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[[ハルファ環境実験区画調査]]

-1被弾でパニック80%位の確立で付与イクサブジン!時間経過でPP-50が継続!継続座標攻撃!ラストが終わってる --  &new{2023-08-02 (水) 18:18:57};
-初見終わってると思ったけど何回かやればまぁ慣れる。 --  &new{2023-08-02 (水) 18:45:52};
-カタナBrからワイヤーHuにクラスチェンジしたイクサブジン --  &new{2023-08-02 (水) 18:53:00};
-ボスがイクサブジンだけってこたないだろうけどいつ切り替わるのかは知らないが、こいつは後半ほぼPP使ってダメージを出せなくなるので細かくて消費の低いPAが有効になりつつカウンター主体の戦法を取れば良い --  &new{2023-08-02 (水) 19:02:25};
--マップとエネミーは日替わりらしいが0時と4時のどっちなんだろうな? --  &new{2023-08-02 (水) 19:04:06};
--パニックかかるってもステップ回避(ムリでもガード)中心の相手だし、PPダメージもそんな大技振ってられないヤツから見た目ほど気にならんかも…乱舞斬撃前にパニック入るとはちょっと焦るけど --  &new{2023-08-02 (水) 19:54:06};
---どうせパニに過剰に文句いってるやつらはステップする前に移動入力してるんだと思うわ --  &new{2023-08-02 (水) 23:19:28};
-推奨戦闘力足りなくてチャレンジできないんですよ。何か良い方法か、どの程度の装備が必要か教えてもらえない? --  &new{2023-08-02 (水) 19:20:04};
--この前のイベ交換装備の武器+70に防具+61あれば足りるやろ --  &new{2023-08-02 (水) 19:24:06};
--自分も無理。前回イベント武器は+61までしか強化していないし。もう心が折れてしまうわ。 --  &new{2023-08-02 (水) 19:39:24};
---イベント防具武器61にしたところにカプセル一個追加して、スキルポイント出し切れば足りるから少しは頑張ってどうぞ --  &new{2023-08-02 (水) 19:43:04};
---強化サボってたのが悪い。ゴルプリⅡ買うか拾うかで強化するしかない。 --  &new{2023-08-02 (水) 19:44:07};
---未だ1個も+70武器作らない、交換品のOP弄りもしない位のやる気ない勢を足切り出来るのは良い事だぁね。戦闘力も少しは仕事するようになったか --  &new{2023-08-02 (水) 19:44:58};
---野良でも結構ギリだけどクリア安定してていい感じ。もう必要戦闘力50か100高いとなお良かった気もする --  &new{2023-08-02 (水) 19:57:27};
---どうせレア高い武器や防具が出ると思って+61止まりにしていたので焦った。なんとかなったわ。 --  &new{2023-08-02 (水) 20:00:15};
---自然とこのボーダー超えられないなら中の戦闘に耐えられないんじゃないかい。中に入ったらステカン推奨ゲーだし --  &new{2023-08-02 (水) 21:15:27};
--クソクエだからとか雑魚は来んなとかでもなく、いけないなら素直にいかなくていいと思う。一応前イベの交換を61にして空いた穴に適当になんかしらつければいけるくらいだとは思うけどな。 --  &new{2023-08-02 (水) 21:57:50};
-隔離バリゲールくんタフ過ぎてレスタサインも生えない --  &new{2023-08-02 (水) 19:53:43};
--ほんとにタフすぎて変な笑い出たわ --  &new{2023-08-02 (水) 20:03:31};
--あれは壊すもんじゃないな、入る人は他とタイミング合わせるか1人で削り切る覚悟を持つべし --  &new{2023-08-02 (水) 21:27:08};
-おすすめにある迷彩、確実にこれルーイナスがボスの日しか狙えん奴だよなあ… --  &new{2023-08-02 (水) 20:03:45};
--ペインは見てないけどラグネ迷彩の方は出品出てるから特に固定対象ないかも? --  &new{2023-08-02 (水) 21:53:26};
-モバキャバグまだ使えて前哨戦ずっと持てるの草 明日緊急メンテ入るやろなぁ --  &new{2023-08-02 (水) 20:15:28};
-お邪魔要素が不愉快すぎる。難易度以前に不愉快。イクサブジンの攻撃頻度&被弾率に座標雷までプラスして当たったら高確率でパニック入って地獄開始、ていうかジェルザル入って攻撃力もガタ落ち。ラストが控えめに言ってゴミ --  &new{2023-08-02 (水) 20:05:08};
--今回ライトにはかなりきついだろうなー --  &new{2023-08-02 (水) 20:29:24};
---そもそもライトは戦闘力の足きりで入れない --  &new{2023-08-02 (水) 22:15:23};
--上の木で反応もらえなかったからって同じ事2回書き込まなくていいから --  &new{2023-08-02 (水) 21:21:08};
---迷惑行為やん通報しとこ --  &new{2023-08-03 (木) 00:09:29};
-セクターD-2のシェードボックスのやり方が全然わからん。スイッチ押してもどこも開かないしどうすれば攻略できるの? --  &new{2023-08-02 (水) 20:29:27};
--パネルが多いところは壁についてる白黄水色の箇所をパネル踏んで水色にしたらいいが2箇所とか1箇所が壁のパネル参考にしてもまだわかんね --  &new{2023-08-02 (水) 20:36:41};
--あれは四匹いる動物はどれでしょうという設問。一種類ではない。&color(White){正解はバーディとオタリカ}; --  &new{2023-08-02 (水) 20:42:02};
-今日はパニックキツい+ステカン超強化の日なので1・3・☆を重視すればいい感じかな --  &new{2023-08-02 (水) 20:30:25};
-これ下手なマルチやるより腕に自信あるならソロの方がエネミーHP低くて楽だと感じた。人数関係なく前半の制限時間は同じだし上手い人は最低でも攻撃アップ系と☆を優先的に狙ってボスに挑むのがいいかな。ギガス出るか知らんけど絶望トライアルを処理したい人はマルチ行く感じ? --  &new{2023-08-02 (水) 20:38:50};
-まだ初日だから仕方ないけど野良は皆仲良く1つずつ部屋を潰していこうって流れが多い。ステカン強化に率先していくの俺しかいな場合は絶望しかない。 --  &new{2023-08-02 (水) 21:05:34};
--ステカン強化が最優先だね。万単位のダメージ出るようになる。4、5はいらない --  &new{2023-08-02 (水) 21:58:54};
-絶望フォートスがバックステップで落下死していった… --  &new{2023-08-02 (水) 21:23:08};
-ソロでプレイすると前哨戦フロアの制限時間が伸びるぞ。なんでや --  &new{2023-08-02 (水) 21:26:52};
--野良より効率悪くしてやろうという粋な計らい。 --  &new{2023-08-02 (水) 21:52:36};
-青背景でブジンとか小さくて判りづらいの本当に終わってる。嫌がらせの極みだろこれ --  &new{2023-08-02 (水) 21:46:59};
--しかもステップ成功して音鳴ってるのに残り判定まとめて食らった扱いにされる亜空間仕様搭載だし、モソハソのガノトトスもビックリの変態忍者だよお前は、といいたい --  &new{2023-08-02 (水) 23:14:30};
-これサブRaでいいか?さすがにダメ? --  &new{2023-08-02 (水) 21:48:46};
--ちゃんとライフルをマルポンしてるときのBrRaとかSlRaは十分に強いからそれならいいんじゃない --  &new{2023-08-02 (水) 22:37:08};
---多分状態異常系対策にサブRaでいいか?って事かなって --  &new{2023-08-02 (水) 22:42:48};
--基本どのクラスでもサブWaが安パイな気がする --  &new{2023-08-02 (水) 22:42:32};
-バリゲールのあるセクターを攻略するとフォトンブーストクレートが出現する。獲得できる強化はどんなもんだろ --  &new{2023-08-02 (水) 22:12:40};
--自分はフォトンブラストゲージ蓄積量増加 Lv.1、HP75%以上で威力/ダメージ耐性上昇 Lv1を確認した --  &new{2023-08-02 (水) 22:14:16};
--色々な強化あるけど最も重要なのコイツかもわからん、クリティカル率が上がるのもあった --  &new{2023-08-02 (水) 22:33:38};
--PA/テクニック威力上昇 Lv1、クリティカル率上昇 Lv.1 --  &new{2023-08-02 (水) 22:42:17};
--シンプルに攻撃上昇とかレスタサイン自動補充なんてのもあったな --  &new{2023-08-02 (水) 22:51:44};
---一定間隔でレスタサイン自動補充、だった --  &new{2023-08-02 (水) 23:07:31};
--レスタサイン最大所持数アップもあった。12個まで持てるようになってた。 --  &new{2023-08-02 (水) 23:12:28};
-ジオメトリックみたく「やたら項目はあるけど、どれが重要なんだ? どこ見たらええんだ?」ってならないようにしたいところ。とりあえず、能力強化の表はコンパクトにするか折り畳みでいいと思う --  &new{2023-08-02 (水) 22:19:31};
-やった感じ初手はc4b4は順番に踏め問題と動物数クイズだし4と5強化だとしてもいった方が良い感じかな、d5とc5もボタン探せ系で僅かなエネミー相手するだけだし初手に良いかも --  &new{2023-08-02 (水) 22:41:42};
--とりあえずステカン強化されないと始まらない。ステカン強化レベル5までいったら余った時間で行って --  &new{2023-08-02 (水) 22:55:58};
-前半の拘束時間はソロで9:55 4人で7:15 8人で5:55. ソロは流石に効率悪いけどシングルPTだと野良よりも手堅く最深部100%達成出来るメリットがあるから選択肢に入ると思う。 --  &new{2023-08-02 (水) 22:55:29};
-毎回部屋全体で合計12乙したり、3分経過してイクサブジンに逃げられたりするんだけどそれでもクリア扱いなのか。流石に「100点以外(1~99まで)全部0と同じ扱い」なんていう白黒思考の仕様にはしない方針なのね --  &new{2023-08-02 (水) 23:17:33};
--ただ低ランクでジェネリック廃OPみてないしドロかなり不味くなるね 野良にいかないのが一番 --  &new{2023-08-02 (水) 23:34:58};
--逃げられても50%ぐらい削ればSランクいけるし、ファーシュメルもLC系も出たからあんまり気にしなくてもいいのかもね --  &new{2023-08-02 (水) 23:46:25};
---あれT報酬だから、野良で行った2回ともLP12消費でクエスト終了してるからLCみてねーのかな 時間切れだと貰えるのね --  &new{2023-08-03 (木) 00:48:48};
--イクサブジン倒し切ると石3個、残り25%くらいまでだと石2個だったな --  &new{2023-08-03 (木) 00:14:40};
-迷彩モタブの予言書ドロップ確認 --  &new{2023-08-02 (水) 23:19:02};
--今日esに追加されたのがこちらでももう追加されてるのか --  &new{2023-08-03 (木) 00:07:35};
-落雷Eトラは急いでクリアしないでいい気がする。落雷の中での強化ステカン連打が強すぎる --  &new{2023-08-02 (水) 23:44:59};
--このクエはあの落雷フィールドををどう活かすかが肝だと思うわ --  &new{2023-08-02 (水) 23:52:51};
--最初は落雷怯むし凄まじく邪魔だったけど、バフ傾向でステカン有利って理解してからカモン落雷ってなったわ。エフェクトが降りきった瞬間に判定発生ってのもタイミング合わせ易かったし。 --  &new{2023-08-03 (木) 00:29:20};
---あれステップ回避時HP回復一つでも取ってれば電撃フィールドが回復フィールドにもなるしマジでカモン落雷になるんだよねw --  &new{2023-08-03 (木) 01:27:56};
--なるほど、自分以外だれも絶望倒しに行かなかったのはそういう訳だったのか。絶望は無視で良さそうね --  &new{2023-08-03 (木) 00:35:46};
---倒すと☆と同じ強化もらえるっぽいから相手するにしてもそこそこに、くらいの…なんかいい感じにしといて!みたいな存在感 --  &new{2023-08-03 (木) 00:39:41};
---落雷は癒し(回復的な意味で) でも絶望倒した時のバフも強力だから倒されたらその時はその時って感じだな。てか放っといても大体誰かが倒すし --  &new{2023-08-03 (木) 01:55:40};
---引っ張って落雷カウンター使いまくって、時間切れまでに倒すぐらいがいいかも --  &new{2023-08-03 (木) 01:57:07};
---早くもEトラ来ても放置で残り1分アナウンス流れたらボス討伐にわらわら寄って来る流れが出来てた、流石訓練されたベテランアークス共は違うぜ… --  &new{2023-08-03 (木) 02:13:15};
--ガードに頼りきりでステップ回避サボってたツケをこんなところで受けるとはな・・・練習しなきゃ --  &new{2023-08-03 (木) 00:40:45};
---自分はジャスパリばっか狙う人やったからカウンターする癖がなくて同じようなことになってる・・・ --  &new{2023-08-03 (木) 02:05:55};
-エネミー表に名前出てるルイノ・ラグネとかルイノ・ヒューナルって会えなかったんだけど、最深部ボスも日替わり選択な感じなのかな --  &new{2023-08-03 (木) 00:15:49};
-グロウスメント100個集めた時点でファーシュメル2つドロップ。テスアよりは現実的なドロップ率なのかな。 --  &new{2023-08-03 (木) 00:35:17};
-普通に楽しめてるけど結構不評なんだな --  &new{2023-08-02 (水) 22:00:05};
--何をどう作ってもユーザーの半分は不満を言う 楽しめてるなら気にするな --  &new{2023-08-02 (水) 22:05:51};
--イクサブジンがあまりにもゴミすぎるせいかもしれないから別のボスになったらどうだろうって感じ --  &new{2023-08-02 (水) 22:06:48};
--文句言う人の方が声がデカいだけ。普通にクリアー出来る人は何も言わない、 --  &new{2023-08-02 (水) 22:12:31};
--イクサブジンだけならまあいいんだけど、その上から降ってくるやついる?ってなる。たぶんステカンゲー否定したいんだろうなとは思うんだけど、その対策があんまりすぎてな… --  &new{2023-08-02 (水) 22:14:03};
---あれも間が良ければステカンだ…といいつつイクサブジンじゃまあまあ無理あるのでガードもするけど --  &new{2023-08-02 (水) 22:16:10};
---PPが定期的に削られる効果もあることから、たぶん開発的にはカウンターの餌としてこちらの強化的に入れてる効果なんだよアレ… --  &new{2023-08-02 (水) 22:16:29};
---座標も慣れたら本体と座標両方見てどっちでカウンター取れるか判断できるし、後半のダウン中でもカウンター取れるからむしろありがたい存在 --  &new{2023-08-02 (水) 22:56:50};
--イクサブジン自体もこのクエストのギミックも割と初見殺しだから1回か2回やってクソクソ言ってるだけだと思うわ --  &new{2023-08-02 (水) 23:24:41};
---初見50%も残ってこれ無理では?と思ったけど、2回目で誰かがステカンフル強化して積極的にステカンすると良いって言ったのみんなで真似したら余裕で討伐だった。ちゃんと考えて動かないとダメね。 --  &new{2023-08-03 (木) 00:52:34};
--カウンター強化がステカン以外全部対象外なのが嫌がらせだと思った。なんで大剣や刀のガーカン、拳や靴や弓のスウェカン、両剣と双剣と銃剣と長杖と短杖と奏具のパリカンは全部対象外なんだよ、ふざけんな。長銃のライフルグレネーダークイックリロードは発動してもグレネードや機雷は対象外のままだしなんなんだこれは、真性の嫌がらせか --  &new{2023-08-02 (水) 23:51:06};
---バランス考えた結果でしょ。ちょっとは想像力働かせようぜ --  &new{2023-08-03 (木) 00:14:53};
---武器アクカウンター含めたら特定職が優遇され過ぎてバランスぶっ壊れるの見えてるしな、ステカンなら全職使えるし不公平にならないからそうしたんだろう、これは結構良いバランスだと思うぞ --  &new{2023-08-03 (木) 00:21:48};
---残念ながらステカンにも職格差ある。威力も動作時間の長さもそれぞれ違うから、一つの動作で間隔の短い攻撃はまとめていなせる武器はイクサブジンがかなり楽 --  &new{2023-08-03 (木) 00:48:57};
---ステカンは武器アクに比べたら格差はほぼないやろ。通常攻撃強化…は事前情報に出てるんだっけか?そっちで文句言うなら分かるけどさ --  &new{2023-08-03 (木) 01:00:03};
---武器アクまで対象にしたら全クラス刀かガンスラ持ってカウンターが最適解ってジオメトの二の舞になるの目に見えてるし今のままでいいわ --  &new{2023-08-03 (木) 01:05:40};
---火力出したかったらカウンターしろも優遇職で武器アクカウンターしろも要求としては同レベルなんだからステカン限定しないで武器アクカウンターも対応していいよ --  &new{2023-08-03 (木) 01:10:43};
---禿同。いつも空中戦しかしてないから回避ステップとか無理やわ --  &new{2023-08-03 (木) 01:39:13};
---運営のバランス調整どうなってんのってパターンはままあるけど、コメ欄はまじでそれ以上にヤバい逸材が居るから凄いぜ。上には上がいる --  &new{2023-08-03 (木) 01:40:23};
---ふんたーに関してはガーカン類以外にジャスパリも殺されて悲しすぎる・・・攻撃をいなしながらPA撃てるのが強みやのにカウンター強要は・・・ちょっと割合低くしてもいいからガーカンやジャスパリ他武器アク系カウンターにも乗るようにしてほしいってのはわかる --  &new{2023-08-03 (木) 02:14:53};
---カタナに関してはカタナSCスキップアーツあるから、ステカン強化も相まって問題なく戦えるけどな。 --  &new{2023-08-03 (木) 02:19:21};
---ソードに限ればステカンのDPSトップクラス&Huの耐久で悲しみどころか活き活きしてるけどね --  &new{2023-08-03 (木) 02:41:50};
---HuもソードSCオルタがクッソ強いんで普通に有利クラスなんだよなあ --  &new{2023-08-03 (木) 02:44:03};
---あれ?じゃあ大した問題でもなくねこれ?いつもとちょっと違う行動要求されるのをぶーぶー文句垂れてるだけか。 --  &new{2023-08-03 (木) 02:48:47};
---単純に全クラスで結局同じ動きになって代わり映えしないっていう点ではおもしろくないだけやろwまぁクラス格差のバランスだけでいえばステカンしてればどうにかなるって意味ではある程度いいんやろうけど --  &new{2023-08-03 (木) 06:06:18};
---ガンナーが血涙を流してこの木を読んでいます --  &new{2023-08-03 (木) 06:30:47};
---ここのユーザーは何実装しても難癖付けたがるってイメージが定着してしまってるみたいだしな。この件もさほど問題なことではないがそういうことだろう --  &new{2023-08-03 (木) 08:01:08};
---フォースも血涙を流してこの木を読んでいます --  &new{2023-08-03 (木) 08:13:34};
---なんかこういう小木見てるとゲームバランス取る才能ない人ほどゲームバランスに文句言うんだなって。 まあそんなだから現実と自分の考えが乖離するんだろうけど --  &new{2023-08-03 (木) 10:55:42};
--必要戦闘力の足切りのおかげか、わりとちゃんとしたプレイヤーが多くて良い感じ。報酬もうまい --  &new{2023-08-03 (木) 01:10:07};
---時間帯のせいか練度が高くなってきたのか、いま野良行ったら一人だけ死にまくるけどちゃんと撃破まで行けて楽しいわ --  &new{2023-08-03 (木) 01:25:29};
---うらやましい。大体リヴィータ+60のセズン付きが数人はいるから倒せない時もある --  &new{2023-08-03 (木) 01:30:55};
--とりあえずサブキャラのレヴォル+70で威力90(交換装備にステ4とディアブル4付けるだけで到達する)で動き詰めればGuでもソロいける程度だった つまり野良にはこの手抜き極まった装備の半分~3分の1未満の火力しか出せないのがウヨウヨいるという事… --  &new{2023-08-03 (木) 01:45:46};
---実際どのくらいDPS出せればいいんだろうか? WBなしで2000ちょっとじゃ足りない? --  &new{2023-08-03 (木) 02:51:34};
---ソロで行けばわかるんでね?多分、ソロで最後のイクサブジンのHPが半分以上残るようならヤバい --  &new{2023-08-03 (木) 03:04:27};
---DPSだとかプレイヤースキルだとか言うよりちゃんとクエストの仕組み分かってるかどうか。今なら他行動棒立ちでもいいからステカン確実に狙えてるかどうか。 --  &new{2023-08-03 (木) 03:09:51};
---情報から推測して、今日はステカンの日だったけど明日は通常攻撃ゲーになるのかな? 更新楽しみだね --  &new{2023-08-03 (木) 03:19:23};
---DPSでいえばカウンターミスってなければ5000前後行ったり来たりで1分くらい余る感じだなぁ テク混ざって属性ダウンなんかまでするとかなり遅くなるけど --  &new{2023-08-03 (木) 07:19:33};
-編集のやり方分からないからここで言わせてもらうけど、”縦に5つ、横に5つ、計10個の「セクター」と呼ばれる部屋で構成されるフィールド。”ってあるけど、正しくは計25個のセクターじゃない? --  &new{2023-08-03 (木) 02:01:06};
--修正しました --  &new{2023-08-03 (木) 02:12:43};
---修正ありがとうございます -- [[木主]] &new{2023-08-03 (木) 02:17:00};
-クエストはクヴァリスリージョン扱いだけど、リージョンマグは一切適用されないっぽい? --  &new{2023-08-03 (木) 02:44:36};
--ヴェノギア緊急と同じ扱いだろうね --  &new{2023-08-03 (木) 02:50:14};
--それどころかPSO2の日のレアドロップ+50%も適用されないとは。経験値アップが発生しないのは不具合みたいだけど。 --  &new{2023-08-03 (木) 03:09:40};
---ルシエルはPSO3だったのか…… --  &new{2023-08-03 (木) 03:46:21};
---これマジで謎じゃない?初だよね報酬ありのクエで乗らないの --  &new{2023-08-03 (木) 08:44:42};
-お部屋は日替わりなのね --  &new{2023-08-03 (木) 04:27:33};
--一番右下の部屋、5x5スイッチに数字書いてるのなんだろうあれ…ピクロス的な穴埋めなんかな --  &new{2023-08-03 (木) 04:50:33};
---自己解決、ピクロス的な穴埋めでした… --  &new{2023-08-03 (木) 05:03:48};
---ちゃんと調べたところ、いわゆるロジックパズルというやつ。その列のスイッチは表記されてるサイの目ぶん押す必要があり、5の目はその列全部、4の目は消去法で両端以外の3マスは埋められて、1・3は3マス・1マス・空き1マス…みたいに埋めていくルール --  &new{2023-08-03 (木) 05:42:49};
---昨日のセクターB-4だったかにあった左右壁面ダイス絵とそれぞれ3ヶ置かれたスイッチのやつが全く理解できなかった --  &new{2023-08-03 (木) 10:46:05};
---壁は路線図。線路切り替えてトロッコ路線を開通させるゲーム --  &new{2023-08-03 (木) 10:52:43};
---テイムズの囲まれた透明なケースの前にスイッチが有るやつなら、真ん中の大きなケースの中にいる数を数えてダイスの数と合っているテイムズを選ぶって感じだと思う。 --  &new{2023-08-03 (木) 14:27:39};
-Sl好きなんだけど、通常攻撃デーは通常4や5のスキルあるクラスと武器種の方が良さそうだなー --  &new{2023-08-03 (木) 04:30:05};
--ステカンクラスと通常攻撃クラスを交互に出す日々になりそうだな。 --  &new{2023-08-03 (木) 04:53:12};
---両方適性があって死ににくいHuが野良で広まってくれたらいいなと思いました --  &new{2023-08-03 (木) 04:58:17};
--ラグネの落雷とか方向キー入力通常攻撃で避けながらひたすら通常適正距離からたれ流せるから相性悪くないように思えるけどどうなんだろな。自分はSlでずっとタゲ取りっぱなしにできてる --  &new{2023-08-03 (木) 09:52:38};
---ホットロード距離常に居られるなら悪くなさそうだな。ダウン時だけシリウス完走アンリーシュした方がいいかは分からんけど。 --  &new{2023-08-03 (木) 10:51:17};
---ホットロードっつーか通常攻撃の攻撃間隔の短さがキモな気がする。通常攻撃そのものの火力は秀でてるわけでもないというか弱いけど、追加攻撃の回数稼ぎやすい点と、ラグネがどう動こうが通常攻撃が常時必中って点でカバーできてる感 --  &new{2023-08-03 (木) 11:17:49};
--通常攻撃の日はカタナ・ナックルと並んで最強クラスだと思う この二つと比べると長押しできないのがネックだけど --  &new{2023-08-03 (木) 15:49:47};
-ラグネ炎属性ダウン確認 --  &new{2023-08-03 (木) 04:39:48};
-イクサブジンデイとのボス難易度の落差よw --  &new{2023-08-03 (木) 05:48:32};
--イクサブジンってやっぱライト層お断りであんまりいいボスじゃないなと痛感 --  &new{2023-08-03 (木) 06:29:00};
---純粋な強さっていうよりかパターン組むタイプのエネミーだけど普段戦わないから忘れる+自分以外がタゲられてるとやりにくいで難易度上がってる。 --  &new{2023-08-03 (木) 06:40:02};
---アイツは回転斬りが距離や角度によって回避タイミング変わるのが嫌い --  &new{2023-08-03 (木) 06:41:58};
---イクサブジンって今はジオメトリックラビリンスで好きなだけ練習できるんだから苦手ならやってこいとしか。それより初見も多いだろうヒューナルのが絶対やばい --  &new{2023-08-03 (木) 14:05:49};
---コタエヨシンエンのボカーンでLP一気に削られそう --  &new{2023-08-03 (木) 14:19:51};
---ライトかどうかよりPTお断りな感じ --  &new{2023-08-03 (木) 15:51:10};
--ボスとギミックがセットかは分からんけど、ギミックの方はステカンのほうが楽だからプラマイゼロかな…… --  &new{2023-08-03 (木) 06:36:24};
---Slで武器アク連打してるからステカン苦手だわ --  &new{2023-08-03 (木) 08:21:46};
---Slならステカンも重要事項だから練習と思ってやるといいぞ。ステカン速度速いからその強化時なら相当火力出る。特に探索中の絶望T落雷とか --  &new{2023-08-03 (木) 10:37:45};
-通常攻撃派生は適正距離があるようですね 離れすぎると単発になって近すぎると散弾になる 間だと両方ヒットさせられます --  &new{2023-08-03 (木) 08:00:16};
-ラヴィード部屋って閉じ込められるからツーマンセル以上での行動が推奨なのかな? --  &new{2023-08-03 (木) 08:50:16};
--閉じ込めのタイミングが結構シビアで閉め出されがちだからほんとにソロ想定だと思う 火力系取ってから行った方がいいかも --  &new{2023-08-03 (木) 15:53:54};
-フォートス・ランチャーがスポーン位置によっては地面と足場の間にスポーンして挟まって棒立ちになるパターンが何回かありました。たまにワープで位置調整してまた元に位置にワープでループになったりもしました。 --  &new{2023-08-03 (木) 09:14:39};
-通常攻撃強化ってHuのソードとFiのダガーだったらどっちのがいいのかな?因みにラグネ相手ね --  &new{2023-08-03 (木) 10:02:12};
--ランチャーのリィンフォースが通常攻撃以外にステップカウンターにも載るから、もし通常強化効果のでもステップカウンターに載ったらソードのオルタネーションにもワンチャンあったりするかな・・・ --  &new{2023-08-03 (木) 10:41:12};
--FiダガーはPA使わないとインパクト貯まらないし肝心のクイックアタックに乗らないっぽくて微妙だったな あとGuはチェインフィニッシュが通常にも乗るからバカみたいな火力出るわ --  &new{2023-08-03 (木) 10:45:36};
--通常強化の日はウォンドとランチャーのリインフォースが輝くのだろうか --  &new{2023-08-03 (木) 11:09:27};
---結局は追撃が本体になってくるから回数を稼げる=モーションが短い武器が有利なのかなって感じ。ようするにナックル・カタナ・ガンスラあたり --  &new{2023-08-03 (木) 16:10:32};
-ねえライフル通常の追撃、通常押下した瞬間にしか出てる気がしな… --  &new{2023-08-03 (木) 10:13:54};
--つまり連打すれば怒涛の追撃が --  &new{2023-08-03 (木) 10:22:40};
--他の武器は分からんけど、ステップアタックで追撃が2回出るからそっち連打した方がDPS高かったな --  &new{2023-08-03 (木) 11:52:38};
-最大HP低下ー75%はHP低下じゃないのでHP90%以上で発動な潜在能力がHP22%ぐらいでも発動できるっぽい、ラスボスでコルデ振り回してたらなんか50ダメージしか食らわなかったわ --  &new{2023-08-03 (木) 10:34:51};
--旧でいうリミットブレイクと似たような状態かな --  &new{2023-08-03 (木) 15:22:29};
-右下のスイッチ部屋の解き方ってなんだろう?全然わからん… --  &new{2023-08-03 (木) 11:05:19};
--上に書いてあったわ… --  &new{2023-08-03 (木) 11:06:11};
-ブラストサイン回収してクソ硬いバロウズ・ガンをぶち抜く部屋、落とし穴にエネミーを落としても討伐扱いになる。フォトンブラストで胸の装甲壊した後、スピカ+パスート連打ノックバックとかで落とせると少しだけ時短になる。 ブロークンワールド全盛りレコードの経験が生きたな --  &new{2023-08-03 (木) 11:18:27};
--連続ひるみで落とすってんならワイヤーも得意だぜクックック……(武器アク横ホールド+マッシブで全周囲に連続ひるみを振り回しながら(落とす前にフィニッシュ出そうならステップでキャンセルして振りなおす)スタート地点すぐ左に出るモバキャ射的のステージでも狙えそうだけど、反対側から狙い撃ちされそうなのが悩みどころ --  &new{2023-08-03 (木) 16:16:47};
-どうでもいいことだけど、ヘルプ>ゲームガイド内の区画調査②は開発中の画像が使われてた。★が⑥になってたり、文章が違ってたりLPがライフポイントになってたり --  &new{2023-08-03 (木) 12:34:38};
-今セクターの番号配置が違うのを1回確認したんだけど、番号も固定だよね?(一番上「333★4」パターン) --  &new{2023-08-03 (木) 14:14:26};
--同じなのは部屋の内容だけで番号とかはバラバラ --  &new{2023-08-03 (木) 14:40:11};
--番号の割当は毎回ランダムだよ 運が悪いと①がバリゲール隔離部屋ばっかりみたいなクソ配置引くこともある --  &new{2023-08-03 (木) 14:42:33};
--なるほどありがとう、俺は雰囲気で区画調査していた… --  &new{2023-08-03 (木) 14:45:40};
-前日のイクサブジンに比べて今日のラグネの簡単さよ…まあイクサブジンがステカン必須だったのに対して攻撃が苛烈極めるエネミーであることと、ラグネは言うほど攻撃苛烈じゃないし要求するのも通常攻撃だから簡単に思えるのも当然か --  &new{2023-08-03 (木) 14:53:07};
-極討産弓迷彩*アステユニコン確認 --  &new{2023-08-03 (木) 14:58:27};
-これ絶望フォートレスと定期的に飛んでくる絶望サンダー、ただの不快なお邪魔キャラで触れちゃいけない奴だよねどっちも? --  &new{2023-08-03 (木) 14:45:22};
--Tの名前見れば分かるけどT潰したら消えるよ --  &new{2023-08-03 (木) 14:50:15};
--これは倒したほうがいい奴。HP少な目で倒すと★(追加攻撃系)がレベルup --  &new{2023-08-03 (木) 14:50:43};
---マジか、じゃあ出たら速攻でぶち殺しにいこう。モヤモヤしてたからサンクス --  &new{2023-08-03 (木) 14:56:04};
---カウンターのためにできるだけギリギリで倒して欲しかったりもする。雷は支援攻撃 --  &new{2023-08-03 (木) 15:09:57};
---今日みたいな通常強化の日はどうなんだろう、さっさと倒してバフ貰うより放置でカウンター連した方がいいのかなやっぱ --  &new{2023-08-03 (木) 15:53:58};
---通常の日はさっさと倒して追撃貰った方がいいと思うなあ --  &new{2023-08-03 (木) 15:55:55};
