【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Comments/想定演習:雪原の熱投 の変更点
[[想定演習:雪原の熱投]]
-案の定、玉投げが足枷でしかないな・・・ただ敵倒して進むクエストの方が良いわ。玉投げは仕様を根本的に変えるまで封印してほしい。 -- &new{2022-12-21 (水) 20:03:02};
--仮に新規とか入ってきたとして、たまたまやってる最新イベントのクエでこんなんやらされたらあっ(察し)ってなって離脱するよな。何ならいないと思うけど配信とかでNGS全く知らない人がプレイ動画見た場合面白くなさそうって思われる -- &new{2022-12-21 (水) 22:09:12};
-玉投げになんか爽快感がないんだよな。うっかり敵に当てると1ダメージだからか…? -- &new{2022-12-21 (水) 20:14:13};
--あと炸裂・爆発しないってのもあると思う ダメージじゃなくても中範囲にスタンやら属性ダウンばらまくとかならまだマシだったかもしれん -- &new{2022-12-21 (水) 20:27:35};
---タゲ当てはそのまま、エネミーに当たったら炸裂くらいがちょうどいいかもなぁ -- &new{2022-12-21 (水) 21:51:37};
---本当ボールは投げて当たったら景気よく連鎖爆発とかして爽快感くれないと全く面白味ないんだよなぁ その点コールドフォトンはいい感じだからああいうのを(威力あれのままじゃなくていいから)普段からバンバンさせてくれりゃ爽快ギミックになる物を -- &new{2022-12-21 (水) 23:42:49};
---ボールを氷解に置き換えるだけで楽しくなりそうなのが… -- &new{2022-12-22 (木) 00:03:07};
--・投擲モーションを消してDBのフォトンブレードのような挙動にする、今回のイベントであれば火山弾のような炸裂するボールにする、…だけでもだいぶ利便性上がると思っているけどね。これはキャノボへのご意見チャンスなんだと前向きに思っておこう。 -- &new{2022-12-22 (木) 10:29:58};
-ボール持つ度にパレット表に直される…ホント糞 -- &new{2022-12-21 (水) 20:24:06};
--アクセスボタンもう一回で発射にしてくれたら便利なのにねえ -- &new{2022-12-21 (水) 20:37:38};
-このクエスト、いつまで開催とか書いてあるとこあります? -- &new{2022-12-21 (水) 20:25:54};
-破棄マン多すぎ -- &new{2022-12-21 (水) 20:30:13};
-ターゲットでもヒット数稼げるお陰でラストのブジンを奥に誘導するとGuのフィニッシュ乱射で一瞬で吹き飛ぶ -- &new{2022-12-21 (水) 20:30:52};
-セント・エンペラッピー出現でSGチケット出る感じかな -- &new{2022-12-21 (水) 20:45:01};
--でなくてもsgチケット出たので関係ないと思います。 -- &new{2022-12-21 (水) 20:57:34};
-どうせなら氷属性で統一して欲しかったな…クヴァリスだしまぁ仕方ないが… -- &new{2022-12-21 (水) 21:35:20};
-ブジン撃破前にエンペ出る事あったんだけどこれって不具合かな? -- &new{2022-12-21 (水) 21:46:11};
--やっぱブジン撃破後にエンペ×2って書いてあるけど、wikiの方が間違ってる気がする…何回かやっててブジンじゃなくてエンペ×2が出るときがあるからこっちが正しいのかなって思ってるんだけど実際どうなんだろうか -- &new{2022-12-21 (水) 23:32:38};
-アクション性に惹かれてNGSをプレイしてるんだけど、キャノンボールはアクション性を阻害してるだけに感じる -- &new{2022-12-21 (水) 22:42:36};
-何故キャノンボール要素を入れたんだろうか こんなのテストプレイでつまらんと思わなかったのか -- &new{2022-12-21 (水) 23:05:10};
