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[[ドレッドエネミー]]

-今更なんだけど、白銀の老練っている?通常個体か金色しか見たこと無い気がするんだけども。それと7/21アップデートのこと書かれてる2行目がちょっと意味わからないんだけどどういうことだろう? --  &new{2021-08-17 (火) 19:27:07};
--◇アイコンの大型ボスが1セクションに2体同時に湧かないようにしてるってことでしょ(旧PSO2でも特殊なクエスト以外は長いことそういう調整をしてた) 白銀老練は見たことないね確かに --  &new{2021-08-17 (火) 20:35:44};
---あ、そういうことか。他のは△って意味ね。理解した。でもこれ情報として必要?不確定情報でもあるし、一旦COしといた方が良くない? 問題なければ、白銀の記述消す、1エリア1体の部分だけCO、アップデート情報折り畳み(元に戻っただけだからね)したい。 --  &new{2021-08-17 (火) 22:14:24};
---とりあえず、白銀老練は直しておきました。もし白銀老練を見かけたらコメント欄に報告をお願いします --  &new{2021-08-25 (水) 05:09:13};
-「老練初期位置から半径25ステップ以内(100m圏内)に誰かがいると湧かない。」これデマだって聞いたんだけど、どうなんです? --  &new{2021-09-06 (月) 18:44:13};
--老練ネクスを探しに行ったときに居なくて取り巻きのペダス殴りに行ったら、真隣で湧いたことはある。ラグで遅れただけかも知れないから確証はない。 --  &new{2021-09-06 (月) 18:55:10};
---その場合初回湧きかどうかも気になる --  &new{2021-09-09 (木) 20:14:12};
---ちょっと前の話だからこれも確証はないけどいつも過疎ブロックでやってるからだいたい初回だったよ(小木 --  &new{2021-09-09 (木) 21:29:03};
--多分初回湧き以外は事実だと思う。例えば南エアリオで絶望待機してる時にマグ周辺で待機してる人がいるとナグルス湧かないし、ブジンの真横で放置してる人がいるとブジン湧かないのは確認済み。 --  &new{2021-09-10 (金) 02:11:02};
--初回ポップと2回目以降の違いをすっきり文章整えてもいいかもしれんね --  &new{2021-09-10 (金) 07:12:40};
---ああ、この書き方、2回目移行は近くにいると再ポップしないって意味なのね --  &new{2021-09-10 (金) 10:36:48};
--そもそも1ステップは4mではなく4.5mでは? --  &new{2021-09-10 (金) 18:31:46};
---ですね。とりあえず数字直しておきました。 --  &new{2021-09-10 (金) 19:25:39};
-金色老練ってどのくらいの確率で出てくるんだろう?下手な戦闘エリアのバーストよりよっぽど多く交換用のゴルドプリム落とすから、探してるけど中々出くわさない --  &new{2021-09-17 (金) 02:01:26};
--体感3~5%くらい?見かけてルームに人が居れば呼び掛けしてる。 --  &new{2021-09-18 (土) 06:55:33};
--金個体自体は滅多にみかけないけど、1度POPすると同じルーム同じ老練で2匹3匹続けて金個体出たりするよね。 --  &new{2021-09-18 (土) 21:06:06};
---ラピスロみたいに当たり部屋とかやりかねないな --  &new{2021-11-06 (土) 18:57:30};
-老練レヌス見つからんなぁ思ったけど、よく考えたらあいつデカすぎてフィールドに出そうになかった。称号のリテム老練8体だから全ボスが老練になってるわけではない模様 --  &new{2021-12-16 (木) 13:16:46};
--通常レヌスは下層で好き放題やってるから場所を選べば出そうと思えば出せそうではある --  &new{2021-12-17 (金) 03:50:22};
--老練ペダスもいないから1対1の形式の緊急専用エネミーの系統はフィールドに出さない可能性 --  &new{2021-12-17 (金) 03:58:55};
--老練はスナイダル・ハンマー、サンドナグルス、フォートス・レーザー、フォートス・ランチャー、ケルクンド、リゼントス、サウディサイズ、サヴァキュリオ、バブルクラップで8体ですね。リテム老練からは店交換もできないドレドⅢがドロップ。ドレドⅠ、Ⅱもドロップ率はエアリオより高そう、ただ1つも落とさないことももちろんある --  &new{2021-12-17 (金) 20:39:35};
