Top > Comments > ドルドリス


[[ドルドリス]]

-スティアの最初のストーリー終わらせて、よーしキャンプ行くぞーと思ったらこいつの絶望が突然現れて殺されたのはいい思い出になるかもしれない --  &new{2022-12-08 (木) 04:00:50};
--同じく。まぁクヴァリスのときも家の裏で亀だかワニだかが暴れてて困ったけど、今回もいきなり洗礼浴びたわ --  &new{2022-12-08 (木) 04:59:37};
-亜空間判定もち超リーチ頭突き、見にくい予兆のバクステ爆破、直前まで向き補正するホーミング弾、自キャラを飛び越えてカメラの後ろから掘ってくる跳躍ドリルダイブ、やかましい音を立てて気分でぶらしたり追尾する鬼ガトリング。…何が何だか --  &new{2022-12-08 (木) 04:56:31};
--初見の印象がアクションゲーに突如として現れたシューティングゲーのボスって感じだったわ…スティアは珍しく弱点直行よりも部位破壊狙った方がスムーズなボスでいいわ --  &new{2022-12-08 (木) 14:57:38};
---空中から下方向にガトリングばらまき弾幕は弾幕シューティングで見たわ。綺麗な規則性…(武器アク回避しながら) --  &new{2022-12-09 (金) 00:39:45};
--おまけにやたらタフ --  &new{2022-12-08 (木) 15:17:51};
---弱点殴ってるのに全然効いてる気がしないのすごい --  &new{2022-12-08 (木) 19:37:30};
-轟天号 --  &new{2022-12-08 (木) 17:33:49};
--ジェットモグラ・ダイアトラス・轟龍・・・いかん、これ何を思いつくかで歳がバレるやつだ --  &new{2022-12-08 (木) 21:08:35};
---まっさきに連想したのがシン版ガボラだったのでセーフ --  &new{2022-12-08 (木) 21:38:09};
---一番手がロイドなジャンボドリルだった元決闘者はアウトでしょうか。 --  &new{2022-12-08 (木) 22:34:02};
---バンカズ2のドリルマシンが頭によぎったのは俺だけだろうか?&color(White){デストラグラスの要領でダークマギルスを上に乗っけよう}; --  &new{2022-12-09 (金) 00:49:04};
---モンスターメカニカルマッドマシンのマジョ1ごうでしょ(レア社並感) --  &new{2022-12-09 (金) 01:22:43};
--(´・ω・`)モグラロボよね? --  &new{2022-12-10 (土) 14:19:56};
-こいつがまいた爆弾をクヴァリス同様拾えると思ってダッシュで近づいたら爆発して地面に叩きつけられてしばらく理解が追いつかなかった --  &new{2022-12-09 (金) 00:42:04};
-こいつニルスより強くね? --  &new{2022-12-09 (金) 06:34:19};
--ニルスよろしくギミック理解してないでドリル直とかやると動き回る上に無駄にタフだからなぁ… --  &new{2022-12-09 (金) 10:10:53};
--リテムのリゼントスポジションっぽいかな…。人数とか総戦力の保証されないシチュエーションでも戦わざるを得ない方が難敵イメージが強まるから? --  &new{2022-12-10 (土) 14:09:36};
-間違えてドスドリルって呼んじゃう --  &new{2022-12-09 (金) 07:33:39};
--アッー!(兄貴) --  &new{2022-12-11 (日) 01:08:53};
-いまいちどの順序でやるのか理解してないのも相まって倒すのにめちゃくちゃ時間かかるんだよな…特に絶望個体…とりあえず後ろ足のブースター破壊はした方がいいのだろうか? --  &new{2022-12-10 (土) 05:56:22};
-大体書けました。ドリルダウンはドリル突進の前の立ち上がってる時しか確認できませんでした(数体討伐) --  &new{2022-12-10 (土) 06:14:34};
--ヴェラのコメントに自爆ってあったので、動画見直したら部位破壊(先端破損)→大技で自爆ぽい? --  &new{2022-12-10 (土) 06:43:46};
--爆風バクステの判定は両足のブースター破壊で判定が無くなるのを確認 --  &new{2022-12-14 (水) 14:12:00};
-広範囲遠隔、地雷、ビットから稀に命中、不意の突進で絶望だと死屍累々。レイドボスやってる感じで面白いわ --  &new{2022-12-10 (土) 13:57:39};
