|
スキルリング の変更点
#include(装備項目,notitle)
#contents
* 概要 [#overview]
&color(Red){2025年10月8日 実装};
#br
[[EX特殊能力]]のように「記載された条件」を満たすことで効果を発揮する防具に分類される装備品。
主に火力面を補強する「タイプ1」、防御や効率を補強する「タイプ2」が存在し、各1種ずつを「防具」ウィンドウから装備できる。
''リングの着脱・変更は、アークス拠点内でのみ可能。''
#br
名称は「タイプ◯/(スキルリング名)」。
特に注釈の無い限り、実装日以降の期間限定クエスト、期間限定緊急クエストで入手できる。
-昨今のドロップ方針とは異なり、一度実装されると今後配信の全コンテンツでドロップするということではない模様。
クエスト毎に数種類がピックアップされ、それ以外はそのクエストではドロップしない。
#br
#region(追加・変更履歴)
- 2026/04/08
-- 以下のスキルリングを追加
--- タイプ1/カウントライズ
--- タイプ2/カウントフォロー
- 2026/04/01
-- 以下のスキルリングを追加
--- タイプ1/フォトンブラストライズ
--- タイプ1/ディフィートライズ
--- タイプ2/フォトンブラストフォロー
- 2025/10/22 [[アップデート>https://pso2.jp/players/update/2025-10/#update23]]
-- 以下のスキルリングを追加
--- タイプ1/アンダーPPライズ
--- タイプ1/ペイシェントライズ
--- タイプ2/アンダーPPフォロー
--- タイプ2/ペイシェントフォロー
- 2025/10/08 [[アップデート>https://pso2.jp/players/update/2025-10/#update17]]
-- 以下のスキルリングを追加
--- タイプ1/スウィッシュライズ
--- タイプ1/HPキープライズ
--- タイプ1/キリングライズ
--- タイプ2/スウィッシュフォロー
--- タイプ2/オーバーHPフォロー
--- タイプ2/シンプルガード
#endregion
**強化 [#reinforcement]
''アイテムラボ''で&color(Red){同名のスキルリングを素材として};「''スキルリング強化''」が行える。
-素材の強化値は、強化に必要な個数に影響しない。
-強化対象より素材の強化値が高い場合、素材として使用できない。
-以上の条件から素材には未強化が推奨される。
||>|>|>|>|~強化値||h
||~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~累計|h
|100|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|BGCOLOR(#ada):CENTER:80|c
//
|&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); 同名素材|1個|1個|2個|2個|3個|9個|
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 強化費用|10万|50万|100万|200万|300万|660万 |
|成功率|>|>|>|>|100%|-|
とりあえずフル強化するためには合計10個のリングが必要になると覚えておけばよい(装備用の1個、素材用の9個)。
#br
#br
補助アイテムとして「スキルリング強化代用材」がある。''強化値が代用材の表記以下なら''素材の代わりに使用可能。
-他の代用材系補助アイテムと同様、使用すると本来の強化素材なしでベースアイテムの強化値をひとつ上げることができる。素材が2個必要でも代用材1個で事足りる。
&color(Red){マイショップ出品不可};
|BGCOLOR(#157):CENTER:50|240|BGCOLOR(White):260|c
|&ref(その他アイテム/スキルリング強化代用材.png,nolink);|&ref(画像置場/パス.png,nolink); ''スキルリング強化代用材/+0''|&ref(画像置場/AC.png,nolink); ACショップ 700AC(4週に1個購入可能)|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); ''スキルリング強化代用材/+3''|&ref(画像置場/AC.png,nolink); ACスクラッチ 回数ボーナス(110回)|
-代用材+0は、無強化のリングを+1に強化する場合にのみ使用できる。
-代用材+3は強化値0~3のリングの強化値に使用でき、+3状態のリングの強化に使用すれば+4に上げることができる。
#br
* 一覧 [#list]
|~レア|~画像|名称|効果(&color(Red,White){ 赤字 }; 最大強化時)|h
