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[[ダークファルス・ヴァエル]]

-先出しPVだと後半戦と思わしきMARSに乗ってのネームレスシティ上空での戦闘時でさえゲル部分が赤いまま→本気を出してないっぽいので、今回の緊急では最終的に逃げられる可能性があるという… --  &new{2025-01-09 (木) 15:11:21};
--こういった大ボスは最終形態とかムービー中にあまり出さないものさ。今月のヘッドラインで追加チラ見せとかありそうだけど --  &new{2025-01-09 (木) 16:00:34};
---初めてのDFも緊急で8分くらいで倒せるーって思ったら第2形態きてマダコンナチカラガーってわくわくはしたけど、ソウラス、ダリオンってきてるから何回形態変化するんかなwというか形態変化小刻みにすると火力環境変わると訳わからなくなっていくのがw --  &new{2025-01-09 (木) 17:10:49};
--まあ緊急で何回も襲来すること考えると倒して終わりだとダメだからね --  &new{2025-01-09 (木) 19:38:01};
-スカイラ無理すぎて草、ほぼ全画面攻撃じゃん --  &new{2025-02-05 (水) 19:52:38};
--とりあえず近接+ハイドラが鉄板やろね --  &new{2025-02-05 (水) 19:56:25};
--攻撃密度かなり高くてメイン兵装じゃ凌ぎきれないから、ここでのみスイフトアヴォイドフォーワードスラスト解禁はよさそう --  &new{2025-02-05 (水) 19:58:19};
--ガルム/ハイドラでリスキーブンブンしながらアヴォイドカウンターしていればいいんじゃないかな --  &new{2025-02-05 (水) 20:03:13};
--結構動くからニズヘも当て続けるの厳しい感じ --  &new{2025-02-05 (水) 20:04:10};
--試し相手だったアンジュールも正直なところ雰囲気で戦ってた部分があったから、思いのほかキッチリ立ち回らなきゃいけなくてびっくりした --  &new{2025-02-05 (水) 20:56:53};
---アンジュールはミサイルと斬撃以外遠距離スッカスカだからなぁ、こちらは全包囲攻撃という名の音ゲー入ってるし --  &new{2025-02-05 (水) 21:03:56};
--スカイラは通常長押しにかなり長いGP付いてるから予兆に合わせて長押しすれば多分防げる。ただ、ボタン押してから発動までタイムラグあるから星紋捨ててハイドラステカンの方が楽ではあるが --  &new{2025-02-05 (水) 22:58:18};
--ニズヘガルムフェンリルで通常攻撃短押しとステップでお祈り回避しながら張り付いてダウンしたらガルム武器アクでドーンすることにした。追いかけっこもそこまで長くないし。 --  &new{2025-02-06 (木) 07:54:19};
-なんだかんだで喋るボスの方がテンション上がるな --  &new{2025-02-05 (水) 20:40:41};
--喋るといっても旧のヴォルドラゴンレベルだけどね。なんか言ってるけど加工強すぎる --  &new{2025-02-05 (水) 20:52:07};
---ブルプロみたいに逆再生すると発見があるかもねw --  &new{2025-02-05 (水) 20:58:52};
---まだあんま聞く余裕がないが「面白いぞアークス」みたいなこと言ってるよ --  &new{2025-02-05 (水) 23:08:49};
--コイツ喋るのが凄い意外なんだよな、多分取り込まれたっぽいゼフェットが抗うような感じでもなく、すっごいノリノリで面白いぞ!だの喰らえ!だの言ってるから結構自我がある感じだし。スターレスってなんなんだ!? --  &new{2025-02-07 (金) 16:21:38};
---依代の主導権を握ってるのがヴァエルだからじゃない? --  &new{2025-02-07 (金) 21:06:18};
---セリフを見ると旧のエルダーっぽさがあるね --  &new{2025-02-07 (金) 23:12:02};
-ヴァエルあっさり退場したな・・・&color(White){と思わせて多分退場してないなコイツ。端的に言うと500年前にゼフェットに乗り移ったのと同じ手口で、DF体の爆発(スターレスは撃破時に爆縮するので、こんな風に爆発しない)を利用して通信をジャミング&安藤を失神させてそのスキに精神へと侵入、要らなくなったゼフェットの精神を開放して半壊し放置されたゼノギアに憑依させ、安藤を安全圏まで移動させてる(宇宙空間に一人取り残されたゼフェットが救援される流れと酷似)。ともすればヴァエルの狙いは最初から安藤その人であり、その目的は安藤の中にあるダーカーや深遠なる闇の因子だろうか?}; --  &new{2025-02-05 (水) 21:16:40};