-背中のコア出てるのにロックオン不可能な時が度々あるんだがこれバグかな --  &new{2022-12-10 (土) 14:13:59};
--背中の突起出してる最中に死ぬと判定なくなるっぽいかもロックオンできなくなった時とかその前にだいたい死んでたからおそらくやけど --  &new{2022-12-14 (水) 01:01:04};
---死んだ事はないのですが発生しました。死亡は関係ないと思います。 --  &new{2022-12-15 (木) 21:04:59};
--公式サイトから不具合として送っておきました。あなたも送っていただけるとありがたいです。 --  &new{2022-12-15 (木) 21:05:49};
--頭のドリルがタゲれなくなることもあります。その時ドリルにウィークが付いていたような。 --  &new{2022-12-27 (火) 00:43:26};
-ガトリング弾幕は連続カウンターできるから武器アク連打しとくと面白いな --  &new{2022-12-10 (土) 14:27:25};
-間違いなくスティア最強のエネミー。ホーミング弾連発に亜空間判定前提行動極短突撃に同じく爆破にお祭り騒ぎ。絶望ドリルはクロコダラス+リゼントス枠で一発の火力が段違いだわHP高すぎるわで他のスティア絶望の数倍は強い。お陰で皆絶望狩りはダークマギルスに行く。1匹だけ旧PSO2みたいなギミックもりもりボスで違うゲームやってる気分になれる、いい意味でも悪い意味でも 死人が出まくる絶望戦は昔の野良絶望を思い出せて面白い --  &new{2022-12-10 (土) 15:59:50};
--ただ絶望ヴァーディアスとゴウカザルも中々死人出るから人による所はあるかも。 --  &new{2022-12-10 (土) 16:00:40};
--同じく最強同意。楽しいとか好き嫌いとかks理不尽とか色々超えて"何これ"が先行するとんでもないエネミーだと思う… --  &new{2022-12-11 (日) 02:09:51};
--シナリオで戦って「何だよこの派手な動き満載のドリル!?」→シナリオ後フリーに動く内に遭う絶望に絶望・・・と共に、ニルスは緊急以外遭えず、従来リージョンからほぼ変わった印象の無いボス達を知るので、ゴクウと2体で印象点をがっぽりもらう構造もあると思う。あれやこれやは使い回しで済ませましたがこっちは開発リソース注ぎ込みました、って感じ。 --  &new{2022-12-11 (日) 14:27:26};
-背部弱点、ゼロ距離でも足とかに吸われてロックできないことがある。同条件でもちゃんとロックできることの方が多いから多分バグ --  &new{2022-12-11 (日) 00:58:20};
-絶望は出現場所が島とか海岸沿いみたいな場合が多くて地形やら海でgdgdになるのがかなり辛い --  &new{2022-12-11 (日) 01:33:12};
--絶望は人口の多い海岸で出やすいし、あっちこっち走るからEトラ・老練とも混ざりやすいんだよね。全体に死にやすい=攻撃回避や、消費した草むしりに走る時間も必要だからか、武器の問題か、フリーズも滅多にしない。 悪天候→場所特定からキャンプに走ってクラスと装備の再セットからUターンでも余裕で間に合うので、出来るだけそうした方が…。 --  &new{2022-12-12 (月) 18:01:19};
--絶望ドリル何かする度に皆バタバタ地に沈むの見てて変な笑い出たわ。外縁の出現場所は悪意を感じるわ・・・言うてじゃぁ他に場所あるかってーと無さそうだが(他のどこに出てきても老練と混戦になる率が高そう) --  &new{2022-12-14 (水) 05:26:04};
---セクションが少ないから大型老練がほぼ占めちゃって外縁しか残ってないのがね・・・。 --  &new{2022-12-14 (水) 09:40:26};
---刹那の備えにしくじれば死、分かっていても爆心地に何故かいたがるアークスのサガ。天が荒れるたび紅のドリルが空を飛び、その真下でリバーサーを待つアークスのむくろが枕を並べるのだ…何者にも止められぬ…(いやそこまで無理せんでもなんだけど) --  &new{2022-12-14 (水) 18:52:59};
-範囲無茶苦茶とか予備動作分かりづらいとかはさておき。バクステ、飛び掛かり逆立ち、潜行、空中弾幕と遅延行為多すぎないか。そもそもタフなのと相まってダレるな。 --  &new{2022-12-11 (日) 13:27:34};
--地中に潜っている時以外は殴れるから特に問題ないかな。予備動作も覚えやすい。その地中潜伏の時間も短いから気にはならないレベルだと思う。初見はかなりビビて何していいのか分からなかったけど --  &new{2022-12-11 (日) 13:42:23};
