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Comments/愚痴掲示板Vol103 の変更点
[[愚痴掲示板]]
-愚痴掲示板&color(Red){''Vol103''}; -- &new{2026-07-24 (金) 15:12:40};
--ちなみにVol102は3455行で書き込み不能 -- &new{2026-07-24 (金) 15:13:16};
--たておつーさっき書き込もうとして失敗したから良かった -- &new{2026-07-24 (金) 15:16:21};
--親切おつ! -- &new{2026-07-24 (金) 15:29:48};
--おっつー -- &new{2026-07-24 (金) 23:42:46};
--おつ -- &new{2026-07-25 (土) 09:48:54};
--つ -- &new{2026-07-25 (土) 11:32:26};
--っ -- &new{2026-07-27 (月) 19:40:09};
-NGSやってると物凄い閉塞感を感じる・・・初代PSOなんて街とステージ4つしか無かったのになんだこの閉塞感 -- &new{2026-07-24 (金) 19:14:13};
//--そりゃあ、お外に出ないで家に籠って、更に特定の部屋に籠って、端末にかじりついて、ネトゲという箱庭の中に入り込んでプレイしてるんだもの。マトリョーシカもビックリの閉塞感でしょ -- &new{2026-07-24 (金) 19:29:45};
//---こういう話の趣旨意図的に無視してネトゲオタクを煽りたいだけのバカって見かけたらCOでいいんかな -- &new{2026-07-24 (金) 20:26:51};
//---別にいいけど、構ってもらうことが目的のあっち方面の方だから、何してもキャッキャッって喜ぶだけだと思うよ -- &new{2026-07-24 (金) 20:33:31};
--そりゃあ、4年と5か月もの間新しいリージョン出さないで星に籠って、更に使い回しクエストに籠って、旧国の遺産にかじりついて、ハルファという実験場の中から出られずに5年が経過してるんだもの。どのネトゲもびっくりの閉塞感でしょ。 -- &new{2026-07-24 (金) 19:56:01};
---ちょっと調べたいことがあってNGSのクレジット見たんだけど、アイテムパートディレクターが3番目に表示されて???。YSOKの置き土産かと思って、昔のクレジット見たら2番目に表示されて転倒w 実質このゲーム作ってた奴が黙って抜けとるやん。これ、よくある炎上プロジェクトで笑う -- &new{2026-07-24 (金) 20:17:31};
---? -- &new{2026-07-24 (金) 21:03:13};
--ハルファと同じくらいの広さの惑星が追加されていくんだと思っていた時期もありました。 -- &new{2026-07-24 (金) 23:43:42};
---エアリオを駆け抜けていた時代はこれからどんな冒険が追加されるんだろうと期待に胸を膨らませていた。まさか一つの星に閉じこもって敵の侵攻待ちをするとは・・・ -- &new{2026-07-25 (土) 00:15:53};
---最初の一ヶ月だけは期待できたけど最終的に半年放置された時点であーもうだめだこれってなったわ -- &new{2026-07-25 (土) 06:24:45};
---エアリオ時代は防衛とかパープルトリガーとかbrとかboが追加されて客引きになってたからまだ良かったけどリテムの敵のクソ性能で大分淘汰された感じがあるな -- &new{2026-07-25 (土) 07:09:43};
---リテムのエネミーへの私怨で未だにグチグチいう奴いるんだな。感心するわ。自分は逆に無味無臭でそんな記憶もないし、それがこのゲームの大量離脱の原因だと思ってたんだけどな -- &new{2026-07-25 (土) 07:24:15};
---誰もグチグチなんて言ってないと思うが。まあお前がそんな記憶は無いって言うんならそれでいいが -- &new{2026-07-25 (土) 08:14:11};
---むしろエアリオ半年が虚無でリテムは巻き返し頑張ってたって記憶なんだが。期間限定クエスト用意し始めたりジオメトとか面白かったし、レリクのレアドロップもラゲードから始まった本気で出ないってレベルじゃなかったし -- &new{2026-07-25 (土) 08:17:21};
---クヴァリスが超攻撃力絶望遠世で近接不要問題が表面化、更にクイック撮影モードでまともに戦闘できなくなって休止した一部のコントローラー勢がそのまま目が覚めて引退と大失態だったな。クヴァリスのマップ自体も雪ばかりで面白味が無かったりオープンフィールドのせいで油断するとレイヨルドに入って洒落にならんダメージ受けたりしてなんか探索し辛かった -- &new{2026-07-25 (土) 08:35:14};
---エアリオやリテムの空で印象的な月見せてシナリオでゼフェットが宇宙へ飛び立つシーンがあったらそりゃ期待するよね・・・ -- &new{2026-07-25 (土) 09:20:27};
---良し悪し語る前にエアリオで離脱した人間はリテム以降何しようが戻ってきてないから採点自体無意味…鯖表記が混在になったことがあっただろうか -- &new{2026-07-25 (土) 10:42:20};
---今でも思うんだけどレイヨルドのダメージいらんわ -- &new{2026-07-25 (土) 11:58:41};
--著しいプレイヤー人口減少と今後の拡張は絶望的な情報来ていれば閉塞感あるのは当然。オープンワールドがただ広いだけのフィールドでやれることもない。これで解放感えられるようなことをしたいならそんなフィールド捨てて宇宙に行くしかない -- &new{2026-07-25 (土) 09:48:17};
---リアルな地球の環境フィールドばっかりで、SFなのに全然宇宙感ないのなんなん?って思ってたけど、スペースファンタジーじゃなくてサイエンスフィクションだって知って自分の無知に呆然とした -- &new{2026-07-25 (土) 12:08:48};
---まぁ、世代によるけどSFと聞いて日本人の多くが想像するのはサイエンスフィクションってよりもスペースオペラの方やね。和製英語としてスペースファンタジー、サイエンスファンタジーっていうのもあるから間違えじゃないよ -- &new{2026-07-25 (土) 22:04:38};
---PSUやPSO2はスペースオペラRPGと公式の紹介文で明言されてるので正しい。 -- &new{2026-07-26 (日) 09:27:40};
---そんな紹介のされ方してたっけ? -- &new{2026-07-26 (日) 17:13:50};
---公式サイトのメインページにそのままの言葉載ってて草 -- &new{2026-07-26 (日) 19:03:50};
---載ってる・・・か? -- &new{2026-07-27 (月) 18:12:28};
--俺の渾身のキャラクリで作ったキャラ、大冒険させてやりてえよ・・・ -- &new{2026-07-25 (土) 09:57:38};
---基本的にキャラクリやそれに課金するのも本編ゲームあってからこそだからね -- &new{2026-07-25 (土) 10:30:11};
---冒険してもらおうと無駄に広く作られた各リージョン、実際使われたのは老練と絶望の湧き待機と戦闘セクションと換金アイテム落ちてる場所とマグ周辺だけで、誰もがほぼシティにしかいないからね。もっと賑わってたらスティア以降のリージョンマップ追加も検討されたかもしれない -- &new{2026-07-25 (土) 11:03:02};
---どんなに広くしようと「トライアルだよ。全員集合!」な時点で冒険なんて存在しない糞なんだけどエアプかな? -- &new{2026-07-25 (土) 12:10:01};
---トライアル追い掛け回すのもまた一興だった。まあ探索セクションのトライアルなんてやってもなんも旨味無いんだが -- &new{2026-07-25 (土) 13:52:25};
---何もないから広く感じるけどオープンワールドとしてはあまりにも狭いのが笑える -- &new{2026-07-25 (土) 14:27:46};
---プレイヤーの移動性能が高すぎるからね、走るのにスタミナ消費とか無いし -- &new{2026-07-25 (土) 15:24:51};
---一人用のオープンワールドゲーと比べたらそりゃ狭くなるのは当然。その上でアップドラフターとスカイリフターとリューカーデバイス増設されたし、ユーザーからはこの広さでも利便性の面で不満が出てたっぽいから、こういう層と衝突してるのはある。トライアルだ集合はそれ自体の報酬はカスだから戦闘セクションでのバーストかカプタン目的くらいで、無視してほか行っててもいいのに枝3は何を言ってるんだ -- &new{2026-07-25 (土) 16:11:36};
---あとそうエンペラッピーとかもあったか、ただこれらも戦闘セクションかオルタ空間内での話だし探索セクションではトライアルとか空気もいいとこなんだよなあ -- &new{2026-07-25 (土) 16:15:25};
---トライアル報酬がカスなのは4回目のティーバッグみたいな出涸らしだからであって、新しいレベル適正エリアのトライアル報酬がカスかどうかは誰にもわからないんだよなぁ。まあ、そんなのないんですけど。&color(Silver){てか戦闘セクションのトライアル持ち出してる時点で見当違いだし、つい最近のでか鳥狩も入ってないし、空気読めてないよ君}; -- &new{2026-07-25 (土) 16:29:41};
---プレイヤーの移動力が強すぎるから地形を見て考えて登るとかではなくてただフォトンダッシュやグライドでゴリ押しすることになるんだよな。まあ結局何もないフィールドだから探索しようとも思わないけど・・・ -- &new{2026-07-25 (土) 16:34:58};
---もともとダッシュ、2段ジャンプ、グライドに合わせた地形があのフィールドであって、それはエアリオ~リテム時代はそれなりに作ってあった。が、それでも登れない、届かないというクレームに対応して2つ目のリテムで判定緩和、クヴァリス以降では地形設計自体を緩和したために相対的にプレイヤーの機動力が過剰になってしまったっていう経緯があるんだなぁ -- &new{2026-07-25 (土) 17:09:36};
---肉集めにせよギャザ素材集めにせよスカスカフィールドに点在してるから機動力よこせマップ改善しろって話になってるから順序が逆。登らせる気無いツルツル岩や鼠返し、スタックしまくるオブジェクト配置とか何も考えてないぞ -- &new{2026-07-25 (土) 17:28:02};
---元の話が大冒険させてやりたいに対して、探索セクションはある程度の広さのフィールド用意したけど使われなかったのではって話に対して、鳥狩とかいう戦闘セクションとかクエスト内の限られた場でのトライアルを引き合いに出す方が意味わからんぞ。ちなみに出涸らしじゃない適正レベルのトライアル報酬がうまかったことがないのは老練絶望待機が初期の初期から証明してる -- &new{2026-07-25 (土) 17:29:21};
---運営のさじ加減でどうにもなるのに証明とか言ってるホンモンおるやん -- &new{2026-07-25 (土) 17:37:38};
---鳥狩は例外でそういう施策がない限りはトライアル報酬はあってなもくても変わらないし、近々ではオルタネームレスに追加だから広域マップにもほぼ影響しない -- &new{2026-07-25 (土) 17:35:12};
---ヒートアップして繋ぎミスしてりゃ世話ないぞ治しといたぞ てか鳥狩ってなんだ?エンペラッピーか -- &new{2026-07-25 (土) 18:05:58};
---なんていうか、せっかく作ったフィールドを活用できてないんだよな。フィールドでレースやりたいっていったら隔離してしまうし。スタートとゴールにスイッチ置いて置させてシームレスでタイムアタックさせてくれりゃそれで済むのに、無駄にリソース割いて仰々しいもの作ったからね。隔離してレースさせるならコクーンでいいし、それは既にあったんだから -- &new{2026-07-25 (土) 21:28:29};
---気分転換でテイムズ捕獲トライアルの称号を追いかけようとしたけどあまり出ないしwikiで確認したら30回の次が100回・500回で「あ、無理っす」って気分になった -- &new{2026-07-25 (土) 22:24:10};
---ここの運営のパターンだとサ終前年辺りにテイムズ捕獲発生率+100%キャンペーンとかやりだしてやりこみ勢馬鹿にしてくるから -- &new{2026-07-27 (月) 13:01:20};
---ステラーグレイス称号の「※シーズンワールドトライアル中のステラーグレイスは対象外」って条件を放置して4年ほどイベント開催してる運営だからヤケクソブーストキャンペーンすらなく終わりそう -- &new{2026-07-27 (月) 22:06:37};
-なんていうか旧みたいに定期的に新惑星とか欲しいわ、未知なる大陸を冒険したいし新しい文明にも触れたい。俺はワクワクする冒険がNGSでもしたいよ、もう1回言うけど旧だと体験できていたことだからなこれ -- &new{2026-07-25 (土) 20:53:40};
--新惑星でなくとも、旧みたいに今のセクションにレベル1,20,40,60って刻んで出してくれれば古いセクションを再利用できるのにバラバラな刻み方して常に最新のセクションだけに使い道用意するからなあ。旧では出来てたことが出来てないって何考えてるんだろ -- &new{2026-07-25 (土) 21:39:06};
--今んストーリーしばらく全然宇宙に向かわなそう -- &new{2026-07-25 (土) 21:40:10};
---サ終まで謎空間とハルファ内でしか進行しないに一票 -- &new{2026-07-25 (土) 21:41:11};
--もう新惑星とか作る予算も人員も無いだろ。そもそもあと何年続けるかも怪しい -- &new{2026-07-25 (土) 21:51:42};
--そもそも、ストーリー終わってるからなぁ。安藤(プレイヤー)←未だに何者か分からないw ハルファアークス(他プレイヤー)←スターレスが食用家畜として用意した存在 こんなストーリー展開してサービス続いてる事が奇跡だろ -- &new{2026-07-25 (土) 22:09:25};
---敵も味方も特にストーリー掘り下げがなくて全員素性不明で笑う -- &new{2026-07-25 (土) 22:18:22};
--初動でコケたから予算貰えない、金がないからマップ作れない、マップ作れないからストーリーも閉じたショボいものしか作れない、もう負のループから抜け出せない。Ver2開始(23/6)が最後の大型アップデートとなるとは -- &new{2026-07-25 (土) 23:14:44};
---Ver1は外部コラボとかリアルコラボあってまだやる気ある方だったな -- &new{2026-07-25 (土) 23:19:36};
---それに関しては絶対NGSのせいだけではないのが逆に更に絶望的というか…スパゲ注力頓挫、買収失敗300億円の大赤字、こんなん大本のセガサミーが短期間にやらかしたら既存IPにしわ寄せ来ない訳が無いからな -- &new{2026-07-26 (日) 09:44:51};
---まぁ、それ以前にもサクラ革命、大戦2、404とか、その開発費どかから湧いたの?とか、そんなに芸能人ギャラ払って何年もかけた開発費ペイできてるの?っていうのが多いからね -- &new{2026-07-26 (日) 09:57:43};
---初動といえば、NGSサービス開始初期は旧PSO2連動に感するバグ腐海 + オープンβテストと勘違いする程の中身のスカスカ具合 + バグ対応が重すぎて進まないアプデのコンボ。今こそ落ち着いたけど、初動が悪すぎて開発に回すお金が貰えなくなったってイメージ -- &new{2026-07-26 (日) 10:25:11};
---そもそも想定されていた売上に届かず下方修正された立場だからな。あの出来で売上上がると思ってた上層部もお花畑だが -- &new{2026-07-26 (日) 10:54:50};
---せめてサービス開始を半年位送らせてバグ潰しと内容をもう何個かプラスしてのスタートなら、まだ評価良かったんだろうな。他のネトゲと違い旧PSO2あるんだから遅らせてもマイナス低いだろうに -- &new{2026-07-26 (日) 11:30:32};
--ネームレスの3Dモデル作成だけで莫大な時間かかってるから、新規の惑星どころかフィールドすら追加厳しいんだろう。欲しいけど絶望的だろうね -- &new{2026-07-26 (日) 09:15:25};
---同じモデリングするにしても、カラーリングどうにかして欲しいわ。どうしてどのエネミーも同系の単色にするんだよ。そっちは頑張って練った設定でそういう風にしたのかもしれんけど、結果としてそんなのプレイヤーに全く伝わってこないしょーもない設定はどうでもいいからゲーム画面映えした色にしてくれよ -- &new{2026-07-26 (日) 09:34:51};
---エネミーの系統で同系の単色にするのが有りなのはエネミー自体の種類が豊富だからこそ許されるけど、このゲームはスティア以降のフィールドで全部同じ敵使いまわしだからアカンな。 -- &new{2026-07-26 (日) 11:37:13};
--求められるゲームフィールドのクオリティが昔より高まる = 作成負担が高くなる = 相対的に中身を作り込む余裕が少なくなる = 毛先変えただけの使いまわしが増える = 低コスト路線になりつつある = 求めらr以下ループ…な感じだよね多分今 -- &new{2026-07-26 (日) 10:21:57};
---ネトゲなんて低スペックで動くように+ゲーム部分のクオリティ優先でグラは控えめでいいんだけどFFやモンハンに対抗したのかグラを優先しちゃったからなあ。その上で縦横無尽に動くアクションやシームレス移動のフィールドまで詰め込んでるから開発負担は膨れ上がってるだろうよ -- &new{2026-07-26 (日) 11:31:49};
---あとネトゲという長期間同じゲーム、グラフィックエンジンで稼働するのが前提なんだからハード機能に依存するフォト寄りグラは止めた方が避けるべきだったと思うよ。いくら最高オプションにしても見た目の陳腐化が早いのと絵的に没個性。更にNGSの場合はデザインと配色のせいで視認性が悪い -- &new{2026-07-26 (日) 11:54:49};
---グラもショボいんですがそれは -- &new{2026-07-26 (日) 13:15:25};
---NGSがフォト寄りって違うゲームでも見てるのかな。 -- &new{2026-07-26 (日) 14:30:33};
---まぁ、NGSはプレーンなCGだからアニメ、イラスト寄りっていうよりもリアル、フォト寄りよね。フォトリアルっていったら間違いなく違うけど -- &new{2026-07-26 (日) 20:37:45};
---プレーンなのか寄りなのかどっちだよ。 -- &new{2026-07-26 (日) 20:52:45};
--もう15年に入るし終わらなければそれでいいよ。開発資金は現在作ってるらしい新作を面白いものにしてくれればそれでいい。NGSはとにかく終わらずに我々を拘束し続けてくれれば御の字さ -- &new{2026-07-26 (日) 13:06:27};
--もう無理よ。運営の頭にあるのはとにかく低予算で小銭を稼ぐことのみ。楽しませようとか新しい体験をさせようとか、そういう創造性は一切感じない。所々の問題は色々あり、それは個人の感じ方でもあるんだが、それらをいつか解決してくれる、もっと面白いものを出してくれる、ということをまったく期待できないんだ、今の運営開発には -- &new{2026-07-26 (日) 13:54:11};
---これなんだよね結局。もう未来はない。絶望するしかない。FF14なり原神なりCSゲーなり、早めに逃げた方がいいだろうな…自キャラは名残惜しいが…。 -- &new{2026-07-26 (日) 14:38:47};
---あのゼンゼロでさえスタッフ入れ替えて再建してるのにNGSにはそういう素振りすら見られないのがなぁ…。あとキャラクリないゲームがどうしても合わないって人は移住したくても移住先が乏しいのが地獄を加速させてる気もする。移住先なしで辞めたってNGSの虚無期間以上の虚無に襲われるだけだし。 -- &new{2026-07-26 (日) 15:39:25};
---何故SEGAのゲームをやると言えないのか -- &new{2026-07-26 (日) 16:35:49};
---キャラクリゲーのファンであってSEGAのファンじゃないから -- &new{2026-07-26 (日) 17:36:45};
---今のゴミ&カス極まってるセガのファンとか正気疑う存在だろ -- &new{2026-07-27 (月) 11:38:26};
--ロクに改善せずダラダラと引き伸ばされるくらいならいっそサービス終了してくれた方が諦めがつく。早く解放してくれ -- &new{2026-07-26 (日) 15:49:35};
---二つ上の子木も言ってるけど、今の運営が目指してるのはパチ屋の海物語みたいなポジションよ。辞めたきゃ自力で何とかしなさい -- &new{2026-07-26 (日) 15:55:29};
---何とかしようとしたけど全てが無駄に終わりました。それでも何とかしろというのですか?俺は何度移住強行して出戻りを繰り返せばいいのですか? -- &new{2026-07-26 (日) 16:21:48};
---精神科行ってアガる薬貰ってくれば現状のNGSを楽しめるぞ -- &new{2026-07-26 (日) 16:32:13};
---薬はもう貰ってるのでそういうのやめてください(憤怒)ちなみに試した移住先候補は幻塔スタレゾVRChatFF14ドラブラRFオンラインネクスト黒砂リネージュ…どれも世界観かキャラクリの方向性で脱落。キャラクリないゲームは眼中にない。 -- &new{2026-07-26 (日) 16:40:49};
---あとそもそももう何年も現状のNGSを楽しむ事は諦めてるんでその薬要りませんわ -- &new{2026-07-26 (日) 16:42:24};
---どこから何年もなんて単語が出てきたんだろう…誤入力ですミスです死んできますね -- [[上]] &new{2026-07-26 (日) 16:43:13};
---じゃあNGSが理想郷だって認めろよw -- &new{2026-07-26 (日) 17:10:54};
---お前のその論は「嫌ならやめる」が前提にあるよね?大人なら世の中なんでも白黒ハッキリつけられるわけじゃないことくらい分かってるよね?「不満があるのにやめられない」なんてNGSに限らず他のゲームでもよくあることだけど?はい論破 -- &new{2026-07-27 (月) 08:12:26};
---不満があるのにやめられないって普通は生活かかってる仕事とかだろ。NGSやめても死なねーし、やめられないならそれは面白いと感じてる証拠なのさ。ちょっと一部の脳内物質足りてなくて勘違いしてるだけだよ -- &new{2026-07-27 (月) 12:58:19};
---とりあえずNGSアンインストールしなさいな。キャラは消さなくていいから -- &new{2026-07-27 (月) 13:32:58};
---離脱症状で死ねって言うの?他にやりたいと思えるゲームがないしゲーム以外の趣味は興味がありません(ガンギマリ) 簡単に治る病ならこうなってねーしゲームならなんでもいいなら最初からこんな所に居ません(真顔) 末期症状なめんなよ! -- &new{2026-07-27 (月) 14:48:57};
---あとついでに言っておくけどやめられないならそれは面白いと感じてる証拠っていうのは嫌ならやめろ論に基づいており、例外を一切考慮していない二元論を強引に適用しているだけにすぎない。俺はNGSの上位互換みたいなゲームを待ち続けてるだけ。俺が病人なのは認めるから俺の気持ちを勝手に決めつけるな。俺は本当に早くNGSキラーができてほしいだけ。 -- &new{2026-07-27 (月) 14:51:42};
--新しい惑星作らない代わりにハルファ内に各リージョンを作ったのでは、導きの地にそっくりだけど。そもそも惑星に行く理由もないというかストーリーが敵を迎撃するだけで謎すぎるしな。せめて上空にあるデカい衛星かあっちが惑星でハルファが衛星か知らんがあれは行ってみたい -- &new{2026-07-26 (日) 18:11:34};
---スターレスの母星が見つかったからこっちから攻めるぞ!他の惑星も襲われてるっぽいから助けに行くぞ!多分無事らしいオラクル船団と合流するぞ!とか新惑星や新フィールド実装する理由はいくらでも作れる(アークスシップ丸々無事だからハルファを出ていく下地は既に出来てる)のに新マップ作らないのは「やりたくないから」以外まぁ無いんだろうが… -- &new{2026-07-26 (日) 23:41:35};
---宇宙船どころか飛行機さえ無いのに外宇宙に行くっていうのが・・・ -- &new{2026-07-27 (月) 08:37:35};
---そこはフォトンの力使っていい感じの流れでお願いします -- &new{2026-07-27 (月) 12:41:09};
-FF14はシステムを現代的に変えていってるのに何故NGSはいつまでも20年前のネトゲの価値観を引きずってるんだ?シーズン制が大正義ではないのはスタレゾが証明してるが、レイドに中間の難易度を増やすのは良いと思った。一番厚みがあるのは中級者で、そこから上を目指す導線を作って上級者を増やすのがプレイ人口の増加につながるからな。それに比べてNGSは基本的に放任主義で、下から上まで全部同じ箱にぶちこんで「仲良くしてください」とか無責任だ。これじゃ誰も幸せにならない。ユーザーにストレスかけて金儲けするのはおかしい。 -- &new{2026-07-26 (日) 14:10:27};
--いや、NGSはシーズン制じゃないだろ。逆にそういうゲームで遊んだ層がNGSに来て同じ感覚で最前線に行きたがるから皆が同じ環境で遊ぶような状況になっただけで -- &new{2026-07-26 (日) 14:26:35};
---半年毎に装備環境のリセットと最低ラインの引き上げしてるから擬似的なシーズン制と言えんこともないような。別にやることも何も変わらんがね -- &new{2026-07-26 (日) 14:43:28};
---そんなのは環境リセットはいわん。ただの拡張だ。そして先に進むも留まるのも自分次第。進むにしても各々のペースでいい。でも理解したわ。こういう連中が装備更新を義務感でやって文句言ってるんだな。そりゃ遊び方を間違ってるわ -- &new{2026-07-26 (日) 14:52:00};
---FF14がシーズン制になるって言いたかった。でもまぁNGSには他のゲームやってる人が少ないし仕方ないか。 -- [[木主]] &new{2026-07-26 (日) 15:30:25};
---エネミーも装備もちょちょいと数値弄っただけで一生賽の河原やってんだから義務感出るのはしゃーないだろ -- &new{2026-07-26 (日) 16:36:31};
---最前線以外人居ないしな -- &new{2026-07-26 (日) 17:35:33};
---欲しくもない必要もない、ただ新作出たからという理由で装備更新するから義務感になるんじゃない?そんな事してたら賽の河原の石積みになるのは当たり前。そういう人は配布装備でいいと思うよ。でもNGSの装備がパラメータ弄っただけでつまらないっていう話であるなら、それには同意するよ。それに関しては自分もそう思う -- &new{2026-07-26 (日) 17:43:15};
---配布で済ませろとかライト勢向けの話はしねてえぞ?「最新コンテンツ(今ならソラス)行こう周回しよう金策しよう」が目的で、スコップでコウゲンンセイやレクシオ、その他防具や理論値OPを用意するのは手段であり事実上の義務。つまらないやること無いと思ってるなりに用意された新コンテンツを律儀に食い尽くして暇つぶししてる惰性勢がこのゲームのメイン層じゃねえのか? -- &new{2026-07-26 (日) 19:18:53};
---義務じゃないよ。高難度クエのソラスだって今やらなくても半年後、一年後にその時の配布装備でやれば相対的緩和によって中級者が気楽に楽しめるクエになってる。LVキャップ開放+αソロでも行ける様になってるかもしれない。見栄や責任感、義務感でソラスを今やる必要もそのために装備を作る必要はないんだから。ソラス攻略とその過程に楽しみを見出してる人間がやればいい。木主がいう中級者に該当する人間は今こそ最新配布装備で常設ルーサーをやるのがいいのでは? -- &new{2026-07-26 (日) 20:20:52};
---独自の精神論を無理強いすんなって -- &new{2026-07-26 (日) 20:51:21};
---そもそも旬過ぎてしまうとマッチング自体しなくならない? -- &new{2026-07-27 (月) 06:24:37};
--これが本来のPSO2なんです←今の運営が凄く言いそうな言葉 -- &new{2026-07-26 (日) 14:55:25};
---変化を拒んでるのか、ただ単に金がないのか…まぁどっちでもおかしくないけど。 -- &new{2026-07-26 (日) 15:31:29};
--ほんとこれ。全てをプレイヤーに丸投げして後は勝手にやれはほんと無責任。旧PSO2よりシステムは劣化してるところが救いようがない。 -- &new{2026-07-26 (日) 15:13:12};
---敢えて運営寄りに捉えるなら下手にプレイヤーコミュニティに干渉すると袋叩きにされるんじゃないかとビビってるんじゃないかな。まぁそれも信頼回復を諦めた結果なんだけどな。 -- &new{2026-07-26 (日) 15:32:23};
---仲良くしてくださいだけで十分干渉してる。そんな発言いらんからゲームシステム改善だけしてくれになる。その信頼回復というのがそもそも何をすることなのかもわからないからただ単にコストカットのために何もしてないだけにしかみえない。スパゲのために人員割いた結果、管理すらできなくなってプレイヤーに丸投げしているのが今の現状。プレイヤー側から見たら何の説明もない運営はこんな風に見られてもしかたがない -- &new{2026-07-26 (日) 16:19:40};
---勝手に曲解しておいて干渉してるは草 -- &new{2026-07-26 (日) 18:49:32};
--中級車向け難易度あれ本当に要るか?初心者時代は零式4層いく程の実力無いから1,2層だけ行って妥協してたんだけど。何のために4層構造に分けたんだよ -- &new{2026-07-26 (日) 15:40:27};
--いい年したおっさんがコスプレしててキッツーってなったのでやっぱりスクエニは(生理的に)無理だなぁ・・・ -- &new{2026-07-26 (日) 16:01:47};
---ひでーな男でも渋いとかかっこいいのなら別にいいじゃん何歳がコスプレしても -- &new{2026-07-26 (日) 16:16:45};
---自分のキツさを棚に上げてカスハラか?弱者NGSプレイヤーの生理的とか知らねえよ -- &new{2026-07-26 (日) 16:17:23};
---ここや動画のコメント欄でスクエニや吉田のネガキャンしてるが誰にも相手にされずフレンドも居ないため配信者のコメ欄に居座って虚無NGSを無理やり上げてる未婚独身のおっさんいるよな -- &new{2026-07-26 (日) 16:23:57};
---なんか失礼だな -- &new{2026-07-26 (日) 16:30:36};
---子木は吉田なんて一言も言ってないけど、枝3は普段から吉田のことそう思ってんだろうな。口には出せないだけで。真正FF14アンチがここにいますよ~w -- &new{2026-07-26 (日) 16:32:47};
---だから俺達は踊ってせりあがるSEGAのNGSをやっているのさ生理的にな -- &new{2026-07-26 (日) 16:33:52};
---(b •᷄ὤ•᷅ )b -- &new{2026-07-26 (日) 16:37:42};
---「俺は 枝3 だが 枝5 の言ってることは全面的に間違いだ。俺はYSDの足の裏どころか菊門すら舐められるような真のヒカセンだ。お前らもHMZKの裏筋舐められるような立派のハルファアークスになって俺と同じ高みに登ってこい!」 ぐらいは言って欲しかった。ワンパンマンだとつまらない -- &new{2026-07-26 (日) 17:30:05};
---真摯に仕事と向き合って非常に素晴らしいと思いますよ、コスプレ -- &new{2026-07-26 (日) 17:52:10};
---https://m.youtube.com/watch?v=AQJiSabYpVY&list=RDAQJiSabYpVY&start_radio=1&pp=ygUOcHNvMiDjg4Djg7PjgrmgBwE%3D&ra=m コスプレは出来てもダンスは出来まい。PSO2公式動画だから安心して踊るといい -- &new{2026-07-26 (日) 19:48:50};
---ちょっとまて関連で酒井P?が恋ダンス踊ってる動画がでてきたんだがこれは本物なのかAIなのか -- &new{2026-07-26 (日) 21:58:16};
---まさかの酒井Pダンサーデビュー? -- &new{2026-07-26 (日) 22:00:59};
---[[逃げ恥とセガがコラボして劇中にPSO2がちらっと登場した>https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1210768568700137480]]。後日記念で酒井が踊った -- &new{2026-07-26 (日) 22:32:33};
--濱崎に吉田レベルの能力を期待するな -- &new{2026-07-26 (日) 17:18:14};
---濱崎氏が有能と言うつもりはないが、キンタマカエルフェイスの吉田より劣ってるはさすがにねーよテンパくん -- &new{2026-07-26 (日) 20:50:47};
---お前我慢できずに尻尾出すの早過ぎよ てかなんでFF14ガチアンチのゲェジがNGSの愚痴掲示板に住み着いてんだよ -- &new{2026-07-26 (日) 21:21:43};
---どうせ5chかどっかで相手されなくなってこっち来たんでしょ -- &new{2026-07-26 (日) 21:35:11};
---ここや動画のコメント欄でスクエニや吉田のネガキャンしてるが誰にも相手にされずフレンドも居ないため配信者のコメ欄に居座って虚無NGSを無理やり上げてる未婚独身のおっさんいるよな -- &new{2026-07-26 (日) 23:58:09};
---自己紹介してて草 -- &new{2026-07-27 (月) 15:05:06};
---吉田ガチアンチしてるキチガイなんてここには有名なネームドゲェジの特定個人(枝1)しかいねーよ というこの状況でそいつ叩いてる人に自己紹介で草はお前の頭が草って笑われるだけや -- &new{2026-07-27 (月) 21:06:04};
-また煽りカスが湧いてきた?平和な時間はすぐに終わるって本当なんだな。まぁどうせ奴も不満が募ってストレス溜まって正気を失ったタチだろうが -- &new{2026-07-26 (日) 16:44:29};
--🤖こんな所見なければ一生平和なのに… -- &new{2026-07-26 (日) 16:49:50};
---煽りカスだから見に来るし新木をわざわざ植えるのだ -- &new{2026-07-26 (日) 16:55:03};
---ただの同族嫌悪なだけなんだ。許してやってくれ -- &new{2026-07-26 (日) 17:06:35};
---おちょくったり相手を自分と同じレベルに貶めるのが同族嫌悪か、そうかそうか… -- &new{2026-07-26 (日) 17:09:35};
---という煽りをするのさ -- &new{2026-07-26 (日) 17:13:28};
---枝3ここを見てるだけで貶めるのは当然のことだよ。だってまともな人や優秀な人がここを見てるイメージがまったくない。同類に見られるのが嫌ならここを見ないか馬鹿同士仲良くしましょう。 -- &new{2026-07-26 (日) 17:45:18};
---長期間明らかに嫌悪されてる煽りカスがいる場所で同じ穴の狢じゃんのDD論は無理があるわ -- &new{2026-07-26 (日) 21:23:29};
--こんだけ木をポンポン立てといてそれかよw 煽られるのが気持ちいいんだろw -- &new{2026-07-26 (日) 17:13:24};
---ここまでの木全部木主だったん?差分チェッカーで見たら。 -- &new{2026-07-26 (日) 21:22:29};
---その言葉、そのままお前に返す。他人にクソをなすりつけるのもお前の常套手段だよな。とにかく他人をキレさせてレスバに持ち込みたいんだよな。控えめに言って死ね -- &new{2026-07-27 (月) 08:15:12};
---俺はレスバした覚えないんでお前が被害妄想の段階に入ってるのは分かった -- &new{2026-07-27 (月) 12:55:54};
---ごめん子木に言ったつもりだった -- &new{2026-07-27 (月) 15:05:19};
-FF14がエヴァとコラボするっぽいけど凄い所と繋がってるんだなと感心した、今のNGSは起爆剤が必要だしエヴァみたいな大手とコラボして人呼んできてほしいけど候補が思いつかん。任天堂辺りとコラボできたら一番いいけどNGSの世界観にあってるゲームが無いな -- &new{2026-07-26 (日) 22:15:29};
--NTEとコラボすればいいんじゃね?ペルソナ5x経由でパーフェクトワールドとはコネあるだろうしね -- &new{2026-07-26 (日) 23:04:20};
--某配管工や某ピンク玉、某電気ネズミや某星狐とコラボしてくれって頼んでも既に再現勢がいる以上、豊富なキャラクリで我慢しなさいで終わりそう -- &new{2026-07-27 (月) 00:04:08};
--N天堂には見向きもされないだろうからインディーズ仲間面してPワールドに近づけばいいんじゃない。といってもこっちには天下のSニーが付いてるからな。かつてはハードの覇権を争った間柄なのに。 -- &new{2026-07-27 (月) 05:29:11};
---パルワはDiscordトレンドランキング2週連続首位になるゲームだからな。もう立ってるステージが違いすぎる -- &new{2026-07-27 (月) 08:35:51};
--仮に起爆剤となるコンテンツとコラボできてもNGSに爆発できる熱量無いでしょ。熱量あったらにじとかホロのコラボで既に爆発してたよ -- &new{2026-07-27 (月) 06:19:13};
--大手とコラボしようにもNGSじゃ相手にメリットがなさすぎて・・・ -- &new{2026-07-27 (月) 06:54:32};
--エヴァコラボもFF7コラボもサ終する可能性考慮してやりたいことやってしまえってだけやろ。もしくは黄金で離れたユーザーを白銀で戻そうッて魂胆 -- &new{2026-07-27 (月) 16:48:41};
--コラボしてもスクと変なパネル配るだけだからな。静かに逝ったほうがいい -- &new{2026-08-04 (火) 20:26:16};
-あのさぁ…「全部1人で書き込んでる」なんて差分チェッカー見れば真偽が分かることをわざわざ書き込むなんて、「お前が自演工作してるだろ」って思われても仕方ないの分かってる?あと長期荒らしの分際でDD論展開したって説得力ないから。 -- &new{2026-07-27 (月) 07:43:17};
--愚痴ソムリエー!!!!はやくきてくれーっ!!!! -- &new{2026-07-27 (月) 07:59:15};
---こっちは差分チェッカーで誰が煽りカスか丸裸にしてやってるんだからそういうのやめてね、煽りカス。 -- &new{2026-07-27 (月) 08:13:08};
---ワァ、粘着みいちゃんおじさんだぁ。おめめぐるぐるでレスバに人生掛けてそう -- &new{2026-07-27 (月) 08:19:38};
---わあ、お前ここで煽りカスやりながら雑談板では普通に豚面被ってるんだね。あとおめめぐるぐるでレスバ云々はお前の投影だろ? 心理学における投影とは、自己のとある衝動や資質を認めたくない時、自分自身を守るためそれを他の人間にその悪い面を押し付けてしまう事を言う。 -- &new{2026-07-27 (月) 08:49:27};
---↑自分の行動を的確に説明してておもろい。効いてる時ってそのまま返すよね -- &new{2026-07-27 (月) 08:53:23};
---こき すげえやクリリンの声で脳内再生された -- &new{2026-07-27 (月) 08:54:11};
---↑自分の行動を的確に説明してておもろい。効いてる時ってそのまま返すよね -- &new{2026-07-27 (月) 08:54:24};
---アカン別の書き込みが挟まってしまった…大人しく死んできますすみません -- &new{2026-07-27 (月) 08:55:05};
---↑ すまんな(クリリン書いた人) -- &new{2026-07-27 (月) 08:57:33};
--便乗 同じような木を立てるなとキレる人おるけど、何かを実装する時と似たような愚痴は誰も思う。しかしわざわざ過去に書き込まれてるかは調べないから各々書き込むと同じネタの愚痴木が乱立するのは仕方ないとは思うよ -- &new{2026-07-27 (月) 08:30:13};
--何の話か知らないけど、Tor接続経由でIP変更容易だから差分チェッカーは意味無いのでは?(考え無しにやってる人はアレだとして) -- &new{2026-07-27 (月) 08:53:35};
---グローバルIP毎度変えて毎回数分待ってでも偽装したい執念の人とかおるんかな -- &new{2026-07-27 (月) 09:15:41};
---まぁそこはあいつの書き込みの傾向と照らし合わせればいいかと。ある程度パターンは割れてるし、誰しも完璧に別人に擬態できないものなので。そもそもあいつはレスバ無敵ぶってるだけであってレスバ強者じゃないし。自分を客観視する能力がないことで何言われても効かないからなぁ…(実際は無痛症みたいなもので血は流れてるはず) -- &new{2026-07-27 (月) 09:22:57};
--管理者じゃない差分チェッカーにそんな機能あるっけ… -- &new{2026-07-27 (月) 11:46:13};
---気に入らない奴を通報すれば通報済みになる = 通報済みの奴は同じ奴だ理論じゃない?知らんけど -- &new{2026-07-27 (月) 12:44:45};
---二人目以降は混ざって区別付かなくなるからこの木主みたいに勘違いして一人が超連投してるって騒ぎ出すやつがいるんよな。 まあ今回木主自体ヤベーやつなんだが -- &new{2026-07-27 (月) 12:49:48};
---文句は煽りカスに言ってください。俺は悪くない -- &new{2026-07-27 (月) 15:06:29};
-ほんと最近の愚痴書き込み見てると、今の体たらくで希望も何もない絶望と失望の怨嗟が痛いほど感じる -- &new{2026-07-27 (月) 08:26:27};
--ほんとそれ。まるで毎日がお通夜みたい。もうよそ行ける人はほとんど残ってないだろうし、このままサービス終了まてまお通夜状態が続くのかな… -- &new{2026-07-27 (月) 08:53:38};
---そりゃあそうよ。死んでないだけで延命措置でギリギリ皮と骨だけの状態で生かされてるミイラが今のNGS -- &new{2026-07-27 (月) 11:28:52};
---うん、だからその状態が悲しいねって言ってるんだわ。よく移住先がないって言ってるのは信者だけ!本当はNGSから逃げたくないんだろ!って言うバカが居るけど、それが正しければこの事態が悲しいって声が出てくることすらない訳でさ…。あともう妥協して逃げれる奴はもうとっくに辞めてるだろうし尚更信者な訳ないわ。 -- &new{2026-07-27 (月) 12:05:52};
--サ開当時から何も変わってないと思うんだけど、ニブすぎて今更虚無に気づくようなのもいるんだな -- &new{2026-07-27 (月) 09:28:08};
---お、急に煽るやん。最近どうしたん? -- &new{2026-07-27 (月) 09:32:37};
---ならお前はなんでNGSにまだ居るの?まさかもうとっくに辞めたのにこんな肥溜めを見てるとかじゃないよな? -- &new{2026-07-27 (月) 09:35:19};
---完全にゲーム依存症なんだよね。やめられないからサ終してくれーってもう今の主治医以外にセカンドオピニオンしてもらえって感じ -- &new{2026-07-27 (月) 12:50:56};
---こっちから見たら煽りカスの方が脳内物質足りてない病人。早く死ね -- &new{2026-07-27 (月) 14:52:18};
---本当に死んだらどうすんあよ -- &new{2026-07-27 (月) 14:55:52};
---なんでそこで「お前が死ねやw」ってならないのかな?面白いね -- &new{2026-07-27 (月) 14:57:28};
---そりゃ誹謗中傷は禁止事項だからな。お行儀よく煽るよ -- &new{2026-07-27 (月) 18:27:11};
---煽りも禁止事項なんだが。 -- &new{2026-07-27 (月) 19:19:00};
---規約なんて誰も守っとらんし管理人も管理する気ないから言っても詮無い -- &new{2026-07-27 (月) 21:04:35};
---言いたいことはソコでは無く、誹謗中傷は禁止事項だからしないと言っておいて同じく禁止事項の煽りについては煽るよって言ってるからツッコんでる。 -- &new{2026-07-27 (月) 21:15:05};
---そんなようわからんレスバしてたのか…横から失礼した -- &new{2026-07-28 (火) 10:10:27};
---この程度のツッコミでレスバ・・・? -- &new{2026-07-28 (火) 17:48:26};
---程度は知らん -- &new{2026-07-28 (火) 19:27:32};
-早く次の武器反映MO実装して欲しいという愚痴。ソード・ロッドと順調追加だったのに次のカタナは妙に遅くて今も結構間空いてる、反映MOは通常MOより手間あるだろうけど実装したくない程工数多いのかね -- &new{2026-07-27 (月) 08:40:23};
--今の仕様だと不満が多いのが分かって、武器迷彩を反映する仕様を開発中なのかもしれない(希望的観測 -- &new{2026-07-27 (月) 09:05:46};
---不満・・・ロッド×タリス武器状態・ロッドMOでタリスが表側にある状態だと、ロッドが見た目反映されず、タリスが非表示にもされない事とかだろうか。前者はともかく後者の非表示されないのは出来れば不具合であって欲しいな。 -- &new{2026-07-27 (月) 09:11:06};
--EXが地面のエフェクトばっかって不満もあげてくれよ -- &new{2026-07-27 (月) 09:31:47};
---毎回思うけどEX版のエフェクトって基本的に邪魔と思うのは少数派なのかね。エフェクトありをスクに入れて、エフェクト無しを回数ボーナスに入れたら自分は回してしまいそう -- &new{2026-07-27 (月) 09:50:11};
---EXが良いなって思うのはグライドのハンディプロペラみたいなデバイスが出てきてかつ動いてるやつかな。 -- &new{2026-07-27 (月) 10:01:10};
---迷彩はそうなってる(使いにくいCVは取引可能、使いやすいコスカラー対応版は回数ボーナスで取引不可)けど、あんまやり過ぎるとスクの売買の目玉が無くなって売上落ちるんかな? -- &new{2026-07-27 (月) 10:02:16};
---かっこいい・かわいいエフェクトほとんど無くて中二病とネタ系ばっかりでほんと使えねーなって思うわ -- &new{2026-07-27 (月) 12:52:37};
-本気でまだやめないのはNGSが面白いと感じてる奴だけって言うのならどうしてこんなに界隈全体が不満タラタラなんでしょうかね?ふざけてるの?いい加減にこっちが思ってもないことを押し付けるな! -- &new{2026-07-27 (月) 14:54:22};
--辞めれるんなら辞めたいけど次どこ行きゃいいのか分かんねぇよ。逃げる時は何かを諦めて当然ってことなのかもしれないけど、好きなものに嘘なんかつけるわけがない。あと別ゲー持ち上げて垢消しした奴が結局新垢で出戻りしたのを知ってるから尚更慎重になってるんだけど… -- &new{2026-07-27 (月) 14:56:15};
---国産運営で、アクション主体ゲームで、札束課金ビンタゲーじゃない、Pvゲーじゃないネトゲ・・・って条件付きだと、NGS以外に何があるんだろうね。昔の札束ゲーからPSO2プレイすると、貯金の増え方違いすぎて変な笑い出て、もう札束ゲーとかやってられん -- &new{2026-07-27 (月) 15:03:46};
---ほんとそれ。それ分かってたらお前本当は辞めたくないんだろー!なんて小学生男子みたいな事は言わねぇわ -- &new{2026-07-27 (月) 15:08:15};
--皆様、この度は騒ぎすぎてしまい大変申し訳ありませんでした。それぞれNGSの現状に関して思う所があるかと思いますが、半分くらい煽りカスのせいです。とはいえ私も非があるため、お詫びに草刈機で体を粉々にいたしますのでこれまでの非礼をお許しください。 -- [[木]] &new{2026-07-27 (月) 15:11:31};