--&color(White){じゃあ今度は精神世界でヴァエルと語り合い、ヴァエルブラストが使えるようになるんですかわかりません}; --  &new{2025-02-05 (水) 21:33:42};
--だよね、状況が酷似しすぎてるよね --  &new{2025-02-06 (木) 03:43:07};
--&color(White){ダーカー関連というか単純にフォトンを餌にするなら一番のご馳走が目の前にいれば食いつきそうではある}; --  &new{2025-02-06 (木) 04:21:10};
-前半戦にちょっと落ちる投擲物は使うと目の前が壁になって直後のガー不レーザーを防げるって認識で良いんかね?投げつけようとしてめっちゃ邪魔な位置に置いちゃう --  &new{2025-02-05 (水) 21:27:09};
--あれガー不なのか、普通に650くらい食らっていてえなと思ってたけど --  &new{2025-02-05 (水) 21:42:01};
--その認識であってるね --  &new{2025-02-05 (水) 23:10:45};
--あの投擲物には攻撃判定とかはなさそうな感じだから純粋に防御用っぽいね --  &new{2025-02-06 (木) 01:55:15};
--拾ったら「ここに壁出ますよ」的な薄い壁が表示されるから、どこら辺に投げればいいかはそれで判断したらええね。 --  &new{2025-02-06 (木) 09:08:55};
-今後はスターレスを生産してるDFを撃破するのが目標になるのかな --  &new{2025-02-06 (木) 01:45:07};
--まーさかとは思うがシバとかのフォトナーの残党がどっかに生きていて…私怨からダークファルスの量産に成功して、『これはアークス達への復讐だ!』とか抜かすのは流石に…無いよな? --  &new{2025-02-06 (木) 20:07:10};
--スターレスすら前座感があるんだよな…。シリーズ伝統D連中特有の侵食能力はないに等しく純粋な武力行使だし、やたらと主張するキューブがシャオのアムドゥスキア関連としか思えないし。 --  &new{2025-02-07 (金) 01:23:42};
-構造的には巨躯前哨戦→徒花→マザー→DFペルソナって感じだが、ストーリーで先にやることを想定してたせいなのか、ギミックや殴るべき箇所がとにかく分かりづらい印象。 --  &new{2025-02-06 (木) 02:58:02};
--戦闘開始時の通信的にNGSのDFとエイジスを混ぜた感じなんだろうね。前半は腕殴って後半は本体追っかけて殴るだけだし難しくはない。 --  &new{2025-02-06 (木) 11:49:46};
--1回やれば全部分かるから大丈夫 --  &new{2025-02-06 (木) 19:32:32};
-これ4人用きたらちょっとクリアできる気がしない。MARS時は現状ガルムの回復で押し切ってるからどうにかなってる --  &new{2025-02-06 (木) 04:38:41};
--ハイドラのPA短押しで回復撒いてくれる人が居るとだいぶ楽になりそう --  &new{2025-02-06 (木) 11:55:12};
-ハイドラが刺さると思ってるそこの方々、実はスカイラもそこそこ刺さります。 回避スライドからのカウンター射出、座標セット大技ブッパで結構削れます。 裏はガルムよりはニズヘッグにするとガリガリ削れてお得。 --  &new{2025-02-06 (木) 12:26:47};
--スカイラって回避カウンターあったっけ? --  &new{2025-02-06 (木) 14:38:05};
---追記 ステップしながらバシバシ撃ってれば回転カッターは当たりません。 後は機動力に任せていれば安定した攻撃ができます。 ガルムだと事故でバタバタ倒れる方々がいるので…まぁ… --  &new{2025-02-06 (木) 16:55:30};
---ステップ回避するなら回避の度に撃ててキャンセル効きやすくて近接回復できるハイドラの方が適任な気がする。 --  &new{2025-02-06 (木) 17:08:29};
--何か色々ツッコミどころあるな。スカイラにカウンターは無いし、ニズヘよりガルム通常ブンブンしてた方がDPS高いからニズヘはマルチに一人いれば十分 --  &new{2025-02-06 (木) 16:05:10};