-ドリトス派とドンタコス派が居る --  &new{2022-12-11 (日) 15:02:03};
--間を取ってトップバリューのコーンチップスで 何ならチートゥスでも --  &new{2022-12-11 (日) 15:41:23};
--ドリモゲ派(デジモン脳 --  &new{2022-12-12 (月) 10:37:21};
--ドリドリ派がここに(挙手) --  &new{2022-12-12 (月) 13:17:35};
-近接職でも足じゃなくドリル狙った方が良い? --  &new{2022-12-12 (月) 05:43:04};
--近接が無理して頭殴る場合と安定のため足殴る場合を比べて総dpsが変わらず且つ床ペロ率も抑えれるなら足殴りで良い様に見えるけど、現状参加することになった野良やら固定で都度変えるしかないね --  &new{2022-12-12 (月) 16:56:36};
--ダメージ表示の出方が脚とブースターでズレてる気がする→ブースター殴ってるつもりが脚を叩いてて破壊からやや遠ざかってるかもしれないんで、座標持ってない武器だと悩みものかも。破壊でダウン取れるから2/8人くらいはブースター殴ってた方が良い気はするんだけど --  &new{2022-12-12 (月) 17:18:07};
-ヴェラで確認した動きとして、突き上げ首振りはスラスター吹かして短距離突進になることがある、大ジャンプとかスラスター吹かしたときは爆風も出てるっぽい?、ガトリン中に正面突き上げ使用、ガトリン中のスラスター噴射は旋回中だけっぽい?(軸足じゃない側)  --  &new{2022-12-12 (月) 15:33:38};
--スラスター破壊効果。バクステ・大ジャンプ・突進とかの時の爆風が消去。移動技の封印はない。ガトリン中のお噴射は継続して発生 --  &new{2022-12-13 (火) 12:19:53};
-触手っぽいのが集まってるせいで最初ハカイジュウかと思ったわ --  &new{2022-12-12 (月) 16:25:21};
-タゲ持ったらどう立ち回れば良いでしょうか。こっちに向かって来てはくれなくて、頭を狙いたいのに脚の方に取り残されたり、すごい追いかけっこになることが多いです。距離を開けた場合、頭側・脚側にいた場合、上空にいた場合など、それぞれでどういう行動をするかの情報がほしいです。何かしらの誘導ってできそうでしょうか。 --  &new{2022-12-13 (火) 17:52:46};
--諦めるしか無いと思う ソロで老練やってても近接職だろうが遠距離職だろうがぐわんぐわん動いて話にならねえ --  &new{2022-12-13 (火) 19:30:42};
---誰がタゲ取っても同じ。俺は悪くない。って思っちゃいますね --  &new{2022-12-15 (木) 18:22:29};
--細かい場面場面についてはぶんぶん頭と付き合いながら研究してもろて、一応優先攻撃方向をキャラの向いてる方向に設定、ノーロックでキャラの向いてる方向を都度頭に向けて遠距離攻撃すれば、全体捉えつつ頭殴りがそれなりに維持できる。画面の奥から突き抜けて来た場合は流石に走って追いつかないとダメだけど、カメラワークぶっ壊しは抑えれる。誘導はバクステ爆破&ドリル突進とか潜航突き上げで概ね連れて行きたいところ操れるかな。 --  &new{2022-12-14 (水) 02:18:14};
--後半のガドリング弾幕が始まったら密着するよりもある程度距離を取ったほうが良いような感じがしてます。両立BrかGuの出番かも。 本文に「旋回弾幕」「正面弾幕」「正面突き上げ」「シリンダー爆破」と4種類の攻撃と対応する立ち位置が書かれてますが、タゲ持ったらどれを出させるようにするべきでしょうか。 --  &new{2022-12-15 (木) 18:34:59};
---あくまで体感だけど、弾幕中は狙ってこの攻撃を出させるってのは難しいと思う。弓でヘイトマークついてた時も旋回しょっちゅうしたり動きに統一性がない(ルーティンみたいなの入ってる?)。シリンダー爆破は定期的(等間隔ではない)に勝手に爆発してるだけだしヘイト持ちも近接ならシリンダー攻撃しつつでいい気はするな --  &new{2022-12-16 (金) 09:50:34};
---近接をだいたい一通りやってみた後にRaで遠距離をやってみたら全く別物に感じました。怒り中に回転弾幕と地面にばらまかれる地雷と空中からビットに狙い撃ちされてで攻撃できるスキがないですね。他のボスだとタゲられなければローンチばら撒きつつ移動してれば大体大丈夫なんですが、タゲ関係なく攻撃が飛んでくるのでローンチを打ち切ることができなかったです。遠距離だと回転弾幕が特に対処しにくい印象でした。 --  &new{2022-12-27 (火) 00:32:16};
