Top > Comments > イクサエンゴウク


[[イクサエンゴウク]]

-2体セットで出るのかな? --  &new{2023-03-01 (水) 15:33:35};
--いや、あれは分身らしいから技の一つなんじゃないかな。巨大化といいますますゴクウらしくなってきた・・・ --  &new{2023-03-01 (水) 16:18:16};
--最初のスクショがダンスしてるように見えたわ --  &new{2023-03-01 (水) 18:39:44};
---♪あなたとわたしが ゆめのくに 砂漠のちいさな ピラミッドで(無理ズム) --  &new{2023-03-02 (木) 03:18:18};
--一部の技で分身→両側から同時攻撃→分身消失 みたいな挙動だね 二体バラバラに襲いかかってくるとかではない --  &new{2023-03-01 (水) 19:01:59};
---あと分身してもロックオンは剥がれず片側(本体?)についたままになる 分身側にこちらの攻撃が通るかは分からないけどわざわざ殴る意味は薄そう --  &new{2023-03-01 (水) 19:03:08};
---棒立ちで殴られてみたけど1ヒットだし、殴ってみたけどどうも当たってないように見えたし、ただの幻惑エフェクトって感じかも --  &new{2023-03-02 (木) 08:29:42};
---イクサブジン考えると違う動きで両方の攻撃に判定あるくらいの殺意あってもよかったな --  &new{2023-03-02 (木) 12:09:16};
---イクサブジンが結果的にやりすぎだったから抑えたんだと思う。連続ヒット系はこのゲームだとかなり厳しい(基本的に威力高めだから) --  &new{2023-03-03 (金) 11:18:43};
-怒り直後の大技は如意棒アタックから巨大化攻撃に変更 右足→左足→ジャンプして両足と3連踏みつけ、各回でそれぞれエンゴウク周囲に球状の衝撃波が出る わかりやすい挙動で範囲も大して広くないんで脅威度はそれほどでもない --  &new{2023-03-01 (水) 19:07:32};
--相変わらず素直っつーか順当なアクションゲーエネミーだな --  &new{2023-03-01 (水) 20:59:49};
---イクサブジンよりよっぽど戦いやすいね。これ2体の攻撃タイミングが微妙にずれてたりしたら最高に嫌らしいエネミーになってくれてたと思う --  &new{2023-03-01 (水) 21:23:50};
---巨大化後の踏みつけ攻撃の衝撃波は2回目までは中距離程度の範囲で3発目がフィールド全体に広がる程の広範囲攻撃。但し、3発ともフィールド内の柱の後ろに避難すれば避けられるという。 --  &new{2023-03-01 (水) 22:22:17};
---ジオメト当初の都合良い期待通りにPTで来るようなのはもう一過性~って悟った現実的対応なんじゃないかな。蘇生・死に覚え前提の嫌らしさとか文句出るだけだなと。 --  &new{2023-03-02 (木) 03:15:52};
---単体で戦う分には常識的な強敵だった気がする。いくら難しいといっても理不尽なのはダメだが、理不尽な攻撃はなかったので良きエネミーかなと思うわ。 --  &new{2023-03-03 (金) 11:20:48};
--怒り時のはそのまま離れるだけで無害化できるがイクサブジン同様の掴み技あるっぽい、もう一回大技やるのかなと離れたらなんか掴まれて即死した(攻撃+200%で1200程、複数ヒットするかは不明) --  &new{2023-03-01 (水) 21:48:13};
---イクサエンゴウクの前方の床に長方形のフィールドを形成→武器を地面に突き刺すとフィールド内のプレイヤーが硬直(ガード不能技?)→振り下ろし攻撃で大ダメージな攻撃でしたね。 --  &new{2023-03-01 (水) 21:53:11};
---イクサブジンと同じで捕縛攻撃をアヴェンジ受けすると捕縛はされるけど追撃は無敵ですり抜けられる。捕縛攻撃を回避した後、追撃をオーバーチャージしながら突っ込んでみたけどアヴェンジ発動せず直撃したから追撃もガード不能かな? --  &new{2023-03-01 (水) 22:15:12};
---イクサブジンの捕縛攻撃ってアヴェンジで受けれるの?オートアヴェンジで受けてみたけど、多段ヒットでごっそりもっていかれたよ --  &new{2023-03-02 (木) 10:30:47};
---以前は掴み攻撃にアヴェンジ発動&硬直発生→無敵状態だから一閃はすり抜けってことにはなってた。サイレントで仕様が変わった可能性もあるけど --  &new{2023-03-02 (木) 11:47:48};
