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[[ハイ・ワウロン]]

-ヤケクソ竜巻に笑ってしまった --  &new{2026-04-22 (水) 18:46:11};
--うわあああああああああ!!!(グルグルパンチ)ってかんじだった --  &new{2026-04-22 (水) 20:26:55};
-構えてから放つ紫の攻撃って突きなのかな、ビームなのかな --  &new{2026-04-22 (水) 20:24:23};
--スローで確認したら突きと同時にビーム撃ってるっぽい --  &new{2026-04-22 (水) 20:53:24};
--なんか、「一閃!」みたいでカッコいい --  &new{2026-04-23 (木) 07:43:52};
-腕がかなりシャープなデザインになっていてカッコいい。原種が最初期からいるのもあって、動作もかなり真改造されている。めっちゃ回転する。 --  &new{2026-04-23 (木) 05:49:27};
--ハイエネミーは火力高いだけで攻撃パターン減って単調になる弱体化なのでこれは好感持てる、がリングウェッジと攻撃方法被ってるのが・・・ --  &new{2026-04-23 (木) 08:41:58};
--ワウロン腕みたいにアクセで欲しいねこれ --  &new{2026-04-24 (金) 00:35:44};
---そういやワウロンは何でアクセあるんだっけ --  &new{2026-04-25 (土) 14:49:17};
---直立二足歩行で人型に近いから流用が比較的容易だった可能性 --  &new{2026-04-25 (土) 21:59:52};
---思い出したけどワウロンとガロンゴはジオ変異体がいたんだった。それ関連の報酬だったんかな --  &new{2026-05-02 (土) 11:47:43};
-旧国のクソ筆頭の家とかクエントオオトカゲとか閃機種の簡悔ムーブがマシに見えるほどのクソの塊で草も生えない。高難易度と理不尽を履き違えかけてるんじゃないか --  &new{2026-05-01 (金) 23:50:58};
--愚痴、アンチ用語、コメページ直接書き込みの悪質行為3アウト。即処理対象かな --  &new{2026-05-02 (土) 00:39:38};
---その辺のルールはもう形骸化してるのか、実質OKみたいな感じになってるのが悲しいよね ただまあ無断でコメントアウトしてもなあなあで済まされるってのもあるので無法地帯って感じ --  &new{2026-05-02 (土) 20:37:07};
---小木が過敏すぎるだけ。 --  &new{2026-05-02 (土) 21:02:19};
---コメページ直接書き込みは勘違い。初手改行入れると-の見出し処理が無効になるっぽい。まぁ処理するなら伸びる前に片付けるのがよさげ --  &new{2026-05-02 (土) 22:57:34};
--スカイラで三段ジャンプ> リタリエーションとか壁ジャンプからグランツ連打とか、ひたすら空爆し続けるだけで何もさせずに完封できる相手が理不尽…?いや、宗教上の理由でその辺を縛りプレイしてるのならアレだけどさ。 --  &new{2026-05-02 (土) 11:10:39};
---そんな雑魚ムーブさせられてるあなたも同類のお下手くそさんっすね --  &new{2026-05-02 (土) 20:29:56};
---攻略法を教えただけの人をこの立ち回りでしか倒せない雑魚と決めつけるの早計過ぎなんじゃ --  &new{2026-05-02 (土) 20:58:35};
---いや、倒す方法なんていくらでもあるのにどの辺に理不尽さを感じてるのか不思議に思って聞いてみただけなんだが…何で一々そんなに喧嘩腰なんだ…? --  &new{2026-05-02 (土) 21:05:05};
---下手な人って語気強いよね。自分がなんかダメだと言われてるように感じるからキャンキャン言っちゃうのかしら --  &new{2026-05-02 (土) 23:13:42};
---このゲーム、事前動作とか見てればかわせるように大抵デザインされてるんだけどね。あと下手な人って語彙も貧弱だなぁと木で思いました --  &new{2026-05-02 (土) 23:16:21};
---亀レスで申し訳ないが、リタリエーションのdpsはスターリンク無しだとターミネーションより少し低くてアナイアレーション込みだと高くなる程度には有ったりする。で、このdpsを生身のゲージ技無しで越える攻撃はワイヤーの被弾ヘリッシュ、ナックルのバックハンド(ジャスト)、カタナの最速カウンター、DBのカウンターエッジ+ステカンくらいのカウンターしか無いわけで…リタリエーションが安定してコアにヒットし難いってのを考慮しても「雑魚ムーブ」ってのは流石に言い過ぎなんじゃないかな? --  &new{2026-05-06 (水) 23:35:28};
---そのDPSはMARS実装時に計算された物で今の戦闘力でのMARSの威力倍率が生身と比較してどうなってるかわからんから全く当てにならんぞ。ルーサーの最終フェーズでのハイドラ砲のダメージを見る限り置き以外で使った場合DPSは相当に低そうに感じるが --  &new{2026-05-07 (木) 00:26:35};
---クッソ雑に計算してみたけど生身理論値装備基準でハイドラ砲のDPS470前後くらいになりそうだな --  &new{2026-05-07 (木) 00:55:40};
---生身とMARSの火力か、それを一概に比較するのは(MARSは適用外のダメージ倍率がいくつかある&ダメージ下限が100%固定なせいで)至難の技だ。と言うか訓練センターで実際に試した方が速いっスねってんでハンターで試した結果が→ https://www.youtube.com/shorts/UlMcxaAyk5Y コレ。詳しい条件はリンク先に書いてあるようにお手軽盛りで理論値じゃないんで、突き詰めたらどうなるかは自分で確認して欲しいっス。 --  &new{2026-05-09 (土) 08:59:58};
--見て避けれる基本動作と溜め系は撃つタイミング音で知らせてくれる理不尽さなんて全く無いだろ --  &new{2026-05-03 (日) 05:13:41};
---やってみて学習して理解して実践するっていう普通のことすら出来なくなって喚き散らすだけのチンパン未満多すぎ --  &new{2026-05-03 (日) 08:14:59};
---野良で自分がタゲ取ってないのを勘違いしてる奴も。ソロでびびる(俺のこと) --  &new{2026-05-07 (木) 15:56:51};
--怒りの連続竜巻のタイミングが絶妙でノックバックハメが成立するのは駄目だと思うわ。Foのテクガの硬直を狙って刺し込んでくるのはもう諦めた --  &new{2026-05-03 (日) 18:45:42};
---ハイエネミーの火力で一度被弾するとそのまま残り全段叩き込まれる設計なのはちょっと擁護できないのよな。確実に捌ける自信が無ければ溜めてる間に範囲外へという逃げ道はあるんだが --  &new{2026-05-03 (日) 19:32:29};
---超火力で一撃でKOしてくるのと死ぬまで固めてくるのは印象が違うんだよな --  &new{2026-05-03 (日) 19:59:26};
---アークスはpso2のころから一撃KOには強くて(アイアンウィル筆頭に対策手段が豊富にある)、大ダメージ連続ヒットには超弱い(対策手段が一つもない)のを心底わかってるエネミー。最近死ななすぎだしこういうのどんどん増やしていいぞ --  &new{2026-05-07 (木) 03:05:25};
---竜巻お手玉空中コンボ死とかあるわ --  &new{2026-05-07 (木) 15:54:23};


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