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[[スナイダル・ヴェラ]]

-名前の由来は砂+ダイダルかな? --  &new{2021-12-10 (金) 13:45:36};
--ソールの方のスナイドがソレっぽい意味があるみたい --  &new{2021-12-10 (金) 19:10:49};
---海外版だとダイダル・ソ-ドは"Didal Sword"でスナイダル・ヴェラは"Dustyl Vera"だから名称にそこまでの意味はなさそう。snideって英語はあるけど良い意味じゃないしね --  &new{2021-12-10 (金) 20:56:27};
---ダイダルはDaitylだったような?Daityl + dustでDustylになるから砂+ダイダルも間違いじゃないと思う --  &new{2021-12-11 (土) 01:35:25};
--…砂出だる --  &new{2021-12-11 (土) 02:24:39};
---三ドッツとかリーゼントとか蹴るとか、リテムはダジャレの土地柄かw --  &new{2021-12-15 (水) 23:52:07};
---サンドとサウンド、テーマ自体もダジャレだ。 --  &new{2021-12-16 (木) 18:25:15};
---色違いアルターズについてるサヴァもおそらく砂漠の事だろうしな --  &new{2021-12-17 (金) 01:38:32};
---そもそもNGSのエネミーの名前って、結構安直だったり駄洒落だったりとそういう傾向がある。 --  &new{2021-12-29 (水) 19:12:15};
--こっちはDJ風だけども原種は頭部がパンクな形状してるよね。ソードの逃げとは違って音響攻撃+パフォーマンス行動あるから動いて左足殴りが結構面倒な印象 --  &new{2021-12-16 (木) 15:16:54};
-リテムのドールズの中にはカリピストでも居るのか? --  &new{2021-12-16 (木) 12:57:08};
--ドールズ自体元・人間やアークスを元に作ってある説あるらしいしカムラの里辺りから拉致ってきた奴が混じってたやも知れんな… --  &new{2021-12-16 (木) 19:29:01};
-武器にコア出てからの足元の隆起、足殴るだけの単調な戦闘を変えたいんだろうけど頻度高すぎて近接いじめじゃん(改行修正)理論的には全部カウンターとってやってくださいって事だろうけど、野良で後半胸コアにずっとウィーク付けられて仕様を察した(改行修正)実際に上空で戦ってると大分楽に戦えたしどうにか調整してほしいところ --  &new{2021-12-16 (木) 15:44:34};
--エアリオと比べると近接には不向きな行動するボスが多い感じ。こいつ以外は大体部位破壊すれば有利に進めるからまぁアキラメロ --  &new{2021-12-17 (金) 01:26:59};
---木主だけど10戦程度したら普通にカウンター出来る様になっちまいました、敵のダイブ攻撃もだけど予備動作や波紋見て感覚で合わせれるとサクサク反撃出来る。慣れとは恐ろしいもんだなと --  &new{2021-12-19 (日) 13:36:25};
-すげぇ弱いじゃん!とか思ってたらギター演奏して地面から棘出すようになってからの長い事長い事…すげぇ面倒臭いじゃん… --  &new{2021-12-16 (木) 18:43:38};
--Guだともはやカカシ。まぁ、外壁使えってことだろうけど --  &new{2021-12-17 (金) 00:44:44};
--アレの演奏中に楽器のなんか叩きつける丸いところを攻撃して壊すとがっくりと肩を落としてラストパート阻止できる --  &new{2021-12-17 (金) 22:26:32};
---というよりアレを破壊しないとラストスパート後に2週目に突入する --  &new{2021-12-19 (日) 06:29:50};
--近接はマッシブ掛けてしばく!蹴る!へし折るのだ!脳筋アークスが聴き浸る音楽などきゃつらの悲鳴だけで十分よ!…闇ウェポン、早く来て下さい。 --  &new{2021-12-24 (金) 23:56:50};
-【速報】こっちも目からビームがない模様 --  &new{2021-12-17 (金) 00:45:59};
