Top > ルイノ・ルーサー


|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/pso2.png,nolink); 元エネミー|[[ダークファルス・ルーサー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|Ruine Luther|
//|ボス戦BGM||

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ルイノ・ルーサー.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ルーイナス|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|あり(腹部時計(破壊前))|
|~|物理ダウン部位|腹部時計(破壊前)|
|~|特殊ダウン|マントの嘴破壊、&br;前腕部の籠手破壊→上腕部破壊|
|~|弱点部位|喉コア、腹部コア、上腕部×2|
|~|部位破壊|マントの嘴、マントの宝石×4、腹部時計、&br;前腕部の籠手×2、上腕部×2|
|~|実装日|2025年12月17日|

『PSO2』に登場した「[[ダークファルス・ルーサー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC]]」に酷似したエネミー。


#br

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YwtVMwgsP5Q)

#br

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv.|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|105-||||


*出現エリア [#appearance_area]

''[[期間限定緊急クエスト>緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[現れる創られし覇者【敗者】]]|110|

*攻略 [#strategy]
※このページで表記する「右腕」「左腕」はルーサーから見た左右の向き
#br
旧PSO2とは異なり、開始直後の演出中にも動くことができ、攻撃も可能。
演出中の時間停止にはしっかりと判定があり、回避に失敗すると一時的に動けなくなる。
広げた腕を振り上げるタイミングで回避するとよいだろう。
#br
ルイノ・ルーサーには複数の部位破壊ギミックが存在する。基本的に破壊可能になるとロックオンが可能になる。
詳細は「[[部位破壊について>#parts]]」を参照。
#br
物理ダウンや属性ダウンは腹部時計破壊前のみ発生する。
腹部時計を破壊さえしなければ何度でも発生させることが出来る。
特に属性ダウンなら繰り返し発生させやすく、長時間動きを止めることが出来る。固定PTにでもどうぞ。

**基本的な流れ(仮) [#fec899ec]
//段階移行、大技、BREAKはダメージおよびダウン値依存で、その時のメンバーによってタイミングがズレるのでひとまずギミックの攻略順だけ
//↑初版のものは不要そうなので削除しました(作成者

''全体の流れ''
戦闘開始 → &br; → (&color(Black,Silver){前腕部破壊}; → &color(Black,Silver){上腕部破壊}; → &color(Red){部位破壊ダウン};)×2個所※1、※2 → &br;→  腹部時計&color(Red){ダウン};・&color(Black,Silver){破壊}; → &br; → 通常時は腹部時計狙い、潜行時は宝石狙い&全破壊したら喉元コア狙い → &br; → 最終段階 → &color(Red){最終ダウン}; → 戦闘終了
#br
※1 ルーサーは残りHPが低下すると使用する攻撃パターンが増え、激しく動き回るため腕が破壊しにくくなる。
   また、腹部時計を上腕部より先に破壊してしまうと、上腕部が壊れるまでの間1ダメージしか与えられない部位となってしまう。
   そのため、たとえ属性ダウンで時計の蓋が開いたとしても、前腕部を優先して破壊したほうがよい。
#br
※2 腕を片方破壊後に使用してくる「空襲突き」は必ず右手で攻撃してくる。左手は高空に位置するため攻撃しにくい。
   そのため、先に左腕を破壊しておいて、右腕を残しておくと攻撃しやすくなる。
#br
''時間停止攻撃''
ルーサー本体側に近い剣を破壊 → 2回目以降は追加で配置される剣を破壊 → 前後の空き時間にルーサー本体に遠距離攻撃
#br
&aname(DPSskip);''DPSチェックのスキップについて''
一番最後に使用する大技(DPSチェック)は使用される直前に嘴破壊やBREAKを取ってダウンさせ、ダウン中にHPを削り切ることでスキップできる。
ただし嘴破壊では破壊のタイミングや残りHPの調整が難しく、またプレイヤー間での「嘴破壊を最後にまで取っておく」という意思疎通が要求されるため、野良では成功させるのが難しい。固定PT向きの戦法。
野良では「嘴破壊を最後にまで取っておく」「ルーサーの残りHPが低下したらPBなどの大技は取っておく」ぐらいの意識でいいだろう。
野良では「嘴破壊を最後にまで取っておく」「ルーサーの残りHPが2割程度まで低下したらPBなどの大技は取っておく」ぐらいの意識でいいだろう。
**部位破壊について [#parts]
-''腕''
プレイヤーが一番最初に破壊できる部位。
前腕部の羽が生えた籠手を破壊することで、ルーサーが動きを止め上腕部が開く。この時、上腕部を破壊するとダウンし喉コアが攻撃可能になる。
上腕部が開いて一定時間が経過すると上腕部は閉じ、前腕部の籠手が再生する。
-''腹部時計''
物理ダウンと属性ダウンによって開き、弱点化する。ダウン中のみ一定ダメージで破壊できる。
ただし上腕部が未破壊の場合、腹部時計を破壊してもモヤに覆われダメージを受け付けない。
腹部時計・上腕部左右のすべてを破壊すると常時弱点化する。
-''マント''
1回目の時間停止の後、マント(胸部にある大きな顔のようなもの)の嘴と4ヶ所の宝石部位が破壊可能になる。この時、各部位は虹色に光り出す。
嘴を破壊するとダウンし喉コアが攻撃可能になる。嘴は高所にあるため攻撃しにくい。積極的に攻撃すべきかは要検証。前述の「[[DPSチェックのスキップについて>#DPSskip]]」も参照。
宝石部位を4ヶ所すべて破壊すると喉コアが常時攻撃可能になる。またそれぞれの宝石を破壊することで各攻撃の状態異常を封印できる?(要検証)。