---わざと適当なこと書いてんのか、スカイラカウンターみたいなことする裏技でも見つかったのかどっちなんだろうな --  &new{2025-02-06 (木) 20:23:10};
---そもそもハイドラもそんな刺さるってほどじゃない。アヴォイドカウンターは強いがあくまでしっかり捌ける人用だ。 --  &new{2025-02-06 (木) 20:31:50};
---ニズデバフレイドでは10%で効果も短いDPS低い接敵も弱いから1人もいらんな --  &new{2025-02-06 (木) 20:55:04};
---ニズヘの特徴のウィークネスとエクステンドタイムが死んでるのがまあまあしんどいな。ファブニルと合わせてアドアタックでDPSが高くなるならワンチャンありそうだが。 --  &new{2025-02-07 (金) 00:10:05};
---エクステンドタイムは数値が低過ぎて普段からあってないようなものだし。 --  &new{2025-02-07 (金) 00:51:17};
---そもそも引き行動多いからガリガリフルヒットしねーのがなぁ 連撃も間隔短いから短押しGP合わせたら長押しGP間に合わないみたいなのばっかりでマーカー蓄積捗らない --  &new{2025-02-07 (金) 14:18:49};
--スターリンク切れてますよ --  &new{2025-02-06 (木) 18:01:19};
---考えずブッパでボコボコにするならスカイラ、コンパクトに捌くならハイドラ、デバフばら撒きしたいならニズヘッグ、ゴリラならガルムで終わりですね --  &new{2025-02-06 (木) 19:59:52};
---ニズでガリガリ、ってところだけはきぬしに同意できますかねー。個人的に一番楽だったのがニズで粘着チャンスでハイドラ、でしたから。ガルムに慣れてないってのありますけど、ニズの通常&ターミネーションのGPがありがたいです。 --  &new{2025-02-07 (金) 16:35:14};
-マルスターン行く前にウィンガルやったら残るのかな --  &new{2025-02-06 (木) 14:58:56};
--マルス前とラストの玉に当てたらそのまま本体までマーカーは残るね、ただ火力高いと第1形態で2回PB撃つとリキャストに引っかかるから温存になってしまう、1発目撃てる時点でHPが6割あったら火力低いメンツだから撃ってもマルス移行前にもう一回撃てると思う --  &new{2025-02-06 (木) 19:29:08};
-エフェクトかかりまくってるせいで自信ないけど聞き取れたセリフ「面白いぞアークス」「無駄ぁ(オラァ?)」「爆ぜろ」「どうだ」「もっと、もっとだ」「アークス…アークス!」「消え去れ」「破壊する」「これで終わりだ」 --  &new{2025-02-06 (木) 19:28:46};
--ゼフェットのボイスに更にブラーかけたものだったなぁ… 因みに小ネタだけど前半戦、ヴァエルDPSチェック戦では一切MARSが使えない。 --  &new{2025-02-06 (木) 20:03:38};
--くらえ!って言ってね? --  &new{2025-02-06 (木) 20:47:19};
-基本ガルム通常とリスキー入れながら攻撃は全部ハイドラのアヴォイドカウンター ダウン時やムービー中にハイドラ砲チャージ でよさそうかな --  &new{2025-02-06 (木) 19:31:52};
-DPSチェックについて、第1形態最後は失敗時特大ダメージからそのまま第2形態移行、最終形態の玉は失敗時特大ダメージ→同じ場所に再度玉生成、玉の耐久は引き継ぎ --  &new{2025-02-06 (木) 20:13:59};
--あざます。調べに行く手間が省けました --  &new{2025-02-06 (木) 21:38:32};
-多段ヒット系はステップじゃ以降の判定は消えないから、安定を取るならステップだけじゃなくてパリィ系で1ヒット分は防いだ方が良さそうね --  &new{2025-02-06 (木) 21:43:27};
--連続アヴォイドカウンターでいい --  &new{2025-02-06 (木) 22:34:01};
--通常時はハイドラのアヴォイドカウンター、薙ぎ払いビームと追いかけっこ終了時の大技はハイドラでステカン。薙ぎ払いビームはステップで突っ込んで右ステップで一緒に回れば連続ステカンできる。 --  &new{2025-02-07 (金) 04:08:06};