---ステップカウンター強化デーは落雷はギリギリまで放置、通常攻撃強化デーは落雷は最優先で処理だな --  &new{2023-08-03 (木) 20:57:30};
-Sランク必要点どれぐらいなんだろうか。2万? --  &new{2023-08-03 (木) 17:26:49};
--クエストポイント19800(990/1000)でAランク、20200(1000/1000)でSランクだったので20000だですね(1000×20=20000?)。因みにルイノ・ラグネ討伐成功で4650が加算されました。 --  &new{2023-08-03 (木) 23:28:25};
-ジオラビは報酬のテコ入れがないから今となっちゃ不味いクエだしウィークリーとはいわんにせよマンスリーかシーズンでタスク報酬設けてくれないと誰も行かなそう。旧からそうだけど何もオーダー報酬設定されてないボスは行く旨みがないんよな。ソロ用オメマスやソダムですらアルチデイリーで報酬アリにできてたのに --  &new{2023-08-03 (木) 17:33:46};
--ごめん上のジオラビの木に繋ぎ忘れた --  &new{2023-08-03 (木) 17:34:51};
-今更ですがブシンの時ってやっぱ属性使うクラスは控えたほうがいい感じですか? --  &new{2023-08-03 (木) 17:56:28};
--固定で決めたことでもなけりゃそんなことは無い。野良ならダウン発生させた方が周りの死亡リスク下がるし被弾による火力低下も減る。ダウンが必要なくなってくるのは全員の質が保証される時だけ。 --  &new{2023-08-03 (木) 18:21:05};
---それ聞いて安心しました。 --  &new{2023-08-03 (木) 18:24:46};
-んー、通常攻撃連打マンが強いのかよく分からない上に背徳感ヤベェなこれ --  &new{2023-08-03 (木) 18:16:29};
--オプションでDPS表示ONすると目安になっていいよ ラグネでシフデバWBありで通常連打でDPS9000以上でて笑っちゃった --  &new{2023-08-03 (木) 18:30:17};
---そうか、DPS表示とか追加されてたなそういや… --  &new{2023-08-03 (木) 18:49:34};
-たまに初期位置で棒立ちしてる人いると思ったら、プレイヤーが透明で動いてる事があるね。一応、透明になってる場合は、初期位置を確認しても誰も居ないので放置かどうかは分かる。 --  &new{2023-08-03 (木) 18:40:36};
--8/2アプデでブロックしてるキャラが非表示になったらしいけどそれとは関係ないんかな --  &new{2023-08-03 (木) 18:45:08};
---それかもしれないです。ありがとうございました。 --  &new{2023-08-03 (木) 20:05:36};
-通常強化の日はコルディーク+HP回復強化の組み合わせが快適すぎる、ラグネに密着してひたすら通常ポチポチしてるだけでいい。道中の雷撃も痛くない --  &new{2023-08-03 (木) 18:47:25};
--武器カテによちゃ押しっぱなしでもいいな --  &new{2023-08-03 (木) 19:41:19};
-ラグネ相手で遠距離で逃げ回る立ち回りしてる人いるけど、サブRaでヘイト下げて欲しい。近接だとタゲ奪い返すのも一苦労だし、追いかけながら攻撃する技しか使えないからDPSも下がるし。 --  &new{2023-08-03 (木) 20:07:32};
--今回の追撃が離れてるととんでもない火力でるんだよ。だから適当な遠距離武器用意して誰か追いかけっこになったらむしろ離れてラッキーってことで超火力の通常たれ流すだけ。追いかけっこなんてしなくていい --  &new{2023-08-03 (木) 20:20:51};
---サブRaでヘイト下げて高威力の遠距離攻撃をし続けて欲しいって意味では --  &new{2023-08-03 (木) 20:36:53};
---んなことせんでみんなで遠距離握ったほうが良いって話。ホットロードが乗らないであろうガンスラによる遠距離射撃ですらDPS10000~11000出るんだぜ。使わない手はない --  &new{2023-08-03 (木) 20:44:42};
---また近接の参加にガンスラ見せる時代で草 --  &new{2023-08-04 (金) 03:24:44};
--射撃武器持ってきてれば逃げ回る人がタゲ持っててもDPS1万は出るから何も問題はない。 --  &new{2023-08-03 (木) 20:43:05};
--むしろ近接武器縛りやめて後ろ足殴っててくんない?万が一足元でタゲ取られるとぐるぐる回られてWBミスも誘発するし周囲のメンバーに迷惑かかるんよ --  &new{2023-08-03 (木) 21:14:52};
---好きなクラス使うなって言うのはどうかと思うけど、まぁキレるくらいならそうすればいい話だな --  &new{2023-08-04 (金) 03:59:08};
---初手で後ろ足にPBでタゲ取って、後ろ足をタゲったまま頭側に回ってタゲ維持狙ってたよ。ウィークは後ろ足の方を先が良い気がするけどどうなんだろうね。ニルスも似た感じなんだよねえ --  &new{2023-08-04 (金) 12:59:50};
-ブーストクレートの効果に「レスタサイン最大所持数増加」(lv1で+2個。自動的に補充) --  &new{2023-08-03 (木) 22:21:50};
--フォトンブーストクレートガチャって不要なPAテク威力とかPP系の効果あるから、ハズレ能力強化が割り振られてたら無理して行かなくていいんかな --  &new{2023-08-03 (木) 22:43:07};
---ハズレ多いのかなやっぱり。毎度めんどいお題が入ってるから無理していくことはなさそうね --  &new{2023-08-04 (金) 11:06:32};
-こいつ日替わりなんか・・・事前情報とかなしにイクサブジンのカウンターゲーだけみて微妙や思ってたけど普通に良クエストやん。パッと野良で行っても余裕のS取れるし・・・油断してたわ --  &new{2023-08-03 (木) 23:21:02};
--旧にもライディングクエストという何とも言えない日替わりクエがあったけど、今回はちゃんと面白いクエに仕上げてくれたなって --  &new{2023-08-03 (木) 23:34:02};
--カウンターゲーは微妙で通常垂れ流しゲーなら良クエ判定なのか --  &new{2023-08-04 (金) 00:11:40};
---自分にできないものはクソの法則 --  &new{2023-08-04 (金) 00:27:04};
---カウンターゲーが微妙なんじゃなくて寧ろ好きやが毎回同じことを延々とやらされるのが嫌なだけ。通常垂れ流しのほうがおもんないけど日替わりでやること変わるからまだ良判定。 --  &new{2023-08-04 (金) 02:07:50};
--ステカン批判許さないマンもステカン絶対許さないマンも満足できるように日替わり7種類実装してあるといいね。ヒューナルの日がまだだから最低4種類あるようだけど --  &new{2023-08-04 (金) 04:50:39};
--個人的には数時間毎に切り替えしてくれてもいいなって贅沢 --  &new{2023-08-04 (金) 11:42:43};
-通常攻撃時追加攻撃バフの倍率が近距離80%遠距離240%の模様。通常攻撃バフデーは近接武器は捨てて遠距離武器を使いましょう --  &new{2023-08-03 (木) 20:14:49};
--まじ?なんで倍以上も違うんだ…。 --  &new{2023-08-03 (木) 21:05:41};
---そりゃ通常攻撃自体の性能が近接と遠距離で倍以上違うからだろ インパクトとかオルタとかの追加スキルを一切考慮してないっぽいのがアレだが --  &new{2023-08-03 (木) 21:15:40};
---ステカン強化日はカウンター取るべく全員インファイト、通常攻撃強化日は全員距離をとって撃ち放題ってことだな --  &new{2023-08-03 (木) 22:56:29};
--というか通常攻撃そのものは当てに行く必要がなくて、近接武器種でも遠距離追撃当ててればPA垂れ流してるのと変わらんダメージになるんで皆で滞空素振りしよう --  &new{2023-08-03 (木) 23:12:17};
---遠距離武器っていうか武器なんでもいいから離れまくってる奴が一番火力出るようになったって事か --  &new{2023-08-04 (金) 04:41:00};
---離れまくると対面側で距離とってる人のロック切れてやや迷惑するんで、敵に詰められると勝手に他者の火力が上がってそっちにタゲがいく構造を信じて踏みとどまっとくのが多分正解なんじゃないかなあ --  &new{2023-08-04 (金) 15:27:04};
--特定の距離(近距離弾が収束するくらいの位置)で当てると、近距離弾と遠距離弾の両方がヒットするって書き込みがあったけど、本当なん?試してみたけど、いまいち出来てるかどうか分からん… --  &new{2023-08-04 (金) 02:17:21};
---近距離弾と通常のダメージの区別がつかないな……(ガンスラ) とりあえず遠距離弾の大ダメージがぎりぎり出る辺りをうろつくことにする --  &new{2023-08-04 (金) 02:21:11};
---独り言っぽい上言ってる事が意味不でよう判らんが、取り合えずsageたら駄目よ --  &new{2023-08-04 (金) 03:54:37};
---小木と枝は別人。あとsageは設定で制限できるから禁止にしたいなら集いで提案。 --  &new{2023-08-04 (金) 04:04:13};
---禁止にしたいとかそういう類の話じゃない、時系列グチャグチャなるとか荒らし木を只管サゲて流せなくする等の見えてる問題を回避するっていう昔からある掲示板共通のマナーの問題、まぁ禁止にしなくちゃいけない位マナー知らずが増えるなら提案する事になるかもしれないけどね --  &new{2023-08-04 (金) 04:58:12};
---ルールにないマナー注意はマナー違反だから集いに行ってね --  &new{2023-08-04 (金) 06:33:56};
---小木主です。お名前欄に以前入力した内容が残っていて、それを消した後にageを入れ忘れていました。申し訳ない。 --  &new{2023-08-04 (金) 09:27:25};
---変なのが噛みついてるけど、旧版初期からずっと明確な理由無くsageるのは禁止だったはずなんだが違うの? --  &new{2023-08-04 (金) 23:50:36};
---[[コメント欄についてを参照してください。>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%AC%84%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]] --  &new{2023-08-05 (土) 00:40:38};
--これが本当で×近接とかなるようなら遠距離容易罪の適用案件だよね。すぐに苦情あがりそう --  &new{2023-08-04 (金) 18:33:29};
---まだ全種類出揃ってないのに通常の日のたかだか2日に遠距離罪適用するなら、ステカンの日も武器アクで追撃できていいよな --  &new{2023-08-04 (金) 22:22:12};
-イクサエンゴウクは合体すると全周囲攻撃してくる。強化内容はラグネの日と一緒かな --  &new{2023-08-04 (金) 04:12:16};
--初見の人おおかったのか巨大化プレスで死者でるね 自分もジオメト慣れてない頃よくアレで死んだから気持ちはわかる --  &new{2023-08-04 (金) 04:21:53};
--通常攻撃チャンス少ないからラグネより削るの辛いなーと思ったけどトリニテスと同じムーブでよかったわ --  &new{2023-08-04 (金) 04:53:26};
-今日の(金曜)B1B2辺りにある白いオブジェクト、見てたらタイマーゲージ?が減っていってて物凄く嫌な予感したんで即逃げしたんだがなんだったんだろう? --  &new{2023-08-04 (金) 05:13:46};
--即死時限爆弾(敵にも有効) --  &new{2023-08-04 (金) 05:24:38};
---爆発してもアイアンウィルで生存可能 --  &new{2023-08-04 (金) 05:26:29};
---たった今確認しに行って身をもって理解した… --  &new{2023-08-04 (金) 05:27:53};
---一応、自分はダメージ耐性合計40%盛りのHP1000超えで耐えれましたが、こんな装備持ってるの自分だけだと思ってる(喰らってもHP250近く残ります) --  &new{2023-08-04 (金) 11:48:15};
-HP減ってるのに痛い攻撃しかけまくってくるし動き回るしブシンよりしんどいよこれ --  &new{2023-08-04 (金) 06:27:27};
--がっつりヘイト持ってくれるハンターがいると楽だなぁ --  &new{2023-08-04 (金) 07:28:43};
-ドロップするファーシュメルってメイン職の武器が出やすかったりします?ファイターで回ってますけどドロップした武器種3/4がファイター武器でした --  &new{2023-08-04 (金) 06:40:37};
--一本だけでたのがBrで弓だったから、そういう可能性あるかなとは思った --  &new{2023-08-04 (金) 12:06:52};
--チームメンバーと結構遊んでたけど合計で5/6そのクラスの武器がでてたから若干補正あるとみて間違いはなさそう --  &new{2023-08-04 (金) 12:13:55};
-シェードコンテナってフェンスの外から破壊できるのライフルグレネーダーの設置版だけ? --  &new{2023-08-04 (金) 07:26:01};
--多分そう。NGS初期から修正されてないバグ?で、期間限定クエストでフェンスの向こうで歌ってるラッピーを倒したり、戦闘開始前のカウントダウン中にエネミーを攻撃したりできる。 --  &new{2023-08-04 (金) 09:28:26};
---あのラッピーならランチャーのディバインインパクトを床打ちでも倒せたと思う。パズル解くより早そうだし対策されそうね --  &new{2023-08-04 (金) 13:03:01};
--それ出来るならメギドでも出来るのではと思ってやったけど、出来ました --  &new{2023-08-04 (金) 10:45:46};
-今回のバリゲールのエリアは爆弾が起爆する前にさっさと壁壊してエリア離れるか、ダメージ耐性やHP上げて耐えるしかないっぽいね。1人でやると普通に間に合わない人が多い。 --  &new{2023-08-04 (金) 10:41:18};
--追記だけど、出来る人が早めに行くことを宣言しといたほうが無駄死にしないと思うから今回はバリゲールやる事宣言した方が良さそう、イクサエンゴウクで床ペロも多いし。 --  &new{2023-08-04 (金) 11:45:38};
---モバキャゾーンが近かったら手っ取り早いのだけどねぇ --  &new{2023-08-04 (金) 11:48:22};
--ネオスフェタル5とレクレールで先週までの理論値で舐めプ(言い訳)だとソロ間に合いませんでした。2人いれば多分大丈夫 --  &new{2023-08-04 (金) 12:06:17};
--通常強化と追撃入ってから突入すれば壁割りは間に合うと思うぞ --  &new{2023-08-04 (金) 14:48:25};
--一方、ハンターはマッシブを使って爆発の中生き残っていたという。困ったらハンターだぜ --  &new{2023-08-04 (金) 15:21:03};
--バリゲール部屋は『別部屋でPBサインを拾って爆発と同時に無敵回避する』『Huのアイアンウィル、Fiのエンデュランスで受ける』あたりをやれば重要な効果が振られた時に開幕からソロで入れるし、他には通常攻撃系二種がMAXになった時にそれなりの装備ならソロでも余裕を持って壁を壊せるから爆発を待ちながら隣の部屋を攻略するといい感じだった --  &new{2023-08-04 (金) 15:34:27};
-イクサエンゴウクは遠距離する人が初手PBでタゲ取ってしまうと、近接は激しく攻撃しにくくなるな。あっちこっち行ってやりにくすぎる。半分くらいでタゲ取り返せるけどそれまで無駄が多い。最初はもうジャンプ薙ぎ払いさせる前提でいた方がいいのかな --  &new{2023-08-04 (金) 12:09:10};
--というか通常攻撃追撃弾が中距離の方が強くて遠距離組の方がヘイト取りがちなんよね --  &new{2023-08-04 (金) 12:13:02};
--カタナでブレイブスピリット発動しても近距離で通常当てるより遠距離で素振りして追撃当ててるほうがDPS出るから無理に寄らんでいいと思う --  &new{2023-08-04 (金) 12:19:02};
---まさかそんな調整はしてないだろうと思ったけどそんななのか。カウンター動作しないほうが良いのであれば、Hu一人でウォクラでヘイト固定狙って残りは遠距離通常が最適解になる? --  &new{2023-08-04 (金) 12:47:48};
---枝1で正解。ついでにいうと遠距離組も遠距離武器よりガンスラ・ナックル・カタナとかで、火力差でタゲ取ったときに自衛できるのがベスト --  &new{2023-08-04 (金) 21:08:51};
--ランダムターゲットなのか、変なところに飛んでって死体が転がることもあるね。 --  &new{2023-08-04 (金) 12:39:53};
---猿系はなんか視線に入ったやつを狙うみたいな挙動があるんだよね殴ってないのに目の前でジャンプとかすると襲ってくるみたいな --  &new{2023-08-04 (金) 13:21:00};
---原種からして元々遠距離に向かってぶっ飛んでってしばらく離れなくなるのは仕様だねぇ --  &new{2023-08-04 (金) 13:35:19};
---一番遠い敵に対してタゲ変えて飛んでいく仕様がここに来てさらに厄介になるとは・・・ --  &new{2023-08-04 (金) 13:42:08};
---自分に飛んで来なかったら距離が稼げてラッキーくらいに思っておけばいいさ!(ポジ --  &new{2023-08-04 (金) 15:21:40};
-パネル分からーん --  &new{2023-08-04 (金) 12:13:06};
--C-2 青と緑を両側から伸ばしてつなげる。壁の絵を見て行き止まりでない方のスイッチを押していく。ただし、赤と紫のストッパーがついていて、行き止まりの方に一回入れて解除しないといけない。 --  &new{2023-08-04 (金) 12:32:13};
--色合わせる奴かな?壁に青と黄色のがあると思うけど、青くなってるとこだけスイッチを踏めばいい。スイッチと壁の絵は同じ配置だからね --  &new{2023-08-04 (金) 12:32:51};
---これはD-1のやつね。左1列目の4,3→左2列めの2→左1列目の1を踏んで、右1列目の1,2→右2列めの4と踏めば良いと思う。2人いる場合は左右折半が良いけど、任せて他の部屋に向かったほうが良いね --  &new{2023-08-04 (金) 12:37:03};
---面倒ならレンジャーかフォースで緑の壁貫通する攻撃をすればいいという手がある。レンジャーは知らんけど、フォースなら1歩離れた距離からノンチャメギドで壁すり抜ける。 --  &new{2023-08-04 (金) 12:44:10};
--D-2 数が多いのを2つ選択。伏せ字で答え→&color(White){両端踏めばOK}; --  &new{2023-08-04 (金) 12:33:52};
--プランB:難しい事考えずに設置グレードでフェンス越しに爆破する --  &new{2023-08-04 (金) 16:21:05};
---修正されるまでこれが楽すぎて頭空っぽで出来るからいい --  &new{2023-08-04 (金) 18:13:05};
---パズル3個あるのに一個だけしか壁抜き破壊されないのはクールタイムのせいか --  &new{2023-08-05 (土) 00:30:47};
-猿の怒り時の突進凶悪すぎん?大体ここで野良がバタバタ倒れていくんだが。 --  &new{2023-08-04 (金) 13:56:36};
--Raやってるけど急に飛んできたら避けるの無理すぎる。 --  &new{2023-08-04 (金) 14:51:44};
---通常ボタン連打してるとキャンセルできないところずっとつながるから厳しいねライフル --  &new{2023-08-04 (金) 15:09:18};
-黒ネオスとファーシュメルだと黒ネオスのほうが1.5倍くらい追撃ダメージが大きくなるのは潜在のせいだろうか --  &new{2023-08-04 (金) 15:05:08};
--追撃にはクリティカルが反映されない? --  &new{2023-08-04 (金) 15:09:06};
---見る限りファーシュメルの追撃弾は対象が同じならダメージにブレが全くないのでクリティカルはしてる…のかな? そのうえでネオスの追撃に比べるとだいぶ負けてるように見えるのよね…もうちょっとDPS計測続けてみる --  &new{2023-08-04 (金) 15:20:08};
---黒ネオスでクリティカル出たらそりゃファーシュメルよりダメージ出るだろうからそこら辺考えて見るといいかもね --  &new{2023-08-04 (金) 15:56:16};
---ざっとだけど黒ネオスのほうが1割ほど高くなってた 実ダメとしては下が3700くらい、上が5000(クリ)ちょっとくらいで一番見る数字は4200~4400付近 ファーシュメルは3980(たまに当たり所ズレて3780)、表示演出的にクリティカルはしてる模様 目測だし通常当て運用とか他クエだと事情違ってくるだろうけど、追撃弾飛ばす分にはネオスのほうがいいのかもしれない --  &new{2023-08-04 (金) 16:14:14};
-対策あるなら時限爆弾はボーナスステージだから率先して行ったほうがいいね。しかし今後の日替わりで、何の準備もなしに隔離部屋に凸できんくなったわ…… --  &new{2023-08-04 (金) 15:40:17};
--旧武器のイクス(ウィル潜在)持ってる人は忍ばせとくのもアリかな? --  &new{2023-08-04 (金) 16:13:30};
---コルディークでいいと思う --  &new{2023-08-04 (金) 17:55:57};
---入手性だけなら装備条件はサブクラス含めて対応することにはなるだろうがフォーシス潜在5でもええな(HP80%以上でダメカ50%) --  &new{2023-08-04 (金) 19:33:52};
---コルディーク試したけど良いねありがとう。隔離部屋に1あるなら率先して凸できて嬉しい --  &new{2023-08-04 (金) 22:20:20};
---コルディーク良いなコレ、潜在6だけ開放したの持ち替えて壁際で隠れてプルプルしてるだけでクリアだった --  &new{2023-08-05 (土) 01:17:37};
---メインHuコルディークワイヤーでWマッシブヘリッシュ構えたら60ダメージくらいまで減らせたわ --  &new{2023-08-05 (土) 10:05:54};
-爆弾部屋で誰も助け来ないから破棄して抜けてく人いるんだけど、破棄するくらいなら初めから入るなって思う。というか自信がない人はマジで他の人に任せるか、壁壊してもらうよう呼び掛けるくらいしてほしい。無言で床ペロ、無言で破棄は正直許せない。 --  &new{2023-08-04 (金) 16:22:38};
--自分が率先して爆弾部屋を攻略すればいいだけやで --  &new{2023-08-04 (金) 16:28:43};
---やってるけど3か所もあったら誰か入るでしょ、一応開始前に優先で行くことも宣言してるし、それでも破棄が2回ほどあったからちょっとなぁって感じた --  &new{2023-08-04 (金) 16:34:03};
---まぁ爆弾部屋が①や☆だった場合、失敗覚悟で真っ先に入るのもベターな選択だから仕方ないね。ペロったらそう言うかハフド使え、ってのはそう。ベストなのは複数人でさっさと壁壊して逃走、その部屋の攻略は爆弾に任せて他の部屋の攻略を始める。だとは思う。①でも☆でもない離隔部屋に入られて床ペロ破棄?そんなヤツ起こしてもイクサエンゴウクでハットトリックするだけだからほっとけ。 --  &new{2023-08-04 (金) 16:41:15};
---ハフド使わんでも30秒経てば自己蘇生出来るのにな、30秒も辛抱出来ない人だったのかな --  &new{2023-08-04 (金) 22:20:18};
---木主は無言で死ぬ事自体にオコッてるから --  &new{2023-08-05 (土) 05:29:36};
--突っ込んでって死は初回だけだろうからまあちょっとずつ減るよ多分 --  &new{2023-08-04 (金) 17:16:32};
--別パターンだけど壁壊して隣の部屋に避難したら別部屋から爆弾部屋に入ってきた人が爆発に巻き込まれそのまま破棄した人がいた。破棄する意味が解らん。 --  &new{2023-08-04 (金) 17:33:31};
--奇侵のかけてくるジェルン・ザルアって効果どのくらいだ?攻防20%ダウンくらい? --  &new{2023-08-04 (金) 23:23:34};
---なんでこんなよくわからん木の枝になってんねーん。めんどくさいから放置 --  &new{2023-08-04 (金) 23:24:08};
--中央まで行くとトライアル発生になるので、入り口の坂板?を降りたくらいで他の人が来るのを待つと良い。ソロになって殲滅無理そうな場合はバリゲールを破壊して逃げればエネミー爆殺されてセクターのトライアルは成功になる。ドロップに影響あるかもしれないけど、起動→壁破壊→放置して他が時間効率は良いワナ。逆に初期にそういう処置して回るのも作戦としてはありかね --  &new{2023-08-05 (土) 00:08:26};
--無言で床ペロが許せないってねぇ・・・1ペロで済むんだからいいでしょ --  &new{2023-08-05 (土) 00:46:33};
---あそこのデッドは犠牲になってもらってスマンなって気持ちで起こしに行くよ。 --  &new{2023-08-05 (土) 01:43:19};
--破棄は別問題じゃね?死ぬのが破棄する理由にはならんと思うのだけど。 --  &new{2023-08-05 (土) 03:26:33};
---そのセクターが1人で処理できなくて恥ずかしくなって消えるやつだろう --  &new{2023-08-05 (土) 09:12:58};
-追撃で遠距離武器が最強になってるから近接でくると困る言われても泥がメイン補正ある疑惑あるし、遠距離攻撃出来ないクラスはサブ武器で遠距離ペチペチするか素振りの方がいいのかな --  &new{2023-08-04 (金) 18:02:52};
--前半戦は素の通常攻撃強い近接の方が楽な面はあるし最後のボス戦も走り回られると大変なのは自分だから好きなのでやっていいんじゃない、通常攻撃メインの戦い方してりゃなんでも --  &new{2023-08-04 (金) 18:07:01};
--DPS表示して比べてみればわかるけど追撃弾あるときは近接武器が当たる距離でブンブンするより遠距離から素振りのほうが全然強いよ --  &new{2023-08-04 (金) 19:09:13};
---遠距離追撃弾が強いのはわかるけど、ワイヤー・DB・ウォンド、あとダブセあたりの通常攻撃当てるか接近戦してないと使えないゲージ技持ちだと素通常も当ててゲージ技撃ってるのとどっちが良いのか悩ましいところ。前半時間切れ前にゲージMaxにして弱点露出時に1発撃ち込めればいいやと割り切る手もアリかもだけど --  &new{2023-08-04 (金) 19:57:08};
---悩むよりDPS表示してゲージ技狙いと遠距離連打の2パターンの立ち回り試してどっちが強かったか数字で判断しようぜ --  &new{2023-08-04 (金) 23:51:28};
--攻撃速度上がるGuだとばかすか追撃でるのかな? --  &new{2023-08-04 (金) 22:07:05};
---弾1発ごとじゃなくて通常攻撃1段ごとに1回しか追撃出ないからGuはむしろ遅い方よ ただしチェインフィニッシュが通常に乗るというデカいアドバンテージがある --  &new{2023-08-04 (金) 23:37:49};
--弓で通常連打してたら異様に疲れたのでスマン。通常押しっぱで連打できればよかったんだけど残念だわ --  &new{2023-08-05 (土) 00:14:43};
--久々に動かしたがナックルが素振りしてヨシ、タゲられても対処ヨシでいい感じだったぞ --  &new{2023-08-05 (土) 02:17:22};
-パズルなんも分からんから人任せだわ すまん --  &new{2023-08-04 (金) 19:37:12};
--そんな貴方にライフルグレネーダー。フェンス前に床設置するだけでコンテナごとパズルも木っ端微塵よ --  &new{2023-08-04 (金) 19:41:49};
--1キャラ分離れてノンチャメギドでも壊せるって有識者がいってた --  &new{2023-08-04 (金) 19:52:34};
---やってみたら、破壊できるはできるけど1コずつで微妙にしょっぱい感じ。グレネーダー最強。 --  &new{2023-08-04 (金) 23:51:38};
---メギドは位置調整して1個ずつしか壊せないのマジで雑魚すぎた --  &new{2023-08-05 (土) 00:48:27};
-最大HP増加は微妙に計算がずれるものの+20%/+40%/+60%+80%だったのでLv.5だと+100%かも。因みに①②③が各5部屋、④⑤が各4部屋なのは固定のようです。 --  &new{2023-08-04 (金) 22:22:13};
-ロジックパズルがマジ分からん。解こうと思ったらこれだけで15分以上かかりそう。 --  &new{2023-08-04 (金) 22:43:28};
--ちょっとしたコツがあんねんアレ。まず、5、の他に1・3、1・1・1、2・2、3・1はノータイムで埋まんねん、数字と数字の間には空白マスが最低1つ以上挟まるから。次に4。4の列は最初が空白のパターンと最後が空白のパターンの2種類しかないから、真ん中の3マスは確定で埋まるんよ。んでもし、一番外側の列が、全部じゃなくてもいいから塗れたら大チャンスで、その列に対して垂直な列の、最初か最後の数字は、片側が壁になる都合で確定させることができる。5×5の盤面なら、ここまでやったら後は推理でなんとかなるんでね? --  &new{2023-08-04 (金) 22:54:21};
---紙と鉛筆で解く場合は、黒で確定した所は塗りつぶし、白で確定した所は×印を書いて、全部が黒か×で埋まれば解き終わりになる。ゲーム内だと☓印が書けない(未確定マスと白確定マスの区別ができない+周囲の人と情報共有できない)のでこれは空で覚えてやるしかないが、5×5ならまぁ・・・人によるかな。 --  &new{2023-08-05 (土) 01:07:01};
---小木に追加で、5マスに対して3が指定されている場合。取りうる配置パターンとしては■■■×× ×■■■× ××■■■の3通りしか無いので、真ん中は■で確定になる。縦で3が指定されて真ん中が埋まったら、今度は横を見る。そこで例えば横2が指定されていたら、×■■×× ××■■×の2パターンしかないので、両端は×で確定。そして今度はこの両端の×に対して縦の指定がどうなってるかを確認して・・・というように埋めていける。 わからなかったらスマン --  &new{2023-08-05 (土) 01:18:16};
---×が一箇所だけ ???×? という形で例えば2が指定されていた場合、2を詰め込める場所で考えて ?■?×× と2箇所が判明する --  &new{2023-08-05 (土) 01:26:49};
--数独と同じぐらい歴史のある古典パズルだから調べたらいくらでもコツが出てくるよ 定石覚えてしまえば5マス四方なら30秒もかからん --  &new{2023-08-04 (金) 23:31:56};
---解き方覚えたら数こなしていくうちに時間短縮されていくから、とりあえずやってみれば良い。やってみて諦めて他任せでも良いけど、その場合はほかでちゃんと貢献してくれな。 --  &new{2023-08-05 (土) 00:12:14};
--だがアークス達はそんなもん解かずに設置グレネーダーで済ませてしまうのであった。 --  &new{2023-08-04 (金) 23:40:37};
---便利なんだがこれ知らない人から見たら通報扱いになったりすんのかね… --  &new{2023-08-05 (土) 08:17:31};
--めんどくさいから全部スルーして殲滅エリア行ってます --  &new{2023-08-04 (金) 23:43:50};
---野良でギミック系クリアしてくれる人には感謝しかないわ --  &new{2023-08-05 (土) 04:56:07};
-2日連続通常攻撃デーが続けば、そりゃステカンの日はボーナスタイムと知らずに絶望すぐ倒しにいっちゃう人でるよね…… --  &new{2023-08-05 (土) 04:28:27};
--今回のクヴァリスマップは足場悪いマス多めだから事故死予防と何方を優先するかだねぇ、まぁ自分はカウンターフィーバー一択だけど --  &new{2023-08-05 (土) 05:03:47};
-今日はイクサブジンか…(´・ω・`) --  &new{2023-08-05 (土) 04:51:30};
--1000年前世界おじさんと猛き闘争りたかった --  &new{2023-08-05 (土) 07:00:56};
---しゃべらないおじさんだったら楽しさ半減だから果たしてどうなるか。ラグネが元と同じ鳴き声だから大丈夫なような気はするけど --  &new{2023-08-05 (土) 12:45:43};
-サブRaも選択肢として全然ありだなって思えてきた。状態異常耐性あるし。謎解き系のエリアをグレネードで突破できるし。結構使い勝手がいい気がする。 --  &new{2023-08-05 (土) 06:04:17};
--めちゃわかるわー。特に感電や混乱させられると操作に支障が出て死亡率半端なくなるし、大体の装備OPでレジストなんて付ける余裕ないだろうし --  &new{2023-08-05 (土) 06:09:44};
--サブRaありかと思ったけど、ヘイト下げる奴あるとステップカウンターのデバフになってるわ。ブジンの時に下がりまくる人にヘイト行くとステップカウンターなかなか出来なくなってデバフでしかない… --  &new{2023-08-05 (土) 06:52:21};
---割り振り無料なんだからヘイト下げる奴外しなさいよ --  &new{2023-08-05 (土) 06:57:45};
---あるとステップカウンターのバフ時は不便になる事があるって言いたいだけ、別に不便なら外すことなんて分かってるし --  &new{2023-08-05 (土) 07:16:25};
-クヴァリス環境のシェアードコンテナ部屋は植物ショーケース(真ん中にコンテナと壁掛け色パネル縦5つ、部屋四方に色パネルとフットスイッチが合計4セット配置されてるので真ん中に掛けてある色の順に踏んでいく。5段目がコンテナの色)ぐらい? 他ちょっとまわりきれてない --  &new{2023-08-05 (土) 07:03:45};
-イクサブジンにビビッて周りが慎重になりすぎてなかなか倒すところまで行けん --  &new{2023-08-05 (土) 08:23:21};