---タゲもった人がシリンダーに取り付くと回転弾幕と大技しかしてこないということはないでしょうか。タゲ持って正面に立つと正面弾幕を多少程度で誘導できなくもないような。結局回転弾幕に移行してしまうんですが。 --  &new{2022-12-27 (火) 00:40:15};
-クリダメ同士で比較したところ背中のシリンダーの方がドリルに比べて1.25倍ダメージが出る --  &new{2022-12-13 (火) 20:47:12};
--ドリル爆破後の顔面(コア)も同じ1.25だった。ドリル1.2倍、顔面コア・シリンダー1.5倍ってことかな --  &new{2022-12-14 (水) 11:14:54};
--良い数字だけど、そこまで違うなら弱点・致命的弱点とか新色で分けてほしいなあ。 --  &new{2022-12-14 (水) 14:27:38};
--ダメの話と関係ないけど、シリンダー?ロックできないときない? --  &new{2022-12-14 (水) 20:50:51};
---原因は分からないけどシリンダーロック出来ないときあるね。数字は出てるから全員が出来なくなってるわけじゃないっぽいけど、その時はフレンドも出来ないって言ってた。 --  &new{2022-12-15 (木) 09:43:26};
---肩越しだと当たるから判定自体が消えてるわけじゃなさそうだしよく分からんのよなアレ --  &new{2022-12-15 (木) 11:58:43};
---この件、いつの間にか公式の対応状況リストに乗ってたね 修正待ちだなー --  &new{2022-12-16 (金) 09:33:29};
-WBどこに貼るのがいい?とりあえず常に頭に貼って背中のシリンダー出たらシリンダーに貼ってるけど --  &new{2022-12-15 (木) 03:44:42};
--知ってるだけでも、ずっと頭派、背中コア派、ブースター壊す派があるから早く統一見解でてほしいね --  &new{2022-12-15 (木) 12:43:38};
---上にある通り倍率みればいいし、パープルだとまぁ…ブースター派でダウンループするけど 通常やヴェラは適当でいいんじゃね?って思う --  &new{2022-12-16 (金) 02:39:18};
---問題はブースター(足)は等倍なのと、破壊後のダメージは本体に入らない?よなあという懸念。緊急みたいなのはドリルとコアで安全よな…。 --  &new{2022-12-16 (金) 10:24:30};
---倍率以外も浮いて火力出せない武器があったりするから難しいんだよなー --  &new{2022-12-16 (金) 10:32:02};
---まぁ鬼門となるパープルじゃない限り余計な考えせず頭シリンダーでいいと思うよ。それこそ野良ならなおさら --  &new{2022-12-16 (金) 10:37:56};
//-スティア最ゴミエネミー --  &new{2022-12-11 (日) 00:01:10};
//--腕磨こうぜ --  &new{2022-12-11 (日) 03:44:01};
//---腕磨いたところで視界阻害とカメラ振り回しに全振りした不快ゴミエネミーなのは変わらんからな --  &new{2022-12-12 (月) 03:51:24};
//---適宜ロック機能を切り替えて立ち回るのも腕を磨くって事だろう 初見のインパクトは凄かったけどレヌスみたいな同時攻撃も無いしかわいいもんだ こいつのガトリングは別だけど全体的にスティアボスは攻撃間隔が長めでカウンターチャンスが少ないのが不満ではある --  &new{2022-12-12 (月) 15:38:59};
//---腕磨いたところでこのボスの評価が上がるかって話でしょレヌスやクロコやこいつみたいな自分がやりたい糞行動押し付けるだけでさして強いわけではないボスとかどんだけ極めてもつまらんでしょ --  &new{2022-12-12 (月) 16:17:24};
//---腕どうこうで覆らない評価が下されても仕方がない程ヤバいのは違いない --  &new{2022-12-12 (月) 17:03:15};
//---遠距離から戦って見てる分には別ゲーみたいで面白いんだけどね(楽しいとは言っていない --  &new{2022-12-12 (月) 19:10:41};
//---めちゃくちゃ過ぎてコントローラー投げるより変な笑いが出るんだよな。弾幕要塞モードに入られると画面常時真っ赤なのやり過ぎだろ! --  &new{2022-12-13 (火) 03:34:05};
//---腕磨いたらカメラ動き回らなくなるんか知らなかったわ --  &new{2022-12-14 (水) 20:29:11};
