Top > モバイルキャノンM2


//&size(30){&color(Red){''※編集中''};};
//&size(20){&color(Red){''※現在掲載している情報は開発中のものです。実際の仕様とは異なる場合があります。''};};

#include(特殊兵装項目,notitle)

#contents

*概要 [#overview]

|&attachref(./モバイルキャノンM2_1.jpg,30%,);|

[[2023年2月1日 実装>https://pso2.jp/players/news/29948/]]
#br

「[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]]」で呼び出すことのできる強力な[[特殊兵装]]。
装備中は、通常の武器が使用できなくなり、プレイヤーキャラクターのアクションが専用のものになる。

#br
モバイルキャノンM2の使用には[[制限時間>#availability]]があり、一定時間が経過すると自動的に装備が解除される。
サブパレットから「[[兵装解除>#disarmament]]」を選択するか、戦闘不能になった場合も装備が解除される。

//#br
//#region(調整履歴)
//- 2023/00/00 [[アップデート>]]
//-- 
//#endregion
* 運用上の注意点 [#attention]
-モバイルキャノンM2装備中は[[ダッシュ>武器・防具#dash]]、[[フォトンダッシュ>武器・防具#photon_dash]]、[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]、[[ウォールキック>武器・防具#wall_kick]]が使用できない。
--&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]のアドオンスキル「[[ワンモアジャンプ>アドオンスキル#encore_jump]]」は問題なく使用できる。
-モバイルキャノンM2装備中の[[ステップ>武器・防具#step]]は移動性能がかなり優秀なものとなっており、これを連続使用することで通常の歩行よりも速く移動できる。
-HPとPPはプレイヤーのステータスがそのまま参照される。HPが0になると強制的に装備が解除され、戦闘不能になる。
-各攻撃の威力は武器を含めたプレイヤーの攻撃力ステータスを参照しており、空の武器パレットでは1ダメージしか与えられなくなる。
--[[特殊能力]]による[[威力下限補正>ダメージ計算#player-damage-formula]]の値を高めることにより、与ダメージのブレを抑えることができる。
--属性倍率は効果を発揮する、エネミーの弱点属性と一致する武器を装備すると15%の威力増加
-装備の潜在能力や特殊能力、クラススキルによる威力倍率は適用されない。
--&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]のクラススキル「[[シフタ・デバンド>テクター#shifta_deband]]」などによる効果も無効となる。
--&ref(画像置場/フード.png,nolink); [[クイックフード効果>クイックフード]]や &ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); [[リージョンマグブースト>リージョンマグ#]]などは適用される。

-装備中は戦闘力の数値に応じて威力に補正がかかる。
-装備中は攻撃力に加え、[[戦闘力]]の数値に応じて威力に補正がかかる。
//
*アクション [#action]

|~画像|~アクション|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&attachref(./ラピッドファイア.png,nolink);|[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]|連射可能な通常攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┣ 武器パレット表 アクション1&br;┗ 武器パレット裏 アクション1・2・3|
|&attachref(./マルチロックミサイル.png,nolink);|[[マルチロック&br;ミサイル>#multi-lock_missile]]|【消費PP:&color(Red){30};】&br;複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ 武器パレット表 アクション2|
|&attachref(./ウルトラハイジャンプ.png,nolink);|[[ウルトラ&br;ハイジャンプ>#ultra_high_jump]]|【リキャスト:着地後&color(Red){5秒};】&br;上空に跳び上がることのできるアクション。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ 武器パレット表 アクション3|
|&attachref(./ハイパーブラスター.png,nolink);|[[ハイパーブラスター>#hyper_blaster]]|【最大使用回数:&color(Red){1};】&br;1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 3番|
|-|[[カウンターバラージ>#counter_barrage]]|エネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ ステップと同様の操作|
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[兵装解除>#disarmament]]|モバイルキャノンM2の装備を解除する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 0番&br;&color(Green){※アイコンの数字は残り稼働時間を示す。};|
|&ref(消費アイテム/レスタサイン.png,nolink);|[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]|自分のHPを最大値の50%回復する。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 1番|
|&ref(消費アイテム/リバーサーサイン.png,nolink);|[[リバーサーサイン>武器・防具#reversasigne]]|周囲の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させる。&br;▼ 対応するコマンド&br;┗ サブパレット 2番|

