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[[テクニック/炎属性]]

-フォースやって真っ先に思うのはギ・フォイエのかっこよさだと思う…    間違いないね! --  &new{2021-01-30 (土) 09:50:35};
--チャージギフォの吹っ飛びいらない、というか邪魔ね --  &new{2021-01-30 (土) 16:46:58};
---ガロンゴを1発でダウンさせる事ができるっていうメリットはあるよ。2発目以降は吹き飛ぶから要注意 --  &new{2021-07-02 (金) 08:01:12};
-PSO2伝統の「見た目と異なり、当たり判定が上から下に向かっている」チャージギフォの仕様やめてほしいけどかなり好き。 --  &new{2021-03-23 (火) 01:45:11};
--PSO2伝統は見た目が上から下なのに当たり判定が下から上だゾ。確かメテオフィスト未だソレだったよな --  &new{2021-03-25 (木) 16:27:40};
---確かPSO2の初期ゾンデもそうだったっけな、おまけに床から発生だったから床のない場所にいる敵にはヒットしなかった --  &new{2021-07-04 (日) 02:29:55};
--当たり判定修正されたのかな?βのときは頭弱点のクラッグベアが立ってるときも青ダメ出せて胸に弱点のある鳥型のエヴィルアンジェに白ダメしか出せなかったけど、今はクラッグベア立ってると白ダメになってエヴィルアンジェに青ダメ出せた --  &new{2021-06-12 (土) 22:53:03};
---そうでもなかったかも(チアキュリオ弱点ロックで白ダメしか出せず) --  &new{2021-06-14 (月) 08:39:13};
-炎だけなんか個性薄くない?かっこいいけど --  &new{2021-04-08 (木) 12:32:10};
--使いやすい標準的なテクニックって位置付けなのかもだけど雷と氷に特殊挙動あるなら炎にも欲しいよな --  &new{2021-04-08 (木) 15:06:47};
---まだ風光闇がどんなものなのかわからないし、炎に色々求めるのはそいつらが来てからかな --  &new{2021-04-08 (木) 20:08:21};
--個性なら、ラッピーを焼き鳥に出来るぞ。黒焦げに。 --  &new{2021-06-12 (土) 19:36:47};
---急に火だるまになるから本当にびっくりした --  &new{2021-06-14 (月) 18:24:26};
--炎は二段チャージできるようになるという妄想 --  &new{2021-06-15 (火) 14:00:19};
--炎だけクラッド系のスキルないのよね。スキルポイント1払ってもいいから炎にもなんかください・・・。 --  &new{2022-03-07 (月) 01:50:58};
--木が立ってから1年、未だに炎スキルは来ないという。新リージョン合わせぐらいしか望みはないのか…。 --  &new{2022-04-21 (木) 09:10:38};
---スキル込みでの威力になるだけなのに欲しがるって謎なんだが。他属性のもカウントスキル無くして炎みたくただ撃つだけで火力が出てノンチャとチャージの挙動の使い分けのみの方が良くね?氷テクとかその無駄の最たるものだけど使ってて炎より楽しいと思えるのかね --  &new{2022-04-21 (木) 10:17:35};
---新PAと同じ。増えて悪い事が無いのは今月更新でも明らかだし、ネガった予測で嫌がるよりは増えてほしいね。 --  &new{2022-04-21 (木) 11:07:05};
-弱点属性はあくまでダウン用なのかダウンしてる間はフォトンフレアありならチャージギフォしてる方がダメージ出てる感じするな --  &new{2021-06-13 (日) 10:00:56};
--ギフォはチャージで威力上がるってのもありそう --  &new{2021-06-14 (月) 09:59:06};
-敵にもよるけど弱点をロックオンしてチャージギフォイエ撃ってもどこかに吸われてるのか弱点判定にならないことが多いんだけど上手な撃ち方とかある?逆にチャージフォイエはPSO2のラフォイエみたいな仕様なのか多少動かれても弱点が吸ってくれてる気がする --  &new{2021-06-19 (土) 02:58:46};