-説明文に「ヴェラの名を冠した統制型うんぬん」という決まり文句を考えてたけど、名前の後ろについてる場合でも冠するって言ってもいいんだっけ? --  &new{2021-12-18 (土) 10:15:35};
--名を戴く、とかの方が良いかもね --  &new{2021-12-18 (土) 10:51:33};
---意味は同じだけど、字面に違和感なくて良きにござりもす --  &new{2021-12-18 (土) 17:19:59};
--名を冠するという使われ方をする場合は、「物を頭に乗っける」ではなく単にくっついてるという使われ方になるから、後ろについた二つ名でも問題ないよ --  &new{2021-12-20 (月) 12:24:59};
-クライマックスのビームと大爆発は両方ともミラーボールから直線状に判定が出ているらしく崖などの陰に隠れるとやり過ごせる 旧PSO2でのマスカレーダみたいな感じ --  &new{2021-12-20 (月) 11:54:19};
--毎回のようにパリィ失敗して自分だけ死んでてハズカティー///って思ったらそういう避け方あったのねありがとう --  &new{2021-12-21 (火) 16:53:28};
-ぶっちゃけカッコいい、楽器使う新クラスが欲しい --  &new{2021-12-20 (月) 13:59:57};
--要望を送ってみては? というのはさておき、この先全てもしかしたらの話で申し訳ないが、8ヶ月後に実装されるだろう「指揮棒」を武器とするクラスが楽器を召喚して戦うとかになってるかもしれん。まだ何も情報がないし妄想するのは自由だべ --  &new{2021-12-21 (火) 17:50:14};
---よし!バフデバフを撒く笛を使うクラスにしよう。笛といってもたてぶえじゃ小さいからソードくらい大きいので! --  &new{2021-12-21 (火) 18:24:53};
---召喚するのが楽器モチーフのゴーレム的な存在になってたら超俺得。元ネタ的に種類も期待できるぞ。嵐を巻き起こすフルート型とか、マロンよろしくブン投げられるグランドピアノ型とか、やたらうさんくさいテルミン型とか、ターバン風エフェクトがPLの頭につくハンドパン型とか --  &new{2021-12-21 (火) 18:36:09};
---ストーリー2章や楽器作りたいねー歌歌えたらいいねーってタスクもあったりSuが歌や演奏に関連するアクションになる布石では?と思ってる --  &new{2021-12-21 (火) 19:50:04};
-前は武器壊したらレヌス尻尾みたいな派手な破壊エフェクト出てた気がするけどどうだっけな --  &new{2021-12-25 (土) 14:41:27};
-演奏時に属性ダウン入ると演奏終わるんだけど、これ仕様でいいんだよね? --  &new{2022-01-06 (木) 13:05:17};
--普通に楽器壊したんじゃないの? --  &new{2022-01-06 (木) 19:17:53};
---さすがに数十秒で壊れるのはおかしい気も --  &new{2022-01-07 (金) 01:10:32};
--そだよ。なかなか属性ダウン入りづらいけどテク職3人ぐらいで闇ぶち込み続けると結構中断させられるので潰しやすくなる。演奏が時間で終わると思って逃げ続ける人が居ると2週目突入するのが辛い。 --  &new{2022-01-09 (日) 20:30:41};
-演奏開始でBREAKキャンセルするのかその後死ぬまでBREAKダウンしなくなることがあるな --  &new{2022-01-08 (土) 19:43:57};
--エアリオ時代にペダスとネクスでもBREAKゲージ0のままダウンしなくなるのあったけどリテムでも同じ現象再発か --  &new{2022-01-10 (月) 09:44:29};
-今の緊急でギター演奏後直ぐにミラーボールに移行したんだけどそういうパターンもあるのね ギター演奏の前に半分ほど削った状態くらいしか思い当たるフシがないけれど… --  &new{2022-01-11 (火) 23:18:16};
--ミラーボールは見たこと無いなぁ、演奏中にも関わらず属性ダウンする(で、復帰後はもう拗ねて演奏しない)ってのは何度か遭遇したが。どうもゲーム自体がまだまだ不安定なんじゃないかなぁ --  &new{2022-01-13 (木) 21:11:33};
