連絡したら対応してくれたな --  &new{2022-03-18 (金) 20:07:43};
---案外、枝3の言った通りでBANされるまでが自動処理されて問い合わせの受付から人の手が入るのかもね --  &new{2022-03-18 (金) 20:19:45};
---ARのPAのワンポ入れてないってなにいってんだこいつって思ったらOTPのことか。ワンタイムパスワードのどこにポがあるっていうんだ… --  &new{2022-03-19 (土) 17:02:04};
---ONE TIME PASSWORD これでワン・タイム・パスワードって読むよ。まぁ釣りだと思いたいけど --  &new{2022-03-19 (土) 17:05:46};
---ごめん枝8が勘違いしてると勘違いしてたわ 枝9 --  &new{2022-03-19 (土) 17:07:17};
---文脈でワンポはOTPのことだと分かったけど、この言い方は聞いたことないな。略でもないし --  &new{2022-03-19 (土) 19:33:25};
-リテムのストラグメントどうすんだろ。向こうはエリア二つしかないけど。 --  &new{2022-03-18 (金) 15:41:58};
--Cだけでもいいのよ?次の防具用にABは120個以上あるのにCは30個しかないわ。 --  &new{2022-03-18 (金) 15:51:28};
--特定の種類が落ちやすいっていうのをしなければいいだけさ。 --  &new{2022-03-18 (金) 16:01:08};
--運営のことを何も理解してないな。DとEにしてくるに決まってるだろ。 --  &new{2022-03-18 (金) 16:50:31};
---なるほどドールズ武器の解放素材にはストラグメントCDと交換したレッグズリファイナーが! っておいおーい!  --  &new{2022-03-18 (金) 17:14:09};
---VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンみたいな感じでさらに上位強化素材が出てくるんですねわかります --  &new{2022-03-18 (金) 19:50:47};
---アルファベットが終わったら?ギリシャ文字が始まるんだよ --  &new{2022-03-18 (金) 20:26:21};
---Zまで行ったら次はAAだぞ --  &new{2022-03-18 (金) 20:51:41};
---おい何処見てAAって言ってやがる --  &new{2022-03-18 (金) 21:34:31};
---私はAAも好きです --  &new{2022-03-19 (土) 00:43:34};
---BかCぐらいが好きです --  &new{2022-03-19 (土) 04:41:35};
--平均的に出る(確率を平均化する)のではなく出にくい(エアリオで出やすい補正を消して均一化)だろ。レア掘れるからおk論 --  &new{2022-03-18 (金) 18:05:03};
--というかリテム3でストラグメント追加ってあるんかな、なんか普通にドールズ系武器と何かしらドロ追加だけじゃないかな?☆5だし、現状のリテム産も同じリファイナーだしな --  &new{2022-03-18 (金) 18:18:25};
---イコライジングエネミーが新しく出るから、そっちに別のドロップ仕込んで、リファイナーはエアリオ側で集めてねってするかもしれんし --  &new{2022-03-18 (金) 21:34:45};
---レベルキャップ解放も同時だからそれはないと思う --  &new{2022-03-19 (土) 04:31:18};
--いまだにCが高値なのは予想外だった。案外、ABCの均一泥にして強い新OPはなしでCが貴重なままで6月まで乗り切るつもりかもね --  &new{2022-03-18 (金) 18:59:37};
---市場在庫の総量とか防衛が最近来てるかとか色々要素があるからねぇ。それでも実装当初よりだいぶ下がったとは思うが…旧のフラグメントよろしく交換できればよかったんだけどなぁ〜 --  &new{2022-03-19 (土) 15:26:13};
-何故戦闘セクで長時間放置するんだ。最近よく見るが... それとも固定組む努力怠ってる案件なのか。 --  &new{2022-03-18 (金) 15:52:21};
--最近に始まった事じゃなく半年以上前からいる。バースト終わった直後止まってるのはアイテム多分整理だから抜きにして、1~2時間とか放置してるのはバースト3回のタスク終わらせてメインに送金してる複垢勢なんじゃないかと思って通報してる --  &new{2022-03-18 (金) 16:04:06};
---NGSのS-in時からいる。過去ログ漁れば研究所の安置で放置してる奴の愚痴とか見つかると思う --  &new{2022-03-18 (金) 16:23:05};
--放置する人が集う固定か放置前提の野良じゃね。最近、そう思うようになってきた --  &new{2022-03-18 (金) 18:54:41};
--日がな装備のことやらドロップのことやら立ち回りのことやらで争う我々だけど、放置だけは主義主張プレイスタイルゲームの垣根を越えて満場一致のカス評価でよろしいでしょ。そりゃ固定組めば避け得るけどもさあ --  &new{2022-03-18 (金) 23:18:24};
---放置をBANするって運営は言ってたけどBANされてないんだよなぁ。いつものやるやる詐欺。やったもん勝ち。い つ も の --  &new{2022-03-18 (金) 23:58:08};
---一定数の異なるプレイヤーからの通報がないと意味ないぞ --  &new{2022-03-19 (土) 04:29:45};
---見えてるそいつじゃないどこかの放置がBANされてるんだろ。 --  &new{2022-03-19 (土) 14:27:46};
---絶望出始めた頃のまだ今よりも人の多かった時期の放置でさえ無罪放免だから、個人の放置寄生は無罪で業者の放置だけBANして仕事してるオーラ出してるだけだよ --  &new{2022-03-19 (土) 16:59:25};
---そら業者BANのほうが仕事としては重要だから --  &new{2022-03-19 (土) 17:04:36};
---枝4みたいなのって役に立たないものを数だけこなして仕事した気になってそう。あと重要な少数の仕事をこなした人に仕事量だけでマウント取ってそう --  &new{2022-03-19 (土) 23:35:14};
--健全な流動する手段として、1時間全く移動なしだと一撃死の落雷が落ちてきて、それにはリバーサーも効かず、数秒後シティに強制的に戻るってのがあってもいいとおもうんだよなぁ戦闘エリアも探索エリアも含めて、でもそうしたら数十分に一回武器振るようになるだけか --  &new{2022-03-19 (土) 00:38:23};
---普通に自動ログアウトで良い気がするけども、そういうのやってほしいね。手間が増えれば放置する人も確実に減るし、プレイ中の急死みたいな意図しない放置も消える。今よりはずっと良くなるのは間違いない --  &new{2022-03-19 (土) 02:45:30};
--固定組努怠は「悪質行為の免罪符」じゃねえです --  &new{2022-03-19 (土) 00:41:51};
---放置寄生「コテイクマナイヤツガワルイ」 --  &new{2022-03-19 (土) 17:45:44};
--単純にそんなの見たことない --  &new{2022-03-19 (土) 03:07:13};
--前に山でアップドラフター利用して高高度放置してる人いたなぁ。近づくと逃げていったから肉入りでバースト待ちなんだろうな… --  &new{2022-03-19 (土) 15:00:30};
---荷物整理とかトイレとか電話来たとかいくらでも他の可能性あるんじゃね? --  &new{2022-03-21 (月) 13:13:39};
-最近NGSやっててやけに目が疲れるなぁ何でだろって思ってたけど、これゾンデとグランツが飛び交ってて眩しいからだわ。他人の攻撃表示きると画面が一気に寂しくなるからつけっぱだったけど流石に切るかぁ…何か他に対策出来てる人いる? --  &new{2022-03-18 (金) 16:15:40};
--(´ピωカ`)ポリカスのせいや --  &new{2022-03-18 (金) 17:12:37};
--ディスプレイの輝度落とすかPCでnvidia系ならフィルタ入れろ --  &new{2022-03-18 (金) 18:02:08};
---フィルタはよくわからんから後で調べるけど、輝度落とすとかやっぱそっち方面だよねぇ。こればっかりは仕方ないか --  &new{2022-03-18 (金) 18:28:11};
---サングラスかけてもええんやで --  &new{2022-03-18 (金) 19:47:28};
--他プレイヤーのエフェクト不透明度ってON/OFFじゃなくて1~100の微調整が出来るけど、そういう意味ではないのか? --  &new{2022-03-18 (金) 21:14:57};
--パーティクルを1に下げても割と軽減されるけど、そっちは試した?あれは負荷が高いし、下げればPC(その他)にも優しい --  &new{2022-03-19 (土) 12:52:17};
---不具合の時にパーティクル品質を1にしてたけど、敵の攻撃予兆エフェクトとか見え方が変わって回避しづらかったから、低スぺ負荷軽減目的じゃないなら設定2はあったほうがいいと思うよ。 --  &new{2022-03-19 (土) 13:58:43};
---ずっとパーティクル3にしてたけど、不具合で1にしたら目には優しかったのもあって、直った今でも2で使うようになったわ --  &new{2022-03-19 (土) 18:04:08};
--木主だけどみんなありがとう。画面の情報量減らさずにどうにかならないかという無茶ぶり設定あるかなと思ったけど、やっぱり多かれ少なかれ寂しくなるのは回避できそうにないっぽい。(パーティクルは見え方の変動凄いね…)そもそもバーストの光柱とかも色々盛ってると眩しいといえるしちょくちょく設定弄って妥協点探してみますわ~thx --  &new{2022-03-19 (土) 14:45:41};
-雑談板で話題に上がってたんだけど、戦変万花がきてから防衛来てないってマジ? --  &new{2022-03-18 (金) 20:17:53};
--言われて久しぶりに雑談見に行ったけど、まるで養豚場だな・・・ --  &new{2022-03-18 (金) 20:33:12};
---豚面嫌いまだ生きてたのか --  &new{2022-03-18 (金) 20:50:41};
---あれは長年続いてるから、顔文字苦手とかそういう人は見ないほうがいいよ --  &new{2022-03-18 (金) 21:06:31};
---愚痴板しか見てないってやつマジでいたのか・・・ --  &new{2022-03-18 (金) 21:33:43};
---雑談も愚痴も見ず純粋に攻略サイトとして使ってる層はいると思う。愚痴だけ見てる奴はヤバい --  &new{2022-03-18 (金) 21:53:48};
---仮BL入れられた経験ある人は見る頻度が減るんじゃない?あそこはすぐID出して仮BLぶち込むしね。 --  &new{2022-03-18 (金) 22:12:45};
---愚痴のノリで書き込めばそりゃ通報されるわ --  &new{2022-03-18 (金) 22:23:01};
---豚面嫌いなわけじゃないし別にいいんだけど、さすがに多すぎて近寄りがたいわ? --  &new{2022-03-18 (金) 23:25:56};
---仮ブチ込まれるのなんて常駐荒らしか無断編集のどっちかだけだろ。自分が悪いの棚に上げてよく言うわ --  &new{2022-03-19 (土) 00:52:40};
---雑談板は「俺が嫌いだからID晒す」って行為が容認されてると思ってるわ。怖すぎ --  &new{2022-03-19 (土) 04:40:14};
---二匹の常習犯と露骨なアンチと注意無視して喚く変なの以外で仮BLいった件あったろうか --  &new{2022-03-19 (土) 05:18:54};
---正直半年前ぐらいの愚痴板は運営擁護したら仮行きってレベルだったから雑談より遥かにやばかったぞ --  &new{2022-03-19 (土) 06:01:17};
---毎日毎日同じ話題の木をたててグチグチ言ってたら不審に思うし、茶々いれたくなる。同じ話題じゃないといけませんって同調圧力ルールがあるなら書いておいてほしい。ここ見る人少ないし、書き込む人が少ないのに、同じ話題が定期的に続いてもおかしくはないって無理がある。レールから少しズレたらアンチ扱いする人って何なのだろう。ミリタリーポリス的な内部警察か管理人なのかい --  &new{2022-03-19 (土) 08:05:52};
---それ俺も感じてたんだよな。特定の話題以外をすると我慢しろとか野良なら当たり前とか言い出すのに、多分そいつが立てたであろう木にはそういう系の枝も木もつかないからなんとなく一人で自演してる奴がいるなと感じてた。もちろん証拠なんかないし空気だけだけどな --  &new{2022-03-19 (土) 09:41:21};
---まぁ今までアンチが反撃して来ない相手(運営とか)に好き放題やって来た反動だと思うよ。あの阿呆どもが公式放送のチャットで執拗に罵詈雑言飛ばすのを見ててキモいと思ったからこそ、みんなで楽しく語り合ってる場所で唐突に場所や流れや空気を読まずに好きなゲームについて扱き下ろすのを目にし、嫌気がさして通報している。って感じでしょ。アンチの自業自得よ --  &new{2022-03-19 (土) 10:04:26};
---愚痴風に見せかけたクラス煽りとか対立煽りとかまさにいい例だわな、常習犯でしょう --  &new{2022-03-19 (土) 12:51:31};
---自演とレス乞食と大樹マンと愉快犯も混じってるけどな。愚痴なんか他人から見たら図々しい我が儘にしか見えないことがあるのは至極当然なんだから楽しく愚痴を吐くのに水を差すのは禁止だとか規則をつければいいでしょ --  &new{2022-03-19 (土) 19:14:54};
---人間という生き物の習性的に楽しく愚痴るって不可能に近いだろうけど、だからと言って好き放題水差されるのもなんだかなぁ…。愚痴だから何を言っても許される訳じゃないのくらい大人なら分かってるはずなのに --  &new{2022-03-19 (土) 19:19:23};
---愚痴に反論されたくないならメモ帳なりTwitterの鍵垢なりに書いとけばいいんやぞ。ここはあくまで掲示板なんだから誰もが見るし誰もが反応できる。見なければ良いというのは正しいががそれは同時にwikiに書かなければ良いとも言える --  &new{2022-03-19 (土) 23:33:52};
---体感というか経験というかだけど、「変更不可能な事象に対する愚痴」は立場に関わらず割と楽しく語り合えた気がする。ネトゲなんかは愚痴がプレイヤー意見として通る可能性がある分難しいのかも --  &new{2022-03-20 (日) 01:49:34};
--緊急掲示板に報告漏れがないとすれば3/8が最後だな --  &new{2022-03-18 (金) 20:52:31};
--季節限のシールがついたLv40のダウンしない不具合(仕様)付きの汚物共(ゴロロンなど)相手しなくて助かるから防衛なくてもというポジ意 --  &new{2022-03-19 (土) 00:25:50};
-なんか重くない?おまかん? --  &new{2022-03-18 (金) 21:57:06};
--こっちは特に。3連休前の金曜ゴールデンだから人が多いとか --  &new{2022-03-18 (金) 22:02:59};
--重いのってゲーム?それともwiki? --  &new{2022-03-18 (金) 22:08:03};
---ゲームゲーム。この30分で3回落とされた きぬし --  &new{2022-03-18 (金) 22:11:31};
--自決しました。クラ再起動でなおりました。お騒がせしました。 きぬし --  &new{2022-03-18 (金) 22:24:54};
---成仏して… --  &new{2022-03-19 (土) 00:00:40};
---小木さんその略し方は別の意味になるアカンヤツや --  &new{2022-03-19 (土) 02:28:49};
--メンテで不具合630の対応したって書いてあったけど、そのメンテの影響かメンテ後にアホみたいに630で落とされてONU再起したら収まったから試してみると良いかもしれん。ちなみに俺の環境だと不具合630も全然出てなかったからメンテ後~ONU再起までが一番落とされてて草だったわ --  &new{2022-03-18 (金) 22:26:26};
--一度フレーム低下バグ発症してクラ再起動かけずそのまま続行してると木主みたく応答ナシ頻発してゲームにならなくなるらしい、因みに自分がフレームバグ時に続行試した時も過疎ブロックシティで放置してても10分程で応答ナシ出まくって再起動かける迄直らんかった --  &new{2022-03-19 (土) 01:21:50};
--(´・ω・`)なんやかんやあんまりエラー起きんps4くんが先々週から4回エラーだ630だ出しとるわね --  &new{2022-03-19 (土) 10:36:16};
-チームメンバーログインしなくなったから一旦チーム抜けて他のところで遊ぼうと思ったんだけどチームマスターってログインしているメンバーの承諾を得ないと交代できないのね…取っておきたいけど難しいわね…今からメンバー集めても人集めにくいし…はぁ… --  &new{2022-03-19 (土) 11:43:53};
--合併みたいな機能なかったっけ --  &new{2022-03-19 (土) 11:55:06};
---あるけどそのチームが合わなかったら抜けることになるしう~ん… --  &new{2022-03-19 (土) 12:11:29};
--末期ネトゲのチームなんて使い捨てだから諦めて解散しよう。チム木みたいな特典が無くなった今こそ解散する好機とも考えられる --  &new{2022-03-19 (土) 13:57:38};
--サブ垢を作ります、加入させます、マスター権を譲渡します、で解決だぞ。あとは30日間サブ垢を放置しておけばマネージャーがマスター権を取得できるようになる --  &new{2022-03-19 (土) 15:33:02};
--サブ垢を作った方が良さそうね。マネージャーにはメールで連絡入れて復帰したら戻ろう。答えてくれた人たちありがとう。 --  &new{2022-03-19 (土) 15:49:51};
-運営、放置民、そして超絶薄味でバグまみれなゲームに対する愚痴が大半を占めてた愚痴板も、大分PSO2の頃や他ゲーみたいに強職ヘイトや下手な奴へのマウントが出てきたな。一時はどうなる事かと思ったけど、やっとゲームが賑わいだしたってことかな --  &new{2022-03-19 (土) 15:08:55};
--ゲームとしての出来や運営に叩く要素が少なくなってくれば、後はプレイヤー同士のマウント合戦になるからね。 サービス提供側からすれば「手のひらで踊ってやがる」と暖かい目で見ながら本当にヤバくなってきたら対応すればいいだけ --  &new{2022-03-19 (土) 15:28:27};
--外敵であるアンチはある程度掃討されただろうけど、これから職議論の果てに一部の連中がゴネて特定の職を強化させたりとかの内紛はまだまだこれからも起きていくでしょうね…。そういった悶着があるのも盛り上がってる証だし、このゲームが緩やかに安定していく事を祈ってるわ。 --  &new{2022-03-19 (土) 15:57:55};
---その手の内輪揉めは旧の頃からあったし、ゲームとしてはある意味健全な状態よね。&color(Silver){いや良いこととは言わんが…}; --  &new{2022-03-19 (土) 16:49:01};
---これも旧からなんだけど、とりあえず職議論の時の法撃、特にFoさんはスルースキルを身に着けた方がいいよね…明らかに荒らしたいだけで情報が古いままのお客さんだったり議論するつもりもなく謎マウントとる相手にも話をしようとするから木もあんなことになるんだろうし…(白目 --  &new{2022-03-19 (土) 16:58:17};
---むしろここ最近の愚痴板はFoからの近接煽りの方が酷くないかね…まあ実際はただの対立煽りなんだろうけど --  &new{2022-03-19 (土) 17:17:12};
---一人の人間がどっちもやってそれに乗せられてる人が周り固めてるだけなの明らかなんだから釣られんなよとしか言えなくないか…解りやすいし --  &new{2022-03-19 (土) 17:19:47};
---どっちかに対して黙れとか言ってもまたどっちかのフリして同じ話題出すだけの繰り返しだぞ --  &new{2022-03-19 (土) 17:22:07};
---まぁ目をつけられておもちゃにされてるんだろう。伸びなくなったら他クラスで同じことやるだろうしね --  &new{2022-03-19 (土) 18:07:10};
---頭おかしい奴に絡まれて自衛してるのがFo側って構図だからFoを責めるのはお門違いな気が。ガイはどこにでもいるから明日は我が身だぞ。世迷い事を言われっぱなしで既成事実化しても構わないならスルーもいいけど、結局損するの自分たちだし --  &new{2022-03-19 (土) 18:30:31};
---まぁ過去の例からみたらどんどんFoは悪口書かれて酷い目にあってくだろうな。 --  &new{2022-03-19 (土) 18:54:18};
---それに対してここ最近はずっときちんと対処してきたと思うけど、結局近接を煽ってるとか言われる始末なんじゃやり方がまずいとしか言いようがないだろ、完璧にその異常者にしてやられてるとしか言いようがない。状況打開したいならやり方変えないと 枝8 --  &new{2022-03-19 (土) 18:57:25};
---毎日、ゾンデがーグランツがーって話題ばかりなのもウンザリするんだが。Foしかいないのって感じがする。最近は減ったな --  &new{2022-03-19 (土) 18:59:13};
---いちいち頭おかしいとかアンチ扱いするガイもいるからな。なんでこういう人はアンチとかそういう言葉で先に喧嘩を売ってくるんだろう。煽りは禁止だよ --  &new{2022-03-19 (土) 19:03:25};
---ゾンデがグランツがっていう話題がでたらスルーすればいい。枝がつかなきゃ何回もたたんだろ。自演でしばらく枝は伸びるだろうけど木をたてるなってのは無理だと思う盛り上げたくて多分やってんだから --  &new{2022-03-19 (土) 19:07:03};
---あと何も知らないでほんとに単なるゾンデ・グランツの愚痴を言いたいだけの人ってのもいるからな一応。それに対して毎回注意して相手にしてたらそれが楽しくて続けてるんだとしたら、終わらない戦いにしかならんしな。立てるのは禁止しないで放置しかないだろ。 --  &new{2022-03-19 (土) 19:15:20};
---枝7 その自衛しているはずのFoが上の大樹で自演で近接叩きしたり、色んな枝に煽るような書き込みしたりしてるんですけど。そういうのがいる中で被害者ぶったって余計にヘイト集めるだけだってわかんないかね? --  &new{2022-03-19 (土) 19:33:55};
---FoのウォークライはHuよりも効果が高いみたいだな --  &new{2022-03-19 (土) 19:41:16};
---まぁ普通にめっちゃ効いてるけど、今も枝2、6とか煽ってた張本人が平然とああいう事言うんだもんなぁ。これに怒るなってのは無理がある --  &new{2022-03-19 (土) 20:21:47};
---Foが怒るのも無理ないんよ。ガチで変なのに絡まれてるから --  &new{2022-03-19 (土) 23:10:53};
---Foがというか全ユーザーって考えた方がいいぞ、装備が良い人だったり、反対に悪い人だったり、全クラス伸びるならなんでもターゲットにされてる。 --  &new{2022-03-19 (土) 23:40:22};
---またFoが被害者ぶって周りを変な奴呼ばわりして誹謗中傷してる。そういうレッテルを貼るのが嫌なんだが。Fo様強い!Fo様素敵!Fo様抱いて!ムーブメントを披露されて皆が喜ぶわけじゃないし、なろうノベルが嫌い人も多いのだがね --  &new{2022-03-20 (日) 08:56:24};
---いや、Foページの炎上に関していえば、近接はまず他職のページに乗り込んでいくなっていう。根本的に視点の立ち位置が異なってるの当たり前で、話が合う訳ねえんだから。Foの集会で近接の意見を通そうとするから荒れるに決まってるんだよ。どうみても乗り込んでってるほうがあたおかだわ、これは議論の余地なしどのクラスページでも一緒 --  &new{2022-03-20 (日) 14:30:50};
---そもそもクラスページでもない愚痴板でロビー活動してるようなのが何言ってんだ?って感じだが、どんな自分勝手なことを言ってもFoのクラスページでFoの批判は許さないというのなら、自分で会員制サイトでも立ち上げてそっち行けば? --  &new{2022-03-20 (日) 16:51:25};
--そらもうあの壮絶な1年耐え凌いだ精鋭しか生き残ってないしな --  &new{2022-03-19 (土) 16:07:50};
---規模が小さくても安定しつつあるのは良い事だよ --  &new{2022-03-19 (土) 16:09:32};
---運営継続可能なだけの人数がいるならそれ以上はいようがいなかろうがどっちでも良い --  &new{2022-03-19 (土) 17:40:14};
---いやギリギリすぎると縮小しちゃうから人口が多いに越したことはない。とはいえ人口が一気に増えて運営が勘違い起こしたEP4とかもあるが… --  &new{2022-03-19 (土) 18:16:48};
---まあもう派手に増える見込みは無いし耐え抜いた精鋭で何年支えられるかって感じじゃない?まだ決算でSEGA2位と胸を張れるぐらいだからそこまで規模小さくもないだろうし --  &new{2022-03-19 (土) 18:44:21};
---そう散々旧も言われてたけど普通にEP4の爆増とかもあるし結局これから先どうかなんてわからんよ --  &new{2022-03-20 (日) 04:04:31};
---EP4の人の増加は数字上はいいことだけど、ゲームとしてはあれが終わりの始まりだと思ってるわ --  &new{2022-03-20 (日) 04:18:07};
--雑談も愚痴もこの煮詰まった空気になったってことはEP6最終盤のいよいよ全てを越えて死を待つだけの空気になったって事よな。懸念されてた通りに新規の流入も完全に途絶えて残った村人達が蟲毒の中で蠢くだけ。1年足らずで2年続いたEP6の空気を走り抜けた先に何が待ってるのか楽しみだわ。 --  &new{2022-03-19 (土) 16:12:47};
---EP5からずっとそんな事を言い続けられてるな --  &new{2022-03-19 (土) 16:29:39};
---EP5から見えた燃え続けて派手に爆発する終末と今見えるひたすらゲロ箱の底で蠢きながら死んでいく終末は違うぞ --  &new{2022-03-19 (土) 16:45:31};
---ねーねーおとうさーん、なんでゲームが賑わいだしたって木がだんだん枯れていってるのー?(無垢) --  &new{2022-03-19 (土) 16:49:29};
---むしろ今若葉マークやお花マーク前より増えて来てるんだけどな。エアプアンチは巣に帰れ。 --  &new{2022-03-19 (土) 16:49:54};
---花はちらほら見るけど若葉なんて見ねーよ、そもそも花ついてる奴はまたすぐ消えるから意味ねーんだって --  &new{2022-03-19 (土) 17:29:42};
---10鯖は時々若葉見かけるんだよなぁ。シップ選択で一番上にあるからかな --  &new{2022-03-19 (土) 17:32:08};
---そりゃ花は(定着したら)いつかは(花の表示が)消えるもんね。普通にそのまま消える事ももちろんあるけど --  &new{2022-03-19 (土) 17:35:50};
---まぁプレイしてなきゃ若葉は見ないしプレイしてても若葉がいるような場所に行かなきゃ若葉は見ないわな。俺は昨日も若葉見かけたよ --  &new{2022-03-19 (土) 17:38:53};
---プレイヤーID的には152~辺りがNGSからのプレイヤーで、ログインして表示切り替えて見回せば新規が途絶えてるなんてのはどっかの誰かさんの願望だと分かるわ --  &new{2022-03-19 (土) 17:43:29};
---エアリオタウンの過疎Bでぼけっとしてるとちらほら若葉が居たりするな。花は町の外でちゃんと戦闘してたりする所も見るし、何よりブロックの埋まり方的に人は虚無だった時期より増えてるね --  &new{2022-03-19 (土) 18:09:36};
---エアリオタウン復興ストーリーマダー? --  &new{2022-03-19 (土) 18:16:06};
---素でセントラルとエアリオタウン間違えた、はっず…ガロアの墓の下に埋もれてくるわ… --  &new{2022-03-19 (土) 18:17:46};
---そこにーわたしはーいませんー ネムッテナンカいませんー --  &new{2022-03-19 (土) 18:25:20};
--別ゲーだけど、某賛歌も続けてほしかったなぁ…(遠い目) --  &new{2022-03-19 (土) 17:58:28};
--逆。全く逆。運営やゲーム自体への愚痴を言ってた人たちがいなくなり、数人~十数人が自分の意見を総意のように誇張、創作しながら喋ってるだけの場所になっただけ --  &new{2022-03-19 (土) 18:48:31};
---はいはいアンチの願望乙 --  &new{2022-03-19 (土) 19:00:16};
---またアンチマンのご登場か --  &new{2022-03-19 (土) 19:05:54};
---不満の大きい者から離脱していくからな… --  &new{2022-03-19 (土) 19:12:43};
---純粋な疑問なんだけど、あなたはその愚痴を言う人が居る事でゲームが良くなっていく(改善されていく)と思っているのかしら? --  &new{2022-03-19 (土) 19:17:27};
---真っ当な批判や不満点、改善要望なら当然運営にとっても養分なんだけどな。正直最初期の愚痴板って暴言と誹謗中傷と元から居たアンチをごった煮にしたダークマター的な何かって状態だったし。あんな汚水ならとっとと排水しといた方が今後のため --  &new{2022-03-19 (土) 19:20:06};
---枝4 ゲームそのものの衰退とwikiの衰退は別物だね。ゲームがいくら盛んになってもwikiが衰退したら本末転倒だから愚痴板という隔離施設を用意したりして工夫してる --  &new{2022-03-19 (土) 19:24:53};
---アンチ君達がアンチ以外の心の支えを見つけてくれる事を祈るわ。未練があってなかなか成仏できずにいるから何年もこじらせてるんだろうけど --  &new{2022-03-19 (土) 19:25:18};
---上にも新規が増えてるって言ってるしNGSは今盛り上がってると表でも言ってるからアンチくんが悔しくてこんな事を言ってるのね --  &new{2022-03-19 (土) 19:29:04};
---DF実装直後より人は減ってる。サンクエイムの潜在の仕様とかから虚無の頃より人が多いのは当たり前だね。アンチという言葉を使う人はそんなのもわからないのか --  &new{2022-03-19 (土) 19:35:13};
---いろいろ声のデカいのはうるさいからアンチパーソンにしときなさい --  &new{2022-03-19 (土) 19:38:50};
---目玉コンテンツの直後から下り坂になるのは当たり前だろ何言ってんだ(呆れ)そもそも論としてもうここがアンチ板だった時期はとっくの昔に終わってんだからさっさと消えてくれ --  &new{2022-03-19 (土) 19:45:21};
---消えてくれ、は誹謗中傷で煽りだね。下り坂になるのも込みで毎度お馴染みの当たり前のことね --  &new{2022-03-19 (土) 19:50:02};
---枝11 言ってる事は間違ってないけど言い方が良くなかったね。だけどアンチが居座っていい訳じゃないのは同意だ --  &new{2022-03-19 (土) 20:06:49};
---逆にDF実装直後より今の方が多かったら季節緊急の効果ヤバ過ぎるだろ --  &new{2022-03-19 (土) 23:30:20};
--むしろ放置への愚痴とかゲーム内容への苦言があるうちは新規さんが居る証だと思うわ。職ごとのバランス愚痴が占めてくるようになると煮詰まって腐り始めてるプレイヤーしか残ってないのかなってなる --  &new{2022-03-19 (土) 23:00:31};
---それらに関してはずっと通しての話だし何なら虚無期間でなければ周回してるだろうから出てくる話と言ってもいい可能性すらあるのだが… --  &new{2022-03-20 (日) 02:03:38};
---放置は対応が不可能だから探索エリア狩りの旨味を潰すかサービス終了まで運営を叩ける涎がでるほどの好材料。例えばアームⅡ→アームⅢの交換ができるようになるとかの調整が入るまでルーチンワークで愚痴のループができる。まあ、老練放置も健在だろうけどね。バランス調整も重箱の隅をつつけばいくらでも同様の愚痴のループができる。愚痴る人は真剣なのかも知れないけどそれらばかりだと横から見てると訓練された歴戦の戦士しか残ってない末期感が凄まじくなるんだよなあ --  &new{2022-03-20 (日) 03:02:33};
---放置対策って不可能か?技術的には割と簡単だから、仮に放置対策しないとゲームが成り立たない段階になれば対策されそうな気もするけども --  &new{2022-03-20 (日) 14:01:13};
---放置を完全に撲滅する対策は無理だろう。雑魚含めてお手つきしなきゃ報酬無しってのはこのゲームのバランスじゃ普通のユーザーへのマイナスが大きすぎるし --  &new{2022-03-20 (日) 17:20:07};
---放置を0にするのは不可能としても、放置を減らせる対策で良いからやってほしいわ。一定時間放置でログアウトとか。予めそういうのやっておけば個別BAN調査する時もしやすくなるだろうし --  &new{2022-03-20 (日) 17:46:02};
---どう見ても末期言いたいだけの奴で草 --  &new{2022-03-20 (日) 18:02:08};
---対策の1つもしないんじゃ末期と思いたくもなるわ --  &new{2022-03-20 (日) 18:38:52};
-中央リテムで老練狩りやってるけど、時計回りと反時計回り、みつけたところからの3班でぐだぐだって愚痴  --  &new{2022-03-19 (土) 20:21:21};
--元々PSO2ってプレイヤー間の連携薄いし、あの手のは固定じゃなきゃほぼ成立しないと思った方がいいな…。今度のPT募集機能拡張で野良の雰囲気変わるといいけど、どうなるかねぇ --  &new{2022-03-19 (土) 20:24:13};
---いやいつもは時計回りで順調にいってるのよ。今日はとくにひどい。でも他に部屋ないから仕方ない。 --  &new{2022-03-19 (土) 20:31:50};
---後になればなるほど聞きかじった後発が混ざるからそうなるだろうね。声掛けして団体行動呼びかけるとかしかないな。野良で応じてくれる人がどの程度いるかはわからんけど --  &new{2022-03-19 (土) 20:34:47};
---LDサイズの位置が悪いからなぁ普段だったらナグルス倒してオアシスにワープしてっけど、ランチャ倒してから行く団体と徒歩で朝日に向かって走る団体でごたごたしてるわ --  &new{2022-03-19 (土) 23:38:49};
--あそこ普通に状況判断出来る人らが集まってると一糸乱れぬ集団行動になってて面白いんだけどなwただ稀に嫌がらせの様に意地でも他人と違う動きしたがる奴がいるのも事実…まぁ人集まれば頭オカシイのが紛れ込むのは現実と同じだわな --  &new{2022-03-19 (土) 20:48:50};
---3連休だし、しょうがないね --  &new{2022-03-19 (土) 20:51:05};
--まだ沸いてるだけ羨ましいわ…こっちは沸きポイントで放置する奴がいて全ポイントで沸いてないとか… --  &new{2022-03-19 (土) 21:27:40};
---仕様を理解してないのか妨害目的なのか --  &new{2022-03-19 (土) 22:26:52};
---仕様変更に気付いてない人はいそう。特に初回湧き --  &new{2022-03-19 (土) 23:37:46};
--野良の理解力があれなのはさておき中央限定で老練の効率気にするなら鍵かけて回るのが丁度いいんではなかろうか --  &new{2022-03-19 (土) 22:54:31};
-あのさあ…寄生先を求めて「X人以上でPSEX以上の部屋に入ってバースト終わったらまた部屋探し」…って効率くっそ悪いぞ、5分ぐらい狩りしろよ… --  &new{2022-03-19 (土) 21:38:03};
--青鳥で解析厨がおすすめしてたからね、仕方ないね --  &new{2022-03-19 (土) 22:29:18};
---解析の是非は兎も角、解析するようなやつが言ってるならある程度の根拠はあるってことなのかな --  &new{2022-03-20 (日) 03:00:53};
---ルールを無視するような人がマナーで荒れない事を御勧めするとでも?ってことじゃないなかな? --  &new{2022-03-20 (日) 09:16:08};
--雷雨が来ることを祈りながら狩りまくるほうがまだ効率いい気がする --  &new{2022-03-19 (土) 22:57:35};
--雷雨になってから来てバースト終わって雷雨続いてるのに抜ける奴って効率云々を忘れて多分部屋を飛ぶことしか考えてないんだろうなって思う --  &new{2022-03-19 (土) 23:28:45};
---雷雨バースト後に同じ部屋で雷雨切れるまでにeトラ発生する確率と移動先の部屋で運良くバースト中かeトラ発生中かを秤にかけて後者2つに賭けてるんだろう。 --  &new{2022-03-20 (日) 00:05:31};
---おトイレ行きたかったんや・・・バースト中は我慢して狩ってたからゆるして? --  &new{2022-03-20 (日) 08:52:04};
---漏らして? --  &new{2022-03-20 (日) 17:17:37};
--単なる荷物整理の為に移動してるだけだと思うけど、ツイッターやここでおすすめされてるものが実はあまり効率が良いわけじゃないって案外あるよな… --  &new{2022-03-20 (日) 00:27:21};
---効率の良し悪しなんかは、実際にやってみないと判らんこと多いから色々試すしかないわな。木主のやり方みたいなのは船によっても効率変わりそうだし --  &new{2022-03-20 (日) 03:06:05};
--(´・ω・`)最大人数少ないせいでバースト終わる度に部屋崩壊危機起こるから、長くマルグルしたい時は毎回ストレスだわ もうサブキャラかNPC連れて一人で遊びたい --  &new{2022-03-20 (日) 03:40:44};
---旧だとNPC連れていけるやつあったよな(名前忘れた)アレNGSでもやってくれ俺はロナルディンを連れて行く --  &new{2022-03-20 (日) 03:50:28};
---パートナーカードを渡す条件はロナルディン完走3回 --  &new{2022-03-20 (日) 04:08:15};
---ロナルディンとデートしてるだけでもう勲章モノやんけ… --  &new{2022-03-20 (日) 04:40:41};
---もうロナルディンと結婚しろ --  &new{2022-03-20 (日) 07:04:08};
---鍵かけてソロでやればいいような。戦闘セクションじゃ鍵をかけるのは不可だっけ --  &new{2022-03-20 (日) 08:46:05};
--ウィークリーのバースト3回のタスクが目的じゃね。季節イベントは武器に魅力がないし、春スクラッチも自分の欲しい迷彩とか手に入れるのは確率的にキツいからマルグルなんかやりたくないのも考えられる。雑談だったか愚痴だったかで誰かが周回でストラグメント集めはニートの思考って言ってたしね --  &new{2022-03-20 (日) 04:25:22};
---マイショでストラグメント買ってそれ言ってるなら分かるんだけどね。大抵が+50にもしてないでそれ言ってるんだから、その思考は寄生の思考だわ --  &new{2022-03-20 (日) 06:13:49};
--バースト寄生って入ったときに2/8部屋だと狩りにもこないでリューカーで寄生先ずっと探してる本物の寄生タイプに多い。1人じゃペダス系も倒せないぐらい弱いんだろう --  &new{2022-03-20 (日) 08:23:58};
---あーいるねえ。ソロで始めてて、2人目がリューカー張り付いてる間に3人くらい一気に来るとついてくる奴。「2人目」が抜けたのべ人数で満員…は言い過ぎだが半数超える時あるわ。 --  &new{2022-03-20 (日) 08:54:30};