--終わり際の判定に引っかかりがちだから苦手ならって感じ。ステップ回避とスウィフト回避で使い分けがしっかりできてたら必要は無さそう。 --  &new{2025-02-07 (金) 12:21:01};
--つーか、いったん追いかけるパートで最後に見るからに長いからステップぽんぽんすりゃ良いのわかりきってる大爆発する以外にそんな多段ある? 2-3とやらになったあとのズガガガッて喰らう回転攻撃も、直撃さえしてなきゃ最初にステップ1回したあとウッカリ通常攻撃しちゃっても無敵の内に終わってて被弾しない(2回ステすれば2発ハイドラ出せはしそう)っぽいから「気を付けないとステップだけじゃ喰らっちゃう!」とかならなそうだし --  &new{2025-02-07 (金) 17:30:06};
-とりあえずページ埋めた。あとヨロ(疲労困憊 --  &new{2025-02-06 (木) 22:47:05};
--おつカレーライス --  &new{2025-02-07 (金) 11:08:20};
--えらい --  &new{2025-02-11 (火) 18:05:49};
-前半戦はエルダー前哨戦に似てたり後半戦は「面白い、面白いぞアークス!」とか言い出したりそもそも名前にエルダーの一部入ってたりやたらとエルダー要素がちらつくのはこれからヴァエル級の奴まだまだ出てくるよーってのを示唆してるのか? --  &new{2025-02-07 (金) 17:11:34};
--【巨躯】どころか【敗者】(DPSチェック直前の剣展開)や【双子】(前半の突進、壁生成)、【若人】(空中で戦う後半戦そのもの)も入ってる大盤振る舞いだぞ。ただヴァエルは名前的にもスターレスの中でトップな筈なので、同格のDF級スターレスが出てくるというよりかはスターレスをも超える奴が出てくるんじゃないかと思われる&color(White){具体的には【深遠なる闇】}; --  &new{2025-02-07 (金) 22:45:55};
---スターレスの王ってのもゼフェットが言ってるだけだしそれこそ四天王みたいに王がいっぱい出てきたりしないかな。深遠は…前回から千年経ってるしそろそろ復活しそうね、シリーズ全体だとDFが千年に一回復活するって設定だし --  &new{2025-02-09 (日) 16:45:20};
-「クロー」の「ー」が長音じゃないというか罫線か何かに見える --  &new{2025-02-07 (金) 20:47:01};
--何故かここだけ全角ハイフンになってた。謎 --  &new{2025-02-07 (金) 21:20:39};
-こいつ部位破壊はあるんだろうか? --  &new{2025-02-07 (金) 21:27:04};
-マルスパートの追跡フェイズで何か白くて細いリングが広がって来る見た目の攻撃(広範囲エネルギー放出?)で、近づいてると攻撃食らった様子がないのにイキナリ即死させられるんだがあれどうやって躱すんじゃろか…今は取り敢えず終わる迄離れて様子見してるんだが何かいい方法無いかね --  &new{2025-02-07 (金) 22:46:54};
--上の木でも話題になってる1回しか使わない大技かな?ステップ連打で躱せる上にアヴォイドカウンターも付いてきてお得だからハイドラとフェンリル入れよーね!♡ --  &new{2025-02-07 (金) 22:52:03};
---1発食らってからステップ連打を入力しても躱せるから回避タイミング掴むまでは最初の被弾を目安にすると良いんじゃないかな。 --  &new{2025-02-07 (金) 22:53:37};
---2,3回HP満タンから即死してたからビビりまくってたけどあれが多段技なのか…取り合えずタイミング掴むまでステップ連打してみる きぬ --  &new{2025-02-07 (金) 23:21:56};
---一発も喰らいたくない場合、ガルム武器アク連打で回避しても可 --  &new{2025-02-11 (火) 04:48:51};
-開幕の一斉掃射ってあれ演出だけで判定なくない? --  &new{2025-02-08 (土) 10:56:24};
--単なる威嚇行為だと思うけど、あの間にロック可能なんだけど攻撃当たるんかな。グランツは位置が悪かったのか届かなかった。 --  &new{2025-02-08 (土) 12:07:14};
---高さもあいまってけっこう遠い位置にいるけど、攻撃は当てられるね。 --  &new{2025-02-08 (土) 22:40:40};
---最前列に行って毎回WB当ててる --  &new{2025-02-08 (土) 23:33:28};
---ガンスラフルチャージ通常が3発入る --  &new{2025-02-11 (火) 04:45:22};