--今朝の4時緊急で前と同じ様に即、というか20秒くらいでミラーボールに移行して、その後余韻から冷めたあと直後にまたミラーボールというクソ挙動になった 何が発動条件なのかわからん --  &new{2022-01-31 (月) 06:14:51};
-こいつかっこいいから好き --  &new{2022-01-19 (水) 04:24:46};
-BREAKゲージダウン時にブロロロロってSEがぶっ壊れてクソ五月蠅いんだけど俺だけなんだろうか --  &new{2022-01-21 (金) 04:41:01};
-少し前に1度だけ演奏モード直後にBREAKなったな。それ気付かず俺含め数人がコアに1ダメPB撃ってた…。ギターにかなりダメージ入ってたけどその後の破壊までほかの時と対して時間変わらなかったけど意味なかったんだろうか。 --  &new{2022-01-31 (月) 14:27:09};
-ボス戦突入すぐくらいでPBが貯まるのだけど、PBはちょっと温存して楽器演奏フェーズに使った方が良いと思うんです。まぁ、当てにくいんですけども・・・。 --  &new{2022-02-01 (火) 18:34:46};
-いやー、Raいる時に右足にWB貼られるとスナイダルの狩猟笛によく攻撃を吸われて大ダメ部分全部カスダメになるのやっぱ辛えわ… --  &new{2022-02-04 (金) 23:21:50};
-怒り状態移行後、一瞬シールドを貼ったもののすぐに謎のダウンが発生。その後武器コアが露出することなく、シールドは発生せずソロライブもせずに終わった。意図的に再現できればかなり楽になるが… --  &new{2022-02-06 (日) 16:48:36};
-ロビアクはよ --  &new{2022-02-10 (木) 13:47:18};
-こいつの武器の迷彩が欲しいな --  &new{2022-02-25 (金) 21:42:44};
-ソード、アックス、ハンマー同様テク職は背部または装甲破壊後の胸部コアを優先して狙うと与ダメージもダウン値も増える(というよりテク職が足を狙う意味が無い) --  &new{2022-02-27 (日) 07:12:23};
-こいつのBGMってFlare - Renus Retemなの?レヌスリテムって書いてあるけどBGM同じなんだっけ? --  &new{2022-03-17 (木) 19:17:01};
--レヌス・リテムとかの編集をしてたんですけど、間違えてこっちにも同じものを記載しちゃってました。スナイダル・ヴェラのBGMはたぶん別のものなので、修整しておきました。すみません。 --  &new{2022-03-17 (木) 20:34:45};
-シールド状態の解除って、武器コアの破壊ではなくHPを一定以下にする、なのかなぁ シールド状態で武器コアにPB撃つのとその前のブレイク時にPB撃つのとどちらが良いかわからなくなってきちゃった --  &new{2022-11-11 (金) 14:11:50};
--シールドになって本番始まるなと思ったら、一節も奏でず膝ついちゃった。皆さんのおかげで既にHP半分ほど減ってたからなんだろうな。火力インフレで、スナイダルも本気のパフォーマンスできない事が増えてきたな…楽ちんだけど。 --  &new{2022-11-14 (月) 14:46:40};
--なるほどなー。今日はシールド直前にブレイクしたけど、その後シールド突入即終了してた --  &new{2022-12-03 (土) 07:44:37};
-荒野の迎撃戦で珍しくミラーボールが来て死屍累々…楽しかったです。 --  &new{2023-05-20 (土) 20:29:33};
-HP50%以下でライブ終了はまだ書かれてない? --  &new{2024-02-16 (金) 21:29:20};
--「・正確には、HPが一定値まで減ると解除される(残りHP45%ほど)。」あたりに書いてあるけど後から書き足した文だから認識はしにくいかなぁ。 --  &new{2024-02-17 (土) 05:16:12};
---せっかくなので初期は勘違いされてた武器破壊の記述周り微修正してみた --  &new{2024-02-17 (土) 11:32:44};


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