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適正距離 の変更点

アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。

- 適正距離内の場合はターゲットマーカーがオレンジ色になるが、実際の判定は攻撃のヒット位置で行われるため、必ずしも適正距離のダメージになるとは限らない
#region(ターゲットマーカーとヒット位置のズレについて)
ターゲットマーカーとヒット位置のズレについて
ヒット位置とのズレは大型エネミーで顕著。マーカーの位置はその部位の中心だが、攻撃がヒットするのは外皮など(例:ダイダル系の足)。
コア部位はあまりズレないように設定されてはいるが、体表のコアをロックして背後から攻める、頭部をロックして足元からなどはさすがにズレる。
対策としては下記のエフェクト差異やダメージの数値に注視すること。ダメージキャップにひっかかる格下かつ大型のエネミーは練習相手として便利。
#endregion
- 適正距離で攻撃をヒットさせた場合は、紫色で強い光のエフェクトが発生する

||近距離(~ステップ3回分)|中距離(ステップ3~6回分)|遠距離(ステップ6回分~)|h
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アサルトライフル|1.15倍|1.2倍|1.0倍|
|ツインマシンガン|1.2倍|1.15倍|1.0倍|

||近距離(~ステップ1回分)|中距離(ステップ1~2回分)|h
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|ワイヤードランス|1.0倍|1.2倍|
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
#br
|CENTER:適正距離|CENTER:非適正距離|h
|&ref(ダメージ計算/適正距離.png,nolink);|&ref(ダメージ計算/非適正距離.png,nolink);|

#region(変更履歴)
- 2023/10/11 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/update_balance_20231011/]]
-- アサルトライフル近距離 1.1倍→1.15倍、ツインマシンガン中距離 1.1倍→1.15倍
#endregion



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