--当たりに行ったけど判定無かったよ --  &new{2025-02-08 (土) 14:11:41};
--開幕も最後も自キャラの向きを引くの邪魔すぎる --  &new{2025-02-09 (日) 18:51:21};
---ロックしてると遠くに行ったときにもタゲ切れないから、遠くで旋回中にカメラ振り回されるのはホントなぁ --  &new{2025-02-09 (日) 19:20:23};
---まあ今に始まったことじゃないから、ロックはそもそも殴るときだけするものと覚えてしまった --  &new{2025-02-16 (日) 22:28:12};
-BGM含めてクリアPVめっちゃいい… --  &new{2025-02-08 (土) 22:41:05};
--このゲームfps60で十分やろって思ってたけど、このPV見たら180欲しくなっちゃった --  &new{2025-02-09 (日) 02:37:51};
--BGMだと最後の生身パート入る時のムービーで歌が一旦静かになるのがなんか凄く好き --  &new{2025-02-09 (日) 08:23:07};
-セントラルキャノン+インチキモバキャ使わないと倒せなかったエイジスと比べるとそんなに強くないんじゃないかコイツと思えてならないんだが…… --  &new{2025-02-10 (月) 11:55:07};
--ゼフェット使ってかなり回りくどいことするくらいだから、今喰えれば腹満たせてよし、負けても新たな脅威を出すことで次世代アークス(エサ)が誕生して(最終的に喰えれば)種族的にはよし、みたいなこともありそうで --  &new{2025-02-10 (月) 22:00:45};
--設定的にはMARSはゼフェットの技術も使ったモバキャの比じゃない対スターレス決戦兵器だし、909もエイジス時より更に強くなってるであろうことを考えたら流石にエイジスより弱い要素はなくないか? --  &new{2025-02-11 (火) 03:04:21};
--少なくとも魂ないし精神がNGS安藤=PSO2安藤みたいだし、肉体もゼフェット謹製の909≠NGS安藤であるので、ストーリーの流れからして時間が経つごとにPSO2時代の実力を取り戻してるか或いは(NGS安藤の肉体=PSO2安藤の肉体のスペアないしコピーと仮定して)再現しているっぽい。ヴァエルと対峙する頃には数多のドールズ・スターレスと共にソウラスやダリオンも喰らってるので、MARSの助けもあってアークスシップを飛び出してヴァエルをぶち抜けたんだと思う --  &new{2025-02-11 (火) 21:04:39};
--ソウラスの時点でエイジスに匹敵するのをステゴロで倒してるから本来のアークスにはキャノンなんて不要だったんや --  &new{2025-02-11 (火) 21:57:26};
---本来のアークス(守護輝士レベル)。いやまぁ、どう考えてもペダス未満の一般アークス(史実)を復活させるなんてトチ狂ったことしてんなぁとは疑問に思ってたけど、まさか500年以上の間にアークスという意味が変わって、基準が天井も兼ねてる状態になってたなんて思わんのや・・・ --  &new{2025-02-11 (火) 22:17:07};
---1000年後の子供のケンカに1000年前の親が出ていくような展開やめて --  &new{2025-02-12 (水) 11:33:36};
---ケンカじゃなくてヴァエルによる一方的な蹂躙なんよ。安藤いなかったらハルファ滅びてるだろうし --  &new{2025-02-16 (日) 17:16:24};
-デフォルトでONだから気になった人少ないかもしれないけど、大型エネミーカメラをONでプレイすることを強く推奨する。OFFで戦うとカメラがやたら上を向いて地面が見えなくなったり、ヴァエルがカメラに入り切らなくて動きが全くわからなくなるぞ!!! --  &new{2025-02-10 (月) 22:18:38};
-Marsパートの横薙ぎ極太レーザーは判定長いので、ステップ2連打で[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]を2回入れられる --  &new{2025-02-11 (火) 04:47:44};
--回転レーザーの話してるなら ワープ見たらガルムのシャターで飛び込む→画面にヴァエルの顔が見えたら後ろステップ(1回)そこからビーム追いかけながらステップ回避4回で合計5回カウンター取れるで --  &new{2025-02-15 (土) 00:46:15};