---言うて既に4人や5人の部屋があったらわざわざ2人の部屋でやる意味も無いのでは?ワープしたらまずそれ確認するでしょ。 --  &new{2022-03-20 (日) 10:08:46};
---7/8の部屋を必死に探すのが定石だねえ --  &new{2022-03-20 (日) 10:14:37};
---バースト終わって撤収中の部屋ってパターンあるんだよなあ --  &new{2022-03-20 (日) 10:19:38};
---単純に一番多い部屋を選ぶのが定石でしょ --  &new{2022-03-20 (日) 10:52:35};
---シティなりからルーム移動で探せよ。現地から飛ぶとか頭オルクかよ --  &new{2022-03-20 (日) 10:57:18};
---別地域からだと関係ないエリアまで表示されて探すの面倒じゃね?現在いるエリアのみ表示があるから現地から探すのが普通だと思ってた --  &new{2022-03-20 (日) 11:10:15};
---そのほうが楽ちんだから放置するのが常識だと思ってたってレベルを意識の最低として、みんなのために全力で頑張るんだを高としたらどのあたりまで許容できるか、という話だから人それぞれではあるが、俺は迷惑だろうなと思ってやらないし、やる人を軽蔑する --  &new{2022-03-20 (日) 11:14:57};
---普通は現地に飛んでそこからフィルターONで人の多い部屋探して無ければ人の少ない部屋で始めるだけの話じゃん。それを「俺が一人で頑張ってるのに俺に合わせない奴は寄生」ってのはおかしい。部屋を選ぶこと自体は誰の迷惑にもなってない。 --  &new{2022-03-20 (日) 11:48:20};
---7/8の部屋とか6/8の部屋に移動するってのは普通だしそれを駄目だといいだしたら、部屋が分散して各ブロックに1部屋づつみたいな状態になるから適度な少人数部屋の部屋の統合は必要だろ…。雨終ったあととかそうしないと3/8とかの部屋が10~20個できるとかそういう状態になる。人の多い部屋に自動的に飛ぶとかなら木主のいう事も理解できるが --  &new{2022-03-20 (日) 13:37:23};
---もう一ついうなら旧はそうやって時間がたって人が少なくなった場合人数が少ないへから多い部屋への移動は普通だったと思うが、なぜNGSではダメになると思ったのかそこからして解らん。 枝9 --  &new{2022-03-20 (日) 13:41:43};
---一応どうしても気になるならシティでわざわざ探さなくても、戦闘エリアでその場で鍵をかけて1人になってから部屋を探すって言う方法もあるが、何のためにそこまでしないといけないのかという理由付けがあまりに弱すぎるだろ --  &new{2022-03-20 (日) 13:48:46};
---部屋の人数が2/8になっても交戦中エネミーの近くにいなければHP増加には関係ないからその場で部屋探しは迷惑でも何でもないけどな --  &new{2022-03-20 (日) 17:13:41};
---ドロップ入ってくるような位置で戦ってるのを分かっててずっとリューカー見てるだけってんならまだわかるけどな。んなこと言い出したら探索フィールドで敵スルーしてギャザってる時に他人が倒した敵のドロップ入ってくるのもアウトだし窮屈すぎるわ。 --  &new{2022-03-20 (日) 17:18:23};
---1人目の装備が+50だったら一緒にいく。+40だったら部屋を変える。当たり前だろ --  &new{2022-03-21 (月) 13:31:52};
---一々マルグルで装備見に行ったりしないな --  &new{2022-03-21 (月) 18:48:17};
---装備で殲滅の速さが分かるから合流の移動中に装備覗くわ。潜在未開放とかフツーに混ざってるからな。そんな奴介護するくらいなら鍵かけたほうがマシ --  &new{2022-03-22 (火) 14:25:23};
---8/8じゃなきゃ枠埋めてる訳でもないし真横でバーストしてるでもなきゃ放置とも寄生とも思わないな、何の影響も無いし --  &new{2022-03-22 (火) 17:46:01};
-ジャケットが即完売したから購入見送ってたEDWINコラボ(1回目のコラボでジーンズ買ってたんでジーンズ購入は見送った)、ぼちぼち市場にコラボ品出だしたけど、想定より遥かに相場えんぐいことになってるという愚痴というか後悔…ジーンズ2本目になってもいいから買っとけばよかったなぁ…再販とかしてくれないかなぁ… --  &new{2022-03-20 (日) 00:55:58};
--今回のコラボでEDWINに相当なメリットがあれば3回目のコラボはあり得る --  &new{2022-03-20 (日) 01:09:27};
--EP4のアニメDVDの特典ファッションは買える値段だったな。再販して数が出回ったら値が下がるかも。現代風の定番カジュアルファッションスクラッチを配信するかもしれないしさ --  &new{2022-03-20 (日) 01:37:57};
---ああいや言葉足らずだった、本命はロビアクなんだ…PRポーズ今まで欠かさず手に入れてたからさ~… 木主 --  &new{2022-03-20 (日) 02:11:04};
--たぶん、市場に出して転売屋じゃないプチ富豪レベルの人が手を出せる額ってのがまだ見えてきてないんじゃないかな。フェアリーCもそうだけど、ぼったくるにしても誰も手が出せない金額で並べられたら売れるはずもない --  &new{2022-03-20 (日) 09:39:38};
---買えないことはないけど、ただ買うとほぼ全財産だから流石に買う気しないな。というか、欲しかったならコラボ商品を買ってるという --  &new{2022-03-20 (日) 09:51:48};
--買えば良かったと後悔してるけど、EDWIN品の売上でなかなか売れないフェアリーBやストラーガ迷彩が売れる事を期待してる --  &new{2022-03-20 (日) 11:02:58};
---それは単に商品価値に希少価値を上乗せしすぎて見合ってないだけやろ --  &new{2022-03-20 (日) 11:12:08};
---それくらいの希少価値はある…!確かに、あるにはある、が…それを買えるほど経済的余裕がある人は少ないのでいつまで経っても売れないのである…! --  &new{2022-03-20 (日) 13:09:13};
---いやそれ以前に希少価値とか死ぬほどどうでもいいやろ。物品そのもののイキり戦闘力が低すぎる --  &new{2022-03-20 (日) 15:25:08};
-今回のゴロロンで思ったけど、嫌がらせのようなモンスターって運営にとっては必要なのか? --  &new{2022-03-20 (日) 09:49:15};
--ラッピー以外の敵は嫌がらせ --  &new{2022-03-20 (日) 09:54:48};
--「630」という最凶最悪の敵へのヘイトを分散させる為に戦いづらいエネミーを出しているんでしょ。 だが「何も表示されずに落ちる」という「630」を上回る敵も存在している --  &new{2022-03-20 (日) 09:59:45};
--愚痴板の名物。これは大樹になる --  &new{2022-03-20 (日) 10:05:00};
--逆にちょっとした攻撃で溶けるような敵ばっかじゃつまらんから鹿とかハリネズミくらいの多少固いのは欲しい --  &new{2022-03-20 (日) 10:14:22};
---その辺はむしろ良いタフさだな ゴロロンは面倒&タフすぎだしなぁ --  &new{2022-03-20 (日) 10:23:26};
---へルーク以上は難しすぎるから嫌がらせ --  &new{2022-03-20 (日) 10:24:58};
---固いやつでもリテムのメティウスとかブランクルみたいに明確な弱点があってダウンさせれば勝ち確くらいの調整ならいいんだけどな。ペダス系とゴロロン系は弱点ついても無駄に固すぎる --  &new{2022-03-20 (日) 10:27:31};
---ああ、それ単にコアがあって弱点突ける以上はHPえを多くしないとバランス取れないっていうことしか考えてないせいだよ。だからペダスは部位割る過程のせいで相対的に異常な硬さを持ちひるまないから確実に余計に時間かかる。デブは一応近接で後ろから怯みハメさせてれば単体処理で考える場合そこまで硬くない。それがしにくいしそんな悠長な事するほど周回甘くないからダルい --  &new{2022-03-20 (日) 11:06:38};
--多くの生き物で、同じ報酬を用意したときハードルがないのと有るのではハードルがある方の報酬の価値が高いと誤認する傾向がある。これを応用して面倒な手順や高い難易度を設けることで全体の報酬を高く誤認させてプレイヤーが達成感を得られるように工夫してるんだろう --  &new{2022-03-20 (日) 10:31:05};
---そういや硬い系はレリク落とすみたいな話しあったけどホンマなんやろか、 --  &new{2022-03-20 (日) 10:37:08};
---愚痴民にゴロロン倒せってハードル上げすぎだろ!もっと優しくしてさしあげろ! --  &new{2022-03-20 (日) 10:40:39};
---枝1 そういうガチ報酬を仕込まなくても成立するのよ。例えば同じ100メセタでも無抵抗フワンを倒して得るのとゴロロン倒して得るのでは後者の方が価値が高く誤認させられる、って話。同じレア武器ならキャンペーンで貰えるのより高難度をクリアして自ドロした方が価値が高い・意味があると言う主張の裏付けね --  &new{2022-03-20 (日) 11:04:09};
---ブランクルがレリクTMG落とすとは聞いたことある --  &new{2022-03-20 (日) 11:04:16};
---とりあえず、強そうな方が、ってのは確かなんだけどまず運営サイドがエアプ故の優良誤認してっから価値を誤認する前に現実的なとこで価値を感じなくなるわ。何ならそんな苦労してまあ…みたいな雰囲気さえ出る --  &new{2022-03-20 (日) 11:09:06};
---未だに戦闘エリアで中型ドールズをご丁寧に倒してる人が多いところを見ると、上手く騙せてはいそうだな。例えメセタ、レアドロ率が2倍だとしても、中型ドールズにかまってる時間あったら小型を何倍も倒せるんだけどね --  &new{2022-03-20 (日) 11:17:45};
---中型残し先行マン参戦w --  &new{2022-03-20 (日) 11:22:51};
---騙されてるというか昔からアークスは目の前にいる敵は片っ端から殲滅するパターンが多いし何も考えてないだけの方が多そう、個人的には集団行動に合わせるから残った中型を倒す側にいることが多い --  &new{2022-03-20 (日) 11:25:22};
---旧のクエストは緊急クエストも常設クエストも1本道が多くて、全滅させないと先に進めないから事情が少し違うと思うぞ。大昔はフリークエストとかでマルぐるあったけど、あれはあれで色々なエネミーにユニークドロップ仕込まれてたし、どれも売れたから全滅させない理由がなかった。現状は誰倒しても同じ、なのに倒す手間が全然違う。 --  &new{2022-03-20 (日) 11:32:58};
---枝7 逆に今のエアリオで中型ドールズを倒す理由を「なんとなく全滅させたいから」以外で教えて欲しい。倒す理由がなさ過ぎて、マジで分からん --  &new{2022-03-20 (日) 11:53:22};
---中型を残すという合意が野良じゃ取れないからだゾ。合意を取らない中型残しは他人に押し付けてるだけだゾ。 --  &new{2022-03-20 (日) 12:04:02};
---押し付けてるつもりはないが、押し付けられてると思うなら倒さなきゃいいのでは?全員それをすれば、ほらキレイに中型ドールズだけ残る。 --  &new{2022-03-20 (日) 12:28:05};
---理想は中型放置だけど結局野良じゃ成立しないのがな、現状野良で先行いると集団ぐちゃぐちゃでEマーカーに先行する→小型が消えてマーカーが変わる→先行組のEに到着出来なかった移動中の後発組が先にEマーカーに到着みたいなループでお互い敵集団の泥を交互に逃してる残念要素の方が大きい --  &new{2022-03-20 (日) 12:46:13};
---そこまで分かりやすく損するなら中型ドールズも倒すんだけどね。基本的には全部のEに行けるし、行けないのは端の端まで到達してUターンするときくらい。 --  &new{2022-03-20 (日) 13:33:29};
---中型放置はソロか少人数の話だと思ったけどマルチでやる事前提なん? よっぽど火力新でなければ人数の暴力で倒せね? --  &new{2022-03-20 (日) 15:18:41};
--とりあえずゴロロン系は仰け反りで高速回転するのやめてくれ…ほんとやめてくれ… --  &new{2022-03-20 (日) 10:52:59};
---お?Raのマルチプル叩きか? --  &new{2022-03-20 (日) 11:06:35};
---いや別にローンチじゃなくてもちょっと角度ずれただけで回り始めるでしょ。Br実装時とかもアヤメでぐるんぐるんしてたし、別に特定クラスの問題じゃなくゴロロンの挙動がですね --  &new{2022-03-20 (日) 11:10:12};
---仰け反りは関係ねぇよ。単にNGSエネミー特有の攻撃開始即時発動SAで割り込まれてるだけ。近接でやってりゃ他の攻撃で割り込んでくる --  &new{2022-03-20 (日) 11:10:59};
---小木が言いたいのはゴロロンが攻撃してくるときにマッハでこっちに向き直る現象の話じゃなくて、ケツをどつき回してるときにゴロロンが被弾モーションでカクカクと左右に回ってる現象の話じゃないのん? --  &new{2022-03-20 (日) 11:33:19};
---枝4 まさに被弾モーションでゴロロンダンスするそれのことね。まぁ他人の事考えるとローンチが使いづらいという意味でもちょっとあれどうにかしてほしいわ --  &new{2022-03-20 (日) 12:28:14};
---グランツでもダンスするからグランツ自体当たらんというアホらしさ。ゾンデだと回らんのに --  &new{2022-03-20 (日) 14:35:49};
--近接職に中型特攻付けてもいいくらいだと思う 硬すぎる --  &new{2022-03-20 (日) 11:05:28};
---無印のHSやテクの属性一致のボーナスのせいで変な事になってたのに、NGSでも変なボーナス付けてるからねぇ。非弱点にダメージボーナスぐらいあった方が良かったかもね、属性武器の歪な仕様を観るに --  &new{2022-03-20 (日) 12:31:14};
--手間かかるのはまあ許すけど、ゴロロンの腹に攻撃当たると鳴るSEが妙に腹立たしい --  &new{2022-03-20 (日) 11:06:08};
---ボヨヨンwボヨヨンwボヨボヨヨンwンwンンww --  &new{2022-03-20 (日) 11:34:23};
---旧初期のガウォグウォに通ずる何かを感じる --  &new{2022-03-20 (日) 13:15:16};
---ゴロロクスの腹が爆発する直前のコケケケケケケ…みたいな音が嫌だわ。なんでか分からないけど不快になる --  &new{2022-03-20 (日) 14:14:58};
---しかも爆発したあと腹が再生するしな。あのエネミー何で?ってなる要素が多すぎる --  &new{2022-03-20 (日) 14:23:14};
--モンハンも一生車庫入れ直しては復活繰り返してるしアクションゲーム制作陣側に無用なこだわりがある気がする --  &new{2022-03-20 (日) 12:20:28};
---自分達がなにか高度な競技を作ってるみたいな意識があるんじゃないかね。自分は数多くのプレイヤーを試す立場にいるぞ!って感覚がさ --  &new{2022-03-20 (日) 12:33:27};
---MHは元からそういうゲームだからおいておくとして、実際NGSはやたら本格アクション推ししたり妙なバランスへのこだわり見せたりとか提供する側としての謎の維持の一つになってるよ。何ならエネミーでプレイヤーに張り合うEvPみたいなことになってる。実際のとこプレイヤーに欲しい要素を大体エネミーの側が持っててやりたい放題してるし --  &new{2022-03-20 (日) 15:23:29};
---お察しの通りMHにも癌は居るし故に極限だの古代樹クシャだの救いようがないのが生まれてるわ まともな奴も居るだけマシだが --  &new{2022-03-20 (日) 16:41:00};
--運営にとって必要かどうかってよりアクションゲームとして必須でしょ、倒す必要性か利点が欲しいところだけど --  &new{2022-03-20 (日) 14:10:21};
---それがないからアクションゲームに対する必須要件を満たしてないってお話な。その論理はゲームの難易度調整()としてダルい要素ぶっこむ事だけを考えてる場合のお話 --  &new{2022-03-20 (日) 15:20:32};
---枝1の言う通りで、それがないから嫌がらせと言ってる。 --  &new{2022-03-20 (日) 16:46:33};
---このゲームではよくあることだが強さとウザさは全くの別物なので… --  &new{2022-03-20 (日) 16:48:33};
---強いとウザいは別って言うけど、強いけどウザくないって不可能じゃね?アークスをガンガン殺しに来るけどウザくなくて絶賛されるザコ敵とか想像もできん --  &new{2022-03-20 (日) 17:03:29};
---そういうのってモーションにもよると思うんだよな。例えばゴロロンは歩きモーションすら手足バタバタさせてイラっとするけど、ブジンは比較的うざく感じないけど床ペロする人を見る程にはそこそこ強い。感覚の話だから個人の主観が多大に影響するけどね… --  &new{2022-03-20 (日) 17:12:29};
---ブジンは職によっては楽勝なんだけど逆に職によっては苦戦する、自分のPAのエフェクトでブジンの挙動見えにくいんだよな。 --  &new{2022-03-20 (日) 17:28:46};
---ゴロロン、コミカルでなんか滑稽だから好き --  &new{2022-03-20 (日) 20:56:40};
-周りに置いていかれない為にもそろそろ金策しなきゃな―って思うけどアーム掘りも老練周回もなんか寄生だの分断だのでイライラしそうで今一食指が動かない。プリセット5とかも未だに拾えた試しないハズレIDだし常人みたいに稼げなくてそろそろ脱落しそう。辛い。 --  &new{2022-03-20 (日) 11:39:15};
--(´・ω・`)そんな楽して金欲しけりゃスク引けばいいじょん? --  &new{2022-03-20 (日) 11:51:22};
--もう脱落してますよ?やらない言い訳してる時点でもう脱落してます。大体「常人」ってなんです?外れIDってどうやって確認したんです?時間かリアルマネー消費しないとメセタ稼げないのは当たり前でしょうに。まあ、ここは愚痴吐く場所ですけどね、愚痴以前にやることやってないのに泣き言言われると不快です。やる事やってそれで結果が付いて来ないなら愚痴吐いても良いですけどね、やりもしないでブチブチ言ってるのは愚痴以下ですよ --  &new{2022-03-20 (日) 11:52:53};
--ソロか少人数でやってもええんやで --  &new{2022-03-20 (日) 11:53:38};
--ストラグメントとか使わないOPとか売ればよくね?もし全クラスやってて売るものが無いならプレイ時間に対して要求が分不相応なだけ。 --  &new{2022-03-20 (日) 11:53:42};
--アーム掘りはもともとソロでやってるものだったし --  &new{2022-03-20 (日) 12:15:07};
--周りというのがフレやチムメンって意味で一緒に楽しみたいなら頑張ればいいんじゃないか?周りっていうのが不特定多数って意味なら自分の楽しめる範囲ですればいいんじゃないかな。IDのアタリハズレがあるとしたら大多数がハズレIDになると思うぞ。まあ自分でハードル高くして辛くなってもゲームなんだし楽しくないっしょ。 --  &new{2022-03-20 (日) 13:47:52};
--そんなに金稼ぐ必要あるか?ウィークリーと日々のリアクター集めで足らんか?最高装備しか認めない固定に入ってるとかなら頑張るしかないけど、特に理由もなく勝手に自分でハードル上げてるだけならやめといた方が良いぞ --  &new{2022-03-20 (日) 19:55:15};
--アームも老練も、今やっているメンバーに寄生している奴いるなと思ったら抜ければいいと思うの。それまではやってみたら?悪い結果ばかりを先に考えていたら、何も行動できなくなるのは現実もゲームも似たところあるよねと思う。寄生の定義も人それぞれよね。自分は探索フィールドのはサボらすに戦ってくれてさえいればいいかな。 --  &new{2022-03-22 (火) 20:07:58};
-浮いてバレットレイヴ連打するだけのGuが増えてきてとても困る。季節緊急でも高さ調節せずにワンコ振り回すし、ブジンも空中への斬り上げを何度もさせるしで何とも言えない気持ちになってくる。 --  &new{2022-03-20 (日) 12:22:26};
--ブジンはともかく夫妻のところは坂道急すぎて勝手に浮くんや…… --  &new{2022-03-20 (日) 19:35:32};
-(´・ω・`)いつもの癖でサンダ夫妻が終わった時点でクエスト破棄しちゃった 急がば回れね --  &new{2022-03-20 (日) 12:29:07};
--報酬確定から長押し帰還出るまで怠くてクエスト破棄でさっさと帰りたくなるよね --  &new{2022-03-20 (日) 12:43:16};
---旧の時もキャンプシップに戻るより1発で早くロビー出られるから、ドロップ拾ったらクエ破棄するのやったよね --  &new{2022-03-20 (日) 12:45:22};
--ご飯がおいしい --  &new{2022-03-20 (日) 13:15:53};
-バースト、浸食核付き湧きすぎだろ・・・。あれとゴロロンの数が多いから全然気持ちよくない。キンキンぼよんぼよん鳴りまくりで、フィーバーみたいな状態なのにずっと狙い定める作業が発生してる --  &new{2022-03-20 (日) 14:26:13};
--(´・ω・`)これでも実装日のマグナスRank3よりかは遥かにマシという --  &new{2022-03-20 (日) 15:26:22};
---俺いなかったんだけど実装日もっとヤバかったん? --  &new{2022-03-20 (日) 15:50:18};
---体感二倍…はいいすぎだけどまぁ体感でそれくらい出てメガロどこやねんレアエネミー枠か?ってなるくらいには… --  &new{2022-03-20 (日) 15:54:20};
--核ぶっ壊すと勝手に発狂してくるエンハンスドブランクルもつけるぜ!(下層R2) --  &new{2022-03-20 (日) 16:43:43};
-(Hu31×bo25 キャトリアソード+40潜在解放なし クアルデアーマ3種 武器防具共に能力付けを行っていない)アークスがマクアド下層でひたすら、エネミーと戯れていたわ。新規か復帰かわからんが、pse バーストになったら、ボスが出た瞬間にエリア移動。帰ってきたかと思ったらボスを倒さずに放置。 --  &new{2022-03-20 (日) 15:01:06};
--OP付けの説明が不親切すぎるのもあるからなぁ。完全新規でソロだったら装備にOPをつけられるってルールそのものを全く知らなくてもそんなに不思議じゃないよ。チーム誘って教えてやったらいいんじゃないの --  &new{2022-03-20 (日) 15:52:44};
---あと前にも話題になってたけど、ゲーム中では加算とか乗算とかの仕組みも一切説明されてないから、パワー1%とか2%とか言われても「そんなん金かけて付ける必要ない」って考える人がいても全然不思議じゃない。200ダメージが202、4つ付けて208になったところで大して意味ねえじゃんって普通は感覚的に思うしね。 --  &new{2022-03-20 (日) 15:55:53};
---説明だけじゃなく実際にOP付けのチュートリアルもちゃんとあるのにルール知らないって言われたらどうしようもないねんな --  &new{2022-03-20 (日) 15:56:37};
---他ゲーと同じ感覚で、チュートリアルなんかはサラッと流しておしまいって人多いんじゃないかな。つか、やっぱ1%とか2%とかってのがピンとこない説を推すわ --  &new{2022-03-20 (日) 16:07:52};
---まぁ良くも悪くも自身の火力が足りてなくてもマルチなら周りが倒してくれるからなぁ。戦闘力の足斬りラインさえ超えれば狩場や緊急もいけちゃうし --  &new{2022-03-20 (日) 16:15:03};
---説明書読まなくても解る奴は解るし、いくら丁寧に優しく書いてあっても理解出来ない奴は理解出来ない。理解してる人が圧倒的に多い中解ってない少数の為にこれ以上説明をもっとつけるって言われてもな…今だってタスクもやってるだろつけ方の --  &new{2022-03-20 (日) 16:16:41};
---試してみればわかるけど強化も潜在も能力もスキルも放置だと戦闘力満たせないし緊急も良く狩場もランク1しか行けないってなるとレベルが上げられない時がくる --  &new{2022-03-20 (日) 16:19:18};
---実際リテムの頃戦闘力足りないからってLV31になっても下層ランク1回ってる奴がいたわ --  &new{2022-03-20 (日) 16:36:46};
---レベル上がっても体感楽になるどころかレベル帯が上がるごとにどんどん痛いし倒せないしになってくることに疑問を抱かないのだろうか --  &new{2022-03-20 (日) 16:41:57};
---その前にクソゲーと判断してやめるのでは? --  &new{2022-03-20 (日) 16:50:34};
---カスタム要素のないRPGだと武器の交換だけで攻略できるしな。チュートリアルは1回付けたり強化したりだけだから強化に大した効果がないと思ってるのかもしれん --  &new{2022-03-20 (日) 17:09:10};
---まぁレベル帯上がるごとに戦闘が難しくなるのは自然なことだからなぁ、歯が全く立たないとか、何回やってもこっちが負けるって状態になれば対策するって人も多いと思うよ。このゲームはそういう状況にならないけど --  &new{2022-03-20 (日) 17:13:40};
---このゲームは雑な強化しかしてないと雑魚の攻撃でゴリゴリ削られたり絶望でもないボスの小技で瀕死になったりがわりとあるよ --  &new{2022-03-20 (日) 17:20:20};
---とりあえず言えるのは、1つ1つは1~2%程度だけど、2%を4~16個つけると乗算で結果がぜんぜん違うって説明をゲーム中のどっか目立つ場面でしたほうがいい。システム面で説明不足なのは間違いない --  &new{2022-03-20 (日) 17:33:36};
---そんな所まで説明してるゲームそうそうないでしょ。効果値は書いてあってOP同士の仕様も乗算だって公式から明かされてるんだからあとはユーザーがサルより賢いかどうか --  &new{2022-03-20 (日) 19:46:58};
---装備ウィンドウの合計倍率表示に気づくかどうかやな… --  &new{2022-03-20 (日) 20:13:08};
---結局途中でも言われてるけど、全然解らない奴は途中で強制的に上に行けなくなるから、木主のような事例は好きで調べもしないでそこにいるわけだから余計なお世話だろう。ランク3にきて迷惑かけてるとかじゃないからな。 --  &new{2022-03-20 (日) 21:45:23};
---こんなガバガバ戦闘力なら誰でもザルでしょ。と思ってたけど、チムメンで戦闘力足りなくて緊急行けないって人いて、底の底は弾けてるんだなと分かった --  &new{2022-03-21 (月) 06:54:05};
---この前見たのは30越えててスキルさえ振ってなくて戦闘力足りないって四苦八苦してたな(リテムランク2の)。まじで足切りにはなってるんだなって。 --  &new{2022-03-21 (月) 08:34:47};
---エアリオのハイランクセクションはルメイラー+40潜在未開放OPなしジオント+40OPなしでも入れてしまうらしいぞ。野良部屋でさらっと装備覗いたらそんなやつが混ざってた。俺はそっと部屋を変えた。 --  &new{2022-03-21 (月) 12:44:14};
---緊急はLv40だがマルグルは35だからな --  &new{2022-03-22 (火) 00:13:25};
-あかん、爆乳パッドキモい --  &new{2022-03-20 (日) 16:17:04};
--ロビーで目障りなのはブラックリストに入れてBLアクセ非表示で終わり! --  &new{2022-03-20 (日) 16:26:58};
--EP6を代表するPSO2の顔とも呼べるアクセだから受け入れて? --  &new{2022-03-20 (日) 16:36:36};
---(´・ω・`)需要あるからバリエーション増えたり再販多いもんね。運営もコンテストでいいアイデア貰えたって思ってそう --  &new{2022-03-20 (日) 23:21:52};
--ちょくちょくパッドキモい勢いるけど、何個もつけてクリーチャーになってるようなのはともかく普通に使っててもアウトに感じるのかな --  &new{2022-03-20 (日) 16:39:14};
---特定部位を異常発達させるのは普通にクリーチャー製造アイテムでは… --  &new{2022-03-20 (日) 16:57:25};
---まぁ最大サイズパッドとかは…普通にクリーチャーだね… --  &new{2022-03-20 (日) 17:02:51};
---じゃ9割方そうだな --  &new{2022-03-20 (日) 17:07:06};
---まぁ意図的に化け物作ってんだから、気持ち悪い思われたらキャラクリした本人も狙い通りだろうし本望だろうな --  &new{2022-03-20 (日) 17:29:08};
--頭に乗せてミッ〇ーねずみやろうとしたけど位置調整が難して止めたわ。 坊主頭にしたり顔サイズ変えたりして本格的にやろうとすれば出来そうだけどそこまでして一発ネタ作るのもね --  &new{2022-03-20 (日) 17:19:15};
--(´・ω・`)あれの恐ろしいところはネタじゃなくマジで体より体積あるのが性癖な人がそこそこいること --  &new{2022-03-20 (日) 17:24:05};
---(´・ω・`)FANZAとかDLsiteとかで色々見てると目を疑うようなのあるわね --  &new{2022-03-20 (日) 17:35:00};
---(´・ω・`)esのアナティスが貧乳に見えるレベルはちょっと怖いわね --  &new{2022-03-20 (日) 19:49:32};
--ケツにつけてお尻ぷりぷりにしてるのはちょっと目を疑ったことがある --  &new{2022-03-20 (日) 17:27:40};
---最近、下半身デブ多すぎよな・・・。某キャラクリゲーでも女キャラがみんな(中身が男でも女でも)下半身デブばっかしなのは何なのアレ --  &new{2022-03-20 (日) 17:35:54};
---2Bだったりライザだったりで女性キャラの下半身の造形に革命が走った結果な気もする --  &new{2022-03-20 (日) 17:43:29};
---胸でも腿でも人体構造から著しくかけ離れるくらい巨大化するのは一枚絵でも漫画でも引いてしまうわ。 しかもソシャゲキャラだと元々デッサン力のある人がデフォしたので無く素人がパーツを寄せ集めてくっ付けたけど各パーツのサイズ調整しないまま人間形態にしたようなのまで採用されてるし。 サ終になった某ソシャゲの話だけど --  &new{2022-03-20 (日) 17:58:33};
---絵柄の流行的に、5、6年ぐらいまえからの傾向かな。2次をそのまま3次に起こしたんじゃないかな、3次を模倣してたらああはならん --  &new{2022-03-20 (日) 18:49:20};
---あの需要の歴史は古い 詳しくは脂臀でググれ --  &new{2022-03-20 (日) 19:49:46};
---枝2 下半身デブを3Dゲームで初めて見たのはエリーンあたりかなあ --  &new{2022-03-20 (日) 19:55:07};
--爆乳パッドつけてると異常者ってすぐわかるからBL入れやすくていいよな --  &new{2022-03-20 (日) 18:09:21};
--人の性癖に口出ししたら穴二つじゃん? --  &new{2022-03-20 (日) 19:33:17};
---なんと奇遇な --  &new{2022-03-20 (日) 19:44:04};
---敵二人しか埋めないとか優しい --  &new{2022-03-20 (日) 19:46:23};
--じゃあ僕キャス子で蜘蛛娘作るんで… &color(White){超乳に限らず二次元特有の造形や人外しか愛せない層は割とガチでいるんだよなぁ}; --  &new{2022-03-20 (日) 19:49:29};
--他人「あかん、木主のキャラきもい」こう言われていい気分になるかどうかよく考えるべき(実際どう見ても客観的にきもかったとしても他人の趣味の否定は最低な行為) --  &new{2022-03-21 (月) 08:40:44};
---ウンコはくさいとか冬は寒いみたいな普通の感性を趣味の否定と取るのはどうかと思うよ?ん・・?いやまて、ウンコ食べる人や冬にタンクトップと短パンって人にとっては否定になるか…難しいな --  &new{2022-03-21 (月) 08:52:03};
---まあそもそもイイ歳してんのにPSO2とかいうお人形遊びゲーをン十時間ン百時間とやってる時点でキモいんだけどな(自爆テロ) --  &new{2022-03-21 (月) 09:47:19};
---木主の主語デカすぎ問題を無視してはならぬ --  &new{2022-03-21 (月) 09:52:21};
---ゲーム内で相手に「キモい」と伝えたら相手の心が傷ついちゃうかもだけど、愚痴板で言ってるなら相手に伝わる可能性はかなり低いと思うし、仕方ない領域だと思うの。もちろん「キモい」相手が特定できる内容で上げてるなら、ダメだと思うよ。 --  &new{2022-03-22 (火) 20:24:01};
--爆乳パッドより牛の乳みたいなパッド欲しい --  &new{2022-03-21 (月) 12:27:38};
-武器迷彩に好きな色設定してカラーバリアントにできるパス10000ACくらいで売ってくれ --  &new{2022-03-20 (日) 20:19:56};
--アンチまとめサイトで「ボクソン極まるw」って感じのタイトル付けてこき下ろされる未来が見えるな --  &new{2022-03-21 (月) 01:29:52};
---さすがにそれはねぇよ。損したくないじゃなく利を得に行ってるからいくら程度が低くてもそんなタイトルは付かん --  &new{2022-03-21 (月) 01:32:24};
---それが付くからアンチなんだぞ --  &new{2022-03-21 (月) 02:10:41};
---実際ベータでできてた事を正式版でできなくしたからボクソンだと思ってた。金払えば戻してくれるのかなって。 --  &new{2022-03-21 (月) 06:52:36};
---経営・運営上必要と判断したから削除したことをボクソンって言うの社会全く分かってない感じして面白い --  &new{2022-03-21 (月) 16:15:22};
-ペインレジストを防具につけてHPとか攻撃系OPとか入れてない奴よく見るんだけど、ペインレジストって何か特別な技能あるの? --  &new{2022-03-20 (日) 21:03:55};
--それを付けてると、「僕は地雷です」と周りが認識できるようになる --  &new{2022-03-20 (日) 21:18:00};
--ペインは「痛み」を意味する単語ね。付けている人は「ペインレジスト」で痛み(ダメージ)レジストとでも解釈したのかしら。実際は物理ダウン耐性を%で上げるものらしい。今のNGSでは需要は0に等しいで合っていると思う。将来は知らない。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:22:51};
-アードバンシーが全く出ない…。一日平均2時間くらいマグヌス山での山籠もりも一週間以上経ったが未だに4匹しか倒せていない。つーかこの山ボスはナグルスとヴィラス以外居ない居ないのかってレベルで他のボス格を見ない。ゲーム的にある程度難しくしてバランス取るのは解るけどいくら何でも絞りすぎ。ストレスからの解放によるカタルシスを目指してるんだ思うんだが我々が欲しいのは「おっし終わった!」であって「ああ…、やっと終わったぁ…」じゃ無いんだよ! --  &new{2022-03-20 (日) 21:13:15};
--これなぁ… コツコツ連破訓練進めてたけど3日くらい別ゲーに浮気したら戻る気がしないんだよなぁ。ゲーム開くときに「やりたくねぇなぁ…」って思っちゃうの色々と終わりを感じる --  &new{2022-03-20 (日) 21:32:40};
---期間限定なのが、どうでもいい感に拍車をかける --  &new{2022-03-20 (日) 21:54:34};
--やること全部やり尽くしてまだ遊び足りないって人のためのタスクなんだから狙って終わらせようとするもんじゃないよ --  &new{2022-03-20 (日) 21:49:53};
---まじでこれ。終わらせられない人は、そもそもこのタスクの対象じゃないと思う。自ら地獄に進んで苦しんでちゃ世話がない --  &new{2022-03-20 (日) 22:28:29};
---戦闘力(火力)足りないPS足りないならその通りだとうんだけど、エネミー出る出ないは運みたいなもんだからなぁ。下の人が書いてるような特殊なやり方前提とは考えられないし、もしそうだったら運営狂ってると思う --  &new{2022-03-21 (月) 06:53:00};
---暇な人の長期目標みたいなもんであって誰もが完走できるようには作ってないだけ。狙って終わらせるものじゃないのに勝手に狙って終わらせようとして文句言ってるだけだよ。やりたければやれば良いけど自分から苦行に足突っ込んどいて文句言うのはおかしいよ --  &new{2022-03-21 (月) 16:10:05};
--先にここまでやったらもうやらないってのを決めとくべきだったな 3になったらボス20体要求されるし --  &new{2022-03-20 (日) 23:17:48};
---前のタスクが終わった時の更新見て「ここ終わったらもういいや」って思ってやってたんだ…。まさかこんなに出ないとは…きぬ --  &new{2022-03-21 (月) 00:00:57};
--PSEバーストのフィニッシュではドールズボスしか出ない+5分に一回確定バースト(さらに雷雨タイム追加)って仕様が「フォーマーズのボスを複数狩る」ってお題に絶望的に合ってないからしょうがない --  &new{2022-03-21 (月) 01:26:36};
--バンサー/バンシー狩りのチャットルームを募集しな。ポイントはPT組まないこと。各自鍵掛けてソロで狩る。バーストしそうになったり、カオスTで対象外メガロ二体とかは南エアリオにワープして戻ってくることでリセットする。バンサー/バンシーを見つけたら手を出さずにチャットルームで報告、全員にパスを教えて揃ってから狩る。その後はまた別々に部屋を立てて鍵掛けて篭る。この繰り返し。人数が多ければそれだけトライアルガチャの回数が増えるから早くなる --  &new{2022-03-21 (月) 01:30:18};
---リセットは別エリア行かんでもパス変えればいいだけやで --  &new{2022-03-21 (月) 01:59:34};
--今回の連破は運営凸されまくってるだろうね。 やる事が無くなったけど取り敢えずオンしているって人向けに作ったタスクでクリア報酬も「ここでしか入手できないモノは無い」訳で。 とはいえトライアルの運任せでしか出現しないボスを20体倒せで老練狩りを潰している点。 これは「鍵付き部屋でクリアされたら悔しいもん」で潰して来たのか、第1弾の時に配置変えで老練ランチャー出さなくしたのを「ミスと認めたくない」からトライアルボス系は老練狩りで代替えできないのは仕様です。としてきたのか。 4月のヘッドラインのオペレポで取り上げられそうな感じはする。 --  &new{2022-03-21 (月) 03:37:36};
---リテムでもレヌスは最初ランダムでしかいなかったんだけどね。後から老練レヌスが増えて、後続の人は少し楽になったさえある。まあ、1度楽になった後に元に戻ると、前と変わってないのにより不便になった気になるってのは分かるけども。 --  &new{2022-03-21 (月) 04:39:53};
---連破訓練は文句いいながらも受け入れてやるか、諦めるかの二択だ。時間かけるための唯一の方法がランダムしかないんだからタスクの目的からして変更はないな。つーか最後までできなくていいやって適当にやってる俺はむしろ前回の連破訓練より進行が早いんだよな。戦闘エリア以外に同レベル帯でやることがなくて関連する行動取りやすいから。 --  &new{2022-03-21 (月) 08:32:18};
