Sandbox/クラススキル のバックアップの現在との差分(No.4)

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見やすさ的にこれで書けるならこれにしたいです。

***name [#name]
|CENTER:45|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffb):CENTER:説明 エネミーへの打撃・射撃ダメージを上昇させ、自分への打撃ダメージを上昇させる|
|BGCOLOR(#ccc):&uploader(a689d6b6a00f49efc66aa83ae90df41becb8a32a_pso2ngs_15,nolink);|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|
|~|効果時間|||||||||||
|~|威力|||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|詳細|
***代案1 [#name2]

-代案理由
--アイコン欄の&color(White,#245){背景色};はゲーム内背景色に合わせています(NGSでは背景色が変わる可能性があります)。これは、切り抜いた際に角が丸くなっていて、そこの見栄えを良くする意味です。ソードとかの一覧も同じ意味で、この配色にしてあります。
--詳細については事細かく書かれることが多いので、自由度のある表の外のままが良いと思います。(例としてラスターの「ザンディドッジアドバンス」の内容を引用しています)

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffb):~説明 エネミーへの打撃・射撃ダメージを上昇させ、自分への打撃ダメージを上昇させる|
|CENTER:45|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:50|c
|BGCOLOR(#245):&uploader(a689d6b6a00f49efc66aa83ae90df41becb8a32a_pso2ngs_15,nolink);|BGCOLOR(#ccc):レベル|BGCOLOR(#ccc):1|BGCOLOR(#ccc):2|BGCOLOR(#ccc):3|BGCOLOR(#ccc):4|BGCOLOR(#ccc):5|BGCOLOR(#ccc):6|BGCOLOR(#ccc):7|BGCOLOR(#ccc):8|BGCOLOR(#ccc):9|BGCOLOR(#ccc):10|
|~|効果時間|||||||||||
|~|威力|||||||||||


-回避成功時、40秒間アドバンス状態となり、PA命中時に追撃が発生する。
//--説明文ではステップか武器アクションと限定されているが、他の無敵時間で被弾を回避した場合にもアドバンス状態になる。(フォトンブラスト待機やアトマイザーラバーズでの無敵、ギャザリングでの無敵等。)
//不具合なので2020/10/28に修正済み
--追撃1HitでPPが5回復する。
--追撃でもギアは上昇量する。
-効果時間中、背中にフォトンの翼が展開する。
-ラスターステップガードを取得している場合、ロックオン中に敵の攻撃を前後ステップで回避するとガード扱いになるため、ザンディドッジアドバンスは発動しない。

#region(修正履歴)
-2020/10/14
--効果時間を上方修正(15秒→40秒)
--追撃によるギア上昇量を上方修正
-2020/10/28
--ステップおよび武器アクション以外のアクションで効果が発動する場合がある不具合の修正
#endregion



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