--前半もさっぱりセクター解放できないしイクサブジンでLPすぐ使い切るしで地獄だね せめてパニックじゃなけりゃなあ --  &new{2023-08-05 (土) 10:21:16};
---割と早く消化できるパズル部屋がA-3の1箇所しかないのも痛いし今日はハズレだな --  &new{2023-08-05 (土) 12:28:31};
---消化できる部屋が少ないだけでなくフォトンブラストチャージサインやモバキャもないからな、昨日は1回20秒のこしくらいで全クリになったが今回は10後半すら厳しい。クヴァリスの隔離部屋も真ん中に爆弾置いてくれよ --  &new{2023-08-05 (土) 13:08:16};
-能力強化は2パターン(通常強化系/ステップ強化系)、ボス強化はボスごと、で内容固定なのかしらね。メンテで組み合わせ変わるとかもありうるか --  &new{2023-08-05 (土) 08:41:30};
-フォトンブーストクレートからアクティブスキル再使用可能時間短縮 Lv.1確認。ガンスラオーバードライブ→即フィニッシュで71秒ちょいくらいになってた。 --  &new{2023-08-05 (土) 10:01:52};
--戦闘不能回避(一定時間で効果再発生)Lv1。死ななかったので効果はよくわからんぬ。クレート効果まとめは能力強化の表かクレートの項目かどっちがいいんだろう --  &new{2023-08-05 (土) 10:20:50};
---今のところセクターの強化と完全一致する効果はなかったはずだから、クレート効果でいいと思う --  &new{2023-08-05 (土) 10:55:00};
---クレートの項目はルシエル探索のページだったので、下層項目の隔離セクターのとこに仮置き程度に一覧表追加(狙って取れない以上重要じゃないので折り畳み)。あとつべ配信動画見チェックしてたらいくつかセクター強化と被ってるぽいのがあった --  &new{2023-08-05 (土) 14:09:05};
-ステップカウンター強化だと属性ダウン邪魔で法撃職(特にBo)が出しづらいというか、出しても仕方ない。通常攻撃強化の日は遠距離しましょうで、近接とは・・・ってなる。これまで築いてきたものをドブに投げ捨てる感があって、そこは個人的にマイナス評価でした。 --  &new{2023-08-05 (土) 10:06:50};
--まあ大半の人は遠近1クラスずつやってますんで…… --  &new{2023-08-05 (土) 10:17:41};
--武器種によって向き不向きが激しく出過ぎるってのは分かるけど日替わりなんで当たりの日に行こうねとしか --  &new{2023-08-05 (土) 10:20:05};
---通常攻撃の速さと2種類のステカンがある関係で通常強化ステカン強化どっちもいける変な奴が居るらしいっスよ --  &new{2023-08-05 (土) 14:01:44};
---スレイヤーのことならステカン2種と言っても武器アク派生の方には威力上昇乗らんけどな。てかドロップにクラス補正あるのにファーシュメルがネオス未満になるスレイヤー出す方がよっぽど木主の言うところのドブ捨てだと思うが。 --  &new{2023-08-05 (土) 15:06:34};
--ブーツならエレメンタルディクライン外せばいいだけじゃ?通常攻撃でも近接普通に戦えるし最高率しか考えてない人? --  &new{2023-08-05 (土) 11:22:47};
---No. BoならBoらしい戦い方をさせろという話。何も考えてないでやると、お前のプレイ迷惑なんだと苦情が飛んできかねないのは御免だわ --  &new{2023-08-05 (土) 11:33:40};
---わかる。個人的にも同じ感想でマイナス評価だわ。 --  &new{2023-08-05 (土) 12:05:36};
---実態はともかくコンセプト上は「敵のダウンを誘発して味方の支援をしよう」ってクラスなのにそれが役に立たないどころか逆に邪魔になるってギャグでしょ?って話よな ただこれに関しては他のクエストでも無能感あるしBo側の設計を修正すべきだとは思う --  &new{2023-08-05 (土) 12:40:14};
---そもそも元から大して役に立ってないスキルだろう。蓄積1.15倍するとダウン回数何回増えるのっていうね --  &new{2023-08-05 (土) 14:22:27};
--素直にDB握りなよ --  &new{2023-08-05 (土) 12:15:31};
---それな --  &new{2023-08-05 (土) 14:05:04};
---ステカンするだけなら武器特有のゴミ仕様関係ないしな --  &new{2023-08-05 (土) 20:52:09};
--このクエスト、過去一クラス間格差がデカいように思う --  &new{2023-08-05 (土) 16:02:19};
---格差を日替わりで変えるクエストだな。1クラスしか積み重ねてこなかった人が不利 --  &new{2023-08-06 (日) 04:33:50};
-今日はパズル1ヶ所しかない上にバリア広くてライフル地雷届かないし、ボスはイクサブジンでくだりやすいしおまけにステカンゲーでなかなかに面倒だな --  &new{2023-08-05 (土) 13:15:39};
--面倒というかただの地雷。たまたまなのかボスまで今のとこダントツでめんどいパニックブジンだし --  &new{2023-08-05 (土) 13:25:10};
--今日はあまりに面倒な構成で別のことしてていいかなーってなるわ、闘争おじまだ来ないし --  &new{2023-08-05 (土) 14:03:16};
---この感じだとステカン闘争パニおじになりそう --  &new{2023-08-05 (土) 21:12:14};
---おじさんの異常はミラージュかポイズンだといいなあ……パニックは方向入力系のアクションをころされるし、ショックは定期スタンで事故死率上がるしで勘弁過ぎるんよ。バーンは火力下がるから倒しきれない可能性上がるし --  &new{2023-08-05 (土) 22:01:47};
-大量に周回しなきゃいけない前提のクエストに鬱陶しい高難易度要素なんて要らんねんな。ソニック期間限定クエストみたいに素直に条件達成でバフだけくれや。 --  &new{2023-08-05 (土) 14:27:14};
--それいいな!めんどくさいだけのクエストもまるぐるも全部削除して課金額ですべてが決まる完全放置ゲーにしようぜ! --  &new{2023-08-05 (土) 15:00:11};
-壺みてえな固定砲台あんなぁと初見は速攻で叩き割ったが、この壺砲撃敵諸共ブチ当てると4〜5割ほど消し飛ばせるんだな…何だこの欠陥利敵兵器は… --  &new{2023-08-05 (土) 14:53:29};
--あれステカンのおやつにするのか早急に爆破してダメージ与えるのが正解なのかわからん --  &new{2023-08-05 (土) 15:36:29};
---敵に当たるように落としつつ自らはステカンするものじゃない?爆破でもダメージ発生するのは知らなかった。 --  &new{2023-08-05 (土) 16:07:10};
---精鋭ブリザロンゴは落雷よりも適当に誘導してダイブアタックで穴にぶち込んだ方が早かったな --  &new{2023-08-05 (土) 16:45:34};
---枝1 ほんとだあれ誘導して敵にぶち当てるギミックだったのね……ありがとう --  &new{2023-08-05 (土) 17:30:05};
--これ500-600ダメージ受けるから、甘くみてペロる人みるし要注意だね --  &new{2023-08-05 (土) 19:24:33};
-(´・ω・`)だあれ?編集ミスしちゃったの。らんらん怒らないから集いに行って直してもらいなさい? --  &new{2023-08-05 (土) 17:36:56};
-遠距離ペチペチでDPS2500、ステカン狙いでDPS1000届かず&LP減らしまくり。迷惑かかるので遠距離ペチペチしますね --  &new{2023-08-05 (土) 18:47:32};
--イクサか? まあ日替わりだしちゃんと戦ってる分には何の問題もないけど、普通に戦ってる人と2~6倍くらい差が開いちゃうし、もし向上心があるなら鳥2で練習がおすすめ。 --  &new{2023-08-05 (土) 19:01:59};
---イクサ自体が十分アレなのに、パニックと連撃雷撃の合わせ技が嫌がらせ過ぎて、どう考えても普通の調整じゃないよこんなの --  &new{2023-08-05 (土) 19:41:12};
---パニック食らってもステカンすりゃ良いだけでは…?座標攻撃もステカンのエサだぞ。ステカンモーションの無敵時間中に座標にステカンするかブジンにステカンするか判断するだけでしょ --  &new{2023-08-05 (土) 19:49:10};
---イクサでステカンせずに倒せなかったなら間違いなく全員の火力が足りない。ソロだとデュエルを専用OP無しクリアの火力が必要で8人おるならその半分でいいからな、無理はせんでいいぞ --  &new{2023-08-05 (土) 20:00:03};
---ステカン強化で増えたDPSはダウン取っちゃうと消滅するから遠距離組の火力足りてるならそれで良いのよね --  &new{2023-08-05 (土) 21:09:18};
--スレイヤーやってる人はステップ回避後の武器アクを通常攻撃にするだけだから全然支障無いけど、ほかの一切ステップなんか必要ないクラス使ってるとまあそうなるわな感。強化5追撃2でしっかりステカンできたらDPS6000とか超えるから出来れば頑張ってほしい…!という気持ちはある --  &new{2023-08-05 (土) 21:10:00};
---ダッシュ移行との兼ね合いがあるのはわかるけど、回避時間にしか用がないのに無駄に移動して回避タイミング取りづらく作られてるステップ側も猛省するべきだと思う。百歩譲ってニュートラル状態で入力されたらその場回避するくらいの譲歩はして欲しい --  &new{2023-08-05 (土) 22:34:43};
---ステ回避の受付フレームそんなシビアでもないだろ --  &new{2023-08-05 (土) 22:45:27};
---その場から動くな回避時間と回避成功でステカンにする権利だけよこせ --  &new{2023-08-06 (日) 01:59:56};
-ボスでダメージ受けると攻撃力低下がガンガン累積してくんだね途中から最初の半分しかダメージ出なくなったプレイ下手な自分は火力防御力激減して辛いな、でもステップカウンター強化と追撃強化は接近しないとダメだし悩ましい --  &new{2023-08-05 (土) 19:10:49};
-分かってはいたけどパニックと足場系は相性最悪だな --  &new{2023-08-05 (土) 19:37:08};
--イクサブジンは周囲に同時に当たり判定が発生するわけじゃないのがかなり厄介、パニック中にステップしようとしたら発生が遅い側にステップしてしまって食らうケースが頻発する --  &new{2023-08-05 (土) 20:49:03};
---イクサブジン中にパニックもらったらロックオンした状態で方向キー入力なしで回避押せば絶対に前ステップになるからそれで避けりゃいいよ。 --  &new{2023-08-05 (土) 21:12:38};
---ところが前後ステップで適切なタイミングのはずでも普通に貰うことが少なくないし(特に赤くなってから顕著に思える。原因不明)、至近距離で前方にステップすると今度はそもそもブジンの攻撃が当たらないという事態にもなる。ヘイトがころころ切り替わるのも相まると最悪のコンボと化す。パニックも厄介だがそれ以前の根本的な問題だよこれは・・・ --  &new{2023-08-05 (土) 22:45:24};
---位置で結構タイミング変わるからそのせいじゃろ。最悪火力落ちるけど武器アクで凌げLP削られるよりはマシだ。 --  &new{2023-08-05 (土) 23:09:01};
--うっかりパニックくらってだりいからわざと落ちてリセットしたろ!と思ったら戻されるだけで治らないの草 そりゃそうか --  &new{2023-08-05 (土) 22:10:34};
-グロウスメント1~5と書いてあるけど、4個以上のパターンってあるのかしら? --  &new{2023-08-05 (土) 20:08:40};
--4個は何回か確認したけど5個は見たことないね。5個の場合はブーストかかってたとか? --  &new{2023-08-05 (土) 20:34:10};
---下のドロップ報告用コメントに5個の振り分けが書いてあったわ。 --  &new{2023-08-05 (土) 20:45:43};
//-開発のセンスの悪さとひねくれ者具合を惜しみなく詰め込んだクソ常設 --  &new{2023-08-05 (土) 21:56:08};
//--というひねくれた思考のユーザー意見でございます --  &new{2023-08-05 (土) 22:23:30};
-今日のクヴァリスエリアはモバキャとか楽に倒すことのできる設備がないから野良なら一人で走り回るより数人で走ったほうがいいんだろうか --  &new{2023-08-05 (土) 22:25:42};
--ビーハイブ+レーザーフェンス部屋はHu独壇場で楽しいよ。アヴェンジで弾幕無効化してワイヤーぶん回して削りまくって、残り中型だけになったら被弾ヘリッシュ連打。そこそこ耐久確保しておく必要はある --  &new{2023-08-06 (日) 00:33:54};
-ホーバックの弾幕でイクサブジンが見えなくなって死んだ雑魚はわたしです --  &new{2023-08-05 (土) 22:36:19};
-「状態異常の効果時間短縮」はもっとはっきり効果出て欲しいわ… MAXなら瞬時に直る程度でもいいから --  &new{2023-08-05 (土) 22:37:58};
-ブジン&ステカンの日は野良はやらない方がいいな。撃破率クッソ低い --  &new{2023-08-05 (土) 22:49:00};
--イクサブジンがアレなのもあるが、クヴァリスセクターの構成も大概アレ。 --  &new{2023-08-05 (土) 23:07:20};
---そのせいなのかどうか知らんけど、セクターによってはアーンズゥがすんごい逃げる。上下移動も駆使して逃げまくるからいつもの数倍めんどくさく感じる --  &new{2023-08-05 (土) 23:11:58};
--千年前のクエントオオトカゲEXよろしく、複数回ポコポコ床舐めるような人にはリバサ投げない方がいいんだろうなって…まぁ、汚忍の性能が胡散臭さの塊みたいなもんだからあんま強く言えないんだけどさ --  &new{2023-08-05 (土) 23:43:45};
--これガンスラのステップ→武器アクにバフ乗らないの知らないやつ多いせいもないか……?ガンスラの使用率の高さ考えたらくっそ影響でかそうなんだけど --  &new{2023-08-06 (日) 00:47:40};
---癖で武器アクカウンターしちゃったり、ルシエル以外でうっかりステカン出したり支障は出てる --  &new{2023-08-06 (日) 01:03:14};
--発狂前にどんだけステカン叩き込めるかだねぇ 発狂後は掴みと回天剣舞で死者ですぎ --  &new{2023-08-06 (日) 01:03:12};
-おいゼフェット…なんで研究施設にこんなに穴が開いてるんだ… --  &new{2023-08-05 (土) 23:28:43};
--研究にお金使いたいから韓国に工事頼んでしまったんやきっと・・・ --  &new{2023-08-06 (日) 21:08:30};
-アレそういえば闘争おじさんは…? --  &new{2023-08-05 (土) 23:53:02};
--みんな待ってるのにね…。 --  &new{2023-08-06 (日) 01:02:09};
---来たら来たでどうせステカンパニの日で、ラグネ来てくれーになりそう --  &new{2023-08-06 (日) 01:10:53};
---イクサブジンが2回ともステカンの日だったからラグネとエンゴウクも通常の日だろうし、回数のバランス考えるとステカンの日だろうなあ --  &new{2023-08-06 (日) 01:54:20};
---闘争おじだけ火力増強バフ無しのガチンコ勝負でもええで(願望) --  &new{2023-08-06 (日) 02:04:43};
-破壊可能部位追加、攻撃速度と破壊可能部位ダメ上昇イクサブジンだと --  &new{2023-08-06 (日) 04:06:02};
--えっ、イクサブジンって破壊可能部位あったっけ --  &new{2023-08-06 (日) 04:06:57};
---グローサードエネミーって言うエンハンスドエネミーの亜種みたいなタイプになってて、エンハンサーみたいな破壊可能部位が増えてる感じ。ゲームガイド > ルシエル探索 > グローサードエネミー を参照してね。ちなみに放っておくとエンハンサーもどきが育って最大HPがめちゃくちゃ減らされる。最優先で破壊推奨かも…。 --  &new{2023-08-06 (日) 04:25:43};
--ヘルプには記載されてる強化部位かな? --  &new{2023-08-06 (日) 04:08:01};
---だね、これギミック熟知してないとタイムアップするわ。グローサー(破壊部位)に座標攻撃したくても強化されるのはPAテク(2で強化)だから、座標カウンターばかりあててたらDPS足らねえ --  &new{2023-08-06 (日) 04:22:51};
---なかなか本格的な射撃Dayだな --  &new{2023-08-06 (日) 04:27:13};
---座標の多いテクが大事になるのかコレ? --  &new{2023-08-06 (日) 04:35:22};
---属性ダウンの恩恵デカいしギザン当てやすいしテクは大活躍だと思う --  &new{2023-08-06 (日) 04:59:01};
--状態異常は無いけどHP減少時にPP継続減少させてくる、か。まだマシ!!!!! --  &new{2023-08-06 (日) 04:25:32};
---マシか……? ソロならクリアできるけど野良でこの条件はきちぃわ --  &new{2023-08-06 (日) 04:27:32};
---Foのアドオン戻さないとな --  &new{2023-08-06 (日) 04:27:49};
--今日のやつ赤5☆2とってもソロ半分しか削れなかったわ 壊れた部位が即座に復活するわけでもないし数の暴力でなんとかなるものなの…? --  &new{2023-08-06 (日) 04:28:11};
---と思ったら今日は2に威力強化だったのね…完全にのーししてたわ --  &new{2023-08-06 (日) 04:30:06};
---1を全振りで取ってった場合はこれまでより道中稼ぎやすいってこともないし、ボスへの専門性高いんだから、ちゃんと部位に高火力当てられるなら間に合うでいいんじゃないのって言っていいと思うけどな。単純に言えば威力型の強化同じだけ取ってんのに差があるのはもはやただの上の難易度。 --  &new{2023-08-06 (日) 06:25:48};
--今日は毛色違いのブジンか、もうPA強化最大取ってRaでブレイス撃ちまくりで良いんじゃないの --  &new{2023-08-06 (日) 04:32:19};
--グローサードの火力の上がり方やばいな。普通の攻撃でも死屍累々だわ --  &new{2023-08-06 (日) 04:39:47};
--攻撃速度アップでチェインが爆速で貯まる上通常では無理なチェインコンボも可能、Guが輝ける日が来たのかもしれん --  &new{2023-08-06 (日) 05:03:56};
---ブジンのコアも狙いやすいし、通常攻撃に頼らなくてもPP回せるから今日はGuが最適感はあるね --  &new{2023-08-06 (日) 05:20:13};
---速度上昇の豚まんがあるとき→シュババババン!シュババババン! バンバン!バンバン!  ないとき→しゅばばばばばんっ、しゅばばばばばんっ、ばんっばんっ、ばんっばんっ --  &new{2023-08-06 (日) 07:04:39};
--座標攻撃マンと違ってだいぶ楽だな。横やり入ると攻撃さばくタイミングやパターン崩れて辛いんだよな --  &new{2023-08-06 (日) 05:13:22};
---オプション天罰と比べて視覚妨害が無いのはほんと助かる。そのぶんグロ付きだと火力がヤバいし、こっちは火力ボーナスが薄いから捕り逃しやすいんだけど --  &new{2023-08-06 (日) 06:33:44};
-今日のイクサブジンはステカンの日より倒しにくくない?硬い上に攻撃力も上がっていくし、部位破壊部位も動き回るから狙いにくいし。攻撃速度、破壊可能部位威力アップ、PA威力アップを最大値でも残り10%くらいで倒しきれなかったんだが… --  &new{2023-08-06 (日) 07:30:10};
--今回はグローサード狙うのが結構大事になりそうだから狙いやすいRaとかGuみたいなクラスが一番いいかもね、近接武器だと全く当たらない。 --  &new{2023-08-06 (日) 08:24:45};
---イクサブジンみたいな比較的小さいエネミーだと、今攻撃当ててんのが破壊部位なのかどうかダメージ以外で判断しにくいから嫌だな --  &new{2023-08-06 (日) 08:47:29};
---本体とグロの両方にWB貼ってあるとマジ見分けつかなくて微妙に困る。通常、弱点またはWB、WB付き弱点、あたりの3段階ぐらいにダメージ色分けを増やして欲しい気がしてきた --  &new{2023-08-06 (日) 08:53:10};
---グローサードは体の色が変わるから出てるのは分かるけど、本体との見分けがつきづらいのよね。エンハンスみたいにもうちょっと派手にするか、マグみたいに浮いていてくれたらいいのに --  &new{2023-08-06 (日) 09:02:33};
--50%も削れずLPゼロが頻発する地獄ね。しかもDPS4000程度で頻繁にタゲ飛んで来るから、近接がホント苦戦してるっぽい --  &new{2023-08-06 (日) 09:27:46};
---ブジンの頭付近に張り付いてグロサに吸われるようにPA撃って壊れたら着地して張り付く・・・高度が変わるだけでやることはかわらないけどやっぱDPSは落ちるから近接でいくの辞めようか悩むところ・・・ --  &new{2023-08-06 (日) 13:37:39};
--装備をきっちり+70にして火力が出せるか、グローサーの仕組みを理解しているかどうかで明暗がくっきり分かれる日だね。まともな野良なら1回も床舐めずに余裕で討伐できるけど、床舐めまくる奴が複数混ざってると途端に50%しか削れなくなる --  &new{2023-08-06 (日) 10:52:28};
---最近復帰した人には+70だけでも結構きついだろうね。交換防具+交換レヴォルコートがある人でも全身+61~63セズン抜いて火力OP6積みずつしてやっとの人が多い --  &new{2023-08-06 (日) 14:28:29};
---武器70にすらできない人がこのクエスト来て何欲しいのって感じだけどね --  &new{2023-08-06 (日) 17:32:09};
---すまん、色んなクラス楽しみたいから武器70が遠いんだわ。。。 -- [[s]] &new{2023-08-06 (日) 20:43:55};
---ゴルプリ2はいくらでもマイショで売ってるから遠くないぞ --  &new{2023-08-06 (日) 20:47:50};
---だが100%あっても50本は必要だゾ --  &new{2023-08-07 (月) 02:07:54};
--これまでの一つ5段階の対応攻撃さえ上手くやってればいけますってレギュレーションからすると質とかやり方とかほぼ関係なく天と地ほどの差があるな。ラグネの通常日とか楽すぎワロタンゴだったし、結果どうなろうが別に気にせず決めてるだけなのかもしれん。 --  &new{2023-08-07 (月) 02:24:07};
-グローサードの核壊さずにバタバタと倒れていくアークスを見るのを楽しむクエスト --  &new{2023-08-06 (日) 08:37:39};
--本体だけWB貼って適当に流してるRaばっかりで野良はそのまま死んでいく感 --  &new{2023-08-06 (日) 11:48:10};
-ソロで行ってみたけどグローサーと本体は体力別だね。グローサーにいくらダメージ入れても本体の体力ゲージは減らなかったし、エンハンサーみたいに壊したときに本体に一定ダメージが入るとかもナシ。破壊後の防御ダウンはかなり効果ありそう(条件列挙してないから参考にならないかもだけど、ファミリアユニゾンのクリティカルダメージは破壊前本体8700→破壊後本体13500)。あと、ソロだとグローサーは25秒間隔で再生してた。グローサーの仕組みに気づいてない人が多いと、①グローサー放置で本体殴る人の攻撃は通りづらい ②グローサーが壊せなくてグローサー狙いの人のダメージが入らない の二重苦になるっぽいね。 --  &new{2023-08-06 (日) 09:10:34};
--この仕様、ほぼDPSチェッカーだから装備弱い人ほど今日は無理ゲーになってる感じ。逆にまともな装備なら今日は楽勝。 --  &new{2023-08-06 (日) 10:54:00};
---戦闘力システムでさすがに規定未満の未熟装備は弾けているんだけど、それでもまだ不完全なんだよなぁって感じ。戦闘力の計算式がガバすぎるんじゃないんかね --  &new{2023-08-06 (日) 14:26:08};
--グローサー破壊後の25秒間はダメージ1.5倍になるから、いかにここでPAテクを打ち込むかだね ペアで撃破してきたけど野良で全敗中 --  &new{2023-08-06 (日) 18:12:43};
--最初のグローサーはすぐ壊れるけど2回目以降がなかなか壊れないから、1回壊した後に本体ロックしたまま殴ってる人が多いかもね。すんなり倒せる時とそうじゃない時の落差が激しい。 --  &new{2023-08-06 (日) 20:38:35};
--グローサー関連でこちらに。Raの習性っぽいけど、ボス本体には出現即WB貼られてグローサーは遅れて着くことが多い気がする。というかグローサー自体ロック可能になるのがボス出現より遅いのかコレ。 --  &new{2023-08-07 (月) 00:53:09};
-クレート能力と同じセクター能力が出てきたので、クレートは全能力からランダムで選出みたいな感じかしら。デイリー能力と被ることはあるのかどうか --  &new{2023-08-06 (日) 09:48:44};
--そうなると能力強化lv6が存在するか少し気になるとこだね。 --  &new{2023-08-06 (日) 10:10:09};
-ダメージ耐性上げるとブジングローサード化しても即死事故は減るが積極的に欲しいのは1と2なので殲滅力の低い寄生が混ざると阿鼻叫喚になる --  &new{2023-08-06 (日) 09:55:06};
--殲滅低い野良ではないけど、相手の耐性確認せずに通常攻撃ずっとチクチクしてるレンジャーとか見ると、「あぁ終わったわぁ」って感じることある。 --  &new{2023-08-06 (日) 10:53:03};
---それブレイズショットと見間違えてるのでは?文字が読めない奴でもなければPP回収の時位しか通常撃たないでしょう --  &new{2023-08-06 (日) 11:03:34};
---今回のバフ内容でも1に群がる野良見てると文字読めてないと思う --  &new{2023-08-06 (日) 11:13:53};
---↑これ。まずPA、テクの威力あげないと --  &new{2023-08-06 (日) 12:00:13};
---いや、グローサー破壊しないことにはイクサブジンはどうあがいても無理だから野良じゃ1と2両方取るのが必須。どっちが優先とかそういう話じゃない。ちなみに1のバフはレベル1あたり20%上昇、2のバフはレベル1あたり8%らしい。 --  &new{2023-08-06 (日) 12:07:41};
---やっぱり1の効果はグローサーにも効いてる感じ? --  &new{2023-08-06 (日) 12:26:30};
---最終的には1,2,星全部欲しいけど、下層のペースを上げるということも考慮すると2と星を優先的に攻略するのがいいと思う --  &new{2023-08-06 (日) 12:38:16};
---1が目の前にあるのに、わざわざ遠回りして2からやるなんて必要は俺は一切ないと思う。集まった8人全員で2を優先的にってのは反対だな。PA/テクニックは文字通りPAとテクニックしか威力上がらないので、スキルや武器アク、カウンターやPBには効果が無いんだよね。倍率も低いし思ったより汎用性無いの。一方、破壊できる部位持ってるのって絶望フォートスとか体力の多い人型ドールズ・スターレスで、そいつらの処理が圧倒的にやりやすくなるので意識して闘えば十分に強力。どっちにも長所短所はあって甲乙つけがたいのに、2のほうが~みたいなのが広まるのは俺個人としては嫌だな。 --  &new{2023-08-06 (日) 12:59:39};
---部位破壊の効果が高いのは破壊部位がある特定の時だけ発揮するからなんだよ、どう考えても全てに対する火力の底上げ優先になるのは当たり前、真面な装備してたらフォートスもペダス系も普通に溶ける、今回のマスは遠回りする必要も無いから2優先でいい --  &new{2023-08-06 (日) 14:40:53};
---そもそも2取ってからの方が1終わるのも早いという至極当然の理由では --  &new{2023-08-06 (日) 14:55:25};
---コンテナ開幕爆破、後は近場の2で攻略速度を上げて遠い2は他人に任せ1や星に行くって感じでやってるかな。2~4人ならともかく旧防衛の如く皆でサッカー移動してたら結構なロスタイムになってポイントが低くなるからあくまでも優先でいい --  &new{2023-08-06 (日) 15:00:22};
---いやいや「全てに対する火力の底上げ」が嘘だと言っているんだけど。威力上昇と勘違いしてない? PAとテクニック以外のアクションには何一つ乗らないと説明したつもりなんだけど。部位持ちなんかほぼすべての部屋に出る上に部屋の中で一番体力あることが殆どで、会敵直後の弱点露出のない辛い時間を1lv当たり20%upの火力でスキップできるのにさも限定的にしか働かないみたいな認識なのが既に違うね。あと「2取ってからの方が1終わるのも早い」これは逆もそうだから議論する意味ないな --  &new{2023-08-06 (日) 15:00:54};
---都合の良い条件だけ抜粋して語るから話が噛み合わないんだよ、相手の話を正しく理解する気が無いなら最初から議論?しなくていいよ --  &new{2023-08-06 (日) 15:25:43};
---①②の順番気にしないとどうにもならないマルチは、両LV5になったところででブジン倒しきれないから続けなくていいよ --  &new{2023-08-06 (日) 15:31:17};
---この木を見るとセクター攻略で優先度低い①を真っ先にとりに行ってるのが多い理由がよくわかったわ。何も考えて無いらしい --  &new{2023-08-06 (日) 16:10:45};
---まあほぼ等価で、僅かに2>1ってとこだろう。1マスでも遠ければ逆転する範囲 --  &new{2023-08-07 (月) 01:32:02};
---基本的に硬い中型には破壊部位があるし①の威力倍率も高いからちゃんと恩恵はある。わざわざ遠回りするくらいならどっちでもいい。少なくともそれでギスるほどの事ではない。 --  &new{2023-08-07 (月) 01:39:32};
---早く部位破壊できる=弱体化で代ダメも上昇するんだから早く破壊できればより効果的だから1も2も同じくらい大事よ --  &new{2023-08-07 (月) 09:29:44};
--1、2は当然としてあとPP回復力も欲しい --  &new{2023-08-06 (日) 20:01:23};
---サブFoで発狂後PPコンバで足りん? --  &new{2023-08-06 (日) 21:27:23};
---よくよく考えたらそういう話でもないっていうか、PP回復量が増えればPAの回転率が上がって火力が増す的な話か。☆、1、2の回収終わったらそこ優先的に回るとすっか --  &new{2023-08-06 (日) 23:20:14};
-そういえば今日の檻の中のテイムズ3種だったね。2種?になってるから編集できる人いたらよろしくです --  &new{2023-08-06 (日) 12:27:58};
--あと回線回路もちょっと変わって「両側通電」ではなく「一方向通電だがかわりに長い」になっていたね --  &new{2023-08-06 (日) 12:44:07};
--セクターパターン確認のついでにいい感じにしておきました --  &new{2023-08-06 (日) 14:13:53};
-何か昨日今日とブジン来てから一つもソールLCが落ちないんだよね、思い返すと初日も殆ど落ちて無かった気がするんだよ、ひょっとしてボスによって落ち易いOPカプセル決まってたりするのかな? --  &new{2023-08-06 (日) 15:30:10};
--昨日落ちなかったけど今日は落ちてるわ --  &new{2023-08-06 (日) 16:04:14};
--偶々です --  &new{2023-08-06 (日) 16:17:20};
--もしかしたらあるかもしれないけど、あったとしても実感できるかわからんくらいじゃないかね --  &new{2023-08-06 (日) 16:37:40};
--人によっては逆現象出てるみたいだしやっぱ偶々か気のせいレベルかぁ、ちょっと偏り酷いねんなー --  &new{2023-08-06 (日) 16:48:38};
--アビリティLCが出やすい以外は誤差かなーと --  &new{2023-08-06 (日) 17:44:46};
--ダメージの量によって報酬アップする仕様と運でそうなってるかもしれない。通常強化の日にメインTeとメインSl突撃させて比べたら明らかにスレイヤーのが報酬良多かったし --  &new{2023-08-06 (日) 19:58:43};
-DPS4500しか出ねぇ……今日きっついわ --  &new{2023-08-06 (日) 18:06:49};
--このページと関係ない話題になりそうだな -- [[s]] &new{2023-08-06 (日) 20:32:32};
--ランチャーでローンチしてるだけで8000~10000出せるぞ。グローサーも狙い撃てるし --  &new{2023-08-07 (月) 02:26:02};
-ブーストって何を優先してけばイイんでしょう? --  &new{2023-08-06 (日) 21:03:55};
--時間制限もあるから火力に関する物最優先で。今日で言うと☆と1と2を最優先 --  &new{2023-08-06 (日) 21:10:51};
-3のダメージ耐性は検証データ出てる勝手に???にしないでください --  &new{2023-08-06 (日) 21:11:58};
-エネミー能力はボス雑魚共通とボス専用って感じだから表一つにまとめてもいいかもしれんね --  &new{2023-08-06 (日) 21:29:12};
-1とか4とかどうやって見分けてるのか今まで分からなかったけどセクターの色とか柱?の色で見分ければいいだけなの今日知ったわ、もしかしたらゲーム内で最初に説明があったのかな --  &new{2023-08-06 (日) 22:26:52};
--普通にマップに表示されてるだろ --  &new{2023-08-06 (日) 22:34:42};
--説明とかあったかは知らんけど、横に番号(色)と効果の書かれたリスト表示されてるから見れば判るでしょ --  &new{2023-08-07 (月) 00:06:01};