---ゴウクの怒りモードの爆発は離れても最終的に1発は届く印象。まぁカウンターゲーだから全部ステップカウンターでお返しするのが礼儀なのかもしれんが(自信がないので自分ではやらないけぢ) --  &new{2023-03-03 (金) 11:24:29};
-散弾の顔模様も変わっている... --  &new{2023-03-02 (木) 10:50:23};
-戦闘不能後にタイムアップで報酬受け取ると無敵状態で復活。クエストメニュー(戻るとかリトライとか)が開いたままで攻撃などは不可、歩き移動のみ可の状態で、これに対して攻撃してくるのでモーションの確認だけ出来たりします。 --  &new{2023-03-02 (木) 18:02:21};
-柱で2段ジャンプ+ウォールキックで空爆できそうではあるが、大技以外で上空まで届く攻撃が3つほどあり難しい。火炎放射はモーションを見てから地上に降りつつかわせば安全に対処できるが、頻度がやや高くDPSが下がる。叩きつけの攻撃範囲は2段ジャンプの最高点に届くか届かないかくらいで高度を取っていれば当たらないが、火炎放射→叩きつけのコンボで狩られやすい。 --  &new{2023-03-05 (日) 16:39:49};
--戦闘区画に入る前に柱に登る→赤く光る柱に向かって2段ジャンプ+ウォールキックで高度を取ったままタリテクを発射しながら前進すると空爆できそうでした。イクサエンゴウクまで距離があり、PPをかなり消費するため、キャパシタ・フォトンフレア・エンファシスなどPP回復手段の準備が必要。巨大化踏み付けの衝撃波は1,2発目はとどかないが、3発目はギリギリ届いてしまうようで撃ち落とされました。これに武器アクションを合わせられれば大丈夫かもしれません。他は巨大化如意棒がどうだろうというところで要確認です。 --  &new{2023-03-24 (金) 15:12:39};
---巨大化如意棒の突進の方でもやはり撃ち落とされました。地上でガードするのと攻撃判定のタイミングがあまり変わらなさそうでした。こちらは使われないまま倒せることもあるので、コクーンのエンゴウクで練習しておくといいかもしれません。 --  &new{2023-03-29 (水) 21:23:51};
-意味不明な方向に突進するのやめちくり~ --  &new{2023-03-05 (日) 18:19:48};
--3連突進されると制御のしようがないから3連突進しないのを祈るか、後半突入ぐらいまでに突進方向である入り口近くまで火力落とさずに誘導しておけば比較的ロスは減る。分身がこっち狙うせいなのかねぇ? --  &new{2023-03-05 (日) 22:52:32};
---さっきやってたら3連突進をフィールド端付近でやられたら入り口からフィールド外にすっ飛んで行ったから誘導するにしても入り口付近への誘導はやめた方がいいな。 子木 --  &new{2023-03-06 (月) 00:45:41};
---突進3回目で必ず?入口方面に飛んでくのはバグっぽい挙動だから一応公式から報告しておいた方がいいかもねえ --  &new{2023-03-06 (月) 00:50:16};
---よく見たらどっか飛んでいく突進全部入口方面向かってるんだな、角度が固定なんか --  &new{2023-03-06 (月) 21:56:18};
---プレイヤーキャラの座標を取得できずにデフォルト座標(フロア開始位置)にすっ飛んでるんだと思う --  &new{2023-04-01 (土) 11:17:53};
-原種と共通の動作ですが、踏み込み二連がなんてことなさそうなのに被弾しやすいですね。近距離で軸があってないと一撃目で回避が空を切って、回避動作の無敵時間が切れた所でそのまま被弾となる感じです。ブーツだと特に被弾しやすいですが、原因がわからないです。どう対処すれば良いのか。 --  &new{2023-03-07 (火) 07:14:58};
--確実なのは攻撃がくる方向に移動しながら回避すること。自分も何度かやらかしたけど大きく横に薙ぎ払う攻撃の判定は遠いほうが遅れてくるのでその場で回避するとブーツ武器アクの無敵持続の絶妙な短さからタイミングを外しやすい --  &new{2023-03-07 (火) 10:53:16};
-大技の四股踏みの時足にタゲロック切り替わるけどなんか仕掛けあるんかしら --  &new{2023-03-07 (火) 13:00:02};
--単純に胴体のみだと絶妙に届かない高さだしそれの配慮とかじゃないかな? --  &new{2023-03-11 (土) 22:30:28};