//
** ラピッドファイア [#rapid_fire]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(./ラピッドファイア.png,nolink);|ラピッドファイア|連射可能な通常攻撃。|

連射可能な通常攻撃。
攻撃判定は見た目よりも大きく、プレイヤーキャラクターの真横や背面にも発生している。ただし貫通しないため、1射につきエネミー1体にしかダメージを与えられない。
//そのため破壊後の柱(強制1ダメ化)に近い位置で連射していると破壊後の柱に全弾吸われてしまいダメージ効率が大きく落ちてしまう。

//
** マルチロックミサイル [#multi-lock_missile]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(./マルチロックミサイル.png,nolink);|マルチロック&br;ミサイル|複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。|

''【消費PP:&color(Red){30};】''

複数の対象をロックオンできるミサイル攻撃。
肩越し視点にしても上下に撃つことはできないが、そのまま視界を一周させることでロック数を増やし、大量のミサイルを撃つことができる。
発射の瞬間、前方にガード判定が発生する。
発射時に移動入力がされていると、その方向へ短距離のスライド移動が発生する。
//
** ウルトラハイジャンプ [#ultra_high_jump]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(./ウルトラハイジャンプ.png,nolink);|ウルトラ&br;ハイジャンプ|上空に跳び上がることのできるアクション。|

''【リキャスト:着地後&color(Red){5秒};】''

上空に跳び上がることのできるアクション。
使用後、着地してから5秒間のリキャストが開始される。
操作入力の瞬間から上昇中は無敵状態になる。
//↓DFエイジスのページorハルフィリア湖の戦いのページへ。
//柱を壊しきれなかったときの天罰も中心で躱せる

//
** ハイパーブラスター [#hyper_blaster]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(./ハイパーブラスター.png,nolink);|ハイパーブラスター|1度だけ使用することのできる強力なビーム攻撃。|

''【最大使用回数:&color(Red){1};】''

強力なビーム攻撃。
クエスト中で1度きりではなく、''デリバリーデバイスからの呼び出し1回につき1度ずつ使用できる''。そのため、1度も撃たずに時間切れとならないようにしたい。
[[マルチロックミサイル>#multi-lock_missile]]同様、肩越し視点にしても上下には撃つことはできない。左右方向への旋回は可能。
また、[[ラピッドファイア>#rapid_fire]]と同様に、プレイヤーキャラクターの真横や背面にも当たる程度に太い攻撃判定があるものの、貫通性能はない。
//破壊後の柱などの大幅軽減対象にくっついているか射線が掠める位置取りで撃つと、ダメージ効率が大きく落ちてしまう。

//
** カウンターバラージ [#counter_barrage]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|-|カウンターバラージ|エネミーの攻撃をステップで回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。|

エネミーの攻撃を[[ステップ>武器・防具#step]]で回避すると自動的にカウンター弾で反撃し、PPが大幅に回復する。

//-旧『PSO2』におけるA.I.Sヴェガのアクション「カウンターシールド」に似た挙動。
**兵装解除 [#disarmament]

|~画像|~アクション|~説明|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|兵装解除|モバイルキャノンM2の装備を解除する。|

モバイルキャノンM2の装備を解除する。

//
*使用可能クエスト等 [#availability]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|クエスト / フィールド名|制限時間|使用回数|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''緊急クエスト''|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[ハルフィリア湖の戦い]]|60秒|-|
|>|>|>|BGCOLOR(White):LEFT:''トリガークエスト''|
|&ref(画像置場/緊急クエスト.png,nolink);|[[想定演習:ハルフィリア湖の戦い>ハルフィリア湖の戦い]]|60秒|-|

//*画像 [#picture]

//#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,10,)


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