//---オプションにあるロックオンがワンプッシュなのかホールドなのかでカメラの振り回しは多少は変わるかも?あと、自キャラとカメラの距離を離れさせれば多少緩和されるかも?遠距離職なので試したことないけど --  &new{2022-12-17 (土) 10:29:27};
//---腕でどうこうなるものかは知らないが、近接でロックしてカメラ振り回されるっていう状況自体になった事が無いから分からん。画面手前に敵が来て邪魔だなって思う時はあるが、ひょっとしてそれの比喩? --  &new{2022-12-17 (土) 10:34:12};
//---ロック箇所がドリルの先っちょじゃないから近接はちょっと内側に攻撃目指す、そんでめり込んで横にずれたりしてグルグルなる感じ? --  &new{2022-12-17 (土) 12:49:52};
//---絶望のこいつに近接でロックしない派なのでもっと……どうせ周りの何かにロックが吸われるんだもの…。どうせ走って追う相手だし、ロックして外してロックしての繰り返しで、本当に効率良くなってるのかが分からんのよね。 --  &new{2022-12-17 (土) 15:36:17};
//---NGSの糞みたいなカメラワークじゃなければ楽しかったエネミー。近接ハンターだが正面からエネミーの全体像とらえられなくて攻撃予兆見えないことが多い。あとロック外しもNGSは糞みたいなロックオンだから狙ったところぜんぜんロックしなくてクソ。腕がどうこう言ってるやつはエアプ。こっちは一週間ソロパープル潜ってる --  &new{2022-12-17 (土) 19:49:04};
-大技フィニッシュの刺さりドカーンのタイミングが狂っててどうしようもないことがよくあるんだけどあれは私の回線の問題なんでしょうかね --  &new{2022-12-25 (日) 16:04:44};
--ホストとの回線状況もあるし、地形での変動もある。特に後者は探索の絶望とかなりやすいからここは危ないと感じたら範囲外まで逃げておくのも有りよね --  &new{2022-12-26 (月) 13:15:38};
-ドリル破壊ダウンから復帰時のドリル再生成時に、ドリル付近に4~5の微小ダメージ判定が出るっぽい。絶望版でこのダメージが変動するのか分からないけど、とりあえずこれで大ダメージなんていうのはなさそう。 --  &new{2022-12-25 (日) 17:58:16};
--スティアパープルとかで謎の30ダメージもらってることあって不思議だったんだけどこれか! --  &new{2022-12-28 (水) 03:53:14};
-せっかくダウン入ったのにシリンダー破壊されたらダウンキャンセルされるの本当に酷い --  &new{2022-12-25 (日) 19:30:19};
-体感、他のスティアボスよりタフな気がする --  &new{2022-12-25 (日) 19:36:15};
--気がするってかそう。一律設定じゃないし --  &new{2022-12-25 (日) 19:42:37};
-後半のにぎやかさは嫌いではないが単純にうるさくて聞こえない+ばらまかれるエフェクトで見づらいところから即死級攻撃が飛んでくるのは理不尽を感じる --  &new{2022-12-26 (月) 02:16:18};
-避けるのが下手なので絶望のこいつがガトリングをぶっ放してる時は海岸の岩場とかの遮蔽に隠れながら遠距離攻撃撃ってる。無闇に射線に出たら蜂の巣にされるのにハードコアFPSみを感じた、怖い( --  &new{2022-12-27 (火) 02:11:12};
--ダメだ、カウンターしろ でなければ死ねい --  &new{2022-12-28 (水) 04:06:40};
-弾幕モード、ダッシュでは追いつけない絶妙な速度で360°旋回したり、軽く振り回してこちらへの攻撃をあえて外したりと、露骨な連続カウンターメタされててしんどい --  &new{2022-12-28 (水) 04:32:13};
-戦っててイラっとするボス筆頭だけど一匹位こういうのが居ないと締まらないという気もする。でもモーションもうちょっと事前動作とか解りやすくてもいいと思うんだ・・・ --  &new{2022-12-28 (水) 04:35:23};
--似たようなポジのクロコと違ってダウン誘発ギミックがないのもイラつく原因だと思う --  &new{2022-12-28 (水) 06:21:05};
-「スティア最ゴミエネミー」のコメントが無くなってるのね。近接職の戦い方で多少有効な情報があるようにも思えたけど、どうなんでしょうね?まぁ、最後のコメントは要らないとは思いましたが… --  &new{2022-12-18 (日) 08:35:40};