--チャージギフォは発動時点の座標に上から下へ攻撃判定が発生するらしいんで、狙った部位の上がひらけてる位置関係で撃つくらいしかないなあ それでも最寄りのより上にある部位に吸われがち --  &new{2021-06-19 (土) 03:07:34};
-以前からおかしいなと思って調べてみたんだけど、ノンチャギ・フォイエの発動モーションから炎が出るまでの短い間にジャストガード判定が出ている。武器アクションのガードと違ってPPは回復しないがタリスでも出来る。ロッドの場合そのギ・フォイエでエレメンタルバレットが発動するがロッドリアクトアドバンスの無敵時間は付与されない。正しい挙動なのか怪しいから問い合わせてみるけど、仕様なら結構面白い使い方もできそうだ --  &new{2021-06-16 (水) 19:00:34};
--エレメンタルバレットが発動するなら仕様っぽいな --  &new{2021-06-16 (水) 19:06:53};
---エレバの発動条件が「武器アクションによるガード」ってあるから、ギフォのGPはともかくエレバ自体は不具合では。&color(Silver){プレイヤーに有利だから仕様?アッハイ}; --  &new{2021-06-16 (水) 19:31:00};
--周囲に炎の壁を作って身を守っているという解釈…?身を守れるほどの炎かというと微妙だしガード判定があるのが不具合な気もする --  &new{2021-06-19 (土) 03:07:09};
--テクの話じゃなくなるけどPAやら武器アクやら現環境は攻撃の色んなところに防護要素がちりばめられてる感じだし、ノンチャギフォの挙動的には仕様の可能性も大いにあるように思う  --  &new{2021-06-19 (土) 03:10:50};
-チャージフォイエの連発って他ユーザーからどういうエフェクトで見えてるんだろう? ぶっちゃけ自分で出しといて眩しくて邪魔に感じるんだけど・・・ -- [[s]] &new{2021-06-28 (月) 20:52:24};
--他人のエフェクトはかなり抑えられてるので大丈夫よ --  &new{2021-06-30 (水) 10:36:00};
-主力のノンチャフォイエ連打がカウンターとる位置だと弱点に当たらない敵多いの欠陥すぎる、あとワウロンとか小さい敵の動き見えなくなるから自分の攻撃エフェクト透過させたい --  &new{2021-09-01 (水) 11:42:19};
--DPSって当たるの前提なんですよ。当たらないなら当たるやつ使うだけなんですよ。 --  &new{2021-09-01 (水) 15:33:14};
-テクニックのDPS表を記載しました。テクニックの数がまだ少ないことと、属性間の比較を考えて暫定的に全属性をまとめています。適宜分割や修正をお願いします。 --  &new{2021-12-25 (土) 04:42:41};
--お疲れさまです。ただ風光闇のショートチャージの欄はゲイルグリッタースフィアの追撃分にSC補正0.9が含まれてない数値っぽい?こいつらブロットと同じで乗っちゃうみたいです --  &new{2021-12-26 (日) 02:05:35};
---ありがとうございます。ザンゲイルだけ漏れていたようです。一部打ち間違いと合わせて修正しました。 --  &new{2021-12-25 (土) 15:00:46};
---各属性のページを全部編集すると大変そうだし、個別ページをくっつける形にした方が良さそう?(武器ページの入手方法みたいな感じ) --  &new{2021-12-26 (日) 10:40:44};
--乙!こうして見るとやっぱギフォイエ強いな。そしてグランツ当たりさえすればまぁまぁなのか…ギグランツはさよなら --  &new{2021-12-26 (日) 11:19:37};
-バータが無い代わりに基本火力が高いのが炎の特徴って認識でおk? --  &new{2022-01-25 (火) 01:24:01};
--フォイエは特にそういうのでもないけど、ギフォイエがそんな感じかつテク中唯一のガードポイント持ちで特徴的ね。今後追加されたらテク自体に何か特殊な性能が付いてるのになるかもね --  &new{2022-01-25 (火) 10:48:36};
-どう?ラフォイエの範囲アップきたらしいけど --  &new{2022-04-06 (水) 23:49:46};