-ボール捨てて全力で嫌がらせ出来るクエストで草生える -- &new{2022-12-21 (水) 23:28:52};
-キャノンボールは失敗作だったと思うんだが、せめてここで悪くないと錯覚させるような工夫をすればよかったのに、まさかやっぱ〇ソだわと再確認させる作りにしてくるとは -- &new{2022-12-21 (水) 23:39:02};
--全員で銃座に乗ってガトリング撃ちまくるPSO2のトリトリやメセタンシューター風のほうが良かったかもな。アトラクションのように銃座ついた列車に乗ってレール上を進むとかだったらなおよかった -- &new{2022-12-22 (木) 12:14:20};
---旧の慟哭のキャノンで敵艦撃ちまくるところだけみたいなクエストか・・・いいな、それ -- &new{2022-12-22 (木) 18:14:56};
--投擲モーションで足止まるのも気持ちよくないねんな… -- &new{2022-12-24 (土) 11:13:44};
-ソロの場合アシストNPCが進路上の小型雑魚はさっくりやってくれるから自分は大型か奥の敵狙っときゃいいな -- &new{2022-12-21 (水) 23:58:32};
--RANK5でもソロ楽でいいな。球投げ回数もう少し短かったらさらによかった -- &new{2022-12-22 (木) 01:13:09};
-4人の時点で同じ的狙って当て損なったり突然湧いてきたエネミーに玉吸われたりしてたのに人数倍にしたら地獄絵図になるよなぁ。最後のブジン倒した時に一斉に拾って投げたら半分も当たってないし -- &new{2022-12-22 (木) 00:28:01};
-SGってソシャゲでいうところの無料石に当たるものなんだけどこれ無制限に撒いてよかったんだろうか。メインの収益はACであるとはいえ一応SGも課金コンテンツとして販売してるんだし -- &new{2022-12-22 (木) 09:45:45};
--やる気あればゲーム内で毎月数千SGとか稼げるのに今更何言ってんだ? -- &new{2022-12-22 (木) 11:14:27};
--コンテンツに魅力皆無だから報酬で釣るしかないんよ -- &new{2022-12-22 (木) 11:35:13};
--やってみればわかるが殆ど出ないぞ 超絶廃プレイしてもSGスク1シーズン分賄えるか厳しい位には -- &new{2022-12-22 (木) 15:39:02};
---ヒで13時間やったって人が対して落ちてないからな… -- &new{2022-12-22 (木) 20:56:09};
--無料石(別通貨かつ課金購入ゲロマズレート) -- &new{2022-12-22 (木) 16:00:09};
---ゲロマズも何も同じことには使えんだろうに -- [[s]] &new{2023-01-01 (日) 20:52:42};
---だから何だよ。事実は変わらん -- &new{2023-01-02 (月) 01:22:29};
--ソシャゲの石とは重要性が違うしな。あっちは攻略にしろ趣味にしろ石でガチャ回してキャラ引かなきゃ始まらんけど、こっちのは便利アイテムやキャラクリ絡みだし -- &new{2022-12-22 (木) 16:21:13};
--ソシャゲが後から流行ったからそう見られがちだけど、無印時代からポジションはずっと変わってないだけだしね。倉庫もガチャも出来る事の限度が狭いのははっきり分かる。商売的には、SG無消費だとかなり不便な水準にしておいて、SGの限界を教える事で課金を煽るリソース。 -- &new{2022-12-22 (木) 17:36:18};
-言っちゃ悪いけど旧ぷそ時代含めても過去一おもんない常設クエだなって…… -- &new{2022-12-22 (木) 17:36:16};
--残念だが何度かやって悪い感想しか無いわ。狭い範囲に的と敵が固まってて狙う的が被ったり玉を敵に誤投してストレス。最低限、玉は的しか狙わない様にしてから頼む。最後のブジンが雪像出すだけでだから何?状態なんで、作った雪像壊して玉作って投擲で倒す様にした方が特殊な感じで良いと思った -- &new{2022-12-22 (木) 19:14:35};