|CENTER:25|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|BGCOLOR(White):400|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#fc6):''タイプ1''(主に火力面を補強する)|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/キリングライズ>#type1_killing_rise]]|ボス以外のエネミーへの威力+2.00(&color(Red){4.00};)%/&br;自身の周囲でエネミーを撃破時&br;30秒間、威力+1.00(&color(Red){3.00};)%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/スウィッシュライズ>#type1_swish_rise]]|ボスエネミーへの威力+2.00(&color(Red){4.00};)%/&br;ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時&br;20秒間、威力+1.00(&color(Red){3.00};)%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/HPキープライズ>#type1_hp_key_prize]]|HP残量が多いほど威力が上昇、最大+3.00(&color(Red){7.00};)%/&br;20秒ごとにHPを1.00(&color(Red){5.00};)%回復|
//
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/アンダーPPライズ>#type1_under_pp_rise]]|PP消費量増加+20%、PAとテクニック威力+2.00(&color(Red){4.00};)%&br;PPが45(&color(Red){70};)%以下時に威力+2.00(&color(Red){4.00};)%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/ペイシェントライズ>#type1_patient_rise]]|HP減少時にPPを7(&color(Red){15};)%回復、リキャスト30秒&br;30秒間、威力+3.00(&color(Red){7.00};)%|
//
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/ディフィートライズ>#type1_defeat_rise]]&br;&color(Red){4/1追加};|威力+3.00(&color(Red){7.00};)%/&br;エネミーに与えるダウン値+2(&color(Red){10};)%/&br;自身の周囲でエネミーがダウンした時&br;20秒間、威力+1%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/フォトンブラストライズ>#type1_photon_blast_rise]]&br;&color(Red){4/1追加};|威力+3.00(&color(Red){5.00};)%/&br;フォトンブラスト発動後&br;90秒間、威力+1.00(&color(Red){3.00};)%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|[[タイプ1/カウントライズ>#type1_count_rise]]&br;&color(Fuchsia){4/8追加};|威力+2.00(&color(Red){4.00};)%/&br;エネミーに攻撃が30回命中した時&br;20秒間、威力+2.00(&color(Red){4.00};)%|
//
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#fc6):''タイプ2''(主に防御や効率を補強する)|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|[[タイプ2/スウィッシュフォロー>#type2_swish_follow]]|ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時&br;HPを1.00(&color(Red){5.00};)%回復、PPを2(&color(Red){10};)%回復、リキャスト10秒&br;20秒間、PP自然回復速度+7(&color(Red){20};)%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|[[タイプ2/オーバーHPフォロー>#type2_over_hp_follow]]|HPが95%以上時に被ダメージ-3.00(&color(Red){15.00};)%/&br;HPが95%以上時にエネミーの攻撃による&br;打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|[[タイプ2/アンダーPPフォロー>#type2_under_pp_Follow]]|PPが45(&color(Red){70};)%以下時に攻撃時PP回復量+7(&color(Red){20};)%/&br;PPが20%以下時にPPを30%回復、リキャスト90(&color(Red){45};)秒|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|[[タイプ2/ペイシェントフォロー>#type2_patient_follow]]|HP減少時にHPを4(&color(Red){20};)%回復、リキャスト30秒&br;10秒間、被ダメージ-2(&color(Red){15};)%|
//