--本当なら時間が許す限りNGSやるくらいやりこみてえよ。でもやる事がねえんだよ・・・ -- &new{2026-07-27 (月) 15:27:28};
---休みの前の日には明日は思う存分NGS出来るやったー!!って思ってるのに、いざ当日になると2時間も経たずにやめちまう…その繰り返しなんだ -- &new{2026-07-27 (月) 15:52:45};
---でも鯖で数人しかクリアできないクエとか数人しか持てない装備とか実装すると緩和しろって言うでしょ? -- &new{2026-07-28 (火) 00:12:47};
---そういうとりあえずマゾいコンテンツじゃなくてボケっと敵ぶん殴ってたらプチレアとかでおっ出たなって思えて増える数字楽しめる様なコンテンツをデクスト以外の場所というかWa以外のクラスでやりたいの -- &new{2026-07-28 (火) 00:52:26};
---またまたー、プチレア(笑)なんて掘るより同じ時間でデクストやったほうがいいとか言うくせに。 -- &new{2026-07-28 (火) 07:51:26};
---極論言って茶化す事しかできないなら黙ってろ -- &new{2026-07-28 (火) 08:26:28};
---その要望のものが正にシーズンクエなんじゃね、今なら+100売れるだろうから遺跡もありだし、ソウラス周回もあるし -- &new{2026-07-28 (火) 14:44:17};
--匿名掲示板でカジュアルに 〇ぬ だの 〇ね だの言う奴は普通に目障りだし、そんな奴の居場所ないから -- &new{2026-07-27 (月) 15:54:31};
--ルーサーの評判よくて勘違いしたのかやってない層のほうが遥かに多い高難易度をメインに据えだしたのが完全に失敗だな。即死以外で絶対死なないこのゲームのプレイヤーを殺すためのヤケクソギミック無理矢理仕込んでプレイヤーの動き制限してくるソラスなんてガチ勢からの評判すらわりかし悪いし -- &new{2026-07-27 (月) 18:15:15};
---さらにそれをクソみてえなクラスバランス放置したままやり続けるというね -- &new{2026-07-27 (月) 18:16:03};
---HuBrBoメインのプレイヤー全員を切り捨てたようなもんだだけど、それでも運営がこれを貫くということは、HuBrBoを切り捨てた方が利益が出るという意味の分からない状況なのだと思う。ソシャゲにとって人口の分母を減らすという行為は一見悪手に見えるけど、それを踏まえてもHuBrBoをプレイされること自体が運営にとって都合が悪いのではないだろうか。 -- &new{2026-07-27 (月) 19:06:59};
---単に一部の職贔屓とまともにバランス取る能力無いだけだろ -- &new{2026-07-27 (月) 19:11:15};
---そんな最適解選べるような運営ならこんな状況になってないだろ。まぁ調整にコスト割いてもリターンがないから放置とかはあるかもしれんが -- &new{2026-07-27 (月) 19:11:44};
---いや、FiやWaよりちょっとだけ不利~みたいな状況ならそれでも話が通じるかもしれないけれども、あからさまに優劣の差が特大だからね。調整放棄レベルの怠慢じゃこうはならないでしょう。だれがどう見ても"意図的"。 -- &new{2026-07-27 (月) 19:16:22};
---人気低いクラスを圧倒的最強にして利益出るわけないからただの調整ミスだな -- &new{2026-07-27 (月) 19:18:25};
---これが単なる調整ミスならNGSの運営は全員が算数すらできないことになるんだがどうなってんのよ。もう本当に意味が分からん。 -- &new{2026-07-27 (月) 19:21:15};
---ただのエアプから来る雑調整でしょ。Fiは一部の声でかいユーザーの意見に逆ギレしてヤケクソ強化とかかもね。そんな小学生みたいな思考とは思いたくないが -- &new{2026-07-27 (月) 19:26:35};
---運営の人そこまで考えてないと思うよ 多分今オフイベの事考えてる -- &new{2026-07-27 (月) 19:28:14};
---計算ミスのガバ調整で異常に火力が高いPAが生えてきて後日修正されるなんて何十回もあったやろがい -- &new{2026-07-27 (月) 19:29:53};
---HuBrは固めだしBoはダウン値高いからその分火力にしわ寄せ行くのは当然だと思うが・・・ -- &new{2026-07-27 (月) 19:36:10};
---その計算ミスでバグってるFiとWaが何の調整も無しに野放しなのはどういう理由なの? -- &new{2026-07-27 (月) 19:36:22};
---固めとかいいだしたらWaなんてBrより遥かに固いだろ -- &new{2026-07-27 (月) 19:37:37};
---ついでにWaはこの挙がってる中でダウン値も2番目に高い(スキルに威力倍率がほぼなく純粋にダメージ相応のダウン値を持つため -- &new{2026-07-27 (月) 19:40:22};
---想定外の火力出してるなら即修正してるんで、まあ想定通りなんだろうね -- &new{2026-07-27 (月) 19:42:03};
---単にしてる余裕がないだけだろ。なんで火力調整にそこまで時間かかるのか全く理解できんがSlの調整すらWaFiが今の状態になってから1年近くかかってるし -- &new{2026-07-27 (月) 19:45:32};
---稼働時間圧倒的No1の人気クラスだから贔屓にしてるんだろ(デクノザを見ながら) -- &new{2026-07-27 (月) 19:53:21};
---ただ単にバトル調整班が仕事してないしさせるだけの予算もなければそもそもトップが金かける気もないだけだ -- &new{2026-07-27 (月) 21:03:31};
---むしろHuあたりの難易度が本来想定されてる難易度でWaが異常に相性いいのが誤算でFiはコンセプト通り火力高いなヨシ!って思ってるんじゃないだろうか -- &new{2026-07-27 (月) 22:28:10};
---先月濱崎が、10月にテクカスが全部終わって、そこから必要があればクラス調整をしていくって言ってたからな。今は何も考えてないor触れたくないってとこだろう。まぁこの設計のゲームで今のクラスバランスはどう擁護しようとしても無理だがな。 -- &new{2026-07-28 (火) 01:05:16};
---枝20 ほんそれ。この杜撰なバランス調整でサービス終了まで強行したら、新作以降はHu・Ra・Foの3クラスだけでいいわ。プレイフィールってのはドンドン変化しないと飽きられるもんなんだよ -- &new{2026-07-28 (火) 07:23:45};
---さすがに緩/急・遠/近の組み合わせで最低4種は欲しいよ。Raは別に動きが人気ってわけでもないし要らんでしょ -- &new{2026-07-28 (火) 12:11:31};
---変化しないと飽きられるのに種類減らすと変化がなくなるから何言ってんのか分からんな。そもそもクラスバランスって取る必要一切ないよね?強いクラスやればいいだけだし -- &new{2026-07-28 (火) 12:12:59};
---それはNGSに限らず強キャライナゴ野郎する事しか考えない生き方を選んでいるドパガキユーザーの勝手なプレイスタイルでしかない 大成功してるお隣がどれだけジョブバランスに腐心してるか考えたら運営商売は俺の主張じゃやってけないんだなってすぐわかるだろう -- &new{2026-07-28 (火) 14:18:36};
---そりゃ月額課金必須でゲーム体験に金払ってるようなもんだしな。アクション部分やるだけならほぼ無課金で問題ないNGSと比べたらいかん -- &new{2026-07-28 (火) 17:46:09};
-よく14と比較してる奴おるけど両方やってた身としてはあっちのバトルシステムは未だに酷いと思うわ。GCDというジャストアタックみたいなタイミングゲー強要されてるしダウンとかバーストのような要素もないタイムライン勢だから一度DPSズレたら戻しもない。こっちがいかに気楽にスキル回せるかって話よ。 -- &new{2026-07-27 (月) 16:52:24};
--あと蛇足としてストーリーが神ががってるのも比較対象にされてるけど厳密には漆黒から暁月がそれなだけで他はどっこいどっこい。特に黄金はこっちの外注シナリオのほうがマシなレベルです -- &new{2026-07-27 (月) 16:59:49};
---黄金配信(24年)から今年までのストーリー全部合わせても1時間にも満たない激遅激薄ストーリーをどう評価しろと -- &new{2026-07-27 (月) 17:22:18};
---NGSのファンアートはガチで見ない 人口の少なさもあるけどそれにしてもガチで見ない -- &new{2026-07-27 (月) 17:24:07};
---層が違うからね。Xでメンテ時のスクショ数とか調べたらいいじゃん。 -- &new{2026-07-27 (月) 17:31:06};
---昔はそこそこあったけどそういう人ら大体辞めちゃったししゃーない -- &new{2026-07-27 (月) 22:00:05};
---描いてた人間が辞めたどうこう以前に、全プレイヤー共通認識になるNPCキャラに見た目、設定、劇中表現に魅力がないものに、ファンが付くはずなかろうに。ファンがいなければその中から描きたいと思う者も出なければニーズもないから描こうとする者すらも出ない。至極当たり前の事かと -- &new{2026-07-27 (月) 22:48:19};
---長々言ってるが要はゴミって事か -- &new{2026-07-28 (火) 00:04:38};
---3Dモデルひどすぎなのもあるけどマノンとアイナはストーリーの尺稼ぎお悩み相談のせいで無印象から嫌いにまでなったわ -- &new{2026-07-28 (火) 01:33:41};
--正直NGSはどの武器使っても戦えないことはないってくらいプレイヤーキャラがクソ強いんで戦ってて爽快感がある。たからもっと戦わせろよお -- &new{2026-07-27 (月) 17:01:26};
--バトルシステムが微妙なのは事実だし、NGSが本気でコンテンツ追加に力入れてたら対抗馬になってたと思うよ。5年間永遠に使い回し続けてたから勝手に過疎ってメイプル以下になったけど -- &new{2026-07-27 (月) 17:08:16};
---あっちはストーリーと要素で過去ナンバリング全てを材料に使えるのが強いよなぁ… -- &new{2026-07-28 (火) 17:36:27};
--人の多さが全てよ -- &new{2026-07-27 (月) 17:12:51};
---それな。ここまで過疎り散らかしたゲームの住民がバトルシステムガーとか言っても見苦しいだけ -- &new{2026-07-27 (月) 17:23:07};
---コレで過疎り散らかしてるとか、本当に過疎ってるネトゲやったことが無いのが丸わかりだわ -- &new{2026-07-27 (月) 17:36:17};
---国産かつ今も続いてる作品となるとFF11/14/DQ10と後何あるの状態では?ついでにNGSよりDQ10の方が売上人口両方多いらしい -- &new{2026-07-27 (月) 17:55:36};
---NGSでいう鯖は1個しかなく、ブロックも3個か4個、同時ログインも200人いるかすら怪しいのに20年以上サービスまだしてるネトゲとかありますからな。今みたらサービスまだやってるのに公式サイトが去年の11月から更新止まってるけど -- &new{2026-07-27 (月) 19:35:43};
---下を見て安心してるとこ悪いけどそういう老舗ネトゲとは維持費が違うし過疎は過疎よ -- &new{2026-07-27 (月) 20:27:25};
---そんななぜ生きてるのかわからんゾンビ運営ゲーに比べりゃマシとか言っててむなしくないのか -- &new{2026-07-27 (月) 21:02:32};
---下がいるのは事実だから問題ないよ -- &new{2026-07-28 (火) 01:05:42};
---幸せな脳してるな… -- &new{2026-07-28 (火) 10:09:06};
--FF14と比較してる奴なんておる?スーパーマリオとロックマン比較してるくらいセンス終わってると思うんだけど。 -- &new{2026-07-27 (月) 17:16:36};
---まあ昔から一定数はいるね。シリーズとしてもほぼ同期の桜で日本の3大RPGタイトルだから比較されるのは当然さ -- &new{2026-07-27 (月) 21:47:49};
--あれはクッソゆるい先行入力あるからタイミングなんてどうでもいいぞ。ただギミック処理しながらいかに決まったレールから外れずにスキル回せるかってだけ -- &new{2026-07-27 (月) 18:09:49};
--14って決められた無駄に多い攻略手順を緻密な機内BOTのように実行する…を手動でやるって感じだっけ。合わない人にはただの苦行、合う人にはやりきったら脳汁ドパドパ系 -- &new{2026-07-27 (月) 19:17:21};
--FF14の海外ファンフェス凄かったな、コスプレショーだけで1時間ぐらい盛り上がってた。なんでNGSは海外層に受けなかったのだろうか -- &new{2026-07-27 (月) 20:34:38};
---虚無だったから 初動で全員逃げて悪評を覆せず終了 -- &new{2026-07-27 (月) 20:53:15};
---だからff14はngsより人口少ないんです -- &new{2026-07-27 (月) 21:45:08};
---超現実ではそうなってるのか -- &new{2026-07-27 (月) 22:07:34};
---外人が求めていたNGSはPSO2の日本サブカルチャー路線の和ゲーであって、出来損ないの洋ゲーモドキじゃないから -- &new{2026-07-27 (月) 23:46:58};
---なお7月のアプデで海外版のサーバーをケチて雑魚鯖に切り替えたんだからもうあっちのNGSが終盤なんだろうな。pingが150~200msだとか言われてる -- &new{2026-07-27 (月) 23:52:44};
---ディスコードやレディットの海外ニキ達が630祭りでうんざりしてるの見た -- &new{2026-07-28 (火) 00:01:25};
---この前の17時間メンテってあっちの鯖移行のためだったのかよ -- &new{2026-07-28 (火) 00:08:48};
---新しい顔がT1T2しかなかったの割と致命傷 -- &new{2026-07-28 (火) 03:29:55};
---こっちの足枷にしかならなかったグロ版は終わってしまうのか -- &new{2026-07-28 (火) 03:53:28};
---物的証拠込みで明確に死が目前になったかグロ版は。別にいいよこれもセガお得意の根拠のない自信でやってコケるお家芸だったし日本鯖だけでいい。PSO同様外人は普通に日本鯖で遊んでもらって、外人の多い鯖がある、そんだけでよかった -- &new{2026-07-28 (火) 12:14:35};
---鯖のコストカットしただけで別に終わらせるつもりはなかったんだろうけどまああんな遅延で人は離れるわな… -- &new{2026-07-28 (火) 14:46:51};
---人まだまだいるようだけどスチームだけの数見れば、7月を堺にしてそれ以前とそれ以降で明白に減っていってる傾向はあるな。5月~6月と比べたら今3~4割減のところか?シーズンイベントの効果が終わっただけなのかもしれないけど2月~4月のスランプよりは低くなってんな -- &new{2026-07-28 (火) 14:59:10};
---まぁ、決算報告のF2P縮小宣言が実質サービス終了予告みたいなものだし、特に厳しい環境にさらされてるグロユーザーは国内ユーザーよりも深刻に受け止めてるから人口減少は加速するだろうねぇ -- &new{2026-07-29 (水) 00:29:04};
-ソラスによく死んで悲鳴をあげるチムメンに野菜魚介混ぜのフードを勧めても当たる時点で終わるとか避ければ問題ないとか言って意地でも果物5のままにしてて頭悪そう -- &new{2026-07-27 (月) 19:42:07};
--自分と攻略方式が違うだけで頭悪いとかはないだろう -- &new{2026-07-27 (月) 19:57:46};
---その攻略法が上手く行ってないのに固執するのは良くないのでは。 -- &new{2026-07-27 (月) 20:12:41};
---そもそも最大PP10増えた所で上がる火力なぞたかがしれとる -- &new{2026-07-28 (火) 00:10:59};
--サブHuやWaにしたら火力不足になる。肉10にしなければ威力出ない。後者に関しては肉5でMAXになったんだから威力減無しで魚と野菜入れられる訳で。果物のMPも個数を増やしても加算値は反比例だから1個か2個で充分。というかMP14じゃ枯渇するけど20なら足りるなんて器用な立ち回り出来てるのかな -- &new{2026-07-27 (月) 21:21:35};
---PP欲しいならEXをPP系にしろって話だよな一番影響デカいんだから -- &new{2026-07-28 (火) 02:58:18};
--まあ理論の天井だけ見て実際の平均を考えない人っているよな。タイムアタックしてるならともかく -- &new{2026-07-28 (火) 15:03:45};
-このゲームは無課金者に優しすぎる気がする、もう月額制にしたほうがいいよ1か月2000円程度で -- &new{2026-07-27 (月) 20:15:43};
--月額課金は14ほど圧倒的人口があって成り立つのであってこのゲームでやれば過疎加速させてトドメにしかならん -- &new{2026-07-27 (月) 20:21:54};
---正直月額で金使ってやることがやりたくもないコンテンツの消化だから無料でええやろあっちはあっちで -- &new{2026-07-27 (月) 23:50:25};
--プレが実質月額だから導入しても売上なんもかわらんやろ -- &new{2026-07-27 (月) 20:25:15};
--この機能はプレミア専用で良かった。というのならマグやコクーンでのワープ機能かな。リージョン追加の可能性が無だからファストトラベルの利便性で差は殆ど出ないけどこういう地味な所で課金の差はあってもいいと思う。 -- &new{2026-07-27 (月) 20:50:35};
---無課金乞食が発狂して炎上させる流れにしかならなくね -- &new{2026-07-27 (月) 21:51:01};
---最初からそうなら問題ないけど後から改悪するのは本当にナシ -- &new{2026-07-28 (火) 02:43:08};
--NGS殺してーのか -- &new{2026-07-27 (月) 21:01:47};
--なおその2000円がクオリティに還元される保証は全くない -- &new{2026-07-27 (月) 21:30:44};
--FF14みたいに無料と有料(月額)で差別化できればよかった。金払ってまで変な奴が紛れ込む確率は低くなるからエキスパもいらなくなるしFFはそのあたりがほんとうまい -- &new{2026-07-27 (月) 21:38:15};
--度々現れる月額制の他タイトルより高価格設定で月額制移行を提案する奴は雑な釣りかNGSを過大評価してる無能なのか -- &new{2026-07-27 (月) 21:39:24};
---本気で月額制に移行するなんて0.0000001%も思ってない。ただの愚痴だぞ。そんな変更を今の運営がやれるわけないじゃん -- &new{2026-07-27 (月) 21:42:04};
---まぁ、そういうアホ共よりもまだ運営の方が自分の立ち位置を弁えてると思うわ。ゆえの向上心も行動力も無いからタチが悪いんだけどな -- &new{2026-07-27 (月) 22:26:29};
---運営がやれたら有効という考えで大草原 -- &new{2026-07-28 (火) 02:41:45};
---やれたら有効という話すら仮定の話にも関わらず勝手に草生やす奴いることに草。実現できたらマウント取ってください。やれないこと(やれてもやらないこと)は全て妄想です -- &new{2026-07-28 (火) 13:33:39};
---本気で月額制に移行するなんて0.0000001%も思ってないのに移行したほうがいいと主張するという行為のどの辺が愚痴なん? 脳内物質おかしくなってラリってるだけにしか見えないんだが -- &new{2026-07-28 (火) 22:00:42};
--SG取得だけ考えるならプレミアムも悪くない。課金者と非課金者でマッチング分けるとかあればさらに課金したい -- &new{2026-07-27 (月) 21:40:16};
--プレミアムのみ通常ブロックで遊べて非プレはあの・・・なんて言ったかスペック足りてない人用の放置してると切断されるブロックでしか遊べないとかでもいいな -- &new{2026-07-27 (月) 21:59:55};
---プレ限ブロックが過疎って結局プレユーザーも低スぺブロックに行くしかなくなるオチが見える -- &new{2026-07-27 (月) 22:22:30};
--->枝1 旧のエキスパとエキスパブロックがもろそれだったからな。今のRa優先マッチングなんかみると、やる気があれば与ダメ性能高いプレイヤー順からマッチング組む事も出来るんじゃね?そうすれば問題解決すると思うのだが -- &new{2026-07-27 (月) 22:34:20};
--無料でこんな人口は月額制にしたら終わりやで -- &new{2026-07-27 (月) 23:50:10};
--14より高いはアホすぎんか。そもそも金まで払うほどのコンテンツあるんかね -- &new{2026-07-28 (火) 00:13:00};
---FF14が安すぎるんだよ、コンテンツ関連はバトルとキャラクリ以外だと「クリスペ」「ライスト」「ギャザリング」「投擲」「称号収集」「レース」「ライブ鑑賞」等 -- &new{2026-07-28 (火) 01:45:20};
---キャラクリは高難易度コンテンツだから装備やキャラ自身の強化も高難易度コンテンツにすればいいんだよ。そうすれば集金手段も増えると思うわ -- &new{2026-07-28 (火) 01:54:59};
--戦闘面は優しくてもAC品入手難度はそこそこ厳しいだろ。このゲームの戦闘面は福利厚生のおまけなんだから現状が正解だよ。それでも差別化したいならACカプセルスクラッチに再販品混ぜて確率下げて相場上げるとかだな -- &new{2026-07-28 (火) 02:55:55};
--頭ブルプロかよ。身の程わきまえない課金を要求すれば自滅しかないんだわ。そもそも、いままでプレイヤー達が十数年間、毎年大型タイトルの開発費並みに突っ込んできた金を何に使ったんだよ -- &new{2026-07-28 (火) 06:56:17};
---別に売上がそのまま利益になるわけじゃないからなぁ -- &new{2026-07-28 (火) 07:53:46};
---利益は根こそぎSuperGameに消えました おしまいです -- &new{2026-07-28 (火) 10:11:42};
--月額だと学生等が入って来辛くなるリスクが高いし、何よりプレミアムが月額課金みたいなものだから現状でいいのでは。もしくはプレミアムとは別に月額2000円の超プレミアム実装&超プレはもっと便利機能を追加するとか?(内容は考えてない) -- &new{2026-07-28 (火) 10:51:30};
---1個前の愚痴板でも話されてたけど、プレミアムにもっと明確な旨味(ログボにSGやビッグバン金スク、ベータリアクター仕込んだりフードブーストのレアブ効果を30%に強化したりの明確な超格差)を増やして実質プレミアムないと話にならない位にすりゃいいんだってのは思った。帳尻はデクスト微下方(稼ぎ1/3)とかで。この程度なら工数もかからんし -- &new{2026-07-28 (火) 12:17:41};
---といっても、今のちょっと便利でちょっと微妙なプレミアム内容だからこそ月額千円ちょいとお安いの(気にならない程度?)であって、これ以上旨味マシマシにするならやはり超プレ的な別枠にしないと面倒そうだ。 -- &new{2026-07-28 (火) 12:48:21};
---話の脈絡が合ってなくて何が言いたいのかさっぱりわからん。プレミアムすら買わない無課金に文句言われるとでも言いたいのか?プレミアム収益上げるならプレミアムの価値上げるしかない。 -- &new{2026-07-28 (火) 14:15:48};
---プレミアムの自動売却は価値あると思うけどそれを活かせるのがデクノザという懲役コンテンツしかない -- &new{2026-07-28 (火) 19:52:35};
--プレミアの上位を導入したらどんな特典が妥当なんだろうか。課金してる人はSGもメセタも持ってるから増やしても魅力は低い。課金=時間を買うという考え方を押すなら威力アップボーナスがいいのだろうか。 追加課金額に対応してレアドロ率アップと威力アップが段階的に上がるという集金策、他ゲーなら普通にやりそう。 -- &new{2026-07-28 (火) 14:34:36};
---プレミアム継続日数称号 -- &new{2026-07-28 (火) 15:00:03};
---課金が強さに直結する要素は形骸化しててもポリシーとしてるから塩梅が難しい。とりあえずエステ関係をアイテム消費なしにするとか、上位プレ専用のトレジャーショップを追加するとか、マイファッション枠を300個にするとか、フードのリージョン一致効果不問になるとか、CSの要領3倍になるとかetc…的な、強さに関係ない便利枠増やすしかないんじゃないかな。人によってゴミ扱いされそうだけど -- &new{2026-07-28 (火) 15:38:16};
--まあ現金注ぎ込むより少しでも多い時間戦ってるプレイヤーの方が確実に強くなる社畜殺しのゲーム性なのはリリースからだね。現金で叩いて手に入るのは衣装とエステパーツのみ -- &new{2026-07-28 (火) 21:31:54};
-愚痴ってたら運営に要望りたくなったが送っても届きゃしないんだろうなという負の信頼がある -- &new{2026-07-28 (火) 09:19:06};
--そこまで負の信頼があるゲームに要望する必要ないじゃん。と言うか何でプレイしてるの -- &new{2026-07-28 (火) 10:06:33};
---ここは愚痴吐く場所だ -- &new{2026-07-28 (火) 10:07:13};
---愚痴ってたら運営に要望りたくなった→ここまでなら愚痴でわかる、負の信頼→そこまでして何故このゲームを…? -- &new{2026-07-28 (火) 10:10:28};
---別に他人に聞かれる筋合いなどないな 愚痴りたいから愚痴るだけ -- &new{2026-07-28 (火) 12:11:47};
--届いたところでもう運営もどうしようもなくなってそうなんだよね。予算がない、スタッフがいない -- &new{2026-07-28 (火) 10:06:42};
---んなこと言われてもどうすりゃいいのさ・・・のAAが頭によぎった -- &new{2026-07-28 (火) 10:22:30};
--だからといって何もしなければ何も変わらない。努力すれば100%報われるわけでもない。それでも何もしないなら愚痴を言い続けるだけで終わる -- &new{2026-07-28 (火) 13:38:02};
---何人いるかわからんが愚痴版の皆で同じ要望送ってみるか?こういうのは数だし -- &new{2026-07-28 (火) 13:46:41};
---そもそも余程のバカでなければ既に要望は直接正式な手段で送ってダメだったから愚痴ってるもんだろ -- &new{2026-07-28 (火) 14:13:30};
---枝2じゃあ諦めればいいんだよ?愚痴という名のカタルシスして終わりでいいじゃないですか。行為の有無なんぞ他人が知ったことではない -- &new{2026-07-28 (火) 16:04:09};
---何が言いたいのかわからん -- &new{2026-07-29 (水) 02:25:20};
--自分の意見要望はプレイヤーの総意に合っているのかをここで確認してから正式に要望として挙げるつもりという人は居そう。ただヘッドラインとか見てると「なんでそんな要望を拾って対応してるの? もっと優先順位高いのが沢山あるでしょ」といった感じだからどんなに前向きで健全で文章も丁寧で内容も解りやすい要望を送っても開発運営にそれを読み解く技量が無かったり対応できる技術と予算が無かったりで手軽に出来るのを拾って仕事してますアピールできるようなのしか扱って無い印象 -- &new{2026-07-28 (火) 14:40:59};
-吉田直樹に延々誹謗中傷してる奴に注意した奴の方がBL送られてるの自演BLでもしてんのか?まぁそいつらも口汚くそいつの事批判してるからそれでかもしれないが… いい加減吉田粘着アンチは見かけ次第愚痴住民全員で一斉にBL送りにする位ローカルルール化してくれんかな 管理人が仕事しない以上ネームド荒らし対策はこれしかないと思うが それともNGS叩く奴よりはFF14叩く奴の方が都合いいのか? -- &new{2026-07-28 (火) 14:22:37};
--どっちも悪いけど最初に他ゲーの話を始めるほうがより悪い -- &new{2026-07-28 (火) 14:52:24};
---現行板で具体的に言うとID: 480003が主犯 -- &new{2026-07-28 (火) 14:56:03};
---悪いわけねーだろ愚痴話の一環で別ゲーの話しちゃいけないなんてルールどこにある?逆に特定個人への誹謗中傷は最悪管理人に大迷惑かかんだぞ -- &new{2026-07-28 (火) 15:44:59};
---ゲハおじさんがいるこの板でゲーム名出したらクリエイターの話に持ってかれるのは予想できること -- &new{2026-07-28 (火) 18:02:25};
---知った事か 我慢出来ず暴れだす方が100悪い -- &new{2026-07-28 (火) 19:24:38};
---無自覚な荒らしは通報でおk -- &new{2026-07-28 (火) 19:30:55};
---それはいいが明確な荒らしを先にBLしとくんだぞ -- &new{2026-07-29 (水) 02:22:11};
--吉田さんを叩いてる人いる?愚痴掲示板でFF14の話は出ても吉田の名前はほとんど見かけない、むしろ濱崎のほうが圧倒的に多い -- &new{2026-07-28 (火) 15:04:10};
---差分チェッカーに吉田って入れて検索すれば分かる -- &new{2026-07-28 (火) 15:05:32};
---これ。過去ログも酷いもんだぞ -- &new{2026-07-28 (火) 15:43:40};
--いい加減実名出して話するのやめたら?おまえが蒸し返してどうするんだよ。おまえも一緒にBL送りにしたほうがいいと思うほど酷い -- &new{2026-07-28 (火) 16:01:07};
---どっかで周知せんと注意喚起も出来んからな まぁ実際暴れてる奴らは聞きもせんだろうが -- &new{2026-07-28 (火) 19:25:35};
--あのおっさんゲームプレイヤーだからユーザー側の目線で見て運営してるのが偉いだけでそれ以外はインフルエンサーみたいなことしとるから割と言われるんよ。もはや教祖と変わらん -- &new{2026-07-28 (火) 17:48:28};
---イケメンっていうだけで大分得してるっていうのはあるな、今回のファンフェスの鎧凄い似合ってたし -- &new{2026-07-28 (火) 19:20:23};
---知らん吉田直樹アンチスレでやってくれNGSの掲示板に特定個人の誹謗中傷持ち込むな -- &new{2026-07-28 (火) 19:23:30};
---カエル顔でいい歳こいて「ボクちん」とかほざいてる吉田がイケメンとかネタでも気持ち悪いわ。枝1がこの世の者とは思えないほど不細工だから相対的に吉田レベルでもイケメンに見えるだけでは? -- &new{2026-07-28 (火) 20:09:13};
---いやー自分でどうにもできない顔の中傷は良くないと思いまーす。・・・レター見てないからしらんけどボクチンはキモいなw ボクソンインスパイアか? -- &new{2026-07-28 (火) 20:33:55};
---あの人はどんなコスプレしても似合うんだよ、侍とか本当にカッコよかった。年齢はもうおじさんなのにまだ30代ぐらいの見た目なのが凄い -- &new{2026-07-28 (火) 20:42:12};
---これはもう脳の隅々まで吉田に洗脳されてる信者だな。救いようがない -- &new{2026-07-28 (火) 20:45:23};
---さすがに30代には見えん -- &new{2026-07-28 (火) 20:53:10};
---Xで海外ニキに老人2名(植松と吉田)を広報で酷使しすぎって心配されてたな -- &new{2026-07-28 (火) 22:20:34};
---30代後半って言われても納得できそうな顔立ちではある、イケメンって色んなところで有利なんだな -- &new{2026-07-28 (火) 22:33:23};
---吉田信者くん壊れちゃった…と思ったら最初から壊れてたわすまん -- &new{2026-07-28 (火) 22:40:14};
---ガチのキチガイはこえぇなぁ…こうまで個人攻撃に走れるもんかね -- &new{2026-07-29 (水) 02:22:54};
---吉田信者は自分が真性だと自覚がないから事実陳列罪されても「個人攻撃された!こいつらはキチガイだギャオオオオオオオン!!」って叫ぶんだな -- &new{2026-07-29 (水) 21:48:09};
---否定意見以外全部信者に見える精神障碍者が何言っても誰も聞いてくれんよ。うんこしか生み出せない1ゲェジのお前がいくらこんな人少ない掲示板で騒いでも何の影響力もない。悔しいだろうが吉田は現代世界で有数のゲームクリエイターって評価に何の傷も付かん。黄金コケたのとFF16の時にはちょっとケチ付いたがな -- &new{2026-07-30 (木) 02:40:50};
---ここや動画のコメント欄でスクエニや吉田のネガキャンしてるが誰にも相手にされずフレンドも居ないため配信者のコメ欄に居座って虚無NGSを無理やり上げてる未婚独身のおっさんいるよな -- &new{2026-07-30 (木) 08:52:24};
---要素詰め込み過ぎて発言者自身のコンプレックスからくる言葉にしか見えない -- &new{2026-07-30 (木) 21:04:58};
---現代世界で有数()のクリエイター(禁煙指定の場所でヤニ吸ってて注意されたら謝罪もせずに拗ねて言い訳、生放送で視聴者に対して指輪を見せる名目で中指を立てる、生放送のゲームプレイ企画で一緒にやってた女性スタッフを置いていって泣かせる、50代近くにもなってブログで「ボクちん」などクソキモい一人称や口調を使う、違法外部ツール制作者に対して「一言で言うとありがとうです」と容認する姿勢、最終的にはリアルで取締役から降格etc...)調べたらわかる範囲ですらこれだけの武勇伝()があるけど吉田信者はどうやって擁護するのかな -- &new{2026-07-30 (木) 21:39:37};
---まーたはじまった無産ガイガイ音頭の嫉妬がw一応かわいそうなんで言っておくがむかつくからってBLしても無駄だぞ -- &new{2026-07-31 (金) 02:07:38};
---お前がこんな掲示板にいるクソオタクのくせにケフカの一人称すら知らんだけだしクリエイターのプライベートなんて死ぬほどどうでもいいって前に暴れてた時にも言われてただろ老けた中学生の精神障_害者くんよw擁護も何もどうでもええわNGSのディレクターに比べたら遥かに有能で羨ましいってだけの話だし俺からしたら それにすら信者ガアアアアギャオオオンしてるゲエジは大変すね -- &new{2026-07-31 (金) 02:09:31};
---崇拝する相手をディスられたのに擁護が無理矢理すぎて草なんだ。つまりそういうことっすね -- &new{2026-07-31 (金) 22:52:55};
-もう使いまわし以外のコンテンツ来ないのかな… -- &new{2026-07-28 (火) 14:30:47};
--新規フィールドの3Dモデル作成が工数鬼畜過ぎるから無理という前提付きだと、MARSみたいなモデル工数少な目の奴とか、スキルリングみたいな数字いじる奴とか、追加出来る内容に限度というか発想力が必要なんでしょ。個人的に毎年のハロウィン緊急は凝ってて好きな部類 -- &new{2026-07-28 (火) 15:41:26};
--リージョン増えないのも単に容量食う割には対してやること増えないからただただサーバー負荷かけるだけだろうしな。 -- &new{2026-07-28 (火) 17:50:41};
---結局既存のやる事(ギャザリング・タスク・クエスト系・シーズナル)の範囲が増えただけ、見た目が変わっただけで使いまわし扱いされるのに、そのくせリージョン作る苦労が尋常じゃない。まだキャストパーツの実装してたほうがコスパというか利益に繋がるんじゃないかね -- &new{2026-07-28 (火) 18:29:19};
---使いまわし扱いっていうか実際に使いまわしだしまったくゲーム体験は変わってないし -- &new{2026-07-28 (火) 18:35:24};
--今からどうテコ入れしようと手遅れなんじゃないか。それこそPSO3を作った方が早いくらいのリニューアルが必要だと思う -- &new{2026-07-28 (火) 18:54:37};
---ほんそれ。オープンフィールドなんかやめて拠点と箱庭行き来する従来のタイプで良い。 -- &new{2026-07-28 (火) 19:22:57};
---いーやオープンフィールドは残して欲しいね!なぜか折角のフィールドを焼き畑したのが問題であってオープンフィールド自体は問題じゃない -- &new{2026-07-28 (火) 20:24:05};
---そもそもMMORPGは広大なマップを多人数で冒険するのが大きな売りの一つだったしな 初代、PSU、ポータブル系から進化して12人になったPSO2は本当楽しかった…NGSでは32人で絶望と戦うのも超楽しかった…が、なぜか8人と減少 -- &new{2026-07-29 (水) 13:15:56};
---戦闘セクションくらい12人にすればよかったのにな。旧で出来てたことが出来なくなってる事が多すぎる -- &new{2026-07-29 (水) 15:49:09};
--NGSを復活させるための起爆剤の一つして過去のNPCを復活させるのはどうだ、マトイやルーサー・マルガレータ等の人気NPCを再登場させて盛り上げる -- &new{2026-07-28 (火) 19:12:08};
---旧ep5でルツをあんな雑な扱い&雑なシナリオにしたDを許さんけどね、サイコウォンドに対する想いも理解してないだろうし -- &new{2026-07-28 (火) 19:36:37};
---名前が同じだけで同一人物じゃないだろ。サイコウォンド云々については知らんけど -- &new{2026-07-28 (火) 20:07:32};
-録画を放送延期は草。そもそも使い回ししかないんだからヘッドラインなんていらねぇんだよハゲ -- &new{2026-07-28 (火) 19:11:29};
--スライドでまとめてくれれば済む内容の薄さだし番組なんていらんよな もうやめたらどうかな -- &new{2026-07-28 (火) 19:48:05};
--地震を理由にしてるけどここまで気を使わなくちゃいけないのか。被災地の人は今日や明日は大変で放送見れないにしても後からまとめ動画やスライドで確認できるし。それに今日放送内容を知らない事によってプレイする上で著しく不利になるなんて無い訳だし。 -- &new{2026-07-28 (火) 19:52:13};
---内容によるけどマイショップ転売ガチ勢への影響は多少あるだろう。旧ほどではないが -- &new{2026-07-28 (火) 20:18:19};
--理由が理由だけに仕方ないから、民度最底辺の愚痴板民もさすがに叩かないだろうと思ってたが、常識というものが一切存在しない人間の皮をかぶったゴミがここに紛れ込んでたようだな -- &new{2026-07-28 (火) 20:06:11};
---Xはいつも通り公式アカに噛みつくキチガイが釣れてるよ -- &new{2026-07-28 (火) 20:17:02};
---見てきたけどあの類はそもそも人間の皮をかぶってすらない本物のモンスターだから… -- &new{2026-07-28 (火) 20:31:41};
---発生した当日でまだ多くの人の安否もわからん状況だしね、被災地民のみならず被災地に友人、親族がいる人にとっては気が気でないだろうに・・・ -- &new{2026-07-28 (火) 20:32:56};
--イオンモールが倒壊するレベルらしい。また災害で税金が飛ぶ -- &new{2026-07-28 (火) 20:29:44};
--生放送を一種のお祭りイベント扱いしてるなら、被災してるのにお祭りやるとか不謹慎だろ云々言ってくる輩が湧いて変な炎上リスクを避けた感じなんだろうね。知らんけど -- &new{2026-07-28 (火) 20:30:48};
---3.11で経済回す方が結果的に被災地にも還元できるから自粛なんてクソくらい。親戚福島だが自粛したところで何も変わらないのに自己満足自粛は頭お花畑。今の運営も頭がお花畑だからそれに相応な対応だと思います -- &new{2026-07-28 (火) 20:41:52};
---おっとここにもゴミがいたようだな -- &new{2026-07-28 (火) 20:45:56};
---そりゃ復興に着手する段階の話だろ、災害発生当日に言うことじゃないね -- &new{2026-07-28 (火) 20:53:01};
---してもしなくても叩くやつはいる。よりリスクが少ないほうを取っただけだろうな(ジャ◯ネットなんかは対極だが -- &new{2026-07-28 (火) 21:24:50};
---今の運営はプレイヤーの反応を過剰に受け止めすぎなのがよくわかる。無視して酷いのはカスハラで対応すればいいだけだ。本気で熊本心配ならもうボランティア登録して現地向かう準備してる。自粛で経済停滞でもさせたいのかね -- &new{2026-07-29 (水) 08:05:45};
---SNSの通信リソースは有限なんでね、安否確認や避難所情報等が優先されるべきでしょ、まあユーザー全員がヘッドラインの感想をSNSに一切投稿しないと確約出来るなら放送しても問題なかったんじゃない? -- &new{2026-07-29 (水) 12:43:51};
---さすがにその発想はあほすぎるな。 -- &new{2026-07-29 (水) 17:40:36};
---東日本大震災でアクセス過多で繋がりにくい状況だったのに知らんのか。それにSNSと書いたがYouTube等の情報発信プラットフォームだって同じ事だぞ。 -- &new{2026-07-29 (水) 18:30:47};
---こういう勘違い奴が自粛警察やってんのかねぇ、元々Xなんて安否確認とかクソの役にもたたんし無関係な日常のつぶやきや個人の配信で溢れてるのに毛程の影響もねぇわ。そして1番邪魔なのは地震関連で検索しても引っかかってくる「心配です」「無事をお祈りします」「落ち着いて◯◯してください」部外者のこういうポスト、そしてこれをコピペしたインプレ乞食とかな。 -- &new{2026-07-29 (水) 18:34:35};
---数日経って自粛自粛言ってるならまだしも、まだ発生2日目だというのに最低限の配慮も出来んとは、これが社会不適合者ってやつか。 -- &new{2026-07-29 (水) 19:44:28};
---最低限の配慮?お前のそれはただのありがた迷惑だよ。個人的に見たかったわけでもないし放送の中止自体はどうでもいいがお前の理屈があまりにもズレてるから突っ込んだだけ。 -- &new{2026-07-29 (水) 19:47:15};
---内容に対する反論は一切なく突然社会不適合者とか人格攻撃始めた辺りお里が知れるな -- &new{2026-07-29 (水) 19:48:50};
---放送中止の理由はSNSが感想で溢れて通信が落ちるから!感想投稿しないなら配信していいよ!さすがに草。どんだけ覇権ゲームなんだ。 -- &new{2026-07-29 (水) 20:07:26};
---こいつの理屈だと無関係な投稿や配信をしてSNSに負荷掛けてる奴は全員社会不適合者か。 -- &new{2026-07-29 (水) 20:17:23};
---公式放送中止は英断だったね。主にこういうのに対する保身の意味で -- &new{2026-07-29 (水) 20:24:25};
---怒涛の連投で草。もしかしたらアクセスしにくい状況になるかも?なんて一切考えない浅慮な発言だし、言ってもない極論持ち出す辺りまさにって感じ -- &new{2026-07-29 (水) 20:52:50};
---連投?まさか君のトンチンカンな理屈に突っ込んでるの俺だけと思ってる?おめでたいな -- &new{2026-07-29 (水) 21:00:25};
---ヘッドラインのリアタイ感想のツイートなんて3桁すらいかないのにそんなもんで通信障害起きるとか思ってるのもおめでたいし、なんなら地震以外に少しでも注目させたほうが負荷下がるまであるが本気でそんな理由で放送中止したと思ってるならなんていうか、まさにって感じ -- &new{2026-07-29 (水) 21:08:40};
---通信リソースを気にするなら、自分のところのルーターやスマホ全部切ってネット断ちした方がはるかに効果あると思うな。こんなところで無駄な書き込みをしたって被災地には何の得にならんのよ -- &new{2026-07-29 (水) 21:18:01};
---枝6~15で、自分が書き込んだコメントを除外したコメント数7個のうち5個が同じIDだったからな、怒涛の連投と言わざるを得なかったよ -- &new{2026-07-29 (水) 22:15:08};
---都合の悪い意見の部分は全スルーか。放送強行したらこんな奴がコメントやXで暴れてたかと思うと確かに中止して正解だったかもな -- &new{2026-07-29 (水) 22:30:21};
---社会不適合者って言ったのは心配する言葉をインプレ乞食と一緒くたにしてレッテル貼りしたからだよ、無関係な投稿や配信云々なんて言ってもいない事を勝手にそっちに繋げられても困る。通信リソースの話だって、別に通信障害が起こるとは思ってないし、災害発生数日後なら別に自粛する必要ないとも思ってるけど、ただ災害発生直後は情報伝達が一分一秒を争うことも珍しくないわけで。そんな状況で繋がりにくい状況になる''可能性がある''なら自分たちの無理のない範囲でそうならないように行動するのは当然では? -- &new{2026-07-30 (木) 00:04:31};
---心配の言葉も有益な情報がそこに含まれてなければお前の言う通信リソースへの負荷という点で何もかわらない。「無理のない範囲でそうならないように行動する」ならそれも含めて一切無関係の投稿をするなという事に他ならない。当然そんな事誰もするわけはなくその中でNGSの配信ごときの影響もたかが知れているし、上でもいったがむしろ地震関連の投稿が注目を集めているXの負荷は減るまである。そしてそもそも突っ込んでいるのはそれを理由に運営が生放送を中止という判断というしたというお前の妄想 -- &new{2026-07-30 (木) 00:17:55};
---つーかそもそもXが情報源として役に立たない理由の一部はその心配の言葉のせいなんで事実ありがた迷惑なんだわ -- &new{2026-07-30 (木) 00:21:21};
---いやまずね?「NGSの公式放送の感想が殺到してSNSに繋がりにくくなる可能性」がないから。そんなのよりおはようとかおやすみとか何食べたとか日常の愚痴とかのほうが数千倍多いから。とは言え炎上リスクやアンチに餌与えてまで薄っぺらい内容の動画流すメリットもないから中止は妥当という感想 -- &new{2026-07-30 (木) 00:44:02};
---他のネトゲソシャゲも配信中止してるしVの者やアニメやWebラジオの配信すら中止してるからもう業界全体がそういう空気なんで右へ倣えしただけで運営そこまで考えてないと思うよ -- &new{2026-07-30 (木) 01:13:42};
---昨日の夜見たら結構ライブ配信してるVいたけどな -- &new{2026-07-30 (木) 01:22:44};
---まあ見る側に取っても純粋に楽しめないっていうか、理屈ではなく心情の問題だと思う。 -- &new{2026-07-30 (木) 01:25:16};
--466人が待機しています←悲しいなぁ延期になったの知らないんだな -- &new{2026-07-28 (火) 20:37:37};
--地震関係なくヘッドラインが無駄に間延びしてるしスライドだけで良いかなってのは分かる。震災に関する配慮に関してはどっちが正解かは分からんし放送しようがしまいが文句は言われそう。ただ「震災の時に娯楽の放送してる場合じゃねえ!」って事なんだったらそれこそオンゲしてる場合でも無いしそこまで考えるならお宅のサーバーも閉じれば?って少し思っちゃう -- &new{2026-07-28 (火) 21:33:36};
---まぁただの建前だからね。サーバー閉じたら稼ぎもなくなるしさすがにそこまでやれるわけない -- &new{2026-07-28 (火) 21:37:59};
---その理屈はNGSだけでなく全ての娯楽コンテンツに適応されてしまうんだが。 -- &new{2026-07-28 (火) 21:52:03};