-今後リテムでも老練のフォーマーズも出てくる可能性が微レ存!? --  &new{2021-12-19 (日) 04:41:10};
-リテムで鍵かけてやっていますが、「ルーム生成後、約10分」経ちましたがドレッドは出現しません --  &new{2021-12-20 (月) 21:06:38};
--2回試しましたが、2回とも約14分で初回出現しました。 きぬし --  &new{2021-12-20 (月) 21:29:14};
---近くにいて再出現判定にならなかったとかではなく?こっちは複数回別のエネミーで試して初回も再出現も10分程度で湧いたんだけどな --  &new{2021-12-20 (月) 21:31:43};
---検証してみたところ鍵部屋では13~14分、取り巻きは7分前後で出現。通常のルームでは11分前後、取り巻きは5分半前後で出現した。まさかのどちらの言い分も正しいという結果に --  &new{2021-12-21 (火) 00:53:41};
---昨日の話だけど南リテムのバブルで鍵部屋入場から11分20秒程度で出現したのを確認。リアルの時間が丁度24分だったから部屋ができてからの経過時間とは別にリアル時間基準で沸き判定があると思う。エアリオで老練やってるときもそんな感じだったし。多分その判定が5分ごとにあるから今の老練は10分~15分で湧くことになると思ってる。老練の種類ごとにちょっとずつズラしてそうだけどそこまで検証はしていない。 --  &new{2021-12-21 (火) 11:14:23};
---触れ幅があるってのも十分ありえるけど、今はやけにゲームが重いからその辺も影響してるのかも --  &new{2021-12-21 (火) 11:19:47};
---振れ幅があるんじゃなくて老練の湧き判定が部屋作成とは関係なく5分ごとに発生している、って感じに見えるんだよね。だからその5分ごとの判定時に部屋作成から10分立ってれば老練がわくって感じ。エアリオでの体感を中心に話してるだけできっちり検証はしてないけど。 --  &new{2021-12-21 (火) 11:42:16};
---リテム実装前だけど、サンダバンシ19分湧きってあったからなぁ --  &new{2021-12-22 (水) 11:17:10};
---リテム実装前は実際にはルーム作成から15分以上+判定時に湧くって仕様にみえた。早いときは15分ちょっとで湧いてたから15-20分で湧いてた感じ。だから今回の修正で初回が5分短縮、再湧きが10分短縮って感じだと思う。 --  &new{2021-12-23 (木) 16:21:51};
-何故かハブられたデューンベア。 蟹の片方コイツにしたれよ --  &new{2021-12-20 (月) 22:05:27};
-メンテ後に修正入ったのか、それともリテム限定なのかわからないけど金老練のゴルドソードのドロップ最低二個保障がなくなってるね --  &new{2021-12-20 (月) 22:52:09};
-「出現位置の半径100m以内にプレイヤーがいると出現しない」って無くなったの?最近沸き近くで出待ちしてるんだけど? --  &new{2021-12-28 (火) 21:16:51};
--その条件は2体目以降の話なのでルーム作成から10分程度の部屋なら対象外。あくまでも再出現(リポップ)の条件。というわけでまずはそれが1体目かどうか確認したいのだけど分かる? --  &new{2021-12-28 (火) 22:25:46};
---湧き位置で待ってる方もそれに突っ込み入れてる方も絶対この仕様把握してないよな --  &new{2021-12-28 (火) 22:46:17};
---誰かひとりその部屋にいる人名前覚えてルーム移動すれば良いんじゃね?移動先のルームから再度ルーム検索すれば時間が分かる --  &new{2021-12-28 (火) 22:51:27};
--スナイダルのアーチの上やらケルクンドの広場入り口で放置してんだよな。マジ迷惑 --  &new{2021-12-31 (金) 11:54:38};
---スナイダルは少しアーチから西に離れた所に湧くから、西の丘の端っこが落とし穴 --  &new{2021-12-31 (金) 12:46:32};
---フォートスレーザーの真上の橋げたみたいなとことかもそうねー --  &new{2021-12-31 (金) 16:26:39};
--再出現(リポップ)の邪魔になるなら放置行為で報告した方がよいのかな? --  &new{2022-01-02 (日) 20:55:34};