--そもそも無断伐採だから戻した方がいいのか? --  &new{2022-12-18 (日) 08:47:21};
---個別ページのCOは編集者の裁量でおkなんで無断伐採NGなんてルールはないです。とはいえ好き勝手にCOしまくったら当然集い案件になったり仮BLに放り込まれたりもする。差し戻すのも自由だけど、編集合戦になるのなら双方で話し合って解決してどうぞってなる。 --  &new{2022-12-18 (日) 09:02:25};
--小木枝に有用な情報があるかどうかで伐採可否決めると、愚痴や暴言を含んでも情報入ったら伐採出来ないなんてことにもなるし…部分的なCOがしにくい木主コメなら尚更 木は流れるもんなんで有用な情報は本文に追加する方向で保存していく方がいいかと思う --  &new{2022-12-25 (日) 14:58:41};
---今回の場合はひどく荒れてたり暴言で埋まってた木でもないのに、一言の編集相談も無く「個人的に目障りだから勝手に消した」という暴力にしか見えない伐採なのが、掲示板のネチケとしては一番問題だと思いますね。仰るように本文が大幅に更新されてたなら伐採実行者がやったのかなとも思えるけれどそうでもなく、残って似た流れの木を作り直そうとした気配も無い。無責任な行動という自覚がないなら幾らでも繰り返して自己正当化しそう。 --  &new{2022-12-25 (日) 15:24:07};
--少し前に愚痴板でも似たようなことが起きてるけど確か無断伐採はルール的によろしくないはずなんですよね --  &new{2022-12-28 (水) 05:58:31};
-武器によるだろうけど、後半は脚のロック部位が残ってた方が戦いやすい気がします。ウォンドとか。ラピスマやスパートはタゲ可能部位めがけて突進する都合上、無敵やGPが切れた瞬間にごそっと被弾してしまうワケで……パリカンも姿勢変更されて乱射の中から抜けた後の再突入が難点に。リィン通常連打なら比較的安全にシリンダーに貼り付けるんだけど、乱射中はタリスに持ち替えるのが無難そう。 --  &new{2022-12-25 (日) 13:34:24};
--足のブースターは破壊することで1回だけ(両足で2回)横転のダウンが取れて、破壊後はブースターからの熱噴射がなくなるとのこと。大人数だとダウン回数が多いほうが良いのでその点では破壊する意味があるでしょう。一方で旋回弾幕中に足元でカウンターが拾えなくなったり、足元は比較的安全に張り付けるので後半に残しておいたほうが戦いやすい(早い遅いではない)という面もあります。叩いたら破壊するまでやらないと殴り損にも思えるので、どうするのが良いものやらですね。あとはBoのスキルでパーシャルデストロイアドバンテージを乗せるために破壊した方が良いかもといったところですね。 --  &new{2022-12-31 (土) 20:05:23};
-スティアのボスはすごく戦いやすいのにこいつだけめちゃくちゃ面倒臭くさいな。まぁこいつがいるおかげでパープルの時間バランスが丁度良くなってるけど本当に面倒くさい子だな --  &new{2023-01-01 (日) 02:58:17};
-称号にあるように多分モグラが元になってると思う。非戦闘状態の時にげっ歯目らしく前足浮かせてニオイ嗅ぐところが見られる。 --  &new{2023-01-03 (火) 20:22:43};
-ロックオンレーザーの発射タイミング毎回違うのがとにかくゴミ。視界に入ってたら問題無いが後ろから撃たれたら運ゲーで捌くしかない --  &new{2023-01-05 (木) 22:51:55};
-超威力の地雷巻きまくり、無差別ロックオンレーザーの連発、本体も突然の広範囲高威力攻撃をしがち うーん最強 --  &new{2023-01-05 (木) 23:16:02};
--個人的にGuが一番楽しく戦えるボスだなって。地雷もむしろ回避の餌になるし --  &new{2023-01-06 (金) 09:50:17};
---というかGuくらいしか楽しめないボス --  &new{2023-01-06 (金) 10:16:22};
---弓とARもやること一緒だけど貫通が気持ちいから結構好き。 --  &new{2023-01-06 (金) 10:46:33};
---HuもOCザッパーがバシバシ入るから気持ちいいぞ シリンダー出してる間はパルチあたりでなんとかする --  &new{2023-01-06 (金) 11:07:01};
---Tダガーとブーツも楽しいですよ。というかカウンター取れる職なら、ですかね。この間背中シリンダーに張り付いているワイヤー使いも見ましたし。攻撃が激しい動きがめんどくさいおそらくスティアボスの中じゃ一番タフ、の三拍子でクソエネミー扱いされますけど、戦ってる最中は楽しいんですよね。時間かかりますけど。絶望お猿さん2体潰して「とっくに嵐も上がったしプラムでも回収しますかねー」って外縁に飛んだら、まだ絶望ドリルが大暴れ、なんて珍しくないですし。 --  &new{2023-01-06 (金) 15:26:48};
