Top > ルイノ・マスカレーダ


|CENTER:BGCOLOR(Plum):75|BGCOLOR(Plum):CENTER:75|CENTER:180|c
|>|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/pso2.png,nolink); 元エネミー|[[エルガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]&br;[[オメガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|>|グローバル版名称|Ruine Masquerader|
|ボス戦BGM|Depth.1~2|&color(Gray){(名称不明、旧PSO2「VESTICA Q VECIS」「FAMTAS Q VECIS」&br;のアレンジ)};|
|~|Depth.3~|&color(Gray){(名称不明、旧PSO2「DINATIS Q VECIS」&br;のアレンジ)};|
|~|Depth.10 Rank.10|&color(Gray){(名称不明、旧PSO2「○○」のアレンジ)};|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ルイノ・マスカレーダ.jpg,nolink,35%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ルーイナス|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性|
|~|属性ダウン|&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性|
|~|物理ダウン部位|なし|
|~|特殊ダウン|生成された花を破壊し投擲→一定回数当てる (Depth.6から使用)|
|~|弱点部位|胸部コア|
|~|部位破壊||
|~|実装日|2025年01月15日|

『PSO2』に登場した「[[エルガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]」およびその亜種である「[[オメガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]」とよく似たエネミー。

#br

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv.|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|-|||[[虚構の光芒]]&br;Depth6(Rank.10)報酬&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*ルイン・シャヴァルシュレク]]&br;Depth10(Rank.10)報酬&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*ルイン・アンヘイルシュレク]]|

#br

//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br

//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|

//#br
*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。

#br

//''[[ワールドマップ]]''

//【戦闘セクション】
//|>|場所|~Rank.4|~Rank.5|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|CENTER:60|c
//|[[マグナス山]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|-|70|
//|[[ヴァンフォード研究所跡]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|-|70|
//|[[レゾルの森]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|70|未実装|

//【探索セクション】
//|>|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;場所|15|
//|[[南エアリオ]]&br;[[西エアリオ]]|&color(Purple){''絶望の''};|下記参照|

//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)

//#include(二つ名出現位置,notitle)

//#br

//''[[緊急クエスト]]''
//|場所|~Rank.1|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[xxxx]]|xx|

//#br

//''[[バトルディア]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
//|[[xxxx]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|xx|

//#br

''[[デュエルクエスト]]''
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|フィールド/クエスト|Depth.1|Depth.2|Depth.3|Depth.4|Depth.5|Depth.6|Depth.7|Depth.8|Depth.9|Depth.10|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|[[虚構の光芒]]|Lv.1~10|Lv.11~20|Lv.21~30|Lv.31~40|Lv.41~50|Lv.51~60|Lv.61~70|Lv.71~80|Lv.81~90|Lv.91~100|


//#br

//''[[重要目標討伐任務]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[xxxx]]|xx|


//''[[トレイニア]]([[コクーン・タワー(エアリオ)]])''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|xxxx|xx|

//#br

//''[[メインストーリー]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|第xx章「[[xxxx]]」|70|

//#br
*攻略 [#strategy]
-ダウンについて
物理ダウンが発生しないため、それを条件としたスキル・特殊能力などは効果がないことに注意。
属性ダウンはあり。
特殊ダウンはあり。[[Depth.6>#depth_6]]以降使用する「花生成」の投擲アクションによって発生する。
部位破壊はなし。

-状態異常について
クエスト「[[虚構の光芒]]」では各Depthによって高Rankで付与される[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下の持続時間や付与確率等が変化する。
大まかな蓄積量や確率などは上記ページの各表を参照のこと。
なお、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下について小・中・大・特大の表記があるが、ステータス画面で確認する限りではこれは効果時間を表しているもので効果量については共通で威力-15%となっている。

**攻撃パターン[#attack]

:連続攻撃|
剣による連続攻撃を仕掛ける。
始動や派生に様々なパターンがあり、エクストラデュエル「[[虚構の光芒]]」において、Depthが進みエネミーレベルが上がると、連続攻撃に使う行動の組み合わせも増えていく。
プレイヤーとの位置関係次第で中断することがある。

::・2連斬り|
素早く前方を2回斬り払う。
その後「叩きつけ/跳躍斬り」に派生する。
[[虚構の光芒]] Depth.2から、「叩きつけ/跳躍斬り」ではなく後述の「派生連撃」に派生することがある。