--画面左上のミニマップに表示されてるので、それを参照してますね。同じセクター内にどれだけ敵味方が居るのかも光点で表示されるので、3本柱捜索で他の誰か捜してるかどうかとかも判断できるよ --  &new{2023-08-07 (月) 00:49:40};
--モニタは8インチでプレイしてるのかな? --  &new{2023-08-07 (月) 01:18:48};
-あー、常にこの速度でPA使ってて欲しいわ…挙動加速してるだけで何故か楽しさが感じられる --  &new{2023-08-07 (月) 03:15:19};
--機敏なWaゴリ、クッソ楽しかった --  &new{2023-08-07 (月) 04:14:03};
--たまにだからいいんだよなぁ --  &new{2023-08-07 (月) 21:31:13};
-グローサードに比べてバムロードの平和感。やっぱラグネの日は当たりですわ --  &new{2023-08-07 (月) 04:10:12};
--BoFoTe接待Day --  &new{2023-08-07 (月) 04:25:09};
---訂正:火力足りない野良でダウン頻度増すとバムロード壊しきれなくてヤバい --  &new{2023-08-07 (月) 14:59:33};
--火力なくて昨日はどうあがいても倒せなかったけど今日はPAぶっぱしてるだけで良くて癒しすぎる それはそうと気付かなくて一回目バムロード爆発くらったけど時限爆弾とは比べ物にならん威力なのかな、アイアン発動したわ --  &new{2023-08-07 (月) 04:45:40};
---グローサー放置の被ダメ10倍設定から察するに、バムロードも失敗は即死級なんだろうね --  &new{2023-08-07 (月) 05:23:03};
---1600〜2000程度食らうね --  &new{2023-08-07 (月) 05:28:16};
---即死言うくせにHP盛りがHP増加Lv1貰っただけで死ななくなるレベルか --  &new{2023-08-07 (月) 18:52:44};
---これで耐えてねってことで1番にHP増加置いてあるんだろうね --  &new{2023-08-07 (月) 22:53:41};
--今回属性ダウン狙うのは悪手だな --  &new{2023-08-07 (月) 09:29:52};
---ダウン時にゲージ技沢山叩き込めるWa安定だった --  &new{2023-08-07 (月) 15:00:35};
---属性ダウン時のバムロードが見辛いせいで失敗多いな。それ以外は野良でもほぼ破壊できてるんだが --  &new{2023-08-07 (月) 17:02:22};
--頭に刺さってるときはボーナスだけど脚のほうだと距離感がどうも微妙だな --  &new{2023-08-07 (月) 09:31:51};
---鼻が地面に埋もれ気味でめんどい --  &new{2023-08-07 (月) 15:01:19};
--野良だと普通にバムロード破壊できずにLP切れになんだけど、俺は違うゲームをプレイしてるのか…? --  &new{2023-08-07 (月) 17:10:25};
---野良では事故を防ぐためにも、4の戦闘不能回避は最低ひとつクリアすべき --  &new{2023-08-07 (月) 17:37:51};
---3回ダウンさせて3回とも爆発するとかザラなんだよなぁ……んで周回してて気づいたんだが、バムロード部位を攻撃してるつもりで脚に攻撃を吸われてる人が結構いるぽい。ダウン時に壊れてないほうの脚がダウン復帰時に壊れてる(そしてバムロード爆発)事が結構あった。……流石にダウン中も脚を狙い続けてるわけじゃあないだろうし。 --  &new{2023-08-07 (月) 17:52:30};
---脚に吸われる以外にも弱点部位に吸われるというパターンもいくらかあったな --  &new{2023-08-07 (月) 19:44:06};
---あとちょっと体力残ってのダウンで使いそこねてたPBいっけー!→頭に吸われて壊せず爆発→LP全損エンド というマンガみたいなオチなら発生したな……あのときの皆、すまんかった --  &new{2023-08-07 (月) 22:11:03};
---+70潜在6にしてない青字PTの寄生共と一緒になったとき破壊できなかった。きっと全身のOPも酷かったんだろう --  &new{2023-08-08 (火) 01:01:13};
-E-4、中央にバリアで守られたイコライジングのドッツ。周囲にある訓練標的3つ破壊でバリア消滅、イコドッツ殴れるようになる。狭い通路にゴロロクスが2体ほど詰まるので、FoやTeでないとくそめんどい --  &new{2023-08-07 (月) 04:12:35};
-昨日全セクタークリアできたら66650ポイントでした(エネミー多いクヴァリス多め、グローサード、ブジン) --  &new{2023-08-07 (月) 04:35:02};
-おじさんはおじさんコラボまでお預けなのか…? --  &new{2023-08-07 (月) 06:55:13};
-レスタサイン使用でパワーアップだけど自分で使わないと効果出てないよね…? FoTeもしかして邪魔してる…? --  &new{2023-08-07 (月) 10:20:51};
--レスタサイン使用強化はいるとHP最大でも使えたような気がする ちょいうろ覚え --  &new{2023-08-07 (月) 10:51:23};
---バムロードのコア?みたいなのってWB貼る必要あるかな?即破壊されるから必要無さそうだけどRaで行ってる人はどうしてますか --  &new{2023-08-07 (月) 12:16:59};
---すまん変なとこに付いてしもうた --  &new{2023-08-07 (月) 12:17:53};
--HP全快していても使えるから気にする必要はないぞ。 --  &new{2023-08-07 (月) 16:21:28};
-ここを狙ってね!ってアピールの意味もあるしバムロードコアにWB貼るのが良いんじゃないかな。ボス撃破に時間足りない系ではないし。ラグネ弱点に貼った結果、皆の攻撃がそっちに偏ってバムロード破壊できずに皆爆死してLPごっそり減って終了とか嫌だしね --  &new{2023-08-07 (月) 13:09:24};
--バムロードの話という主題からはずれるが、破壊可能部位への攻撃威力上昇バフで弱点より足の方がダメージ出るから、足4本とも壊した後以外は弱点にWB貼る意味はマジでない --  &new{2023-08-07 (月) 15:25:30};
-レスタ補充たぶん80秒?/70秒?/60秒?ぽいけどよくわからない。数は1個ずつ --  &new{2023-08-07 (月) 13:43:24};
-ラグネのタゲ取ってる人も後ろ足付近に行くと跳んだり回ったりするからその対策としてHuでタゲ確保を強行してるんだけど、狙い通り移動を抑制できて良い感じだわ。出現前にレスタで5番バフかけて開幕ウォークライから前足強打してそのまま前方でタゲ取り続ける感じ。多少のミス被弾は元々のHu耐久力×2番の最大HP上昇×5番バフの被ダメ半減でほぼ耐えれるので安定感もなかなか。 --  &new{2023-08-07 (月) 17:37:17};
--通常攻撃デーのときはタゲ持ってても派生攻撃で前方から攻撃できたけど、今回は後ろ行くと飛び回るからタゲ固定してもらえるのは感謝 --  &new{2023-08-07 (月) 18:05:28};
-おじさんって存在するのこれ・・・エリア固有ドロとかそういうのじゃないよね? --  &new{2023-08-07 (月) 18:14:17};
--ショップ調べたら普通にルイン・エルダーペイン出品してある・・・なんだこれはたまげたなぁ・・・ --  &new{2023-08-07 (月) 20:39:42};
-バムロード破壊したのに爆発すんのやめてくれぇ バグかなんかだろうけど --  &new{2023-08-07 (月) 18:23:37};
-今日のピクロスは4*4だった --  &new{2023-08-07 (月) 19:11:45};
--これが最初に来てくれれば途方に暮れるアークスも少なかっただろうに… --  &new{2023-08-07 (月) 19:43:08};
---アレは数字を全部青にしてくれんと初見では分からんよ、緑1や3・5が紛らわしすぎる --  &new{2023-08-07 (月) 21:08:14};
---ピクロスとはまた違ったイラストロジックってのもあるし、スイッチの色が黄→青→緑と踏むたび変わるのか……? と初見は勘違いしたわ --  &new{2023-08-08 (火) 00:26:11};
-道中も★のレスタドーピング活用するとサクサク敵倒せるね。プラズマトラップにも1.5倍乗るみたいで弱点に13万ダメージ出てたわ --  &new{2023-08-07 (月) 20:36:01};
--今日はクラス関係なく途切れることなくレスタ使った人勝ちだな --  &new{2023-08-07 (月) 21:16:56};
--今日の肝はコレだったな、道中ドーピングしっぱなしでサクサク討伐で時間切れ見えたら中央寄るだけだね --  &new{2023-08-07 (月) 23:21:47};
-計ってみたら時限爆弾はゲーム内カウント一分で爆発した --  &new{2023-08-07 (月) 20:41:14};
-レスタサイン自動補充分は10本を超えて所持できるっぽい。Waで確認したからラッキーサインが絡んだ不具合の可能性も僅かにあるけど。 --  &new{2023-08-07 (月) 22:57:41};
--フォトンブーストクレートの効果でレスタサイン12個まで持てるようになる効果があってだな --  &new{2023-08-07 (月) 23:05:13};
---そっちでしたか、情報ありがとうございます --  &new{2023-08-08 (火) 01:04:01};
---クレート能力強化の未使用分も、未分類としてP能力強化の表に入れてもよいかもしれんね。残り3パターン(サル②おじ①おじ②)くらいなら使い切りそうだし --  &new{2023-08-08 (火) 12:01:29};
---一部プレイヤー強化内容と重複するしね --  &new{2023-08-08 (火) 12:25:49};
-ラグネ通常の日。ルシエル実装週はノーヒューナルでフィニッシュです --  &new{2023-08-08 (火) 04:04:39};
--開始マスの上下左右端が袋小路ってコリャまた面倒なマップ来たな --  &new{2023-08-08 (火) 04:16:28};
---今日のちゃんとルート考えないとタイムロスするね --  &new{2023-08-08 (火) 04:25:54};
---ゲートマスの向こうが袋小路でそこに★があった場合滅茶苦茶面倒臭い事になるな --  &new{2023-08-08 (火) 05:03:50};
--通常の日はLC少なくてドミナが多い気がするな…… --  &new{2023-08-08 (火) 06:01:38};
--今日はピクロスが多い日なのでごり押しクリアが安定しそう。あとピクロス部屋はたまに諦めて他の部屋行く人とかいるから出来る人がさっさとやった方がいいかも。 --  &new{2023-08-08 (火) 08:26:53};
--仮にボス4種の抽選確率が等倍だとして7日連続でおじさんを引かない確率は約13%…あり得ないってほどではないけど多少偏りはあるんかな? --  &new{2023-08-08 (火) 09:30:23};
---90%を4回連続で落とすゲームだし…… --  &new{2023-08-08 (火) 14:28:16};
---○ゥ○ゥ「素晴らしく運がないな、君は」 --  &new{2023-08-08 (火) 15:58:52};
---100%じゃなければそら90%だろうと4連続で落ちるとかもあるだろ。 --  &new{2023-08-08 (火) 16:17:14};
---100%が落ちたり集計対象の緊急が一週間起きなかった鯖があったゲームだぞ、余裕よ --  &new{2023-08-08 (火) 21:33:19};
---確率ってのは人間が介入しない限りは自然と偏るものなのよ。偏るけれど、母数が大きければ収束するの。つまり、このクエが仮に全ボス出現率同じ確率だった場合は長期的に見ればほぼ同じ確率になるけど短期的には偏りまくるのよ --  &new{2023-08-08 (火) 22:56:05};
---収束するべく7日連続おじさんに震えろ --  &new{2023-08-09 (水) 01:39:00};
--ヒューナルだけレア枠で最後にランダム出現(ほぼ出ない)の可能性は・・・ --  &new{2023-08-09 (水) 03:37:40};
-ピクロスはスティアの初日(だっけ?)と今日の答えが同じ、リテムの今日の二ヶ所の答えが同じだからリージョン毎に答え固定かも? --  &new{2023-08-08 (火) 16:47:32};
-闘争おじさんどこ……? --  &new{2023-08-09 (水) 04:00:29};
--逃走おじさんになった --  &new{2023-08-09 (水) 04:50:23};
-本日イクサブジン+バムロード。①の破壊部位への攻撃威力上昇と☆のレスタサイン使用後に10秒間能力上昇が、火力上昇の全てです。バムロードへの対処云々以前に、イクサブジンの威力+400%って時点で、野良だとLP切れまっしぐらなのが容易に想像できるぞ…… --  &new{2023-08-09 (水) 04:03:59};
--ダウンするの1回ぐらいだしダウン時間長いから、1はあまりいらんかなー 4のウィルLvMAXにするのとレスタドーピングの10秒間被ダメ半減も意識すれば事故率も減るね --  &new{2023-08-09 (水) 04:16:06};
---部位破壊失敗で即死が飛んでくる仕様も4で無視できるってこと? --  &new{2023-08-09 (水) 04:45:41};
---前回のバムロードラグネも4取ってればHP1残って耐えたはずだね。まあ今日のイクサブジンで爆発はないと思う --  &new{2023-08-09 (水) 04:48:08};
--野良行ってみたら、床ペロペロする人が続出したのは予想通りだったけど、それ以前に火力足りんわこれwwwレスタドーピングしっかり意識していきましょ --  &new{2023-08-09 (水) 04:29:52};
--今日はオワタ式で純粋に殴り合えって事かな?闘争勢の望んでた感じにしたんだろうか… --  &new{2023-08-09 (水) 04:30:11};
--イクサブジンて破壊できるとこあったっけ --  &new{2023-08-09 (水) 04:30:54};
---バムロードはダウン中に破壊可能の侵食核が出てくる けど全然ダウンしない --  &new{2023-08-09 (水) 04:33:46};
--隔離部屋のクレートから威力UP出るのを狙った方がいいかもな --  &new{2023-08-09 (水) 05:42:39};
--バムロードがラグネ限定じゃないのがわかったから、ラグネステカンとイクサブジン通常の日も発生しうるのか --  &new{2023-08-09 (水) 06:12:00};
---あとどれだけ新パターンあるかわからんけど全ボス全パターンはあるんだろうな --  &new{2023-08-09 (水) 06:39:11};
--イクサブジンの日の野良失敗率は異常。頼むからR2で練習してきてくれ --  &new{2023-08-09 (水) 09:03:10};
-ヒューナルもそうだけど、エンゴウクも全然出番無くて偏りがヤバいね。イクサブジンばっかで他のボスエネミーもちゃんと配分してほしいな。 --  &new{2023-08-09 (水) 06:45:55};
--ブジン発生率が変に高いけど、確率は一律なのかな --  &new{2023-08-09 (水) 06:52:54};
---推測だけど、バムロードかグローサーが付けば部位破壊は誰でもOK。イクサブジンは攻撃頻度が高いのでステカンOK、ただし的が小さくて通常強化の追撃が当たりにくいから通常強化はNG。イクサエンゴウクとラグネは攻撃頻度が控えめでステカンNG、的が大きめなので通常追撃+強化に対応。同じ通常強化枠に2体入ってるから結果としてイクサブジンより選出されにくいのかも。たぶんヒューナルはステカン強化対応&通常強化非対応のグループなんじゃないかなあ。出てないのはガチ偏りか、PVに姿は見せず出る言うてただけだったので後日実装枠にされてるか。 --  &new{2023-08-09 (水) 08:45:51};
-今回1番のバフがそこまで役立たなさそうだけど、優先は☆をうまく活用できる5とか床ペロ回避の4のがいいのかな?みんな1優先してるけど、毎回倒すの残り20秒くらいなんだよね。 --  &new{2023-08-09 (水) 07:47:36};
--①を先に攻略しておけば、他の部屋の攻略でペダス系やスターレス、トライアルのフォートスランチャー相手に火力ボーナス入る(その分タイムが短縮されてより多くの部屋を攻略できる)からってのもあるだろう。⑤は、どうだろう。タイムギリギリになることが多いなら優先して上げておかないとイクサブジン戦でサイン足りなくなりえるのがなんとも。④は誰かしら攻略するっしょ(人任せ --  &new{2023-08-09 (水) 07:57:30};
--確殺ラインが人それぞれだけどダメージ耐性はとりあえず二つは取るように動いてる --  &new{2023-08-09 (水) 08:35:35};
---今日は耐性無いよ --  &new{2023-08-09 (水) 09:53:24};
---今日は体力だったね。普通に書き間違えた。 両方あった日は耐性→近ければ体力と拾ってる --  &new{2023-08-09 (水) 10:23:17};
--今日のスティアマップはプラズマトラップ&スカイチャージャー多めで敵倒すの楽で①あれば助かるけど無くてもどうとでもなるって感じなんだよな、★と絶望を最優先で行って後は④のウィル最大にする事注意して好きに取って行けば良いと思うわ 自分はHP増加と回復量重視かなー --  &new{2023-08-09 (水) 08:57:16};
--効果微妙だったので、一列決めてそればっかりやるようにした。隔離部屋が楽しいのでおすすめ --  &new{2023-08-09 (水) 10:49:55};
--隔離部屋でBrカウンターやSLカウンター面白すぎて隔離壁殴ってないで他の部屋率先してやってて欲しいくらい --  &new{2023-08-09 (水) 10:58:01};
---今日の隔離部屋は単純に周囲から撃たれまくるだけだから、足を止めての回避・防御性能が高いタイプがイキイキするよね。武器アクカウンター連発してれば範囲攻撃で見えてるの吹き飛んでくBrやSlに、被弾ヘリッシュはじめアヴェンジ連打できるHuあたり。マルメロ投げるのに時間かかってその隙に蜂の巣になりそうなWaや、狙撃弾に飛び込むテクが必要なRaはわりとキツめ? --  &new{2023-08-09 (水) 11:07:33};
-今日の奴は床ペロしない事だけを考えてればいいだけだから自分の中では一番楽ではあるけど、ただそれが出来ない人が多すぎるのが、難点だから戦闘不能耐性を4は振ってほしい。床ペロするの多い人は戦闘不能耐性バフを優先で取りに行って欲しい。 --  &new{2023-08-09 (水) 09:16:05};
--④が必要になる人は一人で取れないと思うよ 野良参加の場合毎回質が大きく変わるから優先度が難しい所だが、不安に感じるなら必要な物だと割り切って自分で積極的に取って行った方が良い --  &new{2023-08-09 (水) 11:40:17};
-今回サブWaがめっちゃ強いな。HP増加バフいくつか取った時に、被弾時自動体力回復&体力半分以下で被ダメ軽減効果のおかげでとにかく硬い。ラッキーサインで火力もある意味補強できる --  &new{2023-08-09 (水) 09:19:03};
-LCのドロップって結局スコア、部屋数、ランダムとまだ結論出てないんだよね? 今日はギミックのおかげか残り3部屋くらいまで消化できる野良多くてLC4石3みたいなリザルト結構あったから“部屋ごとにドロップが設定されてる”って線はないかな --  &new{2023-08-09 (水) 09:19:42};
--LCカプセルって奥ボスT報酬以外にドロップしてるんだっけ --  &new{2023-08-09 (水) 09:25:53};
---T報酬の完全ランダムって線も普通にあるのよね… 部屋消化数少なくても討伐でLC5個出たって事がまだ無くて、4〜5落ちる時はいずれも残り部屋4〜3って場合だった。体感でしかないんだけどね --  &new{2023-08-09 (水) 10:00:17};
---隔離壁ボス2体部屋倒すと明らかに増えてるようには感じる。日によって無いのがネックだけど --  &new{2023-08-09 (水) 11:00:20};
--ハルフィLCが2個落ちたりしてるのは見た、だがボスから同じカプセルが複数落ちる事があるかないか解らんから何とも言えん --  &new{2023-08-09 (水) 09:47:43};
-ピクロス入れた奴だけ本気で頭おかしいんかなと思った。まるで意味の伝わらないピクトグラム、制限時間、落雷の妨害と楽しめる要素ゼロ。固定なのだけが救いなんだろうけどじゃあクイズである意味まるで無いでしょこれ。 --  &new{2023-08-08 (火) 19:49:51};
--落雷が邪魔なのはそうだけど、意味は普通に伝わると思うが --  &new{2023-08-08 (火) 21:10:10};
---法則性知った今なら意味わかるけど3と5の目がなぜか青一色じゃないミスリードは絶対ダメでしょ。動物の奴も動く上に小さい数多いと覚えゲー化させるくらいなら回路パズルランダムで出してほしいわ。 --  &new{2023-08-08 (火) 21:35:53};
---ランダムでやってほしいとか同意できる部分もあるけど、やたらとおこなのは謎だな --  &new{2023-08-08 (火) 22:21:59};
---俺は別に10×10の盤面でもいいや。つか解けないならソロで様子見してくるとか、他の人に任せるとかあるだろ?自分が得意な部屋を優先的に回ればいい、というかそういうクエストだぞ --  &new{2023-08-08 (火) 22:43:16};
---ツイでもHeadlineタグ付けてまで不親切だのわかりにくいだの怒り狂ってる人いたけどパズル解けないのがそんな悔しいかね マルチならだいたい得意な人いるからおまかせすりゃいいのに --  &new{2023-08-09 (水) 01:04:49};
---自分に出来ないだけで頭おかしいとか宣うのはちょっと幼稚だな --  &new{2023-08-09 (水) 02:59:44};
---解けないから怒ってるんじゃなくてゲーム性と致命的に噛み合ってないからでしょ。新コンテンツは全肯定しないといけないルールでもあるか? --  &new{2023-08-09 (水) 06:27:08};
---やたら固い敵詰まった討伐部屋より楽だから全肯定だわ。なにが致命的なんだろうね --  &new{2023-08-09 (水) 06:50:11};
---パズルは攻略時に解くんじゃなくて、ソロで解いて答えをメモっとくコンテンツだと思ってるな --  &new{2023-08-09 (水) 06:50:45};
---少し考えればいいだけだけどね 4*4で4の目の列があるときに何をすればいいかぐらいは分かるでしょ? --  &new{2023-08-09 (水) 07:20:10};
---藁人形論法ばかり目につくけど、実際3と5の目の色統一しなかったせいで初見プレイヤーに誤解させることは誰も否定しないんだなぁ --  &new{2023-08-09 (水) 08:43:52};
---賽の目モチーフにしたとしても賽の目で色変わるのは1だけだしな……いつものクセで変なずらし方しただけだと思う --  &new{2023-08-09 (水) 08:47:16};
---よかったな。少し賢くなった --  &new{2023-08-09 (水) 08:48:40};
---ボスだって初見殺しはしてくるが、引っかかるのは最初だけだろう --  &new{2023-08-09 (水) 09:21:02};
---賽の目だからって中央の色変える必要性もないし、なんだったら赤黒でもない周りの部屋パネルでも見られる青緑ってややこしさ、正直あれはひどすぎた。 --  &new{2023-08-09 (水) 09:41:39};
---俺も初見で色かなーってなったけど、踏んでみて色じゃないのはすぐ分かるじゃん。んでじゃあ次はってなると配列からして数独的なあれかなーって試してみたらすぐクリアって感じだったから、そんな怒り狂うような要素なくねーかって思うんだけど…誤解する誤解するっていうけどさ、どう誤解したんだ?そんな詰まるほどの誤解のパターンあるんかな --  &new{2023-08-09 (水) 09:55:31};
---デザイナーが変にシャレた男子女子トイレのピクトグラムを作って利用者がどっちがどっちだかわかり難いって話よ --  &new{2023-08-09 (水) 10:00:04};
---で、どんな感じに誤解したの? --  &new{2023-08-09 (水) 10:09:26};
---誤解を書いたのは俺じゃないけど賽の目の色統一すれば他の部屋で複数使ってる色クイズと混同しなくてすむ人もいたんじゃねーの? --  &new{2023-08-09 (水) 10:12:53};
---1の目と2の目で色が違う&11の組み合わせがあることから隣接かどうかって推測はある程度つけられるよな? んでそこにきて3の目の真ん中の色が違う。5x5で3目だけの列昨日あったけど初見で勘違いしなかった人間の方が少ないでしょ --  &new{2023-08-09 (水) 10:13:50};
---クイズなんだし別に初見でアレー違ったかなーってのが起きる程度どうでもよくね?そんなに一発で正解できないと嫌? --  &new{2023-08-09 (水) 10:21:32};
---こんなクソしょーもない木をいちいち下げるな --  &new{2023-08-09 (水) 10:22:18};
---色々ゴネてるけど結局初見で勘違いしたムカつく、以上のこと言ってないよね --  &new{2023-08-09 (水) 10:59:25};
---初見で勘違いさせるようなデザインに気づかなかった開発、覚えたらあとは暗記って設計に疑問を抱かないならそうだね --  &new{2023-08-09 (水) 11:07:27};
---正解がどうとか言ってないのに一人で曲解して結果どうでもよくね?でしょーもなく伸ばしてるのが本人という --  &new{2023-08-09 (水) 11:17:59};
--落雷の時にカウンター処理するべく難しめの隔離に向かうように解ける自信と解くタイミングを見極めて挑むものだと思う。ソロでちょっと練習すれば理解できるレベルなんだし --  &new{2023-08-09 (水) 01:49:42};
---その辺落雷カウンターで処理したいから時間引き伸ばすために絶望には行かないし、倒されるとチッってなるな --  &new{2023-08-09 (水) 10:37:21};
---隔離部屋はカウンターのため落雷が欲しいけど、逆にアスレチック部屋は落雷発生中だとしんどい。そのへんは時間を見て対応するのがベターなんだろうね。 --  &new{2023-08-09 (水) 13:10:21};
---ステカン強化日以外で落雷カウンターそんな強いかなぁ。一万DPS出る通常弾強化、レスタドーピング50%とかのが美味しいと思うからステカン日以外は近ければさっさと処理しちゃう --  &new{2023-08-10 (木) 08:24:11};
---ソードのSCオルタだと横も広いので巻き込みやすい&高所弱点も連続で叩けるんで、ディンドや尻尾&胸破壊後アーンズゥがだいぶ楽になるよ。ワイヤーもステカンで複数巻き込めば爆速でフェザー貯まる。単身なら集団処理できる&処理手段に繋がるカウンター持ちは落雷をフィーバータイムにできるんだわ。 --  &new{2023-08-10 (木) 15:22:46};
--落雷はむしろピクロスタイムじゃね? 大きい方から踏んでくだけだから止まる時間なんてほぼないし、戦闘部屋で敵に囲まれてる時に降ってくる方がよっぽどウザいわ --  &new{2023-08-09 (水) 02:25:19};
---その辺はクラスによりけりなので何とも。Fo使ってるときだと落雷は本当に邪魔にしかならんけど、Fi使ってるときは落雷の効果時間中ずっと無敵&高火力で殲滅チャンスだし。 --  &new{2023-08-09 (水) 02:47:45};
--苦手だと分かったならそれでいいじゃん、他の7人に任せれば --  &new{2023-08-09 (水) 07:52:30};
--解けるようになりたいなら、お絵かきロジック イラストロジック ロジックパズル のいずれか+「解き方」でぐぐって勉強すると良いです。興味ないなら他のセクターに行って構いません --  &new{2023-08-09 (水) 10:44:30};
---まず人の主張を理解する勉強をしような --  &new{2023-08-09 (水) 10:54:25};
--まず他の順番に押すスイッチやエネミーの数とか直感的にわかるクイズならともかく、こういうピクロスをやったこと無い人にはほぼ解くのが困難&やり方わかっていても初回は絶対に時間かかるのに時間制限つきの相性悪いクエストに置いたのは本当に間違いだと思う。答えが固定だから現状ボーナスステージになってるメリットあるから受け入れられてるけど、仮にこれが完全ランダムだったらトップレベルのハズレでブチ切れるわこんなん。(理解してない人に邪魔される事が多々起きてるしなおさら) --  &new{2023-08-09 (水) 11:42:48};
---時折ピクロスは有名なパズルゲーだからわかるだろって人もいるけど、有名なものだからとそのルールや遊び方知ってると思わんで欲しい。 --  &new{2023-08-09 (水) 11:52:19};
---まあそのためのマルチプレイだからな 個人的には神経使わずに済むぶんいい息抜きになるから安心して任せて欲しい --  &new{2023-08-09 (水) 12:03:50};
---ランダムだったら~とか言う仮定の話でぶちぎれないでくださいますか? --  &new{2023-08-09 (水) 12:51:50};
---元々設定値高い上にマルチ補正でクソ固い敵だらけのミッションで1人閉じ込め隔離部屋の方がよっぽど初見殺しだと思う --  &new{2023-08-09 (水) 13:25:34};
---チュートリアルもなしにいきなりマルチな上に時間制限もある中でやらせる類のものではないことは確か。一通りギミックを体験させるソロクエストクリアで受注解禁するべき。俺が開発ならそうする --  &new{2023-08-09 (水) 15:16:30};
---ランダムでもやりたい奴に任せておけばいいし誰もできないなら諦めればいいだけじゃね そのセクター落としたらボス撃破できないような部屋は最初から能力不足ってだけだべ --  &new{2023-08-09 (水) 15:46:38};
---ソロクエストクリアまではやらんくていいけどメッセージパックという便利なツールがあるのにそれをなぜ利用しないのかとは感じてる --  &new{2023-08-09 (水) 16:18:20};
-パズルの中身が前見たまんまでちょっとがっかりした。覚えようと思わなくても大体覚えたし、毎週更新してくれないとやる意味もなくなってしまうな --  &new{2023-08-09 (水) 10:35:44};
-イクサブジンでタゲ取ったら地面に足をつけて戦って、イクサブジンの正面を維持するように心がけましょう。マルチではみんなでカウンター取れるように挙動を誘導できると早いです。 --  &new{2023-08-09 (水) 10:40:13};
--上方への攻撃掴みと切付け、手裏剣しか無いからどこで戦ってても大差ないぞ。手裏剣に至っては上に投げさせた方が巻き込み事故少ないからケースバイケース。 --  &new{2023-08-09 (水) 11:01:29};
---攻撃の合図で回避する癖が付いちゃってるからカウンター不発で結構DPS落ちるのよね。回転切りの頻度が高いのが救いか。でもまぁ爆弾手裏剣に関しては確かにわかる --  &new{2023-08-09 (水) 11:21:00};
---合図で回避する癖わかる。んでラセツ相手にその癖が出て、竜巻で回避タイミングずらされて吹っ飛ばされたりするやつ(白目 --  &new{2023-08-10 (木) 01:31:54};
-パズルなんて知らねえとばかりにライフルグレネーダー設置で解決してたけど、流石にメンテ終わったら対策されてるだろうな。パズルと向き合うべきか… --  &new{2023-08-09 (水) 12:30:14};
--対策されててほしい。マジでつまらんし --  &new{2023-08-09 (水) 13:29:33};
---さすがに俺がパズル解きたいからグレネーダーでスキップしないで!は鍵かけてやって --  &new{2023-08-10 (木) 04:46:52};
---猿には解けません --  &new{2023-08-10 (木) 18:57:07};
--ソロ偵察のときに1回真っ当に解いてるんでそれで許してくれないかなあ。答え判ればその日の周回は覚えたの踏むだけは作業感強すぎる --  &new{2023-08-09 (水) 13:42:58};
---アレはパズルを解き終わるのがスタートラインで、そこからスイッチ踏みの最短経路を導き出すところまでがパズルなんやで。 --  &new{2023-08-09 (水) 16:18:07};
---パズル自体のバリエーションが無さ過ぎて作業感しかない --  &new{2023-08-13 (日) 03:25:03};
--一日回答固定だし初めにソロでじっくり時間かけて解いとけばいい、一度解き方解れば次から速攻で解ける --  &new{2023-08-10 (木) 15:12:08};
-サブFoとかサブFiで来て死んでく奴らさぁ…サブHuかサブWaで来ればいいのに --  &new{2023-08-09 (水) 18:59:11};
-今日は★Lvだけ上げて放置でいいな勿論鍵部屋でやります --  &new{2023-08-09 (水) 21:13:57};
--ソロで☆だけ、もしくはついでにプラズマかクイズんとこほどほどにやってクリアが確実だな。隔離部屋も簡単だし --  &new{2023-08-09 (水) 23:12:55};
-5回も6回もペロりまくるやつマジで下がってくれ。弱いのはしゃあないとしても意地になってまだまだペロリまくってクエスト自体失敗させること無いだろ --  &new{2023-08-09 (水) 22:09:26};
--トロールなのかティルトしてるのか野良な以上文句を言っても仕方ねぇべ、ラグネの日に楽してしばき倒すのが一番 --  &new{2023-08-10 (木) 00:48:29};
--まずソウラスと違ってクエスト失敗自体ないから。LPゼロでも「成功扱い」で報酬もらえる。 --  &new{2023-08-10 (木) 06:18:02};
---某狩ゲーのメイン失敗したけどサブ達成報酬だけ貰えたみたいな --  &new{2023-08-10 (木) 13:50:58};
---その例えでいくとメイン目標は遠足して支給品を受け取ることで、狩猟素材は貰えたらラッキー程度のサブ目標ボーナスって設計 --  &new{2023-08-10 (木) 17:27:29};
---こいつ防衛で拠点全部破壊されてもクエ成功したってニコニコしてそう こわ --  &new{2023-08-11 (金) 05:08:18};
---運営としては「ゼロになるまでどこまで長く守れるか」を判定しているんだから失敗の概念自体なくしてるんだし当然のことでしょ。失敗判定が存在しないって何度言えばry --  &new{2023-08-11 (金) 08:35:48};