---なるほど根元付近なら左右移動でレーザーに追いつけるわけね --  &new{2025-02-15 (土) 01:34:39};
-龍でイカで骨っぽいラスボスって要素だけ抜き出すと ほんのちょっとだけモンハンのオストガロアみたい。全然似てないんだけどね… なんでイカなんだろ? --  &new{2025-02-09 (日) 14:11:00};
--いくつもの星系を破壊する宇宙生命体が頭足類のフォルムをしていたのは個人的にしっくりきました。星の海を泳ぐイカ、好きです。 --  &new{2025-02-10 (月) 13:53:05};
---ヒディアーズもイカでしたな --  &new{2025-02-11 (火) 17:25:25};
--イドラもカニがラスボスだったしパエリアコラボも伏線だったんだな。分かるか!! --  &new{2025-02-16 (日) 21:53:07};
--いやイカっぽくみえるが…。裏モチーフはアレだろうな。旧のマザーシップ内の演出、で内容は察してくれ。 --  &new{2025-02-16 (日) 22:37:18};
---オレンジ色のふわふわしているアレ? --  &new{2025-02-17 (月) 15:14:03};
---PSOの頃にダークファルスの意味を調べたらDark Phallus(男根)らしいからそういうことなんだろう --  &new{2025-02-17 (月) 15:29:19};
---開発も後から気づいたのか近年作は英語名をDark Falzにして対応してるけどね。この辺ダークソウルとかでも似たようなことやってるしまだまだ日本人に英語ムツカシイなんだろうけど --  &new{2025-02-17 (月) 16:50:09};
-もし万が一仮にヴァエルが新安藤の中で生き残ってて旧のダークブラストのような要素が追加されるとしたら今度は主人公じゃなくヴァエルとマルスが融合するんじゃないかと予想 --  &new{2025-02-13 (木) 08:03:30};
--ロードマップを見ると次にストーリーが更新される欄に新アクションシステム追加って書いてあるから十中八九主人公の中に入ったヴァエルを使ったダークブラストやろなぁとは思ってる --  &new{2025-02-13 (木) 10:29:46};
--というかマルス自体ヴァエルの攻撃パターンと似てるし、エイジス同様にヴァエルのデータ使って作ったものだろうな --  &new{2025-02-13 (木) 23:13:29};
--万一というかまあゼフェットがあんだけしぶとく思念残せてたらその能力を与えた側であるヴァエルも当然同じことができるよねっていう… --  &new{2025-02-15 (土) 06:53:03};
-なんか声がEDF5・6のグレイの声に聞こえてしまう。 --  &new{2025-02-15 (土) 16:51:31};
-ガルムおすすめらしいが死亡率がエグい…俺は弱い… --  &new{2025-02-16 (日) 13:47:03};
--MARS苦手ならニズヘッグで通常連打してるのが一番楽よ --  &new{2025-02-16 (日) 14:01:59};
--ガルムならバフかかったあとは通常長押しでいいけどそれまでは弾かないともってかれるからね。ニズヘでも多少入力タイミングを調整する必要はあるから頑張って慣れよう --  &new{2025-02-16 (日) 17:02:00};
--赤目取ってないんであれば背面に回りながらハイドラタクリロ通常ループ時々アヴォカンを添えてでいいんじゃない?高難易度もしばらく来ねえことだし --  &new{2025-02-16 (日) 19:26:27};
--ステップ回避できるならガルム、無理ならニズ、それでもきつけりゃアウトレンジから遠距離兵装しかない --  &new{2025-02-16 (日) 21:24:07};
---ガルムは基本ガードじゃない? 慣れてきたらステップ回避でダメージ盛っていく感じで --  &new{2025-02-17 (月) 15:07:19};
--遠距離でも回転攻撃に轢かれるし遠距離からそれなりのダメージ出せるスカイラはキャンセルタイミング終わってるから結局ガルムかニズヘでステップ練習した方が安定するんだよな --  &new{2025-02-16 (日) 21:35:42};
---ちゃんと距離取ればハイドラ通常はヴァエルの攻撃範囲外から殴れる。ただターミネーションは届かない --  &new{2025-02-19 (水) 04:27:51};