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|[[タイプ2/フォトンブラストフォロー>#type2_photon_blast_follow]]&br;&color(Red){4/1追加};|被ダメージ-1.00(&color(Red){5.00};)%/&br;フォトンブラスト発動後、90秒間&br;攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+7(&color(Red){20};)%|
|BGCOLOR(#eff):10|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|[[タイプ2/カウントフォロー>#type2_count_follow]]&br;&color(Fuchsia){4/8追加};|エネミーに攻撃が30回命中した時&br;HPを1.00(&color(Red){5.00};)%回復、PPを4(&color(Red){20};)%回復、リキャスト10秒|
//
|BGCOLOR(#f99):9|&ref(./タイプ2赤.png,nolink);|[[タイプ2/シンプルガード>#type2_simple_guard]]|被ダメージ&color(Red){-5%};|
* タイプ1 [#list_type_1]
**タイプ1/キリングライズ [#type1_killing_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|ボス以外のエネミーへの威力+2.00(2.50/3.00/3.50/3.75/&color(Red){4.00};)%/&br;自身の周囲でエネミーを撃破時&br;30秒間、威力+1.00(1.50/2.00/2.50/2.75/&color(Red){3.00};)%|
- 追加効果発動時は威力+3.02%/4.04%/5.06%/6.09%/6.6%/7.12%
-「自身の周囲でエネミーを撃破時」に発動する威力増加はボスエネミーにも有効
**タイプ1/スウィッシュライズ [#type1_swish_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|ボスエネミーへの威力+2.00(2.50/3.00/3.50/3.75/&color(Red){4.00};)%/&br;ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時&br;20秒間、威力+1.00(1.50/2.00/2.50/2.75/&color(Red){3.00};)%|
- 追加効果発動時は威力+3.02%/4.04%/5.06%/6.09%/6.6%/7.12%
- 回避アクション、武器アクション、各ガードポイントによる防御成功時のほかアドラスパーフェクション使用時も発動する。
-- 上記の行動などによる「攻撃の無効化」が条件なので、PBや一部スキル発動の無敵状態によるすり抜けでは発動しない。
- 「攻撃の無効化時」に発動する威力増加はボス以外のエネミーにも有効
**タイプ1/HPキープライズ [#type1_hp_key_prize]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|HP残量が多いほど威力が上昇、最大+3.00(4.00/5.00/6.00/6.50/&color(Red){7.00};)%/&br;20秒ごとにHPを1.00(2.00/3.00/4.00/4.50/&color(Red){5.00};)%回復|
-威力上昇効果はHP100%のあいだ、表記の値が適用される。
--HP残量が90%以上100%未満になると、効果が表記の90%に低下する。
以後HP残量が90%未満、80%未満…と10%低下するごとに効果も表記の10%(0.3/0.4/0.5/0.6/0.65/0.7%)ずつ下がり、HP残量が10%未満になっているあいだは威力上昇効果が無効になる。
--この構造上、「HP残量が多いほど威力が上昇」と言うより「''HP残量が少ないほど威力が低下''」と言ったほうが運用実態に則している。
--発動条件が厳しい代わりに効果対象の指定がない。
-HP回復効果はHPが100%の時には発動しない。
--「20秒ごとに回復」とあるが、カウントはHPが100%未満に減少するまで始まらず、実際には「HPが減少すると、全快するまで20秒経過ごとに表記%ずつ回復していく」という効果になる。
--よって &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXターンオーバー>EX特殊能力#turn_over]] 単体との相性はいまひとつ。
-HP100%をキープしやすい構成と相性が良い。逆に、HPが減る構成(&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); [[タイプ1/ペイシェントライズ>#type1_patient_rise]]を参照)は非推奨。
--レスタサイン以外にも回復手段があるTe、受け身で回復できるBr、被弾時回復がありレスタサイン消費も節減できるWa、被弾しづらいマルチプレイにおける遠距離武器など。
--&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXトライシールド>EX特殊能力#tri_shield]](+それと親和性が高い &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXアヴォイドオンスロート>EX特殊能力#evade_onslaught]]構成)