#br
-''部位破壊 図解''
&uploader(dd8b71d31ffbb241d36b7cde8dcf019a4a32b574_pso2ngs_1097,75%);
RIGHT:※elz氏の作品『[[PSO2 ルーサー破壊部位>https://www.pixiv.net/artworks/43375420]]』より、一部を改変

**要注意攻撃 [#b5fe0a79]
-''時間停止''
中空に現れる剣から広がっていくフィールドが、地面に触れたタイミングで拘束判定。(フィールド発生から2秒前後)
拘束判定はステップ回避可能。拘束を受けた場合はレバガチャで解除可能。
その後、剣を壊せばその周囲が安全地帯になり、直後の高威力・持続攻撃を回避できる。[[EXタフマインド>EX特殊能力#tough_mind]]も貫通するが、PB系完全無敵でのすり抜け可能。
ルーサー本体はフィールドから少し離れた位置で待機するが、[[ダークファルス・ヴァエル]]などと異なりロックオン及び遠距離攻撃が可能な距離で、無敵状態でもない。
それもあって''ルーサー本体に近い剣に集合して破壊''するのがセオリーとなっている。
''2回目は2回連続で剣が出現する。''

-最終盤''DPSチェック''
こちらは時間停止と異なり本体が完全無敵状態。
地面に時計の針が回るような演出。次々に出現する柱を破壊するたびにそこが安全地帯になるのは時間停止と似た手順だが、こちらは比較的普通の威力。
ただし全ての柱を壊した後、中央の球体破壊はそこそこの火力が必要。できれば武器だけでも配布装備を卒業しておきたい。
よく見るとルーサー本体が時計を刻んでおり、0時を指したのちに中央の球体が攻撃可能になるので気にしておくとスムーズ。
この球体破壊に失敗した時の即死ダメージはPB系の完全無敵すら貫通する。
なお、外周から中央の球体に向かって伸びる赤いビームはガード不能ではない。その上かなりの頻度でダメージ判定が発生する。そのため上手く利用するとカウンター攻撃を連発しっぱなしにできる。
特にモーションの短いカタナカウンター等ですら最速連打が可能。
また中心の球体は最終段階まで判定が無いため、レンジャーでは開始までに複数のグレネードを設置しておく事が出来る。