::・2連突進斬り|
プレイヤーを通り抜けながら高速の突進斬りを行い、同様の動きで切り返す。
その後「叩きつけ/跳躍斬り」に派生する。
[[虚構の光芒]] Depth.2から、「叩きつけ/跳躍斬り」ではなく後述の「派生連撃」に派生することがある。

::・突進突き|
素早く距離を詰めながら突きを行う。
その後「叩きつけ/跳躍斬り」に派生する。
[[虚構の光芒]] Depth.2から、「叩きつけ/跳躍斬り」ではなく後述の「派生連撃」に派生することがある。

::→叩きつけ/跳躍斬り|
「2連斬り」「2連突進斬り」「突進突き」から派生して使用。ターゲットとの距離によってどちらかに変化する。
・近距離時、その場で1回転しながら前方に剣を叩きつける
・遠距離時、高々と跳躍しながら距離を詰め、落下と共に縦斬りを行う。
どちらも攻撃地点の周囲に茨を発生させてかなりの広範囲を攻撃する。

:回転斬り|
剣を構えた後、回転して周囲を薙ぎ払う。同時に周囲に茨を発生させて追撃する。

:衝撃波斬り|
切り上げ斬撃と同時に地を走る衝撃波を放つ。

:気弾|
やや遅めのエネルギー弾を3発発射する。

:茨塊生成|
手を地面につけ、予兆発生地点に複数の茨の塊を生成する。

:&color(Red){チャージ連続攻撃};|
怒り状態移行後に使用。
初回は怒り移行から4~50秒後に使用し、以降も時間経過で使用する。
剣を地面に刺し力を溜めた後、高々と跳躍して 縦斬り → 水平2連斬り → 回転斬り を行う。
旧『PSO2』の「[[オメガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]」とは異なり、溜め中の吸引や無敵などはなく棒立ち状態。攻撃のための大きなチャンスである。

:挑発(&ruby(マスカクローネ){分身体};召喚)|
左手を前に出し、その場で立ち止まる。
エクストラデュエル「[[虚構の光芒]]」において、エネミー強化【挑発行動時に分身体出現】の個体は挑発時に分身体を召喚する。
(Depth.1~9の【Rank.10】が該当。出現数は Depth.1~4:1体、Depth.5~8:2体、Depth.9:3体)
分身体を使用する個体は、戦闘開始時にマントを地に沈める動作(旧『PSO2』のマスカクローネ召喚モーション)を行う。
旧『PSO2』の「[[オメガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]」と異なる点として、分身体に装飾パーツは無く、攻撃を終えた時点で消滅する。

::・高速気弾(&ruby(マスカクローネ){分身体};)|
高速で飛ぶ小エネルギー弾を1発だけ放つ。

::・回転斬り(&ruby(マスカクローネ){分身体};)|
本体の同攻撃でみられる茨の追撃は発生しない。

::・突進突き(&ruby(マスカクローネ){分身体};)|
プレイヤー位置まで高速で距離を詰め、突きを放つ。

***[[虚構の光芒]] Depth.2から使用[#attack_depth2]
[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約24秒(Depth.1と共通)、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約8秒

:リング付与|
手を頭上で回しこちらを指さすような動きと共に、プレイヤーに追従する茨のリングを付与する。
リングは約4秒後に収縮、爆発する。
旧『PSO2』の「[[オメガ・マスカレーダ>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80]]」と異なり、フリーズの効果は付与されていない。

:ワープ掴み|
仮面を押さえながら黒くなった後、ワープを繰り返す。
3回目のワープで背後に出現し、触手で掴もうとする。掴まれると真上に投げられた後、地面に叩きつけられる。
掴みはガード不能、回避無敵は有効。掴み状態からのレバガチャによる脱出は不可能。
ワープ中の残像には攻撃を当てることが可能だが、ダメージを与えられるのみで攻撃行動を阻止するようなことはできない。
M.A.R.S.に乗っていると掴みを透かすことができる。

:派生連撃|
「2連斬り」「2連突進斬り」「突進突き」から派生して使用する。
触手突き → 回転斬り の連続攻撃。
***[[虚構の光芒]] Depth.3から使用[#attack_depth3]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約36秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約12秒