--&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); [[タイプ2/ペイシェントフォロー>#type2_patient_follow]]の有効性は最大HPと被ダメージの程度によるが、1発分を踏み倒せる場合は効果的。
**タイプ1/アンダーPPライズ [#type1_under_pp_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|PP消費量増加+20%、PAとテクニック威力+2.00(2.50/3.00/3.50/3.75/&color(Red){4.00};)%&br;PPが45(50/55/60/65/&color(Red){70};)%以下時に威力+2.00(2.50/3.00/3.50/3.75/&color(Red){4.00};)%|
- 追加効果発動時は威力+4.04%/5.06%/6.09%/7.12%/7.64%/8.16%
-2025年10月時点で実装されているタイプ1リングの中では唯一「PAとテクニック」に限定される効果がある点に注意。
--PA・テクニック威力が重要なクラス(=カウンターやアクティブスキルへの依存度が低いクラス)としてはGu、Ra、Hu(ソード・パルチ)が挙げられる。
-発動条件が似ているEX特殊能力として、&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXコンシュームPPオンスロート>EX特殊能力#consume_PP_onslaught]]、&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPセイブ>EX特殊能力#shortage_PP_preservation]]がある。
**タイプ1/ペイシェントライズ [#type1_patient_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|HP減少時にPPを7(9/11/13/14/&color(Red){15};)%回復、リキャスト30秒&br;30秒間、威力+3.00(4.00/5.00/6.00/6.50/&color(Red){7.00};)%|
-能動的にHPを減少させる手段を併用することが前提に近いリング。
--&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXショーテージPPバーンアップ>EX特殊能力#shortage_PP_burnup]](PP100消費でバーン付与、2秒毎ダメージ発生)
--&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXリスキースタンス>EX特殊能力#risky_stance]](攻撃命中時10%の確率でHP減少/リキャスト10秒)
--&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXキープバランス>EX特殊能力#maintain_balance]](攻撃命中時HP50%以上の時HP減少。つまり別途定期的な回復手段が必要)
---HP100%でも発動する定期的なHP回復手段:タイプ2/スウィッシュフォロー(リキャスト10秒)、EXペインラウズ(リキャスト20秒)、EXアヴォイドHPゲイン(リキャスト10秒)
---HP100%では発動しない定期的なHP回復手段:一部武器の潜在能力(ユヴェールシリーズ/リキャスト10秒)。&color(Gray){タイプ1/HPキープライズはそもそも同カテゴリなので併用できない};
--Foスキル[[PPコンバート>フォース#pp_convert]](リキャスト150秒/ストック2回)
-リキャストが絡むのはPP回復の部分のみで、威力増加の持続時間30秒の間にダメージを受ければその都度持続時間が30秒に戻る。
**タイプ1/ディフィートライズ [#type1_defeat_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|威力+3.00(4.00/5.00/6.00/6.50/&color(Red){7.00};)%/&br;エネミーに与えるダウン値+2(4/6/8/9/&color(Red){10};)%/&br;自身の周囲でエネミーがダウンした時&br;20秒間、威力+1%|
- 追加効果発動時は威力+4.03%/5.04%/6.05%/7.06%/7.56%/8.07%
-ダウン時の追撃を強化するリングではあるが、そもそもダウンしないエネミーも存在することを鑑みてなのか、常時効果だけでも最大7%と非常に優秀。
-ダウン時の威力を強化するリングではあるが、そもそもダウンしないエネミーも存在することを鑑みてなのか、常時効果だけでも最大7%と非常に優秀。
他リングの追加効果をある程度安定して維持できるようでなければこちらで十分と言える程度には強い。
--「ダウン」の判定がどこまで含まれるのかは要検証。
-ダウン値の強化手段はBoスキル[[ディフィートアンプリファイ>バウンサー#defeat_amplify]]、&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[フィジカルディクライン>バウンサー#physical_decline]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[エレメンタルディクライン>バウンサー#elemental_decline]]や、
-無条件で全ての攻撃のダウン値を増加させる希少な効果も持つ。威力を増加させる方法は無数に存在するが、ダウン値を増加させる方法は非常に限られる。