--ガルムでステップ回避なんでみんなできるの?ってあれジャンプボタンと左右後方のほうを使うのね、ステカンだと攻撃止めて合間でしかできないけどジャンプだと動作キャンセルできるのね --  &new{2025-02-17 (月) 15:53:18};
---いやそれ逆。ステップはガルム通常4とリスキー以外は動作キャンセルできる。スイフトとスラストは動作キャンセルして出せないよ --  &new{2025-02-18 (火) 06:46:15};
--ガルム+ハイドラ+フェンリルならロックオンしてガルムの突進単押し後、ステップ回避を入れてから高さを合わせずに、ヴァエルの足元?でガルムブンブン丸すると翼のモーションが個人的に見やすい気がしました。翼?爪?振り回すやつは基本ステップ回避で、球状爆破は足元からジャンプでの回避にすると移動距離に応じて回避時間が伸びるのか避けやすい気がしますので、あとは音に合わせてクイック、クイック、スローと素敵なステップで回避ですよご友人。 --  &new{2025-02-25 (火) 11:32:01};
-フェイズ2-1と3移行時のムービー中に最速で動くと後ろに行ってしまうのはなんでなんだろう?タイミング遅らせれば後退しないし、マップを見るにほかの人も同じ動きしてるからコントローラーの不具合ではないと思うんだけど --  &new{2025-02-16 (日) 19:23:08};
--各フェーズ演出でカメラが動いてる間、前後の操作判定もズレるから。演出中だけ肩越し画面にしとけば真っ直ぐ動けるぞ --  &new{2025-02-16 (日) 19:49:50};
--そもそも開幕もハイドラ砲間に合うぽいから移動しないでロックオンジャンプしてハイドラ砲で良さそう --  &new{2025-03-02 (日) 03:56:50};
-大体HP3割~4割くらいでBreakするが、そこでハイドラ砲+αを全員で撃ち込むとその後の鬼ごっこがスキップされる模様 --  &new{2025-02-18 (火) 01:19:18};
--鬼ごっこ自体はあったけど演出なしで始まって奥に到達してからやっと逃亡開始カットが流れるっていう変な現象に遭遇したな --  &new{2025-02-21 (金) 10:39:25};
-それなりに時間経って研究も進んだけど各クラス間の相性は、Hu>Wa>それ以外>BrGu(RaTeは除く)って感じか。まあ半分以上マルスパートだからGu以外はそこまで気にすることはないと思うが --  &new{2025-02-23 (日) 15:37:16};
--Guは開幕全部カウンター取って速攻でブーストMAXになれれば言う程相性悪くなく感じる(出てるDPS数値的にも) 逆に言えばそれが出来ない場合は… --  &new{2025-02-25 (火) 19:10:01};
---理想の展開出来て並は相性悪いよ。チェイン中に離脱されたりしたら取り返す手段無いし --  &new{2025-02-26 (水) 02:42:49};
---開幕ムービー中に60前後貯まり突進1でSRリコシェ突進2でフィニッシュ(全員が左上に固まって全ての突進向けられるなら100以上だが80以上あればいい)突き上げでSB獲得しチャージしておき着地にチェイン始動ヘイルで以降同じ繰り返しで安定する --  &new{2025-03-02 (日) 06:38:57};
-MARSパート、ハイドラはアヴォイド目的で採用して撃ってないんだけど、ダウン時やフェーズ転換時にタミネ撃った方が良いのかな。ガルムデトネ使って通常長押しが個人的にしっくり来るんだよね。ビートアップも有るし。タミネ撃ってる人かなり多いから一人で振り回してるの不安しか無い --  &new{2025-03-31 (月) 08:19:56};
--ブレイク中にハイドラ砲なら4~60万くらい出るんでガルムで同等以上に稼げるならどうぞ --  &new{2025-03-31 (月) 21:10:18};
--BREAKだけは固定でオレがニズヘッグでデハフかけるから皆よろしく、だとかでもない限りハイドラ砲を撃っておいた方がよいはずです。それ以外だと間に合わないかものすごく難しいからアリだと思うですけど。間違って普通のダウンに砲を起動して当然間に合わず殴られるとちょっと面白い --  &new{2025-03-31 (月) 21:42:42};
--ブレイク時にタミネ撃たないやつが多いと、HP削りきれずにフェイズ移行せず普通に行動再開してしまう。 フェイズ移行に成功していれば移行中にタミネ2発目を入れる事が可能。 タミネサボりはそこそこ重罪と言える --  &new{2025-04-01 (火) 04:32:02};


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