---『鍵付き部屋でクリアされたら~』とか書いてるが、バンサーバンシー探しとか鍵付でやらんとよっぽど運が良くないと地獄だから寧ろ加速してるぞ。それと、細かいようだがイベントで出なくなったのは老練ランチャーではなく老練レーザーだよ。 --  &new{2022-03-21 (月) 09:15:25};
---配置換えは季節イベント恒例だしそうなることは過去の季節イベで分かってただろ --  &new{2022-03-21 (月) 16:05:31};
--地獄みたいなアードバンシー討伐で貰えるのがプリムソード+20が1個ってクソ過ぎてワロタ --  &new{2022-03-21 (月) 12:25:29};
-いまだに酒井ネタとか運営叩きネタをチムチャで垂れ流すのほんと寒いって愚痴 --  &new{2022-03-20 (日) 21:49:23};
--明らかな悪意がある場合と、ブラックジョークのつもりで言った場合と、(新規の場合なら)意味をよく知らずに普通にこのゲームで流行ってるネタだと思ってる場合とがあるから何とも言えんけど、悪意かジョークだったらそいつを追い出すか自衛のために自分が逃げるか、ただの無知だったらそれがアンチの生みだした蔑称だという事を教えてやるといいと思うよ。冗談や仲間内だから何を言ってもいい訳がないし、意味を知らずに強い言葉使うのも良くないと思うけど、ネトゲやってる以上問題児には必ずぶち当たるからねぇ… --  &new{2022-03-20 (日) 23:44:41};
--逃げるが勝ちだ。とにかくそんな奴とは縁を切るといい。そいつに自覚があってもなくても、無理してそのまま関わるとロクな事がない。そいつ以外のメンバーがどんな反応してるのかは知らないけど、そいつに同調してる奴が居たら一緒に切るといいよ。どうせロクな人格してないだろうし --  &new{2022-03-20 (日) 23:50:17};
--ゲーム内の話ならどんな話題にもすぐボクソンで返してくるんよなそういう手合 --  &new{2022-03-20 (日) 23:59:43};
--反論じゃないポジティブな返ししてると何も言わなくなるよ --  &new{2022-03-21 (月) 00:16:11};
---俺もそうしてるわ。まあ向こうからしてみりゃ反論に聞こえてるかも知れないけど、黙ってくれるならそれでいい。 --  &new{2022-03-21 (月) 02:01:17};
--酒井ネタとかもう話題自体が古すぎるから新規で始めた人からしたら、おっさん何言ってるんだろうって調べてみたら自分が小学生時代のネタだったとかありそうだよな… --  &new{2022-03-21 (月) 03:38:16};
--外部まとめサイトやスレとかですら語録に対して不快感示したら臣民扱い、もう一般にも広がりすぎてる!て主張だから諦めたほうがいいよ --  &new{2022-03-21 (月) 08:38:07};
---それに関しちゃ運営のNGSムーブが問題すぎるせいだと思うけどな。ユーザーにとって意味不明な効率マイナス設定する癖が修正されればそこは落ち着くはず --  &new{2022-03-21 (月) 10:27:25};
---運営の現状の行動は問題ないとは全く思わないけど、大昔のネタ持ってきて騒いでるのはアップデート出来てないおっさんが懐古厨+粘着してる位にしか見えんのがな…今に不満がある人は今の不満を言うから。 --  &new{2022-03-21 (月) 10:59:12};
---公式Vtuberが「旧国」って言うくらいだし「アンチ用語一般には浸透してない!」は無理があるやろって思ってる --  &new{2022-03-21 (月) 12:39:01};
---PSO2のどこに国要素があるんだ --  &new{2022-03-21 (月) 12:45:20};
---元はあの人の失言を歪めて解釈して揚げ足とって傷口を抉りまくった結果ああいう言葉が生まれてしまっただけで、特にゲーム自体に国要素がある訳ではないよ。ただ意味をよく知らない人にとっては旧とNGSを分けて呼ぶ時に呼びやすいし分かりやすいから蔑称だと知らずに気軽に使っちゃうみたい --  &new{2022-03-21 (月) 13:44:07};
---一度言った程度で喜ぶアンチが異常だって思えないのも異常だな --  &new{2022-03-21 (月) 13:45:20};
---そりゃ人間様は、見たいものを見て信じたいことを信じるし、自分にとって都合のいいものが正しくて自分にとって都合の悪いものは間違ってると思い込んでるもんね。そしてそういう事を指摘したら「うんうん、そうだよね!」って頷く。(その中に自分が含まれてるとは微塵もおもってない) --  &new{2022-03-21 (月) 14:02:14};
---旧とNGSを分けて使うのに便利?「旧」で伝わることをわざわざ文字数増やす必要がどこにあるんだ?旧国なんて使う奴はただのアンチ。ふと出ちゃったのはただの隠れアンチ --  &new{2022-03-21 (月) 15:53:58};
---旧だと旧作PSOに誤解させてしまうかもしれないとわざわざ旧2と書く親切な老人もいるというのに --  &new{2022-03-21 (月) 21:33:05};
--なんでBL入れたり、注意したり、しないんですか?我慢は肯定に含まれるぞ。余所から見たら同じ穴の狢と思われてるぞ --  &new{2022-03-21 (月) 12:24:03};
---身内でBLしても意味ないし注意しても角が立つだけだから、ポジティブな話で話題変えたほうがいいぞ。 --  &new{2022-03-21 (月) 13:11:43};
---BLすればそいつの発言一切見えなくなって快適だぞ。チムメンでもフレでもBL入れることはできる --  &new{2022-03-21 (月) 13:30:31};
---チームによってはチムメン間でBL関係禁止とか、新しく加入した人が既存のチムメンとBL関係にあるとマスターからBL外してって要求飛んでくる事もある --  &new{2022-03-21 (月) 13:49:35};
---BLした理由にもよるけど、寄生放置とか迷惑行為でBLしたなら、むしろチムメンから外せって言うまであるな。1人変な奴がいるだけでチームに悪評が立つし --  &new{2022-03-21 (月) 14:12:31};
-さっき絶望リゼントスで、ばばばって音がするから見たらAR通常だけ撃ってて、リゼントスがダウンしたときにだけ近づいてダガーで殴ってるFiHuがいたけどあれはアリなのか?装備見たらサンクのダガーARのマルポンだった --  &new{2022-03-20 (日) 23:01:27};
--単純にチキン戦法やろ。なんで遠距離職で来ないのかは知らんけど --  &new{2022-03-20 (日) 23:11:26};
--最高効率を求められている場面でもなければ別にどうでもいいわ。誰がどんな武器とクラスを使おうと気になる奴はぼくのかんがえた状態になっていることにまず気付け --  &new{2022-03-21 (月) 00:27:23};
--木主の見た奴の運用方法はアレだがFiGuでダガーARは結構便利よ。ボス戦には向かないけど。 --  &new{2022-03-21 (月) 00:53:32};
--ギャザしている最中に絶望沸いたから参戦したんじゃない。緊急でも通常ライフル、ダウン時のみダガーしていたら普段からそういうやり方しているってなるけど --  &new{2022-03-21 (月) 03:29:03};
--本人が何考えてるかは直接聞くしかないがその組み合わせがその人ができる最高率のダメージの出し方なのかもしれない --  &new{2022-03-21 (月) 06:50:18};
--アッシュ君だってナグルスにARバババッって撃って弾かれて、ソードでぶった斬ってたやん --  &new{2022-03-21 (月) 07:56:39};
---アッシュ君はAR通常マンだった? --  &new{2022-03-21 (月) 10:57:41};
--絶望リゼントス関連で。Guが始終頭上(おそらくギリTMG有効射程維持)でヘイト取り続けて引き撃ち+くっそ暴れさせまくって俺含め死者多数出してて何だかなあって愚痴。テク職が属性ダウンしてくれて一気に叩けたから良かったけど逃げ回ってまで火力出したいんかねえ… --  &new{2022-03-22 (火) 12:28:56};
--リゼントス走り回るから強引に張り付きまわるよりAR通常撃ったほうが火力出る感あるんだけどどう? --  &new{2022-03-24 (木) 08:48:11};
-やればやるだけストレス溜まるなこのゲーム --  &new{2022-03-21 (月) 00:27:16};
--(´・ω・`)それは大変だな。今すぐアンインストールして、愚痴板だけでなくPSO2NGSのswikiからも退避して忘れてしまうんだ。はやくしろっ!!!! 間にあわなくなってもしらんぞ────っ!!!! --  &new{2022-03-21 (月) 00:40:48};
---(´・ω・`)ジョジョ───ッ!! --  &new{2022-03-21 (月) 02:05:34};
--(´・ω・`)今すぐPCとPS4を叩き壊して物理的に接続できなくしてからNGSに関わる全ての事柄から解放されるところから始めようじゃないか --  &new{2022-03-21 (月) 00:51:55};
--ストレスの原因が把握できてるのえらい!あとはその原因から離れるだけだからも少しがんばれー --  &new{2022-03-21 (月) 01:22:01};
--せやな --  &new{2022-03-21 (月) 01:28:12};
--ボス狩りやストーリーを求めてるなら他ゲーに行った方がいい。元々ターゲット層はファッション勢とハクスラ勢だけだからな --  &new{2022-03-21 (月) 01:49:17};
--リテム実装時は多少の不具合あっても良くなったのにね、エアリオに戻ってからはダメになったわ --  &new{2022-03-21 (月) 04:29:42};
---初期リージョンのエアリオは地形とか改善されていないからね。山登りでねずみ返しにギャザは全域マラソンだし --  &new{2022-03-21 (月) 05:59:01};
---エアリオの反響見てリテムの地形修正したらしいからね…(愚痴板情報)修正前のリテム地形がどんなだったかちょっと気になってる --  &new{2022-03-21 (月) 06:06:12};
---今は段差が多くて登りやすい所がもうちょっと登りにくくなってるとかだと思うぞ --  &new{2022-03-22 (火) 01:42:47};
--はい!こっち向いて!(ニューラライザー起動) --  &new{2022-03-21 (月) 08:25:43};
--ゲームってストレス解消のためにやるもんだと思うからさっさと違うことをするべき。精神衛生上の観点から見ても違うことをするべき。彼女作るとかさ。子供作るとかさ。海に沈 --  &new{2022-03-21 (月) 12:22:27};
--今いるアークスはあれこれ色々不満な部分を抱えつつも、辞めますか?続けますか?で続けるをまだ選べた人々なのでしょう。私は今の生活にNGSが合っているから続けています。NGSのすべてがストレスになるなら一旦お休みしたほうがいいと思います。外から見た方がNGSにいたときには気づかなかった良いところが見える事もありますよ。また貴方の居場所を見つけられる出会いもあるかもしれません。Good Luck! --  &new{2022-03-22 (火) 21:01:37};
-昔のSNKの超必コマンドとか最速風神拳みたいな「入力がクソほど難しい代わりにリターンクソデカ」みたいなのNGSにも実装されたりしねえかな… --  &new{2022-03-21 (月) 04:27:35};
--あのcv香取慎吾のアニメで入力コマンドが披露された天覇封神斬みたいな --  &new{2022-03-21 (月) 06:07:47};
--どうせできない人を叩くんだろう --  &new{2022-03-21 (月) 06:12:04};
--グラキャン修正で察して --  &new{2022-03-21 (月) 06:34:14};
--ゲームパッドでマクロ組まれてボタン一つで終わりじゃね --  &new{2022-03-21 (月) 07:52:24};
--DBでブレードアーツパリィ取ってPA終わり際にフォトンブレード発射するとフォトンブレードが2連続になるのをつかってファナティックブレード終わり際の高威力のフォトンブレードを12連発すれば理論上は75秒に一回フォトンブラスト並みの火力を出せるって聞いたような気がするわ --  &new{2022-03-21 (月) 08:19:59};
--旧pso2の時点でマクロで人間には安定して入力不可能な動作をさせるなんてTA勢では当たり前だったし今でもそうだから実質的には今も存在してるぞ 例えばチャージテクをチャージ完了の瞬間にキー離して連打するのを一切のロスなしで常に理論値最速でやることすら人間にはできんからね できてるつもりになってるだけで毎回微妙に絶対にロスが出る --  &new{2022-03-21 (月) 08:35:20};
---それな --  &new{2022-03-21 (月) 08:44:48};
--キーボードで波動拳コマンドとかどうすんねん --  &new{2022-03-21 (月) 08:43:54};
---キーボードだとレバーレスコントローラと同じ感じじゃないかな。溜め技や覇王系ならニュートラル経過しないぶんレバー入力より早いまである --  &new{2022-03-21 (月) 08:54:50};
---サブパレにPAやスキル入れて終わりじゃね?昔のゲーム出したり、パッドのことか考えてないあたり木主はお年寄りなのかな --  &new{2022-03-21 (月) 09:23:45};
---鉄拳が昔のゲーム…? --  &new{2022-03-21 (月) 09:35:44};
---最新作が6年前で細々とアップデートが続いてるだけなんで昔っちゃ昔かもしれん --  &new{2022-03-21 (月) 09:57:22};
---斜め入力出来ないゲームだと↓→→でOKってのがあったなぁ --  &new{2022-03-21 (月) 10:02:19};
---【悲報】PSO2民、他社の現役タイトルを「懐古老人しかやってない昔の化石ゲー」などと煽り散らす --  &new{2022-03-21 (月) 10:03:16};
---筋金入りなのは未来に生きてる系だった頃を引き摺ってるから…まあ、ね? --  &new{2022-03-21 (月) 10:22:05};
---5年以上前のゲームはレトロゲーだぞ(PSO2はレトロゲー) --  &new{2022-03-21 (月) 12:20:58};
---(´・ω・`)何ならデカい中古屋行けばps3ですらレトロコーナーにあるゾイ? --  &new{2022-03-21 (月) 12:48:28};
---PS3は16年前だから… --  &new{2022-03-21 (月) 12:55:52};
---(´・ω・`)そうかPSO2のアプデだからNGSもレトロゲーに足突っ込んでるのか --  &new{2022-03-21 (月) 14:13:42};
---10年前のシステムをベースに増築したって考えると地味にクレイジーなことしてるな… --  &new{2022-03-21 (月) 14:40:51};
---PSO2もPSUをベースに・・・ --  &new{2022-03-22 (火) 11:00:09};
---新規作成だとしても完成が10年前ならその設計は15~20年も前だからなあ --  &new{2022-03-22 (火) 11:13:14};
--(´・ω・`)マクロペネで自分がBr全一になったと本気で思い込んで「弓Br講座会開きます!」とか言い出したアホ思い出すから辞めてもろて --  &new{2022-03-21 (月) 09:49:52};
--ハイリスクにするほどリスキーかつセンシティブすぎてリターン減る、がこの運営の調整だぞ。まずゲームやってないから現実的なライン分かってないし --  &new{2022-03-21 (月) 10:24:04};
---現時点で存在するリスク技のリミブレやコンバってほぼリターンしかないのにお前は何を見てるんだ --  &new{2022-03-21 (月) 10:35:50};
---いやそんな回復容易耐久強化可能な環境でHP数割程度のリスク()で何を言ってんの。木主の例とミクロン単位ですら掠ってないし。行って立ち回り止まりな段階じゃなくアクションや操作のお話して --  &new{2022-03-21 (月) 18:54:20};
---ちなみに小木の言う具体例はどれなんや --  &new{2022-03-21 (月) 19:14:55};
---話題が掠ってすらないというが、その手の話は上の方でグラキャンが潰された事やマクロ問題があるという時点でその話題はもう終わってる。それでNGSにあるリスク技は枝2が煽る通りリスクが少なすぎて圧倒的にリターン多いな。小木の言う事が真実なら、多かれ少なかれリスク払ってる時点で他のスキルより弱くないと話にならんわけだが話が合わんな? --  &new{2022-03-21 (月) 20:08:28};
---子木がゲームやってないんやろ --  &new{2022-03-22 (火) 05:59:03};
---Te「もしかしてあのスキルのことか」 --  &new{2022-03-22 (火) 11:11:25};
--上手い人と下手な人で差がつくのでだめです --  &new{2022-03-22 (火) 15:44:06};
--火力に全く影響が出ないなら、良いと思います。けれど火力に差が出るなら結局それは必須操作になるでしょう。好きな人もいるのでしょうが、壊滅的に苦手な人もいるんです。そういうのは遠慮します。断固反対。例として多くのアークスは山が苦手のようですね。私はアップドリフターは乗ればいいだけだから楽。研究所や森のほうが移動が苦手。敵より移動操作のほうが厄介。スターシード取りで練習しているけど、他のアークスにスムーズに追いつくにはまだまだ。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:58:33};
---×アップドリフター 〇アップドラフター、×スターシード 〇ステラーシード --  &new{2022-03-22 (火) 22:17:24};
---山が苦手というより山が鬱陶しいだけだな。基本平面の研究所や森と違って一々上下に移動しなきゃいけないしバーストが山の反対側で起きた時に他2ヶ所より遥かに時間がかかる --  &new{2022-03-22 (火) 22:33:03};
---誤字直してくれて、ありがとうございます<(_ _)> --  &new{2022-03-23 (水) 00:57:35};
---書いたあとに思い出したのは、もう数年前に調べた(だけで終わった)某ゲームは確かスキルを出す方法が2種類あって、コマンド入力する方法だともう一つの方法より2割程度だかNGSでのPP消費が減るのだったような(そのゲームのwiki覗いてみたら、あまりにも変わりすぎてて記憶の裏付けが取れなかったからタイトルは伏せます。そっちのゲームを勧めているわけでもないからいいかな) --  &new{2022-03-23 (水) 06:06:46};
--懐かしい。投げ系超必に多かった「←↙↓↘→を2回+P」みたいなのが出来なかったおっさん。強パンか小ジャンプが暴発するんだな。今もまだある? --  &new{2022-03-24 (木) 12:06:01};
-絶望と緊急の被る率が異様に高いのは、絶望も緊急15分前~定時00分に出やすいからと思ってたけど、30分前にも被る率高いな。やっぱり被せて分散させたい狙いか --  &new{2022-03-21 (月) 09:21:01};
--緊急に雷雨被るためには30分間に1度でも雷雨が発生すればいいだけだから、確率ってそれなりに高い気がするけどどうなんだ --  &new{2022-03-21 (月) 09:24:08};
---いつもの妄想野郎だからほっとけば良いぞ --  &new{2022-03-21 (月) 15:59:11};
-マグ目指してる時に雷雨。そしてマグ近くに絶望。「あ、でもマグに触れてたら攻撃喰らわなくなったよね前」と思ってアクセスして餌選んでる時に攻撃で即死したんだが。絶望は例外ですか? 誰得だよ。 --  &new{2022-03-21 (月) 09:28:05};
--吹っ飛ばないだけじゃなかったっけ --  &new{2022-03-21 (月) 09:59:58};
--吹っ飛ばないだけ --  &new{2022-03-21 (月) 12:53:54};
--マグエサ処理さえ完了してくれるなら何も問題はない --  &new{2022-03-21 (月) 14:44:01};
--雷雨だとエアリオでしょ?リテムだけだと思ってた。吹っ飛ばされないだけ?そっか。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:12:42};
-旧Wikiと比べてコメントが面白くない もっとセンスのあるコメントを書いて欲しい --  &new{2022-03-21 (月) 09:37:55};
--↓ここにセンスのあるコメント --  &new{2022-03-21 (月) 09:48:07};
---扇子で団扇もめ。(センスで内輪揉め) --  &new{2022-03-21 (月) 10:06:36};
---勇気って大事よね --  &new{2022-03-21 (月) 10:11:04};
---勇気と無謀は紙一重…。 --  &new{2022-03-21 (月) 10:15:36};
--そもそも雑談板でNGSとまったく関係ない話が出てくるのが問題だよな。 --  &new{2022-03-21 (月) 10:12:26};
---雑談なんだから度を超えなければ別の話題くらいしていいだろ、ここは愚痴板だけどな --  &new{2022-03-21 (月) 10:29:46};
---枝1 旧は愚痴板無いしここでのルールでPSO2と全く無関係な内容での投稿は非推奨なのよ。 --  &new{2022-03-21 (月) 10:39:14};
---それ以外にも木を建てたまま伸ばそうとしないで放置する木主が多いしな。 --  &new{2022-03-21 (月) 10:44:56};
---雑談してるつもりでも雑談になってない雑談板がなんだって? --  &new{2022-03-21 (月) 12:34:05};
---いくら雑談でもNGS関係ないのは板違いどころかサイト間違えてるレベルだからNGだと思うな。流れで脱線する程度なら仕方ないが。 --  &new{2022-03-21 (月) 13:38:50};
---ガッチガチに縛りすぎても、例えばデイリー周回中に並行で〇〇してるんだけどお前ら何しながらやってる?みたいな話もできなくなるからなぁ --  &new{2022-03-21 (月) 13:53:16};
---枝2 旧wikiも愚痴板あるんだけど --  &new{2022-03-21 (月) 15:58:03};
---知らなかったわ。すみません。 枝2 --  &new{2022-03-21 (月) 16:27:24};
---旧の板事情知らないってことはNGSからの新規か?こんな掃きだめにいちゃだめだよ --  &new{2022-03-22 (火) 14:22:24};
--つまり木主のそれはさしずめ、アーストライデント --  &new{2022-03-21 (月) 12:18:12};
-しまった 無印で調整した流れでNGSで調整やろうとしたら間違えて設定の初期化してしまった --  &new{2022-03-21 (月) 10:03:43};
--あるある。決定ボタンがないのは今風だけど、UIの操作感が違うのはミスにつながるよね --  &new{2022-03-21 (月) 10:23:38};
--ユーザーの事憎んでないとあんなデザイン出来ないよ --  &new{2022-03-21 (月) 13:01:50};
---違うぞ。最初使いにくいやり方を強要させといて後からそれを直すことによって仕事をした感を出すための設計だぞ。 --  &new{2022-03-21 (月) 13:27:51};
---どうあれ感情を向けてもらえているならよし --  &new{2022-03-21 (月) 14:51:48};
---まあ実際のとこ中途半端にどっかで見た設計とか設定とか雑に取り入れてそのまま実際に遊ぶ形で確認してないせいだろうけども。&color(Silver){全部そうだろとは言ってはいけない}; --  &new{2022-03-21 (月) 18:51:48};
-武器の強化値+40のままでランク2の緊急に来る人の神経が分からない。リテム時代の緊急からエネミーレベルが8も上がっているんだから普通に火力足りないって認識になると思うんだけどなぁ。戦闘力満たしてるんだから良いでしょって考えなのかも知れないけれどもちゃんと強化してる人の負担になっていることは自覚して欲しい。運営が想定してる戦闘力満たしてるから文句は言えないんだけれども……。ちょくちょく強化をちゃんとしていない人を見かけるので吐き出させてもらいました。 --  &new{2022-03-21 (月) 13:27:13};
--またお前か。 --  &new{2022-03-21 (月) 13:48:14};
--(´・ω・`)そういや全身プリムでも50にしてopしっかり積めばエアルパープルRank2入れるらしいわね んまぁほんとに最低限の足切しかせんからね昔から --  &new{2022-03-21 (月) 13:51:27};
---(´・ω・`)防具本体の戦闘力差ってほぼ無いし武器も+50にすると星1-3が全部横並びになる仕様だから当たり前っちゃ当たり前の結果ね。むしろ全身プリムの限界をあえて設定してるってのが正しい --  &new{2022-03-21 (月) 14:57:33};
---(´・ω・`)''50にしてOPしっかり積めば''入れるってのはむしろ良い気がするけど、そこに問題感じるほうがどうかと思うわ --  &new{2022-03-21 (月) 15:02:46};
---+40の武器で入れてしまう不具合があるのに+50とか --  &new{2022-03-21 (月) 15:51:48};
---(´・ω・`)極端な話旧エアリオの頃からレベル1でも緊急入れるから設定基準がそこなんだろうね --  &new{2022-03-21 (月) 21:30:49};
--何をもって負担としてるのか分からないけれど仮に時間が掛かり過ぎて損をしてるから負担になっているという意味ならばそれは固定を組む努力を怠って住み分けをしなかった自分達の責任だと思う。まぁここでの問題って労力が違う癖に貰える報酬は同じっていう不公平さからきてるだろうからこれを解決するにはクラスやクエスト形態毎に貢献度を設定して貢献度によってドロップに差をつけるしかないんだけど絶対に炎上するし運営に得がないからやるわけないよね。クエ失敗って概念自体が皆無に等しいNGSで他人にケチをつける事自体がナンセンスってのが運営の方針だと思う。どれだけ突き進んでも報酬が完全に貰えないクエ失敗状態が出来上がらない限りはどんなに叫んだところで俺様が気持ちよく楽に報酬が獲得できなかった!っていう「ワガママ」なんだよね。そういう意味では過去の緊急失敗の歴史から成長したとも言えるかもね。 --  &new{2022-03-21 (月) 13:55:10};
--周りの火力が足りてる --  &new{2022-03-21 (月) 14:41:39};
--それ言い出すと火力盛り67.2下限97以外迷惑になるぞマジで。基準は戦闘力でありそれ以上はユーザーの価値観でしかないんだから。ちゃんと盛ってる人の迷惑になると言われたらその理屈だと反論できんから --  &new{2022-03-21 (月) 15:40:47};
---これ。実質的に「俺より弱いやつは地雷」と言いながら自分より強い人から見た自分はどうなのかは棚上げ現実逃避ってやばいよ。 --  &new{2022-03-22 (火) 07:48:10};
--俺は分かるよ。ゾンデで200そこそこしか出ない人とか見ると俺のゾンデ倍ぐらい威力出てるし。とはいえ嫌ならクエスト破棄すればいい。「固定組めや!」とか言う人いるけどそれなら抜けられないように固定組めばいいんじゃね? どっちも固定組む努力怠ってんだから一方的に言うのはおかしいだろ。迷惑行為だから違うって? まぁ運営に通報すればいいんじゃね。無駄だろうけど。 --  &new{2022-03-21 (月) 16:01:10};
---そもそも自分と自分のPT以外の人がいる時にクエスト受注後に吐きコマンドあること自体がおかしいだろ? あれがあるということは運営も認めてんじゃないのか。 --  &new{2022-03-21 (月) 16:06:28};
---枝1は、包丁で肉切れるから人刺してもいいって曲解してるのと変わらんぞ --  &new{2022-03-21 (月) 17:19:51};
--正直戦闘力云々よりもこのことでいちいちストレス溜めてる人のほうが苦手だわ。いろんなクラス使ってるから強化値40.50のときあるし、周りに40のやつがいてもいいと思う。だってしょうがないことだから。それぞれ時間の都合だってあるわけだし。こういうどうしようもないことに50じゃないと嫌とかストレス貯めるのは無駄なことだと思うから受け入れてくしかないと思う。40の人だっていずれは50になるんだから。それでも嫌なら固定組んで少数精鋭で行くしかない。 --  &new{2022-03-21 (月) 16:21:30};
---野良8人で行くよりソロのが速いことがあるのは流石に悲しくなるがな --  &new{2022-03-21 (月) 17:02:37};
---ならばソロでやれば解決じゃない?ソロの方が良い結果出てる事があるなら無理に野良でやらんでもいいでしょうに --  &new{2022-03-21 (月) 18:46:15};
---90%ぐらいの確率でソロより速いマルチになるんだったら野良で受けるでしょ --  &new{2022-03-21 (月) 20:28:51};
---パープルトリガー一人でもクリアできるHPの敵にしてほしい。パーティー組んだら組んだ分上がった敵HPは今と同じにして。人集まりにくいし、自分はソロで4戦撃破できてても集まってもS難しいしような人くるし、友達に基準満たせる人いないしでせっかく装備整えて練習したのにエンドコンテンツ楽しめない --  &new{2022-03-22 (火) 02:31:07};
---難しいが一応ソロで撃破できないHPではないぞ。あと友達にその基準がいないではなくその基準を満たしてる人を新たに友達にするんだ --  &new{2022-03-22 (火) 02:38:29};
---装備整えてしっかりプレイしてるなら、パープル野良からでも固定とかグループに声かけてもらえるようになると思うけどね。まともな人が少ないからこそ、まともな人はそれを見分けて固まってるし --  &new{2022-03-22 (火) 02:47:18};
---もしガチってる連中をまともと思ってるならむしろ逆だぞ 狂ってるからこそこんなゲームでガチれる(自虐) --  &new{2022-03-22 (火) 07:52:33};
---何!ソロでパープルクリアできないのに他のソロパープルできないやつを貶してるのか!目くそ鼻くそだな! --  &new{2022-03-22 (火) 16:21:10};
--もともと戦闘力を満たさないとそのコンテンツには参加できないのだから、参加できるという事はその時点でクリアしてる。それ以上の戦闘力は過剰、やり込み要素って考え方はできんのか?納得できないんなら与ダメ比率の順位で追加報酬の要望でも送れば? --  &new{2022-03-21 (月) 17:11:15};
--50にする為に必要なストラグメント集めるのに一番効率いいの(DF以外の)緊急だぜ?買うにしたって緊急でボスソールⅢ狙って売った方が良いだろうし… --  &new{2022-03-21 (月) 17:32:29};
--「しょっぱい装備で来るな! 強化する努力を怠っている」「うるせー! お前こそ固定で組む努力を怠ってる!」「お前も抜けられないように固定組む努力怠っている」「うるせー! 通報する!」→無駄 「運営はBANの努力を怠っている」 結局文句ある奴は固定くみゃいいんだよ。それはしょっぱい装備で来る奴もそれに文句言う奴も一緒 --  &new{2022-03-21 (月) 17:41:15};
--キューブが必要なのに緊急以外でロクに経験値稼ぎ出来ないとかいうあたまおかしい仕様 --  &new{2022-03-21 (月) 17:57:27};
---そうかキューブが必要なの忘れてたわ。キューブの在庫がない人からしたらキューブを入手する為にまともに経験値が稼げる緊急に来るしかないな。まぁ、デイリーとかリアメイのタスクやれば数日でキューブを手に入れられるんだけど --  &new{2022-03-21 (月) 18:14:50};
---キューブ足りないとか言ってる奴は頭が足りてないだけだろ --  &new{2022-03-22 (火) 00:01:48};
---なんか戦わずに恒常的に手に入れる方法あったっけ --  &new{2022-03-22 (火) 04:23:56};
---一応ミッションパスで貰える。まぁ100SG払ってゴールドにしつつタスク進めないと満足に集まらないから、重いっちゃ重いけど…ストラグメント買うメセタの方がきついわな --  &new{2022-03-23 (水) 20:34:32};
--ぶっちゃけ木主の発言を言っていいのは実装当初からランク2緊急にLV40装備+50以外で一度も行ってないやつくらいだと思うわ、あまり賛同はできんけど言うなら過去の自分を棚に上げないためにもそのくらい徹底するくらいであってほしい --  &new{2022-03-21 (月) 18:09:13};
---もちろん自分は他人に迷惑になると思ってレベル40で装備も+50でしか行ったことないな。それとちょっと上の小木の参加条件の戦闘力以上はやり込みとして捉えるってのはそういう考えもあるのかと思ったわ。色んな意見があるんだね、そういう風に考えると少しは気が楽になりそう。 --  &new{2022-03-21 (月) 18:20:07};
---そんなのはまず、いないけどな。俺はいいが俺よりも後の奴らは許さん精神 --  &new{2022-03-21 (月) 18:23:36};
---どういうわけか自分のした苦労は他人も当然しなければならないという不道徳な意識が蔓延っている --  &new{2022-03-21 (月) 18:39:49};
---+50実装直後と今では全然環境が違うから何とも言えんけどな。実装直後はマルグルR3は山しかなく特にストラグメントCが枯渇して+50にするのが大変だった。今はマルグル3ヶ所全部揃ってる上にマイショでそこそこの値段で買い揃えることもできる。後発はクラスレベルはともかく武器ぐらいは+50にしてからR2緊急に来ることが現実的に可能だよ --  &new{2022-03-22 (火) 02:01:55};
---俺も★5+50作れたのは研究所R2が来てからだったな…それまでは★4+50武器と+40防具で無理やり戦闘力届かせてたわ --  &new{2022-03-22 (火) 02:54:55};
---一応実装直後は期間限定タスクでリファイナー2個手に入ってたから☆4なら+50はすぐに作れてたな、そんでその頃からすでに愚痴板にはさっさと武器くらい+50にしろって書かれてた記憶 --  &new{2022-03-22 (火) 03:11:54};
--まあ4/6に待望のPT募集機能が来るから、戦闘力とレベル指定して緊急前にシティで募集して、別の募集主に声掛けてpass設定して合同でやればいいんじゃない?その結果、適当OPの+40同士で組む率が高くなるだろうけど、嫌なら同じように募集したら良いだけだし。自分より弱い募集主の募集に人が集まるかは知らんけどね --  &new{2022-03-21 (月) 18:21:05};
--まあ野良でやる以上どんな人とマッチングしても文句は言えんしな。出来る限り万全の状態で挑もうって人もいれば、参加さえ出来れば適当で良いや~って人もいる。今後の強め、難しめの緊急に関しては戦闘力設定をシビアにしてくれと運営に要望出すしかないんでない? --  &new{2022-03-21 (月) 18:23:02};
--別に強化値40は罪じゃない、何なら強化してるだけまし。問題は50が解放されて暫く経った状態で尚武器すらまだ40でやってる人は動きに問題がある人が多いっつーのが…通常マンとかは意図的な寄生行為で迷惑行為にちゃんと引っかかるからな --  &new{2022-03-21 (月) 18:27:43};
---アクションゲームだから上手い下手があるのはしゃーないべ。更にこのゲームP2Wじゃないから、いろいろな意味で動けるほどゲーム進行させられるからその差だぞ --  &new{2022-03-21 (月) 18:37:53};
---単なる下手はいいのよ、ちゃんとやってるし誰もかれも上手いわけじゃないし。通常マンみたいな「意図的な寄生行為」する奴は戦闘力さえ満たせば後は適当だしそういう意味で動きに問題があるっていう。稀にガチ装備通常マンもいるけどあれはレアケースだろう… --  &new{2022-03-21 (月) 18:43:14};
---まだたったのひと月半だもの仕方ない --  &new{2022-03-21 (月) 18:43:47};
---故意の寄生に関しては、もうどうにもならないよ。その対策を考えるよりも一般プレイヤーを守る、得する仕様を考える方が建設的だし、結果的に対策にもなる --  &new{2022-03-21 (月) 19:22:32};
--(´・ω・`)らんらん達が想像する一般プレイヤーと違い本当の一般プレイヤーは…1000年前で言う非駅の中でも特に酷い層は火力不足を認識することはないんだろうな、と改めて思ったわ --  &new{2022-03-21 (月) 20:20:20};
---人間は知覚できるところまでしか理解できないからな・・・ --  &new{2022-03-21 (月) 21:34:05};
---緊急とか人多いやつはダメージわちゃわちゃしてるし累計与ダメも出ないし、自分が2割以上与えられてるのか、1割すら与えられてないのかすら判らんわ。リザルトにそういうの判る何かくれ --  &new{2022-03-21 (月) 22:22:55};
---ヘイト取ればいいだけだぞ。それで1番ダメージ与えられてるのは分かる。 --  &new{2022-03-21 (月) 23:43:19};
---トップになりたいんじゃなくて足引っ張ってないことの確認したいだけなんだけどね。もしあんま酷かったら向いてないって判るし、迷惑かけるくらいならアンインストールしたいし --  &new{2022-03-22 (火) 00:15:39};
---ソロで色々試してみたら自分の実力というかどれくらい火力出せてるかとか分かると思うよ。あとそういうのを迷惑と思っている人ばかりじゃないからね。 --  &new{2022-03-22 (火) 00:46:28};
---エアリオパープルR2でソロでネクス撃破まで行ければ火力は十分ある。野良で足引っ張らない程度なら3体目のナグルス討伐ぐらいかな? --  &new{2022-03-22 (火) 00:57:07};
---与ダメとか回復量とかWB・シフデバによるダメージ増加量とかそういう集計を緊急終わった後に自分のだけでいいから出してほしいわね… --  &new{2022-03-22 (火) 01:01:26};
--+40が居ても通常マンが居てもクリアが1分2分変わかどうかって程度だからどうでもいいわ --  &new{2022-03-22 (火) 05:56:43};
---了解!ルメイラー+25潜在未開放AR通常マン!(緊急参加出来る戦闘力) --  &new{2022-03-22 (火) 14:21:07};
---そんなん存在するとしたら知っててやってる構ってちゃんくらいなんだから何言っても無駄。 --  &new{2022-03-22 (火) 14:39:38};
--戦闘力近い人同士でマッチングするようになれば高みを目指すモチベ出るしいいかもね セクレテとかHP低くて戦闘力下がるメインFoとかは知らん --  &new{2022-03-22 (火) 07:55:02};
---クラス間の戦闘力差は誤差程度だから気にならんと思うよ --  &new{2022-03-22 (火) 11:10:31};
--野良なら固定組め。固定なら不満があるならここでわめいてないで本人に言え。荒しならお前の存在ごと次元から消し飛べ。 --  &new{2022-03-22 (火) 08:09:41};
---愚痴掲示板に愚痴書いただけで荒らし認定か。野良への苦言・愚痴が荒らしになるなら掲示板の頭に「野良への愚痴に関する話題はNGです」の一言を加えた方が良いのでは? --  &new{2022-03-22 (火) 18:18:17};
---同意。ここ愚痴板でしたよね。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:41:31};
-装備位置変更するだけの迷彩欲しくない??結構需要あると思うんだけど --  &new{2022-03-21 (月) 16:29:54};
--お前らあほだから股間や胸の谷間に差すから却下や --  &new{2022-03-21 (月) 17:35:16};
---腰に着ける武器を背負う形にするとかそういう意味じゃ? --  &new{2022-03-21 (月) 18:45:42};
--アクセみたいにサイズ調整と角度変更出来ればいいんだけどね。 長い刀なんかだと低身長にしていると鞘が地面引きずるし、横にして腰に付けたいタイプもあるし --  &new{2022-03-21 (月) 19:19:22};