---NGSになら何言ってもいいと思って何も考えずに罵倒するから全包囲攻撃してること結構あるんだよな -- &new{2026-07-28 (火) 22:19:57};
---鯖止めるなんて東日本大震災の電力危機くらいの事にならんとやらんだろ -- &new{2026-07-28 (火) 22:20:46};
---そもそも今は耐震が段違いに優秀になってるからそんな規模の被害まず起こらんからな -- &new{2026-07-28 (火) 22:32:20};
---答えはとっくに出てる。自粛して現地の人に何か変化でもあるのですか?内容的もまったく関係ないNGSまで自粛する意味がまったくわからない。個人でやるのは自由だが他人に自粛警察を強要するのは別の話 -- &new{2026-07-29 (水) 08:57:16};
---良い悪い無関係に自粛警察は一定数いるんで安全取っただけでしょ。保守的すぎてしょうもないとは思うがね -- &new{2026-07-29 (水) 09:09:56};
---ブーブー言われるリスク・損害が、自粛しない < 自粛する…になると企業として判断しただけだしね(正しいかは別問題) -- &new{2026-07-29 (水) 10:21:24};
--明日のアプデも1週間延期したら面白いな -- &new{2026-07-28 (火) 22:40:21};
---元からアプデ直前のギリギリな情報出しなのに延期したら情報無しでいきなりアプデに入ることになるな -- &new{2026-07-29 (水) 00:04:36};
--まぁ、今のセガ、NGSの状況をみると、これを機に公式放送を終了する可能性すらあるんじゃないかな -- &new{2026-07-29 (水) 00:32:16};
---長谷川さんとは年間契約だと思うから終了するとしても来年の3月末じゃない。ただそれすらキツイから途中解約するとか、9月末なら半年になるし。 -- &new{2026-07-29 (水) 01:43:26};
---これを機にとか判断基準が趣味でやってる個人YouTuberレベルで草。末端でしか仕事した事なさそう。 -- &new{2026-07-29 (水) 08:00:11};
---放送延期で騒がれるってことは需要があるってことじゃん。判断基準がドブ過ぎんか? -- &new{2026-07-29 (水) 10:29:00};
--8月のアプデ内容が分からないのはいいが、今日のアプデ内容も犠牲になってんだからやっぱこの二つは分けて発表すべきだよ -- &new{2026-07-29 (水) 11:45:04};
---公式サイトで今日の分だけ公開すればいい…と言いたいけど最近のアプデ情報は一か月分まとめて専用ページで公開スタイルだから、当日以外削って公開はレイアクト崩れたりして大変なんだろうな。昔の文字だらけスタイルのページを今頑張って作ってたりしてな -- &new{2026-07-29 (水) 11:54:10};
--リスクヘッジ的にやむを得ないだろう。NGSというかセガ以外にも自粛した所いくつもあるしな。気になるのは延期と言っても何日にやるんだろ?ってこと。さすがに8/5までにはやらんと色々とマズイから数日中にはやると思うが -- &new{2026-07-29 (水) 15:16:29};
--そもそもアップデートの予告なんていちいちいるか?他のネトゲは大型アップデート以外は特に説明なくアップデートするぞ。それでアプデ後に自分で修正箇所見つけてウマイ汁吸ったり。ああ、季節緊急とかシーズンクエとかキャンペーンとか手を変え品を変えて飽きさせないようにしないといけないから毎回宣伝するのか。普通のネトゲは何か月か一度にコンテンツ増やせば持つけどこのゲームは常に焼き畑するからな -- &new{2026-07-29 (水) 15:58:34};
---いつ時代のことだよ -- &new{2026-07-29 (水) 19:00:17};
--何というか、この状況。野球中継が延長したか特番が入ったかなんかで見たかったアニメやドラマが見られなくて癇癪を起こす子供を見ているよう。実はこのゲームのメイン年齢層若かったりする? -- &new{2026-07-29 (水) 21:38:11};
---まずあんなスカスカの放送をそこまで楽しみにしていた事に驚くかな。 -- &new{2026-07-29 (水) 21:41:22};
---こんなスカスカのゲームを楽しめるならヘッドラインも楽しめるだろ -- &new{2026-07-29 (水) 21:44:28};
---やってりゃ観るけど大体観てもがっかりする事しかないね -- &new{2026-07-29 (水) 21:48:52};
---こういう嫌味を言いだす奴らが一番ヤバイ -- &new{2026-07-30 (木) 00:34:16};
---やばいのはNGSだよ -- &new{2026-07-30 (木) 02:36:52};
---年齢層はわからんが男女比は7:3とか -- &new{2026-07-30 (木) 02:45:04};
---10年前のEP4の調査では20代が最多だったがそいつらがそのまま老いて30代中心になった。 ちなみに男女比はゲーム内容スカスカ+エロ売りしてないEP4当時で8:2、今なら95:5くらいじゃね -- &new{2026-07-30 (木) 08:54:58};
---エロ売りしてないEP4…?今と売り方変わってなくね。 -- &new{2026-07-30 (木) 09:53:59};
---野球中継でアニメドラマに影響でるってなんのこと?よくわからんわ -- &new{2026-07-30 (木) 10:12:37};
---昔々はネット配信なぞなくてテレビでアニメやドラマをみるしかなかったのに、その前にやってる野球の試合が延長してアニメやドラマの枠が食われるってことがよくあったのじゃ…フォフォフォ。 -- &new{2026-07-30 (木) 11:16:45};
---初っ端から話逸らしに来てるの見るにここ荒らしてる奴等って相当年齢逝ってるオッサン共なんだろう -- &new{2026-07-30 (木) 14:57:30};
---NGSは弱者男性の中年ばっかだよ FF、DQも年齢層高いけどあっちはおじもおばもいる こっちは貧乏なおじしかいない -- &new{2026-07-30 (木) 15:29:14};
---まるで全てのNGSプレイヤーのこと知ってるような言い振り。 -- &new{2026-07-30 (木) 15:57:55};
---そいつは24時間愚痴掲示板に張り付いてるニート弱者こどおじだよ -- &new{2026-07-30 (木) 16:46:32};
---自分がそうである事が何よりコンプレックスだからみんなそうだって思い込みたいんだよ -- &new{2026-07-30 (木) 17:59:35};
---オフイベの惨状を見てしまうと枝12の言ってること否定できんのよなぁ -- &new{2026-07-30 (木) 20:32:29};
---自分の認知がガバガバな事の紹介が上手い。 -- &new{2026-07-30 (木) 20:35:29};
---え?むしろオフイベに普通に女性いてびびったけど。 -- &new{2026-07-30 (木) 20:48:54};
---こういうのはどうせ公式が上げた写真引用して叩いてた奴と同類だろう。当然参加してないから実情なんか知らないし適当に理由付けてNGS自体を下げたいだけ。まぁ俺もしてないけど -- &new{2026-07-30 (木) 21:14:22};
---そもそも月額でアイテム課金ほぼないFF14の更に50分の1程度しかいないにもかかわらず一応黒字出してるNGSのほうが客単価は確実に上なんだが何を根拠に貧乏とか言ってるのか -- &new{2026-07-30 (木) 21:30:45};
---去年のオフイベ行ったけど男女比は99:1であながち間違ってないと言うか、100人居たか怪しいけど -- &new{2026-07-31 (金) 01:00:19};
---そもそもオフイベの比率でプレイヤー人口比を語るのがあやしい。ついでにオフイベの比率も個人でちゃんと測定出来ているとも思えない。 -- &new{2026-07-31 (金) 03:04:24};
---あんなハゲたブサイクおっさんだらけのオフイベなんて女からしたら行くのも地獄だろ -- &new{2026-07-31 (金) 03:22:39};
---こんなオンゲやるようなおばさんもブサイクだから無問題 -- &new{2026-07-31 (金) 04:11:05};
---童貞キモオタの中年どもが一斉に噛み付いてて草 大人しくご自慢の自キャラちゃんでシコってりゃいいのにさ -- &new{2026-07-31 (金) 07:53:21};
---夏休みキッズがいるみたいだから[[算数プリント>https://surapuri.jp/elementary_school06/%E3%80%901%E3%80%91%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AA%E6%95%B4%E6%95%B0%E3%81%AE%E6%AF%94%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%89%E3%82%8F%E3%81%9D%E3%81%86.pdf]]置いておくね -- &new{2026-07-31 (金) 08:16:35};
---都合の悪いとこ指摘されると無関係な煽りでごまかすだけ。完全にただの荒らしだな -- &new{2026-07-31 (金) 08:17:15};
-舌の根も乾かない内にまた緊急にサンク券紐づけしたの余程業者に複垢で回されたのか、鳥頭なのでもう忘れてしまった。どっちだろうか -- &new{2026-07-29 (水) 22:37:56};
-期限クエ、氷弱点にしたいのならニルス・スティア使ってやれよ一応ストーリーボスなんだから -- &new{2026-07-30 (木) 00:07:56};
--ブレイクゲージ無くなってしまうではないか -- &new{2026-07-30 (木) 00:18:31};
--雑魚範囲狩りでFo出したけど最後が面倒だからWaでやってるわ -- &new{2026-07-30 (木) 02:41:35};
-なんか今月中旬からのsteam人口が一気に減ったのって海外から繋がりにくくなったと聞いたけど本当なんだろうか -- &new{2026-07-30 (木) 06:02:22};
--MS Azureとの契約期限が切れたか破棄したか知らんが接続IPから見てサーバーは変えたみたいだな -- &new{2026-07-30 (木) 06:25:59};
---ちな向こうのIPはタスクマネージャー→パーフォマンス→3点→リソースマネージャー→ネットワークからアプリ別で確認できる -- &new{2026-07-30 (木) 06:34:53};
---リソースマネージャー👎️ リソースモニター👍️ -- &new{2026-07-30 (木) 06:35:44};
--一応[[接続の不安定さについて>https://pso2.com/players/news/2252/]]という未対応バグはグロ版公式に載ってる -- &new{2026-07-30 (木) 06:42:15};
---誕生日を聞かれたんだけど何そのサイト -- &new{2026-07-30 (木) 07:13:42};
---海外だと年齢制限のあるゲームのサイトで誕生日聞かれるのは普通だぞ?(NGSはCERO:D) -- &new{2026-07-30 (木) 10:05:17};
---嘘を吐けばいいだけなのに?なんか意味無さそう -- &new{2026-07-30 (木) 19:02:24};
---海外は何かあった時すぐ訴訟とかになるんで、サイト側はちゃんと確認したという証拠になる。 -- &new{2026-07-30 (木) 20:30:36};
---怪しいけどとりあえず本物のサイトのようだな -- &new{2026-07-30 (木) 20:41:50};
---PSO2は俺らがやってるバージョンの他に内容は大体同じだが別物扱いのグローバル版という物があってだな(マジレス -- &new{2026-07-30 (木) 20:48:31};
--というか630の条件をもっとゆるくしてもいいと思うけどな。ちょっと不安定になるだけで一瞬で切断されるんだから -- &new{2026-07-30 (木) 14:53:57};
--過疎が笑えないレベルになってきてるな -- &new{2026-07-30 (木) 18:35:10};
---4年半気づくのが遅い -- &new{2026-07-30 (木) 18:51:03};
---枝1 クヴァリス実装がピークだったかなと思っている。あの時はブロック10個くらい埋まって、スティア実装はブロック6個くらいしか埋まってなかった記憶。クヴァリスから上手く調理してくれるか!と期待していたけど、殆ど的外れのアップデートしかなくて現在の惨状に至る -- &new{2026-07-31 (金) 01:57:47};
---クヴァリスとか関係なくエアリオで半年放置された時点で笑えないレベルの過疎になったんだよなぁ -- &new{2026-07-31 (金) 03:42:56};
---運営が4つの職以外は役立たずのゴミですというパワーバランスを長期間かけて仕込んだ後に、レア(メセタ引き換え券としての価値しかない)は高難易度クエのみを旬の時期だけ固定で周回してね!ってやられたら、アクションやりたい層の大多数から見切りを付けられて当然だと思う。戦闘面に限った話を切り出しただけでもこれだけ重たいのに、問題はこれだけじゃないからね。 -- &new{2026-07-31 (金) 07:17:15};
---たまにもっと簡略化しろ、3クラス4クラスでいい、全スキル取らせろとかいう人いるけどMMORPGは逆でジョブは多様性とビルドスタイルがあればあっただけ良いんだよね…その上でバランスも優れていることを大多数が求める。それがオンゲ。 -- &new{2026-07-31 (金) 12:00:11};
---ビルドスタイルを増やして安定させるにはそれなり以上の調整能力が必要であって、そんなもん期待できない以上全部取れたほうがマシだし固定必須ロールゲーになっても困るし -- &new{2026-07-31 (金) 13:17:18};
---既にRaTeFiが… -- &new{2026-07-31 (金) 21:48:46};
-高難度以外で何遊ぶ?→鉄 牢 -- &new{2026-07-30 (木) 23:04:39};
--先週はそれすらなかったんだよな -- &new{2026-07-30 (木) 23:15:41};
---先週はゼッシュがあったな。 -- &new{2026-07-30 (木) 23:44:37};
---先週は全クラスレコードあったからあんま忙しくて困るかな -- &new{2026-07-31 (金) 00:27:22};
--エステで何か作ろう。夏だしカブトとかクワガタとか、リムルレプカとか使えばいけるやろ多分 -- &new{2026-07-31 (金) 09:16:57};
--ちょっと前はルシエルとネームレスとオルタのローテーションだったがそれすらやらなくなったからな -- &new{2026-07-31 (金) 11:35:45};
---そのどれも面白くなかったからなぁ…。 -- &new{2026-07-31 (金) 11:46:59};
---N国サービス開始以来面白いコンテンツがあったことがない -- &new{2026-07-31 (金) 11:54:01};
---それは流石にやるゲーム間違えてる。 -- &new{2026-07-31 (金) 12:24:44};
---サービス開始して5年以上経過して本人的に面白くないのにしがみついてるというのは最早ネタだ -- &new{2026-07-31 (金) 13:06:22};
---え?じゃあ面白いコンテンツあったの? -- &new{2026-07-31 (金) 14:18:01};
---大体実装初日は楽しめたぞ -- &new{2026-07-31 (金) 14:41:54};
---旧国からのフレとの繋がりがあるからやってるだけでNGSで面白かった事はほぼないかなぁ -- &new{2026-07-31 (金) 14:49:54};
---良いと思ったのは初期ルシエルだけだな。他は全部旧の下位互換 -- &new{2026-07-31 (金) 19:47:39};
---サ開から1時間は新作効果で面白かったよ -- &new{2026-07-31 (金) 20:23:41};
--「バトル」「キャラクリ」「クリスペ」「ライスト」「ギャザリング」「投擲」「称号収集」「レース」「ライブ鑑賞」とコンテンツ量は沢山ある -- &new{2026-07-31 (金) 20:01:10};
---「ギャザリング」「投擲」「レース」「ライブ鑑賞」なんかをコンテンツ量に含めないといけないの見窄らし過ぎて泣ける -- &new{2026-07-31 (金) 20:23:04};
---ギャザは緩和、ライブブーストはインフレ、投擲とレースは報酬放置されすぎて無意味になってるからなぁ -- &new{2026-07-31 (金) 20:34:57};
---通常報酬終わってるけどレースはレコードあるからよくね?どの鯖にも上手い奴いるだろうからカメラと操作自信あるなら参加して張り合えばいいよ -- &new{2026-07-31 (金) 22:15:29};
---ぶっちゃけNGSに限らずそもそもそれらをやる気にさせなきゃコンテンツいくら作ったところで無意味やろ。某14だってクレセント島と武器精製は苦行だからやらんやついる -- &new{2026-08-01 (土) 00:53:34};
---取捨選択した上でボリュームあるゲームじゃないからねこっちは -- &new{2026-08-01 (土) 12:33:34};
---FF14は主にゲーム体験に、NGSは主にキャラクタークリエイトに金払わせてるからね、ユーザーに売ってる物どうしを比べたらボリュームにそんな大差ないと思うよ。 -- &new{2026-08-01 (土) 14:44:08};
---PSO2というかNGSも、ゲーム体験の対価の課金なんだけどな。ただその手段をアバター、時短課金という形にしてるだけで。でも運営は何を間違えたのか、とくにNGSからはその手段を目的にしたから今のような状況になってしまった -- &new{2026-08-01 (土) 18:39:56};
---月額課金しないとゲーム体験が出来ないのと、ほぼ無課金でもゲーム体験が楽しめてしまうのとでは大分違うと思うけどなぁ。 -- &new{2026-08-01 (土) 19:09:30};
-スキルポイントよこせ、もう全部取れたって良いだろ特に3種武器使うクラス -- &new{2026-07-31 (金) 06:45:52};
--2キャラ目以降ならそうやね -- &new{2026-07-31 (金) 07:08:13};
--Fiは一応必要なの全部取れるけどHuだけ項目多すぎて取れないんだよね -- &new{2026-07-31 (金) 10:56:53};
---なのでマッシブとフラッシュガードを少し圧縮して欲しい -- &new{2026-07-31 (金) 10:58:43};
--満足される懸念、処置なしということなんだろうな -- &new{2026-07-31 (金) 13:57:57};
--フラッシュガードやディフィートアンプリファイのようなMAXにするには10Pや15Pも必要なスキル。一応、メインで半分近く削ってもサブで全振りした時より効果値は上になっている。 なのでサブに負けるという事は無いのだがこれらはクラス特性とも言うべきスキル、それがサブより1%上だからいいでしょ、それで他のスキルにポイント割り振って下さいというのは違うと思う。 -- &new{2026-07-31 (金) 18:13:56};
--運営は2種使用までしか想定してないから -- &new{2026-07-31 (金) 18:40:38};
--スキルばっかどんどん増えてポイントがスティア以降増えてねぇのほんまゴミ。増やす気ないならなんでポイント制にしたんだよ。 -- &new{2026-07-31 (金) 19:27:39};
---各種強化、バランス調整で同スキルでも相対的に過去キャラのそれよりも強くなっていくから、SP据え置きでスキル増加していくのは想定内、予定調和なんだろうな -- &new{2026-07-31 (金) 23:09:27};
--ここのスキル全部取らせろ vs 上のもっと乾燥してビルドさせろ -- &new{2026-07-31 (金) 19:59:32};
---愚痴板内で予選トーナメントやってほしいっすね -- &new{2026-07-31 (金) 20:15:18};
-今回のオペレーションレポート虚無すぎない?放送前半の要約でしかなくね・・・ -- &new{2026-07-31 (金) 21:40:03};
--まぁクラスバランス調整しろカスって声をド直球で取り上げたから許そう。ヘッドライン自体は今回8月最終週分が無い(その分次回のヘッドラインが早い)からその分薄いのは仕方ないかもね -- &new{2026-07-31 (金) 21:48:12};
---ブーツ中心っていうのがなぁ。他も一応調整入るのか、ガチブーツだけだったら終わってるが -- &new{2026-07-31 (金) 21:55:58};
---いつもどおり「他は数ヶ月後やるから弱いまま我慢してねーw」だぞ -- &new{2026-07-31 (金) 22:00:06};
---しょうもな。強化されるのがブーツだけならBoも上限はあんまあがらんか、DBが使い物にならんゴミになるかのどっちかだし -- &new{2026-07-31 (金) 22:02:14};
---調整してもどうせFiWaで良いって未来しか見えんわ。使用率調整で強いままにしときたいだろうし -- &new{2026-07-31 (金) 22:20:20};
---こんだけ待たせて1クラスのみ、しかも片方の武器だけ。現状Hu,Br,Boあたりが逆風のクラスのように思うが、運営はこの3クラスの調整だけで来年いっぱいかける気なんかね -- &new{2026-07-31 (金) 22:22:01};
---クラス調整してますアピールが目的だからバランスとか迅速な対応とかどうでもいいんだよ -- &new{2026-07-31 (金) 22:23:29};
---Hu、Brは人口多いから現状でヨシ!Boブーツ名指し調整の理由はこれだろうねぇ -- &new{2026-07-31 (金) 23:04:43};
---そもそも人口どこで測ってんのか知らんけど無意味な使用率バランス至上主義はサ終まで是正されないんだろうな -- &new{2026-07-31 (金) 23:14:35};
---逆に人口多いクラスというか武器を優遇するべきなんだけどな、商売考えるなら -- &new{2026-07-31 (金) 23:57:01};
---Hrの再来かな? -- &new{2026-07-31 (金) 23:59:50};
---コンテンツがないから虚無ってんのにクラス調整って何か意味あんの?接着カス向けのエサでしかないよね -- &new{2026-08-01 (土) 00:04:10};
---枝11 各クラスページにその発言してみれば?面白いことになりそうだ -- &new{2026-08-01 (土) 00:26:30};
---というかクラスと武器って打射法でそれぞれ調整班がいるとかじゃないんか? -- &new{2026-08-01 (土) 00:50:43};
---複数武器やる気もPSもメセタも無いやつが多いから仕方ない -- &new{2026-08-01 (土) 02:43:59};
---むしろ調整入って環境変わったりしたら困るのは今の強職に接着してるカスだろ? -- &new{2026-08-01 (土) 03:26:41};
---別な強職強武器に移るだけだからなんも困らんけど -- &new{2026-08-01 (土) 03:35:09};
---「接着カス」とか「エサ」とか「やる気もメセタもないやつ」とか悪意のある言い方してるけどその多くのプレイヤーがクラス調整を求めてるってことだよね。なにが問題なんですか? -- &new{2026-08-01 (土) 03:47:50};
---F2P縮小アナウンスで漂う終末的な雰囲気が取り払いたいのが目的でクラスバランス調整アピールしてんじゃないのかな。去年のヒロアライ、ポポナ卒業の後に頭打ちだと思ったLV100からLV105へ上限開放した時と同じで、今回は一巡して終わったように取られがちのクラス調整がまだある事でまだNGSは続くんだよって言いたいんだと思う -- &new{2026-08-01 (土) 06:54:36};
---何が問題ってやる気のない接着カスのために開発リソース食われるのが問題なのでは -- &new{2026-08-01 (土) 07:00:00};
---その「接着カス」が今のお気に入りクラスに固執してる人間の事を指すのか、強職イナゴの事を指すのかで180度意味が変わるからなぁ -- &new{2026-08-01 (土) 07:08:28};
---後者は接着と対極の位置にいるプレイスタイルなのでは? -- &new{2026-08-01 (土) 07:10:53};
---上で言い合ってる奴らはお互いに接着カスのレッテルを押し付け合って話がおかしい事になってるんだな -- &new{2026-08-01 (土) 07:20:08};
---バランスクソ過ぎて実質4クラスしかないMMOとかゴミもいいとこなんだがあほか? -- &new{2026-08-01 (土) 08:41:47};
---強職強武器じゃないと並以下の火力しか出せない人たちが自分の立場を守るために必死なんじゃないかな。イナゴがぶっ壊れ強職使ってDPS8万だ9万だ俺つえええに浸ってても上級者は12万超え。んでそのイナゴにソード握らせたら6万届かないみたいな感じ。 -- &new{2026-08-01 (土) 08:53:51};
---ちゃんとしてればBr4人でも最高難度クエがクリアできるゲームなんだけどね、何のゲームやってるんだろう -- &new{2026-08-01 (土) 08:56:22};
---クリアできるからヨシ!とはならないんで。デクストと同じ。 -- &new{2026-08-01 (土) 09:02:09};
---効率の話したらトップの1つか2つに絞られるの当たり前じゃん何を言っとるんだ -- &new{2026-08-01 (土) 09:15:54};
---そこに2~3割も差があるのは全く当たり前じゃないがこんなことも言わなきゃわからんのか -- &new{2026-08-01 (土) 09:18:11};
---格ゲのダイアグラムでも6.0超えや4.0未満とか普通にあるけど -- &new{2026-08-01 (土) 09:25:07};
---並のプレイヤーよりも下手だから強い職や武器に頼るというのは分からんでもないけど惨めだなぁ -- &new{2026-08-01 (土) 09:27:21};
---別ジャンルのゲームのしかも微妙に意味が違う例え出してくる時点でもうね… -- &new{2026-08-01 (土) 09:32:14};
---PvPとPvEのバランスのとり方なんて違うからねぇ。公平性が重視されるPvPの方がシビアだし、PvEにそこまではいらないよ。どうにも腕でカバーしきれないんなら格ゲーやキャラゲーと違ってキャラの容姿そのままで挙動変えられるから、素直に強クラス使えばいいんじゃない?。ただ靴、弓、大砲はもうちょっと手を入れた方がいいと思う -- &new{2026-08-01 (土) 09:55:26};
---キャラクリ重視ゲーだからそれにあった迷彩武器職を使う人も多いだろ 運営も認めている通り全職やってるのはかなり少ない訳だし -- &new{2026-08-01 (土) 10:06:39};
---高難易度に強いクラスで挑むはゲームで必要な要素だと思う。好きなクラスが自分のPSじゃクリアできないは頑張って -- &new{2026-08-01 (土) 10:14:30};
---PvEどころか今時シングルプレイのオフゲでもバランス調整くらいするぞ。1つ2つ弱いのがあるくらいならともかくこのゲームの場合ただでさえ少ないクラスの半分近くがそうなんだから相当だよ、RaTeFo以外全て純アタッカーで役割も得手不得手も実質ほぼなくゲーム性上最終的に出力されるDPSがそのまま格差となるんでその差はより顕著 -- &new{2026-08-01 (土) 10:15:15};
---いや、違うわ。得手不得手はあるけど強職の不得手のほうが弱職の得意な状況より上になるほど性能差がひどいのが現実だな -- &new{2026-08-01 (土) 10:17:58};
---そこにコンテンツ不足が重なって強職以外使い道がない状況が加速する -- &new{2026-08-01 (土) 10:20:54};
---ろくな調整出来ないんだから「見た目が違うだけでDPSや攻撃範囲全部同じ」にしちまえ定期 -- &new{2026-08-01 (土) 10:23:29};
---1つ、2つ弱いのがあるなら救済としてその強化は必要だが、突出したのが1つ、2つなら弄る必要はない。さらにそいつら使用率下位だからな。そりゃ是正した方がいいとは思うけど、思うだけだ -- &new{2026-08-01 (土) 10:25:21};
---多分必要なのはそのクラスが輝くクエストの提供なんだろうけど、エネミーがダウンしないとろくにダメージ通らないとか(Bo有利)遠距離攻撃で撃ち落として物理で殴らないとダメージ出ないとか(Br有利)はぶっちゃけオフゲの方が楽しいかな -- &new{2026-08-01 (土) 10:30:26};
---そもそも好きなクラス、武器を選べるってのもコンテンツのうちなんよ。弱ければ当然楽しくない -- &new{2026-08-01 (土) 10:30:57};
---クラスと武器がスキルとクラスブーストで正実質的に紐づけされてるから「選べる」とか無理でしょ。その上、全武器が「レアリティ=強さ」の仕様上、期間限定の指定だし、このゲーム -- &new{2026-08-01 (土) 10:38:04};
---コンテンツは基本使い捨てだから特定クラスが輝くクエストなんか一瞬で陳腐化するに決まってるだろ -- &new{2026-08-01 (土) 10:42:17};
---選ぶというのは普通にBrで弓使うとかBoでブーツ使う場合の話だが。あとカテゴリの話で武器そのものは火力以外ほぼ違いないからどうでもいい(よくはないがさすがにそこの差別化は今更期待してない -- &new{2026-08-01 (土) 10:44:46};
---あと共通アクションが多いのとその性能があまりにも高すぎるのがね。他のアクションゲーなら何かしらのコスト払う部分がノーコストだからな -- &new{2026-08-01 (土) 10:56:49};
---見た目やモーションの違いだけで好きな武器選んで性能は全部横並びでえーやん尚更。ファッションが最優先のゲームだぞ -- &new{2026-08-01 (土) 11:03:07};
---高難易度コンテンツに何も言わないなら自分もそれで良いと思う -- &new{2026-08-01 (土) 11:06:30};
---ファッション最優先を4年やった結果、売上&人口減少、IPイメージダウンしたのがNGSなんですよ… -- &new{2026-08-01 (土) 11:08:42};
---ファッションなかったらNGSなんかやってねえよ…というか普通に考えればファッション優先=他は要らないって意味にはならないと思うが -- &new{2026-08-01 (土) 11:10:48};
---雑に数字いじるだけである程度解決するんだがな -- &new{2026-08-01 (土) 11:15:12};
---クリア出来るから良しを良しと認めないプレイヤーが多いのに横並びを嫌う行為が矛盾して笑える。何がしたいんこいつらw -- &new{2026-08-01 (土) 13:01:01};
---横並びって言葉で騙そうとしてるけど、言っていることは画一化だって読んだら分かるからじゃね -- &new{2026-08-01 (土) 13:58:03};
---騙すも何も画一化で問題ないじゃんアゼルバイジャン -- &new{2026-08-01 (土) 14:24:14};
---強いのが好きなんだよォォォッ!の強職イナゴって別に問題ではないが全体の2%もいない割合の層だからお前ら軸に調整なんてされないんだわNGSに限らずほとんどのオンゲで。それこそ天下のスマブラだって使えないゴミの調整とかリソースの無駄だろやめろよw弱いキャラ調整すんなよwなんて言うクソガキほぼいないのが現実。結局ミドル層カジュアル層が圧倒的に人口多いんだからまともな頭してる運営会社ならそれらの層を優先します。逆にエキスパ欲しいとか延々騒いでる上級者なんてかわいそうだが半ば害悪でしかないので -- &new{2026-08-01 (土) 14:44:12};
---画一でいいじゃん火力の高低で差をつけて何の意味があるんだよ -- &new{2026-08-01 (土) 15:05:19};
---好きなクラス、武器で遊ぶのもキャラクリの内だし運営も発足当初それを大事にしてるって言っちゃってるしな。 NGSに限らずユーザーは多様な遊び方・多様性を求める=だから画一化やクラス絞るのは愚策。キャラ数を誇るゲームが非常に多い事からこれは納得できるだろう。 と同時に実体性能が横並びであることも同時にユーザーは求める。お隣FFもバランス調整に常に四苦八苦してる事からもこれは普遍的な事とわかるはず。 んでNGS運営の残り体力ではどっちもお粗末な事しかできないので当然不満は永遠に出る。これは運営が奮起して頑張る以外に誰にもどうしようも解決しようがないし説得も不可能なこと -- &new{2026-08-01 (土) 16:54:48};
---FiとWa以外の基本PAテク威力を5%~20%上げるだけでほぼ解決なのに、それを絶対にやらない運営。システム作ってる運営がこれを思いつかないはずが無いから、わざとこうやってるんだなって。 -- &new{2026-08-01 (土) 17:19:21};
---多様性つっても支援か火力出す以外の役割ねえぞ。ソシャゲで延々キャラ増えるのはわざとインフレさせてガチャ集金する為だし。ネトゲの職追加は「今までにない見た目な物を追加して味変する」のが目的だろうに。ついでに新職や新武器実装に合わせて有償スキンあるのがメインの目的まである -- &new{2026-08-01 (土) 17:26:40};
---それSlやBrから不満出るのやる前から分かるだろ -- &new{2026-08-01 (土) 17:33:11};
--->FiとWa以外の基本PAテク威力を5%~20%上げるだけでほぼ解決なのに (ヾノ・∀・`)ナイナイ。そんなの一気にやったらFi、Wa以外の中で壊れが出るわ。時間かかっても1~2クラス重点的に調整して、調整後の環境変化みながらそれを繰り返すしかない -- &new{2026-08-01 (土) 18:27:01};
---キャラ数って言ったのは良くなかったかもな。 ソシャゲはCSゲーやMMORPGと話が違い過ぎるのでノーコメント -- &new{2026-08-01 (土) 18:29:37};
---他所のネトゲで新種族やら新色追加するのも別に多様性を目指してるわけじゃなくて、味変で飽きさせないこと&育成やアバターアイテム収集で課金させるのが目的だぞ -- &new{2026-08-01 (土) 19:05:26};
---なんかこの木でNGSが流行らなくて人気が出なかった理由が分かった気がするわ -- &new{2026-08-01 (土) 19:09:26};
---まともなゲームなら新種族や新職業追加したら既存のものは放置!なんてことは当然ない。 -- &new{2026-08-01 (土) 19:12:04};
---放置はしてないけど、時間かかり過ぎなのがなぁ -- &new{2026-08-01 (土) 20:49:22};
---10職しか無いのに調整1周するのに約3年かかる神ゲー -- &new{2026-08-01 (土) 21:11:50};
---一旦ロングレンジとかいう一番邪魔なスキル消さん? -- &new{2026-08-01 (土) 22:40:49};
---↑5 別にそれは否定せんというかそれはまたバランス問題とは全く別の話 -- &new{2026-08-01 (土) 22:48:35};
---特に接近戦しかしないGuにロングレンジいらんすぎる Guはボスタゲ取ると動き回るーとか言われても言うほどだろ他クラスと比べても リテムは首がぐりんぐりん動くモヒカンドラゴンいたからあいつがGuと相性最悪だからその印象悪かっただけで -- &new{2026-08-01 (土) 22:50:15};
---ひどい妨害だからGuの左右回避が禁止されてたな内のところは -- &new{2026-08-02 (日) 00:24:59};
---むしろGuはソラスの旋回なんか見ればわかると思うが多少射程ある分挙動に左右されずに位置取りできるんでタンク性能高いんだがな、挙動的には。 -- &new{2026-08-02 (日) 01:31:53};
---というかタリスライフルランチャー以外はロングレンジ要らんやろ。ロッドなんかも結局近距離カウンターだし敵を暴れさせることもない。弓はやったことないからわからん。 -- &new{2026-08-02 (日) 02:02:24};
---どれでも別にロングレンジは要らんのよなぁ。 -- &new{2026-08-02 (日) 02:35:48};
---ヒューナルやケルクンドみたいな小型ボスはGuタゲがダメダメダメすぎるわ -- &new{2026-08-02 (日) 04:39:31};
---Guからタゲ奪い返せない雑魚はGu様の動きに合わせるんだぞ -- &new{2026-08-02 (日) 04:47:10};
---ヒューナルはランタゲじゃね? -- &new{2026-08-02 (日) 13:46:15};
---ケルクンドやヒューナルがGu以外タゲってもそんな動き変わらんけどな。 -- &new{2026-08-02 (日) 13:59:52};
---その通り そもそもランダムターゲットで暴れまわるボスはどのクラス型ゲとっても一緒 -- &new{2026-08-02 (日) 16:10:14};
---ダイブキックや昇竜拳はランタゲだけどただの蹴りやパンチの方向はタゲだろ。カウンター取ろうとするとどうしても位置が動くGuが下手にタゲやってるとああいう範囲の狭い攻撃は周りの人で取りにくくなる -- &new{2026-08-07 (金) 04:34:21};
---一定距離で前後しか動かないGuにはそんな向き変わらんぞ。他のクラスの方がカウンターでめり込んだりして位置ずれて回るまである。 -- &new{2026-08-07 (金) 14:26:29};
---ヒューナルなほど狭い攻撃は上下も大事だし、左右に回避してしまうGuのプレイヤーは多い -- &new{2026-08-07 (金) 20:40:17};
---そんなこと言ったら慣れてない他のクラスだって上下左右普通に揺らしてるが。 -- &new{2026-08-07 (金) 21:44:45};
---そもそも文句があるならお前がタゲ取ればいい -- &new{2026-08-08 (土) 03:47:52};
-マジで武器の潜在が重要な割にコロコロ更新するから使わされてる感しかないし威力増加の部分いるんか?旧作ドラスレのクラフト産みたいに打点値調整とか出来んか?レジェスにPB増加SOP特化にして遊びてえよ -- &new{2026-08-01 (土) 00:48:45};
--今のソラス後半ならレジェスが最強武器じゃんか -- &new{2026-08-01 (土) 01:29:06};
---追撃の最強じゃなくてPB回転率の最強がしたいの -- &new{2026-08-01 (土) 02:38:07};
---どのみち最強ならPB増加特化構成でやれば良いんじゃないのか? -- &new{2026-08-01 (土) 17:47:54};
---PBの回転率ならネオスやエヴォルコートではないのか -- &new{2026-08-01 (土) 19:15:38};
---レジェスバフの詳細見ようぜ。PB率は20%と50%で70%アップが付いてるぜ?ネオスなんかより3倍近く高いからあれ話にならないぞ -- &new{2026-08-01 (土) 20:20:26};
---レジェスのバフはフィールド効果だから1発当ててフィールド展開してからエヴォルに持ち替えが最速だぞ、武器が弱すぎてネタ以外の何でもないが。それと攻撃時+20%と自動増加+50%だからせいぜい全体的な蓄積速度は+25%程度な -- &new{2026-08-01 (土) 23:41:49};
--掛け算と足し算で何が違うんだ -- &new{2026-08-01 (土) 06:58:10};
--折角たくさん潜在能力の種類があっても一定期間だけの使い捨てっていうのは勿体ないというか、リソースの無駄使いしてるよな。ディアブロみたいに同名レアでもドロップ元のエネミーLVに比例して性能が変わるように自動化すりゃいいのに -- &new{2026-08-01 (土) 07:04:07};
--移植券消費させたいし課金OP売りたいのでご理解だぞ -- &new{2026-08-01 (土) 15:34:44};
-9章の予告、流石にあの部屋から出ずにストーリーが淡々と進むとかはないよね -- &new{2026-08-01 (土) 02:10:26};
--スキップ連打マンだから出ない方がありがたい -- &new{2026-08-01 (土) 02:11:48};
--紙芝居で終わるに決まってるだろ、今までがそうだったんだから -- &new{2026-08-01 (土) 04:23:14};
--過去にPSO1風のフキダシのみ演出をやった実績があるのでアレ以上酷くはならな・・・ -- &new{2026-08-01 (土) 08:57:26};
---話が動くならそれでも構わんよ。全部ムービーでやる必要は無い。ただプレイアブル状態でちゃんと3Dモデル表示して汎用ロビアクもあるんだからアップ、視点変更くらいはして欲しいかな -- &new{2026-08-01 (土) 10:17:27};
---FFでもよくあるし目玉のシーン以外はそれで全然かまわんよ -- &new{2026-08-01 (土) 22:51:16};
---棒立ちで話すだけのシーンなら、むしろこの方がいい。要は使い分け -- &new{2026-08-02 (日) 13:32:06};
--8章が予告でほぼ最後の内容を見せていたけど今回はいろいろ隠していると思いたい、そしてアークスとスターレスの戦いはどうのような局面を迎えるのか?今後の物語を大きく左右する展開となっていると言っているので -- &new{2026-08-01 (土) 09:36:43};
--さすがにそれやられたらNGS楽しんでる勢の俺でも忖度なしで叩くわ -- &new{2026-08-01 (土) 14:26:58};
-ヘッドラインで全然関係ないアウトランというゲームのBGM流れてたけど著作権的にどうなんだよ、コラボするのかと思ったけどどうやらそんな雰囲気もないし -- &new{2026-08-01 (土) 14:25:07};
--PSO2とかからセガのゲーム入った人は知らなくて当然か。アウトランはセガが作ったアーケードのレースゲームやで -- &new{2026-08-01 (土) 14:28:25};
--調べてみたら、2016年にMDとしてPSO2に実装済みでした -- &new{2026-08-01 (土) 15:13:32};
--司令官から直接指令を受ける立場で信用されている、現地における自己判断の裁量は大きく認められている。守護輝士という専用の肩書を貰っている。当然、お給料も沢山ある訳だからフェラーリーみたいな超高級車でドライブするシーンとかあってもいいんだよね。ネームレスシティ使って車レースするミニゲームとか -- &new{2026-08-01 (土) 16:23:34};
--NGSはPSO2の頃から使用楽曲の大半はセガの過去ゲームから引っ張ってきてる。自分で新規楽曲作れないのか作らないのか知らんが -- &new{2026-08-01 (土) 16:45:51};
---大半はってことは6~7割くらいがそうってこと? でも普通にNGSオリジナルの楽曲はサントラを4つ発売するくらいには作ってるけど・・・ルーサーとかもわざわざ新規だし、にゃんたしーすたーとかも作ってるじゃん。なのに「自分で新規楽曲作れないのか作らないのか」ってすごい思考回路っすね -- &new{2026-08-01 (土) 17:19:53};
---大半は大げさ。季節緊急ぐらいでしか使ってねえ -- &new{2026-08-01 (土) 17:57:22};
--BGMは聞いただけで分かるのに著作権者は分からないとかどんだけ・・・ネタにしても面白くないぞ -- &new{2026-08-01 (土) 17:09:53};
--旧PSO2の水着イベに使われていたBGMだから関係なくないぞ。今年はNGSでもそのイベがあるから -- &new{2026-08-01 (土) 18:13:50};
--全然関係ない話にはなるんだけど、アウトランやってみたいんだけど今ってどこにあるんかな。やっぱスポッチャとか? -- &new{2026-08-02 (日) 00:09:33};
---メガドライブミニ2に収録されてるわよ -- &new{2026-08-02 (日) 03:17:24};
---そんなものがあったんだ、調べてみよ。ありがとう。 -- &new{2026-08-02 (日) 05:13:59};
---ハリウッドで映画化もするぞ -- &new{2026-08-02 (日) 13:35:13};
---メガドライブミニ2って発売だいぶ前だから結構高騰してそう。アウトランだけなら龍が如く0でも遊べたと思う -- &new{2026-08-02 (日) 16:23:46};
---SEGAの昔のアーケードがやりたいときは大体龍が如くをやればなんとかなるというプチライフハック…… -- &new{2026-08-03 (月) 09:44:24};
---ナイスタイミングで小木に新しい選択肢が発表されたぞ!なんとアウトランを含めた5タイトルが収録された全高1.5mのアップライト筐体が約10万で今秋発売されるそうだ! -- &new{2026-08-04 (火) 13:13:49};
-+100コウゲンセイが期間限定で落ちない&ネオンシティのEXOPをⅢからⅡに戻した この二つは何故そうしたのか全くわからん -- &new{2026-08-01 (土) 17:30:00};
--まあ遺跡にほんのちょっとの旨味残されてていいじゃないか。毎度最新の期間限定からぜーんぶ落ちるから他のクエストをすべて過去にしてしまうんだから -- &new{2026-08-01 (土) 18:20:28};
---旨味がほんのちょっと過ぎて共倒れしてるんすけど… -- &new{2026-08-01 (土) 18:24:55};
---古いクエストが過去になるのは当たり前だろ。強化済みゲンセイを遺跡限定にしたところでもはや誰も行ってないし補給が経たれただけでそんな配慮する必要ねぇよ -- &new{2026-08-01 (土) 18:28:05};
---だって完成まで何週間もかかる様なもの出したら不満が出るんだもの仕方ない。このサクサク難易度だと最新クエに全部入れしないとライトや後続がただ辛いだけだし -- &new{2026-08-01 (土) 19:29:13};
---昔はデュエルクエストとかやらないと交換できないカプセルがあるみたいな理由のわからんことやってたな。最近はまともになってたのにまた遺跡限定とかの謎仕様を入れてきた -- &new{2026-08-01 (土) 19:38:30};
--さすがに+100が直接ドロするのはサービスし過ぎと思ったのかもね。それならドロ率下げれば良かろうだけどそういう調整は難しいのか、まぁやる事が極端なのは今に始まった事じゃないし -- &new{2026-08-02 (日) 03:14:10};
--ネオンの3はラッピー期間だけだったから、内部では別クエなんだろうね -- &new{2026-08-02 (日) 03:24:00};
-期間限定クエストのタスクをソロで回してて気分転換に野良に行ってみたらザヴェルのとこでタイムアップしたが?野良の質相変わらずやばすぎるだろ -- &new{2026-08-02 (日) 04:54:47};
--緊急20分オーバーみたいなスクショも稀に回ってくるからこれも本当にあった事なんだろうけどマジで何があったらそうなるんだ -- &new{2026-08-02 (日) 05:05:59};
---ナグルスのところでチャージャー使わないドッツに誰も行かない、端っこでカザス等のちょっと硬めの雑魚とタイマンしてたとか、そんな感じじゃない? -- &new{2026-08-02 (日) 05:40:51};
---配布装備より弱くしててもそこまで酷くならないから寄生放置が原因だろうね。 -- &new{2026-08-02 (日) 06:10:07};
--なんか3人抜けたなーと思ったら一番最初でタイムアップした -- &new{2026-08-02 (日) 05:48:46};
---誰も抜けなかったけど一番最初でタイムアップしてこういうことってマジであるんだなって思った -- &new{2026-08-02 (日) 11:46:51};
--移動しなくていいクエは今のやつとPB祭りの2種類があるけど、開始位置で通常かブレスを連射パッドで放置する輩がかなり居るよ。1~2人ならクリアが遅くなる程度だけど、4人以上とか最悪自分以外全員みたいなことになると時間切れもあるのかもしれないね。 -- &new{2026-08-02 (日) 07:54:35};
--ギミックかつアシストNPCが登場するクエストはソロの方が安定するイメージあるな -- &new{2026-08-02 (日) 07:57:36};