--期間限定タスクのノルマ設定が少ない事が唯一褒められる点 -- &new{2022-12-22 (木) 19:42:00};
-普通に敵を倒していく道中に何個か的があって、フィールドのどっかに発生しているボールを探して充てればより多く敵を倒せるみたいな感じじゃ駄目だったんですかね -- &new{2022-12-22 (木) 20:19:24};
-やっぱり玉投げ不評か。楽しんでゲームやってる俺でもあんまり面白くないって感じてたけどおかしくなかったわけだ。来年1月の入れ替わりの新しい常設は普通にエネミーラッシュとかボスラッシュにして欲しいわ -- &new{2022-12-22 (木) 21:07:15};
--玉投げにプレイヤーが工夫できる要素やゲーム性がないから単純に余計な手間を増やしただけ -- &new{2022-12-22 (木) 23:06:25};
--レコードで人集めてハイスコア狙うために詰めていくのは面白かったよ。このクエストのために人を集めて同じことやる気にはならないけど、野良で敵がごっそり残ってるのに最後の標的破壊されたりすると、ああもう、ってなってしまう。ジオラビなんかもそうだったけど日本ユーザーを適当に集めてやらせるのには不向きな感じね。グローバル版での評価も気になるところ。 -- &new{2022-12-23 (金) 18:44:13};
-最後finって書いてあるのは好きだよ…一斉に投げるから結構残るのウザいけど -- &new{2022-12-22 (木) 21:31:42};
-つまんねぇ -- &new{2022-12-22 (木) 22:17:50};
-ウイークリーのキャノンボールのやつクリアになったのはよかった -- &new{2022-12-22 (木) 22:39:24};
-なんだろう、いくら報酬が美味しくてもクエストがつまらなければすぐ飽きるもんなんだなって…このクエスト好きな人には申し訳ないけど… -- &new{2022-12-23 (金) 00:06:26};
--居たら大分末期な信者だよ。クエストではなくブジンや特別仕様の導入が気に入ったとかそういうのはあるだろうけど、まともなプレイヤーでクエストそのものが好きになるわけが無い -- &new{2022-12-23 (金) 10:57:06};
---下の小木も同一っぽそうだが煽るだけならコメントしなくていいんじゃない? -- &new{2022-12-23 (金) 11:03:04};
---多少なりとも褒められる点挙げてもけなされたら煽り判定でキレ散らかす信者ならコメントしなくていいんじゃない? -- &new{2022-12-24 (土) 10:39:16};
---図星か?オウム返しで顔真っ赤やん。煽るだけのコメ連打したって建設性も何もないから纏めろって話でしょ… -- &new{2022-12-27 (火) 22:56:32};
--報酬が美味いって言っても落ちないとなぁ… -- &new{2022-12-24 (土) 07:29:44};
-MAP氷塊だらけに設置して、氷投げまくるクエの方が絶対面白かったと思う。季節的にも雪合戦みたいになって良かったとおもう。 -- &new{2022-12-23 (金) 00:28:11};
-てか折角のセイガインが全く役に立たないのどうなんだ…ボスは弱点が氷とはいえ季節クエなんだから道中の雑魚も武器に合わせた弱点属性にしてくれてもいいのになぁ -- &new{2022-12-23 (金) 02:12:19};
--効率的に進められたら困るから -- &new{2022-12-23 (金) 10:54:36};
---効率的にリーコン狩られるのは困らないん? -- &new{2022-12-23 (金) 18:24:34};
---そのための進めれるための季節武器でしょ -- &new{2022-12-23 (金) 18:44:17};
--狩りゲー的には氷系(炎弱点)の敵を倒して氷属性武器を手に入れるって流れは納得できるけどせっかくの特攻武器が活かしづらいのが残念よね -- &new{2022-12-24 (土) 12:12:10};
-玉投げ以前に退屈過ぎる。わちゃわちゃ難しさや失敗する可能性みたいな要素もないし単なる作業でしかない。 -- &new{2022-12-23 (金) 12:56:14};