--可能ならマルチウェポンの表・裏をそれぞれ個別に位置調整対応して欲しいなぁ。特に前後位置がキャラから離れてる・近い迷彩とかどっち合わせづらい事この上ない(離れてる迷彩だとZigランチャー迷彩とか) --  &new{2022-03-22 (火) 08:52:36};
-春SPスクが2天井目が近づいてもマジでロクなもの出てなくていい加減辛くなってきた エステ無料券とかSGチケとかここで出なくてもいいんだよクソぁ… --  &new{2022-03-21 (月) 17:36:09};
--いうてそんな欲しい物ある? --  &new{2022-03-21 (月) 18:14:37};
---そら迷彩でしょ --  &new{2022-03-21 (月) 18:21:05};
---春SPスクの迷彩は良いの多いからね。 --  &new{2022-03-21 (月) 20:35:29};
--エステ券もSGも普通に使えるんだからましな方だぞ。ロビアク旧迷彩アクセがダブりまくるのが非常にイラッっとする、リサイクルもロクな物貰えないし --  &new{2022-03-21 (月) 18:33:10};
---すんごい装飾の鎌が10連1回で3つ出た時は変な笑い声出たわw --  &new{2022-03-21 (月) 18:42:34};
---恒常のSPスクにも言えることだけど、NGSからの新規ならともかくマジで旧勢には新迷彩以外何の旨味も無いまであるからなぁ…あそこまで確率絞らなくてもよかったのにと思わずにはいられない。それか期間限定だけでもボックス形式にでもしてくれれば… --  &new{2022-03-22 (火) 00:39:48};
---まぁタダで貰えるもんだし文句言っちゃいかんよ --  &new{2022-03-22 (火) 00:52:51};
---まあ今の時代無料でもタダってイメージより貴重な時間を消費するって認識になってるからな。見返りにきっちり面白さやうまみが返ってこないと基本的に人が離れるから… --  &new{2022-03-22 (火) 08:05:40};
---娯楽で溢れかえってるからねぇ・・・映画見たいし小説も読みたい、ソシャゲオンゲオフゲも網羅なんてできやしない、何もかもが山積みだ --  &new{2022-03-22 (火) 11:12:53};
---貰えるからええやん?エステ無料券とか400枚以上あるんだが、もし君がそれくらい持ってても同じこと言えるの? --  &new{2022-03-22 (火) 14:18:54};
--言うて80枚引いてセレクト券2枚あったらよほどの強欲じゃない限り欲しいものは取れるでしょ --  &new{2022-03-22 (火) 05:52:38};
---シーズン終われば腐りまくってるSP券もあるわけだからな --  &new{2022-03-22 (火) 12:30:48};
-今日はPSO2の日らしいが養分になりそうなので今日はやらん --  &new{2022-03-22 (火) 01:28:41};
--働け --  &new{2022-03-22 (火) 01:40:57};
--そもそもブーストあっても別にやることなくない? --  &new{2022-03-22 (火) 07:44:31};
---レベル上げ、アーム掘り、リテム老練狩り、パープル周回、22トリガー周回、お好きなのをどうぞ --  &new{2022-03-22 (火) 07:50:42};
---ドロップ率あれば何にしても売り物増えるからメセタになる --  &new{2022-03-22 (火) 10:39:14};
--じゃあ俺とマスターデュエルしようぜ!俺は先行ドライトロンな! --  &new{2022-03-22 (火) 08:04:03};
---OK!応戦G!! --  &new{2022-03-22 (火) 08:07:10};
---『降参しました』 --  &new{2022-03-22 (火) 11:49:28};
-旧から付き合いがあって割とまともだと思ってたフレが例のエリア放置してたときの悲しみと困惑…正直もう辞めたいからかまわない、アカウント消されても別にもう未練はないと…悲しい…あまりにも、悲しい… --  &new{2022-03-22 (火) 10:41:29};
--悲しむ要素が特にないんやが --  &new{2022-03-22 (火) 11:09:23};
---旧友が悪事に手を染めてた上に自殺願望持ってたらそれなりに悲しいだろ --  &new{2022-03-22 (火) 11:12:14};
---他人に迷惑かけずに死ぬ程度のこともできないクズに成り下がったのかと思うと軽蔑しか出てこない --  &new{2022-03-22 (火) 11:15:55};
---言い回しが面倒な事になってるけど、…から…の間は旧友の言葉かも知れん --  &new{2022-03-22 (火) 11:27:13};
---成り下がったというか、正体をあらわしたと言う方が正しいかもしれんが --  &new{2022-03-22 (火) 11:48:02};
---「絶望して死刑になりたかった」って理由で、人様に迷惑振りまくアホと本質が変わらんのだが・・・ --  &new{2022-03-22 (火) 13:04:28};
---親しかった友人の変貌あるいは本性を現した時に感じるのは失望・怒り・悲しみ・憐憫・絶望etcと色々あるから悲しくなる人だってそりゃいるぞ --  &new{2022-03-22 (火) 15:04:03};
---どういう感情を抱いたにせよそれを表明されても迷惑なだけなんで、そういうの聞く商売してるお店とかでやっていただいて --  &new{2022-03-22 (火) 18:05:46};
---ここは愚痴板 --  &new{2022-03-22 (火) 18:48:40};
---そもそもこの木主はただの荒らしでしょう。荒らしでなければ下の子木に何かしら返事していると思うわ。荒らしでなくても立て逃げよ。 --  &new{2022-03-22 (火) 19:51:33};
---思い込みでの誹謗中傷も大概荒らしだと思う --  &new{2022-03-23 (水) 10:13:24};
--自暴自棄になった原因を聞いてみては? --  &new{2022-03-22 (火) 11:20:51};
---どうせ創作でしょ --  &new{2022-03-22 (火) 13:05:27};
-戦闘力を満たしていたらどんな装備でも参加して良いみたいな風潮は少し嫌だなぁ。優しい世界かもしれんが、いくらなんでも甘すぎると思うんだが。初参加ならなんも言わんが、そこで止まっていいよとは正直言いたくないわ --  &new{2022-03-22 (火) 11:37:04};
--来月の超高難度クエストで意力向上してくれればいいけどどうなる事やら… --  &new{2022-03-22 (火) 11:45:58};
---そういえば4月の超高難度クエストってリテムパープルRank2なのかね?ロードマップ発表直後、新緊急クエストがそれに該当するのかと思いきや延長したからね。 --  &new{2022-03-22 (火) 11:51:12};
---4人PTで難易度を選べるとのことだから新規創設だと思うぞ?リテナ紫Rank2が超高難度、エアル紫Rank2も超高難度を謳うはず --  &new{2022-03-22 (火) 11:55:46};
---枝2サンクス!そうなのね。 --  &new{2022-03-22 (火) 12:05:09};
---ハイランクセクションや緊急で参加出来るならこのままの装備でいいやんという層は紫Tに挑戦しないから何も変わらない --  &new{2022-03-22 (火) 14:16:58};
---ヘッドラインでは「新しい形式の」って言ってたから、ボス連戦でもなさそうだよね。難易度選べることを考えると、ディバイドみたいな感じになるのかな。 --  &new{2022-03-22 (火) 14:48:04};
---どうせ難しすぎる!緩和しろ!の声に運営が負けるパターン --  &new{2022-03-22 (火) 15:41:27};
--誰もどんな装備でも良いとは思ってないだろう。野良マルチで文句を言うのは駄目だってことで、アドバイスとかならしてあげても良いと思うけどな。まあ子供がプレイしてるかもしれないし、多少は優しい世界でも良いんじゃないか。 --  &new{2022-03-22 (火) 11:55:14};
--木主の言う事をまかり通してしまうと俺様が認めないラインは絶対に許さないという事が許されるディストピアになるからな。そうなると後はエキスパ実装という終焉の幕開けになって旧国の歴史の再来になるわけよ。NGS終わらせたくなかったら既存ユーザーが自ら住み分けしていくか我慢するしかない。 --  &new{2022-03-22 (火) 12:16:45};
--参加しても良いというよりかは条件満たして参加してるんだから特に気にしてないが正しいかな。そらペロリストだったら装備覗いちゃうこともあるけど。開始時点から全検査する奴の法が稀よ --  &new{2022-03-22 (火) 12:18:05};
---他人を全検査するほど「ゲーム側で用意されたハードル」だけじゃ許容できないなら、それこそ『ゲーム側の用意した手軽なマルチマッチシステム』に依存するのは矛盾してると思う。 --  &new{2022-03-22 (火) 12:50:56};
---つまりそういうやつは「固定組め」よね --  &new{2022-03-22 (火) 12:58:07};
--旧のエキスパ導入前を知ってるとずっとマシに思える --  &new{2022-03-22 (火) 12:43:53};
---昔が酷かったから今は我慢しろなんて言わんが、足切りが一切ない駅実装前の旧は強化の仕方が分からないその辺で拾った武器防具を付ける奴やストーリーのボスすら長時間かかるor倒せないPSの人がレベルだけ上がって最高難易度まで来てしまうがざらだったからなぁ --  &new{2022-03-22 (火) 14:09:53};
--実際のとこ戦闘条件満たした時点である程度のフィルタリングは出来ていて、多少酷い奴がいたところでそんな人は無視出来る程度には少ない。クリア出来ることは確実だし、クリア時間も大差ない。愚痴を垂れ流されたほうが遥かに害。 --  &new{2022-03-22 (火) 13:04:45};
--問題にしてるのは参加の可否じゃないんだわ。装備やPSで貢献度にかなりの隔たりがあるにも関わらず、参加した奴は全員報酬が同じってのが不公平だから不満が尽きないんだよ。さっさと与ダメ貢献度を可視化して個人ベースの活躍度ランクを設けて、それに応じて報酬枠の増加やレア泥/プリセ付与率上昇で差をつけないから今の状況がある。これ言うと自分が報酬貰えない立場で同じこと言える?とか反論する奴が湧くけど、野良絶望に後から駆けつけて殴ってないのにすぐ倒されて報酬だけ貰う現状の方がおかしいし、最初から殴り続けてHP削ってた奴らが評価されるべきだから何とも思わんわ。文句言う奴は寄生根性丸出しなのがバレバレなんだよ --  &new{2022-03-22 (火) 13:19:10};
---ただでさえ人減ってるのにそんな仕様にして更に格差広げたら廃人しか残らんぞ… --  &new{2022-03-22 (火) 13:24:55};
---廃人プレイヤーって金払いいいんかな?廃人しか残らなくても運営上問題ないならやりそうよね --  &new{2022-03-22 (火) 13:27:23};
---鍵かけて隠れば解決しそうな話しだな --  &new{2022-03-22 (火) 13:28:44};
---餌となる草食動物が減れば肉食動物も減るように人が居なければ(減れば)廃人の数も減るのが必然ぞ --  &new{2022-03-22 (火) 13:32:46};
---固定組んで効率突き詰める俳人はメセタ稼いでるから金払い悪いイメージがあるが、実際はどうなんだろうな --  &new{2022-03-22 (火) 13:40:41};
---自ら同じ給金の仕事に就いて不公平は違う気がするんだよな。給金の良い固定に入れば良いんじゃないか? 隔たりも報酬を得ることで成長していくかもしれないし、自分より下だと思っていたらいずれ逆の立場になるかもしれない。それに振るいにかけると結局残った中の底辺になり弾かれる可能性もある。通りすがっただけでドロップが手に入ってしまう仕様はどうかと自分も思うけどな。 --  &new{2022-03-22 (火) 13:44:20};
---つか単純に常時貢献度100%のソロが最適解になるな、鍵かけてみんなソロ緊急ソロ絶望、後はオンゲーの意味を多少残すためにクリアタイムランキングで競わせるくらいか…もうP2Wのソシャゲ仕様にした方が早そうな気がするから悩ましい --  &new{2022-03-22 (火) 13:50:55};
---廃人やってるけどスクラッチ回して売却しないとメセタ足りんよ。というかネトゲ廃人って課金コンテンツに関しては大金払うもんだから廃人なんじゃないかな。自分でもベストなコーデ作りたいしそのキャラで突き詰めて極めていきたいし --  &new{2022-03-22 (火) 14:34:26};
---スクって換金率悪くない?欲しいコス、アクセを手に入れたついでに不用品を換金できるってなら分かるけど。それならパープル回してカプセル売ったほうが稼げるわ --  &new{2022-03-22 (火) 14:45:15};
---時間を金でという意味でなら間違ってないよ。旧の金額で麻痺ってるかもだが換金率は悪く感じる --  &new{2022-03-22 (火) 17:19:51};
---システムから引き出せる金がまだ旧より控えめなんで、動く金が小さいんよな --  &new{2022-03-22 (火) 22:33:31};
--(´・ω・`)とりあえず満たしてる層のエアルパポゥ配信見たらフルメンでネクス突破すら出来てないの見て「やってる本人らは何とも思わんのやろかコレ」と思いながら見てたわ --  &new{2022-03-22 (火) 13:44:36};
---結果がどうであろうとフレとワイワイガヤガヤ楽しめればおkっていう人はそれなりにいそう --  &new{2022-03-22 (火) 14:12:54};
---現状パープルはこのゲームの最高難度コンテンツだしそれがクリアできなくても何とも思わんな --  &new{2022-03-22 (火) 14:20:25};
---エンドコンテンツ(堀り)のエンドコンテンツ(難易度と引き換えの効率)だしな --  &new{2022-03-22 (火) 18:39:13};
--新規復帰でもないのに報酬期間になるまで40武器使ってた元クラース寄生はくたばってほしい --  &new{2022-03-22 (火) 20:00:06};
---寄生以前に、こういう人たちってゲームしていて楽しいのか?と思う --  &new{2022-03-23 (水) 07:02:50};
---wikiを見てる人の方が割合少ないだろうし直接いわれない限り戦闘力足りてる以上普通にゲームしてるとしか思ってないでしょう。クラースは流石にとはいえ報酬期間まで費用節約したいという気持ちは普通にわかるし --  &new{2022-03-23 (水) 09:58:38};
-普通ソロでやらん緊急をソロで挑戦してるガチプレイヤー()が季節緊急の雑魚湧きがランダムなの見て、湧き次第でタイムが変わるクソゲーとか抜かしてるの見ると、すっごいもやもやするわ。勝手に挑戦して自分勝手に悪態付くお前の性格がクソなんだよ --  &new{2022-03-22 (火) 12:20:06};
--まあ季節緊急はどう考えてもTAコンテンツではないわな。タイムアタックなら完全に同一条件になるよう意図されたバトルディアとトレイニアがある訳だし。 --  &new{2022-03-22 (火) 12:58:21};
---さらに言うなら、ソレらもTAを謳ったコンテンツでもない訳だからね --  &new{2022-03-22 (火) 13:21:44};
--野良がゴミだからソロしてるんだからさ、ゴミの足切りをだな --  &new{2022-03-22 (火) 14:15:27};
---じゃあずっとソロしてればええやん --  &new{2022-03-22 (火) 14:38:43};
--季節緊急て旧は除いた戦変万花のみを指してるってことでいいんだろうか。あれでランダムなの輸送トラックの雑魚配置だけじゃね? 種類や数も違うのかな --  &new{2022-03-22 (火) 14:48:26};
---クエスト内容じゃないけど、リージョンマグの威力+5%の発生有無でもタイムが変わるな --  &new{2022-03-22 (火) 15:04:43};
--ブーメラン刺さってない? --  &new{2022-03-22 (火) 16:59:50};
---聞きたくて聞いたわけじゃないんだろうしブーメランにはならんやろな --  &new{2022-03-22 (火) 18:34:23};
--(´・ω・`)尚湧きを固定にするとマクロTA民族のおもちゃになる模様 --  &new{2022-03-22 (火) 17:12:41};
--ガチのTAプレイヤーだとタイムのブレになるランダム要素はむしろ歓迎するよな。あまりに乱数乱数アンド乱数だと「乱数クソ○○」ってアダ名付けられるけど --  &new{2022-03-22 (火) 19:36:21};
-毎度毎度、装備やら戦闘力やら、そんなくだらない事でよく口調悪く、語気を強くして意見を言えるなぁ…って。こっちはバースト中に湧きまくるクソハゲペダスソードでそれどころじゃないんだよあのハゲペダスがよ…… --  &new{2022-03-22 (火) 14:42:31};
--ペダスソードアックスの類も確かに面倒くさいけどそれ以上にエンハンスドゴロロンゴロロクスの方がとても面倒と感じる まあエンハンスド全体的に面倒だけどさ --  &new{2022-03-22 (火) 14:48:15};
---あいつら光弱点の時はお腹無敵だよね…?エンハンスブーストと季節特性で実質強化期間 --  &new{2022-03-22 (火) 15:37:56};
---デブ系ほんまもうイライラしかない。後ろに弱点あるとしてもカルターゴさんを見習えっつのな --  &new{2022-03-22 (火) 16:47:32};
---殴りにくいならHP低めならいいのにね。 --  &new{2022-03-22 (火) 17:31:25};
---弱点あるからHP多くする、しか考えてないからな --  &new{2022-03-22 (火) 18:37:20};
--フサフサだが? --  &new{2022-03-22 (火) 15:01:02};
---そんなはずない --  &new{2022-03-22 (火) 15:39:47};
---ペダスさんレスしてる場合じゃないっすよ --  &new{2022-03-22 (火) 16:43:43};
---8本ぐらいあったな、ペダクスはまごうことなきハゲだと思うが --  &new{2022-03-22 (火) 16:47:41};
---ペダスさん顔真っ赤にして怒っちゃってるじゃん --  &new{2022-03-22 (火) 19:24:59};
--近接?遠距離?法撃?なんにせよバースト中に中型処理拘るとハゲるぞ --  &new{2022-03-22 (火) 15:03:12};
---フォースで全体的にギグラゾンデ浴びせてるけど、視界外からソードで吹っ飛ばされまくる… --  &new{2022-03-22 (火) 15:30:43};
---中型はホント近接様にお願いだわ。 --  &new{2022-03-22 (火) 15:39:41};
---あのなんだっけ、名前忘れたけど倒すと味方になるドローンみたいなのの弱サテカノもけっこうイラッとくるよな。気持ちよく上空から攻撃させろい --  &new{2022-03-22 (火) 16:54:01};
---予告ありの攻撃だからそれはパリィして? --  &new{2022-03-22 (火) 17:36:16};
---ドローンの攻撃はカウンター出来るからむしろもっとくれ、ちゃんと来るって分かるようにしてくれてるから凄い優しい --  &new{2022-03-22 (火) 18:11:23};
---音もあるし予兆もあるからはるかにまとも。行動の隙に刺さったとか当たった時に自分のガバを思い知らされるくらいでしかないし。ペダクソ君シリーズは移動量も範囲も射角も備えてサイレント差しする上に対人風な挙動意識して優秀すぎるアクションそのものもクソ --  &new{2022-03-22 (火) 18:36:46};
---(´・ω・`)ドロームあんな嫌われてるの強制終了の不具合あったからだっけ? --  &new{2022-03-22 (火) 20:15:13};
---空中定点で何も考えずにぶっぱだけしてたい人にとっては邪魔やろうな。動けば当たらんけど動かなければ必中やし --  &new{2022-03-22 (火) 22:14:23};
--ペダス如きで愚痴るのも五十歩百歩のレス乞食にしか見えんよ --  &new{2022-03-22 (火) 16:19:57};
---(ちっ…うっせーな……)反省してまーす…それとペダクスも追加で --  &new{2022-03-22 (火) 17:12:52};
---デザス組「(免れた・・・。)」 --  &new{2022-03-22 (火) 18:07:37};
---リテムの老害…じゃなかった老練狩りしてると取り巻きデザスのウザさがすげぇ目に余るんだよなぁ、この調子でペダスの糞っぷりはリージョンという難易度追加でウザさが鰻登りしていくんだっておもうと… --  &new{2022-03-22 (火) 18:16:10};
--中型が無駄にタフなんだよねぇ。だが蒸発すると近接がマジで対ボスだけになるしバランスが難しいね。 --  &new{2022-03-22 (火) 18:38:01};
---同じレベルなのにリザドといった小型と耐久力が違い過ぎなのがね。ダメージ上限があるからLv1相手にしているのに何回も攻撃しないと倒せないのは。 --  &new{2022-03-22 (火) 18:51:59};
---上限付けるなら経験値の減衰も少なくてもよかった気はするけど、労力だけ以上に増えてるのが何とも胃炎 --  &new{2022-03-22 (火) 19:00:32};
---中型いうてもドールズの中型がうざいだけやん…とりまペダスの属性ダウン追加とシーズナブル中糞デブの腹が割れないのだけはマヂでなんとかして♡ --  &new{2022-03-22 (火) 19:16:42};
---タフならタフなりに経験値やドロップ率の旨味も相応に高くあってほしいんだけどねえ。あと季節イベ最中の属性ダウン封印はブランクルやメディウスもらしいからボス除いて全般の仕様っぽいけどそんな仕様捨ててくれ頼むから --  &new{2022-03-22 (火) 22:05:50};
---それに対する見返りがちゃんとあれば中型がタフなのも良いんだけどね --  &new{2022-03-22 (火) 22:12:57};
---見返りは無いし弱点殴れる分HP高い、の設定を何も考えずにして実際に遊びもしねーから殴れない殴らせないからなおさらタフになってるっていう実態の象徴だからな。何ならそれを相手するということは許容してしまうことでなおさら頭悪い事される懸念がある --  &new{2022-03-22 (火) 22:36:03};
---枝4 [[ペダスの基礎経験値はティノスの3~4倍>エネミー経験値]]、ドロップテーブルに至っては検証した人がいないので何とも言えないはず。 --  &new{2022-03-23 (水) 04:07:49};
---4倍の回数攻撃しても死なないので効率悪いっすな… --  &new{2022-03-23 (水) 11:26:56};
---先行マンさえいなけりゃ8人で轢き殺してるようなもんだよ、わざわざ他人の不興を買ってまで中型経験値捨てて他人の小型経験値奪うんじゃ誰も得しない --  &new{2022-03-23 (水) 13:28:27};
---先行いなければ轢き殺せる=先行いると轢き殺せないってことだけど、先行してる人の火力に頼り過ぎじゃね?中型の経験値捨ててるって言ってるけど、それ倒してる時間と同じだけあればそれ以上の経験値を小型で稼げるから、損はないんだよね --  &new{2022-03-23 (水) 16:44:24};
---なんならドロップ率が良いとか差がなければ試行回数増やせる小型狩りまくるほうがむしろ得まである --  &new{2022-03-24 (木) 09:13:45};
---ドロップテーブルに差がないことを検証して中型1匹見逃すことで移動時間含めて小型を4匹以上倒せて部屋の全員にそれを周知して同意を得られるなら、そうだね --  &new{2022-03-24 (木) 11:36:17};
-湖送り無くなってる代わりに過密ブロック吐き出しする際無限トンネルでログアウト強いられるようにしたの悪化してて草。 --  &new{2022-03-22 (火) 19:18:54};
--先週初めて過密に飛んだ時なったわ。悪化なのか?湖送りはなった事はまだない。 --  &new{2022-03-22 (火) 19:42:14};
---湖送りは過疎ブロックに飛ばされるけどログアウトまではないからな。クライアント落として再ログインする手間が意図的に発生してる時点で旧国の630と何ら変わりない悪化具合に成長してる。運営の意地汚さに拍車が掛かってきたな。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:21:47};
---&color(Red){1073785}; アンチは巣に帰ってろ --  &new{2022-03-22 (火) 22:11:33};
---ID出す要素あった?多少被害妄想入ってるけど愚痴板ならそういうもんな気がするが --  &new{2022-03-23 (水) 01:20:41};
---愚痴板は攻略wikiの一部であってアンチ板じゃないので愚痴板ならそんなもんとか言われても --  &new{2022-03-23 (水) 01:37:56};
---謎理論でID出す荒らしでしょ、このあいだ雑談板にも居たわ --  &new{2022-03-23 (水) 02:06:36};
---むしろこれでID出されないと思ってる奴がやべーだろ --  &new{2022-03-23 (水) 02:32:01};
---たまにID出しコメ見るけど意図は何なんだろう? 晒し?みんな通報してねってこと?それともここのルールに則った警告? 何でID出したかの理由も明確じゃないし、ルール違反の通報なら裏ですればいいだけだし。 --  &new{2022-03-23 (水) 15:20:11};
---ID出しは最近では仮入りまでもっていくことが難しいレベルの人しか残ってないからより多くの人に目に留まってもらうために出す。そこから通報するかどうかは個人判断。書かれてるIDに問題がなさそうだと思うならID出したほうを通報すればいい。 --  &new{2022-03-23 (水) 15:46:52};
---なるほどここの暗黙のルールみたいな感じかな。教えてくれてサンクス。 --  &new{2022-03-23 (水) 16:02:42};
--それリテムが実装されてから俺も何回か遭遇してる。雷雨や砂嵐で絶望エネミーが沸いた過密ブロックに移動すると運が悪いと満員で別ブロックに飛ばされる際に無限ロードで強制的にアプリ落とさないといけなくなる。2ヶ月くらい前に不具合報告したんだけど対応状況リストに載ってないんだよね。複数人から報告しないと対応してくれそうにないので不具合報告の協力をして貰えると助かります。自分ももう一度不具合報告はしてみる。 --  &new{2022-03-22 (火) 20:26:50};
--エアリオでもそうなったってこと? --  &new{2022-03-22 (火) 20:27:41};
---木主ではないけれど、エアリオでもリテムからのブロック移動でも無限ロードが起こるよ。 --  &new{2022-03-22 (火) 20:30:28};
---数回ありますあります(別人)当たり前のように発生してたリテム初期に比べりゃマシだが… --  &new{2022-03-22 (火) 22:16:01};
-ガンナースレ、侮蔑発言でもないのにコメントごっそり全削除されてるな(改行修正)ガンナーがボス引き摺って近接PCの攻撃機会奪ったり事故死誘発して討伐時間相当延ばしてるけど、ファーストアタック取らないとかある程度時間置いてから攻撃するとか、そういう工夫についての言及すら封殺するんだな… -- [[s]] &new{2022-03-22 (火) 20:52:49};
--Foに飽きたら今度はGuを餌に煽りたいってか。ご苦労様なことだ。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:02:06};
---勝手に勘違いして常習犯みたいに思い込んでるみたいだけど、wikiにコメントするのなんて昨日が初めてだよ。まあ昨日一日でここの民度は大体解ったけども。 -- [[s]] &new{2022-03-23 (水) 01:29:58};
---とりあえずこのswikiはsageじゃなくてageだからそれだけ覚えて帰ってね --  &new{2022-03-23 (水) 01:38:36};
---枝を投稿した後に気が付いたよ、態々すまないね。 --  &new{2022-03-23 (水) 01:43:43};
---即愚痴板利用したり枝と反応できたり中々に訓練されておるようだな --  &new{2022-03-23 (水) 09:51:59};
---Wikiでコメントするのが初めてなのに、掲示板の用語は理解して使いこなしている。妙だな・・・ --  &new{2022-03-23 (水) 10:08:10};
--直近のCO見る限りだと、名前にs入ってるしこっちでも改行もしてるしでCOくらった張本人ですかね?COと削除は別物なのと、こっちは本人かは知らんが下げた枝が「害悪チキンGuだらけ」とか発言してるし、COまあしょうがないんじゃないかね。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:06:15};
--「ただの煽り目的と判断し反論もないのでコメントアウト」って…公序良俗に反するコメントをした人も問題あるけど、勝手にCOしている伐採主も問題あるね。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:16:44};
---一応1件だけ同意してる枝はあるな。後で揉めたりしないように事前に同意を得たりしているけれど、個別ページでは基本的に編集者の裁量でおkなんだよ。それに、裁量次第とはいえ好き勝手し過ぎたら相応の案件にもなるけどね。 --  &new{2022-03-22 (火) 22:16:46};
---雑談以外のコメ欄のCOには事前承認も事後報告も必要ない、それで編集合戦になったら当事者同士でレスバしてその様子を見て観客が各々ダメだと思うほうを通報して射殺し平定するシステム --  &new{2022-03-22 (火) 22:31:31};
---愚痴板や雑談板でやったら間違いなく仮BLいくだろうけどそういったページでは大丈夫なのね。 --  &new{2022-03-22 (火) 22:35:59};
---あっ…雑談以外ね。枝3 --  &new{2022-03-22 (火) 22:37:47};
--Guにはブースト貯めてる時間があるじゃないか --  &new{2022-03-22 (火) 21:44:19};
-戦闘エリアぐるぐるしてて思う、なんで「先行してまでゾンデで小型だけ倒すんだろう?」先行してる人が中型に取り掛かれば後ろから追いついた人が小型諸共を処理に加わり、いい感じに回るんじゃないの?と、先行ゾンデで小型処理でEを次に移して中型放置って、せっかく8人居るのに実質2−3人だけが働いて、Tのときとバースト時以外の5人ほどはついてくるだけの寄生状態を喜んで受け入れてると取ってもOK? --  &new{2022-03-22 (火) 21:04:41};
--残り5人に対してはTやバースト時の人手としか見てないんだろうね --  &new{2022-03-22 (火) 21:21:52};
--喜んではいないだろうけど、下手したら私が一番がんばっているとか思っているかもしれない。元は先行しているるのが原因なのに。まあFoの一部が敵がたくさんいたらゾンデ病にかかっているのは事実よね。私?ヘイト引くの面倒だから一番最初に到達しそうな時は待っている。追いついた人が切り込んだら動く感じ。すごく目立つけどね。だって野良で待っている人はまず見ないよ。FAを狙わないばかりに寄生と思われているかもしれないね。 --  &new{2022-03-22 (火) 21:34:12};
---ヘイト取りたくないから攻撃しないってのは完全に寄生だな --  &new{2022-03-22 (火) 22:10:06};
---ちゃんと前の文章に「追いついた人が攻撃したら動く(攻撃する)」って書いたから、100人中100人全員に寄生と判断されるほどの事はしてないと思うな。言葉が足りなかったと反省したのは、避けたいのは「FAによるヘイトを引くのが面倒なの」ヘイトの中でもFAによる上昇ヘイトは大きいのでしょう?知り合いの近接に「遠距離がヘイト持っていると追っかけたりが面倒」と言われたことがあって、なるべく各敵のヘイトの1番は近接さんが持つように心がけています。どれかに集中すぎたら別の敵を攻撃するか、倒せちゃう位までに弱っていたら倒す。自分についたヘイトを誰かに渡すのは、その間私は攻撃ほぼ出来ませんし(したらこっちにヘイト戻ってきちゃう)で、色々私も周りのマルチの人々も面倒になると思います。最初から近接さんに持ってもらったほうがお互い楽だと思うのですが、その考えすらも寄生になるのでしょうか。私の知り合いの近接さんの考えのほうが少数派でしたか? --  &new{2022-03-23 (水) 02:17:02};
---雑魚戦なんて誤差だからさっさと攻撃してくれ。困るのはボスみたいにある程度の時間戦闘するエネミーに対して遠距離職がひたすら引き撃ちしてボスと追いかけっこになること --  &new{2022-03-23 (水) 02:24:36};
--見聞きする限りでは中型は倒す意味がなくてE追っかけてたほうがいいらしいんで、そういう人たちはたぶん中型相手してないで自分と同速度で周回して欲しいと思ってるかもしれん。何なら自分より先行しても構わないと思ってるかもね。自分は先頭集団に居つつ中型にマルチプルしてる --  &new{2022-03-22 (火) 21:44:03};
---結局レベルが上下する敵が分からんのならバンバン倒した方がいいって考えだろうね。せめて中型はレベルが下がらなければなー --  &new{2022-03-22 (火) 22:38:07};
--敵HPと経験値のバランスが取れてないから --  &new{2022-03-22 (火) 22:11:55};
---近接に仕事を与えようとHPを増やした結果、その仕事は不要なものになった --  &new{2022-03-22 (火) 23:01:43};
---中型ってHPは小型の10倍近いのに経験値は4倍程度だからなあ --  &new{2022-03-22 (火) 23:18:27};
--先頭が頑張りたそうだからお任せしてるだけなんで、別につかれたなら後続に任せてくれてええんやで --  &new{2022-03-22 (火) 22:28:10};
--待っている間に中型相手しててと言われても、小型と一緒にゾンデでまるっと大雑把にでも削っていった方が効率的とは思わんか。あと、実質2,3人だけが働く結果になっているのは旧の頃から割とそう --  &new{2022-03-22 (火) 22:42:57};
--中型面倒なだけで倒しても美味しくないので小型だけゾンデ3発で殲滅して回ってるね。近接の方々は別になんもせずについて来てもらっても律儀に中型倒してもらっても別のとこで暴れててもらっても何でもいいなぁ… 正直Tとバースト中に動いてくれればマジで何してても構わん… --  &new{2022-03-22 (火) 23:15:39};
--少なくとも解っててやってる人達は実質追尾寄生でもしゃーなしって感じじゃないかね。よく解らず真似してるだけの連中は何故そうなったのかを理解してないから「追尾寄生うざ」とか思ってる可能性高そうだが --  &new{2022-03-22 (火) 23:44:48};
---よく分かってないのに真似するのはやめて欲しいわ。適当にやるやつがいるから変に悪評が立つんよな --  &new{2022-03-23 (水) 00:02:46};
--実際野良じゃそのパターンがほとんどじゃね1人2人が効率プレイしてEが変わるタイミングくらいで後続到着して後続は目の前にいるエネミーは片っ端からぶん殴る蛮族アークスか先行してる理由は分かってるけどとりあえず集団に動き合わせる人で構成されてる感 --  &new{2022-03-23 (水) 00:24:44};
--自分が気持ちよくなりたいからってだけで、複雑な事は一切考えてないよ。残った中型放置して先行くフォースとかのせいで他の人が経験値ロスするから、団体が追いかけてるEでやたら先行する人は害悪。そういうのは自分一人で離れた場所の敵を倒して回る時とか、ゲージ4の時だけにしてほしいもんだね。 --  &new{2022-03-23 (水) 01:40:49};
---むしろ頭を使えば「Eが次に移ってるのにわざわざ中型の相手をする必要はないな」と分かるもんだがな --  &new{2022-03-23 (水) 01:43:32};
---1回の嵐で3回4回バーストしょっちゅうやってた自分から言わせてもらうと、Eを団体で追いかけてること自体が非効率的なんだけどね。あと面子の大半が仕事してない状況が続くって時点で、それを引き起こす動きが愚かだと解りそうなものだけど。だから、団体で動いてる面子の動きが変わらない事を前提として効率を求めるのであれば、寧ろその人が団体から外れて一人で離れた場所の小型殲滅してた方が良いという答えになる。因みに、その辺の野良でもバースト連発するための動きが解ってる面子が3人4人位居ると、自然と全体がそういう動きするようになってバーストしまくるし部屋崩壊もしないしで面白いよ。 --  &new{2022-03-23 (水) 01:58:27};
---分散狩りの亡霊まだいたのか --  &new{2022-03-23 (水) 02:03:51};
---何かまともな事を言う訳でもなく、ただネガティヴなレッテル張りでディスることしかできない時点でお察しだね --  &new{2022-03-23 (水) 02:10:25};
---ついでだから教えてほしいんだけどE表示の仕様が実は分かってない…あれはEが出てるとこで倒すとPSE上がりやすいとかなのか? --  &new{2022-03-23 (水) 02:15:50};
---EやTの付いている集団はPSEゲージが下がりにくい --  &new{2022-03-23 (水) 02:23:01};
---「上がりやすい」ではないのか… --  &new{2022-03-23 (水) 02:36:44};
---上がりやすい、下がりにくいはあんまり関係ないけどね。5分以内ならどこまで行っても運ゲーだし、だからこそ敵を倒す回数、試行回数を増やして上振れを狙うのが定石。時間かかるだけの中型も倒すくらいなら時間かからない小型だけ倒すほうがいいし、全員まとまるくらいなら分散して時間あたりに倒せる敵の数を増やしたほうがいい。って話 --  &new{2022-03-23 (水) 09:05:23};
---分かってる人だけでやってくれればいい。Eはあくまでもマルグルの行動目安目印であって、それなくなると変にウロウロしたり放置の見分けも余計つかなくなる気がするよ。 --  &new{2022-03-23 (水) 10:17:35};
--リテムの頃は一応ワンチャンレリクがあったから中型も倒す意味があったけどエアリオの中型はマジでただ硬いだけだからな…フラグメントが出やすいとかないんかな。ドロップの事考えるとまとまった方がいいんだろうけど中型放置で先行するやつの気持ちも分かるし正直難しいところ --  &new{2022-03-23 (水) 01:54:41};
--ただでさえ火力過剰で移動してる時間の方が長いから8人で中型含め殲滅したほうがいい。野良で小型だけやっても合意が取れてない以上は後ろに中型を押し付けてる身勝手ちゃんでしかない。ってか小型なんて先に中型やれば巻き込みで大体死んでる。 --  &new{2022-03-23 (水) 03:51:46};
--Cギグラとかゾンデでとりあえず露払いしておいて追いついたのと一緒にでかいの片づけるほうが効率的じゃね。移動へたっぴで攻撃し始めるの遅いうえに追いついたころに中型残ってるの腹立つみたいな勝手な主張に聞こえる。 --  &new{2022-03-23 (水) 07:42:21};
---「一緒にでかいの片づける」なら誰も文句言ってない、実際には中型残し先行マンは小型にゾンデしてすぐ次に行く。結果的に先行マンは小型ぶんだけの経験値しか得られず、それ以外の人は中型ぶんだけの経験値しか得られない悪循環になる。ちなみに経験値ではペダスガン2匹倒せばウーダン8匹分。最初から中型を狙えば削ってる間に後続が来るから全員満額報酬を得られる上に殲滅速度も変わらない。 --  &new{2022-03-23 (水) 08:06:40};
---先行に付いていかないから経験値もらえないし、先行が相手する小型の体力が増えなくてすぐ倒せちゃう。その結果、先行はどんどん先に進めて、後続はどんどん遅れる。 --  &new{2022-03-23 (水) 08:57:32};
---うまくないと感じたなら部屋を変えればいいのでは? --  &new{2022-03-23 (水) 15:44:56};