*攻撃パターン[#attack]
**攻撃パターン概要 [#k6154a38]
ルイノ・ルーサーは時間の速度や自分の位置によって、同じモーションの攻撃であっても性質が大きく変化する。
''等速モード'':通常の速度の状態。背景は灰色。
&color(Red){''高速モード''};:「あまり煩わせるな、面倒だ」の台詞で移行。背景は&color(Red){赤};。モーションが極めて高速化する。一方で攻撃判定は一瞬しかないものが多い。また、移動がすべてワープになるので攻撃チャンスが少ない。
&color(Blue){''低速モード''};:「さて、片付けの時間だな」の台詞で移行。背景は&color(Blue){青};。モーションが低速化し、攻撃判定が長時間にわたり持続する。
&color(Maroon){''潜行モード''};:等速モードの状態で半身を床下に沈める。普段は攻撃しにくいマントの嘴や宝石を攻撃するチャンス。約30秒継続する。
これらに加え、攻撃の途中で時間の速度が変わる&color(Red){''速度''};&color(Blue){''変更''};''攻撃''、攻撃後にモーションを巻き戻して追撃する&color(Green){''逆再生''};''攻撃''(&color(Green){背景緑};)が存在する。
#br
最初は等速モードのみを使用する。
残りHPが約90%になると高速モードと低速モードを解禁する。
最初の時間停止後、潜行モードと速度変更攻撃を解禁する。
残りHPが約55%になると逆再生攻撃を解禁する。
2回目の時間停止後、残りHP約25%まで通常の攻撃パターンとは異なる専用の攻撃パターンに変化する。

**攻撃パターン詳細 [#bd137442]
***最初から使用する攻撃パターン [#f74120fe]
:座標攻撃 「見苦しい!」|
等速モード:各プレイヤーがいる場所に攻撃予兆を表示し、予兆地点に小さい槍を放って攻撃する。
&color(Maroon){潜行モード};:等速モードと同じ。

:誘導球 「アークス風情が!」|
等速モード:マントの嘴から複数の誘導球を連射する。
&color(Blue){低速モード};:等速モードと同じ。
&color(Maroon){潜行モード};:等速モードと同じ。

:縦斬り 「フッ」|
等速モード:剣を真っ直ぐ振り下ろす。範囲は狭く攻撃した側の腕の周囲にしかない。旧PSO2とは異なり振り下ろした後、腕が埋まったりせず攻撃できる。時間停止使用後は&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);落雷(ショック付与)が追加される。
&color(Red){高速モード};:動きが高速化している。
&color(Blue){低速モード};:動きが低速化している。

:横薙ぎ 「フッ」|
等速モード:剣を横方向に振りかぶり、反対方向に向けて振り払う。攻撃後、剣を持った方の腕が大きく離れるので、接敵能力の高い攻撃や遠距離攻撃でなければ攻撃しにくい。反対の腕を攻撃した方がいいだろう。
      時間停止使用後は&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);落雷(ショック付与)が追加される。
&color(Red){高速モード};:動きが高速化している。時間停止使用後は使用しない。
&color(Blue){低速モード};:動きが低速化している。時間停止使用後は&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);落雷(ショック付与)が追加される。

***残りHP約80%になると使用する攻撃パターン [#le7c5c0c]
:縦斬り → 横薙ぎ 「フッ」|
&color(Red){高速モード};:前述の高速モードの「縦斬り」と「横薙ぎ」を連続で繰り出す。時間停止使用後は&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);落雷(ショック付与)が追加される。
&color(Blue){低速モード};:前述の低速モードの「縦斬り」と「横薙ぎ」を連続で繰り出す。時間停止使用後は&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);落雷(ショック付与)が追加される。
//変速:等速(雷)→低速、等速(雷)→高速

:斬り払い 「見え透いた解答だな!」|
&color(Red){高速モード};:ルーサーの正面以外を斬りつけた後、ワープしもう一度斬りつける。時間停止使用後は攻撃範囲に&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);ダメージフィールド(バーン付与)が発生する。
&color(Blue){低速モード};:連続ヒットする円盤を設置する。剣に攻撃判定はない。円盤は低速で動き、通った後にダメージフィールドを発生させる。時間停止使用後は円盤の数が増え、ダメージフィールドに&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);バーンが付与される。

:叩き割り 「解は『無駄』に収束しているぞ!」|
&color(Red){高速モード};:ルーサーの前方直線上の広範囲を素早く斬りつける。
&color(Blue){低速モード};:フィールド全域をルーサーの手前から順に段階的に斬りつける。

:回転斬り 「演算の必要もない!」|
&color(Red){高速モード};:ルーサーの周囲を素早く斬りつける。時間停止使用後は&ref(画像置場/風効果.png,nolink);竜巻(ミラージュ付与)が4つ発生する。
&color(Blue){低速モード};:剣を前後に構えゆっくりと回転する。剣の後方に持続する攻撃判定が発生している。時間停止使用後は地面に複数の&ref(画像置場/風効果.png,nolink);小さな竜巻(ミラージュ付与)が設置される。

