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[[マーカライド]]

-パターン入ると一生その場で左右キックするからカウンターのおやつ --  &new{2022-06-08 (水) 23:30:42};
--タゲもったら遠距離しないで密着な。ダメなときはハンターさん頼り --  &new{2022-06-10 (金) 14:30:03};
---実は遠隔職も直上ちょっと高めで滞空してればハメられるぞ、こっちはキックじゃなく渦巻き弾だがな --  &new{2022-06-24 (金) 00:20:02};
---遠距離で羽を壊そうとする人が多いんですよね。連続羽ばたきを見たのは一回だけです。 --  &new{2022-07-02 (土) 12:22:19};
--タゲ持って固定してても、他の人の攻撃に反応してパターン崩れるような気がするんですが、気の所為ですかね? --  &new{2022-07-12 (火) 23:02:09};
-ルーサーのニワトリ…ここまでご立派になるとはなぁ… --  &new{2022-06-09 (木) 02:19:59};
--どちらかといえばオメガコカトリスがベースになってそう --  &new{2022-06-10 (金) 21:59:23};
-大型ボスのアルターズはいつ現れるのでしょうかね...火山リュージョンが実装されてからですかね。 --  &new{2022-06-11 (土) 22:50:56};
-両翼広げて発光はナックルだとスウェー連打で連続カウンター入れられるんだけど、ウォンドのパリィだと1回終わった後に被弾してそのまま連続ダメージになりました。ウォンド難しくないですか --  &new{2022-06-12 (日) 07:25:42};
--もう書いてあるけどあれガード不可だからタイミングの問題じゃないぞ --  &new{2022-06-12 (日) 10:09:52};
---ガードと回避の区別がついていなかったですが、よくわからないながらもステップカウンターすればいいやに落ち着きました。 --  &new{2022-06-12 (日) 18:07:51};
-てっきり発光じゃなくて音波攻撃だと思ってた --  &new{2022-06-13 (月) 11:33:46};
--起源はコカトリスだろうし、翼の内側についてる目玉が発光してるからね。翼を部位破壊すると目玉が潰れて不発になる --  &new{2022-06-14 (火) 01:04:43};
-今度はホロロホルル型か…。 --  &new{2022-06-19 (日) 14:43:36};
-こいつ遺跡で出るって書いてあるけど、1回も見たことない。マーカライダは出てくるけど --  &new{2022-07-03 (日) 23:00:15};
--遺跡ぐるぐるしてるだけだと称号カウントが全く進まないから多分本当に出ない --  &new{2022-07-04 (月) 11:29:12};
-戦闘セクションでの遭遇情報ないため、削除しました。 --  &new{2022-07-10 (日) 22:43:46};
--戦闘セクションでの遭遇情報ないのこいつに限ったことじゃないし、普通に遺跡で出るんだが?情報ないのは出るのが当たり前で報告するほどのことじゃないからだろ --  &new{2022-07-11 (月) 16:03:09};
---一つの上の木でマーカライダしか出ないって言われてるけど、ライダとライドの違いがちゃんと分かってる上で出現を確認した? --  &new{2022-07-11 (月) 17:46:31};
---すまんこっちドの方のページだったわ --  &new{2022-07-11 (月) 18:52:49};
---ターゲットすると名前出るので確認はそれでですね --  &new{2022-07-12 (火) 23:00:29};
-こいつマーカライダと違ってジャンプで飛び越してくるよね。近接でカウンターしようとしても頻繁にジャンプで位置ずらされて面倒くさいわ --  &new{2022-08-01 (月) 12:09:25};
--マーカライダと違うということはないと思いますが、斜面で戦うとそんなような感じになるかもです。 --  &new{2022-09-18 (日) 21:10:45};
-マーカライダの話ですがコメント多いのでこちらで。近接で戦い慣れていて、ロッドで足を止めて戦えないかやってみたんですが、地面でパリィ+通常攻撃をしてれば連続で足蹴りを使ってきましたが、パリィのあとにノンチャギフォ(属性ダウン取りたくなかったので)を使ってみると、途端に後退して発光をやられることが多かったです。テクニックに対して特別な反応をするということなんでしょうか。 --  &new{2022-09-18 (日) 21:17:35};
--下のブーツで戦ってたときですが、十分にダメージを与えてターゲットを移らない状態で、後から来た他の人の遠距離攻撃(細い線で恐らくバーフォ)があたると、明後日の方向に走り出すのを何度も見ました。迂闊に遠距離攻撃すると討伐に時間がかかってしまうことになりそうです。しっかりとは検証できてないですが。 --  &new{2022-09-29 (木) 09:56:21};
-十分には確認できてないので、検証お願いしたい事項。 --  &new{2022-09-19 (月) 19:07:22};
--蹴り→蹴りのループの他に蹴り→突風で後退することがあり、後退後に距離が十分であれば発光、不十分であれば駆け寄ってきて再び蹴りをやってくるようです。マーカの背後に壁があるような状況だと発光を使わせないように出来ると思います。 --  &new{2022-09-19 (月) 19:08:10};
---突風で後退する時に追いかけてピッタリ張り付くと、そのまま蹴りを使ってきました。発光はこれで使わせないようにできそうです。 --  &new{2022-09-20 (火) 21:46:35};
--蹴り2回で一休み、再び蹴り2回、をずっと繰り返してくることがありました。こちらが移動すると別行動になり、再現はできませんでした。北クヴァリスの老練ですが、微妙な斜面でした。蹴りを途中キャンセルする条件を満たして、突風に移行するはずが地形の影響で突風が出せず、蹴りを再度、という形でループしたように思えました。 --  &new{2022-09-19 (月) 19:13:35};
---マーカライダの方でもだけどこちらと多少の高度差があるとループするっぽく感じる --  &new{2022-09-19 (月) 20:34:09};
---地形の影響だとすると、マーカ種よりこちらがやや下の位置ですかね。逆に、ジャンプして頭くらいの位置(またはさらに上空)にいるとナックルで相対していても羽ばたきを連発してきたりします。 --  &new{2022-09-20 (火) 23:20:44};
--他の人がターゲットを取って連続蹴りにカウンターしてる場合でも、属性とわず何らかのテクニックで攻撃を何度か加えると、突風(その後発光)を誘発することがある。 --  &new{2022-09-19 (月) 19:17:12};
---その後、蹴りに合わせてロッドパリィ→ノンチャギフォ+エレバレをやってみてますが、普通に蹴りを継続させられることも多かったです。地形の影響ということになりそうですが、イマイチはっきりしません。 --  &new{2022-09-20 (火) 21:49:48};
-ブーツでの戦い方。あまり有効とは思えず、もっと良い手がありそうですが一応書いておきます。連続蹴りに対して、ブーツトリックバウンスカウンター(武器アクションで回避後に通常攻撃)を使うと自身が動いてしまうため蹴りが中断される。蹴りに合わせて回避+スピニングガスト派生か、回避+サージングインパルス派生であれば次の蹴りまでに入力可能で連続使用できる。PPが減っていくのでマーカの後退時などにシュトゥルムジーカーを当ててPP回収をしたい。また発光に対してはブーツトリックカウンターを連続して決められる。 --  &new{2022-09-29 (木) 09:47:27};
--頭よりちょっと高い位置でジェットインテンシティ連打してるほうが早くて楽ですよ --  &new{2024-03-17 (日) 12:59:26};


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