--エアリオは絶妙に敵が来ない場所がほぼ圏外域だったんだけど、リテムは敵が来ない足場多くなって圏内で放置する連中増えたんだよな多分。んで一見ベテランでもエアリオでその仕様知る機会なくて放置する人とか出て来てる。口頭注意しても次から次へと無知者が湧いてくるからキリがない --  &new{2022-01-05 (水) 00:48:42};
--ぶっちゃけ自衛できるしどうでもいい --  &new{2022-01-05 (水) 00:56:05};
-自身含めて周囲に遠距離職しか居ない状況でもひたすら老練スナイダルの足にWB貼ってるRaって意味分かってんのかね…絶望ですら遠距離職が多めな状況なら終始胸を狙ってりゃ良いんだけど? --  &new{2021-12-31 (金) 19:41:38};
--そういうのは愚痴板かせめてスナイダルのところでやってください。 --  &new{2021-12-31 (金) 19:51:19};
-サンドナグルスの位置がだいぶ左にずれています。あと、バブルクラッブの番号が逆です。 --  &new{2022-01-07 (金) 16:14:19};
--具体的にどの辺りか図示して頂けると助かります。[[wiki用マップ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/38805]]確かにもう少し東だったような?あとバブルクラッブの番号が逆とは? --  &new{2022-01-10 (月) 16:51:29};
---https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/38804 これで宜しいでしょうか? バブルクラッブは南が(1)、北が(2)と記載されていましたが既に修正されています。 --  &new{2022-01-10 (月) 20:38:47};
---画像有難うございます。こんな感じですかね?[[老練リテム>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/38807]] 番号は既に修正済みだったんですね失礼しました。修正編集した際に一言コメントを残して欲しかった…。 --  &new{2022-01-11 (火) 00:55:53};
---はい、そんな感じでいいと思います。 --  &new{2022-01-11 (火) 04:24:49};
---差し替え完了。 --  &new{2022-01-11 (火) 17:53:54};
---おつおつ --  &new{2022-01-11 (火) 18:04:49};
---トリニテス北側にレヌス・リテムが追加されたので画像に追加しました。取り巻きのエネミーはデザス・スラッシュ×2です。 --  &new{2022-01-12 (水) 21:11:24};
-初回0距離わきとリポップ100メートルわきの説明しても話を聞かない野良いるんだけど晒した方がいい?待機されて湧かない。初回わきの時に「わいてるじゃんw」と言って聞き分けがないです。 --  &new{2022-01-03 (月) 01:59:57};
--鍵かけて、どうぞ --  &new{2022-01-03 (月) 17:03:20};
--本当に放置されているなら、クイックメニューの報告から放置報告すると不思議といなくなる。言ってきかないならブロック変えるか人が集まるなら鍵かけるのが良いよ。悪質と判断したのなら悪質ユーザー報告しとけばよいのでは、運営はすべて確認するって公言してるから、何らかの対応すると思うよ。 --  &new{2022-01-04 (火) 00:22:41};
--なんかいつも注意してる奴居るから分かるけど多分あなたブロックされてるから説明が周りに見えてないと思う。命令口調じゃなくて公で発言してもいい言葉選びを勉強してどうぞ --  &new{2022-01-10 (月) 14:23:25};
--仕様の問題だし公式のご意見ご要望に意見送ればいいんじゃない? --  &new{2022-01-11 (火) 01:27:31};
--問題の対処方法間違えてるのでは?子供じゃないんだから --  &new{2022-01-13 (木) 04:24:27};
-そういやと念のため調べたけど、100m判定は水平距離でした。西リテムマグ横待機してもフォートスレーザー湧かず、リューカー方面へ移動してマーカー表示180mほどの距離で出現 --  &new{2022-01-15 (土) 12:38:11};
--エネミーによって判定違うのかな。老練レヌスはそれほど高所な崖上でもないのに湧くよね --  &new{2022-01-29 (土) 00:58:38};