--タイムアップ嫌いな人もいるけどやっぱ良い仕組みだと思うんだよな。 外れ部屋に長時間付き合わなくて済むし、失敗したと分かりやすいし -- &new{2026-08-02 (日) 11:10:22};
--そんなことある?どれくらい盛った? -- &new{2026-08-02 (日) 11:11:11};
---なんちゃらナグルスのいるところでタイムアップ寸前になったことはある -- &new{2026-08-02 (日) 11:37:42};
---土日だと変なの混じる確率上がるから割とあるやろ -- &new{2026-08-02 (日) 11:49:19};
--これ15回のコス貰えるタスクの方はSランククリアが条件だけど、20回クリアの方(サンクフル券1枚だったか?)はタイムアップでも回数にカウントされるんよね… -- &new{2026-08-02 (日) 12:25:00};
--運が良ければ(悪ければ)1回のマッチングでWB絶対使わないマンと化したRa2人がEXOP付けてないレクシオやEXOP1個消えてるコウゲンセイでラ通やイレイザー垂れ流してる光景を見れるのが今の野良 -- &new{2026-08-02 (日) 22:11:29};
--まあガチ初心者も回すクエストなんだし参加層の幅広そう -- &new{2026-08-03 (月) 00:18:52};
---上澄みはソラスとデクストに全部吸われてるからね -- &new{2026-08-03 (月) 14:30:22};
-マイファッションの枠が少なすぎる。エネミー再現やら乗り物とか動物とか造形ネタで50枠じゃ全く足りない、課金でページ増やさせてくれ。正直200位あっても足りない可能性すらある(強欲 -- &new{2026-08-02 (日) 12:05:30};
--これも割と良く言われてる気がするが対応どころか反応すら一切無いよな。また技術的かリソース的な問題でもあるのかそれとも実は実際言ってるのは極少数で要望数としては限りなく少ないのか…要望無視の利点ってリソース面以外に何かあるかね。複数キャラ奨励? -- &new{2026-08-02 (日) 12:48:40};
---複数キャラ作らせたいほどのメリットも訴求してこないから、リソース以外だとやっぱり要望数そこまでないんじゃないかね。ここではよく見る要望ってだけで -- &new{2026-08-02 (日) 12:59:57};
--マイファッション実装が2016年、当初から非プレは10枠プレは30枠。2024年に50枠に拡張。元々クリエイトデータ保存が実質無限あってすぐに使える枠も50枠ありゃコレ以上要らねえだろって思うが -- &new{2026-08-02 (日) 13:15:08};
---まぁ、要望で拡張したものの、実際の使用率はそこまで多くないんだろうね。ただ個人対象で枠を課金で拡張するのはいいと思う -- &new{2026-08-02 (日) 13:28:36};
---同意。マイファッション側はゲーム側で保存領域使っている関係上これ以上増やすのは無理だと思う。PCは実質無制限だけど他の環境はまだ制限あるからPCじゃないなら木主に少しだけ共感できる -- &new{2026-08-02 (日) 13:44:37};
---PCの保存データ、差分やバリエーション違い・本採用に至らなかった一時保存データとかで余裕で1000件超えてんだわ・・・別フォルダーに隔離してる奴・体型が変わってお蔵入りした奴・旧PSO2仕様の奴、気になって全部カウントしたら1750件ぐらいあった・・・ 木主 -- &new{2026-08-02 (日) 13:51:21};
---1000件の上限は一応種族別だから、cmdやpowershellの大規模改名コマンドを学んでファイル拡張子変えるのはおすすめよ。おいらは内容カテゴリによってみたいな感じで種族拡張子付けて分けてる -- &new{2026-08-02 (日) 17:14:28};
---あでもまだよく分かってない内に改名の設定とかミスったらめんどくさいことになるかもしれないからやっちゃう前にバックアップはお忘れなく 枝4 -- &new{2026-08-02 (日) 17:20:11};
--エステ行って無限に作れるファイル読めばよくね?バカだからマイファッションだけで網羅しようとしてるの? -- &new{2026-08-03 (月) 12:55:48};
---ファッション呼び出すのに「エステ行って」って行動を挟むのがだるいだろ -- &new{2026-08-10 (月) 03:57:42};
--マイファッションは知り合いと話しててノリで着替えるコスプレ枠がメインだから50で足りるかな・・・ 記録保存は基本的にエステデータでやる -- &new{2026-08-03 (月) 14:28:56};
-まぁわかっちゃいたけど東方コラボ第2弾もやっぱりT1あるんだな・・・・。しかも今回は4キャララインナップだから4キャラ×4型の16種は確実にゴミが仕込まれるという地獄。ごく僅かな需要のために多くの消費者が割を食うようなものの売り方ってどうなのよ。 -- &new{2026-08-02 (日) 13:14:25};
--ハズレ枠を作るのが目的だぞ? -- &new{2026-08-02 (日) 13:35:27};
--PH他で結局ハズレ枠はどこかに入れてくるからそれが今回はT1の衣装になっただけだぞ。タイプ問わず使えるようにすること自体は個人的意見としては賛成派。そのごく僅かな個性を切り捨てていく先は没個性の汎用な恰好が溢れる未来しか見えない -- &new{2026-08-02 (日) 13:39:10};
---ボディタイプ違う時点で互換性無いから1から作る必要あるんですがそれは… -- &new{2026-08-02 (日) 14:01:36};
---枝1そうやって無駄だのコスパだのタイパだの言ってきた結果がアクションも使いまわしスカスカにしてさらに選択肢まで狭まてつまらなくする。もうタイプ2以外売るなと言いたそうなコメント。勝手に妄想したこととはいえ後からあれこれ書いてくるなよ。あなたの言葉が足りないんだよ -- &new{2026-08-02 (日) 14:17:28};
---実際の開発側の事情は知りようもないが。普段男コスを作るのを嫌がる運営が4種も男服を作ってるのは不自然なので、実は元々男女で互換性があり労力ほぼ0でコンバート可能だったと見る。ボディペも一部男女共通で使えるしな -- &new{2026-08-02 (日) 14:17:55};
---別に普通に男コス作ってるのに何をもってして男コス作るの嫌がる運営とか言ってんだこいつ。これが真の愚痴民か…すごいな… -- &new{2026-08-02 (日) 14:26:10};
---普段のスクも女2種男1種、または女3種男1種がスタンダードだぞ -- &new{2026-08-02 (日) 14:33:20};
---え?もしかして偏りがある事を嫌がってると仰ってる?数多のゲームにケンカ売るの怖すぎるだろ最強か? -- &new{2026-08-02 (日) 14:39:21};
---主題は「元々男女で互換性があり労力ほぼ0でコンバート可能」って仮説の部分。男女で大きく差があるのは事実。揚げ足取りに失敗するエアプの雑魚は一生ROMっててくれ -- &new{2026-08-02 (日) 14:46:18};
---枝2は読解力なさすぎでは…「タイプ問わず使えるようにする」に対してコスト考えてねーなって言ってるんだが…T1要らねぇとは一言も書いてないが… -- &new{2026-08-02 (日) 14:47:12};
---もともとスクのコスは課金トークンの1部なんだから仕方なし。商品として入手したいなら天井までまわすという購入行為をするしかない -- &new{2026-08-02 (日) 14:48:50};
--需要はゲッテムハルト様に着せて例のイベント見るくらいか -- &new{2026-08-02 (日) 17:45:21};
--ごめんねー、そのごく僅かな需要層で(マッチョなマールーとかマトイネタとか好きな人) -- &new{2026-08-02 (日) 18:29:34};
---面白くない人間向けだよな -- &new{2026-08-03 (月) 14:17:01};
--自分の趣味趣向を元に他者の権利剥奪しようとしてるの昨今のフェミ()とか表現規制派()とか思い出すわ -- &new{2026-08-02 (日) 21:47:42};
-他にこれ以上に幅広くキャラクリできて、なおかつロール強要が薄くてプレイ時にワンミスの重圧薄いアクションネトゲがあればそっちに移るんだがそういう面では唯一無二なんだよなぁNGS -- &new{2026-08-02 (日) 17:02:19};
--ブルプロとかは?今はスターレゾナンスだっけ -- &new{2026-08-02 (日) 17:06:17};
---武器更新ペース数週間、ほぼbot操作ゲーでよければ。2度がっかりさせられたよあれには -- &new{2026-08-02 (日) 17:37:22};
--NGS以上かどうかはともかくキャラクリが付いてるネトゲはいつかあるけど、なおかつぬるゲーは思いつかないな…オフゲとかどう?最近出たアインクラッドとか。序章クリアしてからだけどキャラクリあるらしいぞ -- &new{2026-08-02 (日) 17:26:50};
---大抵こういう場合って、例えボッチであっても人との交流がある・交流が見れるネトゲでありたいという願望があるんじゃないかな多分。交流無くても人の存在を感じれる事が重要視してる人はいるだろうし -- &new{2026-08-02 (日) 18:33:46};
---交流で思い出して2Dになっちゃうけどメイプルとか -- &new{2026-08-02 (日) 18:53:48};
--最近炎上してるらしいけどインフィニティニキとか?ファッション重視のアクションゲーム。俺はやったことはないけど -- &new{2026-08-02 (日) 17:32:40};
---[゚д゚]<インフィニッティー! -- &new{2026-08-02 (日) 17:59:24};
---やってた一年前の話になっちゃうけど、ニキは女の子向けのゲームなので、出てくる服がヒラヒラふわふわガーリッシュ系か、中華系(露出小)みたいなのかった。だから服の数のわりには作れるコーデの幅が広くないと感じたね…… -- &new{2026-08-03 (月) 09:49:34};
--遅かれ早かれサービス終了はイツカするんだから早めに移住先の候補を探しておくことだな。個人的には手持ちのオフゲでやりたいタイトルを大量に備蓄しているから不安はない -- &new{2026-08-02 (日) 17:38:32};
---自分もこれ、気になったタイトルが見つかる度に購入して保管してる。サービス終了してからゆっくりプレイするかという具合 -- &new{2026-08-02 (日) 17:43:26};
---守備範囲を狭めている人ほど移住先に困るのはあるあるなんだよな。この要素が欲しい、あの要素が欲しいって探したところで結局見つけられない始末 -- &new{2026-08-02 (日) 17:49:29};
---良くも悪くもネトゲは最早オワコンに近いし、終わった時の準備は必要だろうね。その分人との交流が無くなるから孤独で精神やられない様にリアルでも人間関係を大事にね。 -- &new{2026-08-02 (日) 18:35:55};
---メモリがAI企業に買い占められたのがトドメだったな。もはや大半の学生は私用でPC触れないだろう -- &new{2026-08-03 (月) 00:10:24};
--それにプラス課金 = 強さじゃない国産運営ゲーとか存在するのかね。札束ゲームからPSO2に移行してから、貯金の増え方が違いすぎてもう札束ビンタするゲームなんてやってられんぞ -- &new{2026-08-02 (日) 18:31:19};
---P2Wじゃないのも国産なのも条件どっちかだけで大分狭まるし無いんじゃね。しかしP2Wのアクションはなあ、アクション幅を人質に課金圧かけてくるからゲームとしてつまらんのよね。 -- &new{2026-08-02 (日) 22:16:27};
--アーリーアクセスのネトゲ漁りが止まらない -- &new{2026-08-02 (日) 23:28:24};
---昔友達グループでそんなことしてたな。ほとんどすぐやめてたなし偶然というかよく考えれば当たり前な結果だったけど定着するゲームは結局みんなバラバラになっちゃった -- &new{2026-08-03 (月) 00:12:17};
---漁りまくる時期あったけど段々どうせこれもやめるだろうって気持ちに変えていってやめたな。今はまるで生活の一部と化したPSO2で腹いっぱい -- &new{2026-08-03 (月) 00:16:27};
--美少女のキャラクリじゃなければWarframeをおすすめしたんだがなぁ…… -- &new{2026-08-03 (月) 09:53:25};
---それほどキャラクリできなくない?最近は知らんけど -- &new{2026-08-03 (月) 14:29:02};
-今ドラクエ10の公式生放送してるけど同時視聴者数1万人こえてるな、NGSは5500人ぐらいだったから人数倍ぐらい違うのか -- &new{2026-08-02 (日) 18:55:07};
--普段なら8000人くらいいたから延期した影響じゃないの -- &new{2026-08-02 (日) 19:18:10};
---アプデがもう来てからアプデの内容発表してもそりゃ人見に来ないもんな -- &new{2026-08-02 (日) 19:30:15};
--同じ廃墟でもかつて栄えたことがあるのとないのでは大違いだなあ -- &new{2026-08-03 (月) 12:53:19};
---PSO2もかつて栄えてたんですがそれは -- &new{2026-08-03 (月) 14:16:20};
---今となっては見る影もないしこの惨状からは信じられないけど国内トップクラスの人口がいるオンラインゲームだったんだよね -- &new{2026-08-03 (月) 15:34:10};
--流石に記念のライブ配信と定期アプデ報告の事前収録番組で比較してもなんも分からん。 -- &new{2026-08-03 (月) 14:03:15};
-コラボの時だけピクッと同接がわずかに増えるみっともないゲームになっちまったなぁ -- &new{2026-08-03 (月) 02:34:13};
--お互いそのためのコラボなのに何言ってんだ -- &new{2026-08-03 (月) 02:51:23};
---叩きたいが優先しすぎて意味わからないことを言い始めるモンスターは結構いるからな -- &new{2026-08-03 (月) 13:51:21};
---コラボ以外じゃ人増えないって意味だろ -- &new{2026-08-03 (月) 14:13:57};
--新規レイドボス実装で同接が減るゴミゲー -- &new{2026-08-03 (月) 14:09:16};
--コラボ先がしょぼいからじゃない?FF14は超大手のエヴァとコラボするみたいだぞ、エヴァの世界観なんてNGSのほうが合ってそうなのに。 -- &new{2026-08-03 (月) 17:27:59};
---エヴァは旧の方でもうコラボしてるから・・・ -- &new{2026-08-03 (月) 17:58:28};
---エヴァは無印でもうやったからなぁ -- &new{2026-08-03 (月) 17:59:09};
---落ち目なゲームにコラボ先がしょぼいは至極当然な話。コラボ先から頼まれるぐらいじゃないとこれからはコラボ先を探すことに苦労する。後は過去のコラボ先は調べておこう。 -- &new{2026-08-03 (月) 19:15:44};
--にじさんじの配信や視聴者数見た後に別ゲーの配信みたら余裕でNGS超えていたのを見て現実を知った。コンシューマーのゲーム配信より下とか笑えない -- &new{2026-08-03 (月) 19:18:16};
---配信者ブーム過ぎたとはいえトップ配信者に負ける公式放送なんて割とある気がする。まぁヘドラの視聴者少ないのは事実だけども。 -- &new{2026-08-03 (月) 22:21:12};
---にじさんじなんて上は同接3~40000いるんだからそりゃそうやろ -- &new{2026-08-03 (月) 22:53:03};
---上を見るな下を見ろ -- &new{2026-08-04 (火) 00:32:55};
---下は普通にNGS以下だぞ。上位にはブルアカとかFF14の公式放送すら余裕で負けるんで比較対象として全く意味がない -- &new{2026-08-04 (火) 01:44:17};
---おまえはテレビ見てるときもただのニュース番組と人気バラエティーの視聴率比べて「ニュース番組の視聴率悪すぎwww」って叩いてんの?ずいぶん生きにくそうだね -- &new{2026-08-05 (水) 02:26:58};
-「これさえなんとかなれば神ゲーなんだけどなあ」って感じでわずかな希望を持ちながらダラダラ続ける・・・長寿なゲームによくある事なんだけどNGSもそうなりそうなんだよなあ -- &new{2026-08-03 (月) 13:21:16};
--とっくになってるけど -- &new{2026-08-03 (月) 14:08:44};
--これさえの部分がどんなのか教えて?具体的なのがないならただ叩きたいだけとしか捉えられないぜ -- &new{2026-08-03 (月) 14:54:04};
---最新以外すぐ用なしになるせいで圧倒的に不足してるコンテンツ、せっかくフィールド用意してもレベルが上がったらすぐ用なしになる上にストーリーでサクサク進むからマジでギャザリングくらいしか用が無いフィールド、いろいろ潜在能力用意考えたのに火力の関係で最新以外見向きもされなくなる武器たち。全部焼き畑体質のせい -- &new{2026-08-03 (月) 15:06:21};
---用途無くせば調整する必要無くなるから、調整の手間を省くのが主目的なんだろうね。つまりやる気がない -- &new{2026-08-03 (月) 16:18:22};
---やる気って言うか人員不足の方で手が回らないんだろうな -- &new{2026-08-03 (月) 16:34:20};
--これさえなんとかなればというか、キャラクリ関連以外の全てにおいてボリュームや調整が足りなすぎるから全方位頑張れやもっとに切り替わってるもう -- &new{2026-08-03 (月) 15:16:38};
---ほんとなぁ…これさえどころじゃないのが笑えない -- &new{2026-08-03 (月) 16:36:42};
--死にかけだったメイプルストーリーが大復活したのだからNGSでも復活への道があるはず -- &new{2026-08-03 (月) 17:16:27};
---①まず運営が心を入れ替えます ② -- &new{2026-08-03 (月) 17:41:19};
---心より人材を変えることが先。 -- &new{2026-08-03 (月) 19:09:13};
---札束で殴るタイプのゲームに作り変えないと無理だと思うな -- &new{2026-08-03 (月) 19:37:52};
---セガには無理 -- &new{2026-08-03 (月) 20:29:44};
---ボダブレかよ!…もう死んでたわ! -- &new{2026-08-03 (月) 21:46:26};
---本当だ、メイプルの同接一桁増えてんじゃん -- &new{2026-08-04 (火) 00:40:39};
--FF14のように作り直しはできなくても人員は総入れ替えするぐらいな気持ちがないと神ゲーの道は無理。痛みを伴う決断できないなら神ゲーは未来永劫無理 -- &new{2026-08-03 (月) 19:11:29};
---スーパーゲームが頓挫した今そんな決断は出来ないだろうな -- &new{2026-08-03 (月) 20:12:38};
--我が創造の失敗は、新たなる創造で取り戻す!という意気込みで、噂されたスパゲでPSO3でも作ってくれていれば……と、思っていた時代が私にもありました……。 -- &new{2026-08-06 (木) 11:29:21};
-公式で東方の文字を見てジョジョだと思ったのは俺だけか? -- &new{2026-08-03 (月) 17:11:53};
--えーと…これはつまりジョジョと思ったのに東方projectでがっかりってことか -- &new{2026-08-03 (月) 19:34:01};
--それは東方(ひがしかた)だろ! -- &new{2026-08-03 (月) 20:39:20};
--東方のジョジョって相当古くねぇか -- &new{2026-08-03 (月) 21:13:08};
---ジョジョリオンの方だとしても完結は5年も前 -- &new{2026-08-04 (火) 06:36:57};
---今はもう古かろうとネットでいつでも色んな形で作品に触れる・知る機会あるしリアタイ基準で考える時代じゃないんじゃない?俺そんなんばっかだわ -- &new{2026-08-04 (火) 14:15:08};
---…ツルツルに滑った経験多そうだな -- &new{2026-08-04 (火) 15:38:28};
---それはそう。ジョジョなんかは1部から最新1つ前を定期的に配信するから見る気になれば毎年見れるしね -- &new{2026-08-04 (火) 15:41:45};
---ちょっと前に1~6部全話配信してたしな -- &new{2026-08-04 (火) 20:53:24};
-もっと有名声優を使わないと駄目だよな山口勝平ぐらいだろ有名なの。「花江夏樹」とか「中村悠一」とか「宮野真守」は無理か? -- &new{2026-08-04 (火) 21:57:19};
--有名声優ってカテゴリは個人の匙加減によるから何とも・・・。因みに中村悠一氏は旧で出演済み -- &new{2026-08-04 (火) 22:17:28};
--有名声優使っても中身がこれじゃ何の意味もないだろ -- &new{2026-08-04 (火) 22:45:30};
---これ。悪い意味で声優の無駄遣いにしかならない -- &new{2026-08-05 (水) 07:37:20};
--櫻井孝宏とか津田健次郎とかいるやん -- &new{2026-08-04 (火) 22:51:28};
--もう使ったから旧と被りまくるじゃない -- &new{2026-08-04 (火) 23:58:54};
---というか旧の時点でかなり有名所起用済なのよね -- &new{2026-08-05 (水) 01:42:25};
--花江はヴァルナ、中村悠一はアーデム。宮野真守は意外なことに過去作にも未登場か -- &new{2026-08-05 (水) 00:01:00};
--結局のところストーリー制作がライトになった理由の大半が「声優の買い負け」じゃないの?金の問題だよ -- &new{2026-08-05 (水) 00:47:58};
--声優やVが好きな人はそっち追うことが趣味だからネトゲと相性悪いと思うよ、仮に1000人客増えても25人ぐらいしか残らないんじゃないかな?んでその残った人も無課金配布の最悪なパターン -- &new{2026-08-05 (水) 09:23:48};
-レジェンド武器の進化廃止ってどういうことだよ -- &new{2026-08-05 (水) 00:15:55};
--運営エアプすぎてまだ現役なの知らないんじゃね -- &new{2026-08-05 (水) 00:23:11};
---アルセをアプグレなしと言って早々にゴミにするし、アルバの性能もレジェスと誤差程度でしかなくコウゲンセイが来るし、運営自体このゲームをどうしたいのか分かってないかもね -- &new{2026-08-05 (水) 00:47:29};
--どこにそんな発言が? -- &new{2026-08-05 (水) 02:50:37};
---今日のアップデート内容 -- &new{2026-08-05 (水) 07:04:01};
--新レジェンダリーアプグレ無いですなんて言ってないよね?まだわかんないんじゃない。 てかクレスみたいに元々なかったけど進化できるようにしましたみたいなパターンもあるし後からどうとでもなるよねアプグレ後付け -- &new{2026-08-05 (水) 03:50:23};
--LG3(その他、過去の進化装備も含め)の交換が無くなる事を言ってるのかな?まぁ、配布より弱い武器を現役有用素材を使って作られる可能性があるからトラブル防止には必要だとは思う。あと、ひょっとしてかもしれないが、レクシオ、LG5と一緒にLG1~3も年末にまとめて進化する可能性があるかもしれないし -- &new{2026-08-05 (水) 04:12:00};
---なるほど…エアプ運営にゃそういう考えだったのかもしれない -- &new{2026-08-05 (水) 04:30:44};
--実装されてから日も浅くドロ率も低いままで流通が少なかった。不人気で安い武器といっても数百万してたのに「自動売却にLGを追加しました」 この時は温度差感じたわ -- &new{2026-08-05 (水) 05:00:59};
--エアプ極まってんなーこんな奴らが運営してればそりゃまともなバランス調整なんてできやしねえわな。移動とリサイタルある限りレジェスの需要無くならねえっての -- &new{2026-08-06 (木) 04:14:57};
-ラッピーはNGS化で可愛く作り込んでるのに、リリーパ族はNGSで物凄いブサイクに仕上げてるのに悪意を感じるという愚痴。顔の目鼻の位置・サイズバランスも変だし、特に目つきが旧と違いすぎて怒ってるような表情。デザイン担当はリリーパ族が嫌いなのか、単にデザインが変だと思う自分がマイナーなのか・・・ -- &new{2026-08-05 (水) 09:56:20};
--ラッピーのファー表現はふわふわで綺麗なのに、リリーパは小汚いドブネブミ感なのは気になる -- &new{2026-08-05 (水) 10:03:32};
--ラッピーはシリーズのマスコット的なもんだからチカラ入れて可愛く仕上げるけど、今の運営の認識としてはリリーパは正直そんなでもないからその差じゃね。よりケモノっぽくしたような感じ -- &new{2026-08-05 (水) 11:25:19};
--リリーパなんて旧の遺物だしNGSにはどうせ出さないしって思ってそう -- &new{2026-08-05 (水) 12:18:03};
---リリーパ好きな人には申し訳ないが実際のこのこ出されても嬉しいとかいう想いも特にないからなぁ… -- &new{2026-08-05 (水) 15:24:44};
---登場させるのはかまわない。だが特に出てこなくても問題ない。ニャウと同様でどうでもいいキャラクター -- &new{2026-08-05 (水) 18:34:12};
---旧にあったリリーパ族絡みのEトラが地味にダルかった記憶も相まって気に入る要素がないんだよな -- &new{2026-08-05 (水) 20:15:54};
--リリーパってちっこいからかわいいだけで元からブサイクでは -- &new{2026-08-05 (水) 19:35:43};
---ラッピーも大概じゃね。イラスト向けのデザインしてるから3Dしたらキモいし -- &new{2026-08-05 (水) 19:49:35};
--爆破できないリリーパ族の存在価値について -- &new{2026-08-06 (木) 11:26:48};
-ストーリー話が長いしその後クエストあるしで苦痛でしかない… -- &new{2026-08-05 (水) 20:23:48};
--短いと文句言うくせに -- &new{2026-08-05 (水) 22:01:56};
---言う要素ないなぁ -- &new{2026-08-05 (水) 23:25:58};
---同一人物が文句言ってるわけじゃあるまいし -- &new{2026-08-06 (木) 00:12:51};
--ストーリーなんて公式サイトにノベルとして掲載すればいいんだよ。ゲームとしてやる必要全くなし -- &new{2026-08-05 (水) 23:46:50};
--キャンペーンタスク来るまで放置だわ -- &new{2026-08-06 (木) 00:16:37};
--逆張りカッコワルイ -- &new{2026-08-06 (木) 00:35:57};
---むしろストーリー楽しいの方が逆張り説 -- &new{2026-08-06 (木) 00:43:55};
--ストーリーが長いことは問題ではない。ストーリーがつまらないことが問題なのだ。チープな脚本、チープな演出。チープなキャラクター。何一つ力が入ってない。ただただ退屈で、見返したいと思う魅力もない。 -- &new{2026-08-06 (木) 11:20:45};
---こことXと運営の態度見てればわかるけど、このゲーム 境界を超えるRPG っていうコンセプトから 境界(知能)を迎えるRPG ってコンセプトに変わってるから。ちゃんと顧客見てゲーム作ってると思うよ。 -- &new{2026-08-06 (木) 11:40:57};
--というかクリアしないとマーカー付いたままで実質強制なのがムカつく -- &new{2026-08-06 (木) 11:30:35};
-小さいことかもしれんけど、慣れればいいことかもしれんけど、クイックフードの順番変えるなや。オススメが下側ではいかんかったのか? それともこのほうが世間的には求められてるのから変えたのか? -- &new{2026-08-05 (水) 20:30:19};
--追加したけどマイレシピから作るの位置は変わってないので珍しく既存ユーザーに配慮した配置だぞ。昨日までは選んで→レシピの順、今日からはオススメ→マイレシピ→選んでの順。今までマイレシピを選んでいた手癖のままで選べる。 -- &new{2026-08-06 (木) 02:19:28};
-ダリオンにマークが付いてるのを見て思ったけどいくらなんでも1体で緊急張れる大ボスが少なすぎない?なんか知らんがルーサーは別枠だしなぜかエイジス(どっちも)はハブられ気味だし -- &new{2026-08-05 (水) 21:06:38};
-衣装の装飾ONOFFとかカラー変更箇所もうちょっと分かりやすくならないかなって。妖夢とアリスのコスで装飾2を外すと妖夢は靴と靴下がOFFになり、アリスは靴とドロワがOFFになる。スカートの中は試着で中々分からんし、アリスはブーツ履かせようかと思ってたのに靴下が残ってて残念だった。装飾のONOFFじゃなくてそれアクセで出してくれればなぁってのも今回に限らず多いけど、めちゃくちゃ細かい(笑)かな -- &new{2026-08-05 (水) 22:48:14};
-150必要な所に1クエスト3個って何日やらせるつもりだ? -- &new{2026-08-05 (水) 23:39:18};
--トレショに5個+プレ5個の6セットあるので、一日5分のプレイでも3日で作れる新設設計やぞ(&color(Silver){運が良ければ};) -- &new{2026-08-05 (水) 23:45:10};
---sgでリセットかければもっと早く! -- &new{2026-08-05 (水) 23:52:47};
--プレミアムとチームマグの+20%だけで5個出てるけど・・・ -- &new{2026-08-05 (水) 23:54:16};
---それにリサイクル品のレアブ100%使うと5~6個安定、たまに4個見るかもって程度やね -- &new{2026-08-06 (木) 08:54:20};
-マイセットの登録しなおしだるいんだけど進化の仕様はそろそろどうにかならねぇかな。ちゃんとした強化システムの下に -- &new{2026-08-06 (木) 00:42:04};
-はぁーーーショウゲンセイ進化したあとのロック掛け直し忘れて気づいたら無くなってる・・・・・・一度キャラチェンジ挟んだから買い戻しに無いし -- &new{2026-08-06 (木) 02:11:30};
--初日で進化素材集め終えるの無理じゃね? -- &new{2026-08-06 (木) 02:45:46};
---トレショにコウゲンボルト出たから陳列品更新しまくれば理論的には可能。超ガチならレアドロ炊きアンガ高速周回でやれちゃうんじゃない -- &new{2026-08-06 (木) 03:06:02};
---ルーサー緊急2回と常設2時間周回で俺も溜まったがな -- &new{2026-08-06 (木) 03:14:19};
---理論的にもなにも野良でも1周5~6分で6個なんだから2時間半くらいやれば普通にたまるだろ。 -- &new{2026-08-06 (木) 03:34:33};
---アプグレ素材は毎回やろうと思えば初日で集まるようになってるよ。まぁ急ぐ必要はないけど。 -- &new{2026-08-06 (木) 04:25:58};
---何で根拠もなく無理とか言いきれるんだろう・・・フォトンスケイルみたいに1日の入手量が完全に決まっていたとかならわかるけどさぁ -- &new{2026-08-06 (木) 12:43:24};
-すぐ上の木にストーリーなげーよって愚痴ある所悪いけどやっとストーリー明確にまぁおもしろいじゃんて感じた。ボリュームも内容も悪くなくてPSO2に戻ってきた感じ。後喋るボスってやっぱり大事 -- &new{2026-08-06 (木) 05:31:17};
--ソムリエになっちゃうがこれの愚痴要素どこだよ -- &new{2026-08-06 (木) 05:39:56};
---逆張りカス愚痴厨うぜぇっていう愚痴だろう -- &new{2026-08-06 (木) 07:16:15};
---俺は雑談板としてもここを使っているからな -- &new{2026-08-06 (木) 08:16:05};
---アッチの豚面環境が苦手な人はここで雑談するから、いちいちこれ愚痴?とツッコんでるとハゲるぞ。スルースキル必要 -- &new{2026-08-06 (木) 08:23:46};
---愚痴板という名前ばかりの第二雑談板だぞここ。そもそも勝手に思ってるだけで愚痴である必要ってルールはどこにもない -- &new{2026-08-06 (木) 09:11:31};
---雑談していいともルール化してないけどな。「話しづらい愚痴系の話題」とはなんですか?これに雑談が含まれる根拠もお願いします。おまえみたいな枝4が俺ルールでやりたい放題してるなら愚痴ソムリエとやってることは同じ。 -- &new{2026-08-06 (木) 17:49:13};
---なぜほっとくって事が出来ないのか -- &new{2026-08-06 (木) 18:23:07};
---愚痴ソムリエもルール定義こだわり君もなんでほっとくことができなんだ -- &new{2026-08-06 (木) 20:02:00};
---ただの豚避難所版の雑談板だぞ -- &new{2026-08-06 (木) 20:33:01};
---細かい規則やルールに異様に拘る人特有の精神疾患あったよね -- &new{2026-08-06 (木) 21:18:21};
---ソムリエになるとわかったにもかかわらず言っちゃったのは相当拘りが強くて我慢できなかったんだろうね -- &new{2026-08-07 (金) 02:40:03};
---精神疾患ってほどじゃないけど発達障害だな -- &new{2026-08-07 (金) 03:12:02};
---■自閉スペクトラム症(ASD)自分なりの手順や日課(ルーティン)に強くこだわる。予定外の変更や、他人がルールを破ることに強い不安やパニックを感じる■強迫性パーソナリティ障害(OCPD)規則、秩序、詳細、完璧さに極端にこだわる。自分のやり方を他人に強要しやすく、柔軟な対応が難しい。 ■強迫性障害(OCD)「こうでなければならない」という考え(強迫観念)にとらわれる。 -- &new{2026-08-07 (金) 10:33:46};
---こう考えると、上の「話しづらい愚痴系の話題」とはなんですか?君はOCPDかな -- &new{2026-08-07 (金) 10:43:57};
---さらに調べてこういう人たちにはどう対応するか。①否定をしない。本人のこだわりや決まりを頭ごなしに否定や命令しない。②気持ちを受け止める「そのルールが崩れて不安だったね」と気持ちに共感する。 …愚痴板では厳しくね? -- &new{2026-08-07 (金) 10:51:45};
---もっと簡単な方法があるぞ。0.スルーする。こういう掲示板ではとても有効な手段だ。 -- &new{2026-08-07 (金) 11:09:04};
---でも困るのは、こっちがスルーしても上のような病気の人たちはひたすら粘着してくるという耐久レース笑 -- &new{2026-08-07 (金) 11:14:18};
---粘着される?スルーしてたら粘着されようがなくね? -- &new{2026-08-07 (金) 12:05:52};
--ヴァエルが何の説明もなさ過ぎたからな -- &new{2026-08-06 (木) 05:57:26};
--ストーリーバトルで時間経過で消える台座を入れたアスレチック要素はどうかな?くらいかな。理論値装備ならサクサクだけど配布装備じゃ敵が強くて時間かかり過ぎって文句はありそう。 -- &new{2026-08-06 (木) 06:09:32};
---楽したいなら装備強化しろで終わりだそんなもん -- &new{2026-08-06 (木) 08:03:11};
---きちんとした装備ならマジでサクサク終わったけど確かに敵のレベル117とでぬるい限定以上の難易度してるから、ライト層大丈夫かこれ?ってのはちと思ったな。まぁ今のところ目立った愚痴もないし大丈夫なんじゃね。枝1の言う通りなら強くなれって話なんで -- &new{2026-08-06 (木) 08:18:00};
---今の配布と理論値の実ダメージ差って40%ぐらいっしょ?殴る時間4割増える程度はどうってことないと思うが。 即死DPSチェックとか入ってたらアレだけど -- &new{2026-08-06 (木) 11:10:15};
---ライト層に優しくしたいなら敵レベル110位にしてやった方がいいんだろうが配布脱却してりゃ問題ないし、そうでなくても時間はかかるかもしれんけど難しい要素は全然ないんよな -- &new{2026-08-06 (木) 12:07:01};
--オンゲーのストーリーコンテンツはこれくらい気楽にやれるのでいいわ。某14なんて合間合間にマルチプレイ前提の難易度でダンジョンとボス戦やらされるんやぞ。嫌だろ初見ギミックで床舐めまくる英雄(ストーリー上の設定)とか -- &new{2026-08-06 (木) 18:24:51};
---いや別に -- &new{2026-08-06 (木) 18:49:20};
---14はゲーム勘の個人差もあるけど、ストーリーで行くコンテンツはちゃんと観察してたら初見でも死ぬ前にギミックに気付ける難易度してるからなぁ。死んだ時って大抵自分の見落としだし。わからん殺しは割と少ない。デバフとかでヒントも多いし。 -- &new{2026-08-06 (木) 19:12:19};
---ずっと14の話にしたい奴が駐屯してんな -- &new{2026-08-07 (金) 04:40:57};
---ストーリーでもレイドはノーヒントだと普通に意味不明 -- &new{2026-08-07 (金) 06:47:12};
-最近のボス(緊急もフィールドも)って近接で弱点ロックオンしたらカメラがボスにめり込む奴ばっかなんだけど……運営マトモにテストプレイしてんの?? ボスエネミーカメラ不使用は想定してない感じ? -- &new{2026-08-06 (木) 15:42:08};
--ロックオンとカメラニュートラルはそろそろボタン分けてくれんものかねえ。まあ分けたら分けたで増えたボタンどこに配置するんだって問題はあるけど。 -- &new{2026-08-06 (木) 17:15:47};
--そういうの含めての難しさだろうが -- &new{2026-08-06 (木) 17:36:02};
---終始画面をノイズにするのを難易度と解釈するのであれば、ちょっと子木とはゲームの話が通じなさそうかな…… その理屈はリズム天国でしか通じないと思う。 -- &new{2026-08-06 (木) 19:16:04};
---旧だってそういう敵は沢山居たしいい加減慣れろってことだわ。どんだけの期間対応できてないんだよゲーム適正無いのは君だろう -- &new{2026-08-06 (木) 19:51:30};
---ゲーム側の不出来を適応しないお前が悪いはいくらなんでも違うだろう。そうやって不当な我慢を(よりにもよってユーザーが率先して)強いるからクソな部分が改善されずに積み上がるんだぞ -- &new{2026-08-06 (木) 20:13:35};
---超現実ではクソカメラは神ゲーなのでご理解 -- &new{2026-08-06 (木) 20:15:32};
---そもそも愚痴掲示板で言うんじゃなくて、まず運営に送れよ!って思うんだよ。「運営マトモにテストプレイしてんの??」←こんなの俺らに言われても困るだろ -- &new{2026-08-06 (木) 20:35:56};
---なんでや!共感してくれや!って事じゃよ -- &new{2026-08-06 (木) 23:35:43};
---さすがにカメラ機能の不備を難しさ扱いするのはどうかと思う -- &new{2026-08-07 (金) 03:09:53};
---運営には既に要望送ってるよ。カメラワークが酷いボスが出る度に、計4回ぐらい。 共感して欲しいのはぶっちゃけその通り。同じ要望を投げるユーザー増えて欲しいし。 木主 -- &new{2026-08-08 (土) 07:50:08};
---普通要望なんて送ってるの前提なんだよ。いちいち愚痴んな!運営に言え!してくるガイガイ音頭すぐ沸くよなここが何の掲示板かわかってねーのか -- &new{2026-08-08 (土) 11:50:23};
--例えばどれだ -- &new{2026-08-06 (木) 20:35:26};
---武器種と具体的な状況示せばまだ賛同もあるんだろうけど、ざっくり近接とか言ってる辺り、あっ・・・(察し)ってなるよね -- &new{2026-08-07 (金) 04:12:45};
---環境によるんかな?1280x720みたいな小さいディスプレイでやってるとか -- &new{2026-08-07 (金) 04:37:11};
---ダガーでルーサーの首コア狙うとか、ナックルダガーでヴァエルとか。弱点から遠い部位で攻撃するデカいボスでよく起きる。 ディスプレイは1920x1080。 ゼッシュとかダイダルとかは、別に全身見えなくてもロックオンしてる部位の動きだけで予備動作を読めるんだよな。昔は出来てたのに……って気持ちが余計に疑問を加速させる。 木主 -- &new{2026-08-08 (土) 07:58:43};
--キャラ手前の画角に映るエネミーと障害物は透明化してくれって話か? -- &new{2026-08-06 (木) 20:58:34};
---応急処置としてならソレもアリだな…… 視界不足で予備動作が見れないのが一番の問題なんだけど、エネミーのグラ削れる事を許容してカメラの最短描画距離をキャラ手前まで押し出す機能が実装されると解決するケースはある。 木主 -- &new{2026-08-08 (土) 08:12:23};
--本当に問題あったらもっとこういう木立ってるし、ここも賛同意見で溢れてるんだろうけど、まあ、こうなるよね。つまり木主が下手糞ってだけの話 -- &new{2026-08-06 (木) 22:17:10};
---今更過ぎていちいち言わないだけだぞ -- &new{2026-08-07 (金) 01:32:10};
---旧の頃からロックしたら云々はずっと言われてるしな -- &new{2026-08-07 (金) 02:13:26};
---ボスエネミーカメラ使えない体質が足引っ張ってるし、自分がヘタクソなのはまあ否定しないけど……そういうギミックでもないのにプレイに支障出るのはどうかと思ってね……(ギミックだったらゲームである以上、必ず音とかエフェクトとかの別の予兆とかに突破口がある筈だし) 木主 -- &new{2026-08-08 (土) 08:04:49};
---正直ボスカメラがってもロックオン時のカメラの暴れ方はクソだとは思っている。 -- &new{2026-08-08 (土) 08:12:52};
--律儀にロック部位追いかけるんじゃなくて敵側にカメラ向けるだけであとはなんもしないでくれって話よな -- &new{2026-08-06 (木) 22:52:46};
---ロックオンって律儀に追いかけて欲しい時に使う機能なのでは。俺やだよ、リンガの輪っか追いかけたいのにカメラが頑なに胴体の方行くとか -- &new{2026-08-07 (金) 01:50:54};
---本体から分離して飛んでいるオブジェクトはそっちを中心にロックするとか、そういう調整するところでしょ。 -- &new{2026-08-07 (金) 09:26:44};
--なのでロックオン機能というものは必要な時しか使わなくなる -- &new{2026-08-07 (金) 03:11:08};
--なんでここロックしないんねーん!って事は多々あるが、カメラがボスにめり込むって事はあんまりないというか、あってももう慣れて気にならない状態かもしれない。Sl、Fi、Bo、Raくらいしか使ってないから他は知らんけど、他のクラスn戦い方だとそういう状況になるんかね -- &new{2026-08-07 (金) 07:16:14};
--アンガに限って言えば、カメラ>敵の他のパーツ>自分>ロックオンしているパーツという『敵のパーツに挟まれた状況でカメラがそれを外から映す配置』になるタイミングが多く、そのときに他のバーツが透けて消えるのは仕様と思うんだけど、それと一緒にロックオンしているパーツも消えている(と思われる)現象がたまに発生しているような気がするんだけど、そういう話? -- &new{2026-08-07 (金) 12:52:03};
---ちょっと違うかな……ダークファルス級にデカいボスエネミーでよくある、「カメラめり込み」と「予備動作が視界の外にあって見えない」って問題。透けてても透けなくても一緒。アンガはむしろ小さい方だから、見えてる範囲の予備動作で動き読める。 木主 -- &new{2026-08-08 (土) 08:16:17};
---NGSのカメラが良いと言えないのは分かるけど、敵に近づけば予備動作が見えづらくなって被弾率が上がって、視界言入れられる様に距離取れば被弾しづらくなるのは3DACTとしては普通の作りじゃないかな -- &new{2026-08-08 (土) 09:50:46};
--ロックオン先と自キャラの位置一致はせず、敵全体を俯瞰的に見れる様に追従性を落とす、というとテイルズみたいな視点が欲しいって事なのかな。NGSの戦闘スピードだと酔いそう -- &new{2026-08-08 (土) 14:59:31};
-やらかしたな…自分のショウゲンセイにグラジュアリープレッシングとか言う謎OP付いてたからたぶん常設クエで拾ったごみEXOPを処分するつもりでまとめて捨てたな… -- &new{2026-08-06 (木) 20:48:31};
--この前まではその日に出すクラスに合わせたコウゲンセイに全移植するみたいな感じのOP使いまわしやってて毎度チェックしてたんだが、こういう工夫の頻度がやっぱり多すぎたからか結局一回だけ忘れて気づいたら俺も武器が消えてた -- &new{2026-08-06 (木) 21:20:38};
--装備してないってことは2本目なん? -- &new{2026-08-07 (金) 03:08:16};
---いや、まだ1本目だったんだけど。おそらくはクエスト周回終わったあとに丁度雷雨が来たから急いでウェイカークラスに変えて戦闘セクションに行ってきて、あれで武器を外した状態でアイテム整理に移したんだろうな… -- &new{2026-08-07 (金) 03:57:17};
--ロック付け忘れ多すぎだろここ -- &new{2026-08-07 (金) 04:01:32};
---まぁ「つけ忘れた」自体はそこそこあっても不思議ではないと思うけど「つけ忘れなかった」の方で愚痴る人はいないだろうしね -- &new{2026-08-07 (金) 04:19:17};
---このページのアクセスカウンターだけで何百人もいるみたいだから、付け忘れは例え100人中1人でも数人出てきそうだな -- &new{2026-08-07 (金) 04:28:26};
---思った。どんだけうっかりさん多いんだ -- &new{2026-08-07 (金) 10:56:26};
---人生で一度もうっかりをしたことがないものだけが石を投げなさい。 -- &new{2026-08-07 (金) 17:41:40};
---人生の中でとかいう極大主語にすり替えんでもらえます?てかショウゲンセイ売っちゃう奴多すぎって笑い話でしかないぞ -- &new{2026-08-10 (月) 10:57:20};
---こういうやつに限って自分がうっかりやらかしたら手のひら返すんだよな。 -- &new{2026-08-10 (月) 12:35:49};
--うわっ今確認したら俺も進化した後ロックかけてなかったじゃねぇか -- &new{2026-08-07 (金) 04:22:32};
--そういうやらかし最近は複数職やったアークスレコードで取得したバッジを誤って売却したりユニットのOP更新後に武器OPをユニットとほぼ同じようにやったあとにEXついてないことに気が付いて作り直したことはあった。今は気にしてないが当時はへこんだ -- &new{2026-08-07 (金) 17:10:49};
-出ないねぇ・・・・ -- &new{2026-08-07 (金) 04:23:21};
--もう2本拾ってる知り合いいるんだがな……一方くらいはよこせ…… -- &new{2026-08-07 (金) 04:38:16};
--ソラスの期間で同じくらい回してるはずなのに、カイズ11本拾ってるチムメンがいるに対して1本しか拾ってない自分 -- &new{2026-08-07 (金) 04:42:07};