:潜行攻撃|
踵を踏み鳴らす予備動作の後、地面に潜ってプレイヤーの足元に高速で接近し、地面から出現しながら斬り上げる。
地面に潜っている時にダイブアタックを当てると、怯んで短時間隙を晒す。

:&color(Blue){派生連撃の強化};|
連撃の内容が 触手突き → 回転斬り → ''溜め斬り上げ'' に強化される。

:&color(Blue){チャージ連続攻撃の強化};|
水平2連斬り・回転斬りと同時に、遠距離狙いの斬撃波が飛ぶようになる。


***[[虚構の光芒]] Depth.4から使用[#attack_depth4]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約36秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約15秒

:高速気弾|
通常の気弾の代わりに使用する。
高速で飛ぶ小エネルギー弾を8発発射する。

:結界|
プレイヤーの周囲に箱状の靄を発生させた後、茨の結界を展開する。その後、結界内にダメージを発生させる。
ダメージの発生タイミングは結界の壁が光った一拍後。
結界は壁になっており移動が遮られてしまうが、天井はないので二段ジャンプとウォールキックで脱出可能。
攻撃に関しては、射撃など地形やオブジェクトに対する接触判定があるものは遮られてしまうが、攻撃判定は遮られないため、攻撃範囲が大きい攻撃なら貫通することが可能。
ただし、地形に遮られる攻撃であるにも関わらずこの結界を貫通するものも存在する。
また結界の起点は発生する直前までプレイヤーを追尾するため、発生前にマスカレーダ本体に近づくことで当てられる攻撃も増える。しっかり近づけばマスカレーダの胸部を結界内に収めることも可能。
 ・レイジングショット(チャージ問わず)やフィアーイレイザーなどは結界で遮られ、結界の位置によっては攻撃判定もマスカレーダ本体までは届かないため完全に防がれてしまう
 ・ザンやフレドランブレス(派生前)などは通常地形に遮られるが、この結界に関しては貫通する
 ・ディバインインパクト(チャージ版)は結界に当たった時点で爆発するが、爆風が本体まで届けばダメージを与えられる
 ・ゾンデなどの座標攻撃は結界の手前に発生するため、結界の位置が離れている場合は攻撃範囲の小さいものだと届かない
前述の特徴に加えてDepth.4時点ではガード可能なので、飛び越えて脱出する必要性はあまりない。

:ビーム薙ぎ払い|
茨の小さな塊を出現させて攻撃後、マントから縦扇状に広がる4本のビームを発射。右から左(左から右)に薙ぎ払う。
地面に残存した茨の塊はビームを遮る障害物として利用できる。
ある程度距離を取ればビーム同士の間をすり抜けることも可能。

***[[虚構の光芒]] Depth.5から使用[#attack_depth5]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約42秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約20秒

:&color(Blue){連続攻撃の強化};|
連続攻撃の後半部分に相当する「叩きつけ/跳躍斬り」「派生連撃」の最初に''ワープ斬り''が追加される。
また連続攻撃の前半部分に相当する「2連斬り」「2連突進斬り」「突進突き」から派生せず、「ワープ斬り」始動の後半部分を直接使用するパターンが追加される。
プレイヤーが一定以上の高度を維持していると「ワープ斬り」始動から後述の''対空連続攻撃''で撃墜を狙ってくるようになる。

::ワープ斬り|
構えをとって一瞬黒く変色した後、瞬時にプレイヤーの眼の前にワープして払い斬りを放つ。
ワープと同時にマスカレーダは正面へ向き直る。敵の位置の取り直しも兼ねているので注意。
この攻撃から続く連携までの間隔が短いため、これを受けて怯んだ場合はすぐに回避行動を起こさないと危険。
近接戦闘の場合はワープだと気付きづらいかもしれないが、他の派生攻撃とはガードのタイミングなどが少し変わってくる。
以降のDepth.でもこれを軸とした斬撃の連携が増加していく。

