Top > キャラクターステータス


このページは[[ステータス]]と、[[戦闘力]]のページに分割されました。
一定期間使用されない場合は削除してもらって構いません。

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#contents

*ステータス一覧 [#g29f3f4b]

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|120|450|c
|項目|説明|h
|クラス|現在選択しているメイン/サブクラス|
|>|BGCOLOR(#fff):|
|戦闘力|プレイヤーのステータスや装備品(武器・ユニット)の性能を総合的に数値化したもの。&color(Red){詳しくはページ下で解説。};|
|HP|装備品による変動を含めた現在の最大HP|
|PP|装備品による変動を含めた現在の最大PP|
|攻撃力|装備品による変動を含めた現在の攻撃力|
|防御力|装備品による変動を含めた現在の防御力|
|属性耐性|装備品によって上昇した各属性への耐性|
//|>|BGCOLOR(#fff):|
//|プレミアム有効期限|プレミアムセットの有効期限|
//|AC|現在所持しているAC|
//|スタージェム [SG]|現在所持しているSG|
//|N-メセタ|現在所持しているN-メセタ|
*クラス別初期ステータス [#i85c9786]
下記の表は第2回目CβTにおけるクラス別の初期ステータス表です。正式リリースでは変更になる可能性があります。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クラス|戦闘力|HP|PP|打撃力|防御力|h
|ハンター|602|300|100|450|304|
|ファイター|604|280|100|454|301|
|レンジャー|598|240|100|448|300|
|ガンナー|599|250|100|451|297|
|フォース|601|210|100|453|296|
|テクター|601|260|100|446|303|


*戦闘力 [#battle_power]
プレイヤーのステータスや装備品の性能を総合的に数値化したもの。
サブクラスによる基礎能力値の変動は反映されない。
緊急クエストの参加条件などで一定値以上の戦闘力が求められるものがある。
キャラクターのレベルアップ、装備の強化、特殊能力の追加、潜在能力の解放、クラススキルの習得で上昇することが明かされている。
武器は攻撃力×0.85、ユニットは防御力×0.85が戦闘力として換算される。端数は切り捨て。
スキルは1つ取得するごとに戦闘力が+3される。

-上昇例
//計算式が確定したら削除してください
|状態|戦闘力|上昇値|h
|Huレベル6/Fiレベル6&br;装備なし|686|-|
|>|>|CENTER:↓|
|Huレベル6/Fiレベル6&br;プリムソード(攻撃力177、特殊能力なし、潜在能力なし)|836|+150|
|>|>|CENTER:↓|
|Huレベル6/Fiレベル6&br;プリムソード+5(攻撃力187、特殊能力なし、潜在能力なし)|844|+8|

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**潜在能力の解放による上昇値 [#k1fdf597]
|潜在レベル|上昇値|h
|Lv1|+10|
|Lv2|+10|
|Lv3|+10|

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**特殊能力数による上昇値 [#pcb49bf9]
|特殊能力数|上昇値|h
|1個目|+3|
|2個目|+4|
|3個目|+5|

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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