---これだけ差があるとID選別まじでありそうと思ったりしてしまうな。PSOも色IDでドロップテーブル違ったし -- &new{2026-08-07 (金) 06:54:12};
---PSOの色IDによる差は、プレイヤーの交流の促進やメモリーカード販促が理由だろ。 -- &new{2026-08-07 (金) 07:47:26};
---一ヶ月で最後らへんにやっと1本拾えたんだけど、一日というか一時間で2本も拾ったPTメンいたわ。というか別々で3人もいた💢 -- &new{2026-08-07 (金) 07:49:07};
---同じアカでもキャラ変えるとドロップ変わる気がするよ、メンテ毎に変化してそうだから、今回当たりキャラいるかなって探すのは手間だけど、ハズレキャラと思ったらとりあえずキャラ変えるだけでいい、気分転換にもなる -- &new{2026-08-07 (金) 08:10:47};
---出ない出ない言ってるだけで出るように探そうとしないよなここの連中 -- &new{2026-08-07 (金) 08:20:17};
---そんな都市伝説を真面目に言われても -- &new{2026-08-07 (金) 08:46:11};
---枝4 それは験担ぎってやつだね -- &new{2026-08-07 (金) 10:33:08};
---カイズ一度も拾ったことない俺がきた!&color(Silver){マジで出ねぇよ・・・}; -- &new{2026-08-07 (金) 11:52:23};
---レアブアイテムシステムがある意味ID選別。使わないやつには落ちない -- &new{2026-08-07 (金) 18:34:04};
--メインで使ってる武器が出ても即売りして「〇億うま~」は居るよ。でもって数日後にまた出たうま~。出る人には出る、出ない人には出ない。 -- &new{2026-08-08 (土) 05:20:58};
---レクシオすら未だに拾ったことないからな、とことん出ないからもう買うもんだと思ってる -- &new{2026-08-08 (土) 12:21:03};
---自分もレアドロ700%で周回したりしても未だにレクシオ未実装、なのにぷそつの日にレアブ100使って2時間程ハムっただけでカイズ3本落ちたりする謎、意味解らん そしてレアレは落ちる気配が無い…ひょっとしたらレジェンド武器に嫌われてるのかも知れん… -- &new{2026-08-08 (土) 16:01:34};
--ここ数ヶ月非プレでしてるけどもうプレミアムでもトラブも100%使ってもレア出ないと思てたけど、この一か月でカイズ3本、レアレンス初日1本出てるよ。だからプレミアムいらないって感じですね。ほんと糞運ゲーだと思うからプレミアム課金するな! -- &new{2026-08-08 (土) 20:50:52};
---釣った魚に餌やる必要ないし、逃げた魚は撒き餌で戻さないとw -- &new{2026-08-09 (日) 02:17:33};
--なんかここの木見てると最終的には自虐風自慢のやつ多くて草 -- &new{2026-08-09 (日) 11:48:59};
-超夢幻祭り記念セットなぁプレミアムせめて90日ならなぁ -- &new{2026-08-07 (金) 14:03:23};
--90日のお得セット最後に来たの何時だ?大分見てない気がする -- &new{2026-08-07 (金) 16:15:21};
--少し前に諦めて90日買ったが正解だった。おまけがほとんどいらないアイテムばかりでほんと困る。 -- &new{2026-08-07 (金) 17:14:15};
//-枝5 ぜひともレア率上げと試行回数以外の方法このゲームにがあるならご教授願えるかw -- &new{2026-08-07 (金) 15:50:49};
//--あれ、枝ミスしてる?削除頼んます・・・ -- &new{2026-08-07 (金) 15:52:45};
//---削除せずに繋ぎ直しましょうか?子木の報告をお願いします -- &new{2026-08-07 (金) 19:22:06};
//---いえ、正直書いた後で自分もちょっとと思ったのでできれば削除をお願いします・・・ -- &new{2026-08-07 (金) 19:53:27};
//---勢いで煽ったけど時間経って客観視してみたら俺何書いてたんだと賢者モードになったパターンかな -- &new{2026-08-07 (金) 20:19:52};
//---承知しました。この木は''20:25''頃にCOいたします -- &new{2026-08-07 (金) 20:20:32};
---最近はプレミアムのセールを期限に全然合わせてくれないというかまさかこの5000AC30日がその代わりってつもりじゃないよな…? -- &new{2026-08-07 (金) 20:37:38};
---別に足りなくなったら普通に3ヶ月買えばいいだけよ。今後急に3か月未満でセール連打されたら損することになるけど可能性は低い -- &new{2026-08-07 (金) 23:17:09};
--せめて60日って感じはするね。ACに換算できないアイテムをいくらと査定するかだけど移植パスがあってもお得感がイマイチだわ -- &new{2026-08-08 (土) 05:14:58};
---ガンガン装備更新してくれる金払いのいい一握りの廃層にこびへつらってる感じがキツいわ最近 延命するにはそれしかないのかね -- &new{2026-08-08 (土) 08:11:53};
---やり方はいくらでもあるんだろうけど、如何せんセンスが・・・(失笑) -- &new{2026-08-08 (土) 08:26:42};
---5000ACだとぶっちゃけ3ヶ月でようやく考慮に入るレベルだわ。プリセ代用材4なら1ヶ月でもいいけど3じゃ500ACの価値もない -- &new{2026-08-08 (土) 17:54:53};
-マスター「人材また少なくなってきたら補充しなきゃなー」同じマスター「おいここはエンファシス使えって毎回言ってるだろ頭鳥かよ」「WBおせぇんだよ下手くそか」人は一体どうして離れていってるんだろうなー -- &new{2026-08-08 (土) 05:23:06};
--現場で何か言ってあげたら? -- &new{2026-08-08 (土) 06:23:01};
---以前は意見してたんだけど「早く貼った方が絶対いいだろ。木主さんはWBを遅らせたメリットでも思いついたのか?」みたいな正論でしか返してこないし責めすぎだとかアピールしようとしても「今はそんな話してないだろ」みたいに片付けられるだけだからだるいことにしかならなくてこういうので話が通じない相手なんじゃないかな -- &new{2026-08-08 (土) 06:38:06};
--うそくせー本当だったら1人でもそんなチームに在籍してる意味がわからん -- &new{2026-08-08 (土) 06:44:10};
---俺昔こんな感じのチームにいたことあるよ。苛める相手を選んでたからまあ時間はちょっとかかったけど最後ちゃんとチーム崩壊したよ -- &new{2026-08-08 (土) 07:00:44};
---VCでこうなっちゃう酒カスの元マスターいたわ。最初は面白かったというか稀だったんだけど飲んでプレイしてる頻度が段々上がってきて抜けたわ。鯖も逃げたから今どうなってるか知らん -- &new{2026-08-08 (土) 07:14:11};
---まあ最初は挙動が普通だけど余裕ができたらあとから調子に乗るタイプは別に珍しくもないしな… -- &new{2026-08-08 (土) 07:19:24};
---マイペースのチームだよ~おいでよ~みたいに外部者にはいいヅラするけどいっそ入っちゃってみたら俺様がルールだ俺がやりたいコンテンツに付き合わないやつはキックだって独裁の感じだったわ。それに加入した前でも加入した後でも何も説明してくれなかったのにいきなりお前だけチームタスクのノルマ報告しなくていいと思って何様だみたいな指摘が来てビビったわ。つーか別にランキング上位チームでもなかったのにタスクノルママジ意味不明だったわ -- &new{2026-08-08 (土) 07:40:07};
--釣って一つ一つ後出しする木の匂いがする -- &new{2026-08-08 (土) 06:52:40};
---ただの愚痴に勝手に突っかかって後出しも何もなくね? -- &new{2026-08-08 (土) 08:11:44};
---火のない所に煙を立てるのが好きそう -- &new{2026-08-08 (土) 09:29:09};
---木主は愚痴吐いてスッキリしていなくなったのに、その木にガソリンとライターで着火するのが愚痴民 -- &new{2026-08-09 (日) 10:45:16};
---一応子木1までは木主がレスバしてたぞ -- &new{2026-08-09 (日) 10:57:34};
---レスバ…? -- &new{2026-08-09 (日) 12:53:01};
---ただの返信なのにレスバ呼ばわりは草。 -- &new{2026-08-09 (日) 17:53:13};
--釣りでもなんでもいいけど、野良の能力を嘲笑いこういう固定やチームに入っておきながらギスギスに嫌気さしてる奴馬鹿すぎてしょうもない 結局気楽に過ごしたいならホームはエンジョイ勢の集いを選ぶのが一番楽 -- &new{2026-08-08 (土) 08:10:46};
---愚痴板だから吐き出したいだけすればいいけど、第三者からしてみたらさっさと距離置けばいいのに何でしないんだろとしか思えんわ -- &new{2026-08-08 (土) 12:25:23};
---まぁこんな感じの固定ってわりとあるし、また居場所探すの面倒だし、抜けて加入した先がまた同じような環境だったら無駄なリセットになっちゃうし、その場を食いしばって居続けようとするのわからんでもない -- &new{2026-08-08 (土) 13:37:27};
---この木なほどギスギスにまで至るのは健康じゃないけど効率を目指すとある程度お互いの努力の求め合いにはなるだろうな -- &new{2026-08-08 (土) 13:43:47};
---FF14でも固定崩壊話よく流れてくるし結局こういう層ってどこのゲームでも自分から精神削りに行ってるのよな。別にそれも生き方だと思うから好きにすればいいけどこんな愚痴るくらいなら止めた方がいいのに…って思っちゃうねぇ -- &new{2026-08-08 (土) 13:56:07};
---こういうのはそいつ以外はいい人なんだろ。他の人と組んでそいつと組まなきゃいいだけだしな -- &new{2026-08-08 (土) 16:45:00};
---なんとかしてこのチームを崩壊させたいこいつをぎゃふんと言わせたいみたいな思考で居続ける奴はたまにいる -- &new{2026-08-08 (土) 16:47:08};
--旧でマガツ高速周回する廃固定が寝坊した人を激詰めするSSを嬉々として当時のTwitterにアップしてる人いたから、数こそ少ないだろうが存在自体はするやろ。んで周りも高速周回がしたくて装備も理論値の人が集まるから一定数は残って一定数は脱落する感じだった。 -- &new{2026-08-08 (土) 12:39:35};
---カズヤは今何やってるんだろうな… -- &new{2026-08-09 (日) 09:37:52};
--そもそも固定で席の無いBrのワイ、低みの見物 -- &new{2026-08-08 (土) 14:33:52};
--マスターがそれくらい強引でないとまとまらないからな固定系のチームって -- &new{2026-08-09 (日) 01:13:43};
---いや下手くそだろどう見てもw -- &new{2026-08-09 (日) 04:23:17};
---時間守らない、すぐに抜ける、説明聞かずその都度質問してくる奴とかいるもんな。PTリーダー任せるとパスが同じでも自鯖か全鯖かのチェックボックスが違っていたりとか当たり前にある。そういうある意味空気読めないのがいるなら強引にやらないと時間ばかり経って他のメンバーが今後固定に来てくれなくなる -- &new{2026-08-09 (日) 17:34:34};
---木主の話のマスターはプレイングの話だし必要無い暴言吐いてる時点でそういうのとは全く違うでしょ -- &new{2026-08-09 (日) 18:06:53};
---強引な仕切りは当然必要だけど敬語も必要なんですわ常識としてな -- &new{2026-08-09 (日) 22:27:59};
--固定は勝率高いから組むものと思うけど、勝率そこそこに同じ人達と和気あいあいと周回したいって人もいるのかもね。だいたいが前者だと思うから例えば何度言っても直さない+能力が平均以下で勝率下げる原因なら辞めてほしい空気作られるかもね -- &new{2026-08-09 (日) 19:44:00};
---組む前に基準決めるべきであって後から条件付けるのは完全にNG行為なんだけどね -- &new{2026-08-09 (日) 22:26:20};
---合わないまったり勢は現実みたいにまったり子会社作って左遷すればいいんだよ。 -- &new{2026-08-09 (日) 22:29:19};
-熊の侵食核が地面の中に沸くわ、マルモスの核が入口反対側の方に付くわ、エルディサイズの核がくるくる腕に付くわ、そもそもエルディサイズがどっか遠くへ走った状態で始まるわでしょうもなさすぎる運要素が多いわこのクエスト -- &new{2026-08-09 (日) 01:08:53};
--地面に沸くってどういう状況なの?頭の横と背中にしか見た事ないから分からんな -- &new{2026-08-09 (日) 06:32:17};
---俺も地面に湧くというのがわからん -- &new{2026-08-09 (日) 07:29:45};
---むしろ全部わからん。こんな程度の差分で対応できなくなるっていうのか -- &new{2026-08-09 (日) 09:00:25};
---背中に付いた場合はベアが起き上がるまで地面に埋まった状態でスタートするからそのことなんじゃね?地面に沸くって表現おかしくはあるけれど -- &new{2026-08-09 (日) 19:20:08};
--クエスト開始前に熊が襲ってくることもある神ゲー -- &new{2026-08-09 (日) 08:38:09};
--ちょっと翻訳してみた。クマの核は背中にあるから最初寝てる時に当たらない。マルモスは狙いづらい反対側につ核がついてウザい。エルディの核は手につくから回転されると当たらない かな? -- &new{2026-08-09 (日) 09:41:00};
---そうだよ、どれも妙だけだけど遅れるからタイム更新が運ゲーすぎる -- &new{2026-08-09 (日) 10:03:45};
---周回じゃなくてTA更新の話かよ。挙動とクリティカルでどのクエもどうせ運ゲーだぞ -- &new{2026-08-09 (日) 11:54:22};
---このゲームクリティカルとかいうクソ要素の影響がありえんくらいでかいから挙動のブレが小さいとその分だけクリガチャがシビアになるだけなんだよなぁ。ホリブルフラッピングとかやってみりゃわかる -- &new{2026-08-09 (日) 18:22:46};
--普段の生活が心配になるくらいの語彙力文章力だな -- &new{2026-08-09 (日) 10:19:36};
---「クマの核が地面に埋まってる」→木主「地面に核が湧く」、「エルディの核がついてる腕がくるくる動く」→木主「核がくるくる腕につく」 話す前提の視点のポイントが木主は狂ってるのよね。これが違和感の正体 -- &new{2026-08-09 (日) 10:33:57};
---枝1の言い方だとまるでランダム発生じゃなくて固定現象に聞こえてしまうけど -- &new{2026-08-09 (日) 10:49:01};
---↑多分そこの点も含めて木主の視点がおかしいんだと思う。 -- &new{2026-08-09 (日) 10:51:58};
---枝2も何言ってるかわからん。さすが木主に同情するような考え方か -- &new{2026-08-09 (日) 10:59:53};
---エルディサイズの核は頭(イージーモード)か腕(ハードモード)なんだから腕に付いた時がクソって言いたかったんじゃねえかな -- &new{2026-08-09 (日) 19:23:17};
---「核がくるくる、腕に付く」ではなくて、「核が『くるくるの腕』に付く」ってわけか -- &new{2026-08-09 (日) 19:32:19};
---いや何だよくるくるって。あそこ別にくるくるに見えるような要素なくね? -- &new{2026-08-09 (日) 19:40:25};
---なるほど、みんなの助言でわかってきた。 エルディの核が頭に付けば攻撃が楽。腕につくと挙動でぐるぐる動き回って狙いにくい。 これは運ゲーだろ!ということか -- &new{2026-08-09 (日) 20:05:51};
---ギミックで邪魔な雑魚掃除してからタリスで削りゃええねん -- &new{2026-08-09 (日) 22:46:47};
---まあタイムを詰めるなら核は即破壊、雑魚はボスを殴りながら巻き込んで倒す感じでないとね。理想は部屋全体を均等に削ることなんだし他先に倒しちゃってエルディがぴんぴんな状態で残っても意味ないし核が残ってる間だけエルディにまともなダメージ入らなくてすべての範囲攻撃がほぼ無駄のようなものだからね -- &new{2026-08-10 (月) 02:09:28};
---いやそもそもあそこボス2体だけ倒したら終了だから雑魚どうでもいいんだが -- &new{2026-08-10 (月) 02:39:40};
---即破壊してナグルスと一緒に倒すんだぞ -- &new{2026-08-10 (月) 03:06:48};
---あんな長文書いてエアプだったのは笑う -- &new{2026-08-10 (月) 03:09:10};
---どっちかっていうとなおさら核狙う前に丁寧に雑魚掃除する意味がないってことなんじゃね -- &new{2026-08-10 (月) 04:15:30};
---どの未知木主がこの程度の困難を乗り換えれないのはどうせTAには向いてない -- &new{2026-08-11 (火) 04:59:43};
--各核の2パターンはまだいいが、ナグルスサイズの部屋は先に沸いて動いてるからランダム要素がマジカオスすぎる -- &new{2026-08-09 (日) 13:39:33};
--なんだろう、例えばA君がゴキブリに遭遇して悲鳴をあげた に対して、木主は ゴキブリが出たんだけど悲鳴が出てきてそれがA君だった みたいなちょっと主語を履き違え違和感のある表現をする感じ -- &new{2026-08-09 (日) 20:21:54};
---付く位置がランダムだから核がどこに付いたのかが重要なんじゃね?その例えだとゴキブリが現れたらランダムな仲間が召喚されるみたいな -- &new{2026-08-12 (水) 03:50:20};
---どこに付いたって別にやること変わりもしないから一緒だろ -- &new{2026-08-12 (水) 15:57:41};
---変わるけど。ベアだけでも起き上がる前に倒せる核位置と起き上がるまでダメージがそもそも入らない核位置でどう考えても前者の方が早いだろう -- &new{2026-08-13 (木) 07:16:18};
---誤差すぎるwww誤差すぎてギャグか何かかなってレベル -- &new{2026-08-13 (木) 08:13:42};
-ほんとにどうでもいいんだけど今の期間限定のナグルスとエルディサイズのとこにいる謎のNPCレンジャーってだれ?w何の説明もなしになんでいるの?w -- &new{2026-08-09 (日) 02:29:11};
--黒人の亡霊 -- &new{2026-08-09 (日) 03:32:58};
--供物 -- &new{2026-08-09 (日) 07:04:51};
--今まで色んなことがご丁寧に説明なんてなかったやん? -- &new{2026-08-09 (日) 11:52:37};
--本来はEトラあるけど設定ミスで発生してないとかEトラだけ消してNPC消し忘れたとかどうせそんなんだろ。運営ガバガバだし -- &new{2026-08-09 (日) 12:53:21};
---恐らくこれ -- &new{2026-08-09 (日) 15:04:34};
--旧の原生種とダーカーはプレイヤーが近くにいないと殴り合うシステムだったけどNGSはそんな設定ないからNPC置いて疑似的に再現してるだけよ -- &new{2026-08-09 (日) 15:16:37};
---ああ、なるほどなぁ -- &new{2026-08-09 (日) 17:58:37};
--ん?よく見てなかったからNPCの集団が戦ってると勝手に思ってたんだけど、あそこに一人しかいないってことだったのか? -- &new{2026-08-09 (日) 15:32:06};
--NPCが存在することをここ見て初めて知った人。WBの位置以外まったく気にしてない。 -- &new{2026-08-09 (日) 17:29:42};
---おれも初めて知った…あんなとこNPCいたのか… -- &new{2026-08-10 (月) 07:00:24};
-エアリオとリテムのおすすめフードはいつも食ってるのとほぼ変わらないから使えるけどクヴァリスとスティアのは材料がアホすぎないか -- &new{2026-08-09 (日) 13:44:28};
--これって今やる仕事?といった感じの他の優先項目を差し置いて出て来た機能追加や変更は新人に練習問題させてるようなもの。任せる方も適当な仕様書(それすら無く口頭レベル)だったり、担当した方も適当に作って脳内テストして「出来ました」 任せた人「OK、じゃ来月実装させるか」 ゲーム業界はよく知らないけど業務系SEやってたから現場はこんなもの -- &new{2026-08-09 (日) 19:31:18};
--なぜメニューの一番上に追加したし。使えるものだったらまだしも持ってない特殊材料まで求めてくるんだから選択操作の邪魔でしかない -- &new{2026-08-10 (月) 02:31:55};
---一番よく使われているレシピが以前の状態で上から2番目だったからだと思うぞ。お陰で以前と同じ操作でレシピ選択していつもの食材で食える。 -- &new{2026-08-10 (月) 16:14:52};
-ダメだな。平日は余裕だけど休みの日になるとソラスの野良クリア率が劇的に下がってしまう。というか、この状態はルーサーから始まったから今更という気もするけど、問題なのはいくら日にちが経っても野良クリア率が上がっている気がしないこと。ヴァエルまでは大丈夫だったけど、そんなに動きが慣れないのか? -- &new{2026-08-09 (日) 14:40:27};
--ある程度慣れた人が固定組むようになったり、もう目的を達成してたり、ソラスにうま味感じ無い人が行かなくなって練度の低い人しか野良に残ってないんじゃない? -- &new{2026-08-09 (日) 14:59:33};
--旬が過ぎた高難易度は行く価値無いぞ?せいぜいウィークリー消化で一回行くかどうか -- &new{2026-08-09 (日) 15:30:36};
--まぁ、今さら4人マルチでソラスやるのは上澄み層じゃないからねぇ。仮に木主が自分がその上澄みだと思ってるなら、暇つぶしの戯れで後進の育成するくらいの気持ちでやらないと。クリア率云々って狭量ならやらない方がいい -- &new{2026-08-09 (日) 15:43:06};
--エンジョイ俺、常設は絶対に行かない低みの見物 -- &new{2026-08-09 (日) 17:07:32};
--カイズプリセ5でもダメな人はダメ。もうウィークリーで1回行く以外はクリアできれば十分。最後の卵複数地帯もガー不可をできるだけ避けるように卵破壊する順番を誘導しても火力足りなさ過ぎて意味がなくなる。もうソロで詰める以外やることがない -- &new{2026-08-09 (日) 17:27:27};
--8人制の簡易版ですら野良でキリを引いたらHPゲージがぜんぜん減らないでペロマーク出まくり。今回は2回クリアじゃないけど2回だったら15分オーバーがザラにあるからHP3割引きしないといけない事態に -- &new{2026-08-09 (日) 18:35:16};
---高難易度の緊急版で床ぺろは許したれや。難易度クエストだったものをまんまライト層にやらせてる訳だし。 -- &new{2026-08-09 (日) 19:50:34};
---8人ルーサーなんかすげぇ威力減ったみたいだがな。例の回転ガー不攻撃の中に居残っても全然平気だった -- &new{2026-08-09 (日) 19:56:21};
---ライト層は被ダメなんか関係ないよ。攻撃が激しければ床舐める。 -- &new{2026-08-09 (日) 20:58:46};
---多少被ダメ減ったけど必要属性ダウン値増えたのがちょっとだるい -- &new{2026-08-09 (日) 22:38:14};
---8人ルーサーは威力以前にHPも減りすぎな気がする。今回の期間あらためピックといいライト勢に忖度してきてそう? -- &new{2026-08-10 (月) 06:57:02};
---8人の方でそこまで苦戦しないから4人制もひょっとしていけるんじゃね?って勘違いしそうなエンジョイ勢の俺が通りますよ -- &new{2026-08-10 (月) 12:06:49};
--ガチ勢がソラス行かなくなったからペタドラが高騰してる -- &new{2026-08-09 (日) 20:34:29};
--ソウラス系は他の高難易度より体感野良クリア率低いから野良勢はギミックマシマシレイドに対応できないんだろうなって感じ -- &new{2026-08-10 (月) 00:16:08};
--そもそもの話ね、PSO2に少人数超高難易度とか合わないのよ どうせ1割くらいしかやらないコンテンツになんでこんなしがみついてんだ運営も -- &new{2026-08-10 (月) 01:15:11};
---出さないとその1割が暴れるからじゃね -- &new{2026-08-10 (月) 01:24:36};
---エキスパくれとかほざいてる連中共々知るか死ねでええわ てか昔みたいに12人緊急で強いの出せばいいだけ。強い奴はキャリーしろそれがRPGオンゲにおける不文律だ -- &new{2026-08-10 (月) 01:37:30};
---じゃあ破棄しますね -- &new{2026-08-10 (月) 02:43:41};
---無論明らかにやべーのがいたらいいと思うぞ プレイスキルが低い、理論値に遠い、そのくらいは強い側が許容してキャリーしたれって話 -- &new{2026-08-10 (月) 02:59:31};
---ゆうて新人研修で提案されたような糞ギミックと使いまわしで構成されてるからコストはそんなにかかってないでしょ。こういうの作らんと課金OP売れないし。なんならライストのバランス調整の方がコストかかってんじゃね? -- &new{2026-08-10 (月) 02:59:52};
---その小木の想像「どうせ1割くらい」は実際はもっと多い無視できない数字だからじゃね? -- &new{2026-08-10 (月) 03:56:30};
---なおガチ勢からは「ガー不がつまらない」という評価を貰ってる -- &new{2026-08-10 (月) 03:59:23};
---カウンターできない下手くその声を聞いた結果生まれた産物だから元々カウンター余裕で楽しんでる人には当然不評だよな -- &new{2026-08-10 (月) 04:15:55};
---カイズの潜在とも相性悪かったしな -- &new{2026-08-10 (月) 04:28:23};
---ソラスは状況把握かつ未来予測してカウンターできないカウンターbotを殺す作りになってるから仕方ないね。ちなみにその前のルーサーは待つことしかできないカウンターbotはDPS不足でタイムオーバーになった -- &new{2026-08-10 (月) 04:38:03};
---カウンターゲーはカウンターゲーでどの敵も対処が単調なリズムゲー化して詰まらなかった -- &new{2026-08-10 (月) 07:27:42};
---強化ルーサーの開幕乱舞みたいなトリッキーなカウンターを増やすか -- &new{2026-08-10 (月) 07:47:15};
---ルイノDヒューナルも追加で。最近のクエストではダウンしてるだけの雑魚と化したけど、当時のDヒューナルはカウンターを腕コアに当てるようにするのがむずかったわ。Dヒューナルが右利きでほとんど右腕でしか攻撃してこなくて先に右腕壊れたらあかんだから普通の攻撃を左腕に、カウンターを右腕に当てるみたいな変なことする必要もあったな -- &new{2026-08-10 (月) 07:59:28};
---ガー不は1回試してみないと分からない上にNGSの場合回避もできない高火力攻撃でターゲットをロックオンしてた場合背後から飛んでくる場合があるのがクソなんよ -- &new{2026-08-10 (月) 08:30:45};
---上手い下手じゃなくてなんでもかんでもカウンターするだけのゲームつまんねって話から出た要望やろ -- &new{2026-08-10 (月) 10:54:02};
---カウンターありきで調整してるからか自分から攻めてる感がなくて、敵のわちゃわちゃした攻撃をカウンターしてその合間に攻撃を挟むだけじゃアクションとしてはやらされてる感が強い -- &new{2026-08-10 (月) 11:31:45};
---ほぼノーコストで敵より高機動力長射程を出せる上で、危険に飛び込むご褒美としてカウンターの性能が設定されてるゲームデザインだからなぁ。で、回避による無敵がカウンターの途中で切れるのは欠陥だという話になったら、そらこうなる -- &new{2026-08-10 (月) 13:28:13};
---強クラスって大体ガン攻めじゃね?PAしながらのカウンターやパリィ備えてるし -- &new{2026-08-10 (月) 13:28:51};
---超高難易度は、もうすべての攻撃が即死級の死にゲーでいいんじゃないの。ガチ勢は燃えるだろうし、一般人もキッパリ諦めが付くだろう -- &new{2026-08-10 (月) 19:33:02};
---強クラスじゃなくてもガン攻めPA出しながらのカウンターは全クラス基本戦法じゃね?。強クラスとそれ以外の違いはバ火力かそうじゃないかなだけで。射程、足回りクソなFiがそれ体現してんだから -- &new{2026-08-10 (月) 21:56:59};
---攻撃密度ひたすら上げる方向性だから初心者中級者は「敵は無駄に硬いし攻撃わけわからん内に死にまくるしなんやこのクソゲー」になるし、上級者は「単調でつまんね」になるっちゅー -- &new{2026-08-10 (月) 22:58:09};
---90%を超えるレベルの割合がカジュアルエンジョイ層のゲームで少人数高難易度がメインコンテンツですとかやってるのがあまりにもナンセンス どこで舵取り誤った?EP4のラスボス強くし過ぎたノリを反省できないまま突入したEP5か?それともソロ仇花か? -- &new{2026-08-11 (火) 02:27:14};
---高い装備買うために課金してくれたり周回して高い武器をマイショに流してくれる"お客様"の大半が難しくてやりごたえのある高難度を好んで遊んでるんだから高難度コンテンツの実装重視は当然なんだよなぁ...残り9割のライトプレイヤーが遊ばないからとか運営からすれば知ったこっちゃない。その上高難度とは別でちゃんと毎週普通の戦闘コンテンツも実装されてるんだから高難度に文句言う道理もないだろ -- &new{2026-08-11 (火) 03:57:21};
---お客様の大半が高難易度を好んでるとか完全に妄想だな。まぁ高難易度以外のコンテンツがあまりにも雑なゴミだから個人的にも高難易度のほうが好みではあるけどどう考えてもそうでないお客様が大半 -- &new{2026-08-11 (火) 04:01:10};
---ルーサーは結構まわってた中堅層がソラスはほぼやらずロビーでたむろしてるのみて心底このゲームもう駄目だな思ったよ -- &new{2026-08-11 (火) 04:28:12};
---↑と↑↑↑みたいな奴高難易度やらない一般層滅茶苦茶見下してるしむしろ癌まであるわ -- &new{2026-08-11 (火) 04:36:09};
---むしろ逆で大半の層がやらないようなクソクエメインに据えだしたの終わってんなって意味だが -- &new{2026-08-11 (火) 04:44:58};
---流石に言葉足らずで読み取れんかったわそれは まぁ同意 -- &new{2026-08-11 (火) 04:48:12};
---ルーサー行ってた中間層がソラス行ってない?そりゃレアドロ寿命がレクシオが長かったのに対してカイズは短かったから当たり前じゃね?それが行動原理がレア目当ての中間層なら尚更 -- &new{2026-08-11 (火) 07:18:32};
---中間層どころかガチ勢すら誰もやってない今の話はしてない -- &new{2026-08-11 (火) 08:01:23};
-ソラス何百周回してやっとカイズ1本出た。でも相場はもう10分の1未満。20分の1も怪しいかもなくらい。コンコルド効果で続けてきたけど普通に考えればデクストの時給を遥かに下回っただろこれ。早速2本出したことで1G稼いで、そのあともぽんぽん出してたチムメンに嫉妬してしょうがない -- &new{2026-08-10 (月) 02:23:26};
--ほぼ課金スク売りでメセタ稼いでた身としてはこれ本当にアホくさくてこのクソゲーに課金する気一切なくなったわ -- &new{2026-08-10 (月) 02:51:08};
--後になって時給ガーと後悔するくらいなら最初からデクスト回してればいいのだ -- &new{2026-08-10 (月) 03:37:09};
---メセタがほしければデクスト、レア武器がほしければ高難易度クエストでいいわな -- &new{2026-08-10 (月) 03:51:11};
---レア武器も買えばよくね?ってなって結局デクストとスク課金に落ち着いてる -- &new{2026-08-10 (月) 09:05:02};
--たまに複数のカイズが並んでるマイショップ見かけて、あの泥率だと他鯖から来た転売屋なんだろうなと思ってたんだけど本人たちが自掘りしたものの可能性があるというのか -- &new{2026-08-10 (月) 04:05:36};
---エアプじゃない課金レアブも使うちゃんとしたガチ勢なら3本ぐらいまでは現実的じゃない? -- &new{2026-08-10 (月) 04:14:40};
---レアレンスのドロはマジでクソだけどカイズはそこそこでるよ、出る奴だけにな -- &new{2026-08-10 (月) 05:03:05};
---PT内で出るっちゃ出るけどレア運無い人ってマジで縁ないからな -- &new{2026-08-10 (月) 08:54:28};
---出る人と出ない人の差が激し過ぎて出る人と一緒にやってるとマジで心が折れる -- &new{2026-08-10 (月) 11:41:25};
---固定PTで周回してるんだから出て無い人は確率上がっていき、出たらリセット。こんな事が出来たらね。特定のクエストで討伐数3万とかやってるからソロ単位でもやり込んだら確率上がるとか出来るんだろうけど作る側って「運ゲー要素」がある方が面白いって思いがち。 -- &new{2026-08-10 (月) 15:32:04};
---そうすると今より数が出ることになる(マイショの値段が下がる)んで、デクストで稼いで買ったほうが良いとかなるんじゃないかな・・・、まあ自泥させたいって人は助かると思うが。&color(White){とは言え狙った武器種が落ちるとは限らないのがね}; -- &new{2026-08-10 (月) 16:35:23};
--何か求めていることと遊び方を間違えてる気がする。旧の最初期から今のNGSまでずっとそうだけど、自力で何とかするゲームじゃないよ。不満や不便を課金で解決させることが大前提の設計で、それが根底にあることに気付いてほしい。 -- &new{2026-08-10 (月) 18:49:57};
---そういやEP4を最後に、プレすら課金してないことを思い出した -- &new{2026-08-10 (月) 19:33:24};
---それも間違いだわ。オンゲはまず自分がワンオブゼムって事を自分に言い聞かせろ。豚のクソ、ゲロ以下だ。課金してもスペシャル、ヒーローになれるなんて思うな。スペシャル、ヒーローは自分以外のやつの中から生まれるんだ -- &new{2026-08-10 (月) 22:03:28};
---旧の武器は取引不可のかわりに自力入手できるバランスになってたから全然違う(最初期とかはしらん -- &new{2026-08-10 (月) 23:42:12};
--ぼっちだと虚無だけど周囲のレアドロ報告による焦燥感もないのがええぞ -- &new{2026-08-11 (火) 19:20:11};
---ぼっちだと周回回数もレアブ券効率もガクンと落ちちゃうがな -- &new{2026-08-12 (水) 03:54:04};
---出るまで回す覚悟なら変わらん -- &new{2026-08-13 (木) 06:58:55};
-久しぶりにプレイしたんだが、まずインストールに時間かかりすぎだわ。長時間待たされるのが2回あったし、ログイン画面でフルスクリーンのままDLし続けるからめっちゃ邪魔だし。で、環境変わったとかでメール認証させられるんだが、これが何故か毎日で続けるっていう。やっぱダメだわこのゲーム。はよPSO3出してくれ。 -- &new{2026-08-10 (月) 19:55:49};
--(ネット環境的な意味で)ネトゲ向いてないよ君 -- &new{2026-08-10 (月) 19:57:35};
---pso2ngs以外のゲームでもグチグチ言ってそう。 -- &new{2026-08-11 (火) 00:01:27};
---よく見たらネット以前の問題…… -- &new{2026-08-11 (火) 04:03:30};
---ps5proとPC交互でプレイしてるが一度メール認証したら一切こなくなるメール認証がくるということはそういうことか。 -- &new{2026-08-11 (火) 07:10:07};
--なんで仮想フルスクにしてないんだろう、裏でPSO2起動してると重すぎて動かないとか? -- &new{2026-08-10 (月) 20:59:29};
---普通に仮想フルスクだったが? 初期設定だしな。 邪魔っていうのはデスクトップに戻しても勝手に後ろで再表示されてデスクトップ操作できなくなるところね。なんでMSはこんな仕様を標準にしたのやら -- &new{2026-08-10 (月) 22:01:35};
---え? -- &new{2026-08-10 (月) 22:06:08};
---強制的にPSO2がフォアグラウンドにさせられるってこと?聞いたことない症状だなぁ -- &new{2026-08-10 (月) 22:23:22};
---見たことない現象ばっか起こってて草。お前のPCぶっ壊れてるか使い方相当悪いかどっちかだよ。 -- &new{2026-08-10 (月) 22:28:52};
---ウイルスにかかってるかくだらないアプリ乗せてるんじゃねぇのそれ。初期化したほうがいいよ -- &new{2026-08-10 (月) 23:07:58};
---今どきOS入ってるドライブがHDDとか10年ぐらい前の構成に無理やりwin11とかもあり得る。間違いなく普通の状態ではない。 -- &new{2026-08-10 (月) 23:12:46};
---すげぇ昔1回だけ遇ったことだけどフルスク(?)のゲームアプリ以外何も起動してなかった場合にAltTabしてもデスクトップに戻る方法がわからなかった。まあWin7だったから今のOSと全く関係無さそう -- &new{2026-08-11 (火) 00:22:30};
---軽く検索した感じだとWin7辺りの年代で(PSO2とは関係ないゲームで)そういう系の不具合報告ちょくちょくあったみたいだね。もしや木主がまさかの現代Win7使い? -- &new{2026-08-11 (火) 00:30:09};
---電源がくたばってPC一新したまで俺は実はWin7でNGSやってたんだけど普通だったわ? -- &new{2026-08-11 (火) 00:42:00};
--プレイ環境が変わったは普通違うハードやPCでログインした時しかでないはずだから何かしらの理由でゲーム側から環境が変わったと認識されているということになる。ゲームがダメ言う前にAIにでも聞けアホ -- &new{2026-08-11 (火) 00:02:40};
--それは……多分……どう考えてもおま環案件では……?そんなしちめんどうなこと全プレイヤーに起こってたらまず間違いなくココが大荒れだろうし…… -- &new{2026-08-11 (火) 20:32:01};
---てか、この手のトラブルはまず自分の環境やメンテナンスサイト調べるよね。初手他責に行くのはちょっと不思議な感覚(個人の感想) まあ愚痴でスッキリしたならよいけど -- &new{2026-08-12 (水) 03:48:48};
--スマホゲーの初期ダウロード時間でともぶちぎれてそう -- &new{2026-08-12 (水) 03:41:08};
-カプセルもう安いからあんま痛くないけど17%x30個で1回も通らなかったのはなぜだ! -- &new{2026-08-11 (火) 05:30:32};
--俺はプリセ強化20%で33回連続失敗したわ。なんかやってるわ、このクソゲー -- &new{2026-08-11 (火) 10:52:20};
---たまにそういう事あるよな -- &new{2026-08-11 (火) 11:31:13};
---計算したら約1600人に1人って確率なんで、まあまああり得る現象だな -- &new{2026-08-11 (火) 12:37:04};
---数値上なら5回目くらいで成功するのに、なぜか負のループで失敗しまくるのあるよね -- &new{2026-08-11 (火) 14:05:49};
--PSO2なら49%で21回連続で落ちたこと1度だけあるが17%で30回ならまあありえる。20数%でも20回以上落ちるとか特に珍しくない。ゼクストルタクトのプリセあげの時もかなり経験してる。だから最近は複数カプセル+保護でやってしまったほうがいいと考えてる -- &new{2026-08-11 (火) 15:39:07};
--いずれ収束するから宝くじとこの壺を買うといい -- &new{2026-08-11 (火) 19:17:40};
---壺だけ買うぜ! -- &new{2026-08-11 (火) 21:39:18};
-ログイン、リージョン移動直後の鍵部屋検索が相変わらず無反応するのは実装からずっとある不具合だけどいつ直す気なんだよ。まあこの機能使ってる人少なそうだし報告が気づかれてないのかもな… -- &new{2026-08-11 (火) 05:36:32};
--それって人の鍵を当てるストーカー遊びでもやってんの? -- &new{2026-08-11 (火) 05:44:15};
-ソート優先度に欲しいものリストに指定したピンセット最優先を実装して欲しいとメールずっと送ってるけど無理なんかなぁ -- &new{2026-08-11 (火) 11:46:58};
--機能の実装だけならすぐだろうけど、ソート検索まわりはサーバ負荷にダイレクトに影響するとこだからな。運営開発でなきゃ全く分からんべ -- &new{2026-08-11 (火) 21:15:25};
---ソートはただの蔵側処理じゃねぇの -- &new{2026-08-12 (水) 03:58:48};
---アイテムがクライアントに保存されているわけないだろ -- &new{2026-08-12 (水) 06:55:43};
---アイテムパックや倉庫のアイテムソートについての話だろ?いくらSEGAでもクライアント側で読み込み済みのアイテムのソートをわざわざサーバー側で処理するとかいう意味不明な実装をしてる訳が無い。そもそもソートした瞬間の並び替え反映が2F未満で終わる時点で大体どっちで処理してるのかわかるだろ。知ったかで書き込まんでください。 -- &new{2026-08-12 (水) 08:14:39};
---その詳細は開発の味噌汁にすぎないのに知った被りで語ってるのはどっちなんだろうね -- &new{2026-08-12 (水) 08:53:31};
---もしソートのためだけにDB検索するとかいうアホなことやってるなら開発やべえにしかならないっていう。実際ソート変更でいちいち通信は挟まないからやってないだろうけど。 -- &new{2026-08-12 (水) 09:34:16};
---クライアント側で表示してからサーバ側でベリファイかけてるかもしれないし、予めサーバ側でソート高速化の為の情報作ってクライアントに投げてるかもしれないし。どんな工夫で高速化や負荷軽減・チート対策などしてるか分からんって話だろ -- &new{2026-08-12 (水) 09:52:12};
---なお回線切っても動く模様 -- &new{2026-08-12 (水) 11:23:27};
--アイテムパックからバラけてる欲しいカプセルだけを集めるの面倒だわ -- &new{2026-08-12 (水) 06:50:54};
--俺はスレイヤーキューブだけ別カテゴリになるのが気になって気になって笑 -- &new{2026-08-12 (水) 07:29:50};
--ソートは各カテゴリに沿った並び替え項目にならないかなとずっと思ってる。威力順とかにできたらなぁと。レアレンスをマイショからドロップしてOP付けしたら一個前のを付けていた…無駄に40%使ってしまった -- &new{2026-08-12 (水) 09:04:13};
---あのUI事故りやすいよね… -- &new{2026-08-12 (水) 12:21:50};
--ソートは以前の仕様に戻してほしい。誰だよアイテムパック閉じてもソートリセットしないでくれなんて言った奴 -- &new{2026-08-12 (水) 12:38:37};
---俺だよ!以前の連鎖ソートができなくなったのは惜しいけどやっぱいちいち掛け直さず残ってほしいよなソート順 -- &new{2026-08-13 (木) 03:33:13};
---ソートが残ってるのはなんだかんだ便利なんだよな。 -- &new{2026-08-13 (木) 09:13:51};
-主に戦闘中とかの状況変化時に0.5秒画面が完全に止まるのが頻発するのってスペック不足が原因? -- &new{2026-08-13 (木) 04:50:17};
--常に頻発してるなら知らんけどウェルビア関係でゲーム起動してから必ず一回だけ画面が一瞬止まる現象あるんだよな -- &new{2026-08-13 (木) 05:10:19};
--自分も頻発してたけど、PCの「他のデバイスからのダウンロードを許可する」をOFFにしたら発生しなくなった。 -- &new{2026-08-13 (木) 06:38:38};
---いいことを聞いた。極まれに画面一瞬止まることあったからちょっと調べてやってみよう。 -- &new{2026-08-13 (木) 12:18:18};
--内臓GPUの低スぺだけどそんな現象はないぞ。スペックの可能性を考えるなら画質下げてみたら? 予想だけどメモリ不足で仮想メモリにアクセスし始めたとかじゃないかな。 -- &new{2026-08-14 (金) 22:37:52};
---そりゃ内蔵GPUじゃ常に紙芝居だからちょっと止まってもわからんでしょ -- &new{2026-08-15 (土) 00:28:59};
---枝1は知識の無さを恥じた方がいいぞ。今時のiGPUはミドル以上の性能出るやつもあるからな。それに0.5秒とか誰でもわかるっての -- &new{2026-08-16 (日) 13:12:00};
---自分で低スぺって言ってるんだから、推奨スペックにすら達していない大分ぎりぎりを予想するのが普通の感覚だし、本当に低スペだと木主みたいな読込時に0.5秒固まることが頻発するのはネトゲでは良くある。それに遭遇せず問題なく遊べているのは低スペとは言い難い。解像度も設定も最低限で動かしてるなら別だけど -- &new{2026-08-20 (木) 15:12:21};
-もうSGスクは人気の旧コスのN版だけにしてくれ 新キャラだかなんだか知らんけど全く魅力のないNPCのクソダサSFコスなんかいらねーよ ただでさえ更新頻度低いんだからさ -- &new{2026-08-13 (木) 09:41:09};
--デザインは好みだから置いとくけど色違い1-4だけでBもねえのは流石に目を疑ったわ。 -- &new{2026-08-13 (木) 10:21:27};
--「旧のN版は元がある分、それを模倣して作るので作成の手間が段違い(意訳)」・・・的な事を生放送かインタビューで言ってた。なので選択肢としての優先度はかな~り低いと思うぞ、誤差程度に売れるのなら手間少ないほう選ぶし -- &new{2026-08-13 (木) 10:22:37};
---雰囲気似たような服出すだけならまだ楽だろうけど、旧の造形・サイズ比率を維持したままボーン仕様が全く異なる体系に合わせて調整して再現って軽く想像しただけでも地獄だわ -- &new{2026-08-13 (木) 10:28:37};
---体型弄れる前提なんだからそんな特別な話じゃなくね?運営の頭の中で「旧服のN化は周年SPスクやSGスクで無料で実装しなければならない」って謎の縛りがあるから出したがらないだけで。普通にACスクで高頻度にすりゃええやろとしか思えん -- &new{2026-08-13 (木) 11:52:44};
---まぁ、謎の縛りっていうよりも間違いなく「旧のデザイン使い回しなんだからタダで寄こせ」ってなるのは容易に想像できるからなぁ。個人的には新規枠1個削って旧のN化コスはSG、ACスクのハズレ、水増し枠にしてもいいと思うんだけどな -- &new{2026-08-13 (木) 12:14:49};