---失敗してもクリアとか意味わかんねえわ --  &new{2023-08-11 (金) 09:17:52};
---「世界線上かつゲーム上そういうルールなんだから」って時点で理解しとけよ。防衛の拠点は所詮「壊されても何も支障がない囮」にすぎないってことだし、LP0や時間切れ撃退も「戦闘データ収集に貢献できた」ってことだろう。それともLP0や時間切れで無報酬にしてほしいわけ?ソウラス以上に今よりもっと荒れるぞ --  &new{2023-08-11 (金) 12:51:28};
---わかったわかったフードは魚と野菜も食べてねw --  &new{2023-08-11 (金) 14:42:25};
---ちっともわかってねぇの見え見えだし、誰もフードの話してねぇしで話逸らすな。 --  &new{2023-08-12 (土) 10:52:40};
---自分が間違ってたって認めなよ… --  &new{2023-08-12 (土) 12:30:23};
---失敗=クリアが意味わからん野郎は運営に要望出してくればよくね?ディバイドみたいにLP尽きたりボス部屋でタイムアップしたら無報酬で強制帰還にしてほしいんやろ?俺は野良が今以上に荒れるから反対するんやがな --  &new{2023-08-12 (土) 13:37:54};
---世界線上がーとか言うからフードはバランスよく食べてねwとか煽られてるんだぞ --  &new{2023-08-14 (月) 00:56:28};
-闘争おじさん……未実装なのか? --  &new{2023-08-10 (木) 04:00:38};
--ここまで来ないって事は、闘争おじは目玉扱いなんじゃないかな?来るときはイベント感覚で告知とかされそう。 --  &new{2023-08-10 (木) 08:07:52};
--期間単位で闘争おじ&2体と入れ替えとかなんでないかね --  &new{2023-08-10 (木) 14:59:30};
--今日ので10の倍数日のみ出現の可能性は消えて、クエ実装初日がPSO2の日だから、PSO2の日限定って可能性もなし。15・末の二回とか? --  &new{2023-08-10 (木) 16:02:01};
--前半の部屋全部解放したらボスが変化して出現みたいなだったりとか? --  &new{2023-08-10 (木) 19:14:25};
--(´・ω・`)エルダーペイン実装でヒロアライが勘違いしてた説 --  &new{2023-08-10 (木) 19:55:25};
---生放送ならまだしも事前収録なんだから存在しないエネミーが出るなんて言ってたら動画撮り直しになるでしょ --  &new{2023-08-10 (木) 20:11:20};
--出現条件が実はあるみたいなのだったら嫌だな。でもここまで出ないとそういうのも疑ってしまう。 --  &new{2023-08-11 (金) 20:09:20};
-今日はメインかサブHuにして、開幕から爆弾の隔離部屋に行って爆弾爆発させて処理するのが手っ取り早いかも。マッシブかウィルで耐えてクリア。別に床舐めてもいいんだけど --  &new{2023-08-10 (木) 09:51:03};
-時限爆弾PB以外の無敵は無理ぽい。クイスケ付きライフルスプショ中に爆死。ほかにはクヴァリス爆弾は穴落下で回避可能。ゲージミリで落下で間に合いそう --  &new{2023-08-10 (木) 11:56:30};
--ジャストタイミングで2番解放されてコルディーク潜在切れて死んだわ --  &new{2023-08-10 (木) 12:13:38};
-シェアコン破壊してもグロウスメント増えないね 今日の --  &new{2023-08-10 (木) 18:01:40};
-パニッシャーってメガでもプロトでもない無印だけどどういう性能してんだろ --  &new{2023-08-10 (木) 18:53:17};
-なんか戦闘力3700未満とか威力上昇100%未満は来んなって声が聞こえてきていつまで経っても自分はこのクエスト入れなさそう --  &new{2023-08-10 (木) 19:32:26};
--LCで身を固めながら言ってるだろうから気にしなくていいよ --  &new{2023-08-10 (木) 19:45:44};
--火力不要なセクターの攻略を担当しつつLP浪費しないよう立ち回って、装備の特殊効果をLCカプセルに入れ替えて順次強化していけばいいのよ。今日の隔離部屋(巨大爆弾)あたりはサブHuなりコルディークなり爆発に耐えられる準備をしていけば低火力でも一定時間で確実かつ安全に片付けられるから狙い目よ --  &new{2023-08-10 (木) 19:52:54};
---今日は左下の隔離部屋にさっさと突っ込んで開けちゃうのが正解だった気がする。左にも氷雪竜巻の隔離部屋があって、この2ヶ所塞がったままだと左下への移動が面倒だった --  &new{2023-08-10 (木) 23:41:38};
--バフ効果を理解して活かすことが最重要のクエスト。それができてない奴が多いとボスが倒せなくてマルチ全体に迷惑がかかる。例えば今日の通常攻撃強化だと、強化レベル上がるまではPAテクの出番あるけど、強化し終わったら離れて通常攻撃がぶっちぎりで最強だから単体にPAテク使ってたらアホかってなる。ステカン強化ならステカンをフル活用しないとダメ、レスタ使用時火力強化ならレスタを適宜使わないとダメ --  &new{2023-08-10 (木) 20:05:26};
---今日のボス戦に限っては氷テクもアリだったと思う。エンゴウクは動き回るから遠距離通常外れやすかったし、凍結時間がやたら長くて凍ったとたんにゴリゴリ減ってた --  &new{2023-08-10 (木) 23:44:40};
--コルディーク握って爆弾部屋特攻隊になるとか、パズルマスターになるとか、プラズマやキャノン駆使して戦うとか、装備弱くてもギミック理解してればやり様はあると思うぞ --  &new{2023-08-11 (金) 01:01:51};
-本日イクサエンゴウク、威力+100%、攻撃氷属性フリーズ付与(蓄積量:小)、グローサード、自動追加攻撃 のよくばりセットデス。こいつダウンしなくね…? --  &new{2023-08-11 (金) 04:01:43};
--①破壊可能部位への攻撃威力上昇、⑤HP75%以上で威力&ダメージ耐性上昇、☆リフレクトシールド発生 が与ダメージまわりで影響ありそう。なおイクサエンゴウクの破壊可能部位 --  &new{2023-08-11 (金) 04:03:49};
---グローサード「あの」 --  &new{2023-08-11 (金) 04:34:35};
---この3つをMAXまで取ってシールドの反射をグローサーに当てる、が正解かね 前半考えると⑤が最優先なんだけど①ばっか取る野良が結構いるのがまた --  &new{2023-08-11 (金) 13:07:40};
--威力バフもあるしグローサード無視して本体に全力した方がいいんかしら、核優先してたら削り切れなかったわ --  &new{2023-08-11 (金) 04:26:29};
---ソロでやったら5割ぐらいまでしか削れなかったわ。クモと違って動き回るし移動距離もあるから距離とられると近接だと無駄時間生じやすい。☆が攻撃速度アップじゃないからよほど装備揃ってる人でないとソロじゃ削りきれんと思った。 --  &new{2023-08-11 (金) 04:41:46};
---緑フルで取ってグロガン無視してみたら倒せたけど被弾したらおそらく即死&アイアン発動しても凍結で草 --  &new{2023-08-11 (金) 05:04:12};
---グローサーがまず近接厳しいぽいからな。前回のブジンも厳しかった --  &new{2023-08-11 (金) 05:04:25};
---イクサブジン以上に飛び回るし方向転換も激しいから座標攻撃じゃない限りグローサー狙うのほぼ無理だな シールドあるしゴリ押し前提の設計なのかもしれん --  &new{2023-08-11 (金) 11:27:12};
--グローサードにロックしててもエンゴウクが分身するとロックがいつの間にか本体に行ってしまう・・・ --  &new{2023-08-11 (金) 11:17:49};
--ダウン値上昇は罠だな フルで取ったところで1回増えるかどうかも怪しい --  &new{2023-08-11 (金) 11:28:31};
---ダウンまでが早くなるのはちょっと悪くないかもと思った まぁダウンまで回収する余裕野良ではあまりないけど… --  &new{2023-08-11 (金) 13:13:41};
--グローサーをロックしてればリフレクトシールドの反射がグローサーに当たるので、意識して反射させればわりとあっさり壊せる。クリティカル反射ダメ6万台は確認した。自動追加攻撃もたぶん反射用ギミック。グローサーをロックしたまま本体殴るを容易に実行できるかは武器によるとしか…… --  &new{2023-08-11 (金) 12:36:01};
-全く同じ問題のピクロス部屋が2つあるんだが……いいんですかね? --  &new{2023-08-11 (金) 04:20:08};
--そうゆうパターンもあるのか --  &new{2023-08-11 (金) 04:36:17};
--リージョン×部屋の形状 で出題固定なんだろうね --  &new{2023-08-11 (金) 04:51:15};
---たしか実装初週のリテム部屋の時も同じ配置だったから固定っぽいね パズル苦手勢のために丸暗記っていう逃げ道を用意した感じだろうか --  &new{2023-08-11 (金) 12:14:33};
-リフレクが完全無敵+ダメ反射2~3万。盾でてる間は回避しないでごり押し反射ダメ当てていく感じかな。再展開1分lv1/30秒lv2くらい。WBみたく3枚使い切ってからリキャスト? --  &new{2023-08-11 (金) 05:32:16};
--反射ダメ自体がやたら高いんで、前半戦でタフな奴に御見舞してやると時短になるね。あとリフレクトシールドが発動するとワイヤーのストライクバックも発動するっぽい。武器アクで防いだ直後でもアヴェンジ発動するタイミングでもないのにアヴェンジ乗ったの何回かあった。ガード系反撃効果は他にウォンドのリフレクション、ロッドのバレット、タクトのマルメロゲージあたり?このへん機能しないならワイヤーSBは不具合扱いになりそうかな --  &new{2023-08-11 (金) 12:46:23};
---なるほど装備中の武器でジャストガードした扱いなのかな? そういやヒットストップかかってるな --  &new{2023-08-11 (金) 12:51:48};
---エンゴウのガー不技食らったからやっぱりガード判定かな --  &new{2023-08-11 (金) 18:04:22};
---と思ったけど違うかも? --  &new{2023-08-11 (金) 18:15:56};
--リフレクトシールド何のオプションで非表示になってるのかな。メッセージ出ても表示されないんだけど時間制限でわからん…… --  &new{2023-08-11 (金) 18:34:36};
-今日の強化内容(HP75%以上で威力&耐性上昇)だと即時大回復できないサブWaはわりと相性悪いかもだなあ…… --  &new{2023-08-11 (金) 09:36:52};
--コンティニュエンス捨ててSP2余ると戦闘力が足りなくなるってわけでもなけりゃラッキーサインあるし相性悪いとまでは思えないなあ --  &new{2023-08-11 (金) 11:32:03};
--コンティニュエンス振ってる人いたんだ… --  &new{2023-08-11 (金) 18:24:30};
-マエスティだけクソでないの気の所為? --  &new{2023-08-11 (金) 15:56:43};
--ドロ率は明らかに差があるよ。拾った数をみるとマエスティとグラディエが低めで、ハルフィとハイエアルの半分くらいしかないし --  &new{2023-08-11 (金) 16:22:02};
---人によって違うだけで大本の?確率は一緒なんじゃないかしら? 手元の比率はちょうど小木さんのと逆で、うちはハルフィとハイエアルが少ないのよ… --  &new{2023-08-11 (金) 16:50:37};
--アビリティだけ確率ちょっと高いけどあとは平坦で運次第でバラつくみたいな感じよ --  &new{2023-08-11 (金) 17:38:39};
--アビ1:他合計1で、他の内訳はハルフィ1.5:他1ぐらいの割合になってるわ。まぁ誤差の範囲内だと思うわよ --  &new{2023-08-11 (金) 17:49:45};
--うちはグラディエだけが圧倒的に少なく他の半分程度しか出ていない。残りはエアル>マエスティ>ハルフィって感じだがほぼ横並び。まあでも運だろうねえ。 --  &new{2023-08-11 (金) 20:54:13};
--LCとはいえちゃんとそろえようと思ったら、半端ない労力になるね。グラディエとか決してお手軽ではない。無理をしないといけないレベル。 --  &new{2023-08-12 (土) 13:34:32};
---レアブ焚いて楽な日だけこつこつ回ればそこまで大変じゃないよ。時間の都合が良い日なら24h焚いてもいいし、25%1h焚いて1時間回るだけでもだいぶ変わる。 --  &new{2023-08-12 (土) 14:01:10};
--(´・ω・`)すそうんちってやつね。ありがとん --  &new{2023-08-14 (月) 03:02:31};
-闘争おじさん実装されてたことに驚き --  &new{2023-08-12 (土) 04:06:09};
--おじさん剣ロックオンできなくなってない? --  &new{2023-08-12 (土) 04:22:42};
---ちゃんとロックできたよ。月光(剣投げ)中にできないのは相変わらず --  &new{2023-08-12 (土) 05:11:18};
--渋ってたし結構強く作られてんのかなとか思ったけどへなちょこだった --  &new{2023-08-12 (土) 04:56:09};
---ルイノ組って妙に攻撃力低い気がする --  &new{2023-08-12 (土) 05:07:45};
-OB組はNGSの動きについていけてないのが可哀想だと思いました。 --  &new{2023-08-12 (土) 05:02:31};
--アムスに比べるとタイミング相変わらず遅くて逆にリズム取りずらいけど --  &new{2023-08-12 (土) 05:30:16};
---うちもそうだった。アムスより攻撃の間隔あって変に遅いところあるからステップカウンター狙おうにもタイミング悪い時にぶち当たったりなかなか攻撃してこなかったりとなんかやりずらさを感じた --  &new{2023-08-12 (土) 06:12:50};
---カウンターゲーじゃない時代の産物だからNGSに出てこられるとゲームに合って無くて困るわ --  &new{2023-08-12 (土) 20:51:18};
---強化版のオメガヒューナルじゃなくて最初期EP1のもっさり挙動だった原種のファルスヒューナルが準拠だからなぁ。そりゃ合ってるわけがない。なぜ後継職があった時代のオメガ準拠にしなかったのか理解に苦しむ --  &new{2023-08-12 (土) 22:48:02};
---闘争おじさんの時は今みたいなスピードアクション+カウンターじゃなかったしな。もっさりアクションに合わせた挙動になってるから逆にやりづらい --  &new{2023-08-14 (月) 20:50:15};
--木主がいうOB組は果たしてラグネとおじさんのことなのか、旧からのプレイヤーのことを指すのか…… --  &new{2023-08-13 (日) 15:34:50};
-今日の左上みたいな隔離ボス2体部屋って野良だと重要な強化が配置されてても放置されがちだけど、あれ開けさせるには率先して入って壁殴ってアピるのが適当なのかねー。光点が部屋の奥に行ってると「ああ、1人で大丈夫なんだな」って判断しちゃうし --  &new{2023-08-12 (土) 16:31:17};
--壁殴るぐらいなら、絶望の雷ステアタまつりで一人でぶっ潰したほうがいい --  &new{2023-08-12 (土) 16:38:42};
---たぶんそれ余裕でできるの威力150%越えしてるお方+ステカン強化日だからなんですよ。ステカン強化じゃない日、かつ今後LCカプセルで量産されるであろう威力120~130%程度の凡人でもいけるやり方をまとめて野良の底上げにつなげたいのが正直な所です。 --  &new{2023-08-12 (土) 17:03:34};
---それもう最初から入らないか、速攻で入って2分ぐらい掛けて倒すでいいのでは・・・? --  &new{2023-08-12 (土) 17:14:39};
---誰もいかない(勝てる人いない)自分も勝てる実力がない、なら底上げも何もないんじゃない? 多人数でいっても時間かかって他も片付かない。気にしてもしょうがないパパパっと終わらせて次の周行こう --  &new{2023-08-12 (土) 17:25:43};
---あ、他が片付かないのは致命的ですね……重要な強化1つとクレート1つのために重要な強化2つ以上を逃してボス撃破の成功率を下げるのは愚策か。ボス部屋に配置されてたらその周回は無理にがんばらない方針で居たほうが無難そうですね。thx --  &new{2023-08-12 (土) 17:33:28};
---ステップカウンターの日は強雷がボーナスゲームすぎてぎりぎりまで絶望放置してほしくなるわ --  &new{2023-08-12 (土) 17:38:34};
---どうせ何周もするんだしね。重要能力全部隔離とかもあり得るし、ランダム下振れははいはいうんちうんちで忘れていこう --  &new{2023-08-12 (土) 17:44:32};
--スタン地雷二つ配置されてるから楽な方だよ --  &new{2023-08-12 (土) 22:43:31};
--ボス2体はご褒美だから取り合いになるな。ソロのお楽しみの邪魔をしてはいけない。壁殴るくらいなら他のところに行くべき。時間の無駄 --  &new{2023-08-13 (日) 17:00:44};
---残り30秒で複数人がかりならセクタークリアできる状況を除いて、基本的にバリゲール殴る時間って無駄だよね --  &new{2023-08-13 (日) 17:03:17};
-すごく今更なんだけど最初の全員集合テレポーター前で数秒間動けないアレ、早い人は1〜2秒俺より動けてるんだけどなにか方法があるのか…? --  &new{2023-08-13 (日) 00:55:39};
--表示上はそう見えるだけで実際は同じなんじゃない?状態異常とか音はしてもこちらから相手のは見えないし。 --  &new{2023-08-13 (日) 02:55:42};
---多分戦闘中の僅かなラグとは違うかなぁ。早く動ける人ってのはフレとかチームメンバーに何人かいるんだけど、そういった人より先にテレポーター起動できたこと一度もないんだよな。俺が到達するまでにテレポーター起動しましたのダイアログ出るから間違いなく早く動けてると思う。 --  &new{2023-08-13 (日) 03:42:38};
--シンプルにマシンスペックの差でしょ、停止時間が固定で読み込みが早い人から動くんじゃないの? --  &new{2023-08-13 (日) 03:45:00};
-ようやくヒューナル来た!と思ったら個人的に4体の中で一番弱かった。1番をlv3、☆無しでもソロでも楽々攻略できちゃうくらいだから、ヒューナルの日はマルチで行かなくて良さそう。 --  &new{2023-08-12 (土) 08:01:43};
--移動攻撃多いから人が多いとカウンターしにくいし --  &new{2023-08-12 (土) 09:32:37};
---攻撃の範囲も狭いから遠距離組がタゲ取っちまうと近接組のカウンターチャンス激減するというね --  &new{2023-08-12 (土) 11:37:17};
---マルチ安定しないならマジでソロのが討伐安定する。ただマルチよりかは1周が遅いのが欠点ではあるけどね。マジでボス直エリアが欲しいと感じた。 -- [[木主]] &new{2023-08-12 (土) 16:38:07};
---ソロは前半がなんかむなしいのよね --  &new{2023-08-12 (土) 17:48:50};
--なんか火力低かったな。まぁこれで超火力だったら野良死んでそうだが --  &new{2023-08-12 (土) 11:50:10};
---グローサーはしんどいかもしれんがバムロード付きは楽しく闘争できそう --  &new{2023-08-12 (土) 12:11:21};
---謎に勝手に期待してたけどヒューナル日はラグネ通常と対の意図的に楽な日設定っぽいな --  &new{2023-08-12 (土) 21:37:57};
--ヒューナルは4体の中では強くないがパニックが煩わしい --  &new{2023-08-12 (土) 15:38:12};
---異常LV5て結構重要かも --  &new{2023-08-12 (土) 18:46:29};
--なんかフォーマットが古すぎるな、攻撃範囲狭すぎだしもっさりモーションでメリハリがなくてやっててあんま楽しくないや --  &new{2023-08-12 (土) 20:47:14};
---アムスはマジで良い感じにブラッシュアップしたんだなって再確認するボスだった --  &new{2023-08-12 (土) 22:05:40};
---まあ、オメガヒューナル辺りは結構早いけど、ただのファルスヒューナルなんてこんなものよ。 --  &new{2023-08-12 (土) 22:46:32};
---バフカウンターなしだとこっちの火力が頭打ちなのに無駄に体力ばっかり多くてその上制限時間までやたら短いからすぐ逃げられてウンザリする。1000年前からきたDFがただ無駄に硬くて3分で逃げるとかそんなみっともない有様でいいのかよ… --  &new{2023-08-12 (土) 22:50:57};
---VH時代の闘争おじさんって感じ --  &new{2023-08-12 (土) 23:11:10};
---いやヒューナルおじさんて元々体力に物言わせて、採掘機が回避しないオブジェクトなのを良いことに壊しにくるようなヤツやったやんけ。……こんな事書いて今後実装される防衛戦にこのおっさん来たらどーしよ(汗 --  &new{2023-08-12 (土) 23:18:13};
---【巨躯】本人ではなくてその【巨躯】の戦闘形態をスターレスが模倣、再現(?)しただけだし… --  &new{2023-08-13 (日) 05:38:50};
--ボイスがないせいでカウンターがとりずらい… --  &new{2023-08-13 (日) 16:37:23};
-リフレクトシールドの発動条件がいまいちわからないわ、3個回ってるのに四角く区切ってドーンの奴で即死したし --  &new{2023-08-13 (日) 07:54:46};
--やっぱりあれ取れないか。おそらくガード判定だと思う。ガー不なので貫通したんじゃないかと --  &new{2023-08-13 (日) 08:22:24};
--Raとかガードが無いからガード不能言われても全くわからんっていう。リフレクトの説明もないしガー不技の説明もないってな・・・。他のゲームなら色とかで見分けられたりするもんだが。 --  &new{2023-08-13 (日) 16:33:17};
---そのへんの見分け方はどうにも不親切と言うか前時代的(食らって覚えろ)な感じだわね。だからこそ口コミで賑わうという側面が無いワケじゃないんだけどなあ。あとリフレクトシールドみたいな特徴的な強化内容はテレポ置いてある集合場所に説明スライド入れたメッセージパックでも配置しておけば良いのに。 --  &new{2023-08-13 (日) 16:57:12};
---エイジのときに思ったけど、ガー不で食らいました、無敵貫通で食らいました、はわかりやすくなってもいいと思う --  &new{2023-08-13 (日) 21:20:51};
---手探り全否定でなんもかんもゲーム内に解説挟んで初見一発で分かるようにしろ、ってのも極端だけどなあ --  &new{2023-08-13 (日) 21:40:03};
---何でもかんでも解説しろとは言わないけど、ペロッたら失敗になるクエストでそういうのやるのはどうかと思うよ。 --  &new{2023-08-14 (月) 00:44:17};
---なぁに、最大11回猶予がある。(トリニテスから目を逸らしながら)それはそうと、一度ペロって起きるとリフレクトシールドが即復活するぞ!場合によっちゃ有効かもしれん。 --  &new{2023-08-14 (月) 02:15:31};
-今日のエンゴウクは1番と5番は大事だけど、4番も結構大事だなって思った。ダウンさせないとまともにダメージ入らないし、ダウン+核破壊弱体化で一気にHP持って行ける。 --  &new{2023-08-13 (日) 15:53:35};
--逆だわ。カウンターゲーだから4をやってはいけない。 --  &new{2023-08-13 (日) 16:56:37};
---全員がリフレクトCT中でもない限りダウンさせても意味ないね。 --  &new{2023-08-13 (日) 18:32:27};
---カウンターゲーってカウンター攻撃でシールドの追撃派生出るん? --  &new{2023-08-13 (日) 18:35:37};
---あれだけ動き回る相手にちゃんと殴れてるのかしら? 凍ってる間の方が明らかにゲージの減り速いように見えるのだけど --  &new{2023-08-13 (日) 19:09:54};
---リフレクトの使い方分かってない奴が多いとそうなるな。破壊バフ5で反射をグローサーに当てたら45000弱ぐらい出るからリフレクト使うほうが絶対に早い。2回棒を振る攻撃とかは一発目リフレクトで受けて2発目カウンターすれば無駄が無いし、とにかく戦い方をちょっと工夫すれば高々1回のダウンなんか…って感じなんだけどね --  &new{2023-08-13 (日) 19:32:29};
--「ダウンさせないとまともにダメージ入らない」はエンゴウク自体に不慣れか向いてない武器で行ってるのがよくない 4番取ったところで微妙に早くなるだけで基本1回しかダウンしないからほぼ意味はないぞ --  &new{2023-08-13 (日) 17:09:03};
---Boのスキルもそうだけど、2倍ダウンするとかでないなら意味ないからな。まぁ、ブジンと違ってダウン中は弱点化するからそれも効いてるかも --  &new{2023-08-13 (日) 19:22:57};
--みんな、もっと積極的にリフレクトシールドでぶん殴ろう?(;ω;`) --  &new{2023-08-13 (日) 22:38:11};
-[[隔離セクターの合流待機できるスペース>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/46883]]ちょっと調べたらめちゃ狭かった --  &new{2023-08-13 (日) 20:42:23};
--痒いところに手が届く情報ありがとう。青い所が目印になってるけど、同期ズレもあるし固定じゃないと活用は難しそうね --  &new{2023-08-13 (日) 21:08:29};
---ダッシュだとブレーキモーションで滑り込みアウトするからなぁ。周りにメンツいたら歩いて待機してあとは流れで、ってくらいかしらね --  &new{2023-08-13 (日) 21:23:01};
--折り畳みで適当に追加 --  &new{2023-08-13 (日) 23:12:56};
--”猶予”? --  &new{2023-08-13 (日) 23:24:13};
---時間に限るんだっけ。空間的は場合は何がいいんかね? --  &new{2023-08-13 (日) 23:27:22};
---『複数人で隔離セクターに侵入するには(画像)』みたいな文言でいいのでは --  &new{2023-08-13 (日) 23:39:57};
--今日の右上袋小路のイコライジング部屋だけどちょっとおかしいな。バリゲールの手前で反応する。歩いていくと行くと敵が出てきて中に入る前に締め出される --  &new{2023-08-14 (月) 09:09:23};
-今日なにこれ?ボス全然倒せないどうすりゃいいの --  &new{2023-08-14 (月) 06:00:06};
--1と4と☆取って頑張ってね、て事なんだろうけど……ラグネにダメージ耐性盛られてるのやだなぁ…ファー持ちだらけなら4は要らない、んだけど野良だとまずないだろうから要る、と思う --  &new{2023-08-14 (月) 06:34:30};
---ファーシュメルへの持ち替え促進か、さもなくばSl優遇なのかねえ…… --  &new{2023-08-14 (月) 11:00:01};
--4のバフ(クリティカル率up)って全部取ったらどれぐらいになるんだろう。一見ファーシュメル優遇だけどクリティカル率がバフで100%に近づくならネオス(フェタル以外)の方が強くなりそうなんだけど…。Slでファーシュメル握るとネオスより弱くなるのと同じ理屈で --  &new{2023-08-14 (月) 06:38:41};
---非クリティカル耐性+60%とかいう頭おかしいの付いてなければそうなんだろうけど、実際のとこどーだろ……? --  &new{2023-08-14 (月) 07:33:01};
---てわけでちょいと試してきた所、無プリ黒ネオスのほうがテルミナ1ファーよりDPS7~8%ほど高く出たぞ。プリ付き持ってるなら黒ネオスのがいいっぽい…?ちゃんとした測定したわけじゃないから断言はできないけど。 --  &new{2023-08-14 (月) 07:48:18};
---検証してる人のつぶやきだと4番は1Lvにつき+14%(=Lv4で+56%)らしい。基礎クリ率+Brアドオン+サブSl+SlアドオンLv20(5+10+5+15)で35%、フェタル2の+8%で平時84%、ダウン中99%が狙える。実際の所アドオンLv18(+9%、+14%)前後にフェタル1(5%)で妥協しててダウン中95%が現実的なラインかな。 --  &new{2023-08-14 (月) 11:10:40};
---なーるほど、となると、属性ダウンを取りに行けるFoTeが居たほうが早くなりそうね。あんまり多いとテク自体の火力っていう問題が圧し掛かるけど --  &new{2023-08-14 (月) 16:50:42};
--火力系全部取っても硬く感じますね・・・3戦連続70%前後削りでタイムアップでした --  &new{2023-08-14 (月) 07:22:35};
--野良で倒せなくてソロで試したけど、バムローダーの付いてる足を壊したらそのまま壊れた足を殴ってたら倒せた。クリ威力アップ全部と右上のドロームがある隔離部屋を最後に取ると安定したけど他にいい方法あるのかな。 --  &new{2023-08-14 (月) 07:32:27};
-今までのバムローダーに威力+400%が付いていたせいでみんなバムローダーを壊しに行くけど本来の威力はそこまでじゃないし2のダメージ耐性もあるから無視してコアを殴る人が何人いるかで討伐できるかが決まる --  &new{2023-08-14 (月) 06:47:19};
--野良なら非ファーシュメルが居る前提で1、4、5を最大まで確保した上でバムロード爆破に耐えられるよう2も可能な限り取るのが理想的かな --  &new{2023-08-14 (月) 12:32:34};
--バムローダー破壊時のダメージよりコア殴りの方が与ダメ大きいという根拠はあるの? --  &new{2023-08-14 (月) 14:17:34};
---以前のバムロードラグネ日に検証してた人によるとバムロード破壊によるダメージは最大HPの3%だそうです --  &new{2023-08-14 (月) 15:46:23};
-バムローダー爆発も無敵貫通ぽい。ヘイルオブバレッツ中に爆死。②ダメージ耐性ゼロで760くらい --  &new{2023-08-14 (月) 07:37:46};
--たまにヘイル売ってるのに即死してたのそれか。なんてこった --  &new{2023-08-14 (月) 09:04:17};
-今日のマルチは倒しきれる気がしない、ファーシュメルじゃない人が3人程いるのに4バフ取らないし。ファーシュメル持ってる人は討伐確実にしたいなら絶対にソロのが良いレベル。 --  &new{2023-08-14 (月) 11:02:23};
--クリ率上がるとファーシュメルは威力-14%の効果が付いた武器でしかなくなるからテルミナ付いたネオスなりグレティーガなりがベスト。ファーシュメルは逆に地雷武器。 --  &new{2023-08-14 (月) 11:46:38};
---グレティーガ含む☆6は攻撃力の低さを下限値の高さで補ってるタイプだからファーシュメル同様相性は良くないと思うぞ レヴォルコートのほうがまだマシかもしれん --  &new{2023-08-14 (月) 11:56:30};
---クリUP10%があるレヴォル握ってるSlですら4全取りで確クリ届かんからネオスだのを持ってるやつが多いと尚更倒せん。ダメ耐60%を無視できるファーシュメルの方が-14%差し引いても強くねえか --  &new{2023-08-14 (月) 12:17:57};
---ファーシュメルの武器ページにあった表だと無プリネオスとテルミナ1ファーシュメルでクリ威力が35%くらい違うからちゃんと4が取れていればファーシュメル選択する理由はなさそうだわ --  &new{2023-08-14 (月) 12:42:16};
---今回はとにかくタイミングが悪いな。ファーシュメルを持ってる人と持ってない人が別れてる中でファーシュメルがあれば4を取る必要が全くないのに対してない人は4のLV5は必須。クリティカルでなければ最低保証のダメージすら出せない糞耐性だから野良でどちらかに合わせようとするのはちょっと面倒だわ --  &new{2023-08-14 (月) 12:52:45};
---ルシエル外でもファーシュメルT1はクリティカル50%前後から既に無プリ黒ネオスやプリ付きレヴォルに期待値負けだすからな 非クリ耐性60%考慮しても今日の条件だとダメだと思うわ --  &new{2023-08-14 (月) 12:58:10};
---このゲーム盛りが例えで+120%あってもDPS半分だと最悪+45%のフルDPSに負けるから単に露呈してるだけだよ。ソウラスもDPSをMAXに出せるなら+100%辺りで足りる --  &new{2023-08-14 (月) 13:06:19};
---今そんな話してないと思うよ --  &new{2023-08-14 (月) 13:30:12};
---そんな話だよ、既に実質火力バフなし来てるんだし初日も実質バフなしだが普通に行けただろ --  &new{2023-08-14 (月) 18:38:05};
---初日は普通にステカン超強化あったんだけどなんの話してる? --  &new{2023-08-14 (月) 18:48:18};
---その初日のステカン超強化あったのにクリアできない奴がザラにいて今回もソイツらが騒いでるだけ。ステカン出来る腕あるならクリア余裕だろ? --  &new{2023-08-15 (火) 11:40:14};
--パッと見、ファーシュメルが正解に見えてしまうのが酷いな。クリアできないレベルのハズレバフ多すぎて辛い。ハズレの日はやらなきゃいいだけと思っていたがアタリの日が少なすぎる・・・ --  &new{2023-08-14 (月) 13:21:18};
---最適解ではないとはいえファーシュメルも正解の一つではあると思うんだけどファーシュメルの有無で正解とハズレが完全に分かれるのが酷すぎる --  &new{2023-08-14 (月) 13:28:47};
---今日のはともかく他でクリアできないのは単純に… --  &new{2023-08-14 (月) 13:29:56};
---クリバフの火力面での恩恵があまりにもデカすぎるからファーシュメル持ってくるのはハズレでしかないぞ --  &new{2023-08-14 (月) 13:58:59};