---全体的に「ソレ」すぎて、先行が中型に取り付いてスムーズに全滅させて回る野良が希少なレベルだから妥協しちゃうのよね、その分そういう部屋に当たるとわりとノンストレスに4-50分くらいできちゃったりする --  &new{2022-03-23 (水) 22:41:26};
--倒す速度が速く数が多いほどPSEが上がる確率が上がるからまあ分からんでもないけど、5分マックスが来てからはE全滅もそーかわらん効率になったんだよなあ --  &new{2022-03-23 (水) 09:07:12};
--ついでだから聞きたいんだけどE集団で小型殲滅した後に残った「Eじゃなくなった中型」は倒すとPSE下がりやすいのか変わらないのかどっちなん?それが怖くて中型は放置気味になってる --  &new{2022-03-24 (木) 06:21:50};
---検証を信じるならトライアル対象は増加10%減少5%、トライアル対象外は増加10%減少10%だから「倒しても増加する確率が同じだけあるので倒しても問題ない」。ぶっちゃけ殆どの場合5分タイマーで減少0%になるから誤差レベル。 --  &new{2022-03-24 (木) 08:56:26};
---「Eマークが消えた元Eマークの集団」のPSE増減は未検証なはず(誰かが検証してるかもしれないけど)。ただ、PSE増減の検証してた人はEマーク判定にはならなそう?とは言ってますね --  &new{2022-03-24 (木) 11:13:11};
-文句言われたくないって人のためにエキスパ作って隔離させてほしい。 --  &new{2022-03-23 (水) 00:18:29};
--エキスパ作ったところでその最下層がターゲットにされるだけやな、今度実装されるPT募集機能の方がお互い隔離出来そう --  &new{2022-03-23 (水) 00:27:30};
--NGSの仕様的に意図的な隔離は鍵付きじゃないと無理そう、というか無理な仕様にしてきそうなんだよねぇ・・・ --  &new{2022-03-23 (水) 00:36:18};
--エキスパ賛成派だけど今以上に人減るし無理やろ --  &new{2022-03-23 (水) 01:35:53};
--今だって戦闘力で足切りされてるのに戦闘力ギリギリの装備に対してあーだこーだ言ってるんだからエキスパ作ろうが変わらんよ --  &new{2022-03-23 (水) 01:36:48};
--ここはいろんな人たちの愚痴と不満だらけだけど、NGSサービス後でゲーム内でまだ一度も文句というか喧嘩を売られた事は無いです。木主さんは言われた人なのかな?ヨシヨシ。 --  &new{2022-03-23 (水) 03:01:12};
--基準作っても定期的に更新しないと旧と同じになるからね。 仮にリテム紫ソロSクリアを条件とした場合、45解放後は難易度下がるし60解放後でも変えなかったら基準の意味が無いようなものになるし。 かといって3ヵ月かそこらで条件変更していたらちょっと意識が高いライト層でも着いて行けなくなってユーザー数が減っていきそう。 --  &new{2022-03-23 (水) 05:29:10};
---戦闘力自体がエキスパの形変えた結果だし、エキスパ自体が実質上級者フィルターではなく最低限の足切りフィルター機能だったしで、緊急単位で戦闘力指定出来てる現状で問題ないとは思うんだけどな。少なくとも運営が求めてるレベルなんだし、それ以上求めるなら自分でどうにかしろとしか言いようがない --  &new{2022-03-23 (水) 08:22:18};
---DFクラスの強敵ポジは他のランク2と違ってレベルだけじゃ届かないほどの戦闘力仕様にした緊急があってもいいとは思うけどね今後。それか憎悪みたいな奴とか・・・ --  &new{2022-03-23 (水) 10:02:40};
---憎悪と同じようなクエスト条件で、DFのRank2はあっても面白いとは思う。行けない、クリアできない人から文句が噴出しそうだけど・・・ --  &new{2022-03-23 (水) 11:43:18};
--エキスパ実装しろという人にはなぜ自分が脱落するかもしれないという発想がないんだ --  &new{2022-03-23 (水) 05:43:20};
---木主の文面的にむしろ脱落したい側でしょ --  &new{2022-03-23 (水) 06:49:19};
---エアプが対立煽りしてるだけだから自分はカウントしてないんやで --  &new{2022-03-23 (水) 07:38:46};
---自分にレアが出る前提で取引禁止にしろって言うのもいるくらいだしなぁ --  &new{2022-03-23 (水) 08:48:28};
---自分が強いって自信ある人ほぼ全員大丈夫でしょ。自分の強さに自身あるような人が頑張っても達成不可になるような閾値にすると、エキスパ側が過疎で機能しなくなる。 --  &new{2022-03-23 (水) 15:38:49};
---成功するまでリトライするんだからそら脱落しないし --  &new{2022-03-24 (木) 00:29:11};
---エキスパの達成が不安なのにエキスパ実装しろって言ってるやついたら流石に笑う。そいつに言う権利ないだろ --  &new{2022-03-24 (木) 05:24:22};
---自分の生存が当たり前だと思ってるほど落ちるよなこういう人 --  &new{2022-03-24 (木) 05:55:25};
---そもそも達成できない不安とは一体なんなのかがどうにも理解できない できなかったとして別に困らないのに --  &new{2022-03-24 (木) 07:20:32};
---今困ってるというか野良が不満だからエキスパ入れろって言ってるはずで、エキスパ取れなかったときはその野良から優秀な人がいなくなった環境にぶち込まれることになる。より不満を貯めることになるな --  &new{2022-03-24 (木) 11:53:17};
--今の人口分布だと、「エキスパでなおかつ固定組めない人」が一番ふるい落とされるような気もする --  &new{2022-03-23 (水) 07:05:08};
--言っちゃなんだけどエキスパを必要としてるのは、ライト層でもなく、ちゃんと固定を組める実力者層でもなく、声だけ煩いのに固定を組まない・組めない問題児層の比率が高いだろうから、ゲームの民度というか平和的には実装しないで問題児層が減った方が運営的には都合が良さそう感がある。というかどこぞの運営コメントでエキスパ自体失敗だったからなんやかんやで戦闘力に変化させたとか言ってなかったっけ?そうでなくても元々運営はエキスパ反対派だし。 --  &new{2022-03-23 (水) 08:15:46};
---その類ってどれだけ冷遇されても引退絶対しないタイプが一定割合居るから、本当に比率減って言ったらそのうち見世物の珍獣扱いが強くなりそう --  &new{2022-03-23 (水) 08:23:54};
---ライト層やライト層と被っても気にしない人はエキスパいらんわけだし効率絶対なら野良に行くことは無いしな --  &new{2022-03-23 (水) 08:55:26};
--嫌なら固定組めの一言で完結しちゃうんだけど、フレですらない他人同士でPTを組みやすいブロック問わずの交流機能的な補助は追加してあげてとは思う。何か意地レベルで追加しない感じではあるけどさ --  &new{2022-03-23 (水) 08:18:59};
---ひとまずだが4/6にPT募集機能が来るでしょう --  &new{2022-03-23 (水) 09:42:30};
---正直、交流機能はサービス開始時に欲しかったところだけどね…。 --  &new{2022-03-23 (水) 10:04:43};
---枝1 来るけど後は実際の使い勝手だろうね。見た限りでは同ブロックでしか機能しないオチな感じだから、PT募集B(仮名)とかでも運営が作ってくれないかしら --  &new{2022-03-23 (水) 10:08:03};
---CBTで出来てた機能がS-inで使えなくなってたのもあったしPT関連は調整相当大変だったんだろうかね。1年近くになるわけだし。別BでもPT繋がってるのは中々に凄いとは思った。 --  &new{2022-03-23 (水) 10:10:07};
---募集ブロックとか作るなら、そのブロックだけ特別に無印共有Bのブロック追放機能を試験導入してほしいな。最悪ロビアクダンサーとか、何かしらの放置プレイで過密B化して使えないなんてパターンあるだろうし --  &new{2022-03-23 (水) 10:13:09};
---初めてコクーンやトレイニア入ったときに作成した旧のクエストの様な募集要項。あれ活きてるもんだと思ってて文章書いて10分ほど待ったことあったな・・・。 --  &new{2022-03-23 (水) 10:14:08};
---周囲のキャラクターから選ぶからブロックやセクションの壁は越えられないし、キャラの読み込み範囲まで近づかなきゃ選ぶこともできない。白チャよりはアクションはすくないけど、使い勝手はそこまで向上していないように思える --  &new{2022-03-23 (水) 10:14:47};
---枝4 ブロック移動してもPT維持できるのなら、別ブロックでもPT招待させてほしいわ。現状は別セクションなだけでも招待出来ないし… --  &new{2022-03-23 (水) 10:19:35};
---PT機能はなんとも中途半端な状態が初期から続いているからなぁ。最終的にどこまでやりたいんだろう --  &new{2022-03-23 (水) 10:33:21};
---リューカーにPT検索あるし今後もアップデートされていって最終的にはどのブロックにいても検索や参加ができると…いいなぁ --  &new{2022-03-23 (水) 11:31:49};
--戦闘力に反映されない部分の評価方法は欲しいなあ --  &new{2022-03-23 (水) 10:44:09};
---考えられる手っ取り早い方法は「トレイニアのクリアタイム評価」かなぁ?殲滅系は火力が要るしアクション系はPSに関わる操作力に絡む部分だし、火力面が更新されればクリアタイムも更新できるから、クリア時間を『トレイニアポイント』的なものに換算して可視化、数値が少ないほど装備も良いしPSも有るって事になる、それをシステムの篩にするのは流石にどうかと思うけど、個別に【トレイニア〇〇〇ポイント以下】って条件を付ける位ならいいんじゃないかねと --  &new{2022-03-23 (水) 11:44:54};
---今ある仕組みを使うならトレイニアのサイドミッションか? あれ全部クリアしてるって人どれくらいいるんだろうな。もしそういうことになったらローンウェイとかへの愚痴が増えそうだ。 --  &new{2022-03-23 (水) 11:50:49};
---ポイント合計値/人数=想定平均値になるように調整されるのがオチじゃないかな?(トッププレイヤー(1000p)が1人いたとしても、平均を500pと設定されたら残り7人が平凡なプレイヤーから70pも低い(428p)プレイヤーとマッチングする) --  &new{2022-03-23 (水) 11:52:33};
---掃討系ならまだしも迷路やグライド系は装備関係ないし本人のやる気次第なところがあるからね。正直討伐系の参加資格という意味ではあまり意味はなさげに感じる --  &new{2022-03-23 (水) 11:54:34};
---ザコ狩りとボス狩りも少し違うしなぁ・・・ --  &new{2022-03-23 (水) 12:04:24};
---なんだかんだ言って現状の戦闘力基準が落とし所できちんと機能してる。 --  &new{2022-03-23 (水) 12:29:14};
--戦闘力は防具強化してると武器未強化でも緊急参加できるレベルまで上がっちゃうのなんとかしてほしいわ。強化値に対して戦闘力が同じく上がっていく仕組みじゃなくて、強化値が後半になっていくにつれて戦闘力の上がり幅が増えていくような感じにした上で再設定してほしい --  &new{2022-03-23 (水) 12:52:28};
---戦闘力の算出からレベルは除外して、参加可能レベル+必要戦闘力にすればいい感じになるかな? --  &new{2022-03-23 (水) 13:39:25};
---某14のアイテムレベル形式か。レベルによる戦闘力の増加が大きすぎるからね。 --  &new{2022-03-23 (水) 15:29:29};
--(´・ω・`)よし、エアルパープルRank2ソロ3分残し称号実装してそれをエキスパ条件にするか --  &new{2022-03-23 (水) 13:38:22};
---かまわんよ --  &new{2022-03-23 (水) 14:16:00};
---1つの鯖で100人も残らなそう(KONMAI感) --  &new{2022-03-23 (水) 15:29:21};
---装備さえ整えとけば2週間後には余裕よ! --  &new{2022-03-23 (水) 15:30:21};
---(´・ω・`)100人どころか10人居ればいい方なんジェネ? --  &new{2022-03-23 (水) 17:14:19};
---こういうのって書いてる人が本当に上手い人で感覚狂ってるから言ってるの?それとも、ふざけて非現実的な条件あげてるの? --  &new{2022-03-23 (水) 17:27:45};
---都合よく自分の下に線引きしたがるやつや自分は振り落とされる側ではないと驕ってるやつへの皮肉だろ --  &new{2022-03-23 (水) 18:06:33};
---(´・ω・`)実際自分の下にだけ線引く癖に自分がクリア出来ないの追加されるとめちゃくちゃゴネる人多いよね ソロ花にしろディバにしろソロダムにしろ --  &new{2022-03-23 (水) 19:27:46};
---豚なら5分残ししろ --  &new{2022-03-23 (水) 20:19:44};
---(´・ω・`)できぬぅ!今一番早い人で4分半残しだっけ --  &new{2022-03-23 (水) 20:26:18};
---動画とかで出てるのがそれだけであって他に一切発信してない人で5分切ってるやつがごまんといるかもしれないだろ。5分にしろ &color(Silver){俺は無理だけど}; --  &new{2022-03-24 (木) 19:36:19};
-雑談でもちょっと苦言付いてたけどポポナはあのままだと今が限界な気がするなぁ。そういうキャラなのはわかるが時々口が悪いから初見印象悪いし、NGSの外に出たら無名で免罪符もないし、公式という意識が少し足りないする --  &new{2022-03-23 (水) 12:45:56};
--雑談の方で賛同されなかったからってこっちに持ってくるのやめてくれます? --  &new{2022-03-23 (水) 12:58:19};
--V慣れしてるとあれでもお清楚やぞ --  &new{2022-03-23 (水) 13:10:58};
---プロレス(口喧嘩)するVもおるしな。 --  &new{2022-03-23 (水) 13:27:07};
--ファン特有のみんな知ってて当たり前ほんとうざい --  &new{2022-03-23 (水) 13:27:13};
--ポポナはNGSという世界的な大作のVって時点で業界トップクラスやん --  &new{2022-03-23 (水) 13:49:20};
---まぁポポナは強くてニューゲームみたいな状態ではあるからな。調子乗らなければいいが、木主みたいにあの程度でも過敏に反応する輩もいるけど大手公式の看板背負ってる分気をつけた方がいいのも確か --  &new{2022-03-23 (水) 15:02:23};
--NGSやSEGAから出られないっていう限界がすでに付いてるから大丈夫でしょ --  &new{2022-03-23 (水) 13:54:35};
---NGSからは既に出てるぞ?別ゲー配信してるし。 --  &new{2022-03-23 (水) 13:57:17};
---「SEGAから出られない」って部分読めないの? &color(Silver){遊戯王マスターデュエルの音声が紛れ込んでる?それはまあね}; --  &new{2022-03-23 (水) 14:00:55};
---fgoやればいい --  &new{2022-03-23 (水) 14:03:30};
---&color(Silver){一応NSG縛りだけでは無いという意味合いでSEGAは書かなかったんだ。}; -- [[えだ1]] &new{2022-03-23 (水) 14:05:32};
---NSGじゃねーや、NGSね。 -- [[えだ1]] &new{2022-03-23 (水) 14:06:40};
---傍から見たら枝2の突っ込みは必要なかったと思うわ。 --  &new{2022-03-23 (水) 18:06:37};
--現状Vなんてただのガワ被っただけの普通の人やし --  &new{2022-03-23 (水) 14:27:49};
---稼ぎトップの人らは普通ではないと思うわ。コメント拾いの性能、撮れ高の生産力、トークの上手さが噛み合ってるけどアレは普通の人じゃ難しいと思う…あとホロやにじだとダンスに歌にイベントに収録に、とやることが多すぎて凄えなあと --  &new{2022-03-23 (水) 16:19:26};
---そこらはもうタレントやアイドルオーディションみたいなもんだからなぁ --  &new{2022-03-23 (水) 16:25:58};
--ゲームの配信って口調が丁寧であることそんなに重要かな?好みは人それぞれだろうけど死ねとか平気で言うくらいのほうが共感持てて好きやわ。 --  &new{2022-03-23 (水) 15:27:55};
---○ねは流石にアレだが、木主の言うように初見とある程度知ったばい意図では印象の持ち方は大分違うからなー。慣れちゃうと罵倒も笑いになっちゃう --  &new{2022-03-23 (水) 15:33:07};
---ばい意図=場合と 枝1 --  &new{2022-03-23 (水) 15:34:24};
---丁寧に言ったら言ったで慇懃無礼判定するんで結局は口調云々より人たらし性能次第ですわ --  &new{2022-03-24 (木) 00:24:05};
-(´・ω・`)今まで撮影B以外で配信する配信者とか別に気にしない派だったけどこう、緊急でもトリガーでも連日同じ配信者と当たって装備よー見たら潜在も解放してないしたまーに「フレとやるつもりだった」とか言って破棄しやがるし鍵もかけてないし その個人が目につくだけで配信者ってだけで避けたくなるわねコレ --  &new{2022-03-23 (水) 13:20:30};
--言ってる事が配信であることと何の関係もないじゃん --  &new{2022-03-23 (水) 13:30:45};
--旧の頃から配信者ってまともなやついないよ。数人しかいないチャットに夢中で移動PAしかしてなかったりとか --  &new{2022-03-23 (水) 15:43:37};
---逆よ。数人しかいないからこそ見てくれてる人のチャットに必死に反応してる。チラ見程度で行けるはずだから移動PAは謎だが --  &new{2022-03-23 (水) 16:05:40};
---人によると思うわ。中にはアドバイス禁止の人もいるしね…それにたまに配信する人の動画はかなり酷いよ…そんな人を2人ほど知ってるわ。 --  &new{2022-03-23 (水) 18:13:18};
--'''(´・ω・`)'''普段頭上表示消してるからフリメに配信中とか書いてるの全然気づかんかったけどフレが普段一緒にやってるマルチとかも常に配信してて「えぇ…?」ってなったわね。 --  &new{2022-03-23 (水) 17:13:35};
---撮影B以外でフリメに配信中と書かれてても、こっちは何もできんよな。仮に映さないでって言ったら信者どもに悪者扱いされそう --  &new{2022-03-23 (水) 17:21:11};
--それは「配信者」じゃなくても起きる現象だろう・・・ルールやモラルの欠如に憤りを感じているわけで。試しに「配信者」を「フェミニスト」とか「老害」に変えてみなよ。「陽キャ」とか「人妻」でもいいぞ --  &new{2022-03-23 (水) 17:36:40};
---「フレとするつもりだった」と鍵をかけずにいる人妻ってなかなかいい感じのなにかがひらめきそうなんだが --  &new{2022-03-23 (水) 17:47:13};
---不倫&玄関ってところか --  &new{2022-03-23 (水) 17:54:22};
---(´きωぶ`)や、1回2回ならともかく毎日とは言わずとも連日同じ人が書いた通りの行動起こすもんだから流石に目につくからちょーっと覗いたらしょっちゅうそんな様子で配信してんのよ。「これマッチングしちゃうかなぁ(鍵もかけずに)」とか。そらまぁ置き換えりゃ大体何にでも当てはまるだろうけどネ。 --  &new{2022-03-23 (水) 18:48:20};
---どうして巨乳人妻は玄関で不倫をするのか?この謎を解き明かすべく我々スタッフはレゾルの森奥地へ調査隊を派遣した --  &new{2022-03-23 (水) 21:00:43};
--NGSほど配信映えしないゲームはそうそうないのにライブ配信中って表示してる人がいて、ほほーどんな配信?って見に行ったけどトーク下手くそだしボソボソしゃべるし愚痴っぽいし無言の時間めっちゃあるしPT組んでるのに勝手な行動しまくるしで、あー配信するのは自由だわなって納得できたよ。やっぱ箱に入るような人って特別なんやなあって --  &new{2022-03-23 (水) 17:45:22};
--そいつ個人の問題なのに「配信者ってだけで避けたくなる」なんてクソデカ主語で愚痴垂れる人がマトモだとは思えない。どうせ話盛ってんだろ。 --  &new{2022-03-23 (水) 23:04:01};
---愚痴は盛るもの --  &new{2022-03-24 (木) 12:29:05};
-ポイント交換の景品に春SPスクのチケット追加ないんかーい --  &new{2022-03-23 (水) 19:34:28};
--補充されてると思ってよく見たら普通のSPチケットで真顔になった。まあ取っとけるから無駄にはならないんだけどさぁ --  &new{2022-03-23 (水) 20:09:28};
--これどう考えても設定ミスだろ。春イベでなんで通常スクばら撒いてんだよ --  &new{2022-03-23 (水) 20:18:53};
---イベ終了後にSPスクに追加するからそっちで引いてねというアレかもしれないというポジティブ解釈 --  &new{2022-03-23 (水) 20:22:20};
---目玉の種類が多いわりに全部低確率にしてあってなおかつ天井券まで遠いって、あとでSP入りにするにしても報酬バランスが悪すぎるわ。せめてボックスガチャならまだやろうって気になるけど… --  &new{2022-03-23 (水) 22:29:53};
---そもそもの設定思想がやろうと思えるかどうかではなくやらせることだからじゃね --  &new{2022-03-23 (水) 23:02:54};
---いくらやらせようとしてもプレイヤーのやる気が出ないような内容ならやらないだけでは…? --  &new{2022-03-24 (木) 00:01:03};
--あのつまらない季節緊急、思ったより参加者いないからポイント交換に春スクを追加しなかった可能性は --  &new{2022-03-23 (水) 21:15:35};
---緊急行ってなかった層が追加になかったからじゃあ緊急行こうかとはならんやろ… --  &new{2022-03-23 (水) 21:38:53};
---季節Tは春SPスク確定で落ちないから厳しいしね…。 --  &new{2022-03-23 (水) 22:16:22};
---トリガー君がせめて春SPくらい確定ならもっと積極的にやってたんだが春SP0枚を一度見てしまうとやる気だだ下がりよ… --  &new{2022-03-24 (木) 01:33:33};
---道中無駄に長いしダメキャップもあるからR1いっても5分で終わるとかないしな --  &new{2022-03-24 (木) 07:45:07};
---妄想乙 --  &new{2022-03-24 (木) 09:59:59};
--ログインして真っ先に交換しに行ってマジで目を疑ったわ…。ここまで不味いイベント中々無いぞ。せめてラスト1週間は緊急のスクチケ倍するか交換商品増やすとかやってくれ…。 --  &new{2022-03-24 (木) 04:50:52};
---これまでのイベントはスペシャルスクラッチなんてなかったんだから過去最高に美味いイベントだが --  &new{2022-03-24 (木) 11:05:58};
---過去4回はマジで虚無いイベントだったなというのが今になってよく分かる --  &new{2022-03-24 (木) 11:51:38};
---スクラッチからSG出るからバラ撒きも難しいんだと思うわ。他のSG入手方法は1回限りだけど、これは理論上はいくらでも入手できるし --  &new{2022-03-24 (木) 13:46:29};
-いい加減アイテム名検索は完全一致じゃないとダメなクソ仕様直してくれんかなぁ。10年前から時間止まってんのかと。 --  &new{2022-03-23 (水) 21:26:02};
--候補が完璧だったら良いのに消えたり新実装アイテムは一度見ないとダメとか色々と重なってるしなぁ --  &new{2022-03-23 (水) 21:35:31};
--一応キーワード予測検索自体はある、が一度覚えさせないと出現しなかったり在庫なくなったら消失するのは旧と同じだな。マイショップもエステもUIもほとんど旧PSO2のリソースの流用っぽいしな。PSO3に出来なかったのはコラボ契約などではなくて、新規に作ることが出来なかったんだろうな。開発もPSO2の超大型アップデートと謳っていたし --  &new{2022-03-23 (水) 21:35:54};
---新作出すのにUI全く別のモンにするとか死ぬほど無意味で不便なだけだろ --  &new{2022-03-23 (水) 22:43:59};
--部分一致でやってたら負荷がかかりまくってたから今の仕様にしたのにアイテム数が当時より圧倒的に増えた今になって戻すわけがないんだよなぁ… --  &new{2022-03-23 (水) 21:54:51};
--アイテム追加を伴うアプデのたびに候補検索の辞書ファイルを配布するくらいはして欲しいわ --  &new{2022-03-23 (水) 22:25:36};
---ほんとこれはやって欲しい。贅沢言わないからさ --  &new{2022-03-24 (木) 01:51:46};
--(´・ω・`)まぁ今はいいけどレイとかフォルニスとか因子目当ての時はめちゃくちゃ欲しかったわねシリーズ検索 --  &new{2022-03-23 (水) 22:26:08};
---同シリーズで不人気武器のプリ付きをマルチウェポンのベースにしたりするからシリーズ検索めっちゃほしいぞ --  &new{2022-03-23 (水) 22:37:49};
--esではできている候補検索 --  &new{2022-03-24 (木) 00:19:41};
--ロビアクの検索のしづらさは異常。数字いらないだろ… --  &new{2022-03-24 (木) 08:45:30};
---よくわからないカテゴリでのタブ分解、一覧が見づらい、お気に入り数が少ないとかいろいろな要素が合わさってクソになってる --  &new{2022-03-24 (木) 11:48:00};
-まるぐるで近接がほぼ何もさせてもらえない感、どうすれば拭えるんだろう… 法職の人数次第では駆け寄っては既に倒された敵に技空振りしてるだけのほぼ放置と変わらない状態にまでなってて精神的に堪える --  &new{2022-03-24 (木) 02:03:42};
--サブFo or Guでサブ武器を握る、以上。 --  &new{2022-03-24 (木) 02:10:18};
--中型叩け --  &new{2022-03-24 (木) 03:04:09};
---これだよな --  &new{2022-03-24 (木) 07:04:52};
---てかゲームやってりゃアホでも中型叩けばいいとわかるはず --  &new{2022-03-24 (木) 12:15:52};
---小型じゃないと敵溶けないし、法撃ばかり敵気持ちよく倒せてずるい。こうだぞ --  &new{2022-03-24 (木) 13:00:39};
--サブ武器で範囲攻撃 先頭走って中型殴る Eトラ無視して単独行動 仕事はボスだけと割り切る どれでも好きなものをどうぞ --  &new{2022-03-24 (木) 03:34:00};
--ボス系の時にちゃんとクラスとあった武器を使ってくれるなら気にしてない。 雑魚処理用にライフルやロッド持っているのはいいんだけどそのままボス相手に射撃や法撃も盛っていない武器種でペチペチは止めよう --  &new{2022-03-24 (木) 04:45:00};
--レベリングなら仕方ないと思うけど戦闘セクションはもうFo/Boで行ってるわ。バースト中の雑魚やボスは属性ダウン+靴で楽だし。緊急は Fo武器が周回用エヴォルしか無いのもあって --  &new{2022-03-24 (木) 05:00:51};
---近接で行ってるけど…(途中送信しちゃったごめんなさいぃ) --  &new{2022-03-24 (木) 05:02:40};
--サブロッド使うが正解だろうね 近接武器は中型以上で使えばいい --  &new{2022-03-24 (木) 06:54:10};
---他のFoが掃いて捨てるほどいるんだからロッドなんて持たずに中型叩いてりゃいいよ、すぐ溶ける小型で先争っても過剰なだけで棒立ちと大差ない --  &new{2022-03-24 (木) 13:26:45};
--それは拭う必要がないものと理解して図太く生きる --  &new{2022-03-24 (木) 07:13:41};
--遠距離強いって言ってるけど、弓とランチャーはどうすればいいのか。弓に至っては新PAも非常にモーションが長くて使いづらそうだし --  &new{2022-03-24 (木) 07:25:11};
---弓にもダートみたいなPAちょうだい♥ --  &new{2022-03-24 (木) 07:37:39};
---×遠距離が強い ○範囲攻撃が強い --  &new{2022-03-24 (木) 07:41:20};
---範囲攻撃ならソードはザッパーあるしワイヤーも範囲あるし、カタナもアヤメあるし、Fiも新PAのダガーが範囲攻撃みたいだし問題ないでしょ --  &new{2022-03-24 (木) 07:52:28};
---弓はフレンジーの使い分けでいいんじゃないかな --  &new{2022-03-24 (木) 07:53:32};
---恐ろしいのは、開発がこのくだり見て盛り上がってるねぇと勘違いしてるかもしれないということ。チャージゾンデ君とノンチャを逆にして、ぶっ壊れにしてしまったからこうなったのに --  &new{2022-03-24 (木) 08:00:40};
---近接と同じ、中型を撃てばいい。 --  &new{2022-03-24 (木) 08:38:11};
---こういう雑魚滅と全体評価を一緒くたにしてるのみるとなんかモヤる --  &new{2022-03-24 (木) 08:51:03};
---ノンチャフレンジー連打することもままあるけど、強さに対して消費PPがえぐい。弓のPP回収能力もっと上げて --  &new{2022-03-24 (木) 19:33:41};
--そりゃタイプによって向き不向きがあるから当然としか。遠距離だらけの状況でも少数の近接が輝ける調整にしたら、余程うまくやらないとバランス崩壊したり・立場逆転したり・ベクトル違いの同じこと繰り返したりするオチだし。細かい事気にしても将来ハゲるだけだからパフェ食って忘れようぜ! --  &new{2022-03-24 (木) 09:36:48};
--木主が言うような法撃で近接がほぼ触れない程早く中型ドールズが倒せる火力の出し方誰か教えてくれよ --  &new{2022-03-24 (木) 10:13:51};
--初期に選んだクラスで固定なゲームならマジでふざけんなよと言えるが、選択自由=クエストや相手でやりやすい職選んでねってゲームで何いってんだって常々思ってるけど、おそらく愚痴ってる人もそんなのは当たり前の承知のすけでボクの好きな武器で戦いたいってだけだと理解もしてるので言っても意味ないよねってのもちゃんと分かってるのであえて言おう「せやな!」 --  &new{2022-03-24 (木) 10:17:42};
-ストーリーが極薄味になったのってなんでなんやろ…メインストーリーが薄いだけじゃなくてサブストーリーとかもほぼ皆無だしサブタスクも薄々&クラス別ストーリー皆無で世界観の奥行きがないじゃんね --  &new{2022-03-24 (木) 06:07:49};
--マップ解放に関わるからって言われてたな だったら解放した後でストーリー開始すれば良いんじゃねって思ったな次の開放時にやってない人はダイジェスト見てもらう形にするとか --  &new{2022-03-24 (木) 06:46:24};
--開発費を食うわりに無料提供なので回収は数字で出ない、そのくせイマイチな評価だからプロジェクト内の予算を削られたのではないかと思ってる --  &new{2022-03-24 (木) 07:03:23};
---ソシャゲとかだと毎月イベントシナリオ放り込まれたりするけどああいうのはどうやって回収してるんやろ…まあ3DアクションMOとソシャゲじゃ開発費ダンチなんだろうけども --  &new{2022-03-24 (木) 07:46:13};
---ソシャゲはイベントキャラガチャやシナリオ付随のクエの特攻ガチャになるからね --  &new{2022-03-24 (木) 07:50:21};
---P2Wをできるだけ回避してるNGSにはそういうの難しそうね… --  &new{2022-03-24 (木) 07:56:32};
---ソシャゲがストーリーをやるのはキャラを気に入ってもらうためじゃないかな。性能面以外でのキャラクターを推す手段としてのストーリー。基本的にガチャ=キャラ入手だから事後であれ事前であれキャラを気に入ってもらうことがガチャにつながるからね。でもPSO2は自キャラのカスタマイズにお金を使う構図なわけだからストーリーを頑張ったところで効果がとても薄いんだろうと思う。 --  &new{2022-03-24 (木) 15:30:42};
--旧ではキャラや声優にファンが付いていただけにストーリーを薄くしてキャラを空気化しているのは勿体無いね --  &new{2022-03-24 (木) 07:24:20};
--「自キャラ大好き、他は興味ない。というか余計な設定生やすな」という層に配慮してしまった結果なのかもしれん --  &new{2022-03-24 (木) 07:35:31};
---普通なら何を馬鹿なと笑い飛ばすような話だけど、実際問題AISやダークブラスト、ストーリーの安藤周りの設定で発狂してた真正も過去よく見かけたからなぁここは… --  &new{2022-03-24 (木) 07:43:50};
---旧でもなんか変身するやつ実装されたときに「俺の安藤ちゃんはこんな化け物になったりしない…」って感じのひと結構居たわね --  &new{2022-03-24 (木) 07:44:02};
---そんでおこなったEP4は安藤空気すぎふざけんなと --  &new{2022-03-24 (木) 08:49:23};
---ドラゴンボールZで悟空のかわりに悟飯主役にしようとしたけど無理だったんだぜ…前章主人公のオブザーバー化は前人未到の開拓ではなくて、望まれないし成功しないから誰もやらないだけなのにチャレンジしたPSO2はすごいんだぜ --  &new{2022-03-24 (木) 09:28:05};
--安藤の設定は今のなんもない感じで全然いいけど、サブタスクでNPCや世界観の深掘りは欲しいところね --  &new{2022-03-24 (木) 07:47:03};
---NPCと世界観の方はホントなぁ --  &new{2022-03-24 (木) 07:50:39};
---あの風景NPCの過去とか知りたかったね。おそらくいつもの優先度ってやつなんだろうけど、もしかしたらNPC全員何か重要な伏線持ってるから、下手に掘り下げられない理由も無きにしも非ず? --  &new{2022-03-24 (木) 08:02:47};
--世界観の厚みはElite Dangerousを見習うと良いと思う。つまりゲーム自体はさほど手を加えなくても大量のバックグラウンドテキストでユーザーを考察させられる。PSOで言えば「マグは小動物の脳」みたいな感じ。 --  &new{2022-03-24 (木) 08:35:40};
---変なのがあったとはいえ武器の説明文とか散々叩いたしねぇ --  &new{2022-03-24 (木) 08:53:17};
---武器の説明はフルオートとか鋭利とかでネタにされてるのがあって面白くて好きだった --  &new{2022-03-24 (木) 09:04:48};
---単純に変なのと、別にそれほど何がどうという話も背景も無い武器の性能説明みたいなものが殆どだったしな。基本的にはドロップする場所やエネミーに因んでたり何らかのシリーズで使用物やコンセプト等共通項があるくらいで掘り下げがあるのごく一部 --  &new{2022-03-24 (木) 22:35:56};
--メインストーリーが薄味なのはマップ解放に関わるから分かるけど、その分サブストーリーを充実してほしかった感はあるよね。やりたくない人はやらなくてもいいし --  &new{2022-03-24 (木) 08:43:04};
--必要ないとは言わないけど結局のところお遊び要素というか無駄要素には違いないし、余裕がなきゃ出来ないのでは --  &new{2022-03-24 (木) 09:19:50};
---設定というフレーバーは必要な無駄だと思うよ。こういうのは設定資料集とかに記載するんじゃなくて、ちゃんとNPCに喋らせたり、図書館系施設を用意したりしてゲーム内で体感出来るものにしておいてほしいわ。いや喋ってはいるんだけどね、コンテナとかガイーラとか。 --  &new{2022-03-24 (木) 11:36:56};
---装備のフレーバーテキストは変に盛った内容じゃなくてもデザインのコンセプトとかでも良いと思うんだよね クィンテルはコクーンの壁材を使ってるとかさ --  &new{2022-03-24 (木) 11:48:47};
---小出しにフレーバーテキストは出てはいるけど、点と点が徐々に線になるような情報じゃなくて、完全に独立した点がばらまかれてるだけなんよね --  &new{2022-03-24 (木) 12:18:06};
---フレーバーは本来その文字数内で完結してればいいんだ 凝ったことしてる某社がおかしい(賛辞)んだ --  &new{2022-03-24 (木) 17:33:05};
--旧を運営して得た経験から出した答え以外に無いじゃろ --  &new{2022-03-24 (木) 10:53:32};
---旧を運営して経験得てたんですか?ほんとに? --  &new{2022-03-24 (木) 14:04:37};
---そら得てるやろ 俺らの利益になる経験とは限らんけど --  &new{2022-03-24 (木) 18:14:59};
---クラス変えたから経験無効になっとるよ --  &new{2022-03-24 (木) 19:05:43};
--「どうせどんなストーリーを作っても叩かれるから」っていう後ろ向きな理由では?そもそも嫌なのにわざわざ読んでまで叩く奴らがこじらせてるだけというか、叩くために読んでた連中が居たんじゃないかと思うけどな。(旧からストーリーは全部スキップしてたマン並みの感想) --  &new{2022-03-26 (土) 15:29:45};
---まぁどうせまとめブログ()のファンネルか管理人本人が熱心に放火活動した成果だと思うけどよ。あいつら収入源になるなら平気で放火するから --  &new{2022-03-26 (土) 15:37:50};
-自分で遠距離やってる時に気にならなかったけど、もしかして絶望リゼントスのコアに近接で貼りついたら遠距離クラスからリゼントスのモーション見辛い視界阻害って思われてる? --  &new{2022-03-24 (木) 10:51:17};
--気にならなかったならそれが答えよ --  &new{2022-03-24 (木) 11:04:46};
--リゼントスは一々身体がぶるぶる震えて射線がぶれるせいでうぜぇしか思わないよ、あれはエネミーにヘイトが集中するいい例…いややっぱくそエネミーだわ --  &new{2022-03-24 (木) 11:27:16};
--遠距離なんて斜め前方位置取りしてれば当たるもんなくない?正面いても声で余裕よ! --  &new{2022-03-24 (木) 12:13:17};
--(´・ω・`)わざわざリゼントス行く時点で悟り開いてるからへーきへーき --  &new{2022-03-24 (木) 13:23:10};
---エンドイフが欲しかったんや…!!(過去形 --  &new{2022-03-24 (木) 15:16:34};
--絶望で一番うざいのは、シンボルアート。 --  &new{2022-03-24 (木) 15:28:03};
---AWにSAいれるのはギルティだよね たまに面白いSA拾えるから切りたくないし BLすればいいけど万が一固定でトラブルあったら嫌だし誰も得しない --  &new{2022-03-24 (木) 16:05:46};
---BLしなくても設定で非表示出来るんですよ。細かく設定出来るから一回開いてみるといいよ。 --  &new{2022-03-24 (木) 16:45:57};
---たまに面白いSA拾えるから切りたくないし ってわざわざ予防線張っておいたんだけど --  &new{2022-03-24 (木) 17:02:14};