---実情が分からないのをいいことに適当な言い訳並べてるだけって気がしないでもない 枝1みたいにゲーム開発なんかやったこともないくせに知ったかぶりで真に受けてる奴多すぎでしょ -- &new{2026-08-13 (木) 12:19:18};
---キャストみたいに可動部とデザインが絡み合ってる物ならともかく、可動部とデザインとの関連性が薄い普通の服はボーンなんてどうでもいい話だと思う。問題が起こるとしたら感情的な部分、旧よりも解像度が上がる事で要求クオリティが高くなったり解釈違いによるトラブルくらいだろう -- &new{2026-08-13 (木) 12:49:22};
---キャストボディってNGSだと中心・左側・右側の3パーツ構成に分かれてる感じよね。旧のグラニーダボディとか持ち込み出来るんだろうか、あのボディ一体化したツルツル表面だからなぁ・・・ -- &new{2026-08-13 (木) 13:35:09};
---装飾や陰、透明感、光沢といった表現をテクスチャで頑張ってたりしてるしな。それをそれっぽい雰囲気で作るのが新規で作るより大変ってのは素人目でも分かるもの旧服のN化って -- &new{2026-08-13 (木) 13:49:58};
---二世代前のpspoコスは細部が再アレンジされたりしてるが、pso2とNGSの間で劇的に変わるような物はない。グラが良くなった分作る労力増えてるかと言えばそういう訳でもない。1年間で作るコスの数はNGSになってからの方が増えとるしな。 -- &new{2026-08-13 (木) 14:05:47};
---旧アバターアイテムってPSO2が32bit時代で容量制限ギチギチな環境下の産物なんすよ -- &new{2026-08-13 (木) 23:54:06};
---模倣して作るので作成の手間が段違い(意訳)は意訳すぎるだろ・・・旧とNで作りが全然違って流用できる部分が元デザインしかないから、一から作り直すくらいなら新規で服を作った方がいいって話だ。N化の方が手間がかかるんじゃなくて、同じくらいに手間がかかるのだ。今ならAIで楽できそうなもんだけどな -- &new{2026-08-18 (火) 16:46:06};
-ホッピンセーラー[Ba]のパンチラ具合が最高すぎるせいでまるで戦闘に集中できなくて困ってるのだけど、ゲーム内コスのうちだとあれは見えすぎの部類に入るのかな? -- &new{2026-08-13 (木) 11:00:24};
--スカートで戦闘は見せたい少年マンガだから不自然で萎える勢 -- &new{2026-08-13 (木) 11:19:20};
---まぁそういう人もいるよね 自分もアークスに大人気の露出系コスは下品だから嫌いだしなぁ -- &new{2026-08-13 (木) 11:23:18};
---いい加減スカートまったく動かないようにできないものなのか。旧は衣装の一部にそういうのあったがNGSはまったくない。流行ろうがなんだろうが自分の性癖を全開で公開して快感を感じる人じゃないから全て7鯖の隔離施設でやってくれが本音。 -- &new{2026-08-13 (木) 12:16:24};
---NGSもシエルの修道服とかはジャンプとかしても全然気にならんけどなぁ -- &new{2026-08-13 (木) 14:41:52};
---動かないスカートはパンモロ以上に萎えるんでNG キャストやってろや -- &new{2026-08-13 (木) 22:56:42};
---ボディコンみたいな尻と太股の付け根ぐらいまで固定でその先からヒラヒラするのが理想かな -- &new{2026-08-13 (木) 23:45:48};
---おまえがキャストやれよ。なんでおまえにそんなこと指示されないといけないんだよ。どういう感想を持とうがこっちの勝手だ。おまえが気に入らないからと言って強要してくるな -- &new{2026-08-14 (金) 07:24:24};
---鉄板スカートみたいなキモい衣装リクエストして万一実装されたら強要されたみたいなもんだから潰しておかないといかん -- &new{2026-08-14 (金) 14:11:54};
---周りが気に食わない、見たくないんならアンインストールすりゃ済む事じゃん。なぜ周りを変えるっていう難しい方の手段を選ぶんだよ。そんな気概があるなら自分を変えろよ -- &new{2026-08-16 (日) 17:52:39};
--まぁほぼ全裸みたいな恰好の奴もあれば、スカルスーツみたいな極限まで見えちゃってる奴もあるし・・・ -- &new{2026-08-13 (木) 11:29:31};
--スカート履いてる時点でまだ防御高い方のコスじゃないか -- &new{2026-08-13 (木) 13:16:14};
-折角のブーストだけど・・・ショウゲンセイ作るために散々回ったから期間限定飽きた・・・! -- &new{2026-08-13 (木) 16:56:34};
--もう1回は進化ありそうだから必要になるよ。ショウゲン4本で600個使ったなら次のナントカセイでヴォルト2が600個ならヴォルト1は1200個になるし。まぁ次が来るのは来月とかじゃなさそうだからそれまでに半分の600個くらい貯め解けば2を貯めながら1も貯まるだろうけどね。 -- &new{2026-08-13 (木) 23:34:03};
-PAカスタム未対応とはいえランチャーPAのディバインが残念過ぎる。DPSは低い、範囲は広いけど連打遅くて対雑魚でも微妙、WB上書きもARのリヴォルトカスタムでいいや状態。基本的にカスタムってDPSはあまり変化させず性質変化させる事多いから、余程変なカスタム作らない限りゴミ待った無しでは・・・? 100万位だせる究極の出待ちカスタムでも作るのか? -- &new{2026-08-13 (木) 16:56:41};
--ディバインは連打でチャージ撃てるカスタム来てくれればそれだけでいいけど絶対ないだろうな・・・せいぜいチャージ時間短縮程度だろう -- &new{2026-08-13 (木) 17:01:53};
---いっそのことどこぞのロックマンみたいにチャージ状態を保持⇒次にPA選んだら即ブッパとかしてくんねぇかな -- &new{2026-08-13 (木) 17:06:17};
---短縮というか、ノンチャージでチャージ1段撃てる(ただし威力低下)カスタムとかなら欲しいな -- &new{2026-08-13 (木) 17:07:59};
--出すとしたら多分ノンチャージ用・チャージ用・特殊用の3パターンだろうね。ノンチャ = 攻撃速度上昇&発動時に後退しないボス特化、 チャージ = 押してる間PP消費して旧フレイムバレット的PAで動けるイレイザー枠、 特殊 = 旧コスモスブレイカー的PAでバースト特化に変化、とかだったら楽しそう(強いかは知らん) -- &new{2026-08-13 (木) 17:04:58};
---フレイムバレット懐かしいけど、仮にWB維持効果あったとしてもスパアマ無しってオチで動けてもイレイザーでいいやってなりそう。何故かボスに火の属性ダウンとか与えれないかね -- &new{2026-08-13 (木) 17:10:02};
--ディバインはソラスの必須PAだぞ。ま、威力目当てじゃないのは確かだが -- &new{2026-08-13 (木) 17:06:27};
---一度も使ってないが -- &new{2026-08-13 (木) 17:46:58};
---固定PTで高DPS狙いなら必須の間違いだろ。勝手に敷居あげないでくれる? -- &new{2026-08-14 (金) 07:22:23};
---DPS狙いこそ使わんだろこんなPAwww DPS表見てこいや -- &new{2026-08-14 (金) 07:48:22};
---基本的にDPS評価は対単体効果だから範囲内多数効果にDPSを物差しにするのも該当PA使うのもアホなんよ。仮に範囲PAでありながら対単体運用して高DPSだったりすれば、それはもバランス崩壊や -- &new{2026-08-14 (金) 08:39:30};
---小木はソラスって言ってるけど範囲の話か? -- &new{2026-08-14 (金) 23:40:29};
---そりゃディバイン打つメリットって範囲くらいしかないからだろ -- &new{2026-08-15 (土) 03:58:55};
---ソラスでどうやって溜めディバ使うんだ?グレの後の差し込みにノンチャ使うくらいしかないだろ。というか、ボスレイドでの使い道なんてこれしかないわ -- &new{2026-08-15 (土) 14:18:42};
---ソラスなら後半戦にGPでガードしつつ攻撃出来んじゃない?知らんけど。 -- &new{2026-08-15 (土) 17:36:25};
---そこは地雷武器アクでOK。どうせ威力表記しか見てないエアプの発言なんだから考えてるだけ無駄 -- &new{2026-08-16 (日) 08:18:24};
--リヴォルトカスタムは動きが多いエネミーには使いにくい。複数エネミーのWB維持や動き回るのにはまだディバインのほうが威力に目を瞑れば使い勝手がいい。ソラスの紫維持にまで使うのはやりすぎ感があるけど使い道あるのでPAカスタムが微妙だったとしても使い続けるぞ。 -- &new{2026-08-13 (木) 17:31:25};
-メイプルストーリーさんは過去最高の収益だってな 長寿ゲーなのに右肩下がりじゃなくてここにきて右肩上がりはほんとすげぇわ どっかのクソゲーも見習えよ -- &new{2026-08-13 (木) 20:46:46};
--なんでいまさらメイプルストーリーが盛り上がるんだろうな、何が理由だよ -- &new{2026-08-13 (木) 21:58:11};
---残存勝者 -- &new{2026-08-13 (木) 22:30:46};
---NDC25のメイプル基調講演は読んでて結構面白かった -- &new{2026-08-13 (木) 22:33:47};
---運営のやる気 -- &new{2026-08-13 (木) 22:59:26};
---要求スペックが社会人なら大半が所持してるスマホかノーパソ(GPU無し)で満たせるのはデカイ -- &new{2026-08-13 (木) 23:32:38};
---NGSは推奨スペック余裕で満たしてもPS5未満のゴミPCやPS4も混じるからどうしようもない。人員総入れ替えするぐらいの気持ちじゃないともう復活は厳しい。特にDとかPだけでも一新できればな -- &new{2026-08-14 (金) 07:18:42};
---YOSK助けて! -- &new{2026-08-14 (金) 09:03:46};
---これでも濱崎は旧EP4を立て直すだけでなく最大同接を叩き出した実績があるんだけどな、EP5は超人気クラスのヒーローも実装した。NGSには合わなかったんだろう -- &new{2026-08-14 (金) 12:04:52};
---EP4はチーフD&PS4版Dの中村の功績で、濱崎はEP5とNGSで2回もブランドに泥を塗った戦犯でしかない -- &new{2026-08-14 (金) 12:31:13};
---YOSKはEP6とNGSのアイテムDって実績あるしな -- &new{2026-08-14 (金) 13:00:37};
---この濱崎信者まだここに粘着してんのか -- &new{2026-08-14 (金) 13:27:46};
---濱崎と中村の対決でSEGAが勝者と認めたのは濱崎、で見事EP5のDになった。逆に中村は表舞台から消えた -- &new{2026-08-14 (金) 14:03:11};
---濱崎幾ら擁護しても現状がこれだからなぁ -- &new{2026-08-14 (金) 14:05:05};
---中村はEP5以降もずっとプラットフォームDを続けてる。濱崎を選んでしまったセガのセンスの無さが現状を招いたとも言う -- &new{2026-08-14 (金) 14:23:35};
---自分はEP4のDFマザー実装直前くらいからPSO2を始めたんだけど、EP4ってそんなにヤバかったの?自分の経験だとEP4は賑わっていてEP5で荒れて過疎ってEP6で復活した記憶しかないんだけど -- &new{2026-08-14 (金) 17:11:48};
---オンオフ内外全てにおいて一番盛り上がっていたEP3-EP4がPSO2の全盛期。自滅したのがEP5。 -- &new{2026-08-14 (金) 17:18:48};
---個人的にはEP3が最盛期でEP4以降は落ちてった印象だな。EP4はPS4サービス開始があったから人は増えたけども。 -- &new{2026-08-14 (金) 17:40:12};
---EP4は初心者に配慮しすぎたね。個人的にはコラボなどの盛り上げ方で差し引きプラスという評価だけど -- &new{2026-08-24 (月) 07:07:19};
--メイプルは国内チームを切り捨ててグローバルのチーム体制に切り替わってグローバル向けに舵を切ったおかげらしいな。NGSも日本切るか? -- &new{2026-08-14 (金) 06:57:07};
---NGSは逆なのでメイプルのやりかたをそのまま取り入れるとサ終するだけだぞ -- &new{2026-08-14 (金) 07:20:14};
---NGSは国内チームに逃げられてグローバルに頼ったけどコケたから国内に舵切り直した感じ -- &new{2026-08-14 (金) 08:03:59};
---NGSは逆に海外重視に舵切って失敗したからねぇ。外人が求めていたPSOシリーズは初代や2の日本サブカル色の強いものだった。それとコロナ禍を機に世界のニーズが変わり、世界でも日本のサブカルが一般化したってのもある -- &new{2026-08-14 (金) 08:12:26};
---NGSのグローバル化はポリコレの方面へ走ってしまったからなぁ -- &new{2026-08-14 (金) 08:20:22};
---ポリコレ病が蔓延したマイクソソフトに寄っても詰んでソニー寄りでも同じだから独自路線を突っ走って行くのが今振り返ると正解だったんだな。海外勢にも受けをよくするなら日本寄りのままでよかった -- &new{2026-08-15 (土) 06:01:35};
--NGSはもう無理だよ・・・次作に期待したいところだがNGS畳んだら次はコンシューマーゲーに戻りそうだな・・・つってもコンシューマーゲーもオンライン化が進んでるんだが -- &new{2026-08-14 (金) 10:36:33};
---それで良い。オフの新作出せ -- &new{2026-08-14 (金) 10:40:14};
---来年はシリーズ40周年でもあるし30周年記念作品イドラを超える新作を出すべきタイミングだろう -- &new{2026-08-14 (金) 11:05:04};
---予定ではイドラが10年続くはずだったんや -- &new{2026-08-14 (金) 12:21:37};
---真のRPG謳ってたチェンクロが13年続いてるからマジでイドラが10年続く予定だったのかも -- &new{2026-08-14 (金) 13:02:17};
---シンクロの事も忘れないであげて下さい… -- &new{2026-08-14 (金) 14:28:40};
--メイプル程度の昔のゲームが盛り上がるなら、NGSなんて可能性の塊だと思うけど。もっと運営が本気になれば絶対復活するこのゲームは -- &new{2026-08-14 (金) 11:58:19};
---彼岸島の映画化とゲーム化を言い当てた俺が言うんだから間違いない -- &new{2026-08-14 (金) 11:58:51};
---ネクソン自体が韓国最大のゲーム会社。セガ単体の4倍、セガグループ全体と互角のクソデカ企業だぞ? -- &new{2026-08-14 (金) 12:22:05};
---彼岸島はライブサービスゲームに向いてそう。拡張で広くなっていくところが -- &new{2026-08-14 (金) 12:32:14};
---でもネクソンにはシリーズ累計17.7億本(某配管工シリーズの2倍以上)みたいな世界の誰もが知るIP無いじゃない -- &new{2026-08-14 (金) 13:04:17};
---看板ポジションがメイプルやろ。知名度は負けてるかしらんが売上はセガが劣る。ソニックの販売本数もかなりの割合ソシャゲだし、直近で一番売れたソニフロも350万本程度で買い切りの勢いあんまない -- &new{2026-08-14 (金) 13:15:34};
---濱崎切り捨てないと無理だけどそんなことSEGAがするわけないから不可能 -- &new{2026-08-14 (金) 13:26:26};
---知名度は配管工シリーズ方が何十倍もありそうだな -- &new{2026-08-14 (金) 14:26:01};
---そもそも本気になる気配がねえからこんな事態になってるんだろ -- &new{2026-08-14 (金) 14:33:38};
---あいつらはいつでも全力全開だぞ。センスと能力が無いだけだ -- &new{2026-08-14 (金) 15:26:15};
---そもそも2DのP2Wってだけで有利だと思うけどね -- &new{2026-08-14 (金) 15:52:51};
---NGSになる際にディアブロ式ハクスラに寄せればワンチャンあったと思うけどな。ところがぎっちょん、当時の量産放置型ソシャゲRPGを手動でやらせる暴挙に出やがった -- &new{2026-08-14 (金) 16:54:43};
---フィールド制の良さを丁寧に潰して行ったよねNGS -- &new{2026-08-14 (金) 17:48:17};
---ポータブルシリーズという大好評の成功体験があるにもかかわらず、それをPSO2から全部捨てちゃったくらいだからねぇ。「あえてこうする」で大失敗するセガ特有の病気なんだと思う。 -- &new{2026-08-14 (金) 18:00:44};
---ライブサービスなら買い切りと違ってどうやって金を稼ぐかを考えて設計しないといかんからなぁ、PSPoの成功事例をそのまま持って来れんだろ -- &new{2026-08-14 (金) 18:41:27};
---そのライブサービスのPSO2から好評だったポータブル由縁要素を消したNGSが売り上げも人口も落としたからダメだんじゃね? -- &new{2026-08-14 (金) 19:01:08};
---まあ、スピキとかワケのわからんキャラ一発でバズる業界だから、何が起こっても不思議ではないが・・・ -- &new{2026-08-14 (金) 19:14:21};
---アクションゲームがタダ同然で出来ることを考えると相応のクオリティだと思うけどなぁ -- &new{2026-08-14 (金) 19:27:36};
---「基本無料だからクオリティは他所と比べて低くても問題ない」みたいなスタンスだと他所にボコボコに負ける。課金者からしても良い話じゃないし -- &new{2026-08-14 (金) 19:58:06};
---問題はどんなに廃課金しようが無(微)課金とほぼ差が出ないところだと思うけどね、特にアクション部分に関しては。課金額で見ても他所のゲームと比べたら廃課金(笑)ってレベルだし -- &new{2026-08-14 (金) 20:18:06};
---もともとPSO2の課金はP2Wじゃなく、P2Wにしないゲームバランス&内容への対価だから、それに値しないと判断したなら課金しなければいい。逆にP2W目的で課金しても見返りは無いぞ -- &new{2026-08-14 (金) 20:43:55};
---ガチャでアバターアイテムや装備強化剤が手に入って、それらやドロップ装備をゲーム内マネーで取引可能ってのはメイプルも全く同じ土俵だぞ。強化がありえんぐらいマゾいだけで。 -- &new{2026-08-14 (金) 21:00:43};
---メイプルは成功してクソツーは失敗した 以上 -- &new{2026-08-14 (金) 21:22:50};
---運営ていうかセガサミー。セガサミーがアホな買収とカジノ事業でバカアホばっかやってるからしわ寄せがきてる -- &new{2026-08-15 (土) 06:26:14};
--このご時世だしスマホで遊びやすいクオリティだからユーザー増えたってのもありそう。 まあ、過去最高と言っても過去が低かっただけってオチもあると思うけど。 -- &new{2026-08-14 (金) 22:34:29};
---世代的にずっとROとFF11の影に隠れてたMMO群のひとつって感じ -- &new{2026-08-14 (金) 22:38:42};
---本国と日本で温度感は違うだろうが決算から推測するに年1000億は硬いんじゃないか -- &new{2026-08-14 (金) 22:46:44};
---年100億行かないクソゲーがなにか言えるわけないな -- &new{2026-08-14 (金) 23:49:24};
--コスト低そうだから適当に過ごせば何等かのアプデでいずれ当たって復活したんだろうな -- &new{2026-08-15 (土) 03:43:00};
--調べてみたら1時間もなくレベル200まで飛べるってマジ?最近のゲームのようになんか高レベル代に入ってからが本番みたいな方向性になったか -- &new{2026-08-15 (土) 03:50:04};
---生き残ってる昔のゲームだいたいそんな感じになってるけどね -- &new{2026-08-15 (土) 12:46:41};
---旧からそうやろ。東京チケット -- &new{2026-08-15 (土) 14:08:33};
-証言5,6本作ってもレアレンス0本は流石にちょっと萎えるな、何と比べての話か解らんけどコレ本当に出易くなってんの? -- &new{2026-08-14 (金) 17:42:59};
--カイズに比べて・・・と言いたいところだけどウチのチームではレアレンス1本出る前にカイズ3本出てるしなあ -- &new{2026-08-14 (金) 17:46:56};
--カイズとかの出るわけ無い奴らと比べりゃ出る。昔のレリクみたいにちゃんと狙えるレアって程は出ない。 -- &new{2026-08-15 (土) 00:35:45};
--5,6本だと200周もいってないだろ、その程度じゃ出るわけないとおもったほうがいいぞ -- &new{2026-08-15 (土) 12:58:54};
---拾える人は200も周ったら10本は出てる -- &new{2026-08-15 (土) 19:17:11};
---3分固定で2時間やって8人中1人拾えるかどうかってとこなのにでるわけねぇだろ。んな出てたらとっくにゴミ値なっとるわ -- &new{2026-08-16 (日) 00:27:26};
-やっとブーツの調整が秋に来るけど、まだ弓やパルチなど終わってる武器種があるけどもしかして10年かけてじっくりスケジュールにアプデの目玉として予定してるんかね -- &new{2026-08-14 (金) 18:03:56};
--年に2回やるかやらないかって感じか。でもって調整入ったクラスや武器は環境上位にしがちだから今度は他のクラスから苦情が来るのループ。まぁブーツとBoに付いては環境上位になれる調整とはどんな事をするんだろう?と期待はしている -- &new{2026-08-14 (金) 18:56:47};
---直近の調整って…SlとかBrとか全然トップになってないけど。 -- &new{2026-08-14 (金) 19:16:37};
---前回のBo調整が2023年12月なんで1周するのに3年かかる緩慢運営っつーか。昔は年1-2回全職同時に調整していたのと比べるとどんだけ人員減らされたんや -- &new{2026-08-14 (金) 19:52:15};
---Slに新スキル追加しました。スキルポイント上限は変わらないので何か削って割り振って下さい。こんな事されたらそりゃね。 -- &new{2026-08-14 (金) 19:57:03};
---アナドラは他のスキルを削って入れるだけあって強いからトレードオフとして納得できるスキルだからOKよ -- &new{2026-08-14 (金) 20:38:00};
---Brはなんかちょっと弄った程度で変わってねえからな、テクカスもゴミだったし -- &new{2026-08-14 (金) 20:46:45};
---今Brで続けられてる人ってもう修行僧か何かだと思うよ。調整からわずか1年で型落ちと表現しても足りないぐらいの弱さにまで落ちぶれて、ルーサー実装以降は「相性の悪い」クエストばかりでどこにも居場所が無く、高難易度が実装されるとお荷物クラス筆頭としてSNSで叩かれる。こんな状況なのに次の調整は予定すらなく最も早くて半年後、下手したら1年以上待ち。運営がユーザーの不満をBrに向けさせてガス抜きしてるんじゃないかって邪推できるぐらいにはひどい状況。 -- &new{2026-08-16 (日) 01:43:26};
---Br使ってる奴よりクソ調整してる運営にヘイト向くだけだからガス抜きとか微塵もならんな、もはや期間限定すらもFiゲーだしこのゲーム弱いクラスに適正とかないよ。 -- &new{2026-08-16 (日) 09:24:19};
---Brワイ「Br楽しい」 -- &new{2026-08-16 (日) 12:36:42};
---Wa、Fiが規格外だから別に今のままでいいんじゃね?格差云々いうんなら、エネミーのHPにWa、Fiの参加人数分追加でHP盛ればいい -- &new{2026-08-16 (日) 13:03:36};
---そんなわけわからんことするならもうWaFiナーフしてくれ -- &new{2026-08-16 (日) 13:21:24};
---ナーフと言っても基本威力を少々下げたところでHuBrBoみたいな弱職では絶対に追いつけない差があるし、基本威力を下げ過ぎたりスキル側を下方修正すると今度はFiとWaの中で上級者と下級者の火力差がとんでもないことになってしまう。FiとWa以外を大幅上方修正するしかないと思うよ。 -- &new{2026-08-17 (月) 00:03:50};
---ガー不路線とBrがあまりにも相性悪すぎて草も生えない -- &new{2026-08-17 (月) 03:10:52};
---上級者も下級者も等しく雑魚になるくらい下げればOK。あれこれ今のBrじゃね -- &new{2026-08-17 (月) 06:13:08};
---カウンターしか能がない刀は厳しいよな、そこでカウンターもゴミになった弓があります -- &new{2026-08-17 (月) 09:41:35};
---カウンターではなくフェアレスな。通常カウンターとかカスオブカスだから。エネミーの全攻撃パターンとPA毎のフェアレスタイミング全部覚えてやっと3流になれるマゾ専用クラス -- &new{2026-08-17 (月) 09:58:59};
---そこまでやっても現環境でソラスの最終DPSが10万に届かず、ソロだとタコパすら見れてないんだっけ -- &new{2026-08-17 (月) 10:34:16};
---Brが最も酷いのは分かるけどHuとBoも大概なのよ。持ちうる手段を全部やって全部成功させても低火力なのは同じ。DPSがBrより100多いからマシみたいな勘違いをしないでほしい。FiやWaと比べたら雑にプレイしても数万のDPS差があるのだから。 -- &new{2026-08-17 (月) 19:02:18};
--ブーツなんてインテンジーカーの威力上げて調整終了でしょ。まともなもん来るわけない。 -- &new{2026-08-15 (土) 00:37:30};
---今までのカスみたいな職調整見てるとコレに尽きる。微塵も期待できねえよな -- &new{2026-08-15 (土) 08:35:47};
---強さで使用率調整大好き運営だからアホみたいなぶっ壊れにされる可能性もある -- &new{2026-08-15 (土) 11:56:16};
---使用率調整大好きなら前から変わってるのでダウトです -- &new{2026-08-15 (土) 12:13:44};
--残念だけど 特別な一年 でほとんどのユーザーから愛想尽かされてるゾ。来年本当にあるんか? -- &new{2026-08-15 (土) 03:43:27};
---明日サ終するよ🤪 -- &new{2026-08-15 (土) 05:46:12};
--現時点でとっくにやってないと可笑しいことを目玉にするとか狂気の沙汰だな。ブーツはサブBoで色々やらかしてるからうまくいくのかね、それが心配 -- &new{2026-08-15 (土) 05:49:20};
---バランス調整に関しては旧からそんな感じだし・・・ -- &new{2026-08-15 (土) 20:50:55};
---旧は間隔短かったからやらかしても大体はそのうち直ってた。年単位で放置されてる今とは状況が全然違う -- &new{2026-08-15 (土) 22:02:29};
---上げ下げしてる期間を考えたら大差ないと思うけどな -- &new{2026-08-15 (土) 22:22:59};
---どうせDBより強くなることはないだろうから期待しないほうがいいぞ。インテンジーカー強化されてDBのオプションとして更に必須になるか、他が強化されてゴミからかろうじて戦えるレベルになるかしかない。後者の場合Boとしての強さはほぼ上がらんだろうな -- &new{2026-08-16 (日) 00:44:24};
-イチオシのAC品が最低保証価格より下げられないのいい加減修正して欲しい -- &new{2026-08-15 (土) 13:12:54};
--価値が50万を下回ると一気にバッヂ2枚の価値に下がってしまうよな -- &new{2026-08-15 (土) 14:35:14};
---意図的にバッジ価格下げるならイチオシ保障も弄るべきだよなぁ それかイチオシのバッジ交換50枚にするとかさ -- &new{2026-08-15 (土) 20:36:07};
-ライストの人口が少ないから強制的に遊ばせるようにウィークリーに報酬でもいれてほしい、100回遊んだら300SGとかなら遊んでくれるか? -- &new{2026-08-15 (土) 20:26:01};
--報酬重くすると余計に拒絶、嫌悪されて人が離れるぞ。普通にデイリーの選択肢に加えるだけでいい -- &new{2026-08-15 (土) 20:29:35};
--楽しんでる側だけど、強制的に遊ばせる施策とかやる気のないテキトーなプレイで1ライン破壊(自他問わず)即降参とかいうクソゲーが横行することになるんでやめて欲しい -- &new{2026-08-15 (土) 20:33:56};
--確実に初期デッキ放置勢来るけどそれでいいなら -- &new{2026-08-15 (土) 20:34:15};
--ウィークリー報酬入れるんじゃなくてライスト以外一切やること無い虚無期間を入れればいいんだよ。他ゲーに行きたくない人がプレイ始めるよ -- &new{2026-08-15 (土) 20:39:50};
--嫌になってライストを愚痴るだけ -- &new{2026-08-15 (土) 21:57:26};
--放置や即降参系が大勢に増えてもいいなら -- &new{2026-08-15 (土) 21:58:37};
---それ用の白チャットか、discordであふれそうね -- &new{2026-08-16 (日) 12:36:03};
--コーデカタログみたいなどうでもいい作業になるぞ -- &new{2026-08-15 (土) 22:06:22};
--バトアリとかいうゴミの談合SG稼ぎ放置してるくらいなんだからレート報酬でも入れりゃいいのにな -- &new{2026-08-16 (日) 00:33:19};
--やめとけ、たださえマッチングしにくいのにSGに釣られてきて放置とかするやつだらけになったらゲームとしては機能しなくなるぞ -- &new{2026-08-16 (日) 01:44:07};
--ライストのNPCに話しかけてすらないわ -- &new{2026-08-16 (日) 01:50:59};
---俺もだ -- &new{2026-08-16 (日) 07:47:52};
---俺も -- &new{2026-08-16 (日) 12:38:13};
---朕も -- &new{2026-08-16 (日) 18:56:22};
---おいも -- &new{2026-08-16 (日) 22:48:36};
--勝利が条件で1戦4分強として250kメセタ・1日2M上限くれるなら勝率5割でデクスト時給に近くなるから1時間プレイしてもいいよ。SGじゃいらね -- &new{2026-08-16 (日) 03:09:32};
--使用率をだけ上げるとか運営みたいな思考だな -- &new{2026-08-16 (日) 06:40:33};
--愚痴掲示板の書き込みが爆増するな -- &new{2026-08-16 (日) 07:47:20};
--まず興味ないもん100回は苦行でしかないから惹かれないし、それを強制されたら反発強いの予測できるやろ -- &new{2026-08-16 (日) 12:37:35};
--100回で300SGって誰がやるのさ。しかもウィークリーって無理ゲー・・・ -- &new{2026-08-16 (日) 13:21:46};
---アレを1日10回以上とか拷問だよ。 デクストやるわ -- &new{2026-08-16 (日) 16:45:05};
-必要経験値が莫大過ぎるEXスタイルだけど威力、PPとか全く同じ内容なのは共通スキルにして3スタイル毎に取る必要は無い。というようにしないかな。 スキル内容が他と被って無いなら「必要経験値多過ぎないか?」と思いながらも稼ぐけど同じ内容なのになんでそれぞれで稼がなきゃいけないんだってなるわ。 -- &new{2026-08-15 (土) 23:59:51};
--PP10別にいらんからどうでもいいわ -- &new{2026-08-16 (日) 01:46:28};
---これ。新しいのに振り直して終わり -- &new{2026-08-16 (日) 12:40:14};
---せめてファーストストライクのために5ポイントくらいは欲しいぞ -- &new{2026-08-16 (日) 13:54:42};
---既存プレイヤーならSP振り直して終わり。新規、復帰プレイヤーならキャラLVカンストさせるまでに実用レベルまでSPが溜まるからOK -- &new{2026-08-16 (日) 14:51:03};
---愚痴る要素一切ないのに愚痴板でスタイルスキルの木を立てる不思議生物多くね? -- &new{2026-08-17 (月) 03:09:10};
--装備の経験値とかもだが、レベルキャップで長期間止まってから上限解放するからいつもこうなる。 -- &new{2026-08-16 (日) 13:15:52};
---だからカンスト時の余剰経験値をアイテムにするキューブがあるんじゃね?開放はどーにもならんというか、そこに噛みつくのか -- &new{2026-08-16 (日) 13:24:32};
---NGSのプレイヤーはな、全てをシステムで楽にして甘やかされないと気がすまないんだよ。 -- &new{2026-08-16 (日) 19:11:11};
---ログインしなくてもレベルカンスト装備理論値クエは受注しただけでクリアじゃないとな -- &new{2026-08-16 (日) 19:28:17};
--そこより新スキルが2つしかない上両方空気な方が不満だわ。ユーザー楽しませる気微塵もねえだろ -- &new{2026-08-16 (日) 14:18:46};
---PBゲージ早く溜まります、だけだもんな。PBがゲージ性の大技から回すスキルの一つになってきてるし、アナザーPBとか何か計画あったりするんかね -- &new{2026-08-16 (日) 14:26:39};
---経験値はレベル125解放時ついでにやればいい。問題は小木の指摘どおり空気なスキルを配置しただけで目新しさが微塵もない。pp後回しにして振るだけで終わるだけじゃなく特別な変化がない。このざまでどこが「特別な1年」なのか運営に1時間説教したいぐらい -- &new{2026-08-16 (日) 16:47:43};
---その新スキルも全スタイル共通の効果だから別々に3個分取る意味は無く。というかEXスタイルってAB後の効果くらいしか違い無いんだから同じのは「共通スキル」で仕様担当者ならまとめるようにするものだけどね。 メインコンテンツはLv上げと経験値稼ぎですという世界線から来た人が仕様考えたのかね。 -- &new{2026-08-16 (日) 17:10:00};
---共通スキル、っていうかPPは必要SPを取り終わった後のおまけってコンセプトだと思うけどな、もっと言うなら追加スキルが来た時(まさに今だけど)にSPを先行で取っておけるっていうのがある意味での継続プレイヤー優遇処置じゃないか -- &new{2026-08-16 (日) 17:28:00};
--要求経験値はどんどん増えるのにレベリング向けのはずのイエロートリガーが未だにLV65止まりなのは何なんだろう -- &new{2026-08-16 (日) 16:15:42};
---言うほど増えてるか?今のLv120と3年前のLv80で1Lvあたりの要求値に2倍の差もないわ -- &new{2026-08-16 (日) 16:29:58};
---運営がトリガー関連のこともう忘れてるんじゃね -- &new{2026-08-16 (日) 16:30:35};
---倍の差もあるのに増えてないって正気かよ -- &new{2026-08-16 (日) 16:51:58};
---何度も話題に出るスキルポイント上限解放もリージョン増やせないからやれませんだし。やり方はちょっと考えればいくらでも思い付くしプログラムの技術も高いレベルを要求するものじゃないんだが。 まぁ経験値に関してはLv65の配布装備が上方修正されてるし戦闘エリアに経験値ボーナス付いてるから金策しながらレベル上げも出来るようになってる。黄色トリガーはお役御免でも影響は少ない訳だが。 -- &new{2026-08-16 (日) 17:18:22};
---そこは最新配布で身を固めてデクスト行って下さい。それでも足りないならACブーストで時短して下さいってスタンスなんだろう。まぁ、現環境用のトリガー作るんなら、それこそACで売れって思う -- &new{2026-08-16 (日) 17:34:28};
---なぜかデクストは経験値おいしいと思っている人がたまにいるけど、なんなんだろうなこれ。一度デクストとスティアイエローの経験値時給を比べてみてほしい。 -- &new{2026-08-16 (日) 17:59:36};
---イエローは副産物0だしなぁ。デクストより上のハイランクは硬すぎて効率悪くなったりそもそも人数集まらないから論外、必然的にデクストか期間限定のどっちかだと思うが。金エネミー確定のクエストなら経験値も旨いが今はちゃうしな -- &new{2026-08-16 (日) 18:58:02};
---常設やってりゃ勝手にレベル上がるし別に急ぐもんでもないからいらんってことなんだろう。まぁ実際のところは新しいTクエ作るのめんどいだけなんだろうけど。 -- &new{2026-08-16 (日) 19:10:03};
---既存のイエローにRank追加するだけで良いんだけどなぁ -- &new{2026-08-16 (日) 19:51:16};
---Lv上がってもメセタ無いと装備の強化や潜在解放すらまともに出来なくてカンストしてるのに配布装備のままなんて事態になるからね。経験値だけならブースト炊いて黄トリガー高速周回が最適だけどメセタも欲しいとなるとデクストになる訳で。同様の理由で常設はレア装備で一攫千金狙いも兼ねてって感じ -- &new{2026-08-16 (日) 20:02:21};
---それなりの資産持っている稼働プレイヤーがサブ育成するならイエローでもいいが、何にもない新規やLV5上げるのも困難だという復帰プレイヤーをキャラレベルだけ上げて最前線に送るのは本人にも他のプレイヤーに対してもトラブルの元にしかならないからな -- &new{2026-08-16 (日) 21:01:29};
---実際に全員最前線に送った結果がNGSのマルチだしな -- &new{2026-08-16 (日) 21:45:15};
---デクストは経験値美味しくないけど常に3、4倍ブーストがかかってるおかげで別に不味くもないし副産物もなかなかだしちょっと長くやってりゃレベルが勝手に上がるんだからソロでよくやってたわ。だからといって野良にこれで突入するという発想はアタオカだが。仮にやるとしても精々サブクラスのレベリングなのにな -- &new{2026-08-17 (月) 04:43:32};
---ソロデクストは一撃死ラインの火力出せなければ経験値もメセタも美味しくならない。ライブ後とかタイミング見計らって人数が多い所に入り込めれば寄生で稼げるが野良は当たり外れの差がある -- &new{2026-08-17 (月) 05:33:27};
---小型の一人分ワンパンラインは3000未満とかじゃなかったっけ?今時サブタクトの配布装備でも余裕で満たしてそう -- &new{2026-08-17 (月) 05:37:54};
---今はもうLV65キャラステ+最新配布装備ステx装備倍率でもうデクストの小型ワンパン出来るんじゃね?でも最前線に行くにはアドオン、リング、フード、マグも欲しくなるわけで、そうなるとそれらの資材、費用、特にメセタも必要になる。そうなるとデクストがいろいろな意味で適していて、逆にトリガーは消去法で消えていく -- &new{2026-08-17 (月) 07:11:16};
---新規復帰に限った話じゃなく、メイン115→120に上げようEXを30→40に上げようって話だから火力足りないとかは無縁でしょ -- &new{2026-08-17 (月) 07:36:12};
---旧でも要求経験値の件でギャーギャー喚いてるのいたけどそいつら決まって経験値収入の変遷についてはダンマリなんだよなw どっちも増えててレベル上げに必要な時間は変わってないのにね -- &new{2026-08-17 (月) 10:25:31};
---必要経験値と獲得経験値両方上がるから相対的に変わらないは事実。それはそれとしてクエストによって効率に天地の差がある。5分間雑魚狩りし続ける攻防戦や金ボス確定クエストはずば抜けて良いしそうじゃないクエストは不味い。スティアイエローでいえばエネミーLv65がLv120になれば補正で獲得経験値はほぼ倍になる計算なのに放置されてるから実質倍シンドイのも事実。 -- &new{2026-08-17 (月) 18:52:00};
---よく分からんがスティアイエロー不味いなら常設行けってことだけどそれでもイエローにこだわる意味は何?野良効率下がるから初心者と遊びたくないっていう愚痴なら直でそう書くべきでは -- &new{2026-08-18 (火) 04:03:50};
---あと普通にネトゲとして考えた場合、初心者に対して一定レベルまでソロレベル上げしろというゲームはシンプルにクソゲーだと思うけどね。イエロートリガーは無かったことにしたほうがいい失敗コンテンツだよ -- &new{2026-08-18 (火) 04:05:06};
---別にイエローはソロコンテンツではないんだけどな -- &new{2026-08-18 (火) 07:41:24};
---ド新規しか使わない経験値特化副産物ゼロコンテンツなんて過疎りちらかして実質ソロだろ -- &new{2026-08-18 (火) 13:22:43};
---そりゃ現状経験値稼ぎとしても微妙だからでしょ、と思ったけど今でも経験値稼ぎだけなら最効率なんだっけ? -- &new{2026-08-18 (火) 18:16:58};
---ストーリーやってりゃ最前線のレベルまで上がるのでド新規すら使ってないイエローさん -- &new{2026-08-18 (火) 19:11:12};
---まぁ、イエローは新規、復帰が使ってもキャラLVしか上げない害悪にしかならないからねぇ。現役層のサブキャラ育成向けになら時短AC品で効果爆上げトリガーは出してもいいと思う -- &new{2026-08-18 (火) 21:14:51};
-最近、明確に愚痴板(というかレスバしたい人の場所)があるから武器とか雑談に怖い人が来ない分、このWikiは平和なのかもしれないと感じている ゲームにも復帰すべきかも -- &new{2026-08-16 (日) 23:03:03};
--しなくていいぞ -- &new{2026-08-17 (月) 00:48:53};
---やめるっつーとまた明日な!ってロボットみてーに返してるから基本プレイヤー人口が増えるのは歓迎だと思ってたわ -- [[きぬし]] &new{2026-08-17 (月) 06:06:15};
---本当にやめる奴は黙って消える。辞めるとか言ってるやつは結局辞めないから「おう!また明日な!」って声かけてる。 -- &new{2026-08-17 (月) 07:08:19};
---本当に冷めたら興味なくなってわざわざwikiなんか見に来ないからな。なんなら愚痴版が一番NGSやりたい連中の集まりまである、ずっとNGSの話してるからな。雑談版なんて永遠エステの話やもうNGSと関係ない話とかしてるのいるし -- &new{2026-08-17 (月) 12:21:34};
---そらエステのためにこのゲームやってるし -- &new{2026-08-17 (月) 12:58:43};
---枝2のようなのは確かにふた昔位は通例だったが、最近は辞めるっつったら本当にやめる割合が昔より圧倒的に多い。マジでいなくなっちゃうっつーか別ゲー行く。昔と違って娯楽氾濫時代だからもっと楽しそうな物に行くっていうシンプルな話になっちゃって煽りにならなくなった -- &new{2026-08-17 (月) 13:15:41};
---永遠× 延々◯ これ間違ってる奴結構見るけど既存をがいぞんって読むくらい恥ずかしいからな -- &new{2026-08-17 (月) 15:09:30};
---こういうところで誤字の指摘とかしてるやつは大体学校の裏サイト等で開催されている空気読めてない奴ランキングで殿堂入りしている。これマメな -- &new{2026-08-17 (月) 15:18:33};
---ま、マウント取る目的でも無ければ自分はありがたいけどな誤字指摘。気づかないままずっとやらかし続けるよりはいい -- &new{2026-08-17 (月) 15:29:33};
---そういうとこ気にするやつは自分で調べるからいらんやろ -- &new{2026-08-17 (月) 15:39:10};
---誤用の指摘は指摘する側も少なからず気を遣うから社会生活において指摘してくれる人は意外と少ないし、素直に聞いた方が自分の為だぞ。歳いくと尚更指摘してもらえなくなるしな。それが嫌なら一生恥を晒しながら生きていくといい。 -- &new{2026-08-17 (月) 15:49:59};
---枝5煽りとか関係なく別に辞めると言って辞めてしまうならそれはそれでいい。本当に辞めるのは何を言っても辞めるから勝手にどうぞしか言えん。去る者は追わず来るものは拒まず精神で十分。娯楽がたくさんあるという客観的事実を今更言われたところで辞めたい奴を引き留めるとかやらないからな -- &new{2026-08-17 (月) 17:07:51};
---やめるほど関心が薄れたコンテンツのwikiにわざわざ書き込みに来るっていうのが理解出来ないかな、新しい娯楽があるなら書き込む時間すら惜しいと思うんだがな。 -- &new{2026-08-17 (月) 19:45:47};
---やってるゲームのWikiが新規増えてどこのコメント欄も荒れがちでうんざりしてて、ふとこのゲームのこと思い出して、思えば愚痴板以外では長々とレスバしないし、雑談板は最近見ないけど平和なんだろうし、愚痴板があるって羨ましいなって思ってさ。wiki見に来る理由はたくさんあるけど、これ説明すると自分語りになって煽られるだろうから -- [[きぬし]] &new{2026-08-17 (月) 21:44:41};
---掲示板やSNSもそうだけど、引退/復帰/開始しようかなー(チラッチラッ)っぽく文章が見えてしまうのなんでだろ -- &new{2026-08-19 (水) 05:09:10};
--そんなこと言ってると来るからやめといたほうがいいぞ -- &new{2026-08-17 (月) 01:06:55};
--復帰しなくていいから課金だけ頼む -- &new{2026-08-17 (月) 03:08:00};
--豚面ホラーが怖いから書き込まないだけだぞ -- &new{2026-08-17 (月) 11:04:54};
-踊り子衣装、ようやく透けるようになったのは評価するけど白だと透けなくなる辺りまだまだだよなぁ・・・白乗算でやってるせいなのは分かるけど。 白の透けって旧の時点で一部のベッド家具やEP4最初の服で実装できてたのにそれ以降音沙汰がない -- &new{2026-08-17 (月) 03:06:39};
-ロリキャラのエンジョイSS勢に多いけど装備一切整えずクソ弱いことでさえも魅力であるかのように語る奴いるよな。ああいうの見てるとマジで殺意湧くわ。 -- &new{2026-08-17 (月) 10:18:19};
--露骨なコスの奴の装備覗くと大体配布装備のイメージ(個人の感想)。多分そこ含めて釣りなんだろうけど -- &new{2026-08-17 (月) 17:38:30};
---クエスト中か街中かは切り分けたいところ。サブキャラとの共有とかでクエスト以外だとちゃんとした装備してないケースはままあるし。 -- &new{2026-08-17 (月) 19:50:18};
-無料なのにグラフィック凄いとか宣伝してるけど、作り込みすぎて逆に汚く感じるんだよなあ・・・原神みたいに適度にシンプルな方が綺麗に見える -- &new{2026-08-17 (月) 17:17:01};
--作り込みすぎて…???今までとは逆の叩き方だな今度からはこれか -- &new{2026-08-17 (月) 17:39:42};
---幾ら叩いてもNGSはノーダメなのにな -- &new{2026-08-18 (火) 14:16:26};
--特に作り込まれていないし、もはや時代遅れのグラフィックだが。FSR1すらまともに実装できていなくて画質の劣化が凄い。LosslessScalingでFSRした方が綺麗だかんね。 -- &new{2026-08-17 (月) 17:50:12};