:空襲突き 「壊れた玩具に用はない!」|
&color(Red){高速モード};:空中からターゲットを3、4回連続で突く。最後の一撃は周囲に衝撃波を発生させる。時間停止使用後は&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズが追加される。
&color(Blue){低速モード};:空中からランダムターゲットを1回突き、周囲に3回にわたって広がるトゲ山状の衝撃波を発生させる。トゲはドーナツ状だが内部・上空にも攻撃判定があり、密着していると連続攻撃となるので注意。
      時間停止使用後は&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズが追加され、4回にわたって広がる。

:&color(Red){カタストロフィ・レイ(時間停止)};|
''「深淵と崩壊の先に、全知へ至る道がある!」''(1回目)
''「今こそ、全知を掴む時!」''(2回目)
''「我が名は【敗者】、全知そのものだ!」''(発動時)
残HP70%(1回目)、40%(2回目)になると使用。アクションを中断し強制発動する。
詳細は上記参照。

***最初の時間停止後から使用する攻撃パターン [#f6dc044c]
:突き上げ → 斬り広げ 「底は知れている」|
&color(Maroon){潜行モード};:剣を地面の下から突き上げた後、剣を左右に開いて斬りつける。剣を開くタイミングは剣が強く光った一拍後。
:囲い込み → 爆破 「無意味だ無駄だ愚かしい!滅びろ消えろ宇宙の塵が!」|
&color(Maroon){潜行モード};:外側から順番に円状に&color(Red){ガード回避不可};のダメージゾーンを発生させてプレイヤーを中央に追い込み、最後に球状広範囲を爆破する。爆発のタイミングはエフェクトが収束した直後。
:反射エネルギー球 「僕の思うがままに、解を求めん」|
&color(Maroon){潜行モード};:右手を掲げた後、指先から複数のエネルギー球を放つ。エネルギー球が地面に着弾すると地面を走り壁で反射する無数のエネルギー球に変化する。
:叩きつけ衝撃波 「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」|
&color(Maroon){潜行モード};:左手を掲げた後、地面に叩きつけ周囲に衝撃波を放つ。

***2回目の時間停止後から使用する攻撃パターン [#l0a00941]
:前方突き → 斬り払い 「フッ」|
等速モード:右手の剣で前方を突いた後、内側に向かって斬り払う。複数回連続で使用することがある。挙動は大振りで素直なため見切りやすいが、攻撃範囲がとても広い。
:座標爆破 → 飛刃 → 座標柱 「試算完了、プレゼントだ」|
等速モード:3種の座標攻撃を連続で使用する。
:回転キューブゲート 「アークス如きが、抵抗をするなァァァ!」|
等速モード:ルーサーの足元に平たいキューブゲートを生成。キューブゲートから&color(Red){ガード回避不可};のダメージゾーン(より正確には地形判定のある直方体)を発射し、ダメージゾーンごと時計回りに回転する。
      ダメージゾーンだけでなくルーサー本体にも&color(Red){ガード回避不可};の攻撃判定がある。
:&color(Red){ジ・オムニシエンス・タイム(DPSチェック)};|
''「今こそ、全知を掴む時!」「全知よ此処へ、僕の元へ!」''
詳細は上記参照。
残HP5%になるとアクションを中断し強制発動、演出に移行する。先述の通りダウン中は発動しない。
最後の中央の球体が攻撃可能になってから約30秒後に時間停止が発生、約3秒後に&color(Red){ガード回避不可};の即死級ダメージがフィールド全体に発生する。
破壊に失敗した場合、再度球体が生成され破壊するまで上記の攻撃が繰り返される。この時、球体に与えたダメージは引き継がれるが、周囲の5本のレーザーは撤去される。
破壊に成功した場合、ルーサーがダウンする。このダウン状態はルーサーのHPが0になるまで続く。
*画像 [#image]
#region(クリックで展開)
&attachref(./ルイノ・ルーサーその1.jpg,nolink);
&attachref(./ルイノ・ルーサーその2.jpg,nolink);
↓破壊済みの腹部時計。籠手が未破壊なのでモヤに覆われている。
&attachref(./ルイノ・ルーサーその3.jpg,nolink);
&attachref(./ルイノ・ルーサーその4.jpg,nolink);
&attachref(./ルイノ・ルーサーその5.jpg,nolink);
&attachref(./ルイノ・ルーサーその6.jpg,nolink);
&attachref(./ルイノ・ルーサーその7.jpg,nolink);
&attachref(./ルイノ・ルーサーその8.jpg,nolink);
(C)SEGA
#endregion

