ダークファルス・ヴァエル の変更点
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:50|CENTER:180|c
|CENTER:BGCOLOR(Plum):グローバル版名称|>|Dark Falz Vael|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|ボス戦BGM|第一形態|&color(Gray){(曲名不明)};|
|~|第二形態|[[Driven by Hope>ボーカル曲#driven_by_hope]]|
//|~|強化版&br;第一形態|&color(Gray){(○○のアレンジ版)};|
//|~|強化版&br;第二形態|&color(Gray){(Driven by Hopeのアレンジ版)};|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス・ヴァエル.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / スターレス / ダークファルス|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性|
|~|属性ダウン||
|~|物理ダウン部位||
|~|特殊ダウン||
|~|弱点部位||
|~|部位破壊||
|~|実装日|2025年02月05日|
多くのスターレスを束ねるダークファルス級スターレスの一種であり、なおかつそれらをも統率する存在。
[[ゼフェット>NPC/ゼフェット]]曰く「スターレスの“王”とも呼べる存在」。
#br
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv.|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|100-|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); |
#br
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[緊急クエスト]]''
|クエスト|~Rank.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[星蝕の奔流]]|Lv.100|
#br
''[[トリガークエスト]]''
|クエスト|~Rank.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[想定演習:星蝕の奔流>星蝕の奔流]]|Lv.100|
//#br
//''[[バトルディア]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
//|[[xxxx]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|xx|
//#br
//''[[デュエルクエスト]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[xx]]|xx|
//#br
//''[[重要目標討伐任務]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[xxxx]]|xx|
//''[[トレイニア]]([[コクーン・タワー(エアリオ)]])''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|xxxx|xx|
//#br
//''[[メインストーリー]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|第xx章「[[xxxx]]」|70|
//#br
*攻略 [#strategy]
戦闘内容は、「眷属との生身での戦闘」「ヴァエル本体とのMARSでの戦闘」「倒れ伏した本体との生身での戦闘」の3段階で構成される。
**第一形態[#phase_1]
位相空間内で2体のイカのようなエネミー(以下、「眷属」と仮称)と戦闘する。
#br
特定の攻撃時に''キューブ(投擲アイテム)''を落とす。
これは攻撃に用いるのではなく、投げて''壁を設置する''ことで、同時にフィールド外から放たれる&color(Red){防御・回避不能レーザー};に対する防御壁として機能する。
***フェイズ1-1[#attack_1_1]
:威嚇射撃|
戦闘開始と同時にレーザーでフィールド広範囲を攻撃するが、これらは演出で実際の当たり判定はない。
しかし眷属自体には既に当たり判定があり、あらかじめマップ上端まで接近しておけば、WBをはじめとする遠距離攻撃を当てることが可能。
ただし、プレイヤーの位置が分かれると直後の突撃の落下位置が分散してしまう。
上空の眷属に攻撃やWBを入れたら人数の多い方へ合流し、全員で同じ眷属を殴ったほうがカウンターも入れやすいと思われる。
:突撃|
攻撃予兆地点に向かって突撃を2回ずつ、計4回行う。
1回目と2回目の突撃時に、予兆地点に座標攻撃を発生させる。
攻撃後しばらくの間、地面に刺さったまま動きが止まる。
4回目のこの攻撃時、''キューブ''を落とし、&color(Red){レーザー};を使用する。レーザーの発射位置は北固定。
予兆地点が発生する攻撃にありがちな、攻撃タイミングを可視化するラインがない。
予兆地点を見るより眷属本体を見た方が防御タイミングが計りやすい。