---他のエネミーと違ってポップポイントが地上ではなく地面の下に設定されているとか? --  &new{2022-01-29 (土) 01:29:54};
-中央の老練が4体になったことでマルグルみたいにずっと老練だけを狩れるようになったね --  &new{2022-01-15 (土) 17:36:22};
--こうなると余計に西の2体しかいない老練が気になってくる。ゆっくり戦っても時間があまりすぎる。 --  &new{2022-01-15 (土) 21:17:00};
-初回湧きはある程度(100m)近づかないと湧かないで合ってる? --  &new{2022-01-21 (金) 10:14:59};
--いや初回は状況によらず時間経過で勝手に湧く --  &new{2022-01-21 (金) 11:01:40};
--たまーーに近づかないと出てこない時がまれにあった(20mとかそれくらいの至近距離)。出てこないというか見えてない感じ? --  &new{2022-01-29 (土) 21:13:10};
-老練レヌスの北リテムぎりぎりの崖の窪みで放置してる奴かなりいるけど広いドロップ判定あるから拾えるね。崖で動かない●を見かけたら通報したほうがいい。どう見ても悪意ある --  &new{2022-01-25 (火) 10:47:31};
--NGSの開始直後から放置は何度も通報&ブロックしてるが今も元気に放置してるのを見かけるからどうしようもない --  &new{2022-02-03 (木) 08:40:03};
-期間限定タスクで丁度フォートス・レーザー狩る必要があったのに消してきやがった。はぁマジ --  &new{2022-01-27 (木) 18:08:01};
--シーズナル中に変えるのが妙なお約束っぽいのはまだしも、チョイスが意味不明すぎますな。カニを1つ変えればいいじゃんとか、変えるなら大猿とかいるじゃんと…。 --  &new{2022-01-30 (日) 00:47:01};
--私もそこで止まってますね、なんで1体しかいないフォートレスレーザーをナグルスにかえたんですかね?それならフォートレスレーザーをクリア条件に入れるべきではなかったですよね?因みにこのミスに対しての運営から報告なりお詫びってあったのですか?長時間は土日しか出来ないので痛恨のミスですよね? --  &new{2022-02-06 (日) 01:46:42};
---絶望で実装されてるらしいですねソロだとキツイけど集まってくれる事を期待します。 --  &new{2022-02-06 (日) 07:21:36};
-初回湧きも距離はなさないと湧かなくなってる? 南リテムスナイダルを岩ゲート上で待機してたら湧かなかった。128mくらい離れて出現。マルチと鍵両方で発生 --  &new{2022-02-11 (金) 11:49:38};
--ケルクンド、ブジンでも確認。こっちは水平距離で110mくらい。 --  &new{2022-02-11 (金) 12:40:51};
--自分もスナイダルで確認したけど沸かないね。100m離れないとだめっぽい。リアメイタスク付けながら移動して確認したら丁度100表示のところで湧いた。 --  &new{2022-02-11 (金) 20:36:05};
--ケルクンドで確認。出現条件の項を修正しました。 --  &new{2022-02-11 (金) 21:08:18};
--初回湧き狩り潰してきたかぁ。めんどくせぇなぁ --  &new{2022-02-18 (金) 22:38:40};
--潰したんならロナルディンも自重させろよと。途中だけどリテムを走る気がしなくなったし、スクラッチ券とかパープルとか、もうええわっ。 --  &new{2022-02-18 (金) 23:28:49};
-クヴァリスB-6に老練のレイダル・ソード --  &new{2022-06-08 (水) 20:18:07};
--E-3老練のアイスバンサー --  &new{2022-06-08 (水) 20:40:43};
--C-3老練のマーカライド --  &new{2022-06-08 (水) 21:29:11};
--F-5老練のケーニヒスイエーデ --  &new{2022-06-08 (水) 21:53:28};
--D-5老練のパンゴラン --  &new{2022-06-08 (水) 23:45:18};
--D-4老練のレリーヌ、D-3に近いラインでしたが多少ズレあるかもです --  &new{2022-06-10 (金) 17:07:45};
-攻撃パターンが通常と変わらないね。ちょっと手応えがない --  &new{2022-07-03 (日) 12:07:34};