//
* 余談 [#digression]

- 公式情報番組『[[『NGS ヘッドライン WAVE』(25/12/23)>https://www.youtube.com/live/4bOo8EMV8Ug?si=xksfJ_nRqAaomPds&t=2609]]』では、期間限定緊急クエスト「[[現れる創られし覇者&ruby(ルーサー){【敗者】};>現れる創られし覇者【敗者】]]」にて登場するルイノ・ルーサーの新アクションについて、開発チームからのコメントが寄せられている。
#region(番組内で読み上げられたコメント(クリックで展開))
>「ルイノ・ルーサー」のオリジナルである「[[ダークファルス・ルーサー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC]]」は、『PSO2』のなかでも特に人気の高いエネミーでした。
実装にあたっては、その印象的なアクションを『NGS』のバトルシステム上でどう再現するかはもちろんですが、どのように新たな驚きを提供するかに挑戦しました。
ルーサーの代名詞ともいえる「時間を操るアクション」については、「高速化』「低速化」「時間停止」といった従来の動きに加え、新たに「時間を巻き戻す」という挙動を一部の攻撃に追加しています。
また、戦いの最後を飾る大技は、開発内で「&ruby(ジ・オムニシエンス・タイム){The Omniscience Time};」;通称「&ruby(ティー・オー・ティー){T.O.T.};」と呼ばれるフィニッシュアクションです。
時間を操るルーサーが最後に見せる技として、巨大な時計盤をモチーフに制作しました。
BGMについても、『PSO2』のメインテーマが流れ、アークス優勢な状況からもう一度ルーサーのターンが訪れることを表現した、特別なアレンジを用意しています。
そして、初代『PSO』発売25周年ということで、『PSO』の強敵「ダークファルス」と「オルガ・フロウ」の特徴的な攻撃を、『NGS』のバトルシステムでも楽しめるように調整して追加しています。
長年シリーズを遊んでくださっている方には懐かしさを感じていただけるよう、効果音も当時のものを使用しています。
これまでのシリーズの歴史と新たな挑戦が融合した「ルイノ・ルーサー」との戦いを、ぜひお楽しみください。
#endregion

- 上記の開発チームからのコメントでも言及されているBGMについて、2025年12月現在はタイトル不明である。
オリジナルである『PSO2』の「ダークファルス・ルーサー」戦は「la L'inno per il "IDOLA" - Persona di Onnipotente -」「la L'inno per il "IDOLA" - Vortex dell'inferno -」「la L'inno per il "IDOLA" - Ala di immortalità -」、その派生となる「オメガファルス・ルーサー」戦は「MIERNO "IDOLA" - TORDIERA」「MIERNO "IDOLA" - VOLPHORNO」「MIERNO "IDOLA" - ARTAL」「MIERNO AI NUERALMO」という楽曲で構成されている。
『PSO2』サウンドディレクター・小林秀聡氏は、これら過去の楽曲も含め、「ルイノ・ルーサー」戦BGMの制作背景について自身の[[X>https://x.com/hide__aki]]で語っている。
#region(Xでの小林氏の書き込み(クリックで展開))
>'''ダークファルス・ルーサーのBGMは2014年頃制作し、当時はLogic(Mac)だったのですがその後StudioOne(PC)に移り(EP5版も作って)、更にApple SiliconのMacになり今はCubaseを使っているものだから、これっぽっちも再現できず😭、MIDIデータをベースに全部作り直しました😇。'''
RIGHT:Hideaki Kobayashi.2025-12-18 21:41.https://x.com/hide__aki/status/2001634038847860749
#br
'''あと作り直していてやってしまっていたのに気づいたのですが、時止めのBGMも作り的にはその他のルーサーBGMと平行に敷き詰められていて、いつでも時止めBGMに移動できるのですが、実は全部4拍子で作っていたために、曲中の3拍子の部分(4〜5秒間)が不自然になってしまっていました、直しました🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️'''
RIGHT:Hideaki Kobayashi.2025-12-19 09:36.https://x.com/hide__aki/status/2001813753357307989
#endregion
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


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