また、眷属の攻撃位置が散ってカウンターの機会を喪失しないよう、プレイヤー全員が一か所に固まっておくとよい。
:突き上げ → 急降下|
攻撃予兆地点から真上に飛び出した後、真下に急降下し、全方位に衝撃波を放つ。
急降下後しばらくの間、地面に刺さったまま動きが止まる。
2回目のこの攻撃時、''キューブ''を落とし、&color(Red){レーザー};を使用する。レーザーの発射位置は北固定。
こちらは攻撃タイミングを可視化するラインがあるので、それを目安にするとよい。
***フェイズ1-2[#attack_1_2]
HPが約70%になると移行。
このフェイズでは眷属はあまり移動せず、フィールド上で攻撃を行う。
フェイズ1-1の攻撃は使用しなくなる。
:&color(Red){メテオ};|
フェイズ1-2の最初に使用。
眷属が互いを追いかけるように円を描きながら漂い、巨大な塊となって攻撃予兆地点に突撃する。
&color(Red){防御・回避不能};の即死級ダメージなのでフィールド四隅の安全地帯に移動する必要がある。
予兆が分かりやすく、発生も遅く、安地も固定なため危険度は低い。
隅に追いつめられた状態になるので、直後に「のたうち回り」を使われると被弾しやすい点には注意。
:エネルギー弾|
エネルギー弾4発を2回発射し、予兆地点に降らせる。
:のたうち回り|
その場でのたうち回り、触手を地面に5回叩きつける。同時に十字方向に衝撃波を放つ。
軽く左右に振れて動くが実際の判定は左右には動いておらず、攻撃範囲は表示される予兆地点固定。
:高速突進|
フィールド外に飛んで行った後、超高速の突進を、プレイヤーの向きを基準に前方、後方、前方から3回行う。
この突進部分は非同期の攻撃で、ヘイト状況に関わりなくプレイヤー全員が個別に対処することになる。
最後に2体が地面に向かって突撃すると共に、''キューブ''を落とし、&color(Red){レーザー};を使用する。
レーザーの発射位置は東西南北からランダム。
突進は開始モーションが速く、眷属の位置を確認してからの行動はまず間に合わない。地面の攻撃予兆を目安に避けるとよい。
飛び去ったのを見てからダッシュし続けることでも回避可能。
:&color(Red){エネルギー球生成};|
HPが0%になると使用。DPSチェック。
眷属がフィールド中央でエネルギー球を生成する。
同時に''キューブ''を落とし、&color(Red){レーザー};を使用する。レーザーの発射位置は 北 → 東 → 西 。
約30秒後、爆発して即死級ダメージが発生する。エネルギー球を攻撃して破壊すると攻撃を無効化できる。
この攻撃終了後、第二形態に移行する。
**第二形態[#phase_2]
第二形態では、最終フェイズを除き、常時[[M.A.R.S.]]を用いた戦闘となる。各種兵装の相性などについては[[星蝕の奔流>星蝕の奔流#phase_2]]のページを参照。
この形態において、ヴァエルの攻撃は全体的に範囲がとても広く、その頻度も高い。裏を返せば、カウンターが取りやすいとも言える。
#br
各フェイズ移行時にムービーが入るが、この時も普通に行動可能。
フェイズ2-1、3移行時のムービー中に接敵しておいたり、あらかじめロックオンしておいてフェイズ2-2、2-4移行時のムービー中に攻撃すると効果的。
***フェイズ2-1、2-3[#attack_2_1-3]
''「面白いぞ、アークス!」''
:翼突き|
翼で前方を突く。
範囲が狭めな分、リーチが長い。
:翼斬り|
翼からビームを発生させて薙ぎ払う。
連続使用するパターンがある。
:回転翼斬り 「無駄ァ!」|
翼からビームを発生させ、その場で回転しながら全周囲を攻撃する。
フェイズ2-3になると、2回連続で使用する。
「翼斬り」から連続使用するパターンがある。
:突進|
後方に翻った後、突進する。
突進後、大きく距離を離されるので注意。
フェイズ2-3では使用しない。
:球状爆破 「破砕!」|
手元に球状オーラを発生させた後、球状範囲を攻撃する。同時に周囲の予兆地点に座標攻撃を放つ。
攻撃発生のタイミングはオーラが収束しきった一拍後。
フェイズ2-3では使用しない。
:キューブ弾|
上段の翼からキューブの弾を1発ずつ設置。設置後、予告線が出て時間差で発射される。
:エネルギー弾連射 「喰らえ!」|
ワープして距離を取った後、翼からプレイヤー狙いのエネルギー弾を連射する。
狙いが正確な分、移動していれば当たらない。
フェイズ2_3になると、エネルギー弾の発射数と時間が増加する。この時、周囲の攻撃予兆地点にキューブの円錐体を放つ。
また、ワープせずにその場で使用し、周囲に衝撃波を放つパターンが追加される。
:ビームクロー|
フェイズ2-3移行後に使用。
エネルギー状の爪で前方を切り裂く。
連続使用することがあるほか、「翼斬り」「回転翼斬り」と連続使用することがある。
::→強ビームクロー 「斬る!」|
「ビームクロー」を連続使用した場合、締めの一撃として使用する。
「ビームクロー」より発生がワンテンポ遅い。
:円状攻撃「消えて無くなれ!」|
フェイズ2-3移行後に使用。
周囲に攻撃範囲予兆を表示した後、回転しながら円内側を多段攻撃。その後外周を攻撃する。
:回転レーザーブレス|
//ボイス「?」
フェイズ2-3移行後に使用。
ワープし距離を取った後、3方向に極太のレーザーを発射し、反時計回りに回転させる。
攻撃判定の持続が長いため、ステップを2連続で入力することにより連続で[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]が可能。