---ファーシュメルはクリ率アップを捨てているのと同じだからね・・・。火力バフは全部取れるからクリ率取らないのも意味がない。 --  &new{2023-08-14 (月) 14:05:45};
---ファーシュメルは④をmaxで取ってる状況だとクリティカルがちょっと増えるだけで威力が14%も下がる雑魚武器になってしまうな。ソロでネオス持っていったら火力が全然違う --  &new{2023-08-14 (月) 16:45:30};
-頼む・・・1とって満足しないで4にも来てくれ・・・ --  &new{2023-08-14 (月) 12:06:30};
--ファーシュメルなんで必要ないですって人もいるだろうけど仕様を理解してないとどうしてもそうなる --  &new{2023-08-14 (月) 13:50:51};
---部位破壊与ダメバフをHP75%以上で火力耐久アップバフより優先して取っちゃう人も多いし中々意思疎通がね --  &new{2023-08-14 (月) 14:51:40};
---そこはさすがには部位破壊バフ優先じゃねって思ったけどHP75%バフを先に取って下層の殲滅を加速させるって話かな? --  &new{2023-08-14 (月) 15:12:11};
---最終的にバフ2種MAXすらできない部屋は順番どうこう以前の問題だからなあ 昨日の組み合わせなら下層考えると5→1になると思う --  &new{2023-08-14 (月) 15:42:17};
---同じ理屈で今日は1も☆もクリティカル出ないと話にならないんで4優先、なんだけどファーシュメルだけは4無視してもなんの問題もないのがややこしくしてるんだよな --  &new{2023-08-14 (月) 15:43:51};
---1と4の両方をバランスよく取っていくのがいいぞ!4優先はそれはそれでしょっぱい… --  &new{2023-08-14 (月) 16:35:18};
---実際は得られた筈の火力バフまるまる1種類捨ててるのと同義だから問題しかないんだけどな --  &new{2023-08-14 (月) 16:45:56};
---下層攻略時はファー装備しといたほうがはやいぞ!、でもボス戦で4も要るからちゃんと4も回収しようね! --  &new{2023-08-14 (月) 17:04:04};
---クリバフ取るまでのほんとわずかな時間しかファーシュメル優位の状況ないが --  &new{2023-08-14 (月) 17:17:24};
---ファー持ってて4を1より優先して取るわけないだろ --  &new{2023-08-14 (月) 17:22:22};
---理解してファー倉庫に仕舞ったまともな奴らは4優先するので --  &new{2023-08-14 (月) 17:25:11};
---理解してるヤツは武器2本持ち込むんだよなぁ…… --  &new{2023-08-14 (月) 17:26:35};
---どうでもいい揚げ足取りしてくんな --  &new{2023-08-14 (月) 17:28:08};
//---あとほんとに理解してる奴はファーSl出すしな --  &new{2023-08-14 (月) 17:33:16};
---あとほんとに理解してる奴はSl出すしな --  &new{2023-08-14 (月) 17:34:48};
---そこまで細かい注文しだすともう固定でやればどんな内容でも簡単ですよでFAするから喧嘩はやめるんだ。 --  &new{2023-08-14 (月) 17:37:29};
---こうした方が効率がいいって話するのは別にいいだろ。攻略Wikiなんだから --  &new{2023-08-14 (月) 17:38:59};
---やらないだけでチャット機能あるんだし意思疎通は出来るでしょ。旧でマガツみたいな失敗あるクエだとチャットで簡単な説明する人とかいたけどめっきりなくなったよね --  &new{2023-08-14 (月) 20:44:30};
--……4が必要な人が優先して4取ればいいだけじゃね?最終的には1と4両方全部取っても時間余るくらいなんだし --  &new{2023-08-14 (月) 16:44:50};
---他に取るものないですし、どっちも取ればいいですよね。1と4の2つ取り切れない、取りに行かないパーティならどのみち無理かなと --  &new{2023-08-14 (月) 22:23:01};
---ほんとそれw走り回って4取りにいくけど間に合わんなんてザラ、なんで1と4と☆以外のあとでいいやつ先に取るの?ってマルチは基本倒しきれないから諦めてる --  &new{2023-08-15 (火) 00:02:44};
-バムローダー破壊したら即ダウンから復帰する気がするからバムローダー無視して耐えるのが正解な気がするんだがどうだ? --  &new{2023-08-14 (月) 13:42:52};
--固定なら今日はコア直が正解。野良は爆発でLP削れる危険性あり。バムロード初登場時に威力+400%あったからややこしいのよね…… --  &new{2023-08-14 (月) 13:53:19};
--バム殴っても結局壊せず爆発するしな。サブHuで即死回避するしかない気がする。ただ、HP減少のせいでサブHuでも回復し忘れると即死する。 --  &new{2023-08-14 (月) 14:17:29};
--敵攻撃力アップが無い割にダメージ耐性だのレスタ所持数増加だのがあるあたり今日はバムローダー無視してゴリ押しするのを想定してるんだろうな --  &new{2023-08-14 (月) 14:50:20};
--足1本破壊は単にダウン時間短いだけじゃないか? フォンフォン7回で復帰する。6回目あたりで壊れた時も7回フォンフォン鳴いてたし --  &new{2023-08-14 (月) 15:12:41};
--最悪なのが、バムローダーを中途半端に殴って壊せないパターン。これやっちゃうとバムローダーに与えたダメージがパーになる。んで野良だと絶対バムローダー殴るのが居るので、結局バムローダーを殴って壊すのが正解。壊せないなら何やっても倒せないから安心しろ。後、バムローダー破壊にダウン復帰効果なんぞ存在しない、単に総火力が不足気味で復帰ギリギリまで破壊できてないだけ。意思疎通できる固定なら、脚に攻撃を吸われる恐れのないコア直とか、できるんだけどねぇ。 --  &new{2023-08-14 (月) 16:21:38};
---録画して軽く確認したけどダウン復帰というより単にダウン時間が短いように見えた。ありがとう。木主 --  &new{2023-08-14 (月) 17:55:26};
-「クリティカル率UPバフ全回収したときの火力上昇>>>>>超えられない壁>>>>>ネオス他☆8以下の武器からファーシュメルに持ち替えた場合の火力上昇」なんで、ファーシュメルあれば4は必要ないとか寝言言ってないでファーの前に使ってた武器持ってきてくれな。できれば --  &new{2023-08-14 (月) 18:18:19};
--野良で思い通りにならないフラストレーションで言葉強くなってるけど最後少し理性取り戻してるの草 --  &new{2023-08-14 (月) 18:21:14};
--まぁ実際要るのはそうだし。なんならクリティカル率UP1つくらい取り逃してもネオスで全然いいぞ(DPS見た限りだと)。2つ以上取り逃したら知らん。ただこれアドオン振ってないとどうかワッカンネ --  &new{2023-08-14 (月) 18:30:31};
--序盤だけフォーシュメル使うから、開始前に装備チェックしてた場合ぶちギレないでくれ --  &new{2023-08-14 (月) 18:52:50};
-☆の追撃あまり触れられてなくてワロタ…… --  &new{2023-08-14 (月) 18:57:45};
-自分の火力が足りているか確認したいのだけどソロでどこまで削り切れば火力足りてますか?8人だとボスに対してどれくらいのHP補正がかかってるのか分かれば見えてきそう --  &new{2023-08-14 (月) 19:11:47};
--野良専門でやってるけど、今までのを見るとDPS3500~4000出せればタイムアップはまずない気がする --  &new{2023-08-14 (月) 19:43:32};
---コメントありがとう。色々調べてみたら8人だと6.6倍みたいだね。なのでソロで82.5%削ることができれば最低限の火力は足りてるみたい。感覚だけど小木の言う通り大体DPS3500〜4000くらいで8、9割削れてる感じだったのでこの辺りのDPSが目安っぽい --  &new{2023-08-14 (月) 19:58:08};
---DPS3500〜4000でてればソロでも倒せるね。 --  &new{2023-08-14 (月) 23:35:16};
---威力90のテルではなくフェタ4レヴォルコートのGuでもソロDPS3800~は出る ちなみにファーシュメル握ると酷い事になる --  &new{2023-08-14 (月) 23:58:10};
--他コンテンツより人数補正がだいぶキツいのは前半でのバフの積みやすさを考慮してなのかねやっぱり --  &new{2023-08-14 (月) 20:45:39};
-ステカンや通常の超強化に比べてクリティカルは控えめすぎますね --  &new{2023-08-14 (月) 22:06:44};
--色々言われてるけど総括すると自分もこの結論に至るわ。追撃もしょっぱいしなんか騙されてるような気分になる。武器とか関係なく --  &new{2023-08-14 (月) 22:28:16};
---騙されてるような気分っていうか、実際騙されたわ。「ファーシュメルで常時追撃これで勝つる!今日は当たりや!」って思うだろ普通。 --  &new{2023-08-14 (月) 22:34:41};
---「ファーシュメル優遇やんけ! ファーシュメル取る途中の人もいるのに完走した前提みたいなタスク置くなや!」→「ファーシュメルゴミやんけ! ファーシュメル作った人対する仕打ちがこれか!」 の流れホンマ草 悪いけど今回ばかりは面白いが勝ったわ --  &new{2023-08-15 (火) 00:32:27};
---ファーシュメル作って強くなれたで!そして今日はファー接待でVやねん!→(だが野良でのクリア率が低く、情報が精査されていくうちに逆にファーが不利という真実が発覚)→何がYやねん!ファーシュメル はプリ付きネオス持ってない身としてはたまったもんじゃないけど笑った --  &new{2023-08-15 (火) 00:41:10};
--ここで手に入るファーシュメル使うとクリア困難になるとか斬新すぎた --  &new{2023-08-14 (月) 22:30:16};
--パニックやらグローサーやらでうだうだ言ってたのがバカらしくなるほどのボス撃破率の低さ 対策どうこうじゃなくてただただこっち側のスペックが足りない --  &new{2023-08-15 (火) 01:04:38};
---恐らくテストプレイはテスアでやったんやろなぁ…確かにテスアならちょうどいい塩梅になりそうな倍率だけどさぁ…… --  &new{2023-08-15 (火) 03:28:33};
---ネオスで一分以上余るからプレイヤー側の対応力の甘さだよ --  &new{2023-08-15 (火) 03:32:40};
---いまだにセズン挿し5/6レヴォル持ち込むのが大勢いるからな。ソロのほうが安定するのも道理。 --  &new{2023-08-15 (火) 03:43:40};
--Guなら追撃全部にチェイン乗るからめちゃめちゃ強かったですよ --  &new{2023-08-15 (火) 04:07:56};
-しまった、今日ファーシュメルじゃなくていいんだから久々に別クラスで遊ぶチャンスやったやん……ネオス持ちRaでWB貼ってゲロビしてれば良かったお…… --  &new{2023-08-15 (火) 03:52:35};
-通 常 攻 撃 耐 性 +80% --  &new{2023-08-15 (火) 04:01:42};
--モーション加速だひゃはー --  &new{2023-08-15 (火) 04:36:14};
---ヒャアがまんできねえ、オラオラだ! --  &new{2023-08-15 (火) 04:39:42};
---マジかよ!?今から楽しみすぎてたまんねぇー --  &new{2023-08-15 (火) 04:40:06};
---やっぱりモー速がナンバーワン!!!夏祭りだあああ --  &new{2023-08-15 (火) 04:44:07};
---どのクラスも中々面白いことになるからなぁモー速w --  &new{2023-08-15 (火) 04:53:58};
---モー娘みたいに言うなや笑うわw --  &new{2023-08-15 (火) 05:46:16};
--前回の時と同じだから特に問題無いかな、さてGuの凄まじい弾幕(ルシエル限定)とやらで楽しもうか --  &new{2023-08-15 (火) 04:40:01};
---Guやっててよかったと思える瞬間だな --  &new{2023-08-15 (火) 04:46:28};
--この耐性はカウンターには適用されてないっぽいかな。グローサーに気を付けつつ思う存分ボコろう! --  &new{2023-08-15 (火) 04:43:21};
--1・2・☆取ったら3を少しでも上げておくと事故減らせるのでオススメ。まぁポコポコペロる奴はR2で練習してこいと言いたい --  &new{2023-08-15 (火) 05:49:28};
--前半探索は超サクサクなのにブジン全く安定しないの結局ハズレ側じゃね? --  &new{2023-08-15 (火) 13:59:04};
---通常強化ラグネ以外全部ハズレ扱いしてそう --  &new{2023-08-15 (火) 14:12:38};
---実際ラグネ通常、前半は1と☆取れてれば充分だし、ボス戦はよそ見してても勝てるくらい楽だしで他全部ハズレといって差し支えないくらいの格差あるよな --  &new{2023-08-15 (火) 14:27:14};
---前半サクサクでもクリアできないことはあるが、他と比べるとだいぶ楽だよ --  &new{2023-08-15 (火) 14:34:23};
---PPダメージで通常出さざるを得ないが80%耐性、破壊可能部位へのダメージアップはブジン本体には無意味って相当組み合わせ悪いと思うけど --  &new{2023-08-15 (火) 14:43:04};
---速度アップ+PAダメアップだけでもかなり大きいのに核ダメアップまでついてる。PP回復量アップは通常出す量減らせる。 --  &new{2023-08-15 (火) 15:09:01};
---まあ外れって言うか明確にルイノ通常カウンターがレベル1、イクサがその上位、侵食核型は大体さらに上位って設計をしてるわな --  &new{2023-08-16 (水) 00:55:17};
-コルディークで真上から爆撃してると時々飛んできたブジンさんがポロッと落ちて画面外に消えてくの笑えるわー --  &new{2023-08-15 (火) 08:10:16};
-毎回思うんだけど、探索時に残り時間少ない終わり際なのに、殲滅頑張ってる部屋素通りして新しい部屋行くのなんでなのか…手伝ってくれれば確実にバフは手に入るのにスルーする理由が分からない。探索時って欲しいバフ取り終えたらエネミー倒してる方が利点あんの? --  &new{2023-08-15 (火) 08:37:21};
--一応、追記だけどダメージ耐性バフとかそこそこ使うものですらスルーされてるから、エネミー倒す事に良い事でもあるのかなって思った。 -- [[木主]] &new{2023-08-15 (火) 08:54:18};
--ダメージ耐性程度であれば他に優先したいバフがあっても全然おかしくないのでケースバイケースかと。すぐにクリアできるスイッチ部屋が奥にあるのかも知れないし、何かの理由で倒しかけの部屋に戻る最中かも知れない。 --  &new{2023-08-15 (火) 10:53:28};
--パズル部屋とかポールスイッチとか一人でもすぐ終わりそうな部屋が近くに残ってたらそっち優先することはあるな --  &new{2023-08-15 (火) 11:42:23};
--残り少なくて火力バフはもう十分って感じなら適当に移動で時間潰したりする --  &new{2023-08-15 (火) 12:17:24};
--敵の数見て状況によってはスルーするが何か問題あるのか?正直、ダメージ耐性なんてあってもなくても大して影響はないと思ってるが。 --  &new{2023-08-15 (火) 12:18:07};
--敵の数倒すの自体にもスコアがあるから他の部屋で倒すのも状況次第じゃ大事だしダメージ耐性はかなりスルーされるでしょうよ、意味ないとまでは言わないけど優先度は低いよ --  &new{2023-08-15 (火) 14:36:30};
--マップが見れてないとか判断力が低いとかそういうつまらない理由だよ --  &new{2023-08-15 (火) 17:01:39};
--個人的には変なバフ回収するより残ってるシェアコン壊す方が優先度高いっすね --  &new{2023-08-15 (火) 17:19:12};
---現状グロウスメントの抽選入ってるのがシェアードコンテナだからそうなるよね。 --  &new{2023-08-15 (火) 17:32:54};
--これだけ人数いるなら手助けするまでもなく片付くだろうと信じてマップ確認して人手が少ない方へ向かったりはする --  &new{2023-08-15 (火) 18:14:39};
--完全に状況次第だからなんとも言えんけど少なくとも手伝えば確実にバフは手に入るみたいな判断は難しい。手伝えば確実なら手伝わなくてもなんとかなる気がするだろうし、手伝っても無理な事もある。ならコンテナが終わってないならそっちに向かった方がいい --  &new{2023-08-15 (火) 19:09:18};
--パズルは放っといてもRaがやってくれるでしょのスタンス --  &new{2023-08-15 (火) 19:26:07};
-今日含め、中々ソロで倒せないのだけど、武器威力+147%のグレティーガアタ4で倒せないのはやっぱ立ち回りが問題?DPSは3800-4000くらい。クラスは日によってまちまちで今日はBrで挑戦中。1と2と☆をマックスまで取る感じで、あとはハヤテ、フヨウを隙あらば叩き込みつつガードカウンターって感じでやってます --  &new{2023-08-15 (火) 20:22:24};
--グローサーを殴るんなら、グローサーのHP分多くダメージを与えられるだけの火力が要るわよ。あと、ゲーム中に表示されるDPSは、攻撃を当てている敵に対する、直近の十数秒の分しか計算されてないみたいだから、PB込みの数値は何の参考にもならないから注意な。 --  &new{2023-08-15 (火) 22:30:12};
---普通に戦闘解除して一度計測止めない限り攻撃始めてから戦闘終了までの平均で計算されてるよデタラメ言うな。開幕PB撃てばその瞬間だけは高くなって徐々に下がるが終盤に撃っても僅かに上がる程度でほとんど影響はない --  &new{2023-08-16 (水) 00:47:10};
---上枝は言い方キツイけどDPSは戦闘行動を中断しない限りはずっと計算されてるのは事実よ。 --  &new{2023-08-16 (水) 00:55:27};
---おっとそうなのか?悪い悪い。終盤にPB撃った時に妙にDPSが跳ね上がったんでおかしいなと思ったが、どこかで戦闘中断した判定になってただけか --  &new{2023-08-16 (水) 01:44:04};
---グローサードエネミーのグローサーとかにWBついててそこにPBモロにHITするとダメージすごいからDPS一時的にはね上がることはある。 --  &new{2023-08-16 (水) 09:18:51};
--今日のバフは2番がカウンターやコンボプラスに乗らんからカタナは若干不利かもね 同じ装備でGuなら楽々撃破できそう --  &new{2023-08-15 (火) 22:49:24};
--ソロで回るなら5000は欲しいんじゃない?今日でもGuで7000出せるらしいけど --  &new{2023-08-15 (火) 22:52:08};
--ソリストがグローサーを殴ってるかどうかは正直気になるところさん。 --  &new{2023-08-15 (火) 22:57:08};
-今日の強化内容はGu接待レベルだけどもやっぱり毎日やるなら満遍なくクラス育ててあった方が対応範囲広がって良いのね --  &new{2023-08-15 (火) 23:15:36};
--今日のメニューだと、サブGuにして相手の攻撃をステップ回避してPP得る動きはアリなのかしら、ちょっと気になってきた --  &new{2023-08-15 (火) 23:17:46};
---ナックルでやったら思ったより強かった、というかSCオルタ効果でグローサーに張り付けるのイイゾー --  &new{2023-08-15 (火) 23:49:42};
--んほぉぉぉフィニッシュ中クロース全力連打気持ちいいのぉぉぉ --  &new{2023-08-16 (水) 00:23:13};
---普段は4発入るけど、モー速。中だとギリ6発入るのか?Guの武器更新してなくて試せないや --  &new{2023-08-16 (水) 00:27:39};
--回転率の良いアクティブスキルが刺さるって感じかな。 --  &new{2023-08-16 (水) 00:53:16};
-グロウスメントが300貯まるまでにはLC系が各10個揃うって聞いたけど、200個の現在、グラディエとかは全然集まってない…レアドロブースト使っていったほうがいいのかな --  &new{2023-08-16 (水) 01:11:00};
--正直な所、トライアル報酬にレアブが効果あるのかは知らない。んだけど、少なくともオクトスアーマがトライアル報酬とは別にドロップするのは確認してるんで、レアドロ炊いたほうが捗るとは思う。後LC系は結構数に偏りが出るっぽい、というのが上の方の木にあった気がする。 --  &new{2023-08-16 (水) 01:17:49};
--個人的な体感でしかないけどPTブーストないせいか野良だとLCカプセル集まり悪い気がする。でもそもそもLCカプセルにドロ率アップ適用されてるのかもわかんないけど。 --  &new{2023-08-16 (水) 01:22:43};
--レアブ10%とトライ10%を焚きながら回ってるけど、デイリー分差し引いてグロウスメント330個でアビ120個、他が20~25個だわね。デイリー込み200個で出てないとかだったら甘ったれてんじゃねえよって話だけど、そうじゃないなら使ってみるのもアリなんじゃない? --  &new{2023-08-16 (水) 01:46:31};
---ちなみにファーシュメルとオクトスは倉庫に放り込んで放置してるから、交換したら合計500個ぐらいは行くと思う --  &new{2023-08-16 (水) 01:48:38};
--グロウスメント796個の時点でグラディエ40/ハイエアル54/アビ263/ギガス55/ハルフィニリア54個落ちてた PSO2の日に結構回ったけどそれ以外でもプレミアムやフード、ライブにトライブーストのボーナス乗っている状態で回してたからドロ率アップは乗るんじゃないかな --  &new{2023-08-16 (水) 02:07:15};
---PSO2の日のレアドロップ率アップは、ルシエル調査には、乗らないんです…っ!(血涙)いや俺も知らずにレアドロップ率アップ+100%24H焚いて周回してたんだけどさ…… --  &new{2023-08-16 (水) 02:17:21};
---Twi……Xでの報告を見る限りレアブは乗ってると思うよ? レアブ+100%で3時間回した人がアビLCの半分ぐらいずつ、つまり4種合計でアビLCの2倍の数ドロップしたらしいし、クリア時のドロップ画像も見たことないような量落としてるのを何枚も挙げてた --  &new{2023-08-16 (水) 05:15:30};
---ああうん、乗らないっていうのは、PSO2の日ブーストのほうの事。んで、自分はてっきりこれが乗ってるもんだと思い込んで「じゃあ更にレアドロ+100%焚いてやるぜグヘヘ」とか考えながらやってたんだ、うん。 --  &new{2023-08-16 (水) 05:28:49};
---マジかよ知らなかった...てっきり乗るもんだと思ってずっと回してたわ --  &new{2023-08-16 (水) 12:31:28};
---少なくとも2の日ブーストに関しては公式に乗らないって告知あったからね あれはもうちょっと強めにアナウンスしてもよかったとは思うけど --  &new{2023-08-16 (水) 12:41:57};
---なお今回の22日のブーストもルシエル探索に乗らないと告知済ですね……ルシ探じゃなくてマルぐるかソウラスやってねってことなのかなあ --  &new{2023-08-16 (水) 13:32:54};
---そんなに高レアドロ状態でルシエル探索させたくないのか運営よ --  &new{2023-08-16 (水) 21:45:28};
--公式でルシエル探索にレアドロ倍率アップは適用されるって告知きたね --  &new{2023-08-16 (水) 14:47:12};
-まだ全部出ちゃいないが、各セクター環境(4種類)にはセクター形状(5種類)ごとのバリゲール部屋バリエーションがあり、共通パターンとしてボス部屋(L字)と時限爆弾(T字)がある…って雰囲気かな? &color(Silver){攻略情報に寄与するかは正直しらんけど}; --  &new{2023-08-16 (水) 02:49:32};
-本日、モー速。+闘争おじさん!思う存分闘争しよう!(でも俺闘争おじさんの攻撃うまく避けれないんだよなぁ) --  &new{2023-08-16 (水) 04:09:32};
--えっ、今日も全員モーション加速していいのか!! --  &new{2023-08-16 (水) 04:16:00};
---おかわりもいいぞ --  &new{2023-08-16 (水) 04:23:50};
--速度アップはいいけどPPダメージ毎回つけてくるのやめちくりー --  &new{2023-08-16 (水) 04:28:46};
--マジかよ!大盤振る舞いだな! --  &new{2023-08-16 (水) 04:32:09};
--おじさんとグローサーの相性良すぎだろ --  &new{2023-08-16 (水) 04:46:55};
---核破壊した途端飛び回って、核復活したら落ち着く逃走おじさんムーブされて草 --  &new{2023-08-16 (水) 05:09:56};
---開幕じっとしてくれるから出会い頭にグローサーにPB撃ち込んだ方が良さそう。ダウン時PB撃ちたいよって人もいるだろうけど上方修正されたサブBoインテンシティ+ジーカーがあるしな --  &new{2023-08-16 (水) 11:33:49};
--ソロってdps7000程度出しても8割程度しか削れないの見て今回も野良は無理だな --  &new{2023-08-16 (水) 05:38:07};
---ほぼ全部屋回収できる面子で残り30秒切るとかおじさんタフすぎんよ --  &new{2023-08-16 (水) 06:29:55};
--マルチだとブジンとちがって雑にカウンターとりまくってPP回復もできないからカウンター系のジョブは昨日より辛そうだな。 --  &new{2023-08-16 (水) 08:46:27};
---ブジンだと上方にタゲいってカウンター取れない事が多いから個人的におじさんの方がやり易い --  &new{2023-08-16 (水) 10:03:06};
---上に飛んでる人多い場合ブジンと目線があうかもうちょい気持ち上くらいで滞空してるとどっちも取りやすいよ。 --  &new{2023-08-16 (水) 10:42:45};
--運営もパニックとか火力ダウンも上手い人だと捌かれるのでもう本体自体に被ダメ軽減付けた方が効果的なのバレてきたか --  &new{2023-08-16 (水) 12:22:12};
---被ダメ軽減(実質HP増強)ってこのゲームで一番強いギミックだと思うけど、ディンドのヘイトを見るにそこまでなのか…? --  &new{2023-08-16 (水) 13:36:02};
---ディンドの周囲デバンド付与についてはしっかり調査確認する人でない限り気づかない要素だから、野良ではほぼ認識されてないと考えていいんじゃないかな。それよりもヘイト取った相手にひたすらダメージ軽減部位を向けてくる挙動からウザがられてる部分がありそう。2人以上で役割分担できれば他スターレスより倒しやすい構造ではあるんだけど、ヘイト取った人も弱点殴りたがってグルグルさせるのが現実なので…… --  &new{2023-08-16 (水) 13:53:59};
--2日連続で撃破も出来ないのが続くんか --  &new{2023-08-16 (水) 13:57:40};
---グローサーはちょっと体力調整ミスってる気がする。他パターンと比べて明らかに硬い --  &new{2023-08-16 (水) 15:03:40};
---撃破もできないことのほうが多いなら流石に自分の装備や立ち回りも疑ったほうがいい気がする こないだのクリティカルの日だけは確かにヤバかったけど --  &new{2023-08-16 (水) 15:46:41};
---グローサーのときは必要戦闘力上げてくれればいい --  &new{2023-08-16 (水) 16:02:58};
---これでクリアできないのに他でクリアできるのか? 通常追撃よりも楽だと思うんだけど。 --  &new{2023-08-16 (水) 16:06:08};
---単純にグローサー殴らない人がいるからだと思う。野良でやってるとWBの貼り方に本体優先、グローサー優先、両方貼りの3パターンあるけど、グローサー優先で貼ってる場合ですら本体殴り続けてる人が結構いる。その場合はグローサーが壊せず耐性ダウンも入らず、本体狙いのWB補正も入らず、おまけに即死攻撃で落ちて更に火力ダウンって最悪のパターンになってる --  &new{2023-08-16 (水) 16:15:59};
---昨日今日だけ失敗率異常だな。そもそも他の日は時間切れしたこと無いぞ。 --  &new{2023-08-16 (水) 16:20:16};
---今日も昨日まだマシよ、この間のカチンコバロムラグネに比べれば --  &new{2023-08-16 (水) 16:59:02};
---グローサーというよりシレっと追加されたダメージ軽減がグローサーにも適応されてるのが最高にダルい --  &new{2023-08-16 (水) 21:43:17};
---いやグローサー破壊派とグローサー無視派とよくわからんけど青い数字出てるからヨシ!派がいるだけだよ。クソ雑魚ソリストだけど、破壊王Lv5あれば15秒くらいで速攻グローサー壊れるのにPTいくとまるで壊れないからよくわかる。多分ちゃんと意思疎通とれるPTならおやつの日ちゃうかねグローサーの日は --  &new{2023-08-17 (木) 00:18:05};
--ブシンに比べると明らかにグローサーの耐久高いのよな、もしかしてエネミーのhp依存? --  &new{2023-08-16 (水) 16:09:29};
--高精度の座標攻撃持ってるかが全てな気がする --  &new{2023-08-16 (水) 23:36:26};
-『4.クリティカル率上昇』の備考欄のファーシュメルより他武器のほうが強くなる記述をどうして消したのですか? ファーシュメルがバカにされてると思って悔しかったのですか? --  &new{2023-08-16 (水) 14:14:14};
--Wikiの都合、コメント欄以外でファーシュメル下げみたいなことするとバカ荒れるからじゃないですかね?私が編集したわけではないので憶測ですが。 --  &new{2023-08-16 (水) 16:22:21};
--非難されるのが嫌だったから消したのでは? --  &new{2023-08-16 (水) 18:15:53};
--ぶっちゃけ、能力さえしっかり盛ってればどっちの武器使おうと討伐は出来るんだし、そんなんで揉めるならソロでやれば良いって思うな。ソロのが野良よりも討伐しやすいんだし。 --  &new{2023-08-16 (水) 18:26:07};
---仮にも攻略Wikiで「Q:どの武器が有利・不利ですか?」「A:ソロで好きなの使え」はギャグにもならんでしょ --  &new{2023-08-16 (水) 18:28:46};
---実際その日の野良は削り切るの厳しかったみたいだし、れっきとした攻略情報だわ。半年後でファーシュメル以外がメインになったら消してもいいと思うけど --  &new{2023-08-17 (木) 00:44:01};
---何が問題って、ハルファ環境実験区画調査でハルファ環境実験区画調査の目玉報酬を装備し続けると火力の伸びが悪くて最悪詰む、という罠仕様よな。書いといたほうがいいべ。 --  &new{2023-08-17 (木) 01:55:54};
--ファーシュメルはゴミだから持ってくるな、って強要するような書き方ならたしかに問題だけどクリティカルの関係上不利です、って事実まで消すのはやり過ぎだと思うわ --  &new{2023-08-16 (水) 18:30:14};
--他人の編集見ては上書き改悪する粘着編集者いるから諦メロンマロン。こんなだからまともな編集者は去ってるし --  &new{2023-08-16 (水) 18:57:43};
---旧の時代からの伝統だな --  &new{2023-08-16 (水) 21:56:57};
---爆発部屋に大人数同時進入して雑魚処理やってるらしいのマップで確認できて何やってんだこいつらって思ってたら全員爆死したの見たことあって、仮に処理しきっても全体効率最悪だし壁突破自体火力あればソロでも抜けられるからこそ壁突破するのが攻略のセオリーって書き込んだのに消されたからな。(もちろん爆発耐えられる用意あるならその方がいい)編集上書きされると予想してたから思った通りでなんとも思わんけど、エアプ上書き編集者ほんとだめすぎ。本当に有力な情報は書き込む気になれんわ --  &new{2023-08-17 (木) 02:44:39};
---あの壁は、70ファーシュメル+モバキャで破壊して脱出できっぺ。マップ運が良くなきゃ成立しないけどねー。脱出できないならできないで、爆発30秒前に床舐めておくとスムーズ。敵全滅させるのは、壁破壊以上の火力が要るっぽいのがね。範囲で纏めてと言いたくても散会してるわペダスガン系やペダスランチャー系が配置されてるわで、ね…… --  &new{2023-08-17 (木) 02:59:20};
---……壁破壊できたのはバフ乗ってたからかもしれねぇ、次モバキャ配置されたら改めて試してみる --  &new{2023-08-17 (木) 13:19:04};
---装備次第だが、火力バフ絶望バフ全部揃ってたらソロで壁壊せるよ。残り時間半分残して脱出できる --  &new{2023-08-17 (木) 16:11:21};
--しかしこのヘンテコ仕様は狙ってやったのか、それとも設定ミスなのか。ヘッドラインで質問してみたい --  &new{2023-08-17 (木) 02:33:37};
--ちょいと気になったことがあって、「クリティカル率上昇とクリティカル威力上昇を限界まで取った場合、潜在6ファーより潜在0ファーのほうが強くなるんじゃね?」という内容なんだが、ざっくり計算したところ、「対ボスで、かつダウンしていない場合は潜在6ファーのほうが強い」となった。つまりダウン中だとか、前半戦の最中でクリティカル率取り切った場合は、うん、その。ただこれ、アドオンスキルちゃんとつけてる場合なので、実際のところは各自計算するのがよろしいかと。言うまでもなく潜在6ネオスとかのが強いっすね --  &new{2023-08-17 (木) 03:01:00};
---ファーシュメルの潜在って上がるごとに威力マイナスが軽減されていくと思うんですけど、0の方が強い?ってどゆことでしょう? --  &new{2023-08-17 (木) 04:18:30};