-7/6のアプデ後にレベル50に下がってんだけど、ラゲード出るんかね? --  &new{2022-07-06 (水) 18:44:33};
--それもう修正されてるはず・・・ --  &new{2022-07-08 (金) 06:24:28};
---書き込み日時 --  &new{2022-07-08 (金) 07:50:11};
---一応貼っておこう。一部エネミーのレベルが低下しているのは翌日の7/7、12時ごろに[[修正されました>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20220706_1/]]。 --  &new{2022-07-08 (金) 09:08:18};
-老練エネミーの位置を直感的にわかりやすいようデザインしたマップ画像を提供します。活用はwikiに詳しい人におまかせします。皆様の老練めぐりが快適になりますように…[[https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/42509>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/42509]] --  &new{2022-07-08 (金) 15:52:49};
--エルディサイズとクラッグヘアが線で繋いでありますが、出る順番があるのでしょうか? --  &new{2022-07-08 (金) 16:01:55};
---単に他のセクションに入らないように線引いただけじゃね? 鍵部屋でセクション跨いじゃうと消えちゃうし --  &new{2022-07-09 (土) 00:40:50};
--そういえばクヴァリスのリューカーの追加&パープル配置変更とか、掲載のリージョンマップは旧版になっちゃったんだな。 --  &new{2022-07-08 (金) 16:05:43};
--マップ内のドレッドエネミー名は白色ではなく赤色など色付けした方が見やすくなるような。 --  &new{2022-07-09 (土) 00:55:35};
--かなり良いんじゃないか?自分的には見やすくて好き --  &new{2022-07-09 (土) 01:26:49};
--デバイスをもっと目立つようにしたほうがわかりやすくなりそう。トレイニアやトリガーはともかく、マグは必要ないから無くしてもいいかも。雪国だからって寒色にこだわらずにエアリオと同じ色分けで良いと思う。 --  &new{2022-07-09 (土) 10:58:43};
--前のイラストは文字が大きすぎてマップが潰れていたので助かります。エリア毎の色分けレイヤーはもっと薄くていいかも。地形をアテにして探すこともあるので --  &new{2022-07-09 (土) 18:20:47};
--よくよく見ると出現位置が微妙にずれてますね。エアリオだと西エアリオのサンダバンシーはリューカーの南西ではなく南東が正しく、中央エアリオのエルディサイズは川辺ではなく土手に丸が付いている等々。 --  &new{2022-07-09 (土) 23:29:29};
--老練画主です。[[<<修正版>>>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/42622]](←リンク)作りました。差し替えお願いします。主に位置ずれを直しました。あと、今後の話ですが新リージョン(右上)が解禁された時(もしくは配置変更時)現役ならまたがんばりますが、、作成スピードがおそいので暫定的(とりあえず)でも位置画像をUPしてくれると助かります。(マネしても構いません)この画像でさえ構想(作成スタート)から数ヶ月経っているので… --  &new{2022-07-24 (日) 03:53:47};
--老練画主です。スティアに対応した最新版老練マップ作りました。更新お願いします。あと、先行でスティア版あげてくださったかた。ありがとうございます。おかげであせることなくじっくりと作り込むことができました。リンク→[[[wiki用メイン]>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/44128]]、[[[高画質版]>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/44129]] どうか この木を見てる人がいますように、、 --  &new{2022-12-31 (土) 04:09:07};
---微妙にズレているのがいくつかありますけど大丈夫?あとマップの色は塗らない方が分かりやすいかと。 --  &new{2022-12-31 (土) 04:31:49};