または、[[ガルム>M.A.R.S.#garm]]の[[アブソリュートシャター>M.A.R.S.#absolute_shatter]]などで素早く体の下に潜り込めば、安全にやり過ごしつつ攻撃を継続できる。
***フェイズ2-2[#attack_2_2]
HPが約60%になると移行。この時点で怒り状態になる。
追跡フェイズ。敵が攻撃をしながら逃げるため、攻撃を躱しながら追いかけることになる。
マルチパーティーでも常に操作プレイヤーが狙われるので的確な回避が求められる。
道中にはレスタサイン・リバーサーサインが配置されており、補充が可能。
#br
ヴァエルは南北方向への移動を織り交ぜるが、最終的にはフェイズ開始からまっすぐ東方向に行った地点に辿り着く。
背景のシティ東端に並んだ高層ビルの南から2番目を目印に進むとちょうどよくヴァエルと合流できる。
#br
このフェイズの最後にNPCからの戦闘支援が入る。効果はキャラ問わず「最大HP増加」「最大PP増加」「一定間隔でレスタサイン自動補充」。
NPCの通信から支援発動までにタイムラグがあるため、実際に支援が入るのは次のフェイズ。
#br
''「無駄だ」''
:キューブ弾|
他の攻撃の前に、ノーモーションで使用する。
予告線を出した後、キューブの弾を発射する。
:エネルギー弾連射 「ガハハッ」|
翼からプレイヤー狙いのエネルギー弾を連射する。
:エネルギー柱 「ガハハッ」|
複数のエネルギーの柱を設置する。
当たり判定が見ためより太いので注意。地面のリングを目安にするとよい。
:レーザーブレス 「無駄だァ」|
予告線を出した後、極太のレーザーを発射する。
:クロスリング 「どうだ?」|
二重に交差して広がる6枚(3枚×2重)のリングを放つ。&color(Red){防御・回避不能};。
ジャンプ等で隙間を抜けるか、外側から大きく迂回することでやり過ごすことができる。
:&color(Red){広範囲エネルギー放出 「これが、力だ」};|
所定の位置まで追跡を終えると使用。
ワープ後、攻撃範囲予兆を表示し、広範囲に連続ヒットするエネルギーを放つ。
極めて広範囲な上、チャージ時間も短い。防御・回避は可能だが2~3ヒット前後で戦闘不能になる威力がある。
攻撃範囲内に入っていた場合は、中途半端に逃げるより連続ステップで近づくとよい。
慣れれば、ステップをテンポ良く入力することで[[ハイドラアヴォイドカウンター>M.A.R.S.#hydra_evade_counter]]を6連続で入れることが可能。
予兆範囲外であれば待機していれば当たらないが、その分次フェイズでの攻撃参加が遅れる。
ロックオンして移動入力しつつジャンプキー連打で簡単に全回避が可能なので極力接近しておきたい。
この攻撃に入ったタイミングでNPCからの戦闘支援が入る。
この攻撃終了後、フェイズ2-3に移行する。
***フェイズ2-4[#attack_2_4]
HPが約20%になると移行。
#br
''「おのれェェ」''
:クロスリング 「フハハハハ」|
力を溜めた後、後方に大きく翻る。その後、攻撃を放つ。
リングの交差が三重に、数が15枚(5枚×3重)に増えている。
:エネルギー噴き上げ|
力を溜めた後、後方に大きく翻る。
その後、攻撃予兆地点からエネルギーが噴き上がる。&color(Red){防御・回避不能};。
:キューブドリル 「もっと、もっとだ!」|
力を溜めた後、広範囲をキューブの円錐体で攻撃する。&color(Red){防御・回避不能};。
「クロスリング」「エネルギー噴き上げ」との見分け方は、チャージ中のボイスの違い。
#br
範囲予兆は、「本体中心の大円」「それを囲む中円」「多数の外周小円」の3種。
とても広範囲に見えるが「中円」→「大円・小円」の2回に分けての攻撃なので、1回目と2回目の範囲を見極めれればよい。
「中円」攻撃後、「大円・小円」の僅かな隙間に攻撃の来ない領域ができるので、そこに逃げ込むと安全にやり過ごすことができる。この時早めに逃げ込めていれば、ハイドラターミネーションが間に合う。
スカイラリタリエーションなら攻撃範囲の塊の外側からでも届く。
:&color(Red){チャージ波動攻撃「これならどうだ」};|
HPが約10%になると使用する。DPSチェック。
周囲に18本の翼パーツを生成し、力を溜め始める。約30秒後、パーツを発射し周囲に即死級ダメージを放つ。
M.A.R.S.での戦闘である為、クラススキルや潜在能力、EX特殊能力は無効化されており、耐える手段はない。
全てのパーツを破壊すると攻撃を無効化できる。
この攻撃が終了すると最終フェイズに移行する。
***フェイズ3[#attack_3]
ここからM.A.R.S.を降り、生身での通常戦闘に戻る。
#br
''「アークス!アァァァクスゥゥゥ!!」''
:&color(Red){エネルギー球爆破 「消え去れ!」「破壊する!」「これで、終わりだァ!」};|
DPSチェック。
左にエネルギー球を生成し叩きつける。叩きつける際に周囲に衝撃波が発生する。
約20秒後、周囲に大ダメージが発生。その後同じ位置に再度エネルギー球を生成する。この時、エネルギー球に与えたダメージは引き継がれる。
エネルギー球を攻撃し破壊に成功すると、同様の動きで右にエネルギー球を生成する。
こちらも破壊に成功すると、最後に中央で力を溜め始める。
約70秒後、周囲に即死級ダメージが発生。その後再度力を溜め始める。この時、与えたダメージは引き継がれる。
HPを0にすると討伐成功となる。
*画像 [#image]
&attachref(./ダークファルス・ヴァエル.jpg,nolink);
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