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[[エヴァルトアーマ]]

-暇つぶしアークス的には更新しなくて良いお導き --  &new{2026-04-06 (月) 17:02:07};
-アプグレでレアリティ上がって9%になるなら当たり。8.5%なら終わり --  &new{2026-04-22 (水) 21:07:43};
--倍率がどうだろうが、5か月ごと新防具実装の流れが変わらない限りは当たりもハズレも関係ないんじゃないかな --  &new{2026-04-22 (水) 21:20:21};
--9なら8.5で実装するわな。 --  &new{2026-04-22 (水) 23:02:47};
-最大の問題点はプリセ --  &new{2026-04-04 (土) 05:55:00};
--アプグレの素材集めの要求周回数や防具そのものの値段の落ち着きや○ディ○ーゼの値段の不安定さが重なって運営が思ってるより敷居高すぎるんだよな。早く作ればメセタかけた割に寿命短い。のんびり作ればすぐ型落ち。どう転んでもスッキリしない上に同じだけエネミー側の数値も上がっただけだから何か新しい体験があるわけでもない --  &new{2026-04-22 (水) 23:05:49};
-アバ勢ならロイスエルガ系の互換OPで1枚だけ作るのが得策かな?残り2枚のベルフェスの内1枚はS付きだからラディをユディに替えて様子見、状況次第で移植パス更新。最後の1枚は更新するか悩みどころ、もうロイスもエルガも高くないし --  &new{2026-04-23 (木) 01:32:05};
-エクタシス⇒10ヶ月⇒プラグル⇒5ヶ月⇒フォルタス⇒5ヶ月半⇒エヴォルト、プラグルまでにため込んだ移植パスをフォルタスに費やして遂に更新に追いつかなくなった --  &new{2026-04-04 (土) 02:37:03};
--威力上昇が8.2、ベルフェスが8.0と差が0.2しかないしベルフェス作った人は乗り換えんでしょ。アプグレで上がるとしてもまだ先だろうから今は乗り換えの必要ない。 --  &new{2026-04-04 (土) 02:52:51};
--ゆうて上位OPも全体的に安くなったしユディユーゼと保護剤次第だけど普通に作ってもよくない? --  &new{2026-04-04 (土) 02:58:19};
--パスないから5月に普通に作るよ。このゲーム急いで装備更新する理由ないしね。あとどうせこのエヴェルトのドロップ率も絶対渋くしてくるだろうし --  &new{2026-04-04 (土) 08:00:48};
---エヴァルトだった失礼 --  &new{2026-04-04 (土) 08:01:30};
--くだらねーエスクルで生きていくぞ --  &new{2026-04-04 (土) 08:01:53};
---よほどガチ盛りしてないと配布防具より弱そうだけどいいのかそれは --  &new{2026-04-04 (土) 08:58:48};
---一応理論値オグ5。長生きしそうな防具が出た時移植するパスと一緒に眠らせてるな。今装備関連ゴタゴタしてるし大損したくないからな、状況が落ち着いて情報が出そろうまではこれよ。10月に新レア出るってネタバレはもう公式が出してるしな --  &new{2026-04-04 (土) 10:34:47};
---もう長生き防具なんて出ないでしょ。今後も防具はアプグレ1回、半年以内で世代交代がずっと続くよ。 --  &new{2026-04-04 (土) 16:25:45};
---アプグレで長く使えるようにするってコンセプトを止めたんならアプグレ自体やめて欲しいなとは正直思う。新しい装備作ったら当然マイセット修正が必要になるのにアプグレの度にもマイセット修正で無駄に手間が増える --  &new{2026-04-04 (土) 16:40:29};
---アプグレは味変やね。長く使いたいのなら最新のOPをぶち込んで使い続けて、数世代後に威力補正の差が無視できない差になったら最新、あるいは準最新の高プリセのに移植すればいい --  &new{2026-04-04 (土) 17:45:23};