---Raでもかなり楽しいボスだよ。最初はメチャクチャな攻撃でムリゲーだと思ったけど、慣れたらほとんどの攻撃をグレカウンターでガンガン返せるからね。Raはかなりこのボスと相性がいいんじゃないかな。 --  &new{2023-01-06 (金) 18:42:17};
---ひたすらタフすぎて時間かかるのがキツいんであって、戦闘自体は意外と楽しいのよね。至近距離に張り付いてたらレーザー飛んでこないので要素1点無視できるし。ふと移動した先に湧いてて自分1人だけしか相手しそうにない状況だったらリューカー近くにまで誘導してから本格的に殴り始めることはたまにある --  &new{2023-01-06 (金) 19:10:40};
--つよいドッツ止まりのニルスくんよりよっぽどリージョンボスの風格がある --  &new{2023-01-06 (金) 19:54:21};
---弱いクロコって感じするけどなこっちは。あっちの方が判定詐欺感が強くてだるい --  &new{2023-01-06 (金) 20:07:07};
---多分それ周りがしっかりやってるからだな 判定関連はどうしようもないから必然的に周りも苦労してダレて目立つ --  &new{2023-01-06 (金) 23:39:01};
---どっちの何に対して言ってるのかわからないけどドルドリスは周りが何してようがめんどくさい判定一つもないな --  &new{2023-01-06 (金) 23:55:32};
---いやごめん、ほぼタゲもってるからよくわからないだけかもしれない(イキり) --  &new{2023-01-06 (金) 23:56:17};
---余談にも詐欺判定って書いてるが単にでかくて目測ずれてるか設置技食らってるだけだろう --  &new{2023-01-07 (土) 11:08:23};
---こいつで判定変なのってドリルを地面に突き刺した状態でボディプレスしてくる時に、落ちてくる体より少し外側にいても当たるってくらいじゃね。それも正面でカウンターとるのが普通だし、当たるタイミングは見た目通りだからクロコみたいなストレスは感じないが。 --  &new{2023-01-07 (土) 15:52:13};
---背中のシリンダーが引っ込む時の衝撃波は見た目より大きいかもしれない --  &new{2023-01-07 (土) 16:46:27};
-一部の詐欺判定やシリンダーロック不具合とかが修正されたとのこと。 --  &new{2023-01-11 (水) 19:31:27};
--頭のドリル部分がタゲれないことがあるような。地形に埋まってるのではないと思うのだけど。あと、懐に飛び込むとたまに胴体の内側のシリンダーが見えてしまうのが気になるというか、それで形態勘違いしそう。 --  &new{2023-01-14 (土) 02:00:26};
--シリンダーはロックできない不具合が直ったのはいいが今度は出したまま引っ込まなくなる不具合が出たっぽい(今日の緊急で遭遇した) まあモーションには影響ないみたいで単にダメージ通りやすくなるからプレイヤー有利ではあるんだが… --  &new{2023-01-14 (土) 02:48:29};
---具体的にはダウン復帰かなんかでガトリングモード終了→通常モードに移行しても出たままだった ロックもできるし倍率もそのまんま --  &new{2023-01-14 (土) 02:51:31};
-一部アクションの攻撃発生タイミングがずれる場合がある不具合の修正がされた、らしいのだけれども、「弾の雨→超突き刺し」の突き刺しの判定が不自然に遅い事があるのは直ってない模様。水辺で戦ってると突き刺しの挙動がおかしいことがあるわ。 --  &new{2023-01-12 (木) 18:04:22};
--落下先の地形の高低差で判定に差がつくのはダイダル族の大薙ぎ払いビーム然りあるあるだから仕方ない。今回はカメラ下からスカート覗けるような岩が落下先の時に、不自然に判定遅かったり判定出ない不具合が治ったぽい --  &new{2023-01-12 (木) 18:39:18};
-ガトリング中、バックステップ直後にシリンダーの衝撃波を出す動作があるともおうのですが、刀はどう対処すれば正解ですか?(改行修正)というのもバックステップで置いてかれてガトリングで蜂の巣にされるし、かと言ってヒュウガで追従するとカウンターが間に合わず衝撃波でワンパンされてしまって…予めpaで出しておいたバリア?もその場に留まると時間的にカウンター発動出来ないくていつも高度下がって撃たれてしまいます…(改行修正)分かりづらくてごめんなさい --  &new{2023-01-15 (日) 21:25:43};
