Comments/グリッセンマシンガン の変更点
[[グリッセンマシンガン]]
-緊急で少し多くダウン取れたくらいでゴミだ。限界突破前の無駄に消えたエスペリオ25本返して・・・ -- &new{2021-07-07 (水) 20:11:09};
--火力出しながら属性ダウンを一回でも増やせるなら十分ゴミではないと思うがなぁ -- &new{2021-07-07 (水) 20:15:09};
--弱点属性突けば☆4程度に並ぶと思ってたけどどうなんだろ -- &new{2021-07-07 (水) 20:18:38};
--テクニックの場合は弱点属性で1.2倍のダメージボーナスがある 属性武器も同じ計算だとしたら雷弱点相手には☆4を上回る可能性もあるけど… -- &new{2021-07-07 (水) 23:03:24};
--長所だけ述べて、短所を述べてない。新手のツンデレか? -- &new{2021-07-09 (金) 14:06:54};
-ちなみにサブテクターで緊急中2回しかフォトンブラストうてなかったです。効果ないんですかね? -- &new{2021-07-07 (水) 20:22:08};
--この武器とPBになんの関係が? -- &new{2021-07-07 (水) 21:13:56};
---テクタースキルのウィークエレメントアンプリファイのことだろうけどサブじゃ10%しか変わらないんだからもうちょいで3発目が撃てるって場合じゃないと意味ないな -- &new{2021-07-07 (水) 21:21:30};
-属性追撃でチェインフィニッシュが起動するって聞いたんですけど… -- &new{2021-07-07 (水) 21:34:44};
--ずっと残ってるバグでTMGの直接攻撃以外の要素でダメージが入ると勝手にフィニッシュすることがある マルチウェポンでタリス武器アク使ってると頻発する -- &new{2021-07-07 (水) 23:00:27};
--クラースで累加使ってもフィニッシュ暴発するから属性追撃でも暴発しそうだなぁ… -- &new{2021-07-07 (水) 23:13:49};
--このバグめちゃくちゃ優先度高い(それこそ不正バーレベルの)酷いバグだと思うんだが中々直らんなあ… -- &new{2021-07-08 (木) 03:03:25};
//---運営がGu嫌いだからな -- &new{2021-07-08 (木) 09:28:47};
//---×Gu嫌い ○GuとFo嫌い -- &new{2021-07-08 (木) 14:36:55};
//---最強厨Fo君はいい加減弁えて -- &new{2021-07-08 (木) 15:13:54};
//---おっ、事実陳列罪か? -- &new{2021-07-09 (金) 07:43:41};
//---一生言ってろ 阻止させてもらうからよお(運営に話を聞くなとメール送りながら) -- &new{2021-07-09 (金) 07:54:38};
//---んじゃ俺もGu強すぎるから弱体しろってメール送っといてやるよw -- &new{2021-07-09 (金) 07:57:26};
//---客観的に見て、Guも酷いけど、Foはその非にならないほど酷い。現状、メインスキルがサブでも使える上に高倍率なせいで、サブ専門職みたいな扱いだしね。ってまあ、Guの話してるとこで他職を嘆くなって事言いたいのかも知れんけど。 -- &new{2021-07-09 (金) 14:23:24};
//---運営の修正に対する優先度はプレイヤーに不利か有利かで決めるからな。 -- &new{2021-07-09 (金) 15:15:10};
---ガンナーに満足されると運営的にもマズいだろうから仕方ない -- &new{2021-07-11 (日) 12:29:58};
-追撃系チェイン暴発あるけど、これもそうなのかな? -- &new{2021-07-08 (木) 02:16:31};
--上に書いてましたわ -- &new{2021-07-08 (木) 02:17:12};
-研究所といいこいつといいGu相性最悪すぎるしNGSでもバグ報告にあがってないし、そもそもNGSになっても同一のバグが出ることも意味不明だしで本当に酷いよなぁ。 -- &new{2021-07-09 (金) 04:44:33};
--プログラムに人間みたいな柔軟性はないんだから似た様なバグだろうが起こるものは起こる。バグの発生自体は仕方ないがチェックするのは人間なんだからそれぐらいチェックリストに入れておけとは思う -- &new{2021-07-09 (金) 06:11:43};
-チャージPA撃ってチェイン開始した後にそのPAの途中にチェインフィニッシュする事あったからそれなのかな -- &new{2021-07-07 (水) 22:48:33};
--今日、ここのコメント見ないで作っちゃった…。言われているように、チャージPA撃っている間にフィニッシュしてたから追撃が悪さしている模様。仕方ないので、チェイン開始する前に通常撃って追撃が発生したと思われる後にチャージPA(チェイン開始)してる。一手間だけども、それでチェイン開幕中フィニッシュは無くなりました。…あと、サブGuでチェインを使わない運用時にTMG使うならアリ…なのかな。 -- &new{2021-08-01 (日) 15:42:24};
---Guのページにもこの上のコメントでも書いてあるけど、チャージPAの間にレスタ、シフデバ、タリスの武器アクション等々…何でも違うものが挟まるとフィニッシュしてしまう。小木主のような運用でもいいけど、一番確実なのはチャージクロースを前半でキャンセルすること(始動のチャージPAを1ヒットで終わらせる)。最初からずっと言われてて、運営も7/9に[[不具合として認めてる>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20210709_4/]]やつだね。 -- &new{2021-08-01 (日) 19:27:06};
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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