---ユーザーは一度作った武具は1年~2年以上使わせてほしい、運営は半年間使えれば十分長い期間っていう考えの違いなんだと思う。あんまり長く使えると課金カプセルの~ディ、~ーゼシリーズのスクラッチが回りにくくなるからもあるんだろうが。 --  &new{2026-04-04 (土) 19:46:21};
---いや、普通に装備更新が1~2年も停滞したらRPG、ネトゲとして死んじゃうから。本来なら装備なんて運営がガンガン新作だして、その中からプレイヤーのタイミングで目的に合ったものを使えばいいのよ。ただ、もうこの辺の仕様は運営もユーザーの感覚的にも軌道修正できないんだろうなぁとは思う --  &new{2026-04-04 (土) 20:29:22};
---同じ武器を餌にしても1年以上保つ、性能インフレを抑えつつプレイヤーのモチベーションも低下させること無く運営する術を10年前にすでに編み出した運営が居るはずなんやけどなぁ --  &new{2026-04-04 (土) 20:54:20};
---終いには特殊装備枠を10種類単位で分けてローテーションで更新してくみたいなことになってるネトゲもあったなあ スキルリングに続く装備が予告されてるあたりこっちも長い目で見たらそうなってくのかもだけど --  &new{2026-04-04 (土) 21:18:28};
---PSUのときは、ただ性能あげていくだけのつまらん更新じゃなくて、いろんな効果持たせて「こう使えば面白い」みたいな装備を実装していったね。だから別に乗り換えなくても問題なかったし、選択肢も多かった。 --  &new{2026-04-04 (土) 22:35:35};
---本来新装備の追加や装備の更新って楽しいものなのよ。でもNGSは武器防具1つ作るのにメセタやカプセルがとんでもなくかかるし、そこにOP付けやプリセ付けに確率が入ったりとにかくあらゆるコストがかかるし面倒。最前線装備、理論値OPなら当然と思うかもしれないけど気軽に武器更新って感じに出来ないのが悪い。 --  &new{2026-04-05 (日) 00:08:17};
---プリセは実装当時はドロ厳選要素で改善が入って同名上書き更新できるようになって一旦そこで完成した要素だったんだけどねぇ。これをそこからさらに強化要素を加えたら一転、プレイヤーの装備更新の余計な負担と障害になってしまったのがね --  &new{2026-04-05 (日) 02:59:32};
---その手間に見合うビルド構築みたいな面白さがあったらいいんだけどね --  &new{2026-04-05 (日) 10:34:25};
---現状だと2か月に1回腕試し高難易度コンテンツ出すよってのが=装備更新頻度もそれに合わせて増やすからね!wって事なのかどうかが読めないし、今装備更新するのは博打。状況が落ち着くまでは様子見だな…てか別にいらんのよ4人高難易度コンテンツの乱発なんて…リージョンフィールドアプデしろや… --  &new{2026-04-05 (日) 14:45:12};
---さすがに二ヶ月毎にインフレさせて武器防具のデザインを作ります、は不可能だしそれはない --  &new{2026-04-05 (日) 17:55:30};
---個人的にはそれくらいのペースで新装備出してくれる方がいいけど、NGSは仕様的に防具の差別化は威力は前提としてHP型、PP型、バランス型しかないからねぇ。旧みたいに胴、腕、脚って分かれてれば潜在能力でも付けて差別化、重複出来ない様にコントロールした上に部位ローテで長寿命化もできたかもしれないのに --  &new{2026-04-05 (日) 18:07:05};
---武器ABと防具をローテーションで実装&アプグレするだけで「2ヶ月毎に新装備実装」は既に実現してはいる。面白いかは… --  &new{2026-04-05 (日) 20:45:27};
--アップグレードしても8.2→8.5じゃないかどうせ。高いうちは金の無駄感半端ないな --  &new{2026-04-04 (土) 09:11:22};
--大幅に差が出ることないから高難易度も動き固まればほぼ影響ないしレコード走らないなら一世代飛ばし更新でいいんだよな --  &new{2026-04-04 (土) 09:14:52};
---むしろ逆だと思っててNGSはそれぞれのクラスの立ち回りの選択肢が極端に狭いから動きが固まりすぎてて火力を伸ばすには装備面の影響が大きいように感じる。 --  &new{2026-04-23 (木) 11:20:52};