---これエアリオ初期は思ってたけど最近気にならなくなったんだよね。ぶっちゃけ野生の絶望なんて画面見ずにやってもなんも問題ないんやなって --  &new{2022-03-24 (木) 17:44:03};
---それは単に装備整って伸びしろも大きくなった環境の中Lvもカンストして余裕ぶっこけるからだけどな --  &new{2022-03-24 (木) 19:04:45};
---一番は絶望が撤退しなくなったからやで。何回死んでもどんだけ適当に攻撃しても倒せるなら普通の戦闘と変わらんからね --  &new{2022-03-24 (木) 19:11:13};
---ていうかAWを白チャに向けて発してる奴全員害悪だよ。お前の復活コメントなんて誰も興味もってねぇよ --  &new{2022-03-24 (木) 19:31:24};
---SAじゃなくてAWオフにすればいいんじゃない?そうすれば手動の面白いのは拾えるよ --  &new{2022-03-24 (木) 23:13:28};
---枝7みたいな、個人の価値観をまるで全員が同じであるかの様に言う奴って……はぁ…ため息しか出ないな --  &new{2022-03-25 (金) 02:32:58};
---推敲していくと周知して有益なものはせいぜいトライアル開始報告と挨拶とくらいしかないのは認める --  &new{2022-03-25 (金) 03:00:52};
---気持ち悪いセリフ吐きたいならPTチャ指定して、どうぞ --  &new{2022-03-25 (金) 20:37:15};
---オプション設定で自衛できるのにしないでお気持ち表明してる方も気持ち悪いんだよなぁ、どっちもどっちだわね --  &new{2022-03-26 (土) 12:07:52};
---まぁ自衛が一番だよね。っていうか自衛するしかないよね。たまに炎上した人のリアル顔SAとかの不謹慎なネタを当たり前のようにぶん投げてる奴らが居るからSAは基本非表示にしてる。 --  &new{2022-03-26 (土) 15:24:59};
-ポポナは嫌いじゃないけどポポナ配信見てて当然みたいな前提で話をするやつはうざいわ。ただの酔っ払ったお姉ちゃんの雑談に興味ないんだよ... --  &new{2022-03-24 (木) 13:29:51};
--ポポナ配信見たことないけど知ってて当然みたいな前提で愚痴るお前は何なんだ --  &new{2022-03-24 (木) 15:04:29};
--俺は知り合いにただのゲーム配信には興味ないなーってちゃんと言ったぞ --  &new{2022-03-24 (木) 15:15:57};
---宇宙人未来人超能力者異世界人に興味ありそう --  &new{2022-03-24 (木) 15:53:38};
--好きな人には申し訳ないけどオールアドリブな感じの脈絡のない動画垂れ流しは苦痛に感じるから見てない口だなぁ。生放送とかじゃなくて1個5分10分とかのアドリブじゃないちゃんとした茶番の短い動画を沢山出す・・・とかなら見たいかも --  &new{2022-03-24 (木) 15:19:38};
---生配信は貼り付いて見るより居間でずっと点いてるテレビみたいに何か他のことしながら流すのに向いてると思うわ。それこそNGSで適当にゾンデ垂れ流しながら見るのに最適 --  &new{2022-03-24 (木) 17:39:04};
--まぁ…ヘッドラインの視聴数と比較して欲しいなと思うわ。 --  &new{2022-03-24 (木) 16:43:44};
---見てみたらヘッドラインって再生数10万前後いってるのね。同接数は記録されてないけど多分万単位でいるだろうし、月イチで万配信するライバーなんだなアライさん… --  &new{2022-03-24 (木) 17:31:25};
---チャンネル登録増加も止まったし再生もどんどん落ちてるなぁ。やっぱプロVtuberと比べると何か足りない感じはある --  &new{2022-03-24 (木) 18:52:26};
---足りないもの…プレイしてるタイトルの魅力とか… --  &new{2022-03-24 (木) 19:16:14};
---ゲームしないでも雑談だけで伸びてるVtuberもいるんだから、タイトルは免罪符にならんわ。初動の環境としては相当恵まれてるんだし後はポポナ次第だぞ --  &new{2022-03-24 (木) 19:32:46};
---確か生で見ているのってヘッドラインでは1万5千から2万人前後でポポナは2千人前後だったような? --  &new{2022-03-24 (木) 20:23:39};
---つまりそもそも何もかも足りてないんやな --  &new{2022-03-24 (木) 22:18:21};
---ポポナはNGSやらずに雑談だけやってたほうが伸びるまであると思う --  &new{2022-03-25 (金) 07:14:50};
---その理屈だと先日配信した動画は伸びていないと変だし、雑談するにも話のネタががないと進まないな。 --  &new{2022-03-25 (金) 10:53:29};
--一回見たけどつまらんかったわ。シャドバとか他ゲームのプロプレイヤー配信はよく見るんだけどな、やっぱゲーム上手い人の配信のほうが見てて楽しい --  &new{2022-03-24 (木) 16:53:08};
--配信見てみたいけど吐き気を催す邪悪がどアップで写ってたりするんだろ?見る勇気がない --  &new{2022-03-24 (木) 19:29:09};
---金のアレのことなら、毎回矢印アクセで自己主張しながらポポナが開いたウィンドウのスキマさえ探して最大限に自分が大きく映るように位置取りながら自キャラのパンツ晒してるな --  &new{2022-03-25 (金) 01:19:20};
---ポポナが武器強化しててショップ店員だけが映るあの画面になったときに、それでも写り込もうとしてたのはもう怖くなったわ… --  &new{2022-03-25 (金) 02:33:30};
---あと紫爆乳よろろも不愉快だわ、生理的に気持ち悪くて配信見る気無くす --  &new{2022-03-25 (金) 02:52:14};
--イドラチャンネルの時にポポナが面白かったのは、追加キャラの衣装に対するきわどい部分とかデザインの細やかなところを性癖全開?にして語る部分が面白かったけど、今のチャンネルでも新コスに対してああゆう解説とかやってくれないかなあとは思ってる。 --  &new{2022-03-25 (金) 10:26:08};
---ただのプレイヤーに成り下がってそうだしなんともだな --  &new{2022-03-25 (金) 14:21:59};
---余計なとこツッコまれると窮するし逆ギレ気味に語録ぶっぱするタイプの運営だしなこっち --  &new{2022-03-25 (金) 19:17:57};
-DF受けてクエ開始して 3 2 1 ……630! マルチのみんなごめんな、このタイミングで7/8になったこと前にもあったけど、あれも破棄じゃなかったのかもしれない。日本時計協会みて超最速受注するとうまく行かない事が多い気がするわ --  &new{2022-03-24 (木) 15:49:35};
--(´・ω・`)実際んとこ破棄よかほとんど不具合での630だろうねぇ --  &new{2022-03-24 (木) 20:32:50};
--他の七人からは、主は破棄マンとしてさらされる可能性がある --  &new{2022-03-24 (木) 21:06:27};
--630とアプリの応答停止はなあ…あいさつ返してくれたのに落ちちゃった人とか見るけどたぶんどっちかだと思ってる --  &new{2022-03-24 (木) 23:00:40};
-ネクス、特にギガの大火球爆発直前の当たり判定なんなんんんんんん!!毎回発生するならパリィもしやすいのに……あれってランダム判定なの? --  &new{2022-03-24 (木) 15:54:37};
--爆発直前に地面っぽいやつも浮くんだけどその時にも判定あるやつの事かな?あれは浮く時の判定は見てから何とか出来る物じゃない気がする。 --  &new{2022-03-24 (木) 17:03:51};
---浮き岩当たる→錐揉み回転→爆破くらうのコンボは凶悪 --  &new{2022-03-24 (木) 18:02:01};
---どうだろ…「スゥゥゥゥゥゥ……ドカッ(ここで謎の仰け反り付き少ダメージ)ドオオオオン!」なんだよな…ドレッドで試してみるかな --  &new{2022-03-24 (木) 18:04:35};
---爆発より先にその地面浮くやつの攻撃判定が出てるんだ・・・そして、落ちてくる時は地面の色でわかるけど浮く時はよくわからんっていう。 --  &new{2022-03-24 (木) 18:11:15};
---(´・ω・`)浮いた時とその直後両方に判定あるんじゃない?GuのSロールがあの手の多段に弱いのはもはやお約束よ --  &new{2022-03-24 (木) 19:33:58};
--単に上空からのランダム火球にあたった可能性(あるいはエフェクトで予兆が見えなかったか)。自分はそれで1敗した記憶がある。 --  &new{2022-03-24 (木) 17:56:03};
---あれもあれですごいあれなんだけど、あれ降らせてない時に当たる事も多いんだ… --  &new{2022-03-24 (木) 18:12:54};
---ダメージ自体がカス(通常や緊急ネクスでは二桁、絶望でも即死しないレベル)だから火球ではない --  &new{2022-03-24 (木) 18:14:54};
-中央リテム老練狩りが流行るのはいいんだけど、いやいや集団で回ってるところにあとから来て荒らすのはわざとかね?チミィ --  &new{2022-03-24 (木) 21:07:55};
--集団でまとまって老練倒すと効率いいのに集団から外れて老練ソロる奴が部屋に1人は必ず混ざるよね。キック投票欲しい --  &new{2022-03-24 (木) 21:15:52};
---そうは言っても「集団で老練狩りまわってます!こっちに合流してください!」って白チャでもされないとわからんからなあ…テレポしたら目の前に老練おるやんってなったら狩っちゃうだろうし --  &new{2022-03-24 (木) 21:40:26};
---他プレイヤーと同期が全然されてないから、合流しようにも集団がどこにあるかすらわかりにくいからなぁ --  &new{2022-03-25 (金) 11:04:49};
--この手の狩り部屋募集できる機能が欲しいよね。時計回り、絶望無視、とか条件指定したい。 --  &new{2022-03-24 (木) 22:08:16};
--野良でやってるんならしょうがないよな。中央リテムやたら広いし。ていうか野良で集団老練狩りって機能するんだな。 --  &new{2022-03-24 (木) 22:09:57};
---座標添えて交戦対象通知する気の利いたやつがいるかどうかがひとつのカギ --  &new{2022-03-24 (木) 22:20:57};
--鍵かけなされ。タスクあるから一匹狩っとこーとか、ギャザってたら目の前に出たから狩ろうって人も部屋に混ざるのが野良よ --  &new{2022-03-24 (木) 23:00:17};
--固定組むことで済む話 --  &new{2022-03-25 (金) 07:59:39};
--鍵かけて固定でやれ、野良で運良く同じ意志の人だけで集まって効率よくやりたいってわがままでしか無いからな --  &new{2022-03-25 (金) 15:03:37};
-春イベ早く終わってほしい。赤く光ってるの見るだけでやる気削がれる。 --  &new{2022-03-24 (木) 21:18:23};
-緊急いっても半数以上Fo/Boばかりとマッチするんだが、それかサブクラスはFoにしてるのばっかりなんだが、これはバランス調整ミスってる証拠なのでは? --  &new{2022-03-25 (金) 00:17:15};
--過密ブロックで最速受注だとある程度職バラけてマッチする気がする。それでもサブ含めるとFoが多いけど、職を均等にする仕組みがあるように思えるけど、それでも見てるのはメインだけなんだろうね --  &new{2022-03-25 (金) 00:24:17};
--サブGuと人気二等分するくらいでサブFoは割と初期の方からずっとそれだしなぁ --  &new{2022-03-25 (金) 00:28:59};
---今のところの環境じゃPP回復系スキルが機能として頭一つ抜けてるからな --  &new{2022-03-25 (金) 02:51:12};
--まぁFoの強みが範囲と属性ダウンだから、今は乱戦の多い季節と物理ダウンのないDFに多く居てもおかしくない --  &new{2022-03-25 (金) 00:34:34};
--Fo出してる人はとりあえずクリア動画の真似しようって印章しかない --  &new{2022-03-25 (金) 00:43:40};
---ミスってるのはサブBoのジェットインテかな。ダウン時火力が確保できるんじゃなく物理ダウンを取れるor貢献できるところが。属性ダウン→物理蓄積→達したら"何でも"一発で物理ダウンの流れがマルチでFi等メイン火力に物理属性二刀流で貢献できることの充足感をプレイヤーに与えてることがマルチでのFoBo繁栄の要因になってるんじゃないかなて。この点はエネミーの造りや緊急の構成に左右されず職選びに関係すると思う。 --  &new{2022-03-25 (金) 13:51:22};
---メイン木に生やす予定でした、、 --  &new{2022-03-25 (金) 13:53:38};
---まぁインテンがメイン専用だったらFo使用者が減る・・・かもしれんが元々マルグル問題な所だから正直現状対して変わらん気がする --  &new{2022-03-25 (金) 14:20:28};
--季節は雑魚戦多めかつボスが2体 DFは糞ムーブ連打かつ物理ダウン無し (来ないけど)防衛も雑魚戦たっぷり そりゃFoばっかにもなりますわよ クラスのバランスより緊急側のバランスが… --  &new{2022-03-25 (金) 01:16:25};
---ペダスみたいな殴れるボスオンリーだとキリングが効果発動しないからFo落ちるか、と思いきやコンバがあるからそれでも採用されやすいのよなー --  &new{2022-03-25 (金) 01:31:57};
---防衛で強いのは順当。季節はちょっと疑問だがまぁ分かる。ただ、物理ダウンがないとは言えDFでRaとか弓Brよりも活躍できちゃうのに加えて、エアリオパープルでもパッとしない近接武器より強いのは環境ではなく調整に原因があると思う --  &new{2022-03-25 (金) 02:12:54};
---対ボスの話なら、強い近接武器よりは弱いくらいの立ち位置にいるなら「近接ロッド」としては良い位置なんじゃないの(Raはともかく弓BrはDF戦で普通に強いが)。テクの場合使う属性で強弱また変わる問題もあるけど、ぱっとしないという近接武器をロッドくらいまで底上げした方が丸い、のでカタナ新PAはよ --  &new{2022-03-25 (金) 02:57:46};
---火力だけならDFでFoより出せる職はあるけどFoが居ればいるほど属性ダウンが早くなって、属性ダウンが早くなればブレイクも早くなって…ってのがあるからなぁ --  &new{2022-03-25 (金) 04:58:17};
---↑↑近接ロッドの意味がよく分からんけど同じくらいじゃ結局集団にも強くてダウンも取れるロッドでいいよねになる。何か特殊な使い道があるならともかく、基本近接武器はボスソロならロッドよりも強いじゃないとバランス取れないでしょ --  &new{2022-03-25 (金) 11:36:08};
---枝5 最低限ロッドまで上げればってつもりだったから言葉が抜けてたな、すまん。それより強くなるならそれに越した事ないし単純に微妙判定くらってる近接武器もっと強化しろくらいの意味合いで受け取ってくれ。といってもFi武器超え始めたりするとまた違うけどな… --  &new{2022-03-25 (金) 11:56:02};
--何も言わずに32人もの人が統率取れるだなんて思う方がおかしい --  &new{2022-03-25 (金) 02:31:53};
--Hr一色にしてプレイヤーのPC性能平均化しようとしたら反乱がおきた反省から、「〇〇のこういうところが強すぎる」に対して「サブに設定すればだれでも使える」と答える手に出たんだと思うのでむしろ成功してる気がする --  &new{2022-03-25 (金) 02:55:17};
--いつもの強職ローテで現在は法撃職なんじゃない?次のバランス調整、もしくは6月の大型アップデートで打撃職がトレンドになるかもよ。 --  &new{2022-03-25 (金) 03:06:18};
---リテムからの接近お断りな敵の挙動がコンゴ酷くなるだろうし中型を倒す意味を作らん限りは接近がトレンドになることはないだろうな --  &new{2022-03-25 (金) 06:39:00};
---リテムは近接の天下だったろ。テク使うのはマルぐるかギャザの雑魚散らしぐらい --  &new{2022-03-25 (金) 16:33:26};
---マジ?緊急レヌスなんて属性ダウンあるかないかでクリアタイムかなり変わるし、パープルもエアリオと違って物理一辺倒だと面倒な印象だが --  &new{2022-03-25 (金) 17:29:18};
---テンペスター武器でどれだけのクラスが当時のパープルをソロクリアできたかってね。 --  &new{2022-03-25 (金) 17:57:41};
---打射がテンペスター武器で属性ダウンできることと、テク職がクラスとして強かったかどうかは関係なくね? --  &new{2022-03-25 (金) 19:32:04};
--単体のボス戦が続く紫トリガーとかは近接の出番なんだけど、FoもTeも火力出す為に近接戦闘しなくてはならずそれが出来るかでクリアタイムが変わる現状。今更パリィカウンターは取り上げられないし近接強化でバランス取るしか無いね。カウンターゲーがさらに加速しそうだけど --  &new{2022-03-25 (金) 07:03:44};
--本当にミスってる(意図的にミスってる場合)が知りたければEP2に時間跳躍するとええで。メインが強職じゃない人は生きていけない世界ぞ --  &new{2022-03-25 (金) 07:56:20};
---(´・ω・`)割とさっさと修正される一過性の物は論外でしょ HMZKがチェインマロンぶっ壊れてるのわかってるけど修正しません発言した時に荒れたぐらいで --  &new{2022-03-25 (金) 13:45:18};
---チャージ!ジャンプ!ゾンデ!とかSロールカカトとかシュンカとか結構息長かった記憶あるけどすぐ修正されたっけ? --  &new{2022-03-25 (金) 13:49:36};
---その中だとシュンカが半年で修正されたから比較的寿命は短かったな。 --  &new{2022-03-25 (金) 14:32:47};
---ゾンデの高さ補正は、2、3ヶ月ぐらいだったな --  &new{2022-03-26 (土) 00:39:09};
--マルグルしてていちいち替えるの面倒なだけでしょ --  &new{2022-03-25 (金) 09:34:03};
---ぶっちゃけこれでかい。クラス絞れば装備複数作らなくてもいいしな --  &new{2022-03-25 (金) 10:37:12};
--サブFoは他のサブより性能抜きん出てるからそういう意味ではバランス取れてない感はある --  &new{2022-03-25 (金) 09:36:30};
---Foは旧で優秀だった他職のスキルを大量に取り込んでるから、そりゃサブFoの1択になってもおかしくないんだよなぁ --  &new{2022-03-25 (金) 10:41:37};
--野良トリガー6人がたまたま全員表Foだったことあるけど属性ダウン入るボスが何もできなかったのを思い出した --  &new{2022-03-25 (金) 11:45:40};
---ペダスネクスが足首折られまくってダウンハメくらうのと同じようなもんじゃないのそれ --  &new{2022-03-25 (金) 11:59:29};
---打撃と違ってコアを攻撃できる。打撃はコアじゃダウン蓄積しないから --  &new{2022-03-25 (金) 13:48:19};
---テクとインテンで火力出しつつ属性ダウンと物理ダウン繰り返させられるから打射と比べてハメ殺しできる相手が多い --  &new{2022-03-25 (金) 15:14:59};
--RaFoの大体はPPリカバリーアップ目当てだから… --  &new{2022-03-25 (金) 20:34:22};
--別にクラス使用率が均等なら良いゲームってわけじゃないから今ぐらいのバランスは特に問題ないぞ。近接専だがむしろ属性ダウン取りやすい法撃職が多いと助かる --  &new{2022-03-25 (金) 21:34:08};
-PSEバーストしてるのにGuで安置高台からプリセなし交換品の光ライフル通常垂れ流しマン(キャトリア×2ヴィアルト、武器共に40のみ)とかいうのを森R2で見ちまって手の震えが止まんねえわ… --  &new{2022-03-25 (金) 01:37:03};
-なんとなく雑談のログ見てたら、Suよりガンスラの方が人気あるから優先しろだのSu待ってるやつは客じゃないだの誰も求めてない風潮作ろうぜだのボロクソ言われてて悔しい通り越して悲しいって愚痴。まあ確かにクラス自体の人気はガンスラに比べて全然ないし戦闘スタイル合わないってのもわかるけど、あのかわいいペットや独特の戦い方が初期からずっと好きで待ってるガチ層も確かにいるんだからね!って書き捨てておきますね(´;ω;`) --  &new{2022-03-25 (金) 01:46:44};
--お前は何も間違っていないし、正当な主張だと思う。だが敢えて心を鬼にして言う。多数派のために涙を呑んでくれ --  &new{2022-03-25 (金) 01:52:30};
--普通「風潮作ろうぜ」なんて扇動みたら荒らしの対立煽りだって気付きそうなもんじゃない? --  &new{2022-03-25 (金) 02:29:28};
---その可能性もあるとは思うけどこのケースに関しては多分対立構図すら成立しない --  &new{2022-03-25 (金) 08:40:17};
--気持ちはよくわかるし木主のことも嫌いじゃないがSuは心底嫌いなので味方してやれないんだすまない --  &new{2022-03-25 (金) 02:57:19};
--タマゴもキャンディーもシステムとして消えてOKなら味方になろう。そうでないなら、敵として争うことも止む無し --  &new{2022-03-25 (金) 06:27:55};
---Su実装されるとインベントリ圧迫が加速するんやろか… --  &new{2022-03-25 (金) 06:40:59};
---タマゴとキャンディーははっきり言って害悪システムだよね。Suをプレイしていても無駄にアイテム枠を圧迫する…、タマゴ食わせようにも古臭いソシャを猿真似したCTのせいで武器みたいに短時間で強化レベルMAXってのがほぼ不可能、潜在能力にあたるペット性格が2種固定で他ペットに渡すこともできない、カスタマイズ性も武器より低い、武器が星15まで出ていてもペット本体は星14止まりのまま、…褒められる要素が何一つ見当たらないね --  &new{2022-03-25 (金) 08:17:35};
--そもそも人気というか旧の後継職と基本職を比較してもねぇ…とはなる。NGSでは旧の後継職の位置づけが無いからどのクラスも均等に調整しようと努力すると思うわよ。 --  &new{2022-03-25 (金) 07:56:45};
---&color(Silver){コンサイコンですね?}; --  &new{2022-03-25 (金) 08:15:38};
--タマゴとキャンディーの他に、「戦い方自体がマロメロ除いてほぼ固定されてしまう」「ペットが常時デコイになってアクション性自体を根本的に否定してしまう」という二大害悪要素さえ改善されてくれればいいよ。せっかく切れ味良さそうな細身の剣持ってるのに遠くで地べたに足つけたまま空振りしているゴテゴテロボットやオッサンキャラっておかしいやろ…やってることポケモントレーナーだし。ペットが常時ヘイトを取ることでナメクジレベルの雑魚に成り下がった被害者ならぬ被害エネミーがどれだけいたことか…ファレグとヴィドルーダ(ヴィドルース)がその典型やで…。 --  &new{2022-03-25 (金) 08:30:44};
---そもそも「アクションが苦手な人向け」っていうコンセプト自体が生まれる世界を間違えてるとしか言えなかったしなぁ。アクションゲーでアクション否定して人気出るわけがない --  &new{2022-03-25 (金) 08:36:11};
---PS4から新規参入のコンセプトとしては面白かったと思うけどその後の展開頻度の遅さやメロマロなんか実装したのが間違いなんよな。どちらにせよ少し前はまだ名前も決まってすらないと言ってたガンスラクラスを先に出せとかいってるのも中々に頓珍漢。 --  &new{2022-03-25 (金) 09:20:54};
--常時デコイっていうアクションにあるまじきチート仕様付けてしまったせいで調整を難儀させてしまった問題クラスなんだよな。普通デコイって効果時間やCTが設定されてるもんなんだが --  &new{2022-03-25 (金) 08:34:08};
--どう考えてもPSO2の客層に受け入れられないであろう浮いた仕様とコンセプトのクラスvs銃剣という人気が出ないわけがないイケメン武器にキレッキレのアクション付けたクラス まあ話しにならんわなそりゃ --  &new{2022-03-25 (金) 08:38:26};
---つまりysok にサモナーを作らせるべき --  &new{2022-03-25 (金) 08:50:35};
--あれだよ、変身ヒーローみたいに状況や属性に合わせてペットと合身して戦闘するとか、タガミカヅチにライドオンして戦闘するとかなら大歓迎だぞ。 --  &new{2022-03-25 (金) 10:18:21};
---そもそもサモナーじゃなくてペットシッターになってたから、まずはちゃんと”サモナー”を作って欲しいところ --  &new{2022-03-25 (金) 10:39:25};
---枝1 ほんこれ。PA毎に都度召喚して解除。召喚するペットに応じてPA挙動が変化みたいな感じがいいなー --  &new{2022-03-25 (金) 11:07:35};
---サモナーの概念って何だろうな…。まぁ…旧のサモナーはブリーダーやらトレーナーやらテイマーやら色々言われていて召喚士よりそっちの方がしっくりくるけどね。 --  &new{2022-03-25 (金) 11:11:08};
---ペットにレベル上げいるかどうかが微妙。 --  &new{2022-03-25 (金) 11:13:16};
--「客じゃない~風潮作ろうぜ」って小木か枝飛ばしたの俺だわ。でもそれ本心じゃなくてSuボロクソに叩いてガンスラ優先しろっていうエゴ丸出しの木主を揶揄して言ったつもりだったんだけどそんな皮肉すらまるで通じなくてそのまま流された辺りPSO2ユーザーの蟲毒ぶり極まってるなって感じてる。案の定ここですら「多数派の為に涙を呑んでくれ」なんていう奴もいるわけでここの奴らは本気で他人を慮る事なんてなくて自分達さえが良ければ他はボコボコに死のうが嫌な思いをしようがどうだっていいって連中しか生き残れないゲームだから自分がそういう底の人間にならないようにだけ気を付けて生きる事をオススメするよ。 --  &new{2022-03-25 (金) 11:46:34};
---うわぁ… --  &new{2022-03-25 (金) 12:19:41};
---これは痛い --  &new{2022-03-25 (金) 12:45:55};
---つ ペインレジスト3 --  &new{2022-03-25 (金) 15:43:45};
---このご時世に他人にかまけてる余裕があってうらやましい --  &new{2022-03-25 (金) 16:32:55};
---Theがつくレベルのノイジーマイノリティだな --  &new{2022-03-25 (金) 20:50:29};
---後から本心じゃないとか言い訳するの見苦しすぎて草 --  &new{2022-03-26 (土) 00:44:14};
--前作は振り回す武器が違うだけで、他のクラスとやること大差ないのばっかだったから、他と全く違う戦略が取れるって点ではサモナー好きだった。サモナーでもサモナーじゃなくてもなんでも良いけど何か根本から全く違うことさせてくれるクラスが欲しい --  &new{2022-03-25 (金) 15:59:26};
-未だにめちゃめちゃ上空から戦うGuやダウン時に密着してライフル撃ってるRaいるんだけど、適正距離ボーナスご存知でないんですかね・・・ --  &new{2022-03-25 (金) 09:48:41};
--知ってても状況が適正距離を許してくれなくて、そんな戦い方してるときもあるからなあ・・・棒立ちとかマクロ通常マンとかじゃなく、戦おうと行動してるんなら野良では十分だと思うよ。 --  &new{2022-03-25 (金) 10:31:44};
--まぁ適正距離言ってもARは近距離110%で中距離120%・遠距離100%だから、遠距離ペチペチよりはマシじゃないかな。人によってはある程度近づかないとWBがカス部位に吸われる事もあるから近づくだろうし、WB分タイムロスした状態での短時間イレイザーはDPS微妙なのよな(追撃の発生するイレイザー7秒照射<近距離Cレイジ<中距離Cレイジ<イレイザー10秒)&color(White){ちなみに面倒臭い時はフォール1回⇔ダイブ3連連打が凄い楽でDPSは中距離Cレイジとほぼ同じ程度だよ、ちゃんと当たるなら凄い楽でPP気にしないでいい}; --  &new{2022-03-25 (金) 10:53:42};
--寄生だらけの野良はそんなのぶっちゃけどうでもいいレベル。固定にいたら指摘すればいいだけだし解決 --  &new{2022-03-25 (金) 11:41:05};
---寄生乙 --  &new{2022-03-25 (金) 12:14:54};
---(´・ω・`)このゲームの野良に期待するのは無駄だよね --  &new{2022-03-25 (金) 13:21:03};
---いうてどのゲームも野良に期待したら負ける・・・。 --  &new{2022-03-25 (金) 13:28:08};
--まぁダウン中に離れないのはロスがあって勿体なくもあるが、かといってヘイト取ってるのに適正距離を保とうとし続けるRaもダメ出しするべ? --  &new{2022-03-25 (金) 13:22:35};
---その場合ARにヘイト取られ続けてる時点でアウトやね --  &new{2022-03-25 (金) 13:29:38};
--適正距離よりダメージが低いだけで何もしないよりはダメージ出てるからな、と本気で思っている --  &new{2022-03-25 (金) 16:30:59};
--非適正距離で一定時間攻撃してると超うるさいエラー音なる仕様にすればみんな適正距離守るようになると思う --  &new{2022-03-25 (金) 20:32:35};
--適正距離でずっと気になってるんだけど、射撃武器で離れると威力が減るってのは分かるんだけど、近すぎても威力減るってのは感覚的によく分からん --  &new{2022-03-26 (土) 07:28:14};
-近接遠距離だの、ポポナアンチ、Suガンスラだの同族嫌悪多すぎだなNGS。ここまで1つのゲームでファンとアンチが入り混じってるネトゲそうそうないな。だから新規が増えないんだよ、排他的すぎて --  &new{2022-03-25 (金) 13:44:20};
--(´・ω・`)今日も暇そうやね君 --  &new{2022-03-25 (金) 13:46:01};
---(´・ω・`)排他されてるとこに来て見てなにいってるのってねオポポ --  &new{2022-03-25 (金) 13:56:32};
-このゲームに限った話ではないんだが、腕だけはたつ固定の繋がりっぽい奴らがSNSとかで下手なヤツを障がい者とかガイじとか身内で馬鹿にしあってるの見ると、やっぱり人権とかが当たり前のように使われる業界なのも当たり前だなと思ったわ --  &new{2022-03-25 (金) 14:16:06};
--このクソデカ主語で木立ててるのって全部同一人物じゃね? --  &new{2022-03-25 (金) 14:58:12};
--人類ってそういうものだから(主語拡大) --  &new{2022-03-25 (金) 16:28:04};
---何で人類に絞ったんだ --  &new{2022-03-25 (金) 18:31:08};
--そういう事いう奴らがいるのは仕方ないと思ってるけど、対策もしないで野良にくるという時点で頭の中身はどっこいどっこいだし、俺の周りでは自分で性格理解してキレるの解ってる奴は野良いかないしソロしてるし信用のおける奴としか付き合ってない。 --  &new{2022-03-25 (金) 17:02:55};
--そういうもんやで。仕方がないんや。 --  &new{2022-03-25 (金) 18:43:16};
--実はゲームのカジュアル層って全然最適化されてないしする気もない奴が大半だからね、パーティー組んだときに「なんで今その動きしたの?」って聞いて答えられないような連中が大半なんだよ。奴らが弱いのではなく我々が強すぎるだけ、この精神で行けば割と全部許せるようになる --  &new{2022-03-25 (金) 18:53:07};
---実際のとこ現実でも一向に能率上がらん何も考えてないのと、快適にやりたいから効率よくしようと考えるので差が開いていく一方だしな --  &new{2022-03-25 (金) 19:16:16};
---自分は67.2%装備にしてるけど、闘争勢だからじゃなく効率中だからだわ。効率高めるためには、何はともあれ強くなるのが一番いい --  &new{2022-03-25 (金) 19:24:10};
---効率大学はないのか --  &new{2022-03-25 (金) 21:48:44};
---お前どこ中だよ?俺は効率中 --  &new{2022-03-26 (土) 03:33:56};
-モチベある人には悪いがヒーローオンラインのEP5よりモチベないわ・・・キャラクリ面は定期的にスク追加されるからずっとあるけども、戦闘面とか緊急すら行かずもうデイリーしかやってないわ --  &new{2022-03-25 (金) 16:43:34};
--季節イベントはアプデの時期タイミング的にもレベルも装備も整ってるからモチベ下がり気味になってるな。とりあえず称号取ったら別ゲーやって次のアプデを待ってるわ。 --  &new{2022-03-25 (金) 16:53:05};
--キャラクリ面にモチベがあるだけ十分なのでは?俺なんかそれすら最早ないぜ?(キャス勢) --  &new{2022-03-25 (金) 17:40:03};
---キャストはドンマイだわ。まぁキャス勢は少ないパーツでやりくりしてるしキャラクリ上手い人多いから尊敬するわ --  &new{2022-03-25 (金) 23:56:03};
--スケイル集めで緊急だけは参加してるけど、完成させてこれで何するの?ってなってる --  &new{2022-03-25 (金) 17:44:33};
---サンクエイム以降の強武器でどんだけ要求されるんだろうなスケイル --  &new{2022-03-25 (金) 18:03:16};
---緊急も射法で戦うとなんか虚しくなるのが辛い、近接だと殴れない逃げられるで萎える --  &new{2022-03-25 (金) 18:12:31};
---4月に高難度クエストがあるから… --  &new{2022-03-25 (金) 18:49:10};
--強くなる意味が自己鍛錬以外本気でなくなったからなぁ。マジで殴ってるだけで満足なライトに歩み寄り、(キャスを除いた)着せ替えゲーに舵を切り、戦闘で上を目指すものを切り捨てていくのだろうか --  &new{2022-03-25 (金) 18:05:34};
---(´・ω・`)実際強くなる意味は旧から自己マンだったでしょ、やってることがぶっちゃけ旧の焼き回しでモチベが湧かないってのは多々あるわ… --  &new{2022-03-25 (金) 18:19:52};
---強くなると金策がしやすいようにして欲しいわ。パープルを難しくしてドロップ内容を良くするとか、そういう方向性ならまだ強くなる意味がでる --  &new{2022-03-25 (金) 18:36:00};
---自己鍛錬して戦闘で上を目指すならPVPがある別ゲーやった方が大抵楽しいというね… TAを無限に楽しめるのは一部の才能ある変態だけなんだわ --  &new{2022-03-25 (金) 18:48:33};
---実際上を目指してる奴とか鯖に20人いるかいないかレベルの為にコンテンツ用意しろというのもなかなか難しいんじゃ? --  &new{2022-03-25 (金) 19:12:04};
---違げぇよ。TAを楽しめるのはそのゲーム(正確にはそのTAを構成する要素)が楽しいからできることだ。NGSの場合一定まで強くなることにはあるがそれ以上は意味がなく効率は据え置きされる、そもそも数倒す周回ゲー設定なのに一つの戦闘密度高めようとしてる、ダッシュでの移動時間が発生する、敵の仕様含めテンポが悪い、と色々と遊ぶ側にとっての面白さを剝奪して逆行してるからどうしようもない --  &new{2022-03-25 (金) 19:13:52};
---まぁ旧で散々言われてたアクションオマケで着せ替え愉しむっていう比喩がNGSでその通りになっちまってるってことでええんじゃねえの? --  &new{2022-03-25 (金) 19:20:43};
---(´・ω・`)今更そんなことで文句言うやつが未だにpso2にしがみついてるのがびっくりだよ --  &new{2022-03-25 (金) 20:02:02};
---それはそう --  &new{2022-03-25 (金) 22:05:03};
---そのオマケアクションちょっと進化させたことに気をよくしてやたらとプッシュしまくって、敵の方のアクションでやりたい放題しまくり相対的に殺したうえでレア堀り復権を狙って一本柱にしてしまってるからな。オマケをメインでエンドコンテンツにされたのはNGSになってからだよ --  &new{2022-03-26 (土) 00:06:28};
--モチベなんてなくていいよ。ゲームごときに人生なげうつほど熱中なんてしたらあかん。それが正しいあり方だってNGSで気づけたわ。無課金デイリー程度のライトになってからQOL急上昇したからNGSには感謝してる --  &new{2022-03-25 (金) 20:22:54};
---もし吉岡が戦変つくってたら、当たると大ダメージのくるくる回るイライラ棒ゾーンだらけになるのでNG --  &new{2022-03-26 (土) 00:39:46};
--ヒーローオンラインの戦犯がメインDを降りるまで耐えるんだ。EP6で全鯖満員まで盛り返した吉岡さんが次のメインDだろうからそこからは間違い無く一気に面白くなるぞ --  &new{2022-03-25 (金) 21:10:38};
---( ´・ω・`)吉岡の復権はマジ勘弁して、彼は大人しくUI周りの調整でもしててくれや… --  &new{2022-03-25 (金) 21:12:44};
---個人的には戦闘はYSOK、UIはHMZKがいいな。なお逆は最悪の組み合わせ --  &new{2022-03-25 (金) 21:24:02};
---吉岡Dはやりごたえ重視でゲームを難しくしがちだから今のライト寄りなNGSには合わんかもしれんな --  &new{2022-03-25 (金) 21:47:36};
---いやいや、フロムゲーやモンハンなど今のアクションゲームはトライアンドエラーが主流なので、YOSKは適任かもね --  &new{2022-03-25 (金) 21:49:31};
---YOSKってなんだ、YSOKだわ失礼。いうても絶望トリガーも難しいし、今度それを超える超高難易度クエストも出るみたいだし --  &new{2022-03-25 (金) 21:50:43};
---YSOK調整は俺に合わないからやだ --  &new{2022-03-25 (金) 22:50:57};
---少数意見は置いといて今は人を増やしたいだろうからユーザーに好かれて実績もあるYSOKがトップに立つのは自然な流れだと思う --  &new{2022-03-25 (金) 23:32:02};
---ユーザー側としてアクションの作りこみやシステム周りの必要なもののチョイスは良いけど、一方で製作側として都合やら趣味が出るやつは大体それに付き合わされる感が出るな。もっとも後者に関しては今現在運営がそれやってて更にもっとダメな例を実践してるから相対的に良くなりそうだけど。とりあえず再度更なるレア堀り至上神話の押しつけとイキり所作りさえしなければ荒れないだろう --  &new{2022-03-26 (土) 00:03:29};
---イキリ要素入ってくると吉岡は期待出来ないな・・・ --  &new{2022-03-26 (土) 00:35:06};
---SGNM・・・後生だから戻ってきてくれ・・・ --  &new{2022-03-26 (土) 00:59:09};
---吉岡が優秀なのってUI関連だけで今アイテムDに据えられてる状態でフォトンスケイル禁固刑食らってるわけだがそういうとこ信者は無視するよな。正直コンテンツや戦闘面はイキリ至上主義でギスオン加速させまくった吉岡はNGSで躍らせたら速攻凋落するぞ。 --  &new{2022-03-26 (土) 01:52:52};