---色分けはある方が分かりやすいな。手間だからやめたいって言うなら賛成するけどどっちがいいかって言うと色ある方が見やすい。位置も多分こないだの不具合対応で移動した分反映してるだけじゃね? --  &new{2022-12-31 (土) 08:31:00};
---老練マップの[[試作版>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/44384]]です。比較用に作りました。こんごとも よろしく・・・ --  &new{2023-02-01 (水) 17:20:53};
--ルーフマクアドに対応した最新版[[老練マップ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/47440]]です。デザインを一新しました。>2023/10/11アップデート --  &new{2023-10-12 (木) 12:54:14};
---↑には誤字(ミス)がありました。[[老練マップ(修正版)>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/47445]]を再アップします。 --  &new{2023-10-12 (木) 23:37:17};
--[[老練マップ(レイヨルド峡江)>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/48422]]2024/01/31アップデート対応版です --  &new{2024-02-01 (木) 02:35:54};
---↑に微調整を加えた[[老練マップ>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2ngs/thread_id/48424]]です。ほぼ同じですが少し見やすくなってます --  &new{2024-02-01 (木) 03:04:12};
-通常との違いがドレド系カプセルをドロップすること、取得経験値が多いことぐらいですか...新しい攻撃パターンとか組み込んで欲しいです。出ないと張り合いがありません。 --  &new{2022-07-12 (火) 12:41:22};
--パターンに変化がない方が通常・老練→絶望・遠世と練習していけるという意見もあります。 --  &new{2022-07-12 (火) 13:09:14};
---というよりその絶望と遠世が冗談抜きで殆ど被弾してはいけない前提で馬鹿げた火力設定されてる。まともに練習していない層は悉く屍の山にされてるし。唯一老練が不在のアムスはそれが特に顕著で、ワンアクション起こすたびに死体の山が築かれる。 --  &new{2022-07-21 (木) 08:09:51};
---レイヨルド過密部屋でキューブ集めがてら遠世アムスで練習すれば通常種なんて余裕よ?木主は…まあ張り合いがないと感じるなら別武器で戦ってみると程よく苦戦できるからオススメ --  &new{2022-07-24 (日) 04:44:33};
---1,2発食らえば死亡(周りの人頼み)を練習不足のせいというのはもう破綻してるよねえ。メガロもその域に限りなく近いし。 今の老練は練習場所というより、特定ボスと戦いやすい趣味用ギミックという気はするかな…。運営的にはタスク・シーズナル用のギミックなんだろうけど。 --  &new{2022-07-24 (日) 09:32:41};
---いやただのネームドボスとかフィールドボスとかをちょっと取り入れてみました的なやつだろ。そんな深いこと考えてない --  &new{2022-07-24 (日) 10:44:32};
--老練なんかいつでも戦えるただの格下雑魚だからなにしようが張り合いなんかないかと --  &new{2022-08-04 (木) 16:22:40};
---しかしエアリオとリテムの方ですら防御力(耐性?)は妙に高くてやたらしぶといんだよな。こっち60の状態でカイゼラム担いでいっても結局時間かかるし、そもそも格下のくせに64レベの絶望レベルの通りの悪さってなんやねん。 --  &new{2022-08-07 (日) 12:41:34};
---Lv.60だと計算上攻撃力の上限に引っかかるので、潜在の威力が17%のカイゼラムより例えば27%のストラーガの方が与ダメは大きくなり時間は短縮されるという。 --  &new{2022-08-07 (日) 13:01:13};
---Lv60で、エヴォルコート他>カイゼラム (上限に引っかかる)になるのは計算上Lv40くらいのエネミーの時のみなのでクヴァリスボス関係は基本カイゼでいい --  &new{2022-08-07 (日) 23:30:49};