--具体的な強化手段はBoスキル[[ディフィートアンプリファイ>バウンサー#defeat_amplify]]、&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[フィジカルディクライン>バウンサー#physical_decline]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[エレメンタルディクライン>バウンサー#elemental_decline]]や、
&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXグラジュアリープレッシング>EX特殊能力#gradual_pressing]]、タリスPA[[パーフォレイトシュート(カスタマイズ:タイプ2)>タリス/アクション・PA#perforated_shoot_customiz]]など。
--とはいえ対レイドボス戦ではダウン値を稼ぎすぎるとBREAKダウンが早まり、フォトンブラストが間に合わないなどの弊害が生じる可能性も。
多少強化してもダウン回数が増えるケースはそうそうないこと、ダウン時の追加効果も+1%と大きな数値ではないこともあり、あえてダウン値を意識する必要性があるかは怪しいところ。
--とはいえ漠然とダウン値を増やしてもダウンが早まるだけでダウン回数が増えるケースはそうそうないこと、ダウン時の追加威力も+1%と大きな数値ではないこともあり効果は薄い。
対レイドボス戦ではダウン値を稼ぎすぎるとBREAKダウンが早まり、フォトンブラストが間に合わないなどの弊害が生じる可能性も。
攻略法が確立し、ダウン値が不足しやすいタイムアタックでこそ真価を発揮する。
**タイプ1/フォトンブラストライズ [#type1_photon_blast_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|威力+3.00(3.50/4.00/4.50/4.75/&color(Red){5.00};)%/&br;フォトンブラスト発動後&br;90秒間、威力+1.00(1.50/2.00/2.50/2.75/&color(Red){3.00};)%|
- 追加効果発動時は威力+4.03%/5.05%/6.08%/7.11%/7.63%/8.15%
-追加効果の持続時間は長めで強化量も優秀だが、初回のフォトンブラストを発動するまでは常時効果分しか得られない。
それ以降もアドオンスキル等のリキャスト短縮を用意した上で、リキャスト毎にフォトンブラストを発動できないと強化が途切れてしまうため、少々扱いが難しい。
--ゲージ蓄積量を増加させるスキルを複数持ち、ダウン時以外にもフォトンブラストを撃つメリットがある[[テクター]]向け。
-期間限定クエストなどでブラストチャージサインが早期・定期的に入手できるのがわかっているなら使いやすいか。
**タイプ1/カウントライズ [#type1_count_rise]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ1銀.png,nolink);|威力+2.00(2.50/3.00/3.50/3.75/&color(Red){4.00};)%/&br;エネミーに攻撃が30回命中した時&br;20秒間、威力+2.00(2.50/3.00/3.50/3.75/&color(Red){4.00};)%|
- 追加効果発動時は威力+4.04%/5.06%/6.09%/7.12%/7.64%/8.16%
-追加効果発動中に30回攻撃を命中させると持続時間が20秒に戻る。武器種にもよるが攻撃し続けられる状況であれば大体維持できる。
--もっとも現実的には移動やムービーなどで攻撃できない時間が細々と挟まることもあり、実際の時間当たりの要求ヒット数は額面よりシビア。
ダウン中などのほぼ動かないエネミー相手でもなければ安定した維持は案外難しい。
---特に高難度・緊急クエストでは連続してカウンター出来る場面が多く、ほとんどの武器種のカウンターが低ヒット数高威力のため結果的にヒット数が減り維持が難しくなる。
---加えて、フォトンブラストやアクティブスキルが低ヒット数な一部武器種はタイミングを誤ると持続が切れる恐れがある。
-追加効果の維持さえできれば強化量は優秀で、条件も攻撃するだけと単純ではあるが、少々武器種や相手を選ぶやや上級者向けのリングと言える。
--特に相性がいいのは[[ガンナー]]。元々[[チェイントリガー>ガンナー#chain_trigger]]の都合で20秒に30回どころか100~150ヒットを基本としているため、深く考えなくても維持が可能。
--&ref(画像置場/ブリッツ.png,nolink);[[ブリッツ>EXスタイル/ブリッツ]]スタイルはディケイバレットによる弱体時追撃やトリガーアタックのヒット数が多く、維持するうえで強力な補助になる。
* タイプ2 [#list_type_2]
**タイプ2/スウィッシュフォロー [#type2_swish_follow]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|ステップや武器アクションなどによる攻撃の無効化時&br;HPを1.00(2.00/3.00/4.00/4.50/&color(Red){5.00};)%回復、PPを2(4/6/8/9/&color(Red){10};)%回復、リキャスト10秒&br;20秒間、PP自然回復速度+7(10/13/16/18/&color(Red){20};)%|
-回避アクション、武器アクション、一部通常攻撃やPA、スキル効果などに付随するガードポイントのほか、&ref(画像置場/アドラス.png,nolink); [[アドラスパーフェクション>EXスタイル/アドラス#adras_perfection]]適用時や &ref(画像置場/セレスト.png,nolink); [[セレストフローレス>EXスタイル/セレスト#celeste_flawless]]による無効化でも発動する。