---ああ、潜在を1にすらしなければ威力マイナス自体つかないってことですね理解です! --  &new{2023-08-17 (木) 04:25:59};
---ただしこの場合、潜在のないファーシュメルでクリティカル率上昇を取り切るという無理ゲーが前提になるので成立しない --  &new{2023-08-17 (木) 16:07:28};
---んむ。これが実際に成立するのは、「同じ武器種の潜在6ファーと潜在0ファーを両方持ち込んだ場合」って事になる。すさまじく無駄なので0ファーじゃなくてネオスなりガンブレイズなりレヴォルなり持ち込もうな --  &new{2023-08-17 (木) 17:12:14};
---そもそもファーシュメルは潜在だけ見たら「下限100%、威力+3%」なのよね。アドオンとかプリセでクリティカル威力アップ乗せられるから同じではないけど、潜在無しよりは確実につよくなる。 --  &new{2023-08-19 (土) 01:32:22};
--クリアに必要な要件に対して「ファーシュメル以外が強い」が不必要だから、その条件下ではファーシュメルが弱いのは確かだがそれならクリア出来る最弱を書いた方が遥かに早い。今どきの編纂者は攻略の基本根幹が「ひたすら楽して」とか「RTA」ってのが解ってないから荒れる --  &new{2023-08-18 (金) 00:40:03};
---無プリレヴォ+60セズン付きの人にファー持ってくるなとか言われたんですが、あれよりテル1のファーは弱くなるんですかね?それなら弱いと書かれても仕方ないか… --  &new{2023-08-18 (金) 19:27:18};
---枝1の例ではほぼ同じ、防具含めた威力倍率で逆転する範囲だから先方に指示する権利はない。そもそもクリ率マスを後回しにできるメリットを軽視しすぎ --  &new{2023-08-19 (土) 01:13:30};
---かなり大雑把にしか計算してないが、「クリティカル率とクリティカル威力強化を取り切っている場合、下層では+60レヴォルのほうが約3%強く、対ボスでは非ダウン時+70ファーのほうが約8%強く、ダウン時+60レヴォルのほうが約4%強い、ただしOP盛りを考慮しない場合」となった。実際にはOP枠2つの差がこれとは別にあるので無プリセズン挿し+60レヴォルのほうが強くなるってケースはほぼ無い。が五十歩百歩なので何とも。あとファーはスタートダッシュに有効なので持ち込むなっていうのはおかしい。ボス戦で装備変え忘れて撃破後に言われた、ってならまぁ次から気を付ければいいんじゃね? --  &new{2023-08-19 (土) 01:22:04};
-クリアは厳しいのにモー速。は楽しいのが困る。全くクリアできないってわけでもないのが猶更。 --  &new{2023-08-16 (水) 23:37:00};
-システムとしてはおもしろいのだけど、「〇〇(リージョン名)の敵が出やすい」と書いてあるのに、他のリージョンの敵ばかり出るのだが……たまたまなのだろうか。Foで雑魚掃除にはタリテク使ってるけど、属性変えないと中型しんどいのに、パレットかつかつすぎて辛いからやめてほしい……対ボスの仕様もだけど、半分ぐらいがFoにしんどい強化で悲しい…… --  &new{2023-08-17 (木) 03:00:10};
--タリスは、スターレス弱点の闇か、ゴロロン系意識の、その区画対応ドールズの弱点属性(砂漠区画だったら風、溶岩や草なら氷という具合)で撃つと捗るぞ --  &new{2023-08-17 (木) 03:03:46};
--区画によっては、HPに気を付けながら全方位スプレッドテクとトリッキーキャパシタぶっぱしてるだけで片付くから頑張れ!あとステップカウンターはタリスの必須科目だから、カウンター威力上昇の日も意外といけるぞ! --  &new{2023-08-17 (木) 03:17:36};
---タリスはカウンター弱すぎるんでいけてないです --  &new{2023-08-17 (木) 04:00:56};
---しかしそれでもカウンターしたほうが強いという……噛みあってないっていうのは実際その通り。 --  &new{2023-08-17 (木) 04:11:59};
--タリスは通常強化と速度/PA強化日が楽ね。特に速度/PA強化が済んだ後の覚醒感はたまらないわ --  &new{2023-08-17 (木) 05:16:21};
--「リージョンの敵が出やすい」というより正確には「今日は〇〇区画が多い」だよね --  &new{2023-08-17 (木) 08:44:04};
---すまんかった。そうやな、リージョンしか書かれてないわなwただ、「出現率の高いリージョン」じゃなくて「出現するリージョン」で1つのリージョンに絞ってほしいw --  &new{2023-08-20 (日) 01:49:35};
--1回だけTeで行ったらクソしんどかったからもう2度とやらん --  &new{2023-08-18 (金) 05:51:36};
---Teが得意な人に任せてくれればええんやで。 --  &new{2023-08-18 (金) 22:42:18};
-本日ラグネ+クリティカル。前にやってきついって言ったばかりじゃないですかやだー!!ファー持ち込むにしろ持ち込まないにしろ、星8武器持っていくのを忘れるなよ!! --  &new{2023-08-17 (木) 04:14:40};
--ファー持ちだけど4もしっかり取るぞ --  &new{2023-08-17 (木) 04:41:13};
---ファーはクリ100%なんでいらないでずwwwって感じにファー持ちは華麗にスルーしていくぞ --  &new{2023-08-17 (木) 13:24:05};
--耐久取ってバムロード無視のコア直オススメなんだけど、これ微妙なマルチだと1・4・☆取って終わりみたいになってしまうのがネック --  &new{2023-08-17 (木) 06:17:54};
---んでそのくらいの野良だとバムロード爆発で数名床ペロしたり、バムロードの破壊だけでダウン時間全消費したりするのよな --  &new{2023-08-17 (木) 06:24:59};
---やっぱりコアだけ狙いの方がいいんでしょーね。野良だと意思統一できないので分断しちゃって結局どっちつかずになったりで厳しいですね --  &new{2023-08-17 (木) 08:26:17};
---ラグネの下あごあたりにバムロード部位が出るのだけがキツい。足にバムロード生えたときは破壊が早いマルチでも、下顎に生えると他部位に吸われやすいせいで爆発してしまって攻撃が無駄になるからクエスト時間切れになりやすい印象。絶対に足にバムロードが生えてくれる仕様だったなら… --  &new{2023-08-17 (木) 11:59:17};
--今日の構成だと、攻撃+15%盛り+アタ4の☆8レヴォルと攻撃+22%盛り+テル2のファーシュメルだったらどっちのが火力出るんだ?ファーシュメルやめろって言われるのは嫌だからレヴォル持って行こうか迷ってる --  &new{2023-08-17 (木) 08:15:49};
---1と4全部取ったGuRaで攻撃20.8ファーシュメルTe1でDPS3500と17.9レヴォTe5でDPS5000とかだからレヴォ持ってくといい --  &new{2023-08-17 (木) 09:38:12};
---そんなやばいくらい変わるんだ・・・ --  &new{2023-08-17 (木) 09:45:13};
---クリ率増加を3つ取った時点でSlのクリが100%になってるように見えた。テルミナついてる同士なら後はもう潜在の倍率見れば強弱分かるよね。 攻撃力100差は倍率にしたら5%程度の換算だったかな --  &new{2023-08-17 (木) 10:55:16};
---フェタルオブゾですらダメージ2割上がっちゃうからなぁ クリ率最大まではファー握ってるけど --  &new{2023-08-17 (木) 11:22:24};
---フェタル5が4つ付くようなもんだからなファー以外の武器は --  &new{2023-08-17 (木) 11:36:39};
--ファーシュメル持ちは、クリ威力→ダメージ耐性→クリティカル率の順で回収。それ以外(というかほぼSl)は単独でクリティカル率上昇を回収。野良ではこの流れが無難だと思われ。 --  &new{2023-08-17 (木) 11:49:46};
---ボスではひたすら前足なぐるだけ。WBつければまず火力足りるだろう --  &new{2023-08-17 (木) 11:52:32};
---マガツ腹パンシステムでいいのか。確かにぐだぐだ動かれる割にコアなぐる時間ないしな --  &new{2023-08-17 (木) 13:24:56};
---それがペダスの爪先ほど周知されてくれればいいけども。それに下手すると野良じゃバム爆発でコロコロ落ちてくし --  &new{2023-08-17 (木) 14:19:43};
---まあだからファーシュメル持ってる野良はダメージ耐性結構優先していいと思うね --  &new{2023-08-17 (木) 16:00:28};
---結局自分のビルドに必要なバフを確保しに行くだけだからな だから誰かが隔離入るのを待ち構えてたかように寄って来る壁殴りマンはどっか行け --  &new{2023-08-17 (木) 16:36:36};
---バムロラグネは前足1本だけ集中攻撃してダウン取らない方が良いって認識でOK? --  &new{2023-08-17 (木) 17:08:11};
---効率的には足折ってコア凸がベストだけど、ラグネを動かさないタンクが不在なら前足ゴリ押しが無難ってところ --  &new{2023-08-17 (木) 17:50:54};
---ぶっちゃけクリ率取らないって選択肢はほぼないんだから、ファーシュメルは地雷扱いでいいと思う。クリティカル追撃もクールタイムあるせいで多段攻撃や低威力PP回収攻撃と相性悪い --  &new{2023-08-17 (木) 18:01:03};
---+61は地雷みたいな話と同種なんだが、野良でそこまで贅沢言えんわな。全員ファーシュメルだった場合にクリ率必死に取るのが完全に無駄になるから、自分の武器に応じたセクター行けばいいってのが結論。 ネオス持ちSl側がクリ率取り切れないのも自己責任だろう --  &new{2023-08-17 (木) 18:04:34};
---ファーシュメル取るまでに使ってた武器持ち出せばいいんだから、全員ふぁーwww想定は無駄 --  &new{2023-08-18 (金) 13:41:36};
---了解!交換レヴォル60!! --  &new{2023-08-18 (金) 18:47:37};
--バムローダーのHPよりも本体へのダメージが低いという設計が酷い、これ次の威力400%で爆死しまくる流れじゃん --  &new{2023-08-17 (木) 17:56:02};
-クヴァリス環境の爆弾部屋で奥にあるガラスケース型浮遊足場(リモータスが居る所)の端に地上移動するエネミーが乗ると、攻撃してもいないのに何故か即死する場所がある。これまで5回以上はスターレスが飛び乗ってきてシュワァするのを見た。なんなんだろコレ…… --  &new{2023-08-17 (木) 15:22:03};
--内部的に落下して死んでいるけど画面上でずれて足場の上にいるように見えている感じなのかね --  &new{2023-08-17 (木) 17:08:55};
---同期ズレ的なヤツかー。となると飛び乗ってくるときに目測誤って失敗してたとか、待機モーションかなにかでわずかに後ずさって落ちたあたりだと考えておけば良さそうだね。thx --  &new{2023-08-17 (木) 18:39:13};
-野良マルチはセクター処理の動きで大体のレベルが分かるね。優先順位高いセクターにバラけてクリアしに行くマルチは期待値高くて、団体行動してるのが多いマルチだと危険信号だわ。単独でセクター処理できないわけだから。バリゲール殴りにくるのも自分じゃ処理できないから他人もできないと勘違いして手伝いにこようとするんだろうな…残り時間が迫ってたら手伝うのもわかるけど、開幕から障壁部屋に行くのはクリアできるから行ってるっつーの --  &new{2023-08-17 (木) 18:28:19};
--白チャットが一般的じゃないから、一人でなんとかできますって伝えても意味ないのが残念よね --  &new{2023-08-17 (木) 19:04:26};
--バフ揃ってきてる中盤以降ならともかく、序盤からバラバラに動くのってどうなの?結果的には短縮になるんかな。バフ無しで6.6倍HPのスターレス一人で処理してるだけでそれなりに時間食われる気がするんだけども --  &new{2023-08-17 (木) 20:02:02};
---配置にもよるけどパズルやポールサイン、ギミック付きの部屋は少人数で対応してもたかが知れてるから移動時間削れるメリットのほうが勝ると思うよ --  &new{2023-08-17 (木) 20:19:19};
---パズルするだけ、敵が少ないor厄介な敵が少ないマス、ギミックや崖に落とせるマス等々楽に終わらせられる場所もあるし、HP6.6倍程度でも装備とPSがしっかりしてるなら大した問題でもない。 --  &new{2023-08-17 (木) 20:21:04};
---モンハウ処理はまかせろー(バリバリ --  &new{2023-08-17 (木) 22:34:22};
-ちょっと上にあった、ひたすら前足殴り続ける案、試してみようと思って、野良でWBを前足に、壊れていようが張り続けてみたんだが、前足を殴り続ける人と壊れてない後足殴りに行く人とで綺麗に分かれたんだ。んで、ラグネ撃破した直後、前足殴り続けてた人達が綺麗に画面から消えました( ゚д゚) --  &new{2023-08-17 (木) 19:22:59};
--効率周回民がWBの意図を理解して前足を殴り続けてくれたという分かりやすい結果 --  &new{2023-08-17 (木) 19:25:51};
---これなー。良い感じに終わってもクエスト倉庫やらで操作妨害されるからチャットでおつありとかせずさっさと破棄して次行くぜーとなってしまう。事前にショトカ設定しておけば一言ぐらいは残してからクエ破棄できるんだけどねえ。 --  &new{2023-08-17 (木) 19:43:47};
--バルム中レスタ撒いて「バルム殴らないでくれ」と意思表示するのもアリかもね。野良でやってみたらそこそこクリア率上がった気がする --  &new{2023-08-17 (木) 19:35:48};
--ずっと一箇所にWB貼り続けるRa居て地雷かよと思ってたらこういう戦術があったのか --  &new{2023-08-17 (木) 21:12:03};
---なるほどな次からは実践するわ --  &new{2023-08-18 (金) 05:54:22};
--そっかダウンさせなきゃバムロード出ないから危なくないのか!良い事聞いたわサンキュー木主 --  &new{2023-08-18 (金) 08:59:20};
--ラグネは後ろ足からウィーク貼ればいいのよ。タゲ取った人は前でカウンターね。頭使おう --  &new{2023-08-19 (土) 00:29:46};
---頭使おう()じゃなくてさ、野良でタゲ取った人がきちんと正面を意識してるんなら前足から始めても後ろに回り込まないからラグネぐるぐるマルチにはならんでしょ --  &new{2023-08-19 (土) 00:53:55};
-ラグネが回りまくってうざいんですが野良でタゲとった人が回さないようにする以外の対策ってありますか? --  &new{2023-08-17 (Thu) 20:28:40};
--自分が火力出してタゲ取って前固定しましょう 煽りじゃなくて自分もこうしてるしこうするしかない --  &new{2023-08-17 (木) 21:08:49};
--上の木みたいに前足にWBはり続けたら意図を汲んで動かないでいてくれるかもしれない --  &new{2023-08-17 (木) 21:36:58};
---試してみます!お二人ともアドバイス感謝! --  &new{2023-08-17 (Thu) 21:45:40};
--「タゲ取ったら前で動くな。他は後ろ足から壊せ。」チャットすれば解決 --  &new{2023-08-19 (土) 00:41:31};
-低火力のバムロードが続いたから次に威力+400%のバムロードの日が来るのが怖い……あっちは部位破壊バフセットだから何とかなるかな? --  &new{2023-08-17 (木) 21:53:06};
--その場合前足凸で火力足りるか気になるが、レスタバフあるから大丈夫か --  &new{2023-08-18 (金) 18:46:09};
--早速来て草。わざとやってるだろw --  &new{2023-08-19 (土) 04:05:58};
---大丈夫だ、イクサブジンて時点でバムロード関係なしにLPなくなるから(白目 --  &new{2023-08-19 (土) 06:06:10};
--ラグネ以外はダウン長いしそんな爆発は怖くない(むしろ通常状態のが怖い)、問題になるのは火力400バムロードラグネ --  &new{2023-08-19 (土) 16:28:19};
-バムロラグネの右前頭部についたコア殴るとき、クリティカル追撃の座標攻撃のやつなんか頭のコアに吸われてね? --  &new{2023-08-17 (木) 22:52:35};
-本日、モー速。+闘争おじさん。これ一昨日やったばっかだな? --  &new{2023-08-18 (金) 04:07:43};
--またモー速かよ。偏りすぎじゃね。たまには通常攻撃押しっぱでやらせてくれ。 --  &new{2023-08-18 (金) 05:57:48};
--お題とボスはあんまりランダム性はないっぽいね。 --  &new{2023-08-18 (金) 11:19:08};
---グローサーの日に速度うp&PPダメージがお決まりなのが面倒だなぁ、グローサー+レスタドーピングとかそういうランダムあってもいいのに まぁ詰む日も発生しそうだけども --  &new{2023-08-18 (金) 11:48:42};
---2>4>1の優先順で取らないといけない。剣破壊できない野良多いし1は微妙。4が足りないと倒しきれないこと多い。サブFoでコンバも使いたい --  &new{2023-08-19 (土) 00:39:12};
--モー速純粋に嬉しいんだが現実に戻ると儀式含めてダルくなるから勘弁。 --  &new{2023-08-18 (金) 13:09:25};
---儀式だけでGuと分かる。モー速本当にGuが別職になるから常時これでいいよ --  &new{2023-08-18 (金) 13:26:19};
---Guだけこれ適用して。速度アップでPP消費もマッハになるしカウンターの合間にPAを差し込むタイミングとか違うしこれやっても意味ないんだよなあ。ヒューナルと普通に戦わせてくれよ --  &new{2023-08-19 (土) 00:27:47};
-強力な通常強化とステカンあたり露骨に来なくなってません?本当にランダム? --  &new{2023-08-18 (金) 04:24:22};
--ランダムってサンプル少ない以上は偏るものではあるからなんともいえん --  &new{2023-08-18 (金) 05:39:03};
--ランダムってまんべんなく回るって意味ではないんですよ --  &new{2023-08-18 (金) 06:32:26};
//-今日のバリゲールで右上右下が閉まってるのくそうんち排泄物だぁ --  &new{2023-08-18 (金) 10:51:16};
//-バリゲールでマップ右上右下隔離されてるのゆるゆるくそうんち排泄物ですわ --  &new{2023-08-18 (金) 11:18:08};
//--下の赤字にあるようにもうちょい表現抑えてくれませんかねぇ? --  &new{2023-08-18 (金) 11:25:17};
--こうして陰謀論者が生まれるのだなあ --  &new{2023-08-18 (金) 11:33:41};
--確率が明記されていないランダムはそういうことやで --  &new{2023-08-18 (金) 12:47:10};
--成功率90%で失敗するようなゲームだしな。 --  &new{2023-08-18 (金) 13:07:32};
---他のゲームって90%は失敗しないんですか? --  &new{2023-08-18 (金) 15:23:05};
---他のゲームは成功率30%が20回くらい失敗するぞ --  &new{2023-08-18 (金) 16:00:25};
---他のゲームは肝心な時に90%を外すし相手の30%は当ててくるぞ怖いか?俺は目の前が真っ暗になった --  &new{2023-08-18 (金) 17:16:49};
---かつては100%すら信頼できないゲームもあったモノじゃ…(特殊スキルが命中率の計算外なんで、分身されたり、切り払われたりする) --  &new{2023-08-18 (金) 17:36:46};
---「踏み込みが足りん!」 --  &new{2023-08-18 (金) 22:33:58};
---スパロボやんけw --  &new{2023-08-19 (土) 00:30:33};
---トルネコのインタビュー記事に載ってた確率の話がおもろかったな。電ファミの奴 --  &new{2023-08-19 (土) 01:07:53};
---実効命中率とかいう嘘つき確率使ってたゲームもあるんだっけ --  &new{2023-08-19 (土) 03:17:34};
--偏りでいえば初週が通常やステカンやらに偏ってたともいえるわけで --  &new{2023-08-18 (金) 17:44:59};
--実装できた順に追加していってるだけかもしれない --  &new{2023-08-18 (金) 18:42:28};
-今日の隔離エリアどっちもやらないと仕方ないので消化しても回ったけど、敵が多いところはやっぱりタリスだということがわかった。D4とかゴロロンもいたし。FoやTeは率先して飛び込んでくれな。 --  &new{2023-08-19 (土) 00:35:12};
--スタート地点右上(D-2)はイコライジングがいるから、隣上(C-2)が片付いてから入らないと迷惑になるのが困りものだったね…… --  &new{2023-08-19 (土) 01:03:23};
--タリスには劣るが空飛んでロッドで生ゾンデ落としまくるのも悪くない感じ。PPコンバートで大分撃ち続けられるし。敵が多い区画は割とマジでFoやTeの出番よ~ --  &new{2023-08-19 (土) 01:37:28};
-今日はシェアードコンテナ部屋が2つしかないっぽい?殲滅力しっかり高めていきましょ。後スターレスの攻撃の威力がヤバいので当たらないように(1敗 --  &new{2023-08-19 (土) 06:16:18};
-今日のブジンの優先バフは1、4、☆>2、3、5でいいのかな? ダウン回数は1回だけだけど威力400%が怖すぎる。あとレスタサインの能力アップ使わずに殴ってる人いるけど、せめてフォトンブラスト撃つ時だけは能力アップ使って欲しいかな。 --  &new{2023-08-19 (土) 08:22:42};
--2と4は迷いどころ --  &new{2023-08-19 (土) 09:12:36};
--★最優先と言いたいところだけど、隔壁の中にある場合は1を数個回収してからが無難かな。ボス戦前に中央でレスタ補充忘れずに --  &new{2023-08-19 (土) 09:30:27};
--★と1とったらあと5でレスタ切らさなければ生存系不要では --  &new{2023-08-19 (土) 09:59:41};
--5が低いか無しだとレスタ強化の回数少なくなって火力減るのにあんまり重要視されないんだな。10持っててもボス戦だと切れると思うんだが --  &new{2023-08-19 (土) 12:06:28};
---レスタ強化の強化幅+50%が周知されてないか、あるいはHP満タンでも使えるようになることが周知されてないのかもしれんな --  &new{2023-08-19 (土) 12:13:31};
---被ダメ50%もでかいから常時レスタドーピングしていたいよね --  &new{2023-08-19 (土) 13:05:07};
---5は早い段階で取ったほうが得られる恩恵が多くなる事も周知されてほしい。序盤に5にすれば初期所持10個とは別に30秒おきに10秒火力150%に出来ちまうんだ --  &new{2023-08-19 (土) 14:41:55};
---でも火力アップはとりあえず取れが周知されてるし1最優先で動く人がいるのはしゃーない --  &new{2023-08-19 (土) 14:49:04};
--1過大評価じゃない? バムロードが出る=ブジンがダウンするのなんて大抵は1回、多くて2回だし、レスタ強化分だけで余裕で壊し切れるし。個人的な意見を言わせてもらうなら、優先度は★>5>4(Lv1)>1>4(Lv2以上)>2>3かな。野良だとレスタ使わない人がいて1がないと壊し切れない懸念があるってのは、それはそうだけど。 --  &new{2023-08-19 (土) 13:25:56};
---ソロで①一切無しでも☆2個取ってレスタバフ付けてPB撃つだけでバムコア壊れるから、マルチでも皆がバフ付けてPB撃てば余裕で壊れると思う、ていうか前半でもレスタバフ常用してるとぶっちゃけ①要らん気がする --  &new{2023-08-19 (土) 14:44:13};
---レスタキメてるのが多数いてRaがいればダウンしないで終わるかダウン明けずに終わる --  &new{2023-08-19 (土) 15:31:00};
---すまん、なんか改行になっちゃってたから自己修正 --  &new{2023-08-19 (土) 18:16:23};
--☆>2、4>>3 1はセクター攻略序盤ほど必要で終盤ほどいらない --  &new{2023-08-19 (土) 14:36:03};
--部位破壊って必要な場面ある?特にブジン君。ほぼダウンしないんだが。 --  &new{2023-08-19 (土) 15:27:24};
---雑魚処理と絶望用に序盤少し上げるくらい。これ最優先するより☆Lv2⑤Lv5にしてレスタしまくった方が火力出ると思うわ --  &new{2023-08-19 (土) 15:38:12};
---頭使わず1取ってるやつばっかでレスタ切れてるのか死にまくってるやつのせいで失敗に終わる程度ならHPアップとかレスタ取ってほしいよなぁ --  &new{2023-08-19 (土) 15:49:04};
---Bo出してダウン後押ししてるわ --  &new{2023-08-19 (土) 20:40:04};
---Boが居てもいなくてもダウン1回は取れるしダウン2回は取れない --  &new{2023-08-19 (土) 23:36:12};
--ソロで回る分には星以外ほぼ火力に影響しないから放置して楽出来て最高だわ --  &new{2023-08-19 (土) 15:58:26};
--レスタ強化日は☆>5>1=4>2>3って感じかな --  &new{2023-08-19 (土) 16:23:27};
--バムロはぷよぷよなんで①は優先度低い、というか☆と⑤のセットが今日の火力バフ まぁ固定なら100秒でブジン片付くんで⑤が無くてもレスタ足りるんすけど、野良じゃほぼ無理なんでちゃんと⑤取って欲しい あとボス戦前にスタート地点で補給してクレメンス --  &new{2023-08-19 (土) 18:56:40};
---この日Waでやってると要所でレスタ食いまくっても足りちゃうから5の重要性に気づかなかったわ --  &new{2023-08-20 (日) 02:44:51};
-パズル系は簡単に取れるボーナスマスだと思ってたが今日の動物パズルは難易度高いなぁ --  &new{2023-08-19 (土) 14:51:42};
--テイムズの数カウントするやつは2択3つか3択2つで初見でも数えるよりボタンの組合せ総当たりしたほうが早いという --  &new{2023-08-19 (土) 14:55:53};
--一回答え分かれば1日固定だしボーナスだしょ? --  &new{2023-08-19 (土) 15:13:36};
--動物はマシな方じゃね。俺も遭遇したことはないけどそもそもマジでどういう問題なのかわけわからんのもあるみたいだし --  &new{2023-08-19 (土) 15:36:53};
--パズル自体は簡単よ、ただ今日の動物パズルは周囲三方をバリゲール部屋で囲まれて完全隔離されてて簡単に取れなくて難易度高いなと --  &new{2023-08-19 (土) 16:01:13};
---1分半あれば左上のセクターB1B2の2つクリアできる。FiかHuなら死なずに済む。 --  &new{2023-08-19 (土) 16:14:58};
---戦闘不能バリアついてからならそれ以外のクラスでも問題ない、ただアーンズゥの射撃とか注意しなきゃならん --  &new{2023-08-19 (土) 16:31:39};
---普段なら10秒も掛からんマス取るのに1分半も掛けなきゃいけないから簡単に取れないと言ってるんだよね --  &new{2023-08-19 (土) 21:30:42};
---時間かかってめんどくさいって言えばいいだけなんや --  &new{2023-08-20 (日) 05:07:03};
-今日は特別な戦術を必要とせずただレスタモシャモシャしながら戦うだけだから楽でいいですね --  &new{2023-08-19 (土) 16:00:14};
--ランク意識しなければブジンは☆2個取ってレスタキメてカウンターしてるだけで終わるから恐らく一番ソロが楽な日だと思う --  &new{2023-08-19 (土) 16:03:39};
--簡単な方だけど割とポコポコ床舐める人が居るからちょっと食事を耐久に振ってくれたらなーって思う --  &new{2023-08-19 (土) 20:08:17};
---飯でも防具でもサブクラスでもいくらでもやりようはあるけど、床舐めまくる人はそういう対応をするという知能がないから床舐め続ける --  &new{2023-08-19 (土) 23:24:43};
---後半のグロサブジンって攻撃ものすごく痛いですしね。たぶん攻撃分の食事を耐久多めにしても焼け石に水かも・・・ --  &new{2023-08-20 (日) 00:02:28};
---サブWaかサブHuにすれば大体解決する。なんも考えずにサブFoにしてる人なんかは結構いるけど意味あるのか?って感じ。サブFiとかサブBoも意味ないしな --  &new{2023-08-20 (日) 00:18:50};
---今日のイクサブジンはグローサー(時間経過で威力1.0倍→3.6倍→10倍)じゃなくてバムローダー+威力400%なので、時間経過に関係なく最初から最後まで殺傷力たっぷりだったりする --  &new{2023-08-20 (日) 00:46:53};
---そもそも高火力汚忍で事故るのなんて目に見えてるのにノーシで1と5に行く奴多すぎなんだよな、床ソムリエはコバンザメしてねえで4番を最優先で取りに行かないの本当に理解できん --  &new{2023-08-20 (日) 00:50:51};
---サブWaはガチで強いんだけど使用者少ないんだよな。ラッキーサインでレスタドカ食いしやすくなるし、ウェルフェアとオールドフレンズがあるから後半の多段ヒット攻撃も耐えやすい --  &new{2023-08-20 (日) 01:08:39};
---グロサじゃなくてバムロでした。最初から最後までチョコたっぷり --  &new{2023-08-20 (日) 01:09:56};
---簡単にペロる装備、腕のが単騎で部屋制圧できるはずなかろうに。弱いのはコバンザメしてスイチ押してから加勢するか、固まって各個撃破しとき --  &new{2023-08-20 (日) 01:15:53};
---(´・ω・`)完全に赤色が罠部屋デーね --  &new{2023-08-20 (日) 01:48:56};
--石3個持って帰りやすくて助かる --  &new{2023-08-19 (土) 20:37:08};
-1より5な気がするけど、1に行く人多くて5がかなり野放しになってるのを見て悲しくなった と思って5取ってくれーって白チャしたらみんな行ってくれた。やっぱり発言するのって大事なんだな… --  &new{2023-08-20 (日) 02:14:13};
--白チャすると人によっては指示厨だの、☆の効果把握して無いと「⑤!?地雷やんけ!」って思われそう。味方でも何でもない野良に何も期待しない方がいい --  &new{2023-08-20 (日) 02:28:27};
---ブジンに部位破壊あるかって聞いてみ? --  &new{2023-08-20 (日) 03:23:24};
--元より前半用だと思って星の次ぐらいには一部屋消化するけどな。そのあとレスタ補給マス --  &new{2023-08-20 (日) 04:19:04};
--1は取っとくとフォートスランチャーへのほとんどのダメージが最大2倍になる。この時点では☆はどうやっても1個なので、2個目の☆を急ぎたいなら前半で☆の他に1を取っておくといい。逆に後半になってから1を取りに行く意味は、わからん! --  &new{2023-08-20 (日) 04:26:13};
--1は1で前半はペダスとかスターレス全体に乗るから先に取っておきたいって気持ちもわかるから難しいとこよ、5も欲しいけどさ --  &new{2023-08-20 (日) 04:28:35};
--むしろ序盤はさっさと1を取って他を取り易くするのはアリだと思うよ、後は視界外アーンズゥとかによる事故対策に4も早めに1は欲しいところ。結局最終的には全部欲し…いやあのパターンの場合だと回復量増加だけは要らんかな --  &new{2023-08-20 (日) 05:28:29};
---結局のところボスに十分勝てる戦力知力あるなら大体とり切れるからな --  &new{2023-08-20 (日) 06:48:26};
-本日リフレクトシールド+イクサエンゴウク。積極的にリフレクトシールドで殴りかかろう! --  &new{2023-08-20 (日) 04:10:51};
--シールド回はHuでアヴェンジ狙いがいいのかな?アヴェンジとシールド発動両立するだろうか --  &new{2023-08-20 (日) 04:20:46};
---普段通りにジャストパリングで受けちゃうとシールド側発動しないけどちょっとずらして被弾しながらならシールドとアヴェンジいけるよ、でもタイミングずらしてなれちゃうとこのルール以外だと被弾くそほど増えるよ --  &new{2023-08-20 (日) 04:34:06};
---ずらして変に慣れちゃうのは怖いな。火力落ちるけどアヴェンジ練習で失敗時の保険にシールド利用するのは良さそう --  &new{2023-08-20 (日) 04:59:46};
---シールドエンゴウクはマルチで出すならFoが安パイだと思う。属性ダウンがデカい --  &new{2023-08-20 (日) 10:11:45};
---凍ってる時間も長いから助かるな --  &new{2023-08-20 (日) 17:40:21};
---基本シコ踏み以外は無被弾で行け、リキャスト慣れてから考えろ --  &new{2023-08-20 (日) 19:37:37};
--死んで復活すると即座に三枚回り始めるのも使えそうだけども悩ましいところだよな --  &new{2023-08-20 (日) 15:02:06};
-能動的に発動できるわけじゃないリクレクトを「積極的に使う」の意味があまりよく分からないんだが ストックある状態ならいつでもわざと喰らうように動けって意味でいいの? --  &new{2023-08-20 (日) 11:58:51};
--そう --  &new{2023-08-20 (日) 12:46:46};
-ピクロス部屋をグレネードで突破したら「ズルするのやめろ」って言われたんだけど、これってやっちゃいけない行為なの? 回答は常に同じなんだからさっさとグレネードで突破した方が楽だからずっとそれやってたんだけど… --  &new{2023-08-20 (日) 20:02:55};