---エアリオとリテムの老練の話だから15と30でその条件にあってるよねって話だろ --  &new{2022-08-08 (月) 02:10:00};
-専用のマーカー?みたいなのがサイレント実装されたけど、ある程度距離が離れててもレーダーマップに表示されるからなかなか便利ね。 --  &new{2022-08-07 (日) 13:54:42};
--近づいて確認する必要が無くなったから便利だよね 同時に絶望エネミーにもマーカー付いたんだけどこれは本当にありがたいと思った。 --  &new{2022-08-08 (月) 00:03:23};
-レイダル狩ってるんだけど、湧きの仕様変わった?5分たっても湧かないんだけど。 --  &new{2022-09-25 (日) 20:45:44};
--シーズンクエストでエアリオ回ってたんだけど、クラックベアとタイダルソードは倒して、他回っても全然いなくて、ダイダルは倒してから15分くらいでリポップ、クラックベアは一向にリポップせず。リポップの仕様がかなり変わったっぽい --  &new{2022-11-19 (土) 19:57:11};
---あら?大体エアリオで片づけるけど、1,2人いる所にワープ→最初ベア、北に行ってワウロン、川沿い走りサイズ、谷を走りソード、またベアに戻って、計5体+緑石割りするサイクル。 過程でいなくても、他の誰かに倒された直後だろうなと割り切って1体飛ばしぐらいならスムーズに済む感じだけど…リポップ仕様が変わってたお話? --  &new{2022-11-19 (土) 20:13:48};
--今更だけど、多分あそこのレイダルは隣のマーカライダと湧きが競合してる。どっちかが湧いてるときは反対倒すと直後に湧いてくる。それ以外は変わってないはず。 --  &new{2022-11-19 (土) 20:38:17};
---南のパンゴランとバンシーも同じ仕様ぽいな。湧き位置近いからかな --  &new{2022-11-29 (火) 11:10:44};
---もうちょっと調べ直したら違った。老練は同時に1体しか「表示されない」が正解っぽい。出現済み老練のマーカー消えるまで移動して、それから未出現のとこへ近づくと見える(見えない老練に見つからないとダメかも) --  &new{2022-11-29 (火) 11:59:56};
---なるほど。老練は全部ずれて湧いてくるから湧き地点で待ってると先に湧いた方しか見えないけど、時間おいてからだと両方湧いてるから近いほうが先に見えて、もう片方は見えないから戦えない状態になるのか。となると複数人で別のやつが見えてる状態にすると片方からは見えてない老練と戦ってるみたいになるのかな。 --  &new{2022-11-29 (火) 12:06:44};
---湧きポイントに近づいたらレイダルが急に現れるパターンしょっちゅうあるけどそういうことか --  &new{2022-11-29 (火) 12:15:51};
---別件で、老練が地形にはまったことがあるんだけど、後から来た人には見えなかったぽいから、多分見えない敵と戦ってる人になると思う --  &new{2022-11-29 (火) 12:25:42};
---レイダルが戦闘状態(赤結晶)なのに全然見えない上に他アークスが戦ってたのはそういう仕組みだったのね --  &new{2022-11-29 (火) 13:07:47};
---ミニマップの老練マークを2つ同時に見ないな、とは思ってたけど、可視化まで択一扱いだったのか。すっきりした人は多いだろうけど、どういう意図の仕様だか分からんね…。 --  &new{2022-11-29 (火) 17:59:18};
---この木のコメント自体が思ったより近いから、以前ヘッドラインで上がってた老練エンペに関することだったりでサイレント調整してた...とか? --  &new{2022-11-29 (火) 18:09:04};
---クヴァリス実装からずっとこんな湧き方してると思う。パンゴランじゃなくてバンシーと戦いたいのに倒さなきゃでねえって思ってた。 --  &new{2022-11-29 (火) 18:13:48};
---出現条件にこの辺のこと簡単に書き足しときました。あとコメントアウトしてあった以前の距離に関するなんやらも不要だと思うので消しときました --  &new{2022-12-02 (金) 08:24:33};
--12/7のアップデートで修正された模様「クヴァリスの「西クヴァリス」「南クヴァリス」において、ドレッドエネミーが正しく表示されない場合がある不具合の修正 ※本修正にともない、「老練のレイダルソード」と「老練のパンゴラン」の位置を変更します。」…不具合だったのか --  &new{2022-12-07 (水) 17:09:55};