--タイミング憶えてカウンター取るのがベストですけど、あえて背中シリンダーに張り付くのではなく、ガトリングの正面でカウンターからのカウンタープラスを狙うのもありかと。カウンタープラスはロックオンさえしておけば結構届きますし。あ、あとここは改行非推奨です。修正しておきましたので次回以降お気を付けください。 --  &new{2023-01-16 (月) 08:15:12};
--センダン間に合わないならハヤテ(空振り)+フェアレスで十分滞空できると思うけど。ちなみにセンダンが丁度2撃目なら硬直が短いので大抵間に合う。 --  &new{2023-01-16 (月) 14:40:48};
-弾幕を連続カウンターした時に、生の充足を得られる今日この頃 --  &new{2023-01-28 (土) 21:46:16};
--シリンダーにヘリッシュ連発入れながらリバーサー撒くのに生の特権感を得られるこの数ヵ月。 なんだかんだ言って一番人が集まる絶望だし、一番リバーサーを消費する場なんだよな…。 --  &new{2023-02-09 (木) 15:56:04};
-これ頭部ドリルとシリンダーって部位破壊扱いになるのかね? --  &new{2023-02-09 (木) 15:13:22};
--なるぜ --  &new{2023-02-09 (木) 21:12:30};
-以前はシリンダーが出たらシリンダーにWBを貼るのが常だったのに最近は貼ってもやたら頭ドリに貼りかえられる。シリンダーに貼ってはいけない風潮にでもなったんか? --  &new{2023-02-14 (火) 21:03:07};
--単にアホRaいるマルチに当たってるだけか、あるいは増えたか --  &new{2023-02-14 (火) 21:10:50};
--近接が攻撃を当てにくい&短時間ダウン(というか、よろけ)止まりのシリンダー破壊より、誰でも当てやすい&長時間ダウンするドリル破壊を狙いたいあたりじゃないかな。シリンダーとドリルの倍率差を知ってるか否かはまた別の問題 --  &new{2023-02-14 (火) 21:53:08};
--プレイヤー側が火力が上がった今では小木2のいうようにシリンダーに貼るメリットがあまりない。ベネフィットもあってRa自身も部位に拘る必要が無くなったってのもある --  &new{2023-02-26 (日) 11:53:18};
-案の定ガロンゴ部屋で手出してくるアークスを返り討ちなさってる模様で。流石だと言いたいところだが流石だ… --  &new{2023-02-26 (日) 02:48:53};
--正直ダークファルスより強ぇよ〜… --  &new{2023-02-26 (日) 09:24:16};
--個人的にだけど、他のリージョンの変異体マップは移動が面倒っていう障害があるのに対して、外縁は移動は言うほど面倒じゃないのよね。で、じゃあ何が障害になるかっていうとギガンティクスのこいつになる だけどまあ、ガロンゴだけ目的ならスルーすりゃいいだけだしまだ良心的(老練の戦闘場所に割り込んできた時は除く) --  &new{2023-02-27 (月) 07:12:23};
---大ジャンプ突き刺しで突っ込んできて10人くらい死ぬことが割かしあるのが困る プレゼントス君との悪夢のコンビは明らかにNGSで一番強い --  &new{2023-02-28 (火) 00:30:33};
---ちなみに二番は老練ドルドリス+リーコン+絶望マギルスの模様……数的におかしい?でも印象の実際(そっちはレアケースだし) --  &new{2023-03-21 (火) 15:17:13};
-ウルトラ怪獣で居なかったこいつ? --  &new{2023-03-29 (水) 01:12:11};
-すごいどうでもいいけどこいつとダークマギルスのギガンティクス、BGMがちゃんと怒り移行に合わせて変わるようになったね、いつからだ? --  &new{2023-07-18 (火) 18:04:52};
--ver2.0から(常連) --  &new{2023-07-18 (火) 20:33:15};
-わりとマジでこいつを3体同時に出すだけで大体のアークス殲滅できると思うんだ --  &new{2024-03-01 (金) 12:31:57};
--旧もだんだんしっちゃかめっちゃかな状況作ればおkの物量作戦になっていったからいずれそうなる --  &new{2024-03-01 (金) 18:08:57};


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