--置きボムで破壊出来るの仕様なんだし別に問題ないでしょ。さっさと強化確保した方が効率的だしな --  &new{2023-08-20 (日) 20:22:55};
---仕様ではなく仕様の穴を付いた行為な、故にそういう事を言われてもしょうがない部分はあるだろう、そういうのを踏まえた上でグレー手段に手を出すかは自己責任よ まあ俺自身はやってる奴見かけたとしても特に何とも思わんがね --  &new{2023-08-20 (日) 20:52:23};
---バグって基本的に仕様通りに動いたもの同士を組み合わせた結果、思わぬ挙動を起こすものでは? 以前あったオーディナルのボス瞬殺だかの奴もレースのタイムぶっ壊す奴も挙動を分解して言えば全部仕様になるんじゃないかな --  &new{2023-08-21 (月) 00:29:08};
---実装後、9日のメンテで修正するチャンスがあったけど修正されていないということで、今のところ問題無いのではないかな。使っちゃダメよといいうアナウンスも出ていないし。 --  &new{2023-08-21 (月) 13:24:07};
---想定外の挙動と言いながらバグも仕様だという、それ自分で言ってて理論がすり替わってる矛盾に気が付かないのか?仕様書とは開発における設計図・仕様とは開発側が想定した動きの事、開発側が想定していない事象をバグと言うんだよ 今回のは普通に考えて攻撃を防ぐバリヤーで覆われている以上運営の意図はパズルを解いて解除してから壊してねだろう、そして今迄の運営の方針を見るに意図した抜け道を作ったり等しない事は明らかだ、故に今回のグレ爆風破壊は想定外・仕様の穴と言える 後運営的に急ぐ必要の無い案件だと鉱床WBの様に時間が経ってから修正される事なんて結構あるから修正されなかった=やってもいいんだの理屈は成り立たない、その辺よく考えて自己責任でやりな --  &new{2023-08-21 (月) 13:38:21};
---何か勘違いされてそうだから言っておくと、枝2の話は小木の「置きボムで破壊出来るの仕様」に対しての話ね。仕様だからバグじゃないとは限らないって話 枝2 --  &new{2023-08-21 (月) 14:13:45};
---枝2で言っているような定義はないと思う。仕様ってのは最終的にはそれぞれの要素に対してあるわけで、バグってのは仕様通り動いていないもののことなのは枝4の言う通り。このケースで言えばバリアの中のコンテナをトラップやメギドで壊せることが仕様かどうかという話でしかない。それはまだ運営から明言されていない以上バグとも仕様とも言い切れない。 --  &new{2023-08-21 (月) 15:23:31};
--ズルで言うならモバイルキャノンの予約がまだ出来るからな。ダッシュしながらアクセスしてちょっと離れて「はい」連打と再アクセス連打でいける --  &new{2023-08-20 (日) 20:43:31};
--【第9条 4.本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。 6.本サービスにおいてバグその他の不具合を発見した場合には、これを他のお客様に通知、公表等せず、別途弊社が指定する連絡先にご連絡ください。】製作者の意図から明らかに外れた突破法はバグとして扱われるだろうからこれらに当てはまるでしょうね。実際にギミック解いてる最中に後ろから追いかけてきた奴に壁突破破壊されたことあるけど、別部屋行けばいいのにわざわざ嫌がらせしに来てるからBLされて当然よ --  &new{2023-08-20 (日) 21:34:00};
---どうゆう方法で解くのが正攻法か明記されてない上に運営から何も言われてない時点で不具合であると断定できる理由になってないからバグであると言い切れないぞ --  &new{2023-08-20 (日) 21:58:23};
---モバキャ予約は防衛初期からあるので報告済み、DFのモバキャ2は修正済み。今回のフェンス抜けは明日がほぼ答え --  &new{2023-08-23 (水) 00:38:16};
--別に好きにすればええやろ 対策する気があるんなら壁増やされるだろうしユーザー間で揉める意味がない --  &new{2023-08-20 (日) 21:38:04};
---対策する気あるなら壁じゃなくて箱の当たり判定をギミック解けるまで消しておくのが普通だと思うが…なぜしなかったのかは神の味噌汁 --  &new{2023-08-20 (日) 21:41:14};
---今の状況からして判定上障壁1枚は超えられる攻撃があるってだけだからもう1枚障壁増やすのが余計なバグが起きないと思っただけなんよ --  &new{2023-08-20 (日) 23:24:10};
---枝1 「(壁抜けて攻撃できる手段を見落としていたので)壁がある限り破壊不可だから判定を消す必要がなかった」だと思う --  &new{2023-08-21 (月) 00:47:35};
---8月17日のE-3のカラーパズルは対策されてたぞ。 --  &new{2023-08-21 (月) 03:46:37};
--クリア条件が「パズルを解く」ことではなく「コンテナ破壊」と明示されてるので、運営側も解法のひとつとしてわざと穴を開けてある、というのが個人的な認識ですね。まあやったらやっただけ プレイヤーたちはそういうことをする というデータが蓄積されて今後のコンテンツに反映されていくだろうから、後ろめたく思うならやらなければいいかと。 --  &new{2023-08-20 (日) 21:55:35};
---セキュリティに穴があるからチートを使うチートは悪くないみたいな事言ってるんだが。編集者がやり方書き込んでないあたりまだ良識はあるみたいだけどこのwikiほんとおわってるな --  &new{2023-08-20 (日) 23:01:54};
---プログラム上ギミックを解いたら即座にバフを付与とアイテムドロップをさせる事は可能だから、それをしていない時点でこういう論争が巻き起こる事も折り込み済みの穴を開けておいたと思うかな。パズルが解けない、面倒くさいという意見へのカウンターにもなってるし。これが新緊急クエストの絶対に解かせたいギミックとかだったら即座に修正されてると思うよ --  &new{2023-08-21 (月) 00:04:39};
--ほぼすべてのプレイヤーがどうでもいいし気にもしてないと思うからたった一人に絡まれただけであれこれ考える必要ないと思うぞ好きにすりゃ良い、それが問題ならそれをアナウンスするのも対処するのも運営の仕事でユーザーの仕事ではない --  &new{2023-08-20 (日) 22:16:07};
--理屈としてはわかるけど、楽とか禁止されてないからやるっていうあたりアークスというかゲーマーの倫理感って終わってるよな…オンゲーであることちゃんと考えてる?みたいなのは思う。でもまぁ好きにすればええんちゃうかね?俺はやらんけど --  &new{2023-08-20 (日) 23:00:01};
---通常攻撃の追加攻撃「命中時」と書いてあるんですけど素振りで出ることどう思いますか?不具合かも? --  &new{2023-08-20 (日) 23:23:28};
---通常攻撃がが空振りしても追加攻撃が出るのは、ゲーム内の挙動か説明文のどちらかが間違っている、つまりどちらかが不具合。どちらの挙動が正しいのかはわからん。 --  &new{2023-08-21 (月) 00:44:11};
---こんなゲームバランスやゲーム内経済に多大な影響与えるでもない些細なことやっただけでクソデカ主語出して倫理観終わってると決めつけるやつのほうがやばいと思うぞ --  &new{2023-08-21 (月) 01:35:32};
---公立校の教師とかにいそうなタイプ --  &new{2023-08-21 (月) 02:04:19};
--個人的には自由だと思うけどね。小木5の通り、コンテナ破壊としか書かれてないし。ただ、意図的に行うとBANの対象になりうるから、非推奨だし気をつけてね、って感じで。 --  &new{2023-08-21 (月) 00:08:55};
--どうもこうも、あくまであのピクロスやカラーパズルや回路パズルは、壁越しに攻撃する手段を持っていなかった場合の救済措置。という見方もできるわけでして。運営が不具合として発表していない以上不具合だと言う事はできない。流石に把握してないって事はないでしょ、グレネード貫通はルシエル探索実装よりはるか昔から発覚してる挙動なんだし。 --  &new{2023-08-21 (月) 00:38:23};
--これ浮遊大陸の赤箱でやらかしたことを元ネタにわざわざ実装してるギミックだから仕様だろう、「いや10年前に直せや」って話になるし --  &new{2023-08-21 (月) 01:49:18};
---パズルクリアしなきゃ突破できないようにしたいんならコンテナじゃなくてポールスイッチ置いとけばいい話だしな --  &new{2023-08-21 (月) 02:21:44};
--回答は同じだから回答する手順をすっ飛ばしていいよねっていう理屈はよくわからんな。不具合として挙がってはいないから今のところは不具合利用とかバグ利用ではないだろうけど、個人的にはあまりいい行為だとも思わんから自分はやらないな。マルチで他人がやってるのに何か言う気もないが。 --  &new{2023-08-21 (月) 02:25:10};
---テイムズ数えずに総当たりでいいよねって理屈もわからんよね、わかるわー --  &new{2023-08-21 (月) 02:32:37};
---テイムズのはパターンが少なすぎるから1回ちゃんと数えて正解わかっちゃうと別日でも簡単に答え出ちゃうのは残念だったな。 --  &new{2023-08-21 (月) 02:39:58};
---……すまん、一度もちゃんと数えたことがないorz全部総当たりしてたわ --  &new{2023-08-21 (月) 02:45:54};
--一人で消化してる分には見て見ぬふりするけど、人が解き始めたらわざわざやってきて箱壊してくやつはとりあえず通報だわ --  &new{2023-08-21 (月) 02:37:42};
---5chにも晒しとけ --  &new{2023-08-21 (月) 19:33:08};
--モールス信号でグレネードを意味してるんだと思ってたわ(すっとぼけ) --  &new{2023-08-21 (月) 04:23:34};
--ちゃんと答え分かっていそうな人なら任せるけど、少しでもモジモジしてる動き見えたら即爆破してるわ。放っておくと2分近くパズルで遊び始めるし。パズル分からん人は正攻法だろうがグレだろうが関係無く分かる人がパパッと終わらせるから他部屋行ってくれ…って毎回思ってる --  &new{2023-08-21 (月) 13:55:46};
---逆にグレ持ってるくせに星マスパズル最初にこないんだ?って毎回思ってる --  &new{2023-08-21 (月) 16:14:18};
---端や角に行くためには必ずパズル部屋(回路)を通る必要があるのに開始2分経っても放置されてたから手つけたら奥から出てきて即座に壊された時はさすがに嫌がらせの為に置いてんだろなと思った --  &new{2023-08-21 (月) 17:13:38};
---被害妄想甚だしすぎんだろ --  &new{2023-08-21 (月) 17:19:33};
---通り道なのに行きに壊さず人がやり出したら即破壊する理由がわかんねえし 回路だからたかだか10~15秒でも気分悪いわ --  &new{2023-08-21 (月) 17:25:02};
---バフ優先度で行く部屋決めてる奴とか、パズル部屋がいらんバフなら後回しで先に奥片付けたりするだろうし理由なんていくらでも考えられるだろ --  &new{2023-08-21 (月) 17:49:59};
---優先高い場所の道中でテイムズ数える位置固定で一瞬で終わるやつみたいのならまだしも、ピクロスみたいのは単純に面倒だから一旦スルーすることは普通にやるかな。解いてる人の邪魔したりとかはモチロンやらないけど --  &new{2023-08-21 (月) 18:12:21};
---Raコンテナこわして やくめでしょ --  &new{2023-08-21 (月) 19:30:36};
---クソ強化でもだらだらやる奴いるとクソだからさっさと爆破するでしょ --  &new{2023-08-21 (月) 21:25:49};
---さっさと爆破しないから叩かれてんだけどな今回の話題は --  &new{2023-08-21 (月) 22:04:20};
---3人もRaいるのに誰一人コンテナ壊しに行かないの何なの。 --  &new{2023-08-22 (火) 01:01:11};
---上ではバグ利用だの壊すなだの騒がれてこっちでは全部最速で壊せと騒がれるRaほんま草。ちなみに今日のC4〜A4☆ルートで開幕C4爆破すると本命のA4☆に到着してもリキャスト回らずリキャ待ち棒立ちかパズル解く事になるんで、自分は簡単なC4はフレに任せてたっすね。そんでA2〜A4間は丁度リキャスト回る距離なんでRa1人でもスマートに爆破出来る。まぁ結局どのバフが割り当てられるかや状況次第でなんぼでも優先度変わるんで、勘弁して欲しいっすね。なんなら君らもサブにRa仕込んでくれりゃ助かるんすけど。 --  &new{2023-08-22 (火) 03:08:19};
---メインRaが居るマルチならウィークバレットセルフベネフィットで火力補強できるし、異常対策を抜きにしても地味にアリなのよね。HuRaで隔離部屋の時限爆弾処理もパズルの発破もこなせるボンバーマンになるのも良いぞ。 --  &new{2023-08-22 (火) 04:01:26};
--よく考えたらこれダメだったらエネミーを落として処理するのもダメじゃね。 --  &new{2023-08-22 (火) 16:59:54};
---どういう理屈だ --  &new{2023-08-22 (火) 17:04:17};
---落ちない所で落として倒すみたいなのはだめだろうけど、落とせる所で落とすのが駄目な理由はどこよ?それどころか勝手に奈落に飛び込まれるのはプレイヤーからしたらどうにもならねぇし・・・。 --  &new{2023-08-22 (火) 17:04:29};
---落とせる所で落として良いなら壊せるところで壊して良いよね 対応状況リストにもグレ爆破関連無いし --  &new{2023-08-22 (火) 17:53:32};
---ボムとメギド以外の攻撃もフェンス貫通するならその言い分でもいいけどさぁ・・・そうじゃねぇじゃん。 --  &new{2023-08-22 (火) 18:00:22};
-頭の悪い自分からしたらありがたい事なんだわ、解き方調べても分からねぇわ。 --  &new{2023-08-21 (月) 01:45:20};
--ピクロス部屋の話ですすんません --  &new{2023-08-21 (月) 01:47:37};
---数字が大きい順、複数ある順に埋めればおk --  &new{2023-08-21 (月) 02:03:45};
--最悪こっちで解くから、得意ジャンルの部屋で活躍してくれい! --  &new{2023-08-21 (月) 02:00:56};
--1人で解こうとしてるの見たら心のなかで応援して他の部屋に行くけど、本気でわからなかったら助けを呼んでほしいのが正直なところ。複数人だと邪魔になる仕掛けだし、でも機会は奪いたくないしで --  &new{2023-08-21 (月) 02:25:13};
---ピクロス解いてる途中で後から来た人が全然違うところ踏んでくると萎えるから、誰かがやってたら手を出さないローカルルールでも広まってほしいわ。結局その人がずっとやっててトライアルで去ったけど、そーなると電撃フィールドでボタン踏めなくなるから面倒くさいのよ…。 --  &new{2023-08-21 (月) 23:26:21};
--グレ修正されても回答固定だしツールあるから解けなくてもいいけど、このレベルのピクロスは解けるなりたい…けど基本がわかんねぇんだよなぁ 初ピクロス部屋を例に解き方教えてほしい 5は全塗4は端以外で止まる() --  &new{2023-08-21 (月) 07:47:15};
---ピクロスブラウザとかでググったら出てくる奴で練習したらええ --  &new{2023-08-21 (月) 08:11:22};
---「5」は全部踏んで「3・1」も間に空白入るから5と同じ要領で踏める。あとは一番端に色付いたらそこから数字の分だけ踏めばほぼ形になる。最後に縦か横のどちらかを一列ずつチェックして確定してない箇所だけ縦横見ればいける。 --  &new{2023-08-21 (月) 08:33:43};
--分かっててもミスすることはあるからもう一回踏んだら色元に戻るようにして欲しいナとは思う --  &new{2023-08-21 (月) 09:39:37};
--「5」「0」「3・1」「2・2(今のところない)」は最初から確定なので踏む。端が既に埋まってれば「3」「2」も踏めるし、中央3マスのどれかが埋まってれば「2・1」も確定できる。ここまで来れば残りは1列か2列なので、周りの数字から「踏めないマス」を探して除外すれば確定できる。 --  &new{2023-08-21 (月) 13:53:53};
--ロジック(ピクロス)パズルにカンニング用の画像貼り付け。今の所4種類のみ? --  &new{2023-08-21 (月) 20:42:16};
--パズルの中身使いまわしだし、答えを全パターン載せてもいいと思う。自分で調べて覚えておきましょうでもいい --  &new{2023-08-21 (月) 21:53:27};
-本日、通常攻撃強化+イクサエンゴウク。正直言うと、バランス調整の為に一時的に出なくしてあるのかと思ってたは。 --  &new{2023-08-21 (月) 05:41:35};
--通常久しぶりですねえ --  &new{2023-08-21 (月) 05:54:47};
--まぁパターン数から考えたらこんくらい出ない確率も十分あるんじゃね --  &new{2023-08-21 (月) 08:57:00};
--月曜のテコ入れ --  &new{2023-08-21 (月) 09:06:26};
--通常は10日以来、ステップも12日から出てない感じ ブジン+ステップ楽しいのになぁ --  &new{2023-08-21 (月) 10:18:36};
---ブジン、ステップまではいいんだけどパニックがマジでいらない --  &new{2023-08-21 (月) 11:16:21};
---その日はサブRaが活き活きしてるのだわ --  &new{2023-08-21 (月) 11:21:06};
---好みは人其々だしな、因みに俺もブジンステカン日(も)好きだ --  &new{2023-08-21 (月) 13:43:07};
--通常攻撃のターンだと石は持ち帰りやすくていいけど、面白くないから長く続けられない。通常攻撃振ってると面白いクラスとかある? --  &new{2023-08-21 (月) 21:50:09};
---ガンスラ。振り最速+中距離で通常も当たる+ヘイトもぎ取ったら持ち替えずともカウンター可。分かりやすくサルが駆け寄ってくるからDPSアピールできる。 一旦狙われたら逃げずに壁際でひたすらサルの移動距離を削る+巻き込み死を減らすといい感じ --  &new{2023-08-21 (月) 21:58:34};
---道中向けだけどワイヤーも結構凶悪よ。1番の威力上昇を乗せて前方広範囲を薙ぎ払えるので雑魚戦でのPA不要っぷりがすごい。ボス戦でも近距離で通常当ててゲージ貯めてクロッシングフェザー撃ってダメージ稼げる(ざっくり通常1~4段とフェザーでモーション時間ほぼ同等、適正距離の通常1~4段+通常強化+追撃が合計威力1460、フェザーが適性込み360+1440なので当たるタイミングで出してればOK) --  &new{2023-08-21 (月) 22:09:30};
---猿なんか遠くの人狙う攻撃パターンあるみたいだからヘイト取れてるとは限らんみたいよ --  &new{2023-08-21 (月) 22:24:44};
---ガンスラやってみたけど連射で腕が痛くなってダメでした。ワイヤーは+60強化で放置してて問題外でした。今日はもう終わろう。回答ありした。 --  &new{2023-08-21 (月) 22:28:23};
---カタナは元から次元斬があるので使用感がそれほど変わらない。弓は疲れる。DBは通常攻撃だとディクラインがかからないので存在意義が消滅。ブーツはサージまとって通常してればいいかな感はあるけど、テク使ってくれる人がいないので属性ダウンが取れず微妙。RaアサルトはPAが普段使いづらいので取り回しが楽になる反面、これまで練習して身につけた技術は何だったのかと煩悶し、やがて考えるのをやめることになる。 --  &new{2023-08-21 (月) 22:43:51};
---ライフルは通常連打しろと言われるけど間違いで通常押しっぱなしで他ゲーのシャア専用ゲルググダンスが正解。なので連打するのは回避とレバガチャ --  &new{2023-08-23 (水) 00:56:05};
---ライフルはシャゲダンって通常押しっぱ+スライドショット左右交互でいいのかな? どういう挙動になるか今度通常追撃の日が来たら確認してみるか --  &new{2023-08-23 (水) 09:11:21};
-ピクロスの部分、ヒントの数字を見やすくかつ一般的な配置である上と左にしてあったのになんでわざわざ上と右に戻したん? --  &new{2023-08-21 (月) 20:44:40};
--マップ上の東西南北と合わせるならダイス目は左と上だよな。 --  &new{2023-08-21 (月) 21:52:14};
--ヒント数字が上と左にしたらリセットスイッチが右側に来るのでその分だけ画像が横長になって見づらくなるから、レイアウト的にそれを嫌ったんじゃないかな。縦長ならスマホ画面でも見やすいけど、横長だとはみ出たり横スクロールが必要になるので。 --  &new{2023-08-21 (月) 21:53:21};
---そもそもリセットスイッチの表記いらん --  &new{2023-08-21 (月) 21:55:41};
-ソロ専としては通常の日おやつみたいな扱いされてるけど一番突破率低いんだよなぁ。クリの日も高速PAの日もリフレクトの日も安定クリアできるようになってきたけど通常の日だけはまじで安定突破できねえ。慣れてないせいなのかね --  &new{2023-08-21 (月) 22:40:38};
--レスタ使用時火力強化のボスの柔らかさからしてボスの耐久はプレイヤー側のバフ込みで調整されてるっぽいわけだから、通常強化日はPP管理もリフレクトシールドリキャやらレスタによる時限強化といった要素もなにもなく、シンプルに高DPS垂れ流せる分相応に硬くされてるとかじゃね。ソロだと通常攻撃の邪魔されやすいし --  &new{2023-08-21 (月) 23:24:56};
--そら通常攻撃の追加攻撃は離れてるほうが強いわけだからソロじゃ逆にきついじゃろ --  &new{2023-08-22 (火) 04:34:58};
---タゲ持ち以外ルシエル1/4部屋分ぐらい離れないと微妙なのに、野良の半数が接近戦してペロりまくってたん…… --  &new{2023-08-22 (火) 05:42:44};
---近接は 素振り+遠距離弾 より 通常+近距離弾 のほうが若干良いとかなかったっけ?どっかで見た気がする。気のせいかもしれん --  &new{2023-08-22 (火) 06:48:04};
-通常の日はガンスラ接待の日か --  &new{2023-08-21 (月) 22:49:15};
-グロブジン&モーション高速の日 射撃職ヒャッハーも流石に飽きて来たしモー速で遊べる近接系探してみようかしら --  &new{2023-08-22 (火) 04:20:55};
--グロ+ブジンor猿多いな、バム+ラグネが楽すぎてはよ再来してほしいわ --  &new{2023-08-22 (火) 09:24:04};
-今日は☆>2>5≧1>3か?PPなくなるのきついやろ --  &new{2023-08-22 (火) 09:21:54};
--多分そんな感じでいいはず。4も攻撃時PP回収量の増加が悪くないっぽいし完全な外れではなさそう --  &new{2023-08-22 (火) 09:45:18};
--野良で挑む場合3全然取らずにボス挑んだら12乙帰還することが頻繫にあったんで星→2→3かなと思った、PPはカウンター取ってればダウン中以外困らんので --  &new{2023-08-22 (火) 09:56:39};
---野良でやるなら3は必須だよな。甘く見てたらみんな死にまくってたわ。 --  &new{2023-08-22 (火) 22:52:46};
--……(あっやべっ、今日2が最重要じゃん思考停止して離隔1部屋突撃してたわ) --  &new{2023-08-22 (火) 16:31:19};
--5は30HITがクラスによりけりで微妙。4を優先 --  &new{2023-08-22 (火) 22:54:57};
---Guならあったら便利そうだけど他無視してまで取らなくってもいいな。 --  &new{2023-08-22 (火) 23:02:39};
---Guだけどチェイン毎にヘイル回るしPP切れでPA打てないの1度あるかないかレベルだし切れたら切れたでチェイン稼ぎつつロールするから要らんよ --  &new{2023-08-23 (水) 01:38:41};
-能力強化パターンの項目の強化獲得の方針とか書き足してもらってたので、折り畳み解除しました。エネミー能力の表が内容かぶり気味なのでコンパクトにしてもいいのかも --  &new{2023-08-22 (火) 14:31:43};
-なんか遠距離有利なパターンの方が多すぎて近接有利な日もあってもいいのにと思ってしまう --  &new{2023-08-22 (火) 23:30:07};
--今日普通に近接のほうがやりやすくね? --  &new{2023-08-22 (火) 23:37:49};
-ブジンてもしかして対空弱い?ガンスラなんだけど常に中遠距離の空中にいてリーピングレグルス連打してたら全く攻撃食らわず一方的に攻撃できるわ --  &new{2023-08-23 (水) 02:34:04};
--単純にタゲ取れてないだけだよ 手裏剣は上空にも投げるし腕振り回しもある程度の角度までは対空してくる --  &new{2023-08-23 (水) 03:38:13};
--対空弱いは弱いけど、実践するにはウォールキックが必要な高さまで飛ばなきゃダメだったような(トリニテス話 --  &new{2023-08-23 (水) 05:13:26};
--それは他の人にタゲ取ってもらって遠距離から攻撃してるってだけ。カウンター出してないので火力としては低いので、きちんとインファイトで練習をしたほうが良いです。なお、このクエストでは特殊ルールが適用されるので、遠距離や空中戦で容易にタゲが取れてしまう場合もありますが、この場合は他の人がカウンターが取れなくなり、PP回収の機会を潰してしまうためにマルチ全体の火力が下がります。ソロではどうでもいいですが、マルチでは地上戦を心がけましょう。難しい場合はサブRaでオブスキュアフォームを取っておくと邪魔になりません。 --  &new{2023-08-23 (水) 16:58:08};
-エネミーが穴にすっと落下する仕組み、「攻撃するための位置調整」で移動するときは穴避けの思考が抜け落ちるせいかな?だいたいのエネミーは落とそうと動いても露骨に足を踏み外すまいと動いてるし(突進系の攻撃で落ちるやつはともかく…) --  &new{2023-08-23 (水) 03:46:30};
--たまーに、フォートスランチャーがホールインワンするアレなー。狙っても中々起こせないしよくわからん。 --  &new{2023-08-23 (水) 05:11:04};
---たまたま遭遇したのはバクステして落下してたな --  &new{2023-08-23 (水) 06:07:52};
---エネミーの行動はルーチンと距離判定だから距離調整すればほぼ飛ぶぞ --  &new{2023-08-23 (水) 13:14:55};
---無理に手数で押し込むよりも距離を調整して自分から飛ばさせろ、か。機会があったら試そう --  &new{2023-08-23 (水) 17:35:52};
-本日のメニュー:リフレクトシールド+イクサエンゴウク。個人的には怒ったときの巨大化三連足踏みを全部跳ね返すのがすき。大抵この前後のタイミングでシールド復活するし。 --  &new{2023-08-23 (水) 05:03:05};
--たまに四股踏み2回連続でやってくるときもあるんだよな --  &new{2023-08-23 (水) 06:08:45};
---3ヶシールド残ってるの確認して3回目の大爆破でペロって「!?」てなることたまにあるなー。四股に集中しすぎて天罰気付かずくらってる可能性もあるけど・・・ --  &new{2023-08-23 (水) 10:57:40};
--隔離部屋の配置がやらしいな ちょっとでも戦力に余裕のない部屋だと①や⑤も平気で取りこぼすわ ボスがそんなにキツい組み合わせじゃないのが幸い --  &new{2023-08-23 (水) 06:17:22};
---このコメ欄見てるような人はひたすら5を消化するのがいいね --  &new{2023-08-23 (水) 10:36:53};
--グロゴウクもう4回目なのにバムゴウクはいまだ見かけないな --  &new{2023-08-23 (水) 09:22:12};
-パズルのギミック解けたーって箱壊そうとしたら もうパズル無視で壊されてると悲しくなるな…効率的にはまぁいいけど箱壊れたらパズル勝手にクリアにならんかな… --  &new{2023-08-23 (水) 08:03:34};
--コンテナ爆破されたらパズルの挙動止まれってのは分かるけど、画面見てればバフ取得しました!って表示されるしミニマップでも一目瞭然 もう少し視野広げて常にマップチラ見する癖付けた方が良い 状況確認の頻度増やした方が色々と楽っすよ --  &new{2023-08-23 (水) 11:33:21};
---まぁでもピクロスや絵合わせ系は特に間違えないよう壁面に集中しちゃうから気持ちは分からんでもない。踏み外したら全部やり直しだし。バフテロップもココのじゃないかもだし位置によってはマップ自キャラアイコンで数字部分被って見えにくかったり。やはりパズル解除→壁消失から箱破壊が運営の想定なんだろう。これ以上は不毛な言い合いになるからやめておくけど --  &new{2023-08-23 (水) 11:42:03};
---視野狭くなってるのは確かだけどギミック無視で壊されることもあるってのが頭にないと意外と気付かんもんよ。解いた後で箱が無くて「あ、さっき光った時か!」って思い当たったりする。した --  &new{2023-08-23 (水) 11:55:23};
---普段からマップちょこちょこ見てれば誰か入って来た時点であー爆破かな?ってなるし、コンテナ直行見えた時点でほいじゃ任せましたわっつって他に行けたんだけどね 誰かが入ってきた事も処理された事も気付かない、文字も読めないマップも見れないって言うなら誰かに随伴して殲滅担当してくれ 状況確認出来ない人が単独行動するべきじゃない --  &new{2023-08-23 (水) 13:26:16};
---直行爆破いても気にせずパズルとけるようになってよかったね --  &new{2023-08-23 (水) 13:31:06};
---少しパズルに集中しすぎてたみたいですね…もっと周り見て頑張ります… --  &new{2023-08-23 (水) 14:24:30};
---ギミック無視で壊されることもあるってのが頭にないのに爆破かな?なんて思うわけないじゃん。一度横爆破経験したから次からは爆破前提で動いたけどね --  &new{2023-08-23 (水) 14:31:23};
---コンテナだけ破壊されていても後からパズル解いて時間消費の帳尻を合わせた俺です。不正はダメね --  &new{2023-08-23 (水) 16:51:46};
--[[今日のメンテでこの件については修正>https://pso2.jp/players/news/30463/]] 「コンテナをフェンス外から壊せないようにする」じゃなくて「フェンス解放しないとバフがかからないようにする」ってのは斜め上の修正方法だったけどたぶんこれが一番内部的な影響少ないんだろうな --  &new{2023-08-23 (水) 12:43:31};
---一番手っ取り早く楽な修正方法やね --  &new{2023-08-23 (水) 13:13:19};
---だが、モバキャの2本出しは続投 --  &new{2023-08-23 (水) 13:16:21};
---何が「だが」なのかわからんのだけど? --  &new{2023-08-23 (水) 13:18:30};
---そもそも箱破壊を根本解決した修正じゃないしな --  &new{2023-08-23 (水) 13:22:47};
---枝3、通常モバキャの方はアクセスウィンドウ出しながら一回離れて再度アクセスと「はい」を連打で処理するとアクセス残ってる限りどこでも2本目が呼び出せるバグが有る、防衛が実装された時からあるバグでルシエルでのもう一つのズル --  &new{2023-08-23 (水) 13:36:55};
---いやそれは知ってるけど、今回の修正とそれの因果関係はないだろ? --  &new{2023-08-23 (水) 14:18:18};
---もともとグレ爆破とモバキャ2本出しがあった上で今回の修正で爆破は許されなかった、『だが』モバキャは許されたって事でしょ ちゃんと逆接の『だが』が機能してるじゃん --  &new{2023-08-23 (水) 15:07:25};
---正解した時点で解放されるんだからもうフェンスとコンテナ必要ないやん、埋めとけ --  &new{2023-08-23 (水) 15:19:05};
---あー、どっちも仕様で同一視してるからそういう認識なのね。 --  &new{2023-08-23 (水) 15:22:04};
---つまりシェアードコンテナの中身だけとってマスのクリアしないでいいってことだな、グロウスメントとグラインダーだけもらってくわ --  &new{2023-08-23 (水) 15:22:26};
---許されたんじゃなくて無能だから修正できなかったんだろ --  &new{2023-08-23 (水) 15:22:35};
---そらそうよ。ここだけ特殊なバリアってわけじゃないだろうし、バリア自体のプログラムをいじったら他でどんな影響あるかわからんからなぁ --  &new{2023-08-23 (水) 15:24:25};
---枝11が言ってるのは枝7のモバキャに対してでは? --  &new{2023-08-23 (水) 15:32:08};
---結局爆破は出来るから気分的には解決してないなこの問題 --  &new{2023-08-23 (水) 17:06:15};
---爆破だけして「なんで強化取れてないの?バグじゃね?」とのたまう公式チェックしてないークスが今後は定期的に顔を出すんだろうな…… --  &new{2023-08-23 (水) 18:56:01};
---そこは仕様変更だけしてシェアードコンテナを壊せってメッセージを変えてない公式のせいだわ --  &new{2023-08-23 (水) 19:57:08};
--分かる 自分もパズル好きで率先してやってるけど何度かやられたことあるわ。解いてる途中に後から来た奴にボタンポチポチされるってのもちょいちょいある。悲しいけど申し合わせのないメンツだとそういうもんだと割り切るしかないな --  &new{2023-08-23 (水) 14:44:13};
-これからはエリアバフが必須なら面倒だけどパネル踏む、不要なら貫通でコンテナアイテムだけ回収 ってことやな --  &new{2023-08-23 (水) 17:07:17};


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