---1体しか表示されないのはそのままだから、配置場所の不具合ってことだな --  &new{2022-12-11 (日) 12:02:32};
---スペックの問題で他の人は普通に表示されてるのだと思ってました。スティアのドライゼンプラントでも同様の現象が発生しますが、こちらはしばらく待つ程度で入れ替わりで表示されるようになっています。なお、他の人がいてルーム維持がされる場合、パス設定で他の部屋に入ってから解除すると、近い方の老練が表示されるようになっていました。 --  &new{2022-12-22 (木) 12:37:46};
---スティアでやってても近づいてからしばらくすると表示される老練ってのをよく体験してるから、枝2が言っているような、しばらく待てば入れ替わって表示するようにしたのが不具合の修正内容ってことだろうね。配置場所はそれにともなって問題が置きづらいように変更しただけって扱いかね。 --  &new{2022-12-22 (木) 13:16:42};
---1月25日に再度位置の変更が行われている模様 --  &new{2023-01-28 (土) 13:13:12};
---確認してみましたが、老練のレイダルソードと老練のパンゴランの出現位置は先月12月と同じ位置でした…。 --  &new{2023-01-29 (日) 01:03:16};
-スティアで結構老練狩りしてるんだけど、未だに金老練は見たことがないのよね…前はたまたま見たんだけど、スティア実装時から今日の今日まで金老練を見たことがない… --  &new{2022-12-16 (金) 07:26:29};
--プラントくるくるしてるけど見たことないね --  &new{2022-12-18 (日) 16:05:18};
-やっぱりスティアでは金老練はいないっぽいか…たまにあるボーナスタイムみたいで個人的に良かったんだが…ランダマイト狩りしてたら見かけた金老練を見てそう思った --  &new{2023-01-23 (月) 02:05:10};
--運営が気付いていない説 --  &new{2023-01-23 (月) 09:37:46};
--ロナルディンのスティア2-3に使えるかと思ったけど火山で金老練見たことないしやっぱ出ないのか・・・ --  &new{2023-01-28 (土) 08:19:59};
-スティア外縁部とかで特に起きてるんだけど、ワープ先に湧いてるのか?誰かがワープエリアまで引っ張ってきてるのか知らないけど、ワープ完了して画面切り替わった瞬間に瀕死になってたり、床舐めてたりするのアレだからいい加減ワープエリアには近寄らないorワープエリアの5m程は無敵エリアとかにしてくれないかな...勿論安全エリアと同じで攻撃不可能で良いから... --  &new{2023-04-16 (日) 14:51:58};
-すっごい今更なんだけど、老練の取り巻き雑魚エネミーって無くなったんだね エアリオでタスクのために老練倒しに行ったら取り巻きが見当たらなかったし --  &new{2024-02-16 (金) 02:50:53};
--リージョンによるみたいですよ。スティア外周だと、3体とも取り巻き残ってました --  &new{2024-02-16 (金) 11:14:47};
--https://pso2.jp/players/news/30884/ >エアリオ、クヴァリスリージョンのドレッドエネミーにおいて、周囲に出現するドレッドエネミーと同じレベルの通常エネミーが出現しないよう変更します。 公式のアプデ内容にありました --  &new{2024-02-16 (金) 11:21:10};
---あら、公式にあったのね…よく見てなくて申し訳ない。スティアに取り巻きいるのはハイランク来てないからかな? -- [[きぬし]] &new{2024-02-16 (金) 15:08:07};
---そらエアリオとクヴァリスを対象にやってる話だからな。対象外な以上当たり前 --  &new{2024-02-16 (金) 19:14:05};
---「エアリオとクヴァリスを対象にやってる(スティアを対象にやってない)」理由を「ハイランク来てないからかな?」って予想した話じゃろて --  &new{2024-02-16 (金) 20:55:16};
---北クヴァリスは残しといてくれよ、チームオーダーのカプセル集めに支障が・・・ --  &new{2024-04-04 (木) 22:12:42};


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