--ロックオンのオプションとロック送りがクソになってるのに玉のダメージがエネミーは1とかいうクソだから、失敗以前に苛つきのが多いクエだわw -- &new{2022-12-24 (土) 11:27:32};
-マップ作ろうとかこういう分担すると早いみたいな攻略情報が特に出てこず、残念だって言う感想だけ並んでしまうのがなんとも言えないですね。運営にはこのタイプのクエストがどういう評価をされているのかきちんと把握してもらって、今後の扱いを考えてほしいところ。 -- &new{2022-12-23 (金) 19:17:55};
--イベントが全体的にパッとしない印象だけど、スティア始まって間もないし通常活動の邪魔にならずむしろ助長するような感じになっているのが助かるようにも思えます。意図的にやってるのかもしれないですね。 -- &new{2022-12-23 (金) 19:25:02};
---スティアの活動場所制限されて場所も減りLv上げの労力も稼ぎ場所も相まってカットされて、装備は前環境でガチったものでおkという状況でなければそう擁護もできたな。てか攻略もクソもとっとと倒してきっちり玉投げろで終わり -- &new{2022-12-23 (金) 23:10:50};
-シーズナルポイントを稼ぐだけって目的を絞れば効率は良い。鍵ソロ放置で4分7500ポイント。 -- &new{2022-12-24 (土) 04:42:13};
-SGやらアビリティ目的でしか行かないかな、割とアビ3は落ちる気がする -- &new{2022-12-24 (土) 17:58:03};
-鍵かけて1人でプレイすると同タイプの他のクエストと同様にターゲット数の少ない1人用モードになりました。Wave4はターゲット数が2個。また、今回はサポートNPCが6人いて、エネミー討伐はわりと任せてしまえる感じでした。ターゲットの破壊は自分でやらないといけません。 -- &new{2022-12-24 (土) 18:58:03};
--ソロ話なので小木を植えておきます。やってみたけど、雑魚処理はNPCに任せて先々の方にある的へボール投げに行って、戻って拾って投げに行って、の繰り返し。誤爆や取り合いのイラつきが緩和される代わりに虚無度合いがひどくなる感じですね…… -- &new{2022-12-25 (日) 01:25:41};
--標的のみ破壊でエネミーはNPCに任せてW1タイムアップだとスコア0でドロップなし。エネミーを自分で多少倒してW1タイムアップだとスコア0でドロップはカプセルが1個でした。それぞれ1回ずつやったのみですが、ドロップは倒した敵で決まり、スコアはWaveごとのクリアタイムで決まる感じでしょうか。 -- &new{2022-12-25 (日) 13:40:48};
-クエスト開始直後に<ar>コマンドを使用すると、クエスト受注場所の地名が表示されました。クエスト終了後に再度<ar>コマンドを使用すると、「なし なしエリア1-A」と表示されました。 -- &new{2022-12-24 (土) 19:00:10};
-これアルマティ系の迷彩やモーションアイテムがザクザク掘れるクエストだったら救済措置や文句は無かったでしょうね…極めて遺憾に思います。 -- &new{2022-12-25 (日) 01:46:18};
--文句はあったと思うよ…楽しくねえな!って言いながら報酬のために仕方なしやる、って人が増えるだろうから悪化するまである -- &new{2022-12-25 (日) 12:02:53};
--小木1が言うように、ゲーム性このままで報酬だけ盛るとめちゃくちゃ荒れると思うよ。物には限度がある。今後もウィークリーやイベに使うなら真面目にキャノンボールは本家のシステムから見直す必要がある。 -- &new{2022-12-25 (日) 12:19:48};
--やっぱ最初の季節イベみたいに緊急にして報酬良くしてくれた方がいいや 常設だと報酬渋いし行く気起きない たまには緊急ゲーでもいいじゃん -- &new{2022-12-25 (日) 13:31:20};
---緊急の方がイベント感あっていいよな。NGSになってイベントが盛り上がらないのはそういう所だと思う。 -- &new{2022-12-25 (日) 13:37:34};