:対空連続攻撃|
「ワープ斬り」の使用時、対象が一定以上の高度にいる場合はこちらに派生する。
高度の目安として、マスカレーダ直立時のコア部位より一段高い程度が境界線になっている模様。
//あるいは、マスカレーダの視線がプレイヤーを見上げ始めるあたり
空中を浮遊しながら最大3連続の回転斬り(払い斬り2回 → 振り下ろし)を放つ。途中でプレイヤーのいる座標が変化しても、少しの範囲であれば1撃ごとにワープで追撃してくる。
プレイヤーが被弾して落下したり、途中で射程外に出た場合などは、連続攻撃を中断して即座に落下する。
技終了後の隙もほとんど存在せず、高高度を漂いながら戦うプレイヤーに対する一種のペナルティ攻撃としての側面が強いが、ガードや回避は可能。出させてしまったら落ち着いてガードしよう。

:&color(Blue){ワープ掴みの強化};|
ワープ回数が3~5回に変化する。

:&color(Blue){分身体召喚の強化};|
召喚数が2体に増加。

***[[虚構の光芒]] Depth.6から使用[#attack_depth6]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約42秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約8秒

このDepthで一度 &ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下の付与確率が上がる代わりに持続時間が弱体化する。

:大型気弾|
Depth.4~5で使用していた高速気弾の代わりに使用。気弾が大型化し、威力も上昇した。
Depth.1~3までの気弾に性質が近く、発射数や連射速度は下がっている。

:小茨塊生成|
ビーム薙ぎ払いの前に茨の塊を出現させていたモーションが独立した行動に変化。
1箇所だけでなくフィールドのあちこちに多数かつ不定期に発生するようになる。
この小茨塊は攻撃に対する当たり判定があり、クラス・武器によっては攻撃に巻き込むことでゲージ蓄積に利用可能。逆に貫通属性のない攻撃が遮られることもあるので注意。
この行動のあと、ビーム薙ぎ払いをある程度ランダムなタイミング(即座に使ってくることもあれば何回か別の行動を挟むこともある)で使ってくる。

:&color(Blue){ビーム薙ぎ払いの強化};|
ビームが1本になる代わりに、正確にプレイヤーのいる高度を追従するように変化。
また使用タイミングがランダムに変化し、小茨塊生成の後に他の行動を何回か挟むこともある。
マスカレーダから距離を離していると連続で使用する場合あり。

:&color(Blue){結界の強化};|
結界の生成速度が大幅に上昇する。

:&color(Red){特大技(連続召喚)};|
大技「チャージ連続攻撃」にかわって使用。
マントを地面に沈めてパワーを溜め始め、同時にマスカレーダの周囲に多数の剣が出現する。
チャージ開始後、プレイヤー付近に4体1セットで3回に渡って複数の&ruby(マスカクローネ){分身体};が出現し、各々がランダムな種類の攻撃をしてくる。
分身攻撃後もさらに溜め、マスカレーダを中心とするドーム状の特大範囲の予兆の後、展開した剣を吹き飛ばす回転斬りを放つ。
回避・カウンターを狙う場合、発生は剣を振り終わるあたり。剣の動きに付随するような攻撃判定はない模様。
すぐ逃げれば安全にやり過ごすことができる。壁際に追い詰められないよう、逃げる方向には注意。

:花生成(投擲ギミック)|
HP低下後に使用。
オーラを放つモーションの後、マスカレーダの周囲に攻撃可能な花のオブジェクトが複数出現。
花を攻撃して破壊すると[[投擲アイテム>投擲アクション]]に変化。取得した花をマスカレーダに命中させるとよろめき、行動を中断する。
3回命中させると長時間ダウン&同時に全ての花が消滅。よろめき、ダウンともに特殊ダウン判定。
命中3回未満でダウンを取らなかった場合も投擲ギミックを当てた回数はリセットされず、次回以降の同攻撃の際に累計3回目を命中させると即ダウンする。
ギミック出現中、マスカレーダは特殊な行動パターンに移行。その場から動かず、「衝撃波斬り」「茨塊生成」や「気弾」などの遠距離攻撃を行う。
属性ダウン中に特殊ダウンが成立した場合、その時点で属性ダウンを強制終了させてすぐに特殊ダウンに移行する。
マスカレーダを投擲でダウンさせないまま一定時間経つと、破壊前/後の花が毒沼のようなダメージゾーンに変化する。
ダメージゾーンはガード・回避無敵を貫通するためカウンター戦法には利用できない。&br;
この攻撃中のマスカレーダはその場から動かず、比較的捌きやすい攻撃を連発するため連続カウンターを取りやすい。
武器やクラスに応じて、ダウンを取るかカウンターを取るかを使い分けるとよい。
***[[虚構の光芒]] Depth.7から使用[#attack_depth7]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約42秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約12秒