---フレーム生成に関してはゲーム業界最底辺まであると思う。コスト削減とか諦め以前に、何もやってないのがその理由。 -- &new{2026-08-17 (月) 18:50:13};
---フレーム生成できる世代のグラボなら概ねネイティブでも問題ないレベルじゃねNGSって。できるに越したことはないが -- &new{2026-08-17 (月) 21:27:48};
---DLSSも1のままだし最新はDLSS4.5まで行ってるのに未だ更新すらされないNGS。メタルギアの小島監督が1度でも技術で出遅れると追いつくのは難しいと発言していた意味がよくわかるゲーム。 -- &new{2026-08-17 (月) 22:19:53};
---枝3 DLSS2以降やFSR2以降も一応DX11でも実装できるらしいのにね。ホントやる気がない。まあ、根本的なとこに問題ありそうだから実装できてもイマイチな品質になるのかも -- &new{2026-08-17 (月) 22:55:46};
--ハードの特殊効果依存のグラだから、相対的劣化が酷いんよNGSは。テクスチャでアニメやコミック、イラスト、絵画調にしときゃ時間が経ってもこういうグラのゲームって個性になるがハード依存のグラは時間が経つと本当に汚く見える -- &new{2026-08-17 (月) 18:31:37};
--遺跡は背景パーツ減ってて旧よりショボくなってるし、ゼッシュレイダも直線的な動きになってるし攻撃もXHより減ってないか???と思ってたらesの方が近くてう~ん -- &new{2026-08-17 (月) 20:49:27};
--3Dだと作り込んでて2Dアニメは手抜きみたいな感性なのか?PS1時代みたいだな -- &new{2026-08-18 (火) 12:35:27};
---原神なんてポチポチゲームもどき出してる時点でお察しよ -- &new{2026-08-18 (火) 14:18:15};
---まあ、その時の作り込みで仕上げて売り逃げ上等できる買い切りならリアル寄りの3Dでもいいかもしれんが、何年も運営する前提のライブサービスのゲームなら余程予算を投入し続けてグラエンジン更新する事が確約でもされてない限りアニメ、イラスト風のグラの方がいいやね。リアル系は時間で腐る -- &new{2026-08-18 (火) 20:51:47};
---その点で言えばリアル系じゃないNGSは及第点だな。 -- &new{2026-08-18 (火) 20:55:43};
---その腐ったリアル系がNGSだよ -- &new{2026-08-18 (火) 20:56:58};
---NGSってリアルってのもなんか違うんだよね。CG系って感じ。 -- &new{2026-08-18 (火) 22:43:34};
---NGSがリアル系ってたまに湧くけど何をどう見たらリアル系に見えるのか分からない。 -- &new{2026-08-19 (水) 11:48:10};
---アニメ系かリアル系しかジャンル知らないんじゃね -- &new{2026-08-19 (水) 12:39:21};
---ティカ顔来たまでアニメ調じゃなかったからなんじゃね(適当 -- &new{2026-08-19 (水) 15:26:03};
---良くも悪くも人形やフィギュア系 -- &new{2026-08-19 (水) 18:00:15};
---明確なジャンルなくね?あえて言うならせミリアルか。 -- &new{2026-08-19 (水) 18:51:13};
---セミと言うほどでもないよなー。CG用に相当デフォルメされてる。 -- &new{2026-08-19 (水) 19:56:10};
--実際にきれいなコトと、きれいに見えるコトは別問題だからね -- &new{2026-08-18 (火) 14:40:51};
--言わんとすることはちょっと分かる。作りこみの良し悪しというよりは色味と明暗の付け方にまとまりがなく下手くそって感じ。一応トゥーン調フィルターは追加されてるけど、それを付け焼刃じゃなくてキチンとデザインして作ってたら良かったんだけどね。全体的に中途半端 -- &new{2026-08-19 (水) 06:06:30};
---具体例無いとアレかなと思ったので追記でごめん。エステで自由に変えられるカラーパレットに対して、実際に変わる色の表現幅が少なすぎると思う。瞳とか特にだけどキレイな真っ赤が出せる瞳が少なすぎる。全体的に黒ずんだ赤になっちゃう。あとアップにすると白目にゴミが出てたりなんか作りおかしくない…? -- &new{2026-08-19 (水) 06:12:35};
---グラボ死にそうになってるみたいだから買い直し検討した方がいいぞ -- &new{2026-08-19 (水) 08:37:57};
---固定色が邪魔くさいのは満足される懸念があるためですね -- &new{2026-08-19 (水) 09:54:02};
---トゥーン設定を追加したネトゲはNGSだけとかドヤってるいたけど、ドヤれるほどのクオリティじゃないからねぇ。元のモデリングがイマイチだから改善も無理だろうね -- &new{2026-08-19 (水) 11:01:28};
---※個人の感想です -- &new{2026-08-19 (水) 17:31:14};
---※個人の感想ですという横やりには何の意味もありません -- &new{2026-08-20 (木) 04:51:24};
---効いてて草 -- &new{2026-08-20 (木) 06:56:54};
---掲示板で個人の感想以外何を書き込むんだかな -- &new{2026-08-21 (金) 21:45:21};
--このゲームはライティングがいまいち、焚火の近くにキャラを持ってきても照り返しがないのはこのゲームぐらい -- &new{2026-08-19 (水) 15:23:04};
---夜とかの暗い状態だとちゃんと光源してるぞ。カスタムライトでビッカビカにしてたら気づかないかもしれんが。 -- &new{2026-08-19 (水) 15:33:23};
---大抵これカメラライトマックスにしてるだけなんだけど叩きネタだしままえやろ! -- &new{2026-08-19 (水) 15:38:08};
---焚火自体は光ってるけどそれがキャラクターに反映されてないと言っておるのだ、照り返しを受けたらキャラクターもオレンジ色に光るはずだろ -- &new{2026-08-19 (水) 20:53:08};
---大抵これカメラライトマックスにしてるだけなんだけど叩きネタだしままえやろ! -- &new{2026-08-19 (水) 21:41:57};
---試しにクヴァリスの焚き火にあたってきたけど昼間でもキャラにオレンジ色が薄っすら出るし肌色部分は焚き火方向からの陰影(光が当たる部分は明るくて影になってる部分は暗い)も出てるし何か設定弄ってるんじゃないの?ちな俺はグラ設定全て最高かON(ブラーのみカット)でカスタムライト全てOFF -- &new{2026-08-19 (水) 22:12:54};
---地形光源OFFにしてるとか、カメラライト100にしてるとか、カスタムライト全ONにしてるとか、その辺では -- &new{2026-08-19 (水) 22:52:57};
---まぁこれ系は環境や設定書かないと分からんからな。俺もPCだからチムメンのPSの人と話してると全然違うんかなとかよくあるし -- &new{2026-08-20 (木) 03:52:28};
---カスタムライトって暗いとこで撮影する時ならいいけど普段からつけてるとただの劣化なんだよな -- &new{2026-08-20 (木) 06:55:42};
---叩きたいからやったことないけど叩くぞ!って感じの小木で面白い -- &new{2026-08-20 (木) 08:19:23};
---探してるスマホ片手に「スマホどっかいった」って投稿するヤツの延長線 -- &new{2026-08-20 (木) 12:32:22};
--地形にせよ人工物にせエネミーにせよあらゆるオブジェクトが馬鹿でかいのもチープさの原因じゃないのか?キャラクターは地球人準拠なのにそれ以外の全てのものが巨人サイズ -- &new{2026-08-19 (水) 20:15:53};
---旧やβの頃から言ってるけど、まあ今更変更は出来んだろうよね。あとはインタビューでも意図的に大きくしてあるようなこと言ってたとも聞いた。実際クリスペで現実の6畳間作ってみると戦闘はともかくカメラワークもままならんほど小さくて驚いた。 -- &new{2026-08-19 (水) 22:07:12};
---武器とかはギリ分かるけど、流石に人が使うオブジェクトまででかいのはなー。畳とかも小さくしないと違和感でかすぎる。SSとかでそのままのサイズで撮ってる人のも流れてくるけどキャラが小人に見えるもんな。 -- &new{2026-08-20 (木) 09:11:19};
---最大身長のキャストを基準にしてるからなぁ・・・椅子とかからはみ出さないようにしてるんだろうが、普通の人間にはあまりにも巨大。でも画角のせいか視点の高さのせいかマップ全体が実際よりも狭く見えるし、オブジェクト関連もキャラを横に並べて初めて巨大なことに気付ける。小さいと言われるブジンですら5mはあるし、リアルで例えると信号機の高さくらいだぞこいつ -- &new{2026-08-20 (木) 13:17:17};
---どの体型を基準にしてるかって問題じゃないよね。身長何cmって設定があるんだし。ただただでかい。 -- &new{2026-08-20 (木) 14:22:19};
--pso2の魅力って時代遅れのくっさいcgだと結構本気で思ってる。アニメ調って綺麗なんだけど閉塞感感じるからあんま好きじゃない -- &new{2026-08-21 (金) 22:00:02};
---ブルプロよりVRC路線が良いという意味なら同意だけど旧のバタ臭さが魅力とはあまり思えんな。esは最近バタ臭さが抜けて可愛いキャラ連発してきてるけどそういう路線で行ってほしい -- &new{2026-08-22 (土) 02:47:33};
---旧PSO2のグラは今から見るとバタ臭いけど、当時の基準ではあれでもかなりオタク系アニメ、マンガ寄りのデザインだったからね。ただハード性能の壁であーなっただけで。でもNGSの開発、稼働の時はそのハード性能のハードルが上がったんだから、その正常進化と路線を推し進めればよかったのに、なせか旧世代のハイエンドCGを目指しちゃったのがダメよね -- &new{2026-08-22 (土) 10:25:35};
---いやPSO2路線のまま進化してるだろ。 -- &new{2026-08-22 (土) 21:01:50};
-これからの新フェイスタイプは全部買い切り型にすればいいのに、アニマティカフェイス/Dは1万円とか -- &new{2026-08-19 (水) 21:15:54};
--有料でもいいから顔タイプ追加してくれってこと・・・? -- &new{2026-08-20 (木) 00:36:39};
---顔タイプだけに1万課金ってどれだけの人がするんかね…しばらくしたら似たようなのがまた出そうなもんだけど -- &new{2026-08-20 (木) 00:49:25};
--レンタル式だったら買い切りにしてくれはわかるけど、ほとんど無料実装を買い切りにしてくれはわからん。マゾか何か? -- &new{2026-08-20 (木) 00:56:41};
---質を一万のほどにまであげてくれということだろ -- &new{2026-08-20 (木) 01:50:30};
---NGSの収益上げる方法とか考えてるんでしょきっと -- &new{2026-08-20 (木) 04:52:24};
---服アクセ髪瞳まつげを売ってる商売なのにその土台を有料化するってよく分からんな。顔タイプの変更はこれまでの髪瞳まつ毛が使えなくなる可能性あるからわざわざ大金出すやつは本当に少ないと思うぞ -- &new{2026-08-20 (木) 07:00:17};
--結構昔の生放送で、スク品を販売しようとすると1個数千円程度じゃ赤字になる…的な事言ってたんよね。目玉とか注目アイテムだと1万所じゃ他の不人気アイテムのカバーに到底及ばず3万円とかになったりして -- &new{2026-08-20 (木) 08:43:12};
--顔よりもボディくれ。時代遅れのテクスチャとポリゴン、表現等更新してほしい -- &new{2026-08-20 (木) 10:41:45};
---実は素体という概念が無く、服ごとにボディ入れ替わってる仕様になってるからNGSのシステム的には無理かと -- &new{2026-08-20 (木) 14:53:50};
---それだとキャラクリのスライダーが適応できなくない?スライダーが異なる服で機能してる以上ボディは共通してるってことだと思うけど -- &new{2026-08-20 (木) 21:14:54};
---共通のUIで動くってのと素体が違うのは両立する話。初期頃のコスは股間がもっこりしてる/中期以降のコスはある程度改善してるとか、他男性コスと比べて逸脱してるガロア服とか、キャストの場合共通の肉部分すら無く全部ワンオフだろうて -- &new{2026-08-20 (木) 22:43:46};
-新しいクエスト、鍵合わせても合流できなくね?なんか勝手に違うブロックに移動されるし、既存で空いてる部屋あるのに誰もいない新規部屋に送られる -- &new{2026-08-20 (木) 01:19:01};
--ビーチは受注すると強制的に過密ブロックに移動される。が、その過密ブロックが埋まっている場合は別ブロックに送られてそこに部屋が立つ。が、その別ブロックに部屋が立っているとしても誰かが受注した時に過密ブロックがまた空いてるいれば過密ブロックの方が優先されて、この別ブロックの部屋は入室不可能の遭難部屋になる、という模様だわ。謎仕様 -- &new{2026-08-20 (木) 01:39:29};
---ブロックが埋まる問題は別に最初から過疎ブロックに部屋作成すればよくね。 -- &new{2026-08-20 (木) 02:03:46};
---その作成が作成時に過密ブロックに送られるんだよ -- &new{2026-08-20 (木) 10:12:06};
---そういう仕様なら交流とかに移動して作るほうがいいのかね。 -- &new{2026-08-20 (木) 10:53:17};
---だったらただ最初からみんなその過密ブロックに集合すればよくね。街の人混みが気になる街の撮影ルームにすればいいし -- &new{2026-08-20 (木) 11:16:27};
---枝3は採用。枝1と枝4は言っちゃ悪いがまるで理解せずに突っ込んでるだけのようにしか見えん -- &new{2026-08-20 (木) 15:29:41};
---最初から過密ブロックで集まるのはどこがいけないんだ? -- &new{2026-08-20 (木) 17:11:35};
---受注時に現在のブロックに関わらずブロック割り振りが挟まるのが問題なわけだろ?すでに本人がいるとは言え過密ブロックが過密すぎた場合に空いているブロックに割り振られる可能性がありそうじゃん? -- &new{2026-08-21 (金) 17:20:00};
--鍵本当に合わせた?下のチェック選択肢まで合わせた? -- &new{2026-08-20 (木) 01:51:40};
---NPCチェックが違うと鍵が合ってても違う部屋になったりするから確認大事よな -- &new{2026-08-21 (金) 07:25:20};
-新カプセルのこの渋さ、このまま続くのだったら別にいいんだけど、どうせまたすぐとんでもない緩和されるのがわかりきってるから今のうち頑張って掘っても意味無いんだよなぁ -- &new{2026-08-20 (木) 03:01:02};
--ウルティアの時は騙されてすごい無駄遣いしたけどもう学んだわ -- &new{2026-08-20 (木) 03:16:29};
---あの時はまだ高難度ヴァエルが楽になるっていう小さなメリットあったけど今回は何もないな -- &new{2026-08-20 (木) 05:35:15};
--やっぱデクストよ。どんな時でもデクストをやり続けるだけで常に最新装備を使うことができる。 -- &new{2026-08-20 (木) 03:18:10};
---仁王3のDLC来たからちょうど良かった -- &new{2026-08-20 (木) 06:22:37};
--保護剤チャレンジが一般的になり過ぎてるから新カプセルのドロ率が低くてもいいでしょという事なのかね。ハルフィの上位だから武器防具の4個所が更新対象だけど急いで強化する人って検証系の配信者くらい(机上計算だけの人が多いけど)。 火力出せなくてソウラス苦戦勢が金に物言わせて今すぎ強化するだろうかって感じだし。 -- &new{2026-08-20 (木) 04:54:16};
---やるとしたらソラスソロ勢くらいだろうな。こんなのは目に見えた数字だけの差しかないから検証するまでもないし -- &new{2026-08-20 (木) 06:20:22};
---あとはレコード勢くらいか、次の戦闘レコードくるまでに頑張るのかな -- &new{2026-08-20 (木) 08:16:24};
---SGさえ有れば毎週保護をチマチマ貯められるのは有難い。流石に300個超えたあたりで買わなくなったけど -- &new{2026-08-20 (木) 08:39:33};
--金策的にはこの位の塩梅でいいと思うけど、ドロップ量の個人差激しい感。チームで回したけど1時間で1~2個の人がいれば、7~8個落としてる人もいる -- &new{2026-08-20 (木) 08:50:33};
---自分は2時間で1個なんだがいい塩梅なのかこれ -- &new{2026-08-20 (木) 13:09:46};
---うちは2時間で3個~12個くらいの幅あったっすな。つーか12個の人はそれでも数が少ないと思って愚痴ってたな。フルボッコにされたわ -- &new{2026-08-20 (木) 13:20:24};
--緩和の仕方が下手くそなんだよな。体感一ヶ月でドロップ量10倍ぐらいになってる感じ -- &new{2026-08-20 (木) 09:03:27};
---何ならウルティアドミナの時はたった一週間でその崩壊してたんだよね。折角デクスト以外の戦闘セクションの復活だったのにな -- &new{2026-08-20 (木) 11:20:56};
---うちの鯖だとマクアド、ロスセン、ノイゼンのノートが6kとかになってたからなあ。コンテンツ管理の簡略化をしたいのか、この手の稼ぎの選択肢が増えるのをこの運営は極端に嫌がるよね。 -- &new{2026-08-20 (木) 11:42:47};
--まあ初期にドロップさせるのが1番脳汁出るってのが旧時代から続くPSO2の楽しみ方だから。みんなが拾える様になってからじゃパチンカス脳は反応してくれないんだ。みんな脳汁ドバドバを目指してハムろう? -- &new{2026-08-20 (木) 18:53:48};
--カプセルのドロ率の渋さも気になるけど、イベントまだ続いてるのにスク券や補助券が一切出ドロップないのが謎だよ -- &new{2026-08-20 (木) 18:57:17};
---森で配り過ぎたので僕損満懸です、ご理解 -- &new{2026-08-21 (金) 06:55:38};
---最初マジで出ないのバグなんじゃないかと思ったわ -- &new{2026-08-21 (金) 13:04:10};
---キャンペーンでドロップにスク券補助券追加するってよ!要望多かったんかな。 -- &new{2026-08-21 (金) 17:18:11};
---今回の場合だと要望より、クエスト参加数が想定を下回ったから大慌てで報酬追加した感じっぽそう -- &new{2026-08-21 (金) 17:36:54};
---ドロップ設定ミスでしかないものをキャンペーンで追加しますって何サービスしてる面してんだこいつらが率直な感想 -- &new{2026-08-21 (金) 18:47:58};
---今まではミスのような不味さでも音沙汰なしだったところを見直してくれただけ進歩してるとも取れる。 -- &new{2026-08-22 (土) 13:32:58};
---NGS開発には並の期待はせず赤ちゃんを相手するくらいの気持ちで接していかないといけない -- &new{2026-08-23 (日) 08:00:30};
---まずユーザーの大半が赤ちゃんなんで・・・ -- &new{2026-08-24 (月) 08:19:35};
-未だ頑なにミュージックディスクをクエストで使わせてくれない謎 今みたいな長時間籠もり続けるタイプこそ気分転換等に色々変える価値があるというのに 特にコラボ等でスクラッチで配布もしてるのに使う機会が全然無いってのもな -- &new{2026-08-20 (木) 20:40:53};
--BGM消したり裏で曲流すのが大半だから要望少ないとかじゃない。クエどころか戦闘セクションのバースト終わりのボスでも消されるし機能としてゴミすぎるし優先BGMとかいらんよね -- &new{2026-08-22 (土) 14:13:58};
--BGMは全て切ってる。旧の曲でできるだけNGSやりたくない。てか好きな曲流せないことを初めて知った。 -- &new{2026-08-22 (土) 20:25:34};
-まだ二日目なのにうちのビーチ募集に欠席ばかりで固定成立しなくなったほどだるいクエストだったのか -- &new{2026-08-20 (木) 21:30:50};
--だるいかどうか以前に超レア当たらない限り特に美味しくない、わざわざ固定でやるメリット薄くて野良でよくね感、レアブーストがない これ揃えば固定サボりたくなる -- &new{2026-08-20 (木) 21:38:32};
--データーのドロップ率がしょっぱい、スク券は一切落ちない、それを承知の上で人柱がエミスハルフィを作るクエストだよ -- &new{2026-08-20 (木) 21:52:17};
---どうせすぐ超緩和来るしやる意味ない -- &new{2026-08-20 (木) 22:41:19};
---倍率1%アップを4個所やれば30%以上上がるけど、その力をぶつける相手が居ない。 -- &new{2026-08-21 (金) 07:56:10};
---30%増えればどれくらい火力の差あるんだろう -- &new{2026-08-21 (金) 09:10:53};
---無駄な変換増やしてギャグか何か? -- &new{2026-08-21 (金) 09:19:48};
---ギャグも何もこういう計算に興味ないなら引っ込んでればいいのに -- &new{2026-08-21 (金) 09:38:53};
---どのくらいもなにも730%が760%になる程度なんで4%しか増えないが -- &new{2026-08-21 (金) 18:54:46};
---計算するまでもなく1%アップ✕4で4%の差でしかない。乗算だから小数点以下で微々たる差があるけど -- &new{2026-08-21 (金) 18:57:21};
---与ダメに関しては加算減算って覚えておけば大体合ってるよね -- &new{2026-08-21 (金) 19:06:37};
---というか重要なのは乗算枠を増やすことってesで勉強しなかったの?ロイス→エミスは大したことないけど、ドリンクさぼったりサブクラス武器使うと乗算枠が減るので物凄い下がる -- &new{2026-08-22 (土) 11:59:49};
---そもそもOPの話しかしてないんで -- &new{2026-08-22 (土) 13:53:36};
---ドリンク飲んだりメインクラス合わせたりしないと全体的な性能低下のせいでOPの火力増加効果も減るって話だろ。全部乗算なんだから -- &new{2026-08-22 (土) 14:51:33};
---使ってようが使ってまいが1%4箇所での差は4.06%でしかない -- &new{2026-08-22 (土) 17:03:43};
---エミスでどのくらい火力かわるかって話してるとこに急に湧いてきてドリンク(フードか?)とメインクラス合わせろとか当たり前の事言い出されても何言ってんだこいつと -- &new{2026-08-22 (土) 17:12:48};
---サブWaとかサブカタワの琴線に触れちゃったんだろ。ほっとけ -- &new{2026-08-22 (土) 17:18:07};
---枝9はどこ読んでドリンクさぼりとサブクラス武器マンがいるって思ったん? -- &new{2026-08-23 (日) 03:04:44};
--デクストしていた方がマシな現状どうしようもない -- &new{2026-08-21 (金) 06:57:28};
---ほんとな。ブーストかかればかかっただけじゃあデクスト行くか…になるのよね -- &new{2026-08-21 (金) 12:40:57};
--ドロップの事抜きにしてもネームレス形式というか、戦闘セクションのマーカー表示なしの好きに動けスタイルのクエストは秒で飽きるから嫌い。やはり1本道なTA形式のほうがいい -- &new{2026-08-21 (金) 10:59:28};
---あの崖がだるいなー。まあ逆に何もかも凹凸無くシンプルにしすぎるのもダメだろうけど… -- &new{2026-08-21 (金) 11:06:58};
---マップとしては狭いほうなんだろうけど、敵の配置これでもかと散らされるからやっててダルい。回顧補正はあるの分かってるけどPSO2時代のマルグルの方が良かった -- &new{2026-08-21 (金) 12:44:28};
---思い出補正関係なく本当にPSO2が良かった。行く方向も場所もかなりわかりやすい。NGSはどこで固まればいいのかわかりにくいから迷う -- &new{2026-08-21 (金) 15:00:18};
---敵がばらけてる上にミニマップ開けないから雑魚討伐はかなり面倒。旧PSO2でビチグソと呼ばれてたけど泥を除いても旧の方が回り易かった分マシ -- &new{2026-08-22 (土) 01:59:36};
--タリスとタクト以外はクッソだるいだろうなーと思いながらタリスでだらだら狩ってる。ノート掘りの時のノリに似ている -- &new{2026-08-21 (金) 12:58:09};
---ボスも出るからタクトが安泰かな。弱点属性がバラけ過ぎてテク職出す気になれないわ -- &new{2026-08-21 (金) 17:01:21};
---雑魚パートは氷と闇だけでいいよ。ボスはそれ用に切り替えるけど -- &new{2026-08-21 (金) 21:26:47};
--野良でも固定でもアンガの討伐がちょっとだけ早くなるかも以外変わらないし回りたくても野良でいいもんな… -- &new{2026-08-21 (金) 15:31:18};
--今日の19時からレアドロUPとSPスク券落ちるようになるから多少は集まり良くなるかも? -- &new{2026-08-21 (金) 21:23:29};
---7時から2時間だけやったけどレア泥が機能してるか怪しい泥率だし相変わらず集まり悪いぞ。 -- &new{2026-08-21 (金) 21:32:45};
---レアレンスは出るわけねえしウェルズデーターも全く増えてる気せんな -- &new{2026-08-21 (金) 21:43:37};
---スク券出にくくね?出ても補助券が雀の涙程度だぞ… -- &new{2026-08-22 (土) 12:13:35};
---Tクリアしたら確定とかじゃなくて抽選だしそりゃ出ないよ。2の日でコレだから平常時はやる価値なしのゴミに元通り。 -- &new{2026-08-22 (土) 13:31:24};
--現状強さを求めることが趣味の域だし どうせ趣味ならオーディナルタワーとかの頃のように待機Moや迷彩をレアドロに設定してくれた方がやる気出るかもしれん -- &new{2026-08-22 (土) 02:21:38};
---ラインストライクのカードとか仕込まれても全然うれしくねぇ(困惑) -- &new{2026-08-22 (土) 12:15:53};
-このクローディムの数は異常すぎるだろ。はい捨てようという手もあるだろうけどそうしたらビーチの期待値がさらに底へ落ちてしまうしな・・・クエスト自体はだらだらできるから気楽だけどその後始末はな -- &new{2026-08-22 (土) 10:04:29};
--そういう仕事は守銭奴に任せるようにしてるわ。必要なのはマイショで調達 -- &new{2026-08-22 (土) 10:18:46};
---お気に入りマーク付けたのからは漏れてるけど売れる組み合わせ。ボス撃破で完結タイプなら確認してるけどビーチのように荷物パンパンになるようなのはロクに見ないで換金してるわ。自分で使うようにやっぱり欲しかったとなったらマイショでこういうのをみっちりやっている人の出品を頼ればいいし。 -- &new{2026-08-22 (土) 11:41:01};
---こんな苦行やりたい人だけやれば嫌な人は楽で済む、やる人はライバルが減って儲かるってことでWINWINだな -- &new{2026-08-22 (土) 11:49:45};
--捨てるという選択肢に気づいてるなら普通に捨てろよ -- &new{2026-08-22 (土) 10:34:44};
---高く売れるのがあるかもなんて夢見てると大抵ないからな。チェックなんてしないでサッサと捨てたほうがいい -- &new{2026-08-22 (土) 12:18:21};
--お陰で個人的に欲しいEXOP構成が意外と出たり安く出品されて助かってるよ(サブFo不要なリスキー・グラジュアリーPP・フェルド構成のPP回復特化とか) -- &new{2026-08-22 (土) 13:19:59};
--さすがにお気に入りマーク以外は見ないで全廃棄してる -- &new{2026-08-22 (土) 13:47:26};
--一応EXOPのために捨てない設定にしていたけど、いつの間にかドロップ倉庫すらも埋まるストレージキラー過ぎて、さすがによく回るキャラは自動売り払いに設定したわ……。 -- &new{2026-08-24 (月) 02:08:01};
-俺も固定を作りたいっていう愚痴、固定を作ってる人ってどんな感じで作ってるんだ -- &new{2026-08-22 (土) 13:59:48};
--NGSの配信は一切見ない系の方? -- &new{2026-08-22 (土) 14:05:31};
--チームに入る。ソロ主体の集まりじゃない所でアクティブが多い所に。性格が合わない人が居るかもだけどこちらが猫被ってれば面倒見てくれるし高難易度や高速周回に誘ってくれる。 -- &new{2026-08-22 (土) 14:15:18};
---普通に接していればいいと思うんだけど、猫被る前提なの? -- &new{2026-08-22 (土) 16:05:30};
---愚痴民には必要 -- &new{2026-08-23 (日) 02:59:47};
--いきなり8人集めるの難しいだろうからたぶん最初は1パーティだけ組んで野良突入するしかないかもな。そう回してるうち知り合いを増やしたり知り合いの知り合いとの合併を望んだりしていずれ…まあもしくはすでにできたところに入って慣れたら自分から積極的に募集をかけるとか。乗っ取らない限り自分の固定にはならないけど -- &new{2026-08-22 (土) 14:41:56};
---募集をかけるつーかそのところのやり方によって提案をすることに留まるのかもがな 子 -- &new{2026-08-22 (土) 14:44:23};
--公式ディスコは言うまでもなくゲーム内ならグルチャメンバー(固定メンバー)募るならをフリーメッセージとPtメンバー募集機能を比較的人いるブロックで放置する。後は条件やルーサーでDPSどのくらい出せるかや戦闘力いくつなどの条件を書けばいい。連絡手段はwisやGJやフレ登録飛ばすなど工夫が必要。知ってる範囲だとこういうやり方かな -- &new{2026-08-22 (土) 20:21:10};
---まあ自分の鯖だけなのかもしれないけど街放置募集に乗ってくれる人はキチガイ率が高い体感だった。断ったら何ヶ月も粘着嫌がらせしてたやつもおった・・・ -- &new{2026-08-22 (土) 20:31:45};
---うちのグループもAC見てねみたいな放置募集でメンバー補充しようとしてたけど申請者の地雷多すぎて結局やめたな。ツイッターだけでOKになった -- &new{2026-08-22 (土) 20:44:17};
---じゃあ放置するにしてもSNS(X)に誘導するだけにすればいい。この通りにやれじゃなくそれを工夫して募集するべきです。やり方を書いただけでこれが正しいやり方とはひとことも書いてない。チーム入団希望者登録もAC見てない人や無言直接加入申請弾かないと変なチームばかりの勧誘くるから事前にAC見ることと対面するまで加入申請しないでくださいと必ず書いてた。 -- &new{2026-08-22 (土) 21:12:19};
-かれこれ数年間ログインする理由がないという愚痴…頼むから面白そうなコンテンツ作ってくれ -- &new{2026-08-22 (土) 23:00:51};
--まずはスクラッチ景品の閲覧をどうぞ -- &new{2026-08-23 (日) 03:02:54};
---次はスクラッチ景品の閲覧をどうぞ -- &new{2026-08-23 (日) 06:40:18};
--嫌なら辞めろ(臣民) ああもう辞めたのか -- &new{2026-08-23 (日) 12:17:10};
--数年ぶりに様子見たら何も変わって無くてびっくりするよな まじでこの数年間何やってたんだ? -- &new{2026-08-23 (日) 12:19:12};
---スパゲの養分&ロビオ買収の補填 -- &new{2026-08-23 (日) 12:49:45};
---YSOKいた頃ですらサブD付けてたのに、ver2になってからやめたからね。うまくまわるわけないし、まわそうともしてないんでしょ -- &new{2026-08-23 (日) 13:16:25};
---新規や復帰勢がいつでもトップ層に追いつけるように配慮して停滞してくれてたんやぞ。尚、既存プレイヤーは… -- &new{2026-08-23 (日) 15:19:02};
---使いまわしとスクラッチ(とコラボ)以外何もやってないよ -- &new{2026-08-23 (日) 18:02:25};
--数年もログインしないゲームの愚痴板に書き込み!?!? -- &new{2026-08-24 (月) 08:02:08};
---そういうやつ何故かいるよね。どういう心理なんだろね -- &new{2026-08-24 (月) 09:44:10};
---現実時間で数日の事を数年って表現してるんだろ -- &new{2026-08-24 (月) 18:13:12};
--アプデチェックして愚痴するぐらいここ見に来てるんだったら実質プレイしてるようなもんだろ -- &new{2026-08-26 (水) 10:49:39};
--アプデチェックして愚痴するぐらいここ見に来てるんだったら実質プレイしてるようなもんだろ -- &new{2026-08-26 (水) 10:49:42};
--アプデチェックして愚痴するぐらいここ見に来てるんだったら実質プレイしてるようなもんだろ -- &new{2026-08-26 (水) 18:02:22};
---掲示板がメインなんだよなー -- &new{2026-08-26 (水) 18:15:28};
-コストはPS4で表示されないように出来ればだいぶ余裕が出そう。そもそも居なくていいよ彼ら。存在がデバフ -- &new{2026-08-23 (日) 08:16:20};
--木主みたいな排他主義者がNGSにとって一番のデバフ -- &new{2026-08-23 (日) 11:52:47};
--弱者専用ゲームの客に何を期待してるんだ -- &new{2026-08-23 (日) 12:34:53};
---いつもの24時間張り付きニート弱者おじさん -- &new{2026-08-23 (日) 13:19:08};
--PS4層がいくら課金してるか知りたいね -- &new{2026-08-23 (日) 16:57:24};
---プレ課金ぐらいなら居そうだけど、毎月のようにスク課金できるなら今頃PS5かPC買ってるだろうし課金額は多くなさそう。 -- &new{2026-08-24 (月) 04:50:21};
---PS5を買うような人だとしても「相変わらずPS5ユーザーはゲームを買わない」なんて言われてしまってたぐらいだし、むしろ課金額で言うならPS枠全体が低そう -- &new{2026-08-24 (月) 10:54:45};
---3月の決算でソニーゲーム部門の売上高も営業利益も任天堂より上みたいだったけど、ゲーム買わないのにどうやって売上出してんの? -- &new{2026-08-24 (月) 11:29:16};
---マイクロトランザクション -- &new{2026-08-24 (月) 14:36:08};
---ゲーミングPCよりPS5の方がコスパはいいからこだわりない人に結構行き渡ってるとか、任天堂は価格安めの設定だから利益の数字は伸びにくいとか、PS純コンにこだわる人達がコントローラー買ってるとかじゃね。知らんけど。 -- &new{2026-08-24 (月) 16:52:59};
--PS4の環境でプレイしていて辛くないのか気になる。HDDは論外だがPS5は普通にプレイできるが問題はPS4になると途端にきつくなる。コストは1000件保存同様にPCだけコストアップ表示が落としどころでしょ -- &new{2026-08-23 (日) 17:53:12};
---ちょくちょくラグ起こるけど、エンジョイ勢で暇つぶしに遊ぶにはとしてはまあええかレベル。もちろん画質設定は全て最低。おま環だが、倉庫いじりは完全に止まる -- &new{2026-08-24 (月) 12:46:13};
---追求、リージョンまたぎ系の期間クエストは、自分が動けるようになったときには敵が蒸発してる。ルーサーやソウラスとかは開幕時しばらく動けなくてダメージ受けてる -- &new{2026-08-24 (月) 12:50:20};
--PS4を切る落とすより木主を切り落とした方がコスパよく済むな -- &new{2026-08-23 (日) 18:13:08};
--アクセのコストのことなら通信量関連の方が問題が大きいからPS4はあんま関係ない。クリスペのことならその通りで、PS4でぎりぎり動くラインで作ってるらしいからな -- &new{2026-08-24 (月) 11:25:15};
---枠かスライダー項目を増やさないなら通信と関係ないやろうがいエアプさんよ -- &new{2026-08-24 (月) 12:58:36};
---通信量増やさないでどうやって増えた分のコストをユーザーに送ると思っていやがるんだよ。魔法か?一人分のアクセで増えた量がどんなに小さくてもユーザー数×各ユーザーの画面にいるユーザー数かけたらとんでもない容量にはなるぞ -- &new{2026-08-24 (月) 13:09:46};
---アクセのIDとアタッチ位置やサイズ調整の情報がそんな通信量圧迫すると思ってるのがこわい。 -- &new{2026-08-24 (月) 13:31:15};
---そもそも増えるのはコストであってアクセの個数じゃないならその情報の最大量は変わらないしな -- &new{2026-08-24 (月) 13:44:33};
---スライダー情報以外にも肝心のアクセ本体のことは忘れていないか?コストが高くなればここも通信量が重くなるなずなのに -- &new{2026-08-24 (月) 13:53:25};
---いちいちアクセ本体のデータを通信してると思ってるの…? -- &new{2026-08-24 (月) 14:13:38};
---もしや、グラフィックデータはクライアントに保存せず読み込みの度サーバーからダウンロードしてると思ってるのか -- &new{2026-08-24 (月) 15:46:02};
--PS4すげぇ擁護する人いるけどPS4ユーザーなのか?このご時世で -- &new{2026-08-25 (火) 06:38:34};
-せっかく広いフィールド作ったんだから疑似ブレワイみたいな感じストーリークエストやらせてほしかった。一人用の面白いコンテンツが少なすぎるしだからといって経験積まないまま緊急とかデクスト金策みたいなおもしろそうなの行くと地雷扱いされる -- &new{2026-08-23 (日) 15:50:35};
--Wiki見れば地雷扱いされることなんてないだろ -- &new{2026-08-25 (火) 12:53:56};
-やる前は自キャラを動かしたくてたまらなくなるんだけどいざログインすると「何するかなあ・・・今日も〇〇かなあ・・・」ってなるゲーム。ゲームエンジンはいいのにそれを全く活かせてない -- &new{2026-08-23 (日) 17:26:42};
--ゲームエンジンが良いってギャグかな。今どきDX11だぞ。 -- &new{2026-08-23 (日) 18:42:31};
---天才ワイ「ゲームエンジンって初めて聞いた🤔」 -- &new{2026-08-24 (月) 12:48:16};
---ゲームのコアシステムの事を言いたかったんやろな -- &new{2026-08-24 (月) 14:57:51};
---ゲームエンジンという言葉はあるが多分コアシステムの事を言いたいんだろうなというのには同意 -- &new{2026-08-24 (月) 16:17:56};
--使い勝手の悪い微妙な自社エンジン使ってるのめっちゃ後悔してそうだけどな 今後の大型タイトルは全部UE5で作るってインタビューとかで言ってるわけだし -- &new{2026-08-23 (日) 20:23:31};
--自キャラ眺めつつデイリーこなして、済んだらこのゲームよりやりごたえある別ゲーにすぐ行けるんだから助かってるわ。しかしゲーム性は死んでてもキャラクリにおいては、このゲームの代わりはなかなか見当たらんけど。 -- &new{2026-08-24 (月) 01:44:52};
---こういう良し悪し踏まえたドストレートな愚痴を見るとつくづく思う。ちゃんとした真面目な運営を揃えて普通以上のサービスやってれば人気のゲームになれたかもしれないのになって。 -- &new{2026-08-24 (月) 04:23:03};
---完全なP2Wにシフトしない限り無理です。 -- &new{2026-08-24 (月) 07:48:49};
---P2Wにして人気が出るとか思えるのすげえな。 -- &new{2026-08-24 (月) 09:10:28};
---P2Wを魔法かなんかだと思ってるキッズいるよな今月くらいから -- &new{2026-08-24 (月) 10:33:17};
---開発費回収の目処の無いアクション要素に、テコ入れの為の予算なんか降りるわけ無いからな。 -- &new{2026-08-24 (月) 12:40:54};
---下手の考え休むに似たり。 -- &new{2026-08-24 (月) 13:35:48};
---予算があっても濱崎じゃあね… -- &new{2026-08-24 (月) 17:05:59};
---これ -- &new{2026-08-24 (月) 17:20:50};
---そこも含めてだよ、優秀な人材は安くないのだ。 -- &new{2026-08-24 (月) 17:42:16};
---ヒーローショックも濱崎だったな。そりゃクラスバランスもこうなるわな -- &new{2026-08-24 (月) 18:15:45};
---濱崎は酒井や木村と思想がそっくり。自分が好きなこと以外は一切やらない一切認めない感じ。それを現場で仕事としてやられるとこうなる。 -- &new{2026-08-24 (月) 18:55:49};
---P2Wにしたら予算が確保出来ると思ってるっぽいのが面白い。 -- &new{2026-08-24 (月) 19:03:35};
---吉岡はガチゲーマー寄りで新職やアクション面に全量投球、酒井は元々デザイン側だから自分で出したいエネミー出しまくったり特撮好きなのが滲み出てたけど、濱崎の個性ってなんだ?明確な方向性を指示できなくてフラフワナヨナヨしてるだけでは -- &new{2026-08-24 (月) 19:19:20};
---収益が見込めないところに投資しないだろって話なんだがな。 -- &new{2026-08-24 (月) 19:31:16};
---PSO2~NGS通して人を思いっきり減らしたの濱崎なんだよね。無論酒井や木村も少しづつヘイト溜めてたけどさ濱崎の比じゃないのよそれなのにNGSのDやってるのが不思議過ぎるわ -- &new{2026-08-24 (月) 20:10:21};
---P2Wがアクションでの収益になると思ってるのが面白すぎる。 -- &new{2026-08-24 (月) 22:03:44};
---有名どころのF2Pは軒並みP2Wなのに何言ってるのやら。 -- &new{2026-08-24 (月) 23:00:11};
---ゆるーいP2WなのはPSO2の頃から変わらん。単純につまらんからメイプルの1/10以下の収益なのだ -- &new{2026-08-24 (月) 23:16:17};
---有名どころ?具体的に何のことを言ってるんだ? -- &new{2026-08-24 (月) 23:39:56};
---投資どうこう言ってるのは亙のエピソードとか知らないSEGAエアプなんだろうな。恥ずかしい -- &new{2026-08-24 (月) 23:44:52};
---濱崎の個性はユーザー意見にひたすら従って早めの対応するところ。悪く言えばブレッブレ -- &new{2026-08-25 (火) 05:45:19};
---原神とかアクションRPGなら有名でしょうよ、同接も凄いしね。 -- &new{2026-08-25 (火) 08:02:01};
---臣民が前に「原神なんてポチポチゲームもどき出してる時点でお察しよ」とかぬかしてたけどそのゲームもどきの足元にも及ばないのがNGsなんだよな -- &new{2026-08-25 (火) 10:30:24};
---原神はキャラ売りが主軸だからあのガチャゲーでも成り立ってるわけで、そのままNGSには当てはめられないのはそんな考えなくても分かるだろ? -- &new{2026-08-25 (火) 11:31:29};
---逃げずにキャラ売ればいいんじゃないっすかね。まあイドラさんのトラウマがあるんだろうけどね -- &new{2026-08-25 (火) 13:37:04};
---逃げも何も根本からキャラ売りじゃねえだけなんだが。キャラ売りのゲームがやりたいなら原神なりなんなりやっとけ。 -- &new{2026-08-25 (火) 14:24:47};
---キャラの追加はできるんだからすればいいのでは? -- &new{2026-08-25 (火) 16:56:54};
---キャラを売るシステムになってないのにキャラ足しても意味ないぞ。 -- &new{2026-08-25 (火) 18:44:32};
---無理やりキャラ売りにしなくていい、課金しないと理論値装備に出来ないようにするだけでいい。 -- &new{2026-08-25 (火) 18:48:56};
---それやってアクション部分に予算が回ると思えるのが理解できない。 -- &new{2026-08-25 (火) 19:20:44};
---「キャラゲーじゃないから」「MMOじゃないから」とか言い訳続けて同じ土俵から逃げ続けた結果同時接続数は負け続けた訳だが -- &new{2026-08-25 (火) 20:22:44};
---別に現状が良い、と肯定はしてないんだが。単にP2Wにしたら良くなるってのを否定してるだけだぞ。 -- &new{2026-08-25 (火) 20:24:25};
---予算出すお偉方へのプレゼンのしやすさはダンチだと思うよ、少なくともスク引いてそれを取引してメセタが手に入りやすくなる効果が〜みたいな利益の概算も出来ないようなクッソ回りくどくて曖昧な話をするよりかは全然通ると思う。 -- &new{2026-08-25 (火) 20:42:44};
---それで通るならすでにそうなってるんだろうなぁ…。 -- &new{2026-08-25 (火) 20:51:47};
---キャラ売りP2W云々以前に、キャラデザと表現法に難があるからねえこのゲーム。現に旧PSO2の様にキャラグッズ展開できてないし、コミュニティ内の話題にもならない。新規の集客効果もない。そもそも世界的にP2Wは嫌悪されていて悪手。その中キャラ売りP2Wが比較的成功してるのは強さを直接売るのでなく、見た目と強さをセットでキャラクター売るという形をとって売る方も買う方も誤魔化してるからだよ -- &new{2026-08-26 (水) 07:19:43};
---トータルウェアとかキャラ売りの気配だけあるけど気の利いたストーリーとかXいいねランカー級のキャラクリレベルで続けてくのは難しすぎるから、それなりの動きにしかならんだろうね -- &new{2026-08-26 (水) 12:32:47};
---まあPSO2のビジネスモデルの限界だわな、キャラ売りのキャラと強さ両方セットで上手くいってるのに、片方しかやってないようなもんだ、続けられるわけがない。 -- &new{2026-08-26 (水) 17:56:44};
---キャラ+P2Wにすれば売れるとか安易な考えすぎる。それが成立するのはキャラクター自体に絶対的商品価値があって初めて成立するのであって、そうでなければただのバランスの悪い金がかかるだけのゲームになって回収もできず短命で終わる。成功しても今度はキャラ間のバランスをユーザーから叩かれキャラ間のバランスの均等化を迫られるP2Wも名ばかりになる。結局はメーカー側は高カロリーで新キャラを作り続けキャラグッズも展開も収入源として運営する事になる。キャラ売りでも安かろう悪かろうで商売すれば続かない。NGSは旧PSO2ビジネススタイル、キャラ売りP2Wどうこう以前に、キャラクター自体に魅力がない -- &new{2026-08-26 (水) 18:40:30};