-初心者レベルのパルチだと、アヴェンジフェイタル→トライアンフシフト1段目キャンセル→通常4段がわりと安全に出せて、咄嗟の場合はステップカウンターやパリィも使うようにすれば大体なんとかなる感じでした。 --  &new{2023-03-11 (土) 21:21:20};
-巨大化踏み付けの対策 --  &new{2023-03-17 (金) 08:31:42};
--柱の陰に隠れると、衝撃波がすり抜けてダメージを受けずにすみます。 --  &new{2023-03-17 (金) 08:32:35};
--ソードの場合。前動作で飛び上がったらツイストザッパーをチャージして待機して踏み付け1回目でソードアーツチャージアヴェンジを発動させると、ザッパーの終わりで踏み付け2回めまでスルーできます。そのあと再びチャージすると踏み付け3回めにソードアーツチャージアヴェンジが間に合います。 --  &new{2023-03-17 (金) 22:44:12};
--DBで踏み付け1回目直前くらいでピニオンブレードを使うと最後まで無敵で抜けられる。なお、巨大化して浮き上がり攻撃がとどかない時間をピニオンブレードの準備動作に当てて、その後カウンターを出していった方がダメージは稼げる。 --  &new{2023-03-30 (木) 18:03:24};
-グラーブエクゼクルという前例(初めて出たのが設定上訓練クエストであるディバイド)もあるしそのうちこいつやイクサブジンもどこかで出てきたりするのかねぇ もしかすると浮島にいたりしてな… --  &new{2023-03-31 (金) 22:40:52};
--このいつからあるのかわからないほど古い施設でシミュレートされてるのが本来の姿で、外にいる現行型は対抗勢力の劣化に伴って順次簡略化されたモンキーモデルで、全てを牛耳っていた浮島には正式モデルが健在、とか結構ありえそうな話だと思うんだぜ --  &new{2023-04-01 (土) 14:59:38};
-スレイヤーで戦ってみた程度(途中フロアの突破率が低いため)の雑な感想ですが、ムーブカウンター+武器アク斬撃追加を出し切ると、ちょうど次の攻撃が来る感じでテンポよく戦えました。巨大化踏み付けに対しても同じカウンターが3セット出せますが、ややディレイを掛けながらタイミングを取るような感じでした。この時、移動入力ありだと大きく動いてしまい、広がる衝撃波に対してカウンターを取るタイミングが微妙にずれるため、その場でカウンターを出すか、動きを小さくできるようにすると良いと思います。 --  &new{2023-04-18 (火) 01:49:28};
--もう一回行ったら、上で嘘書いてました。ムーブカウンター+武器アク斬撃追加で2段攻撃になりますが、1段目終わりくらいでコンボ攻撃の次がきて、そこでキャンセルして取り直してしまってました。出し切りだとだいたい攻撃2回分を無敵でやり過ごせます。 --  &new{2023-04-18 (火) 20:09:38};
--巨大化踏み付けも同じく認識違いでした。踏み付け1段目にカウンターで武器アク斬撃を出し切ると、踏み付けの2回めまで無敵でやり過ごせました。 --  &new{2023-04-18 (火) 22:42:36};
-狙って再現はできないけど、前方の少し離れたところにタゲロックした本体、右側の近いところに分身がいる状況で、分身の攻撃モーションを拾ってカウンターが出たように見えたことがありました。 --  &new{2023-07-09 (日) 21:46:53};
-衝撃波の進みが遅いからステップ回避成功しても持続時間切れの後半が当たる。欠陥エネミーですわね --  &new{2023-08-04 (金) 22:49:21};
--そういうのにはカウンターまで出せと100回言われてる --  &new{2023-08-05 (土) 08:34:49};
--×設計の不備 ○仕様の不理解 --  &new{2023-08-05 (土) 09:37:29};
---不備は不備 --  &new{2023-08-05 (土) 09:58:14};
---ステップ回避成功しても無敵時間の延長無いから持続の長い攻撃は、カウンターまでセットで回避するのが基本ですよ。無敵延長の手段がないゲームなら欠陥といってもいいでしょうけども。 --  &new{2023-08-05 (土) 20:42:57};
---先行入力しても当たる時あるからまぁ… --  &new{2023-08-05 (土) 21:45:30};
---今更な話だけど、世の中のゲーム大半は無敵以上に持続する攻撃は無敵回避不能なデザインになってるのが普通 --  &new{2024-01-06 (土) 08:55:49};


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