---フォトンスケイル禁固刑のネタを真に受けちゃってる人wikiで初めて見たわ。緊急縛りでもしてんのかな? --  &new{2022-03-26 (土) 02:56:01};
---禁固刑とは思わないけど、石集めオンラインがクソつまらんことは確か。やっぱりリテムのレリク掘りで良かったわ --  &new{2022-03-26 (土) 03:31:20};
---当時でも貯めてる人は大用材全部使えばすぐ潜在4解放出来てたし、1,2使用だけでもそんなかからなかったからなぁ --  &new{2022-03-26 (土) 08:06:09};
---サンクエイムに拘らないのなら禁固刑でもなんでもないし --  &new{2022-03-26 (土) 11:40:59};
---イライラ棒ステージばかりを得意げに実装した奴を持ち上げてる奴ってマゾか何かだろうか --  &new{2022-03-26 (土) 12:59:31};
-初コメント失礼します。配信の参加型等でVC入れて男性だと伝えた上で、普段のチャットはネタとかでもなく女性の様に振る舞うのホントに無理。しかも痛い感じの、キャラクターになりきっているのか分からないけど。普段の生活上では何食わぬ顔で体裁保ってるのかな。 --  &new{2022-03-25 (金) 22:20:42};
--気に食わないなら見なければ良いだけの話。バ美肉おじさんは女性だと騙していないだけましよ。 --  &new{2022-03-25 (金) 22:48:37};
--ぇ、マヂ無理0きゃぱいわ。好きピとずっしょはデフォっしょ?(45歳・サラリーマン・男性) --  &new{2022-03-25 (金) 22:49:41};
--合わない人は本当に無理だよな…でも、彼らもPSO2の客層だから嫌なら切って自衛するしかない。一応フォローしておくと、そういうRP・ネカマ系キャラの方がゲーム内での交流が円滑に進めやすくていい、と考えてる人もいるから無理に触れずにそっと離れてやってくれ --  &new{2022-03-26 (土) 00:30:35};
--配信みなきゃいいだけじゃないの? --  &new{2022-03-26 (土) 04:08:18};
--とあるサイトで最初に女だと勘違いされたからそのまま女で通したけど、ブームが去って過疎り出して自然解散の状態になるまでの5年間バレなかったわ。 文字入力だけならイケるんだけどVCとなると気合いれて音声変換ソフトの設定して喋り方のテンポも変えないと無理だろうね。 そこまでしたら普段でも女言葉で話してしまいそうだし。 --  &new{2022-03-26 (土) 05:48:32};
---普段仲良くしてる人がネカマOK派かどうかめっちゃ不安になるのがデメリットよね>女ロール 開き直って男公言した方が距離感近くなる人もいるし。やっぱおっさんキャラが安牌だわ --  &new{2022-03-26 (土) 13:10:27};
--俺はどちらかというと、〇ねとかバカとかカスとか雑魚とか多用するような喋り方の方が生理的に無理だから、まだ女口調の方がよくねって思っちゃうわ… --  &new{2022-03-26 (土) 08:46:12};
-自分の職が最強で最重要だと思い込んで命令出してるやつがうざい愚痴 じっとしてボスを動かすなはまだわかるけど、ネクスのブレスやダイダル系の振り落としの当たる位置を俺に合わせろは????? そんなに気にしてるならお前がタゲ取れよ --  &new{2022-03-26 (土) 00:18:33};
--知り合いにおるわそういうカス。知識と装備だけMAXでPSは低いんだよな --  &new{2022-03-26 (土) 08:03:40};
-経験値タスク全部消化しきった後の20台レベリングが修羅の道すぎて辛すぎる…特にマグアド下層rank1とリテナイエローにいるサンドロロン、サンドロロクス、ブランクル、メティウス…この4体の中型サイズがもう雑魚どころか「中ボス」に片足突っ込んでるレベルでステータス高すぎるし、高すぎるステータスに反して経験値が小型の数倍程度って釣り合わなさすぎ。ステータスの設定が何もかも調整ミスってんじゃねーのか?この異様な倒しにくさもさ、既に防具3部位+50、武器も+50プリセアタ5潜在4、武器防具共に火力倍率盛りMAX前提じゃねーのか?レベリング途中でそんな装備求められるとか萎えるわー…緩和されるかこいつらの経験値が10倍20倍になる神修正くるまで休止してようかな… --  &new{2022-03-26 (土) 00:49:14};
--せめて経験値減衰がLV5までだったらいいんだがね。それならマルグルしながらサブで育てられるんだが…それとサブ側の取得経験値が低すぎるわ。 --  &new{2022-03-26 (土) 01:26:58};
--こないだLv20から40まで上げたけど1週間かからなかったぞ、イエローも野良でマッチするしマクアドなんてほぼ行かない。エルノザでいい。ってか使ってるクラスの動き方を練習してたら勝手にレベルが上ってる。 --  &new{2022-03-26 (土) 03:54:48};
---リテム当初からRank1のレベル帯はイエローで良かったよね。今だと☆4も+50にできるし、前よりもかなり楽になってると思うわ --  &new{2022-03-26 (土) 04:16:01};
---何ならレベル上げ程度ならそのまま☆4+50でいいしな。エルノザの上下湧きが修正されてるのも大きい。しかも今経験値20%ついてるじゃん。これ以上早くしてどうすんのって感じ --  &new{2022-03-26 (土) 04:28:41};
---武器に関してはエヴォルがあるから特に問題はないよな --  &new{2022-03-26 (土) 08:10:03};
--レベルだけ高い初心者の介護とかこっちはつまらないんでそのまま休止してください。そっちのほうがお互い幸せだと思いますよ --  &new{2022-03-26 (土) 04:55:40};
---「初心者は辞めろ!動きの分かってる上級者と廃人だけが残れ!」こうしてPSO2はプレイヤー数がモリモリ減って近寄りがたい限界集落になりました 終わり --  &new{2022-03-26 (土) 05:47:54};
---これ初心者じゃなくて、「ゲームは大してプレイしたくないけど、楽して旨みだけ吸いたい」って奴だろ。こういう奴が緩和しろってデカい声を出して、どんどん無味無臭のつまらんゲームにしていくから、そのままアンインストールしてくれてかまわん --  &new{2022-03-26 (土) 06:02:05};
---まるで今のNGSが無味無臭じゃないみたいに言うやん --  &new{2022-03-26 (土) 06:06:00};
---修正しろっていうのは上記に挙がってる4種のクソ中型モンスターや緊急以外のボスの「耐久力に対してしょっぱすぎる経験値」なんだが。小型らを1.0としたら中型〜大型(ボス)はどいつもこいつも0.5を下回ってるんだよ。ステータス設定したやつはRPG制作向いてないね。数年前のKOTY受賞作のトキトワレベル --  &new{2022-03-26 (土) 07:18:57};
---小型と比較して中型の経験値が割に合わないのはその通りだとは思う。ただ、それを理解してるなら小型だけ倒せばいいって分かりそうなものだけど、なぜそれをしないんだ --  &new{2022-03-26 (土) 18:13:37};
---無視したところで余計な横やりで邪魔してくる存在であることには変わらんし、無駄にデカい図体が射線や視界を遮るんだよ。モンハンだったら即こやし玉とか退散玉をどんどんぶつけて戦わずともお帰りいただきたいゴミ共だ。だが現実にはそんな便利アイテムなんぞあるわけないしな --  &new{2022-03-26 (土) 18:32:51};
---無視すればいいとか暴論吐いてる輩、あんたは開発かなにかの人間なのか?こんな場所で油売ってねーでいい加減自分たちの作ったMOBの欠陥っぷりに気づけよ。 --  &new{2022-03-26 (土) 18:38:51};
---暴論か?体力も経験値もデータがあるし、体力と経験値の比率も分かってる。ここまで揃ってる状態で、わざわざ効率悪いと分かってる方法を取る理由がないのでは。むしろ闇雲にやれ、というほうが暴論に思える --  &new{2022-03-26 (土) 19:26:48};
---イエロートリガーで無条件に出くわすのにどうやって無視しろっていうんだよ。無視しろって言ってる輩はチートでも使って強制撤退させてんのか?ありえんわさ --  &new{2022-03-26 (土) 19:37:44};
---イエロー行かなければいいだけだと言ってるんだよきっと --  &new{2022-03-26 (土) 20:15:02};
---イエロートリガー内なら一括固定なんだから、敵の種類での経験値効率は関係ないじゃん。経験値効率語るなら、やり方で時間当たりの経験値が変動する戦闘セクションじゃないと意味がない --  &new{2022-03-26 (土) 20:22:38};
---ここにカキコしてる開発にとっても、きっとブランクル・ゴロロン系・ペダス系・メティウスといった「ウザくて速くてやけにタフで実入りも経験値も少ないクソ」エネミーも最高傑作だと思ってるんだろうなぁ。だから暴論言う擁護マンが湧くんだね。逆に尊敬しちゃうなぁホント --  &new{2022-03-26 (土) 20:23:29};
--3キャラ作って分担しろ、そのほうが早いし次のリージョンでも使える --  &new{2022-03-26 (土) 06:47:34};
--この手のゲームは良くも悪くも過程を楽しむものだから、結果だけ楽しみたいなら結果が買えるP2W系のゲームやった方がいいぞ。遊び方が違う --  &new{2022-03-26 (土) 07:01:58};
--(´・ω・`)メメタちょっとかかるけどイエローゴリ押しあるからぶっちゃけ21-29はなんやかんやすぐよ 20と30が面倒なくらいで20もまぁ季節トリガーRank1あるし --  &new{2022-03-26 (土) 08:33:12};
--20台のレベリングなんてメインにしてデイリー吸わせるのと周回のサブクラスでやるもんだよ。どうしても直接戦闘で上げたいならマクアド行かずにエルノザだけやってたほうがいい --  &new{2022-03-27 (日) 08:59:11};
-「グローバル版2周年おめでとう!」の「2」って全角の「2」じゃないといかんのか…気づくまでもう5回も2周年祝っちゃったぞ俺は --  &new{2022-03-26 (土) 05:04:05};
--旧の時もそうだったけどキーワードに!マーク使い過ぎなんだよね。キーボードで入力すると記号だから半角になるから「びっくり」で全角確認して変換するといった手間がかかる --  &new{2022-03-26 (土) 05:30:30};
---もうちょっとIMEの使い方勉強してもろて --  &new{2022-03-26 (土) 07:26:36};
---コピペするもんじゃないの ヴィタ勢は知らん --  &new{2022-03-26 (土) 08:12:46};
---コピペはスマホからNGSできるようになったら教えてくれ --  &new{2022-03-26 (土) 08:38:36};
---手入力のほうがお祝いの気持ちが強くこもって報酬カプセルの質が良くなるんだぞ。ポケモンにモンスターボール投げつけるときにボールの揺れに合わせてボタン押したりしてただろ、アレと同じだよ --  &new{2022-03-26 (土) 09:03:27};
---手入力以前に粗品がマジで粗品だから祝おうって気持ちにならないよ --  &new{2022-03-26 (土) 09:31:13};
---PCでTwitterやろうぜ --  &new{2022-03-26 (土) 14:19:49};
-´・ω・`やっぱり放置は時間でログアウトにしたほうがいいと思うわ(緊急待ちで寝落ちして意図せず放置をキメてしまった豚の懺悔) --  &new{2022-03-26 (土) 09:02:14};
--木主は違うけど放置寄生はそうなったら輪ゴムやマクロ放置しはじめて「コントローラー押しっぱで寝てた」とかいうんだろうなとおもうと鼻くそくっつけたくなるね --  &new{2022-03-26 (土) 09:20:10};
---(´・ω・`)つ&color(Lime){●}; --  &new{2022-03-26 (土) 09:41:08};
---<´・ω・`>緑色になるまで腐らせてるとか相当やばい臭いしそうね --  &new{2022-03-26 (土) 09:44:52};
---(´・ω・`)自動入力を検知してマガシでも召喚するプログラム作るしかないわねもう --  &new{2022-03-26 (土) 10:28:19};
--放置ログアウトは欲しいけども、緊急クエスト中を想定すると数分で切断とかにしなきゃ意味ないだろうし難しい気もする。 --  &new{2022-03-26 (土) 14:14:38};
-経験値とかレアドロUPのアイテムのメニュー一番上に「使う」があるの控えめに言ってクソだわ 他のアイテムは最上段が「倉庫に預ける」になってる上に使用確認のダイアログもないからうっかり消費してしまう 指さし呼称しろ?そうだね… --  &new{2022-03-26 (土) 11:08:49};
--(´・ω・`)預ける時一括で預けるから間違わんなぁ…&color(Silver){デイリーSGスクキャンセルと間違えてる普通のスク12連したアホ豚並感}; --  &new{2022-03-26 (土) 11:11:11};
---主に起きるのはログボとかミッションパスで一個受け取ったとき 複数あったら一括操作するんだけど一個だとどうもうっかりが起きやすい… --  &new{2022-03-26 (土) 11:22:15};
---(´・ω・`)らんらんみたいに1個でも一括派にしちゃいなよyou たまーに誤爆してバッグの中身全部ロックしたり解除したりしちゃうけど --  &new{2022-03-26 (土) 11:40:19};
-ナグルスやオルクが超スピードでどっかに飛んでいくのって不具合?他のゲームだとあんなんやられたらすぐクソゲー言われるぞ、特にフロムのアクションゲームやモンハンで戦闘中にやられたら --  &new{2022-03-26 (土) 11:19:20};
--ワールドツアーは最初からクソ挙動って言われてるけど不具合ではないよ --  &new{2022-03-26 (土) 11:23:57};
--(´・ω・`)一番クソなのにクソ過ぎて一周回ってあんまり文句言われない地形に埋まるのなんてずっと放置ですよ --  &new{2022-03-26 (土) 11:36:07};
--ダメージ判定のない細かい移動繰り返す奴とかバクステ連発する奴にクソゲーを感じる事が多すぎて大移動は逆に気にならなくなったな。 --  &new{2022-03-26 (土) 11:44:13};
--イレイザーマンかガンナーが遠距離&浮遊状態でタゲ取って、ナグルスのジェット噴射往復突撃飛行を誘発してるだけで不具合じゃないよ --  &new{2022-03-26 (土) 11:44:29};
--エネミーの挙動作ってる担当が、まともにプレイヤー側の挙動を一切考慮してないんやろうなぁ。いわゆる「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」状態、小学生がラクガキ帳に描いたイライラ棒感覚で作ってる。そんな担当がいたら何年経ってもゲームが面白くなるはずがない --  &new{2022-03-26 (土) 16:12:33};
--倒した時の旨みがその辺の雑魚を圧倒する報酬なら別にその挙動一つくらいやられてもいいんだけどね。現実はそんなことはなく、中型雑魚数体分、単なる時間稼ぎの嫌がらせにしかなってない。深遠なるゴミ以下やわ --  &new{2022-03-26 (土) 16:14:57};
--モンハンにもワールドツアーや突進連打で遠くにすっ飛んでいくのいるけどな --  &new{2022-03-26 (土) 18:00:18};
---ワールドやライズやってればわかるけどシリーズ追う毎にAIやモーションの改善はされてるよ。PSシリーズはNOVAだろうがEP6になっても1000年後になっても、改善されない馬鹿なAIにとりあえず出し得の反則技を入れときゃいいよなってノリで作り続けているからいつまで経っても改善の見込みがない。 --  &new{2022-03-26 (土) 18:36:59};
---モンハンとて冷淡にみれば新しいクソ挙動で上書きされてるだけストレスムーブが絶えたことはないけどな ただ既存のストレスを減らす代わりに新なストレスを別に用意してタイトル内合計では増加してるけど追加ストレスは方向性と質が微妙に変える小細工のしかたは倣う価値があるかもしれん --  &new{2022-03-26 (土) 20:11:13};
---NGSはこれまでの過去作でのストレス要素をそのまま引きずるorパワーアップした上で、別咆哮の新たなストレス要因も追加してくるから、マジでモンハン見習えやと言いたい。パクるって意味じゃなくて --  &new{2022-03-26 (土) 20:15:26};
---モンハン初期作から比べるとワールドツアーの挙動はめちゃくちゃマシになってると思う(というか初期作のワールドツアーがあまりにひどすぎる) --  &new{2022-03-26 (土) 22:29:41};
---狩りゲーを謳って18年になるモンハンの初期を知らずに適当に文句だけ付けたい感半端ないな --  &new{2022-03-27 (日) 09:01:22};
-緊急チェックしたら行きたい緊急の時間になってたんで急いでログインして受注、しばらく待ってもマッチングしなくてまさかと思えば撮影ブロック、どこもブロックガラ空きだらけなんだし撮影ブロックに突っ込むのやめて欲しい --  &new{2022-03-26 (土) 12:36:06};
--自分も昨日なったな。緊急即受注じゃなかったからマッチング全然しなくても人少ないのかな?って思ったけど、あ!っと思って確認したら撮影Bでブロック移動したらすぐマッチング出来た。まあ1回経験したら次はすぐ気づくか事前にブロック確認するからいいんだけど、ログイン時のログに「〇〇ブロックに移動しました。」みたいなのが出ると良いだけどな。 --  &new{2022-03-26 (土) 13:00:53};
--撮影用ルーム実装の予定が4月になっているけど、ログイン時の撮影ブロック突っ込みも対応しておいてもらいたいね。 言っちゃなんだけど空いているブロックなんかいくつもあるんだから混雑回避の為に撮影B送りする意味なんかまったく無いし。 --  &new{2022-03-26 (土) 13:38:09};
-今更だけどゲーム内通貨でキャラクリ品取引できてしまうから、装備を必要以上にケチってこっちに倒錯するのが現れるんだよな。通貨別にすれば金使うの装備だけになるし、能力ついてないとか未強化とかサブで武器使い回しとかマシになるのでは --  &new{2022-03-26 (土) 14:38:46};
--「スクで希少品引いてマイショで売って装備強化費用にする」みたいなことも出来なくなっちゃうけどな --  &new{2022-03-26 (土) 14:49:22};
---そこを忘れてるよな --  &new{2022-03-26 (土) 15:42:53};
---通貨の種類を分けて、換金は一方通行にすれば解決するんだろうか? --  &new{2022-03-26 (土) 20:55:48};
--さっさとそこそこ強化すりゃ元取った上で大分稼げる事にも気づけん程度の知能の連中がそんな事したところで動く訳もなく --  &new{2022-03-26 (土) 14:56:46};
--カプセルを出品不可にしたらどうなんだろうか。反対意見も多そうだし自分も反対だけど、売れなければ自分で使うし、誰かから買うってことは売った人は高強化はしないわけで、それだけ野良の弱装備率は下がる気もするんだが。やっぱ死蔵するだけになるかな --  &new{2022-03-26 (土) 14:59:34};
---装備強化するきっかけが無いからね。適当にやってるとこっちが殺される難易度のクエスト来ない限り変わらないと思うわ --  &new{2022-03-26 (土) 15:04:11};
---ちょっと足りないって時に購入できなかったらストレスだわ --  &new{2022-03-26 (土) 15:34:22};
---適当にやってると殺される絶望とかあるけど、蘇生がリスク無さすぎて意味ないと思うわ --  &new{2022-03-26 (土) 15:50:53};
---蘇生制限も必要か。まぁ強化してないと本人が困る環境になりゃええんだけどな --  &new{2022-03-26 (土) 16:00:03};
---蘇生制限といっても3乙強制リタイアとかだとギスる要因になりやすいし、NGSぐらいぬるく行くならちょくちょく出てるけど起こされる側がリバーサー消費とかにすればいい。5乙してもハーフがまだあるしそれでも足りないならまともな奴なら装備見直し考えるでしょ --  &new{2022-03-26 (土) 16:52:51};
---そいつらが考え直した結果、倒れないよう消極的に遠距離から安全マージンとってちくちく、ヘイト取るほどのダメージなんてもってのほか、攻撃モーション中には逃げに徹する。こんなんが増える位ならリバーサー投げてやった方がマシって形にもなりえるからどうかな? --  &new{2022-03-26 (土) 17:47:33};
---そんな動きしか出来ない奴は元からペロリまくって火力出せないか、言うように遠距離からチクチクしかしないんだから消費がどちらでも何も変わらんよ…書いてて思ったが寝っぱなしでも満額報酬貰えるなら寝っぱ推奨とか開き直りそうだし、一定回数以上乙ると個人の報酬が減るとかまでやらないとだめなのかもなぁ… --  &new{2022-03-26 (土) 17:58:51};
--今のゲーム内容だとクリアタイムもクリアランクも関係無いしクエスト失敗とかもまずないし、他人の装備内容ってそんなに気になるもんやろか? --  &new{2022-03-26 (土) 16:12:00};
---ならない、でもわざわざ見てイライラする人結構いるのが謎よね 汚いものみたくなる心理かしら --  &new{2022-03-26 (土) 17:04:49};
---自分はこんなに頑張ってるのに、自分以下でやる気が見えない(←思い込み)奴が同じクエストで同じ報酬 ってのが腹立たしいんだろう --  &new{2022-03-26 (土) 17:58:43};
---そういう愚痴もPT募集機能で減りそうだな --  &new{2022-03-26 (土) 18:02:29};
---10の労力で良いところ(NGSなら必要戦闘力)を誰にも頼まれず勝手に20くらいリソース注ぎ込んでいるだけなのにそれを努力と勘違いしてリソース余剰投入分他人と差がつかなきゃヤダ!ってワガママさんは意外といる、ありとあらゆる場所に… --  &new{2022-03-26 (土) 20:59:29};
--装備に一切金がかからないようにしたほうが確実じゃね 誰がどうやっても一律同じなら少なくとも装備の個人差や質によるマウント系の愚痴は一掃される --  &new{2022-03-26 (土) 20:03:55};
-´・ω・`早く全武器種対応の属性武器迷彩実装してほしいわよねぇ一番ほしいTMGがないとか苦痛よ?苦痛苦痛(ドゥ―カ―豚) --  &new{2022-03-26 (土) 15:32:14};
--(´・ω・`)来るなら現状の半端な種類の迷彩と全種対応迷彩を交換させてほしいわね --  &new{2022-03-26 (土) 20:02:06};
-(´・ω・`)週末なのに折角の緊急で防衛持ってくる辺り、さすがぷそにの運営と言わざる得ないわね。緊急脱却も全く出来ていないどころか結局ズブズブだし、もう予告緊急完全復活でいいんじゃないかしら。 --  &new{2022-03-26 (土) 15:36:10};
--(´・ω・`)週末言うても昼に何言ってんのよ。全うな人ならこもってゲームなんかせずに家族サービスや友だち、恋人と遊んだりしてるわ。&color(White){してるわ...(;ω;)}; --  &new{2022-03-26 (土) 15:51:57};
---(´・ω・`)自爆テロをやめろ --  &new{2022-03-26 (土) 16:06:00};
---自虐豚 --  &new{2022-03-26 (土) 21:40:23};
--(´・ω・`)紫と老練狩りがメインになってたリテムの頃はわりと脱却できてたよ?来てたらいくけど、ないならないで別にいい程度の扱いだったわ --  &new{2022-03-26 (土) 16:10:36};
---これ。リテムまではほんとに出来てたのよね…。 --  &new{2022-03-26 (土) 16:42:37};
---いやリテム追加されても虚無ゲーくそげー連呼して褒めてる人なんて少数だったのに何過去改竄してんの?戦闘バランスもFoゲーになったとかでずーっと叩いてたよね --  &new{2022-03-26 (土) 16:48:44};
---大体、スケイルとストラトス、ソールのせい --  &new{2022-03-26 (土) 16:49:54};
---緊急ゲーじゃなかったねって話してるのに、なんでいきなり虚無とか戦闘バランスとか言い出してるの…? --  &new{2022-03-26 (土) 16:51:36};
---以前の緊急とかレベリング以外で行く価値ないとまで言われてたのに、その頃の緊急を美化して出来てたとか言ってるからだよ。今ぐらいのうま味ですら緊急ゲーって言う時点で何か臭いしな --  &new{2022-03-26 (土) 16:59:22};
---そもそも感謝の終わりが見えないレア掘りゲーが嫌いなのはその時虚無虚無叩くし、今の緊急の存在がちょっと大きくなった状況なら、レア掘り好きが依存依存叩くんだよ。マッチポンプだ。俺は延々とレア掘り嫌いだから、ケツが決まってる緊急依存や石集めのほうがメリハリあって好きだが、これが嫌って声も多いだろう?結局どの層の声が大きくなってるかの違いなんだよ --  &new{2022-03-26 (土) 17:06:53};
---石集めオンラインのほうがメリハリないと思うけどな。石集めのために時間だけ費やされて、全員いつか同じものが手に入るからリターンもなし。時間かけるならリターンがデカい可能性あるレア掘りのほうがいいわ。 --  &new{2022-03-26 (土) 17:10:53};
---強い武器を拾えるルートが複数あればプレイヤーも目的作りやすいんじゃないかね。旧の頃でもちょくちょくあったけど、レア泥のレリクタイプと同時に、レリクよりは劣る近似値のレアが石で作れる、みたいな。後はエヴォルみたいなユニクロタイプもあれば住み分けは出来る…最強武器以外認めない民の声を無視すればだが… --  &new{2022-03-26 (土) 17:19:24};
---石集めで最低保証あるなら終りが見えてるだろ。強けりゃ全員同じでいいじゃんよ。何が不満なんだ --  &new{2022-03-26 (土) 17:26:22};
---緊急に依存してるのが不満なんだが --  &new{2022-03-26 (土) 17:40:41};
---石集めで武器完成させて、レア掘りで高レベルプリセじゃん?サンクエイムアタック5は「全員同じモノが手に入る」とは到底思えんが --  &new{2022-03-26 (土) 17:42:43};
---緊急のみに売買不可の☆6仕込んで来るかもよ・・・ --  &new{2022-03-26 (土) 18:05:14};
---アドはレア堀しつつ石も手に入って、最悪レアが出なくても貯まった石で次点の武器が手に入るってかなり良い調整だったんだよな。なぜあれをやらないのか。 --  &new{2022-03-26 (土) 18:10:04};
---次の高難度コンテンツとやらが緊急じゃないなら緊急ゲーじゃなくなるよ、やったね --  &new{2022-03-26 (土) 18:11:52};
---アドはそれこそ近接がちょっと仕様(出口バースト)と噛み合わなくて本当の意味で辛い想いしてたし運営も腰が重いんじゃ…と思ったけど今のバースト仕様なら別に問題ないのか? --  &new{2022-03-26 (土) 18:14:20};
---クエスト全体じゃなく、ボスから石が手に入って、レベル・老練・絶望とかで石のドロップ率調整すれば同じようにはできそう。あとは石の種類を増やしてほしくないから、強い武器になるほど数を要求するようにして欲しいかな --  &new{2022-03-26 (土) 18:31:00};
---緊急にちょっとでも意味持たせるとキレだすやつおるよね。別にサンク作らなくても常設で高プリレリク掘ってればいいだろ --  &new{2022-03-27 (日) 08:52:31};
---レリクのイキり賞味期限が迫ってきてるからね、仕方ないね --  &new{2022-03-27 (日) 12:01:08};
---迫ってるもなにも、レリクの賞味期限なんて既に切れてるぞ。サンクエイムを潜在4にするまでの短い期間だけは優位性保ててたけど --  &new{2022-03-27 (日) 13:53:15};
--季節緊急全然こなくなっちゃったな…春スクどんどん引きたいんですけど --  &new{2022-03-26 (土) 17:03:37};
---来たら来たで嬉しくない層もいるし春スク欲しい人もいるしでむずかしい問題ね…チームとかで目的が合致した人とトリガーぶんまわすにもアイテムいるから限度あるしな --  &new{2022-03-26 (土) 17:08:57};
--言っても防衛なんて季節緊急始まって2週間以上経った間に来たのたったの3回だけだから言うほどの話でもないぞ、他の緊急期待して防衛でがっかりの気持ちも分かるけど一方でキューブやフラグCが欲しい人もいるわけだし --  &new{2022-03-26 (土) 17:45:24};
---個人的に久しぶりの防衛で楽しかったんだけど人によるのかしらね。 --  &new{2022-03-26 (土) 17:47:36};
---みんながオンしている時間帯で固定が組める時は防衛の方が楽しいね。野良だと春休みというのもあるからハズレ部屋になる可能性高いし。 --  &new{2022-03-26 (土) 19:13:09};
---(´・ω・`)ああ…防衛で放置居たの何事かと思ったら世間一般は春休みなのね… --  &new{2022-03-26 (土) 19:25:11};
--自分が気に入らないからってだけで批判する感情ギャオギャオマンが言う〇〇すべきはほんま害しかないな --  &new{2022-03-26 (土) 18:03:51};
-スキルツリーこんな選択の自由のない不便なだけのシステムにするくらいなら素直にレベルアップでスキル取得するんで良かった気がする、スキル全て取れる方がそのクラスを全力で遊べるし --  &new{2022-03-26 (土) 18:51:57};
--サブクラスがLv1でもスキル振れるのも良し悪し。サブのLvがステータスに反映されないとはいえ、全く触っていないようなクラスなのにスキルだけ取ってもちゃんと使えている人がどれだけ居るやら。 そしてLv上限解放してもリージョン追加でコクーンタワーが追加されないとスキルポイントを増やす事が出来ないというもどかしさ。 --  &new{2022-03-26 (土) 19:10:19};
--逆になるぞ。スキル振らないとレベル上げするのが大変でまともに使えないし、レベル上げ途中で降り間違えると後から振り直しが必要になる。結果、適当なスキルしか振ってない人とかカンストまでスキル振らない人が出て、今よりも悪化する。 --  &new{2022-03-26 (土) 19:17:18};
---レベル〇〇でスキルなんちゃら取得って事じゃないの --  &new{2022-03-26 (土) 19:22:07};
---横から割るけど「レベルで取得」ってことはいまだとメインカンストさせて、スキルポイント30ポイントをレベル20のサブクラスはすぐにスキル振って実戦投入できるけど、木主の方式だとサブクラスレベル30まで上げないと全スキルもらえないわけだろ?そういうのが不便って事じゃないのか --  &new{2022-03-26 (土) 19:55:22};
---割る→悪い --  &new{2022-03-26 (土) 19:56:04};
---そういうことだろうな。んでもってここの運営だから職イメージのスキル取得が先で変な動きか非効率を強要してきて肝心なものはほぼ終盤 --  &new{2022-03-27 (日) 00:15:36};
--(´・ω・`)Fiでダブセ使うかどうかで何回もリセットしてるけどあんま不便感じたことないわね まぁイチタリナイ感あるっちゃあるけど --  &new{2022-03-26 (土) 19:21:11};
--メインだけ上げればいい今の仕様が良いわ --  &new{2022-03-26 (土) 19:23:28};
---レベル上げの目的が現状だと「敵より強くなる」じゃなくて「どんどん遠ざかっていくスタートラインを追いかけるため」だからこの手間は少ない方が良いよね --  &new{2022-03-26 (土) 21:38:39};
--むしろSP多すぎる もっと四六時中各地のコメ欄がスキル宗教戦争で燃えてるほうがいい --  &new{2022-03-26 (土) 19:57:54};
---SP少なくしても今はこの武器や属性使うか使わないかって絞りするしかなくね --  &new{2022-03-26 (土) 20:10:09};
---それが目的 --  &new{2022-03-26 (土) 20:12:28};
---スキルツリー制ならそれでいいけど、NGSは&color(White){色々な事情からか};スキルツリー制じゃないから --  &new{2022-03-26 (土) 20:18:33};
---最終的にはほぼ全部とれるけど序盤から中盤は自分がメインで使う武器種関連のスキルだけ優先的に取ったりできるからちゃんとツリーとしての体はなしてるぞ。あとサブ運用と割り切ってサブ用のスキルだけ重点的に取ったりとかもできるしな --  &new{2022-03-27 (日) 09:04:14};
---それツリーじゃなくて選択取得制って言うんすよ。スキルが一覧にあってAPとかSP使って取得してくやつ。そういうものでも前提スキル指定あったりするからNGSの場合見た目以外完全にこっち。ツリーは派生してってある程度偏りが出るか特徴を削って汎用性出すか、っていうやつ。それで失敗したというか成り立たなくなるからこの形になったわけだけども。事実運営は想定外ばかりで制御できないしこっちは非効率の趣味振りがただの邪魔にしかならないから困る羽目になってた --  &new{2022-03-27 (日) 12:00:14};
--むしろスキル自体は最初から全てデフォでもっていて、SPでスキルの効果量を分配する方式にすれば良かったと思うわ --  &new{2022-03-27 (日) 09:39:41};
-ダッシュ・グライド中もPP自然回復回復してくれんかの、通常時の50%とか25%の回復速度でいいから…そうすりゃナトゥーラも報われるだろうに --  &new{2022-03-26 (土) 20:17:09};
--近接と射撃武器で武器の固有潜在として実装するならアリかもしれん。ただ法クラスの武器に仕込むのは絶対ダメだな。 --  &new{2022-03-26 (土) 22:27:47};
--時流の恵みたいなのが実装されたらダッシュ中もPP回復するかもな。仕込みとしては用意してあるかもよ? --  &new{2022-03-26 (土) 23:17:33};
-(´・ω・`)服が高すぎてつらいわ キャラクリしたいのに服を買うお金がないわ… かといってまるぐるは完全に飽きちゃったし課金したいほどでもないの… 我儘かしら… --  &new{2022-03-26 (土) 22:00:09};
--(´・ω・`)どうせ服は気に入った色の奴しか着ないんだから安い奴買って余り始めたであろうカラパス使えばいいのよ。不人気色なら半額以下で買えるでしょ? --  &new{2022-03-26 (土) 22:02:10};
---(´・ω・`)不人気でも1着しか買えない貧民なの… --  &new{2022-03-26 (土) 22:14:14};
--豚面引っ提げてここまで清々しい程の乞食発言できるのはある意味尊敬に値する --  &new{2022-03-26 (土) 22:25:13};
--課金するほどじゃないならキャラクリ意欲もその程度ってことだし、無理してやるもんじゃないねー。別ゲーしようぜ!エルデンリング楽しいぞ! --  &new{2022-03-26 (土) 22:38:49};
--ゲーム飽きた状態でコスチューム買ってもしゃーない気がするのだけども --  &new{2022-03-26 (土) 22:44:36};
---これでは買っても数分で飽きるだろうな --  &new{2022-03-26 (土) 23:08:18};
--(´・ω・`)スクラッチ来る度にタイプ2服とか髪型とかMo買ってない?それは課金者の買い方よ。課金無しなら一月にどれか数個買えればいい方。他の貧さんは毎日リアクター拾いやマイショ用カプセル集めしてるから差は広がるばかりよ…世知辛い世の中ね --  &new{2022-03-26 (土) 22:46:01};
--(´・ω・`)前は課金してスク回してたのよ 今は何か…NGSにお金払うの…?って感じがどうしても拭えなくて… あんまり言うと本当に乞食になっちゃうからまるぐるしてくるわ -- [[きぬし]] &new{2022-03-26 (土) 23:01:49};
---まるぐる良かとよ、やってると結構メメタ入ってくる。 --  &new{2022-03-27 (日) 02:44:18};
---まるぐるとかウィークリーとかアルファリアクターで金策してるけどがんばればなんとか1mとどくかなってくらいね。ちょいちょいアクセ買ったりしてるとたまらないし、3mとかのイチオシの品を狙うにはちときつい。まあ高望みといえばそうなんだろうが。 --  &new{2022-03-27 (日) 10:40:54};
--つか大抵はアバターの装飾品とかのファッション要素は課金者限定なのが普通だと思うけどな、インフレ気味なのはあれだがNGSやPSO2はゲーム内通貨でそれらを取引できるってだけで良心的とも言える --  &new{2022-03-26 (土) 23:20:07};
---それが限定になってたらとうの昔にこのゲーム終わってると思うわ。金策にならんし処分不可能のゴミが増える一方になるし本編もアクションや堀りだけで大成功収めた作品では無いし --  &new{2022-03-27 (日) 00:10:27};
---その辺は難しいところよね、メセタでスク品買う人がいなければスクで金策とかそもそもできないわけだし。まあ旧みたいにキャラ増やしまくって多キャラデイリーみたいな数の暴力の金策はなくなったから旧よりは無課金と課金者の差別化はマシになってるかもしれないけど --  &new{2022-03-27 (日) 01:19:35};
---アバターアイテムが課金ガチャ限定だったら「課金が強さに直結しない」なんてヌルいこと言っられんだろうけどな、服やアクセにOPくっつけていく売る、よくあるソシャゲ商法になりそう --  &new{2022-03-27 (日) 04:53:57};
---非P2W前提でそのアバターアイテムが課金ガチャ限定からスタートしたのがPSO2やそれ以前の国産国内サービスのネトゲ群なんよ。ただダブった時用の対応策としてゲーム内マネーで売買できるようにしたのがPSO2であって、それが長寿の理由でもある --  &new{2022-03-27 (日) 09:30:40};
---自分が知っているいくつかのF2Pだと無課金でも手に入るものが多数で課金限定がそれよりは少ない数だけど用意されてるのが普通 --  &new{2022-03-28 (月) 00:32:51};
--それ毎回髪型とかモーション買ってるだろ。安い色の服+アクセ複数orモーションorロビアクor髪型って決めてりゃ課金せずに十分楽しめるぞ --  &new{2022-03-26 (土) 23:24:58};
--そもそもシステムから毎週メセタもらえるのにそれでも足らんってどんな使い方してんだよ --  &new{2022-03-27 (日) 08:47:29};
--男性キャラにしておきなさい --  &new{2022-03-27 (日) 11:38:51};
-季節イベント初週は楽しかったけど今はもう緊急もほとんど来ないし春SPスクも回せないし存在感全然ないな…これでいいのか? --  &new{2022-03-26 (土) 23:31:22};
--ポイント制限撤廃しても貰うものがろくにないから稼ぐモチベにならないのよね。まさか後半で春スク券補充ないとは思わんかった --  &new{2022-03-26 (土) 23:46:01};
---後半の春スク券はポイント交換じゃなくて補給隊の支援活動で貰えるぞ --  &new{2022-03-27 (日) 02:24:11};
--満足される懸念があるから… --  &new{2022-03-26 (土) 23:50:28};
--1週間楽しめれば良いのでは?とは思う --  &new{2022-03-27 (日) 00:01:02};
---そうだね そんでこの内容ならソシャゲみたいに2週間くらいの開催期間で十分だわ --  &new{2022-03-27 (日) 00:03:29};
---メジャーアップデートは2ヶ月位間隔ないと出来ない→そのうち半分季節イベで時間潰してる ってだけだから短くしても変わりのコンテンツなんて存在しないぞ --  &new{2022-03-27 (日) 01:48:37};
---一般的なプレイヤーは平日の昼間とか深夜とかは出来ないし1ヶ月ないと完走できない人も多いと思うよ --  &new{2022-03-27 (日) 07:55:36};