//連続攻撃中、マスカレーダから距離を取ろうとするなど特定の動きに反応してランダムフェイント行動が増える?
//運が悪いと4連続斬りにフェイントキャンセルが挟まる事で12連続斬りなども平気で使ってくるようになる。
//↑以前のDepthから「触手突き→回転斬り→溜め斬り上げ」中など一部のコンボ中に側面~後方に回り込むと中断して即座に別の攻撃に移るパターンがあるので、その影響だと思われます

:&color(Blue){潜行攻撃の強化};|
攻撃範囲が拡大。

:&color(Blue){ワープ掴みの強化};|
ワープ後に出現する位置に側面や斜め方向のパターンが追加。
真横から掴んでくるパターンだとフォトンダッシュなどで範囲外に逃れようとしても間に合わなくなる。

:&ruby(マスカクローネ){分身体};連携|
怒り状態移行後に使用。
準備動作として、マントを地に沈める行動をとる。
その後の一定時間、「連続攻撃」の2連斬り・2連突進斬り、「派生連撃」の触手突きによる攻撃中に分身体が現れ、攻撃を繰り出してくる。
分身体の性質は「分身体召喚」などと同様。
場合によってはマスカレーダに被る位置関係になることもあり、視野を塞がれることもある。
なお準備動作を行った後、必ず連携が発生する攻撃をするとは限らない。連携が発生しない攻撃を連続使用し、分身体が現れないまま終わることもある。
***[[虚構の光芒]] Depth.8から使用[#attack_depth8]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約50秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約15秒

&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズンの付与時間が1段階伸びており、総ダメージ量がかなりのものになってくる。

:高速気弾|
Depth.4~5で使用していたものを再び使用するようになる。

:&color(Blue){リング付与の強化};|
付与モーションが高速化。1秒足らずで行動が終わるようになる。
大きな隙を晒していたモーションが短縮されることで、結果的に全体の攻撃頻度の増加に繋がっている。

:&color(Blue){花生成(投擲ギミック)の強化};|
花がダメージゾーンに変化するまでの猶予が短くなっている。


***[[虚構の光芒]] Depth.9から使用[#attack_depth9]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約50秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約15秒

:大型気弾|
Depth.6~7で使用していたものを再び使用するようになる。

:&color(Blue){潜行攻撃の強化};|
影に潜るまでのモーションが高速化。
踵を踏み鳴らす予備動作が無くなり即座に潜行するようになる。

:&color(Blue){結界の強化};|
脱出妨害用のギミックの追加。
壁面の一部に茨の塊のような物体が付着しており、触れるとダメージ+怯みを受ける。

:&color(Blue){分身体連携の強化};|
分身体が現れる攻撃に「連続攻撃」の突進突き・叩きつけ/跳躍斬り、「対空連続攻撃」が追加。
対応攻撃は「連続攻撃」のワープ斬り除く全斬撃(2連斬り・2連突進斬り・突進突き・叩きつけ/跳躍斬り)、「派生連撃」の触手突き、「対空連続攻撃」となる。

***[[虚構の光芒]] Depth.10から使用[#attack_depth10]

[[&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン>状態異常・耐性#poison]]の持続時間約55秒、&ref(画像置場/ダウン赤.png,nolink);威力低下(-15%)の持続時間約20秒

戦闘フィールドの地形に小さな障害物および三隅に柱状の地形が存在。これらはプレイヤー・マスカレーダ共に行動妨害になる場合も。
三隅の地形は足場になるように見えるが、上に乗ることはできない。

:高速気弾|
Depth.4~5及び8のものと同様。後述のRank.10でも使用。

:&color(Blue){連続攻撃の強化};|
それまで単発技だった「回転斬り」「衝撃波斬り」がワープ斬りなどへのコンボ始動技になる。
また各行動の切れ目に生じる待機時間や硬直時間自体も短縮されている?
***[[虚構の光芒]] Depth.10-Rank.10での変化[#attack_depth10_rank10]

#region(''ネタバレにつき折りたたみ'')