-アクティブスキル、フォトンブラスト、アフターブラストなどの無敵では発動しない。
-&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); [[タイプ1/HPキープライズ>#type1_under_pp_rise]]とは異なりHPが100%の時にも回復効果が発動するので &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXターンオーバー>EX特殊能力#turn_over]] 単体と組み合わせることが可能。
**タイプ2/オーバーHPフォロー [#type2_over_hp_follow]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|HPが95%以上時に被ダメージ-3.00(6.00/9.00/12.00/13.50/&color(Red){15.00};)%/&br;HPが95%以上時にエネミーの攻撃による&br;打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ|
-よほど耐性が高くない限り、基本的にはHP全快時に被弾した最初の一発のみ発動すると考えていい。Lvが大幅に下回る相手でない限り回復なしでの連続発動は期待できない。
-スティアの火山弾等の最大HP割合ダメージにはダメージ軽減効果がない。
-無強化ではダメージ軽減性能はおまけに近い。頑強効果だけが目当てならば無強化でも十分に使える。
-相手の攻撃に関わらずこちらの行動を押し通せるようになるため、EXトライシールドと同じような運用ができるようになる。
--ダメージそのものは食らってしまう点ではトライシールドより劣るが、回復さえすればリキャストなしで何回でも連続で発動でき、ガード不能攻撃にも発動する点ではトライシールドより優れている。
-HP95%以上を維持できなければ効果を失うため、高速で連続被弾する状況には弱いが、初段さえ凌ぐことができれば対応できるタイプの連続攻撃に対しては有効という考えもある。
**タイプ2/アンダーPPフォロー [#type2_under_pp_Follow]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|PPが45(50/55/60/65/&color(Red){70};)%以下時に攻撃時PP回復量+7(10/13/16/18/&color(Red){20};)%/&br;PPが20%以下時にPPを30%回復、リキャスト90(80/70/60/50/&color(Red){45};)秒|
-&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); [[タイプ1/アンダーPPライズ>#type1_under_pp_rise]]のデメリットを相殺できるリング。自然回復量ではなく攻撃時のPP回復量増加であるため、PP調整がしやすい。
-単純に名前通りPP消費をフォローする用途でも扱いやすい。特にPP消費の激しい[[ファイター]]辺りに。
**タイプ2/ペイシェントフォロー [#type2_patient_follow]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|HP減少時にHPを4(8/12/16/18/&color(Red){20};)%回復、リキャスト30秒&br;10秒間、被ダメージ-2(5/8/11/13/&color(Red){15};)%|
-&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); [[タイプ1/ペイシェントライズ>#type1_patient_rise]]と似た条件で発動するリング。
-''HP回復効果''は被弾した瞬間に発動する。(Waスキル[[オールドフレンズレスキュー>ウェイカー#old_friends_rescue]]と同様)
--1回発動するとリキャスト期間に入り、その間は発動しない。
--HPが減少した直後に回復が行われるものなので、現在HPを超えるダメージによる戦闘不能を防ぐことはできない。
-''被ダメージ減少効果''は持続時間が短め(''10秒'')。
--ただし、リキャストが絡むのはHP回復の部分のみで、''被ダメージ減少効果の持続時間10秒の間にダメージを受ければその都度持続時間が10秒に戻る。''
--HPが減少する手段を併用していない限り、初回のダメージには被ダメージ軽減効果が乗らない(HP減少でダメージ軽減効果を発動させ、その効果が持続している間の被ダメージに適用)。
-''能動的にHPを減少させる手段''については、&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink); [[タイプ1/ペイシェントライズ>#type1_patient_rise]]の項目を参照。
--ダメージを受けさえすればよいので1ダメージしか受けないEXリスキースタンスとの相性は悪くはないが、HP減少の発動率は攻撃1Hitあたり10%と武器によっては安定しづらい。また、HP回復効果を活かすにはある程度回復せずに戦い続ける必要がある。