--完全にチャージ版の事ラフォイエとして扱ってて我ながら草 体感まあまあ広がってました --  &new{2022-04-07 (木) 00:40:18};
---追記 ノンチャゾンデの代替できる位の性能です --  &new{2022-04-07 (木) 01:47:55};
---範囲としてはエルノザの六角形の台座程度、けどしっかり巻き込んだ時の火力と複合ゲージの溜まり方がすごいね --  &new{2022-04-09 (土) 03:29:06};
---威力ゾンデに負けてるんだしこれくらいの性能くれなきゃね。まあ良かった --  &new{2022-04-09 (土) 04:52:58};
-なんだあの刻印みたいな新スキルは --  &new{2022-06-01 (水) 08:58:32};
--他属性テク「おや ご存じない?」 --  &new{2022-06-01 (水) 09:56:14};
--軽く調べたけど炎テク3回HITで自動追撃発動みたいな感じっぽい。シンプルな使い心地でやや高火力と言うのは継続のようだ --  &new{2022-06-01 (水) 10:39:10};
---結局チャージありきの他テクと違ってフォイエ君はずっとそのままの君でいてね・・・ --  &new{2022-06-01 (水) 10:44:15};
---チャージテクで起爆ってわけではなかったから、対単体のフォイエ、対複数のチャージフォイエ(ラフォイエ)と言う使い心地も変わらないと思う。チャージフォイエがこの間の上方修正でゾンデ化したからクヴァリスで使ってて困る事はとりあえず無さそう --  &new{2022-06-01 (水) 11:56:00};
--あれはトーラと言って、グルグルの基本魔法だぞ --  &new{2022-06-01 (水) 11:21:25};
--個人的にはチャージでラフォイエとして使うのが基本形になってた(むしろノンチャなんかまったく使わなかった)から、チャージ中PP回復のあるFoだと「燃費いい」「他属性よりチャージの恩恵が大きい」のが最大の特徴と感じてたけど、刻印スキルとかくると印象変わりそう --  &new{2022-06-01 (水) 11:32:53};
---動画ではノンチャで起爆してるからマジで大化けするやろな。フレアCT時のダウン時とか、バースト時にノンチャギフォ連打とか --  &new{2022-06-02 (木) 06:01:47};
--アップデートページに書いてるけど起爆時にPP回復がつくってよ。これは結構燃費に関わりそうだ。 --  &new{2022-06-02 (木) 13:10:15};
--フォイエブランドの説明文さ、何か読点多くて気持ち悪い…悪くない? --  &new{2022-06-02 (木) 18:00:20};
---読点を、複数回使用することで、読みやすい印象を刻む。そこに、読点を刻むと、読点が起爆して、追加の読みやすさが発生し、さらに読点が発生する。 --  &new{2022-06-02 (木) 18:10:46};
---なんか読点減らしてくれた人居るけど公式の文章なのよね… --  &new{2022-06-03 (金) 00:59:59};
---フォイエブランドの項目を作成した者です。すべてのクラススキルに共通して、スキル説明の上段部に記載しているものは公式のものに準拠しています。正直なところ自分も少し気持ち悪く感じますが、もし読点を修正されている方がいらっしゃいましたら、その旨をご理解いただきたく思います。 --  &new{2022-06-03 (金) 01:06:16};
---句読点だらけの文章書く人たまにいるけど公式でこれなのか…さすがセガ --  &new{2022-06-03 (金) 23:24:33};
---どうしても気になるなら併記した上で公式文を折り畳んで格納するくらいが穏当かもしらんね…… --  &new{2022-06-03 (金) 23:58:24};
---属性毎の蓄積手段、必要回数、蓄積完了状態。属性毎の起爆条件、起爆結果。(追加条件、効果)という感じで大まかに共通化されてるみたいだね。属性毎に条件やら挙動やらがバラバラなのを読点で区切って順番を揃えたのかな? --  &new{2022-06-04 (土) 00:10:26};
---バータブロット他も似たような文章だけど、今回は文章が短い(チャージの有無問わずのため)のとPP回復効果の追加で物凄く目立つな。怪談の語りみたいだ --  &new{2022-06-04 (土) 01:18:55};