---動きを固められるのは上位0.5%ぐらいだろ --  &new{2026-04-27 (月) 08:30:32};
-ベルフェスのオーグ5×3かつ上位opとラディユーゼ全部揃ってるなら乗り換えなくても大丈夫かな?いかんせん移植パス不足してるから --  &new{2026-04-23 (木) 20:49:07};
--ざっくり200M防具に金かけられるなら乗り換えりゃいいし、かけられる余裕ないなら乗り換えんでええ。 --  &new{2026-04-23 (木) 22:44:59};
---すまん、プリセ代は考慮してない。まぁ今の環境オグ5だと過剰気味だから2〜3くらいで止めても気にならんなら乗り換えてもいいんじゃね。 --  &new{2026-04-23 (木) 22:47:15};
-オグ5以外選択肢にないが、威力いうて大して変わらんな。ベルフェスで理論値の人は半年飛ばしてその次に更新がいいだろう。移植パスもその頃にはなんだかんだ2~3枚ぐらいはあるはずだ。あまりにも威力上昇の幅が低すぎる笑 1%ぐらいの間隔で半年おきに更新したいところだ。 --  &new{2026-04-24 (金) 15:23:56};
--威力上昇幅がもう少し大きければ装備更新も楽しめただろうに…貧民との格差をみせつける機会が失われた --  &new{2026-04-24 (金) 15:25:09};
---格差見せつけたいなら僅かな差でも更新していけよ --  &new{2026-04-24 (金) 15:44:40};
---理論値マンてやっぱこういう思考のもいるんだなぁ。頑張って買い支えてくれ --  &new{2026-04-24 (金) 17:36:17};
--移植パスそんな溜まらんよ… --  &new{2026-04-24 (金) 17:35:46};
---ビッグバンで何回も当ててる奴見ると羨ましいわな…プレミアムのログボとかに補助券仕込んでほしいわ --  &new{2026-04-24 (金) 18:16:54};
---最近配布滅茶苦茶渋くなったしな…当たり前だけど運営からしたら滅茶苦茶都合悪いアイテムなのはわかるけどさ… --  &new{2026-04-24 (金) 19:04:51};
---アコル→エスクルのときに3枚使い切ったが今2枚分+補助券20枚くらいたまってるわ。だいたい1年コツコツinして3枚溜まる計算なんじゃね。 --  &new{2026-04-24 (金) 23:24:59};
---今ビッグバン以外でほぼ供給ないから運が悪ければ一切たまらないだろう --  &new{2026-04-25 (土) 02:16:07};
---同じくそれよりちょっと多いくらいだが、エスクルからエヴァルトアプデがありそうな6月7月まででやっと3枚分溜まるから1年で防具更新出来る感じねまさに。で、公式の新防具出すスパンはその3倍…ま、ついてけませんわな --  &new{2026-04-25 (土) 14:39:33};
--あまりにも普及率が低いとアプグレで威力9%になりそう --  &new{2026-04-24 (金) 21:59:38};
---ないっしょ。未だに多いエクスル・リゼ使用者を対象に火力をトレードオフしたHP寄り防具って立ち位置だと思うぞ。ベルフェスにはヴィダ無いからな今後はPP寄り、HP寄りを交互に威力微増で実装していくんじゃないかな --  &new{2026-04-25 (土) 08:22:31};
--ベルフェス作ってからいまだに移植パスが一枚分すら溜まってないから微妙な増加でたすかるッピ --  &new{2026-04-25 (土) 11:11:25};
--サ開から無課金で9枚+αかな?初期武器とかに使わなかったしプラグルフォルタスまで使わなかったので2枚強余ってる。 --  &new{2026-04-26 (日) 10:56:07};
-今これに全力でOP付けしてる奴らをXで見かけるがようやるわ、これが廃人という連中か --  &new{2026-04-25 (土) 10:44:20};
--酸っぱい葡萄 --  &new{2026-04-25 (土) 10:50:06};