--EXショーテージPPバーンアップとEXヒステリカルストレングスの組み合わせについては、バーンの被ダメージ間隔が2秒と短く安定して発動させられるが、+5にしてもリングだけではHP減少分をやや賄いきれない。(バーンLv5は1.5%/2秒=22.5%/30秒)とはいえ、だいぶEX効果を扱いやすくなる。
--PPコンバートなどの自傷行為でも発動可能。
**タイプ2/フォトンブラストフォロー [#type2_photon_blast_follow]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|被ダメージ-1.00(2.00/3.00/4.00/4.50/&color(Red){5.00};)%/&br;フォトンブラスト発動後、90秒間&br;攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+7(10/13/16/18/&color(Red){20};)%|
-被ダメージ軽減に加えて2回目以降のフォトンブラストが貯まりやすくなるリング。
--1回目のフォトンブラストを発動するまでは被ダメージ軽減効果しかない。
-タイプ2では珍しく単体で攻撃面に影響があるリングでもある。
**タイプ2/カウントフォロー [#type2_count_follow]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2銀.png,nolink);|エネミーに攻撃が30回命中した時&br;HPを1.00(2.00/3.00/4.00/4.50/&color(Red){5.00};)%回復、PPを4(8/12/16/18/&color(Red){20};)%回復、リキャスト10秒|
-回復効果やリキャストなどの性質は&ref(画像置場/スキルリング.png,nolink);[[タイプ2/スウィッシュフォロー>スキルリング#type2_swish_follow]]と似ているが、こちらは相手の行動に関係なく攻撃しているだけで発動するのが利点。
-HP全快時もHP回復効果は発動する。
-合計30回攻撃して効果が発動するまでは時間が経過してもカウントはリセットされない。
例えば20回攻撃後に1分待機したとしても、その後に10回攻撃した時点で合計30回となり回復効果が発動する。
-リキャスト時間中の攻撃は回数にカウントされず、10秒経過後に改めて30回分攻撃を命中させる必要がある。
そのため実際の発動間隔はリキャストの10秒にプラス30回の攻撃時間分長くなる。
--効果時間20秒の&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[EXターンオーバー>EX特殊能力#turn_over]] と組み合わせる場合、リキャスト後の10秒間で30回攻撃を命中させないと効果が途切れてしまう。
手数の多い[[ガンナー]]や[[ファイター]]なら比較的活用しやすいが、手数の稼げない武器種ではリング効果のみでの常時発動は難しい。
**タイプ2/シンプルガード [#type2_simple_guard]
|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(White):600|c
//
|&ref(./タイプ2赤.png,nolink);|被ダメージ&color(Red){-5%};|
-&color(Red){マイショップ出品不可};
-[[スキルリング登場記念プレゼント>https://pso2.jp/players/campaign/welcomeback25/]](&color(Red){強化値+5};)で入手可能なスキルリング。
* 余談 [#digression]
- 以下は、メディアによるインタビューにて開発チーム側から示された事前情報[[*1>https://dengekionline.com/article/202506/45455]][[*2>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20250625049/]]。
-- イメージとしては、『PSO2』の「[[スキルリング>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0]]」のようなものになる。
-- 武器と防具に続く“第3の装備”として、配信時には2枠装備できるようになる。
-- 『PSO2』では、特定のクラスで機能する外付けのクラススキルといった位置づけだったが、『NGS』ではEX特殊能力に近い効果が予定されている。
同じ効果であっても自分のプレイスタイルに合った方法で発動できるようバリエーションが存在し、例として「回避時に発動」や「PPを消費したら発動」「HPを一定量キープしていると発動」といったものがある。
-- 『PSO2』のスキルリングはギャザリング素材を集めて作るシステムであったが、『NGS』ではリングのまま直接ドロップする。
確率としてはそれなりにプレイが必要となることが想定されているが、入手後はすぐに使用できるため、効果は試しやすい。
同じものが被ってしまった場合は、それを使ってリングを強化でき、無駄にならないようになっている。
-- ユーザーの反応や入手状況、使用状況などを鑑みたうえで、今後の追加が検討されている。
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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