--コンバギフォと同じことがただギフォ撃つだけで出来るようになるってことだ。まさにバカでもわかる純粋な鬼強化。「今君が防衛で撃ってるゾンデの半分はギフォのほうが強い場面だ。ゴミOPでもスキルを使う頭がなくてもPPが枯渇しないという状況にしてやればいい加減わかるだろ?」と運営が教えてくれている。 --  &new{2022-06-08 (水) 14:16:51};
--元々ギフォイエが頭一つ抜けそうな火力してたのもあってFoのブランド入りギフォイエが猛威を振るいまくっている --  &new{2022-06-12 (日) 22:45:07};
---ただブランドの当たり判定がよくわからんのだがレイダルのダウン中胸コアとかロック撃ちしてもブランド部分だけ青表示にならない=弱点部位に当たってない感じなんかな?敵に当たりはするからダメージ自体は増えてるんだがロック位置に吸われんのかいとモヤっとする --  &new{2022-06-12 (日) 23:03:09};
-変な髪型したやつが使いそうな技だな --  &new{2022-06-02 (木) 14:54:53};
--ファイアブランドと鋼鉄の大剣の二刀流するヤギの角のような髪型のイケメンのことかー! サガフロ2のグスタフよね。最近の若い子は知らないわよ --  &new{2022-06-09 (木) 19:51:24};
---何のことかと思ったらサガフロかwww --  &new{2022-06-12 (日) 22:44:30};
-フォイエ連打してる方をよく見るのだが……DPS的には(DPPもいいし)チャージギフォイエ連打でいいんだよね?クヴァリスだと大型相手にチャージギフォイエは普通に弱点ヒットしまくると思うのだが…… --  &new{2022-07-12 (火) 09:38:04};
--それであってるはず。ギフォはチャージ長いから使いづらいしカウンターもし辛いって意味ではフォイエ連打したくなる気持ちはわからないでもない。 --  &new{2022-07-12 (火) 10:04:16};
--DPS、DPP、属性ダウン値、PB蓄積量どれで見てもチャージギフォイエが上。攻撃来たときノンチャで受ければパリィするよりDPS高いカウンターもできる。フォイエは直線に並んだ2体以上を貫通で巻き込むとかそういう場面でないとただただ弱いだけ。 --  &new{2022-07-12 (火) 10:35:30};
--基本Cギフォ連打だね。NCフォイエはワープ技される横移動大きい等で3ヒット間に合わないタイミング、NCギフォのGPきめる直前までの繋ぎに撃つかな。うーん炎テク難しい… --  &new{2022-07-12 (火) 12:09:36};
--チャージ長くてノンチャで誤爆あるし対ボスなら動いてる時だと外れる時もあるからCフォイエ、雑魚敵なら範囲テク扱いでCフォイエ連打。なんていうか扱いやすさがいい、ブランド発動遅いからDPS的にはよくないんだろうけど --  &new{2022-08-15 (月) 08:21:26};
--エンシェント行くとフォイエ連打してるのばっかりでCギフォ使ってるのほとんど見ないのだが、火柱が邪魔でモーション見えないとかあるのかしら?このままCギフォ使っててOK? --  &new{2022-09-25 (日) 00:07:20};
-3方向に貫通弾(?)みたいなのを撃ってる人をたまに見かけるけど、ふぉ家系のテクニックではない?見かけ火属性っぽいし。燃えてるからそうかと思ったんだけど。 --  &new{2022-07-21 (木) 21:26:53};
--もしかして:タリスPA --  &new{2022-07-21 (木) 21:34:04};
---タリスという選択肢を完全に忘れてた・・・。スプレッドフェザーの前半止め後の、テクニック挙動変化が乗ったフォイエだった。コメントありがとう。 --  &new{2022-07-23 (土) 09:27:16};
---自分も最初は一瞬分からなかったけどメインFo故の気付きを得た……他人からだとああ見えるんだなって。クヴァリスアプデ以降、タリス使いがだいぶ増えたなぁ 小木 --  &new{2022-07-23 (土) 16:44:54};


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