--アバ5用にアトス入れたりユディに乗り換えるなら正直作り直しても大差ないっていうのはある。プリセはきついけどまぁ代用材2大量に配られてるからオグ3程度なら別に --  &new{2026-04-25 (土) 11:09:23};
--課金勢はこれぐらいの装備にかけるメセタって端金なんよ --  &new{2026-04-25 (土) 11:12:21};
---さすがに全部理論値プリ5にする費用課金スク売りで稼ごうとしたら4万は飛ぶから端金ではないな。ソシャゲと違うのはこれがただの使い捨てで数字盛るだけのアイテムというところ --  &new{2026-04-25 (土) 11:20:56};
---まぁなんていうかリアルマネーの差っていうか、収入の差なんだろうなって思う --  &new{2026-04-25 (土) 11:26:01};
---この意味わからん課金マウントマン、レクシオとか上の木と同じ奴? --  &new{2026-04-25 (土) 11:27:37};
---収入の差かどうかはしらんけど、ゲーム内の見栄の為に課金するくらいなら猫にちゅーるやおもちゃ買った方がいいかな --  &new{2026-04-25 (土) 11:33:05};
---俺にはどれがマウント取ってるコメなのか分からんのだが・・・ 俺すげーだろみたいなコメントあるか? --  &new{2026-04-27 (月) 08:26:35};
--普通にレクシオで稼いだ金で作れるやろ。 --  &new{2026-04-25 (土) 14:07:04};
---よく手に入ったな --  &new{2026-04-28 (火) 16:11:49};
--野良緊急でもレクシオ5エヴァ5フルセットなんて見かけるけどな。1,2か所の人もわりといる。 --  &new{2026-04-26 (日) 10:52:19};
---ごくたまーにいる。全体の0.5%位の層に当たったラッキーだな --  &new{2026-04-26 (日) 14:16:11};
---日課の限定やってたらエヴァルトのプリセ4で全部67.9パーの奴見たな。よくそんな付けられるメメタとかあんなあって思った --  &new{2026-04-27 (月) 06:02:06};
--防具更新しなくてもユディに付け替えになるしユーゼも再販来るからパス使わず新規で作る人も結構いそうだけどな。強化キャンペーンもあるし --  &new{2026-04-26 (日) 15:42:44};
--装備や特殊能力の組み合わせにバリエーションがなくてつまらないっていう意見があったから増やしたんでしょ --  &new{2026-04-26 (日) 19:25:46};
---防具が3枠ある意味がわかんなーいみたいな変な意見もあったからそれを処理したんだろうな。アバンダク視野に入れて1枠だけレアリティの後半防具+MNを選択するというルートが増えた --  &new{2026-04-26 (日) 19:27:27};
--おそらくこれに近い性能の新配布装備が6月に来る可能性が高いのがな… --  &new{2026-04-27 (月) 16:05:31};
---実装当時の最強より威力0.5%低く出されるのが通例だから6月の配布防具は威力7.7%でベルフェスより弱いのがほぼ確定してるぞ --  &new{2026-04-27 (月) 19:35:00};
---ディケイムⅢは当時最強のフォルタスと同倍率だったぞ。ただ、今回の場合は威力差がエヴァルト1%もないし、ディケイムⅣはまだ来なさそう --  &new{2026-04-27 (月) 20:12:55};
---たぶん6月から7月にはこれのアプグレがくるから気にするほどじゃないね。あとディケイムは0.5%ずつ上がっていることを考えると8%で留まる可能性がある。これを8.2%にしたのはヴェルフェスとの差別化だけでなく配布との差別化もあるんじゃないか?前回の批判への反省点だな。まあ実装されないと分からんが。 --  &new{2026-04-27 (月) 20:34:08};
--まあ100億メセタもあれば装備更新なんて毎月できるぐらいだゾ --  &new{2026-04-30 (木) 00:49:41};
-上位OPがバーゲンセールで10個入れるとしても安い、ラディの上位が来るって考えたら移植パス無しでも作りやすい環境だし作っちゃうのもありかもなんて思えてきた --  &new{2026-04-27 (月) 21:49:19};