-クエストの制限時間が10分に短縮。
-同じDepth.10のRank.1~9とは戦闘フィールドとBGMが異なる。
-二つ名「災怨の」が追加され、マスカレーダのグラフィックと出現/撃破モーション・演出などが変化。
--背景含め旧PSO2における[[領域調査:異世界の残滓>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E9%A0%98%E5%9F%9F%E8%AA%BF%E6%9F%BB%EF%BC%9A%E7%95%B0%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E6%AE%8B%E6%BB%93]]を彷彿とさせる演出となる。

#br

それまでのDepthのRank.10とは異なり、挑発時の分身召喚はしない。

#br

:&color(Blue){潜行攻撃、結界、ビーム薙ぎ払いの強化};|
フォトンブラスト以外の&color(Red){ガード・回避・無敵を貫通する効果};の追加。
(ダークファルス級スターレスが使う同性質の攻撃と同じく、各攻撃のエフェクトカラーがオレンジ系の色になっている)
このうち、潜行攻撃はこれまでのものより攻撃の範囲が狭くなる。
(ダイブアタックの攻撃範囲よりも狭くなっており、潜行攻撃の範囲外から当てることができる。)&br;
それに伴って各攻撃は固有の対処法で凌ぐ必要がある。
・潜行攻撃→ダイブアタックで怯ませ阻止する、または範囲外に素早く移動する。
・結界→ダッシュ2段ジャンプ+ウォールキックで脱出する。壁の一部に付く茨の幕に接触するとダメージ&ノックバックで落とされるので避ける必要がある。
・ビーム薙ぎ払い→小茨塊に隠れて防ぐ。前兆となる茨の塊を配置されたらバックステップし、ビーム薙ぎ払いを警戒。被弾前に背後に回り込めば回避できるが、それが可能な移動手段は限られておりタイミングもシビア。
間に合わないと感じた時はフォトンブラストを使うのも手。特に結界は張られた直後ならクリーンヒットする。
連続攻撃の後、距離調整などの攻撃の合間にキャンセル不可・長いモーションの攻撃を放つと、本来無敵でかわせるところを''潜行攻撃+結界''や''ワープ離脱→ビーム薙ぎ払い''などで狩られる可能性もあるので留意。
対策として、無敵貫通のない連続攻撃の途中で放つ。潜行攻撃や結界はクールタイムのような使用間隔があるので、敵がこれらを仕掛けてくるまで安易な発動を避ける。茨の塊を設置したらビーム薙ぎ払いを警戒する…など挙げられる。

:&color(Blue){ワープ掴みの強化};|
ランダム性のあるワープが無くなり、最初にワープした直後にすぐ掴んでくるようになる。
タイミングが一定になる点は対処しやすくなるが、キャンセル不可・長いモーションの攻撃中に使われると避けられない。

:&color(Blue){花生成(投擲ギミック)の強化};|
花と同時に小茨塊も発生するようになり、遠距離モード中の攻撃にビーム薙ぎ払いが加わる。
花の回収時の邪魔になるうえ連続カウンターを取ろうとしているとガード不能のビームが飛んでくるという嫌らしい組み合わせ。
他の攻撃と同じように投擲を命中させれば中断させられるが、花を拾う合間に小茨塊から離れてしまう事もありえるので立ち位置には注意したい。
またダメージゾーンの持続時間が''約20秒→&color(Red){約120秒};''と大幅に延長されており、花を放置した場合のペナルティが大きくなっている。

:&color(Blue){分身体連携の強化};|
準備動作が怒り状態移行後の1回のみとなり、分身体を呼び出す効果が永続化する。

:&color(Red){剣の雨};|
HPが半分になった直後の1回のみ使用する特殊技。
最初は特大技(連続召喚)と同じように複数の分身を連続召喚しつつ、召喚の合間を埋めるように小さな剣型を多数降らせる広範囲攻撃を3回、続けざまにプレイヤー位置を含めた複数箇所に予兆を出してグランツのような座標攻撃を3回行う。
次に力を溜めて巨大剣で広範囲への回転斬りを行い、更に力を溜めてプレイヤーの上空にワープして広範囲を一刀両断してくる。
この技を使った後は、一定時間ごとに特大技(連続召喚)を使うようになる。

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