---これに関しては運営が昔のことを引きずってるのが大きいんじゃないかな。今なら別に文句言うやつも昔ほど多くないと思うんだけどね。 -- &new{2022-12-25 (日) 16:03:12};
---文句とかじゃなくて運営がやりたいだけだろ。そんなん言ったら超絶不評要素ゴリ推し季節クエ作らんわ -- &new{2022-12-25 (日) 19:46:52};
-クエスト初受注時のヘルプに「雪原の熱投/砂塵の激投」って書かれてるから1/1からはメンテ挟まずに砂塵の熱投ってクエストに切り替わるのかな。 -- &new{2022-12-25 (日) 13:23:41};
-一体何を想定した演習なのか -- &new{2022-12-25 (日) 15:49:31};
--ゲーム的には普通に出来てる投擲も、実は結構特訓しないと難しいもので、そんな投擲を的確に対象にぶち当てる特訓…とも違うか? -- &new{2022-12-25 (日) 16:02:26};
--ほんとこれ。この技術を磨いても今後何かの役に立つと思えないのね。想像力が足りませんか。 -- &new{2022-12-25 (日) 18:28:20};
---アークスの視点で言ったらクヴァリスの氷とかスティアの溶岩石とかボスの出すものとかを実戦で投げるって機会はあるからその練習ってことにはなるのでは?プレイヤー視点だと1ボタンポチで真っすぐ飛んでくから練習感無いけど。逆にプレイヤー視点でってなると動く的に的確に当てないと足場が出なくて先に進めないとか、敵がいっぱい湧き続ける中で的に当てるとフィールドのDOTダメージ解除できるから一定間隔で当てるみたいなギミッククエとかはあり得るかもだけど…うーんやっぱり面白いかって言うとそんな気はしないから活かし方は難しいなあ… -- &new{2022-12-26 (月) 03:30:07};
---今んとこ遺物の再利用なんだから「昔の人の考えてることはようわからんのお」という考えでも準拠しているとは言えるかもしれない -- &new{2022-12-26 (月) 15:48:34};
---クヴァリスの白いキャストがやってるタスクが水晶氷片系とボードT達成とかだけど、俺は全然出来ないと言ってたりするし世界観的にみれば投擲もしっかりした訓練なんだろうね。フォトン?で浮かせて目標に飛ばすのは武器扱うよりも難しいのだろう・・・ -- &new{2023-01-23 (月) 10:03:57};
-Wave4だけど、ブジン/エンペラッピーの後のラッピーは「ターゲット1個壊す毎に出現」だな。ターゲット1個残して余さず倒した方がいいのかさっさと終わらせた方がいいのか。 -- [[s]] &new{2023-01-03 (火) 05:13:56};
-このクエストは一見するとクヴァリスに見えますが、システム的な判定としてはエアリオになっているようで、クヴァリスが対象のタスクは進行しません。クエスト中にワールドマップを開いてコクーン等の表示を見ればエアリオにいる扱いになっていることが分かります。 -- &new{2023-01-03 (火) 05:41:40};
--毎回クヴァリスのフード食べてたけど…つまりフードはエアリオのを食べなきゃいけなかったのか? -- &new{2023-01-04 (水) 03:36:17};
---マグの話ならそう、フードについては食べる場所と同じ素材があればいい -- &new{2023-01-04 (水) 03:41:53};
---マグは効果ないから関係ないぞ -- &new{2023-01-04 (水) 11:26:03};
---この手の仮想空間系クエストは基本的にマグ効果ないよ -- &new{2023-01-04 (水) 16:45:29};
--いくつか上の木にあるけど、<ar>コマンドを使うとホストが受注したエリアではじまり、クリア時には謎の場所で終わる。エリア設定がされて無くて、さらにエリア情報の更新が受注時に行われていないということだと思う。 -- &new{2023-01-23 (月) 04:56:23};
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