--これに更新しなくても結局ユディは入れることになるしユーゼも再販されるし他はテルフィアが若干高いぐらいだから過去一作らない理由が無いレベル --  &new{2026-04-27 (月) 22:10:13};
--OP付けなんてSカプ以外はぬるいんだし結局はプリセで躊躇している人が大半だと思うけど。オグ3までなら簡単に出来るけど5まで上げる為の資材を切るには性能の上昇幅が控えめすぎるからアプグレ後の威力補正の伸びや、アプグレが1回で終わるのかを確認するまではベルフェスのままでいいや。 --  &new{2026-04-28 (火) 16:50:38};
--移植前提で考えてる人が意外と多くて住んでる世界が違うのかなって感じてる。Sカプセル引き継ぎ以外でパス使うの勿体ないよ。これは一から作って次まで温存するか武器にパス使った方が良い。 --  &new{2026-04-30 (木) 08:40:28};
---武器にパスって一番無い選択肢だと思ってるんだけど案外いろんなクラス触る人って少ないんだろうか。ネトゲなのにアプデによる戦闘の変化が極端に無い分いろんなクラス触るゲームだと思ってるんだけど --  &new{2026-04-30 (木) 10:33:35};
---高額EXAを複数入れてる場合は移植も考えるでしょ --  &new{2026-04-30 (木) 11:48:15};
---全身理論値+EXAまで使うアバンダクユーザーなんて全体の0.2%とかだからそういう人は自分基準で話すのやめるべき 一般ユーザーはアルムパルフト級の高級op一式入れちゃったらもう移植以外の選択肢消えるよ --  &new{2026-04-30 (木) 19:19:52};
---まぁメセタあるなら課金OP買えばいいし、ないなら移植パス使うしかないくらいの話よね --  &new{2026-05-01 (金) 19:00:03};
---そもそもアルムバルフト入れてメセタ消えるなら別にアルムバルフトじゃなくてもいいと思うんだが。次の装備更新、その次の装備更新を考えてオプション入れて行けよって思う。 --  &new{2026-05-02 (土) 13:27:53};
---どうせHuFiなんて使わないんだろうからシャホウでいいだろって思う --  &new{2026-05-02 (土) 14:41:49};
--ありも何も作らない理由って貧しさだけだからくだらないよね --  &new{2026-05-02 (土) 19:53:24};
--毎回更新できない奴はNGS向いてないよ笑 収入が足りないかメセタ稼ぐ知恵が足りないか、またはそのどちらもか笑 --  &new{2026-05-20 (水) 17:09:45};
-強化キャンペーンだしとりあえず+100にしてショップだしておけば将来的にもよさそう。アプグレ来てから買う人いるだろうし。売れなきゃ素材になるだけだし --  &new{2026-05-01 (金) 15:21:17};
--シーズナルで交換できるゴルプリで+100素材量産できるからわざわざ買わないですね。 --  &new{2026-05-01 (金) 16:14:43};
---何故ゴルプリの話に変換したのか詳しく聞きたい --  &new{2026-05-01 (金) 17:55:01};
---横からですまんがゴルプリの話ではなくシーズナルPでゴルプリアーマ+60集めて自前で+100出来るから買うなら+100の高いのより無強化の安いのでいいって話じゃないかな --  &new{2026-05-01 (金) 18:09:14};
---出品価格次第だが、期間中に買うんならそう(ゴルプリ~)だろうけど期間外なら上限解放分のメセタが浮く可能性はあるかもね --  &new{2026-05-01 (金) 18:27:07};
--まぁ、自分が装備として使うかもしれないっていう選択肢もあるならアリだと思う。最初から他人に売るの前提で+100にするのはボランティアやね --  &new{2026-05-02 (土) 08:40:13};
---武器防具の付加価値は強化値ではなくプリセだもの --  &new{2026-05-02 (土) 10:10:03};


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