-最初の1人は630かもしんないのに、7人のペダスR2ごときで破棄するとかどんだけ自分の装備に自信がないのかと…(結局3人で討伐した) --  &new{2022-03-26 (土) 23:55:38};
--自信が無いのもあるだろうけど、8人教(旧なら12人)の信者って揃うまで10分以上でも待ち続けるからね。 少ない人数でクエスト開始しようものなら即、破棄。 クエの種類によっては少人数が困難なのもあるけど信者にとっては全クエストが対象 --  &new{2022-03-27 (日) 00:24:59};
--装備のレベルっていうか職によるんだよな。FiとかロッドFoなら少人数でも最悪ソロでも全然倒すんだが、RaとかタリスFoだとタゲが頻繁に飛んでくる状態でペダスは倒せる倒せない以前にやりたくないから状況次第では破棄が現実的な選択肢になる --  &new{2022-03-27 (日) 00:57:50};
---防衛とかなら分かるけど単体ボス相手にソロでいけない職で来ないでよ、タリスは知らんけどRaはいけるでしょ、Pa垂れ流しばっかしないでステップカウンター使ってください --  &new{2022-03-27 (日) 03:46:18};
---いけるけどやりたくないっつってんだろ、人数減ったらその分俺に攻撃飛んでくるじゃん。めんどくせぇから固定砲台やりたい時に頑張ってステップで避ける気になるわけないだろ --  &new{2022-03-27 (日) 05:34:45};
---人数いようがいまいがヘイトが向かわないような攻撃垂れ流すならいないほうがマシなんだけど...固定砲台なんて大層なモンじゃねーだろ、豆鉄砲だよ豆鉄砲、寄生根性丸出しの子木がいないほうが早く終わるからマッチしませんよーに笑 --  &new{2022-03-27 (日) 07:11:05};
---人数補正ってヘイト向かないぐらいでも十分貢献出来るぐらいの調整してあるけど、何を盛って帰省判定してるのかよく分からんよね・・・ --  &new{2022-03-27 (日) 07:25:39};
---ボス戦とか8人だと一人当たりの担当はソロ時の0.5人分ぐらいだからな。というか集団戦の時の戦い方なのにソロでやれる方法以外やるなってのがまず主張としておかしい。ソロで戦える方法はあくまで攻撃を捌きながら戦う方法だからそのクラスの最高効率とは限らんぞ --  &new{2022-03-27 (日) 08:21:40};
---Ra武器は動作の硬直してる間に昼寝できるくらい動きがすっとろいからヘイト飛んできてるとかなりめんどくさいんだよな… --  &new{2022-03-27 (日) 09:27:30};
--ひょっとしたらランク1を受けようとして、つい力が入ってしまったのかも知れない --  &new{2022-03-27 (日) 01:01:35};
--マッチングの挙動でなのか、最初に5/8で止まったまま待機フィールド、6−7と増えた所で一人減って6になってその後7/8まで増えてスタート、その後フェンス開いたら6/8になって、最初のボス二体で4/8まで減った戦変万花での話、因みにクリアまでにかかった時間は8人満員と対して変わらなかったという笑い話、8人居ないと自信がないような人はむしろ早々に破棄してもらったほうが足引っ張られない分楽なのではとか思ってしまった --  &new{2022-03-27 (日) 04:48:13};
---これは思う。いてもいなくても同じモブキャラは結構いる --  &new{2022-03-27 (日) 07:52:58};
---マウント取って気持ちよくなってるところ申し訳ないけど、ゲート開いた瞬間に条件不一致でパーティーまるごと部屋から追い出されるバグがあるんだよ。 --  &new{2022-03-27 (日) 08:46:59};
---630で落とされたとかクライアント落ちはそりゃあるんだろうけど、最初のフェンス開くまでは7人居てフェンス開いたら一人落ちて(ここまでは事故かもしれんが)ボスとの戦闘中に順番に2人落ちるようなのが全部630系の事故ってのはなかなか・・・ --  &new{2022-03-27 (日) 12:57:07};
---1人落ちたくらいで順番に1人減り2人減りって、PTでもないのに廃棄していく人はよく見る --  &new{2022-03-27 (日) 13:32:53};
---季節なんてトリガーで5人6人スタートが当たりだぞ。そんなクエストで実在するのかも怪しい「8人じゃなきゃ自信が無い人」相手に確証も持たずに愚痴り散らかすのは普通じゃねえよ。そんなんだから要注意人物になってて避けられてるんじゃね? --  &new{2022-03-27 (日) 13:42:22};
---緊急の話なんだけど、なんでトリガーの話してるんだ?トリガーはRank1をソロで十分でしょ --  &new{2022-03-27 (日) 14:40:51};
-なんゾンデ撃つ奴が一人も居ないのにトラックのとこの爆弾が最初の敵倒した時点で全部壊れてんだよ。 --  &new{2022-03-27 (日) 02:27:44};
--射撃法撃の流れ弾の可能性が高い。敵に向けて撃ったけど当たる前に倒されたオチ。 たまにだけど近接武器で敵が枠くよりも先にダッシュアタックで起爆させる奴もいる。 --  &new{2022-03-27 (日) 02:52:33};
--もう最初の一湧きに全部使い切ってくれてええわ、但し空打ちだけは勘弁な。もうこんな気分よ --  &new{2022-03-27 (日) 04:38:12};
--ギグラもかなり範囲あるからなぁ --  &new{2022-03-27 (日) 05:18:47};
--とりあえずガロンゴとかバインホッグ巻き込んでくれたら御の字くらいの感覚。ボスエネミー以外に手間暇かけて位置調整するのもなんだかあほくさいし。 --  &new{2022-03-27 (日) 06:32:48};
--普通にプレイしてたら当てるつもりなくても当てちゃったって経験絶対あると思うんだけど --  &new{2022-03-27 (日) 07:11:49};
--誰も敵が居ない時点で壊す人いるからなぁ --  &new{2022-03-27 (日) 07:24:16};
--トラック近くの爆弾は不意に爆発する不発弾のようなものだと思うことにしている…急降下攻撃じゃないと起爆しないようになってればよかったのに --  &new{2022-03-27 (日) 08:32:06};
---トラックのは、まぁ当たっちゃったがあると思うんだが、ブジンのところはもうちょっと頭使ってくんねーかなぁっていつも思う。余計な事せず素通りすれば勝手に爆弾ゾーンまでついてきてくれるのに、何で毎回坂の下から余計な事をするかね --  &new{2022-03-27 (日) 11:40:37};
---ビーハイヴ地味に痛いからな、9割ぐらいは「最遠距離からさっさと壊してダメージ受けないようにしてあげた」っていう善意からだとおもうぞ --  &new{2022-03-27 (日) 12:40:25};
---ブジン=サンとのアイサツの途中でボコボコ撃ちまくってくるビーハイヴ=サンにも非はある非しかない --  &new{2022-03-27 (日) 13:21:45};
---「「「「「「世に平穏のあらんことを(バシュシュシュ)」」」」」」 --  &new{2022-03-27 (日) 14:15:17};
--あそこ壊れるの仕方ないと思ってるけど、リテムとかでも沸く前に我先に突っ込んで壊してるやつ見ると前は無表情になってたな…もう慣れたけど --  &new{2022-03-27 (日) 08:51:49};
--無理やり釣れようとしてボスをマジクソ挙動させる層もいるから、あえて即起爆してるわすまんな --  &new{2022-03-27 (日) 08:57:49};
-個人とか事務所Vなら何も言わんが、NGSオフィシャルって看板あった上でその後ろ盾で伸びてるんだから、ポポナももう少しNGSを楽しそうに遊んで欲しいなぁ。喋ること困るゲームなのはわかってんだけど、一応仕事なんだからさ。すぐにゲーム画面切って雑談行きたがるし、他のゲームやりたそうだしで、すんごい普通のVのお姉ちゃんムーブしかしてなくて、なんかな。基本的にイドラの話してくれてた時となんか違うんだよなぁ。まだ個人勢のほうがちゃんとゲームやってくれてるわ --  &new{2022-03-27 (日) 10:18:37};
--ゲームだけしていてもネタが作れないというか場が持たない状態のせいで公認配信者として続けているのが1人だけだしなぁ。 ゲームとは関係無い私生活の話でもしていないとゲーム内容や運営批判な発言をポロリしかねないし。 --  &new{2022-03-27 (日) 10:24:44};
---違うんだよ。見てるやつのほうが少ないと思うが、NGS配信してる人たちって頑張ってゲームで企画したり視聴者参加で遊ぼうとしてるんだよ。確かに視聴数は同時100人~200人前後な感じで少ないけど、みんな知らんだけで、そういう人たち結構いる中で公式がこれって話なんだ。唯一公認で動いてる鯖クロさんだって色々と企画してくれてるし --  &new{2022-03-27 (日) 10:30:41};
---ポポナはあくまで自分を見せるためにゲームしてる感じだけど、他の人はゲームを立ててくれてんだな --  &new{2022-03-27 (日) 10:32:21};
---リスナー参加型ってそりゃオンラインだから避けては通れないだろうが公認であっても所詮一般ユーザーでしかない鯖クロその他有象無象はどれだけ横の繋がり作ろうが問題にはならんが。公式が横の繋がり作ろうとするとどこかしらで問題起きるから企画考えるの難しいんだろ。というか金ゴキ映り込み問題で知ってるユーザーからしたら不快な部分あっただろうしNGSというかPSO2がそこら辺も含めて配信に向いてなさすぎるんだなこれが。ガチャ配信位しか安定して企画できないだろもう。 --  &new{2022-03-27 (日) 11:32:36};
---つまり金ゴキはまじで滅びろってことでいい? --  &new{2022-03-27 (日) 11:37:45};
---金ゴキに限らずPSO2ユーザーっていう存在自体が大手Vtuberにとって足枷になる恐れが強い。NGS初期に某大手Vの同時配信の時に映りたがりのユーザーが邪魔してマッチング失敗してた過去あるし(碌なマッチング仕様がなかった初期NGS側の責任とも言えるがどっちにしろゲーム自体が悪い事に変わりはない)。NGSに限らずFF14でも大量BANして炎上した大手V配信とかあったし配信者の立場と責任がデカイとユーザーに対する問題とリスクを天秤にかけて視聴者参加型なんて取りづらくなるだろうよ。 --  &new{2022-03-27 (日) 11:51:06};
--NGSを楽しそうに遊ぶとか世界で一番難しいことだろ --  &new{2022-03-27 (日) 10:33:46};
---'''(´・ω・`)'''世界一かどうかはともかくこれに関しては皮肉抜きで結構あるよねぇ --  &new{2022-03-27 (日) 11:00:44};
---基本的なゲーム内容が「時間を溶かしてレア掘り」っていうものだから配信でプレイするのに全く向いてないんだよな…しかもカジュアル向けのお手軽難易度に設定してあるぶんプレイスタイルに奥行きがないし配信映えするようなアクシデントとかも無いし(ゲーム内容が良い悪いという話ではなく配信でプレイするには内容がキツいという話) --  &new{2022-03-27 (日) 11:14:43};
---割とこれ。今まで散々PSO2は配信向けじゃない!だから配信者やVtuberが少ないんだ!って擁護してきたくせにいざこういう配信者が現れると風俗嬢に説教するおっさんみたいなお客様根性出しやがる。というかポポナと運営の立ち回り見るにポポナを使ってNGSを盛り上げたいんじゃなくてNGSを足掛かりとしてポポナというキャラを確立させて押し上げたいんだろ。ぶっちゃけNGSなんて存在そんなもんなんだよ。 --  &new{2022-03-27 (日) 11:23:33};
---NGS開始した時は有名Vが取り上げてくれたけどゲームとしての中身が空だから見切り付けられたし、サクラ革命はVtuberアイドル作ろうとしたけどその前にサ終。 とはいえ今や人気Vtuberの影響力は計り知れないからNGSとしてもVは必要。 しかし大手事務所と公式契約するには予算かかるし公認という曖昧な関係では月1配信すらしないかもだし。 だったら自前でVを用意した方がいいんじゃなイカ。こんな想像は出来るね。 NGSは金になるSEGAのゲームは金になるとなれば大手Vの方から来てくれるようになるかも知れないし --  &new{2022-03-27 (日) 11:39:40};
---そういやSEGAって公認Vtuberみたいなの居たっけ --  &new{2022-03-27 (日) 13:29:24};
--そらまあイドラん時は広報担当っていういうなればヒロアライ的立場だったわけやし、TGSのラッピー探せ企画のあの惨事(しかも計画考えたのは運営)といいNGSはまぢで動画映えしないゲームなんすよ… --  &new{2022-03-27 (日) 11:14:41};
--(´・ω・`)&color(Silver){嫌なら、自分に合わないと思うのなら見なきゃいいだけだと思うのよね。文句言いつつ見ようとするのはストレス溜まるだけだし}; --  &new{2022-03-27 (日) 11:41:22};
--(´・ω・`)どうしたん改心くん おかあさんがスパチャ代出してくれないから怒ってるの? --  &new{2022-03-27 (日) 11:45:55};
---これは実際居そうだね。収益化したからスパチャが優先的に読まれるようになって通常コメは拾ってもらいにくくなったから。 --  &new{2022-03-27 (日) 16:56:40};
--お前みたいなめんどくさいやついるから楽しそうじゃないんだろ --  &new{2022-03-27 (日) 11:51:21};
--動画配信向けのコンテンツ欲しいよね、対人コンテンツとかクリアが難しいギミック満載の高難易度コンテンツとか --  &new{2022-03-27 (日) 13:50:02};
--俺ですら15分もNGS遊んだらもういいかなってなるのに無茶をいう --  &new{2022-03-27 (日) 15:47:10};
--レア出るまでの、のーしグルグル配信して喜ぶのどれだけいるんだ?代わり映えしない映像が何時間も続くんだぞ? --  &new{2022-03-27 (日) 17:00:09};
---レア出るまで帰れません。な企画も配信者としてキャラが立っている人達がやるから面白いのであって、初配信でやる人が居たとしても見向きもされないからね。 --  &new{2022-03-27 (日) 17:07:05};
--NGSじゃなくて配信者への愚痴を言ってるのは、毎回同じ奴か?しかも長文でお気持ち表明コメント --  &new{2022-03-27 (日) 18:07:06};
-(´・ω・`)たかだかイエロートリガーとは言え複垢で入ってきて片方完全放置ってのを何回もやられるとイラッとくるわね…。 --  &new{2022-03-27 (日) 10:58:09};
--(´・ω・`)イエロー程度なんだから鍵かけなさいよ --  &new{2022-03-27 (日) 22:37:36};
-「パーティの状態に変更があるため無限トンネルに移動しました」っていつまでほっとく気なんだろ。さすがに把握してないってことはないだろうし、ガチでぎじゅつてきに直せないんだろうか --  &new{2022-03-27 (日) 11:24:09};
--頻繁に発生する現象ではないとは言え、無限ロードみたいな「進行不能バグ」を放置することは、ゲーム開発としてマイナスでしかないんだけどな。早く修正されると良いね --  &new{2022-03-27 (日) 13:09:33};
--いままで1回も無限トンネルに遭遇したこと無いんだけど、どういう時に起きるん? --  &new{2022-03-28 (月) 09:11:36};
-早く各クラスに新PAを1~2個ずつ実装してくれ!威力並でいいからもっと動きがカッコいいの頼む!モチベが続かなああああああああいいい!!もしくはステップ回避の動きをもっとカッコ良くしてほしい(我儘 --  &new{2022-03-27 (日) 11:48:27};
--(´・ω・`)DPSだなんだはどうでもいいからBHSが来るナックらんらん、アプデが楽しみで仕方ない --  &new{2022-03-27 (日) 11:55:31};
--これもしかして既存PAの本当に見かけ上の動きだけを変えるMo発売すれば需要あるんじゃね --  &new{2022-03-27 (日) 20:56:55};
---PAに限る必要があるだろうか。謎回転をしないランチャー通常射撃とか、ふわりくるくるしないロッドテクとか、ライフルの通常射撃をホバーにするとか。 --  &new{2022-03-27 (日) 21:35:31};
-コンテンツにテンポあればいいけど出なければ特に何もないんだよな。走って倒してレアが出るまで帰れない、ってだけでしかないし。せいぜいバースト完了くらいしか区切りになるようなものも無いしそれも別に山場でもないっていう。何か区切りがあるなりテンポよく進むんなら武器やクラス、外見変えるなり縛り入れるなりできるんだけど。もっともコンテンツが堀りしかないって時点でアレなんだけどさ --  &new{2022-03-27 (日) 11:51:55};
--(´・ω・`)公式に君の素敵なアイデア送ってやりゃいいじゃん --  &new{2022-03-27 (日) 11:56:15};
---それを聞くか聞いても実現できるかどうかは向こうの匙加減だし、いろいろあったろうに実際斜め下してPSO2転生してるわけなのだが --  &new{2022-03-27 (日) 12:02:34};
---(´・ω・`)そら中身のないゴネなんか聞くわけないでしょ --  &new{2022-03-27 (日) 12:06:45};
---愚痴板で豚面引っ提げて煽りに来てるの君だけだよ通報しとくね --  &new{2022-03-27 (日) 12:11:11};
---(´・ω・`)おっそうだな(はなほじ) --  &new{2022-03-27 (日) 12:17:15};
--NGS始まる前までは皆オープンワールド調で色んな冒険やハクスラ要素やハウジングやギャザリングとか色んなコンテンツが楽しめてそれに伴ってコミュニケーションが加速して戦闘も美麗になってアクション性も強くなって色んな敵と激闘しながら楽しくなっていくんだろうなぁって想像してたと思うんだけど皆今どうよ?俺は9か月近くたってやってる事旧PSO2と何ら変わりねぇなって思ってる。 --  &new{2022-03-27 (日) 11:59:37};
---(´・ω・`)オープンワールドとは言ってなかったしフィールド上で割と自由に走り回れる位だろうと思ってたから問題ないわ。アクションに関しては1000年前より動き易いから好きだし割と満足よ。ハウジングとかはもしかしたら実装されるかもと言う淡い期待を抱けるし、これでお話しがもう少し更新スピードを上げて貰えれば個豚的には嬉しいわ --  &new{2022-03-27 (日) 12:12:32};
---思った以上に三次元方向に動き回れてアクション面は満足、遠くを行くテイムズや暮れてゆく夕日をぼんやり眺めたりしてまあ楽しいかな。欲を言えばエネミーの対立構造みたいな小競り合いがプレイヤーと関係なく発生してたり某13のパルスよろしく広範囲を駆け回るテイムズとかいても良かったかも --  &new{2022-03-27 (日) 12:32:40};
---移動にしても装備作りにしても無駄が削がれてストレスフリーになってて良いよね。旧のOPは複雑過ぎて訳わからん。 --  &new{2022-03-27 (日) 12:49:49};
---うっかり原神に触らずNGSだけしか知らない子でいられたならNGSに感動出来てたと思う。原神嫌う気持ちも分からんでもないがNGS運営はあそこを見習うべき点が数多くあると思う --  &new{2022-03-27 (日) 12:52:20};
---PV通りに実装してるしそれ以上も以下もないな。基盤のグラとアクションは全部一新してそれ以外の要素はこれからってスタンスはCBTの時点で分かりきってるし --  &new{2022-03-27 (日) 12:56:00};
---スカイリム的なモノ期待してました(小声)蓋開けたらオープンフィールド?でマイルまで没収でワロチ… --  &new{2022-03-27 (日) 13:03:49};
---アクション面は旧に増して軽快かつスピーディになったし、3DアクションMORPGとしては操作性が最高と言ってもいいと思う。でもオープンフィールドを活かしたゲームの仕掛けが一切ないし、ゲーム内容は旧と変わらんどころかハウジングとクラフトがなくなってより薄くなったまである。内容が薄いのサービスイン時は「まあ最初はこんなもんだろ」って思ってたけど、1年近く経ってなおほとんど同じ軸のコンテンツしか無くて他軸のコンテンツは続報すら無いのは頂けない --  &new{2022-03-27 (日) 13:28:15};
---オンゲOWのハウジングやギャザなんて素材千単位万単位余裕で要求されたりもするのに、楽しみだって言ってたのが多かった当時はそんなにドMが居るのかと思ったわ。現行の横道も何もないのは流石にOWとしてもどうなのよとも思うけど。 --  &new{2022-03-27 (日) 13:37:59};
---マイルは最初から作る気微塵もなかったみたいだし旧側のコンテンツやりたきゃ旧に行けとしか思ってないぞ。元々クラフトなんかテコ入れした直後しか息してないしコンテンツと数えるのは微妙すぎる。てか他ゲーと比べるならMOですらない原神じゃなくて砂漠やロストアークだしそれらのアプデペースはNGSよりずっとゆったりやぞ --  &new{2022-03-27 (日) 13:52:00};
---それら2つと比べてもNGSには魅力が無いのか人が集まらなくなってるからなぁ。マイルやクラフトに魅力を感じない客が多いのは分かってるし方向性ではやっぱ原神じゃないかな? --  &new{2022-03-27 (日) 14:12:20};
---人工増加傾向にあるのに減っただの原神は方向性違いすぎるから参考にならんって話してるのに真逆のこと言い出すだのおかしいやろ --  &new{2022-03-27 (日) 14:30:13};
---人口増加傾向ってよく見るけどホンマなんやろか…ソースどっかある? --  &new{2022-03-27 (日) 14:46:06};
---リテムで増えたってのは分かるけど、エアリオのDFで1回戻ってきて、その後は順調に減ってると思うぞ。フレとかチーム、周りの人だけしか見れてないけども --  &new{2022-03-27 (日) 15:04:48};
---国内は分からんけどグローバルに関してはDF以後はほぼ横ばいから微減だな。サービスインから3ヶ月後の去年の9月くらいの水準とリテムアプデから3ヶ月後の現在の水準が大体同じ --  &new{2022-03-27 (日) 15:11:23};
---PSO2の根幹であるオタク向けエロとか洋ゲーから学べないじゃない。我々は爆乳パッドでうおおおおお!って最高に盛り上がるゲームをやってる事を忘れてはいけない --  &new{2022-03-27 (日) 15:19:02};
---あっちにはゲームの仕様内での自動化放置で得るものがあるとかの違いがあるがこれが良い事かというとウーン --  &new{2022-03-27 (日) 15:38:31};
---(´・ω・`)放置で稼ぐとかNGSかよ!(ブーメラングサ) --  &new{2022-03-27 (日) 16:52:35};
---放置寄生は雷直撃でもすればいいわ --  &new{2022-03-27 (日) 17:22:47};
--フリーマップの常設なんだからそんなもんだろう。最近は中央リテムのマルグルが流行っていて個人的にはそれが理想のマルグルだと思ってる。戦闘セクションのは強制マルグルって感じで好きじゃない。木主が望むものは、それこそ緊急クエストじゃないかい? --  &new{2022-03-27 (日) 13:05:38};
--いつものルーパチアンチの釣りツリーやんけ --  &new{2022-03-27 (日) 13:28:29};
---否定を全てアンチと一蹴して運営イエスマン以外絶対許さない空気を作るのは大事な仕事だと思う --  &new{2022-03-27 (日) 14:18:31};
---(´・ω・`)否定を全てアンチ認定はしてないと思うわよ。最初から結論ありきで始めて扱き下ろす方向へ持って行こうとしているクソアンチ気味なのをアンチと呼んでBLぶち込んでるだけじゃないかしら --  &new{2022-03-27 (日) 15:06:33};
--流行りの中央リテム老練まるぐるツアーで数人が白茶で連携して野良32人を上手く誘導した時はなかなか面白い --  &new{2022-03-27 (日) 15:10:17};
---これな。昨日はレヌスを起点に時計周り派と反時計周り派でバッサリ分かれてたがレヌス中に「バブルクラッブ済(真偽不明)」と時計回り派を誘導してたメンタル猛者がいてなるほどって感心したわ…まあその後ワウロン殴るの湧きが追い付かなくてグダったけど --  &new{2022-03-28 (月) 10:01:33};
---やっぱ無印でできなかった32人の戦闘は楽しいものがある。だから32人コンテンツ増やしてほしいし、他の人との同期をもうちょいなんとかしてほしい --  &new{2022-03-28 (月) 10:56:41};
--セガゲームスはかなりヤバい状況なので、健在なうちに遊んどこうと割り切ったわ。なんで面白いゲーム作れないんだろうなセガ --  &new{2022-03-27 (日) 18:16:11};
---だいたいは金がないせいに帰結する --  &new{2022-03-27 (日) 20:52:54};
---プロセカ(Projectdiva)とか如くシリーズとか、古い所になるとさくら大戦とかナイツとかちゃんと面白いゲームは作れるかメーカーだぞ、ただ今まであったものをそのまま発展させるのを嫌って「創造は生命!」して爆死するお家芸があるだけだ --  &new{2022-03-28 (月) 01:34:03};
---セガにはセガらしく色々変なことして欲しいわ。面白かったら面白いというし、詰まらんかったら詰まらないという。面白いって反響あったものを伸ばしてくれればいいわ --  &new{2022-03-28 (月) 10:38:56};
-(´・ω・`)イベント期間半ばだっていうのに何故かしら、去年秋くらいと同じくらいのモチベの低まりを感じるわ…みんなはどう? --  &new{2022-03-27 (日) 15:52:51};
--中だるみの時期こそ信仰心高めて他を出し抜いて金策し続けないとこの金策PvPに勝てないんですわ…どうぞ皆は思う存分サボって下さい --  &new{2022-03-27 (日) 16:07:16};
--(´・ω・`)とりあえずSGほしいからスプリングトリガーつかいまくってるわ --  &new{2022-03-27 (日) 16:10:17};
--2週間でポイント貯めて交換品GETしようだと短い感じになるけど、前半後半で1ヵ月は長すぎる感じだね。 --  &new{2022-03-27 (日) 16:55:00};
---後半で景品増えればワンチャンあったんだが・・・ --  &new{2022-03-27 (日) 17:01:12};
---ロクな交換品ないからポイント稼ぐ必要もないしかといってソロトリガーはだるいしで虚無ってる… --  &new{2022-03-27 (日) 17:13:09};
---景品は一応増えたゾ?ぼったPTのリアクターとグラインダーがな --  &new{2022-03-27 (日) 17:33:34};
--年度末なんてリアルがクソ忙しいからこれぐらいでいい --  &new{2022-03-27 (日) 22:35:26};
-結局同じ敵と1年近く戦ってるんだよな。通常種、老練、ギガンティクス、メガロティクス。どうせ雪山や火山でもナグルスとかの亜種ばかり出して、新種は2~3割くらいだろう。同じことの繰り返し --  &new{2022-03-27 (日) 18:04:37};
--キングイエーデ丸コピのフロストベアとスノウバンシーバンサーとデマルモスに震えろ --  &new{2022-03-27 (日) 18:06:46};
---飛んできた雪玉一発で半壊するんだろ、知ってる --  &new{2022-03-27 (日) 18:10:01};
---フォーマーズは元々そういう枠ですし。 --  &new{2022-03-27 (日) 21:09:37};
--雑魚に関しては1つのエリア辺りの敵の種類は旧より多いんだぜこれ アルターズボスは弱点属性のためとはいえ色違い量産する必要ある?って感じだが --  &new{2022-03-27 (日) 18:16:15};
---1つのエリアって旧の各惑星内の各探索エリア1個とNGSのリージョン丸々1個を比較するのは違うでしょ。フィールドの広さもアプデ間隔も規模からして何もかもが違う2つを比較して擁護するのは無理がありすぎる。 --  &new{2022-03-27 (日) 18:34:08};
---いや割と妥当な要素じゃね?フィールドが広いといっても旧だってランダムマップの候補全部合わせればかなりの広さあるしな --  &new{2022-03-27 (日) 20:38:03};
---単に間にエリア移動ローディングがあるかだけの違いといえばそれまでだもんなあ --  &new{2022-03-27 (日) 20:50:15};
--エネミーがお行儀よく待ってるの違和感ある。隠れてたり瞬間湧きのギガメガクラスが突然のアンブッシュで倒すとPSEBあってもいいと思う --  &new{2022-03-27 (日) 18:35:09};
---移動索敵してアークスを殺して回るタイプの行動パターン入れてくれれば放置減りそうなのにな --  &new{2022-03-27 (日) 18:44:28};
---草むらから突然ダイダル・ソードが!? --  &new{2022-03-27 (日) 20:39:07};
---ゲルブルフ「お呼びとあらば!」 --  &new{2022-03-27 (日) 20:51:54};
---絶対ろくでもない面倒くさいやらない側だからこそやれる形で出してくるから余計な事言うんじゃない。現状のやりたい放題具合からいま流行のエルデンリングの敵挙動を聞きかじりでやる可能性だってあるし --  &new{2022-03-27 (日) 21:43:36};
---別にPSO2のアクション性があればエルデンリングの敵なんて余裕だぞ。あれはプレイヤー側のアクション性が縛られてるから難しいだけ。何も考えずにそのまま持ってきてるなんていう妄想が本当ならむしろカモだわ --  &new{2022-03-27 (日) 22:33:15};
--2、3割も居るなら上出来ではなかろうか --  &new{2022-03-27 (日) 19:06:22};
--ブランクルとメティウスの強化版とかはやめてほしい --  &new{2022-03-27 (日) 19:51:43};
--カウンター至上主義のこのゲームで、新フィールドや難易度上昇のたびにエネミーの見た目も挙動も攻撃手段も被弾タイミングも全部一新とかされたらストレスしかないので2−3割で十分です --  &new{2022-03-28 (月) 01:25:10};
-愚痴を通り越した木が多くなってきたなー、春休みとやらはそれだけ強力な効果があるのだろうか。NGSはキッズ大量発生の長期休暇と関係性薄くて影響薄そうなもんなんだけど --  &new{2022-03-27 (日) 19:02:44};
--木主が正にそれを体現してるのギャグだからやめようね --  &new{2022-03-27 (日) 19:07:10};
---まぁ確かにゲームに関係する愚痴もなしじゃあれだな。じゃあ防衛のウェーブ元に戻してくれねぇかなーって今更な愚痴でもおいとこう、あれ単純に長くて辛い --  &new{2022-03-27 (日) 19:11:10};
---W8のBGMだけは好き --  &new{2022-03-27 (日) 19:25:25};
--季節イベント(限定スク)やらせる気あんのかって感じが少しフラストレーション溜まるのはある --  &new{2022-03-27 (日) 19:33:02};
---緊急、ポイント交換、ログボ、トリガーと入手手段はかなりあると思うけど。いっぱい回したいならトリガーいっぱい回してねって設定だし、トリガーやれば結構回せるぞ --  &new{2022-03-27 (日) 20:13:06};
---その中でもうトリガーしか残ってないんだわ トリガーやってるけど毎回出るわけじゃないしな --  &new{2022-03-27 (日) 20:38:56};
---春スク券だけはトリガーでも確定で良かった --  &new{2022-03-27 (日) 20:54:21};
---枝3 マジでそれ --  &new{2022-03-27 (日) 20:58:16};
---春イベ終わったらPT募集機能くるけど間に合ってれば野良トリガーも活性化しそうと思ったがスク券確定じゃないからなんとも言えんな --  &new{2022-03-27 (日) 21:21:32};
---ラインナップにSGとか20%とか各種パスなければなぁ、なまじ入れちゃったせいで荒稼ぎ危惧して確定に出来んかったんでしょだからっつてちょっと渋すぎだが… --  &new{2022-03-27 (日) 21:23:33};
---当たり枠にSGなんて入れなくていいしハズレ枠にSG入れるならSG1券でいいし、本当どこかズレてるわ --  &new{2022-03-27 (日) 22:42:00};
---ステラーグレイスでバラ撒いてくれるさきっと…… --  &new{2022-03-27 (日) 23:35:49};
---SG1なんて入れたら鬼の首取ったかのように無能だのクソだのボクソンだの言いそう --  &new{2022-03-28 (月) 08:04:14};
---キーワードキャンペーンのスケイル10個ですら公式のリプにボクソンボクソン叫んでる奴いるしヤバそうやな --  &new{2022-03-28 (月) 11:10:56};
-こっちのパーティーにか弱いFoが4人もいたのに最後のバンサーを2匹とも寄せてきたHuくたばれ --  &new{2022-03-27 (日) 21:16:05};
--Foなら離れてチキン撃ちすればよくなぁい?チャージギグラでまとめて攻撃できるし --  &new{2022-03-27 (日) 21:20:55};
--背後からCギグラでよくないくなくない? --  &new{2022-03-27 (日) 21:23:25};
--近接位置でカウンターどうぞって事では? --  &new{2022-03-27 (日) 21:26:03};
--か弱い?Foは脳筋近接マンでは? --  &new{2022-03-27 (日) 21:27:15};
---Fpは脳筋近接でTeはゲバ棒ゴリラでBoはヤクザキックマン…テク職やべえやつしかいないじゃん! --  &new{2022-03-27 (日) 21:54:00};
--おまえもしかしてまだ…Foは遠くからテクを撃つもの、とでも思ってるんじゃないかね --  &new{2022-03-27 (日) 22:04:27};
--むしろFoにウォクラくれ --  &new{2022-03-27 (日) 22:27:49};
---Ra以外の全職にウォクラ欲しい --  &new{2022-03-27 (日) 23:33:58};
---Raにはウォクラの逆みたいなやつが欲しい --  &new{2022-03-28 (月) 02:09:37};
---回避行動でどうしても動いてしまうGuにもステルスください --  &new{2022-03-28 (月) 02:17:51};
---その内にステルスアタックとかいうリングでも追加してくるんでしょ --  &new{2022-03-28 (月) 07:35:35};
---ヘイト軽減は場合によってはONだと困る場面も時々出てくるから切替出来ないと困るのよな。かといって無駄に多機能化するとサブパレが死にそう。 --  &new{2022-03-28 (月) 08:32:32};
---フェイクシルエット…フェイクシルエットをよこせ… --  &new{2022-03-28 (月) 11:18:13};
--確かに邪魔だな&color(White){そのか弱いFo4人}; --  &new{2022-03-28 (月) 04:28:58};
---邪魔じゃないぞ。NPCと同じ空気ってだけ --  &new{2022-03-28 (月) 11:37:44};
---いても敵のHP増やさないNPCのが強いな --  &new{2022-03-28 (月) 12:17:21};
---ストーリーのはそれ専用に調整されてるだろうしNPC連れまわしが出来るようになったら旧と同じく0.5人分かそれ以上ぐらいにはカウントされそう --  &new{2022-03-28 (月) 13:21:39};
--火力が低いのに爆弾巻き込みせずな部屋で時間かかっている場合、バンサーは初手から2匹まとめてギグラ連打してるわ。途中からバラけてしまうけど最初から個別撃破で分散するよりは早い。 固定なら強いGu居るから個別にしてるけどね --  &new{2022-03-28 (月) 07:40:05};
---GuこそSRAしたくない? --  &new{2022-03-28 (月) 08:04:43};
---Guもまとめた方が早いよな --  &new{2022-03-28 (月) 09:07:09};
---分けてくれるな今度はGu出してみるか --  &new{2022-03-28 (月) 09:08:49};
--Foって被弾したら死ねるだけでむしろ乱戦の中で一番輝くある意味脳筋クラスでは・・・? --  &new{2022-03-28 (月) 08:27:45};
--メインFoだけど、できることならギグラが当たる範囲内にまとめてほしいと思ってたんだけども --  &new{2022-03-28 (月) 09:52:03};
--プロから非エキまで混在してる野良で、攻略を求めるでない…。特進のある進学校とFランク市立をごちゃまぜにした開発が悪い --  &new{2022-03-28 (月) 09:59:12};
---戦闘力で分けたのNGSリリース当初はいいアイデアって言われてたのに…どうして…どうして… --  &new{2022-03-28 (月) 12:42:41};
---防具強化してれば武器未強化でも戦闘力達成できたり、打撃武器に法撃OP盛っても戦闘力に換算されるとか、戦闘力算出方法がガバガバだからだぞ!算出方法見直してほしいなー --  &new{2022-03-28 (月) 13:00:25};
---この運営だからそういう未来は見えてたのに期待で目が曇った人らが賞賛しまくってたからね。運営もそういう意見ばかり採用するから悪循環が止まらない --  &new{2022-03-28 (月) 13:14:40};
---レベルや素のステータスと戦闘力は切り離すべきだったかもしれんな。今の戦闘力制度は装備を整えれば早く参戦できるってメリットがあるけど、逆に言えばレベルさえ上げてしまえば装備が雑でも参戦できてしまう --  &new{2022-03-28 (月) 13:16:12};
---打撃武器使用なのに射撃や法撃盛りでオケというのが最悪。HPとPPや火力と防御力に関してはそういう査定なんですねで済ませてもいいが、リテムドミナが10でエアルドミナが8という作成時の手間まで査定しているのはおかしい。HPとPPの関係はアディ系見れば解るけどリテムつエアルは同じにしないとならない --  &new{2022-03-28 (月) 13:20:20};
---(´・ω・`)緊急やる分には別に周回もないし別に気にせんなぁ…って エアルパープルに潜在開放すらしてないフロステル担いでるヤツ居たのはびっくりしたけど --  &new{2022-03-28 (月) 13:21:51};
-春SPのイチオシ迷彩が1つも当たらないという愚痴。いやでも80回じゃ足りないか… --  &new{2022-03-28 (月) 09:53:50};
--足りないな!おれはもう少しで120連だけど、ようやくアウラが当たったくらいだ!フレンドは10連しか回してないが、イチオシ迷彩当たったらしい!ハハハ!……べ、別にSG目当てだから、くやしくなんかないんだからねっ!…あ、そういえばそのフレンドSG100も当ててたや……なんだこの差 --  &new{2022-03-28 (月) 13:04:21};
---やっぱつれぇわ 木主 --  &new{2022-03-28 (月) 13:29:28};
--(´・ω・`)あ、これ当たらんやつだと察して40連で交換券貰って辞めたわ --  &new{2022-03-28 (月) 13:14:20};
--80回到達したらイベント止めようと思ってたけど80回も怪しくなってきたのが私だ あと15回くらいだけど迷彩は出ねえしチケはもうトリガーしかないしでやる気が… --  &new{2022-03-28 (月) 13:30:23};
-(´・ω・`)&color(Red){2000};行越えてるから&color(Red){13:30};に新設するわねー --  &new{2022-03-28 (月) 13:18:46};
--(´・ω・`)オネシャス --  &new{2022-03-28 (月) 13:19:56};
--(´・ω・`)その新設心は素敵よ --  &new{2022-03-28 (月) 13:28:10};


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