---P2Wで成功してるゲームがいくらでもあるから単にSEGAが無能なだけ定期 -- &new{2026-08-26 (水) 20:03:38};
---P2Wはほとんどすぐサ終する印象だが… -- &new{2026-08-26 (水) 21:19:05};
---構造が悪いんじゃなく単にSEGAが悪い。ゲーム部分をおろそかにしたらプレイヤーが減る。プレイヤーが減ればアバターにお金出す人もへるというだけ。これはP2Wにしたところで解決しない。P2Wは強さに課金するだけでゲーム性に課金するわけじゃないからアバター売りと根本的に変わらない。 -- &new{2026-08-26 (水) 21:47:07};
---P2W&アバター課金でNGSの10倍100倍稼ぐゲームはあるし、アバター課金だけでNGSの10倍100倍稼ぐゲームもある(FPS全般これ)、NGSは根本的につまらないから過疎ってる、過疎ってるから儲からないだけ -- &new{2026-08-26 (水) 22:04:47};
---まあそんなゲームは課金圧がキツすぎるだから、NGSにそうなって欲しいかって言われると微妙なところ・・・ -- &new{2026-08-26 (水) 22:37:17};
---キャラ売りP2Wでも、ちゃんとキャラデザして、それを忠実にゲーム上で表現する。これ出来てないキャラ売りP2Wは成功してないよ。というかP2Wでなくてもどんなジャンルもハード性能の進化の結果、宣伝やイメージイラストとゲーム内グラが乖離してる様なゲームは売れないよ。それも味だったレトロゲームの時と時代が違う -- &new{2026-08-27 (木) 07:14:50};
-数少ないコンテンツですら遊ばせる動線が全くできていない。こんな状態で新規が増えるわけない -- &new{2026-08-24 (月) 02:02:32};
--明日サ終するから大丈夫だよ🤪 -- &new{2026-08-24 (月) 08:02:57};
--まあ運営も今のうちに既存客から金回収する方針だと思う -- &new{2026-08-24 (月) 09:03:33};
-敵が高速移動した時ロックオンが外れるのやめてほしいんだけど敵が早すぎる!って演出なのか?てか条件はなんだ?一定以上の速度で画面外に行くとロックオンはずれんのか? -- &new{2026-08-24 (月) 10:34:03};
--そんな外れる攻撃あったかね。ナグルスの対空攻撃(斜め30度位に長距離ビューン&Uターンしてビューン的な攻撃)とか割ととんでもない速度・視覚移動・距離だけど外れないよね。ヴァエルがマップ外に移動する系の攻撃とかならむしろ外れるのが自然という認識だけど・・・木主のいう攻撃が知りたい -- &new{2026-08-24 (月) 11:21:51};
--別件だけどロック対象との間に小さくてもオブジェクトがある状態を一定時間挟むとロックが解除される仕様やめて欲しいな(イレイザーぶっ放しつつ) -- &new{2026-08-24 (月) 11:26:31};
---ちゃんと位置取りを考えてぶっぱなそう! -- &new{2026-08-24 (月) 11:31:07};
---期間限定の細い木の奥に回り込むアンガ絶対許さん -- &new{2026-08-24 (月) 11:33:01};
---回り込まれる位置で撃つ下手くそってだけじゃねぇか! -- &new{2026-08-24 (月) 11:53:40};
--部位破壊で外れたんじゃね -- &new{2026-08-24 (月) 11:59:10};
---そういえば部位破壊すると別部位にロックが切り替わるオプションが有効・無効になる部位破壊エネミーの違いってなんだろう -- &new{2026-08-24 (月) 13:53:34};
---切り替わり先がダウン時のみ露出するタイプじゃね -- &new{2026-08-25 (火) 03:54:31};
--カスなロックオン設定無かったっけ?敵が通り過ぎてきたらロックが勝手に外れるみたいな -- &new{2026-08-24 (月) 14:00:15};
--これNGSの仕様なんよね、旧の仕様ではクオーツドラゴンやゼッシュレイダにEp6のヴァルナ戦とかの高速移動で外れる事は無かったんだけどNGSクライアント適用後は外れる仕様になった、あと真後ろロックオンも発生するようになって原初戦が酷い事になった -- &new{2026-08-24 (月) 18:01:59};
---そういうことだったのか…じゃあNGSの仕様の問題か。酷い -- &new{2026-08-25 (火) 06:36:13};
---この手のはユーザの入力そのままに従って欲しい人と、システムでいい感じに勝手に判断して欲しい人、どっちも居るから難しいね -- &new{2026-08-25 (火) 10:28:10};
---外れる・・・か? 単純にロックオン可能距離より遠くなっただけだったり、ワープされて外れただけでは? 今試してみたけど旧の方は高速移動で外された事無いそ -- &new{2026-08-25 (火) 18:24:22};
---旧は外れん。NGSでは外れる 高速で横を通り過ぎられたりするとすぐ外れる -- &new{2026-08-27 (木) 06:02:51};
---ブジン相手でも外れた事がねぇ -- &new{2026-08-27 (木) 15:55:17};
---むかーしブジンなどが突進技でこっちを通り過ぎたら外れるロックオンタイプはあった。キャラの方向1だっけ?あとからそれを改善したバージョン2が実装されたけど1は修正されたかあのまま放置されたか覚えてない -- &new{2026-08-27 (木) 19:04:19};
--そもそも相手誰。ビーチのナグルス?ルーサー? -- &new{2026-08-27 (木) 19:06:09};
--言われてみれば、昔はロックが外れる事が結構あった気がする。でも今は気にならないというか、長時間遮蔽物に遮られたりロック部位破壊でもしない限りならない気がする。ちなみに自分はワンプッシュ&カメラ方向設定。Fi、Bo、Sl、Raでやってるけど特に問題起こらないよ -- &new{2026-08-30 (日) 09:40:12};
-武器反映待機Mo次はいつなんだろ、確か5月のカタナが最後だったよね? -- &new{2026-08-24 (月) 18:47:41};
--実は武器反映待機MoEXが回数ボーナスの時は他に比べてスクが回ってない…とかで運営がやる意味ないなぁとなったんかもね。どっちにしろ表武器じゃないと反映しない時点で不出来にもほどがあるので。迷彩反映するようにして出直してもろてって感じじゃない? -- &new{2026-08-25 (火) 06:49:48};
---大剣MOとか、ソードに迷彩セットしてたら無条件でそれ参照する仕様にして欲しい・・・けど昔からある武器反映ロビアクが対応出来てない時点でお察しなんだろうなーと -- &new{2026-08-25 (火) 08:57:29};
---スクのスケジュールは元々半年一年先ぐらいまでギチギチに詰まってるだろうから売上で判断するには期間短すぎると思う。個人的に欲しいのは待機よりダッシュやグライドだし、OPムービーでやってる事なんだから全武器種デフォで1個用意して2個目以降のバージョン違いをACスクで実装するぐらいがフェアだと思うが -- &new{2026-08-25 (火) 11:08:38};
---どっちかと言えば反響がでかかったから対応中で時間かかってるんだろうなと思ってる。 -- &new{2026-08-25 (火) 11:22:35};
---武器が表側じゃないと適応出来ないのは正直諦めてるからまだいい。非対応の武器が表の時にMO中非表示にならないのは対応してほしいな。組み合わせによっては背中に違う武器背負って戦ってるのは格好いいかもしれないけど、基本的に邪魔だわ -- &new{2026-08-25 (火) 14:47:19};
-夢の中でNGSプレイしながらNGSの愚痴言ってた。もうダメだ・・・ -- &new{2026-08-25 (火) 10:04:07};
--デッサン人形サイズのえなりかずきアクションドールでブンドドしてる夢見た俺より多分まし -- &new{2026-08-25 (火) 11:02:03};
--ここは夢の中だぞ。早く起きろ -- &new{2026-08-26 (水) 20:17:14};
-せんとらるっ!って事実陳列漫画ってマジでなんでずっと続いてんだ…? -- &new{2026-08-26 (水) 17:02:49};
--来週最終回だから大丈夫だよ🤪 -- &new{2026-08-26 (水) 18:00:41};
---マジか結構面白かったんだけどなあ、これで最後まで残るのは「ぎゅ。」になったのか -- &new{2026-08-26 (水) 22:17:49};
---少し上の木で同じ絵文字を付けて「明日サ終する」とか言ってる奴だぞコイツ -- &new{2026-08-26 (水) 22:47:06};
---公式見てみたら別にそんな告知無かったわ -- &new{2026-08-27 (木) 01:10:13};
---NGS叩きに発狂してる人だねこいつは ちょっと前位から湧き始めた -- &new{2026-08-27 (木) 06:01:58};
--ネタを引っ張ってくるためとはいえ運営よりこの作者の方がゲームしてるのがよくわかるから結構好感ある。ずっと続いているのは他にこの仕事引き受けてくれる人がいないからじゃない? -- &new{2026-08-26 (水) 19:56:43};
---引き受ける人がいないから続いてるのか〜 -- &new{2026-08-26 (水) 21:22:55};
---煮込みやまにまには契約時点で連載期間決めてたタイプ、る!とぎゅ!は期間決めてないタイプってだけでしょ。ある程度人気あるのに終わらせる必要も無いし -- &new{2026-08-27 (木) 01:41:58};
--中身スッカスカなおかげで割と自由に描けているというポジ意 -- &new{2026-08-27 (木) 08:26:09};
--ここまで公式漫画で気に入ったのはなぜかイドラのだけ -- &new{2026-08-27 (木) 19:08:33};
-プリセットとかが落ちた時にあのデカい†スタイリッシュ†画面に戻さないでそのまま再実行させてくりゃれ~ -- &new{2026-08-27 (木) 00:39:28};
-全シップの野良に行ったらこんな弱体ルーサーでも10分超えるのかよ。券欲しかったけどダルすぎ -- &new{2026-08-27 (木) 05:14:26};
--普通に肩破壊や剣破壊失敗するマルチもあるから期待しすぎだぞ -- &new{2026-08-27 (木) 05:21:37};
---先週出遅れて全シップ行ったら2回目の剣破壊で自分とフレ以外が棒立ちか目の前の剣(ハズレ)を殴ってたのは怪談話並みに怖かった -- &new{2026-08-27 (木) 08:48:00};
--Lv120未満が来てもいいんだけど本人の中でのガチ装備じゃない人も居る。 配布武器で迷彩被してないようなのは寄生する気満々なのかペロりまくり。 これで途中破棄とか出ると13分以上になるわ -- &new{2026-08-27 (木) 06:05:27};
--野良は不適切な弱職混じる時点で終わってる。全員が理論値最強装備だったとしてもHuBrBoが混じるとそれぞれ+1分増えると思っていい。そんな状況に配布装備も混じるから目も当てられない。固定メンバー集まらなかったらその緊急は無視した方がいいよ。 -- &new{2026-08-27 (木) 06:21:40};
--アプデ後から券なくなったんじゃなかったっけ -- &new{2026-08-27 (木) 12:09:43};
---祭のスク系はないね。タスク達成でもらえる方のを言ってるのかも -- &new{2026-08-27 (木) 13:21:49};
---数日前の話なのか、アプデを追ってないエアプ愚痴なのか・・・ -- &new{2026-08-27 (木) 16:03:53};
---ウィークリーの緊急5回クリアの事じゃね? -- &new{2026-08-27 (木) 16:47:22};
---祭スク券は普通に直ドロしてるぞ。とりあえずルーサーには誰も行ってないのはわかった &color(Silver){だから木主は全シップに行くことになってたんだろうけど}; -- &new{2026-08-27 (木) 23:48:15};
---緊急から券が直ドロするキャンペーンは先週までだったよ -- &new{2026-08-28 (金) 01:27:10};
---水曜日から昨日の17時までは緊急でのトレスク券は出なかったんだよ期間が終わったから。でもトレスク券の獲得期間が誤解を招く記載だったからお詫び対応で急遽緊急だけまたトレスク券が出る様になった。公式に書いてあるよ -- &new{2026-08-28 (金) 01:35:07};
---自分の言ってる事と違う、コメ同士で話が喰い違ってる。こういう場合は一旦公式チェック -- &new{2026-08-28 (金) 06:11:58};
---愚痴で情報収集する方が都合いいから公式見る必要ない -- &new{2026-08-28 (金) 07:10:31};
---スク券出ないなら緊急スルーでいいわって思ってたのに結局出るようにされて行かなアカンやんけ… -- &new{2026-08-28 (金) 11:30:02};
---そもそも木主が言ってるのは超夢幻祭券のことじゃないのか?トレスクがまだ復活してない時間帯とわざわざルーサーに行ってることからしたら -- &new{2026-08-28 (金) 15:21:55};
---無限祭の券がドロップするのって緊急ではなくビーチの間違いだろ -- &new{2026-08-28 (金) 15:30:30};
---超祭券のドロップこれまで否定されるほど誰もルーサーに行ってないの草。wikiには一応載ってるがな -- &new{2026-08-29 (土) 00:01:40};
---草生やしてもいいけど[[このお知らせ>https://pso2.jp/players/news/32441/]]とその投稿時間を見てこいな。この小木が立った後だぞ -- &new{2026-08-29 (土) 00:32:15};
---ん?トレスクと祭券はちゃうって -- &new{2026-08-29 (土) 20:10:10};
---超なんとか券は緊急から出ないからトレスク券の方のことなんだろうなってくらい察してあげて -- &new{2026-08-29 (土) 20:29:49};
-完全新規フィールドが二年以上前のネームレスシティ以降一度も実装されてないのやばすぎる。サ開時から開発速度は遅かったけど現状もはや遅いとかのレベル超えて完全に停滞してるよね。実質アプデ終了してるのと変わらんよこんなん -- &new{2026-08-27 (木) 21:59:04};
--アレを新規フィールドと言っていいかは分からんけどね。新しいリージョンも作れないくらい開発の人数が少ない、スパゲ頓挫で買い切りゲーム開発に人は流れて増員は絶望的、ヘッドラインで紹介された通りのものしか出せない、Sカプをエサになんとしても集金を図ろうとする消極運営、新アクションとかアミュレットは予定されてるけど、今の運営だとこの狭い遊び場の中で数字変えて遊ばせるしかできないんだと思う -- &new{2026-08-27 (木) 23:05:19};
---人も変えないと変化が期待できない。結局やってることは旧と変わらないだけでなくシステムも旧の劣化とか笑えない -- &new{2026-08-27 (木) 23:14:29};
---コンテンツ内容の是非はともかく新規フィールドだったことは事実だけどね。スティアの時点でオープン制を捨てようとしてた雰囲気はあったから旧みたいなステージ制になるんかなと思ってたらその小分けステージすらネームレス以降ちゃんと追加しなくなるとは思わんかったよ。アップデートとは名ばかりの延命措置しかしてない -- &new{2026-08-27 (木) 23:31:31};
---YSOKが辞めたので本来のPSO2(バーストでアディションバレット打ってるだけ)に戻った。それだけのこと -- &new{2026-08-27 (木) 23:33:05};
---YSOK以外の開発陣ほぼ変わらない筈なのに。PSPoシリーズの軌跡の完成度はただのだぐれだったと -- &new{2026-08-28 (金) 00:26:11};
---PoとかPo2はセガ監修で開発調整はアルファシステムだしそりゃそうよ(アルファの調整も割と極端だったけど、ブゲイセットや回避ステゴリ押しにトラップ無双とか -- &new{2026-08-28 (金) 01:52:55};
--最新の期間に行けば欲しいものが基本的に集まるアイテムドロップになった時点で、いくら新しいフィールド実装したって次の期間クエ出たら過疎る状態になるのだからもう手遅れ -- &new{2026-08-28 (金) 01:15:20};
---ほんとにまずこれをやめないとどうにもならんよな。せっかく新コンテンツ実装しても速攻運営自ら虚無クエで潰すの何がしたいのかわからん。期間クエ楽しんでるユーザーとかガチでおらんやろ -- &new{2026-08-28 (金) 02:39:36};
---作ったけど一回しか使わず放置、エネミーLvを変えただけの使い回し。使い分けが下手なんよ。前者パターンだと先発ガチ勢じゃなきゃ討伐数が足りず称号取れない。後発組が称号目当てでソロで行っても時間浪費するだけで自己満足にすらならない。 -- &new{2026-08-28 (金) 06:18:03};
---誰得な期間限定称号のせいで数字上は新しい期間クエが来るたびに人が戻るみたいなことになってんじゃね -- &new{2026-08-28 (金) 06:22:43};
---これ本当に悪手よね。ただでさえ人員、開発費絞られて厳しいのに、こんな短期間で切り替わるクエを人員つかって調整し続けて自分で開発現場を疲弊させてるんだから。その結果、既存コンテンツの寿命縮めるだけで状況が好転するどころか余計に悪化させてるだけじゃん -- &new{2026-08-28 (金) 07:02:47};
---上の諸々を考えると、ゲームとして設計されていなくて、社内の実績稼ぎみたいなことになってる可能性はあるかも知れないですな。 -- &new{2026-08-28 (金) 07:06:50};
---使いまわしと言ったり焼畑放置と言ったり対応するのも大変だなぁ -- &new{2026-08-28 (金) 07:08:16};
---他のゲームなら大変だなぁ…ってなるけどNGSに関しては擁護できんわ。最短2週間でコンテンツが死ぬ上で新しいもん出してこないんだから。 -- &new{2026-08-28 (金) 07:12:57};
---過去コンテンツでしか掘れない品、せいぜいが迷彩ぐらいだもんな…… -- &new{2026-08-28 (金) 07:38:44};
---Moとか入れてたら大不評で撤廃せざるを得なかったからな -- &new{2026-08-28 (金) 08:37:55};
---★とRGで実質同格の武器シリーズ2種実装します、あっちのクエでは★は武器種A群とRGは武器種B群だけ出ます、こっちのクエでは逆の構成になります。クエ実装時期はずらしますが武器種以外のドロップは共通です。ぐらいローテでやっていっても良さそうに思うんだが、やったらやったでプレイヤー数が不足して部屋が成立しなくなる見込みだったりするのかねぇ -- &new{2026-08-28 (金) 09:51:45};
---初期の属性武器の時の大不評を見たらその案はもう出せないのはすぐにわかるはずだが。そこら辺割と真剣にユーザーのせいやぞ -- &new{2026-08-28 (金) 09:54:50};
---どれほど緩和を重ねても結局ゴミ野郎は減らないっていういい実験になったな -- &new{2026-08-28 (金) 10:11:05};
---ストーリーでレベルがサクサク上がるのでフィールドに行く必要が無い、絶望も弱体化されたのがトリガーで会える→せっかくリージョン作っても誰も行かないので開発止めますね! 常に最新の装備以外お呼びじゃないので最新装備かカプセル出る最新コンテンツ以外誰も行かない→期間限定クエストだけ更新しますね!高難易度も1か月もしたら用済みだけどSG20もらえるからいいでしょ? どういうプレイを想定して作ったんだろうねこのゲー無 -- &new{2026-08-28 (金) 13:42:25};
---最初期の強化コスト重い状態で同じ武器種で各属性揃えてねなんてやったらブーイング起きて当然じゃね 属性武器は武器種歯抜けでマルポンできない問題も抱えてたし -- &new{2026-08-28 (金) 16:03:09};
---というか歯抜けが批判の本体だった記憶ある -- &new{2026-08-28 (金) 18:07:50};
---マルチウェポン推してるのに初期レア(キャトリアとかヴィアルト)や属性武器はマルポンし辛い(ライフルとランチャーが同じシリーズにない等)のと、潜在の関係でこの武器にこそこの潜在欲しいのに!とかなんで毎回この武器は潜在が噛み合わないんだ!で批判されてた。当時のアイテムDが吉岡Dでシリーズ武器(全武器種あるタイプ)嫌いを公言してたから狙ってやったんだろうけど -- &new{2026-08-28 (金) 18:19:46};
---全シリーズ全カテゴリで出して→次のシリーズからそうします 武器の更新頻度が多い→シーズン武器止めてアプグレで長く使えるようにします 産廃化が早い、LG3みたいに個性のある武器が少ない←今ここ -- &new{2026-08-28 (金) 18:48:22};
---旧PSO2からそうなんだけど、このゲームっていくら沢山の武器(潜在)があっても使える期間と種類が決まっていて選択肢が乏しいのよ。武器ステ&潜在倍率性能はレアリティ依存じゃなくてドロップ元のエネミー依存にして、既存武器でも
セミレアとしてコウゲン級の強さに設定して使える様にして欲しい -- &new{2026-08-29 (土) 09:45:23};
--実質アプデ終了してるのにここまで続いてるんじゃ、こりゃ当分サ終は無いな。 -- &new{2026-08-28 (金) 08:08:21};
---そりゃサ終はしなさそうだけどサ終しなくても延命だけじゃ人は離れてくよ -- &new{2026-08-28 (金) 09:58:29};
--ネームレスのフィールド作るのですら超絶苦労しましたみたいな雰囲気を生放送で出してたし、ストーリークエストに付随するフィールド作りを使いまわすぐらいでもう今後追加無いと思うよ? -- &new{2026-08-28 (金) 09:00:13};
---一時期やってたショートメイキング動画だと結構さくさくっとフィールド作ってたんだよなぁ、自然物だらけの森でイメージデザインがあったからなのかもだけど。あれが何十倍速でどれだけカットが入ってるのかはわからないけど、極端に難しいようには思えなかった。判定やら移動とかの最適化やゲームに落とし込む最終調整が大変なのかねぇ。つか今ならAIでもっとラクに出来るんじゃないの? -- &new{2026-08-28 (金) 18:04:00};
---小さいモデルを作ってそれに空気を入れて膨らませるような感じで拡大させる。フィールド作成の工数を減らせるみたいな感じだったな。ただそれで作られたのが北クヴァリスの氷山地帯。 穴や段差にハマって抜け出せなくなる個所がいくつもあってテストプレイのずさんさをさらけ出す始末。 必要なのはテストプレイをしてくれるAIじゃないかな。 -- &new{2026-08-28 (金) 18:32:32};
-緊急行かなくなると慌てて券を再配布するし、ビーチ過疎ると慌ててドロップ率あげるし、緊急とビーチしか更新コンテンツ無いんだから、せっかく自分たちで作ったものを報酬まずくして過疎らせて、運営は何がしたいんだと思うわ。激シブでハムってくれるユーザーなんかそんな多くないんだぞ、現実を見てちょうだいよ -- &new{2026-08-28 (金) 10:52:23};
--緊急のは表記ミスの補填だぞ。 -- &new{2026-08-28 (金) 11:09:25};
---トレジャースクラッチは過去も2週間だけ配布、あとの一週間は券交換のためストアを残すので計3週間だったんだよ。ちなみにリワードボックスのほうはストア形式じゃないから開催2週間、終わったらメンテで消えるタイプ -- &new{2026-08-28 (金) 11:23:01};
---表記ミスってか文章が分かりにくかったからって体だけど、クレームとかもあったりしたんかな・・・ -- &new{2026-08-28 (金) 11:33:19};
---過去がどうとかは関係ないね。それをそうだと分かるように書かなかったから表記ミス。今週は券が手に入らないと読み取れる記述がないからな。 -- &new{2026-08-28 (金) 11:38:55};
--遊べる場所をトレンドコンテンツに限定して人を殺到させる仕組みにしてるから、ほんの少しでも調整を間違うと絞りすぎor緩めすぎになって成立しなくなる。普通ならコンテンツを分散させてこのリスクを緩和したり、それらコンテンツで取れる素材を取引所で売買させることで遊びに深みを持たせたりするんだけど、この運営は徹底的に拒否してる。NGSサービス初期から言われてきたコンテンツ一極集中運営の弊害そのものだし、起こるべくして起きたとしか言いようがない。 -- &new{2026-08-28 (金) 13:56:36};
--初週は何もしなくても人が集まるし、初週から報酬ウマウマにすると次週以降のブーストを考え無しになると天元突破する。だから初週は程々にして、次週以降ブーストする事で継続的なプレイ人口を確保してるんでしょ、知らんけど。何より最初から美味しい奴実装したら、次回以降もそれ位にしかいとカス扱いが延々続く or 報酬の内容がインフレし続けるから激程じゃなくてもある程度シブくなるのは不可避 -- &new{2026-08-28 (金) 15:18:56};
---旧PSO2は何かとインフレさせ過ぎたり、運営が想定してない運用出来たりと、遊ぶ分には楽しかったけど運営する側としては凄い大変だったんだろうな。そのせいかNGSではその辺を過剰に警戒してるというか、極端なインフレや運営が想定してる戦い方以外…旧のTeRaみたいな事出来ない様にしてる感強い(結果的に色々ショボくみえちゃう) -- &new{2026-08-28 (金) 15:26:33};
---つまりヤケクソブーストはいらんってことだな -- &new{2026-08-28 (金) 15:33:13};
---今がドロ内容100Pt × 次週ヤケクソブースト350%だとすると、ヤケクソなしだとドロ内容150Pt × 次週ブースト100~150%…とかの塩梅調整になるオチで不味い不味いって愚痴が出そうだなーと予想 -- &new{2026-08-28 (金) 16:43:43};
---初期の理念通りにブーストインフレさせない方針だったらよかったのにな -- &new{2026-08-28 (金) 17:16:39};
---「天元突破」の意味が分からなくて検索したら凄い古いアニメの言葉で笑ってしまったw -- &new{2026-08-28 (金) 18:16:06};
---程々どころか論外レベルのゲロマズ、ブーストかかってやっと並なんでこのパターンだと初週はスルーされるだけ -- &new{2026-08-28 (金) 18:22:53};
---ブースト状態に慣れ過ぎ・麻痺し過ぎてるアークスは沢山居そう。シーズナルイベントというかお祭りしてない事の方が寧ろ珍しいNGSだと、ブースト無しの方が珍しいといわれたら否定出来ないけどね -- &new{2026-08-28 (金) 18:59:33};
---最新コンテンツで最新ドロップなのに最初の週は「サボる」のが当たり前になったもんなぁ。自分の周りだけかもしれないけど -- &new{2026-08-28 (金) 19:24:03};
---今回の新データーみたいなある程度金策に使える奴は初週でもガンガン回すけど、そうじゃない時はやらないな自分は(デクストは気が向いた時にやる程度) -- &new{2026-08-28 (金) 19:34:22};
---デイリーやウィークリー分だけやってデーターそのものを掘りにはいかない。どうせ緩和されるのに本気だしてどうするの?レコードやる人以外に無理に集める必要がないし新規の高難度が来るまで適当でいい -- &new{2026-08-28 (金) 19:49:23};
---枝5 グレンラガンはいいぞ! -- &new{2026-08-28 (金) 19:49:47};
---コードギアスあたりと同レベルの作品だし見といたほうがいいやつだな -- &new{2026-08-28 (金) 20:13:21};
---ただどっちの作品もTV版は多クールで中だるみ回あるタイプだから映画だけでいいやつ -- &new{2026-08-28 (金) 20:58:45};
---宇宙のステルヴィアもいいですよ(小声) -- &new{2026-08-29 (土) 04:34:17};
-運営・開発は悪意があるとかじゃなくて本当にどうしたらいいかわからないんだろうな。だから常に行き当たりばったりの対処しかできない -- &new{2026-08-28 (金) 17:43:16};
--偉い奴が変わってないなら同じことしかできないし下っぱも上が意見を聞いてくれると思ってないから誰も提案もしない。まともな奴はとっくにいなくなってるから誰も意見する人がいない、そんな中で解決策が思いつくわけがない。キャラクリゲーだけやってりゃいいと叫んだ奴等は今の現状に責任取るわけもない。スパゲとかいう形すらわからないものに投資した結果が今の現状だ -- &new{2026-08-28 (金) 19:43:49};
---濱崎氏に責任があるような書き方は良くないぞ、旧EP4では最大同接を達成しEP5では圧倒的人気クラスのヒーローを作り出した立役者でもある。旧遊んでた人はみんな濱崎氏に感謝してたよ -- &new{2026-08-28 (金) 20:24:35};
---散れ、非英雄 -- &new{2026-08-28 (金) 20:43:00};
---俺は今でもEP5の紙芝居とバスタークエストは許してないし、NGSでHMZK出てきた時は絶望したし、最初の説明でオープンフィールドでトライアル集合って説明あったときは悔しさのあまり涙したけどね。みんなは違うのかな? -- &new{2026-08-28 (金) 21:03:40};
---どうせ釣りだろうけど既存クラスの強みを殺して実質◯◯1択の状況に追い込んだHMZKのどこに感謝する要素があるんですか? -- &new{2026-08-28 (金) 21:19:53};
---そもそも気弾に武器攻撃力乗るとか意味わからんしって思ったがマルスやモバキャもその流れ継いでたわ糞 -- &new{2026-08-28 (金) 21:27:26};
---言うてHr以前の頃からTDやTMGで蹴ったりしてたし…… -- &new{2026-08-28 (金) 22:38:46};
---バスタークエストに行くと8人全員がヒーローの時もあるぐらいみんな楽しんでた -- &new{2026-08-28 (金) 23:04:19};
---ヒーローに適応出来なかったプレイヤーのほとんどがゲームから離れてしまったらそうなる -- &new{2026-08-29 (土) 04:31:38};
---ちょっと前から濱崎大好きマンいるよね。NGS叩くな!から飛躍してトップまで崇めだしたのか…この最悪の体たらくで… -- &new{2026-08-29 (土) 05:16:38};
---枝1過去の話なんか一切してないからな。今のNGSの話してるんだよ。エアプは散れ -- &new{2026-08-29 (土) 18:49:28};
--単にやる気ない、諦めてるだけっしょ。自分が引退してから4年くらい経ってるけど、楽に実装できるコンテンツしか追加されてないもん。 -- &new{2026-08-28 (金) 19:57:28};
---引退して4年も経ってるのに愚痴板に書き込みを!? -- &new{2026-08-28 (金) 20:21:10};
---プレイしなくなって4年も経ってここで書き込みするほどこのゲームに怨念でも抱えてるのか、笑える。親か親戚でもこのゲームに〇ろされたのかね -- &new{2026-08-29 (土) 07:32:37};
---最近様子見に来ただけなのにずっと張り付いてると思ってるのワロタ -- &new{2026-08-29 (土) 20:19:56};
---知ったかぶりなのか見に来ただけで知らないのかはっきりせい -- &new{2026-08-29 (土) 20:29:06};
---たまに見に来ると全然変わって無くて使い回しコンテンツでしょうもない争いしてて笑えるんよな -- &new{2026-08-30 (日) 12:35:21};
--いや悪意とか言ってんのはさすがに病気かネタだろw -- &new{2026-08-28 (金) 20:15:48};
---悪意っていうか手抜きしたいとかユーザーから金剝ぎ取りたいって考えね -- &new{2026-08-28 (金) 21:03:15};
--旧でもどうしていいのか分からない感があったのにNGSでグローバル展開して手が付けられなくなったってのは思う。しかし人数が減って濃いプレイヤーだけになった今こそが独自路線で生き残るチャンスかもしれないから運営がんばれなんとかしろ -- &new{2026-08-28 (金) 20:44:09};
---旧はやりたいことしかやらない感を感じたけど、どうしていいのか分からないとは感じなかったな -- &new{2026-08-28 (金) 20:57:14};
---EP6とか顕著じゃね?初期に期待したい人らすぐ居なくなったし -- &new{2026-08-28 (金) 21:10:09};
---1EPで3職追加(PhEtSl)とか艦隊戦や宇宙戦やらディバイドやらは完全にYSOKがやりたいこと存分にやった結果だぞ。懲戒はクソだったがそれ以外はずっと安定してた -- &new{2026-08-28 (金) 21:44:44};
---EP6追加クラスのアクション"は"良かった -- &new{2026-08-29 (土) 03:00:32};
---EP6はYSOKいたからよかったところを今はアクションダメにした奴等が上にいるのでアクション部分はこれからも望み薄は変わらない。キャラクリ以外で独自路線とやらがよくわからない。ガラパゴス化して細々とやっていくしかないというか選択肢がほとんどない -- &new{2026-08-29 (土) 07:30:33};
---旧の優遇ローテと違ってNGSの基本的な方針は「我々が"今"決めた強職はあらゆる場面で永遠に最強なのでそれだけやってくだっ・・・さい!」ってことなんでしょうね。 -- &new{2026-08-29 (土) 18:58:01};
---多分開発の人達どの職が強くてどの職が弱いなんて把握してないと思うよ -- &new{2026-08-29 (土) 19:37:31};
-マルグルは好きだったのにNGSのT追いはすぐ飽きる、ビーチウォーズも旧的なの期待してたのにガッカリだ -- &new{2026-08-28 (金) 22:10:13};
--散開狩り推奨な沸き方とトライアル集合推奨な報酬の配り方は噛み合わないよな・・・ -- &new{2026-08-29 (土) 02:49:30};
---戦闘セクションのバーストが顕著。ゲージ上げようと分散して遠くまで行ってるのにTマーク側で突っ立ってる人が戻りを待たずにバーストさせる。 戻りを待つ・待たないはNPCが居たらそいつらが下げてしまうから即起爆と状況にもよるが。 トライアル発生中およびバースト中は移動速度が倍になるとかあればね。 -- &new{2026-08-29 (土) 13:52:02};
--旧仕様を進化させるどころか劣化させて実装するのが今の運営。旧は本当の意味でのマルグルで進行方向もわかりやすかったのになぜ同じことをしないのか理解に苦しむ。 -- &new{2026-08-29 (土) 07:34:54};
--フィールドを縦横無尽、自由に移動できるってのにこだわってんのか知らんけど、旧みたいに行けるとこ行けないとこ制限したマップのほうが何パターンかのそう回らざるを得ない状況になるので、野良でも意思統一されて集団で回りやすいんよね -- &new{2026-08-29 (土) 15:46:51};
--マルグルは一周一周の区切りあったけど散開狩りはなんか目標が無い感じなんだよなあ -- &new{2026-08-29 (土) 15:54:20};
---よし、このマスの敵は倒しきったなってミニ達成感もないしね -- &new{2026-08-29 (土) 16:01:11};
--海岸線は旧の方が綺麗だからねぇ、NGSはアセットそのまま使ってるような質感で他社で見慣れた海なのに潜れないとなると印象薄くなる -- &new{2026-08-29 (土) 18:50:32};
---NGSの地形って無駄な岩と崖多すぎんだよな -- &new{2026-08-30 (日) 01:15:29};
---邪魔な木も生えてる -- &new{2026-08-30 (日) 02:49:10};
---不評なので全部平坦にして障害物もなくしました -- &new{2026-08-30 (日) 09:21:14};
---割と冗談抜きでストレスフルな今のマップよりその方がいいから頼む。 -- &new{2026-08-30 (日) 12:55:35};
---もう景色が綺麗とか二の次にして回りやすさ全振りにしてくれたほうがいいよな… -- &new{2026-08-30 (日) 15:00:48};
---平坦でも遠景が綺麗なら綺麗だからな。ハルフィリア湖良いマップなのに結局何も使ってねぇのなんなん… -- &new{2026-08-30 (日) 21:36:18};
---広い砂浜も綺麗な雪原も満足される懸念があるので岩を置きますご理解。クリスペクヴァリスもトグロ巻きでどうぞ -- &new{2026-08-30 (日) 21:37:54};
--まあ、NGSのT仕様だと長距離特定ルートを周回することないからねぇ。過去のイベで中央リテム走破みたいなのがあったけど、あれは広いマップで老練を殲滅していく内容だったから自然とルートが出来て旧のマルグルみたい特定ルート周回になってたね。あれはたしかに面白かった。逆にこういう条件がそろわないと木主が求めるマルグルにはならないと思うよ -- &new{2026-08-30 (日) 09:27:25};
-アニマティカとかトゥーン表示世界観と合ってないしキャラクリの個性減ってつまらんから次作は消してほしい。 -- &new{2026-08-29 (土) 02:49:45};
--NPCをトゥーン表示させると輪郭や影を低くしても違和感あったから非表示にしたわ。 -- &new{2026-08-29 (土) 03:40:32};
--かわいいが残酷な世界観に合わないのはさてはまどマギの悪口だな!? -- &new{2026-08-29 (土) 04:07:18};
---調べてみたら15年前の映画?知るかよ・・・ -- &new{2026-08-29 (土) 04:43:34};
---このゲームやってるような陰キャオタクジジイの層でまどマギ知らないの割と珍しいな -- &new{2026-08-29 (土) 05:32:54};
--むしろそのクソみたいな世界観こそ消えてくれ(アイナマのキャラクリ見ながら -- &new{2026-08-29 (土) 05:43:20};
--個性減ったってマジで言ってんの? T2スキットのほうが同じ顔ばっかじゃね? -- &new{2026-08-29 (土) 13:20:35};
--個性(よろろ顔、土偶、奇形) -- &new{2026-08-29 (土) 13:48:01};
---プレイヤーキャラは土偶・奇形多いけどNPCは胸がデカイのは居るけど体系はスリムなキャラしか居ない。しかもNGSだとストーリーに出て来るロリも居ない。 多様性、グローバルとか言ってるけど当たり障りの無いようにしないとあらぬところから攻撃喰らうからね -- &new{2026-08-29 (土) 14:18:02};
---今のところ人型の筋肉ダルマもガロアくらいしかいないんで見た目的には本当にNPCはバリエーション少ないな -- &new{2026-08-29 (土) 15:51:51};
---土偶よりハニワを作れるようにしてほしい -- &new{2026-08-29 (土) 21:07:19};
--アニマティカはともかくトゥーンは他人のトゥーン表示オフにするだけじゃないの? -- &new{2026-08-29 (土) 17:24:20};
--このゲームの世界観?ああ、あんでも黒塗りや単色にするアレの事ね。ほんと個性無いよな -- &new{2026-08-30 (日) 09:18:16};
-FF14のPvPの大会見てるけど盛り上がってるな、やっぱりNGSにもPvPは必要じゃないか? -- &new{2026-08-29 (土) 19:48:14};
--本編がこの状態でPvPとかやってる場合じゃないのは火を見るより明らか。 -- &new{2026-08-29 (土) 19:58:59};
--FF14持ち上げて話がしたいだけの荒らしはお帰り下さい -- &new{2026-08-29 (土) 20:02:14};
---「ネトゲなんてどれもこんなもん」とか適当ぬかす自称ネトゲ通おじさんがいるからしっかり他ネトゲと比較して現実を見せないとな -- &new{2026-08-30 (日) 12:31:01};
--バトアリはクソくらえ -- &new{2026-08-29 (土) 20:04:24};
--PSO2のバトリアリは俺をリアルで発狂させた記憶にすぎない -- &new{2026-08-29 (土) 20:05:16};
--来週から再びの三路だよ -- &new{2026-08-29 (土) 20:06:43};
--ライストを知らないエアプ乙 -- &new{2026-08-29 (土) 20:07:12};
--PvPで盛り上がるのは実装初期だけ。1カ月もしたら嵐とかチーターとか出てくる。一派ユーザーでも定石とか仕様の穴とかわかってくるから上級者しかまともに遊べなくなる。 -- &new{2026-08-29 (土) 20:22:51};
--同期問題がクソすぎるだけでアリーナのコンセプトはそう悪くはないと思うんだがな。今ならオープンフィールド使って徐々にフィールド狭くなる方式とか、DBDのパクリやったりとか出来そうなもんだが。10年経っても同期問題解決できないの? -- &new{2026-08-29 (土) 20:58:26};
---コンセプトの悪さで言えばライストよりも酷いくらいだな。 -- &new{2026-08-29 (土) 21:00:55};
---ゲームスピード早すぎたからコンセプトの一部(カジュアル短時間ゲームという部分)は失敗してたな -- &new{2026-08-30 (日) 01:12:23};
---もともと高速アクションで多キャラ多パラの情報を重視して同期よりも個人の快適性を優先したクライアントでそのままPvPやらせた旧バトアリがアホなのよ。ライストの方がクライアント特性に合ってる分マシ -- &new{2026-08-30 (日) 09:12:02};
--みんなSNSでPvPやってるからそれで十分でしょ。ゲーム内にPvP実装なんか誰も求めてないし、このゲームのアクションと同期じゃトンデモクソゲー待ったなしだし。 -- &new{2026-08-29 (土) 22:39:04};
---これ。やりたいやつは他所でやればいいだけで、なぜ余計なものをNGSに求めるのか。下手すりゃ人減るだけやろ -- &new{2026-08-30 (日) 11:47:05};
---NGSに全てを求める人居るよね。PvPやりたいならNGSと並行して既存の格ゲやFPSやれば良い、後付けで作られた中途半端なミニゲーム程度のものやるよりもよっぽど充実したPvP体験できるだろうに -- &new{2026-08-30 (日) 12:04:24};
---全ては求めてないけど何か1つでも盛り上がる要素はあるべきだろ -- &new{2026-08-30 (日) 12:31:54};
---「自キャラであれこれ色んな事ができる」ってのが旧の売りだったから。NGSが失速した理由の一つでもある -- &new{2026-08-30 (日) 12:52:08};
---盛り上がるコンテンツと聞いてラインストライクさんがこっちを見ています -- &new{2026-08-30 (日) 12:57:05};
---自由なキャラクリ、ガバガバ無敵時間+キャンセル可能モーション+リソース管理を要望し続けて来たNGSプレイヤーが盛り上がるPvPってどんなんだろう。俺はPvPに求められてる要素とNGSって対極に位置するゲームデザインしてると思うんだけど -- &new{2026-08-30 (日) 14:18:40};
---感情でのPvP否定はどーでもいいし、それを言うなら同時にアクションなら「これで対戦出来れば・・・・」と思う人間もいる。求める、求めないなんてのは個人の感想でしかない。ただこのゲームの仕様上ラグは避けられないし、対戦でラグによる理不尽な判定はゲーム的に到底受け入れがたい。最大の懸念点はこれなのよ -- &new{2026-08-30 (日) 14:44:13};
---PvPとPvEを同じルールでやると片方がクソになるから別物として調整が必要になる。PvEでさえこの調子のNGSでは無理に決まっとる。ユーザー層的にもPvPに向かないのもまず間違いない。無限のキャラクリとの相性も×。PvPが成功する要素がない。 -- &new{2026-08-30 (日) 15:00:39};
---PvPって納得感のある負けの提供が求められるのだけど、そもそもNGSユーザにそれを受け入れる土壌がないもんな -- &new{2026-08-30 (日) 15:03:52};
---後付けで作られた中途半端なラインストライクばかにしてんのかメーン!? -- &new{2026-08-30 (日) 20:33:25};
--都市部からの移住を募っておいて、いざ人が来たら速攻村八分問題を起こすような山奥の限界集落みたいな状態になるのは目に見えてる -- &new{2026-08-29 (土) 23:56:45};
--大会会場だけ盛り上がっててSNSでは一切話題になってないパターンだろ -- &new{2026-08-30 (日) 01:13:32};
---そりゃ、仕事辞めてみじめにやってる奴らじゃSNS映えしないからね。仕方なし -- &new{2026-08-30 (日) 13:43:37};
--みんなカワいいカッコいい自キャラちゃんが無双したいだけでプレイヤー同士争って負けるとこなんて見たくないだろ。あと実装されたら記念と称してタスクに入れて半強制的にやらせようとするのが目に見えてる -- &new{2026-08-30 (日) 12:01:39};
--起爆剤が必要なんだよなver3のネタにもなるし、うまいこといけばeスポーツに参戦できる -- &new{2026-08-30 (日) 13:56:11};
---仮に良いPvPができたとして、本編が今のままなら成功するわけがない。eスポーツならfps必須だしさ -- &new{2026-08-30 (日) 14:45:11};
---こんなんでEスポになるには全く別ゲーになる必要があるんだが -- &new{2026-08-30 (日) 15:31:11};
---フローティングボードで競えばいいんじゃね? 正直FF7(PS版)のミニゲームのスノボの方が100倍面白いけどなwww -- &new{2026-08-30 (日) 16:05:48};
---枝3 旧FF7のミニゲームはどれもガチだったなぁ -- &new{2026-08-30 (日) 17:50:32};
--結局バトルアリーナも最後までチート対策できてなかったし需要以前に技術的に無理でしょ -- &new{2026-08-30 (日) 21:34:20};
-賞味期限短め(恐らく新年に上位来るのであと3ヵ月)とはいえユーゼスク全然回って無くて草。欲張って課金OP2つにするからですよwww糞運営さんwww -- &new{2026-08-29 (土) 22:01:11};
--何の関係が・・・? -- &new{2026-08-29 (土) 22:18:29};
---冷静に突っ込むのはマナー違反ですよ -- &new{2026-08-30 (日) 00:16:25};
--1個だろうが賞味期限短めなら回らないんだから3個にしたほうがいいぞ -- &new{2026-08-30 (日) 01:10:55};
--レアレンスやカイズ使う人くらいにしか需要ないし、タイミング的にも今じゃないって人が多いんじゃね? -- &new{2026-08-30 (日) 08:52:24};
--スクの回数ボで移植パス補助出しまくるけど、それ以外にもパス補助出しますって言ってるから今回のスク回はやらなくてもと -- &new{2026-08-30 (日) 09:05:22};
--課金OP必要な層なんてもうほんのわずかでほとんどがカジュアルorエンジョイ層なんでしょ。配布武具なんて用意してやればそれをそのまま使うだけで次の段階に進もうとするユーザーは現状少ない -- &new{2026-08-30 (日) 11:52:39};
---カジュアルや配布でいい層がどうこう以前に短期間でもう3回目のスクラッチ?だから需要以前に既に必要な人は確保済み。それにスクラッチ12回でセレクト券が手に入るところを考えれば木主風にいえば賞味期限近いですと言ってるようなものだ。 -- &new{2026-08-30 (日) 15:03:53};
--ユディの次が来て8%になるのは年内だろうけどユーゼの次はいつかって事だね。さすがに7.5%あるからソールやギガスの上位、なんならEXのⅣが来ても追い出される事は無いだろうし。 -- &new{2026-08-30 (日) 15:13:59};
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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